JP2012095901A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、第一の可動物602aと、第一の可動物602aを移動させる可動物駆動手段と、可動物駆動手段を制御する可動物駆動制御手段と、第二の可動物604と、を備える。また、第一の可動物602の移動後に、第一の可動物602が移動前に覆っていた第一の領域を第二の可動物604が覆うとともに、第二の可動物604が移動前に覆っていた第二の領域を第一の可動物602が覆うようにした。
【選択図】図16

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、図柄の変動表示装置を複数備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−200302号公報
近年は遊技者の好みも多種多様に変化しているため、遊技者の興趣を高めることができる演出が求められているが、従来の遊技台では、複数の可動物が常に独立して動くような単調な演出が多く、遊技者の興趣の向上には限界があった。
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、第一の可動物と、前記第一の可動物を移動させる可動物駆動手段と、前記可動物駆動手段を制御する可動物駆動制御手段と、第二の可動物と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動物の移動後に、前記第一の可動物が移動前に覆っていた第一の領域を前記第二の可動物が覆うとともに、前記第二の可動物が移動前に覆っていた第二の領域を前記第一の可動物が覆うことを特徴とする遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 パチンコ機を背面側から見た外観図である。 遊技盤を正面から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。 タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。 タイマ番号演出対応テーブルの一例を示した図である。 (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。 (a)左シャッタおよび右シャッタがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタの正面図である。(b)シャッタおよび装飾部の分解斜視図である。 (a)シャッタを背面側から見た外観斜視図である。(b)左シャッタ、右シャッタ、および装飾部を背面側から見た分解斜視図である。 装飾部の駆動部周辺の断面図である。 (a)第2副制御部の第1割込処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部メイン処理におけるモータパラメータ処理の流れを示すフローチャートである。(d)第2副制御部の第2割込処理の流れを示すフローチャートである。 第2割込処理におけるモータ制御処理の流れを示すフローチャートである。 可動物演出の一例を示した図である。 (a)変形例1に係るシャッタを開いた状態を示す外観斜視図である。(b)変形例1に係るシャッタを閉めた状態を示す外観斜視図である。 (a)変形例2に係る装飾部を背面側から見た外観斜視図である。(b)変形例2に係る装飾部を正面側から見た外観斜視図である。(c)変形例2に係る装飾部の動作を示した図である。 (a)変形例3に係る装飾部の外観斜視図である。(b)変形例3に係る装飾部を上方から見た平面図である。(c)変形例3に係る装飾部の動作を正面側から見た図である。 スロットマシンの外観斜視図である。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
シャッタ(遮蔽装置)246は、格子状の左シャッタ(左扉)246aおよび右シャッタ(右扉)246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する(シャッタ246の詳細については後述する)。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、遊技の演出音の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、シャッタ(遮蔽装置)246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。また、音源IC416のアナログ音声出力部には、前面枠扉106の左右2か所に配置されたスピーカ120が接続されている。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、後述する装飾部600の駆動制御を行うための駆動回路522と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。
図5(a)は特図(特図A、特図B、特図C)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第1特図変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として第2特図変動遊技が開始される。第1特図変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、第2特図変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
そして、特図1の変動表示の開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、また、特図2の変動表示の開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を「図柄変動停止表示」と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は2ラウンド(2R)大当り図柄(大当り図柄2)であって大当り遊技終了後に所定回数(本実施形態では、100回)の確変・電サポ状態に移行する。なお、確変とは、大当りに当選する確率が低い状態から高い状態に変化することをいう。また、電サポ状態とは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根232aを、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる状態をいう。
また、本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、上述の電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。上述の大当り図柄1や大当り図柄2は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図C」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
図5(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第1特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として(第1特図変動遊技の開始を条件として)、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、例えば、「特図B」の2R大当りを報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図A」の15R大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を3つの図柄表示領域に停止表示する。また、「特図C」のはずれを報知する場合には、同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを3つの図柄表示領域に停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、同図(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
まず、ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。
ステップS103では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値(タイマ番号決定用乱数値)それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS105に進む。
ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS105では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103およびステップS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS201では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS201では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図1乱数値(大当り判定用乱数値)、および特図2乱数値(大当り判定用乱数値)をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図1乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた特図1乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図1乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、このステップS209では、第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、ハードウェア乱数カウンタ(カウンタ回路318)の第1のカウンタからカウント値を取得して所定の演算を施した後に、(後述する)大当り判定用乱数値としてRAM308に設けた特図1用乱数記憶領域に記憶する。なお、第1特図変動遊技を保留する場合には、上述の特図1用乱数記憶領域に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値を対応付けして記憶する。また、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、ハードウェア乱数カウンタ(カウンタ回路318)の第2のカウンタからカウント値を取得して所定の演算を施した後に、大当り判定用乱数値としてRAM308に設けた特図2用乱数記憶領域に記憶する。なお、第2特図変動遊技を保留する場合には、上述の特図2用乱数記憶領域に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の大当り判定用乱数値を対応付けして記憶する。また、これらの大当り判定用乱数値に所定の演算を施して(後述する)大当り時用特図決定用乱数値を生成する。
ステップS211では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS213に移行するようにしている。
また、ステップS211の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS213では、特図状態更新処理(特図2状態更新処理および特図1状態更新処理)と特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理および特図1関連抽選処理)を行なう。まず、特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。
例えば、特図変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図関連処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、第1はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、第1はずれフラグがオンされる。この第1はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
ステップS213では、続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部600に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS219は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、ステップS215のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
図7(a)に示す当否判定用テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確率)と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報(特図確率)と、大当り判定用乱数値に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。
当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、218/65536である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、1090/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
<特図決定用テーブル>
図7(b)に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および大当り時用特図決定用乱数値に基づいて、大当りの種別(特図結果)を決定する大当り種別抽選を行う。
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、大当り時用特図決定用乱数値が0〜49の数値である場合には、特図結果として大当り図柄1を選択し、大当り時用特図決定用乱数値が50〜99の数値である場合には、特図結果として大当り図柄2を選択する。なお、本実施形態では、大当り時用特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図結果として特図C(はずれ図柄)を選択する。
<テーブルセット選択テーブル>
図7(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、上述の特図結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。
この例では、選択された特図結果が大当り図柄1(特図A)の場合は、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせを選択する。一方、選択された特図結果が大当り図柄2(特図B)の場合は、変動回数が90回、タイマ選択テーブルがテーブル2の組み合わせと、変動回数が10回、タイマ選択テーブルがテーブル3の組み合わせと、変動回数が0回、タイマ選択テーブルがテーブル1の組み合わせを選択する。
<タイマ番号選択テーブル>
図8はタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。
例えば、上述の特図結果が特図C(はずれ図柄)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル1で、特図保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜89の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間10秒、通常変動)を選択する。また、例えば、上述の特図結果が大当り図柄1(特図A)または大当り図柄2(特図B)で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル3の場合には、タイマ番号決定用乱数値にかかわらず、タイマ番号としてタイマ7(変動時間20秒、準備変動)を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)としている。
<タイマ番号演出対応テーブル>
図9はタイマ番号演出対応テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号演出対応テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、変動パターンを関連付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号演出対応テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間および変動パターンを選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ1の場合には、変動時間として2秒、変動パターンとして超短縮変動を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ7の場合には、変動時間として20秒、変動パターンとして準備変動を選択する。
<第1副制御部400の処理>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中にシャッタ(遮蔽装置)246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、後述する可動物演出コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<シャッタ>
次に、図11〜図13を用いて、上述のシャッタ(遮蔽装置)246の構成について説明する。なお、図11(a)は左シャッタ246aおよび右シャッタ246bがそれぞれ全開位置にある状態のシャッタ246の正面図であり、図11(b)はシャッタ246および装飾部600の分解斜視図である。また、図12(a)は、シャッタ246を背面側から見た外観斜視図であり、同図(b)は、左シャッタ246a、右シャッタ246b、および装飾部600を背面側から見た分解斜視図である。また、図13は、装飾部600の駆動部610周辺の断面図である。
図11(a)および(b)に示されるように、シャッタ246は、左シャッタ246aと、右シャッタ246bと、フレーム246cを有して構成されている。フレーム246cは、中央に開口部246c1を有すると共に、上下一対のガイドレール246c2、246c3を備えている。左シャッタ246aおよび右シャッタ246bは、このガイドレール246c2、246c3に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208は、フレーム246cの開口部246c1の後方(奥側)に配設される。従って、装飾図柄表示装置208の表示は、この開口部246c1を通して前方から視認されることとなる。
左シャッタ246aおよび右シャッタ246bは、障子を模した格子状に構成されており、格子の孔部分が後方に配置される装飾図柄表示装置208の画像表示領域の一部を視認可能な透過領域(演出表示領域)246dとなっている。フレーム246cの上部には、左右に配置された一対のプーリ246c4、およびこれらに巻き回された無端ベルト246c5が、フレーム246cの表裏に1組ずつ配設されている。そして、一対のプーリ246c5の一方はステッピングモータ246c6に接続され、表側の無端ベルト246c5は右シャッタ246bの上部に接続され、裏側の無端ベルト246c5は左シャッタ246aの上部に接続されている。すなわち、左シャッタ246aは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト246c5と共に、図11(a)に示す左扉駆動領域を移動可能であり、右シャッタ246bは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト246c5と共に、図11(a)に示す右扉駆動領域を移動可能である。なお、図11(a)に示す重複領域は、左シャッタ246aおよび右シャッタ246bの両方が移動可能な領域を示している。
<装飾部>
次に、上述の装飾部600について詳細に説明する。図11(b)や図12(b)に示すように、装飾部600は、略半月形状の左半月部602および右半月部604と、左シャッタ246aおよび左半月部602の正面全体を覆うように左シャッタ246aに嵌め込まれる半透明部材の左クリアカバー606と、右シャッタ246bおよび右半月部604の正面全体を覆うように右シャッタ246bに嵌め込まれる半透明部材の右クリアカバー608と、右半月部604を回転駆動するための駆動部610を有して構成される。
左半月部602は、大径半月部602a、および、この大径半月部602aよりも小径の小径半月部602bを対向して組み合わせた形状とされており、小径半月部602bには、厚み方向に貫通する貫通孔602cが形成されている。左半月部602の貫通孔602は、左カバー606の背面に突出形成された軸部606aに嵌め込まれ、左半月部602は、左カバー606の軸部606aによって回転可能に支持される。
一方、右半月部604は、大径半月部604a、および、この大径半月部604aを基端として背面側に延出形成された椀状のベース部604bを有し、このベース部604bの底部近傍には、背面側に開口する軸部固定部604cが形成されている。右半月部604の軸部固定部604cは、右シャッタ246bに回転可能に支持された軸部246b1に固定され、右半月部604は、駆動部610によって回転駆動される軸部246b1とともに回転可能とされている。
図12(b)や図13に示すように、駆動部610は、モータ610aと、このモータ610aのモータ軸に固定された第1プーリ610bと、軸部246b1に固定された第2プーリ610cと、第1プーリ610bおよび第2プーリ610cに架け渡された無端ベルト610dと、を有して構成される。
モータ610aに電力が供給されてモータ610aのモータ軸が回転駆動されると、このモータ軸に固定された第1プーリ610bが回転駆動される。第1プーリ610bが回転駆動されると、無端ベルト610dを介して第2プーリ610cが回転駆動される。第2プーリ610cが回転駆動されると、この第2プーリ610cに固定された軸部246b1を介して右半月部604が回転駆動されるとともに、この右半月部604の回転に伴って、左半月部602が右半月部604と一体的に回転駆動される(詳細は後述する)。なお、図13に示すように、右シャッタ246bの軸部246b1と左カバー606の軸部606aは同軸的(同一の軸心上)に配置されるため、軸部246b1を回転軸とする右半月部604と、軸部606aを回転軸とする左半月部602の回転中心は同一となっている。
<第2副制御部の処理>
次に、図14を用いて、第2副制御部500が実行する処理について詳細に説明する。
<第1割込処理>
同図(a)は、第2副制御部500の第1割込処理の流れを示すフローチャートである。この第1割込処理のステップS601では、第1副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判定し、制御コマンドを受信した場合にはステップS602に進んで制御コマンドをRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
<第2副制御部メイン処理>
同図(b)は、第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。この第2副制御部メイン処理のステップS701では、上述のコマンド記憶領域を参照し、第1副制御部500からの制御コマンドがあるか無いかを判定し、制御コマンドがある場合にはステップS702に進んで制御コマンドの解析を行い、制御コマンドが無い場合にはステップS703に進む。例えば、ステップS702では、演出可動体224や装飾部600を用いた演出を指示する可動物演出コマンドを第1副制御部400から受信した場合には、RAM508に設けた可動物移動データフラグ(可動体移動データの有無を示す情報)をセットする。
ステップS703では、上述の可動物移動データフラグがオンであるか否か(可動物移動データが記憶されているか否か)を判定し、可動物移動データが記憶されている場合にはステップS704に進んで可動物移動データの設定を行い、可動物移動データが記憶されていない場合にはステップS705に進む。ステップS704では、上述の可動体演出コマンドに付加された可動物移動データをRAM508に設けた可動物移動データ記憶領域に記憶する。なお、可動物移動データとは、演出可動体224や装飾部600の制御を指示する制御データであり、例えば、演出可動体224や装飾部600の移動後の目標座標、移動時間、移動速度などのデータである。
ステップS705では、演出可動体224に関する可動物移動データがある場合には、モータパラメータ処理(演出可動体)を行う。詳細は後述するが、このモータパラメータ処理(演出可動体)では、演出可動体224を駆動する駆動回路516に、可動物移動データに対応するデータ(演出可動体224の駆動モータの回転方向、回転量など)を設定する。
ステップS706では、装飾部600に関する可動物移動データがある場合には、モータパラメータ処理(装飾部)を行う。詳細は後述するが、このモータパラメータ処理(装飾部)では、装飾部600を駆動する駆動回路552に、可動物移動データに対応するデータ(駆動部610のモータ610aの回転方向、回転量など)を設定する。
ステップS707では、第1副制御部400から受信した、その他の制御コマンドに対応する処理を行った後、ステップS701に戻る。
<モータパラメータ設定処理>
同図(c)は、第2副制御部メイン処理におけるモータパラメータ処理(ステップS705、S706)の流れを示すフローチャートである。
ステップS801では、モータの駆動パラメータの設定タイミング(前回の可動物移動データに対応する駆動が終了したタイミング)が到来した場合に、次のステップS802〜S804の処理を実行する。具体的には、ステップS802では、演出可動体224または装飾部600の目標座標の設定を行い、ステップS802では、演出可動体224または装飾部600の回転方向の設定を行い、演出可動体224または装飾部600の移動速度の設定を行う。
<第2割込処理>
同図(d)は、第2副制御部500の第2割込処理の流れを示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第2割込処理を所定の周期で実行する。
第2割込処理のステップS901では、メイン処理で設定されたデータ(演出可動体224の駆動モータの回転方向、回転量など)に従って、演出可動体224の駆動モータの制御を行う。ステップS902では、メイン処理で設定されたデータ(駆動部610のモータ610aの回転方向、回転量など)に従って、駆動部610のモータ610aの制御を行う。
<モータ制御処理>
図15は、第2割込処理におけるモータ制御処理(ステップS901、S902)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1001では、演出可動体224の駆動モータ、または、装飾部600のモータ610aのパルスの出力タイミングであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1006に進む。
ステップS1002では、移動方向が原点方向であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1003において仮想位置から1を減算し、該当しない場合にはステップS1004において仮想位置に1を加算する。ステップS1005では、演出可動体224の駆動モータ、または、装飾部600のモータ610aのパルス出力および方向信号を出力する。
ステップS1006では、演出可動体224の駆動モータ、または、装飾部600のモータ610aの停止の指示があったか否かを判定し、該当する場合にはモータを停止し、該当しない場合にはステップS1008に進む。ステップS1008では、演出可動体224、または、装飾部600が初期位置にあるかどうかを判定し、該当する場合には仮想位置を0に設定し、該当しない場合には処理を終了する。
<演出例>
次に、図16を用いて、上述のシャッタ246と装飾部600を用いた可動物演出例について説明する。なお、同図は、可動物演出の一例を示した図である。
第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理のステップS317において、演出データの中にシャッタ(遮蔽装置)246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。これにより、左シャッタ246aおよび右シャッタ246bが駆動制御される。
例えば、同図(a)〜同図(b)のシャッタ246の移動制御では、左シャッタ246aを上述の左扉駆動領域の左端から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動させるための命令(例えば、目標座標=装飾図柄表示装置208の表示領域の中央の位置を示す座標、移動速度=最大速度、モータ回転方向=正方向)を駆動回路432に出力するとともに、右シャッタ246bを上述の右扉駆動領域の右端から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動させるための命令(例えば、目標座標=装飾図柄表示装置208の表示領域の中央の位置を示す座標、移動速度=最大速度、モータ回転方向=逆方向)を駆動回路432に出力する。これにより、左シャッタ246aの右端と右シャッタ246bの左端が、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央近傍で当接(隣接)するとともに、左シャッタ246aの前方に配置された左半月部602と、右シャッタ246bの前方に配置された右半月部604も装飾図柄表示装置208の表示領域の中央近傍で当接(隣接)し、左半月部602の小径半月部602dが右半月部604のベース部604d前方の凹部に嵌め込まれ、左半月部602と右半月部604が係合される。なお、装飾部600の左半月部602と右半月部604の各々には、1つの家紋を2つに分離した模様が施されており、左半月部602と右半月部604が組み合わされたときに1つの家紋が現れるようになっている。このため、意外性のある演出を行うことが可能で、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
また、同図(b)のシャッタ246の停止制御では、左シャッタ246aを左扉駆動領域の右端で停止させるための命令(例えば、モータ駆動=停止)を駆動回路432に出力するとともに、右シャッタ246bを右扉駆動領域の左端で停止させるための命令(例えば、モータ駆動=停止)を駆動回路432に出力する。
また、同図(d)〜同図(e)のシャッタ246の移動制御では、右シャッタ246bを装飾図柄表示装置208の表示領域の中央から右扉駆動領域の右端まで移動させるための命令(例えば、目標座標=右扉駆動領域の右端の位置を示す座標、移動速度=最大速度、モータ回転方向=正方向))を駆動回路432に出力する。なお、同図(d)〜同図(e)では、左シャッタ246aが装飾図柄表示装置208の表示領域の中央から左扉駆動領域の右端まで移動しているが、この例では、左シャッタ246aの移動制御は行っておらず、右シャッタ246bおよび装飾部600によって左シャッタ246aを左扉駆動領域の右端まで牽引している(詳細は後述する)。
また、第1副制御部300は、演出データの中に第2副制御部500に送信する可動物演出コマンドがあると判定した場合には、上述のステップS319において、この可動物演出コマンドを第2副制御部500に出力する。
この可動物演出コマンドを受信した第2副制御部500は、上述の第2副制御部メイン処理のステップS703において、可動体演出コマンドに付加された可動物移動データを可動物移動データ記憶領域に記憶する。続いて、第2副制御部500は、上述のステップS706において、装飾部600に関する可動物移動データがある場合には、装飾部600を駆動する駆動回路552に、可動物移動データに対応するデータ(駆動部610のモータ610aの回転方向、回転量など)を設定した後、モータパラメータ処理(装飾部)を行う。このモータパラメータ処理(装飾部)では、モータ610aの前回の駆動が終了したタイミングが到来した場合に、装飾部600の次回の目標座標の設定、次回の回転方向の設定、次回の移動速度の設定などを行う。
また、第2副制御部500は、上述の第2割込処理のステップS902において、駆動部610のモータ610aの回転方向、回転量などに従って、駆動部610のモータ610aの制御を行う。これにより、装飾部600の左半月部602および右半月部604が回転駆動制御される。
例えば、同図(b)〜同図(d)の左半月部602および右半月部604の回転駆動制御では、駆動回路552に、可動物移動データに対応するデータ(例えば、モータ610aの回転方向=正方向、回転量=右半月部604を半回転させるために必要な回転量)を設定することによって、右半月部604は、同図(b)に示す、右シャッタ246bの前方の位置から、同図(d)に示す、左シャッタ246aの前方の位置まで時計回りに半回転した後、駆動回路552に回転停止のデータを設定することによって右半月部604は回転を停止する。
一方、同図(b)において、右半月部604と係合された左半月部602は、右半月部604とともに同図(b)に示す、左シャッタ246aの前方の位置から、同図(d)に示す、右シャッタ246bの前方の位置まで時計回りに半回転した後、右半月部604の回転停止とともに停止する。
このように、この演出例では、右半月部604が、同図(b)に示す移動前の初期位置から、同図(b)において左半月部602が位置していた左シャッタ246aの前方位置まで移動することによって、左半月部602は、同図(b)に示す移動前の初期位置から、同図(b)において右半月部604が位置していた右シャッタ246bの前方位置まで移動する。これにより、同図(b)において右半月部604が覆っていた右シャッタ246bの領域(右半月部604に覆われることによって前方から視認が不可能になる領域)の一部は、同図(d)において左半月部602が覆うことになるとともに、同図(b)において左半月部602が覆っていた左シャッタ246aの領域(左半月部602に覆われることによって前方から視認が不可能になる領域)の一部は、同図(d)において右半月部604が覆うことになる。
また、同図(e)では、左半月部602および右半月部604の回転駆動制御は行わないが、右シャッタ246bの右方向の移動に伴って、右シャッタ246bに支持された右半月部604が右方向に移動するため、右半月部604に係合された左半月部602が右半月部604とともに右方向に移動し、左半月部602を支持する左クリアカバー606および左シャッタ246aも右方向に移動する。すなわち、装飾部600の右半月部604を半回転させた後に右シャッタ246bを水平方向に移動させるだけで、左シャッタ246aを水平方向に移動させることが可能となっている。なお、この演出例では、右半月部604を半回転させる例を示したが、右半月部604を1回転またはそれ以上回転させることにより、さらに演出効果を高めるようにしてもよい。
<変形例1>
図17(a)は、変形例1に係るシャッタ650を開いた状態を示す外観斜視図であり、同図(b)は、変形例1に係るシャッタ650を閉めた状態を示す外観斜視図である。
上述のシャッタ246では、左シャッタ246aおよび右シャッタ246bを装飾図柄表示装置208の前方で水平方向にスライド移動させることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を左シャッタ246aおよび右シャッタ246bで覆って前方からの視認を不能にする例を示したが、この例では、左シャッタ650aおよび右シャッタ650bを装飾図柄表示装置208の前方で上下方向を軸心として回動させることによって(いわゆる観音開きで開閉させることによって)、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を左シャッタ650aおよび右シャッタ650bで覆って前方からの視認を不能にする構成している。
より具体的には、同図(a)の開放状態では、平板状の左シャッタ650aおよび右シャッタ650bを、装飾図柄表示装置208の表示領域と直交する方向に回動させ、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が前方から視認できるようにする。また、同図(b)の閉鎖状態では、左シャッタ650aおよび右シャッタ650bを、装飾図柄表示装置208の表示領域と平行する方向に回動させるとともに両者を隙間なく隣接させ、装飾図柄表示装置208の表示領域が前方から視認できないようにする。なお、図示はしないが、左シャッタ650aの前方(正面側)には上述の左半月部602が配設され、右シャッタ650bの前方(正面側)には上述の右半月部604や駆動部610が配設され、装飾部600による演出も可能とされている。
<変形例2>
図18(a)は、変形例2に係る装飾部660を背面側から見た外観斜視図であり、同図(b)は、変形例2に係る装飾部660を正面側から見た外観斜視図である。また、同図(c)は、変形例2に係る装飾部660の動作を示した図である。
この変形例2に係る装飾部660は、長手方向にスライド可能な第1軸部660aと、この第1軸部660aの先端近傍において回転自在に支持された第1半月部660bと、第1軸部660aとは異なる軸心上に配置され、かつ長手方向にスライド可能な第2軸部660cと、この第2軸部660cの先端近傍において回転自在に支持された第2半月部660dと、を有して構成されている。なお、図示はしないが、装飾部660の背面側には、装飾部660側に表示領域を向けた装飾図柄表示装置208を配置している。
この装飾部660では、同図(c)に示すように、図示しない駆動手段によって第1軸部660aと第2軸部660cの少なくとも一方を軸心方向にスライドさせ、第1半月部660bと第2半月部660dを当接させる。そして、第1半月部660bおよび第2半月部660dの一方によって他方を回転駆動する。
このように、この例では、第1半月部660bおよび第2半月部660dの一方が、同図(c)の上から2番目に示す移動直前の初期位置から時計回りに約90度回転することによって、第1半月部660bおよび第2半月部660dの他方が、同図(c)の上から2番目に示す移動直前の初期位置から時計回りに同じ角度(約90度)回転する。これにより、第1半月部660bが覆っていた装飾図柄表示装置208の表示領域(移動直前の初期位置にある第1半月部660bに覆われることによって前方から視認が不可能になる表示領域)の一部は、第2半月部660dが覆うことになるとともに、第2半月部660dが覆っていた装飾図柄表示装置208の表示領域(移動直前の初期位置にある第2半月部660dに覆われることによって前方から視認が不可能になる表示領域)の一部は、第1半月部660bが覆うことになる。なお、第1半月部660bと第2半月部660dの各々には、1つの文字(この例では、男)を2つに分離した模様が施されており、第1半月部660bと第2半月部660dが組み合わされたときに1つの文字が現れるようになっている。このため、意外性のある演出を行うことが可能で、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<変形例3>
図19(a)は、変形例3に係る装飾部670の外観斜視図であり、同図(b)は、変形例3に係る装飾部670を上方から見た平面図であり、同図(c)は、変形例3に係る装飾部670の動作を正面側から見た図である。
この変形例3に係る装飾部670は、長手方向にスライド可能な第1軸670aと、この第1軸670aの先端近傍に回動自在に支持された第1可動軸670bと、これら第1軸670aと第1可動軸670bとの間に架け渡された扇子形状の第1装飾部670cと、第1軸670aとは異なる軸心上に配置され、かつ長手方向にスライド可能な第2軸670dと、この第2軸670dの先端近傍に回動自在に支持された第2可動軸670eと、これら第2軸670dと第2可動軸670eとの間に架け渡された扇子形状の第2装飾部670fと、を有して構成されている。なお、図示はしないが、装飾部670の背面側には、装飾部670側に表示領域を向けた装飾図柄表示装置208を配置している。
この装飾部670では、同図(c)に示すように、図示しない駆動手段によって第1軸670aと第2軸670dの少なくとも一方を軸心方向にスライドさせ、第1可動軸670bと第2可動軸670eを当接させる。そして、第1可動軸670bおよび第2可動軸670eの一方によって他方を回転駆動する。
このように、この例では、第1可動軸670bおよび第2可動軸670eの一方が、同図(c)の上から2番目に示す移動直前の初期位置から時計回りに約30度回転することによって、第1可動軸670bおよび第2可動軸670eの他方が、同図(c)の上から2番目に示す移動直前の初期位置から時計回りに同じ角度(約30度)だけ回転する。これにより、第1可動軸670bおよび第1装飾部670cが覆っていた装飾図柄表示装置208の表示領域(移動直前の初期位置にある第1可動軸670bおよび第1装飾部670cに覆われることによって前方から視認が不可能になる表示領域)の一部は、第2可動軸670eおよび第2装飾部670fが覆うことになるとともに、第2可動軸670eおよび第2装飾部670fが覆っていた装飾図柄表示装置208の表示領域(移動直前の初期位置にある第2可動軸670eおよび第2装飾部670fに覆われることによって前方から視認が不可能になる表示領域)の一部は、第1可動軸670bおよび第1装飾部670cが覆うことになる。
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に当否判定(例えば、特図当否抽選)を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り図柄1、大当り図柄2)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、通常状態)から該第1の有利度より前記有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図状態更新処理)と、第一の可動物(例えば、左半月部602)と、前記第一の可動物を移動させる可動物駆動手段(例えば、駆動部610)と、前記可動物駆動手段を制御する可動物駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、第二の可動物(例えば、右半月部604)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動物の移動後に、前記第一の可動物が移動前に覆っていた第一の領域(例えば、図16において、左半月部602が覆っていた左シャッタ246aの領域)を前記第二の可動物が覆うとともに、前記第二の可動物が移動前に覆っていた第二の領域(例えば、図16において、右半月部604が覆っていた右シャッタ246bの領域)を前記第一の可動物が覆うことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、従来の遊技台に無い斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、斬新な演出を見せながら、2つの可動物のお互いが覆っていた領域を相手の可動物が覆うことで背面側を確実に隠すことができる。また、可動物の角度が変化することにより、隣接する可動物の移動を強調することができる場合がある。
また、前記第一の可動物(例えば、右半月部604)が、前記第二の可動物(例えば、左半月部602)を移動させるようにしてもよい(例えば、図16を参照)。
このような構成とすれば、第二の可動物用に別途、駆動手段を設ける必要がないので、部材コストを抑えることができるとともに遊技台のスペースを有効的に活用することができる場合がある。
また、前記第一の可動物(例えば、右半月部604)は、第一の点(例えば、軸部246b1)を中心として回転可能であり、前記第二の可動物(例えば、左半月部602)は、第二の点(例えば、軸部606a)を中心として回転可能であり、前記第一の点と前記第二の点は前後方向に重なる位置(同一軸心上の位置)であってもよい。
このような構成とすれば、第一の可動物と第二の可動物の位置を第一の点を中心として180度入れ替える動作と識別情報を逆さまに見せることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、第二の可動物をスムーズに移動させることができる場合がある。
また、第三の領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域)を覆う位置と覆わない位置とに移動可能な一対の扉部材(例えば、左シャッタ246aと右シャッタ246b)と、前記一対の扉部材をそれぞれ独立して移動させる扉部材駆動手段(例えば、第1副制御部400など)と、を備え、前記第一の可動物と前記第二の可動物は前記一対の扉部材の一方と他方にそれぞれ設けられ、前記一対の扉部材が隣接したときに前記第一の可動物と前記第二の可動物が隣接するようにしてもよい。
このような構成とすれば、第一の可動物と第二の可動物が扉の移動に合わせて隣接したり離れたりする演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、扉の開閉動作の後でさらに別の動作をさせることで斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、前記可動物駆動手段が前記一対の扉部材が隣接した状態で前記第一の点を中心として所定の角度(例えば、90度)前記第一の可動物を移動させた後、前記扉部材駆動手段が前記第一の可動物が設けられた前記扉部材(例えば、右シャッタ246b)のみを移動させてもよい(例えば、図16(e)を参照)。
このような構成とすれば、一方の扉部材を移動させることで他方の扉部材も移動させることができるため、消費電力を抑えるとともに他方の扉部材を駆動させる扉部材駆動手段の寿命を延ばすことができる場合がある。また、一方の扉部材駆動手段に異常が発生した場合であっても、他方の扉部材駆動手段で一対の扉部材を移動できる場合がある。また、扉部材の移動の際に部材間の隙間をなくすことができる場合がある。
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、所定の第一の領域や第二の領域は、液晶表示装置の表示領域や、シャッタの前面部の領域に限定されるものではなく、例えば、第一の可動物や第二の可動物の背面に配置された遊技盤面や、他の演出部材(例えば、演出可動体224)の領域などでもよい。
また、所定の第一の領域や第二の領域は、第一の可動物や第二の可動物によって視認不能となる領域に限定されず、視認可能な領域(例えば、第一の可動物や第二の可動物が透明部材の場合)や、視認可能であるが困難な領域(例えば、第一の可動物や第二の可動物が黒色の半透明部材の場合)も含まれる。
また、本発明は、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
また、例えば、本発明に係る遊技台は、図20に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、上述のシャッタ246と装飾部600を備えたスロットマシン1000」にも好適である。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。
100 パチンコ機
206 第1装飾図柄表示装置
207 第2装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部

Claims (5)

  1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
    前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
    第一の可動物と、
    前記第一の可動物を移動させる可動物駆動手段と、
    前記可動物駆動手段を制御する可動物駆動制御手段と、
    第二の可動物と、を備えた遊技台であって、
    前記第一の可動物の移動後に、前記第一の可動物が移動前に覆っていた第一の領域を前記第二の可動物が覆うとともに、前記第二の可動物が移動前に覆っていた第二の領域を前記第一の可動物が覆うことを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    前記第一の可動物が、前記第二の可動物を移動させることを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または2に記載の遊技台であって、
    前記第一の可動物は、第一の点を中心として回転可能であり、
    前記第二の可動物は、第二の点を中心として回転可能であり、
    前記第一の点と前記第二の点は前後方向に重なる位置であることを特徴とする遊技台。
  4. 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、
    第三の領域を覆う位置と覆わない位置とに移動可能な一対の扉部材と、
    前記一対の扉部材をそれぞれ独立して移動させる扉部材駆動手段と、を備え、
    前記第一の可動物と前記第二の可動物は前記一対の扉部材の一方と他方にそれぞれ設けられ、前記一対の扉部材が隣接したときに前記第一の可動物と前記第二の可動物が隣接することを特徴とする遊技台。
  5. 請求項4に記載の遊技台であって、
    前記可動物駆動手段が前記一対の扉部材が隣接した状態で前記第一の点を中心として所定の角度前記第一の可動物を移動させた後、前記扉部材駆動手段が前記第一の可動物が設けられた前記扉部材のみを移動させることを特徴とする遊技台。
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