JP2012055707A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a big win game having a game content disadvantageous for a player from being continued without changing the ratio of giving a special game state.SOLUTION: A main CPU preferentially executes a second variation game when both a first special symbol start retention storage number and a second special symbol start retention storage number are 1 or more. The main CPU determines, when a probability variation big win is generated in the second variation game, a big win 15R in which a regulated round number is 15 at high probability, compared with the case in which the probability variation big win is generated in a first variation game.

Description

本発明は、本発明は、複数の入賞検知手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of winning detection means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後に、該大当り遊技とは別の有利な遊技状態(特典)を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動(以下、「確変」と示す)機能が知られている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当りの当選確率(抽選確率)を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(高確率状態)を遊技者に付与する機能である。   Conventionally, a pachinko machine which is a kind of gaming machine is provided with a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game that displays a combination of symbols by changing a plurality of types of symbols on the variable display (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. Some of these pachinko machines are equipped with a function of providing an advantageous game state (privilege) different from the jackpot game after the jackpot game is over. As such a function, for example, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is known. The probability variation function is a function that gives a player a probability variation state (high probability state) in which the winning probability (lottery probability) of the big hit varies from a normal probability, which is a low probability, to a high probability after the end of the big hit game.

このような遊技機において、遊技盤の遊技領域に始動入賞口を複数設け、それらの始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、図柄変動ゲームを1つの表示装置で行うようにしたものがある(特許文献1)。この遊技機においては、始動入賞口毎に始動保留球数を記憶する始動保留記憶部を設けている。そして、表示装置が図柄変動ゲームを開始する際、複数の始動保留記憶部にて始動保留球数がそれぞれ記憶されている場合、予め決められた始動保留記憶部に記憶された始動保留球数に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行するようになっている。   In such a gaming machine, there is a game in which a plurality of start winning holes are provided in the game area of the game board, and when a game ball wins a prize in these starting winning holes, a symbol variation game is played on one display device. (Patent Document 1). In this gaming machine, a start hold storage unit for storing the number of start hold balls for each start winning opening is provided. Then, when the display device starts the symbol variation game, when the number of start hold balls is stored in the plurality of start hold storage units, the number of start hold balls stored in the predetermined start hold storage unit is set. The symbol variation game based on it is preferentially executed.

特開2005−304932号公報JP 2005-304932 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機は、各始動保留記憶部に優先度を設定しており、開閉羽根が備えられているために確変状態が付与されているときにのみ入賞可能な第2始動入賞口に入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行している。このため、第2始動入賞口へ遊技球が入賞したときの図柄変動ゲームは、常時入賞させることができる第1始動入賞口へ遊技球が入賞したときと比較して大当りとなる確率を高くしている。さらに、第1始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときには、大当り遊技の最大ラウンド遊技数が15回としている一方、第2始動入賞口への入賞に基づく図柄変動ゲームにて大当りとなったときには、大当り遊技の最大ラウンド遊技数が10回としている。   By the way, the gaming machine described in Patent Literature 1 has a priority set in each start hold storage unit, and since the opening and closing blades are provided, the second prize that can be won only when the certain change state is given. The symbol variation game based on the game ball won in the start winning opening is preferentially executed. For this reason, the symbol variation game when a game ball is won at the second start winning opening has a higher probability of being a big hit than when the game ball is won at the first start winning opening that can be always won. ing. In addition, when the symbol variation game based on winning in the first start winning opening is a big hit, the maximum number of round games of the jackpot game is 15 times, while the symbol varying game based on winning in the second starting winning opening When it is a big hit at, the maximum number of round games of the big hit game is 10 times.

しかしながら、このように構成することにより、確変大当りが連続して発生した場合において、最大ラウンド遊技数が少ない(すなわち、大当り遊技中に獲得できる遊技球数が少ない)大当り遊技が連続する可能性が高くなる。そして、遊技者は折角連続して確率変動が付与される大当り遊技となったのに、獲得する遊技球数に不満を抱いてしまい遊技意欲が低下してしまう虞があった。   However, with such a configuration, there is a possibility that a big hit game will continue if the maximum number of round games is small (that is, the number of game balls that can be acquired during the big hit game is small) when probability variation big hits occur continuously. Get higher. Then, although the player has become a big hit game in which probability variation is continuously given, there is a possibility that the player will be dissatisfied with the number of game balls to be acquired and the willingness to play will be reduced.

また、このようなことを防止するために確変大当りの割合を多くしてしまうと、遊技店に不利益となる場合がある。すなわち、確変大当りが連続してしまい、払い出さなくてはならない遊技球が多くなる場合がある。従って、このような遊技機では、多数の遊技球を獲得したいという遊技者側の思惑と、遊技球の獲得数を抑えたい遊技者側の思惑が存在し、そのバランスを取るのが困難となっていた。   Moreover, if the ratio of the probable big hits is increased in order to prevent such a situation, it may be disadvantageous to the game store. That is, there are cases where the probabilistic big hits continue and the number of game balls that must be paid out increases. Therefore, in such a gaming machine, there is a speculation on the part of the player who wants to acquire a large number of game balls and a speculation on the part of the player who wants to reduce the number of game balls acquired, making it difficult to balance them. It was.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技状態が付与される割合を変更することなく、遊技者に不利な遊技内容の大当り遊技が連続しないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to change the content of the game that is disadvantageous to the player without changing the proportion of the special game state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a big hit game from continuing.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の特別図柄を変動させて行う第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別図柄表示手段と、複数種類の特別図柄を変動させて行う第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別図柄表示手段と、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームに対応して演出図柄を変動表示する演出図柄変動ゲームを実行する演出図柄表示手段と、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム又は前記第2特別図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技球が常時入球可能に構成されている第1入球口と、第1入球口に入球した遊技球を検知する第1検知手段を有する第1入賞検知手段と、開状態と閉状態を取り得る開閉部材と、前記開閉部材が開放しているときに遊技球が入球可能となる第2入球口と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段を有する第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定において大当りと判定された場合、複数種類の前記大当り遊技の中から大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームを前記演出図柄表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り判定において大当りと判定された場合、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り遊技の種類に基づき、特別遊技状態としての確変状態又は時短状態を付与する特別遊技状態付与決定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する際、第1特別図柄変動ゲームが実行させるときと、第2特別図柄変動ゲームが実行されるときとで、変動パターンの振り分けは、異なるように設定されており、前記演出図柄表示手段は、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームにて表示された表示結果に対応する表示結果を演出図柄変動ゲームにて表示させ、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行し、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、大当り判定において高確率で大当りと判定し、時短状態が付与されている場合、確変状態と時短状態が付与されていない通常状態の大当り確率と同一の確率で大当り判定し、確変状態が付与されているときには、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合と、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合のいずれであっても、大当り判定において確変状態が付与されているときの確率で大当りと判定し、確変状態が付与されていないときには、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合と、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合のいずれであっても、大当り判定において確変状態が付与されていないときの確率で大当りと判定するように構成されており、前記開閉部材は、確変状態又は時短状態が付与されている場合、確変状態又は時短状態が付与されていない場合と比較して、開状態となる時間が長くなるように構成され、前記特別遊技状態付与決定手段は、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定される場合と、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定される場合のいずれであっても、同じ確率で確変状態を付与することを決定し、前記特別遊技状態付与決定手段は、予め決められた非確変大当り遊技が付与された場合、当該非確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与することなく時短状態を付与する一方、時短状態を付与した後、演出図柄変動ゲームが予め決められた上限回数分実行されるまで時短状態を付与することができるように構成され、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定され、且つ前記特別遊技状態付与決定手段が確変状態を付与することを決定する場合、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定され、且つ前記特別遊技状態付与決定手段が確変状態を付与することを決定する場合と比較して高確率で他の大当り遊技よりも獲得可能な賞球が多い大当り遊技を決定するように構成されていることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a first special symbol display means for executing a first special symbol variation game performed by varying a plurality of types of special symbols, and a plurality of types of special symbols. A second special symbol display means for executing a second special symbol variation game to be performed in a varying manner and an effect symbol variation game for variably displaying an effect symbol corresponding to the first special symbol variation game or the second special symbol variation game In a gaming machine in which a jackpot game is played when a jackpot display result is displayed in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, the game ball is always inserted. A first winning opening configured to allow a ball, first winning detection means having first detecting means for detecting a game ball that has entered the first incoming slot, and an open / close that can be opened and closed Member and the opening / closing part A second winning detection means having a second entrance for allowing a game ball to enter when the ball is open, and a second detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance; When the first winning detection means or the second winning detection means detects the winning of the game ball, the random number acquiring means for acquiring the value of the big hit determination random number, and when the first winning detection means detects the winning of the game ball, The first holding storage means for storing the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when the winning is detected as the first start holding ball, and the second winning detecting means when the game ball is detected as winning. The second holding storage means for storing the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when detected as a second starting holding ball, and the random number at the start of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game Large acquired by acquisition means The jackpot determination means for comparing the jackpot determination random value with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined, and the variation pattern is determined based on the determination result of the jackpot determination means. A variation pattern determining means, a jackpot game determining means for determining a type of jackpot game from a plurality of types of the jackpot game, and a variation pattern determined by the variation pattern determining means when the jackpot determination is determined to be a big hit Based on the effect control means for causing the effect symbol display means to execute the first special symbol variation game and the second special symbol variation game based on the jackpot determination in the jackpot determination, after the jackpot game is over, A special gaming state grant determining means for granting a probable change state or a short time state as a special gaming state based on the type, When the variation pattern determining means determines the variation pattern, the distribution of variation patterns is set differently when the first special symbol variation game is executed and when the second special symbol variation game is executed. The effect symbol display means displays a display result corresponding to the display result displayed in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game in the effect symbol variation game, and the jackpot determination means When both the first hold storage means and the second hold storage means store the start hold ball, the big hit determination is preferentially executed based on the big hit determination random number stored as the second start hold ball. When the probability variation state is given, when the jackpot determination is a big hit with a high probability compared to the case where the probability variation state is not given, and the short-time state is given The big hit is determined with the same probability as the big hit probability in the normal state to which the probability variation state and the short-time state are not given. Whether the determination is made or the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the second start holding ball is made, the probability that the probability variation state is given in the big hit determination When the probability change state is not given, when the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the first start hold ball, and the big hit determination random number stored as the second start hold ball In any of the cases where the jackpot determination based on the jackpot determination is made, it is determined that the jackpot is determined with the probability that the probability variation state is not given in the jackpot determination. The opening and closing member is configured such that when the probability variation state or the time reduction state is given, the time to be in the open state is longer than when the probability variation state or the time reduction state is not given, The special game state grant determining means determines whether or not a big hit is determined in the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the first start hold ball, and the big hit determination random number stored as the second start hold ball In any of the cases where it is determined that the jackpot is based on the jackpot, it is determined that the probability change state is given with the same probability, and the special game state grant determination means is provided with a predetermined non-probability variable jackpot game. When the non-probable big hit game is completed, the time-varying state is given without giving the probable change state, while the time-varying state is given, It is configured to be able to give a short-time state until it is executed for a predetermined upper limit number of times, and the jackpot game determination means is a jackpot determination in the jackpot determination based on the jackpot determination random number stored as the second start holding ball And the special gaming state grant determining means determines that the probable change state is to be given, the jackpot determination based on the jackpot determination random number stored as the first start holding ball is determined to be a big hit, and The special game state grant determining means is configured to determine a jackpot game that has a higher probability of winning than other jackpot games with a higher probability than when the probability change state is determined to be given. The gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記乱数取得手段は、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のいずれが遊技球の入賞検知した場合であっても、共通の大当り判定用乱数を取得し、前記大当り判定手段は、第1始動保留球又は第2始動保留球のいずれかに記憶された大当り判定用乱数であっても、共通の大当り判定値を使用して大当り判定を行うことを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the random number acquisition means is a case where either the first winning detection means or the second winning detection means detects a winning of a game ball. Also, a common jackpot determination random number is acquired, and the jackpot determination means is a common jackpot determination value even if the jackpot determination random number stored in either the first start hold ball or the second start hold ball The main point is to make a jackpot determination using.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄乱数を取得する図柄乱数取得手段と、前記大当り判定手段が前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、第1特別図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第1図柄判定手段と、前記大当り判定手段が前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、第2特別図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第2図柄判定手段を備え、前記図柄乱数取得手段は、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のいずれが遊技球を入賞検知した場合であっても、共通の図柄乱数を取得し、前記特別遊技状態付与決定手段は、前記第1図柄判定手段により決定された最終停止図柄又は前記第2図柄判定手段により決定された最終停止図柄に基づいて大当り遊技の終了後に付与する特別遊技状態の種類を決定することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is a design for acquiring a design random number in response to the winning detection of the game ball by the first winning detection means or the second winning detection means in the invention according to claim 1 or 2. The final stop symbol displayed when the first special symbol variation game is ended when the big hit determination is executed based on the big hit determination random number stored as the first start holding ball by the random number acquisition unit and the big hit determination unit When the first symbol determining means for determining based on the symbol random number acquired by the symbol random number acquiring means, and the jackpot determining means executes the jackpot determination based on the jackpot determining random number stored as the second start holding ball, A second symbol determination that determines a final stop symbol that is confirmed and stopped at the end of the second special symbol variation game based on the symbol random number acquired by the symbol random number acquisition means The symbol random number obtaining means obtains a common symbol random number regardless of which of the first winning detection means and the second winning detection means detects a winning game ball, and the special game The state grant determining means determines the type of special game state to be granted after the end of the big hit game based on the final stop symbol determined by the first symbol determining means or the final stop symbol determined by the second symbol determining means. The gist is to do.

本発明によれば、特別遊技状態が付与される割合を変更することなく、遊技者に不利な遊技内容の大当り遊技が連続しないようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent consecutive big hit games having game contents that are disadvantageous to the player without changing the ratio at which the special game state is given.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の正面図。The front view of a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、第1特図表示器H0はセンター役物20の右下部に設けられ、第2特図表示器H1はセンター役物20の左下部に設けられている。また、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a first special figure display H0 as a 7 segment type display means, a second special figure display H1 as a 7 segment type display means, and a liquid crystal display type A center accessory 20 having a variable display H2 as a display means is provided. As shown in FIG. 2, the first special figure indicator H <b> 0 is provided in the lower right part of the center accessory 20, and the second special figure indicator H <b> 1 is provided in the lower left part of the center accessory 20. The variable display H2 is provided at the center of the center accessory 20. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1 change the special symbols of a plurality of types (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device H0 is referred to as “first variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device H1 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 and the second special figure display H1, the change display of the symbol is started at the same time when the symbol change game is started, and the special figure is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time). ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、[0][1][2]の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0][1][2]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄(大当り表示結果)となる。一方、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。   In the present embodiment, the numbers of [0] [1] [2] and the symbol [-] are displayed as special figures on the first special figure display H0 and the second special figure display H1. ing. When the symbols finally displayed (definite stop display) on the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1 are numbers [0] [1] [2], the big hit can be recognized from the symbols. . The symbol that can recognize this jackpot is the jackpot symbol (the jackpot display result) in the special figure. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1 is [-], a deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this detachment becomes the detachment symbol in the special diagram.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the first special figure display H0 and the special figure display H1, and the decorative drawing is much larger than the special figure. It is displayed. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に[0]の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol of the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 and the symbol combination of the decorative symbol of the variable display H2 correspond to each other. A symbol combination by a figure and a symbol combination by a decoration diagram are displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when a big hit symbol of [0] is fixedly stopped and displayed on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, a big hit such as [222] or [444] is also displayed on the variable display H2. The symbol combination is displayed with a fixed stop. Further, when the symbol “-” is stopped and displayed on the first special figure display H0 or the second special figure display area H1, the variable display H2 also has a deviation such as [121] or [345]. The symbol combination is displayed in a fixed stop state. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤13の左端(センター役物20の左側)には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されており、普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」「1」の2種類としている。   A 7-segment type normal symbol display H10 is disposed at the left end of the game board 13 (left side of the center accessory 20). The normal symbol display H10 has a plurality of types of normal symbols (hereinafter, “ The symbol combination game (hereinafter referred to as “general-purpose game”) using ordinary symbols for deriving general-purpose figures by changing the “standard-character” is performed. In the present embodiment, one common figure is derived in the common figure game, and the types of the common figure are “0” and “1”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize winning or losing from the symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1”, the winning can be recognized. An ordinary map that can recognize this hit becomes a hit display result. When the winning display result is displayed, the player is given a gaming state per usual figure. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口25aを有する第1入賞検知手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2入賞検知手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。従って、本実施形態では、開閉羽根26が開閉部材となる。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 as a first winning detecting means having a first starting entrance 25a through which a game ball can always enter is provided below the center accessory 20 as shown in FIG. It is arranged. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Also, below the first start winning opening 25 is an opening / closing operation that opens and closes by the operation of a second starting entrance 27a through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A second start winning opening 27 is provided as a second winning detecting means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as a member. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line, and the open / close blade 26 closed is indicated by a two-dot broken line. Therefore, in the present embodiment, the opening / closing blade 26 is an opening / closing member.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口27aは、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口27aが閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口27aが開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the second start winning port 27. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance 27a of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state in which the second starting entrance 27a is closed, the second starting winning opening 27 is in a state in which entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is established, the second starting entrance 27a is operated from the closed state to the open state by opening and closing the blades 26, so that the opening time is predetermined once or a plurality of times. Opened. In a state where the second starting entrance 27a is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted).

第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。   The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow-down direction (vertical direction) of the game balls launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board according to this embodiment. 13 is provided with a plurality of start condition devices (winning detection means) that can give start conditions.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, a big prize opening device provided with a big prize opening door 28 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) below the second start winning prize opening 27. 29 is arranged. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered. When the big hit gaming state is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that the game ball can enter, so that the player can acquire a large number of prize balls. You can get a chance.

また、図2に示すように、センター役物20において第1特図表示器H0の右側には、第1保留表示器Rが配設されている。第1保留表示器Rは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Rの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator R is disposed on the right side of the first special figure indicator H0 in the center accessory 20. The first hold indicator R enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the start hold ball (hereinafter referred to as “first start hold memory number”). The number of times of the first variable game being held is informed by the display content of the first hold indicator R.

第1始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Rは、保留1ランプR1、保留2ランプR2、保留3ランプR3及び保留4ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプR1のみが点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。   The first start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (book In the embodiment, it is accumulated up to 4). The first hold indicator R is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp R1, a hold 2 lamp R2, a hold 3 lamp R3, and a hold 4 lamp R4. For example, when only the hold 1 lamp R1 is lit, it is notified that one first variable game is on hold.

また、図2に示すように、センター役物20において第2特図表示器H1の左側には、第2保留表示器Lが配設されている。第2保留表示器Lは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Lの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Lは、保留1ランプL1、保留2ランプL2、保留3ランプL3及び保留4ランプL4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプL1と保留2ランプL2とが点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。   Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator L is disposed on the left side of the second special figure indicator H1 in the center accessory 20. The second hold indicator L enters the second start winning award 27 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the start hold ball (hereinafter referred to as “second start hold memory number”). The number of times of the second variable game being held is notified by the display content of the second hold display L. The second start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 27, and is decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When a game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (book In the embodiment, it is accumulated up to 4). The second hold indicator L is composed of a plurality (four) of light emitting means including a hold 1 lamp L1, a hold 2 lamp L2, a hold 3 lamp L3, and a hold 4 lamp L4. For example, when the hold 1 lamp L1 and the hold 2 lamp L2 are lit, it is informed that two second variation games are on hold.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート23及びゲートセンサSE4によって遊技球検知手段が構成されている。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). In the present embodiment, a game ball detecting means is constituted by the operation gate 23 and the gate sensor SE4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, when the second start winning opening 27 is given a game state per normal figure, the second start winning opening 27 is opened by opening the opening / closing blade 26, and the game ball can be won. it can. That is, when a game state is given per game, a game ball can be won at the second start winning port 27 by opening the opening and closing blades 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start winning port 27. The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では10/631)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を特図[1][2]の2種類と定めている。一方で、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた非確変図柄である場合、大当り遊技の終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を特図[0]の1種類と定めている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special game state advantageous to the player after the big hit game ends. The probability change function has a low probability of winning a lottery (winning probability) after the end of the jackpot game on the condition that the type of jackpot symbol (special figure) that has been confirmed and displayed is a predetermined probability variation symbol (normal state) This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a normal probability (2/631 in the present embodiment) to a high probability (10/631 in the present embodiment). In this embodiment, the probability variation design is defined as two types of special diagrams [1] and [2]. On the other hand, if the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop is a predetermined non-probable variable symbol, after the jackpot game is over, the lottery probability of the jackpot will not change and the normal probability will be maintained. ing. In this embodiment, the uncertain variable pattern is defined as one type of special figure [0].

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。また、入球率向上状態において、開閉羽根26は、確変状態である場合と、通常状態(非確変状態)である場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is higher than the normal probability A state of improved entrance rate that varies in a row is given as a privilege. Further, when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether it is in the probability variation state or in the normal state (non-probability variation state). It has become.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game in the certain change state, the opening / closing blade 26 is opened three times, and 1400 ms (long time compared to the normal state) elapses after opening in one opening. It is designed to maintain an open state. In other words, the opening / closing blade 26 is set to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. Even before a specified time elapses after opening, when a specified number of game balls (for example, 10 balls) enter, the opening / closing blade 26 is closed. Similarly, the opening and closing blades 26 are closed when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter even if they are not opened a predetermined number of times.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。本実施形態において、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームで、特図[1][2]及び飾図[111][333][555][777]が表示されたとき、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されるようになっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this embodiment, when the special figure [1] [2] and the decorative figures [111] [333] [555] [777] are displayed in the first floating game or the second floating game, After the completion, the probability variation state is given.

そして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Then, a jackpot that gives a probability variation state after the jackpot game ends becomes a probability variation jackpot, and a jackpot that is not given a probability variation state after the jackpot game ends becomes a non-probability variation jackpot. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、時短状態である場合と、通常状態である場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a time-shortening function that gives a variable time shortening (hereinafter referred to as “time-shortening”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether it is in the short-time state or in the normal state.

通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   When winning the normal game in the normal state, the opening / closing blade 26 opens once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. Also, when the normal symbol variation game is won in the short-time state, the opening / closing blade 26 is opened three times and until 1400 ms (longer time compared to the normal state) elapses after the opening in one opening. It is designed to maintain an open state. That is, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied, compared to the state where the normal state is applied.

また、時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームで、特図[0]及び飾図[222][444][666][888]が表示されたとき、大当り遊技の終了後、時短状態が付与されるようになっている。   The short-time state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, when the special figure [0] and the decoration drawings [222] [444] [666] [888] are displayed in the first floating game or the second floating game, A short-time state is given.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). . One round game is from when the big prize opening device 29 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening device 29 has a predetermined number of winning prizes (10 in this embodiment). The game is released until a game ball is won or until a prescribed time (in this embodiment, 25 seconds when the prescribed round number is 15 or 0.3 seconds when the prescribed round number is 2) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15Rと、規定ラウンド数を2回と定める大当り2Rとが設けられている。なお、本実施形態では、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が特図[0][2]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は15回となり、確定停止表示された大当り図柄の種類が特図[1]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は2回となっている。大当り15Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、大当り2Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。また、大当り15Rには、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り15Rの確変大当りでは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。一方、大当り2Rには、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り2Rの大当り遊技の終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a big hit 15R that determines the number of rounds of a round game that is a big hit game as 15 big hits and a big hit 2R that sets the prescribed round number as 2 times. In the present embodiment, when the type of jackpot symbol (special chart) that is confirmed and stopped is the special chart [0] [2], the specified number of rounds during the jackpot game is 15 and the fixed stop is displayed. When the type of jackpot symbol is the special chart [1], the specified number of rounds during the jackpot game is two. When a jackpot 15R is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed round number of 15 is given, and when a jackpot 2R is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed round number of 2 Is granted. The big hit 15R includes a probability change big hit in which a probability change state is given after the big hit game is finished and a non-probability big hit in which a probability change state is not given after the big hit game is finished. In the probability change big hit of 15R, the probability change state is given after the big hit game ends. On the other hand, the big hit 2R has only a probable big hit in which a probable change state is given after the big hit game ends. That is, after the big hit 2R big hit game is over, the probability variation state is always given.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板30がメイン制御手段となる。また、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34がサブ制御手段となる。また、表示制御基板32が演出制御手段となる。また、統括制御基板31が、統括制御手段となる。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31. In the present embodiment, the main control board 30 is the main control means. The overall control board 31, the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 serve as sub-control means. Further, the display control board 32 serves as an effect control means. Further, the overall control board 31 serves as an overall control means.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Rと、第2保留表示器Lが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a first special figure display H0, a second special figure display H1, a first hold indicator R, and a second hold indicator L. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

また、変動パターンは、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンP3と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2と、はずれ演出用の変動パターンP1に分類することができる。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、センター役物20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns can be broadly classified into a variation pattern P3 for a jackpot effect, a variation pattern P2 for a loss reach effect, and a variation pattern P1 for a loss effect. The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the center actor 20 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

そして、大当り演出用の変動パターンP3に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄(例えば[2])及び大当りの図柄組み合わせ(例えば[111]など)が最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP3に基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に確変図柄による大当りを認識できる大当り図柄(例えば[2])及び大当りの図柄組み合わせ(例えば[111]など)が最終的に表示されるようになっている。例えば、大当り演出用の変動パターンP3に基づき第1の変動ゲームが行われると、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による大当りの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。   When the first variation game is played based on the variation pattern P3 for the big hit effect, the big special symbol (for example, [2]) that can recognize the big hit on the first special figure display H0 and the variable display H2 respectively. And the jackpot symbol combination (for example, [111] etc.) is finally displayed. Further, when the second variation game is played based on the variation pattern P3 for the big hit effect, the big special symbol (for example, [[ 2]) and jackpot symbol combinations (for example, [111] etc.) are finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P3 for the big hit effect, after the reach effect is performed on the variable display H2, the combination of the big hit symbols by the decorative drawing is displayed and the first In the special figure display H0, the big hit symbol by the special figure is displayed.

そして、はずれリーチ演出用の変動パターンP2に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP2に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP2に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first variation game is performed based on the variation pattern P2 for the outlier reach effect, the first symbol display device H0 and the variable display device H2 each have a symbol combination and a symbol combination that are out of place. It is displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation pattern P2 for the outlier reach effect, the second special symbol display H1 and the variable display H2 each have a symbol combination and a symbol combination that are out of place. Is displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P2 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed on the variable display H2, the outlier combination by the decorative drawing is displayed, In the first special figure display H0, the off symbol according to the special figure is displayed.

そして、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP1に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、当該開始から15秒後、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first variation game is performed based on the variation pattern P1 for the offending effect, the first special figure display H0 and the variable display H2 each have the final symbol combination and the off symbol combination after the normal variation. It is designed to be displayed. When the second variation game is performed based on the variation pattern P1 for the offending effect, after the normal variation on the second special symbol display H1 and the variable display H2, a combination of a symbol and a symbol combination that is out of place is finally obtained. The pattern is displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P1 for the offending effect, the normal variation is performed after the start of the symbol variation game, and 15 seconds after the start, the variable display H2 causes a deviation due to the decorative drawing. The symbol combination is displayed, and the first special symbol display H0 displays a symbol that is out of the special symbol.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630までの全631通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では10個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 631 integers from 0 to 630) that the jackpot determination random number can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (10 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (two in the present embodiment). The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. In other words, the jackpot determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the jackpot determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first variable game and the second variable game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[0]〜[2])の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄([0]〜[2]のうちいずれか)を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure ([0] to [2] in this embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number The symbol (any one of [0] to [2]) is determined. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

そして、特図振分乱数の振り分けは、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、特図[0]には40個、特図[1]には20個、特図[2]には40個の特図振分乱数が振り分けられている。すなわち、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として特図[0]は40/100の確率で表示され、特図[1]は20/100の確率で表示され、特図[2]は40/100の確率で表示されることとなる。   The distribution of the special figure distribution random numbers differs depending on which of the first variation game and the second variation game is executed. Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that any of the first variation game and the second variation game is to be executed. In this case, 40 special figure distribution random numbers are assigned to the special figure [0], 20 to the special figure [1], and 40 to the special figure [2]. That is, when a big hit is made in the first floating game, the special figure [0] is displayed with a probability of 40/100 as the big hit symbol, the special figure [1] is displayed with a probability of 20/100, and the special figure [2 ] Is displayed with a probability of 40/100.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、特図[0]には40個、特図[1]には7個、特図[2]には53個の特図振分乱数が振り分けられている。すなわち、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として特図[0]は40/100の確率で表示され、特図[1]は7/100の確率で表示され、特図[2]は53/100の確率で表示されることとなる。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、はずれ図柄([−])を決定する。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   If the special symbol variation processing flag is set to [1] indicating that the second variation game is to be performed, the special symbol [0] has 40 pieces, the special figure [1] has seven pieces, In FIG. [2], 53 special figure distribution random numbers are distributed. That is, when the big game is a big hit in the second variable game, the special figure [0] is displayed with a probability of 40/100 as the big hit symbol, the special figure [1] is displayed with a probability of 7/100, and the special figure [2 ] Is displayed with a probability of 53/100. On the other hand, when the loss is determined (when the big hit determination is negative), the loss symbol ([−]) is determined. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図4に従って説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the jackpot determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in a predetermined memory of the RAM 30c associated with the first special figure start pending storage number. An area is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for jackpot determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in a predetermined memory of the RAM 30c associated with the second special figure start pending storage number. An area is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図5及び図6に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative (when the symbol variation game is being played or when the jackpot game is being played), the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played), the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12) and starts the second special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c to the first variation. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The big hit determination random number and special figure distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b and performs a jackpot determination (hit lottery) (step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 2/631. The probability that the result is affirmative (hit probability) is 10/631.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。なお、特図による大当り図柄は、[0]〜[2]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。また、このとき、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、第1の変動ゲームにおける各特図の特図振分乱数の振り分けに基づき、メインCPU30aは、ステップS23において、40/100の確率で特図[0]を決定し、20/100の確率で特図[1]を決定し、40/100の確率で特図[2]を決定する。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number value (step S23). . The jackpot symbol based on the special figure is any one of [0] to [2], and the main CPU 30a determines the special figure from these. At this time, since the special symbol variation processing flag is set to [0], the main CPU 30a determines in step S23 based on the distribution of the special symbol distribution random numbers of each special diagram in the first variation game. The special figure [0] is determined with a probability of 40/100, the special figure [1] is determined with a probability of 20/100, and the special figure [2] is determined with a probability of 40/100.

その後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP3を決定する(ステップS24)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。   Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern P3 for a big hit effect (step S24). The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S25).

具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、メインCPU30aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS26)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP2及びはずれ演出用の変動パターンP1の中から変動パターンを決定する(ステップS27)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S21 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 30a determines the special figure [-] indicating the loss as the final stop symbol (step S26). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation pattern P2 for outlier reach effect and the variation pattern P1 for outlier effect (step S27). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS28)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS29)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS30)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the second fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c. A value [1] indicating that the game is to be executed is set (step S28). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start reserved memory number (-1) (step S29), and is associated with the second special figure start reserved memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The big hit determination random number and special figure distribution random number stored in the storage area are acquired (step S30).

次に、メインCPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS31)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b and performs a jackpot determination (hit lottery) (step S31). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 2/631. The probability that the result is affirmative (hit probability) is 10/631.

ステップS31の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS32)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS33)。なお、特図による大当り図柄は、[0]〜[2]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。また、このとき、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されていることから、第2の変動ゲームにおける各特図の特図振分乱数の振り分けに基づき、メインCPU30aは、ステップS33において、40/100の確率で特図[0]を決定し、7/100の確率で特図[1]を決定し、53/100の確率で特図[2]を決定する。   When the determination result of step S31 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to the big hit flag indicating that the change is a big hit (step S32). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the second special symbol display H1 from the jackpot symbol based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random value (step S33). . The jackpot symbol based on the special figure is any one of [0] to [2], and the main CPU 30a determines the special figure from these. At this time, since the special symbol variation processing flag is set to [1], the main CPU 30a determines in step S33 based on the distribution of the special symbol distribution random number of each special diagram in the second variation game. The special figure [0] is determined with a probability of 40/100, the special figure [1] is determined with a probability of 7/100, and the special figure [2] is determined with a probability of 53/100.

その後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP3を決定する(ステップS34)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS35)。   Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern P3 for a big hit effect (step S34). The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S35).

具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 30a controls the display content of the second special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS31の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS36)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP2及びはずれ演出用の変動パターンP1の中から変動パターンを決定する(ステップS37)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS35の処理に移行して、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S31 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 30a determines a special figure [-] indicating a loss as a final stop symbol (step S36). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation pattern P2 for outlier reach effect and the variation pattern P1 for outlier effect (step S37). Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S35 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the fluctuating game are executed.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉28を開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), the main CPU 30a starts the control of the big hit game when the big hit comes after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. Then, a predetermined control command is output at a predetermined timing to the general control board 31 (general CPU 31a). Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 28 for each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game.

その際、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[1][2]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[0]を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。また、そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   At that time, the main CPU 30a sets various flags based on the special figure (final stop symbol) displayed at the end of the symbol variation game. Specifically, the main CPU 30a sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state when the special figure [1] [2] is displayed as the final stop symbol. Further, when the special CPU [0] is displayed as the final stop symbol, the main CPU 30a clears the probability variation flag to indicate that the gaming state is the normal state. Further, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c.

以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。RAM30cは、第1特図始動保留記憶数に対応付けられた所定の領域に大当り判定用乱数を記憶する第1保留記憶手段となる。RAM30cは、第2特図始動保留記憶数に対応付けられた所定の領域に大当り判定用乱数を記憶する第2保留記憶手段となる。また、メインCPU30aは、確変状態(特別遊技状態)を大当り遊技の終了後に付与するか否かを決定する特別遊技状態付与判定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技の遊技内容(規定ラウンド遊技数)を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知を契機に特図振分乱数(図柄乱数)を取得する図柄乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、特図振分乱数に基づき、第1の変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を決定する第1図柄判定手段となる。また、メインCPU30aは、特図振分乱数に基づき、第2の変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を決定する第2図柄判定手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. The RAM 30c serves as first hold storage means for storing a big hit determination random number in a predetermined area associated with the first special figure start hold storage number. The RAM 30c serves as second hold storage means for storing a big hit determination random number in a predetermined area associated with the second special figure start hold storage number. Further, the main CPU 30a serves as special game state giving determination means for determining whether or not to give a probability variation state (special game state) after the end of the big hit game. Further, the main CPU 30a serves as a jackpot game determining means for determining the game content (the number of specified round games) of the jackpot game. Further, the main CPU 30a serves as a random number acquisition unit that acquires a jackpot determination random number upon detection of winning of a game ball. Further, the main CPU 30a serves as a symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol distribution random number (symbol random number) upon detection of winning of a game ball. Further, the main CPU 30a serves as a first symbol determination means for determining a final stop symbol to be displayed with a fixed stop at the end of the first variable game, based on the special symbol distribution random number. Further, the main CPU 30a serves as a second symbol determination means for determining a final stop symbol to be displayed with a fixed stop at the end of the second variable game, based on the special symbol distribution random number.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、確変状態又は時短状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、大当り15Rとなるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっている。このため、第2の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。つまり、大当り2Rと比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる大当り15Rが遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが確変大当りとなる場合、この大当り15Rとなる確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second start winning opening 27 has an opening / closing blade 26 that is open when the probability variation state or the short time state is given, so that the game ball is likely to win a prize. The second variable game is easily executed continuously. When the second variation game is a big hit, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the first variation game, but when the probability variation state is given, whether or not the big hit is 15R. The ratio is different. In other words, the distribution of special figure distribution random numbers is different. For this reason, when it is a probable big hit in the second variable game, the probability that the prescribed round number of games is 15 rounds is higher than that in the first variable game. That is, if the big hit 15R that can be expected to acquire more game balls than the big hit 2R is a big hit game with advantageous game contents for the player, and the second variable game is a promising big hit, this big hit 15R Is higher than that of the first variation game.

このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、第2の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して大当り15Rになる確率が高くなっていることから、確変状態又は時短状態において確変大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。   As described above, in the probability variation state, the second variation game is likely to be continuously executed, and when the probability variation big hit is achieved in the second variation game, the probability of being a big hit 15R as compared to the first variation game is increased. Since it is high, there is a high probability that the specified number of round games will be 15 rounds when the probability variation big hits continue in the probability variation state or the short time state.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドに基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   When the general CPU 31a inputs a special symbol designation command, the overall CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be displayed on the variable display H2 based on the special symbol designation command. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute a round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数が共に1以上の場合、第2特図始動保留球数に対応付けられてRAM30cの所定領域に記憶された大当り判定用乱数(すなわち、第2特図始動保留球として記憶された大当り判定用乱数)に基づき大当り判定を優先的に実行する。また、最終停止図柄が確変図柄となった場合において、メインCPU30aは、第2特図始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定が肯定になった場合、第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定が肯定になった場合と比較して、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技を高確率で決定する。具体的には、確変大当りとなる場合、第2始動入賞口27への入賞検知を契機に行われた第2の変動ゲームは、第1始動入賞口25への入賞検知を契機に行われた第1の変動ゲームと比較して大当り15Rとなる確率が高い。そして、第2始動入賞口27は、確変状態が付与されているとき、入球率向上状態が特典として付与されているので、第1始動入賞口25と比較して遊技球を入賞検知しやすくなるように構成されている。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are 1 or more, the main CPU 30a associates with the second special figure start reserved memory number in a predetermined area of the RAM 30c. The jackpot determination is preferentially executed based on the stored jackpot determination random number (that is, the jackpot determination random number stored as the second special figure start holding ball). In addition, when the final stop symbol becomes a probable variation symbol, the main CPU 30a determines that the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the second special figure start holding ball becomes affirmative, as the first start holding ball. Compared with the case where the jackpot determination based on the stored jackpot determination random number becomes affirmative, the jackpot game having a game content advantageous to the player is determined with high probability. Specifically, in the case of a promising big hit, the second variable game that was performed with the detection of the winning at the second starting winning port 27 was performed with the detection of the winning at the first starting winning port 25 There is a high probability of being a big hit 15R compared to the first variable game. And, since the second start winning opening 27 is given the bonus rate improvement state as a privilege when the probability variation state is given, it is easier to detect the game ball than the first starting winning opening 25. It is comprised so that it may become.

このため、確変状態が付与され、第2始動入賞口27に遊技球が入賞しやすくなっているとき、第2始動入賞口27に入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)が優先的に実行されやすくなっている。そして、第2始動入賞口27に遊技球が入賞して、大当りとなったときには、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技(大当り15R)を高確率で決定する。このため、確変状態が付与されている場合に、連続して確変大当りとなったときには、遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技(大当り15R)が連続する可能性が高くなる。その一方、確変状態が付与される確率は変化しない。すなわち、確変大当りが連続する確率を抑えることができ、遊技店側に大きく不利となることはない。従って、確変状態が付与される割合を変更することなく、遊技者に不利な遊技内容の大当り遊技(大当り2R)が連続しないようにすることができ、多数の遊技球を獲得したいという遊技者側の思惑と、遊技球の獲得数を抑えたい遊技者側の思惑のバランスを取ることができる。   For this reason, when the probability variation state is given and it is easy to win the game ball in the second start winning port 27, the symbol variation game based on the game ball won in the second start winning port 27 (second variation game) Is easier to be executed. When a game ball wins the second start winning opening 27 and a big hit is made, a big hit game (big hit 15R) having a game content advantageous to the player is determined with high probability. For this reason, when the probability variation state is given and the probability variation big hit is continuously made, there is a high possibility that the big hit game (big hit 15R) of the game contents advantageous to the player will continue. On the other hand, the probability that the probability variation state is given does not change. That is, it is possible to suppress the probability that consecutive probable big hits are continued, and there is no significant disadvantage for the game store. Therefore, the player side who wants to acquire a large number of game balls can prevent the big hit game (big hit 2R) of the game contents disadvantageous to the player from being continued without changing the rate at which the probability variation state is given. And the speculation of the player who wants to reduce the number of game balls acquired can be balanced.

(2)第1始動入賞口25への遊技球の入賞検知を契機に取得する大当り判定用乱数と、第2始動入賞口27への遊技球の入賞検知を契機に取得する大当り判定用乱数は、共通の乱数を使用する。また、大当り判定時においても、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り判定値を使用する。このように、大当り判定用乱数及び大当り判定値を共通使用しているため、制御プログラムを簡単にすることができ、また、制御負担やROM30bの記憶容量を少なくすることができる。   (2) The jackpot determination random number acquired in response to the detection of a game ball winning in the first start winning opening 25 and the jackpot determination random number acquired in response to the detection of a game ball winning in the second start winning opening 27 are , Use a common random number. Also, at the time of jackpot determination, a common jackpot determination value is used regardless of whether the game is the first variation game or the second variation game. In this way, since the jackpot determination random number and the jackpot determination value are commonly used, the control program can be simplified, and the control burden and the storage capacity of the ROM 30b can be reduced.

(3)第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームにかかわらず、大当り図柄を決定する際に使用する特図振分乱数は同一の乱数を使用した。これにより、制御プログラムを簡単にすることができ、制御負担やROM30bの記憶容量を少なくすることができる。また、特図の種類によって確変状態が付与されるか否か、及び規定ラウンド遊技数を決定するようになっている。このため、メインCPU30aは、大当りの特図を決定するだけで、確変状態を付与するか否か及び規定ラウンド遊技数を決定することができ、簡単な制御プログラムで処理することができる。   (3) Regardless of the first variation game or the second variation game, the same random number is used for the special figure distribution random number used when determining the jackpot symbol. Thereby, the control program can be simplified, and the control burden and the storage capacity of the ROM 30b can be reduced. In addition, whether or not the probability variation state is given depending on the type of special figure, and the prescribed number of round games are determined. For this reason, the main CPU 30a can determine whether or not to give the probability variation state and the prescribed number of round games only by determining the special bonus chart, and can be processed with a simple control program.

(4)第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に表示させる特図の種類を同一種類としたため、第1の変動ゲームか否かによって確変状態付与の判定や大当り遊技の遊技内容決定のための処理を変更する必要が無くなり、簡単な制御プログラムで処理することができる。   (4) Since the types of special figures to be displayed on the first special figure display H0 and the second special figure display H1 are the same, it is determined whether or not the probability variation state is given or whether the game is a big hit game depending on whether or not it is the first variation game It is not necessary to change the process for determining the contents, and the process can be performed with a simple control program.

(5)第2の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、10.7Rである。また、第1の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、13.5Rである。一方、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、非確変大当りとなる場合には、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は変わらない(すなわち、15ラウンドである)。従って、総合的にみて、第2の変動ゲームの方が第1の変動ゲームより遊技者にとって有利な遊技内容の大当り遊技が付与される確率が高いこととなり、遊技者は、第2の変動ゲームを実行されるときには、大当りへの期待を一層高く持ち、遊技の興趣が向上する。   (5) In the second variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round games number per jackpot game is 10.7R. Further, in the first variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round number of games per jackpot game is 13.5R. On the other hand, in the first variation game and the second variation game, in the case of a non-probable variation big hit, the average of the prescribed round number of games per big hit game does not change (that is, 15 rounds). Therefore, from a comprehensive viewpoint, the second variation game has a higher probability of being awarded a jackpot game having a game content advantageous to the player than the first variation game. When the game is executed, the expectation for the big hit is higher and the interest of the game is improved.

なお、第2の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は加重平均によって求められ、具体的には、2R×(確変大当り2Rとなる確率(7/60))+15R×(確変大当り15Rとなる確率(53/60))という式で求められる。同様に、第1の変動ゲームにおいて、確変状態が付与される確変大当りとなる場合、1回当たりの大当り遊技の規定ラウンド遊技数の平均は、2R×(確変大当り2Rとなる確率(20/60))+15R×(確変大当り15Rとなる確率(40/60))という式で求められる。   In the second variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round number of games per jackpot game is obtained by a weighted average, specifically, 2R × (probability variation). Probability of 2R jackpot (7/60)) + 15R × (Probability of 15R probability change jackpot (53/60)). Similarly, in the first variation game, when the probability variation jackpot to which the probability variation state is given, the average of the prescribed round game number of the jackpot game per game is 2R × (probability of 2R probability probability game (20/60 )) + 15R × (probability (15/40) of probability variation big hit 15R).

(6)第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれが行われても、可変表示器H2では、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに対応して図柄組み合わせゲームを実行する。そして、可変表示器H2で行われる図柄組み合わせゲームは、特図表示器H0,H1で行われる第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームと比較して表示領域が大きいため、遊技者は現在行われている図柄変動ゲームが、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれかを意識することがない。このため、可変表示器H2にて図柄組み合わせゲームが実行されたとき、遊技者は第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれかであるか意識しないために、規定ラウンド遊技数が15ラウンドの確変大当りとなる確率が高い図柄変動ゲームなのではないかと期待させることができる。   (6) Regardless of whether the first variation game or the second variation game is performed, the variable display H2 executes the symbol combination game corresponding to the first variation game or the second variation game. The symbol combination game performed on the variable display H2 has a larger display area than the first variation game and the second variation game performed on the special illustration displays H0 and H1, so that the player The displayed symbol variation game is not conscious of either the first variation game or the second variation game. For this reason, when the symbol combination game is executed on the variable display H2, the player is unaware of whether the game is the first variation game or the second variation game. It can be expected that it will be a symbol variation game with a high probability of becoming a promising big hit.

(7)第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれが行われても、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームは、同じ変動パターンに基づき実行させた。このため、変動パターンの数を減らすことができ、ROM30bの記憶量を減らすことができる。   (7) Regardless of whether the first variation game or the second variation game is performed, the symbol combination game on the variable display H2 is executed based on the same variation pattern. For this reason, the number of fluctuation patterns can be reduced, and the storage amount of the ROM 30b can be reduced.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態にて確変状態が付与される場合、規定ラウンド遊技数を変更できるようにしたが、非確変状態が付与される場合に、規定ラウンド遊技数を変更することができるようにしても良い。例えば、第1の変動ゲームにおいては、大当り15Rとなる確率を低くし、第2の変動ゲームにおいては大当り15Rとなる確率を高くしても良い。すなわち、第2の変動ゲームが非確変大当りとなったとき、第1の変動ゲームが非確変大当りとなった場合と比較して大当り15Rとなる確率を高くしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, when the probability variation state is granted, the specified round game number can be changed. However, when the non-probability variation state is granted, the prescribed round game number can be changed. good. For example, in the first variable game, the probability of being a big hit 15R may be lowered, and in the second variable game, the probability of being a big hit 15R may be increased. In other words, when the second variable game becomes an uncertain variable big hit, the probability of being a big hit 15R may be increased as compared to the case where the first variable game becomes an uncertain variable big hit.

具体的には、特図を[0]〜[3]の4種類用意し、特図[0]が表示された場合には非確変大当り15R、特図[1]が表示された場合には確変大当り2R、特図[2]が表示された場合には確変大当り15R、特図[3]が表示された場合には非確変大当り2Rとなるように構成する。そして、第1の変動ゲームにおいては、非確変大当り15R(特図[0])となる確率を10/100、確変大当り2R(特図[1])となる確率を20/100、確変大当り15R(特図[2])となる確率を40/100、非確変大当り2R(特図[3])となる確率を30/100とする。そして、第2の変動ゲームにおいては、非確変大当り15R(特図[0])となる確率を30/100、確変大当り2R(特図[1])となる確率を7/100、確変大当り15R(特図[2])となる確率を53/100、非確変大当り2R(特図[3])となる確率を10/100とする。   Specifically, four types of special figures [0] to [3] are prepared. When special figure [0] is displayed, non-probable large hit 15R, and special figure [1] is displayed. When the probability variation big hit 2R and the special figure [2] are displayed, the probability variation big hit 15R is displayed. When the special figure [3] is displayed, the non-probable big hit 2R is configured. In the first variation game, the probability of non-probability large hit 15R (special figure [0]) is 10/100, the probability of probable big hit 2R (special figure [1]) is 20/100, and the probability variable big hit 15R. The probability of becoming (special figure [2]) is 40/100, and the probability of being 2R (non-probable variation big hit) (special figure [3]) is 30/100. In the second variation game, the probability of 15R for non-probable variation big hit (Special figure [0]) is 30/100, the probability of 2R for probable big change (Special figure [1]) is 7/100, and the probability variation big hit is 15R. It is assumed that the probability of becoming (Special Figure [2]) is 53/100, and the probability of becoming 2R with non-probability variation (Special Figure [3]) is 10/100.

これにより、確変状態が付与されて第2の変動ゲームが実行され易いときに、第2の変動ゲームにおいて確変状態が付与されない非確変大当りとなった場合であっても、規定ラウンド数の多い大当り遊技が付与される確率が高くなり、確変状態が終了しても遊技者を失望させることが少なくなる。   As a result, when the probability variation state is given and the second variation game is likely to be executed, even if the probability variation state is not imparted in the second variation game, even if it is a non-probability variation big hit, The probability that a game is given increases, and the player is less likely to be disappointed when the probability variation state ends.

・上記実施形態では、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27をそれぞれ1つずつ設けたが、複数設けても良い。
・上記実施形態では、大当り特図の種類によって規定ラウンド遊技数が異なるようにしたが、各ラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間が異なるようにしても良い。すなわち、第2の変動ゲームにて確変大当りとなった場合には、第1の変動ゲームにて確変大当りとなった場合と比較して高確率で各ラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間が長い大当り遊技が付与されるようにしてもよい。
In the above embodiment, the first start winning port 25 and the second starting winning port 27 are provided one by one, but a plurality may be provided.
In the above embodiment, the number of specified round games is different depending on the type of special bonus game, but the opening time of the big winning door 28 in each round game may be different. In other words, when the probability variation jackpot is made in the second floating game, the opening time of the big winning door 28 in each round game is higher than the case where the probability variation jackpot is made in the first variation game. A long jackpot game may be given.

・上記実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとでは、付与される大当り遊技の規定ラウンド遊技数を同じように構成されていたが、確変状態が付与される割合を変更しなければ、任意に変更しても良い。例えば、第2の変動ゲームにおいて、非確変大当り15Rとなる確率を40/100とし、確変大当り15Rとなる確率を60/100としてもよい。この場合、第2始動入賞口27への遊技球の入賞を契機に取得される特図振分乱数は、特図[0]に40個振り分けられ、特図[1]に0個振り分けられ、特図[2]に60個振り分けられることなる。   In the above embodiment, the first variation game and the second variation game are configured in the same way as the number of specified round games of the jackpot game to be granted, but the ratio of the probability change state is changed. If not, it may be changed arbitrarily. For example, in the second variable game, the probability of 15R for non-probable variation big may be 40/100, and the probability of 15R for probability variation big may be 60/100. In this case, 40 special figure distribution random numbers acquired in response to the winning of the game ball to the second start winning opening 27 are assigned to the special figure [0], and 0 are assigned to the special figure [1]. 60 pieces are allocated to the special figure [2].

・上記実施形態において、確変状態が付与される割合を変更しなければ、規定ラウンド遊技数が異なる大当り遊技の種類を増やしても良い。例えば、第2の変動ゲームにおいて、非確変大当り15Rとなる確率を40/100とし、規定ラウンド遊技数が10ラウンドの確変大当り10Rとなる確率を30/100とし、確変大当り2Rとなる確率を5/100とし、確変大当り15Rとなる確率を25/100としてもよい。   -In the said embodiment, if the ratio by which a probability variation state is provided is not changed, the kind of jackpot game from which the number of prescribed | regulated round games differs may be increased. For example, in the second variation game, the probability of 15R for non-probable variation is 40/100, the probability that the specified round number of games is 10R for 10 rounds of probability variation is 30/100, and the probability of 2R for probability variation is 5R. / 100, and the probability of a probability variation of 15R may be 25/100.

・上記実施形態では、特図表示器として第1特図表示器H0と第2特図表示器H1を設け、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームを別の表示領域で行ったが、特図表示器を1つだけにして、同じ表示領域で特図の図柄変動ゲームを行っても良い。このようにすれば、現在行われている図柄変動ゲームが第1の変動ゲームであるか否かを分からなくすることができる。また、特図表示器を1つだけ設ければ良く、コストを減らすことができる。   In the above embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 are provided as the special figure display, and the first variation game and the second variation game are performed in different display areas. A special symbol display game may be played in the same display area with only one special symbol display. In this way, it can be made unknown whether or not the symbol variation game currently being performed is the first variation game. Moreover, it is sufficient to provide only one special figure indicator, and the cost can be reduced.

・上記実施形態では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの何れが行われても、同じ変動パターンにて可変表示器H2における図柄組み合わせゲームを実行させたが、別の変動パターンにて可変表示器H2における図柄組み合わせゲームを実行させても良い。このようにすれば、遊技者は、現在可変表示器H2で実行されている図柄組み合わせゲームが第2の変動ゲームであるか否かを容易に判断することができ、規定ラウンド遊技数が多い大当り遊技が期待できるか否かを容易に識別することができる。   In the above embodiment, the symbol combination game on the variable display H2 is executed with the same variation pattern regardless of whether the first variation game or the second variation game is performed. The symbol combination game on the variable display H2 may be executed. In this way, the player can easily determine whether or not the symbol combination game currently being executed on the variable display H2 is the second variable game, and the big hit with a large number of prescribed round games. Whether or not a game can be expected can be easily identified.

・上記実施形態では、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、はずれ演出用の変動パターンをそれぞれ1つずつ設けたが、それぞれ複数ずつ設けても良い。また、その際、第1の変動ゲームが行われるときと、第2の変動ゲームが行われるときとで、変動パターンの振り分けを異ならせるようにしても良い。このようにすれば、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームの演出内容から第2の変動ゲームであるか否かを示唆することができ、可変表示器H2における図柄組み合わせゲームにて第2の変動ゲームであるか否かを判別できなくても、遊技者は、第2の変動ゲームである可能性が高いか否かを演出内容から判別することができる。このため、遊技者に可変表示器H2における図柄組み合わせゲームを注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In the above embodiment, one variation pattern for the big hit effect, one variation pattern for the outlier reach effect, and one variation pattern for the outlier effect are provided, but a plurality of each may be provided. Further, at that time, the distribution of the variation pattern may be different between when the first variation game is performed and when the second variation game is performed. If it does in this way, it can be suggested from the effect contents of the symbol combination game in the variable display H2 whether it is the 2nd variation game, and the 2nd variation game in the symbol combination game in the variable display H2. Even if it is not possible to determine whether or not it is, the player can determine from the contents of the effect whether or not there is a high possibility of being the second variable game. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the symbol combination game on the variable display H2, and the interest of the game is improved.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球検知手段が遊技球を検知したことを契機に、複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄表示手段を備え、前記第2入賞検知手段は、普通図柄変動ゲームにて当りの表示結果が表示された場合に所定時間開状態となり、閉状態の場合よりも遊技球を入賞検知する確率を高くする開閉部材を備えており、前記普通図柄表示手段は、前記特別遊技状態が付与されている場合、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮する又は当りとなる確率を高くして、開閉部材を開状態にさせやすくすることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the game ball detection means detects a game ball, the game ball detection means includes a normal symbol display means for executing a normal symbol variation game performed by changing a plurality of types of normal symbols, and the second winning detection means includes: The normal symbol display means is provided with an opening / closing member that is opened for a predetermined time when a winning display result is displayed in a normal symbol variation game, and has a higher probability of detecting a winning game ball than in the closed state. When the special game state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened or the probability of winning is increased, so that the opening / closing member is easily opened. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4.

(ロ)前記大当り遊技の遊技内容は、規定ラウンド遊技数及びラウンド遊技における大入賞口装置の開放時間によって特定され、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合であって、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合であって、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合と比較して高確率で規定ラウンド遊技数が多い又は大入賞口装置の開放時間が長い大当り遊技を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The game content of the jackpot game is specified by the specified number of round games and the opening time of the jackpot device in the round game, and the jackpot game determination means is used for jackpot determination stored as the second start holding ball If the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on a random number, and if the special gaming state grant determination means is affirmative, based on the jackpot determination random number stored as the first start holding ball When the determination result of the jackpot determination means is affirmative and when the special gaming state grant determination means is affirmatively determined, the number of specified round games is high with a high probability or the big prize opening device is opened. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to determine a big hit game with a long time.

(ハ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1入賞検知手段と、前記大当り遊技の終了後に前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特別遊技状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特別遊技状態を大当り遊技の終了後に付与するか否かを決定する特別遊技状態付与判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が否定判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が否定判定した場合と比較して高確率で遊技者にとって有利な遊技内容の大当り遊技を決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。   (C) In a gaming machine having display means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game being played when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, Regardless, there is a special game state that is advantageous to a player who is different from the first prize detecting means for always winning the game ball with the same probability and detecting the prize for the game ball, and to the player different from the jackpot game after the jackpot game ends. When awarded, the game ball wins with a higher probability than the normal state, and the second winning detection means for detecting the winning of the gaming ball, and the first winning detection means or the second winning detection means Random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number upon detection of winning, and when the first winning detection means detects a winning game ball, the jackpot determination acquired by the random number acquisition means when the winning is detected A first holding storage means for storing a random number as a first starting holding ball, and when the second winning detection means detects a winning game ball, the jackpot determination random number acquired by the random number acquiring means when the winning detection is detected. The second hold storage means for storing the second start hold ball and the big hit determination random number value acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game are compared with a predetermined jackpot determination value, A jackpot determining means for determining whether the game is out of place, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the contents and effect time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means, and the variation pattern determining means If the determination result of the effect control means for causing the display means to execute the symbol change game based on the changed change pattern and the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game Is a special game state grant judging means for determining whether or not a special game state advantageous to another player is given after the end of the big hit game, and if the judgment result of the big hit judgment means is affirmative, the game of the big hit game Jackpot game determining means for determining the contents, and the jackpot determining means is configured to store the second start hold ball when both the first hold storage means and the second hold storage means store a start hold ball. The jackpot determination is preferentially executed based on the jackpot determination random number stored as, and the jackpot game determination means is configured to execute the jackpot determination random number stored as the second start holding ball. When the determination result of the determination means is affirmative and the special gaming state grant determination means makes a negative determination, the big hit is based on the big hit determination random number stored as the first start holding ball. The determination result of the determination means is affirmative, and the jackpot game of the game content advantageous to the player is determined with high probability compared to the case where the special game state grant determination means makes a negative determination. A featured gaming machine.

(ニ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技状態にかかわらず、常に同一確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第1入賞検知手段と、前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特別遊技状態が付与された場合、通常状態よりも高い確率にて遊技球が入賞し、当該遊技球を入賞検知する第2入賞検知手段と、前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技とは別の遊技者に有利な特別遊技状態を大当り遊技の終了後に付与するか否かを決定する特別遊技状態付与判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の遊技内容を決定する大当り遊技決定手段と、を備え、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されており、前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合と比較して有利な遊技内容の大当り遊技を決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。   (D) In a gaming machine having a display means for executing a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and in which a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the gaming machine is in a gaming state. Regardless, if a game ball is always won with the same probability, and a special game state advantageous to a player other than the first winning detection means and the first winning detection means for detecting the winning of the game ball is given, The game ball wins with a higher probability than the state, and the second winning detection means for detecting the winning of the gaming ball and the winning detection of the gaming ball by the first winning detection means or the second winning detection means is a big hit When the first winning detection means detects the winning of the game ball, the jackpot determination random number acquired by the random number acquiring means when the first winning detection is detected when the first winning detection means detects the winning of the game ball. With a sphere And when the second winning detection means detects a winning game ball, the big hit determination random number acquired by the random number acquiring means when the winning detection is detected is stored as a second start holding ball. The big hold determination which determines whether it is a big hit or a difference by comparing the value of the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means and a predetermined big hit determination value at the start of the symbol variation game Means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect content and effect time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means, and a symbol variation based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means When the determination result of the effect control means for causing the display means to execute the game and the jackpot determination means is affirmative, it is advantageous for a player who is different from the jackpot game. A special game state giving determination means for determining whether or not to grant a gaming state after the end of the jackpot game, and a jackpot game determining means for determining the game content of the jackpot game when the determination result of the jackpot determination means is affirmative The jackpot determination means uses the jackpot determination random number stored as the second start hold ball when both the first hold storage means and the second hold storage means store a start hold ball. Based on the jackpot determination random number stored as the second start holding ball, the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative based on the jackpot game determination means. If the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the jackpot determination random number stored as the first start holding ball, it is advantageous for the big hit game of the game content A gaming machine configured to determine a technique.

(ホ)前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき前記大当り判定手段の判定結果が肯定となり、且つ前記特別遊技状態付与判定手段が肯定判定した場合と比較して1回当りの大当り遊技の規定遊技ラウンド数の平均が多くなるように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) The jackpot game determination means is when the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the jackpot determination random number stored as the second start holding ball, and the special game state grant determination means makes a positive determination The determination result of the big hit determination means becomes affirmative based on the big hit determination random number stored as the first start holding ball, and the big hit per one time is compared with the case where the special gaming state provision determination means makes an affirmative determination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured such that an average number of prescribed game rounds of the game is increased.

H0…第1特図表示器(第1特別図柄表示手段、表示手段)、H1…第2特図表示器(第2特別図柄表示手段、表示手段)、H2…可変表示器(演出図柄表示手段、表示手段)、SE1…第1始動口センサ(第1入賞検知手段)、SE2…第2始動口センサ(第2入賞検知手段)、10…パチンコ機、20…センター役物、25…第1始動入賞口(第1入賞検知手段)、27…第2始動入賞口(第2入賞検知手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段、特別遊技状態付与決定手段)、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板(演出制御手段)、32a…サブCPU。   H0: first special symbol display (first special symbol display means, display means), H1: second special symbol display (second special symbol display means, display means), H2: variable display (effect symbol display means) , Display means), SE1... First start opening sensor (first winning detection means), SE2... Second start opening sensor (second winning detection means), 10... Pachinko machine, 20. Start winning opening (first winning detection means), 27 ... second starting winning opening (second winning detection means), 30 ... main control board, 30a ... main CPU (big hit determination means, variation pattern determination means, special game state provision) Determining means), 30c ... RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board (effect control means), 32a ... sub CPU.

Claims (3)

複数種類の特別図柄を変動させて行う第1特別図柄変動ゲームを実行する第1特別図柄表示手段と、複数種類の特別図柄を変動させて行う第2特別図柄変動ゲームを実行する第2特別図柄表示手段と、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームに対応して演出図柄を変動表示する演出図柄変動ゲームを実行する演出図柄表示手段と、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム又は前記第2特別図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技球が常時入球可能に構成されている第1入球口と、第1入球口に入球した遊技球を検知する第1検知手段を有する第1入賞検知手段と、
開状態と閉状態を取り得る開閉部材と、前記開閉部材が開放しているときに遊技球が入球可能となる第2入球口と、第2入球口に入球した遊技球を検知する第2検知手段を有する第2入賞検知手段と、
前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記第1入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2入賞検知手段が遊技球を入賞検知したとき、当該入賞検知したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、
第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定において大当りと判定された場合、複数種類の前記大当り遊技の中から大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームを前記演出図柄表示手段に実行させる演出制御手段と、
前記大当り判定において大当りと判定された場合、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り遊技の種類に基づき、特別遊技状態としての確変状態又は時短状態を付与する特別遊技状態付与決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する際、第1特別図柄変動ゲームが実行させるときと、第2特別図柄変動ゲームが実行されるときとで、変動パターンの振り分けは、異なるように設定されており、
前記演出図柄表示手段は、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームにて表示された表示結果に対応する表示結果を演出図柄変動ゲームにて表示させ、
前記大当り判定手段は、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段が共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を優先的に実行し、
確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない場合と比較して、大当り判定において高確率で大当りと判定し、
時短状態が付与されている場合、確変状態と時短状態が付与されていない通常状態の大当り確率と同一の確率で大当り判定し、
確変状態が付与されているときには、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合と、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合のいずれであっても、大当り判定において確変状態が付与されているときの確率で大当りと判定し、
確変状態が付与されていないときには、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合と、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定を行う場合のいずれであっても、大当り判定において確変状態が付与されていないときの確率で大当りと判定するように構成されており、
前記開閉部材は、確変状態又は時短状態が付与されている場合、確変状態又は時短状態が付与されていない場合と比較して、開状態となる時間が長くなるように構成され、
前記特別遊技状態付与決定手段は、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定される場合と、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定される場合のいずれであっても、同じ確率で確変状態を付与することを決定し、
前記特別遊技状態付与決定手段は、予め決められた非確変大当り遊技が付与された場合、当該非確変大当り遊技の終了後に確変状態を付与することなく時短状態を付与する一方、時短状態を付与した後、演出図柄変動ゲームが予め決められた上限回数分実行されるまで時短状態を付与することができるように構成され、
前記大当り遊技決定手段は、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定され、且つ前記特別遊技状態付与決定手段が確変状態を付与することを決定する場合、前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定において大当りと判定され、且つ前記特別遊技状態付与決定手段が確変状態を付与することを決定する場合と比較して高確率で他の大当り遊技よりも獲得可能な賞球が多い大当り遊技を決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
First special symbol display means for executing a first special symbol variation game performed by varying a plurality of types of special symbols, and a second special symbol for executing a second special symbol variation game performed by varying a plurality of types of special symbols. Display means, and effect symbol display means for executing effect symbol variation game for varyingly displaying effect symbols corresponding to the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, and the first special symbol variation game Or a gaming machine in which a jackpot game is played when a jackpot display result is displayed in the second special symbol variation game,
A first winning detection means having a first entrance that is configured so that a game ball can always enter; and a first detection means that detects a game ball that has entered the first entrance;
An open / close member that can be in an open state and a closed state, a second entrance that allows a game ball to enter when the open / close member is open, and a game ball that enters the second entrance are detected. Second winning detection means having second detecting means for performing;
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by winning detection of a game ball by the first winning detection means or the second winning detection means;
When the first winning detection means detects a winning game ball, a first holding storage means for storing a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means when the winning detection is detected as a first start holding ball;
When the second winning detection means detects a winning game ball, the second holding storage means for storing the jackpot determination random number acquired by the random number acquiring means when the winning detection is detected as a second starting holding ball;
At the start of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, the jackpot determination random number value acquired by the random number acquisition means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether it is a big hit or not. Jackpot judging means for judging jackpot,
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern based on the determination result of the jackpot determination means;
A jackpot game determining means for determining a type of jackpot game from a plurality of types of the jackpot game when the jackpot determination is determined to be a jackpot;
Effect control means for causing the effect symbol display means to execute the first special symbol variation game and the second special symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit;
When it is determined that the big hit in the big hit determination, after the end of the big hit game, based on the type of the big hit game, comprising a special gaming state grant determining means for granting a probability change state or a short time state as a special gaming state,
When the variation pattern determining means determines the variation pattern, the distribution of variation patterns is set differently when the first special symbol variation game is executed and when the second special symbol variation game is executed. And
The effect symbol display means displays a display result corresponding to the display result displayed in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game in the effect symbol variation game,
The jackpot judging means is
When both the first hold storage means and the second hold storage means store the start hold ball, the big hit determination is preferentially executed based on the big hit determination random number stored as the second start hold ball,
When the probability variation state is given, compared to the case where the probability variation state is not given, the jackpot judgment is determined to be a jackpot with a high probability,
When the short-time state is given, the jackpot determination is made with the same probability as the jackpot probability of the normal state where the probability variation state and the short-time state are not given,
When the probability variation state is given, the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the first start hold ball and the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the second start hold ball In any of the cases where the jackpot is determined, the jackpot determination is determined to be a jackpot with the probability that the probability variation state is given,
When the probability variation state is not given, a case of performing a big hit determination based on the big hit determination random number stored as the first start holding ball and a big hit determination based on the big hit determination random number stored as the second start holding ball In any case, the jackpot determination is configured to determine the jackpot with the probability that the probability variation state is not given,
The opening / closing member is configured such that when the probability variation state or the time reduction state is given, the time to be in the open state is longer than when the probability variation state or the time reduction state is not given,
The special game state grant determining means determines whether or not a big hit is determined in the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the first start hold ball, and the big hit determination random number stored as the second start hold ball In any of the cases where it is determined that the jackpot is based on the jackpot, it is decided to give the probability variation state with the same probability,
When the predetermined non-probability variable big hit game is given, the special game state grant determining means grants a short time state without giving a probable state after the end of the non-probable big hit game, while giving a short time state After that, it is configured to be able to give a short time state until the production symbol variation game is executed for a predetermined upper limit number of times,
The jackpot game determining means is determined to be a big hit in the jackpot determination based on the random number for determining the big hit stored as the second start holding ball, and the special game state giving determining means determines to give the probability change state High probability compared with the case where it is determined that the big hit is determined in the big hit determination based on the random number for determining the big hit stored as the first start holding ball, and the special gaming state giving determination means decides to give the probability variation state The game machine is configured to determine a jackpot game having more prize balls than other jackpot games.
前記乱数取得手段は、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のいずれが遊技球の入賞検知した場合であっても、共通の大当り判定用乱数を取得し、
前記大当り判定手段は、第1始動保留球又は第2始動保留球のいずれかに記憶された大当り判定用乱数であっても、共通の大当り判定値を使用して大当り判定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The random number acquisition means acquires a common jackpot determination random number regardless of which of the first winning detection means and the second winning detection means detects winning of a game ball,
The jackpot determination means performs a jackpot determination using a common jackpot determination value even if the jackpot determination random number is stored in either the first start hold ball or the second start hold ball. The gaming machine according to claim 1.
前記第1入賞検知手段又は前記第2入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に図柄乱数を取得する図柄乱数取得手段と、
前記大当り判定手段が前記第1始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、第1特別図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第1図柄判定手段と、
前記大当り判定手段が前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数に基づき大当り判定を実行したとき、第2特別図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄を前記図柄乱数取得手段によって取得された図柄乱数に基づき決定する第2図柄判定手段を備え、
前記図柄乱数取得手段は、前記第1入賞検知手段及び前記第2入賞検知手段のいずれが遊技球を入賞検知した場合であっても、共通の図柄乱数を取得し、
前記特別遊技状態付与決定手段は、前記第1図柄判定手段により決定された最終停止図柄又は前記第2図柄判定手段により決定された最終停止図柄に基づいて大当り遊技の終了後に付与する特別遊技状態の種類を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A symbol random number obtaining unit that obtains a symbol random number triggered by a winning detection of a game ball by the first prize detection unit or the second prize detection unit;
When the big hit determination means executes the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the first start holding ball, the final stop symbol displayed at the end of the first special symbol variation game is displayed as the final random number acquisition means. A first symbol determination means for determining based on the symbol random number acquired by
When the big hit determination means executes the big hit determination based on the big hit determination random number stored as the second start holding ball, the final stop symbol displayed at the end of the second special symbol variation game is displayed as the final random number acquisition means. A second symbol determining means for determining based on the symbol random number acquired by
The symbol random number obtaining means obtains a common symbol random number regardless of which of the first winning detection means and the second winning detection means detects a winning game ball,
The special game state grant determining means is for a special game state to be granted after the big hit game based on the final stop symbol determined by the first symbol determining means or the final stop symbol determined by the second symbol determining means. The game machine according to claim 1 or 2, wherein a type is determined.
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