JP2012075523A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

【課題】連続予告演出の発生割合を低下させることなく、連続予告演出の演出内容の連続性が損なわれる事態を防止する。
【解決手段】パチンコ遊技機1は、演出画像として表示部4aに表示する画像が、所定の基本画像(基本背景画像65)とは異なる特定画像(特定背景画像67)に変化する可能性のある特定演出(例えば全回転リーチ演出)と、事前判定結果に基づいて実行される連続予告演出であって、連続する複数回の特別図柄変動にわたって演出画像として特殊画像(特殊背景画像66)を表示する連続予告演出を実行可能である。連続予告演出を実行すると事前判定された特殊演出保留記憶(図19(b)では保留4)より前に記憶されている各保留記憶の中に、特定演出を実行すると事前判定された特定演出保留記憶(図19(b)では保留2)があるときは、特定演出保留記憶に基づく特別図柄変動に並行して特定演出を実行した後に、連続予告演出の実行を開始する。
【選択図】図19
An object of the present invention is to prevent a situation in which the continuity of the contents of a continuous notice effect is impaired without reducing the occurrence rate of the continuous notice effect.
In the pachinko gaming machine 1, an image displayed on the display unit 4a as an effect image may change to a specific image (specific background image 67) different from a predetermined basic image (basic background image 65). A specific effect (for example, a full rotation reach effect) and a continuous notice effect that is executed based on the pre-determination result, and a special image (special background image 66) is displayed as an effect image over a plurality of consecutive special symbol variations. Continuous notice effect can be executed. The special effect hold determined in advance to execute the specific effect in each hold memory stored before the special effect hold memory (hold 4 in FIG. 19B) determined in advance when the continuous notice effect is executed. When there is a memory (hold 2 in FIG. 19B), the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed in parallel with the special symbol fluctuation based on the specific effect hold memory.
[Selection] Figure 19

Description

本発明は、パチンコ遊技機、特に、事前判定による連続予告演出を実行するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, to a pachinko gaming machine that executes a continuous notice effect by prior determination.

従来より、事前判定による連続予告演出を実行するパチンコ遊技機として、下記特許文献1に記載されたものが知られている。この文献に記載のパチンコ遊技機では、事前判定による連続予告演出の演出内容の連続性が損なわれる事態を防止するために、連続予告演出に当選した保留記憶より前の保留記憶に、リーチ演出を行う保留記憶があれば、連続予告演出を実行しないこととしている(下記特許文献1の図54及び段落[0400]参照)。   Conventionally, what was described in the following patent document 1 is known as a pachinko game machine which performs the continuous notice effect by prior determination. In the pachinko machine described in this document, in order to prevent a situation where the continuity of the contents of the continuous notice effect by the prior determination is impaired, the reach effect is given to the hold memory before the hold memory won in the continuous notice effect. If there is a hold storage to be performed, the continuous notice effect is not executed (see FIG. 54 and paragraph [0400] of Patent Document 1 below).

特開2010−136829号公報JP 2010-136829 A

しかしながら、上記パチンコ遊技機では、連続予告演出に当選した保留記憶より前の保留記憶にリーチ演出を行う保留記憶がある場合、連続予告演出を実行しないよう制御しているため、せっかく連続予告演出に当選しても連続予告演出が実行されない場合が生じる。そのため、遊技の流れ次第では、連続予告演出の発生割合が遊技機メーカーの狙った値よりも低くなり、遊技機の興趣性が低下することがあった。   However, in the above pachinko gaming machine, when there is a hold memory that performs a reach effect in the hold memory before the hold memory that is won for the continuous notice effect, the control is performed so that the continuous notice effect is not executed. Even if winning, there is a case where the continuous notice effect is not executed. For this reason, depending on the flow of the game, the occurrence rate of the continuous notice effect may be lower than the value targeted by the gaming machine manufacturer, and the interest of the gaming machine may be reduced.

そこで本発明は、上記事情に鑑み、連続予告演出の発生割合を低下させることなく、連続予告演出の演出内容の連続性が損なわれる事態を防止可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of preventing a situation in which the continuity of the content of the continuous notice effect is impaired without reducing the occurrence rate of the continuous notice effect. .

本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられる始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に遊技進行データを取得し、取得した遊技進行データを判定することにより大当たり抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が取得した遊技進行データの判定結果を、特別図柄を変動表示した後停止表示すること(以下、「特別図柄変動」という。)により報知する特別図柄変動表示手段と、該特別図柄変動表示手段による特別図柄変動に並行して、前記抽選手段が取得した遊技進行データの判定結果に基づく演出画像を表示部に表示する演出画像表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄の変動表示がなされているときに前記始動口に遊技球が入球した場合、当該入球を契機として取得された遊技進行データを保留記憶として記憶して、当該遊技進行データの判定結果を報知する特別図柄変動の実行を保留する変動表示保留手段と、該変動表示保留手段により遊技進行データが保留記憶として記憶されたとき、当該保留記憶を事前判定する事前判定手段と、を備え、前記演出画像表示手段は、前記演出画像として前記表示部に表示する画像が、所定の基本画像とは異なる特定画像に変化する可能性のある特定演出と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて実行される連続予告演出であって、前記事前判定手段によって当該連続予告演出を実行すると判定された保留記憶(以下、「特殊演出保留記憶」という。)より前に記憶されている保留記憶に基づく特別図柄変動から、前記特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にわたって、前記演出画像として前記基本画像及び前記特定画像とは異なる特殊画像を表示する連続予告演出を、少なくとも実行可能とされ、前記事前判定手段によって保留記憶を判定した結果が前記連続予告演出を実行する旨の判定結果であったときであって、当該判定した保留記憶より前に記憶されている各保留記憶の中に、前記事前判定手段によって保留記憶を判定した結果が前記特定演出を実行する旨の判定結果である特定演出保留記憶があるときは、少なくとも前記特定演出保留記憶に基づく特別図柄変動に並行して前記特定演出を実行した後に、前記連続予告演出の実行を開始することを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the present invention acquires a game progress data when a game opening is provided in a game area, and a game ball enters the start opening, and determines the acquired game progress data for a lottery lottery. A lottery means to perform, and a determination result of the game progress data acquired by the lottery means, and a special symbol fluctuation display means for notifying by displaying the special symbol in a variably displayed state (hereinafter referred to as “special symbol fluctuation”). In parallel with the special symbol variation by the special symbol variation display means, the effect image display means for displaying the effect image based on the determination result of the game progress data acquired by the lottery means on the display unit, and the special symbol variation display means When a game ball enters the start opening when the special symbol is displayed in a variable manner, the game progress data acquired by using the ball as a trigger is stored as a hold memory. A change display holding means for holding off the execution of the special symbol change for notifying the determination result of the game progress data, and when the game progress data is stored as the hold storage by the change display holding means, the hold storage is preliminarily determined in advance. Determining means, wherein the effect image display means has a specific effect that an image displayed on the display unit as the effect image may be changed to a specific image different from a predetermined basic image; From a continuous storage effect (hereinafter referred to as “special effect storage”) determined to be executed by the preliminary determination unit, which is a continuous preliminary announcement effect that is executed based on the determination result by the determination unit. From the special symbol variation based on the previously stored hold memory to the special symbol variation based on the special effect hold memory, the basic image as the effect image In addition, it is possible to execute at least a continuous notice effect that displays a special image different from the specific image, and the result of determining the hold storage by the prior determination means is a determination result that the continuous notice effect is executed. The determination that the result of determining the hold storage by the pre-determination means is the determination result that the specific effect is executed in each hold storage stored before the determined hold storage When there is an effect hold storage, the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed in parallel with at least the special symbol variation based on the specific effect hold memory.

本発明のパチンコ遊技機では、前記特殊演出保留記憶が、前記特定演出保留記憶の次に記憶された場合、又は、変動表示中の特別図柄変動の次に特別図柄変動がなされる保留記憶として記憶された場合、前記連続予告演出は、前記特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にのみ並行して前記特殊画像を表示する演出として実行されることが望ましい。   In the pachinko gaming machine of the present invention, when the special effect on-hold storage is stored next to the specific effect on-hold storage, or stored as on-hold storage in which the special symbol change is made next to the special symbol change during the variable display. In this case, it is desirable that the continuous notice effect is executed as an effect of displaying the special image in parallel with only the special symbol fluctuation based on the special effect hold storage.

連続予告演出の実行が開始されて演出画像として特殊画像が表示されている最中に、特定演出が実行されて特定画像が表示されてしまうと、連続予告演出による演出の連続性が損なわれてしまうところ、本発明のパチンコ遊技機によれば、連続予告演出を実行すると判定された特殊演出保留記憶より前に記憶されている保留記憶に、特定演出を実行すると判定された特定演出保留記憶があるときは、特定演出を実行した後、連続予告演出の実行を開始することとしている。そのため、特殊画像の表示に割り込んで特定画像の表示がなされることはないので、連続予告演出の演出内容の連続性が損なわれる事態を防止することができる。また、特定演出を実行した後に連続予告演出の実行を開始することとしているので、連続予告演出を実行しないよう構成した場合に比べて、連続予告演出の発生割合の低下を防ぐことができる。   If the specific effect is executed and the specific image is displayed while the execution of the continuous notice effect is started and the special image is displayed as the effect image, the continuity of the effect by the continuous notice effect is impaired. In other words, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the specific effect hold memory determined to execute the specific effect is stored in the hold memory stored before the special effect hold memory determined to execute the continuous notice effect. In some cases, the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed. For this reason, since the specific image is not displayed by interrupting the display of the special image, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the production content of the continuous notice effect is impaired. Further, since the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed, it is possible to prevent the occurrence rate of the continuous notice effect from being lowered as compared with the case where the continuous notice effect is not executed.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. メイン制御基板が備える保留記憶部および演出制御基板が備える事前判定結果記憶部の概念図である。It is a conceptual diagram of the holding | maintenance memory | storage part with which a main control board is provided, and the prior determination result memory | storage part with which an effect control board is provided. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(c)は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(d)は第2始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(e)はリーチ乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or latent probability gaming state, (c) is obtained by the first start opening prize (D) shows the determination table of the design random numbers acquired by the second starting port winning, and (e) shows the determination table of the reach random numbers. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 事前判定結果解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination result analysis process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 実施形態のパチンコ遊技機の遊技例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the game example of the pachinko game machine of embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の遊技例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the game example of the pachinko game machine of embodiment. 連続予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice effect. 連続予告演出の一例を示す図であり、図21−1の続きを示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice effect, and is a figure which shows the continuation of FIG. 特定演出の一例である全回転リーチ演出を示す図である。It is a figure which shows the full rotation reach production which is an example of a specific production. 図19(b)に示す遊技例における演出画像の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect image in the game example shown in FIG.19 (b). 図20(a)に示す遊技例における演出画像の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect image in the game example shown to Fig.20 (a). 第2実施形態のパチンコ遊技機が実行する事前判定結果解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prior determination result analysis process which the pachinko game machine of 2nd Embodiment performs.

1.第1実施形態
(1)パチンコ遊技機の構造
本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、前面枠10の内側に取着された遊技盤2を備えている。遊技盤2には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する案内釘(図示せず)が多数突設されている。前面枠10には、複数の枠ランプ17及びスピーカ18が配設されている。また、遊技盤2には、盤ランプ19が設けられている。
1. First Embodiment (1) Structure of Pachinko Game Machine A pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming board 2 attached to the inside of a front frame 10. In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 11 flow down is surrounded by rail members 12. In the game area 3, a number of guide nails (not shown) for guiding the game ball are projected. A plurality of frame lamps 17 and speakers 18 are disposed on the front frame 10. The game board 2 is provided with a board lamp 19.

遊技領域3には、液晶表示装置である画像表示器4の表示部4aが配置されている。画像表示器4は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部4aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口51aまたは第2始動口51bへの入賞に対して行われる。   In the game area 3, a display unit 4a of an image display 4 that is a liquid crystal display device is arranged. The image display 4 displays on the display unit 4a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of informing the result of determination used. This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball to the first start port 51a or the second start port 51b.

遊技領域3の中央部であって画像表示器4の前方には、センター役物装置30が配置されている。センター役物装置30は、表示部4aの周縁部前方に配設された枠体部31を備えている。枠体部31の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部41へ遊技球を流出するワープ部40が配設されている。枠体部31の下部には、上面を転動する遊技球を、第1始動口51aへと案内可能なステージ部41が形成されている。枠体部31の上部前面には、文字や図形等を表現した装飾部材42が設けられている。枠体部31の右部には、ボクサーを模った人形部材43が設けられている。   A center accessory device 30 is arranged at the center of the game area 3 and in front of the image display 4. The center accessory device 30 includes a frame body portion 31 disposed in front of the peripheral edge portion of the display portion 4a. A warp portion 40 is provided at the left portion of the frame body portion 31 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to a stage portion 41 described later. A stage portion 41 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 51a is formed at the lower portion of the frame body portion 31. On the upper front surface of the frame body portion 31, a decorative member 42 expressing characters, figures and the like is provided. A doll member 43 simulating a boxer is provided on the right side of the frame 31.

また、枠体部31の下部近傍であって、前後方向におけるステージ部41と表示部4aとの間には、可動役物装置44の可動体45が配設されている。可動役物装置44は、図示しない電動モータの動力により、グローブをはめたボクサーの拳を模った可動体45を、収納位置から露出位置へと移動させ、あたかもボクサーがアッパーパンチを繰り出したかのような演出を行う装置である(図21−1(f)参照)。ここで、収納位置とは、可動体45が後述する始動入賞装置5の後方に位置し、遊技盤2の下部の背面側に隠れて正面からは見えない位置をいい(図1参照)、露出位置とは、可動体45が表示部4aの前方に現れた位置をいう(図21−1(f)参照)。   A movable body 45 of the movable accessory device 44 is disposed near the lower portion of the frame body portion 31 and between the stage portion 41 and the display portion 4a in the front-rear direction. The movable accessory device 44 moves the movable body 45 imitating the boxer's fist wearing a glove from the storage position to the exposed position by the power of an electric motor (not shown), as if the boxer extended the upper punch. It is an apparatus which performs an effect (refer FIG. 21-1 (f)). Here, the storage position refers to a position where the movable body 45 is located behind the starting prize-winning device 5 described later and hidden behind the lower side of the game board 2 and cannot be seen from the front (see FIG. 1). The position refers to a position where the movable body 45 appears in front of the display unit 4a (see FIG. 21-1 (f)).

遊技領域3の左右方向における中央下部には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口51aと、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)52により開閉される第2始動口51bとを備えている。電チュー52は、電チューソレノイド53(図2参照)により駆動される。第2始動口51bは、電チュー52が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 5 is provided at the lower center of the game area 3 in the left-right direction. The start winning device 5 includes a first start opening 51a in which the ease of entering a game ball does not always change, and a second start opening 51b that is opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 52. ing. The electric chew 52 is driven by an electric chew solenoid 53 (see FIG. 2). The second starting port 51b can win a game ball only when the electric chew 52 is open.

また、遊技領域3には、大入賞装置7が設けられている。大入賞装置7は、始動入賞装置5の下方に配置されており、大入賞口71と、大入賞口ソレノイド72(図2参照)により動作する開閉部材73とを備えている。大入賞口71は、開閉部材73により開閉される。   The game area 3 is provided with a big prize device 7. The big winning device 7 is arranged below the start winning device 5 and includes a big winning port 71 and an opening / closing member 73 operated by a big winning port solenoid 72 (see FIG. 2). The special winning opening 71 is opened and closed by an opening / closing member 73.

また、遊技領域3には、複数の普通入賞装置9及び遊技球が通過可能なゲート8が設けられている。各普通入賞装置9は、始動入賞装置5の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口90に入賞する。ゲート8は、センター役物装置30の左方に配置されている。   The game area 3 is provided with a plurality of normal winning devices 9 and a gate 8 through which game balls can pass. Each normal winning device 9 is arranged on the left and right sides of the start winning device 5. The game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win a normal winning opening 90 in the normal winning device 9. The gate 8 is disposed on the left side of the center accessory device 30.

遊技領域3の外側には、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、及び、第2特別図柄表示器14bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bがそれぞれ4つ設けられている。   Outside the gaming area 3, a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, and a second special symbol display 14b are provided, a normal symbol hold lamp 15, a first special symbol hold lamp 16a, Four second special symbol holding lamps 16b are provided.

第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bは、それぞれ、遊技球の第1始動口51a、第2始動口51bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄(特別図柄)により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   The first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b respectively display the results of the jackpot lottery performed when the game ball is won at the first starting port 51a and the second starting port 51b as a trigger. This is notified by a symbol (special symbol) that has been stopped and displayed (this is referred to as “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game is performed for opening and closing the big prize opening 71 a predetermined number of times. .

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると、メイン制御基板20(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数(遊技進行データに相当する)を、第1始動口51aへの入賞であれば第1保留記憶部27a(図2参照)に、第2始動口51bへの入賞であれば第2保留記憶部27b(図2参照)に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。なお、大当たりか否かの判定は、遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞した際にも行われる(図6のS205、S212参照)。   When the game ball wins the first starting port 51a or the second starting port 51b during the special symbol variation display or the winning game, the main control board 20 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like (corresponding to the game progress data) is stored in the first holding storage unit 27a (see FIG. 2) if the winning is made to the first starting port 51a, and the second if the winning is made to the second starting port 51b. Stored in the hold storage unit 27b (see FIG. 2) as hold storage. Then, when the special symbol variation becomes feasible, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored stored memory, and the special symbol variation is executed. The determination of whether or not the game is a big hit is also made when the game ball wins the first starting port 51a or the second starting port 51b (see S205 and S212 in FIG. 6).

第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bは、それぞれ、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1保留記憶部27aに4個の保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや、第2保留記憶部27bに4個の保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of hold memories stored in the first hold storage unit 27a and the second hold storage unit 27b, respectively. Note that the upper limit of the number of reserved memories stored in the first reserved storage unit 27a and the second reserved storage unit 27b is 4 each, so there are four reserved memories in the first reserved storage unit 27a. When a game ball wins the first start opening 51a in the state, or when a game ball wins the second start opening 51b in a state where there are four hold memories in the second hold storage section 27b, Therefore, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired.

普通図柄表示器13は、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー52を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 13 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 52 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20(図2参照)は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ15は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。   When the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 (see FIG. 2) stores the winning random number acquired for the passage. Then, when the normal symbol variation display can be started, the stored random number is used to determine whether or not the symbol is a hit, and the normal symbol variation display is started. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 15 displays the number of hit random numbers stored in this way. In addition, since the maximum number of hit random numbers stored is four, even if a game ball passes through the gate 8 with four hit random numbers stored, acquisition of the hit random numbers for that pass is not performed. I will not.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、図2に基づいて第1実施形態のパチンコ遊技機1の電気系統について説明する。図2に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メイン制御基板(遊技制御基板)20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a main control board (game control board) 20, a payout control board 21, and a sub control board 25, and the sub control board 25 is an effect control board 22. The image control board 23 and the lamp control board 24 are provided. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

また、メイン制御基板20は、RAM内に、第1保留記憶部27a及び第2保留記憶部27bを有する保留記憶部27を備えている。第1保留記憶部27a及び第2保留記憶部27bは、図3(a),(b)に示すように、それぞれ、第1記憶領域から第4記憶領域までの4つの領域を有しており、各記憶領域は、第1記憶領域から順に、1つ目の保留記憶を記憶する領域、2つ目の保留記憶を記憶する領域、3つ目の保留記憶を記憶する領域、4つ目の保留記憶を記憶する領域となっている。保留記憶は、常に第1記憶領域から処理(消化)される。すなわち、第1記憶領域に記憶された保留記憶に基づく特別図柄変動がなされると、第2記憶領域から第4記憶領域までに記憶されている保留記憶は、一つ前の記憶領域に移行する。このように、保留記憶は記憶された順に消化されていく。保留記憶が前の記憶領域に移行されることにより空いた記憶領域(保留記憶が削除された記憶領域)には、新たな保留記憶を記憶することが可能となる。   Further, the main control board 20 includes a hold storage unit 27 having a first hold storage unit 27a and a second hold storage unit 27b in the RAM. As shown in FIGS. 3A and 3B, the first reserved storage unit 27a and the second reserved storage unit 27b each have four areas from the first storage area to the fourth storage area. The first storage area, the first storage area, the second storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fourth storage area, This is an area for storing reserved memory. The reserved storage is always processed (digested) from the first storage area. That is, when a special symbol change based on the reserved storage stored in the first storage area is made, the reserved storage stored in the second storage area to the fourth storage area is transferred to the previous storage area. . In this way, the pending storage is digested in the order stored. It becomes possible to store a new reserved memory in a storage area that has been vacated by the transfer of the reserved storage to the previous storage area (a storage area from which the reserved storage has been deleted).

また、各記憶領域は、図3(c)に示すように、大当たり乱数記憶領域、大当たり図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域、変動パターン乱数記憶領域を備えている。大当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる大当たり乱数(図4(a)(b)参照)を記憶する領域である。大当たり図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bの停止図柄を15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄のいずれの図柄とするかの判定に用いる大当たり図柄乱数(図4(c)(d)参照)を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、ハズレの場合の装飾図柄変動演出において、装飾図柄をリーチ状態とするか否かの判定に用いるリーチ乱数(図4(e)参照)を記憶する領域である。変動パターン乱数記憶領域は、特別図柄変動の変動パターンを決定するとともに、特別図柄変動に並行して実行される装飾図柄変動演出の演出内容(変動演出パターン)を決定する変動パターン乱数を記憶する領域である。なお、これらの各乱数は、後述するように、遊技球が第1始動口51a又は第2始動口51bへ入賞したことに基づいて取得される。   Each storage area includes a jackpot random number storage area, a jackpot symbol random number storage area, a reach random number storage area, and a variation pattern random number storage area, as shown in FIG. The jackpot random number storage area is an area for storing a jackpot random number (see FIGS. 4A and 4B) used for determining whether or not to start the jackpot game. In the jackpot symbol random number storage area, in the case of jackpot, the stop symbol of the first special symbol indicator 14a or the second special symbol indicator 14b is any one of the 15R normal symbol, the 15R probability variable symbol, and the 2R latent probability symbol. This is an area for storing jackpot symbol random numbers (see FIGS. 4C and 4D) used for the determination. The reach random number storage area is an area for storing a reach random number (see FIG. 4E) used for determining whether or not the decorative symbol is in the reach state in the decorative symbol variation effect in the case of losing. The variation pattern random number storage area determines the variation pattern of the special symbol variation, and stores the variation pattern random number for determining the effect content (variation effect pattern) of the decorative symbol variation effect executed in parallel with the special symbol variation. It is. Each of these random numbers is acquired based on the fact that the game ball has won the first starting port 51a or the second starting port 51b, as will be described later.

また、演出制御基板22は、RAM内に、第1事前判定結果記憶部28a及び第2事前判定結果記憶部28bを有する事前判定結果記憶部28を備えている。第1事前判定結果記憶部28a及び第2事前判定結果記憶部28bは、後述するように、メイン制御基板20から受信する事前判定結果指定コマンドに基づく事前判定結果を記憶する領域である。また、第1事前判定結果記憶部28a及び第2事前判定結果記憶部28bは、図3(d),(e)に示すように、それぞれ、第1記憶領域から第4記憶領域までの4つの領域を有しており、各記憶領域は、第1記憶領域から順に、1つ目の保留記憶に対する事前判定結果を記憶する領域、2つ目の保留記憶に対する事前判定結果を記憶する領域、3つ目の保留記憶に対する事前判定結果を記憶する領域、4つ目の保留記憶に対する事前判定結果を記憶する領域となっている。すなわち、第1事前判定結果記憶部28aの第1記憶領域は、第1保留記憶部27aの第1記憶領域に記憶されている保留記憶に対する事前判定結果を記憶する領域となっており、その他の各記憶領域も同様の対応関係となっている。   The effect control board 22 includes a predetermination result storage unit 28 having a first predetermination result storage unit 28a and a second predetermination result storage unit 28b in the RAM. The first preliminary determination result storage unit 28a and the second preliminary determination result storage unit 28b are areas for storing the preliminary determination result based on the preliminary determination result designation command received from the main control board 20, as will be described later. Further, as shown in FIGS. 3D and 3E, each of the first pre-determination result storage unit 28a and the second pre-determination result storage unit 28b includes four units from the first storage area to the fourth storage area. Each of the storage areas is an area for storing a prior determination result for the first reserved storage, an area for storing the prior determination result for the second reserved storage, and 3 This is an area for storing a prior determination result for the fourth reserved memory, and an area for storing a prior determination result for the fourth reserved memory. That is, the first storage area of the first preliminary determination result storage unit 28a is an area for storing the preliminary determination result for the hold storage stored in the first storage area of the first hold storage unit 27a. Each storage area has the same correspondence.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、電チュー52を開閉駆動する電チューソレノイド53、ゲート8内に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW81、大入賞口71内に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、開閉部材73を駆動する大入賞口ソレノイド72、各普通入賞口90内にそれぞれ設けられてその普通入賞口90に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW91、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 is provided in a first start port 51a and a first start port SW (switch) 54a for detecting a game ball won in the first start port 51a and a second start port 51b. A second start port SW54b that detects a game ball won in the second start port 51b, an electric chew solenoid 53 that opens and closes the electric chew 52, and a gate SW81 that is provided in the gate 8 and detects a game ball that has passed through the gate 8. The large winning opening SW 74 for detecting a game ball won in the large winning opening 71 provided in the large winning opening 71, the large winning opening solenoid 72 for driving the opening / closing member 73, and the respective normal winning openings 90 are provided. A normal winning port SW91 for detecting a game ball won in the normal winning port 90, a first special symbol holding lamp 16a, a second special symbol holding lamp 16b, a normal symbol holding lamp 15, a first special symbol The symbol display 14a, the second special symbol display 14b, and the normal symbol display 13 are connected to each other, and as indicated by arrows in FIG. 2, signals are input from the switches to the main control board 20, and each solenoid and lamp For example, a signal is output from the main control board 20.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板23には画像表示器4及びスピーカ18が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器4の表示部4aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ18から音声を出力する。また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には枠ランプ17、盤ランプ19、及び可動役物装置45が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯し、可動役物装置45を動作させる。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. The image display board 4 and the speaker 18 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays the decorative design and other images on the display unit 4 a of the image display 4 according to the command received from the effect control board 22. Sound is output from the speaker 18. The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. The lamp control board 24 is connected to the frame lamp 17, the panel lamp 19, and the movable accessory device 45. The lamp control board 24 turns on the frame lamp 17 and the panel lamp 19 according to the command received from the effect control board 22. The light is turned off and the movable accessory device 45 is operated.

(3)遊技状態等の説明
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態等について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
(3) Description of game state etc. Next, the game state etc. of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has four game states, a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state, and a big hit game and a small hit game.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口51bの開放時間が0.15秒、第2始動口51bの開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口51bの開放時間が1.80秒、第2始動口51bの開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 51b than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, and the normal symbol variation time is 4 Second, the opening time of the second starting port 51b is 0.15 seconds, and the opening number of the second starting port 51b is one, whereas in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10. The symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second starting port 51b is 1.80 seconds, and the number of opening times of the second starting port 51b is three.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口51bの開放時間が1.80秒、第2始動口51bの開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is easy to win the second starting port 51b. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 51b is 1.80 seconds, and the second start port 51b. Has been opened three times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口51bの開放時間が0.15秒、第2始動口51bの開放回数が1回となっている。   The latent game state means a state where it is easier to win a jackpot than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is about 1/30 as in the case of the probability variation game state. In the latent game state, as in the normal game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 4 seconds, the opening time of the second starting port 51b is 0.15 seconds, and the second starting port. 51b is opened once.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口71の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口71を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), if a big win occurs, the big win game 71 is opened and closed a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to the type of jackpot. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open period of the big winning opening 71. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the winning prize opening 71 twice in a very short time, transitions to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the winning prize opening 71 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 71 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the big winning opening 71 twice in a very short time is performed, but the gaming state does not change. It should be noted that the transition to the normal gaming state is also made when the special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state.

なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図4(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図4(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口51aへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口51bへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口51aへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。   Note that the lottery for the jackpot and the jackpot is performed using a jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot will be the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the ratio of winning the jackpot is 1 / A random number value to be won for the jackpot is determined to be 300, and a random value to be won for the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. As shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For winning to the first starting port 51a, 15R is usually won in the big jackpot The random number value to be won for each jackpot is determined so that the winning ratio for the 15R probability variation jackpot is 75/250, and the winning ratio for the 2R latent chance jackpot is 75/250, and the second start For winning to the mouth 51b, the winning ratio for 15R normal jackpot is 100/250, the winning ratio for 15R probability variation jackpot is 125/250, and the winning ratio for 2R latent jackpot is 25/250. A random number value to be won for each jackpot is determined as described above, and the percentage to win per long is higher than when winning the first starting port 51a.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、図4(e)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Also, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. As shown in FIG. 4 (e), the reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, the reach is reached, that is, the winning ratio for reaching the reach state is 40/250, no reach, That is, the random number value to be won for the reach is determined so that the ratio of winning in the reach state is 210/250.

(4)パチンコ遊技機の動作
次に、図5〜13に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。
(4) Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図5に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 5 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the type of jackpot symbol, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the random number fluctuation pattern, the random number used for the normal symbol lottery, and the like (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)の他、大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。大入賞口SW処理は、大入賞口SW74がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW91がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a large winning opening SW process (S104) and a normal winning opening SW process (S105) in addition to a start opening SW process (S102) and a gate SW process (S103) which will be described later. In the big winning opening SW processing, if the big winning opening SW 74 is ON, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is in progress (a hit game flag described later is ON). If it is medium, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 91 is ON.

続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109), which will be described later. Then, the main control board 20 sets a command for paying out the number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter and the number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter, A prize ball process (S110) for clearing the counter to zero is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口SW処理]図6に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板20は第1始動口SW54aがONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、第1保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。4未満でない場合はステップS208に進み、4未満の場合は、U1に1を加算して(S203)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1保留記憶部27aに格納する(S204)。なお、実施形態では、これらの乱数が遊技進行データに相当する。続いてメイン制御基板20は、ステップS204で取得した各乱数を判定する事前判定処理を行う(S205)。事前判定処理では、まず、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数を判定する。すなわち、「大当たりに当選しているか否か」、「大当たりに当選している場合は大当たりの種類は何か」、「ハズレの場合は装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か」を判定する。さらに、事前判定処理においてリーチ乱数を判定した結果がリーチ有りであった場合には、変動パターン乱数も判定する。すなわち、「特別図柄変動の変動パターン、及びこれに並行して行われる装飾図柄変動演出の演出内容(変動演出パターン)」を判定する。そして、メイン制御基板20は、この事前判定処理(S205)による判定結果を演出制御基板22に通知するための事前判定結果指定コマンドをセットするとともに(S206)、第1保留数増加コマンドをセットして(S207)、ステップS208に進む。なお、「事前判定処理」の主たる目的は、連続予告演出(装飾図柄変動演出の演出内容の一つ)を行うか否かを判定し、その旨を演出制御基板22に通知することにある。連続予告演出は、例えば、図21−1,21−2に示すように、連続する複数回の特別図柄変動に並行して実行される連続する複数回の装飾図柄変動演出にわたって、連続予告演出中ではない通常の装飾図柄変動演出時における所定の基本背景画像(基本画像に相当する)65(図21−1(a)参照)を、連続予告演出中専用の特殊背景画像(特殊画像に相当する)66(図21−1(g)参照)に変更することで、連続する複数回の装飾図柄変動演出同士に関連性や連続性をもたせ、遊技者に対して特別な演出ゾーン中であることを示して、この特別な演出ゾーン中の特別図柄変動において大当たりに当選するかもしれないとの期待感を与える演出である。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 6, in the starting port SW process, the main control board 20 determines whether or not the first starting port SW54a is turned on (S201). If the process proceeds and is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first hold storage unit 27a is less than the upper limit of 4 (S202). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S208. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and first Store in the hold storage unit 27a (S204). In the embodiment, these random numbers correspond to game progress data. Subsequently, the main control board 20 performs a preliminary determination process for determining each random number acquired in step S204 (S205). In the prior determination process, first, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a reach random number are determined. In other words, determine whether or not you have won the jackpot, what kind of jackpot if you win the jackpot, and whether or not you will reach reach in the decorative design variation effect if you lose To do. Further, if the reach random number is determined to be reachable in the prior determination process, the variation pattern random number is also determined. That is, the “variation pattern of the special symbol variation and the effect contents of the decoration symbol variation effect (variation effect pattern) performed in parallel with this” are determined. Then, the main control board 20 sets a prior determination result designation command for notifying the effect control board 22 of the determination result by the prior determination process (S205) (S206), and also sets a first hold number increase command. (S207), the process proceeds to step S208. The main purpose of the “preliminary determination process” is to determine whether or not to perform a continuous notice effect (one of the effect contents of the decorative symbol variation effect) and to notify the effect control board 22 to that effect. For example, as shown in FIGS. 21-1 and 21-2, the continuous notice effect is in a continuous notice effect over a plurality of consecutive decorative symbol change effects executed in parallel with a plurality of consecutive special symbol changes. A predetermined basic background image (corresponding to a basic image) 65 (refer to FIG. 21-1 (a)) at the time of a normal decorative design variation effect that is not a special background image (corresponding to a special image) dedicated to the continuous notice effect. ) 66 (refer to FIG. 21-1 (g)), the decoration pattern variation effects of a plurality of consecutive times have relevance and continuity, and are in a special effect zone for the player. This is an effect that gives a sense of expectation that a big win may be won in the special symbol variation in this special effect zone.

ステップS208では、メイン制御基板20は第2始動口SW54bがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S209)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算して(S210)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2保留記憶部27bに格納する(S211)。続いてメイン制御基板20は、ステップS211で取得した各乱数を判定する事前判定処理を行い(S212)、判定結果を演出制御基板22に通知するための事前判定結果指定コマンドをセットするとともに(S213)、第2保留数増加コマンドをセットして(S214)、始動口SW処理を終える。   In step S208, the main control board 20 determines whether or not the second start port SW54b is turned on. If not, the main control board 20 finishes the start port SW process. If it is turned on, the main control board 20 stores it in the second hold storage unit 27b. It is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers that are being used is less than the upper limit of 4 (S209). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S210), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are acquired. Store in the second hold storage unit 27b (S211). Subsequently, the main control board 20 performs a pre-determination process for determining each random number acquired in step S211 (S212), and sets a pre-determination result designation command for notifying the effect control board 22 of the determination result (S213). ), The second hold number increase command is set (S214), and the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]図7に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板20はゲートSW81がONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S303)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S304)、ゲートSW処理を終える。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 7, in the gate SW processing, the main control board 20 determines whether or not the gate SW 81 is turned on (S301). If it is not turned on, the gate SW processing is finished and turned on. If so, it is determined whether the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the gate SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), a random number used for normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined storage area (S304), The gate SW process ends.

[特別図柄処理]図8に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2又はU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS204又はS211で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 8, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not the winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 or U1 is not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406) and stored in step S204 or S211. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御基板20は、第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、停止中処理(S414)として、各種遊技フラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ)のON/OFFに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control board 20 starts changing the special symbol in the first special symbol display 14a or the second special symbol display 14b (S409), sets a change start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, as processing during stoppage (S414), processing related to ON / OFF of various game flags (time-short game flag, probability change game flag, latent probability game flag, small hit game flag, long hit game flag, short hit game flag) is performed. If it is a big win or a small win, the opening is started and the opening command is set to finish the special symbol processing.

[大当たり判定処理]図9に示すように、大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板20は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS204又はステップS211で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる(図4(c)(d)参照)。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。   [Big jackpot determination processing] As shown in FIG. 9, in the big hit determination processing (S407), the main control board 20 determines whether or not the big hit random number is a big hit, using the jackpot determination table corresponding to the gaming state. (S501). If it is a jackpot (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S204 or step S211 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . Note that the type of jackpot is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 4C and 4D). On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]図10に示すように、変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御基板20は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S601でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブル(図4(e))を参照してステップS204又はS211で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動演出パターンのことをいう。次に、メイン制御基板20は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS211で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数に基づいて決められた変動パターンに関する情報は、出力処理(図5のS111)においてサブ制御基板25に送られる。サブ制御基板25では、後述するように、受信した変動パターンに関する情報に基づいて、対応する変動演出パターンを読み出し、画像表示器4等の演出装置を用いて、読み出した変動演出パターンで装飾図柄演出を実行する。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 10, in the variation pattern selection processing (S408), if the main control board 20 determines that it is a big hit in the last big hit determination processing (YES in S601), A jackpot table is set as a variation pattern table indicating the correspondence with the variation pattern (S602), and if it is determined that the jackpot is small (NO in S601, YES in S603), the table for small hits is set as the variation pattern table. (S604). If neither big win nor small win (NO in S603), the reach random number stored in step S204 or S211 with reference to the reach random number determination table (FIG. 4E) indicates the presence of reach. (S605), if there is a reach (YES in S606), set the reach deviation table as a variation pattern table (S607), if there is no reach (NO in S605), A rose slipping table is set as the variation pattern table (S608). Here, the loss of rose means a variation effect pattern in which a decorative design is stopped and displayed without being in a reach state. Next, the main control board 20 refers to the variation pattern table set as described above, and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S204 or step S211 indicates ( S609), the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. Further, the random number of the variation pattern takes a value from 0 to 10363, and whether the result of the jackpot lottery is a big hit or a small hit is different, if it is a big hit, what kind of jackpot symbol is lost? Is a random number for determining one fluctuation pattern from about 180 kinds of fluctuation patterns, which is determined by referring to different fluctuation pattern tables depending on whether the reach is different or the rose is different. Information on the variation pattern determined based on the variation pattern random number is sent to the sub-control board 25 in the output process (S111 in FIG. 5). As will be described later, the sub-control board 25 reads the corresponding variation effect pattern based on the received information regarding the variation pattern, and uses the effect device such as the image display 4 to display the decorative design effect using the read variation effect pattern. Execute.

[普通図柄処理]図11に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S702)。そして、変動中の場合にはステップS709に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S703)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S704)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S705)、停止図柄を選択する(S706)。そして、遊技状態に応じた変動時間(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば4秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒)を選択し(S707)、普通図柄の変動を開始して(S708)、ステップS709に進む。ステップS709では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S710)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば(S711でYES)、補助遊技フラグをONし(S712)、ハズレを示す図柄であれば(S711でNO)、普通図柄処理を終える。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 11, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S701). If the normal symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S702). If it is changing, the process proceeds to step S709. If it is not changing, it is determined whether the value G of the gate hold counter is 1 or more (S703). If G is not 1 or more, normal symbol processing is performed. When G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S704), it is determined whether or not the winning random number stored in step S304 is hit (S705), and a stop symbol is selected (S706). ). Then, a variation time corresponding to the gaming state (in this embodiment, 4 seconds for the normal gaming state or the latent probability gaming state, 1.5 seconds for the short-time gaming state or the probability variation gaming state) is selected (S707). The change of the symbol is started (S708), and the process proceeds to step S709. In step S709, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed. If the variation time has not elapsed, the main control board 20 ends the normal symbol processing. Is displayed (S710). If the stop symbol is a symbol indicating winning (YES in S711), the auxiliary game flag is turned ON (S712), and if it is a symbol indicating loss (NO in S711), the normal symbol processing is terminated.

[大入賞口処理]図12に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板20は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板20は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口71の作動(開放)を開始する(S807)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 12, in the big prize opening process, the main control board 20 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 20 determines whether or not the opening time has passed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the operation (opening) of the big winning opening 71 is started (S807).

次に、メイン制御基板20は、大入賞口71の作動時間(開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口71を閉口し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口71を閉口する(S810)。   Next, the main control board 20 determines whether or not the operating time (opening time. For example, 29.5 seconds for long wins, 0.1 second for short wins or small wins) has passed. If it has elapsed (S808), the big winning opening 71 is closed (S810). If it has not elapsed, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S809). If the number is not the number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 71 is closed (S810).

そして、メイン制御基板20は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板20は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S817)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って(S818)、当たり遊技フラグをOFFする(S819)。遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、15R確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、2R潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。   Then, the main control board 20 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum R number (S811). Is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control board 20 determines whether or not the ending time has passed (S817). If it has not passed, the main prize winning hole processing is finished, and if it has passed, the game state setting process is performed (S818). ), The winning game flag is turned OFF (S819). In the game state setting process, the main control board 20 finishes the game state setting process if the hit game just ended is a small hit, so the game state is not changed, and if it is 15R normal big hit, transitions to the short-time game state. If the 15R probability variation jackpot is turned ON, the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation gaming state. If the 2R latent probability jackpot is made, the latent probability game flag is made to transition to the latent probability gaming state. Turn on.

一方、メイン制御基板20は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口71がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口71の作動中か否かを判定する(S816)。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when the main control board 20 determines in step S802 that it is not opening, it determines whether or not the special winning opening 71 is ending (S815). If it is ending, the process proceeds to step S817. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 71 is in operation (S816). If not in operation, the process proceeds to step S805, and if in operation, the process proceeds to step S808.

[電チュー処理]図13に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー52が開放状態か、すなわち電チューソレノイド53が作動中か否かを判定し(S902)、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー52の作動パターン(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を1回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を3回)を選択して(S903)、その作動パターンに則った作動を開始する(S904)。次に、メイン制御基板20は、作動時間(複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S905)、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S906)、電チュー処理を終える。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 13, in the electric chew process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S901). On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 52 is in an open state, that is, whether or not the electric chew solenoid 53 is in operation (S902). The operation pattern (in this embodiment, if the normal game state or the latent probable game state, release 0.15 seconds once, if it is the short-time game state or the probable game state, 3 times 1.80 seconds release) (S903), the operation according to the operation pattern is started (S904). Next, the main control board 20 determines whether or not the operation time (in the operation pattern including a plurality of releases, includes the interval time between the releases) (S905). If the chew process has been completed and the time has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S906), and the electric chew process is terminated.

次に、図14〜図18に基づいて演出制御基板22の動作について説明する。   Next, the operation of the effect control board 22 will be described based on FIGS.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図14に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1201)と、セットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1202)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板23やランプ制御基板24は、各種演出装置(画像表示器4,スピーカ18,枠ランプ17,盤ランプ19,可動役物装置45)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出など)を実行する。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 14 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command reception process (S1201) described later and a command transmission process (S1202) for transmitting the set command to the image control board 23 and the lamp control board 24 are performed. When the command transmission process is executed, the image control board 23 and the lamp control board 24 that have received the various commands receive the various effect devices (image display 4, speaker 18, frame lamp 17, panel lamp 19, movable accessory device 45). ) To perform various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, etc.).

[コマンド受信処理]図15に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1302)、その保留数を表示部4aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1303)。   [Command Reception Processing] As shown in FIG. 15, in the command reception processing, the effect control board 22 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 20. (S1301), if received, if the first hold number increase command, add the first hold number, if the second hold number increase command, add the second hold number (S1302), A hold number command for displaying the hold number on the display unit 4a is set (S1303).

次に、演出制御基板22は、メイン制御基板20から事前判定結果指定コマンドを受信したか否かを判定し(S1304)、受信していれば、後述する事前判定結果解析処理を行う(S1305)。   Next, the effect control board 22 determines whether or not a prior determination result designation command has been received from the main control board 20 (S1304), and if received, performs a prior determination result analysis process described later (S1305). .

次に、演出制御基板22は、メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1306,S1307)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1308,1309)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信していれば、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする当たり演出選択処理を行い(S1310,1311)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う(S1312,1313)。   Next, the effect control board 22 performs an effect selection process described later if a change start command is received from the main control board 20 (S1306, S1307), and ends a change effect described later if a change stop command is received. Medium processing is performed (S1308, 1309). And if the effect control board 22 has received the opening command, it will analyze the opening command, select a winning effect pattern, and perform a winning effect selection process for setting an opening effect start command (S1310, 1311), If the ending command has been received, the ending command is analyzed, the ending effect pattern is selected with reference to the mode flag, and the ending effect start command is set (S1312, 1313).

[事前判定結果解析処理]図16に示すように、事前判定結果解析処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から受信した事前判定結果指定コマンドを解析し、事前判定結果指定コマンドが指定する事前判定結果を、RAM内の第1事前判定結果記憶部28a又は第2事前判定結果記憶部28bにおける対応する記憶領域に記憶する(S1401)。次に、演出制御基板22は、連続予告演出を実行中であることを示す連続予告演出実行フラグ(後述するステップS1408でセットするフラグ)、又は、連続予告演出の実行を待機していることを示す待機フラグ(後述するステップS1412でセットするフラグ)がオンであるか否かを判定し(S1402)、オンであれば既に連続予告演出の実行が決定されている状態であるので事前判定結果解析処理を終え、オンでなければ、先のステップS1401で記憶した事前判定結果が連続予告演出の実行を指定するものであるか否かを判定する(S1403)。ここで、事前判定において連続予告演出を実行すると判定された保留記憶を特殊演出保留記憶というものとする。ステップS1403の判定結果が、連続予告演出を指定するものでなければ事前判定結果解析処理を終え、連続予告演出を指定するものであれば、第1事前判定結果記憶部28a又は第2事前判定結果記憶部28bにおける先のステップS1401で事前判定結果を記憶した記憶領域よりも前の記憶領域(例えば、ステップS1401で第1事前判定結果記憶部28aにおける第4記憶領域に記憶した場合は、第1事前判定結果記憶部28aの第1記憶領域から第3記憶領域)に記憶されている各事前判定結果を読み出して(S1404)、これらの各事前判定結果の中に、特定演出の実行を予定するものがあるか否かを判定する(S1405)。ここで、事前判定において特定演出を実行すると判定された保留記憶を特定演出保留記憶というものとする。   [Preliminary Result Analysis Process] As shown in FIG. 16, in the preliminary determination result analysis process, the effect control board 22 analyzes the prior judgment result designation command received from the main control board 20 and designates the prior judgment result designation command. The predetermination result to be stored is stored in a corresponding storage area in the first predetermination result storage unit 28a or the second predetermination result storage unit 28b in the RAM (S1401). Next, the effect control board 22 waits for the continuous notice effect execution flag (a flag set in step S1408 described later) indicating that the continuous notice effect is being executed, or the execution of the continuous notice effect. It is determined whether or not a standby flag (a flag set in step S1412 described later) is on (S1402). If the process is finished and not on, it is determined whether or not the pre-determination result stored in the previous step S1401 designates execution of a continuous notice effect (S1403). Here, the hold memory determined to execute the continuous notice effect in the prior determination is referred to as special effect hold memory. If the determination result in step S1403 does not specify a continuous advance notice effect, the prior determination result analysis process ends. If the determination result specifies a continuous advance notice effect, the first prior determination result storage unit 28a or the second prior determination result. In the storage unit 28b, a storage area before the storage area in which the previous determination result is stored in the previous step S1401 (for example, the first storage area in the fourth storage area in the first preliminary determination result storage unit 28a in step S1401 is the first storage area). Each pre-determination result stored in the first storage area to the third storage area of the pre-determination result storage unit 28a is read (S1404), and a specific effect is scheduled to be executed in each of these pre-determination results. It is determined whether or not there is something (S1405). Here, the hold storage determined to execute the specific effect in the prior determination is referred to as the specific effect hold memory.

特定演出は、例えば、図22に示す全回転リーチへ発展する可能性のあるチャンス目を用いた演出(以下「全回転リーチ演出」ともいう)のような、通常の装飾図柄変動演出における所定の基本背景画像(基本画像)65(図22(a)参照)を特定背景画像(特定画像に相当する、発展背景画像と称することもある)67(図22(f)参照)に変更して表示する可能性のある演出をいう。ここで、特定背景画像(特定画像)67は、例えば遊技機のモチーフとなるキャラクタが登場するストーリーをアニメーションで表示した画像などで構成され、特定背景画像67が表示されているときは、装飾図柄67aは表示部4aの右下に小さく表示される。特定背景画像67は、全回転リーチ演出において表示される可能性があるほか、いわゆるスーパーリーチに発展するスーパーリーチ演出などにおいて表示される(図21−2(n)参照)。また、所定の基本背景画像65は、例えば遊技機のモチーフに関連する一風景を表示する画像で構成される。スーパーリーチに発展しないいわゆるノーマルリーチ演出や、装飾図柄がリーチ状態とならないバラはずれ演出では、背景画像はこの基本背景画像65以外の背景画像に変更されない(図23(b)(c)参照)。背景画像が基本背景画像65以外の背景画像に変更されない演出を通常演出というものとする。なお、実施形態では、1つの基本背景画像(図21−1(a)参照)を例示して説明しているが、基本背景画像65は、遊技状態や後述する演出モードによって変更されるものであり、また、同じ遊技状態であっても抽選によりランダムに他の基本背景画像に変更され得る。   The specific effect is, for example, a predetermined effect in a normal decorative symbol variation effect such as an effect using an opportunity that has a possibility of developing into a full rotation reach shown in FIG. 22 (hereinafter also referred to as a “full rotation reach effect”). The basic background image (basic image) 65 (see FIG. 22A) is changed to a specific background image (also referred to as a developed background image corresponding to the specific image) 67 (see FIG. 22F) and displayed. A production that has the potential to do. Here, the specific background image (specific image) 67 is composed of, for example, an image displaying a story in which a character that is a motif of a gaming machine appears, and when the specific background image 67 is displayed, a decorative pattern is displayed. 67a is displayed small in the lower right of the display unit 4a. The specific background image 67 may be displayed in a full rotation reach effect, or may be displayed in a super reach effect that develops to a so-called super reach (see FIG. 21-2 (n)). In addition, the predetermined basic background image 65 is configured by an image that displays a landscape related to the motif of the gaming machine, for example. In a so-called normal reach effect that does not develop into a super reach or a rose shift effect in which the decorative pattern does not reach a reach state, the background image is not changed to a background image other than the basic background image 65 (see FIGS. 23B and 23C). An effect in which the background image is not changed to a background image other than the basic background image 65 is referred to as a normal effect. In the embodiment, one basic background image (see FIG. 21-1 (a)) is described as an example. However, the basic background image 65 is changed depending on the gaming state and an effect mode described later. Yes, even in the same gaming state, it can be randomly changed to another basic background image by lottery.

このような特定背景画像(特定画像)を表示する特定演出が、特殊背景画像(特殊画像)を表示する連続予告演出の途中で実行されると、連続予告演出における演出の連続性や関連性が阻害されてしまうため、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、連続予告演出を実行すると判定された保留記憶の前に特定演出を実行すると判定された保留記憶があるか否かによって、連続予告演出の開始時期を変更することとしている(S1405参照)。   When the specific effect for displaying such a specific background image (specific image) is executed during the continuous notice effect for displaying the special background image (special image), the continuity and relevance of the effect in the continuous notice effect is increased. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the continuous notice is determined depending on whether or not there is a reserved memory determined to execute the specific effect before the reserved memory determined to execute the continuous notice effect. The start time of the production is to be changed (see S1405).

そして、特定演出がなければ(S1405でNO)、次の特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出から、すなわち、現在変動中の特別図柄変動(以下、「現在の変動」という)がある場合は、次の特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出から、現在の変動がない場合は、即開始される特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出から、連続予告演出を実行することを決定し(S1406)、現在の変動から連続予告演出に当選した変動までの変動数、すなわち、保留記憶の数に応じて、継続変動数カウンタの値を設定する(S1407)。継続変動数カウンタは、RAMに設けられ、連続予告演出が開始から何回後の特別図柄変動で終了するかを計数するものであり、4から0までの値をとり、その初期値は、連続予告演出に当選した際の保留記憶の数に応じて4から1までの値から一つの値に決定される。なお、後述する第2実施形態においては、継続変動数カウンタの初期値は、連続予告演出に当選した後に行われる継続変動数の抽選結果、及び、連続予告演出に当選した際の保留記憶の数に応じて4から1までの値から一つの値に決定される。ステップS1407において継続変動数カウンタの値を設定した後は、演出制御基板22は、連続予告演出実行フラグをセットして(S1408)、事前判定結果解析処理を終える。   If there is no specific effect (NO in S1405), the special symbol variation (hereinafter referred to as “current variation”) currently being varied is obtained from the decorative symbol variation effect performed in parallel with the next special symbol variation. In some cases, from the decorative symbol variation effect performed in parallel with the next special symbol variation, if there is no current variation, continuous notice from the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation that starts immediately It is decided to execute the effect (S1406), and the value of the continuous variation counter is set according to the number of variations from the current variation to the variation won for the continuous notice effect, that is, the number of reserved memories (S1407) . The continuous fluctuation number counter is provided in the RAM and counts the number of times the continuous notice effect ends with the special symbol fluctuation after the start. It takes a value from 4 to 0, and its initial value is continuous. The value from 4 to 1 is determined as one value according to the number of reserved memories when winning the notice effect. In the second embodiment to be described later, the initial value of the continuous fluctuation number counter is the result of lottery of the continuous fluctuation number performed after winning the continuous notice effect, and the number of reserved memories when winning the continuous notice effect. Depending on the value, a value from 4 to 1 is determined as one value. After setting the value of the continuous variation counter in step S1407, the effect control board 22 sets the continuous notice effect execution flag (S1408), and finishes the preliminary determination result analysis process.

一方、ステップS1405において特定演出があれば(S1405でYES)、装飾図柄変動演出として特定演出を実行する特別図柄変動(以下、「特定演出を伴う変動」という)の次の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出から、連続予告演出を実行することを決定し(S1409)、特定演出を伴う変動から連続予告演出に当選した変動までの変動数、すなわち、保留記憶の数に応じて、継続変動数カウンタの値および待機変動数カウンタの値を設定する(S1410,S1411)。待機変動数カウンタは、連続予告演出を何回後の特別図柄変動から開始するかを計数するものである。その後、演出制御基板22は、待機フラグをセットして(S1412)、事前判定結果解析処理を終える。   On the other hand, if there is a specific effect in step S1405 (YES in S1405), the decoration associated with the special symbol variation following the special symbol variation (hereinafter referred to as “variation with a specific effect”) that executes the specific effect as the decorative symbol variation effect. From the symbol variation effect, it is decided to execute the continuous notice effect (S1409), and the number of fluctuations from the change accompanied by the specific effect to the variation elected for the continuous notice effect, that is, the number of continuous changes The counter value and the standby fluctuation number counter value are set (S1410, S1411). The standby fluctuation number counter counts how many times after the special symbol fluctuation the continuous notice effect is started. Thereafter, the effect control board 22 sets a standby flag (S1412), and finishes the preliminary determination result analysis process.

[演出選択処理]図17に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、まず、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1501)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1502)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示器4における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示器4に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。その後、演出制御基板22は、保留数を1減算して表示部4aに表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1503)。   [Production Selection Process] As shown in FIG. 17, in the production selection process, the production control board 22 first analyzes the change start command received from the main control board 20 (S1501) and sets a mode flag indicating the production mode. Refer to (S1502). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. The effect mode is an aspect of the effect on the image display 4. When the effect mode is different, the image displayed on the image display 4 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect. Also, the one corresponding to the production mode is selected. Thereafter, the effect control board 22 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for reducing the hold number displayed on the display unit 4a by subtracting 1 from the hold number (S1503).

続いて、演出制御基板22は、待機フラグがオンであるか否かを判定する(S1504)。待機フラグがオンでなければ、次に、連続予告演出実行フラグがオンであるか否かを判定する(S1505)。   Subsequently, the effect control board 22 determines whether or not the standby flag is on (S1504). If the standby flag is not on, it is next determined whether or not the continuous notice effect execution flag is on (S1505).

(通常の装飾図柄変動演出の実行)
連続予告演出実行フラグがオフ(S1505でNO)であれば連続予告演出を行わないので、演出制御基板22は、通常の変動演出パターンテーブルをセットし(S1506)、セットした通常の変動演出パターンテーブルを参照して、受信した変動パターンに基づいて、連続予告演出用の変動演出パターンではない通常の変動演出パターンを選択する(S1511)。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1512)、演出選択処理を終了する。
(Execution of normal decoration design variation production)
If the continuous notice effect execution flag is off (NO in S1505), no continuous notice effect is performed, so the effect control board 22 sets a normal variation effect pattern table (S1506), and the set normal change effect pattern table Referring to FIG. 5, based on the received variation pattern, a normal variation effect pattern that is not the variation effect pattern for the continuous notice effect is selected (S1511). Then, a variation effect start command for starting the decorative design variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1512), and the effect selection process is terminated.

(連続予告演出の実行)
連続予告演出実行フラグがオン(S1505でYES)であれば連続予告演出を行うので、継続変動数カウンタの値を1ディクリメントし(S1507)、継続変動数カウンタの値が0であるか否か判定する(S1508)。0でなければステップS1510に進み、0であれば連続予告演出実行フラグをオフして(S1509)ステップS1510に進む。ステップS1510では、演出制御基板22は、連続予告演出用の変動演出パターンテーブルをセットし(S1510)、セットした連続予告演出用の変動演出パターンテーブルを参照して、受信した変動パターンに基づいて、連続予告演出用の変動演出パターンを選択する(S1511)。そして、選択した連続予告演出用の変動演出パターンで装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1512)、演出選択処理を終了する。
(Execution of continuous notice effect)
If the continuous notice effect execution flag is ON (YES in S1505), the continuous notice effect is performed. Therefore, the value of the continuous variation counter is decremented by 1 (S1507), and whether or not the value of the continuous variation counter is 0. Determine (S1508). If it is not 0, the process proceeds to step S1510. If it is 0, the continuous notice effect execution flag is turned off (S1509), and the process proceeds to step S1510. In step S1510, the effect control board 22 sets a variation effect pattern table for continuous notice effect (S1510), refers to the set variable effect pattern table for continuous notice effect, and based on the received change pattern, A variation production pattern for continuous announcement production is selected (S1511). Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern for the continuous notice effect is set (S1512), and the effect selection process is terminated.

(連続予告演出の待機)
一方、ステップS1504においてYESと判定した場合は連続予告演出の実行が決定されているもののその実行を待機している状態であるので、待機変動数カウンタの値を1ディクリメントし(S1513)、待機変動数カウンタの値が0であるか否か判定する(S1514)。0でなければステップS1506に進み、0であれば待機フラグをオフするとともに(S1515)連続予告演出実行フラグをオンして(S1516)ステップS1506に進む。ステップS1506では、演出制御基板22は、通常の変動演出パターンテーブルをセットし(S1506)、セットした通常の変動演出パターンテーブルを参照して、受信した変動パターンに基づいて、連続予告演出用の変動演出パターンではない通常の変動演出パターンを選択する(S1511)。そして、選択した通常の変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1512)、演出選択処理を終了する。
(Standby for continuous notice effect)
On the other hand, if YES is determined in step S1504, the execution of the continuous notice effect is determined but the execution is in a standby state. Therefore, the value of the standby variation counter is decremented by 1 (S1513) and the standby is performed. It is determined whether or not the value of the variation counter is 0 (S1514). If it is not 0, the process proceeds to step S1506, and if it is 0, the standby flag is turned off (S1515) and the continuous notice effect execution flag is turned on (S1516), and the process proceeds to step S1506. In step S1506, the effect control board 22 sets a normal variation effect pattern table (S1506), refers to the set normal change effect pattern table, and changes the continuous notice effect based on the received change pattern. A normal variation production pattern that is not a production pattern is selected (S1511). Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected normal variation effect pattern is set (S1512), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]図18に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S1601)、モードフラグを参照する(S1602)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たり又は小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1603)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1608)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 18, in the processing during variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S1601) and refers to the mode flag (S1602). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S1603), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S1608). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1603でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1604)、0であればステップS1609に進む。なお、モードフラグが0とは通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S1605)、その値Mが0にならなければ(S1606でNO)、ステップS1609に進むが、0になれば(S1606でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1607)、ステップS1609に進む。ステップS1609では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S1604) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S1603). Proceed to step S1609. Note that a mode flag of 0 indicates a normal mode, and the mode flag is 0 in an initial state (that is, when power is turned on and the first game is started). On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S1605), and if the value M does not become 0 (NO in S1606), the process proceeds to step S1609. If it becomes 0 (YES in S1606), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1607), and the process proceeds to step S1609. In step S1609, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect.

(5)遊技の一例の説明
次に、図19〜23に基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機1における遊技の一例を説明する。
(5) Description of an example of a game Next, based on FIGS. 19-23, an example of the game in the pachinko game machine 1 comprised as mentioned above is demonstrated.

(i)
まず、図19(a)に示すように、第1保留記憶部27aの第4記憶領域に記憶された保留記憶(以下「保留4」ともいう)において連続予告演出に当選し、現在の変動から保留4までの間の保留1〜3(第1保留記憶部27aの第1記憶領域から第3記憶領域に記憶された保留記憶)に、全回転リーチ演出などの特定演出に当選している保留記憶がない場合について説明する。この場合、保留1の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出から保留4の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出にわたって連続予告演出が実行されることとなる。なお、4つ目の保留記憶は、15R確変大当たりに当選している、すなわち、大当たり乱数が大当たりを示し大当たり図柄乱数が15R確変大当たりを示していることとする。
(I)
First, as shown in FIG. 19 (a), a continuous notice effect is won in the hold storage (hereinafter also referred to as “hold 4”) stored in the fourth storage area of the first hold storage unit 27a, and the current fluctuation is determined. Reservation 1 to 3 (holding storage stored in the first storage area of the first holding storage unit 27a from the first storage area to the third storage area) is held for a specific effect such as a full rotation reach effect until the hold 4 A case where there is no memory will be described. In this case, the continuous notice effect is executed from the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation of the hold 1 to the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation of the hold 4. It is assumed that the fourth reserved memory is won for 15R probability variation jackpot, that is, the jackpot random number indicates jackpot and the jackpot symbol random number indicates 15R probability variation jackpot.

図19(a)に示す場合、4つ目の保留記憶についての入賞時の事前判定(S205)において、連続予告演出に当選したと判定されるので、連続予告演出を指定する事前判定結果指定コマンドが演出制御基板22に送信される(S206,S111)。演出制御基板22は、事前判定結果解析処理(図16参照)において、ステップS1403における判定結果がYESとなるため、保留1から保留3の事前判定結果(第1事前判定結果記憶部28aの第1記憶領域から第3記憶領域に記憶されている事前判定結果)を確認する(S1404)。保留1から保留3の事前判定結果には特定演出に当選している事前判定結果がないので(S1405でNO)、演出制御基板22は、現在の変動の次の変動、すなわち、保留1に基づく変動から連続予告演出を実行することを決定して(S1406)、継続変動数カウンタの値を保留記憶の数に基づいて4に設定し(S1407)、連続予告演出実行フラグをセットする(S1408)。   In the case shown in FIG. 19 (a), since it is determined that the continuous notice effect has been won in the pre-determination (S205) at the time of winning for the fourth reserved memory, a pre-judgment result designation command for designating the continuous notice effect. Is transmitted to the effect control board 22 (S206, S111). In the effect control board 22, since the determination result in step S1403 is YES in the prior determination result analysis process (see FIG. 16), the prior determination result from the hold 1 to the hold 3 (the first determination result in the first prior determination result storage unit 28a). The preliminary determination result stored in the third storage area from the storage area is confirmed (S1404). Since there is no pre-judgment result that has been won for the specific effect in the pre-judgment results from the hold 1 to the hold 3 (NO in S1405), the production control board 22 is based on the next fluctuation of the current fluctuation, that is, the hold 1 It is determined that the continuous notice effect is to be executed from the fluctuation (S1406), the value of the continuous fluctuation number counter is set to 4 based on the number of reserved memories (S1407), and the continuous notice effect execution flag is set (S1408). .

保留1に基づく変動における装飾図柄変動演出を決定する演出選択処理(図17参照)では、演出制御基板22は、連続予告演出実行フラグがオンであるため(S1505でYES)、継続変動数カウンタの値を1減算して3とし(S1507)、連続予告演出用の変動演出パターンを選択して(S1510、S1511)、変動演出開始コマンドをセットする(S1512)。セットされた変動演出開始コマンドは、ステップS1202におけるコマンド送信処理にて、画像制御基板23およびランプ制御基板24に送信され、これらの基板によって、各演出装置(画像表示器4や可動役物装置45など)が制御されて連続予告演出が実行される。なお、保留2から保留4に基づく変動における装飾図柄変動演出も同様の処理にて決定され実行される。なお、保留4に基づく変動における装飾図柄変動演出を決定する演出選択処理(図17参照)では、ステップS1507の処理を行った結果、継続変動数カウンタの値が0となるので、連続予告演出実行フラグをオフする(S1509)。このように、連続予告演出実行フラグは、保留4に基づく変動の終了によって連続予告演出が終了することにあわせてオフされる。   In the effect selection process (see FIG. 17) for determining the decorative symbol change effect in the change based on the hold 1, the effect control board 22 has the continuous notice effect execution flag turned on (YES in S1505), so The value is subtracted by 1 to 3 (S1507), a variation effect pattern for continuous notice effect is selected (S1510, S1511), and a variation effect start command is set (S1512). The set variable effect start command is transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 in the command transmission process in step S1202, and each of the effect devices (the image display 4 and the movable accessory device 45) is transmitted by these substrates. Etc.) are controlled and a continuous notice effect is executed. The decorative symbol variation effect in the variation based on the hold 2 to the hold 4 is determined and executed by the same process. In the effect selection process (see FIG. 17) for determining the decorative symbol change effect in the change based on the hold 4, the value of the continuous change number counter becomes 0 as a result of performing the process of step S1507. The flag is turned off (S1509). In this way, the continuous notice effect execution flag is turned off in accordance with the end of the continuous notice effect due to the end of the fluctuation based on the hold 4.

図21−1,21−2は、連続予告演出として画像表示器4の表示部4aに表示される画像を示している。実施形態では連続予告演出として、連続する複数回の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出にわたって、背景画像や装飾図柄を、通常演出における基本背景画像65や基本装飾図柄60とは異なる特殊背景画像66や特殊装飾図柄61に変更する演出を実行する。ここで、特殊背景画像66や特殊装飾図柄61に変更されるこの複数回の変動を、特別演出ゾーンと称することとする。図19(a)に示す場合では、保留1に基づく変動から保留4に基づく変動までが特別演出ゾーンとなる。具体的に説明すれば、図21−1に示すように、現在変動中の装飾図柄60が停止表示されると(a参照)、続く保留1に基づく変動では、遊技者に特別演出ゾーンに突入することを報知するため、特別演出ゾーン導入用の装飾図柄(実施形態では、ボクサーの拳をモチーフにした装飾図柄)62を、左右中の3列において停止表示させるとともに、可動体44を表示部4a前方へ突出させ、特殊背景画像66を背景画像にして特別演出ゾーン突入の装飾文字63を表示する(b〜g参照)。なお、このような特別演出ゾーンへの突入を報知する演出を、連続予告演出における導入演出という。   FIGS. 21-1 and 21-2 show images displayed on the display unit 4a of the image display 4 as a continuous notice effect. In the embodiment, as a continuous notice effect, a special background image 66 different from the basic background image 65 and the basic decorative pattern 60 in the normal effect is used as the background image and the decorative pattern over the decorative pattern change effect accompanying a plurality of consecutive special symbol changes. And the effect of changing to the special decorative design 61 is executed. Here, these multiple changes that are changed to the special background image 66 and the special decorative design 61 are referred to as a special effect zone. In the case shown in FIG. 19A, the special production zone is from the fluctuation based on the hold 1 to the fluctuation based on the hold 4. More specifically, as shown in FIG. 21-1, when the decorative symbol 60 that is currently changing is stopped and displayed (see a), the player enters the special effect zone in the subsequent change based on the hold 1 In order to notify the user, the decorative symbol 62 for introducing the special effect zone (in the embodiment, the decorative symbol with the motif of the boxer's fist) 62 is stopped and displayed in the three rows in the left and right, and the movable body 44 is displayed on the display unit. 4a is projected forward, and the special background image 66 is used as the background image to display the decorative characters 63 entering the special effect zone (see b to g). Note that such an effect of notifying the entry into the special effect zone is referred to as an introduction effect in the continuous notice effect.

続く保留2に基づく変動から保留4に基づく変動までは、特別ゾーン演出(連続予告演出)の実行中となるので、図21−1(a)に示す通常演出の基本背景画像65および基本装飾図柄60とは異なる、特別演出ゾーン専用の特殊背景画像66および特殊装飾図柄61(図21−2(i)参照)が表示される。保留2に基づく変動及び保留3に基づく変動では、図21−2に示すように、左右中の各列の装飾図柄の示す数字はバラけた数字で停止表示され、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(h〜k参照)。このように、特別演出ゾーン中における特殊演出保留記憶以外の保留記憶に基づく特別図柄変動に伴って実行される装飾図柄演出が、装飾図柄をリーチ状態としないバラはずれ演出であれば、連続予告演出の演出の連続性は阻害されない。なお、装飾図柄をリーチ状態とするものであってもスーパーリーチに発展しないノーマルリーチ演出であれば特定背景画像が表示されないので、連続予告演出の演出の連続性は阻害されない。   Since the special zone effect (continuous notice effect) is being executed from the subsequent change based on the hold 2 to the change based on the hold 4, the basic background image 65 and the basic decorative design of the normal effect shown in FIG. 21-1 (a). Different from 60, a special background image 66 and a special decorative design 61 (see FIG. 21-2 (i)) dedicated to the special effect zone are displayed. In the variation based on hold 2 and the variation based on hold 3, as shown in FIG. 21-2, the numbers indicated by the decorative symbols in the left and right columns are stopped and displayed in random numbers. It is notified that the result was a loss (see h to k). In this way, if the decorative symbol effect executed in conjunction with the special symbol fluctuation based on the reserved memory other than the special effect reserved memory in the special effect zone is a rose off effect that does not place the decorative symbol in the reach state, the continuous notice effect The continuity of the production is not hindered. Note that even if the decorative design is in the reach state, the specific background image is not displayed in the normal reach effect that does not develop into the super reach, so the continuity of the effect of the continuous notice effect is not hindered.

そして、連続予告演出に当選した保留4に基づく変動では、ノーマルリーチを経てスーパーリーチへ発展させ、スーパーリーチ演出の結果、左右中の各列の装飾図柄の示す数字が全て同じ数字で停止表示され、遊技者には、大当たり抽選の結果が大当たりであったことが報知される(l〜o参照)。ここで、連続予告演出に当選した保留4に基づく変動では、変動演出パターンとして必ずスーパーリーチへ発展させる演出が選択されるよう構成されている。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、このように連続予告演出に当選した保留記憶に基づく変動においては必ずスーパーリーチへ発展させる演出が選択されるよう変動パターンテーブルを設定することで、特別演出ゾーンが終了する変動において遊技者がいだく大当たり当選への期待感を増加させている。なお、連続予告演出に当選した保留記憶に基づく特別図柄変動の終了によって連続予告演出は終了するため(特殊背景画像66の表示は終了するため)、連続予告演出に当選した保留記憶に基づく特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出において、背景画像を特定背景画像67(図21−2(n)参照)に変更しても、連続予告演出における演出の連続性は阻害されない。   And in the variation based on the hold 4 that was elected for the continuous notice effect, it evolved to the super reach through the normal reach, and as a result of the super reach effect, all the numbers indicated by the decorative symbols in each column in the left and right are stopped and displayed with the same number, The player is informed that the result of the jackpot lottery was a jackpot (see l to o). Here, in the variation based on the hold 4 won in the continuous notice effect, the effect that is always developed to the super reach is selected as the change effect pattern. In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the special effect is obtained by setting the change pattern table so that the effect to be developed into the super reach is always selected in the case of the change based on the reserved memory won in the continuous notice effect. Players are increasingly expected to win big hits as the zone ends. In addition, because the continuous notice effect is ended by the end of the special symbol variation based on the reserved memory won for the continuous notice effect (because the display of the special background image 66 is ended), the special symbol based on the reserved memory won for the continuous notice effect is given. Even if the background image is changed to the specific background image 67 (see FIG. 21-2 (n)) in the decorative design change effect accompanying the change, the continuity of the effect in the continuous notice effect is not inhibited.

(ii)
次に、図19(b)に示すように、第1保留記憶部27aの第4記憶領域に記憶された保留記憶(保留4)において連続予告演出に当選し、現在の変動から保留4までの間の保留1〜3(第1保留記憶部27aの第1記憶領域から第3記憶領域に記憶された保留記憶)の中の保留2(第1保留記憶部27aの第2記憶領域に記憶された保留記憶)において、特定演出である全回転リーチ演出に当選している場合について説明する。この場合、保留3の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出から保留4の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出にわたって連続予告演出が実行されることとなる。なお、4つ目の保留記憶は、15R確変大当たりに当選している、すなわち、大当たり乱数が大当たりを示し大当たり図柄乱数が15R確変大当たりを示していることとする。
(Ii)
Next, as shown in FIG. 19 (b), the continuous notice effect is won in the hold storage (hold 4) stored in the fourth storage area of the first hold storage unit 27a, and from the current change to the hold 4 Stored in the second storage area of the first hold storage section 27a (holding storage stored in the third storage area from the first storage area of the first hold storage section 27a) In the case of (holding storage), the case where the full rotation reach effect which is the specific effect is won will be described. In this case, the continuous notice effect is executed from the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation of the hold 3 to the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation of the hold 4. It is assumed that the fourth reserved memory is won for 15R probability variation jackpot, that is, the jackpot random number indicates jackpot and the jackpot symbol random number indicates 15R probability variation jackpot.

まず、図22に基づいて特定演出の一例である全回転リーチ演出について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機1は、装飾図柄変動演出として、全回転リーチへ発展する可能性のあるチャンス目を用いた演出(全回転リーチ演出)を実行可能とされている。この全回転リーチ演出は、図22に示すように、表示部4aにおいて左右中の3列の装飾図柄をいわゆるチャンス目にて停止表示させ、次いで、中列の装飾図柄を徐々に拡大表示させていき、最終的に十分大きく表示した後、全回転リーチへ発展させ、遊技機のモチーフに登場するキャラクタに関するストーリーをアニメーション等で表示して(特定背景画像67を表示して)、全ての装飾図柄を同じ数字で停止させるものである(a〜g参照)。ここで、チャンス目とは、3つの装飾図柄が全て同じ数字で揃う出目(例えば666)を1ずらした出目(例えば667)をいう(図22(b)参照)。この全回転リーチ演出は、図22(e)に示すように全回転リーチに発展すれば大当たり当選が確定するものであり、大当たり抽選の結果がハズレの場合には、中列の装飾図柄を十分大きく表示せずに、装飾図柄をハズレを示す数字で停止表示させることにより遊技者にハズレを報知する(図22(h)参照)。このような全回転リーチ演出は、図22(f)に示すように特定背景画像67が表示される可能性がある演出であるので、背景画像が特殊背景画像66に変化している連続予告演出中に実行されてしまうと、連続予告演出によって表示されている特殊背景画像66が特定背景画像67に変わってしまう可能性が生じ、特殊背景画像66を表示することにより複数回の特別図柄変動にわたって関連性や連続性をだしている連続予告演出の演出効果を妨げてしまうおそれが生じる。   First, the full rotation reach effect which is an example of the specific effect will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is capable of executing an effect (full rotation reach effect) using a chance eye that may develop into a full rotation reach as a decorative symbol variation effect. As shown in FIG. 22, this full-rotation reach effect causes the display unit 4a to stop and display the three rows of decorative symbols on the left and right in the so-called chance, and then gradually enlarge the middle row of decorative symbols. Finally, after displaying it sufficiently large, it is developed into a full rotation reach, and the story about the character appearing in the motif of the gaming machine is displayed with animation (displaying the specific background image 67), and all the decorative symbols are displayed. Are stopped at the same number (see a to g). Here, the chance eye means an outcome (for example, 667) obtained by shifting the outcome (for example, 666) in which all three decorative symbols are aligned with the same number (see, for example, 667). As shown in FIG. 22 (e), this full-revolution reach effect is to win a big hit if it is developed into a full-revolution reach. If the result of the big win lottery is lost, the decorative pattern in the middle row is sufficient. Without displaying it large, the decorative symbol is stopped and displayed with a number indicating the loss, thereby notifying the player of the loss (see FIG. 22 (h)). Such a full rotation reach effect is an effect in which the specific background image 67 may be displayed as shown in FIG. 22 (f), and therefore the continuous notice effect in which the background image is changed to the special background image 66. If executed, the special background image 66 displayed due to the continuous notice effect may be changed to the specific background image 67, and the special background image 66 is displayed over a plurality of special symbol variations. There is a risk that the production effect of the continuous notice effect that shows relevance and continuity may be hindered.

続いて、図19(b)に示す場合の遊技機の動作を具体的に説明する。図19(b)に示す場合、4つ目の保留記憶についての入賞時の事前判定(S205)において、連続予告演出に当選したと判定されるため、連続予告演出を指定する事前判定結果指定コマンドが演出制御基板22に送信される(S206,S111)。演出制御基板22は、事前判定結果解析処理(図16参照)において、ステップS1403における判定結果がYESとなるため、保留1から保留3の事前判定結果(第1事前判定結果記憶部28aの第1記憶領域から第3記憶領域に記憶されている事前判定結果)を確認する(S1404)。保留2の事前判定結果が特定演出である全回転リーチ演出を示すものであるため(S1405でYES)、演出制御基板22は、特定演出を実行する変動の次の変動、すなわち、保留3に基づく変動から連続予告演出を実行することを決定して(S1409)、継続変動数カウンタの値を、特定演出に当選した保留記憶以降の保留記憶の数に基づいて2に設定するとともに(S1410)、待機変動数カウンタの値を、特定演出に当選した保留記憶までの保留記憶の数に基づいて2に設定して(S1411)、待機フラグをセットする(S1412)。   Next, the operation of the gaming machine in the case shown in FIG. In the case shown in FIG. 19 (b), since it is determined that the continuous notice effect is won in the pre-determination (S205) at the time of winning for the fourth reserved memory, a pre-judgment result designation command for designating the continuous notice effect. Is transmitted to the effect control board 22 (S206, S111). In the effect control board 22, since the determination result in step S1403 is YES in the prior determination result analysis process (see FIG. 16), the prior determination result from the hold 1 to the hold 3 (the first determination result in the first prior determination result storage unit 28a). The preliminary determination result stored in the third storage area from the storage area is confirmed (S1404). Since the pre-determined result of the hold 2 indicates the full rotation reach effect that is the specific effect (YES in S1405), the effect control board 22 is based on the next change of the change that executes the specific effect, that is, the hold 3 It is decided to execute the continuous notice effect from the fluctuation (S1409), and the value of the continuous fluctuation number counter is set to 2 based on the number of hold memories after the hold memory won for the specific effect (S1410), The value of the standby fluctuation number counter is set to 2 based on the number of reserved memories until the reserved memory won for the specific effect (S1411), and the standby flag is set (S1412).

保留1に基づく変動における装飾図柄変動演出を決定する演出選択処理(図17参照)では、演出制御基板22は、待機フラグがオンであるため(S1504でYES)、待機変動数カウンタの値を1減算して1とし(S1513)、通常の変動演出パターンを選択して(S1506、S1511)、変動演出開始コマンドをセットする(S1512)。セットされた変動演出開始コマンドは、ステップS1202におけるコマンド送信処理にて、画像制御基板23およびランプ制御基板24に送信され、これらの基板によって、各演出装置(画像表示器4など)が制御されて連続予告演出ではない通常の装飾図柄変動演出が実行される。   In the effect selection process (see FIG. 17) for determining the decorative symbol variation effect in the variation based on the hold 1, the effect control board 22 sets the value of the standby variation number counter to 1 because the standby flag is on (YES in S1504). Subtraction is set to 1 (S1513), a normal variation effect pattern is selected (S1506, S1511), and a variation effect start command is set (S1512). The set variable effect start command is transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 in the command transmission process in step S1202, and each effect device (the image display 4 or the like) is controlled by these boards. A normal decorative symbol variation effect that is not a continuous notice effect is executed.

保留2に基づく変動における装飾図柄変動演出は、同様の処理にて特定演出(全回転リーチ演出)に決定され実行される。なお、保留2に基づく変動における装飾図柄変動演出を決定する演出選択処理(図17参照)では、ステップS1513の処理を行った結果、待機変動数カウンタの値が0となるので、待機フラグをオフするとともに(S1515)、連続予告演出実行フラグをオンする(S1516)。このように、保留2に基づく変動の終了によって連続予告演出を実行可能となることにあわせて、待機フラグはオフされ、連続予告演出実行フラグはオンされる。   The decorative symbol variation effect in the variation based on the hold 2 is determined and executed as a specific effect (full rotation reach effect) by the same process. In the effect selection process (see FIG. 17) for determining the decorative symbol variation effect in the variation based on the hold 2, the value of the standby variation number counter becomes 0 as a result of performing the process of step S1513, so the standby flag is turned off. At the same time (S1515), the continuous notice effect execution flag is turned on (S1516). Thus, in accordance with the fact that the continuous notice effect can be executed by the end of the fluctuation based on the hold 2, the standby flag is turned off and the continuous notice effect execution flag is turned on.

保留3に基づく変動における装飾図柄変動演出を決定する演出選択処理(図17参照)では、演出制御基板22は、連続予告演出実行フラグがオンであるため(S1505でYES)、継続変動数カウンタの値を1減算して1とし(S1507)、連続予告演出用の変動演出パターンを選択して(S1510、S1511)、変動演出開始コマンドをセットする(S1512)。セットされた変動演出開始コマンドは、ステップS1202におけるコマンド送信処理にて、画像制御基板23およびランプ制御基板24に送信され、これらの基板によって、各演出装置(画像表示器4など)が制御されて連続予告演出が実行される。   In the effect selection process (see FIG. 17) for determining the decorative symbol variation effect in the variation based on the hold 3, the effect control board 22 has the continuous notice effect execution flag turned on (YES in S1505), so The value is subtracted by 1 to 1 (S1507), a variation effect pattern for continuous notice effect is selected (S1510, S1511), and a variation effect start command is set (S1512). The set variable effect start command is transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 in the command transmission process in step S1202, and each effect device (the image display 4 or the like) is controlled by these boards. Continuous notice effect is executed.

保留4に基づく変動における装飾図柄変動演出は、同様の処理にて連続予告演出に決定され実行される。なお、保留4に基づく変動における装飾図柄変動演出を決定する演出選択処理(図17参照)では、ステップS1507の処理を行った結果、継続変動数カウンタの値が0となるので、連続予告演出実行フラグをオフする(S1509)。   The decorative symbol variation effect in the variation based on the hold 4 is determined and executed as a continuous notice effect by the same processing. In the effect selection process (see FIG. 17) for determining the decorative symbol change effect in the change based on the hold 4, the value of the continuous change number counter becomes 0 as a result of performing the process of step S1507. The flag is turned off (S1509).

図23は、図19(b)に示す場合において表示部4aに表示される演出画像の流れを示している。図23に示すように、現在変動中の装飾図柄60が停止表示されると(a参照)、続く保留1に基づく変動では、背景画像が基本背景画像65以外の背景画像に変更されない通常演出が実行され、左右中の各列の装飾図柄の示す数字はバラけた数字で停止表示され、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(b,c参照)。保留2に基づく変動では、特定演出である全回転リーチ演出が実行され、最終的に装飾図柄の数字はバラけた数字で停止表示されて、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(g参照)。保留3に基づく変動では、連続予告演出が開始される。すなわち、特別演出ゾーン導入用の装飾図柄62が左右中の3列において停止表示されるとともに、可動体44が表示部4a前方に突出され、特殊背景画像66を背景画像として特別演出ゾーン突入の装飾文字63が表示されて(i〜k参照)、遊技者には、特別演出ゾーンに突入したこと(連続予告演出が実行されること)が報知される。そして、連続予告演出に当選した保留4に基づく変動では、ノーマルリーチを経てスーパーリーチへ発展させ、スーパーリーチ演出の結果、左右中の各列の装飾図柄の示す数字が全て同じ数字で停止表示されて、遊技者には、大当たり抽選の結果が大当たりであったことが報知される(l〜o参照)。   FIG. 23 shows the flow of the effect image displayed on the display unit 4a in the case shown in FIG. As shown in FIG. 23, when the decorative pattern 60 that is currently changing is stopped and displayed (see a), a normal effect in which the background image is not changed to a background image other than the basic background image 65 in the subsequent change based on the hold 1. This is executed, and the numbers indicated by the decorative symbols in the left and right rows are stopped and displayed in random numbers, and the player is informed that the result of the big hit lottery has been lost (see b and c). In the variation based on the hold 2, the full rotation reach effect which is a specific effect is executed, and finally the numbers of the decorative symbols are stopped and displayed with the numbers which are loose, and the result of the jackpot lottery is lost to the player (See g). In the variation based on the hold 3, the continuous notice effect is started. In other words, the decorative symbols 62 for introducing the special effect zone are stopped and displayed in the left and right three rows, the movable body 44 protrudes forward of the display unit 4a, and the special effect zone entry decoration with the special background image 66 as the background image. Character 63 is displayed (see i to k), and the player is notified that the special production zone has been entered (continuous notice production is executed). And in the variation based on Hold 4 won for the continuous notice effect, it is developed to Super Reach through normal reach, and as a result of the Super Reach effect, all the numbers indicated by the decorative symbols in each column in the left and right are stopped and displayed with the same number The player is notified that the result of the jackpot lottery was a jackpot (see l to o).

(6)実施形態の効果
以上説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技領域3に設けられる始動口(第1始動口51a又は第2始動口51b)と、始動口(第1始動口51a又は第2始動口51b)への遊技球の入球を契機に遊技進行データ(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得し、取得した遊技進行データを判定することにより大当たり抽選を行う抽選手段(実施形態ではメイン制御基板20が相当する)と、抽選手段が取得した遊技進行データの判定結果を、特別図柄を変動表示した後停止表示すること(特別図柄変動)により報知する特別図柄変動表示手段(実施形態では、メイン制御基板20、特別図柄表示器14a、特別図柄表示器14bが相当する)と、特別図柄変動表示手段による特別図柄変動に並行して、抽選手段が取得した遊技進行データの判定結果に基づく演出画像を表示部4aに表示する演出画像表示手段(実施形態では、演出制御基板22、画像制御基板23、画像表示器4が相当する)と、特別図柄変動表示手段により特別図柄の変動表示がなされているときに始動口(第1始動口51a又は第2始動口51b)に遊技球が入球した場合、当該入球を契機として取得された遊技進行データを保留記憶として記憶して、当該遊技進行データの判定結果を報知する特別図柄変動の実行を保留する変動表示保留手段(実施形態では、メイン制御基板20、保留記憶部27が相当する)と、変動表示保留手段により遊技進行データが保留記憶として記憶されたとき、当該保留記憶を事前判定する事前判定手段(実施形態では、メイン制御基板20)と、を備える。演出画像表示手段は、演出画像として表示部4aに表示する画像が、所定の基本画像(基本背景画像65)とは異なる特定画像(特定背景画像67)に変化する可能性のある特定演出(たとえば全回転リーチ演出)と、事前判定手段による事前判定結果に基づいて実行される連続予告演出であって、事前判定手段によって当該連続予告演出を実行すると判定された保留記憶(特殊演出保留記憶)より前に記憶されている保留記憶に基づく特別図柄変動から、特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にわたって、演出画像として基本画像(基本背景画像65)及び特定画像(特定背景画像67)とは異なる特殊画像(特殊背景画像66)を表示する連続予告演出を、実行可能である。そして演出画像表示手段は、事前判定手段によって保留記憶を判定した結果が連続予告演出を実行する旨の判定結果であったときであって、当該判定した保留記憶(図19(b)に示す例では保留4)より前に記憶されている各保留記憶の中に、事前判定手段によって保留記憶を判定した結果が特定演出を実行する旨の判定結果である特定演出保留記憶(図19(b)に示す例では保留2)があるときは、特定演出保留記憶に基づく特別図柄変動に並行して特定演出を実行した後に、連続予告演出の実行を開始する。すなわち、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特定演出が実行されるまでは連続予告演出の実行開始が延長される。
(6) Effect of Embodiment As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a start port (first start port 51a or second start port 51b) provided in the game area 3, and a start port ( The game progress data (big hit random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number) is acquired when the game ball enters the first start port 51a or the second start port 51b), and the acquired game progress data is determined. The lottery means (which corresponds to the main control board 20 in the embodiment) for performing the jackpot lottery, and the determination result of the game progress data acquired by the lottery means is displayed after the special symbol is variably displayed (the special symbol). By special symbol fluctuation display means (in the embodiment, the main control board 20, special symbol display device 14a, special symbol display device 14b correspond) and special symbol fluctuation display means. In parallel with the special symbol variation, the effect image display means for displaying the effect image based on the determination result of the game progress data acquired by the lottery means on the display unit 4a (in the embodiment, the effect control board 22, the image control board 23, When the game ball enters the starting port (the first starting port 51a or the second starting port 51b) when the special symbol variation display means displays the variation of the special symbol. The game progress data acquired at the time of the entry is stored as a hold memory, and the variable display hold means for holding the execution of the special symbol change for notifying the determination result of the game progress data (in the embodiment, the main control Predetermining means (pre-determining the reserved memory) when the game progress data is stored as the reserved memory by the variable display suspending means. The state includes a main control board 20), the. The effect image display means has a specific effect (for example, the image displayed on the display unit 4a as the effect image may change to a specific image (specific background image 67) different from the predetermined basic image (basic background image 65). Full-rotation reach effect) and a continuous notice effect executed based on the result of the advance determination by the advance determination means, from the hold memory (special effect hold memory) determined by the advance determination means to execute the continuous notice effect. Special effects that are different from the basic image (basic background image 65) and the specific image (specific background image 67) as the effect image, ranging from the special symbol variation based on the previously stored hold memory to the special symbol variation based on the special effect hold memory. A continuous notice effect that displays an image (special background image 66) can be executed. The effect image display means is the time when the result of determining the hold memory by the prior determination means is the determination result that the continuous notice effect is executed, and the determined hold memory (example shown in FIG. 19B) Then, in each hold memory stored before hold 4), the specific effect hold memory is a determination result indicating that the result of determining the hold memory by the prior determination means is to execute the specific effect (FIG. 19B). In the example shown in Fig. 2, when there is a hold 2), the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed in parallel with the special symbol fluctuation based on the specific effect hold memory. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the execution start of the continuous notice effect is extended until the specific effect is executed.

連続予告演出の実行が開始されて演出画像として特殊画像(特殊背景画像66)が表示されている最中に、特定演出が実行されて特定画像(特定背景画像67)が表示されてしまうと、連続予告演出による演出の連続性が損なわれてしまうところ、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、連続予告演出を実行すると判定された特殊演出保留記憶より前に記憶されている保留記憶に、特定演出を実行すると判定された特定演出保留記憶があるときは、特定演出を実行した後、連続予告演出の実行を開始することとしているため、特殊画像(特殊背景画像66)の表示と特殊画像(特殊背景画像66)の表示との間に割り込んで特定画像(特定背景画像67)の表示がなされることはない。よって、連続予告演出の演出内容の連続性が損なわれる事態を防止することができる。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特定演出を実行した後に連続予告演出の実行を開始するので、連続予告演出を実行しないよう構成した場合に比べて、連続予告演出の発生割合(出現頻度)の低下を防ぐことができる。   If the specific effect is executed and the specific image (specific background image 67) is displayed while the execution of the continuous notice effect is started and the special image (special background image 66) is displayed as the effect image, In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, where the continuity of the performance due to the continuous notice effect is impaired, in the hold memory stored before the special effect hold memory determined to execute the continuous notice effect, When there is a specific effect hold memory determined to execute the specific effect, since the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed, the display of the special image (special background image 66) and the special image are performed. The specific image (specific background image 67) is not displayed by interrupting the display of (special background image 66). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the content of the continuous notice effect is impaired. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, since the execution of the continuous notice effect is started after the specific effect is executed, the occurrence ratio of the continuous notice effect (as compared to the case where the continuous notice effect is not executed) ( It is possible to prevent a decrease in appearance frequency).

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、図20(a)に示すように、事前判定手段(メイン制御基板20)によって保留記憶を判定した結果が連続予告演出を実行する旨の判定結果であったときであって、当該判定した保留記憶(図20(a)に示す例では保留4)より前に記憶されている各保留記憶の中に特定演出保留記憶(図20(a)に示す例では保留3)があり、該特定演出保留記憶と当該判定した保留記憶(保留4、特殊演出保留記憶)との間に他の保留記憶がないときは、すなわち、特殊演出保留記憶が特定演出保留記憶の次に記憶された場合は、連続予告演出は、事前判定手段によって連続予告演出を実行する旨の判定がなされた特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にのみ並行して特殊画像(特殊背景画像66)を表示する演出として実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 20 (a), the determination result that the result of determining the hold storage by the prior determination means (main control board 20) executes the continuous notice effect. And the specific effect hold memory (in FIG. 20 (a)) in each hold memory stored before the determined hold memory (hold 4 in the example shown in FIG. 20 (a)). In the example shown, there is hold 3), and when there is no other hold memory between the specified effect hold memory and the determined hold memory (hold 4, special effect hold memory), that is, the special effect hold memory is specified. When stored next to the effect hold memory, the continuous notice effect is a special image (in parallel only with the special symbol change based on the special effect hold memory that is determined to be executed by the prior determination means. Special background image 66) It is executed as Shimesuru director.

この場合、表示部4aには、図24に示す一連の演出画像が表示される。すなわち、現在変動中の装飾図柄60が停止表示されると(a参照)、続く保留1に基づく変動および保留2に基づく変動では、装飾図柄がリーチ状態に発展しない通常演出が実行され、左右中の各列の装飾図柄の示す数字はバラけた数字で停止表示されて、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(c,e参照)。保留3に基づく変動では、特定演出のひとつである全回転リーチ演出が実行されるが、最終的に装飾図柄の数字はバラけた数字で停止表示され、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(f〜i参照)。そして、連続予告演出に当選した保留4に基づく変動では、連続予告演出が実行される。この場合、特別演出ゾーン導入用の装飾図柄62が停止表示されることはなく、変動開始とともに、可動体44が表示部4a前方に突出され、特殊背景画像66を背景画像として特別演出ゾーン突入の装飾文字63が表示されて(j,k参照)、遊技者には、特別演出ゾーンに突入したこと(連続予告演出が実行されること)が報知される。そして、ノーマルリーチを経てスーパーリーチへ発展させ、スーパーリーチ演出の結果、左右中の各列の装飾図柄の示す数字が全て同じ数字で停止表示されて、遊技者には、大当たり抽選の結果が大当たりであったことが報知される(l〜n参照)。   In this case, a series of effect images shown in FIG. 24 is displayed on the display unit 4a. That is, when the decorative symbol 60 that is currently fluctuating is stopped and displayed (see a), in the subsequent variation based on the hold 1 and the variation based on the hold 2, a normal effect in which the decorative symbol does not develop into a reach state is executed. The numbers indicated by the decorative symbols in each row are stopped and displayed in a variety of numbers, and the player is informed that the result of the jackpot lottery has been lost (see c and e). In the variation based on the hold 3, the full rotation reach effect, which is one of the specific effects, is executed, but finally the numbers of the decorative symbols are stopped and displayed in numbers, and the player loses the result of the lottery lottery. (See f to i). And in the fluctuation | variation based on the hold | maintenance 4 elected for the continuous notice effect, the continuous notice effect is performed. In this case, the decorative design 62 for introducing the special effect zone is not stopped and displayed, and at the same time as the change starts, the movable body 44 protrudes to the front of the display unit 4a, and the special effect zone rushes with the special background image 66 as the background image. The decorative character 63 is displayed (see j, k), and the player is notified that the special effect zone has been entered (continuous notice effect is executed). Then, after reaching normal reach and developing to super reach, as a result of super reach production, all the numbers indicated by the decorative symbols in the left and right rows are stopped and displayed with the same number, and the player wins the result of the big hit lottery It is notified that there has been (see l to n).

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、図20(b)に示すように、事前判定手段(メイン制御基板20)によって保留記憶を判定した結果が連続予告演出を実行する旨の判定結果であったときであって、当該判定した保留記憶(図20(b)に示す例では保留1、特殊演出保留記憶)より前に記憶されている保留記憶がないときは、すなわち、特殊演出保留記憶が変動表示中の特別図柄変動の次に特別図柄変動がなされる保留記憶として記憶された場合は、連続予告演出は、事前判定手段によって連続予告演出を実行する旨の判定がなされた特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にのみ並行して特殊画像(特殊背景画像66)を表示する演出として実行される。この場合、表示部4aには、図24に示す(j)〜(n)までの演出画像が、保留1に基づく特別図柄変動に伴う装飾図柄表示演出として表示されることとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 20B, the determination result that the result of determining the hold storage by the prior determination means (main control board 20) executes the continuous notice effect. When there is no hold memory stored before the determined hold memory (hold 1 in the example shown in FIG. 20B, special effect hold memory), that is, special effect hold When the memory is stored as a reserved memory in which the special symbol variation is performed next to the special symbol variation that is displayed in a variable manner, the continuous notice effect is determined to be executed by the prior judging means. This is executed as an effect of displaying a special image (special background image 66) in parallel with only the special symbol variation based on the reserved memory. In this case, the effect images from (j) to (n) shown in FIG. 24 are displayed on the display unit 4a as the decorative symbol display effect accompanying the special symbol change based on the hold 1.

このように第1実施形態のパチンコ遊技機1では、連続予告演出を実行すると判定された特殊演出保留記憶より前に保留記憶がない場合や、特定演出を実行すると判定された特定演出保留記憶と連続予告演出を実行すると判定された特殊演出保留記憶との間に保留記憶がない場合であっても、連続予告演出に当選すれば必ず、連続予告演出が実行される(特殊背景画像66が表示される)。よって、連続予告演出の発生割合(出現頻度)が実際の遊技の流れの影響を受けにくく、設計されている発生割合にほぼしたがって連続予告演出が発生することとなるため、連続予告演出発生時の大当たり当選に対する期待度に変化が生じにくい。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、連続予告演出は、大当たり抽選の結果が大当たりであるときに選択されやすくハズレであるときに選択されにくい演出、すなわち、大当たり期待度の高い演出として設定される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when there is no hold storage before the special effect hold memory determined to execute the continuous notice effect, or the specific effect hold memory determined to execute the specific effect and Even if there is no hold storage between the special effect hold memory determined to execute the continuous notice effect, the continuous notice effect is always executed if the continuous notice effect is won (the special background image 66 is displayed). ) Therefore, the occurrence rate (appearance frequency) of the continuous notice effect is not easily affected by the actual flow of the game, and the continuous notice effect is generated almost in accordance with the designed occurrence rate. Expectations for winning big hits are unlikely to change. In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the continuous notice effect is an effect that is easy to select when the result of the jackpot lottery is a big hit and difficult to select when it is a loss, that is, an effect with a high expectation level of the jackpot. Is set.

2.第2実施形態
第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1実施形態のパチンコ遊技機1が実行する事前判定結果解析処理(図16参照)を図25に示すものに置き換えて実行する。その他の構成は、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様である。すなわち、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、連続予告演出に当選した場合、連続予告演出は原則として現在の変動の次の変動から開始することとしていたが(S1406参照)、第2実施形態のパチンコ遊技機では、連続予告演出を開始する変動を抽選に基づいて決定するよう構成している(S1704,S1705参照)。
2. Second Embodiment In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the preliminary determination result analysis process (see FIG. 16) executed by the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is replaced with that shown in FIG. 25 and executed. Other configurations are the same as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the continuous notice effect is won, the continuous notice effect starts from the next change of the current change in principle (see S1406), but the second embodiment. The pachinko gaming machine is configured to determine the variation for starting the continuous notice effect based on the lottery (see S1704 and S1705).

具体的には、第2実施形態のパチンコ遊技機では次のような処理を行う。図25に示すように、第2実施形態における事前判定結果解析処理では、まず、演出制御基板22は、メイン制御基板20から受信した事前判定結果指定コマンドを解析し、事前判定結果指定コマンドが指定する事前判定結果を、RAM内の第1事前判定結果記憶部28a又は第2事前判定結果記憶部28bにおける対応する記憶領域に記憶する(S1701)。次に、演出制御基板22は、連続予告演出実行フラグ(後述するステップS1710でセットするフラグ)、又は、待機フラグ(後述するステップS1714でセットするフラグ)がオンであるか否かを判定し(S1702)、オンであれば既に連続予告演出の実行が決定されている状態であるので事前判定結果解析処理を終え、オンでなければ、先のステップS1701で記憶した事前判定結果が連続予告演出の実行を指定するものであるか否かを判定する(S1703)。ステップS1703の判定結果が、連続予告演出を指定するものでなければ事前判定結果解析処理を終え、連続予告演出を指定するものであれば、連続予告演出の継続変動数を決定するための継続変動数決定乱数を取得し(S1704)、継続変動数判定テーブルを参照して、取得した継続変動数決定乱数を判定し、連続予告演出の継続変動数を決定する(S1705)。継続変動数決定乱数は1〜4までの範囲で値をとることとされ、各乱数値は、継続変動数判定テーブルにおいて、1から順に、継続変動数1回から継続変動数4回までに対応付けられている。なお、継続変動数決定乱数のとり得る値は、連続予告演出当選時における現在の変動から連続予告演出に当選した変動までの間の保留記憶の数に応じて、この保留記憶の数を上限として変更され得るものである。また、連続予告演出の継続変動数が多いほど大当たり当選への期待度が高くなるように、大当たりであるか否かに基づいて異なる継続変動数判定テーブルを参照するよう構成すれば、連続予告演出が多くの変動にわたって継続することによって遊技者が大当たりへの期待感を高めることになるので、パチンコ遊技機の興趣性を向上させることができる。   Specifically, the pachinko gaming machine of the second embodiment performs the following processing. As shown in FIG. 25, in the preliminary determination result analysis process in the second embodiment, the effect control board 22 first analyzes the preliminary determination result designation command received from the main control board 20, and the preliminary judgment result designation command designates The predetermination result to be stored is stored in a corresponding storage area in the first predetermination result storage unit 28a or the second predetermination result storage unit 28b in the RAM (S1701). Next, the effect control board 22 determines whether or not a continuous notice effect execution flag (a flag set in step S1710 described later) or a standby flag (a flag set in step S1714 described later) is on ( S1702), if it is on, the execution of the continuous notice effect has already been determined, so the prejudgment result analysis process is finished. If it is not on, the prejudgment result stored in the previous step S1701 is the continuous notice effect. It is determined whether or not execution is designated (S1703). If the determination result in step S1703 does not specify the continuous notice effect, the prior determination result analysis process is completed. If the determination result indicates the continuous notice effect, the continuous change for determining the continuous change number of the continuous notice effect. The number determination random number is acquired (S1704), the acquired continuous variation number determination random number is determined with reference to the continuous variation number determination table, and the continuous variation number of the continuous notice effect is determined (S1705). The continuous fluctuation number determination random number is assumed to take a value in the range of 1 to 4, and each random value corresponds to the continuous fluctuation number 1 to the continuous fluctuation number 4 in order from 1 in the continuous fluctuation number determination table. It is attached. In addition, the value that can be taken by the continuous variation number determination random number is limited to the number of reserved memories depending on the number of reserved memories between the current variation at the time of winning the continuous notice effect and the variation won for the continuous notice effect. It can be changed. In addition, if it is configured to refer to a different continuous variation number determination table based on whether or not it is a big hit so that the greater the number of continuous fluctuations in the continuous notice effect, the higher the degree of expectation for jackpot winning, However, if the player continues over many fluctuations, the player's sense of expectation for the jackpot will be enhanced, so the interest of the pachinko gaming machine can be improved.

続くステップS1706では、演出制御基板22は、第1事前判定結果記憶部28a又は第2事前判定結果記憶部28bにおける先のステップS1701で事前判定結果を記憶した記憶領域からステップS1705で決定した継続変動数分まで前の記憶領域(例えば、ステップS1701で第1事前判定結果記憶部28aにおける第4記憶領域に記憶し、ステップS1705で継続変動数が4回と判定された場合は、第1事前判定結果記憶部28aの第1から第3記憶領域)に記憶されている各事前判定結果を読み出して(S1706)、これらの各事前判定結果の中に、特定演出の実行を予定するものがあるか否かを判定する(S1707)。そして、特定演出がなければ(S1707でNO)、ステップS1705で決定した継続変動数のとおりに連続予告演出を実行することを決定し(S1708)、継続変動数に従って、継続変動数カウンタの値を設定する(S1709)。例えば、継続変動数が4回に決定された場合には、現在の変動の次の変動から連続予告演出を実行することを決定し、継続変動数カウンタの値を4に設定する。継続変動数カウンタの値を設定した後、演出制御基板22は、連続予告演出実行フラグをセットして(S1710)、事前判定結果解析処理を終える。   In subsequent step S1706, the production control board 22 continues the change determined in step S1705 from the storage area in which the preliminary determination result is stored in the previous step S1701 in the first preliminary determination result storage unit 28a or the second preliminary determination result storage unit 28b. The previous storage area up to several minutes (for example, the first preliminary determination is performed when the number of continuous fluctuations is determined to be four in step S1705 and stored in the fourth storage area in the first preliminary determination result storage unit 28a in step S1701). Each pre-determined result stored in the first to third storage areas of the result storage unit 28a is read (S1706), and any of these pre-determined results is scheduled to execute a specific effect. It is determined whether or not (S1707). If there is no specific effect (NO in S1707), it is determined to execute the continuous notice effect according to the number of continuous fluctuations determined in step S1705 (S1708), and the value of the continuous fluctuation number counter is determined according to the number of continuous fluctuations. Set (S1709). For example, when the number of continuous fluctuations is determined to be four times, it is determined that the continuous notice effect is executed from the next fluctuation after the current fluctuation, and the value of the continuous fluctuation number counter is set to 4. After setting the value of the continuous fluctuation number counter, the effect control board 22 sets a continuous notice effect execution flag (S1710), and finishes the preliminary determination result analysis process.

一方、ステップS1707において特定演出があれば(S1707でYES)、特定演出を伴う変動の次の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出から、連続予告演出を実行することを決定し(S1711)、特定演出を伴う変動から連続予告演出に当選した変動までの変動数、すなわち、保留記憶の数に応じて、継続変動数カウンタの値を設定するとともに(S1712)、現在の変動から特定演出を伴う変動までの変動数、すなわち、保留記憶の数に応じて、待機変動数カウンタの値を設定する(S1713)。例えば、第1事前判定結果記憶部28aの第2記憶領域に特定演出がある場合には、3つ目の保留に基づく変動から連続予告演出を実行することを決定し、継続変動数カウンタの値を2に設定するとともに、待機変動数カウンタの値を2に設定する。その後、演出制御基板22は、待機フラグをセットして(S1714)、事前判定結果解析処理を終える。   On the other hand, if there is a specific effect in step S1707 (YES in S1707), it is decided to execute the continuous notice effect from the decorative symbol variation effect following the special symbol variation following the variation accompanied by the specific effect (S1711). Set the value of the continuous fluctuation counter according to the number of fluctuations from the fluctuation accompanying the stage to the winning prize for the continuous notice stage, that is, the number of reserved memories (S1712), and the fluctuation with the specific stage from the current fluctuation The value of the standby fluctuation number counter is set in accordance with the number of fluctuations up to, that is, the number of pending storages (S1713). For example, when there is a specific effect in the second storage area of the first prior determination result storage unit 28a, it is determined to execute the continuous notice effect from the change based on the third hold, and the value of the continuous variation counter Is set to 2 and the value of the standby fluctuation number counter is set to 2. Thereafter, the effect control board 22 sets a standby flag (S1714), and finishes the preliminary determination result analysis process.

以上説明した第2実施形態のパチンコ遊技機は、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様の効果を奏する。   The pachinko gaming machine of the second embodiment described above has the same effects as the pachinko gaming machine of the first embodiment.

3.変更例
(i)
第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特殊演出保留記憶(図19(b)に示す例では保留4)より前に記憶されている各保留記憶の中に、特定演出保留記憶(図19(b)に示す例では保留2)があるときは、特定演出保留記憶に基づく特別図柄変動の次の特別図柄変動(保留3に基づく特別図柄変動)に並行して、連続予告演出の実行を開始するよう構成したが、図20(c)に示すように、特殊演出保留記憶(図20(c)に示す例では保留4)より前に記憶されている各保留記憶の中に、特定演出保留記憶(図20(c)に示す例では保留2)があるときは、特殊演出保留記憶(保留4)に基づく特別図柄変動にのみ並行して、連続予告演出を実行する(特殊画像(特殊背景画像66)を表示する)構成としてもよい。
3. Example of change (i)
In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the special effect hold memory (FIG. 19 (FIG. 19 (b)) is stored in each hold memory stored before the special effect hold memory (hold 4 in the example shown in FIG. 19B). In the example shown in b), when there is a hold 2), the execution of the continuous notice effect is started in parallel with the special symbol change (the special symbol change based on the hold 3) following the special symbol change based on the specific effect hold memory. However, as shown in FIG. 20 (c), the special effect hold is stored in each hold memory stored before the special effect hold memory (hold 4 in the example shown in FIG. 20 (c)). When there is a memory (hold 2 in the example shown in FIG. 20C), a continuous notice effect is executed only in parallel with the special symbol variation based on the special effect hold memory (hold 4) (special image (special background) The image 66) may be displayed).

具体的には、第1実施形態のパチンコ遊技機1が事前判定結果解析処理(図16参照)のステップS1409において行っている「特定演出を行う変動の次の変動から連続予告演出を実行する旨を決定する処理」を、「連続予告演出に当選した変動で連続予告演出を実行する旨を決定する処理」に変更して構成する。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機が事前判定結果解析処理(図25参照)のステップS1711において行っている処理を、同様に変更して構成することもできる。   Specifically, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is performing in step S1409 of the prior determination result analysis process (see FIG. 16) that “the continuous notice effect is executed from the next change of the change that performs the specific effect”. Is changed to “a process for determining that the continuous notice effect is to be executed with the variation won for the continuous notice effect”. In addition, the process which the pachinko machine of 2nd Embodiment is performing in step S1711 of a prior determination result analysis process (refer FIG. 25) can also be changed similarly, and may be comprised.

このように構成したパチンコ遊技機では、例えば、図20(c)に示すように、第1保留記憶部27aの第4記憶領域に記憶された保留記憶(保留4)において連続予告演出に当選し、現在の変動から保留4までの間の保留1〜3(第1保留記憶部27aの第1記憶領域から第3記憶領域に記憶された保留記憶)の中の保留2(第1保留記憶部27aの第2記憶領域に記憶された保留記憶)において、特定演出(全回転リーチ演出)に当選している場合、保留4の特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出のみにおいて連続予告演出が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine configured as described above, for example, as shown in FIG. 20 (c), the continuous notice effect is won in the hold storage (hold 4) stored in the fourth storage area of the first hold storage unit 27a. , Hold 2 (first hold storage section) in hold 1 to 3 (hold storage stored in the first storage area to the third storage area of the first hold storage section 27a) between the current fluctuation and the hold 4 When the specific effect (full rotation reach effect) is won in the hold memory stored in the second storage area of 27a, the continuous notice effect is executed only in the decorative symbol change effect accompanying the special symbol change of the hold 4 The Rukoto.

ここで図20(c)に示す場合の遊技機の動作を具体的に説明する。まず、4つ目の保留についての入賞時の事前判定(S205)において、連続予告演出に当選したと判定され、連続予告演出を指定する事前判定結果指定コマンドが演出制御基板22に送信される(S206,S111)。演出制御基板22は、事前判定結果解析処理(図16参照)において、ステップS1403における判定結果がYESとなるため、保留1から保留3の事前判定結果(第1事前判定結果記憶部28aの第1記憶領域から第3記憶領域に記憶されている事前判定結果)を確認する(S1404)。保留2の事前判定結果が特定演出(全回転リーチ演出)を示すものであるため(S1405でYES)、演出制御基板22は、連続予告演出に当選した変動、すなわち、保留4に基づく変動において連続予告演出を実行することを決定して(変更したS1409)、継続変動数カウンタの値を1に設定するとともに(S1410)、待機変動数カウンタの値を、連続予告演出に当選した保留記憶までの保留記憶の数に基づいて3に設定して(S1411)、待機フラグをセットする(S1412)。保留1から保留4に基づく特別図柄変動に伴う装飾図柄変動演出は、第1実施形態で説明したのと同様の処理にて、決定され実行される。   Here, the operation of the gaming machine in the case shown in FIG. First, in the advance determination at the time of winning a prize for the fourth hold (S205), it is determined that the continuous notice effect is won, and a prior determination result designation command for designating the continuous notice effect is transmitted to the effect control board 22 ( S206, S111). In the effect control board 22, since the determination result in step S1403 is YES in the prior determination result analysis process (see FIG. 16), the prior determination result from the hold 1 to the hold 3 (the first determination result in the first prior determination result storage unit 28a). The preliminary determination result stored in the third storage area from the storage area is confirmed (S1404). Since the pre-judgment result of the hold 2 indicates a specific effect (full rotation reach effect) (YES in S1405), the effect control board 22 continues in the change won for the continuous notice effect, that is, the change based on the hold 4 Decide to execute the notice effect (changed S1409), set the value of the continuous fluctuation number counter to 1 (S1410), and set the value of the standby fluctuation number counter to the reserved memory that was won for the continuous notice effect. Based on the number of reserved memories, it is set to 3 (S1411), and a standby flag is set (S1412). The decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation based on the hold 1 to the hold 4 is determined and executed in the same process as described in the first embodiment.

図20(c)に示す場合において表示部4aに表示される演出画像は、図24に示す演出画像をa→b→c→f→g→h→i→d→e→j→k→l→m→nの順に表示したもの、すなわち、保留2に基づく変更の演出画像と保留3に基づく変更の演出画像の順を入れ替えたものとなる。具体的には図24に示すように、現在変動中の装飾図柄60が停止表示されると(a参照)、続く保留1に基づく変動では、装飾図柄をリーチ状態としない通常演出が実行され、左右中の各列の装飾図柄の示す数字はバラけた数字で停止表示されて、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(b,c参照)。保留2に基づく変動では、特定演出のひとつである全回転リーチ演出が実行され、最終的に装飾図柄の数字はバラけた数字で停止表示され、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(f〜i参照)。保留3に基づく変動では、通常演出が実行され、左右中の各列の装飾図柄の示す数字はバラけた数字で停止表示され、遊技者には、大当たり抽選の結果がハズレであったことが報知される(f,g参照)。そして、連続予告演出に当選した保留4に基づく変動において、連続予告演出が実行される。この場合、特別演出ゾーン導入用の装飾図柄62が停止表示されることはなく、変動開始とともに、可動体44が表示部4a前方に突出され、特殊背景画像66を背景画像として特別演出ゾーン突入の装飾文字63が表示されて(j,k参照)、遊技者には、特別演出ゾーンに突入したこと(連続予告演出が実行されること)が報知される。そして、ノーマルリーチを経てスーパーリーチへ発展させ、スーパーリーチ演出の結果、左右中の各列の装飾図柄の示す数字が全て同じ数字で停止表示されて、遊技者には、大当たり抽選の結果が大当たりであったことが報知される(l〜n参照)。   In the case shown in FIG. 20C, the effect image displayed on the display unit 4a is the effect image shown in FIG. 24 a → b → c → f → g → h → i → d → e → j → k → l. It is the one displayed in the order of m → n, that is, the order of the effect image based on the hold 2 and the effect image based on the hold 3 are switched. Specifically, as shown in FIG. 24, when the decorative symbol 60 that is currently changing is stopped and displayed (see a), a normal effect that does not bring the decorative symbol to the reach state is executed in the subsequent variation based on the hold 1, The numbers indicated by the decorative symbols in each of the left and right rows are stopped and displayed in random numbers, and the player is informed that the result of the jackpot lottery has been lost (see b and c). In the variation based on the hold 2, the full rotation reach effect, which is one of the specific effects, is executed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in numbers, and the result of the jackpot lottery is lost to the player. (See f to i). In the variation based on the hold 3, the normal performance is executed, the numbers indicated by the decorative symbols in the left and right columns are stopped and displayed in random numbers, and the player is informed that the result of the big hit lottery has been lost. (See f and g). And in the fluctuation | variation based on the hold | maintenance 4 elected for the continuous notice effect, the continuous notice effect is performed. In this case, the decorative design 62 for introducing the special effect zone is not stopped and displayed, and at the same time as the change starts, the movable body 44 protrudes to the front of the display unit 4a, and the special effect zone rushes with the special background image 66 as the background image. The decorative character 63 is displayed (see j, k), and the player is notified that the special effect zone has been entered (continuous notice effect is executed). Then, after reaching normal reach and developing to super reach, as a result of super reach production, all the numbers indicated by the decorative symbols in the left and right rows are stopped and displayed with the same number, and the player wins the result of the big hit lottery It is notified that there has been (see l to n).

以上説明した変更例のパチンコ遊技機では、特殊演出保留記憶(図20(c)に示す例では保留4)より前に記憶されている各保留記憶の中に、特定演出保留記憶(図20(c)に示す例では保留2)があるときは、特殊演出保留記憶(保留4)に基づく特別図柄変動にのみ並行して、連続予告演出を実行する(特殊画像(特殊背景画像66)を表示する)。そのため、事前判定結果解析処理(図16参照)において、特殊演出保留記憶より前に記憶されている各保留記憶の中に特定演出保留記憶がある場合には、保留記憶の数を参照することなく必ず継続変動数カウンタの値を1に設定すればよいので、事前判定結果解析処理(図16参照)のステップS1410に示す継続変動数カウンタの設定処理を簡単にすることができ、演出制御基板22の処理負担を軽減することができる。   In the pachinko gaming machine of the modified example described above, the specific effect hold memory (FIG. 20 (FIG. 20 (c)) is stored in each hold memory stored before the special effect hold memory (hold 4 in the example shown in FIG. 20 (c)). In the example shown in c), when there is a hold 2), the continuous notice effect is executed in parallel with only the special symbol fluctuation based on the special effect hold memory (hold 4) (special image (special background image 66) is displayed. To do). Therefore, in the prior determination result analysis process (see FIG. 16), when there is a specific effect hold memory in each hold memory stored before the special effect hold memory, the number of the hold memories is not referred to. Since the value of the continuous variation counter only needs to be set to 1, the setting processing of the continuous variation counter shown in step S1410 of the prior determination result analysis process (see FIG. 16) can be simplified, and the effect control board 22 The processing load can be reduced.

(ii)
第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技例では、特定演出として、全回転リーチに発展する可能性のあるチャンス目を用いた演出を示して説明したが、特定演出には、いわゆるスーパーリーチに発展するスーパーリーチ演出が広く含まれるものとする。一方、スーパーリーチに発展しないノーマルリーチ演出や、装飾図柄がリーチ状態とならないバラはずれ演出は、特定演出に該当せず、連続予告演出中であっても実行され得る。また、スーパーリーチ演出以外では、小当たり当選または潜確大当たり当選を経て移行される演出モード(遊技者が潜確遊技状態であるかもしれないとの期待感を抱く演出モード)へ演出モードが移行する可能性のある演出(以下「演出モード移行演出」という)が、特定演出に該当する。演出モード移行演出では、特定画像に相当する特定背景画像として、例えば、遊技機のモチーフに登場するキャラクタが指定されたミッションをクリアできるかを表現した演出画像を、表示部4aに表示する。
(Ii)
In the gaming example of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, a description using a chance eye that has the potential to develop into a full-rotation reach has been shown and described as a specific effect. Develop super-reach production is widely included. On the other hand, a normal reach effect that does not develop into a super reach and a rose slip effect that does not reach a decorative pattern does not correspond to a specific effect and can be executed even during a continuous notice effect. In addition to the super reach production, the production mode is shifted to the production mode (the production mode in which the player may have a sense of expectation that the player may be in the latent game state) which is transferred through the small win or the latent big win. An effect that may be performed (hereinafter referred to as an “effect mode transition effect”) corresponds to the specific effect. In the effect mode transition effect, as the specific background image corresponding to the specific image, for example, an effect image expressing whether or not the mission designated by the character appearing in the motif of the gaming machine can be cleared is displayed on the display unit 4a.

(iii)
なお、実施形態では、特定画像や特殊画像として、特定背景画像67や特殊背景画像66を例示して説明したが、特定画像や特殊画像は、背景画像に限られるものではなく、いわゆるカットイン予告演出として表示されるカットイン画像など広く含むものである。この場合、カットイン予告演出が、特定演出及び連続予告演出に該当する。
(Iii)
In the embodiment, the specific background image 67 and the special background image 66 are described as examples of the specific image and the special image. However, the specific image and the special image are not limited to the background image, and a so-called cut-in notice is provided. It includes a wide range of cut-in images displayed as effects. In this case, the cut-in notice effect corresponds to the specific effect and the continuous notice effect.

1…パチンコ遊技機
4a…表示部
51a…第1始動口
51b…第2始動口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 4a ... Display part 51a ... 1st starting opening 51b ... 2nd starting opening

Claims (2)

  1. 遊技領域に設けられる始動口と、
    該始動口への遊技球の入球を契機に遊技進行データを取得し、取得した遊技進行データを判定することにより大当たり抽選を行う抽選手段と、
    該抽選手段が取得した遊技進行データの判定結果を、特別図柄を変動表示した後停止表示すること(以下、「特別図柄変動」という。)により報知する特別図柄変動表示手段と、
    該特別図柄変動表示手段による特別図柄変動に並行して、前記抽選手段が取得した遊技進行データの判定結果に基づく演出画像を表示部に表示する演出画像表示手段と、
    前記特別図柄変動表示手段により特別図柄の変動表示がなされているときに前記始動口に遊技球が入球した場合、当該入球を契機として取得された遊技進行データを保留記憶として記憶して、当該遊技進行データの判定結果を報知する特別図柄変動の実行を保留する変動表示保留手段と、
    該変動表示保留手段により遊技進行データが保留記憶として記憶されたとき、当該保留記憶を事前判定する事前判定手段と、を備え、
    前記演出画像表示手段は、
    前記演出画像として前記表示部に表示する画像が、所定の基本画像とは異なる特定画像に変化する可能性のある特定演出と、
    前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて実行される連続予告演出であって、前記事前判定手段によって当該連続予告演出を実行すると判定された保留記憶(以下、「特殊演出保留記憶」という。)より前に記憶されている保留記憶に基づく特別図柄変動から、前記特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にわたって、前記演出画像として前記基本画像及び前記特定画像とは異なる特殊画像を表示する連続予告演出を、少なくとも実行可能とされ、
    前記事前判定手段によって保留記憶を判定した結果が前記連続予告演出を実行する旨の判定結果であったときであって、当該判定した保留記憶より前に記憶されている各保留記憶の中に、前記事前判定手段によって保留記憶を判定した結果が前記特定演出を実行する旨の判定結果である特定演出保留記憶があるときは、少なくとも前記特定演出保留記憶に基づく特別図柄変動に並行して前記特定演出を実行した後に、前記連続予告演出の実行を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
    A start opening provided in the game area;
    A lottery means for acquiring game progress data triggered by a game ball entering the starting port, and performing a jackpot lottery by determining the acquired game progress data;
    Special symbol variation display means for notifying the determination result of the game progress data acquired by the lottery means by displaying the variation after the special symbol is variably displayed (hereinafter referred to as “special symbol variation”);
    In parallel with the special symbol variation by the special symbol variation display unit, an effect image display unit that displays an effect image based on the determination result of the game progress data acquired by the lottery unit on the display unit;
    When a game ball enters the start opening when the special symbol variation display means is performing the variation display of the special symbol, store the game progress data acquired by using the ball as a hold storage, Fluctuation display holding means for holding off the execution of special symbol fluctuation for notifying the determination result of the game progress data;
    Pre-determining means for predetermining the reserved storage when the game progress data is stored as the reserved storage by the variable display holding means,
    The effect image display means includes:
    A specific effect that an image displayed on the display unit as the effect image may change to a specific image different from a predetermined basic image;
    It is a continuous notice effect that is executed based on the result of the prior judgment by the prior judgment means, and is determined to be executed by the prior judgment means (hereinafter referred to as “special effect hold memory”). .) Continuously displaying a special image different from the basic image and the specific image as the effect image from a special symbol change based on the hold memory stored before the special design change based on the special effect hold memory. The notice effect is at least executable,
    The result of determining the hold storage by the prior determination means is a determination result indicating that the continuous notice effect is to be executed, and in each hold storage stored before the determined hold storage In addition, when there is a specific effect on-hold memory that is a determination result indicating that the specific effect is to be executed as a result of determining the hold memory by the prior determination means, at least in parallel with the special symbol fluctuation based on the specific effect on-hold memory A pachinko gaming machine that starts executing the continuous notice effect after executing the specific effect.
  2. 前記特殊演出保留記憶が、前記特定演出保留記憶の次に記憶された場合、又は、変動表示中の特別図柄変動の次に特別図柄変動がなされる保留記憶として記憶された場合、
    前記連続予告演出は、前記特殊演出保留記憶に基づく特別図柄変動にのみ並行して前記特殊画像を表示する演出として実行されることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
    When the special effect hold memory is stored next to the specific effect hold memory, or when the special effect hold memory is stored as the hold memory in which the special symbol change is made next to the special symbol change during the variable display,
    The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the continuous notice effect is executed as an effect of displaying the special image only in parallel with a special symbol change based on the special effect hold storage.
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