JP2012061327A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with an abnormal-magnetism detection means for detecting generation of abnormal magnetism, wherein fraudulence can be detected accurately.SOLUTION: The abnormal-magnetism detection means (a magnetism sensor 60) has a reference magnetic-state storage means 62 for memorizing a predetermined reference magnetic state, and an abnormal-signal output means 64 for outputing an abnormal signal when a difference deviating from a predetermined acceptable range is detected by comparing the reference magnetic state with a current magnetic state. Moreover, a game control device 30 determines whether an abnormality is generated in the storage of the reference magnetic state after the lapse of a predetermined period since a power source is on, and transmits storage abnormality command for indicating that the abnormality is generated in the storage of the reference magnetic state toward a subsidiary control device (a performance control device 40) when it is determined that the abnormality is generated in the storage of the reference magnetic state.

Description

本発明は、異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with abnormal magnetic detection means for detecting the occurrence of abnormal magnetism.

不正電波の使用と磁石の使用による双方の不正行為を一台で検出可能で、且つ不正な磁力のみを正確に判別できる不正行為検知装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機では、正面側のガラス部近傍に透明な導電性フィルムシートを貼り付け、このシートの両端に一対の電極を接続し、両電極の間に不正磁気検知回路を形成するとともに、不正磁気検知回路は、誘導電流の大きさを測定する検出回路部と、この測定値大きさに基づいて不正磁気を判定出力する出力回路部とを備えた構成となっている(例えば、特許文献1)。また、不正行為に用いられる磁石から発生する磁場と、遊技機に備えられた電気的装置が発生する磁場とを区別して、正確な不正検出が行えるように構成した遊技機も知られている(例えば、特許文献2)。   2. Description of the Related Art A gaming machine equipped with a fraud detection device that can detect both fraudulent acts due to the use of illegal radio waves and magnets with a single unit and can accurately discriminate only illegal magnetic force is known. In this gaming machine, a transparent conductive film sheet is attached in the vicinity of the glass portion on the front side, a pair of electrodes are connected to both ends of the sheet, and an illegal magnetism detection circuit is formed between the two electrodes. The detection circuit includes a detection circuit unit that measures the magnitude of the induced current, and an output circuit unit that determines and outputs illegal magnetism based on the magnitude of the measurement value (for example, Patent Document 1). . There is also known a gaming machine configured to distinguish between a magnetic field generated from a magnet used for fraud and a magnetic field generated by an electrical device provided in the gaming machine so that accurate fraud detection can be performed ( For example, Patent Document 2).

特開2002−282505号公報JP 2002-282505 A 特開昭63−143090号公報JP-A 63-143090

上記特許文献1にある従来例においては、[0018]〜[0021]に記載があるように、発生した磁力線が導電性フィルムシート11に作用すると、微電流が検出回路に流れることで、磁力の存在を判定する構成となっている。そして、発生した微電流の測定値の大小と、予め定めた基準値とを比較して、発生した磁力線が不正なものか否かを判別している。ところが、上記特許文献2にも記載があるように、遊技機には、遊技に必要な電気的装置が数多く備えられ、これらの電気的装置から発生する磁場の大きさは、遊技機の機種毎に異なっている。そのため、これらの電気的装置が作動している中で、不正な磁気のみを検出しなければならないことを考えると、特許文献1の検出回路で用いられる微電流の基準値は、遊技機の機種毎に個別に設定できなくてはならない。したがって、検出された磁気が不正なものか否かを判別するためには、発生した磁気の大きさを比較するための基準値が、機種毎に個別に設定できることが好ましく、かつ、誤った基準値を設定してしまうことが無いように工夫しなくてはならない。   In the conventional example described in Patent Document 1, as described in [0018] to [0021], when the generated magnetic field lines act on the conductive film sheet 11, a minute current flows to the detection circuit, so that the magnetic force is reduced. It is configured to determine existence. Then, the magnitude of the measured value of the generated minute current is compared with a predetermined reference value to determine whether or not the generated magnetic field lines are illegal. However, as described in Patent Document 2, the gaming machine is provided with a large number of electrical devices necessary for the game, and the magnitude of the magnetic field generated from these electrical devices depends on the model of the gaming machine. Is different. Therefore, considering that it is necessary to detect only illegal magnetism while these electrical devices are operating, the reference value of the minute current used in the detection circuit of Patent Document 1 is the model of the gaming machine. Each must be set individually. Therefore, in order to determine whether or not the detected magnetism is illegal, it is preferable that the reference value for comparing the magnitude of the generated magnetism can be set individually for each model, and an erroneous reference It must be devised so as not to set the value.

本発明の目的は、異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段を備えた遊技機において、正確な不正検出を行うことができるようにすることである。   An object of the present invention is to enable accurate fraud detection in a gaming machine provided with abnormal magnetic detection means for detecting the occurrence of abnormal magnetism.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、磁気を発生する電気的駆動源によって動作する可動装置と、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
該遊技制御装置からの指令により前記可動装置の動作を制御する従属制御装置と、
異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記異常磁気検出手段は、
当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態を、基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、
前記基準磁気状態と、現時点における当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に前記異常な磁気が発生したものとして前記遊技制御装置に異常信号を出力する異常信号出力手段と、を備え、
前記遊技制御装置は、
電源の投入から所定期間経過後に、前記基準磁気状態記憶手段による前記基準磁気状態の記憶に異常が発生したか否かの判定を行い、
該判定により前記基準磁気状態記憶手段による前記基準磁気状態の記憶に異常が発生したと判定された場合には、前記従属制御装置に対して前記基準磁気状態の記憶に異常が発生したことを示す記憶異常指令を送信するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is a movable device that is operated by an electric drive source that generates magnetism.
A game control device for overall control of the game;
A subordinate control device for controlling the operation of the movable device according to a command from the game control device;
An abnormal magnetic detection means for detecting the occurrence of abnormal magnetism, and a gaming machine comprising:
The abnormal magnetic detection means is
A reference magnetic state storage means for storing a magnetic state in an arrangement environment of the abnormal magnetic detection means as a reference magnetic state;
Comparing the reference magnetic state with the magnetic state in the environment where the abnormal magnetic detection means is present at present, the abnormal magnetism is generated when a difference outside a predetermined allowable range is detected. An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal to the game control device,
The game control device includes:
After a lapse of a predetermined period from turning on the power, it is determined whether an abnormality has occurred in the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage means,
If it is determined by the determination that an abnormality has occurred in the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage means, it indicates to the slave control device that an abnormality has occurred in the storage of the reference magnetic state. A memory abnormality command is transmitted.

ここで、「異常な磁気」は、例えば、磁石の接近や電波の発射により発生するものであり、異常な磁気が発生している場合は不正行為が行われている可能性が高い状態である。   Here, “abnormal magnetism” is generated, for example, by the approach of a magnet or the emission of radio waves, and when abnormal magnetism is generated, there is a high possibility that fraud is being performed. .

請求項1に記載の発明によれば、異常磁気検出手段は、配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、基準磁気状態と現時点における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常信号を出力する異常信号出力手段とを備えるので、正確な不正検出を行うことができる。   According to the first aspect of the present invention, the abnormal magnetic detection means compares the reference magnetic state storage means for storing the magnetic state in the arrangement environment as the reference magnetic state, the reference magnetic state and the current magnetic state, An abnormality signal output means for outputting an abnormality signal when a difference outside a predetermined allowable range is detected is provided, so that accurate fraud detection can be performed.

本発明によれば、異常磁気検出手段は、所定の基準磁気状態を記憶する基準磁気状態記憶手段と、基準磁気状態と現時点における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常信号を出力する異常信号出力手段とを備えるので、正確な不正検出を行うことができる。   According to the present invention, the abnormal magnetic detection means compares the reference magnetic state storage means for storing a predetermined reference magnetic state with the reference magnetic state and the current magnetic state, and is different from a predetermined allowable range. And an abnormal signal output means for outputting an abnormal signal when an error is detected, so that accurate fraud detection can be performed.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 磁気センサの制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a magnetic sensor. 磁気センサのキャリブレーション動作を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the calibration operation | movement of a magnetic sensor. 磁気センサのキャリブレーション動作を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the calibration operation | movement of a magnetic sensor. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み2処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption 2 process. 遊技機の電源投入時の処理を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the process at the time of power activation of a game machine. タイマ割込み1処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption 1 process. 演出制御装置の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of an effect control apparatus. 演出制御装置の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of an effect control apparatus. 演出制御装置の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of an effect control apparatus. 画面表示割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a screen display interruption process. 遊技制御装置及び演出制御装置のコマンド送受信回路を示す図である。It is a figure which shows the command transmission / reception circuit of a game control apparatus and an effect control apparatus. 第2実施形態の遊技機におけるRAMの作業領域を示す図である。It is a figure which shows the work area | region of RAM in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるCTC2カウントデータ/停電発生検査用データ記憶領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data storage area for CTC2 count data / blackout occurrence inspection in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるノンマスカブル処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the non-maskable process in the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process in the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process in the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるRAMクリアスイッチの操作検出を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating operation detection of the RAM clear switch in the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における演出制御装置の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the production | presentation control apparatus in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process in the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process in the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における払出制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the payout control main process in the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における払出制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the payout control main process in the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the timer interruption process in the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における通信割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the communication interruption process in the gaming machine of 3rd Embodiment. 遊技制御装置及び排出・発射制御装置のコマンド送受信回路を示す図である。It is a figure which shows the command transmission / reception circuit of a game control apparatus and discharge | emission / launch control apparatus. 第3実施形態の遊技機における遊技制御装置から排出・発射制御装置に送信されるコマンドのデータ構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data structure of the command transmitted to the discharge | emission / launch control apparatus from the game control apparatus in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機における遊技制御装置から排出・発射制御装置に送信されるコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the command transmitted to the discharge | emission / launch control apparatus from the game control apparatus in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるコマンドの送信タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the transmission timing of the command in the game machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態の遊技機におけるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process in the game machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機におけるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process in the game machine of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技機における電源投入時の処理を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the process at the time of power activation in the gaming machine of 4th Embodiment. 第5実施形態の遊技機におけるタイマ割込み1処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the timer interruption 1 process in the gaming machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技機における磁気エラー監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the magnetic error monitoring process in the game machine of 5th Embodiment. 第5実施形態における第1変形例の遊技機での磁気エラー報知の実行を決定するタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the timing which determines execution of the magnetic error alerting | reporting with the game machine of the 1st modification in 5th Embodiment. 第5実施形態における第1変形例の遊技機での磁気エラー報知の実行を決定するタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the timing which determines execution of the magnetic error alerting | reporting with the game machine of the 1st modification in 5th Embodiment. 第5実施形態における第2変形例の遊技機での磁気エラー監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the magnetic error monitoring process in the game machine of the 2nd modification in 5th Embodiment.

以下、この発明の第1実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150とを有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための開口部が形成されている。この開口部は、前面枠本体130の前後に貫通する略矩形筒状に形成されており、この開口部に遊技盤1が嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられるようになっている。このように取り付けられた遊技盤1の前面には、遊技球が流下する遊技領域1aが形成され、前面枠本体130の前側に臨むようになっている。   The front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates the game board 1 by fitting it in a portion extending from the center to the upper end portion. An opening is formed for this purpose. The opening is formed in a substantially rectangular cylindrical shape penetrating the front and rear of the front frame main body 130, and the game board 1 is fitted into the opening so that the opening is attached to the front frame 120. A game area 1a in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 1 attached in this manner, and faces the front side of the front frame body 130.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variable display that can execute a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game that forms the fluctuation display game. A display device 43 as a device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, in the game area 1a, a general diagram start gate 4, a general diagram memory display for displaying the number of unprocessed times of a general diagram variation display game that forms a normal variation display game, and a general diagram variation display game as a normal variation display device. An ordinary map display 5 (shown in FIG. 2) is provided. Further, in the game area 1a, there are provided a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 7 forming a second start winning area. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure fluctuation display game is executed as the special figure fluctuation display game, and when the game ball wins the normal fluctuation prize winning device 7, The second special figure variable display game is executed as the variable display game.

また、遊技領域1a内には、変動表示装置として第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、変動表示装置として第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18(図2に図示)と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19(図2に図示)が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LEDと併せて、セグメントLED6として一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。   Further, in the game area 1a, a first special figure display 8 for displaying a first special figure fluctuation display game as a fluctuation display apparatus, and a second special figure for displaying a second special figure fluctuation display game as a fluctuation display apparatus. A display 9 is provided. Also, a first special figure memory display 18 (shown in FIG. 2) for displaying the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game, and the number of unprocessed times of the second special figure variation display game (shown in FIG. 2). A second special figure memory display 19 (shown in FIG. 2) for displaying (second start memory) is provided. In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, and the second special figure storage display 19 are: Together with a game state display LED representing a game state, the segment LED 6 is integrally provided. In addition, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a first special figure variation display game and a second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result, the game ball that did not win the winning port, etc. An out-hole 11 for collection is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当たりはずれを決定するための当たり判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当たり判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当たりとなって特別の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit of the normal figure variation display game is stored, and when this random number value for hit determination matches the determination value, A special result mode (specific result) will be derived by winning the normal map change display game. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は一つのLEDで構成され、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示す点灯状態と、普通識別情報としてのはずれを示す消灯状態とを交互に繰り返すことで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、点灯状態と消灯状態の何れかの状態とすることで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of a single LED, and is normally displayed by alternately repeating a lighting state indicating a hit as normal identification information (common figure, normal symbol) and a non-lighting state indicating a deviation as normal identification information. The variation of the identification information is displayed, and after a predetermined variation display time has elapsed, the result is displayed by switching to either the lighting state or the extinguishing state. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the usual figure variation display game becomes a special result mode (specific result), it becomes a hit of the ordinary figure, and the opening / closing members 7a, 7a of the ordinary variation winning device 7 are set for a predetermined time (for example, 0.5). For 2 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general-purpose SOL 7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The floating winning device 7 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   The first start winning opening 13 is provided with a first start opening SW13a (shown in FIG. 2), and based on the detection of the game ball by the first start opening SW13a, the first special figure variation as an auxiliary game is provided. A right to start a display game (special variation display game) is generated. Further, a second start opening SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the normal variation winning device 7, and a second special figure as an auxiliary game is based on the detection of a game ball by the second start opening SW7d. The start right to start the variable display game (special variable display game) is generated. The start right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8(変動表示装置、第1変動表示装置)、第2特図表示器9(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第1特図表示器8、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器8、第2特図表示器9、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game include a first special figure display 8 (fluctuation display apparatus, first fluctuation display apparatus), a second special figure display provided in the game area 1a. 9 (variable display device, second variable display device). After a plurality of special identification information (special drawing, special symbol) are displayed in a variable manner, a predetermined result mode is stopped and displayed. Done. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 43 corresponding to the special figure fluctuation display game is executed. Yes. That is, the first special figure display 8 and the display device 43 constitute a first fluctuation display device for displaying the first special figure fluctuation display game (first fluctuation display game), and the second special figure display 9 and the display device 43. Constitutes a second variation display device for displaying a second special figure variation display game (second variation display game). Further, the first special figure display 8, the second special figure display 9, and the display device 43 form a variable display device that displays a variable display game based on a plurality of identification information.

そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。   And as a result of this special figure change display game, when the display mode of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result mode, it becomes a big hit and a special game state (so-called , A big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode. The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display. However, the special display is not performed independently or simultaneously. A variable display game is displayed. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43. The second start memory is preferentially digested over the first start memory. If there is a second start memory, the second special figure fluctuation display game is played even if the first start memory is present. Executed. However, during the execution of the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game is executed after the game ends.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置55(図2に図示)によって払い出されるようになっている。また、遊技領域1aには、可動装置をなす可動演出装置17が設けられている。この可動演出装置17は、矩形状の演出部材17aが上下に動作可能に構成されており、飾り特図変動表示ゲームの進行に連動して動作するようになっている。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the discharging device 55 (shown in FIG. 2). Further, the game area 1a is provided with a movable effect device 17 serving as a movable device. The movable effect device 17 is configured such that a rectangular effect member 17a can be moved up and down, and is operated in conjunction with the progress of the decorative special figure variation display game.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれる開口部、すなわち前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されている。このクリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is disposed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to an upper end portion than the center of the front frame body 130. Has been. One side portion of the clear member holding frame 140 (the left side portion when viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side portion of the front frame main body 130 so as to have a door shape. The front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140.

また、クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板144が固定されている。そして、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板144との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされる。また、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板144を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板144が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED141、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   In addition, the clear member holding frame 140 has a space to be a game area where a game ball can flow down between the clear board holding frame 140 and the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130. The double glass plate 144 is opened and fixed. A portion surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and the glass plate 144 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 is a game ball. Is a game area 1a that is launched and flows down. Further, in the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 144. Further, around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 144 is fixed and the game area 1a can be visually recognized, a decoration lamp / LED 141 as a frame decoration device, and a speaker 145 for outputting sound are provided. , 145 and the like.

また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の裏面に施錠装置が設けられ、前面側には該施錠装置の鍵穴143が形成されている。この施錠装置は、前面枠本体130の施錠装置であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠120の機枠110に対する施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すと前面枠本体130に対するクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   Further, the front frame body 130 is provided with a locking device on the back surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. Is formed with a keyhole 143 of the locking device. This locking device is a locking device for the front frame main body 130 and also a locking device for the clear member holding frame 140. When a key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise), the machine frame of the front frame 120 is provided. The locking of the clear member holding frame 140 with respect to the front frame main body 130 is released when the locking with respect to 110 is released and the other is turned (for example, clockwise).

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置56(図2に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出ボタン158が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 for storing the discharged game balls and sending the game balls to a launching device 56 (shown in FIG. 2) that launches the game balls. An effect button 158 that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

また、前面枠本体130の裏面側には、遊技機100としての諸機能を実現するための機構として、例えば、遊技盤1に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト穴11から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。   Further, on the back side of the front frame main body 130, as a mechanism for realizing various functions as the gaming machine 100, for example, game balls collected by winning a variety of winning holes provided in the game board 1, A game ball collecting mechanism for guiding the game ball collected from the out hole 11 without winning a prize to the collection ball conveyance path outside the machine is provided.

また、図2に示すように、遊技機100は、遊技の進行を制御する遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき制御を行う従属制御装置として、各種の演出に関する制御を行う演出制御装置40や遊技球の排出制御、発射制御を行う排出・発射制御装置50等を備えている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 100 relates to various effects as a game control device 30 that controls the progress of the game and a subordinate control device that performs control based on the effect control command from the game control device 30. It includes an effect control device 40 that performs control, a discharge control and a discharge control device 50 that performs discharge control and launch control of the game ball.

遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備えるワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、通信インタフェース(通信I/F)34等を備えている。   The game control device 30 includes a one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, and a communication interface (communication I / F). 34 etc. are provided.

ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、遊技に関する演算処理を行うようになっており、例えば、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値などを生成する処理を行う。すなわち、CPU31aが、遊技制御で用いられる乱数値を生成する乱数生成手段をなす。   In the one-chip microcomputer 31, an internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation processing related to games. For example, to determine a big hit determination random number or a big hit symbol for a special figure variation display game Process for generating various random values such as random numbers for big hit symbols, fluctuation pattern random numbers for determining a fluctuation pattern in a special figure fluctuation display game, and hit determination random numbers in a normal figure fluctuation display game. That is, the CPU 31a serves as random number generation means for generating a random value used in game control.

ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。すなわち、RAM31cが、遊技プログラムにより遊技制御を含む所定の演算処理の作業領域として必要なデータを記憶する作業領域データ記憶手段をなす。   The RAM 31c inside the one-chip microcomputer 31 is a storage area for storing an ON signal of the first start port SW13a provided in the first start winning port 13 and the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7. And a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. That is, the RAM 31c serves as work area data storage means for storing data necessary as a work area for predetermined arithmetic processing including game control by a game program.

また、ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技を制御するための遊技プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。すなわち、ROM31bが、遊技プログラムを記憶する遊技プログラム記憶手段をなす。   In addition, a game program and control data for controlling the game are written in the ROM 31b inside the one-chip microcomputer 31, and a big hit is generated for each special figure variable display game corresponding to the above various random numbers. The jackpot determination value for determining the jackpot, the jackpot symbol determination value for determining the jackpot symbol, the variation pattern determination value for determining the variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored. That is, the ROM 31b constitutes a game program storage unit that stores a game program.

また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する処理を行う。   Further, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a determines whether or not a reach is generated in the special figure fluctuation display game, and changes in the identification information. A process for determining a variation pattern including the display time is performed.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、所定部位を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段をなす第1特図(特図1)始動口SW13a、第2特図(特図2)始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10cが接続されている。また、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、磁気センサ60なども接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠140が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠120が開放されていることを検出するものである。また、磁気センサ60は、磁気の異常を検出して不正行為の発生を検出するためのものであり、前面枠120もしくは遊技盤1に取り付けられている。   Also, the input interface 32 includes a first special figure (special figure 1) start port SW13a, a second special ball detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined part via a low-pass filter and a buffer gate. Special drawing (special drawing 2) Start opening SW7d, winning opening SW12a, ..., gate SW4a, count SW10c are connected. Further, a glass frame opening SW 146, a gaming machine frame opening SW 121, a magnetic sensor 60, and the like are also connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the one-chip microcomputer 31. Note that the glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame 140 is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 detects that the front frame 120 is opened. In addition, the magnetic sensor 60 is for detecting the occurrence of fraud by detecting a magnetic abnormality, and is attached to the front frame 120 or the game board 1.

また、出力インタフェース33には、ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図(特図1)表示器8、第2特図(特図2)表示器9、第1特図(特図1)記憶表示器18、第2特図(特図2)記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、演出制御装置40に出力される。また、通信インタフェースには排出・発射制御装置50が接続され、排出・発射制御装置50から入力された各種信号を中継してワンチップマイコン31に対し出力するとともに、ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号を中継して排出・発射制御装置50に出力する。   Further, various control signals output from the one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through a not-shown output port and driver, a first special figure (special figure 1) display 8, a second special figure (special figure 2) display 9, First special figure (special figure 1) memory display 18, second special figure (special figure 2) memory display 19, general figure indicator 5, universal figure memory indicator, general electric SOL7b, big prize opening SOL10b, game It is output to the external terminal board 16 connected to a management device or the like outside the machine and the effect control device 40. The communication interface is connected to a discharge / emission control device 50, which relays various signals input from the discharge / emission control device 50 and outputs them to the one-chip microcomputer 31, and is also output from the one-chip microcomputer 31. Various control signals are relayed and output to the discharge / emission control device 50.

従属制御装置としての排出・発射制御装置50は、CPU51aやROM51b、RAM51cなどを備えるワンチップマイコン51を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)52、出力インタフェース(出力I/F)53、通信インタフェース(通信I/F)54等を備えている。   The discharge / emission control device 50 as a subordinate control device includes a one-chip microcomputer 51 including a CPU 51a, a ROM 51b, a RAM 51c, and the like, an input interface (input I / F) 52, an output interface (output I / F) 53, communication An interface (communication I / F) 54 is provided.

入力インタフェース52には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、シュート球切れSW57、オーバーフローSW58、排出球検出SW59などが接続されている。そして、入力インタフェース52は、これらから入力された各種信号を中継し、ワンチップマイコン51に対し出力する。なお、シュート球切れSW57は、島設備から供給された遊技球を排出装置55に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。また、オーバーフローSW58は、下皿154が満杯であることを検出するものである。また、排出球検出SW59は排出装置55により排出される遊技球を検出するものである。   The input interface 52 is connected to a shot ball cut SW57, an overflow SW58, a discharge ball detection SW59, and the like through a low-pass filter and a buffer gate. The input interface 52 relays various signals input from these and outputs them to the one-chip microcomputer 51. The shot ball cut SW57 is provided on a chute for guiding the game ball supplied from the island facility to the discharge device 55, and detects that there is no game ball in the chute. The overflow SW 58 detects that the lower plate 154 is full. Further, the discharge ball detection SW 59 detects a game ball discharged by the discharge device 55.

また、出力インタフェース53には、ワンチップマイコン51から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース53により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、排出装置55、発射装置56に出力される。また、通信インタフェース54には遊技制御装置30が接続され、遊技制御装置30から入力された各種信号を中継してワンチップマイコン51に対し出力するとともに、ワンチップマイコン51から出力される各種の制御信号を中継して遊技制御装置30に出力する。   Further, various control signals output from the one-chip microcomputer 51 are input to the output interface 53. These control signals are relayed by the output interface 53 and output to the discharge device 55 and the launch device 56 through an output port and a driver (not shown). In addition, the game control device 30 is connected to the communication interface 54, relays various signals input from the game control device 30 and outputs them to the one-chip microcomputer 51, and various controls output from the one-chip microcomputer 51. The signal is relayed and output to the game control device 30.

この排出・発射制御装置50は、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置55に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置56による遊技球の発射制御を行うようになっている。   The discharge / launch control device 50 controls the discharge device 55 based on a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control device 30 or a ball rental control command from a ball lending machine (not shown). Control is performed to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). Further, the launch control of the game ball by the launch device 56 is performed.

従属制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)40dを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40e、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40f、音声データが記憶された音ROM40g、音の出力を制御する音LSI40hを備えている。また、リセット信号を出力するリセット信号出力部40iを備えている。   The effect control device 40 as a subordinate control device includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and the like, and an input / output interface (input / output I / F) 40d. Further, an image ROM 40e storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) 40f as a graphic processor, a sound ROM 40g storing sound data, and a sound LSI 40h for controlling sound output are provided. Further, a reset signal output unit 40i that outputs a reset signal is provided.

この演出制御装置40は、入出力インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40dには、遊技機100の前面に設けられた演出ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき遊技の演出の制御を行うようになっている。   The effect control device 40 is based on various signals (effect control data (various commands, etc.)) received from the game control device 30 via the input / output interface 40d (under the control of the game control device 30). The control is performed. Also, the input / output interface 40d receives a detection signal from an effect button 158 provided on the front surface of the gaming machine 100, and the effect control device 40 generates a game effect based on this detection signal. It comes to perform control.

さらに、入出力インタフェース40dには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40dにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置17を駆動する電気的駆動源をなす役物駆動モータ41や位置を検出する役物位置検出センサ44、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠140に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板42などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40fに出力され、VDP40fから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40hに出力され、音LSI40hから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145,157に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40d, and these control signals are relayed by the input / output interface 40d, and the movable effect device 17 is connected via an output port and a driver (not shown). The accessory drive motor 41 that serves as an electrical drive source for driving the game, the accessory position detection sensor 44 that detects the position, the decorative board provided on the game board 1 and the clear member holding frame 140 that covers the front of the game board 1 It is output to various LED boards 42 provided with LEDs, etc., and a game effect is performed. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40f, and image data based on the control signal is output from the VDP 40f to the display device 43. A control signal related to the control of the sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40h, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40h to the speakers 145 and 157.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

図3に示すように、磁気センサ60は、配置環境における磁気の状態を検出して磁石や電波による不正行為を検出するものであり、磁気の状態の検出や異常発生の判定などを行う磁気センサ主回路61を備えている。磁気センサ主回路61は、磁気を検出する回路の他、磁気センサ60の配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段62と、基準磁気状態の記憶の開始を指令する基準磁気状態記憶指令手段63とを備える。また、磁気センサ主回路61は、基準磁気状態と現時点における磁気センサ60の配置環境における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして検出信号として異常信号を出力する異常信号出力手段64を備える。この磁気センサ主回路61は、図4に示すように、異常な磁気の検出時には出力トランジスタTRをOFFとして出力端子(OUT端子)をONとする。また、異常な磁気を検出していない時(非検出時)には出力トランジスタTRをONとして出力端子(OUT端子)をOFFとする。これにより、遊技制御装置30が出力端子の状態により異常な磁気を検出したか否かを検知できるようになっている。すなわち、磁気センサ60が異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段をなす。   As shown in FIG. 3, the magnetic sensor 60 detects a magnetic state in an arrangement environment and detects an illegal act by a magnet or a radio wave, and performs a magnetic state detection, abnormality determination, or the like. A main circuit 61 is provided. The magnetic sensor main circuit 61, in addition to a circuit for detecting magnetism, reference magnetic state storage means 62 for storing the magnetic state in the environment where the magnetic sensor 60 is arranged as a reference magnetic state, and a reference for instructing the start of storage of the reference magnetic state Magnetic state storage command means 63. The magnetic sensor main circuit 61 compares the reference magnetic state with the magnetic state in the current arrangement environment of the magnetic sensor 60, and generates abnormal magnetism when a difference outside a predetermined allowable range is detected. As a result, an abnormal signal output means 64 for outputting an abnormal signal as a detection signal is provided. As shown in FIG. 4, the magnetic sensor main circuit 61 turns off the output transistor TR and turns on the output terminal (OUT terminal) when abnormal magnetism is detected. When no abnormal magnetism is detected (when no magnetism is detected), the output transistor TR is turned on and the output terminal (OUT terminal) is turned off. Thereby, it is possible to detect whether or not the game control device 30 has detected abnormal magnetism depending on the state of the output terminal. That is, the magnetic sensor 60 constitutes an abnormal magnetic detection means for detecting the occurrence of abnormal magnetism.

また、この磁気センサ60は、電源の投入に基づき、基準磁気状態を記憶するキャリブレーション動作を行うようになっている。このキャリブレーション動作は、磁気センサ60に供給される電圧が所定の値になると、基準磁気状態記憶指令手段63が基準磁気状態記憶手段62に対して基準磁気状態の記憶の開始を指令することで開始されるようになっている(図4のt1)。また、キャリブレーション動作は、開始から所定のキャリブレーション時間(例えば1.5秒)以内で終了するようになっている(図4のt2)。そして、キャリブレーション動作が正常に終了した場合は、図4に示すように、キャリブレーション動作の終了からキャリブレーション時間の終了までの期間(t2からt3)に、出力トランジスタTRをONとして出力端子(OUT端子)がOFFとなるようにする。また、キャリブレーション動作で異常が発生した場合は、図5に示すように、キャリブレーション動作の終了からキャリブレーション時間の終了までの期間(t2からt3)に、出力トランジスタTRをOFFとして出力端子(OUT端子)がONとなるようにする。これにより、遊技制御装置30が出力端子の状態によりキャリブレーション動作が正常に終了したか否かを検出できるようになっている。   Further, the magnetic sensor 60 performs a calibration operation for storing the reference magnetic state when the power is turned on. In the calibration operation, when the voltage supplied to the magnetic sensor 60 reaches a predetermined value, the reference magnetic state storage command unit 63 instructs the reference magnetic state storage unit 62 to start storing the reference magnetic state. This is started (t1 in FIG. 4). Further, the calibration operation is finished within a predetermined calibration time (for example, 1.5 seconds) from the start (t2 in FIG. 4). When the calibration operation is normally completed, as shown in FIG. 4, during the period (t2 to t3) from the end of the calibration operation to the end of the calibration time, the output transistor TR is turned on and the output terminal ( (OUT terminal) is turned OFF. Further, when an abnormality occurs in the calibration operation, as shown in FIG. 5, the output transistor TR is turned off during the period (t2 to t3) from the end of the calibration operation to the end of the calibration time. (OUT terminal) is turned ON. Thereby, the game control device 30 can detect whether or not the calibration operation is normally completed depending on the state of the output terminal.

以上のことから、異常磁気検出手段(磁気センサ60)は、当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態を、基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段62と、基準磁気状態と、現時点における当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして遊技制御装置30に検出信号として異常信号を出力する異常信号出力手段64と、を備えるとともに、基準磁気状態記憶手段62は、当該遊技機100の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始することとなる。   From the above, the abnormal magnetic detection means (magnetic sensor 60) includes the reference magnetic state storage means 62 for storing the magnetic state in the arrangement environment of the abnormal magnetic detection means as the reference magnetic state, the reference magnetic state, and the current state. An abnormal signal is detected as a detection signal to the game control device 30 as a result of abnormal magnetism occurring when a difference outside a predetermined allowable range is detected by comparing the magnetic state in the environment where the abnormal magnetism detection means is arranged. , And the reference magnetic state storage means 62 starts to store the reference magnetic state when the gaming machine 100 is powered on.

このような磁気センサ60を備えることで、基準となる磁気状態として、機種毎の差異の他、遊技店における各遊技機の設置環境に応じた設定が可能となり、より正確な不正検出を行うことができる。また、基準磁気状態記憶手段62は、当該遊技機100の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始するので、遊技機の移動や遊技店の改装などにより基準となる磁気状態が変化しても対応でき、常に正確な不正検出を行うことができる。   By providing such a magnetic sensor 60, it becomes possible to set the reference magnetic state according to the installation environment of each gaming machine in the game store in addition to the difference between the models, and perform more accurate fraud detection. Can do. Further, since the reference magnetic state storage means 62 starts storing the reference magnetic state based on the power-on of the gaming machine 100, the reference magnetic state changes due to the movement of the gaming machine or the renovation of the gaming store. And can always detect fraud correctly.

次に、以上のような構成を有する遊技機100における制御処理について説明する。遊技制御装置30では、遊技機100の電源投入に基づき開始される図6,7に示すメイン処理と、メイン処理における電源投入時の処理の実行中に所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図8に示すタイマ割込み2処理が行われる。また、メイン処理におけるメインループ処理の実行中に所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図10に示すタイマ割込み1処理が行われる。   Next, control processing in the gaming machine 100 having the above configuration will be described. In the game control device 30, the main process shown in FIGS. 6 and 7 that is started upon power-on of the gaming machine 100 and the process at the time of power-on in the main process are performed every predetermined time (for example, every 2 msec). The timer interrupt 2 process shown in FIG. 8 is performed. Also, the timer interrupt 1 process shown in FIG. 10 is performed at predetermined time intervals (for example, every 2 msec) during execution of the main loop process in the main process.

図6,7に示すメイン処理では、遊技機100の電源投入の際に電源投入時の処理(ステップS1からS17)が行われる。この電源投入時の処理では、まず、初期設定処理(ステップS1)が行われる。この初期設定処理(ステップS1)では、割込みを禁止する処理(ステップS1a)を行い、割込みベクタをセットする処理(ステップS1b)を行う。さらにスタックポインタをセットする処理(ステップS1c)を行い、割込みモードを設定する処理(ステップS1d)を行う。その後、RAM31cへのアクセスを許可する処理(ステップS1e)を行い、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS1f)を行って、キャリブレーションタイマに初期値をセットする処理(ステップS1g)を行う。   In the main process shown in FIGS. 6 and 7, when the gaming machine 100 is turned on, the process at the time of turning on the power (steps S1 to S17) is performed. In the power-on process, first, an initial setting process (step S1) is performed. In this initial setting process (step S1), an interrupt prohibition process (step S1a) is performed, and an interrupt vector setting process (step S1b) is performed. Further, processing for setting the stack pointer (step S1c) is performed, and processing for setting the interrupt mode (step S1d) is performed. Thereafter, processing for permitting access to the RAM 31c (step S1e) is performed, processing for turning off all output ports (step S1f) is performed, and processing for setting initial values in the calibration timer is performed (step S1g).

初期値設定処理(ステップS1)を行った後、割込みタイマを起動して図8に示すタイマ割込み2処理を有効とする処理(ステップS2)を行う。割込みタイマを起動することにより、所定間隔の割込信号が発生することとなる。すなわち、遊技制御装置30が、所定間隔の割込信号を発生する割込信号発生手段をなす。   After the initial value setting process (step S1), the interrupt timer is started and the process (step S2) for enabling the timer interrupt 2 process shown in FIG. 8 is performed. By starting the interrupt timer, an interrupt signal at a predetermined interval is generated. That is, the game control device 30 serves as an interrupt signal generating means for generating an interrupt signal at a predetermined interval.

タイマ割込み2処理では、図8に示すように、まず、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS30)を行う。キャリブレーションタイマは、所定の初期値(例えば0)からタイマ割込み2処理の実行毎に1インクリメントされるようになっており、値が所定値となった場合にタイムアップしたと判定されるようになっている。このキャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS30)において、キャリブレーションタイマがタイムアップした場合(ステップS30;Y)は、タイマ割込み2処理を終了する。また、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS30)において、キャリブレーションタイマがタイムアップしていない場合(ステップS30;N)は、キャリブレーションタイマを更新する処理(ステップS31)を行い、タイマ割込み2処理を終了する。キャリブレーションタイマを更新する処理(ステップS31)では、RAM31cに記憶されたキャリブレーションタイマの値を1インクリメントする処理が行われる。このタイマ割込み2処理により、キャリブレーション時間が終了するまでの時間が計時されることとなる。ここで、タイマ割込み2処理は割込み信号の発生ごとに行われることから、割込信号の発生回数を計数しているとも言える。よって、キャリブレーションタイマの値を記憶しているRAM31cの記憶領域が、割込信号の発生回数を計数するための計数領域をなす。   In the timer interrupt 2 process, as shown in FIG. 8, first, the calibration timer determines whether the time is up (step S30). The calibration timer is incremented by 1 each time the timer interrupt 2 process is executed from a predetermined initial value (for example, 0), and it is determined that the time is up when the value reaches the predetermined value. It has become. If it is determined whether or not the calibration timer has expired (step S30), if the calibration timer has expired (step S30; Y), the timer interrupt 2 process is terminated. In the determination of whether or not the calibration timer has expired (step S30), if the calibration timer has not expired (step S30; N), a process of updating the calibration timer (step S31) is performed. To end timer interrupt 2 processing. In the process of updating the calibration timer (step S31), a process of incrementing the value of the calibration timer stored in the RAM 31c by 1 is performed. By this timer interrupt 2 process, the time until the calibration time ends is counted. Here, since the timer interrupt 2 process is performed every time an interrupt signal is generated, it can be said that the number of interrupt signal generations is counted. Therefore, the storage area of the RAM 31c that stores the value of the calibration timer forms a counting area for counting the number of occurrences of interrupt signals.

図6に戻り、割込みタイマを起動して図8に示すタイマ割込み2処理を有効とする処理(ステップS2)を行った後、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)を行う。遊技制御装置30のRAM31cは、電源供給装置のバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時に所要の初期化操作入力を行う初期化操作入力部をなすRAMクリアスイッチがONである場合にはこれを初期化する処理を行う。なお、RAMクリアスイッチは遊技機100の裏面側であって係員が操作可能な位置に設けられている。このRAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)においてRAMクリアスイッチがONである場合(ステップS3;Y)は、初期化の処理(ステップS10からS15)を行う。また、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)においてRAMクリアスイッチがONでない場合(ステップS3;N)は、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)を行う。   Returning to FIG. 6, after performing the process (step S2) for starting the interrupt timer and enabling the timer interrupt 2 process shown in FIG. 8, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (step S3). Do. The RAM 31c of the game control device 30 is backed up by the backup power source of the power supply device, but the RAM clear functioning as an initialization operation input unit for performing a required initialization operation input when the power is turned on. If the switch is ON, a process of initializing it is performed. Note that the RAM clear switch is provided on the back side of the gaming machine 100 at a position where a staff member can operate. When the RAM clear switch is ON (step S3; Y) in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), initialization processing (steps S10 to S15) is performed. If the RAM clear switch is not ON (step S3; N) in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), it is determined whether or not the power is restored (step S4).

停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)では、RAM31cの停電復旧検査領域をチェックし、停電復旧であるか否かを判定する。停電復旧検査領域には、後述するように停電により遊技機100の電源が遮断された場合に停電復旧検査領域チェックデータとして所定の値が設定される(ステップS26)ようになっている。よって、この停電復旧検査領域チェックデータをチェックすることで、停電復旧であるか否かを判定することができる。この停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧でない場合(ステップS4;N)は、初期化の処理(ステップS10からS15)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧である場合(ステップS4;Y)は、バックアップされたRAM31cのチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)を行う。   In the determination of whether or not it is power failure recovery (step S4), the power failure recovery inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not it is power failure recovery. In the power failure recovery inspection area, a predetermined value is set as the power failure recovery inspection area check data when the power of the gaming machine 100 is shut off due to a power failure as described later (step S26). Therefore, by checking the power failure recovery inspection area check data, it can be determined whether or not the power failure is recovered. In the determination of whether or not the power failure is restored (step S4), if the power failure is not restored (step S4; N), initialization processing (steps S10 to S15) is performed. Further, in the determination of whether or not the power is restored (step S4), if the power is restored (step S4; Y), it is determined whether or not the checksum of the backed up RAM 31c is normal (step S5). I do.

チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常である場合(ステップS5;Y)は、停電復旧時の処理(ステップS6からS9)を行う。また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS5;N)は、初期化の処理(ステップS10からS15)を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S5), if the checksum is normal (step S5; Y), processing at the time of power failure recovery (steps S6 to S9) is performed. In the determination of whether or not the checksum is normal (step S5), if the checksum is not normal (step S5; N), initialization processing (steps S10 to S15) is performed.

初期化の処理(ステップS10からS15)では、まず、使用するRAMをクリアする処理(ステップS10)を行い、RAMにRAM初期時の初期値をセーブする処理(ステップS11)を行う。その後、乱数更新処理(ステップS12)において特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数を1インクリメントする処理を行い、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS13)を行う。   In the initialization process (steps S10 to S15), first, the process of clearing the RAM to be used (step S10) is performed, and the process of saving the initial value of the RAM in the RAM (step S11) is performed. Thereafter, in the random number update process (step S12), a process for incrementing the jackpot determination random number of the special figure variation display game by 1 is performed, and the calibration timer determines whether or not the time is up (step S13).

キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS13)においてタイムアップしていない場合(ステップS13;N)は、再び乱数更新処理(ステップS12)を行う。また、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS13)においてタイムアップしている場合(ステップS13;Y)は、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)を行う。すなわち、RAMの初期化の後、キャリブレーションタイマがタイムアップするまでの残り時間で大当り乱数の更新が行われる。このキャリブレーションタイマがタイムアップするまでの残り時間は不定の時間であるため、乱数更新処理(ステップS12)の回数も不定であり、RAMに初期値をセーブした場合でも遊技制御を開始する際の乱数の初期値を不定とすることができる。これにより、乱数値の系列が遊技機の外部からは把握しにくい構成となる。また、タイマ割込み処理ではなくメイン処理で乱数更新処理(ステップS12)が実行されるので、割込信号に基づき乱数値の系列が外部から把握されることを防止できる。   If the calibration timer has not timed out (step S13; N) in the determination as to whether the time has expired (step S13), the random number update process (step S12) is performed again. If the calibration timer has expired (step S13; Y), it is determined whether or not the calibration is abnormal (step S14). That is, after the initialization of the RAM, the big hit random number is updated in the remaining time until the calibration timer expires. Since the remaining time until the calibration timer expires is an indefinite time, the number of random number update processing (step S12) is also indefinite, and even when the initial value is saved in the RAM, the game control is started. The initial value of the random number can be indefinite. As a result, the random number series is difficult to grasp from the outside of the gaming machine. In addition, since the random number update process (step S12) is executed not in the timer interrupt process but in the main process, it is possible to prevent the random value series from being recognized from the outside based on the interrupt signal.

キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)では、磁気センサ60の出力端子の状態に基づき判定を行う。このキャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)において、キャリブレーション異常なしである場合(ステップS14;Y)は、RAM初期化コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS15)を行う。後述するように演出制御装置40では、このRAM初期化コマンドの受信に基づき表示部43aに電源投入に係わる表示としてRAM初期化報知画面を表示する処理を行う。   In the determination of whether or not the calibration is abnormal (step S14), the determination is made based on the state of the output terminal of the magnetic sensor 60. In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S14), if there is no calibration abnormality (step S14; Y), a process of transmitting a RAM initialization command to the effect control device 40 (step S15) is performed. . As will be described later, the production control device 40 performs a process of displaying a RAM initialization notification screen as a display related to power-on on the display unit 43a based on the reception of the RAM initialization command.

その後、タイマ割込み1を有効にする処理(ステップS17)を行って、メインループ処理(ステップS18からS22)を行う。なお、タイマ割込み1を有効にする処理(ステップS17)により後述のタイマ割込み1処理が所定間隔毎に実行されるようになる。   Thereafter, processing for enabling timer interrupt 1 (step S17) is performed, and main loop processing (steps S18 to S22) is performed. Note that the timer interrupt 1 process described later is executed at predetermined intervals by the process of enabling the timer interrupt 1 (step S17).

また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)において、キャリブレーション異常ありである場合(ステップS14;N)は、キャリブレーション異常コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS16)を行い、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、遊技機100の電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、記憶完了判定手段により基準磁気状態の記憶が完了したと判定されるまでの期間にて、乱数値の系列決定のための更新を行う乱数値初期化手段をなす。   In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S14), if there is a calibration abnormality (step S14; N), a process of transmitting a calibration abnormality command to the effect control device 40 (step S16). And perform the process when a power failure occurs (steps S23 to S28). That is, the game control device 30 serves as a storage completion determination unit that determines whether or not the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage unit 62 is completed after a predetermined period of time has elapsed since the power of the gaming machine 100 is turned on. In addition, the game control device 30 serves as a random value initialization unit that performs an update for determining a sequence of random values in a period until the storage completion determination unit determines that the storage of the reference magnetic state is completed.

一方、停電復旧時の処理(ステップS6からS9)では、まず、RAMに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS6)を行う。このとき、例えば、特別変動入賞装置10の作動に係る遊技制御の状態などには初期値は設定されず、停電発生時に状態が維持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、停電発生時における変動入賞装置の作動に係わる遊技制御の状態を、停電復帰後に復帰させる遊技制御状態復帰手段をなす。   On the other hand, in the process at the time of power recovery (steps S6 to S9), first, the process of setting the initial value at the time of power recovery to the RAM (step S6) is performed. At this time, for example, the initial value is not set in the state of game control related to the operation of the special variable prize apparatus 10, and the state is maintained when a power failure occurs. That is, the game control device 30 serves as a game control state return means for returning the state of the game control related to the operation of the variable winning device when a power failure occurs after the power failure is restored.

その後、キャリブレーションタイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。このキャリブレーションタイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)においてタイムアップしていない場合(ステップS7;N)は、再びキャリブレーションタイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。また、キャリブレーションタイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)においてタイムアップしている場合(ステップS7;Y)は、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)を行う。この停電復旧時の処理では、停電発生時の状態を維持するために乱数更新処理(ステップS12)は行わないが、キャリブレーションタイマがタイムアップするまで次の処理を待機するようになっている。これにより、磁気センサ60のキャリブレーションが終了するまで遊技制御が開始しないようにすることができる。また、初期化の処理(ステップS10からS15)を行った場合と同じ起動時間とすることができるので常に電源投入から一定時間後に遊技制御が起動でき、違和感がない。   Thereafter, it is determined whether or not the calibration timer has expired (step S7). If the time is not up (step S7; N) in the determination of whether or not the calibration timer has expired (step S7), it is determined whether or not the calibration timer has expired (step S7). Do. If the time is up (step S7; Y) in determining whether the calibration timer is up (step S7), it is determined whether the calibration is abnormal (step S8). In the process at the time of power failure recovery, the random number update process (step S12) is not performed in order to maintain the state at the time of the power failure occurrence, but the next process is waited until the calibration timer expires. Thereby, it is possible to prevent the game control from starting until the calibration of the magnetic sensor 60 is completed. In addition, since the activation time can be the same as when the initialization process (steps S10 to S15) is performed, the game control can always be activated after a certain time from power-on, and there is no sense of incongruity.

キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)では、磁気センサ60の出力端子の状態に基づき判定を行う。このキャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常なしである場合(ステップS8;Y)は、停電復旧コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS9)を行い、タイマ割込み1を有効にする処理(ステップS17)を行って、メインループ処理(ステップS18からS22)を行う。後述するように演出制御装置40では、この停電復旧コマンドの受信に基づき表示部43aに電源投入に係わる表示として通常画面を表示する処理を行う。また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常ありである場合(ステップS8;N)は、キャリブレーション異常コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS16)を行い、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、表示部43aに電源投入に係わる表示を行うための電源投入時関連指令(RAM初期化コマンド、停電復旧コマンド)を演出制御装置40(従属制御装置)へ送信する電源投入時関連指令送信手段をなす。   In the determination of whether or not the calibration is abnormal (step S8), the determination is made based on the state of the output terminal of the magnetic sensor 60. In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is no calibration abnormality (step S8; Y), a process of transmitting a power failure recovery command to the effect control device 40 (step S9) is performed. Processing for enabling timer interrupt 1 (step S17) is performed, and main loop processing (steps S18 to S22) is performed. As will be described later, the production control device 40 performs a process of displaying a normal screen as a display related to power-on on the display unit 43a based on the reception of the power failure recovery command. In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is a calibration abnormality (step S8; N), a process of transmitting a calibration abnormality command to the effect control device 40 (step S16). And perform the process when a power failure occurs (steps S23 to S28). In other words, the game control device 30 transmits a power-on related command (RAM initialization command, power failure recovery command) for performing display related to power-on to the display unit 43a to the effect control device 40 (subordinate control device). It is a related command transmission means at the time of charging.

なお、RAM初期化コマンド、停電復旧コマンドは、基準磁気状態の記憶が完了したことを示す記憶完了指令であるとも言える。よって、遊技制御装置30が、当該遊技機100の電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段をなすとも言える。また、遊技制御装置30が、従属制御装置(演出制御装置40)に対して記憶完了指令(RAM初期化コマンド、停電復旧コマンド)を送信する記憶完了指令送信手段をなすとも言える。   It can be said that the RAM initialization command and the power failure recovery command are storage completion commands indicating that the storage of the reference magnetic state is completed. Accordingly, the game control device 30 may serve as a storage completion determination unit that determines whether or not the reference magnetic state storage unit 62 has completed storing the reference magnetic state after a predetermined period has elapsed since the power of the gaming machine 100 is turned on. I can say that. In addition, it can be said that the game control device 30 constitutes a storage completion command transmission means for transmitting a storage completion command (RAM initialization command, power failure recovery command) to the subordinate control device (production control device 40).

メインループ処理(ステップS18からS22)では、まず、割込みを禁止する処理(ステップS18)を行い、初期値乱数更新処理(ステップS19)を行って、割込みを許可する処理(ステップS20)を行う。初期値乱数更新処理(ステップS19)では、乱数が一巡した場合に次回の値として設定する初期値乱数を更新する処理を行う。そして、RAMの停電検査領域をチェックする処理(ステップS21)を行い、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を行う。停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合にチェックデータとして所定の値が設定されるようになっている。よって、停電検査領域をチェックすることで停電が発生したか否かを判定することができる。   In the main loop processing (steps S18 to S22), first, processing for prohibiting interruption is performed (step S18), initial value random number updating processing (step S19) is performed, and processing for permitting interruption is performed (step S20). In the initial value random number update process (step S19), when the random number makes a round, the initial value random number set as the next value is updated. And the process (step S21) which checks the power failure inspection area | region of RAM is performed, and it is determined whether the power failure generate | occur | produced (step S22). In the power failure inspection area, a predetermined value is set as check data when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure. Therefore, it is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure inspection area.

停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において、停電が発生していない場合(ステップS22;N)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS18)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS18)から停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を繰り返し行う。また、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において停電が発生した場合は、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。なお、停電発生の直後はバックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), if a power failure has not occurred (step S22; N), the process returns to the process for prohibiting the above-described interrupt (step S18), and thereafter the power supply is shut off. If not, the process for prohibiting interruption (step S18) repeatedly determines whether or not a power failure has occurred (step S22). If a power failure occurs in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), processing (steps S23 to S28) when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of the power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing at the time of the power failure.

この停電発生時の処理(ステップS23からS28)では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS23)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS24)を行い、停電発生検査領域をクリアする処理(ステップS25)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS26)を行った後、RAMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS27)を行い、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS28)を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。なお、RAM31cにおける遊技制御の作業領域として必要なデータは停電時にも保持され、このデータに基づき停電復旧時の処理が行われる。   In the process at the time of the occurrence of a power failure (steps S23 to S28), first, a process for prohibiting interruption (step S23) is performed. Then, a process of turning off all output ports (step S24) is performed, and a process of clearing the power failure occurrence inspection area (step S25) is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S26), the process of calculating the checksum when the RAM power is shut off (step S27) is performed to access the RAM. A prohibition process (step S28) is performed to wait for power-off of the gaming machine. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on. Note that data necessary as a work area for game control in the RAM 31c is retained even during a power failure, and processing at the time of power failure recovery is performed based on this data.

また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8,S14)において、キャリブレーション異常ありであった場合にも停電発生時の処理(ステップS23からS28)が行われる。この場合は停電ではないため遊技機100には電力が供給されており、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行った後、遊技機100への電源の再投入を待機するリセット待機状態となる。このようにすることにより基準磁気状態の記憶を確実に行わせることができるので、基準磁気状態の記憶がない状態での起動を防止でき、不正行為が検出できないような状態になることを防止できる。   Further, in the determination of whether or not there is a calibration abnormality (steps S8 and S14), the processing when a power failure occurs (steps S23 to S28) is also performed when there is a calibration abnormality. In this case, the power is supplied to the gaming machine 100 because it is not a power failure, and after performing the processing at the time of the power failure (steps S23 to S28), a reset standby state in which the power to the gaming machine 100 is turned on again It becomes. In this way, since the reference magnetic state can be reliably stored, it is possible to prevent activation without storing the reference magnetic state, and to prevent a state in which an illegal act cannot be detected. .

以上のことから、遊技制御装置30は、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が失敗したことを検出した場合に、遊技機100への電源の再投入を待機するリセット待機状態となるようにしたこととなる。   From the above, when the game control device 30 detects that the reference magnetic state storage by the reference magnetic state storage means 62 has failed, it enters a reset standby state in which it waits for the game machine 100 to be turned on again. It will be like that.

ここで、図9を参照して遊技機の電源投入の際における処理のタイミングについて説明する。なお、ここでは停電復旧ではない場合もしくは停電復旧であるがRAMクリアスイッチが操作された場合、すなわち、RAMが初期化される場合であって、磁気センサ60のキャリブレーション動作が正常に終了する場合について説明する。   Here, with reference to FIG. 9, the timing of processing when the gaming machine is turned on will be described. Here, when the power failure recovery is not performed or when the power failure recovery is performed, the RAM clear switch is operated, that is, the RAM is initialized, and the calibration operation of the magnetic sensor 60 ends normally. Will be described.

遊技機100の電源を投入(t0)すると、略同時に遊技制御装置30にDC5Vが供給される。遊技制御装置30では、電源の供給に基づき遊技プログラムの正当性を判定するための処理であるセキュリティチェックが行われる(t0からta)。すなわち、遊技制御装置30が、遊技プログラムの正当性を判定する遊技プログラム正当性判定手段をなす。このセキュリティチェックが終了した後、遊技プログラムが開始されて図6に示したメイン処理が行われ、電源投入時の処理としてRAM初期化処理(ステップS10、S11)が行われる(taからtb)とともに、乱数更新処理(ステップS12)が行われる(tbからt3)。また、メイン処理ではキャリブレーションタイマによる計時が開始される。   When the power of the gaming machine 100 is turned on (t0), DC5V is supplied to the game control device 30 almost simultaneously. In the game control device 30, a security check that is a process for determining the validity of the game program based on the supply of power is performed (from t0 to ta). That is, the game control device 30 serves as a game program validity determination unit that determines the validity of the game program. After this security check is completed, the game program is started and the main processing shown in FIG. 6 is performed, and RAM initialization processing (steps S10 and S11) is performed as power-on processing (from ta to tb). Then, random number update processing (step S12) is performed (from tb to t3). In the main process, timing by the calibration timer is started.

磁気センサ60では、遊技機100の電源が投入(t0)された後、DC12Vの電源電圧が所定の値に達すると、基準磁気状態記憶指令手段63が基準磁気状態記憶手段62に対して基準磁気状態の記憶の開始を指令してキャリブレーション動作が開始される(t1)。このキャリブレーション動作は、磁気センサ60の配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶するためのものであり、所定のキャリブレーション時間(t1からt3)以内の時間(t1からt2)で実行される。そして、キャリブレーション動作の終了からキャリブレーション時間の終了までの期間(t2からt3)に、出力端子からキャリブレーション動作が正常に終了したか否かの情報が出力される。なお、この例ではキャリブレーション動作が正常に終了したものとする。このキャリブレーション時間の終了後、磁気センサ60は磁気検出動作を開始する。   In the magnetic sensor 60, when the power supply voltage of DC 12 V reaches a predetermined value after the power of the gaming machine 100 is turned on (t 0), the reference magnetic state storage command unit 63 controls the reference magnetic state storage unit 62 with respect to the reference magnetic state. The start of storing the state is instructed and the calibration operation is started (t1). This calibration operation is for storing the magnetic state in the arrangement environment of the magnetic sensor 60 as a reference magnetic state, and is executed in a time (t1 to t2) within a predetermined calibration time (t1 to t3). . Then, during the period from the end of the calibration operation to the end of the calibration time (from t2 to t3), information indicating whether the calibration operation has been normally completed is output from the output terminal. In this example, it is assumed that the calibration operation has ended normally. After the end of the calibration time, the magnetic sensor 60 starts a magnetic detection operation.

また、遊技制御装置30では、磁気センサ60のキャリブレーション時間が終了する際(キャリブレーション時間の終了よりも前)にキャリブレーションタイマによる計時が終了するようになっており、このときに磁気センサ60の出力端子の状態からキャリブレーション動作が正常に終了したか否かを判定する。そして、キャリブレーション動作が正常に終了していた場合は遊技制御を開始する。   Further, in the game control device 30, when the calibration time of the magnetic sensor 60 ends (before the end of the calibration time), the time measurement by the calibration timer ends. At this time, the magnetic sensor 60 It is determined from the state of the output terminal whether the calibration operation is normally completed. Then, when the calibration operation has been completed normally, game control is started.

すなわち、遊技制御装置30が、遊技機100の電源の投入に基づき磁気センサ60の基準磁気状態記憶手段62が基準磁気状態の記憶を行う処理と並行して、遊技制御装置30を初期化する処理を行う初期化手段をなす。このように基準磁気状態記憶手段62が基準磁気状態の記憶を行う処理と並行して当該遊技制御装置30を初期化する処理を行うことで電源投入から遊技制御開始までの時間を短縮することができる。また、遊技プログラム正当性判定手段(遊技制御装置30)による判定処理、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶データを初期化する処理に続いて、基準磁気状態の記憶が完了するまでの期間にて乱数値の系列決定のための更新を行うようにしている。これにより、電源投入から遊技制御開始までの時間を短縮することができるとともに簡素な構成で乱数値の系列決定の攪拌を行うことができ、作業領域データ記憶手段の記憶データの初期化が完了してから基準磁気状態が記憶完了となるまでの時間を有効に活用することができる。   That is, the game control device 30 initializes the game control device 30 in parallel with the processing in which the reference magnetic state storage means 62 of the magnetic sensor 60 stores the reference magnetic state based on the power-on of the gaming machine 100. An initialization means for performing In this way, by performing the process of initializing the game control device 30 in parallel with the process of storing the reference magnetic state by the reference magnetic state storage means 62, it is possible to shorten the time from power-on to the start of game control. it can. Further, following the determination process by the game program validity determination means (game control device 30) and the process of initializing the storage data in the work area data storage means (RAM 31c), the period until the storage of the reference magnetic state is completed. Update to determine the sequence of random values. As a result, the time from power-on to the start of game control can be shortened, and the determination of the random number series can be performed with a simple configuration, and the initialization of the storage data in the work area data storage means is completed. It is possible to effectively use the time until the reference magnetic state is completely stored.

以上のことから、当該遊技機100の電源の投入に基づき基準磁気状態記憶手段62が基準磁気状態の記憶を行う処理と並行して当該遊技制御装置30を初期化する処理を行う初期化手段(遊技制御装置30)を備えたこととなる。また、初期化手段(遊技制御装置30)は、当該遊技機100の電源の投入に基づき、基準磁気状態記憶手段62が基準磁気状態の記憶を行う処理と並行して、遊技プログラム正当性判定手段(遊技制御装置30)による判定処理を行い、該判定処理の終了後に作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶データを初期化する処理を行うとともに、作業領域データ記憶手段の記憶データを初期化する処理に続いて、記憶完了判定手段(遊技制御装置30)により基準磁気状態の記憶が完了したと判定されるまでの期間にて、乱数値の系列決定のための更新を行う乱数値初期化手段(遊技制御装置30)を備えたこととなる。   From the above, an initialization unit (a process for initializing the game control device 30 in parallel with the process in which the reference magnetic state storage unit 62 stores the reference magnetic state based on the power-on of the gaming machine 100) A game control device 30) is provided. In addition, the initialization means (game control device 30), based on the power-on of the gaming machine 100, in parallel with the processing in which the reference magnetic state storage means 62 stores the reference magnetic state, the game program validity determination means (Game control device 30) performs a determination process, and after completion of the determination process, performs a process of initializing the storage data of the work area data storage means (RAM 31c) and initializes the storage data of the work area data storage means Subsequent to the processing, random number initialization means for performing an update for determining a sequence of random values in a period until it is determined by the storage completion determination means (game control device 30) that the storage of the reference magnetic state has been completed. (Game control device 30) is provided.

磁気センサ60でのキャリブレーション動作が正常に終了していた場合に行われる遊技制御では、図10に示すタイマ割込み1処理が所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる。このタイマ割込み1処理では、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS40)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、磁気センサ60など)からの入力を処理する入力処理(ステップS41)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS42)を行う。   In the game control performed when the calibration operation in the magnetic sensor 60 has been normally completed, the timer interrupt 1 process shown in FIG. 10 is performed every predetermined time (for example, every 2 msec). In this timer interrupt 1 process, first, a process of saving the register data (step S40) is performed. Next, from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, magnetic sensor 60, etc.) An input process (step S41) for processing the input is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S42) for performing an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b) or the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS43)を行う。そして、乱数更新処理(ステップS44)を行う。この乱数更新処理(ステップS44)では、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数や、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。なお、特図に関する乱数は、第1特図変動表示ゲーム用の乱数および第2特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。また、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。なお、乱数が一巡した場合は、次回の値として初期値乱数更新処理(ステップS19)で更新される初期値乱数を設定するようになっている。これにより、乱数の時間的な規則性を崩すことができる。   Next, a command transmission process (step S43) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 or the like. Then, random number update processing (step S44) is performed. In this random number update process (step S44), a big hit determination random number for determining the hit loss of the special figure variation display game and a big hit symbol random number for determining the big hit symbol of the special figure fluctuation display game are updated. As for the random numbers related to the special figure, the same processing is performed for each of the random numbers for the first special figure fluctuation display game and the random numbers for the second special figure fluctuation display game. In addition, a hit random number for determining a missed hit of the normal figure fluctuation display game and a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game are also updated. When the random number has made a round, the initial value random number updated in the initial value random number update process (step S19) is set as the next value. Thereby, the temporal regularity of a random number can be destroyed.

次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視や、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、磁気センサ60などから信号の入力があるか否かに基づくエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS45)を行う。この入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS45)においては、磁気センサ60から異常な磁気の検出を示す異常信号が入力されていた場合に、磁気エラーコマンドを送信バッファにセットする処理が行われる。そして、セットされた磁気エラーコマンドは、次回のコマンド送信処理(ステップS43)において演出制御装置40に対して送信されるようになっている。   Next, whether there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (whether a signal indicating detection of a game ball is input) A prize opening switch / error monitoring process (step S45) for monitoring the error based on whether there is a signal input from the glass frame opening SW146, the gaming machine frame opening SW121, the magnetic sensor 60, etc. Do. In the prize opening switch / error monitoring process (step S45), when an abnormal signal indicating the detection of abnormal magnetism is input from the magnetic sensor 60, a process of setting a magnetic error command in the transmission buffer is performed. The set magnetic error command is transmitted to the effect control device 40 in the next command transmission process (step S43).

その後、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS46)を行う。この特図ゲーム処理(ステップS46)においては、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで第2始動記憶として記憶する処理を行う。   Thereafter, a special figure game process (step S46) for performing a process related to the special figure variation display game is performed. In this special figure game process (step S46), based on the input of the detection signal of the game ball from the first start opening SW13a provided in the first start winning prize opening 13, for the big hit determination of the first special figure variation display game The random number value is extracted and stored in the RAM 31c as a first start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, the random number value for determining the big hit of the second special figure variation display game is extracted and stored in the RAM 31c. A process of storing up to the upper limit number (for example, 4) as the second start memory is performed.

また、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第1始動記憶数を1減算する。同様に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に第2始動記憶数を1減算する。また、第1始動記憶及び第2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。   Further, at the start of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, the big hit determination random number value stored in the first start memory is used as the big hit for the first special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Compared with a determination value (specific value), a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. Further, after this processing, the first start memory number is decremented by one. Similarly, at the start of the second special figure fluctuation display game based on the second start memory, the jackpot determination random number value stored in the second start memory is used for the second special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value (specific value), a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed. Further, after this processing, the second start memory number is subtracted by one. In both the first start memory and the second start memory, a process for determining a variation pattern based on a variation pattern random number is also performed. Further, when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, processing for selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number is performed.

そして、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能する。なお、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動記憶よりも第2始動記憶を優先消化して実行する変動表示ゲーム制御手段をなす。   Then, based on the determination result of the start memory as described above, the special figure change display game which displays the special identification information on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 after a predetermined time fluctuation and then stops the display. Process to display. That is, the game control device 30 serves as a variation display control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start memory. More specifically, as the first execution control means for controlling the execution of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, and the second special figure fluctuation display game based on the second start memory. It functions as a second execution control means for performing control. When the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the execution control of the first special figure fluctuation display game. Yes. That is, the game control device 30 serves as a variable display game control means for executing the second start memory with priority over the first start memory.

また、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定される。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   When the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special gaming state is performed. The special result mode displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit determination random number value. When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure display.

また、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   In addition, as a process for generating a special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control is performed so that the gaming ball can flow into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.3 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

その後、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS47)を行う。普図ゲーム処理(ステップS47)では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   After that, a general game process (step S47) for performing a process related to the normal map display game is performed. In the normal game process (step S47), a random number for determining the normal hit is extracted and stored in the ROM 31b based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the general chart start gate 4. Compared with the determined determination value, a process of determining a missed hit of the normal fluctuation display game is performed. Then, after the normal identification information is variably displayed on the normal display 5 for a predetermined time, a process for displaying a general variability display game to be stopped is performed. When the result of this normal map change display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close members 7a, Control is performed to release 7a as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

その後、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED6に関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS48)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS49)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS50)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS51)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS52)を行い、タイマ割込み1処理を終了する。   Thereafter, a segment LED editing process (step S48) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED 6 that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S49) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, an interrupt end declaration process (step S50) is performed, a process for restoring the saved register data (step S51) is performed, an interrupt permission process (step S52) is performed, and a timer interrupt 1 process is performed. Exit.

以上のことから、遊技制御装置30は、所定間隔の割込信号を発生する割込信号発生手段(遊技制御装置30)を備え、遊技プログラムは、作業領域データ記憶手段(遊技制御装置30)の記憶データを初期化する処理を行い、該初期化の処理の後、所要のループ処理を行う処理を当該遊技機100の電源の投入から割込信号を受けつけるまでの間に行った後に割込信号を受けつけるメイン処理と、メイン処理の実行中に割込信号が発生すると、該メイン処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理と、を含んでおり、乱数値初期化手段(遊技制御装置30)の処理は、メイン処理にて実行されるようにしたこととなる。   From the above, the game control device 30 includes interrupt signal generation means (game control device 30) for generating interrupt signals at predetermined intervals, and the game program is stored in the work area data storage means (game control device 30). The process of initializing the stored data, and after the initialization process, the process of performing the required loop process is performed after the game machine 100 is powered on until the interrupt signal is received, and then the interrupt signal Main process for accepting, and when an interrupt signal is generated during the execution of the main process, a timer interrupt process that is executed by interrupting the main process, and random number value initialization means (game control device 30) This processing is executed in the main processing.

次に演出制御装置40での遊技制御について図11から14を参照して説明する。図11に示すように、演出制御装置40では電源の投入に基づき出力ポートをオフにする処理(ステップS60)を行い、メモリを初期化する処理(ステップS61)を行う。その後、電源投入時の表示画面データを準備する処理(ステップS62)を行い、画面表示割込を許可する処理(ステップS63)を行う。これにより後述する画面表示割込処理で電源投入時の表示画面データが表示装置43に出力され、表示部43aに電源投入時の画像が表示されるようになる。この電源投入時の画像は、磁気センサ60において基準磁気状態を記憶する処理を行っていることを示す画像であって、例えば「キャリブレーション中」の文字を表示する。   Next, game control by the effect control device 40 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 11, the effect control device 40 performs a process of turning off the output port (step S60) based on power-on, and performs a process of initializing the memory (step S61). Thereafter, processing for preparing display screen data at power-on (step S62) is performed, and processing for permitting screen display interruption (step S63) is performed. Thereby, display screen data at the time of power-on is output to the display device 43 in a screen display interrupt process described later, and an image at the time of power-on is displayed on the display unit 43a. This image when the power is turned on is an image indicating that the magnetic sensor 60 is performing the process of storing the reference magnetic state, and displays, for example, “calibrating”.

以上のことから、従属制御装置(演出制御装置40)は、該従属制御装置に電源が供給されると、基準磁気状態を記憶する処理を行っていることを示す情報を表示部43aに表示するようにしたこととなる。   From the above, when the power is supplied to the subordinate control device, the subordinate control device (production control device 40) displays information indicating that the process of storing the reference magnetic state is being performed on the display unit 43a. It will be like that.

次に、遊技制御装置30との接続を確認する処理(ステップS64)を行い、接続があるか否かの判定(ステップS65)を行う。図15には、遊技制御装置30及び演出制御装置40のコマンド送受信回路を示した。ここで、演出制御装置40の送受信回路は、遊技制御装置30と接続されていない場合にはすべてのビットがONとなるようになっており、これにより演出制御装置40において遊技制御装置30との接続の有無を検出できるようになっている。なお、接続の検出の方法はこれに限られず、例えば、遊技制御装置30からの所定の信号の受信により接続の有無を検出するようにしても良い。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、遊技制御装置30との接続がされているか否かを判定する接続判定手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   Next, a process of confirming connection with the game control device 30 (step S64) is performed, and it is determined whether or not there is a connection (step S65). FIG. 15 shows command transmission / reception circuits of the game control device 30 and the effect control device 40. Here, when the transmission / reception circuit of the effect control device 40 is not connected to the game control device 30, all the bits are turned on. The presence or absence of connection can be detected. The connection detection method is not limited to this, and for example, the presence or absence of a connection may be detected by receiving a predetermined signal from the game control device 30. That is, the subordinate control device (effect control device 40) includes connection determination means (effect control device 40) for determining whether or not the game control device 30 is connected.

接続があるか否かの判定(ステップS65)において、接続がない場合(ステップS65;N)は、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS66)を行い、初期位置を検出したか否かの判定(ステップS67)を行う。初期化動作を開始する処理(ステップS66)では、装飾役物を駆動する役物駆動モータ41を動作して装飾役物を初期位置に移動させる動作を開始する。また、初期位置を検出したか否かの判定(ステップS67)では、役物位置検出センサ44からの検出信号により装飾役物が初期位置に移動したかを検出する。   In the determination of whether or not there is a connection (step S65), if there is no connection (step S65; N), a process (step S66) for starting the initialization operation of the decorative accessory such as the movable effect device 17 is performed. It is determined whether an initial position has been detected (step S67). In the process of starting the initialization operation (step S66), the operation of moving the decorative accessory to the initial position by operating the accessory driving motor 41 that drives the decorative accessory is started. In the determination of whether or not the initial position has been detected (step S67), it is detected whether the decorative accessory has moved to the initial position based on the detection signal from the accessory position detection sensor 44.

この初期位置を検出したか否かの判定(ステップS67)において、初期位置を検出していない場合(ステップS67;N)は、再び初期位置を検出したか否かの判定(ステップS67)を行う。また、初期位置を検出したか否かの判定(ステップS67)において、初期位置を検出した場合(ステップS67;Y)は、装飾役物の初期化動作を停止する処理(ステップS68)を行い、テストモードへ移行する。すなわち、遊技制御装置30と接続されていない場合は、遊技機100の製造時や検査時に演出制御装置40を単独で動作させるようにした場合などであり、この場合は、磁気センサ60のキャリブレーション動作を待つ必要がない。よって、この場合にはすぐに装飾役物の初期化動作を行い、演出制御装置単独で装飾役物の初期化動作を確認する場合の確認作業を早くし、演出制御装置40や装飾役物の検査効率を高めることができるようにしている。すなわち、遊技機100の電源投入の際に、接続判定手段(演出制御装置40)によって遊技制御装置30との接続がされていないと判定された場合には、電源投入時関連指令(RAM初期化コマンド、停電復旧コマンド)を受信することなしに電気的駆動源(役物駆動モータ41)を初期状態にする処理を行うようにしたこととなる。   In the determination of whether or not the initial position has been detected (step S67), if the initial position has not been detected (step S67; N), it is determined again whether or not the initial position has been detected (step S67). . In the determination of whether or not the initial position has been detected (step S67), if the initial position is detected (step S67; Y), a process of stopping the decorative object initialization operation (step S68) is performed. Switch to test mode. That is, when it is not connected to the game control device 30, the production control device 40 is operated alone at the time of manufacture or inspection of the gaming machine 100. In this case, the magnetic sensor 60 is calibrated. There is no need to wait for action. Therefore, in this case, the decorative object is immediately initialized, and the confirmation operation when confirming the decorative object initialization operation by the effect control device alone is accelerated. The inspection efficiency can be increased. That is, when the gaming machine 100 is turned on, if it is determined by the connection determination means (the effect control device 40) that the gaming control device 30 is not connected, the power-on related command (RAM initialization) This means that the process of setting the electrical drive source (the accessory drive motor 41) to the initial state is performed without receiving the command and the power failure recovery command.

一方、接続があるか否かの判定(ステップS65)において、接続がある場合(ステップS65;Y)は、図12に示すように、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS69)を行う。そしてコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not there is a connection (step S65), if there is a connection (step S65; Y), as shown in FIG. 12, a process of waiting for reception of a command from the game control device 30 (step S69). )I do. When a command is received, a process for branching the process based on the received command (step S70) is performed.

受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)において受信したコマンドがキャリブレーション異常コマンドであった場合は、キャリブレーション異常を報知する処理(ステップS77)を行い、遊技機の電源遮断を待つ。キャリブレーション異常を報知する処理(ステップS77)では、例えば、「電源を再投入して下さい」の文字を表示部43aに表示する処理を行う。また、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)において受信したコマンドが停電復旧コマンドであった場合は、通常画面に切り替える処理(ステップS76)を行い、装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS73)を行う。   If the command received in the process branching based on the received command (step S70) is a calibration abnormality command, a process for notifying the calibration abnormality (step S77) is performed, and the power to the gaming machine is turned off. . In the process of notifying the calibration abnormality (step S77), for example, a process of displaying the characters “Please turn on the power again” on the display unit 43a is performed. If the received command in the process for branching the process based on the received command (step S70) is a power failure recovery command, a process for switching to the normal screen (step S76) is performed, and the decorative object initialization operation is performed. A starting process (step S73) is performed.

また、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)において受信したコマンドがRAM初期化コマンドであった場合は、RAM初期化報知画面に切り替える処理(ステップS71)を行う。これにより、電源投入時の画像がRAM初期化報知画面に切り替えられる。そして、警告音の出力を開始する処理(ステップS72)を行って、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS73)を行う。なお、図6に示すように、遊技制御装置30はRAM初期化コマンドを磁気センサ60のキャリブレーション動作が終了した後に送信するようにしており、図12に示すように、演出制御装置40はRAM初期化コマンドを受信した後に警告音の出力や装飾役物の初期化動作を開始するようにしている。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、電源投入時関連指令(RAM初期化コマンド、停電復旧コマンド)の受信に基づき可動装置(可動演出装置17)に関する所定の対応処理(例えば、初期位置に移動させる処理)を行うようにしたこととなる。   If the received command is a RAM initialization command in the process of branching based on the received command (step S70), a process of switching to the RAM initialization notification screen (step S71) is performed. Thereby, the image at the time of power-on is switched to the RAM initialization notification screen. And the process (step S73) which starts the output (step S72) which starts the output of a warning sound, and starts the initialization operation | movement of decorative accessories, such as the movable production | presentation apparatus 17, is performed. As shown in FIG. 6, the game control device 30 transmits a RAM initialization command after the calibration operation of the magnetic sensor 60 is completed. As shown in FIG. After receiving the initialization command, the warning sound is output and the decorative object initialization operation is started. That is, the subordinate control device (production control device 40) performs predetermined response processing (for example, initial position) related to the movable device (movable production device 17) based on reception of the power-on related command (RAM initialization command, power failure recovery command). (Processing to move to) is performed.

これにより、スピーカ145,157や装飾役物の動作が基準磁気状態の記憶に影響を与えることがないようにすることができる。また、基準磁気状態の記憶と並行して乱数値の系列決定のための更新を行う処理である乱数更新処理(ステップS12)が行われる場合、この処理はRAM初期化コマンドが送信された際にはすでに終了しており、RAM初期化報知画面の表示タイミングや警告音の出力タイミングから乱数値の系列が外部から把握されることを防止できる。なお、演出制御装置40に電源が供給されると、基準磁気状態を記憶する処理を行っていることを示す情報を表示部43aに表示する処理である電源投入時の表示画面データを準備する処理(ステップS62)が行われるので、乱数更新タイミングが把握不能でありながらも、遊技機100に電源投入されたことが即時にわかるようになっている。   Thereby, it is possible to prevent the operations of the speakers 145 and 157 and the decorative accessory from affecting the storage of the reference magnetic state. In addition, when a random number update process (step S12), which is a process for updating a random number series in parallel with the storage of the reference magnetic state, is performed, this process is performed when a RAM initialization command is transmitted. Has already been completed, and it is possible to prevent the random value series from being recognized from the outside based on the display timing of the RAM initialization notification screen and the output timing of the warning sound. In addition, when power is supplied to the production control device 40, a process of preparing display screen data at power-on, which is a process of displaying information indicating that the process of storing the reference magnetic state is performed on the display unit 43a Since (Step S62) is performed, it is possible to immediately know that the gaming machine 100 has been powered on even though the random number update timing cannot be grasped.

そして、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS73)を行った後、初期位置を検出したか否かの判定(ステップS74)を行い、初期位置を検出していない場合(ステップS74;N)は、再び初期位置を検出したか否かの判定(ステップS74)を行う。また、初期位置を検出した場合(ステップS74;Y)は、装飾役物の初期化動作を停止する処理(ステップS75)を行い、図13に示すように、遊技画面に表示を切り替える処理(ステップS78)を行う。   And after performing the process (step S73) which starts the initialization operation | movement of decorative accessories, such as the movable production | presentation apparatus 17, it is determined whether the initial position was detected (step S74), and an initial position is detected. If not (step S74; N), it is determined again whether the initial position has been detected (step S74). Further, when the initial position is detected (step S74; Y), a process for stopping the initialization operation of the decorative accessory (step S75) is performed, and a process for switching the display to the game screen as shown in FIG. S78) is performed.

その後、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS79)を行い、コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS80)を行う。   Thereafter, a process of waiting for reception of a command from the game control device 30 (step S79) is performed. When a command is received, a process of branching the process based on the received command (step S80) is performed.

受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS80)において受信したコマンドが磁気エラーコマンドであった場合は、報知判断処理(ステップS81)を行い、報知条件が成立したか否かの判定(ステップS82)を行う。磁気エラーコマンドは、磁気センサ60が磁気の異常を検出して遊技制御装置30に異常信号を出力した場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるコマンドである。すなわち、遊技制御装置30が、異常信号出力手段64から異常信号が出力されている場合に、従属制御装置(演出制御装置40)に対して異常発生の報知を指令する報知指令(磁気エラーコマンド)を送信する報知指令送信手段をなす。この磁気エラーコマンドの受信に基づき行われる報知判断処理(ステップS81)では、遊技機の状態に基づきエラー報知を行う条件である報知条件が成立するかを判断する。遊技機の状態とは、装飾役物の動作状態や入賞の発生の有無、入賞が発生した入賞口の種類などであり、これらを総合して判断することで誤ったエラー報知の発生を防止することができる。   If the received command is a magnetic error command in the process of branching based on the received command (step S80), a notification determination process (step S81) is performed to determine whether the notification condition is satisfied (step S81). S82) is performed. The magnetic error command is a command transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the magnetic sensor 60 detects a magnetic abnormality and outputs an abnormality signal to the game control device 30. That is, when the game control device 30 outputs an abnormal signal from the abnormal signal output means 64, a notification command (magnetic error command) for instructing the subordinate control device (production control device 40) to notify the occurrence of abnormality. The notification command transmission means for transmitting. In the notification determination process (step S81) performed based on the reception of the magnetic error command, it is determined whether a notification condition that is a condition for performing error notification is satisfied based on the state of the gaming machine. The state of the gaming machine refers to the operating state of the decorative accessory, whether or not a prize has been generated, the type of a prize opening in which a prize has occurred, etc. be able to.

そして、報知条件が成立したか否かの判定(ステップS82)において、報知条件が成立した場合(ステップS82;Y)、すなわちエラー報知を行う場合は、磁気検出報知タイマを設定する処理(ステップS83)を行い、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS79)を行う。また、報知条件が成立したか否かの判定(ステップS82)において、報知条件が成立していない場合(ステップS82;N)、すなわちエラー報知を行わない場合は、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS79)を行う。   When the notification condition is satisfied (step S82; Y) in the determination of whether or not the notification condition is satisfied (step S82), that is, when error notification is performed, a process of setting a magnetic detection notification timer (step S83). ) And waits for reception of a command from the game control device 30 (step S79). In the determination of whether or not the notification condition is satisfied (step S82), if the notification condition is not satisfied (step S82; N), that is, if no error notification is performed, the command from the game control device 30 is A process of waiting for reception (step S79) is performed.

また、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS80)において受信したコマンドが変動表示ゲーム関連コマンドであった場合は、変動表示用画面を初期化する処理(ステップS84)を行う。そして、必要に応じて装飾役物を作動する処理(ステップS85)を行って、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS79)を行う。   If the command received in the process branching based on the received command (step S80) is a variable display game-related command, a process for initializing the variable display screen (step S84) is performed. Then, if necessary, a process of operating the decorative accessory (step S85) is performed, and a process of waiting for reception of a command from the game control device 30 (step S79) is performed.

図14には、演出制御装置40において所定時間ごとに行われる処理である画面表示割込処理を示した。この画面表示割込処理では、まず、表示画面データを出力する処理(ステップS90)を行う。この表示画面データを出力する処理(ステップS90)では、VDP40fにより生成された表示画面データを表示装置43に出力し、表示部43aに画像を表示する処理を行う。その後、磁気検出報知タイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS91)を行う。   FIG. 14 shows a screen display interrupt process that is a process performed at predetermined time intervals in the effect control device 40. In this screen display interrupt process, first, a process of outputting display screen data (step S90) is performed. In the process of outputting the display screen data (step S90), the display screen data generated by the VDP 40f is output to the display device 43 and an image is displayed on the display unit 43a. Thereafter, the magnetism detection notification timer determines whether or not the time is up (step S91).

磁気検出報知タイマは、エラー報知の報知条件の成立に基づき設定されるもので、所定のエラー報知期間を計時するためのものである。この磁気検出報知タイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS91)において、磁気検出報知タイマがタイムアップしている場合(ステップS91;Y)は、磁気検出報知を停止する処理(ステップS94)を行い、画面表示割込処理を終了する。なお、磁気検出報知タイマが設定されていない期間はタイムアップしたものと判定されるようになっている。また、磁気検出報知タイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS91)において、磁気検出報知タイマがタイムアップしていない場合(ステップS91;N)は、所定の異常対応処理として磁気検出報知を実行する処理(ステップS92)を行う。この磁気検出報知を実行する処理(ステップS92)により表示部43aに異常な磁気を検出した旨の表示がなされる。そして、磁気検出報知タイマを更新する処理(ステップS93)を行い、画面表示割込処理を終了する。このような処理により、エラー報知の開始から所定のエラー報知期間だけエラー報知が行われるようになる。このように所定時間経過後にエラー報知が自動的に終了するようにしたことで、報知を解除するための操作が必要ない構成でありながらも、不正行為を警告するための効果は十分にあり、ある程度の誤報知が発生することが予想される環境で用いる遊技機の機能としては最適である。   The magnetism detection notification timer is set based on the establishment of the error notification notification condition, and is used for measuring a predetermined error notification period. In the determination of whether or not the magnetic detection notification timer has expired (step S91), if the magnetic detection notification timer has expired (step S91; Y), processing for stopping the magnetic detection notification (step S94). To end the screen display interrupt process. Note that it is determined that the time has expired during a period in which the magnetic detection notification timer is not set. Further, in the determination of whether or not the magnetic detection notification timer has expired (step S91), if the magnetic detection notification timer has not expired (step S91; N), the magnetic detection notification is performed as a predetermined abnormality handling process. Processing to be executed (step S92) is performed. By the process of executing the magnetism detection notification (step S92), the display unit 43a displays that abnormal magnetism has been detected. And the process (step S93) which updates a magnetism detection alerting | reporting timer is performed, and a screen display interruption process is complete | finished. By such processing, error notification is performed for a predetermined error notification period from the start of error notification. In this way, the error notification is automatically terminated after the lapse of a predetermined time, so that an operation for canceling the notification is unnecessary, but there is a sufficient effect to warn of fraud, It is optimal as a gaming machine function used in an environment where a certain amount of false notification is expected to occur.

すなわち、異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段(磁気センサ60)からの検出信号を、遊技を統括的に制御する遊技制御装置30に入力するとともに、該遊技制御装置30によって(演出制御装置40を介して)検出信号に基づく所定の異常対応処理が行なわれることとなる。また、表示装置43が異常な磁気の発生を報知する報知手段をなす。また、演出制御装置40が、遊技制御装置30からの指令により、可動装置(可動演出装置17)と報知手段(表示装置43)の動作を制御する従属制御装置をなす。また、従属制御装置(演出制御装置40)は、報知手段(表示装置43)による報知を開始すると、所定の操作入力を必要とせずに、所定時間経過後に該報知手段による報知を停止するようにしたこととなる。   That is, a detection signal from the abnormal magnetic detection means (magnetic sensor 60) for detecting the occurrence of abnormal magnetism is input to the game control device 30 that controls the game in an integrated manner, and the game control device 30 (effect control). A predetermined abnormality handling process based on the detection signal is performed (via the device 40). In addition, the display device 43 serves as notification means for notifying the occurrence of abnormal magnetism. Further, the effect control device 40 serves as a subordinate control device that controls the operation of the movable device (movable effect device 17) and the notification means (display device 43) in accordance with a command from the game control device 30. Further, when the notification by the notification means (display device 43) is started, the subordinate control device (production control device 40) does not require a predetermined operation input and stops the notification by the notification means after a predetermined time has elapsed. It will be done.

なお、所定の異常対応処理として、表示部43aに異常な磁気を検出した旨の表示をするとしたが、この他に、例えば、遊技機100に設けられたスピーカ145,157による音声での報知、発光装置(各種LED基板42のLED)による光での報知などを行うようにしても良い。また、遊技機100が配設される島設備に設けられた表示装置やランプ、遊技店に設けられる管理装置(ホールコンピュータ)での報知を可能とするために遊技機の外部への異常状態の発生に関する情報の出力などを行うようにしても良い。   In addition, although it is assumed that the display unit 43a displays that abnormal magnetism has been detected as the predetermined abnormality handling process, in addition to this, for example, an audio notification by speakers 145, 157 provided in the gaming machine 100, You may make it perform alerting | reporting by the light by a light-emitting device (LED of various LED board 42). Also, in order to enable notification on a display device or lamp provided in the island facility where the gaming machine 100 is disposed, or a management device (hall computer) provided in the gaming store, an abnormal state to the outside of the gaming machine is detected. You may make it output the information regarding generation | occurrence | production.

以上のような遊技機100によれば、基準磁気状態と、現時点の磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして遊技制御装置30に検出信号として異常信号を出力する磁気センサ60を備えるので、正確な不正検出を行うことができる。また、磁気センサ60が基準磁気状態を記憶するキャリブレーション動作を行う際に、キャリブレーション動作に影響を与える動作を行わないようにしているので、キャリブレーション動作を確実に行うことができ、正確な不正検出を行うことができるようになる。また、キャリブレーション動作と並行して初期化処理などが行われるので、電源投入から遊技制御開始までの時間を短縮することができる。   According to the gaming machine 100 as described above, it is assumed that abnormal magnetism has occurred when a difference outside a predetermined allowable range is detected by comparing the reference magnetic state with the current magnetic state. Since the control device 30 includes the magnetic sensor 60 that outputs an abnormal signal as a detection signal, accurate fraud detection can be performed. In addition, since the magnetic sensor 60 performs the calibration operation for storing the reference magnetic state, the operation that affects the calibration operation is not performed. It becomes possible to perform fraud detection. In addition, since initialization processing and the like are performed in parallel with the calibration operation, the time from power-on to the start of game control can be shortened.

なお、電源投入時の画像に、基準磁気状態の記憶に影響を与える虞のある電磁波を発生させる行為を行わないように要請する情報を表示する(例えば「携帯電話や無線機を使用しないで下さい」の文字を表示)ようにしても良い。このような表示を行うことで、遊技者や店員に注意を促すことができ、基準磁気状態の記憶に支障を与えないようにすることができる。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、当該遊技機の電源の投入から電源投入時関連指令(RAM初期化コマンド、停電復旧コマンド)を受信するまでの期間に、表示部43aにて電磁波を発生させないことを要請する表示をするようにしても良い。   In addition, information that requests not to act to generate electromagnetic waves that may affect the storage of the reference magnetic state is displayed on the image when the power is turned on (for example, “Do not use a mobile phone or a radio device. May be displayed). By performing such a display, it is possible to alert the player and the store clerk, and it is possible to prevent troubles in storing the reference magnetic state. In other words, the subordinate control device (production control device 40) receives electromagnetic waves on the display unit 43a during a period from when the gaming machine is turned on until it receives a power-on related command (RAM initialization command, power failure recovery command). It may be possible to display a message requesting not to generate.

次に、この発明の第2実施形態について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、キャリブレーション時間を計時するキャリブレーションタイマの値を用いてRAMクリアスイッチの操作を検出するようになっている。また、RAM31cの記憶領域において、キャリブレーションタイマ値の格納領域と停電の発生に基づきチェックデータが格納される停電検査領域とが兼用されるようになっている。   Next explained is the second embodiment of the invention. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and detailed description thereof is omitted. Different parts will be described. The gaming machine of this embodiment detects the operation of the RAM clear switch using the value of the calibration timer that measures the calibration time. Further, in the storage area of the RAM 31c, a calibration timer value storage area and a power failure inspection area in which check data is stored based on the occurrence of a power failure are also used.

図16には、RAM31cの作業領域を示した。CTC2カウントデータを格納する領域は、所定間隔で発生する割込信号の発生回数を計数するための記憶領域であって、この領域に記憶される値がキャリブレーションタイマ値となる。また、図17に示すように、RAM31cの記憶領域において、このCTC2カウントデータを格納する領域と、停電の発生に基づき停電発生検査用データ(停電発生フラグ)が格納される領域とが兼用されるようになっている。これにより、RAM31cの記憶領域を節約することができる。   FIG. 16 shows a work area of the RAM 31c. The area for storing the CTC2 count data is a storage area for counting the number of times an interrupt signal is generated at a predetermined interval, and the value stored in this area is the calibration timer value. Further, as shown in FIG. 17, in the storage area of the RAM 31c, an area for storing the CTC2 count data and an area for storing the power failure occurrence inspection data (power failure occurrence flag) based on the occurrence of the power failure are combined. It is like that. Thereby, the storage area of the RAM 31c can be saved.

すなわち、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域には、割込信号の発生回数を計数するための計数領域(CTC2カウントデータ記憶領域)が配置されていることとなる。また、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域には、停電が発生したことを記憶する停電発生情報記憶領域(停電発生検査用フラグ記憶領域)が配置されていることとなる。また、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域は、所定の記憶領域が停電発生情報記憶領域(停電発生検査用フラグ記憶領域)と計数領域(CTC2カウントデータ記憶領域)とで兼用されていることとなる。   That is, in the storage area of the work area data storage means (RAM 31c), a count area (CTC2 count data storage area) for counting the number of occurrences of interrupt signals is arranged. In addition, a power failure occurrence information storage region (power failure occurrence inspection flag storage region) for storing the occurrence of a power failure is arranged in the storage region of the work area data storage means (RAM 31c). In addition, the storage area of the work area data storage means (RAM 31c) is a predetermined storage area that is also used as a power failure occurrence information storage area (power failure occurrence inspection flag storage area) and a counting area (CTC2 count data storage area). It will be.

このように記憶領域が配置された本実施形態の遊技機では、停電が発生すると図18に示すノンマスカブル割込み処理により停電発生検査用データが記憶されるようになっている。このノンマスカブル処理では、まず、レジスタを退避する処理(ステップS100)を行い、キャリブレーションタイマ領域の上位と停電発生フラグとの論理和を算出する処理(ステップS101)を行う。その後、算出結果をキャリブレーションタイマ領域(CTC2カウントデータを格納する領域)に格納する処理(ステップS102)を行い、レジスタを復帰する処理(ステップS103)を行う。この処理により停電発生検査用データ(停電発生フラグ)が記憶され、この停電発生検査用データの有無に基づき停電が発生したか否かを判定できるようになる。   In the gaming machine of this embodiment in which the storage area is arranged in this way, when a power failure occurs, the power failure occurrence inspection data is stored by the non-maskable interrupt process shown in FIG. In this non-maskable process, first, a process of saving a register (step S100) is performed, and a process of calculating a logical sum of the upper part of the calibration timer area and a power failure occurrence flag (step S101). Thereafter, a process for storing the calculation result in the calibration timer area (area for storing CTC2 count data) (step S102) is performed, and a process for restoring the register (step S103) is performed. By this processing, the power failure occurrence inspection data (power failure occurrence flag) is stored, and it becomes possible to determine whether or not a power failure has occurred based on the presence or absence of the power failure occurrence inspection data.

また、RAM31cの作業領域には、停電復旧時にRAM31c記憶されたデータの正当性を判定するためのチェックサムを記憶する電源断時チェックサムデータ記憶領域が配置されている。停電の発生時にこの電源断時チェックサムデータ記憶領域に格納されるチェックサムデータは、CTC2カウントデータ記憶領域を除く領域となっている。これは、CTC2カウントデータ記憶領域の値が、停電復旧時にチェックサムデータを検査するタイミングによって変化する値であるためである。   Further, in the work area of the RAM 31c, a power-off checksum data storage area for storing a checksum for determining the validity of data stored in the RAM 31c at the time of power failure recovery is arranged. The checksum data stored in the checksum data storage area when the power is cut off when a power failure occurs is an area excluding the CTC2 count data storage area. This is because the value of the CTC2 count data storage area is a value that changes depending on the timing of checking the checksum data when the power failure is restored.

すなわち、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域には、当該作業領域データ記憶手段に記憶されたデータの正当性を判定するための正当性判定領域(電源断時チェックサムデータ記憶領域)が配置されていることとなる。また、正当性判定領域(電源断時チェックサムデータ記憶領域)には、作業領域データ記憶手段(RAM31c)に係わるチェックサム値が格納されるチェックサム領域(電源断時チェックサムデータ記憶領域)が含まれるとともに、該チェックサム領域には、計数領域(CTC2カウントデータ記憶領域)の値を含まずに演算されたチェックサム値が格納されることとなる。   That is, the storage area of the work area data storage means (RAM 31c) has a validity determination area (checksum data storage area at power-off) for determining the validity of the data stored in the work area data storage means. It will be arranged. In addition, a checksum area (a checksum data storage area at the time of power-off) in which a checksum value related to the work area data storage means (RAM 31c) is stored in the validity determination area (a power-off checksum data storage area). In addition, the checksum area stores the checksum value calculated without including the value of the counting area (CTC2 count data storage area).

図19,20には、本実施形態の遊技機におけるメイン処理を示した。このメイン処理では、まず、初期設定処理(ステップS1)を行い、割込みタイマを起動して図8に示したタイマ割込み2処理を有効とする処理(ステップS2)を行う。その後、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)を行う。   19 and 20 show the main process in the gaming machine of the present embodiment. In this main process, first, an initial setting process (step S1) is performed, and an interrupt timer is started and a process (step S2) for enabling the timer interrupt 2 process shown in FIG. 8 is performed. Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (step S3).

このRAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)において、RAMクリアスイッチがONである場合(ステップS3;Y)は、上述のCTC2カウントデータ記憶領域に格納されたキャリブレーションタイマ値を取得する処理(ステップS110)を行い、この値をCOUNT_ONとする。その後、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS111)を行い、RAMクリアスイッチがONでない場合(ステップS111;N)は、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)を行う。また、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS111)において、RAMクリアスイッチがONである場合(ステップS111;Y)は、現在のキャリブレーションタイマ値(COUNT_ST)からCOUNT_ONを減算する処理(ステップS112)を行い、現在のキャリブレーションタイマ値(COUNT_ST)からCOUNT_ONを減算した値をSW確定回数とする。そして、SW確定回数が所定数であるか否かの判定(ステップS113)を行う。   When the RAM clear switch is ON (step S3; Y) in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), the calibration timer value stored in the CTC2 count data storage area described above. Is obtained (step S110), and this value is set to COUNT_ON. Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (step S111). If the RAM clear switch is not ON (step S111; N), it is determined whether or not the power is restored (step S4). Do. In the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S111), if the RAM clear switch is ON (step S111; Y), COUNT_ON is subtracted from the current calibration timer value (COUNT_ST). Processing (step S112) is performed, and a value obtained by subtracting COUNT_ON from the current calibration timer value (COUNT_ST) is set as the number of SW determinations. Then, it is determined whether or not the number of determined SWs is a predetermined number (step S113).

SW確定回数が所定数であるか否かの判定(ステップS113)において、SW確定回数が所定数でない場合(ステップS113;N)は、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS111)に戻る。また、SW確定回数が所定数であるか否かの判定(ステップS113)において、SW確定回数が所定数である場合(ステップS113;Y)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行う。すなわち、キャリブレーションタイマ値は所定のタイマ割込み時間(例えば2msec)毎に更新されるので、減算の結果が所定の値であれば所定期間RAMクリアスイッチがONであることとなり、この場合に初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行うようにしている。RAMクリアスイッチが所定期間操作されたことを検出する処理をこのような処理で行うことで、RAM31cの記憶領域を余分に使用する必要がなく、CPU31aのレジスタのみで処理することができる。   In the determination of whether or not the SW determination frequency is a predetermined number (step S113), if the SW determination frequency is not the predetermined number (step S113; N), determination whether or not the RAM clear switch is ON (step S111). Return to). In the determination of whether or not the number of determined SWs is a predetermined number (step S113), when the number of determined SWs is a predetermined number (step S113; Y), initialization processing (steps S10, S11, and S15). I do. That is, since the calibration timer value is updated every predetermined timer interruption time (for example, 2 msec), if the subtraction result is a predetermined value, the RAM clear switch is ON for a predetermined period. In this case, initialization is performed. (Steps S10, S11, S15) are performed. By performing the process of detecting that the RAM clear switch has been operated for a predetermined period by such a process, it is not necessary to use an extra storage area of the RAM 31c, and the process can be performed only by the register of the CPU 31a.

図21には、このような処理によりRAMクリアスイッチが所定期間操作されたことを検出する例を示した。まず初めに、RAMクリアスイッチがON(ポート入力状態がHigh)となった際のキャリブレーションタイマ値がCOUNT_ONとして記憶される。その後、次回の割込信号が発生した時にもRAMクリアスイッチがON(ポート入力状態がHigh)であれば、この期間のRAMクリアスイッチの状態がHと確定される。以降、割込信号が発生した時にRAMクリアスイッチがON(ポート入力状態がHigh)であれば、順次その期間のRAMクリアスイッチの状態がHと確定される。このようにRAMクリアスイッチの状態がHと確定される回数は、そのときのキャリブレーションタイマ値(COUNT_ST)からCOUNT_ONを減算することで求められ、この値がSW確定回数となる。そして、SW確定回数が所定回数(N回)となった際にRAMクリアスイッチが所定期間操作されたと判定し、RAMクリアスイッチの操作に基づく処理(RAMの初期化処理)を行うようにしている。   FIG. 21 shows an example of detecting that the RAM clear switch has been operated for a predetermined period by such processing. First, the calibration timer value when the RAM clear switch is turned on (the port input state is High) is stored as COUNT_ON. Thereafter, if the RAM clear switch is ON (port input state is High) when the next interrupt signal is generated, the state of the RAM clear switch during this period is determined to be H. Thereafter, if the RAM clear switch is ON (the port input state is High) when the interrupt signal is generated, the state of the RAM clear switch in that period is sequentially determined as H. The number of times that the state of the RAM clear switch is determined to be H in this way is obtained by subtracting COUNT_ON from the calibration timer value (COUNT_ST) at that time, and this value is the number of SW determinations. Then, it is determined that the RAM clear switch has been operated for a predetermined period when the number of determined SWs reaches a predetermined number (N times), and processing based on the operation of the RAM clear switch (RAM initialization processing) is performed. .

以上のことから、所要の初期化操作入力を行う初期化操作入力部(RAMクリアスイッチ)が設けられ、初期化手段(遊技制御装置30)は、計数領域(CTC2カウントデータ記憶領域)を、初期化操作入力部の操作に基づく信号入力が所定時間継続していることを判定するための領域として用い、当該遊技機100の電源投入の際に信号入力が所定時間継続していた場合に作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域を初期化するようにしたこととなる。   From the above, an initialization operation input unit (RAM clear switch) for performing a required initialization operation input is provided, and the initialization means (game control device 30) sets the counting area (CTC2 count data storage area) to the initial value. This is used as an area for determining that the signal input based on the operation of the activating operation input unit continues for a predetermined time, and the work area when the signal input continues for a predetermined time when the gaming machine 100 is turned on. This means that the storage area of the data storage means (RAM 31c) is initialized.

図19に戻り、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)において、RAMクリアスイッチがONでない場合(ステップS3;N)は、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)を行う。この停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧でない場合(ステップS4;N)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧である場合(ステップS4;Y)は、上述の電源遮断時チェックサムデータ格納領域にバックアップされたRAM31cのチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)を行う。   Returning to FIG. 19, in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), if the RAM clear switch is not ON (step S3; N), it is determined whether or not the power is restored (step S4). )I do. In the determination of whether or not the power is restored (step S4), if the power is not restored (step S4; N), initialization processing (steps S10, S11, and S15) is performed. In the determination of whether or not the power is restored (step S4), if the power is restored (step S4; Y), the checksum of the RAM 31c backed up in the checksum data storage area at the time of power interruption is normal. Is determined (step S5).

チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常である場合(ステップS5;Y)は、停電復旧時の処理(ステップS6、S9)を行う。また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS5;N)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S5), if the checksum is normal (step S5; Y), processing at the time of power failure recovery (steps S6 and S9) is performed. If the checksum is not normal (step S5; N) in the determination of whether the checksum is normal (step S5), initialization processing (steps S10, S11, S15) is performed.

初期化の処理(ステップS10、S11、S15)では、まず、使用するRAMをクリアする処理(ステップS10)を行い、RAMにRAM初期時の初期値をセーブする処理(ステップS11)を行う。その後、RAM初期化コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS15)を行い、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。後述するように演出制御装置40では、RAM初期化コマンドの受信に基づき表示部43aに電源投入に係わる表示としてRAM初期化報知画面を表示する処理を行う。すなわち、初期化手段(遊技制御装置30)は、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域を初期化した際に初期化報知指令(RAM初期化コマンド)を従属制御装置(演出制御装置40)に送信するようにしたこととなる。   In the initialization process (steps S10, S11, and S15), first, a process of clearing the RAM to be used (step S10) is performed, and a process of saving the initial value of the RAM in the RAM (step S11) is performed. Thereafter, a process of transmitting a RAM initialization command to the effect control device 40 (step S15) is performed, and the calibration timer determines whether the time is up (step S7). As will be described later, the production control device 40 performs a process of displaying a RAM initialization notification screen as a display related to power-on on the display unit 43a based on the reception of the RAM initialization command. That is, the initialization means (game control device 30) sends an initialization notification command (RAM initialization command) to the subordinate control device (effect control device 40) when the storage area of the work area data storage means (RAM 31c) is initialized. It will be sent to.

一方、停電復旧時の処理(ステップS6、S9)では、まず、RAMに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS6)を行い、停電復旧コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS9)を行って、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。   On the other hand, in the process at the time of power failure recovery (steps S6 and S9), first, the process of setting the initial value at the time of power failure recovery in the RAM (step S6) is performed and the power failure recovery command is transmitted to the effect control device 40 (step). After performing S9), the calibration timer determines whether the time is up (step S7).

このキャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)では、CTC2カウントデータ記憶領域の値を参照し、値が所定の値になった場合にタイムアップしたと判定する。このキャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)においてタイムアップしていない場合(ステップS7;N)は、再びキャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。また、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)においてタイムアップしている場合(ステップS7;Y)は、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)を行う。   In the determination of whether or not the calibration timer has timed up (step S7), the value of the CTC2 count data storage area is referred to, and it is determined that the time is up when the value reaches a predetermined value. If the calibration timer has not expired (step S7; N), it is determined again whether the calibration timer has expired (step S7). Do. Further, when the calibration timer is up (step S7; Y), it is judged whether the calibration is abnormal (step S8).

キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常なしである場合(ステップS8;Y)は、装飾役物初期化コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS114)を行い、タイマ割込み1を有効とする処理(ステップS17)を行って、メインループ処理(ステップS18からS22)を行い、遊技制御を開始する。   In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is no calibration abnormality (step S8; Y), a process of transmitting a decorative accessory initialization command to the effect control device 40 (step S114). Then, processing for enabling timer interrupt 1 (step S17) is performed, main loop processing (steps S18 to S22) is performed, and game control is started.

すなわち、遊技制御装置30が、計数領域(CTC2カウントデータ記憶領域)の値が所定の値になった後に遊技制御を開始する遊技制御開始手段をなす。また、遊技制御装置30が、当該遊技機100の電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、記憶完了判定手段(遊技制御装置30)によって基準磁気状態の記憶が完了したと判定された場合に、従属制御装置(演出制御装置40)に対して記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を送信する記憶完了指令送信手段をなす。なお、遊技制御開始手段は、計数領域の値が所定の値になった直後ではなく、記憶完了判定手段(遊技制御装置30)によって基準磁気状態の記憶が完了したと判定された後に遊技制御を開始するようにしている。以上のことから、初期化手段(遊技制御装置30)は、割込信号の発生が開始された後に、計数領域(CTC2カウントデータ記憶領域)以外の領域を初期化するとともに、計数領域の値が所定の値になった後に遊技制御を開始する遊技制御開始手段(遊技制御装置30)を含み、記憶完了判定手段(遊技制御装置30)は、基準磁気状態の記憶完了の判定を、遊技制御開始手段が遊技制御を開始する前に行うようにしたこととなる。   That is, the game control device 30 serves as game control start means for starting the game control after the value of the count area (CTC2 count data storage area) reaches a predetermined value. In addition, the game control device 30 serves as a storage completion determination unit that determines whether or not the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage unit 62 has been completed after a lapse of a predetermined period from the power-on of the gaming machine 100. In addition, when the game control device 30 determines that the storage of the reference magnetic state is completed by the storage completion determination means (game control device 30), a storage completion command (effect control device 40) A storage completion command transmission means for transmitting a decorative accessory initialization command); Note that the game control start means performs the game control after the storage completion determination means (game control device 30) determines that the storage of the reference magnetic state has been completed, not immediately after the count area value reaches the predetermined value. I'm trying to get started. From the above, the initialization means (game control device 30) initializes the area other than the counting area (CTC2 count data storage area) after the generation of the interrupt signal is started, and the value of the counting area is It includes a game control start means (game control device 30) for starting the game control after reaching a predetermined value, and the memory completion determination means (game control device 30) starts the game control to determine the completion of storage of the reference magnetic state. This means that the means is performed before the game control is started.

また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常ありである場合(ステップS8;N)は、キャリブレーション異常コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS16)を行い、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。   In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is a calibration abnormality (step S8; N), a process of transmitting a calibration abnormality command to the effect control device 40 (step S16). And perform the process when a power failure occurs (steps S23 to S28).

メインループ処理(ステップS18からS22)では、まず、割込みを禁止する処理(ステップS18)を行い、初期値乱数更新処理(ステップS19)を行って、割込みを許可する処理(ステップS20)を行う。そして、RAMの停電検査領域をチェックする処理(ステップS21)を行い、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を行う。   In the main loop processing (steps S18 to S22), first, processing for prohibiting interruption is performed (step S18), initial value random number updating processing (step S19) is performed, and processing for permitting interruption is performed (step S20). And the process (step S21) which checks the power failure inspection area | region of RAM is performed, and it is determined whether the power failure generate | occur | produced (step S22).

この停電が発生したか否かの判定(ステップS22)では、まず、キャリブレーションタイマ領域の上位と停電フラグマスクデータとの論理積を算出する処理(ステップS22a)を行い、算出結果が停電発生フラグと一致するか否かの判定(ステップS22b)を行う。そして、算出結果が停電発生フラグと一致するか否かの判定(ステップS22b)において、算出結果が停電発生フラグと一致する場合(ステップS22b;Y)は、停電が発生したと判定(ステップS22;Y)する。また、算出結果が停電発生フラグと一致するか否かの判定(ステップS22b)において、算出結果が停電発生フラグと一致しない場合(ステップS22b;N)は、停電が発生していないと判定(ステップS22;N)する。すなわち、停電が発生した場合に図18に示すノンマスカブル処理によって停電発生検査用フラグ記憶領域に格納される停電発生フラグの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定している。   In determining whether or not a power failure has occurred (step S22), first, a process (step S22a) of calculating the logical product of the upper part of the calibration timer area and the power failure flag mask data is performed, and the calculation result is the power failure occurrence flag. Is determined (step S22b). In the determination of whether or not the calculation result matches the power failure occurrence flag (step S22b), when the calculation result matches the power failure occurrence flag (step S22b; Y), it is determined that a power failure has occurred (step S22; Y) Further, in the determination of whether or not the calculation result matches the power failure occurrence flag (step S22b), if the calculation result does not match the power failure occurrence flag (step S22b; N), it is determined that no power failure has occurred (step S22b). S22; N). That is, when a power failure occurs, it is determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of a power failure occurrence flag stored in the power failure occurrence inspection flag storage area by the non-maskable process shown in FIG.

停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において、停電が発生していない場合(ステップS22;N)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS18)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS18)から停電が発生したか否かの判定(ステップS22)を繰り返し行う。また、停電が発生したか否かの判定(ステップS22)において停電が発生した場合は、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。なお、停電発生の直後はバックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), if a power failure has not occurred (step S22; N), the process returns to the process for prohibiting the above-described interrupt (step S18), and thereafter the power supply is shut off. If not, the process for prohibiting interruption (step S18) repeatedly determines whether or not a power failure has occurred (step S22). If a power failure occurs in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S22), processing (steps S23 to S28) when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of the power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing at the time of the power failure.

停電発生時の処理(ステップS23からS28)では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS23)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS24)を行い、停電発生検査領域をクリアする処理(ステップS25)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS26)を行った後、RAMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS27)を行う。このチェックサムデータは、電源断時チェックサムデータ記憶領域に格納される。そして、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS28)を行って遊技機の電源遮断を待つ。   In the process when a power failure occurs (steps S23 to S28), first, a process for prohibiting interruption (step S23) is performed. Then, a process of turning off all output ports (step S24) is performed, and a process of clearing the power failure occurrence inspection area (step S25) is performed. Furthermore, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S26), the process of calculating the checksum when the RAM is powered off (step S27) is performed. This checksum data is stored in the checksum data storage area when the power is turned off. Then, processing for prohibiting access to the RAM (step S28) is performed to wait for the power-off of the gaming machine.

また、本実施形態の遊技機100における演出制御装置40での処理では、図12に示す処理に替えて図22に示す処理を行う。図11に示す接続があるか否かの判定(ステップS65)において、接続がある場合(ステップS65;Y)は、図22に示すように、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS69)を行う。そしてコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)を行う。   Further, in the processing in the effect control device 40 in the gaming machine 100 of the present embodiment, the processing shown in FIG. 22 is performed instead of the processing shown in FIG. In the determination of whether or not there is a connection shown in FIG. 11 (step S65), if there is a connection (step S65; Y), as shown in FIG. Step S69) is performed. When a command is received, a process for branching the process based on the received command (step S70) is performed.

受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)で、受信したコマンドがRAM初期化コマンドであった場合は、RAM初期化報知画面に切り替える処理(ステップS71)を行う。これにより、電源投入時の画像がRAM初期化報知画面に切り替えられる。そして、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS120)を行う。そしてコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS121)を行う。   In the process of branching based on the received command (step S70), if the received command is a RAM initialization command, a process of switching to the RAM initialization notification screen (step S71) is performed. Thereby, the image at the time of power-on is switched to the RAM initialization notification screen. And the process (step S120) which waits reception of the command from the game control apparatus 30 is performed. When a command is received, a process for branching the process based on the received command (step S121) is performed.

受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS121)で、受信したコマンドがキャリブレーション異常コマンドであった場合は、キャリブレーション異常を報知する処理(ステップS77)を行い、遊技機100の電源遮断を待つ。キャリブレーション異常を報知する処理(ステップS77)では、例えば、「電源を再投入して下さい」の文字を表示部43aに表示する処理を行う。   In the process of branching based on the received command (step S121), if the received command is a calibration abnormality command, a process of notifying the calibration abnormality (step S77) is performed to turn off the power to the gaming machine 100. Wait for. In the process of notifying the calibration abnormality (step S77), for example, a process of displaying the characters “Please turn on the power again” on the display unit 43a is performed.

また、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS121)で、受信したコマンドが装飾役物初期化コマンドであった場合は、警告音の出力を開始する処理(ステップS72)を行って、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS73)を行う。なお、図9に示すように、遊技制御装置30は装飾役物初期化コマンドを磁気センサ60のキャリブレーション動作が終了した後に送信するようにしており、図22に示すように、演出制御装置40は装飾役物初期化コマンドを受信した後に警告音の出力や装飾役物の初期化動作を開始するようにしている。これにより、スピーカ145,157や可動演出装置17の動作が基準磁気状態の記憶に支障を与えることを防止できる。   Further, in the process of branching the process based on the received command (step S121), if the received command is a decorative accessory initialization command, a process of starting output of a warning sound (step S72) is performed, Processing for starting the initialization operation of the decorative accessory such as the movable effect device 17 is performed (step S73). As shown in FIG. 9, the game control device 30 transmits the decoration accessory initialization command after the calibration operation of the magnetic sensor 60 is completed. As shown in FIG. 22, the effect control device 40 After receiving the decorative accessory initialization command, the warning sound is output and the decorative accessory initialization operation is started. Thereby, it is possible to prevent the operations of the speakers 145 and 157 and the movable effect device 17 from hindering the storage of the reference magnetic state.

以上のことから、従属制御装置(演出制御装置40)は、記憶完了指令の受信に基づき可動装置(可動演出装置17)に関する所定の対応処理(例えば、初期位置に移動させる処理)を行うようにしたこととなる。また、音声を出力する音声出力手段(スピーカ145,157)を備え、該音声出力手段の制御を従属制御装置(演出制御装置40)が行うように構成され、初期化手段(遊技制御装置30)は、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶領域を初期化した際に初期化報知指令(RAM初期化コマンド)を従属制御装置に送信し、従属制御装置は、初期化報知指令を受信した場合には、記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を受信した後に作業領域データ記憶手段の記憶領域が初期化されたことを報知する音声を音声出力手段から出力するように制御するようにしたこととなる。   From the above, the subordinate control device (effect control device 40) performs a predetermined response process (for example, a process of moving to the initial position) related to the movable device (movable effect device 17) based on the reception of the storage completion command. It will be done. In addition, audio output means (speakers 145 and 157) for outputting sound is provided, and the audio output means is controlled by the subordinate control device (production control device 40), and initialization means (game control device 30). When the storage area of the work area data storage means (RAM 31c) is initialized, an initialization notification command (RAM initialization command) is transmitted to the subordinate control device, and the subordinate control device receives the initialization notification command. In this case, after the storage completion command (decorative accessory initialization command) is received, the sound output means is controlled to output a sound for notifying that the storage area of the work area data storage means has been initialized. It will be.

そして、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS73)を行った後、初期位置を検出したか否かの判定(ステップS74)を行い、初期位置を検出していない場合(ステップS74;N)は、再び初期位置を検出したか否かの判定(ステップS74)を行う。また、初期位置を検出した場合(ステップS74;Y)は、装飾役物の初期化動作を停止する処理(ステップS75)を行い、図13に示すように、遊技画面に表示を切り替える処理(ステップS78)を行う。   And after performing the process (step S73) which starts the initialization operation | movement of decorative accessories, such as the movable production | presentation apparatus 17, it is determined whether the initial position was detected (step S74), and an initial position is detected. If not (step S74; N), it is determined again whether the initial position has been detected (step S74). Further, when the initial position is detected (step S74; Y), a process for stopping the initialization operation of the decorative accessory (step S75) is performed, and a process for switching the display to the game screen as shown in FIG. S78) is performed.

一方、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)で、受信したコマンドが停電復旧コマンドであった場合は、通常画面に切り替える処理(ステップS76)を行い、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS122)を行う。そしてコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS123)を行う。   On the other hand, if the received command is a power failure recovery command in the process of branching the process based on the received command (step S70), the process switches to the normal screen (step S76), and the command from the game control device 30 A process of waiting for the reception of (step S122) is performed. When a command is received, a process for branching the process based on the received command (step S123) is performed.

受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS123)で、受信したコマンドがキャリブレーション異常コマンドであった場合は、キャリブレーション異常を報知する処理(ステップS77)を行い、遊技機100の電源遮断を待つ。また、受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS123)で、受信したコマンドが装飾役物初期化コマンドであった場合は、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作を開始する処理(ステップS73)を行う。   In the process of branching based on the received command (step S123), if the received command is a calibration abnormality command, a process for notifying the calibration abnormality (step S77) is performed, and the power to the gaming machine 100 is shut off. Wait for. If the received command is a decorative accessory initialization command in the process of branching based on the received command (step S123), the initialization operation of the decorative accessory such as the movable effect device 17 is started. Processing (step S73) is performed.

また、本実施形態の遊技機100では、電源投入時から装飾役物初期化コマンドの受信までの期間に表示される電源投入時の画像、RAM初期化報知画面及び通常画面に、基準磁気状態の記憶に影響を与える虞のある電磁波を発生させる行為を行わないように要請する情報を表示する(例えば「携帯電話や無線機を使用しないで下さい」の文字を表示)ようにしている。このような表示を行うことで、遊技者や店員に注意を促すことができ、基準磁気状態の記憶に支障を与えないようにすることができる。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、当該遊技機の電源の投入から記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を受信するまでの期間に、表示部43aにて電磁波を発生させないことを要請する表示をするようにしたこととなる。   In addition, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the reference magnetic state is displayed on the power-on image, the RAM initialization notification screen, and the normal screen that are displayed during the period from when the power is turned on to when the decorative object initialization command is received. Information requesting not to perform an act of generating an electromagnetic wave that may affect the memory is displayed (for example, “Please do not use a mobile phone or a radio” is displayed). By performing such a display, it is possible to alert the player and the store clerk, and it is possible to prevent troubles in storing the reference magnetic state. That is, the subordinate control device (production control device 40) does not generate an electromagnetic wave on the display unit 43a during a period from when the gaming machine is turned on until it receives a storage completion command (decorative accessory initialization command). It will be to display to request.

なお、図19に示すメイン処理において、RAM初期化コマンドを送信する処理(ステップS15)を行った後、キャリブレーションタイマがタイムアップする(ステップS7;Y)までの期間において、上述の第1実施形態の遊技機100と同様に特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数を攪拌する乱数更新処理(図6のステップS12)を行うようにしても良い。   In the main process shown in FIG. 19, after the process of transmitting the RAM initialization command (step S15), the calibration timer is timed out (step S7; Y). Similarly to the gaming machine 100 of the embodiment, a random number update process (step S12 in FIG. 6) for stirring the jackpot determination random number in the special figure variation display game may be performed.

次に、この発明の第3実施形態について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、キャリブレーション時間の終了まで遊技球の発射や排出を不能とするようにしている。   Next explained is the third embodiment of the invention. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and detailed description thereof is omitted. Different parts will be described. The gaming machine according to the present embodiment is configured such that the launching and discharging of the game ball is disabled until the end of the calibration time.

図23,24には、本実施形態の遊技機におけるメイン処理を示した。このメイン処理では、まず、初期設定処理(ステップS1)を行い、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)を行う。   23 and 24 show a main process in the gaming machine of the present embodiment. In this main process, first, an initial setting process (step S1) is performed to determine whether or not the RAM clear switch is ON (step S3).

このRAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)において、RAMクリアスイッチがONである場合(ステップS3;Y)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S13からS15、S134)を行う。また、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)において、RAMクリアスイッチがONでない場合(ステップS3;N)は、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)を行う。この停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧でない場合(ステップS4;N)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S13からS15、S134)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧である場合(ステップS4;Y)は、バックアップされたRAM31cのチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)を行う。   If it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), if the RAM clear switch is ON (step S3; Y), initialization processing (steps S10, S11, S13 to S15, S134) is performed. )I do. If the RAM clear switch is not ON (step S3; N) in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), it is determined whether or not the power is restored (step S4). . In the determination of whether or not the power failure is restored (step S4), if the power failure is not restored (step S4; N), initialization processing (steps S10, S11, S13 to S15, S134) is performed. Further, in the determination of whether or not the power is restored (step S4), if the power is restored (step S4; Y), it is determined whether or not the checksum of the backed up RAM 31c is normal (step S5). I do.

チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常である場合(ステップS5;Y)は、停電復旧時の処理(ステップS6からS9、S130からS133)を行う。また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS5;N)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S13からS15、S134)を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S5), if the checksum is normal (step S5; Y), processing at power failure recovery (steps S6 to S9, S130 to S133) is performed. If the checksum is not normal (step S5; N) in the determination of whether the checksum is normal (step S5), initialization processing (steps S10, S11, S13 to S15, S134) is performed. Do.

初期化の処理(ステップS10、S11、S13からS15、S134)では、まず、使用するRAMをクリアする処理(ステップS10)を行い、RAMにRAM初期時の初期値をセーブする処理(ステップS11)を行う。その後、キャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS13)を行い、キャリブレーションは終了していない場合(ステップS13;N)は、再びキャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS13)を行う。また、キャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS13)において、キャリブレーションが終了した場合(ステップS13;Y)は、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)を行う。なお、上述の第1実施形態では、初期設定処理(ステップS1)の後に割込みタイマを起動して図8に示したタイマ割込み2処理を有効とする処理(ステップS2)を行うことでキャリブレーション時間を計時するようにしていたが、ここではメイン処理中の処理にてキャリブレーション時間を計時するようにしている。もちろん上述の第1実施形態と同様の処理により計時するようにしても良い。   In the initialization process (steps S10, S11, S13 to S15, S134), first, a process of clearing the RAM to be used (step S10) is performed, and an initial value at the time of initial RAM is saved in the RAM (step S11). I do. Thereafter, it is determined whether or not the calibration is completed (step S13). If the calibration is not completed (step S13; N), it is determined whether or not the calibration is completed again (step S13). I do. In the determination of whether or not the calibration is completed (step S13), if the calibration is completed (step S13; Y), it is determined whether or not the calibration is abnormal (step S14). In the first embodiment described above, the calibration time is set by starting the interrupt timer after the initial setting process (step S1) and enabling the timer interrupt 2 process shown in FIG. 8 (step S2). However, here, the calibration time is measured in the process during the main process. Of course, the time may be measured by the same processing as in the first embodiment.

キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)において、キャリブレーション異常なしである場合(ステップS14;Y)は、RAM初期化コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS15)を行う。その後、発射許可コマンドを、従属制御装置をなす排出・発射制御装置50に送信する処理(ステップS134)を行い、図24に示す割込みタイマを起動する処理(ステップS135)を行って、メインループ処理(ステップS18からS22)を行う。また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS14)において、キャリブレーション異常ありである場合(ステップS14;N)は、図24に示すキャリブレーション異常コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS16)を行い、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。   In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S14), if there is no calibration abnormality (step S14; Y), a process of transmitting a RAM initialization command to the effect control device 40 (step S15) is performed. After that, a process for transmitting a launch permission command to the discharge / launch control apparatus 50 that constitutes the subordinate control apparatus (step S134) is performed, and a process for starting the interrupt timer shown in FIG. 24 (step S135) is performed to perform the main loop process. (Steps S18 to S22) are performed. Further, in the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S14), if there is a calibration abnormality (step S14; N), a process of transmitting a calibration abnormality command shown in FIG. Step S16) is performed, and processing (steps S23 to S28) when a power failure occurs is performed.

すなわち、遊技制御装置30が、当該遊技機100の電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、従属制御装置(排出・発射制御装置50)に対して記憶完了指令(発射許可コマンド)を送信する記憶完了指令送信手段をなす。   That is, the game control device 30 serves as a storage completion determination unit that determines whether or not the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage unit 62 is completed after a lapse of a predetermined period since the power of the gaming machine 100 is turned on. Further, the game control device 30 serves as a storage completion command transmission means for transmitting a storage completion command (launch permission command) to the subordinate control device (discharge / launch control device 50).

一方、停電復旧時の処理(ステップS6からS9、S130からS133)では、まず、RAMに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS6)を行う。このとき、例えば、特別変動入賞装置10の作動に係る遊技制御の状態などには初期値は設定されず、停電発生時に状態が維持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、停電発生時における変動入賞装置の作動に係わる遊技制御の状態を、停電復帰後に復帰させる遊技制御状態復帰手段をなす。   On the other hand, in the process at the time of power failure recovery (steps S6 to S9, S130 to S133), first, a process of setting an initial value at the time of power failure recovery in the RAM (step S6) is performed. At this time, for example, the initial value is not set in the state of game control related to the operation of the special variable prize apparatus 10, and the state is maintained when a power failure occurs. That is, the game control device 30 serves as a game control state return means for returning the state of the game control related to the operation of the variable winning device when a power failure occurs after the power failure is restored.

そして、キャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS7)を行う。このキャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS7)において、キャリブレーションは終了していない場合(ステップS7;N)は、再びキャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS7)を行う。また、キャリブレーションは終了したか否かの判定(ステップS7)において、キャリブレーションが終了した場合(ステップS7;Y)は、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)を行う。   Then, it is determined whether or not the calibration is completed (step S7). If the calibration is not completed (step S7; N) in the determination as to whether or not the calibration is completed (step S7), it is determined again whether or not the calibration is completed (step S7). . In the determination of whether or not the calibration is completed (step S7), if the calibration is completed (step S7; Y), it is determined whether or not the calibration is abnormal (step S8).

キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常ありである場合(ステップS8;N)は、図24に示すキャリブレーション異常コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS16)を行い、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常なしである場合(ステップS8;Y)は、停電復旧コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS9)を行う。その後、発射許可コマンドを従属制御装置をなす排出・発射制御装置50に送信する処理(ステップS130)を行い、遊技制御開始タイマをセットする処理(ステップS131)を行う。この遊技制御開始タイマをセットする処理(ステップS131)では、遊技制御開始タイマに所定の初期値を設定する。   In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is a calibration abnormality (step S8; N), a process of transmitting a calibration abnormality command shown in FIG. 24 to the effect control device 40 (step S16). ) And performs processing (steps S23 to S28) when a power failure occurs. In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is no calibration abnormality (step S8; Y), a process of transmitting a power failure recovery command to the effect control device 40 (step S9) is performed. . Then, the process which transmits a discharge permission command to the discharge | emission / launch control apparatus 50 which makes a subordinate control apparatus (step S130), and the process which sets a game control start timer (step S131) are performed. In the process of setting the game control start timer (step S131), a predetermined initial value is set in the game control start timer.

そして、遊技制御開始タイマを1デクリメントする処理(ステップS132)を行い、遊技制御開始タイマがタイムアップしたかを判定する処理(ステップS133)を行う。遊技制御開始タイマがタイムアップしたかを判定する処理(ステップS133)では、遊技制御開始タイマの値を参照し、値が0である場合にタイムアップしたと判定する。この遊技制御開始タイマがタイムアップしたかを判定する処理(ステップS133)において遊技制御開始タイマがタイムアップしていない場合(ステップS133;N)は、遊技制御開始タイマを1デクリメントする処理(ステップS132)に戻る。また、遊技制御開始タイマがタイムアップしたかを判定する処理(ステップS133)において、遊技制御開始タイマがタイムアップしている場合(ステップS133;Y)は、図24に示す割込みタイマを起動する処理(ステップS135)を行って、メインループ処理(ステップS18からS22)を行う。すなわち、遊技制御状態復帰手段(遊技制御装置30)は、記憶完了指令を送信してから、所定時間経過後(遊技制御開始タイマがタイムアップした後)に遊技制御の状態を復帰させるようにしたこととなる。   Then, a process of decrementing the game control start timer by 1 (step S132) is performed, and a process of determining whether the game control start timer has timed out (step S133) is performed. In the process of determining whether or not the game control start timer has timed up (step S133), the value of the game control start timer is referred to, and if the value is 0, it is determined that the time has expired. In the process of determining whether the game control start timer has expired (step S133), if the game control start timer has not expired (step S133; N), the game control start timer is decremented by 1 (step S132). Return to). In the process of determining whether the game control start timer has expired (step S133), if the game control start timer has expired (step S133; Y), the process of starting the interrupt timer shown in FIG. (Step S135) is performed, and main loop processing (Steps S18 to S22) is performed. That is, the game control state return means (game control device 30) returns the game control state after a predetermined time has elapsed (after the game control start timer has expired) after transmitting the storage completion command. It will be.

すなわち、基準磁気状態の記憶に影響を与えないようにするために、排出・発射制御装置50では記憶完了指令を受信した後に発射装置56を作動可能状態とするが、記憶完了指令の送信と同時に遊技制御の状態が復帰すると、発射された遊技球が変動入賞装置などに到達するまでの時間は遊技者が実質的に遊技を行えない時間となる。例えば、特別遊技状態において動作する大入賞口の特別変動入賞装置10の場合、所定数の遊技球が入賞するか、開放から所定の開放時間の経過が経過するかの何れかの条件が成立することにより大入賞口が閉鎖されるが、上述の遊技者が実質的に遊技を行えない時間が上記開放時間に含まれてしまうと遊技者にとっては不利となってしまう。しかし、遊技制御状態復帰手段が、記憶完了指令を送信してから所定時間経過後に遊技制御の状態を復帰させるようにすることで、停電復帰して遊技制御が復帰する前に遊技球の発射が復帰でき、このような遊技者にとって不利な状況が発生することを防止することができる。   That is, in order not to affect the storage of the reference magnetic state, the ejection / firing control device 50 sets the firing device 56 in an operable state after receiving the storage completion command. When the game control state is restored, the time until the launched game ball reaches the variable prize device or the like is a time during which the player cannot substantially play the game. For example, in the case of the special variable winning device 10 with a large winning opening operating in a special gaming state, either a predetermined number of game balls wins or a predetermined opening time elapses from opening. As a result, the special winning opening is closed. However, if the above-mentioned opening time includes a time during which the above-mentioned player cannot substantially play a game, it is disadvantageous for the player. However, the game control state return means returns the game control state after a predetermined time has elapsed since the memory completion command was transmitted, so that the game ball can be released before the game control returns after a power failure recovery. It is possible to return, and it is possible to prevent such a disadvantageous situation from occurring for the player.

また、演出制御装置40では、図11から13に示す処理を行う。このうち図12に示す受信したコマンドに基づき処理を分岐する処理(ステップS70)において受信したコマンドが停電復旧コマンドであった場合に行われる通常画面に切り替える処理(ステップS76)では、遊技制御開始タイマにより設定される時間に合わせた表示をする処理を行う。遊技制御開始タイマにより設定される時間に合わせた表示は、遊技制御の状態の復帰タイミングに関する情報を表示するとともに、遊技制御の状態の復帰タイミングよりも前に、遊技者に遊技球の発射を促す情報を表示する。例えば、このような表示としては、遊技制御開始タイマで遊技制御の開始を待機する時間が5秒である場合は、4秒からカウントダウンを行う表示をし、遊技制御の開始1秒前に遊技者に遊技球の発射を開始させるようにする。これにより、発射した遊技球が例えば特別変動入賞装置10に到達するころに遊技制御が開始されるようになり、上述したような遊技者にとって不利な状況が発生することを防止できる。すなわち、遊技制御状態復帰手段(遊技制御装置30)は、(停電復旧コマンドの送信により演出制御装置40を介して)遊技制御の状態の復帰タイミングに関する情報を表示部43aに表示するとともに、遊技制御の状態の復帰タイミングよりも前に、遊技者に遊技球の発射を促す情報を表示部43aに表示するようにしている。   The effect control device 40 performs the processes shown in FIGS. Among these, in the process of switching to the normal screen (step S76) performed when the received command is a power failure recovery command in the process of branching the process based on the received command shown in FIG. 12 (step S70), the game control start timer The display is performed according to the time set by. The display according to the time set by the game control start timer displays information related to the return timing of the game control state, and prompts the player to release the game ball before the return timing of the game control state. Display information. For example, as such a display, when the game control start timer waits for the start of game control for 5 seconds, a display that counts down from 4 seconds is displayed, and the player 1 second before the start of game control. To start playing the game ball. Thereby, the game control is started when the launched game ball reaches, for example, the special variable prize apparatus 10, and it is possible to prevent the disadvantageous situation for the player as described above from occurring. That is, the game control state return means (game control device 30) displays information related to the return timing of the state of game control (via the effect control device 40 by transmission of a power failure recovery command) on the display unit 43a, and game control. Prior to the return timing of this state, information that prompts the player to shoot the game ball is displayed on the display unit 43a.

次に、排出・発射制御装置50における制御処理について図25から32を参照して説明する。排出・発射制御装置50では、遊技機100の電源投入に基づき開始される図25,26に示す払出制御メイン処理と、払出制御メイン処理の実行中に所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図27に示すタイマ割込み処理と、通信の発生ごとに行われる図28に示す通信割込み処理と、が行われる。   Next, control processing in the discharge / firing control device 50 will be described with reference to FIGS. In the discharge / launch control device 50, the payout control main process shown in FIGS. 25 and 26, which is started when the gaming machine 100 is turned on, and the payout control main process are executed every predetermined time (for example, every 2 msec). The timer interrupt process shown in FIG. 27 and the communication interrupt process shown in FIG. 28 performed every time communication occurs are performed.

図25,26に示すメイン処理では、遊技機100の電源投入の際に電源投入時の処理(ステップS140からS156)が行われる。なお、排出・発射制御装置50は、遊技球の発射や払出が全て禁止された状態で起動するようになっている。電源投入時の処理では、まず、割込みを禁止する処理(ステップS140)を行い、割込みベクタをセットする処理(ステップS141)を行う。さらに割込みモードを設定する処理(ステップS142)を行い、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS143)を行って、スタックポインタをセットする処理(ステップS144)。   In the main processing shown in FIGS. 25 and 26, when the gaming machine 100 is turned on, processing at power-on (steps S140 to S156) is performed. It should be noted that the discharge / launch control device 50 is activated in a state where launching and dispensing of game balls are all prohibited. In the process at power-on, first, a process for prohibiting an interrupt (step S140) is performed, and a process for setting an interrupt vector (step S141) is performed. Further, processing for setting the interrupt mode (step S142) is performed, processing for turning off all output ports (step S143) is performed, and processing for setting the stack pointer (step S144).

その後、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS145)を行う。排出・発射制御装置50のRAM51cは、電源供給装置のバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっているが、電源投入時に所要の初期化操作入力を行う初期化操作入力部をなすRAMクリアスイッチがONである場合にはこれを初期化する処理を行う。このRAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS145)においてRAMクリアスイッチがONである場合(ステップS145;Y)は、初期化の処理(ステップS149、S150)を行う。また、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS145)においてRAMクリアスイッチがONでない場合(ステップS145;N)は、停電復旧であるか否かの判定(ステップS146)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (step S145). The RAM 51c of the discharge / launch control device 50 is configured such that the stored contents are backed up by the backup power source of the power supply device, but forms an initialization operation input unit that performs a required initialization operation input when the power is turned on. If the RAM clear switch is ON, a process for initializing it is performed. When the RAM clear switch is ON (step S145; Y) in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S145), initialization processing (steps S149 and S150) is performed. If the RAM clear switch is not ON in the determination as to whether or not the RAM clear switch is ON (step S145) (step S145; N), it is determined whether or not the power is restored (step S146).

停電復旧であるか否かの判定(ステップS146)では、RAM51cの停電復旧検査領域をチェックし、停電復旧であるか否かを判定する。停電復旧検査領域には、後述するように停電により遊技機100の電源が遮断された場合に停電復旧検査領域チェックデータとして所定の値が設定される(ステップS165)ようになっている。よって、この停電復旧検査領域チェックデータをチェックすることで、停電復旧であるか否かを判定することができる。この停電復旧であるか否かの判定(ステップS146)において、停電復旧でない場合(ステップS146;N)は、初期化の処理(ステップS149、S150)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS146)において、停電復旧である場合(ステップS146;Y)は、バックアップされたRAM51cのチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS147)を行う。   In the determination of whether or not it is power failure recovery (step S146), the power failure recovery inspection area of the RAM 51c is checked to determine whether or not it is power failure recovery. In the power failure recovery inspection area, a predetermined value is set as the power failure recovery inspection area check data when the power of the gaming machine 100 is shut off due to a power failure as described later (step S165). Therefore, by checking the power failure recovery inspection area check data, it can be determined whether or not the power failure is recovered. In the determination of whether or not the power is restored (step S146), if the power is not restored (step S146; N), initialization processing (steps S149 and S150) is performed. In the determination of whether or not the power is restored (step S146), if the power is restored (step S146; Y), it is determined whether or not the checksum of the backed up RAM 51c is normal (step S147). I do.

チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS147)において、チェックサムが正常である場合(ステップS147;Y)は、停電復旧時の処理としてRAMに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS148)を行う。また、このとき後述する受信監視タイマの初期値がセットされる。その後、割込みタイマを起動する処理(ステップS151)を行い、割込みを許可する処理(ステップS152)を行って、図26に示す発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S147), if the checksum is normal (step S147; Y), the initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM as the processing at the time of power failure recovery (Step S148) is performed. At this time, an initial value of a reception monitoring timer described later is set. Thereafter, a process for starting an interrupt timer (step S151) is performed, a process for permitting an interrupt (step S152) is performed, and a determination is made as to whether or not a launch permission command shown in FIG. 26 has been received (step S153).

また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS147)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS147;N)は、初期化の処理(ステップS149、S150)を行う。初期化の処理(ステップS149、S150)では、まず、使用するRAMをクリアする処理(ステップS149)を行い、RAMにRAM初期時の初期値をセーブする処理(ステップS150)を行う。また、このとき後述する受信監視タイマの初期値がセットされる。その後、割込みタイマを起動する処理(ステップS151)を行い、割込みを許可する処理(ステップS152)を行って、図26に示す発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)を行う。   If the checksum is not normal (step S147; N) in the determination of whether the checksum is normal (step S147), initialization processing (steps S149 and S150) is performed. In the initialization process (steps S149 and S150), first, a process of clearing the RAM to be used (step S149) is performed, and a process of saving the initial value of the RAM in the RAM (step S150) is performed. At this time, an initial value of a reception monitoring timer described later is set. Thereafter, a process for starting an interrupt timer (step S151) is performed, a process for permitting an interrupt (step S152) is performed, and a determination is made as to whether or not a launch permission command shown in FIG. 26 has been received (step S153).

この発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)において、発射許可コマンドを受信している場合(ステップS153;Y)は、メインループ処理(ステップS157からS161)を行う。すなわち、従属制御装置(排出・発射制御装置50)は、当該遊技機100の電源の投入に基づき発射装置56を作動不能状態に設定して初期化処理を開始し、記憶完了指令(発射許可コマンド)を受信すると発射装置56を作動可能状態に変化させることとなる。また、当該遊技機100の電源投入の際に、賞球情報保持手段(排出・発射制御装置50)に排出が完了していない賞球の情報が保持されていた場合には、記憶完了指令を受信するまで賞球排出制御を待機するようにしたこととなる。上述したように発射許可コマンドは、基準磁気状態の記憶が完了した後に排出・発射制御装置50に送信されるものであり、排出・発射制御装置50がこの発射許可コマンドを受信した後に遊技球の排出や発射を可能とすることで、発射球、排出球や発射装置56、排出装置55の動作によって、基準磁気状態の記憶に支障を与えないようにすることができる。   In the determination of whether or not this firing permission command has been received (step S153), if the firing permission command has been received (step S153; Y), main loop processing (steps S157 to S161) is performed. That is, the subordinate control device (discharge / firing control device 50) sets the firing device 56 to an inoperable state based on the power-on of the gaming machine 100, starts the initialization process, and stores the storage completion command (launch permission command). ) Is received, the launching device 56 is changed to an operable state. In addition, when the gaming machine 100 is turned on, if the prize ball information holding means (discharge / launch control device 50) holds information about a prize ball that has not been completely discharged, a storage completion command is issued. This means that the prize ball discharge control is waited until reception. As described above, the firing permission command is transmitted to the discharge / launch control device 50 after the storage of the reference magnetic state is completed, and after the discharge / launch control device 50 receives this launch permission command, By enabling discharge and launch, it is possible to prevent the reference magnetic state from being disturbed by the operation of the launch ball, the discharge ball, the launch device 56, and the eject device 55.

また、発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)において、発射許可コマンドを受信していない場合(ステップS153;N)は、受信監視タイマを更新する処理(ステップS154)を行い、受信監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS155)を行う。この受信監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS155)において、受信監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップS155;N)は、再び発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)を行う。また、受信監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS155)において、受信監視タイマがタイムアップしている場合(ステップS155;Y)は、遊技制御装置30と接続される排出・発射制御装置50の送受信回路の全てのビットがオンであるか否かの判定(ステップS156)を行う。なお、一度受信監視タイマがタイムアップした後は、常に受信監視タイマがタイムアップしている(ステップS155;Y)と判定されるようになっている。   Further, in the determination of whether or not the launch permission command has been received (step S153), if the launch permission command has not been received (step S153; N), a process of updating the reception monitoring timer (step S154) is performed. It is determined whether or not the reception monitoring timer has expired (step S155). In the determination of whether or not the reception monitoring timer has expired (step S155), if the reception monitoring timer has not expired (step S155; N), it is determined whether or not the launch permission command has been received again (step S155; N). Step S153) is performed. Further, in the determination of whether or not the reception monitoring timer has expired (step S155), if the reception monitoring timer has expired (step S155; Y), the discharge / emission control connected to the game control device 30. It is determined whether all the bits of the transmission / reception circuit of the device 50 are on (step S156). Note that once the reception monitoring timer expires, it is always determined that the reception monitoring timer has expired (step S155; Y).

図29には、遊技制御装置30及び排出・発射制御装置50のコマンド送受信回路を示した。ここで、排出・発射制御装置50の送受信回路は、遊技制御装置30と接続されていない場合にはすべてのビットがONとなるようになっており、これにより排出・発射制御装置50において遊技制御装置30との接続の有無を検出できるようになっている。なお、接続の検出の方法はこれに限られず、例えば、遊技制御装置30からの所定の信号の受信により接続の有無を検出するようにしても良い。すなわち、従属制御装置(排出・発射制御装置50)は、遊技制御装置30との接続がされているか否かを判定する接続判定手段(排出・発射制御装置50)を備えている。   FIG. 29 shows command transmission / reception circuits of the game control device 30 and the discharge / emission control device 50. Here, the transmission / reception circuit of the discharge / launch control device 50 is configured such that all bits are turned on when not connected to the game control device 30, whereby the game control is performed in the discharge / launch control device 50. The presence or absence of connection with the device 30 can be detected. The connection detection method is not limited to this, and for example, the presence or absence of a connection may be detected by receiving a predetermined signal from the game control device 30. That is, the subordinate control device (discharge / launch control device 50) includes connection determination means (discharge / launch control device 50) for determining whether or not the game control device 30 is connected.

全てのビットがオンであるか否かの判定(ステップS156)において、全てのビットがオンでない場合(ステップS156;N)、すなわち、遊技制御装置30と接続されている場合は、再び発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)を行う。また、全てのビットがオンであるか否かの判定(ステップS156)において、全てのビットがオンである場合(ステップS156;Y)、すなわち、遊技制御装置30と接続されていない場合は、メインループ処理(ステップS157からS161)を行う。遊技制御装置30と接続されていない場合は、遊技機100の製造時や検査時に排出・発射制御装置50を単独で動作させるようにした場合などであり、この場合はすぐに遊技球の発射や排出を可能として、排出・発射制御装置単独で発射装置56や排出装置55の動作を確認する場合に確認作業が早くなり、排出・発射制御装置50や発射装置56、排出装置55の製造時の検査効率を高めることができるようにしている。すなわち、当該遊技機100の電源投入の際に、接続判定手段(排出・発射制御装置50)によって遊技制御装置30との接続がされていないと判定された場合には、記憶完了指令を受信することなしに発射装置56を作動可能状態に変化させるようにしている。   In the determination of whether or not all the bits are on (step S156), when all the bits are not on (step S156; N), that is, when connected to the game control device 30, the firing permission command is again issued. Is determined (step S153). In the determination of whether all the bits are on (step S156), when all the bits are on (step S156; Y), that is, when not connected to the game control device 30, the main Loop processing (steps S157 to S161) is performed. When the game control device 30 is not connected, it is the case where the discharge / launch control device 50 is operated independently at the time of manufacture or inspection of the gaming machine 100. In this case, When the operation of the discharge device 56 and the discharge device 55 is confirmed by the discharge / discharge control device alone by making the discharge possible, the confirmation work becomes faster. The inspection efficiency can be increased. That is, when the gaming machine 100 is turned on, if it is determined by the connection determination means (discharge / launch control device 50) that the game control device 30 is not connected, a storage completion command is received. The launching device 56 is changed to an operable state without any trouble.

ここで、受信監視タイマは、遊技制御装置30から送信される発射許可コマンドを確実に受信できるようにするために設定されるものである。上述したように遊技制御装置30は磁気センサ60のキャリブレーションの終了を待って発射許可コマンドを送信する処理(ステップS130、S134)を行うようになっている。よって、遊技制御装置30が発射許可コマンドを送信する処理(ステップS130、S134)よりも、排出・発射制御装置50で発射許可コマンドを受信したか否かの判定(ステップS153)が行われるタイミングが早くなる。このため、受信監視タイマにより遊技制御装置30が発射許可コマンドを送信する処理(ステップS130、S134)を行うまでの時間を確保し、発射許可コマンドを確実に受信できるようにしている。また、遊技機100の電源投入後、排出・発射制御装置50は遊技制御装置30よりも早く起動するため、遊技制御装置30が起動するまでの時間を確保して、遊技制御装置30との接続を確認するための全てのビットがオンであるか否かの判定(ステップS156)を行う際に誤判定してしまうことを防止するようにしている。   Here, the reception monitoring timer is set in order to reliably receive the launch permission command transmitted from the game control device 30. As described above, the game control device 30 waits for the calibration of the magnetic sensor 60 to end and performs a process of transmitting a firing permission command (steps S130 and S134). Therefore, rather than the process (steps S130 and S134) in which the game control device 30 transmits the firing permission command, the timing at which the determination (step S153) is made whether or not the firing and firing control device 50 has received the firing permission command is performed. Get faster. For this reason, the time until the game control apparatus 30 performs the process (steps S130 and S134) for transmitting the firing permission command is secured by the reception monitoring timer so that the firing permission command can be reliably received. In addition, since the discharge / launch control device 50 is activated earlier than the game control device 30 after the power of the gaming machine 100 is turned on, a time until the game control device 30 is activated is secured and the connection with the game control device 30 is ensured. Is prevented from being erroneously determined when determining whether or not all the bits for confirming are ON (step S156).

メインループ処理(ステップS157からS161)では、まず、発射装置56の制御に関する処理である発射制御判定処理(ステップS157)を行う。その後、球貸機からの球貸し要求を処理する球貸し制御処理(ステップS158)を行い、入賞口への入賞により発生する賞球に関する処理を行う賞球制御処理(ステップS159)を行う。そして、排出装置55の制御に関する処理である払出制御処理(ステップS160)を行い、停電が発生したか否かの判定(ステップS161)を行う。   In the main loop process (steps S157 to S161), first, a firing control determination process (step S157) that is a process related to the control of the launching device 56 is performed. Thereafter, a ball lending control process (step S158) for processing a ball lending request from the ball lending machine is performed, and a prize ball control process (step S159) for performing a process related to a prize ball generated by winning a winning opening. And the payout control process (step S160) which is a process regarding control of the discharge device 55 is performed, and it is determined whether or not a power failure has occurred (step S161).

この停電が発生したか否かの判定(ステップS161)において、停電が発生していない場合(ステップS161;N)は、発射制御判定処理(ステップS157)に戻り、以降、電源の遮断がなければ発射制御判定処理(ステップS157)から停電が発生したか否かの判定(ステップS161)を繰り返し行う。また、停電が発生したか否かの判定(ステップS161)において、停電が発生した場合(ステップS161;Y)は、停電発生時の処理(ステップS162からS167)を行う。なお、停電発生の直後はバックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S161), if no power failure has occurred (step S161; N), the process returns to the launch control determination process (step S157). The determination (step S161) as to whether or not a power failure has occurred is repeatedly performed from the firing control determination process (step S157). In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S161), if a power failure has occurred (step S161; Y), processing at the time of the power failure (steps S162 to S167) is performed. Immediately after the occurrence of the power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing at the time of the power failure.

この停電発生時の処理(ステップS162からS167)では、まず、割り込みを禁止する処理(ステップS162)を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理(ステップS163)を行い、停電発生検査領域をクリアする処理(ステップS164)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS165)を行った後、RAMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS166)を行い、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS167)を行って遊技機の電源遮断を待つ。また、この停電発生時の処理(ステップS162からS167)において、払い出しが完了していない賞球や貸球がある場合は、その情報がバックアップされるようになっている。すなわち、排出・発射制御装置50が、排出が完了していない賞球の情報を停電時にも保持する賞球情報保持手段(排出・発射制御装置50)を有している。   In the process at the time of the occurrence of a power failure (steps S162 to S167), first, a process of prohibiting interruption (step S162) is performed. Then, a process of turning off all output ports (step S163) is performed, and a process of clearing the power failure occurrence inspection area (step S164) is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S165), the process of calculating the checksum when the RAM power is turned off (step S166) is performed to access the RAM. A prohibition process (step S167) is performed to wait for power-off of the gaming machine. Further, in the process at the time of the occurrence of a power failure (steps S162 to S167), if there is a prize ball or a rental ball that has not been paid out, the information is backed up. In other words, the discharge / launch control device 50 has prize ball information holding means (discharge / launch control device 50) that holds information on prize balls that have not been discharged even during a power failure.

図27に示すように、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理では、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS170)を行い、割込みマスクレジスタを設定する処理(ステップS171)を行う。次に、割込み終了を設定する処理(ステップS172)を行い、レジスタのデータを退避する処理(ステップS173)を行って、割込み許可を設定する処理(ステップS174)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、排出装置55や発射装置56の制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS175)を行い、各種センサ(シュート球切れSW57、オーバーフローSW58、排出球検出SW59など)からの入力を処理する入力処理(ステップS176)を行う。   As shown in FIG. 27, in the timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec), first, the process of saving the register data (step S170) and the process of setting the interrupt mask register (step S171) are performed. )I do. Next, a process for setting interrupt termination (step S172) is performed, a process for saving register data (step S173) is performed, and a process for setting interrupt permission (step S174) is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S175) for performing an output process for controlling the discharge device 55 and the launching device 56 is performed, and various sensors (shoot ball blow SW57, overflow SW58). , An input process (step S176) for processing an input from the discharge ball detection SW 59 or the like.

次に、各種処理でセットされたタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS177)を行い、要求監視処理(ステップS178)、入力監視処理(ステップS179)を行う。次に、排出装置55に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う払出ユニット出力編集処理(ステップS180)を行い、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報出力編集処理(ステップS181)を行う。その後、レジスタのデータを復帰する処理(ステップS182)を行って、割込みマスクレジスタを設定する処理(ステップS183)行い、レジスタのデータを復帰する処理(ステップS184)を行ってタイマ割込み処理を終了する。   Next, a timer update process (step S177) for updating a timer set in various processes is performed, and a request monitoring process (step S178) and an input monitoring process (step S179) are performed. Next, the payout unit output editing process (step S180) for performing a process for setting the signal output to the discharge device 55 in the output buffer and the process for setting the signal output to the external management apparatus in the output buffer are performed. Output editing processing (step S181) is performed. Thereafter, a process for restoring register data (step S182) is performed, a process for setting an interrupt mask register (step S183) is performed, a process for restoring register data (step S184) is performed, and the timer interrupt process is terminated. .

図28には、通信割込み処理を示した。この通信割込み処理はストローブ信号がOFFからONになることに基づき開始される処理である。ここで、通信割込み処理で処理されることとなる遊技制御装置30から送信されるコマンドについて説明する。図30に示すように、遊技制御装置30から送信されるコマンドは、8ビットのうちBD0からBD3の4ビットを用いて送信されるようになっている。図31に示すように、一つのコマンドは、第1コマンド(負論理データ)と、該第1コマンドをビット反転した第2コマンド(正論理データ)との一対のデータにより構成されている。このコマンドは、図32に示すように、ストローブ信号の立ち上がり(OFFからON)のタイミングで第1コマンド(負論理データ)が送信され、ストローブ信号の立ち下がり(ONからOFF)で第2コマンド(正論理データ)が送信される。そして、受信した第1コマンドと第2コマンドが矛盾しない場合(一方の反転ビットが他方に一致する場合)に正しくコマンドを受信したと判定するようになっている。   FIG. 28 shows communication interrupt processing. This communication interrupt process is a process that is started when the strobe signal changes from OFF to ON. Here, a command transmitted from the game control device 30 to be processed in the communication interrupt process will be described. As shown in FIG. 30, the command transmitted from the game control apparatus 30 is transmitted using 4 bits from BD0 to BD3 out of 8 bits. As shown in FIG. 31, one command is composed of a pair of data of a first command (negative logic data) and a second command (positive logic data) obtained by bit-inversion of the first command. As shown in FIG. 32, the first command (negative logic data) is transmitted at the rising edge (OFF to ON) of the strobe signal, and the second command (ON to OFF) is sent at the falling edge of the strobe signal (ON to OFF). (Positive logic data) is transmitted. Then, when the received first command and the second command do not contradict each other (when one inverted bit matches the other), it is determined that the command has been correctly received.

図28に示すように、この通信割込み処理では、まず、レジスタのデータを退避する処理(ステップS190)を行い、ポートからデータを読み込む処理(ステップS191)を行う。その後、STB(ストローブ)信号がOFFであるか否かの判定(ステップS192)を行う。   As shown in FIG. 28, in this communication interrupt process, first, a process of saving register data (step S190) and a process of reading data from the port (step S191) are performed. Thereafter, it is determined whether or not the STB (strobe) signal is OFF (step S192).

STB信号がOFFであるか否かの判定(ステップS192)において、STB(ストローブ)信号がOFFである場合(ステップS192;Y)は、割込み終了宣言を行う処理(ステップS202)を行う。そして、レジスタのデータを復帰する処理(ステップS203)を行い、割込みを許可する処理(ステップS204)を行って、通信割込み処理を終了する。すなわち、通信割込み処理はSTB信号がONとなったことにより開始されるが、ここでSTB信号がOFFである場合は、例えばノイズなどにより誤って開始された場合であり、この場合は通信割込み処理を終了させるようにしている。また、STB信号がOFFであるか否かの判定(ステップS192)において、STB(ストローブ)信号がOFFでない場合(ステップS192;N)は、受信コマンドの有効ビット以外をマスクする処理(ステップS193)を行う。   In the determination of whether or not the STB signal is OFF (step S192), if the STB (strobe) signal is OFF (step S192; Y), a process for making an interrupt end declaration (step S202) is performed. Then, a process for restoring the register data (step S203) is performed, a process for permitting an interrupt (step S204) is performed, and the communication interrupt process is terminated. That is, the communication interruption process is started when the STB signal is turned on. Here, when the STB signal is turned off, it is a case where the communication interruption process is erroneously started due to noise or the like. In this case, the communication interruption process is performed. To end. In the determination of whether or not the STB signal is OFF (step S192), if the STB (strobe) signal is not OFF (step S192; N), processing for masking other than the valid bits of the received command (step S193) I do.

受信コマンドの有効ビット以外をマスクする処理(ステップS193)では、第1コマンドを構成するビット以外をマスクする処理を行い、その後、第1コマンドをセットする処理(ステップS194)を行って、ストローブ信号監視回数をセットする処理(ステップS195)を行う。次に、ポートからコマンドを取得する処理(ステップS196)を行い、STB信号がOFFであるか否かの判定(ステップS197)を行う。このSTB信号がOFFであるか否かの判定(ステップS197)においてSTB信号がOFFでない場合(ステップS197;N)は、ストローブ信号監視回数を1デクリメントする処理(ステップS200)を行い、ストローブ信号監視回数が0であるか否かの判定(ステップS201)を行う。   In the process of masking bits other than the valid bits of the received command (step S193), the process of masking bits other than the bits constituting the first command is performed, and then the process of setting the first command (step S194) is performed. Processing for setting the number of times of monitoring is performed (step S195). Next, processing for obtaining a command from the port (step S196) is performed, and it is determined whether the STB signal is OFF (step S197). If the STB signal is not OFF in the determination as to whether or not the STB signal is OFF (step S197) (step S197; N), a process of decrementing the number of strobe signal monitoring by 1 (step S200) is performed to monitor the strobe signal. It is determined whether or not the number of times is 0 (step S201).

ストローブ信号監視回数が0であるか否かの判定(ステップS201)において、ストローブ信号監視回数が0でない場合(ステップS201;N)は、ポートからコマンドを取得する処理(ステップS196)に戻る。また、ストローブ信号監視回数が0であるか否かの判定(ステップS201)において、ストローブ信号監視回数が0である場合(ステップS201;Y)は、割込み終了宣言を行う処理(ステップS202)を行う。そして、レジスタのデータを復帰する処理(ステップS203)を行い、割込みを許可する処理(ステップS204)を行って、通信割込み処理を終了する。すなわち、この場合は、所定時間内に第2コマンドを受信できなかった場合である。   In the determination of whether or not the number of strobe signal monitoring is 0 (step S201), when the number of strobe signal monitoring is not 0 (step S201; N), the process returns to the process of acquiring a command from the port (step S196). Further, in the determination of whether or not the number of strobe signal monitoring is 0 (step S201), when the number of strobe signal monitoring is 0 (step S201; Y), a process of declaring an interrupt end (step S202) is performed. . Then, a process for restoring the register data (step S203) is performed, a process for permitting an interrupt (step S204) is performed, and the communication interrupt process is terminated. That is, in this case, the second command cannot be received within a predetermined time.

一方、STB信号がOFFであるか否かの判定(ステップS197)において、STB信号がOFFである場合(ステップS197;Y)は、取得コマンドの反転ビットが第1コマンドと一致するか否かの判定(ステップS198)を行う。すなわちこの場合は、ポートから取得したコマンドがストローブ信号の立ち下がりのタイミングで送信されたコマンドであり、このコマンドが先に受信した第1コマンドと矛盾がないかを検査する。   On the other hand, if the STB signal is OFF (step S197; Y) in the determination of whether or not the STB signal is OFF (step S197), it is determined whether or not the inverted bit of the acquisition command matches the first command. Determination (step S198) is performed. That is, in this case, the command acquired from the port is a command transmitted at the falling timing of the strobe signal, and it is checked whether this command is consistent with the first command received earlier.

取得コマンドの反転ビットが第1コマンドと一致するか否かの判定(ステップS198)において、取得コマンドの反転ビットが第1コマンドと一致しない場合(ステップS198;N)は、割込み終了宣言を行う処理(ステップS202)を行う。そして、レジスタのデータを復帰する処理(ステップS203)を行い、割込みを許可する処理(ステップS204)を行って、通信割込み処理を終了する。すなわち、この場合は、受信したコマンドが第1コマンドと矛盾する場合であり、この場合にはコマンドを無効として通信割込み処理を終了する。また、取得コマンドの反転ビットが第1コマンドと一致するか否かの判定(ステップS198)において、取得コマンドの反転ビットが第1コマンドと一致する場合(ステップS198;Y)は、コマンドを受信バッファにセーブする処理(ステップS199)を行う。その後、割込み終了宣言を行う処理(ステップS202)を行う。そして、レジスタのデータを復帰する処理(ステップS203)を行い、割込みを許可する処理(ステップS204)を行って、通信割込み処理を終了する。この通信割込み処理で受信した発射許可コマンドや賞球コマンドに基づき、遊技球の発射制御の開始処理や遊技球の排出制御が行われるようになっている。   In the determination of whether or not the inversion bit of the acquisition command matches the first command (step S198), when the inversion bit of the acquisition command does not match the first command (step S198; N), a process of performing an interrupt end declaration (Step S202) is performed. Then, a process for restoring the register data (step S203) is performed, a process for permitting an interrupt (step S204) is performed, and the communication interrupt process is terminated. That is, in this case, the received command is inconsistent with the first command. In this case, the command is invalidated and the communication interrupt process is terminated. In addition, when it is determined whether or not the inversion bit of the acquisition command matches the first command (step S198), if the inversion bit of the acquisition command matches the first command (step S198; Y), the command is received by the reception buffer. The process of saving (step S199) is performed. Thereafter, a process for declaring the end of interrupt is performed (step S202). Then, a process for restoring the register data (step S203) is performed, a process for permitting an interrupt (step S204) is performed, and the communication interrupt process is terminated. Based on the launch permission command and the prize ball command received in the communication interrupt process, the game ball launch control start process and the game ball discharge control are performed.

また、本実施形態の遊技機100は、磁気センサ60により前面枠120の開閉状態の検出が可能となっている。前面枠120は、一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)が遊技店の島設備に固定される機枠110に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされている。また、磁気センサ60は、前面枠120もしくは遊技盤1に取り付けられており、前面枠120を機枠110に対して開閉することで、磁気センサ60の配置状態(向きや位置)が変化するようになっている。そして、磁気センサ60は、機枠110に対して前面枠120を開閉することに伴う配置状態(向きや位置)の変化による磁気状態の変化(磁場の強さの変化や磁場の方向の変化)に基づき異常信号出力手段64が遊技制御装置30に対して異常信号を出力するようになっている。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the open / closed state of the front frame 120 can be detected by the magnetic sensor 60. The front frame 120 is pivotally supported by a machine frame 110 whose one side (the left side when viewed from the front side of the gaming machine 100) is fixed to the island facility of the game store, and opens and closes like a door. It is supposed to be free. Further, the magnetic sensor 60 is attached to the front frame 120 or the game board 1, and the arrangement state (direction and position) of the magnetic sensor 60 is changed by opening and closing the front frame 120 with respect to the machine frame 110. It has become. The magnetic sensor 60 changes the magnetic state (change in magnetic field strength or change in magnetic field direction) due to a change in arrangement state (direction or position) associated with opening and closing the front frame 120 with respect to the machine frame 110. Based on the above, the abnormal signal output means 64 outputs an abnormal signal to the game control device 30.

磁気センサ60のキャリブレーション動作は、遊技機100を使用する状態である機枠110に対して前面枠120を閉鎖した状態で行うため、この状態からの変化、すなわち前面枠120の開放に伴う磁気状態の変化に基づき異常信号が出力されるようになる。これにより磁気センサ60によって、不正に与えられた磁気だけでなく、前面枠120の開閉も検出できるようになる。   Since the calibration operation of the magnetic sensor 60 is performed in a state where the front frame 120 is closed with respect to the machine frame 110 in a state where the gaming machine 100 is used, a change from this state, that is, magnetism associated with the opening of the front frame 120 is performed. An abnormal signal is output based on the change in state. Thus, the magnetic sensor 60 can detect not only improperly applied magnetism but also opening / closing of the front frame 120.

また、磁気センサ60の基準磁気状態記憶手段62が記憶する基準磁気状態に、磁気センサ60の配置環境における地磁気の状態(磁場の方向)を含むようにしても良い。前面枠120は機枠110に対して一方の側部が軸着されているので、機枠110に対して前面枠120を開放することで前面枠120もしくは遊技盤1に取り付けた磁気センサ60は地磁気の磁場方向に対する向きが変化することとなる。よって、変化に基づき異常信号出力手段64が遊技制御装置30に異常信号を出力するようにすることで、前面枠120の開放状態を検出できるようになる。   Further, the reference magnetic state stored in the reference magnetic state storage means 62 of the magnetic sensor 60 may include the geomagnetic state (the direction of the magnetic field) in the environment where the magnetic sensor 60 is arranged. Since one side of the front frame 120 is pivotally attached to the machine frame 110, the magnetic sensor 60 attached to the front frame 120 or the game board 1 by opening the front frame 120 with respect to the machine frame 110 is The direction of geomagnetism relative to the magnetic field direction will change. Therefore, the abnormal signal output means 64 outputs an abnormal signal to the game control device 30 based on the change, so that the open state of the front frame 120 can be detected.

すなわち、遊技機100には開閉部材(前面枠120)が備えられ、基準磁気状態記憶手段62に記憶される基準磁気状態は、異常磁気検出手段(磁気センサ60)の配置環境における地磁気の状態を含んでおり、異常信号出力手段64は、異常磁気検出手段の配置方向が変化すると遊技制御装置30に異常信号を出力し、開閉部材に異常磁気検出手段を備えるようにしても良い。   That is, the gaming machine 100 is provided with an opening / closing member (front frame 120), and the reference magnetic state stored in the reference magnetic state storage means 62 indicates the state of geomagnetism in the arrangement environment of the abnormal magnetic detection means (magnetic sensor 60). The abnormal signal output means 64 may output an abnormal signal to the game control device 30 when the arrangement direction of the abnormal magnetic detection means is changed, and the abnormal magnetic detection means may be provided in the opening / closing member.

なお、磁気センサ60により前面枠120の機枠110に対する開閉を検出可能とするとしたが、クリア部材保持枠140の開閉状態を検出できるようにしても良い。また、機枠110側に別途磁気センサ60を設けて前面枠120の開閉に伴う磁気変化により前面枠120の開閉状態を検出できるようにしても良い。   Although the magnetic sensor 60 can detect the opening / closing of the front frame 120 with respect to the machine casing 110, the opening / closing state of the clear member holding frame 140 may be detected. Further, a separate magnetic sensor 60 may be provided on the machine frame 110 side so that the open / closed state of the front frame 120 can be detected by a magnetic change accompanying opening / closing of the front frame 120.

以上のことから、開状態と閉状態とに配置状態が変更可能な開閉部材(前面枠120)を備えるとともに当該開閉部材に異常磁気検出手段(磁気センサ60)を備え、異常信号出力手段64は、開閉部材の配置状態の変化に伴う磁気状態の変化に基づき遊技制御装置30に異常信号を出力するようにしたこととなる。   From the above, the opening / closing member (front frame 120) whose arrangement state can be changed between the open state and the closed state is provided, and the opening / closing member is provided with an abnormal magnetic detection means (magnetic sensor 60). The abnormal signal is output to the game control device 30 based on the change in the magnetic state accompanying the change in the arrangement state of the opening / closing member.

次に、この発明の第4実施形態について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機100は、演出制御装置40が遊技機100の電源の投入に基づき電気的駆動源(役物駆動モータ41)を駆動させない状態で初期化処理を開始し、記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を受信すると電気的駆動源を初期状態にする処理を行うようになっている。また、記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)は、遊技制御が開始してから所定時間の経過後に送信されるようになっている。   Next explained is the fourth embodiment of the invention. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and detailed description thereof is omitted. Different parts will be described. The gaming machine 100 according to the present embodiment starts the initialization process in a state in which the effect control device 40 does not drive the electric drive source (the accessory driving motor 41) based on the power-on of the gaming machine 100, and the storage completion command ( When the decorative accessory initialization command) is received, a process for setting the electrical drive source to an initial state is performed. Further, the storage completion command (decorative accessory initialization command) is transmitted after a predetermined time has elapsed since the start of game control.

図33,34には、本実施形態の遊技機におけるメイン処理を示した。このメイン処理では、まず、初期設定処理(ステップS1)を行い、演出制御装置40に接続確認コマンドを送信する処理(ステップS210)を行う。この接続確認コマンドは、演出制御装置40において遊技制御装置30との接続があるか否かを判定するためのものである。すなわち、遊技制御装置30は、基準磁気状態記憶手段62が基準磁気状態の記憶を行う処理と並行して従属制御装置(演出制御装置40)へ接続確認指令(接続確認コマンド)を送信するようにしたこととなる。その後、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)を行う。   33 and 34 show the main process in the gaming machine of this embodiment. In this main process, first, an initial setting process (step S1) is performed, and a process of transmitting a connection confirmation command to the effect control device 40 (step S210) is performed. This connection confirmation command is for determining whether or not there is a connection with the game control device 30 in the effect control device 40. In other words, the game control device 30 transmits a connection confirmation command (connection confirmation command) to the subordinate control device (production control device 40) in parallel with the process in which the reference magnetic state storage means 62 stores the reference magnetic state. It will be done. Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON (step S3).

このRAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)において、RAMクリアスイッチがONである場合(ステップS3;Y)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行う。また、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定(ステップS3)においてRAMクリアスイッチがONでない場合(ステップS3;N)は、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)を行う。   In the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), if the RAM clear switch is ON (step S3; Y), initialization processing (steps S10, S11, and S15) is performed. If the RAM clear switch is not ON (step S3; N) in the determination of whether or not the RAM clear switch is ON (step S3), it is determined whether or not the power is restored (step S4).

停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧でない場合(ステップS4;N)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行う。また、停電復旧であるか否かの判定(ステップS4)において、停電復旧である場合(ステップS4;Y)は、バックアップされたRAM31cのチェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)を行う。   In the determination of whether or not the power is restored (step S4), if the power is not restored (step S4; N), initialization processing (steps S10, S11, and S15) is performed. Further, in the determination of whether or not the power is restored (step S4), if the power is restored (step S4; Y), it is determined whether or not the checksum of the backed up RAM 31c is normal (step S5). I do.

チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常である場合(ステップS5;Y)は、停電復旧時の処理(ステップS6、S9)を行う。また、チェックサムは正常であるか否かの判定(ステップS5)において、チェックサムが正常でない場合(ステップS5;N)は、初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を行う。   In the determination of whether or not the checksum is normal (step S5), if the checksum is normal (step S5; Y), processing at the time of power failure recovery (steps S6 and S9) is performed. If the checksum is not normal (step S5; N) in the determination of whether the checksum is normal (step S5), initialization processing (steps S10, S11, S15) is performed.

初期化の処理(ステップS10、S11、S15)では、まず、使用するRAMをクリアする処理(ステップS10)を行い、RAMにRAM初期時の初期値をセーブする処理(ステップS11)を行う。その後、RAM初期化コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS15)を行い、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。   In the initialization process (steps S10, S11, and S15), first, a process of clearing the RAM to be used (step S10) is performed, and a process of saving the initial value of the RAM in the RAM (step S11) is performed. Thereafter, a process of transmitting a RAM initialization command to the effect control device 40 (step S15) is performed, and the calibration timer determines whether the time is up (step S7).

一方、停電復旧時の処理(ステップS6、S9)では、まず、RAMに停電復旧時の初期値を設定する処理(ステップS6)を行い、停電復旧コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS9)を行って、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。   On the other hand, in the process at the time of power failure recovery (steps S6 and S9), first, the process of setting the initial value at the time of power failure recovery in the RAM (step S6) is performed and the power failure recovery command is transmitted to the effect control device 40 (step). After performing S9), the calibration timer determines whether the time is up (step S7).

キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)においてタイムアップしていない場合(ステップS7;N)は、再びキャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)を行う。また、キャリブレーションタイマはタイムアップしたか否かの判定(ステップS7)においてタイムアップしている場合(ステップS7;Y)は、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)を行う。   If the calibration timer has not timed out (step S7; N), it is determined again whether the calibration timer has timed up (step S7). . Further, when the calibration timer is up (step S7; Y), it is judged whether the calibration is abnormal (step S8).

キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常ありである場合(ステップS8;N)は、キャリブレーション異常コマンドを演出制御装置40に送信する処理(ステップS16)を行い、停電発生時の処理(ステップS23からS28)を行う。   In the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is a calibration abnormality (step S8; N), a process of transmitting a calibration abnormality command to the effect control device 40 (step S16) is performed. Processing at the time of power failure (steps S23 to S28) is performed.

また、キャリブレーション異常なしか否かの判定(ステップS8)において、キャリブレーション異常なしである場合(ステップS8;Y)は、装飾役物初期化コマンドを演出制御装置40に送信する準備を行う処理(ステップS211)を行い、割込みタイマを起動する処理(ステップS212)を行って、メインループ処理(ステップS18からS22)を行う。この装飾役物初期化コマンドを演出制御装置40に送信する準備を行う処理(ステップS211)で準備された装飾役物初期化コマンドは、所定時間の経過後に演出制御装置40に送信される。このように、遊技制御が開始してから所定時間経過後に記憶完了指令の送信の処理を行うことで、作業領域データ記憶手段の記憶データの初期化が完了したタイミングから、可動演出装置17が初期化のために作動してしまうタイミングまでの間に時間的余裕を持たせることができ、この期間に電源を切ることができる。また、この期間では遊技制御が開始しているので電源を切るタイミングがわかりやすい。   Also, in the determination of whether or not there is a calibration abnormality (step S8), if there is no calibration abnormality (step S8; Y), a process for preparing to send the decorative accessory initialization command to the effect control device 40 (Step S211) is performed, a process for starting an interrupt timer (Step S212) is performed, and a main loop process (Steps S18 to S22) is performed. The decoration accessory initialization command prepared in the process for preparing to transmit this decoration accessory initialization command to the effect control device 40 (step S211) is transmitted to the effect control device 40 after a predetermined time has elapsed. In this way, the transmission of the storage completion command is performed after a lapse of a predetermined time from the start of the game control, so that the movable effect device 17 is initialized from the timing when the storage data of the work area data storage means is completed. It is possible to provide a time margin until the timing when the operation is activated for the purpose of turning the power off, and the power can be turned off during this period. In addition, since game control is started during this period, it is easy to understand when to turn off the power.

すなわち、遊技制御装置30が、電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、基準磁気状態の記憶が完了したと判定された場合に、従属制御装置に対して記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を送信する記憶完了指令送信手段をなす。また、遊技制御装置30が、当該遊技機100の電源投入の際に初期化操作入力(RAMクリアスイッチの操作)が行われた場合に、作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶データを初期化する処理を行う初期化手段をなす。また、初期化手段(遊技制御装置30)は、基準磁気状態記憶手段62が基準磁気状態の記憶を行う処理と並行して作業領域データ記憶手段(RAM31c)の記憶データを初期化する処理を行い、且つ、該初期化の処理(ステップS10、S11、S15)を、記憶完了判定手段(遊技制御装置30)によって基準磁気状態の記憶が完了したと判定される(ステップS8)以前に完了させるようにしたこととなる。また、遊技制御装置30は、初期化手段(遊技制御装置30)による初期化の処理の後に遊技制御を開始し、記憶完了指令送信手段(遊技制御装置30)は、遊技制御が開始してから所定時間経過後に記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)の送信の処理を行うようにしたこととなる。   That is, the game control device 30 serves as a storage completion determination unit that determines whether or not the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage unit 62 has been completed after a predetermined period has elapsed since the power was turned on. Further, the game control device 30 serves as a storage completion command transmission means for transmitting a storage completion command (decorative accessory initialization command) to the subordinate control device when it is determined that the storage of the reference magnetic state has been completed. . Further, when the game control device 30 receives an initialization operation input (operation of the RAM clear switch) when the gaming machine 100 is turned on, the game control device 30 initializes the storage data of the work area data storage means (RAM 31c) Initialization means for performing the processing to be performed. The initialization unit (game control device 30) performs a process of initializing the storage data of the work area data storage unit (RAM 31c) in parallel with the process of the reference magnetic state storage unit 62 storing the reference magnetic state. In addition, the initialization process (steps S10, S11, S15) is completed before the storage completion determination unit (game control device 30) determines that the storage of the reference magnetic state is completed (step S8). It becomes that. The game control device 30 starts game control after initialization processing by the initialization means (game control device 30), and the storage completion command transmission means (game control device 30) starts after game control has started. This means that after a predetermined time has elapsed, a process of transmitting a storage completion command (decorative accessory initialization command) is performed.

演出制御装置40では、図11,13,22に示す処理が行われる。このうち、図11における遊技制御装置30との接続を確認する処理(ステップS64)では、遊技制御装置30から送信される接続確認コマンドの受信の有無に基づき接続の有無を判定するようになっている。このような構成とすることで、遊技制御装置30の接続判定を、簡素な構成で実現することができる。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、遊技制御装置30との接続がされているか否かを判定する接続判定手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。また、接続判定手段(演出制御装置40)は、当該遊技機100の電源投入の際に接続確認指令(接続確認コマンド)を受信した場合に、遊技制御装置30が接続されていると判定するようにしたこととなる。   In the production control device 40, the processes shown in FIGS. Among these, in the process of confirming the connection with the game control device 30 in FIG. 11 (step S64), the presence / absence of the connection is determined based on the presence / absence of the reception of the connection confirmation command transmitted from the game control device 30. Yes. By setting it as such a structure, the connection determination of the game control apparatus 30 is realizable with a simple structure. That is, the subordinate control device (effect control device 40) includes connection determination means (effect control device 40) for determining whether or not the game control device 30 is connected. Further, the connection determination means (the effect control device 40) determines that the game control device 30 is connected when the connection confirmation command (connection confirmation command) is received when the gaming machine 100 is powered on. It becomes that.

また、接続があるか否かの判定(ステップS65)において、接続がない場合(ステップS65;N)は、可動演出装置17などの装飾役物の初期化動作(ステップS66からS68)を行い、テストモードへ移行する。遊技制御装置30と接続されていない場合は、遊技機100の製造時や検査時に演出制御装置40を単独で動作させるようにした場合などであり、この場合は、磁気センサ60のキャリブレーション動作を待つ必要がない。よって、この場合にはすぐに装飾役物の初期化動作を行い、演出制御装置単独で装飾役物の初期化動作を確認する場合の確認作業を早くし、演出制御装置40や装飾役物の検査効率を高めることができるようにしている。すなわち、遊技機100の電源投入の際に、接続判定手段(演出制御装置40)によって遊技制御装置30との接続がされていないと判定された場合には、記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を受信することなしに電気的駆動源(役物駆動モータ41)を初期状態にする処理を行うようにしたこととなる。   In the determination of whether or not there is a connection (step S65), if there is no connection (step S65; N), an initialization operation (steps S66 to S68) of a decorative accessory such as the movable effect device 17 is performed. Switch to test mode. If the game control device 30 is not connected, the production control device 40 may be operated independently during the manufacture or inspection of the gaming machine 100. In this case, the calibration operation of the magnetic sensor 60 is performed. There is no need to wait. Therefore, in this case, the decorative object is immediately initialized, and the confirmation operation when confirming the decorative object initialization operation by the effect control device alone is accelerated. The inspection efficiency can be increased. That is, when the gaming machine 100 is turned on, if it is determined by the connection determining means (the effect control device 40) that the game control device 30 is not connected, the storage completion command (decorative accessory initialization) This means that the process of setting the electrical drive source (the accessory drive motor 41) to the initial state is performed without receiving the command.

また、遊技制御装置30と接続されている場合には、図22に示すように、遊技制御装置30でRAMの初期化が完了した際に送信されるRAM初期化コマンドを受信すると、電源投入時の表示画面からRAM初期化報知画面に切り替える処理(ステップS71)が行われる。そして、磁気センサ60のキャリブレーションが終了し、遊技制御が開始してから所定時間経過後に記憶完了指令をなす装飾役物初期化コマンドを受信した後に装飾役物の初期化動作を開始する(ステップS73)ようになっている。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、当該遊技機100の電源の投入に基づき電気的駆動源(役物駆動モータ41)を駆動させない状態で初期化処理を開始し、記憶完了指令(装飾役物初期化コマンド)を受信すると電気的駆動源を初期状態にする処理を行うようにしている。   When connected to the game control device 30, as shown in FIG. 22, when the RAM initialization command transmitted when the RAM initialization is completed in the game control device 30 is received, The process of switching from the display screen to the RAM initialization notification screen (step S71) is performed. Then, after the calibration of the magnetic sensor 60 is completed and the game control is started, the decorative accessory initializing operation is started after receiving the decorative accessory initializing command for making a storage completion command after a predetermined time has elapsed (step). S73). That is, the subordinate control device (production control device 40) starts the initialization process in a state where the electric drive source (the accessory drive motor 41) is not driven based on the power-on of the gaming machine 100, and the storage completion command ( When the decorative accessory initialization command) is received, the process of setting the electrical drive source to the initial state is performed.

また、RAMの初期化が終わってから装飾役物が初期化動作を開始するまでに時間があり、この期間を表示部43aにRAM初期化報知画面を表示することで報知するようにしている。これにより、装飾役物の初期化動作を行わずにRAMの初期化のみを行って遊技機100の電源を切ることができる。   Further, there is a time from when the initialization of the RAM is completed until the decorative accessory starts the initialization operation, and this period is notified by displaying a RAM initialization notification screen on the display unit 43a. As a result, the gaming machine 100 can be turned off by performing only initialization of the RAM without performing the initialization operation of the decorative accessory.

次に、図35を参照して遊技機の電源投入の際における処理のタイミングについて説明する。なお、ここでは停電復旧ではない場合もしくは停電復旧であるがRAMクリアスイッチが操作された場合、すなわち、RAMが初期化される場合であって、磁気センサ60のキャリブレーション動作が正常に終了する場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 35, the timing of processing when the gaming machine is turned on will be described. Here, when the power failure recovery is not performed or when the power failure recovery is performed, the RAM clear switch is operated, that is, the RAM is initialized, and the calibration operation of the magnetic sensor 60 ends normally. Will be described.

遊技機100の電源を投入(t0)すると、略同時に遊技制御装置30にDC5Vが供給される。遊技制御装置30では、電源の供給に基づき遊技プログラムの正当性を判定するための処理であるセキュリティチェックが行われる(t0からta)。このセキュリティチェックが終了した後、遊技プログラムが開始されて図33に示したメイン処理が行われ、電源投入時の処理としてRAM初期化処理(ステップS10、S11)が行われる(taからtb)。このRAM初期化処理が終了した際(tb)、遊技制御装置30から演出制御装置40にRAM初期化コマンドが送信される。その後、キャリブレーションの終了を待つ(tbからt3)。なお、この期間に第1実施形態の遊技機と同様に乱数更新処理を行っても良い。   When the power of the gaming machine 100 is turned on (t0), DC5V is supplied to the game control device 30 almost simultaneously. In the game control device 30, a security check that is a process for determining the validity of the game program based on the supply of power is performed (from t0 to ta). After this security check is completed, the game program is started and the main processing shown in FIG. 33 is performed, and RAM initialization processing (steps S10 and S11) is performed (ta to tb) as processing upon power-on. When this RAM initialization process is completed (tb), a RAM initialization command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40. Thereafter, the end of calibration is waited (from tb to t3). Note that the random number update process may be performed during this period as in the gaming machine of the first embodiment.

磁気センサ60では、遊技機100の電源が投入(t0)された後、DC12Vの電源電圧が所定の値に達すると、基準磁気状態記憶指令手段63が基準磁気状態記憶手段62に対して基準磁気状態の記憶の開始を指令してキャリブレーション動作が開始される(t1)。このキャリブレーション動作は所定のキャリブレーション時間(t1からt3)以内の時間(t1からt2)で実行される。そして、キャリブレーション動作の終了からキャリブレーション時間の終了までの期間(t2からt3)に、出力端子からキャリブレーション動作が正常に終了したか否かの情報が出力される。なお、この例ではキャリブレーション動作が正常に終了したものとする。このキャリブレーション時間の終了後、磁気センサ60は磁気検出動作を開始する。   In the magnetic sensor 60, when the power supply voltage of DC 12 V reaches a predetermined value after the power of the gaming machine 100 is turned on (t 0), the reference magnetic state storage command unit 63 controls the reference magnetic state storage unit 62 with respect to the reference magnetic state. The start of storing the state is instructed and the calibration operation is started (t1). This calibration operation is executed in a time (t1 to t2) within a predetermined calibration time (t1 to t3). Then, during the period from the end of the calibration operation to the end of the calibration time (from t2 to t3), information indicating whether the calibration operation has been normally completed is output from the output terminal. In this example, it is assumed that the calibration operation has ended normally. After the end of the calibration time, the magnetic sensor 60 starts a magnetic detection operation.

また、遊技制御装置30では、磁気センサ60のキャリブレーション時間が終了する際(キャリブレーション時間の終了よりも前)にキャリブレーションタイマによる計時が終了するようになっており、このときに磁気センサ60の出力端子の状態からキャリブレーション動作が正常に終了したか否かを判定する。そして、キャリブレーション動作が正常に終了していた場合は遊技制御を開始する。また、遊技制御装置30は、キャリブレーションが正常に終了した際(t3)に装飾役物初期化コマンドを送信する準備を行い(ステップS211)、所定時間の経過後に装飾役物初期化コマンドを演出制御装置40に送信する(t4)。   Further, in the game control device 30, when the calibration time of the magnetic sensor 60 ends (before the end of the calibration time), the time measurement by the calibration timer ends. At this time, the magnetic sensor 60 It is determined from the state of the output terminal whether the calibration operation is normally completed. Then, when the calibration operation has been completed normally, game control is started. In addition, the game control device 30 prepares to transmit the decorative accessory initialization command when the calibration is normally completed (t3) (step S211), and produces the decorative accessory initialization command after a predetermined time has elapsed. It transmits to the control apparatus 40 (t4).

演出制御装置40は、遊技機100の電源を投入(t0)後、DC5Vが供給されると起動し、初期化処理(図11のステップS60からS65、図22のS69からS71)を行い、装飾役物初期化コマンドの受信を待つ(図22のステップS121)。そして、装飾役物初期化コマンドの受信に基づき装飾役物の初期化動作を行い(t4からt5)、その後通常動作となる。   The effect control device 40 is activated when DC5V is supplied after turning on the power of the gaming machine 100 (t0), performs initialization processing (steps S60 to S65 in FIG. 11, S69 to S71 in FIG. 22), and decorates. Waiting for reception of the accessory initialization command (step S121 in FIG. 22). Then, based on the reception of the decorative accessory initialization command, the decorative accessory is initialized (from t4 to t5), and then the normal operation is performed.

このとき、演出制御装置40は、電源の投入からRAM初期化コマンドを受信するまでの期間(t0からtb)において、表示部43aに電源投入時の画面を表示する。そして、RAM初期化コマンドの受信から装飾役物初期化コマンドを受信するまでの期間(tbからt4)において、表示部43aにRAM初期化報知画面を表示するようになっている。よって、RAM初期化報知画面を表示している期間(tbからt4)の間に遊技機100の電源を切れば、装飾役物の初期化動作を行わずにRAMの初期化のみを行って遊技機100の電源を切ることができる。   At this time, the effect control device 40 displays a screen when the power is turned on on the display unit 43a during a period (t0 to tb) from when the power is turned on to when the RAM initialization command is received. The RAM initialization notification screen is displayed on the display unit 43a during a period (tb to t4) from the reception of the RAM initialization command to the reception of the decorative accessory initialization command. Therefore, if the gaming machine 100 is turned off during the period (tb to t4) during which the RAM initialization notification screen is displayed, the game is performed by only initializing the RAM without performing the decorative object initialization operation. The machine 100 can be turned off.

次に、この発明の第5実施形態について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機100は、磁気センサ60に関する処理を行う磁気エラー監視処理(ステップS230)を行うようになっている。   Next explained is the fifth embodiment of the invention. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and detailed description thereof is omitted. Different parts will be described. The gaming machine 100 of the present embodiment is configured to perform a magnetic error monitoring process (step S230) for performing a process related to the magnetic sensor 60.

図36には、本実施形態の遊技機100におけるタイマ割込み1処理を示した。このタイマ割込み1処理は、図10に示したタイマ割込み1処理に、磁気センサ60に関する処理を行う磁気エラー監視処理(ステップS230)を加えたものとなっている。   FIG. 36 shows a timer interrupt 1 process in the gaming machine 100 of the present embodiment. This timer interrupt 1 process is obtained by adding a magnetic error monitoring process (step S230) for performing a process related to the magnetic sensor 60 to the timer interrupt 1 process shown in FIG.

この磁気エラー監視処理(ステップS230)では、図37に示すように、まず、磁気エラー検出タイマを更新する処理(ステップS240)を行い、磁気エラー検出タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS241)を行う。この磁気エラー検出タイマは磁気エラー検出のスキャンタイミング(例えば、500msec)を設定するためのものである。その後、磁気センサ60の状態を取得する処理(ステップS242)を行い、磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)を行う。   In this magnetic error monitoring process (step S230), as shown in FIG. 37, first, a process of updating the magnetic error detection timer (step S240) is performed to determine whether or not the magnetic error detection timer has expired (step S240). S241) is performed. This magnetic error detection timer is for setting the scan timing (for example, 500 msec) of magnetic error detection. Thereafter, a process of acquiring the state of the magnetic sensor 60 (step S242) is performed, and it is determined whether the magnetic sensor 60 is ON (step S243).

磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)では、磁気センサ60の異常信号出力手段64から出力される異常信号を受信している場合に磁気センサ60がONであると判定するようになっている。この磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)において、磁気センサ60がONでない場合(ステップS243;N)は、磁気エラー検出タイマにタイマ値をセットする処理(ステップS245)を行い、磁気エラー監視処理を終了する。また、磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)において、磁気センサ60がONである場合(ステップS243;Y)は、磁気エラーコマンドを設定する処理(ステップS244)を行う。そして、磁気エラー検出タイマにタイマ値をセットする処理(ステップS245)を行い、磁気エラー監視処理を終了する。ここで設定された磁気エラーコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。すなわち、遊技制御装置30は、異常信号出力手段64から異常信号が出力されている場合に、従属制御装置(演出制御装置40)に対して異常発生の報知を指令する報知指令(磁気エラーコマンド)を送信する報知指令送信手段をなす。報知指令送信手段(遊技制御装置30)は、異常信号出力手段64からの異常信号の受信に対応して従属制御装置(演出制御装置40)に対し報知指令(磁気エラーコマンド)を送信するようにしている。   In the determination of whether or not the magnetic sensor 60 is ON (step S243), it is determined that the magnetic sensor 60 is ON when the abnormal signal output from the abnormal signal output means 64 of the magnetic sensor 60 is received. It is like that. In the determination of whether or not the magnetic sensor 60 is ON (step S243), if the magnetic sensor 60 is not ON (step S243; N), a process of setting a timer value in the magnetic error detection timer (step S245) is performed. And the magnetic error monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the magnetic sensor 60 is ON (step S243), when the magnetic sensor 60 is ON (step S243; Y), processing for setting a magnetic error command is performed (step S244). Then, a process of setting a timer value in the magnetic error detection timer (step S245) is performed, and the magnetic error monitoring process is ended. The magnetic error command set here is transmitted to the effect control device 40 later. That is, the game control device 30 issues a notification command (magnetic error command) for instructing the subordinate control device (production control device 40) to notify that an abnormality has occurred when an abnormal signal is output from the abnormal signal output means 64. The notification command transmission means for transmitting. The notification command transmission means (game control device 30) transmits a notification command (magnetic error command) to the subordinate control device (production control device 40) in response to reception of the abnormal signal from the abnormal signal output means 64. ing.

演出制御装置40では、図11から14に示す処理が行われる。そして、図13に示すように、磁気エラーコマンドを受信した場合は、報知判断処理(ステップS81)を行い、報知条件が成立したか否かの判定(ステップS82)を行う。磁気エラーコマンドの受信に基づき行われる報知判断処理(ステップS81)では、装飾役物の動作状態や入賞の発生の有無、入賞が発生した入賞口の種類などを総合して判断し、エラー報知を行う報知条件が成立するか否かを決定する。そして、報知条件が成立したか否かの判定(ステップS82)において、報知条件が成立した場合(ステップS82;Y)、すなわちエラー報知を行う場合は、磁気検出報知タイマを設定する処理(ステップS83)を行い、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS79)を行う。また、報知条件が成立したか否かの判定(ステップS82)において、報知条件が成立していない場合(ステップS82;N)、すなわちエラー報知を行わない場合は、遊技制御装置30からのコマンドの受信を待つ処理(ステップS79)を行う。   In the effect control device 40, the processes shown in FIGS. 11 to 14 are performed. As shown in FIG. 13, when a magnetic error command is received, notification determination processing (step S81) is performed to determine whether the notification condition is satisfied (step S82). In the notification determination process (step S81) performed based on the reception of the magnetic error command, the operation status of the decorative accessory, the presence / absence of a winning, the type of the winning opening where the winning has occurred, are comprehensively determined, and an error notification is made. It is determined whether a notification condition to be performed is satisfied. When the notification condition is satisfied (step S82; Y) in the determination of whether or not the notification condition is satisfied (step S82), that is, when error notification is performed, a process of setting a magnetic detection notification timer (step S83). ) And waits for reception of a command from the game control device 30 (step S79). In the determination of whether or not the notification condition is satisfied (step S82), if the notification condition is not satisfied (step S82; N), that is, if no error notification is performed, the command from the game control device 30 is A process of waiting for reception (step S79) is performed.

エラー報知は、図14に示す画面表示割込処理における磁気検出報知を実行する処理(ステップS92)により、表示部43aに異常な磁気を検出した旨の表示をすることで行われる。また、エラー報知は所定のエラー報知期間だけ行われる。このように所定時間経過後にエラー報知が自動的に終了するようにしたことで、報知を解除するための操作が必要ない構成でありながらも、不正行為を警告するための効果は十分にあり、ある程度の誤報知が発生することが予想される環境で用いる遊技機の機能としては最適である。すなわち、従属制御装置(演出制御装置40)は、報知手段(表示装置43)による報知を開始すると、所定の操作入力を必要とせずに、所定時間経過後に該報知手段による報知を停止するようにしたこととなる。   The error notification is performed by displaying on the display unit 43a that abnormal magnetism has been detected by a process of executing magnetism detection notification in the screen display interrupt process shown in FIG. 14 (step S92). Further, error notification is performed only for a predetermined error notification period. In this way, the error notification is automatically terminated after the lapse of a predetermined time, so that an operation for canceling the notification is unnecessary, but there is a sufficient effect to warn of fraud, It is optimal as a gaming machine function used in an environment where a certain amount of false notification is expected to occur. That is, when the notification by the notification means (display device 43) is started, the subordinate control device (production control device 40) does not require a predetermined operation input and stops the notification by the notification means after a predetermined time has elapsed. It will be done.

なお、所定の異常対応処理として、表示部43aに異常な磁気を検出した旨の表示をするとしたが、この他に、例えば、遊技機100に設けられたスピーカ145,157による音声での報知、発光装置(各種LED基板42のLED)による光での報知などを行うようにしても良い。また、遊技機100が配設される島設備に設けられた表示装置やランプ、遊技店に設けられる管理装置(ホールコンピュータ)での報知を可能とするために遊技機の外部への異常状態の発生に関する情報の出力などを行うようにしても良い。   In addition, although it is assumed that the display unit 43a displays that abnormal magnetism has been detected as the predetermined abnormality handling process, in addition to this, for example, an audio notification by speakers 145, 157 provided in the gaming machine 100, You may make it perform alerting | reporting by the light by a light-emitting device (LED of various LED board 42). Also, in order to enable notification on a display device or lamp provided in the island facility where the gaming machine 100 is disposed, or a management device (hall computer) provided in the gaming store, an abnormal state to the outside of the gaming machine is detected. You may make it output the information regarding generation | occurrence | production.

次に、図38,39を参照して本実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。本変形例の遊技機100は、可動演出装置17を間欠動作している際の可動演出装置17の動作態様と磁気エラーコマンドの受信態様とに基づいて磁気エラー報知を行うか否かを決定するようにしている。   Next, a first modification of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming machine 100 according to the present modification determines whether to perform magnetic error notification based on the operation mode of the movable effect device 17 and the reception mode of the magnetic error command when the movable effect device 17 is intermittently operated. I am doing so.

可動演出装置17(装飾役物)を動作すると、可動演出装置17を動作する電気的駆動源(役物駆動モータ41)の動作による磁気状態の変化を磁気センサ60が検出し、遊技制御装置30から演出制御装置40に磁気エラーコマンドが送信される。演出制御装置40では、このような場合における磁気エラーコマンドの受信を、可動演出装置17の動作に基づくものであるとし、エラー報知を行わない(報知条件が成立しない)ようにしている。しかし、可動演出装置17の動作に合わせて磁気を発生する不正行為が行われている場合、このような不正行為を検出できない虞がある。このため、可動演出装置17を間欠動作し、可動演出装置17の動作態様と磁気エラーコマンドの受信態様とに基づいて磁気エラー報知を行うか否かを決定するようにしている。すなわち、間欠動作のタイミングを早くしたり不規則にしたりすると、可動演出装置17の動作に合わせて不正行為を行おうとしている遊技者が可動演出装置17の動作に追従できずに、可動演出装置17が動作していないときにも磁気による不正行為を行う可能性がある。このとき、可動演出装置17の動作態様と磁気エラーコマンドの受信態様とに矛盾が生じるため、不正行為を検出することができる。なお、間欠動作は遊技の演出に関連して行う場合の他、不正行為を検出することを目的として、例えば、所定時間毎に行ったり、可動演出装置17が動作していない状態で磁気エラーコマンドを受信した場合に行ったりしても良い。   When the movable effect device 17 (decorative accessory) is operated, the magnetic sensor 60 detects a change in the magnetic state due to the operation of the electric drive source (the accessory drive motor 41) that operates the movable effect device 17, and the game control device 30. Transmits a magnetic error command to the effect control device 40. In the effect control device 40, the reception of the magnetic error command in such a case is based on the operation of the movable effect device 17, and error notification is not performed (the notification condition is not satisfied). However, when an illegal act that generates magnetism in accordance with the operation of the movable effect device 17 is performed, there is a possibility that such an illegal act cannot be detected. For this reason, the movable effect device 17 is intermittently operated, and it is determined whether or not to report the magnetic error based on the operation mode of the movable effect device 17 and the reception mode of the magnetic error command. That is, if the timing of the intermittent operation is made earlier or irregular, the player who is trying to cheat in accordance with the operation of the movable effect device 17 cannot follow the operation of the movable effect device 17, and the movable effect device Even when 17 is not operating, there is a possibility of performing illegal acts by magnetism. At this time, since an inconsistency occurs between the operation mode of the movable effect device 17 and the reception mode of the magnetic error command, it is possible to detect fraud. In addition to the case where the intermittent operation is performed in relation to the game effect, for example, the magnetic error command is performed every predetermined time or in a state where the movable effect device 17 is not operating for the purpose of detecting fraud. You may go when you receive.

このような不正行為の検出を行うため、演出制御装置40では、磁気エラーコマンドに基づく役物動作判定を行う。この役物動作判定は、磁気エラーコマンドを受信した際に動作状態と判定するとともに、連続する2回の磁気エラー検出のスキャンタイミングにおいていずれも磁気エラーコマンドを受信している場合に、その期間を動作状態と判定するようになっている。   In order to detect such an illegal act, the effect control device 40 performs an accessory operation determination based on the magnetic error command. This action determination is performed when the magnetic error command is received, and when the magnetic error command is received at two consecutive magnetic error detection scan timings. The operation state is determined.

図38には、異常が検出されない場合を示した。磁気エラー検出のスキャンタイミングa(t10)において可動演出装置17が動作していない時は、磁気状態が基準状態にあるため磁気エラーコマンドは出力されない。その後、可動演出装置17の動作を開始する(t11)と磁気状態が変化し、スキャンタイミングb(t12)において磁気状態の異常が検出されて磁気エラーコマンドが送信される。また、これに基づき役物動作判定が動作状態と判定される。次のスキャンタイミングc(t13)においても可動演出装置17の動作が継続しており、磁気状態の異常が継続している場合には、再び磁気エラーコマンドが送信される。また、これに基づき、スキャンタイミングbから継続して役物動作判定は動作状態と判定される。   FIG. 38 shows a case where no abnormality is detected. When the movable rendering device 17 is not operating at the magnetic error detection scan timing a (t10), the magnetic error command is not output because the magnetic state is in the reference state. Thereafter, when the operation of the movable effect device 17 is started (t11), the magnetic state is changed, and an abnormality in the magnetic state is detected at the scan timing b (t12), and a magnetic error command is transmitted. Further, based on this, the accessory action determination is determined as the operation state. At the next scan timing c (t13), the operation of the movable effect device 17 is continued, and if the abnormality of the magnetic state continues, the magnetic error command is transmitted again. Further, based on this, the accessory movement determination is continuously determined from the scan timing b to be the operation state.

その後、可動演出装置17の動作が終了する(t15)と磁気状態が基準状態に戻り、次のスキャンタイミングd(t16)では磁気エラーコマンドは送信されない。これに基づき、スキャンタイミングbでの磁気エラーコマンドの受信開始からスキャンタイミングcでの磁気エラーコマンドの受信終了までの期間(t12からt14)を役物動作判定において役物動作と確定する。   Thereafter, when the operation of the movable effect device 17 ends (t15), the magnetic state returns to the reference state, and the magnetic error command is not transmitted at the next scan timing d (t16). Based on this, a period (t12 to t14) from the start of reception of the magnetic error command at the scan timing b to the end of reception of the magnetic error command at the scan timing c is determined as the accessory action in the accessory action determination.

次のスキャンタイミングe(t17)では、可動演出装置17が動作しておらず、磁気状態が基準状態にあるため磁気エラーコマンドは出力されない。その後、可動演出装置17が再び動作を開始する(t18)と磁気状態が変化し、次のスキャンタイミングf(t19)において磁気状態の異常が検出されて磁気エラーコマンドが送信される。また、これに基づき役物動作判定が動作状態と判定される。その後、可動演出装置17の動作が終了する(t21)と磁気状態が基準状態に戻り、次のスキャンタイミングg(t22)では磁気エラーコマンドは送信されない。これに基づき、前回のスキャンタイミングfでの磁気エラーコマンドの受信開始から受信終了までの期間(t19からt20)を役物動作判定において役物動作と確定する。   At the next scan timing e (t17), since the movable effect device 17 is not operating and the magnetic state is in the reference state, no magnetic error command is output. Thereafter, when the movable effect device 17 starts to operate again (t18), the magnetic state changes, and at the next scan timing f (t19), an abnormality in the magnetic state is detected and a magnetic error command is transmitted. Further, based on this, the accessory action determination is determined as the operation state. Thereafter, when the operation of the movable effect device 17 ends (t21), the magnetic state returns to the reference state, and the magnetic error command is not transmitted at the next scan timing g (t22). Based on this, the period (t19 to t20) from the start of reception of the magnetic error command at the previous scan timing f to the end of reception is determined as the accessory action in the accessory action determination.

スキャンタイミングaからgの期間では、可動演出装置17の動作期間(t11からt15、t18から21)内に役物動作判定で動作状態と判定された期間(t12からt14、t19からt20)があることとなる。すなわち、可動演出装置17の動作態様と磁気エラーコマンドの受信態様とに矛盾がなく、この場合にはエラー報知は行わない。   In the period from the scan timing a to g, there is a period (t12 to t14, t19 to t20) that is determined to be an operation state by the accessory action determination within the operation period (t11 to t15, t18 to 21) of the movable effect device 17. It will be. That is, there is no contradiction between the operation mode of the movable effect device 17 and the reception mode of the magnetic error command, and no error notification is performed in this case.

図39には、異常が検出される場合を示した。磁気エラー検出のスキャンタイミングh(t30)において可動演出装置17が動作していない時は、磁気状態が基準状態にあるため磁気エラーコマンドは出力されない。その後、可動演出装置17の動作を開始する(t31)と磁気状態が変化し、スキャンタイミングi(t32)において磁気状態の異常が検出されて磁気エラーコマンドが送信される。また、これに基づき役物動作判定が動作状態と判定される。そして、可動演出装置17の動作が終了する(t33)と磁気状態が基準状態に戻るはずであるが、何らかの原因(例えば不正行為)による磁気状態の異常が検出されているため、このスキャンタイミングj(t34)では磁気エラーコマンドが送信されている。これに基づき、スキャンタイミングiから継続して役物動作判定は動作状態と判定される。さらに、次のスキャンタイミングk(t35)でも何らかの原因(例えば不正行為)による磁気状態の異常が検出されているため、磁気エラーコマンドが送信されており、これに基づき、スキャンタイミングjから継続して役物動作判定は動作状態と判定される。   FIG. 39 shows a case where an abnormality is detected. When the movable effect device 17 is not operating at the magnetic error detection scan timing h (t30), the magnetic error command is not output because the magnetic state is in the reference state. Thereafter, when the operation of the movable effect device 17 is started (t31), the magnetic state is changed, and an abnormality in the magnetic state is detected at the scan timing i (t32), and a magnetic error command is transmitted. Further, based on this, the accessory action determination is determined as the operation state. Then, when the operation of the movable effect device 17 ends (t33), the magnetic state should return to the reference state, but since an abnormality of the magnetic state due to some cause (for example, fraud) is detected, this scan timing j At (t34), a magnetic error command is transmitted. Based on this, it is determined that the accessory movement determination is an operation state continuously from the scan timing i. Further, since an abnormality in the magnetic state due to some cause (for example, fraud) is detected at the next scan timing k (t35), a magnetic error command is transmitted, and based on this, the scan timing j is continued. The accessory movement determination is determined as an operation state.

その後、可動演出装置17の動作を再び開始する(t36)と磁気状態が変化し、次のスキャンタイミングl(t37)において磁気状態の異常が検出されて磁気エラーコマンドが送信される。また、これに基づき、スキャンタイミングkから継続して役物動作判定は動作状態と判定される。ここで、スキャンタイミングhからlの期間では、可動演出装置17は2回動作しているにもかかわらず、役物動作判定では動作状態であるのは1回と判定されており、可動演出装置17の動作態様と磁気エラーコマンドの受信態様とに矛盾が生じている。そして、このような矛盾が検出された場合に報知条件が成立したものとしてエラー報知を行うようになっている(t39)。   Thereafter, when the operation of the movable effect device 17 is started again (t36), the magnetic state is changed, and an abnormality in the magnetic state is detected at the next scan timing l (t37), and a magnetic error command is transmitted. Further, based on this, the accessory movement determination is continuously determined as the operation state from the scan timing k. Here, during the period from the scan timing h to l, although the movable effect device 17 operates twice, it is determined that the operating state is one time in the accessory action determination, and the movable effect device 17 There is a contradiction between the operation mode of 17 and the reception mode of the magnetic error command. When such a contradiction is detected, an error notification is made assuming that the notification condition is satisfied (t39).

すなわち、演出制御装置40が報知指令(磁気エラーコマンド)を受信した場合に、可動装置(可動演出装置17)の動作状態に基づいて報知手段(表示装置43)による報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段をなす。また、報知実行決定手段(演出制御装置40)は、可動装置(可動演出装置17)が間欠動作している際における可動装置の動作態様と報知指令(磁気エラーコマンド)の受信態様とに基づいて報知手段(表示装置43)による報知を行うか否かを決定するようにしたこととなる。   That is, when the production control device 40 receives a notification command (magnetic error command), it is determined whether or not to perform notification by the notification means (display device 43) based on the operating state of the movable device (movable presentation device 17). The notification execution determination means is made. Further, the notification execution determining means (effect control device 40) is based on the operation mode of the movable device and the reception mode of the notification command (magnetic error command) when the movable device (movable effect device 17) is intermittently operated. It is determined whether or not to perform notification by the notification means (display device 43).

次に、図40を参照して本実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。本変形例の遊技機100は、所定部位を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段と、磁気センサ60からの異常検出と、に基づき磁気エラーコマンドを出力するか否かを決定するようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 of the present modification determines whether or not to output a magnetic error command based on the game ball detection means that detects that the game ball has passed through a predetermined part and the abnormality detection from the magnetic sensor 60. I am doing so.

本変形例の遊技機では、図37に示す磁気エラー監視処理に替えて図40に示す磁気エラー監視処理を行う。この磁気エラー監視処理では、まず、磁気エラー検出タイマを更新する処理(ステップS240)を行い、磁気エラー検出タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS241)を行う。その後、磁気センサ60の状態を取得する処理(ステップS242)を行い、磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)を行う。   In the gaming machine of this modification, the magnetic error monitoring process shown in FIG. 40 is performed instead of the magnetic error monitoring process shown in FIG. In this magnetic error monitoring process, first, a process of updating the magnetic error detection timer (step S240) is performed, and it is determined whether or not the magnetic error detection timer has expired (step S241). Thereafter, a process of acquiring the state of the magnetic sensor 60 (step S242) is performed, and it is determined whether the magnetic sensor 60 is ON (step S243).

磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)では、磁気センサ60の異常信号出力手段64から異常信号を受信している場合に磁気センサ60がONであると判定するようになっている。この磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)において、磁気センサ60がONでない場合(ステップS243;N)は、磁気エラー検出タイマにタイマ値をセットする処理(ステップS245)を行い、磁気エラー監視処理を終了する。また、磁気センサ60がONであるか否かの判定(ステップS243)において、磁気センサ60がONである場合(ステップS243;Y)は、入賞口及びゲートSWの状態を取得する処理(ステップS250)を行う。   In the determination of whether or not the magnetic sensor 60 is ON (step S243), it is determined that the magnetic sensor 60 is ON when an abnormal signal is received from the abnormal signal output means 64 of the magnetic sensor 60. ing. In the determination of whether or not the magnetic sensor 60 is ON (step S243), if the magnetic sensor 60 is not ON (step S243; N), a process of setting a timer value in the magnetic error detection timer (step S245) is performed. And the magnetic error monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the magnetic sensor 60 is ON (step S243), if the magnetic sensor 60 is ON (step S243; Y), a process of acquiring the winning opening and the state of the gate SW (step S250). )I do.

入賞口及びゲートSWの状態を取得する処理(ステップS250)では、所定部位を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段をなす第1特図(特図1)始動口SW13a、第2特図(特図2)始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10cにおける遊技球の検出状態を取得する。その後、ONしたSWがあるか否かの判定(ステップS251)を行う。   In the process of acquiring the state of the winning opening and the gate SW (step S250), the first special figure (special figure 1) starting opening SW13a, second forming the game ball detection means for detecting that the game ball has passed through the predetermined part. Special figure (special figure 2) The detection state of the game ball in starting opening SW7d, winning opening SW12a, ..., gate SW4a and count SW10c is acquired. Thereafter, it is determined whether there is an SW that is turned on (step S251).

ONしたSWがあるか否かの判定(ステップS251)において、ONしたSWがない場合(ステップS251;N)は、磁気エラー検出タイマにタイマ値をセットする処理(ステップS245)を行い、磁気エラー監視処理を終了する。また、ONしたSWがあるか否かの判定(ステップS251)において、ONしたSWがある場合(ステップS251;Y)は、磁気エラーコマンドを設定する処理(ステップS244)を行う。そして、磁気エラー検出タイマにタイマ値をセットする処理(ステップS245)を行い、磁気エラー監視処理を終了する。ここで設定された磁気エラーコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。   If there is no SW that has been turned on (step S251; N) in the determination of whether or not there is an SW that has been turned on (step S251), a process of setting a timer value to the magnetic error detection timer (step S245) is performed, and a magnetic error is detected. The monitoring process ends. In the determination of whether or not there is an SW that is turned on (step S251), if there is an SW that is turned on (step S251; Y), processing for setting a magnetic error command (step S244) is performed. Then, a process of setting a timer value in the magnetic error detection timer (step S245) is performed, and the magnetic error monitoring process is ended. The magnetic error command set here is transmitted to the effect control device 40 later.

このように、遊技球検出手段による検出と、異常信号出力手段64から異常信号の出力が同期して発生した場合に磁気エラーコマンドを送信するので、誤った異常判定が行われる機会を減らすことができる。すなわち、異常信号出力手段64から異常信号が出力された場合でも、遊技球検出手段による検出と無関係であれば不正に遊技される虞がないと考えられるため誤って異常判定する機会を減らすことができる。   As described above, since the magnetic error command is transmitted when the detection by the game ball detecting means and the output of the abnormal signal from the abnormal signal output means 64 occur in synchronization, the chance of erroneous abnormality determination is reduced. it can. In other words, even if an abnormal signal is output from the abnormal signal output means 64, it is considered that there is no possibility of illegally playing if there is no relation with the detection by the game ball detecting means, so the chance of erroneously determining an abnormality can be reduced. it can.

以上のことから、遊技球を発射して遊技が行われる遊技領域1aが形成されるとともに、該遊技領域1aには、所定部位を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段(第1特図(特図1)始動口SW13a、第2特図(特図2)始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c)が備えられ、報知指令送信手段(遊技制御装置30)は、遊技球検出手段による検出と、異常信号出力手段64から異常信号の出力が同期して発生した場合に、報知指令(磁気エラーコマンド)を送信するようにしたこととなる。   From the above, a game area 1a in which a game ball is launched and a game is played is formed, and the game area 1a includes a game ball detecting means (first game zone detecting means (first game) for detecting that a game ball has passed through a predetermined part. Special drawing (special drawing 1) start opening SW13a, 2nd special drawing (special drawing 2) start opening SW7d, winning opening SW12a, ..., gate SW4a, count SW10c), it is provided with notification command transmission means (game control device 30) When the detection by the game ball detection means and the output of the abnormal signal from the abnormal signal output means 64 occur in synchronization, a notification command (magnetic error command) is transmitted.

なお、遊技球を検出した遊技球検出手段の種類によって磁気エラー報知を行うか否かを決定するようにしても良い。この場合、遊技制御装置30は、磁気エラーコマンドに遊技球を検出した遊技球検出手段の種類に関する情報を含めて演出制御装置40に送信するようにする。そして、演出制御装置40では、図13に示す報知判断処理(ステップS81)において、磁気エラーコマンド含まれる遊技球を検出した遊技球検出手段の種類に関する情報に基づき、報知条件が成立するか否か(磁気エラー報知を行うか否か)を決定する。この決定においては、例えば、遊技球を検出した遊技球検出手段が、普図始動ゲートに設けられたゲートSWである場合は、遊技店の損害が少ないため報知を行わないとする。また、遊技球を検出した遊技球検出手段が、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13aである場合は、遊技店の損害が大きくなるため報知を行うようにする。このようにすることで、報知手段による報知を行うか否かの決定の判断が、例えば、遊技球検出手段の重要度(単なるゲートは重要度が低く、始動口は重要度が高いなど)に対応して行われるため、適切な判断が行えるようになる。   Note that it may be determined whether or not to report the magnetic error depending on the type of the game ball detection means that has detected the game ball. In this case, the game control device 30 includes the information on the type of the game ball detection means that has detected the game ball in the magnetic error command, and transmits the information to the effect control device 40. And in the production | presentation control apparatus 40, in alerting | reporting judgment processing (step S81) shown in FIG. 13, whether alerting | reporting conditions are satisfied based on the information regarding the kind of game ball detection means which detected the game ball included in the magnetic error command. (Whether to perform magnetic error notification) is determined. In this determination, for example, when the game ball detecting means that detects the game ball is the gate SW provided at the usual start gate, it is assumed that the notification is not performed because there is little damage to the game store. Further, when the game ball detecting means that has detected the game ball is the first special figure starting port SW13a provided at the first starting winning award port 13, a notification is given because the damage to the gaming store becomes large. By doing in this way, the determination of whether or not to notify by the notification means is, for example, based on the importance of the game ball detection means (simple gate is less important and starter is more important). Since it is done in response, an appropriate decision can be made.

以上のことから、報知指令送信手段(遊技制御装置30)は、遊技球を検出した遊技球検出手段(第1特図(特図1)始動口SW13a、第2特図(特図2)始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c)の種類に対応付けられた報知指令を送信し、報知実行決定手段(演出制御装置40)は、受信した報知指令(磁気エラーコマンド)に対応付けられた遊技球検出手段の種類に基づいて、報知手段(表示装置43)による報知を行うか否かを決定することとなる。   From the above, the notification command transmission means (game control device 30) is the game ball detection means (first special figure (special figure 1) start port SW13a, second special figure (special figure 2) start that detects the game ball. .., Gate SW4a, count SW10c), and the notification execution determination means (production control device 40) sends the received notification command (magnetic error command) to the received notification command (magnetic error command). Based on the type of the associated game ball detecting means, it is determined whether or not to notify by the notifying means (display device 43).

以上のような遊技機100は、磁気を発生する電気的駆動源によって遊技領域1aに遊技球の発射を行う発射装置56と、遊技を統括的に制御する遊技制御装置30と、発射装置56の動作に係わる制御を行う従属制御装置(排出・発射制御装置50)と、異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段(磁気センサ60)と、を備えた遊技機100であって、異常磁気検出手段は、当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態を、基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段62と、基準磁気状態と、現時点における当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして遊技制御装置30に異常信号を出力する異常信号出力手段64と、を備えるとともに、基準磁気状態記憶手段は、当該遊技機100の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始し、遊技制御装置30は、当該遊技機100の電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段(遊技制御装置30)と、基準磁気状態の記憶が完了したと判定された場合に、従属制御装置に対して記憶完了指令を送信する記憶完了指令送信手段(遊技制御装置30)と、を備え、従属制御装置は、当該遊技機100の電源の投入に基づき発射装置56を作動不能状態に設定して初期化処理を開始し、記憶完了指令を受信すると発射装置56を作動可能状態に変化させるようにしている。   The gaming machine 100 as described above includes a launching device 56 that launches game balls into the game area 1 a by an electric drive source that generates magnetism, a game control device 30 that controls the game in an integrated manner, and a launching device 56. A gaming machine 100 including a subordinate control device (discharge / launch control device 50) that performs control related to operation, and an abnormal magnetic detection means (magnetic sensor 60) that detects the occurrence of abnormal magnetism. The detection means includes a reference magnetic state storage means 62 for storing the magnetic state in the arrangement environment of the abnormal magnetic detection means as a reference magnetic state, a reference magnetic state, and a magnetic state in the arrangement environment of the abnormal magnetic detection means at the present time. And an abnormal signal output for outputting an abnormal signal to the game control device 30 as an abnormal magnetism when a difference outside the predetermined allowable range is detected. Means 64, and the reference magnetic state storage means starts storing the reference magnetic state based on the power-on of the gaming machine 100, and the game control device 30 performs a predetermined operation after turning on the power of the gaming machine 100. When it is determined that storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage means 62 is completed and the storage completion determination means (game control device 30) for determining whether or not the reference magnetic state storage is completed. And a storage completion command transmitting means (game control device 30) for transmitting a storage completion command to the dependent control device, and the dependent control device operates the launching device 56 based on power-on of the gaming machine 100. The initialization process is started by setting the disabled state, and when the storage completion command is received, the launching device 56 is changed to the operable state.

したがって、異常磁気検出手段は、配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段62と、基準磁気状態と現時点における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常信号を出力する異常信号出力手段64とを備えるので、正確な不正検出を行うことができる。すなわち、基準となる磁気状態として、機種毎の差異の他、遊技店における各遊技機の設置環境に応じた設定が可能となり、より正確な不正検出を行うことができる。また、基準磁気状態記憶手段62は、当該遊技機100の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始するので、遊技機の移動や遊技店の改装などにより基準となる磁気状態が変化しても対応でき、常に正確な不正検出を行うことができる。   Therefore, the abnormal magnetic detection means compares the reference magnetic state storage means 62 for storing the magnetic state in the arrangement environment as the reference magnetic state, and compares the reference magnetic state with the current magnetic state, and deviates from a predetermined allowable range. Since the abnormality signal output means 64 that outputs an abnormality signal when a difference is detected is provided, accurate fraud detection can be performed. That is, as a reference magnetic state, in addition to the difference between models, it is possible to set according to the installation environment of each gaming machine in the game store, and more accurate fraud detection can be performed. Further, since the reference magnetic state storage means 62 starts storing the reference magnetic state based on the power-on of the gaming machine 100, the reference magnetic state changes due to the movement of the gaming machine or the renovation of the gaming store. And can always detect fraud correctly.

また、遊技制御装置30は、当該遊技機100の電源の投入から所定期間経過後に、基準磁気状態記憶手段62による基準磁気状態の記憶が完了したか否かを判定する記憶完了判定手段と、基準磁気状態の記憶が完了したと判定された場合に、従属制御装置に対して記憶完了指令を送信する記憶完了指令送信手段と、を備え、従属制御装置は、当該遊技機100の電源の投入に基づき発射装置56を作動不能状態に設定して初期化処理を開始し、記憶完了指令を受信すると発射装置56を作動可能状態に変化させるので、発射球や発射装置56の動作によって、基準磁気状態の記憶に支障を与えないようにすることができる。   In addition, the game control device 30 includes a storage completion determination unit that determines whether or not the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage unit 62 is completed after a predetermined period of time has elapsed since the power of the gaming machine 100 is turned on. Storage completion command transmission means for transmitting a storage completion command to the slave control device when it is determined that the storage of the magnetic state has been completed, and the slave control device turns on the gaming machine 100 Based on this, the launching device 56 is set to an inoperable state and an initialization process is started, and when the storage completion command is received, the launching device 56 is changed to an operable state. Can be made so as not to disturb the memory.

また、遊技領域1aには、遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置(特別変動入賞装置10)が備えられ、遊技制御装置30は、遊技制御の作業領域として必要なデータを停電時にも保持可能な作業領域データ記憶手段(RAM31c)と、停電発生時における変動入賞装置の作動に係わる遊技制御の状態を、停電復帰後に復帰させる遊技制御状態復帰手段(遊技制御装置30)と、を備えるとともに、遊技制御状態復帰手段は、記憶完了指令を送信してから、所定時間経過後に遊技制御の状態を復帰させるようにしている。   In addition, the game area 1a is provided with a variable winning device (special variable winning device 10) that can receive a game ball, and the game control device 30 can hold data necessary as a work area for game control even during a power failure. Work area data storage means (RAM 31c) and game control state return means (game control device 30) for returning the state of the game control related to the operation of the variable winning device at the time of the power failure after the power failure is restored. The control state return means returns the state of the game control after a predetermined time has elapsed since the storage completion command was transmitted.

したがって、遊技制御装置30は、遊技制御の作業領域として必要なデータを停電時にも保持可能な作業領域データ記憶手段と、停電発生時における変動入賞装置の作動に係わる遊技制御の状態を、停電復帰後に復帰させる遊技制御状態復帰手段と、を備えるとともに、遊技制御状態復帰手段は、記憶完了指令を送信してから所定時間経過後に遊技制御の状態を復帰させるので、停電復帰して遊技制御が復帰する前に、遊技球の発射が復帰できる。   Therefore, the game control device 30 sets the work area data storage means capable of holding data necessary as a work area for game control even during a power failure and the state of game control related to the operation of the variable winning device at the time of the power failure. A game control state return means for returning later, and the game control state return means returns the game control state after a predetermined time has elapsed since the transmission of the memory completion command. The game ball can be reinstated before playing.

すなわち、基準磁気状態の記憶に影響を与えないようにするために、従属制御装置では記憶完了指令を受信した後に発射装置を作動可能状態とするが、記憶完了指令の送信と同時に遊技制御の状態が復帰すると、発射された遊技球が変動入賞装置に到達するまでの時間は遊技者が実質的に遊技を行えない時間となる。例えば、特別遊技状態において動作する大入賞口の変動入賞装置の場合、所定数の遊技球が入賞するか、開放から所定の開放時間の経過が経過するかの何れかの条件が成立することにより大入賞口が閉鎖されるが、上述の遊技者が実質的に遊技を行えない時間が上記開放時間に含まれてしまうと遊技者にとっては不利となってしまう。しかし、遊技制御状態復帰手段が、記憶完了指令を送信してから所定時間経過後に遊技制御の状態を復帰させるようにすることで、停電復帰して遊技制御が復帰する前に遊技球の発射が復帰でき、このような遊技者にとって不利な状況が発生することを防止することができる。   That is, in order not to affect the storage of the reference magnetic state, the subordinate control device sets the launching device in an operable state after receiving the storage completion command. When is returned, the time until the launched game ball reaches the variable winning device is a time during which the player cannot substantially play the game. For example, in the case of a variable winning device with a large winning opening operating in a special gaming state, a condition that either a predetermined number of game balls wins or a predetermined opening time elapses from opening is satisfied. Although the big prize opening is closed, if the above-mentioned opening time includes a time during which the above-mentioned player can not substantially play a game, it will be disadvantageous for the player. However, the game control state return means returns the game control state after a predetermined time has elapsed since the memory completion command was transmitted, so that the game ball can be released before the game control returns after a power failure recovery. It is possible to return, and it is possible to prevent such a disadvantageous situation from occurring for the player.

また、所要の遊技情報を表示する表示部43aが備えられ、遊技制御状態復帰手段(遊技制御装置30)は、遊技制御の状態の復帰タイミングに関する情報を表示部に表示するとともに、遊技制御の状態の復帰タイミングよりも前に、遊技者に遊技球の発射を促す情報を表示部43aに表示するようにしている。   In addition, a display unit 43a for displaying required game information is provided, and the game control state return means (game control device 30) displays information on the return timing of the game control state on the display unit, and the state of the game control. Prior to the return timing, information that prompts the player to launch the game ball is displayed on the display unit 43a.

したがって、遊技制御状態復帰手段は、遊技制御の状態の復帰タイミングに関する情報を表示部43aに表示するとともに、遊技制御の状態の復帰タイミングよりも前に、遊技者に遊技球の発射を促す情報を表示部43aに表示するので、遊技者に適切な発射タイミングを知らせることができる。   Therefore, the game control state return means displays information regarding the return timing of the game control state on the display unit 43a, and information prompting the player to release the game ball before the return timing of the game control state. Since it is displayed on the display unit 43a, it is possible to notify the player of an appropriate launch timing.

また、遊技球を排出する排出装置55を備え、従属制御装置(排出・発射制御装置50)は、遊技制御装置30からの賞球排出指令に基づいて排出装置55を作動させて賞球排出制御を行うとともに、排出が完了していない賞球の情報を停電時にも保持する賞球情報保持手段(排出・発射制御装置50)を有し、且つ、当該遊技機100の電源投入の際に、賞球情報保持手段に排出が完了していない賞球の情報が保持されていた場合には、記憶完了指令を受信するまで賞球排出制御を待機するようにしている。   The subordinate control device (discharge / launch control device 50) also operates the discharge device 55 based on a prize ball discharge command from the game control device 30 to control the prize ball discharge. And a prize ball information holding means (discharge / launch control device 50) that holds information on prize balls that have not been completely discharged even during a power failure, and when the gaming machine 100 is turned on, If the prize ball information holding means holds information about a prize ball that has not been completely discharged, the prize ball discharge control waits until a storage completion command is received.

したがって、従属制御装置は、遊技制御装置30からの賞球排出指令に基づいて排出装置55を作動させて賞球排出制御を行うとともに、排出が完了していない賞球の情報を停電時にも保持する賞球情報保持手段を有し、且つ、当該遊技機100の電源投入の際に、賞球情報保持手段に排出が完了していない賞球の情報が保持されていた場合には、記憶完了指令を受信するまで賞球排出制御を待機するので、排出球や排出装置55の動作によって、基準磁気状態の記憶に支障を与えないようにすることができる。   Therefore, the subordinate control device operates the discharge device 55 based on the prize ball discharge command from the game control device 30 to perform the prize ball discharge control, and also retains information on prize balls that have not been discharged even during a power failure. If the prize ball information holding means holds information on a prize ball that has not been discharged when the gaming machine 100 is turned on, the storage is completed. Since the prize ball discharge control is on standby until the command is received, the operation of the discharge ball and the discharge device 55 can prevent the memory of the reference magnetic state from being hindered.

また、従属制御装置(排出・発射制御装置50)は、遊技制御装置30との接続がされているか否かを判定する接続判定手段(排出・発射制御装置50)を備え、当該遊技機100の電源投入の際に、接続判定手段によって遊技制御装置30との接続がされていないと判定された場合には、記憶完了指令を受信することなしに発射装置56を作動可能状態に変化させるようにしている。   The subordinate control device (discharge / launch control device 50) includes connection determination means (discharge / launch control device 50) for determining whether or not the game control device 30 is connected. When the power is turned on, if it is determined by the connection determination means that the game control device 30 is not connected, the launching device 56 is changed to an operable state without receiving a storage completion command. ing.

したがって、従属制御装置は、遊技制御装置30との接続がされているか否かを判定する接続判定手段を備え、当該遊技機100の電源投入の際に、接続判定手段によって遊技制御装置30との接続がされていないと判定された場合には、記憶完了指令を受信することなしに発射装置56を作動可能状態に変化させるので、従属制御装置単独で発射装置56の初期化動作を確認する場合に確認作業が早くなり、従属制御装置や発射装置56の製造時の検査効率を高めることができる。   Therefore, the subordinate control device includes connection determination means for determining whether or not the game control device 30 is connected. When the gaming machine 100 is turned on, the connection control device determines whether or not the game control device 30 is connected to the game control device 30. When it is determined that the connection is not established, the launching device 56 is changed to an operable state without receiving a storage completion command. Therefore, when the subordinate control device alone checks the initialization operation of the launching device 56 In addition, the confirmation work is accelerated, and the inspection efficiency at the time of manufacturing the subordinate control device and the launching device 56 can be increased.

また、開状態と閉状態とに配置状態が変更可能な開閉部材(前面枠120)を備えるとともに当該開閉部材に異常磁気検出手段(磁気センサ60)を備え、異常信号出力手段64は、開閉部材の配置状態の変化に伴う磁気状態の変化に基づき遊技制御装置30に異常信号を出力するようにしている。   In addition, an opening / closing member (front frame 120) whose arrangement state can be changed between an open state and a closed state is provided, the opening / closing member is provided with an abnormal magnetic detection means (magnetic sensor 60), and the abnormal signal output means 64 includes an opening / closing member. An abnormal signal is output to the game control device 30 based on the change in the magnetic state accompanying the change in the arrangement state.

したがって、異常信号出力手段64は、開閉部材の配置状態の変化に伴う磁気状態の変化に基づき遊技制御装置30に異常信号を出力するので、異常磁気検出手段によって、不正に与えられた磁気だけでなく、開閉扉の開閉も検出できる。   Accordingly, the abnormal signal output means 64 outputs an abnormal signal to the game control device 30 based on the change in the magnetic state accompanying the change in the arrangement state of the opening / closing member, so that only the magnetism improperly given by the abnormal magnetic detection means. The opening / closing of the door can also be detected.

なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機及びスロットマシンに適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines. It is applicable to all gaming machines and slot machines that use gaming balls such as.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、上述の実施形態及び変形例の構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. Moreover, you may apply combining the structure of the above-mentioned embodiment and modification. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1a 遊技領域
10 特別変動入賞装置(変動入賞装置)
30 遊技制御装置(記憶完了判定手段、記憶完了指令送信手段、遊技制御状態復帰手段)
31c RAM(作業領域データ記憶手段)
43 表示装置
43a 表示部
50 排出・発射制御装置(従属制御装置、賞球情報保持手段、接続判定手段)
55 排出装置
56 発射装置
60 磁気センサ(異常磁気検出手段)
62 基準磁気状態記憶手段
64 異常信号出力手段
100 遊技機
120 前面枠(開閉部材)
1a Game area 10 Special variable prize device (variable prize device)
30 Game control device (memory completion determination means, memory completion command transmission means, game control state return means)
31c RAM (work area data storage means)
43 Display Device 43a Display Unit 50 Ejection / Launch Control Device (Subordinate Control Device, Prize Ball Information Holding Unit, Connection Determination Unit)
55 Discharge device 56 Launch device 60 Magnetic sensor (abnormal magnetic detection means)
62 Reference magnetic state storage means 64 Abnormal signal output means 100 Game machine 120 Front frame (opening / closing member)

Claims (1)

  1. 磁気を発生する電気的駆動源によって動作する可動装置と、
    遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
    該遊技制御装置からの指令により前記可動装置の動作を制御する従属制御装置と、
    異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段と、を備えた遊技機であって、
    前記異常磁気検出手段は、
    当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態を、基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、
    前記基準磁気状態と、現時点における当該異常磁気検出手段の配置環境における磁気状態とを比較して、予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に前記異常な磁気が発生したものとして前記遊技制御装置に異常信号を出力する異常信号出力手段と、を備え、
    前記遊技制御装置は、
    電源の投入から所定期間経過後に、前記基準磁気状態記憶手段による前記基準磁気状態の記憶に異常が発生したか否かの判定を行い、
    該判定により前記基準磁気状態記憶手段による前記基準磁気状態の記憶に異常が発生したと判定された場合には、前記従属制御装置に対して前記基準磁気状態の記憶に異常が発生したことを示す記憶異常指令を送信するようにしたことを特徴とする遊技機。
    A movable device operated by an electrical drive source that generates magnetism;
    A game control device for overall control of the game;
    A subordinate control device for controlling the operation of the movable device according to a command from the game control device;
    An abnormal magnetic detection means for detecting the occurrence of abnormal magnetism, and a gaming machine comprising:
    The abnormal magnetic detection means is
    A reference magnetic state storage means for storing a magnetic state in an arrangement environment of the abnormal magnetic detection means as a reference magnetic state;
    Comparing the reference magnetic state with the magnetic state in the environment where the abnormal magnetic detection means is present at present, the abnormal magnetism is generated when a difference outside a predetermined allowable range is detected. An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal to the game control device,
    The game control device includes:
    After a lapse of a predetermined period from turning on the power, it is determined whether an abnormality has occurred in the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage means,
    If it is determined by the determination that an abnormality has occurred in the storage of the reference magnetic state by the reference magnetic state storage means, it indicates to the slave control device that an abnormality has occurred in the storage of the reference magnetic state. A gaming machine characterized by transmitting a memory abnormality command.
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