JP2012050868A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve visual performance interest by producing a visual effect with a three-dimensional feeling of depth regarding a game board.SOLUTION: In the game board 6, a variable display device 9 and a light emitting decorative unit 700 are mounted to a transparent plate-like member 600 from the rear face side. Further, a truck serving as a decorative moving member is movable in a space formed between the plate-like member 600 and the light emitting decorative unit 700.

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like. Specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a player can play a predetermined game using a game medium.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であるパチンコ遊技機等の遊技機がある。   Conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game using a gaming medium.

このような遊技機では、遊技盤本体を透明部材で形成するとともに、遊技盤本体の前面に遊技領域を形成し、遊技盤本体の後方に、大型の表示部を有する変動表示装置を配置し、変動表示装置を透明の遊技盤を介して視認できるように構成されたものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, the game board main body is formed of a transparent member, a game area is formed on the front surface of the game board main body, and a variable display device having a large display unit is arranged behind the game board main body. There was one configured to be able to visually recognize the variable display device through a transparent game board (Patent Document 1).

特開2007−117160号公報(図2、段落番号0017,0032)JP 2007-117160 A (FIG. 2, paragraph numbers 0017, 0032)

しかし、前述した従来の遊技機では、単に遊技盤本体の後方に配置した変動表示装置の画像を透明の遊技盤を介して視認できるようにしたものであるので、視覚効果に関して、平面的で奥行き感がないので、視覚的な演出の面白味を向上させることができなかった。   However, in the conventional gaming machine described above, the image of the variable display device simply placed behind the game board main body is made visible through the transparent game board. Since there was no feeling, it was not possible to improve the fun of visual production.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技盤に関して、立体的で奥行き感がある視覚効果を生じさせ、視覚的な演出の面白味を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a game that can produce a three-dimensional and deep visual effect on the game board and improve the fun of visual performance. Is to provide a machine.

外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠(遊技枠11)と、前記遊技枠に取り付けられ、所定の板状部材(板状部材600)および前記板状部材に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(遊技盤6)とを備え、前記遊技盤を交換可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段が送信した前記演出制御コマンドに応じて前記演出用の電気部品を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記遊技盤に搭載され、
前記遊技制御手段は、前記演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29を実行する部分)を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)を含み、
前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および前記遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路(シリアル−パラレル変換IC616〜619)および前記遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路(シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品に(ランプのLED125a〜125f,126a〜126f、モータ151a〜151c)出力し、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品(ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83)に出力するものであり、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と前記演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が前記遊技枠に設けられ、
前記出力手段によってシリアル信号方式で出力される前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への前記制御信号の信号線は、前記遊技枠側中継基板に1つのコネクタを用いて着脱可能に接続されており、
前記板状部材は、少なくとも一部に透光性を有し、遊技領域が形成され、
前記遊技盤は、
開口部を有し、前記板状部材の後面側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取付けられた装飾部材(発光装飾ユニット700)と、
表示部を有し、当該表示部が前記装飾部材の開口部から臨む態様で前記装飾部材の後面側に取付けられた表示装置(変動表示装置9)と、
前記装飾部材に設けられ前記空間内を移動可能な装飾移動部材(トロッコ151)とを備えたことを特徴とする。
A game frame (game frame 11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a predetermined plate-like member (plate-like member 600) attached to the game frame, and various components attached to the plate-like member A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a gaming board (gaming board 6) and capable of exchanging the gaming board;
A game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect;
Production control means (production control microcomputer 100) for controlling the electrical parts for production according to the production control command transmitted by the game control means,
The game control means and the effect control means are mounted on the game board,
The game control means includes command transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means (portion for executing step S29 in the game control microcomputer 560),
The effect control means is an output means (effect control microcomputer 100 for outputting a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system based on the effect control command received from the game control means. Part for executing step S708 in FIG.
A board-side serial-parallel conversion circuit provided in the game board, a plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits (serial-parallel conversion ICs 616 to 619) provided in the game frame, and a plurality of provided in the game frame A frame-side serial-parallel conversion circuit (serial-parallel conversion ICs 611 to 615);
The board-side serial-parallel conversion circuit converts the control signal input from the output means of the performance control means from a serial signal system to a parallel signal system, and is provided in the game board among the electrical components for the performance. (LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, motors 151a to 151c of lamps)
The plurality of frame side serial-parallel conversion circuits convert the control signal input from the output means of the effect control means from a serial signal method to a parallel signal method, and the game frame of the effect electric parts. Are output to electrical components (LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d, 83) of the lamp,
A game frame side relay board for relaying connection between the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits and the effect control means is provided in the game frame,
The signal line of the control signal to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the output means in a serial signal system is detachably connected to the game frame side relay board using one connector. And
The plate-like member has translucency at least in part, and a game area is formed,
The game board
A decorative member (light emitting decorative unit 700) that has an opening and is attached in a mode of forming a space between the plate-shaped member and the rear surface side of the plate-shaped member;
A display device (variable display device 9) attached to the rear surface side of the decorative member in a form having a display portion, the display portion facing the opening of the decorative member;
A decoration moving member (cart 151) that is provided on the decoration member and is movable in the space is provided.

このような構成によれば、遊技盤において、少なくとも一部に透光性を有する板状部材の後面側において、板状部材との間に空間を形成する態様で装飾部材が備えられ、また、表示部が前記装飾部材の開口部から臨む態様で装飾部材の後面側に表示装置が取付けられる。このような透光性を有する板状部材に取付けられる表示装置、および、装飾部材の前後の位置関係により、立体的な奥行き感を生じさせることができる。また、装飾移動部材の動作による演出について、視覚において立体的で奥行き感を生じさせることができる。また、出力手段によってシリアル信号方式で出力される複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への制御信号の信号線は、遊技枠側中継基板に1つのコネクタを用いて着脱可能に接続されているように構成されているので、遊技盤が交換可能に構成された遊技機において、コネクタの着脱を行うだけで遊技盤の交換作業を容易に行えるようにすることができる。   According to such a configuration, in the game board, the decorative member is provided in a form in which a space is formed between the plate-like member and the rear surface side of the plate-like member having translucency at least partially. A display device is attached to the rear surface side of the decorative member such that the display unit faces the opening of the decorative member. A three-dimensional sense of depth can be generated by the display device attached to such a light-transmitting plate member and the positional relationship between the front and rear of the decorative member. Moreover, about the effect by operation | movement of a decoration moving member, it can produce a three-dimensional depth feeling visually. Further, the signal lines of the control signals to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the output means in the serial signal system are detachably connected to the game frame side relay board using one connector. Therefore, in a gaming machine in which the game board is configured to be replaceable, it is possible to easily perform the game board exchange operation by simply attaching and detaching the connector.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技枠の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game frame. 遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 遊技盤を正面から見たときの遊技盤および発光装飾ユニットの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game board and a light emission decoration unit when seeing a game board from the front. 可動部材としての骸骨の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the skeleton as a movable member. 発光装飾ユニットが取付けられていない状態での板状部材の前面側を示す正面図である。It is a front view which shows the front side of the plate-shaped member in the state in which the light emission decoration unit is not attached. 何れの構造物も取付けられていない状態での板状部材の前面側を示す正面図である。It is a front view which shows the front side of the plate-shaped member in the state in which any structure is not attached. 内部ランプおよび可動部材ユニットが取付けられている状態での発光装飾ユニットの前面側を示す正面図である。It is a front view which shows the front side of the light emission decoration unit in the state in which the internal lamp and the movable member unit are attached. 発光装飾ユニットの後面側を示す裏面図である。It is a back view which shows the rear surface side of a light emission decoration unit. 遊技盤における発光装飾ユニットの前面側での構造物の取付態様を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment aspect of the structure in the front side of the light emission decoration unit in a game board. 遊技盤における発光装飾ユニットの後面側での構造物の取付態様を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment aspect of the structure in the rear surface side of the light emission decoration unit in a game board. 遊技枠を開いた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which opened the game frame. 遊技盤の裏面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the back surface of a game board. 発光装飾ユニットのメッキベースにおける反射部とその前面側における構造物の縦面図である。It is a longitudinal view of the reflection part in the plating base of a light emission decoration unit, and the structure in the front side. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate and an effect control board. 演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各入力ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each input IC. 各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each serial-parallel conversion IC. 演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the serial data output from the microcomputer for production control. シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the input timing of the serial data and clock signal to serial-parallel conversion IC, and the output timing of parallel data. 各入力ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each input IC. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination value. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the presentation control command transmitted as a serial data system. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 演出制御プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process in an effect control process process. 報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the aspect of the various error alerting | reporting performed in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control process processing. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the process table for error alerting | reporting. 報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the lamp control signal output as a serial data system in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the lamp control signal output as a serial data system in alerting | reporting control process processing. 遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the motor control signal output as a serial data system in a game production. シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a serial setting process. 出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one structural example of the data storage area | region where the lamp control signal and motor control signal of an output object are set. シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a serial input / output process. 変動表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in a variable display apparatus, the sound effect by a speaker, and the display effect by each lamp | ramp. 第2実施形態による内部ランプの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the internal lamp by 2nd Embodiment. 第2実施形態による内部ランプの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the internal lamp by 2nd Embodiment. (a)が図70のB−B断面図、(b)が図70のC−C断面図、(c)が図70のD−D断面図である。70A is a sectional view taken along line BB in FIG. 70, FIG. 70B is a sectional view taken along line CC in FIG. 70, and FIG. 70C is a sectional view taken along line DD in FIG. 第2実施形態による内部ランプにおける導光状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the light guide state in the internal lamp by 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、前面側に遊技領域が形成された遊技盤を備え、当該遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and a gaming board having a gaming area formed on the front side. As long as it is a gaming machine in which a game ball is played by driving a game ball into the gaming area, any gaming machine may be used.

〔第1実施形態〕
まず、図1〜図5を用いて遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の主な構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の正面図である。図2は、遊技枠11の前面を示す正面図である。また、図2には、遊技枠11の前面のうち打球供給皿(上皿)3の部分を拡大した図も示されている。図3は、プラ枠110の前面を示す正面図である。図4は、遊技盤6を正面から見たときの遊技盤6および発光装飾ユニット700の構成を示す図である。図5は、可動部材としての骸骨152の動作を示す説明図である。
[First Embodiment]
First, the main structure of the pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a front view showing the front surface of the game frame 11. FIG. 2 also shows an enlarged view of the hitting ball supply tray (upper tray) 3 in the front surface of the game frame 11. FIG. 3 is a front view showing the front surface of the plastic frame 110. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the game board 6 and the light emitting decoration unit 700 when the game board 6 is viewed from the front. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the operation of the skeleton 152 as a movable member.

図1〜図3を参照して、パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠11とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠11に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠11は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。図2に示すように、ガラス扉枠2は、後述する遊技盤6の遊技領域7をほぼ透視し得る(少なくとも遊技領域7を視認可能)開口部としての円形透視窓200が開設され、当該円形透視窓の裏面から複層(2層)のガラス板201が装着される。   1 to 3, a pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame 11 attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Is done. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame 11 so as to be opened and closed. The game frame 11 includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board 6 described later). .). As shown in FIG. 2, the glass door frame 2 is provided with a circular see-through window 200 as an opening that can almost see through a game area 7 of a game board 6 described later (at least the game area 7 can be visually recognized). A multi-layer (two-layer) glass plate 201 is mounted from the rear surface of the transparent window.

図1に示すように、ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3が設けられている。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、図3に示すように、遊技枠11の一部を構成するプラ枠110が設けられている。プラ枠110は、機構板を含み、機構板に電源回路(図示せず)やスピーカ27等の部品が取付けられている。また、遊技枠11のプラ枠110には遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、プラ枠110に対して後面側から取付けられている。しかし、これに限らず、遊技盤6は、プラ枠110に対して前面側から取付けられるようにしてもよい。プラ枠110に対する遊技盤6の取付方法としては、ネジ止めによる取付方法と、プラ枠110に回動式のレバー部材を設け当該レバー部材により遊技盤6をプラ枠110とレバー部材との間に挟む態様で固定する取付方法とのどちらを用いてもよい。また、遊技枠11のプラ枠110には、遊技枠11と遊技盤6との間の配線を中継する中継基板607が設けられている。   As shown in FIG. 1, a hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. As shown in FIG. 3, a plastic frame 110 constituting a part of the game frame 11 is provided on the back surface of the glass door frame 2. The plastic frame 110 includes a mechanism plate, and components such as a power supply circuit (not shown) and the speaker 27 are attached to the mechanism plate. A game board 6 is detachably attached to the plastic frame 110 of the game frame 11. The game board 6 is attached to the plastic frame 110 from the rear side. However, the present invention is not limited to this, and the game board 6 may be attached to the plastic frame 110 from the front side. As a method of attaching the game board 6 to the plastic frame 110, an attachment method by screwing, and a rotary lever member provided in the plastic frame 110, the game board 6 is placed between the plastic frame 110 and the lever member by the lever member. Either of the attachment methods for fixing in a sandwiching manner may be used. The plastic frame 110 of the game frame 11 is provided with a relay board 607 that relays the wiring between the game frame 11 and the game board 6.

図4に示すように、遊技盤6は、遊技盤本体をなす板状部材600と、その板状部材600に取付けられた電気部品等の各種構造物を含む構造体である。具体的に、遊技盤6は、板状部材600、障害釘630、入賞装置ユニット400(特別可変入賞球装置20、第1始動入賞口13、および、入賞口29,30,33,39等の入賞に関する構造物が設けられた構造体)、変動表示装置9、可変入賞球装置15、および、発光装飾ユニット700(内部ランプとしてのLED610a〜610f等が設けられた構造体、図10参照)を含む構造物である。このような遊技盤6は、遊技枠11に対して着脱可能な構造物として設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 6 is a structure including a plate-like member 600 constituting a game board main body and various structures such as electric parts attached to the plate-like member 600. Specifically, the game board 6 includes a plate-like member 600, a obstacle nail 630, a winning device unit 400 (a special variable winning ball device 20, a first start winning port 13, and winning ports 29, 30, 33, 39, etc. A structure provided with a structure related to winning), a variable display device 9, a variable winning ball device 15, and a light emitting decoration unit 700 (a structure provided with LEDs 610a to 610f as internal lamps, see FIG. 10). It is a structure containing. Such a game board 6 is provided as a detachable structure with respect to the game frame 11.

遊技盤6の板状部材600は、透明(無色透明)なアクリル板により構成されている。遊技盤6の板状部材600の前面には、図2に示すように、遊技球の軌道を変えるための障害釘630が多数植設されている。遊技盤6の後面側には、装飾ランプとしての内部ランプが所定個数設けられている。この実施の形態では、内部ランプとして6個のLED610a〜610fが設けられている。LED610a〜610fは、所定の色(白色)で、点灯または点滅させられる。   The plate-like member 600 of the game board 6 is composed of a transparent (colorless and transparent) acrylic plate. As shown in FIG. 2, a large number of obstacle nails 630 for changing the trajectory of the game ball are planted on the front surface of the plate-like member 600 of the game board 6. A predetermined number of internal lamps as decorative lamps are provided on the rear side of the game board 6. In this embodiment, six LEDs 610a to 610f are provided as internal lamps. The LEDs 610a to 610f are turned on or blinked in a predetermined color (white).

内部ランプとしてのLED610a〜610fは、後述する図10等に示すように板状部材600の後面側に取付けられる発光装飾ユニット700におけるメッキベース71内に設けられている。発光装飾ユニット700の構成については、後述する。LED610a〜610fのそれぞれは、前方へ広がる態様で傾斜した反射面である傾斜反射面720が設けられた反射部72の最奥部に取付けられている。LED610a〜610fは、図1および図4に示すように、変動表示装置9の上方の位置から左周りに変動表示装置9の周りを半周程度取り巻くような態様で、骸骨152の右側の位置まで適宜の間隔を隔てて連設されている。LED610a〜610fは、それぞれの前方において板状部材600上に入賞口、可動部材、および、表示装置等の構造物が位置しないように配置されている。これにより、遊技領域7を前方から見ると、前方を遊技球が流下する板状部材600の奥でLED610a〜610fが発光しているというような、奥行き感を感じさせる立体的な発光態様での装飾的な発光演出を行なうことが可能である。また、板状部材600の後面側の発光装飾ユニット700において、メッキベース71の奥の側でLED610a〜610fが発光し、斜面の形成された傾斜反射面720によりその光が前方へ反射されるので、板状部材600の後面側の奥部から光が前方へ広がるような装飾的な発光態様となるため、透光性を有する板状部材600を介して、立体的で奥行き感がある視覚効果を生じさせることができる。これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。   The LEDs 610a to 610f as the internal lamps are provided in the plating base 71 in the light emitting decoration unit 700 attached to the rear side of the plate-like member 600 as shown in FIG. The configuration of the light emitting decoration unit 700 will be described later. Each of LED 610a-610f is attached to the innermost part of the reflection part 72 provided with the inclination reflection surface 720 which is a reflection surface inclined in the aspect which spreads ahead. As shown in FIG. 1 and FIG. 4, the LEDs 610 a to 610 f are appropriately connected to the position on the right side of the skeleton 152 in such a manner as to surround the circumference of the variable display device 9 from the position above the variable display device 9 to the left. Are arranged continuously with an interval of. LED 610a-610f is arrange | positioned so that structures, such as a winning opening, a movable member, and a display apparatus, may not be located on the plate-shaped member 600 in each front. Thus, when the game area 7 is viewed from the front, the LEDs 610a to 610f emit light at the back of the plate-like member 600 where the game ball flows down in the front, in a three-dimensional light emission mode that gives a feeling of depth. A decorative light emission effect can be performed. Further, in the light emitting decoration unit 700 on the rear surface side of the plate-like member 600, the LEDs 610a to 610f emit light on the back side of the plating base 71, and the light is reflected forward by the inclined reflection surface 720 having the inclined surface. Since the decorative light emission mode is such that light spreads forward from the back side on the rear side of the plate-like member 600, a three-dimensional visual effect with a sense of depth is provided through the plate-like member 600 having translucency. Can be generated. Thereby, the interestingness of visual production can be improved.

内部ランプとしてのLED610a〜610fは、たとえば、次のような装飾的な発光演出を行なう。LED610a〜610fは、遊技中において、所定の順序で1個ずつ発光させられる。また、LED610a〜610fは、遊技中において、所定の順序(発光制御パターン)で複数個ずつ発光させられる。また、LED610a〜610fは、遊技中において、所定の順序(発光制御パターン)で複数個ずつ発光させられる。また、LED610a〜610fは、遊技中において、所定の順序(発光制御パターン)で複数個ずつ点滅させられる。また、LED610a〜610fは、遊技中において、所定の順序(発光制御パターン)で1個ずつ点滅させられる。   The LEDs 610a to 610f as the internal lamps perform, for example, the following decorative light emission effects. The LEDs 610a to 610f are made to emit light one by one in a predetermined order during the game. Further, a plurality of LEDs 610a to 610f are caused to emit light in a predetermined order (light emission control pattern) during the game. Further, a plurality of LEDs 610a to 610f are caused to emit light in a predetermined order (light emission control pattern) during the game. Further, a plurality of LEDs 610a to 610f are blinked in a predetermined order (light emission control pattern) during the game. Further, the LEDs 610a to 610f are blinked one by one in a predetermined order (light emission control pattern) during the game.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードを受付け、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出(貸与)すための処理を行なうカード処理装置であるプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図1では図示を省略し、図15に示す)。そして、パチンコ遊技機1においては、打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域7に設けられた入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球(遊技球)が払出される。   The side of the pachinko machine 1 accepts a prepaid card as a player-owned recording medium, and rents a ball based on the use of the remaining amount (also referred to as a balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card A prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as a “card unit”), which is a card processing device that performs processing for lending (lending) game balls as a player, is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. (Not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 15). Then, in the pachinko gaming machine 1, the game balls, which are the game media stored in the hit ball supply tray 3, are shot and fired, and the game balls are driven into the game area 7 formed on the game board 6, A predetermined game as described below is performed. When a game ball is received in a winning area provided in the gaming area 7 in the game and a winning occurs, a payout condition is established, and the prize is a prize game medium as a prize based on the establishment of the payout condition. Prize balls (game balls) are paid out.

図1を参照して、遊技領域7の中央付近には、画像を表示する表示部90を備えた変動表示装置(画像表示装置)9が設けられている。変動表示装置9は、液晶表示装置により構成されている。変動表示装置9では、表示部90において、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部が画像により形成される。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。このような変動表示装置9は、以下に示すような所定の演出を行なう演出表示装置としてパチンコ遊技機1に設けられている。   Referring to FIG. 1, a variable display device (image display device) 9 including a display unit 90 for displaying an image is provided near the center of the game area 7. The variable display device 9 is composed of a liquid crystal display device. In the variable display device 9, a plurality of variable display units, each of which displays a decorative design for production in a variable manner, are formed by an image on the display unit 90. The fluctuation display device 9 includes, for example, three fluctuation display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variation display device 9 performs a variation display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variation display device 9 for performing the variation display of the decorative design is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Such a fluctuation display device 9 is provided in the pachinko gaming machine 1 as an effect display device for performing a predetermined effect as described below.

なお、本実施の形態においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。   In the present embodiment, an example in which the variable display device 9 uses a liquid crystal display device will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 may be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). ), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7-segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube. The fluctuation display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.

変動表示装置9の下方には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、たとえば00〜99の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、2桁の数字を表示するものに限らず、0〜9等他の桁数の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。   Below the variable display device 9, there is provided a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers of, for example, 00 to 99. The special symbol display 8 is not limited to displaying a two-digit number, but may be configured to display a variable number of digits such as 0 to 9 in a variable manner. In addition, the variation display device 9 is a variation of decorative symbols as a plurality of types of identification information that can be identified during the variation display period of special symbols by the special symbol indicator 8 for decoration (production). Display.

特別図柄表示器8の右側には、始動入賞口13,14に入った有効入賞球数、すなわち、保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、変動表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   On the right side of the special symbol display 8, a special display consisting of four indicators for displaying the number of valid winning balls that have entered the start winning openings 13, 14, that is, the number of reserved memories (also referred to as start memory or start prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Then, every time the variable display of the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

変動表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、変動表示装置9の左側には、第2始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14を開閉する可動片を備え、図15に示すソレノイド16によって可動片が駆動される可変入賞球装置である。第2始動入賞口14に入った入賞球は、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16を励磁状態にすることによって可動片が開動作されることにより開状態とされ、ソレノイド16を非励磁状態にすることによって可動片が閉動作されることにより閉状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the variable display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 that forms a second start winning port 14 is provided on the left side of the variable display device 9. The variable winning ball apparatus 15 is a variable winning ball apparatus that includes a movable piece that opens and closes the second start winning opening 14, and is driven by a solenoid 16 shown in FIG. The winning ball that has entered the second starting winning port 14 is detected by the starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened when the movable piece is opened by bringing the solenoid 16 into an excited state, and closed when the movable piece is closed by putting the solenoid 16 in a non-excited state. State. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player.

変動表示装置9の右側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのトロッコ151が設けられている。トロッコ151は、発光装飾ユニット700内において、変動表示装置9の右側に位置するように設けられた可動部材ユニット150内に収納されている。所定の動作条件が成立したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技の演出として、発光装飾ユニット700内において、可動部材ユニット150においてトロッコ151を出没させる制御を行なう。具体的に、変動表示装置9の右側において、トロッコ151は、右から左の方向に飛出すように移動する動作と、左から右の方向に収納されるように移動する動作とを行なうことができる。トロッコ151の移動動作は、変動表示装置9の右側において、変動表示装置9の画面前には飛出さない範囲で行なわれる。トロッコ151の動作は、板状部材600の後面側の発光装飾ユニット700内部で行なわれるので、可動部材の動作による演出について、視覚において立体的で奥行き感を生じさせることができる。   On the right side of the variable display device 9, a truck 151 is provided as a movable member used for a game effect. The truck 151 is housed in a movable member unit 150 provided in the light emitting decoration unit 700 so as to be positioned on the right side of the variable display device 9. When a predetermined operation condition is established, the effect control microcomputer 100 performs control for causing the trolley 151 to appear and disappear in the movable member unit 150 in the light emitting decoration unit 700 as an effect of the game. Specifically, on the right side of the variable display device 9, the truck 151 can perform an operation of moving so as to jump out from the right to the left and an operation of moving so as to be stored in the direction from the left to the right. it can. The moving operation of the truck 151 is performed on the right side of the variable display device 9 as long as it does not fly before the screen of the variable display device 9. Since the operation of the truck 151 is performed inside the light emitting decoration unit 700 on the rear surface side of the plate-like member 600, it is possible to produce a sense of depth and a three-dimensional sense of visual effect due to the operation of the movable member.

さらに、変動表示装置9の下部には、遊技演出に用いられる可動部材としての骸骨152が設けられている。骸骨152は、遊技演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100の制御にしたがって、図5に示すように、口の部分が開閉するような演出を行なうことができる。また、骸骨152は左右一対の可動片が設けられた特別可変入賞球装置20を備え、大入賞口が形成されている。可動片が開いた状態になると大入賞口に遊技球が入賞可能な状態となり、可動片が閉じた状態になると大入賞口に遊技球が不可能な状態となる。骸骨152は、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されることによって入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。   Furthermore, a skeleton 152 as a movable member used for a game effect is provided at the lower part of the variable display device 9. In the game effect, the skeleton 152 can perform an effect such that the mouth part opens and closes as shown in FIG. 5 according to the control of the effect control microcomputer 100. In addition, the skeleton 152 includes a special variable winning ball apparatus 20 provided with a pair of left and right movable pieces, and a large winning opening is formed. When the movable piece is in the open state, the game ball can be won in the big prize opening, and when the movable piece is in the closed state, the game ball is not in the big prize opening. In the skeleton 152, the special prize-winning ball apparatus 20 is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific gaming state (big hit state), so that the big winning opening serving as a winning area is opened. The winning ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

また、打球供給皿3を構成する部材においては、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン81a〜81eが設けられている。操作ボタン81a〜81eが操作(押下)されると、たとえば、可動部材としてのトロッコ151、または、骸骨152が動作する。操作ボタン81aに対応する位置には、装飾用の発光手段としての操作部ランプを構成する1個のLED83が設けられている。また、打球供給皿3においては、操作ボタン81a〜81eのそれぞれに対応する位置に、装飾用の発光手段としての操作部ランプを構成するLED82a〜82dが設けられている。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 81a to 81e as operation means that can be operated by the player while the game is in progress. When the operation buttons 81a to 81e are operated (pressed), for example, the trolley 151 as the movable member or the skeleton 152 is operated. At a position corresponding to the operation button 81a, one LED 83 constituting an operation unit lamp as a light emitting means for decoration is provided. Further, in the hit ball supply tray 3, LEDs 82a to 82d constituting operation unit lamps as light emitting means for decoration are provided at positions corresponding to the operation buttons 81a to 81e, respectively.

図1を参照して、ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の下部には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   Referring to FIG. 1, when a game ball wins a gate 32 and is detected by a gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the right lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. At the lower part of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol holding storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(通常入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13,14や大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (normal winning ports) 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning ports 29, 30, 33, 39 is a winning port switch 29a, 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning ports 13 and 14 and the big winning port also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. In addition, the game balls won in the respective winning openings 29, 30, 33, 39 may be detected by one switch.

遊技領域7の中央部には、変動表示装置9の表示部90の周りを囲むように飾り部材154が取付けられており、飾り部材154の上部には、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ(センター飾り用ランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして6個のLED125a〜125fが設けられている。また、飾り部材154には、変動表示装置9を囲むように、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ(ステージランプ)が設けられている。この実施の形態では、ステージランプとして6個のLED126a〜126fが設けられている。   A decoration member 154 is attached to the center of the game area 7 so as to surround the display unit 90 of the variable display device 9, and the decoration member 154 is lighted or blinked during the game. A decorative lamp (center decoration lamp) is provided. In this embodiment, six LEDs 125a to 125f are provided as center decoration lamps. The decoration member 154 is provided with a decoration lamp (stage lamp) that is lit or blinked during the game so as to surround the variable display device 9. In this embodiment, six LEDs 126a to 126f are provided as stage lamps.

また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。   Further, at the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7.

図2を参照して、遊技領域7の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして12個のLED281a〜281lが設けられている。また、左枠ランプとして6個のLED282a〜282fが設けられている。また、右枠ランプとして6個のLED283a〜283fが設けられている。また、構造物の周囲の装飾LEDとして、骸骨152に2個のLED127a,LED127bが設けられている。   Referring to FIG. 2, a top frame lamp, a left frame lamp, and a right frame lamp are provided on the outer periphery of game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure in the game area 7. The top frame lamp, the left frame lamp, the right frame lamp, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In this embodiment, twelve LEDs 281a to 281l are provided as ceiling lamps. In addition, six LEDs 282a to 282f are provided as left frame lamps. In addition, six LEDs 283a to 283f are provided as right frame lamps. In addition, two LEDs 127a and 127b are provided on the skeleton 152 as decorative LEDs around the structure.

このように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。   Thus, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レール42を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、または遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示(変動)を始めるとともに、変動表示装置9において飾り図柄が変動表示(変動)を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through the ball striking rail 42 and then descends the game area 7. When a game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, or when a game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, the variation of the design If the display can be started, the special symbol on the special symbol display unit 8 starts the variable display (variation) and the variation display device 9 starts the variable symbol display (variation). If it is not in a state where the symbol variation display can be started, the start winning memory number is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示、および変動表示装置9における飾り図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果としての大当り表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20において、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。   The special symbol variation display on the special symbol display 8 and the decorative symbol variation display on the variation display device 9 are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (a jackpot display result as a specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, in the special variable winning ball apparatus 20, the large winning opening is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, in the short time state (the game state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 may be increased.

次に、図6〜図11を用いて遊技盤6の構成を説明する。図6は、発光装飾ユニット700が取付けられていない状態での板状部材600の前面側を示す正面図である。図7は、何れの構造物も取付けられていない状態での板状部材600の前面側を示す正面図である。図8は、内部ランプおよび可動部材ユニット150が取付けられている状態での発光装飾ユニット700の前面側を示す正面図である。図9は、発光装飾ユニット700の後面側を示す裏面図である。図10は遊技盤6における発光装飾ユニット700の前面側での構造物の取付態様を示す分解斜視図である。図11は、遊技盤6における発光装飾ユニット700の後面側での構造物の取付態様を示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the game board 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front view showing the front side of the plate-like member 600 in a state where the light emitting decoration unit 700 is not attached. FIG. 7 is a front view showing the front side of the plate-like member 600 in a state where no structure is attached. FIG. 8 is a front view showing the front side of the light emitting decoration unit 700 in a state where the internal lamp and the movable member unit 150 are attached. FIG. 9 is a rear view showing the rear side of the light emitting decoration unit 700. FIG. 10 is an exploded perspective view showing how the structure is attached on the front side of the light emitting decoration unit 700 in the game board 6. FIG. 11 is an exploded perspective view showing an attachment mode of the structure on the rear surface side of the light emitting decoration unit 700 in the game board 6.

図6を参照して、遊技盤6の板状部材600には、障害釘630が、前面側から植設される態様で多数設けられている。また、遊技盤6の板状部材600には、入賞装置ユニット400が、前面側から取付けられる態様で設けられている。入賞装置ユニット400においては、正面視した形状が略円弧状をなす主体としての部材であるユニットベース401に、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41、入賞口33,29,30、骸骨152、特別可変入賞球装置20、始動入賞口13、入賞口39、および、特別図柄表示器8が設けられており、1つの構造物としてユニット化されている。また、遊技盤6の板状部材600には、遊技領域7の外周に沿う態様で、打球レール42が設けられている。   Referring to FIG. 6, a large number of obstacle nails 630 are provided on the plate-like member 600 of the game board 6 so as to be implanted from the front side. Further, the plate-like member 600 of the game board 6 is provided with a winning device unit 400 that is attached from the front side. In the winning device unit 400, a unit base 401, which is a main member whose shape in front view forms a substantially arc shape, is added to the normal symbol display 10, the normal symbol hold storage display 41, the winning openings 33, 29, 30, A skeleton 152, a special variable winning ball device 20, a start winning port 13, a winning port 39, and a special symbol display 8 are provided and are unitized as one structure. In addition, the hitting rail 42 is provided on the plate-like member 600 of the game board 6 in a manner along the outer periphery of the game area 7.

図7を参照して、遊技盤6の板状部材600の中央部には、変動表示装置9を後側から挿入して取付けるための開口領域として、横長の略長方形状の表示開口領域62が開口形成されている。表示開口領域62は、変動表示装置9のうち、挿入される部分の形状に合せた形状とされている。また、遊技盤6の板状部材600においては、表示開口領域62の下方位置に、中央部には、入賞装置ユニット400を前面側から挿入して取付けるための開口領域として、直上方および左右斜め上方に延びた形状の取付開口領域61が開口形成されている。取付開口領域61は、入賞装置ユニット400のうち、挿入される部分の形状に合せた形状とされている。   Referring to FIG. 7, a horizontally long, substantially rectangular display opening area 62 is provided at the center of the plate-like member 600 of the game board 6 as an opening area for inserting and attaching the variable display device 9 from the rear side. An opening is formed. The display opening area 62 has a shape that matches the shape of the inserted portion of the variable display device 9. Further, in the plate-like member 600 of the game board 6, a position directly below and diagonally left and right as an opening area for inserting and attaching the winning device unit 400 from the front side at a position below the display opening area 62. A mounting opening region 61 having a shape extending upward is formed as an opening. The attachment opening area 61 has a shape that matches the shape of the inserted portion of the winning device unit 400.

図8を参照して、遊技盤6の発光装飾ユニット700は、遊技盤6の板状部材600と略同一の平面形状のベース体(基体)としてのメッキベース71を含む。メッキベース71は、たとえば、前面側に銀色の金属メッキが施された合成樹脂よりなる部材であって、発光体を取付けるベース体であり、前面側へ光を反射する。メッキベース71の前面側において、外縁部には、可動部材ユニット150の厚みよりも高く、反射部72の傾斜反射面720の高さと同程度である所定高さの壁部710が全周囲にわたって設けられている(具体的には図10参照)。   With reference to FIG. 8, the light emitting decoration unit 700 of the game board 6 includes a plating base 71 as a base body (base body) having substantially the same planar shape as the plate-like member 600 of the game board 6. The plating base 71 is a member made of a synthetic resin having a silver metal plating on the front side, for example, and is a base body to which a light emitting body is attached, and reflects light to the front side. On the front side of the plating base 71, a wall portion 710 having a predetermined height that is higher than the thickness of the movable member unit 150 and approximately the same as the height of the inclined reflecting surface 720 of the reflecting portion 72 is provided on the entire outer periphery. (See FIG. 10 for details).

メッキベース71においては、メッキベース71の中央部には、変動表示装置9を後側から挿入して取付けるための開口領域として、板状部材600の表示開口領域62と同様の形状である表示開口部75が開口形成されている。メッキベース71の前面側において、表示開口部75の縁部には、壁部710と同じ高さの壁部711が全周囲にわたって設けられている(具体的には図10参照)。また、メッキベース71においては、表示開口部75の下方位置に、入賞装置ユニット400を前面側から挿入して取付けるための開口領域として、板状部材600の取付開口領域61と同様の形状である取付開口部74が開口形成されている。メッキベース71の前面側において、取付開口部74の縁部には、壁部710と同じ高さの壁部712が全周囲にわたって設けられている(なお、ここで示す高さは、遊技盤6を正面視したときの手前側の方向の距離を示しており、具体的には図10参照)。   In the plating base 71, a display opening having the same shape as the display opening area 62 of the plate-like member 600 is provided at the center of the plating base 71 as an opening area for inserting and attaching the variable display device 9 from the rear side. The portion 75 is formed with an opening. On the front side of the plating base 71, a wall portion 711 having the same height as the wall portion 710 is provided on the edge of the display opening 75 over the entire periphery (specifically, refer to FIG. 10). Further, the plating base 71 has the same shape as the attachment opening region 61 of the plate-like member 600 as an opening region for inserting and attaching the winning device unit 400 from the front side below the display opening 75. A mounting opening 74 is formed. On the front side of the plating base 71, a wall portion 712 having the same height as the wall portion 710 is provided at the edge of the mounting opening 74 over the entire circumference (note that the height shown here is the gaming board 6). The distance in the direction of the front side when viewed from the front is specifically shown in FIG.

メッキベース71において、表示開口部75の正面視して右側部には、可動部材としてのトロッコ151を収納した可動部材ユニット150が設けられている。表示開口部75の側面と可動部材ユニット150との間には、トロッコ151の一部が飛出ることができる程度の空間を形成する間隙が設けられており、トロッコ151は、その空間内に飛出す態様で動作する。   In the plating base 71, a movable member unit 150 that houses a truck 151 as a movable member is provided on the right side of the display opening 75 as viewed from the front. A gap is formed between the side surface of the display opening 75 and the movable member unit 150 so as to form a space that allows a part of the trolley 151 to fly out. Operates in a manner that

メッキベース71の前面側においては、前方へ突出する態様で、6つの反射部72がメッキベース71と一体的に形成されている。各反射部72における傾斜反射面720は、光を少なくとも前方へ反射できるように、銀色の金属メッキが施されている。各反射部72は、正面視した形状が正方形であり、中央の最深部(最奥部)にLED(LED610a〜610f)が正面を向いて取付けられている。各反射部72は、LEDを囲う態様で連なった4つの傾斜反射面720を有する。具体的に、各傾斜反射面720は、最深部(最奥部)から前方へ向けて外側へ広がる態様で傾斜した形状の反射面である。   On the front side of the plating base 71, six reflecting portions 72 are integrally formed with the plating base 71 in a manner of protruding forward. The inclined reflecting surface 720 in each reflecting portion 72 is subjected to silver metal plating so that light can be reflected at least forward. Each reflecting portion 72 has a square shape when viewed from the front, and LEDs (LEDs 610a to 610f) are attached to the deepest portion (the deepest portion) at the center so as to face the front. Each reflecting portion 72 has four inclined reflecting surfaces 720 connected in a manner surrounding the LED. Specifically, each inclined reflecting surface 720 is a reflecting surface having a shape that is inclined so as to spread outward from the deepest portion (the deepest portion) toward the front.

なお、図8においては、メッキベース71の前面側において、前方へ突出する態様で、反射部72が形成されている例を示した。しかし、これに限らず、メッキベース71の後面側において、各傾斜反射面72が前方を向き、LED(LED610a〜610f)が取付けられる最深部が後方へ最も突出した態様で、反射部72が形成されてもよい。その場合には、メッキベース71の前面側には突出物を設けないようにしてもよい。メッキベース71の壁部710および壁部711は、後面側に突出する態様で形成すればよい。また、この場合において、トロッコ151を収納した可動部材ユニット150は、板状部材600の後面側に固定する態様で取付ければよい。このような構成を採用すれば、図8に示した構成と同様に、LED610a〜610fにより奥行き感を感じさせる立体的な発光態様での装飾的な発光演出を行なうことができる。   In addition, in FIG. 8, the example in which the reflection part 72 was formed in the aspect which protrudes ahead in the front side of the plating base 71 was shown. However, the present invention is not limited to this, and on the rear surface side of the plating base 71, the reflecting portions 72 are formed in such a manner that each inclined reflecting surface 72 faces forward and the deepest portion to which the LEDs (LEDs 610a to 610f) are attached protrudes most backward. May be. In that case, a protrusion may not be provided on the front side of the plating base 71. What is necessary is just to form the wall part 710 and the wall part 711 of the plating base 71 in the aspect which protrudes in the back surface side. Further, in this case, the movable member unit 150 in which the truck 151 is accommodated may be attached in such a manner that it is fixed to the rear surface side of the plate member 600. If such a configuration is employed, a decorative light emission effect in a three-dimensional light emission mode in which a sense of depth is felt by the LEDs 610a to 610f can be performed, similarly to the configuration illustrated in FIG.

図9を参照して、発光装飾ユニット700の後面側、すなわち、メッキベース71の後面側には、変動表示装置9、第1内部ランプ基板631、第2内部ランプ基板632、および、球通路部800が取付けられている。   Referring to FIG. 9, on the rear surface side of light emitting decoration unit 700, that is, on the rear surface side of plating base 71, variable display device 9, first internal lamp substrate 631, second internal lamp substrate 632, and ball passage portion. 800 is attached.

メッキベース71には、6個の内部ランプとしてのLED610a〜610fを挿入するための開口部としての発光体開口部73が、LEDの数だけ開口形成されている。メッキベース71の後面には、LED610a〜610eに対応するランプ基板として、LED610a〜610eに対応する発光体開口部73の後面を覆う形状の第1内部ランプ基板631が取付けられている。また、メッキベース71の後面には、LED610fに対応するランプ基板として、LED610fに対応する発光体開口部73の後面を覆う形状の第2内部ランプ基板632が取付けられている。なお、LED610a〜610eに対応するランプ基板としては、1つの内部ランプ基板を設けてもよい。   In the plating base 71, light emitter openings 73 as openings for inserting the LEDs 610a to 610f as six internal lamps are formed as many as the number of LEDs. On the rear surface of the plating base 71, a first internal lamp substrate 631 having a shape covering the rear surface of the light emitter opening 73 corresponding to the LEDs 610a to 610e is attached as a lamp substrate corresponding to the LEDs 610a to 610e. A second internal lamp substrate 632 having a shape covering the rear surface of the light emitter opening 73 corresponding to the LED 610f is attached to the rear surface of the plating base 71 as a lamp substrate corresponding to the LED 610f. In addition, you may provide one internal lamp board | substrate as a lamp board | substrate corresponding to LED610a-610e.

また、メッキベース71の後面においては、表示開口部75を覆う態様で、変動表示装置9が取付けられている。また、メッキベース71の後面においては、取付開口部74を覆う態様で、球通路部800が取付けられている。球通路部800は、遊技球を受入れ可能な箱状の部材であり、入賞装置ユニット400に設けられた入賞領域としての特別可変入賞球装置20、第1始動入賞口13、および、入賞口29,30,33,39へ入賞した遊技球を受入れ、その遊技球を集合させて入賞球を処理する入賞球処理装置へ送る遊技球の通路としての機能を有する。球通路部800の下部には、遊技球送出穴802が形成されており、球通路部800内に受入れられた遊技球は、その遊技球送出穴802から下方へ落下し、入賞球処理装置へ送られる。このように、発光装飾ユニット700において、後面側に、球通路部800が取付けられているので、発光装飾ユニット700が球通路部として兼用されるため、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   In addition, on the rear surface of the plating base 71, the variable display device 9 is attached so as to cover the display opening 75. In addition, on the rear surface of the plating base 71, the ball passage portion 800 is attached so as to cover the attachment opening 74. The ball passage portion 800 is a box-shaped member capable of receiving a game ball, and includes a special variable winning ball device 20 as a winning area provided in the winning device unit 400, the first start winning port 13, and the winning port 29. 30, 33, 39, which receives the winning game balls, collects the gaming balls, and functions as a path for the gaming balls to be sent to the winning ball processing apparatus that processes the winning balls. A game ball delivery hole 802 is formed in the lower part of the ball passage portion 800, and the game ball received in the ball passage portion 800 falls downward from the game ball delivery hole 802 and enters the winning ball processing apparatus. Sent. Thus, since the ball passage portion 800 is attached to the rear surface side in the light emitting decoration unit 700, the light emission decoration unit 700 is also used as the ball passage portion, so that the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced. Can do.

また、球通路部800には、主基板(後述する主基板31)を収納した主基板ボックス(図示省略)を取付けるための基板取付部801が設けられている。基板取付部801は、主基板ボックスに設けられた爪部を挿入して取付けるための複数の穴(2つの穴)により構成されている。なお、基板取付部801に取付けられる基板は、主基板31に限るものではなく、後述するような演出制御基板80等のその他の基板であってもよい。このように、発光装飾ユニット700において、後面側に、主基板31のような所定の基板を取付ける基板取付部801が設けられるので、発光装飾ユニット700が基板取付部として兼用されるため、遊技機の部品点数を低減することができる。   In addition, the ball passage portion 800 is provided with a substrate attachment portion 801 for attaching a main substrate box (not shown) that accommodates a main substrate (a main substrate 31 described later). The board attachment portion 801 is configured by a plurality of holes (two holes) for inserting and attaching claw portions provided in the main board box. In addition, the board | substrate attached to the board | substrate attachment part 801 is not restricted to the main board | substrate 31, Other board | substrates, such as the production control board | substrate 80 mentioned later, may be sufficient. In this way, in the light emitting decoration unit 700, the board mounting portion 801 for attaching a predetermined substrate such as the main board 31 is provided on the rear surface side, so that the light emitting decoration unit 700 is also used as the board mounting portion. The number of parts can be reduced.

図10を参照して、遊技盤6においては、板状部材600に対して、前面側から、飾り部材154、および、入賞装置ユニット400等の構造物が取付けられ、多数の障害釘630が植設されている。   Referring to FIG. 10, in game board 6, structures such as decoration member 154 and winning device unit 400 are attached to plate-like member 600 from the front side, and a number of obstacle nails 630 are planted. It is installed.

発光装飾ユニット700は、表示開口部75が表示開口領域62に臨み、かつ、取付開口部74が取付開口領域61に臨む態様で、板状部材600の後面側からネジ止めにより取付けられる。具体的に、発光装飾ユニット700は、メッキベース71の壁部710が板状部材600の後面の縁部に当接した態様で、板状部材600の後面側に取付けられる。なお、メッキベース71の前面側の複数箇所に爪部を設けるとともに、板状部材600の予め定められた位置に、当該爪部を嵌め入れて係止するための係止穴を複数箇所設け、当該爪部を係止穴に嵌め入れて係止する態様で、発光装飾ユニット700を板状部材600に後面から取付けるようにしてもよい。   The light emitting decoration unit 700 is attached by screwing from the rear surface side of the plate-like member 600 so that the display opening 75 faces the display opening region 62 and the attachment opening 74 faces the attachment opening region 61. Specifically, the light emitting decoration unit 700 is attached to the rear surface side of the plate member 600 in such a manner that the wall portion 710 of the plating base 71 is in contact with the edge of the rear surface of the plate member 600. In addition, the claw portions are provided at a plurality of locations on the front side of the plating base 71, and a plurality of locking holes for fitting and locking the claw portions at predetermined positions of the plate-like member 600 are provided, You may make it attach the light emission decoration unit 700 to the plate-shaped member 600 from the back in the aspect which engage | inserts and latches the said nail | claw part in a locking hole.

飾り部材154は、表示開口領域62を取り囲む態様で、表示開口領域62の外縁部において、ネジ止めにより取付けられる。入賞装置ユニット400は、後面側に、取付開口領域61および取付開口部74に挿入される挿入部(図示省略)が突設されており、その挿入部が取付開口領域61および取付開口部74に挿入された態様で、ネジ止めにより取付けられる。   The decoration member 154 surrounds the display opening area 62 and is attached to the outer edge of the display opening area 62 by screws. The winning device unit 400 is provided with an insertion portion (not shown) inserted into the attachment opening region 61 and the attachment opening portion 74 on the rear surface side, and the insertion portion is provided in the attachment opening region 61 and the attachment opening portion 74. In the inserted state, it is attached by screwing.

入賞装置ユニット400においては、ユニットベース401の後面側において、前述の挿入部の外側周囲に、入賞装置ユニット400が板状部材600の前面側において取付開口部74の縁部(前縁部)に当接するためのフランジ状の当接部402が形成されている。入賞装置ユニット400を板状部材600の前面側から取付けるときに、取付開口領域61および取付開口部74に挿入部を挿入していくと、当接部402により入賞装置ユニット400が板状部材600の前面側に当接するので、その位置で、入賞装置ユニット400が板状部材600にネジ止めされる。   In the winning device unit 400, on the rear side of the unit base 401, the winning device unit 400 is on the edge (front edge) of the mounting opening 74 on the front side of the plate-like member 600 around the outside of the insertion portion. A flange-like contact portion 402 for contact is formed. When the winning device unit 400 is attached from the front side of the plate-like member 600, when the insertion portion is inserted into the attachment opening region 61 and the attachment opening 74, the award-winning device unit 400 is brought into contact with the plate-like member 600 by the contact portion 402. The winning device unit 400 is screwed to the plate-like member 600 at that position.

また、入賞装置ユニット400は、取付開口領域61および取付開口部74に挿入部を挿入することにより板状部材600に取付けられるが、取付開口部74には、壁部712が全周囲にわたって設けられている。取付開口部74の壁部712は、メッキ処理されており、内部の状態を隠すことができるので、入賞装置ユニット400の取付け部分(挿入部)の周囲を被覆する被覆部としての機能を有している。これにより、入賞装置ユニット400が取付けられる部分がメッキベース71において壁部712で覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を覆う部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   The winning device unit 400 is attached to the plate-like member 600 by inserting the insertion portion into the attachment opening region 61 and the attachment opening 74, and the attachment opening 74 is provided with a wall portion 712 over the entire periphery. ing. Since the wall portion 712 of the mounting opening 74 is plated and can hide the internal state, it has a function as a covering portion that covers the periphery of the mounting portion (insertion portion) of the winning device unit 400. ing. Thereby, since the part to which the prize-winning device unit 400 is attached is covered with the wall part 712 in the plating base 71, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member covering the portion, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

発光装飾ユニット700のメッキベース71内の四隅の隅部には、パチンコ遊技機1の正面側からガラス板201を介して視認が不可能な領域が設けられており、その領域に、発光装飾ユニット700を板状部材600に取付けるための視認不可能取付部76が設けられている。視認不可能取付部76は、メッキベース71の前面と後面とを貫通したネジ穴が形成された取付部である。発光装飾ユニット700は、板状部材600に取付けられるときには、4つの視認不可能取付部76のネジ穴にメッキベース71の後面からネジを螺入し、そのネジを板状部材600のネジ穴に螺入することにより、ネジ止めされる。これにより、発光装飾ユニット700を板状部材600に取付けるための部分が視認不可能であるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を被覆する等、当該部分の美観性を向上させるための部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。このような美観性の向上は、特に、遊技盤6をプラ枠110の前面側から入れて取付ける場合において、より効果的なものとなる。   In the corners of the four corners in the plating base 71 of the light emitting decoration unit 700, an area that cannot be visually recognized through the glass plate 201 from the front side of the pachinko gaming machine 1 is provided. An unrecognizable attachment portion 76 for attaching 700 to the plate-like member 600 is provided. The invisible mounting portion 76 is a mounting portion in which a screw hole penetrating the front surface and the rear surface of the plating base 71 is formed. When the light emitting decoration unit 700 is attached to the plate member 600, screws are screwed into the screw holes of the four invisible attachment portions 76 from the rear surface of the plating base 71, and the screws are inserted into the screw holes of the plate member 600. It is screwed by screwing. Thereby, since the part for attaching the light emission decoration unit 700 to the plate-shaped member 600 cannot be visually recognized, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member for improving the aesthetics of the part such as covering the part, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced. Such an improvement in aesthetics becomes more effective particularly when the game board 6 is inserted and attached from the front side of the plastic frame 110.

さらに、発光装飾ユニット700のメッキベース71において、壁部712の外側の側部に隣接して、発光装飾ユニット700を板状部材600に取付けるための当接部領域取付部770が2つ設けられている。当接部領域取付部770は、メッキベース71の前面と後面とを貫通したネジ穴が形成された取付部であり、入賞装置ユニット400の当接部402により板状部材600が覆われる領域に対応して設けられている。発光装飾ユニット700は、板状部材600に取付けられるときには、2つの当接部領域取付部770のネジ穴にメッキベース71の後面からネジを螺入し、そのネジを板状部材600のネジ穴に螺入することにより、ネジ止めされる。これにより、発光装飾ユニット700を板状部材600に取付けるための部分が当接部領域取付部770によって覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を被覆する等、当該部分の美観性を向上させるための部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   Further, in the plating base 71 of the light emitting decoration unit 700, two contact part region attaching parts 770 for attaching the light emitting decoration unit 700 to the plate-like member 600 are provided adjacent to the outer side of the wall part 712. ing. The abutting portion region attaching portion 770 is an attaching portion in which a screw hole penetrating the front surface and the rear surface of the plating base 71 is formed. In the region where the plate-like member 600 is covered by the abutting portion 402 of the winning device unit 400. Correspondingly provided. When the light emitting decoration unit 700 is attached to the plate-like member 600, screws are screwed into the screw holes of the two contact portion region attaching portions 770 from the rear surface of the plating base 71, and the screws are screwed into the screw holes of the plate-like member 600. It is screwed by screwing in. Thereby, since the part for attaching the light emission decoration unit 700 to the plate-shaped member 600 is covered with the contact part area | region attaching part 770, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member for improving the aesthetics of the part such as covering the part, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

図11を参照して、遊技盤6においては、発光装飾ユニット700(具体的にはメッキベース71)に対して、後面側から、変動表示装置9、第1内部ランプ基板631、第2内部ランプ基板632、および、球通路部800が取付けられている。まず、第1内部ランプ基板631および第2内部ランプ基板632がそれぞれネジ止めにより発光装飾ユニット700(具体的にはメッキベース71)の後面に取付けられる。その後、変動表示装置9および球通路部800のそれぞれがネジ止めにより発光装飾ユニット700の後面に取付けられる。   Referring to FIG. 11, in game board 6, with respect to light emitting decoration unit 700 (specifically, plating base 71), variable display device 9, first internal lamp substrate 631, and second internal lamp from the rear side. A substrate 632 and a ball passage portion 800 are attached. First, the first internal lamp substrate 631 and the second internal lamp substrate 632 are each attached to the rear surface of the light emitting decoration unit 700 (specifically, the plating base 71) by screwing. Thereafter, each of the variable display device 9 and the ball passage portion 800 is attached to the rear surface of the light emitting decoration unit 700 by screwing.

変動表示装置9は、表示部90が表示開口部75に臨み、表示開口部75に一部(表示部90を構成する部分)が挿入される態様で、メッキベース71の後面側に取付けられる。表示開口部75には、壁部711が全周囲にわたって設けられている。表示開口部75の壁部711は、メッキ処理されており、内部の状態を隠すことができるので、変動表示装置9の取付け部分(挿入部分)の周囲を被覆する被覆部としての機能を有している。これにより、変動表示装置9が取付けられる部分がメッキベース71において覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を覆う部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。なお、変動表示装置9は、表示部90が表示開口部75に臨む態様でメッキベース71の後面側に取付けられればよく、前述のように表示開口部75に一部が挿入される態様で取付けられてもよく、また、表示開口部75にどの部分も挿入されない態様で、メッキベース71の後面側に取付けられてもよい。   The variable display device 9 is attached to the rear surface side of the plating base 71 in such a manner that the display unit 90 faces the display opening 75 and a part (part constituting the display unit 90) is inserted into the display opening 75. The display opening 75 is provided with a wall 711 over the entire periphery. Since the wall portion 711 of the display opening 75 is plated and can hide the internal state, it has a function as a covering portion that covers the periphery of the mounting portion (insertion portion) of the variable display device 9. ing. Thereby, since the part to which the fluctuation | variation display apparatus 9 is attached is covered in the plating base 71, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member covering the portion, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced. The variable display device 9 may be attached to the rear surface side of the plating base 71 in such a manner that the display unit 90 faces the display opening 75, and is attached in such a manner that a part thereof is inserted into the display opening 75 as described above. Alternatively, it may be attached to the rear surface side of the plating base 71 in such a manner that no part is inserted into the display opening 75.

図12は、遊技枠11を開いた状態を示す説明図である。図12に示すように、遊技枠11側の裏面には、IC等を搭載するための4つの基板(枠側IC基板)602〜605が取付けられている。遊技枠11の上部に取付けられた枠側IC基板602は、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換IC611,612が搭載されている。各シリアル−パラレル変換IC611,612から天枠ランプの各LED281a〜281lのそれぞれに、制御信号が供給される。また、遊技枠11の右側(裏面から見て左側)に取付けられた枠側IC基板603は、シリアル−パラレル変換IC613が搭載されている。シリアル−パラレル変換IC613から右枠ランプの各LED283a〜283fのそれぞれに、制御信号が供給される。また、遊技枠11の左側(裏面から見て右側)に取付けられた枠側IC基板604は、シリアル−パラレル変換IC614が搭載されている。シリアル−パラレル変換IC614から左枠ランプの各LED282a〜282fのそれぞれに、制御信号が供給される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which the game frame 11 is opened. As shown in FIG. 12, four substrates (frame side IC substrates) 602 to 605 for mounting ICs and the like are attached to the back surface on the game frame 11 side. A frame-side IC board 602 attached to the upper part of the game frame 11 is mounted with serial-parallel conversion ICs 611 and 612 for converting serial data into parallel data. Control signals are supplied from the serial-parallel conversion ICs 611 and 612 to the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamp. In addition, a frame-side IC board 603 mounted on the right side (left side when viewed from the back side) of the game frame 11 is mounted with a serial-parallel conversion IC 613. A control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 613 to each of the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp. A serial-parallel conversion IC 614 is mounted on a frame-side IC board 604 attached to the left side (right side as viewed from the back side) of the game frame 11. A control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 614 to each of the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp.

また、遊技枠11の下部に取付けられた枠側IC基板605は、シリアル−パラレル変換IC615、および、パラレルデータをシリアルデータに変換する入力IC620が搭載されている。シリアル−パラレル変換IC615から、操作ボタン81a〜81eに設けられた操作ボタンランプのLED83、および、打球供給皿(上皿)3に設けられた皿ランプの各LED82a〜82dのそれぞれには、制御信号が供給される。また、操作ボタン81a〜81eからの検出信号が入力IC620にパラレルに入力される。なお、図12には、枠側IC基板605を横から見た図も示されている。   A frame-side IC board 605 attached to the lower part of the game frame 11 is mounted with a serial-parallel conversion IC 615 and an input IC 620 for converting parallel data into serial data. From the serial-parallel conversion IC 615, control signals are sent to the LED 83 of the operation button lamp provided on the operation buttons 81a to 81e and the LEDs 82a to 82d of the dish lamp provided on the hitting ball supply tray (upper plate) 3, respectively. Is supplied. In addition, detection signals from the operation buttons 81a to 81e are input to the input IC 620 in parallel. In addition, the figure which looked at the frame side IC board | substrate 605 from the side is also shown by FIG.

なお、図12に示すように、この実施の形態では、各枠側IC基板602〜605のうち遊技枠11の上部に取付けられた枠側IC基板602は、2つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   As shown in FIG. 12, in this embodiment, the frame side IC substrate 602 attached to the upper part of the game frame 11 among the frame side IC substrates 602 to 605 is equipped with two serial-parallel conversion ICs. Configured as a collective substrate. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.

また、図12に示すように、遊技枠11側には中継基板607が取付けられており、中継基板607からの配線は、枠側IC基板604に接続され、枠側IC基板604から枠側IC基板602に接続され、さらに枠側IC基板602から枠側IC基板603に接続される。また、中継基板607からの配線は、枠側基板605に接続される。また、各枠側IC基板602〜604間の配線や、枠側IC基板604,605と中継基板607との間の配線は、図12に示すように、各基板にコネクタ156a〜156hを用いて接続される。なお、図12では、基板に垂直方向に接続するタイプのコネクタを用いて配線接続を行なう場合を示しているが、たとえば、基板に対して水平方向に接続するタイプのコネクタを用いて配線接続を行なうようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 12, a relay board 607 is attached to the game frame 11 side, and the wiring from the relay board 607 is connected to the frame side IC board 604, and the frame side IC board 604 is connected to the frame side IC. The frame side IC substrate 602 is connected to the frame side IC substrate 603. Further, the wiring from the relay substrate 607 is connected to the frame side substrate 605. Further, as shown in FIG. 12, wiring between the frame side IC substrates 602 to 604 and wiring between the frame side IC substrates 604 and 605 and the relay substrate 607 are performed using connectors 156a to 156h on the respective substrates. Connected. FIG. 12 shows a case where wiring connection is performed using a connector of a type that is connected to the board in the vertical direction. For example, wiring connection is performed using a connector that is connected to the board in the horizontal direction. You may make it perform.

図12に示すように、中継基板607のコネクタ156aからの配線は、枠側IC基板604のコネクタ156bに接続される。枠側IC基板604の配線パターンは、コネクタ156bからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC614に接続され、他の一方がコネクタ156cに接続されるようになっている。また、枠側IC基板604において、コネクタ156cは、枠側IC基板602側の端部に配置されている。枠側IC基板604のコネクタ156cからの配線は、枠側IC基板602のコネクタ156dに接続される。枠側IC基板602の配線パターンは、コネクタ156dからさらに3つに分岐され、シリアル−パラレル変換IC611、シリアル−パラレル変換IC612およびコネクタ156eに接続されるようになっている。また、枠側IC基板602において、コネクタ156eは、枠側IC基板603側の端部に配置されている。枠側IC基板602のコネクタ156eからの配線は、枠側IC基板603のコネクタ156fに接続される。枠側IC基板603の配線パターンは、シリアル−パラレル変換IC613に接続されるようになっている。   As shown in FIG. 12, the wiring from the connector 156a of the relay board 607 is connected to the connector 156b of the frame side IC board 604. The wiring pattern of the frame side IC substrate 604 is further branched from the connector 156b, one is connected to the serial-parallel conversion IC 614, and the other is connected to the connector 156c. Further, in the frame side IC substrate 604, the connector 156c is arranged at an end portion on the frame side IC substrate 602 side. The wiring from the connector 156c of the frame side IC substrate 604 is connected to the connector 156d of the frame side IC substrate 602. The wiring pattern of the frame side IC substrate 602 is further branched into three from the connector 156d and connected to the serial-parallel conversion IC 611, the serial-parallel conversion IC 612, and the connector 156e. Further, in the frame side IC substrate 602, the connector 156e is disposed at an end portion on the frame side IC substrate 603 side. The wiring from the connector 156e of the frame side IC substrate 602 is connected to the connector 156f of the frame side IC substrate 603. The wiring pattern of the frame side IC substrate 603 is connected to the serial-parallel conversion IC 613.

また、中継基板607のコネクタ156gからの配線は、枠側IC基板605のコネクタ156hに接続される。枠側IC基板605の配線パターンは、コネクタ156hからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換IC615に接続され、他の一方が入力IC620に接続されるようになっている。   Further, the wiring from the connector 156g of the relay substrate 607 is connected to the connector 156h of the frame side IC substrate 605. The wiring pattern of the frame side IC substrate 605 is further branched from the connector 156h, one is connected to the serial-parallel conversion IC 615, and the other is connected to the input IC 620.

また、図12に示すように、遊技枠11の開放を検出するためのドア開放センサ155が取付けられている。   Further, as shown in FIG. 12, a door opening sensor 155 for detecting the opening of the game frame 11 is attached.

図13は、遊技盤6の裏面を示す説明図である。図13に示すように、遊技盤6の裏面側、より具体的には発光装飾ユニット700の裏面側には、IC等を搭載するための基板(盤側IC基板)601と、ICを搭載せずにLEDを搭載するための第1装飾ランプ基板602および第2装飾ランプ基板603とが取付けられている。   FIG. 13 is an explanatory view showing the back surface of the game board 6. As shown in FIG. 13, on the back side of the game board 6, more specifically, on the back side of the light emitting decoration unit 700, a board (board side IC board) 601 for mounting an IC or the like and an IC are mounted. A first decorative lamp substrate 602 and a second decorative lamp substrate 603 for mounting LEDs are attached.

盤側IC基板601には、シリアルデータをパラレルデータに変換する4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619が搭載されているとともに、各可動部材151,152を駆動するためのモータ151a,152a、センター飾り用ランプの各LED125a〜125f、ステージランプの各LED126a〜126f、および、骸骨152および特別可変入賞球装置20に設けられた各ランプのLED127a,127bが搭載されている。第1内部ランプ基板631には、内部ランプの各LED610a〜610eが搭載されている。第2内部ランプ基板632には、内部ランプのLED610fが搭載されている。   The board-side IC board 601 is equipped with four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 for converting serial data into parallel data, motors 151a and 152a for driving the movable members 151 and 152, and a center decoration. LED 125a to 125f of the lamp for use, LEDs 126a to 126f of the stage lamp, and LEDs 127a and 127b of each lamp provided in the skeleton 152 and the special variable winning ball apparatus 20 are mounted. On the first internal lamp substrate 631, the LEDs 610a to 610e of the internal lamp are mounted. On the second internal lamp board 632, an internal lamp LED 610f is mounted.

シリアル−パラレル変換IC616からモータ151a,152aに、制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC617からLED125a〜125fには、制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC618からLED126a〜126fに、制御信号が供給される。また、シリアル−パラレル変換IC619からLED127a,127bと、LED610a〜610fとに制御信号が供給される。   A control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 616 to the motors 151a and 152a. A control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 617 to the LEDs 125a to 125f. Further, a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC 618 to the LEDs 126a to 126f. Further, control signals are supplied from the serial-parallel conversion IC 619 to the LEDs 127a and 127b and the LEDs 610a to 610f.

図13に示すように、この実施の形態では、盤側IC基板601は、4つのシリアル−パラレル変換ICを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   As shown in FIG. 13, in this embodiment, the board side IC substrate 601 is configured as a collective substrate on which four serial-parallel conversion ICs are mounted. With such a configuration, it is possible to consolidate boards on which serial-parallel conversion ICs are mounted, and it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine.

なお、第1装飾ランプ基板602と第2装飾ランプ基板603とのいずれかにシリアル−パラレル変換ICを搭載し、そのシリアル−パラレル変換ICからLED610a〜610fに制御信号を供給するように構成してもよい。   A serial-parallel conversion IC is mounted on either the first decorative lamp substrate 602 or the second decorative lamp substrate 603, and a control signal is supplied from the serial-parallel conversion IC to the LEDs 610a to 610f. Also good.

また、盤側IC基板601は、パラレルデータをシリアルデータに変換する入力IC621が搭載されており、各可動部材151,152の位置を検出するための位置センサ151b,152bからの検出信号が入力IC621にパラレルに入力される。   The board side IC board 601 is equipped with an input IC 621 for converting parallel data into serial data, and detection signals from the position sensors 151b and 152b for detecting the positions of the movable members 151 and 152 are input ICs 621. Are input in parallel.

また、図13に示すように、遊技盤6側には中継基板606が取付けられており、遊技枠11側には中継基板607が設けられている。演出制御基板80からの配線は、まず中継基板606に接続され、さらに中継基板607に接続される。そして、中継基板606からの配線は、盤側IC基板601に接続される。また、盤側IC基板601と中継基板606との間の配線や、中継基板606,607間の配線、中継基板606と演出制御基板80との間の配線は、図13に示すように、各基板にコネクタ157a〜157eを用いて接続される。なお、コネクタ157a〜157eの接続方法は、図12に示すコネクタ156a〜156hの接続方法と同様である。   As shown in FIG. 13, a relay board 606 is attached to the game board 6 side, and a relay board 607 is provided on the game frame 11 side. The wiring from the effect control board 80 is first connected to the relay board 606 and further connected to the relay board 607. The wiring from the relay board 606 is connected to the board side IC board 601. Further, the wiring between the board side IC substrate 601 and the relay substrate 606, the wiring between the relay substrates 606 and 607, and the wiring between the relay substrate 606 and the effect control substrate 80 are shown in FIG. It connects to a board | substrate using the connectors 157a-157e. The connection method of the connectors 157a to 157e is the same as the connection method of the connectors 156a to 156h shown in FIG.

また、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615と、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619とを中継する中継基板を設けるようにしてもよい。この場合、中継基板は、遊技枠11側と遊技盤6側とのいずれに配置されていてもよい。   Further, a relay board is provided to relay the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605 and the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel side IC board 601. Also good. In this case, the relay board may be arranged on either the game frame 11 side or the game board 6 side.

また、演出制御基板80と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とを中継する中継基板を設けるようにしてもよい。この場合、中継基板は、遊技枠11側と遊技盤6側とのいずれに配置されていてもよい。   Further, a relay board may be provided to relay the effect control board 80 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605. In this case, the relay board may be arranged on either the game frame 11 side or the game board 6 side.

プラ枠110の上皿には遊技球を払い出す穴の上側に開口が形成され、開口に中継基板607が設けられる。中継基板607は表裏のコネクタを介して中継する基板であり、プラ枠110表側にコネクタ157bが配置され裏側にコネクタ156a,156gが配置されている。また、中継基板607は、遊技盤6が取付けられる開口の端部に配置される。また、図12に示すように、中継基板607は、遊技盤6が取付けられる開口の端部の形状に沿うような形状に形成されている。なお、中継基板607は、表側に配置されるコネクタ157bと裏側に配置されるコネクタ156a,156gとの位置が重ならないようにずれた状態とされている。   An opening is formed in the upper plate of the plastic frame 110 above the hole for paying out game balls, and a relay board 607 is provided in the opening. The relay board 607 is a board that relays through the front and back connectors. The connector 157b is disposed on the front side of the plastic frame 110, and the connectors 156a and 156g are disposed on the back side. Further, the relay board 607 is disposed at the end of the opening to which the game board 6 is attached. As shown in FIG. 12, the relay board 607 is formed in a shape that follows the shape of the end of the opening to which the game board 6 is attached. The relay board 607 is in a state of being shifted so that the positions of the connector 157b arranged on the front side and the connectors 156a and 156g arranged on the back side do not overlap.

遊技盤6の裏側には中継基板606が設けられる。中継基板606は、図13に示すように、遊技盤6の端部に、プラ枠110の中継基板607の近傍に位置するように設けられる。中継基板606はコネクタを介して中継する基板であり、コネクタ157b〜157dが配置されている。また、コネクタ157bは、遊技盤6が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に接続されている。   A relay board 606 is provided on the back side of the game board 6. As shown in FIG. 13, the relay board 606 is provided at the end of the game board 6 so as to be positioned in the vicinity of the relay board 607 of the plastic frame 110. The relay board 606 is a board that relays via a connector, and connectors 157b to 157d are arranged. The connector 157b is connected to the production control microcomputer 100 mounted on the game board 6.

図14は、発光装飾ユニット700のメッキベース71における反射部72とその前面側における構造物の縦面図である。   FIG. 14 is a vertical view of the reflecting portion 72 in the plating base 71 of the light emitting decoration unit 700 and the structure on the front side thereof.

板状部材600の前面側には、障害釘630が植設されており、さらにその前面側には、ガラス扉枠2のガラス板201が配置されている。一方、板状部材600の後面側には、発光装飾ユニット700のメッキベース71が取付けられている。メッキベース71において、反射部72の最深部(最後面部)には、内部ランプとしてのLED610a〜610fを臨ませるための穴である発光体開口部73が開口形成されている。各LED610a〜610fは、第1内部ランプ基板631および第2内部ランプ基板632に取付けられており、発光体開口部73に臨む態様で、メッキベース71の後面側から発光体開口部73内に挿入され、前面側に露出する態様で反射部72に取付けられている。また、各LED610a〜610fには、反射部72の前面側からランプカバー730が取付けられている。   An obstruction nail 630 is planted on the front side of the plate-like member 600, and a glass plate 201 of the glass door frame 2 is arranged on the front side thereof. On the other hand, the plating base 71 of the light emitting decoration unit 700 is attached to the rear surface side of the plate-like member 600. In the plating base 71, a light emitter opening 73, which is a hole for allowing the LEDs 610 a to 610 f as internal lamps to face, is formed in the deepest part (the rearmost part) of the reflection part 72. Each of the LEDs 610a to 610f is attached to the first internal lamp substrate 631 and the second internal lamp substrate 632, and is inserted into the light emitter opening 73 from the rear surface side of the plating base 71 so as to face the light emitter opening 73. And is attached to the reflecting portion 72 so as to be exposed on the front side. In addition, a lamp cover 730 is attached to each of the LEDs 610a to 610f from the front side of the reflecting portion 72.

反射部72の傾斜反射面720の高さは、前述したように、メッキベース71の前面側に設けられた壁部710の高さと同程度である。したがって、図14に示すように、反射部72は、傾斜反射面720の前面側の端部が板状部材600の後面に当接する態様で設けられている。また、板状部材600の前面からガラス板201までの距離tよりも、板状部材600の後面からメッキベース71の後面までの距離Tの方が長距離となるように、発光装飾ユニット700が構成されている。これにより、板状部材600の前面からガラス板201までの距離tよりも、板状部材600の後面からメッキベース71の後面までの距離Tの方が長距離であるので、板状部材600の前面側よりも後面側の方で、立体感および奥行き感を生じさせることができる。   The height of the inclined reflecting surface 720 of the reflecting portion 72 is approximately the same as the height of the wall portion 710 provided on the front side of the plating base 71 as described above. Therefore, as shown in FIG. 14, the reflection portion 72 is provided in such a manner that the end portion on the front surface side of the inclined reflection surface 720 contacts the rear surface of the plate-like member 600. Further, the light emitting decoration unit 700 is arranged such that the distance T from the rear surface of the plate member 600 to the rear surface of the plating base 71 is longer than the distance t from the front surface of the plate member 600 to the glass plate 201. It is configured. Thereby, since the distance T from the rear surface of the plate-like member 600 to the rear surface of the plating base 71 is longer than the distance t from the front surface of the plate-like member 600 to the glass plate 201, A stereoscopic effect and a depth sensation can be generated on the rear side rather than the front side.

図15は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図15には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。   FIG. 15 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 15 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like.

主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、I/Oポート部57、および、パラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, an I / O port unit 57, and a serial output circuit for converting parallel data into serial data and outputting the serial data. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit for generating hardware random numbers.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器8、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 for variably displaying a special symbol, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタ等によって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、および、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、および、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 560 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and Output to the normal symbol hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御手段)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を変動表示する変動表示装置9の表示制御を行なう。なお、演出制御コマンドは、前述したようなシリアルデータ方式のコマンドの代わりに、パラレルデータ方式のコマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 (production control means) mounted on the production control board 80 uses the production control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 as a serial data system. The display control of the variable display device 9 that receives and displays the decorative symbols in a variable manner is performed. The production control command may be a parallel data command instead of the serial data command as described above.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技盤6に設けられている内部ランプの610a〜610f,センター飾り用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fの表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプのLED281a〜281l、左枠ランプのLED282a〜282f、右枠ランプのLED283a〜283f、および、操作部ランプのLED82a〜82d,83の表示制御を行ない、スピーカ27からの音出力の制御を行なう。   Further, the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 includes internal lamps 610a to 610f, center decoration LEDs 125a to 125f, and stage lamps LEDs 126a to 126f provided on the game board 6. While performing display control, the display of the LED 281a to 281l of the top frame lamp, the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp, the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp, and the LEDs 82a to 82d and 83 of the operation unit lamp provided on the frame side. Control is performed, and sound output from the speaker 27 is controlled.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、演出制御用マイクロコンピュータ100が出力する各ランプを構成する610a〜610f,LED125a〜125f,126a〜126f,127a,127b,610a〜610f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83等を駆動制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路353が搭載されている。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル出力回路353を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ610a〜610f,125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83等の駆動制御を行なう。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して出力するシリアル入力回路354が搭載されている。   The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 includes lamps 610a to 610f, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 127a, 127b, and 610a to 610f that constitute the lamps output by the effect control microcomputer 100. A serial output circuit 353 for converting a control signal for driving and controlling 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d, 83, etc. from parallel data to serial data is mounted. Therefore, the production control microcomputer 100 outputs the control signals as a serial data system via the serial output circuit 353, whereby each lamp 610a to 610f, 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f. , 283a to 283f, 82a to 82d, 83, and the like. In addition, the production control microcomputer 100 of the production control board 80 is equipped with a serial input circuit 354 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data.

また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板601が設けられている。盤側IC基板601は、中継基板606を介して演出制御基板80と接続される。また、遊技枠11側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板602,603,604,605が設けられている。各枠側IC基板602,603,604,605は、中継基板606,607を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board side, a board-side IC board 601 on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC board 601 is connected to the effect control board 80 via the relay board 606. On the game frame 11 side, frame-side IC substrates 602, 603, 604, and 605 on which serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data are provided. Each frame side IC substrate 602, 603, 604, 605 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606, 607.

なお、図15に示すように、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。   As shown in FIG. 15, the effect control board 80, the relay board 606, and the relay board 607 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape.

図16は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図16に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   FIG. 16 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 16 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding effect control, you may provide a lamp driver board and an audio | voice output board. In this case, the lamp driver board and the sound output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に変動表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356 and an input capture signal output unit 357. It is installed. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. . In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して変動表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 109 then outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってCGROM(図示せず)から必要なデータを読出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読出す。そして、VDP109は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data. ROM. The VDP 109 reads the image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74aが搭載されている。単方向性回路74aとしては、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図16には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74a is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit 74a. FIG. 16 illustrates a diode.

さらに、演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。また、演出制御用CPU101は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606. Further, the production control CPU 101 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.

また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615や入力IC620に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619や入力IC621に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619および各入力IC620,621に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 and the input IC 620 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and the input IC 621 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the input ICs 620 and 621.

また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板605に搭載された入力IC620は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。また、盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、各位置センサ151b,152bの検出信号をラッチし、その検出信号をシリアルデータ方式として中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。   Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. The input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e when the input capture signal from the production control microcomputer 100 is input, and relays boards 606 and 607 as a serial data system. To the production control microcomputer 100. Further, when the input IC 621 mounted on the board-side IC board 601 receives an input capture signal from the production control microcomputer 100, the detection signals of the position sensors 151b and 152b are latched, and the detection signals are converted into serial data. The output is output to the production control microcomputer 100 via the relay board 606 as a method.

音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

図17は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC620,621に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。   FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board-side IC board 601, and the frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. In addition, an input capture signal for causing the input ICs 620 and 621 to latch the input signal is output to the relay board 606.

中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC616〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLED610a〜610f,125a〜125f,126a〜126f,127a,127b、および、各可動部材のモータ151a,151bに供給する。   The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the effect control microcomputer 100 to the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC board 601. And each serial-parallel conversion IC616-619 converts the input serial data into parallel data, LED610a-610f of each lamp provided in the game board 6, 125a-125f, 126a-126f, 127a, 127b, And it supplies to motor 151a, 151b of each movable member.

また、中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板606と接続されており、各シリアル−パラレル変換IC616〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、1つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ICまたは中継基板が接続されていることである。   Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to each serial-parallel conversion IC 616 to 619 are connected to the board side. It is connected to the bus form on the IC substrate 601. The connection to the bus type means that a plurality of serial-parallel conversion ICs or relay boards are connected to one wiring route.

また、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図17に示すように、IC616のIDは06であり、IC617のIDは07であり、IC618のIDは08であり、IC619のIDは09である。   Each serial-parallel conversion IC 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 17, the ID of IC 616 is 06, the ID of IC 617 is 07, the ID of IC 618 is 08, and the ID of IC 619 is 09.

また、盤側IC基板601には、遊技盤6上に設けられた各可動部材の位置センサの検出信号を入力する入力IC621が搭載されている。この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された入力IC621と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606を介して入力信号線302、クロック信号線301および入力取込信号線303が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606を介して入力IC621に出力する。すると、入力IC621は、入力取込信号(ラッチ信号)にもとづいて各位置センサの検出信号をラッチし、中継基板606を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC621は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。この実施の形態では、図17に示すように、入力IC621の固有のIDは11である。   In addition, an input IC 621 for inputting a detection signal of a position sensor of each movable member provided on the game board 6 is mounted on the board side IC board 601. In this embodiment, the input IC 621 and the production control microcomputer 100 mounted on the board-side IC board 601 include an input signal line 302, a clock signal line 301, and an input capture signal line 303 via a relay board 606. The presentation control microcomputer 100 is connected and outputs an input capture signal to the input IC 621 via the relay board 606 at a predetermined timing. Then, the input IC 621 latches the detection signal of each position sensor based on the input fetch signal (latch signal) and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay board 606. In this case, the input IC 621 converts the detection signal input in parallel from each position sensor into serial data and outputs it. In this embodiment, the unique ID of the input IC 621 is 11, as shown in FIG.

中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図17に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83に供給する。   As shown in FIG. 17, the serial data and clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 605. And each serial-parallel conversion IC611-615 converts the input serial data into parallel data, LED281a-281l of each lamp provided in the game frame 11, 282a-282f, 283a-283f, 82a-82d, 83.

また、各シリアル−パラレル変換IC611〜614に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板602〜604上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図17に示すように、まず、枠側IC基板604のシリアル−パラレル変換IC614に入力され、シリアル−パラレル変換IC614から枠側IC基板602のシリアル−パラレル変換IC611およびシリアル−パラレル変換IC612の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換IC612から枠側IC基板603のシリアル−パラレル変換IC613に入力される。また、シリアル−パラレル変換IC615に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板607から直接接続される。   The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in a bus format on the frame side IC substrates 602 to 604. In this embodiment, as shown in FIG. 17, first, the serial-parallel conversion IC 614 of the frame-side IC board 604 is input, and the serial-parallel conversion IC 614 and the serial-parallel conversion IC 611 and the serial-parallel of the frame-side IC board 602 are input. The signals are input in the order of the parallel conversion IC 612, and further input from the serial-parallel conversion IC 612 to the serial-parallel conversion IC 613 of the frame side IC substrate 603. The serial data line and the clock signal line connected to the serial-parallel conversion IC 615 are directly connected from the relay board 607.

また、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図17に示すように、IC611のIDは01であり、IC612のIDは02であり、IC613のIDは03であり、IC614のIDは04であり、IC615のIDは05である。   Each serial-parallel conversion IC 611 to 615 mounted on each frame side IC substrate 602 to 605 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 17, the ID of IC 611 is 01, the ID of IC 612 is 02, the ID of IC 613 is 03, the ID of IC 614 is 04, and the ID of IC 615 is 05 It is.

また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。枠側IC基板605に搭載された入力IC620と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606,607を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力IC621に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいて操作ボタン81a〜81eからの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC620は、操作ボタン81a〜81eからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。この実施の形態では、図17に示すように、入力IC620の固有のIDは10である。   In addition, an input IC 620 for inputting detection signals of the operation buttons 81 a to 81 e provided on the game frame 11 is mounted on the frame side IC board 605. An input signal line, a clock signal line, and an input take-in signal line are connected to the input IC 620 mounted on the frame-side IC board 605 and the production control microcomputer 100 via relay boards 606 and 607. The production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. In this case, the production control microcomputer 100 outputs the input capture signal to the input IC 620 at a timing different from the timing of outputting the input capture signal to the input IC 621. Then, the input IC 620 latches the detection signals from the operation buttons 81a to 81e based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 converts detection signals input in parallel from the operation buttons 81a to 81e into serial data and outputs the serial data. In this embodiment, the unique ID of the input IC 620 is 10 as shown in FIG.

盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板606,607がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図17に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜619はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレルIC611〜615とが、中継基板606,607を介してコネクタ156a〜156h,157a〜157eを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行なうことができ、遊技枠11遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。   The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the panel-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 are connected via one line of wiring. . Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 606 and 607 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type or a daisy chain type. It is that. In this embodiment, as shown in FIG. 17, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are connected in a bus type. As described above, in this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are provided. The connectors 156a to 156h and 157a to 157e are connected via the relay boards 606 and 607 via one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the work of attaching / detaching the game frame 11 to / from the game board 6 can be performed more easily.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および、入力IC620,621に、共通のクロック信号を入力する。これにより、シリアル−パラレル変換IC611〜619へのクロック信号の配線と、入力IC620,621へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御用マイクロコンピュータ100と盤側IC601基板との間の通信、および、演出制御用マイクロコンピュータ100と枠側IC基板602〜605との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および、入力IC620,621を容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   In addition, the production control microcomputer 100 includes serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and an input IC 620. , 621 are input with a common clock signal. Thereby, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and the wiring of the clock signal to the input ICs 620 and 621 can be made common, and the production control microcomputer 100 and the board-side IC 601 board can be connected. And communication between the production control microcomputer 100 and the frame side IC boards 602 to 605 can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. Also, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 can be easily synchronized. The number of clock signal wirings can also be reduced.

各シリアル−パラレル変換IC611〜619には、アドレスが予め付与されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータに、送り先のICを特定するアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、アドレスが合致していればパラレルデータに変換して各ランプのLEDに供給する(すなわち、出力する)。一方、アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行なわない。   Addresses are assigned in advance to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619. When outputting the control signal converted into serial data, the production control microcomputer 100 adds the address specifying the destination IC to the serial data and outputs the serial data. When each serial-parallel conversion IC 611 to 619 inputs serial data, it checks whether or not the address added to the input serial data matches its own address. Convert and supply (i.e., output) the LED of each lamp. On the other hand, if the addresses do not match, the lamps are not supplied to the LEDs.

なお、図17に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605のそれぞれと双方向通信を行なう(具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜619に送信し、入力信号を入力IC620,621から入力する)ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備えており、1チャネルでデータ入力とデータ出力とを行なうことができる。この実施の形態では、図17に示すように、1つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とを、それぞれ異なる出力対象機器(シリアル−パラレル変換IC611〜619)と入力対象機器(入力IC620,621)に接続している。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行なうべきところを、1つのチャネルのみを用いて双方向通信を可能としており、演出制御用マイクロコンピュータ100と盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605との間のチャネル数を低減している。   As shown in FIG. 17, the production control microcomputer 100 performs two-way communication with each of the board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 (specifically, serial data is transferred to each serial- Parallel conversion ICs 611 to 619, and input signals are input from input ICs 620 and 621). Therefore, a data input terminal and a data output terminal are provided, and data input and data output are performed in one channel. Can do. In this embodiment, as shown in FIG. 17, a data input terminal and a data output terminal of one channel are respectively connected to different output target devices (serial-parallel conversion ICs 611 to 619) and input target devices (input ICs 620 and 621). ) Is connected. With such a configuration, when the output target device and the input target device are originally different devices, communication should be performed using different channels in both directions. Communication is enabled, and the number of channels between the production control microcomputer 100, the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 is reduced.

この実施の形態において、チャネルとは、データ線(出力データ線)、クロック信号線、入力信号線(入力データ線)、および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子をセットにしたものである。なお、1つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、1チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行なう場合を示すが、データ線(出力データ線)およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線(入力データ線)および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。   In this embodiment, the channel is a terminal for a data line (output data line), a clock signal line, an input signal line (input data line), and an input take-in signal line (signal line for input data read request). Is a set. One channel may include a ground wire or a terminal dedicated to the power source. In this embodiment, the case where both data input and data output are performed using one channel is shown, but an output-dedicated channel in which only a terminal for a data line (output data line) and a clock signal line is set. May be used. Alternatively, an input-only channel in which only terminals for input signal lines (input data lines) and input take-in signal lines (input data read request signal lines) are set may be used.

図18および図19は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予めROMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図18および図19に示す各シリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスを記憶している。   18 and 19 are explanatory diagrams showing examples of addresses given to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619. FIG. In this embodiment, the production control microcomputer 100 stores the addresses of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 shown in FIGS. 18 and 19 in a predetermined address storage area previously provided in the ROM.

この実施の形態では、図18および図19に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615について、次のようにアドレスが付与されている。IC611にはアドレス01が付与されている。IC612にはアドレス02が付与されている。IC613にはアドレス03が付与されている。IC614にはアドレス04が付与されている。IC615にはアドレス05が付与されている。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619については、次のようにアドレスが付与されている。IC616にはアドレス06が付与されている。IC617にはアドレス07が付与されている。IC618にはアドレス08が付与されている。IC619にはアドレス09が付与されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, addresses are given to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 as follows. An address 01 is assigned to the IC 611. An address 02 is assigned to the IC 612. An address 03 is assigned to the IC 613. An address 04 is assigned to the IC 614. An address 05 is assigned to the IC 615. Further, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are given addresses as follows. An address 06 is assigned to the IC 616. An address 07 is assigned to the IC 617. An address 08 is assigned to the IC 618. An address 09 is assigned to the IC 619.

なお、各シリアル−パラレル変換IC611〜619に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字、文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 may be assigned the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC. Good.

また、図18および図19に示すように、アドレスが01であるシリアル−パラレル変換IC611は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(天枠ランプ281a〜281lのうちのLED6個(281a〜281f))に供給する。また、アドレスが02であるシリアル−パラレル変換IC612は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(天枠ランプ281a〜281lの他のLED6個(281g〜281l))に供給する。また、アドレスが03であるシリアル−パラレル変換IC613は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の右枠ランプのLED(LED6個(283a〜283f))に供給する。また、アドレスが04であるシリアル−パラレル変換IC614は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の左枠ランプのLED(LED6個(282a〜282f))に供給する。   As shown in FIGS. 18 and 19, the serial-parallel conversion IC 611 whose address is 01 converts serial data into parallel data, and the LED of the top frame lamp of the game frame 11 (the top frame lamps 281a to 281l). 6 LEDs (281a to 281f) are supplied. Further, the serial-parallel conversion IC 612 whose address is 02 converts serial data into parallel data, and LED of the top frame lamp of the game frame 11 (the other six LEDs (281g to 281l) of the top frame lamps 281a to 281l). To supply. The serial-parallel conversion IC 613 whose address is 03 converts the serial data into parallel data, and supplies the parallel data to the LEDs (six LEDs (283a to 283f)) of the right frame lamp of the game frame 11. The serial-parallel conversion IC 614 whose address is 04 converts the serial data into parallel data and supplies it to the LEDs (6 LEDs (282a to 282f)) of the left frame lamp of the game frame 11.

また、アドレスが05であるシリアル−パラレル変換IC615は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の打球供給皿3に設けられた皿ランプ(LED4個(82a〜82d))に供給するとともに、操作ボタン81a〜81eに設けられた操作ボタンランプ83(LED1個)に供給する。   The serial-parallel conversion IC 615 whose address is 05 converts the serial data into parallel data, and supplies it to the dish lamps (four LEDs (82a to 82d)) provided on the hitting ball supply tray 3 of the game frame 11. , And supplied to the operation button lamp 83 (one LED) provided on the operation buttons 81a to 81e.

また、アドレスが06であるシリアル−パラレル変換IC616は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6に設けられた各可動部材(トロッコおよび骸骨の形状を模した役物)を駆動するためのモータ(モータ2個(151a,152a)のそれぞれ正方向と逆方向)に供給する。また、アドレスが07であるシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6中央に設けられた装飾用構造物(センター飾り)の各ランプ(LED6個(125a〜125f))に供給する。   Further, the serial-parallel conversion IC 616 whose address is 06 is for converting serial data into parallel data and driving each movable member provided in the game board 6 (an accessory imitating the shape of a truck and a skeleton). The motors are supplied to the two motors (151a, 152a). The serial-parallel conversion IC 617 whose address is 07 converts serial data into parallel data, and each lamp (6 LEDs (125a to 125f) of a decoration structure (center decoration) provided in the center of the game board 6 is provided. ).

また、アドレスが08であるシリアル−パラレル変換IC618は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、変動表示装置9の周囲に設けられた各ステージランプ(LED6個(126a〜126f))に供給する。また、アドレスが09であるシリアル−パラレル変換IC619は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材(骸骨152)周辺に設けられたランプのLED(LED2個(127a,127b))に供給する。さらに、シリアル−パラレル変換IC619は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、内部ランプのLED610a〜610fに供給する。   A serial-parallel conversion IC 618 whose address is 08 converts serial data into parallel data, and supplies it to each stage lamp (six LEDs (126a to 126f)) provided around the variable display device 9. The serial-parallel conversion IC 619 whose address is 09 converts serial data into parallel data, and supplies it to lamp LEDs (two LEDs (127a, 127b)) provided around the movable member (skeleton 152). Further, the serial-parallel conversion IC 619 converts the serial data into parallel data and supplies the parallel data to the LEDs 610a to 610f of the internal lamps.

また、この実施の形態では、各入力IC620,621にも、予めアドレスが付与されている。図20は、各入力IC620,621に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予めROMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力IC620,621のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図20に示すように、枠側IC基板605に搭載された入力IC620にはアドレス10が付与され、盤側IC基板601に搭載された入力IC621にはアドレス11が付与されている。   In this embodiment, the input ICs 620 and 621 are also given addresses in advance. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of addresses given to the input ICs 620 and 621. The production control microcomputer 100 stores the addresses of the input ICs 620 and 621 in a predetermined address storage area provided in advance in the ROM. In this embodiment, as shown in FIG. 20, the address 10 is assigned to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605, and the address 11 is assigned to the input IC 621 mounted on the board side IC board 601. ing.

なお、各入力IC620,621に、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   Each input IC 620, 621 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC.

また、図20に示すように、アドレスが10である入力IC620は、遊技枠11に設けられた操作ボタン81a〜81eの検出信号(操作ボタン81a〜81e自体がオンされたか否か、操作ボタン81a〜81eの上下左右のいずれの部位がオンされたかを示す信号)をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。また、アドレスが11である入力IC621は、遊技盤6の各可動部材に設けられた位置センサ151b,152b(2個)の検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。   Also, as shown in FIG. 20, the input IC 620 whose address is 10 is the detection signal of the operation buttons 81a to 81e provided in the game frame 11 (whether or not the operation buttons 81a to 81e themselves are turned on, the operation button 81a ˜81e) is inputted in parallel, converted into serial data, and outputted. Further, the input IC 621 whose address is 11 inputs the detection signals of the position sensors 151b and 152b (two) provided on each movable member of the game board 6 in parallel, converts them into serial data, and outputs them.

図21は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622の構成を示すブロック図である。図21に示すように、シリアル−パラレル変換IC611〜619は、データラッチ部651、シフトレジスタ652、ヘッダ/アドレス検出部653、データバッファ655およびシンクドライバ656を含む。   FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of each serial-parallel conversion IC 611-619, 622. As illustrated in FIG. 21, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 include a data latch unit 651, a shift register 652, a header / address detection unit 653, a data buffer 655, and a sync driver 656.

データラッチ部651は、たとえばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ652に出力する。シフトレジスタ652は、データラッチ部651から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ652は、クロック信号のパルスの立ち上がりタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ652にシリアルデータとして(すなわち、シリアル方式で)入力したデータが格納されることになる。   The data latch unit 651 is configured by, for example, a latch circuit, and when serial data is input, the input data is latched bit by bit at the rising edge of the clock signal pulse and output to the shift register 652. The shift register 652 sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit 651. The shift register 652 shifts the stored data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse. By repeatedly shifting the stored data bit by bit as described above, the data finally input as serial data (that is, in a serial manner) is stored in the shift register 652.

図22は、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図22(A)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図22(B)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the format of serial data output from the production control microcomputer 100. FIG. 22A shows a data format of serial data output as lamp lighting data for individually lighting or extinguishing the LEDs of each lamp provided in the game board 6 or the game frame 11. FIG. 22B shows a format of serial data output as a reset command for resetting the LEDs of the respective lamps provided on the game board 6 and the game frame 11 to turn off all the lights.

図22(A)に示すように、ランプ点灯データは、28ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのアドレス、8ビットのデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 22A, the lamp lighting data is composed of 28 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit addresses, 8-bit data, and end bits (E). .

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(本例では論理値0)であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ICのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622の固有の通し番号であるIDを用いてもよい。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this example. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this example) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the address and between the address and the data. The address is the address of the data-output destination serial-parallel conversion IC. Note that an ID that is a unique serial number of each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and 622 may be used as the address.

データ(8ビット)は、各ランプのLEDの点灯状態を制御するためのものであり、たとえば、点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値1を含み、非点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値0を含む。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、本例では論理値0である。   The data (8 bits) is for controlling the lighting state of the LED of each lamp, and includes, for example, a logical value 1 as a bit corresponding to the LED of the lamp to be lit, Corresponding bits contain the logical value 0. The end bit (E) indicates the end of data, and has a logical value of 0 in this example.

図22(B)に示すように、リセットコマンドは、19ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのリセットデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 22B, the reset command is composed of 19 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit reset data, and end bits (E).

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(本例では論理値0)であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのLEDの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、たとえば、全て論路値1を含むデータである。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、本例では論理値0である。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this example. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this example) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the reset data. The reset data is for resetting the lighting states of the LEDs of the respective lamps so that all the lamps are extinguished. The end bit (E) indicates the end of data, and has a logical value of 0 in this example.

この実施の形態では、図22(A)に示すランプ点灯データまたは図22(B)に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ652に格納されることになる。   In this embodiment, the lamp lighting data shown in FIG. 22A or the reset command shown in FIG. 22B is input, and repeatedly shifted bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse to the shift register 652. Will be stored.

ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する1FF(h)と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ(1FF(h))と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ652に1セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からアドレスに相当する先頭から11ビット目〜18ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ICに予め付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605には、たとえば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ICのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ654が設けられており、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652から検出したアドレスが、予めアドレス格納レジスタ654に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ/アドレス検出653は、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号(ラッチ信号)をデータバッファ655に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ/アドレス検出653は、入力取込信号をデータバッファ655に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ652に格納したデータをデータバッファ655に出力することなく、そのまま破棄することになる。   The header / address detector 653 detects the header and address from the data stored in the shift register 652. First, the header / address detection unit 653 constantly detects data from the shift register 652, and confirms whether or not the content of the detected data matches 1FF (h) corresponding to the header data. If it matches the header data (1FF (h)), it is determined that the position that matches the header data is the head of the data, and it is determined that one set of lamp lighting data or reset command is stored in the shift register 652. Next, the header / address detection unit 653 detects the 11th to 18th bit data from the head corresponding to the address from the shift register 652, and whether or not it matches the address previously given to the serial-parallel conversion IC. To check. The board side IC substrate 601 and each frame side IC substrate 602 to 605 are provided with, for example, an address storage register 654 that stores the address of the serial-parallel conversion IC to be mounted, and the header / address detector 653 What is necessary is just to confirm whether or not the address detected from the shift register 652 matches the address stored in the address storage register 654 in advance. If the addresses match, the header / address detection 653 determines that data destined for the serial-parallel conversion IC has been input, and outputs an input capture signal (latch signal) to the data buffer 655. If the addresses do not match, the header / address detection 653 does not output the input capture signal to the data buffer 655. That is, in this case, since the data is not destined for the serial-parallel conversion IC, the data stored in the shift register 652 is discarded without being output to the data buffer 655.

なお、図21では、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605に予めアドレス格納レジスタ654が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ654に代えて、シリアル−パラレル変換ICに設けられているアドレス端子(8端子(8ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する))を介して、外部のハードウェア回路(たとえば、演出制御基板80が搭載する回路)からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をHighレベル(以下、Hレベルと呼ぶ)またはLowレベル(以下、Lレベルと呼ぶ)に制御することによって、シリアル−パラレル変換ICにアドレスを入力してもよい。この場合、たとえば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をHレベルとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をLレベルとするように制御する。   21 shows a case where the address storage register 654 is provided in advance on the board side IC substrate 601 and each of the frame side IC substrates 602 to 605. However, instead of the address storage register 654, serial-parallel conversion is shown. An address is input from an external hardware circuit (for example, a circuit mounted on the production control board 80) via an address terminal (8 terminals (corresponding to each bit of an 8-bit address)) provided in the IC. You may make it do. Then, by controlling the input of each address terminal to the high level (hereinafter referred to as H level) or the low level (hereinafter referred to as L level) from the external hardware circuit side, the serial-parallel conversion IC is addressed. May be entered. In this case, for example, the external hardware circuit sets the input to the terminal to H level by applying a voltage to the terminal corresponding to any bit of the address, or sets the input to the terminal to L by switching to the ground. Control to level.

データバッファ655は、たとえば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ/アドレス検出部653から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ652からデータ部分に相当する先頭から20ビット目〜27ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ655は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給(すなわち、出力)することになる。   The data buffer 655 is constituted by, for example, a latch register. When an input capture signal is input from the header / address detection unit 653, the data of the 20th to 27th bits from the head corresponding to the data portion is captured from the shift register 652. Latch with. The data buffer 655 supplies (that is, outputs) the fetched data to the LEDs of each lamp as parallel data (Q0 to Q7).

なお、シフトレジスタ652が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から11ビット目〜18ビット目が全て論理値1のデータを格納することになる。この場合、データバッファ655は全ての論理値が1であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのLEDがリセットされ消灯されることになる。   If the data stored in the shift register 652 is a reset command, the 11th to 18th bits from the beginning all store data having a logical value of 1. In this case, the data buffer 655 determines that a reset command has been input when all data having a logical value of 1 is fetched, and the LEDs of all the lamps are reset and turned off.

シンクドライバ656は、所定の論理反転設定信号に基づいて、データバッファ655が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。たとえば、所定の論理反転設定信号がHighである場合には、データバッファ655が出力するパラレルデータのビット値が1である(すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が1)ときにオンとなり、各ランプのLEDにオン信号を出力する。この実施の形態では、予め論理反転設定信号の設定値が盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に設けられたレジスタ等に設定されており、予め設定された設定値にしたがって各ランプのLEDにオン信号が出力され、各ランプのLEDが点灯するものとする。   The sync driver 656 inverts and outputs the logical value of the parallel data output from the data buffer 655 based on a predetermined logic inversion setting signal, or outputs it as it is. For example, when the predetermined logic inversion setting signal is High, the signal is turned on when the bit value of the parallel data output from the data buffer 655 is 1 (that is, the corresponding bit value of the lamp lighting data is 1), An ON signal is output to the LED of each lamp. In this embodiment, the set value of the logic inversion setting signal is set in advance in a register or the like provided on the board side IC substrate 601 or each frame side IC substrate 602 to 605, and each set value is set according to the set value set in advance. It is assumed that an ON signal is output to the LED of the lamp and the LED of each lamp is turned on.

図23は、シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図23では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図23に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ICのシフトレジスタ652に1ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを1セットとする。1セットのシリアルデータ(本例ではランプ点灯データ)が全て入力され終わるまで、ヘッダ/アドレス検出部653ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ655の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ICからは、前回受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。   FIG. 23 is a timing chart showing an example of input timing of serial data and clock signals to the serial-parallel conversion IC and output timing of parallel data. FIG. 23 illustrates a case where lamp lighting data is input as a serial data method. As shown in FIG. 23, serial data is input to the shift register 652 of the serial-parallel conversion IC in units of 1 bit in the order of header data, mark bits, addresses, mark bits, data, and end bits. The series of data is set as one set. The header / address detection unit 653 does not detect header data until one set of serial data (in this example, lamp lighting data) is completely input, so the output of the data buffer 655 does not change. Therefore, the lighting pattern based on the serial data received last time is output as it is as a parallel data system from the serial-parallel conversion IC.

1セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ652の格納データからデータ部分がデータバッファ655にラッチされ、新たに受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図23に示すように、シリアル−パラレル変換ICが出力するパラレルデータのうち、Q0,Q4は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q1,Q5は、Q0,Q4より1クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q2,Q6は、Q0,Q4より2クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Q3,Q7は、Q0,Q4より3クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。   When all sets of serial data have been input, the data portion from the data stored in the shift register 652 is latched in the data buffer 655, and a lighting pattern based on the newly received serial data is output as a parallel data system. In this embodiment, as shown in FIG. 23, among the parallel data output from the serial-parallel conversion IC, Q0 and Q4 are the rising timing of the pulse of the next clock signal after the completion of the serial data input. Immediately, the data is switched to new lighting pattern data. Q1 and Q5 are switched to new lighting pattern data with a delay of one clock from Q0 and Q4. Q2 and Q6 are switched to new lighting pattern data with a delay of two clocks from Q0 and Q4. Further, Q3 and Q7 are switched to new lighting pattern data with a delay of three clocks from Q0 and Q4.

図24は、各入力IC620,621の構成を示すブロック図である。図24に示すように、この実施の形態では、各入力IC620,621は、複数(本例では8個)のDフリップフロップ661〜668によって構成される。この実施の形態では、操作ボタン81a〜81eまたは各位置センサ151b,152bからの検出信号が各入力IC620,621にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのDフリップフロップ661〜668に入力される。また、各Dフリップフロップ661〜668にはクロック信号が入力され、各Dフリップフロップ661〜668は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行なう。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。   FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of each of the input ICs 620 and 621. As shown in FIG. 24, in this embodiment, each input IC 620, 621 is composed of a plurality (eight in this example) of D flip-flops 661-668. In this embodiment, detection signals from the operation buttons 81a to 81e or the position sensors 151b and 152b are input in parallel to the input ICs 620 and 621, and input to one of the D flip-flops 661 to 668 for each detection signal. The A clock signal is input to each of the D flip-flops 661 to 668, and each D flip-flop 661 to 668 sequentially performs a shift operation at the rising edge of the clock. The detection signals input in parallel are converted into serial data and output.

各Dフリップフロップ661〜668には、演出制御用マイクロコンピュータ100から所定のタイミングで入力取込信号(ラッチ信号)が入力される。入力取込信号が入力されると、操作ボタン81a〜81eまたは各位置センサ151b,152bから検出信号が、各Dフリップフロップ661〜668にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。   Each D flip-flop 661 to 668 receives an input capture signal (latch signal) from the effect control microcomputer 100 at a predetermined timing. When an input capture signal is input, detection signals from the operation buttons 81a to 81e or the position sensors 151b and 152b are latched by the D flip-flops 661 to 668, respectively. The latched detection signal is sequentially shifted at the rising edge of the clock and output as a serial data system.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図25は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御用マイクロコンピュータ100等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (S41) to return the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control microcomputer 100 to the state when the power supply is stopped. To S43). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determining random number counter, a normal symbol determining buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storing buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball running out flag, a payout stop flag An initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the equal control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、変動表示装置9において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the production control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the variable display device 9 displays a screen display for informing that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized, that is, initialization notification. Do.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(S44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(S45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、変動表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the variable display device 9.

また、CPU56は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。また、乱数回路設定処理において、CPU56は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理において、CPU56は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ(たとえば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には)オフ状態になる。CPU56は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、CPU56は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままS15に移行する。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so as to cause the random number circuit to update the random R value. In the random number circuit setting process, the CPU 56 also executes a random number circuit confirmation process for confirming the state of the random number circuit. In the random number circuit confirmation process, the CPU 56 monitors a random number confirmation signal output from the random number circuit for a predetermined time. The random number confirmation signal is ON when the clock signal generation circuit built in the random number circuit normally outputs the internal clock signal, and otherwise (for example, when the level of the internal clock signal decreases) Will be off). When the CPU 56 detects an off state of the random number confirmation signal continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that an abnormality has occurred in the random number circuit built in the game control microcomputer 560 and notifies the random circuit error of the main board 31. A process of transmitting a random number circuit error designation command for designating to the sub-board is executed. If the OFF state of the random number confirmation signal is not detected continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that the random number circuit is operating normally, and proceeds to S15 as it is.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls itself a game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図26に示すS20〜S36のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S36 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58. Then, the state is determined (switch process: S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、および、普通図柄保留記憶表示器41のそれぞれの表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、S34,S35で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for controlling the display of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (S22). ). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in S34 and S35.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう(S23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 performs a process for notifying an abnormal winning when it detects that a game ball has won a prize at a time other than the regular time (S23: abnormal winning notification process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S25, S26).

図27は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)。
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)。
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)。
(4)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: A special symbol detachment symbol (stop symbol) is determined (for detachment symbol determination).
(2) Random 2: A special symbol stop symbol for generating a big hit is determined (for determining a big hit symbol).
(3) Random 3: Determine a variation pattern (variation time) of a special symbol (for variation pattern determination).
(4) Random 4: It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5: An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

図26に示された遊技制御処理におけるS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および、(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In S24 in the game control process shown in FIG. 26, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot symbol determining random number in (2) and the random number for determining per regular symbol in (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit) built in the game control microcomputer 560. However, the big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S29)。なお、この実施の形態では、S29において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを構成するMODEデータまたはEXTデータ(送信先のシリアル−パラレル変換IC611〜619のアドレスが付加されたMODEデータまたはEXTデータ)に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってシリアルデータに変換され、中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S29). In this embodiment, in S29, the game control microcomputer 560 causes the MODE data or EXT data (MODE data to which the addresses of the destination serial-parallel conversion ICs 611 to 619 are added or Transmission control is performed by adding header data, mark bits, and end bits to (EXT data). The effect control command is converted into serial data by the serial output circuit 78 and transmitted to the effect control board 80 via the relay board 77.

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行なわれる。たとえば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、CPU56は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板80が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (S31). Specifically, the payout control is performed according to the winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. In the prize ball process, a process for determining whether or not a prize ball error has occurred is also performed. For example, if there is a discrepancy between the set value of the number of prize balls and the actual number of payouts, the CPU 56 determines that a prize ball error has occurred, and the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 includes Control is performed to transmit a prize ball error notification designation command designating notification of occurrence of a prize ball error.

また、CPU56は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ155の検出信号に基づくエラー検出処理を実行する(S32)。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ155の検出信号に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。   Further, the CPU 56 executes an error detection process based on the detection signal of the full tank switch, the ball break switch, and the door opening sensor 155 (S32). Specifically, in response to the detection signal of the full tank switch, a full tank error notification designation command for designating notification of the occurrence of a full tank error is transmitted to the production control microcomputer 100. Further, in response to the detection signal from the ball-out switch, a ball-out error notification designation command for designating notification of the occurrence of a ball-out error is transmitted to the production control microcomputer 100. In response to the detection signal of the door opening sensor 155, a door opening error notification designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 for designating that a door opening error has occurred.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S33:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S33: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S34)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S34). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 executes a special symbol variation display on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S35)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0と)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S35). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S36)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S35(S30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S36), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S35 (excluding S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図28は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図28(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図28(B)参照)とがある。図28(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図27に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a jackpot determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination determination table includes a normal jackpot determination table (see FIG. 28A) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table (FIG. 28B) used in a probability change state. See). The numerical values described in the left column of FIGS. 28A and 28B are jackpot determination values. When the value of the random R matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit at a predetermined time and uses the extracted value as the jackpot determination random value. When the jackpot determination random value matches the jackpot determination value shown in FIG. Is determined to be a big hit (probable big hit or normal big hit).

確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、小当りおよび突然確変大当りの場合よりも多く、たとえば15ラウンドである。   The probability variation jackpot is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probability variation state in which there is a high probability of being determined to be a jackpot compared to the normal state. Usually, the big hit is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a state that is not a probable change state. Note that the number of rounds in the case of a probable big hit and a normal big hit is larger than that in the case of a small hit and a sudden probable big hit, for example, 15 rounds.

小当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容される大当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態が確変状態に移行することはない。突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、ラウンド数が同じである。   The small hit is a big hit in which the number of times of opening of the big winning opening is allowed up to two in the big hit gaming state. Note that when the small hit game ends, the gaming state does not shift to the probable change state. Suddenly probable jackpot is a jackpot where the number of times the big prize opening is allowed is 2 in the big hit gaming state, but the opening time of the big prize opening is extremely short, and the gaming state after the big hit game is shifted to the probable state It ’s a big hit. That is, in this embodiment, the number of rounds is the same between the sudden probability big hit and the small hit.

なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。   In addition, in the big hit game of the sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than that in the case of the normal big hit and the probability variable big hit, and the allowance opening time for each round (for example, 29 seconds in the case of the normal big hit and the probability variable big hit) On the other hand, 0.5 seconds) is shorter than the case of the normal big hit and the probability variation big hit, but only the number of rounds may be reduced, or only the allowance opening allowance time may be shortened.

図29は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。図29において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. As will be described later, in this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). In FIG. 29, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Variation time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行なわれる期間)で変動表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、変動表示装置9における背景図柄が異なることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチA・短縮」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて短い。「リーチA・延長」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて長い。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal fluctuation / shortening” is a fluctuation pattern without a reach mode and a fluctuation time shorter than “normal fluctuation”. “Normal reach” is a variation pattern that is accompanied by a reach mode but whose display result (stop symbol) does not become a big hit symbol. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. When the reach mode is different, a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character image, or the like in a different mode appears in the change display device 9 during the reach change time (a period during which the reach effect is performed). The background design is different. For example, in “normal reach”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different change speeds and change directions is realized. Further, “reach A / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach A”, but reach variation time is shorter than “reach A”. “Reach A / Extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “Reach A”, but the reach variation time is longer than “Reach A”.

「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチB・短縮」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて短い。「リーチB・延長」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて長い。「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC・短縮」は、「リーチC」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチC」に比べて短い。   “Reach B” is a fluctuation pattern having a reach mode different from “Normal reach” and “Reach A”. Further, “reach B / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but the reach variation time is shorter than “reach B”. “Reach B / extension” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but reach variation time is longer than “reach B”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. “Reach C / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach C”, but reach variation time is shorter than “reach C”.

また、「スーパーリーチA」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチB」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」および「スーパーリーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、たとえば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチA・突確」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA・突確」のリーチ態様は、「リーチA」に類似するリーチ態様である。   “Super reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, and “reach C”. is there. “Super reach B” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C” and “super reach A”. This is a variation pattern. “Reach A / Accuracy” is a variation pattern having a reach form different from “Normal reach”, “Reach A”, “Reach B”, “Reach C”, “Super reach A” and “Super reach B”. It should be noted that the reach form of “reach A / accuracy” is a reach form similar to “reach A”.

この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。突然確変大当りの場合には、「リーチA・突確」を選択する。   In this embodiment, in the case of a big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / shortening”, “reach A”, “reach B / shortening”, “reach B”, “reach C / shortening”. ", Reach C", "Super Reach A" or "Super Reach B". Further, in the case of a probable big hit, the game control microcomputer 560 is “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C / shortening”, “reach C”, “super reach A” or “ Select "Super Reach B". In case of sudden big odds, select “Reach A / Random”.

また、図29に示すように、大当りとなるときに選択される変動パターンは、通常大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択されうる変動パターンとがある。   Further, as shown in FIG. 29, the variation pattern selected when a big hit is made is a variation pattern selected only for a normal big hit, a variation pattern selected only for a probable big hit, and a normal big hit. There are fluctuation patterns that can be selected both at times and at the time of a probable big hit.

また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「リーチA・突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。   In the short-time state, the fluctuation patterns of “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected. In the non-time-short state, other variation patterns are selected. However, the variation pattern of “reach A / accuracy” is used in both the short-time state and the non-short-time state.

なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、可変表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の可変表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。   In this embodiment, when a big hit occurs and the big hit game ends, the gaming state becomes a short-time state thereafter until the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. In addition, when variable display of a special symbol is started when variable display is finished, when it is decided to change to a probable change state when the special symbol variable display is started, the game state is changed into a probable change state when the big hit game is ended. To be migrated. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued.

確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(可変表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。   After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the state is short until the execution of the variation (variable display) of 100 special symbols is completed. In addition, in the non-probability change state after the big hit game is over, the game state is changed to the normal state (the game state that is not the probability change state and not the short-time state) when the execution of 100 special symbol changes (variable display) is completed. Transition.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. In this embodiment, the effect control command is converted from parallel data to serial data by the serial output circuit 78 and transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図30は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図30に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)は、まず、MODEデータ(アドレスが付加されたMODEデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたMODEデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータ(アドレスが付加されたEXTデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたEXTデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the format of the effect control command transmitted as the serial data method. As shown in FIG. 30, when transmitting the effect control command, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first adds header data and mark bits to MODE data (MODE data to which an address is added), Transmission control is performed by adding an end bit. Then, the serial output circuit 78 converts the MODE data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77. Next, the game control microcomputer 560 performs transmission control by adding header data, mark bits, and end bits to EXT data (EXT data with an address added). Then, the serial output circuit 78 converts the EXT data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77.

図31は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図31に示す例において、コマンド8001(H)〜800E(H)は、特別図柄の変動表示に対応して変動表示装置9において変動表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜800E(H)のいずれかを受信すると、変動表示装置9において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは同期(変動表示開始時期および変動表示終了時期が同じ。)しているので、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定することは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定することも意味する。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 31, commands 8001 (H) to 800E (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variation display device 9 in response to variation display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 800E (H), the control unit 9 controls the variable display device 9 to start the variable display of the decorative symbols. In this embodiment, since the variation display of the special symbol and the variation display of the decoration symbol are synchronized (the variation display start time and the variation display end time are the same), the variation pattern (variation time) of the decoration symbol Determining also means determining the variation pattern (variation time) of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the decorative symbol variation display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the decorative symbol variation display (variation) and derives and displays the display result. The derived display is to finally stop and display the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。また、コマンド9F55(H)は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド(乱数回路エラー指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration. The command 9F55 (H) is an effect control command (random number circuit error designation) for designating notification of a random number circuit error of the main board 31 when the occurrence of an abnormality in the random number circuit is detected in the random number circuit check process in the main process. Command).

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定4指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A004 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start designation 4 designation commands depending on the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing notification of abnormal winning.

コマンドFF02(H)は、下皿(余剰球受皿4)が満タン状態になった場合(すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合)に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF01(H)は、下皿の満タン状態が解除された場合(すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合)に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。   The command FF02 (H) notifies that a full tank error has occurred when the lower pan (the surplus ball receiving tray 4) is full (that is, when the full tank switch is turned on). This is an effect control command to be designated (full error notification designation command). The command FF01 (H) is an effect control command for designating cancellation of the full-tan error notification when the full-plate state of the lower pan is released (that is, when the full-tan switch is turned off). (Full tank error release specification command).

コマンドFF04(H)は、遊技枠11が開放状態になった場合(すなわち、ドア開放センサ155の検出信号を検出した場合)に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF03(H)は、遊技枠11の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー解除指定コマンド)である。   The command FF04 (H) designates that when the game frame 11 is in an open state (that is, when a detection signal from the door open sensor 155 is detected), notification that a door open error has occurred is notified. This is a command (door opening error notification designation command). The command FF03 (H) is an effect control command (door opening error release specifying command) that specifies that the notification of the door opening error is released when the open state of the game frame 11 is released.

コマンドFF06(H)は、球切れ状態になった場合(すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合)に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF05(H)は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー解除指定コマンド)である。   Command FF06 (H) is an effect control command (out of ball) that specifies that a ball out error has occurred when the ball is out of state (that is, when the ball out switch is turned on). Error notification designation command). The command FF05 (H) is an effect control command (ball-out error cancel designation command) that designates cancellation of the ball-out error notification when the ball-out state is released.

コマンドFF08(H)は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF07(H)は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー解除指定コマンド)である。   The command FF08 (H) is an effect control command (prize ball error notification designation command) for designating notification that a prize ball error has occurred when a prize ball error has occurred. The command FF07 (H) is an effect control command (prize ball error cancel designation command) that designates canceling the notification of the prize ball error when the prize ball error is canceled.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図31に示された内容に応じて変動表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 31, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70.

図32は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図32に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   FIG. 32 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. As shown in FIG. 32, the game control microcomputer 560 transmits a change pattern command and a display result specifying command at the start of change. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(たとえば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた変動表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the variation display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted. Further, an effect control command indicating the number of reserved memories may be transmitted following the display result specifying command.

図33および図34は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   33 and 34 are flowcharts showing an example of a special symbol process (S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 13a or the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning port 13 is turned on, that is, a start winning is generated. If so, start port switch passage processing is executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に対応した値(この例では1)に更新する。
The processes of S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. The game control microcomputer 560 confirms the number of reserved memories (the number of stored winning prizes) when the special symbol variation display can be started. The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S301 (1 in this example).

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the special symbol variable display is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from when the variation display is started until the display result is derived and displayed (stop display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果特定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマを時間経過に応じて減算更新していき、その変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. The variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process has elapsed (the variation time timer set in S301 is subtracted and updated as time elapses, and the variation time timer times out, that is, the variation time timer value is 0. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304.

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると変動表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. When the big hit flag is set and the small hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. When the design control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560, the effect display microcomputer 9 controls the variable display device 9 to stop the decorative symbol.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, etc. are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する等、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ)をリセットし、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. A jackpot end 2 designation command is sent if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set, and a jackpot end 1 designation command is sent if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is not set For example, the control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. If the probability variation big hit flag or sudden probability variation big win flag is set, the set flag (probability big hit flag or sudden probability variation big flag) is reset and the probability variation flag is set to change the gaming state to the certain probability state. Perform processing to shift to. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting a presentation control command for round display during the small hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大当り終了1指定コマンドを送信する等、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended, such as transmitting a big hit end 1 designation command, is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図35は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否かを確認する(S211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start-port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (S211). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.

保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(S212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S213)。S213において、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図27参照)の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (S212). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter value for generating a big hit symbol determination random number, etc.) and random R (big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value of the reserved memory number counter. A process of storing in the storage area in the pending storage buffer corresponding to the value is executed (S213). In S213, the CPU 56 extracts random values 1 to 3 (see FIG. 27) as software random numbers, and extracts the random R by reading the count value of the random number circuit. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図36および図37は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   36 and 37 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the number of reserved memories (S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S52). ). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し(S61)、大当り判定モジュールを実行する(S62)。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図28参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Then, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area (S61), and executes the jackpot determination module (S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see FIG. 28) determined in advance with the big hit judgment random number, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図28(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図28(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(S63)、S81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 28B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 28 (A) is set is used. If it is decided to make a big hit (S63), the process proceeds to S81. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読出し(S64)、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する(S65)。この場合には、はずれ図柄(たとえば、偶数図柄のいずれか)を決定する。   If it is decided not to win, the CPU 56 reads out the design determining random number from the random number buffer area (S64), and determines the stop design based on the out-of-design determining random number (S65). In this case, a missing symbol (for example, one of even symbols) is determined.

さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(S66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(S68,S69)。そして、S90に移行する。   Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S67). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display is ended (S68, S69). Then, the process proceeds to S90.

S81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読出し(S82)、大当り図柄決定用乱数に基づいて停止図柄としての大当り図柄(たとえば、奇数図柄のいずれか)を決定する(S83)。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。   In S81, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit symbol determination random number is read from the random number buffer area (S82), and the big hit symbol (for example, one of the odd symbols) as the stop symbol is determined based on the big hit symbol determination random number (S83). Here, the stop symbol is determined without distinguishing between the probable big hit and the normal big hit.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする(S84,S85)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする(S86,S87)。また、小当りとすることに決定されている場合には、小当りフラグをセットする(S88,S89)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。   Next, the CPU 56 sets a probability variation jackpot flag if it is determined to be a probability variation jackpot (S84, S85). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (S86, S87). If it is determined to be a small hit, a small hit flag is set (S88, S89). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図28参照)、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄(予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 28), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When a predetermined big hit symbol (predetermined probability variable big hit symbol or sudden probability variable big hit symbol) is determined based on the random number for determining the big hit symbol You may make it control to a probability change state.

図38は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読出す(S100)。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S101)。   FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (S100). Then, a variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S101).

ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」または「ノーマルリーチ」を選択する(図29参照)。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA」、「リーチA・延長」、「リーチB」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」または「リーチA・突確」を選択する(図29参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・延長」、「リーチB・延長」、「リーチC」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当り(小当りとすることに決定されている場合を含む。)とすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」または「スーパーリーチA」を選択する。   Here, when the gaming state is a non-time saving state and it is determined to be out of play, “normal variation” or “normal reach” is selected (see FIG. 29). If the gaming state is a non-time-saving state and it is determined to be a big hit, “reach A”, “reach A / extension”, “reach B”, “reach B / extension”, “reach C” ”,“ Super Reach A ”,“ Super Reach B ”or“ Reach A · Accuracy ”(see FIG. 29). When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach A / extension”, “reach B / extension”, “reach C”, “super reach A” or “super reach B” is selected. In addition, when it is determined that the sudden probability change is a big hit, “reach A / accuracy” is selected. If it is determined to be a big hit (including the case where it is determined to be a small hit) among the big hits (including the case where it is determined to be a small hit), “ Select Reach A, Reach B, Reach C, or Super Reach A.

遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」を選択する(図29参照)。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、「リーチC・短縮」または「リーチA・突確」を選択する(図29参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチC・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・突確」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合(小当りとすることに決定されている場合を含む。)には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」または「リーチC・短縮」を選択する。   When the game state is the short time state and it is determined to be out of play, “normal variation / shortening” is selected (see FIG. 29). If the gaming state is a short-time state and it has been decided to win the game, select “Reach A / Shorten”, “Reach B / Short”, “Reach C / Short” or “Reach A / Success” Select (see FIG. 29). When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach C / shortening” is selected. When it is decided to suddenly change the probability big hit, select “reach A / accuracy”. When it is determined that the big hit is usually a big hit (including the case where it is decided to be a small hit), “reach A / shortening”, “reach B / shortening” or “reach C”・ Select “Short”.

以上のような選択を容易にするために、遊技状態(時短状態か否か)と大当りとするか否かの決定結果(はずれ、および大当りの種類のそれぞれ)とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択されうる変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。   In order to facilitate the selection as described above, a variation pattern table is used according to the game state (whether or not it is a short-time state) and the determination result of whether or not to make a big hit (rejected and big hit types, respectively) . The variation pattern table is stored in the ROM 54, but is prepared according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win. In each variation pattern table, data indicating a variation pattern that can be selected and a numerical value corresponding to the data are set. Then, the CPU 56 selects a variation pattern table according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win, and corresponds to a numerical value that matches the value of the variation pattern determination random number in the selected variation pattern table. Select a variation pattern. Therefore, the game control microcomputer 560 selects the variation pattern depending on whether or not the jackpot has already been determined and whether or not the probability variation jackpot is set.

そして、CPU56は、S101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図29参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 29) corresponding to the variation pattern selected in S101 to the effect control microcomputer 100 (S103). Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 uses the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. set. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

また、特別図柄の変動を開始する(S104)。たとえば、S34の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図29参照)に応じた値を設定する(S105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S106)。   Also, the special symbol change is started (S104). For example, the start flag referred to in the special symbol display control process of S34 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 29) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (S302) (S106).

図39は、表示結果特定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類(小当りを含む。)に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図31参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグ(小当りに決定されている場合にもセットされている。)がセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S111)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S112,S113)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行なう(S114,S115)。小当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S116,S117)。確変大当りフラグ、突然確変大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S119)。   FIG. 39 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs any one of the display control 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of jackpot (including the jackpot) (see FIG. 31). Control to transmit. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag (which is also set when the small hit is determined) is set (S110). If it is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (S111). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit the display result 4 designation command (S112, S113). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 5 designation command is performed (S114, S115). When the small hit flag is set, control for transmitting a display result 3 designation command is performed (S116, S117). When none of the probability variation big hit flag, sudden probability variation big hit flag, and small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S119).

図40は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S34の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S146に移行する(S133)。   FIG. 40 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S34 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display 8 ( S131). Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S146 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始4指定コマンドを送信し、小当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   When the big hit flag is set, the CPU 56 performs control to send a big hit start designation command (S135). Specifically, when the probability variation big hit flag is set, a big hit start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation big hit flag is suddenly set, a big hit start 4 designation command is transmitted. If it is set, a jackpot start 2 designation command is transmitted, otherwise a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば変動表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。そして、小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新する(S137,S138)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。なお、小当りフラグがセットされていない場合とは、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りに決定されている場合である。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the variable display device 9, for example) is set in the big hit display time timer (S136). If the small hit flag is set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (S308) (S137, S138). When the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (S305) (S139). The case where the small hit flag is not set is a case where the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined.

S146では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、S149に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし(S147)、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする(S148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S149)。   In S146, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set. If the time reduction end flag is not set, the process proceeds to S149. If the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset (S147), and the time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state is reset (S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S149).

なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるS69でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態)に移行する。   Note that the time reduction end flag is set in S69 in the special symbol normal process. In addition, the gaming state shifts to a non-time saving state by resetting the time saving flag. At this stage, if the gaming state is a probability variation state, the gaming state becomes a probability variation state of a non-short-time state. On the other hand, if it is in the non-probable change state, it shifts to a normal state (a state that is not in the probabilistic change state and is not in the time-short state).

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。突然確変大当りの場合には0.5秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big winning display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. Set a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds for normal big hits and probability big hits, 0.5 seconds for sudden big odds), and the special symbol process flag value is processed while the big prize opening is open Update to a value corresponding to (S306). The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When an interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening, and the opening time ( For example, a value corresponding to 29 seconds is set for a normal big hit and a probable big hit, and a value corresponding to 0.5 seconds is set for a sudden probable big hit, and the value of the special symbol process flag is set during the big winning opening opening process (S306). Update to a value corresponding to.

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(たとえば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に対応した値に更新する。   In the process for opening the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, and a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (S305). To do. When the final round ends, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S307).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。
図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。
Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701).

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して変動表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(たとえば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、変動表示装置9等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御プロセス処理を実行する(S707)。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620,621から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(S708)。その後、S702に移行する。なお、シリアル入出力処理の後に、操作ボタン81a〜81eの故障を検出する操作部故障判定処理を実行するようにしてもよい。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the variable display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (S706). In addition, notification control process processing for performing notification using an effect device such as the variable display device 9 is executed (S707). Furthermore, the serial input / output process which outputs the data set by the command analysis process, the effect control process process, and the notification control process process to the serial output circuit 353 and reads the data received from each input IC 620, 621 from the serial input circuit 354 Is executed (S708). Thereafter, the process proceeds to S702. In addition, you may make it perform the operation part failure determination process which detects failure of the operation buttons 81a-81e after a serial input / output process.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドを順次読出し(2バイト、すなわち1コマンドずつ読出し)、読出した演出制御コマンドがどのコマンド(図31参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, the effect control commands stored in the buffer area are sequentially read (2 bytes, that is, read one command at a time), and the command (see FIG. 31) of the read effect control command is analyzed.

図43〜図45は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   43 to 45 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(S618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(S619)。   If the received effect control command is a display result specifying command (S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (S618). Then, a display result specifying command reception flag is set (S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(S623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1-4 designation command reception flag (S624).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を変動表示装置9に表示する制御を行なう(S632A)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(S632B)、RAMクリアフラグをセットする(S632C)。   If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the presentation control CPU 101 displays an initial screen on the variable display device 9 indicating that the initialization process has been executed. (S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (S632B), and a RAM clear flag is set (S632C).

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行なう(S634)とともに、初期報知フラグをセットする(S635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. (S634) and an initial notification flag is set (S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (S644).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(S646)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (S646).

受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば(S647)、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグをセットする(S648)。   If the received effect control command is a random number circuit error designation command (S647), the effect control CPU 101 sets a random number circuit error flag (S648).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(S649)、演出制御用CPU101は、後述するS652でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(S650)。   If the received production control command is a full tank error release designation command (S649), the production control CPU 101 resets a full tank error notification flag set in S652, which will be described later, and sets an error notification release flag (S650). .

受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをセットする(S652)。   If the received production control command is a full tank error notification designation command (S651), the production control CPU 101 sets a full tank error notification flag (S652).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば(S653)、演出制御用CPU101は、後述するS656でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(S654)。   If the received effect control command is a door open error release designation command (S653), the effect control CPU 101 resets the door open error notification flag set in S656, which will be described later, and sets the error notification cancel flag ( S654).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば(S655)、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをセットする(S656)。   If the received effect control command is a door opening error notification designation command (S655), the effect control CPU 101 sets a door opening error notification flag (S656).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば(S657)、演出制御用CPU101は、後述するS660でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(S658)。   If the received effect control command is a ball break error release designation command (S657), the effect control CPU 101 resets a ball break error notification flag set in S660 described later and sets an error notification cancel flag ( S658).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば(S659)、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをセットする(S660)。   If the received effect control command is a ball out error notification designation command (S659), the effect control CPU 101 sets a ball out error notification flag (S660).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば(S661)、演出制御用CPU101は、後述するS664でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(S662)。   If the received effect control command is a prize ball error release designation command (S661), the effect control CPU 101 resets a prize ball error notification flag set in S664 described later and sets an error notification release flag ( S662).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば(S663)、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをセットする(S664)。   If the received effect control command is a prize ball error notification designation command (S663), the effect control CPU 101 sets a prize ball error notification flag (S664).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S665)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S665). Then, the process proceeds to S611.

図46は、図41に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 46 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。なお、変動パターンコマンドを所定期間に亘り受信していないときに、演出モードの選択(たとえば、登場するキャラクタが相違する演出モードが複数設定されており、その中から演出モードを選択する)演出表示装置44bモードに関する表示を変動表示装置9において行ない、演出モードの選択を可能とする処理を行なうようにしてもよい。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801). When a variation pattern command has not been received for a predetermined period of time, an effect mode is selected (for example, a plurality of effect modes with different characters appearing are set, and an effect mode is selected from them). The display relating to the device 44b mode may be performed on the variable display device 9 to perform a process for enabling selection of the effect mode.

飾り図柄変動開始処理(S801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (S802).

飾り図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803).

飾り図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (S803): Control that stops the variation of the ornament symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design confirmation designation command) for instructing the stop of all symbols. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、変動表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the fluctuation display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、変動表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a command for opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the variable display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S806).

大当り終了処理(S806):変動表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end processing (S806): In the variable display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図47は、図46に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、処理を終了する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新し(S813)、処理を終了する。   FIG. 47 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is not set, the process ends. If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801) (S813), and the process ends.

図48は、図46に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す(S816)。   FIG. 48 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S816).

次いで、表示結果特定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S817)。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされていなければ、S830に移行する。表示結果特定コマンド受信フラグがセットされている場合には、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S818)。   Next, it is confirmed whether or not the display result specifying command reception flag is set (S817). If the display result specifying command reception flag is not set, the process proceeds to S830. When the display result specifying command reception flag is set, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is displayed according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). Determine (S818).

図49は、変動表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図49に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが小当りまたは突然確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「135」(小当りまたは突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動表示装置9に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol stop pattern in the variable display device 9. In the example shown in FIG. 49, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of decorative symbols in which the left middle right symbol is an even symbol (usually a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses the left middle right symbol as an odd symbol as an odd symbol. A combination of decorative symbols arranged in accordance with (a stop symbol reminiscent of occurrence of a probable big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a small hit or suddenly probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 specifying command or a display result 5 specifying command), the presentation control CPU 101 A combination of “135” (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a small hit or suddenly probable big hit) is determined as the left middle right decorative symbol as the stop symbol. In the case of a loss (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols that are aligned on the left and right is determined. Note that the combination of the left, middle, and right decorative symbols derived and displayed on the variable display device 9 is the “stop symbol” of the decorative symbol.

演出制御用CPU101は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄といい、小当りを想起させるような停止図柄を小当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. A stop symbol that suddenly recalls a probable big hit is called a sudden probable big hit symbol, and a stop symbol that recalls a small hit is called a small hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする(S819)。次いで、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S834)。   In addition, the effect control CPU 101 resets the display result specifying command reception flag (S819). Next, a process table corresponding to the variation pattern is selected (S833). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S834).

図50は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって変動表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。なお、この実施の形態では、図50に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行なう際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル(エラー用報知プロセステーブル)が用意されている。エラー報知用プロセステーブルの詳細については後述する。   FIG. 50 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the variable display device 9 in accordance with the data set in the process table. In this embodiment, an error notification process table (error notification process table) used for various error notifications is prepared separately from the process table used for normal game effects shown in FIG. ing. Details of the error notification process table will be described later.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、変動表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。   The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the decorative symbol variation display. Specifically, data relating to the change of the display screen of the variable display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図50に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 50 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

S834の後、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行なっていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての変動表示装置9、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S835A,S835B)。たとえば、変動表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   After S834, the effect control CPU 101 indicates an abnormal notification flag indicating that an abnormal winning notification is being made, and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag). On the condition that the ball-out error notification flag and the winning ball error notification flag) are not set, the production device (variation as a production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, sound number data 1) Control of the display device 9 and the speaker 27 as a production component is executed (S835A, S835B). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variation display device 9. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データ1に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S835C)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125f、ステージランプのLED126a〜126f、および、内部ランプのLED610a〜610fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125f、ステージランプのLED126a〜126f、および、内部ランプのLED610a〜610fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S835Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data 1 (S835C). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 controls the lamps for lighting the center decoration lamps 125a to 125f, the stage lamps LEDs 126a to 126f, and the internal lamps LEDs 610a to 610f. A signal is set in a predetermined data storage area. When the gaming state is a probable change state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp, the LEDs 126a to 126f of the stage lamp, and the LEDs 610a to 610f of the internal lamp are turned on and provided on the gaming frame 11 side. Lamp control signals for turning on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S835C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ1およびランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(S835A,S835D)。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。   When the abnormality notification flag or other error flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp control execution data 1 (S835A, S835D). That is, when the abnormality notification flag or other error flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, a sound effect corresponding to the variable display and a display effect by a lamp are executed. Rather than an abnormal winning notification and various error notifications (RAM clear notification, random circuit error notification, full tank error notification, door open error notification, ball runout error notification, prize ball error notification) and sound display and lamp display The production continues.

また、S835Dの処理を行なうときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。つまり、変動表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知や満タンエラーの報知、乱数回路エラーの報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に変動表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of S835D, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, the display at that time (notification of abnormal winning, notification of full tank error, notification of random circuit error) on the variable display device 9 and the image of the display effect of the variable display of the decorative symbols are fluctuated simultaneously. The display device 9 is controlled to display. That is, when the abnormality notification flag and other error flags are set, when a new variable display of a decorative design is started, only the display effect according to the variable display is not executed. Notifications according to abnormal winning notifications and various error notifications are also continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (S802) (S837). ).

S830では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したか否か確認する。この実施の形態では、図29に示すように、「リーチC・短縮」、「リーチC」および「スーパーリーチA」の変動パターンコマンドが、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドである。よって、演出制御用CPU101は、それらの変動パターンコマンドを示すデータが変動パターンコマンド格納領域に格納されていた場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定する。演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定する(S832)。また、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定する(S831)。なお、この実施の形態では、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドは、はずれ時に使用されるか、大当りの種類に応じて使用される(図29参照)。よって、演出制御用CPU101は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合には、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれに決定されているのか大当り(小当りを含む。)に決定されているのか特定でき、かつ、大当りとすることに決定されている場合には、大当りの種類を特定できる。   In S830, it is confirmed whether or not a variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received. In this embodiment, as shown in FIG. 29, the fluctuation pattern commands of “reach C / shortening”, “reach C”, and “super reach A” are usually used for both big hits and probable big hits. This is a variable pattern command. Therefore, the CPU 101 for effect control receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit when the data indicating those fluctuation pattern commands is stored in the fluctuation pattern command storage area. It is determined that When it is determined that the variation pattern command that can be used during both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol as the normal big hit symbol (S832). Also, if it is determined that a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal big hit and a probable big hit is received, the stop symbol is combined with a decorative symbol corresponding to the received variation pattern. (S831). In this embodiment, a variation pattern command other than the variation pattern command that can be used for both a normal jackpot and a probable variation jackpot is used at the time of losing or is used according to the type of jackpot ( (See FIG. 29). Therefore, when the variation control command 101 other than the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit is received, the effect control CPU 101 determines the deviation based on the received variation pattern command. Whether or not a big hit (including a small hit) is determined, and if it is determined to be a big hit, the type of the big hit can be specified.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信した場合に、表示結果特定コマンドを受信できなかったときには、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を通常大当り図柄に決定するように構成されているので、表示結果特定コマンドを受信できなくても特定遊技状態が発生するか否かを遊技者に認識させることができる。また、変動パターンコマンドに飾り図柄の表示結果を特定可能な情報を含めることによって、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンド以外のコマンドを用いることなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果特定コマンドを受信できなくても飾り図柄の表示結果を決定できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンドの種類は増えず、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担は増大しない。   In this way, the effect control microcomputer 100 receives the variation pattern command that can be used for both the normal big hit and the probable big hit, and when the display result specifying command cannot be received, Since the display result (stop symbol) is determined to be a normal jackpot symbol, it is possible to make the player recognize whether or not a specific gaming state occurs even if the display result specifying command cannot be received. In addition, by including information that can specify the decorative pattern display result in the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 can display the display result identification command without using a command other than the variation pattern command and the display result identification command. Since the display result of the decorative design can be determined even if it cannot be received, the types of commands transmitted by the game control microcomputer 560 do not increase, and as a result, the control burden on the game control microcomputer 560 does not increase.

図51は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S843)、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S844)。   FIG. 51 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S842). When the process timer times out (S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S844).

また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S845A,S845B)。   Also, the abnormality notification flag and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, ball out error notification flag, prize ball error notification flag) are not set. As a condition, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and sound number data set next (S845A, S845B).

S845Bにおいて、演出制御用CPU101は、たとえば、変動表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In S845B, the effect control CPU 101 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variation display device 9, for example. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to output the voice from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S845C)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125f、ステージランプのLED126a〜126f、および、内部ランプのLED610a〜610fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125f、ステージランプのLED126a〜126f、および、内部ランプのLED610a〜610fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S845Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data (S845C). For example, when the game state is the normal state, the effect control CPU 101 lights only the center decoration LEDs 125a to 125f, the stage lamps LEDs 126a to 126f, and the internal lamps LEDs 610a to 610f. A control signal is set in a predetermined data storage area. When the gaming state is a probable change state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp, the LEDs 126a to 126f of the stage lamp, and the LEDs 610a to 610f of the internal lamp are turned on and provided on the gaming frame 11 side. Lamp control signals for turning on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S845C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiおよびランプ制御実行データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(S845A,S845D)。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。   When the abnormality notification flag or other error flag is set, the process data i (i is any one of 2 to n) (except for the sound number data i and the lamp control execution data i). Control of the rendering device is executed (S845A, S845D). Therefore, when the abnormality notification flag or other error flag is set, a sound effect according to the variable display of the decorative design and a display effect by the lamp are not executed, but an abnormal winning notification and various error notifications are performed. Sound output corresponding to (RAM clear notification, random number circuit error notification, full tank error notification, door opening error notification, ball outage error notification, prize ball error notification) and display effects by lamps are continued.

また、S845Dの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。   In addition, when the process of S845D is performed, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. Therefore, when the abnormality notification flag and other error flags are set, not only the display effect according to the variable display of the decorative design is executed, but the notification according to the abnormal winning notification or various error notifications is performed. Will continue.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S847)、S848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803) (S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S847), the process proceeds to S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図52は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行なう(S853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 52 is a flowchart showing a decoration symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying the determined stop symbol is performed (S853). Then, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to be a big hit (S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S855)。   If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) (S855).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(S856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するS886参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(S857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time-short state flag is set (S856). The short time state flag is set when the gaming state is the short time state (see S886 described later). If the time-short state flag is set, the value of the time-short fluctuation count counter is incremented by 1 (S857).

そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(S858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(S859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S860)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying fluctuation number counter is 100 (S858). If the value of the hourly fluctuation count counter is 100, the hourly state flag is reset (S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S860).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the decoration symbol variation (variation display) on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the decorative symbol without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図53は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(S806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(S880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、S885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(S881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(S882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(S883)、変動表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行なう(S884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 53 is a flowchart showing the big hit end process (S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (S880). If the big hit end effect timer is set, then the flow shifts to S885. If the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag) indicating that the jackpot termination designation command has been received is set. It is confirmed whether there is (S881). If the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (S883). The display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が変動表示装置9に表示される。たとえば、大当り終了表示と小当り終了表示とは同じである。しかし、大当り終了表示(小当り終了表示を含む。)を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the fluctuation display device 9. For example, the big hit end display and the small hit end display are the same. However, the big hit end display (including the small hit end display) may be divided according to the type of the big hit.

S885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし(S887)、時短回数カウンタに0を設定する(S888)。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする(S889,S891)。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合(大当り終了2指定コマンドを受信している場合)には、確変状態フラグをセットする(S889,S890)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S892)。   In S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S886). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction state flag is set (S887), and the time reduction number counter is set to 0 (S888). If a jackpot end 1 designation command has been received, the probability variation state flag is reset (S889, S891). When the jackpot end 1 designation command has not been received (when the jackpot end 2 designation command has been received), the probability variation state flag is set (S889, S890). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S892).

確変状態フラグおよび時短状態フラグは、たとえば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、変動表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知する場合に使用される。   The probability variation state flag and the time reduction state flag are used, for example, when the effect control CPU 101 notifies the probability variation state and the time reduction state by a background or a decorative light emitter (lamp / LED) in the variable display device 9.

次に、S707の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図54は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図54に示すように、RAMクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間(たとえば31秒間)実行される。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、スピーカ27に所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる制御を行なう。   Next, the notification control process process in S707 will be described. First, various error notification modes executed in the notification control process will be described. FIG. 54 is an explanatory diagram showing an example of various error notification modes executed in the notification control process. As shown in FIG. 54, the RAM clear notification is executed for a predetermined period (for example, 31 seconds) after the gaming machine is turned on. When performing the RAM clear notification, the effect control CPU 101 lights the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and causes the speaker 27 to generate a predetermined error sound. (For example, a beep sound is output).

また、ドア開放エラー報知は、遊技枠11が開放されている間(たとえば、ドア開放センサ155の検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させる制御を行なう。また、スピーカ27に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる制御を行なう。   Further, the door opening error notification is executed while the game frame 11 is opened (for example, while the detection signal of the door opening sensor 155 is input). When performing the door opening error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. In addition, control is performed so that a predetermined error sound (for example, a beep sound) is output to the speaker 27 together with a sound “door is open”.

また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(たとえば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、球切れエラー報知を行なう場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行なう。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(たとえば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、満タンエラー報知を行なう場合、遊技枠11側の下皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行なう。また、変動表示装置9に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行なう。この場合、変動表示装置9において遊技演出による表示(たとえば、飾り図柄の変動表示)が行なわれている場合には、変動表示装置9に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。   Further, the ball break error notification is executed from the occurrence of the ball break until the ball break state is canceled (for example, while the detection signal of the ball break switch is input). The effect control CPU 101 performs control of blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side when notifying the ball break error. In addition, the full tank error notification is executed from the occurrence of the full tank state of the lower pan until the full tank state is canceled (for example, while the detection signal of the full tank switch is input). When performing the full tank error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 82a to 82d of the lower pan lamps on the game frame 11 side and to output a sound “the lower pan is full”. In addition, control is performed to display “the bottom plate is full” on the fluctuation display device 9. In this case, when display by a game effect is performed on the variation display device 9 (for example, variation display of decorative symbols), the character string “bottom plate is full” is superimposed on the variation display device 9. .

また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用CPU101は、賞球エラー報知を行なう場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行なう。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用CPU101は、乱数回路エラー報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる制御を行なう。また、変動表示装置9に「エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、変動表示装置9において遊技演出による表示(たとえば、飾り図柄の変動表示)が行なわれている場合には、変動表示装置9に「エラー」という文字列を重畳表示させる。   The prize ball error notification is executed from the occurrence of the prize ball abnormality until the prize ball abnormality state is canceled. When performing the prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side. Further, the random number circuit error notification is executed until the power is turned off after the random number circuit error is detected when the gaming machine is turned on. When performing the random number circuit error notification, the effect control CPU 101 lights up the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and a predetermined error sound (for example, (Beep sound) is output. Further, control is performed to display “error” on the fluctuation display device 9. In this case, when display by a game effect (for example, display of decorative symbols) is performed on the variable display device 9, the character string “error” is superimposed on the variable display device 9.

また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間(たとえば30秒間)実行される。演出制御用CPU101は、異常入賞報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるとともに、所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる制御を行なう。   The abnormal winning error notification is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) from the occurrence of the abnormal winning. When performing the abnormal winning notification, the effect control CPU 101 blinks the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side, and a predetermined error sound (for example, beep). Sound) is output.

図55は、図41に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理(S707)を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値に応じてS1900,S1901のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 55 is a flowchart showing the notification control process (S707) in the main process shown in FIG. In the notification control process, the effect control CPU 101 performs one of S1900 and S1901 depending on the value of the notification control process flag. In each process, the following process is executed.

報知開始処理(S1900)は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)に基づいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(S1901)に対応した値に変更する。   The notification start processing (S1900) includes error flags (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormal winning notification designation command reception flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, prize ball error notification flag set in the command analysis processing. This is a process of starting error notification based on the ball break error notification flag. When the error notification is started, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification processing (S1901).

報知中処理(S1901)は、各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)に基づいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間(初期報知期間、RAMクリア報知期間)を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグに基づいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(S1901)に対応した値に変更する。   The in-notification process (S1901) is based on each error flag (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormality notification flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, winning ball error notification flag, out of ball error notification flag). This is a process for continuing the error notification. Also, the error notification is terminated based on the fact that the error notification period (initial notification period, RAM clear notification period) has elapsed, or the error notification cancellation flag set in the command analysis process. When the error notification is finished, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification start process (S1901).

図56および図57は、図55に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理(S1900)を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する(S1911)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、期間タイマ1に、初期報知期間値に相当する値を設定する(S1912)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。   56 and 57 are flowcharts showing the notification start process (S1900) in the notification control process shown in FIG. In the notification start process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notification flag is set (S1911). If set, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the initial notification period value in the period timer 1 (S1912). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of an initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in the process of S45. Therefore, when the initialization notification is being performed, the abnormality notification designation command is not received.

次いで、演出制御用CPU101は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行なっていることを示す初期報知中フラグをセットする(S1912A)。そして、S1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the initial notification flag and sets an initial notification flag indicating that the initial notification is being performed (S1912A). Then, the process proceeds to S1950.

初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(S1913)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1914)。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ27および各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するためのエラー用のプロセスデータ(エラー用プロセスデータ)が予め用意されている。なお、エラー用プロセスデータの詳細については後述する。   If the initial notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (S1913). If set, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the door opening error (S1914). In this embodiment, error process data (error process data) for controlling the speaker 27 and the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d when various errors are notified. Prepared in advance. Details of the error process data will be described later.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1915)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容にしたがってスピーカ27を制御する(S1916)。たとえば、演出制御用CPU101は、「扉が開いています」等の音声とともに所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   Next, the effect control CPU 101 starts an error process timer (S1915) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (S1916). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a predetermined error sound (for example, a beep sound) together with a sound such as “the door is open”.

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理(図65参照)を実行する(S1917)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1917でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the effect control CPU 101 performs serial setting processing for setting lamp control signals in a predetermined data storage area in order to control the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d (see FIG. 65). ) Is executed (S1917). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in S1917 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Are output to the respective frame side IC substrates 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行なっていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする(S1917A)。そして、S1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the door opening error notification flag and sets a door opening error notification flag indicating that the door opening error notification is being performed (S1917A). Then, the process proceeds to S1950.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する(S1918)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーであることを示す乱数回路エラー表示画面を変動表示装置9に表示する制御を行なう(S1919)。次いで、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1920)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1921)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容にしたがってスピーカ27を制御する(S1922)。たとえば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether the random number circuit error flag is set (S1918). If set, the production control CPU 101 performs control to display a random number circuit error display screen on the variable display device 9 indicating a random circuit error (S1919). Next, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the random circuit error (S1920). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (S1921) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (S1922). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(S1923)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1923でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( S1923). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in S1923 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Are output to the respective frame side IC substrates 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグをリセットするとともに、乱数回路エラー報知を行なっていることを示す乱数回路エラー報知中フラグをセットする(S1923A)。そして、S1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the random number circuit error flag and sets a random number circuit error reporting flag indicating that the random number circuit error notification is being performed (S1923A). Then, the process proceeds to S1950.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1924)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1925)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1926)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容にしたがってスピーカ27を制御する(S1927)。たとえば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag is set (S1924). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the abnormal winning notification (S1925). Next, the effect control CPU 101 starts an error process timer (S1926) and controls the speaker 27 according to the contents of the error process data 1 (S1927). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(S1928)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1928でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( S1928). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in S1928 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Are output to the respective frame side IC substrates 602 to 604.

よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)およびランプの表示(異常報知の点滅)が行なわれる。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする(S1929)。そして、S1950に移行する。   Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal alarm sound) and lamp display (abnormal alarm flashing) corresponding to the abnormal winning notification are performed. Then, the effect control CPU 101 resets the abnormal winning notification designation command reception flag and sets an abnormal notification flag indicating that abnormal notification is being performed (S1929). Then, the process proceeds to S1950.

異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(S1930)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1931)。RAMクリア報知とは、初期化処理が実行されRAMがクリアされたことを報知する処理である。   If the abnormal winning notification designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear flag is set (S1930). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the RAM clear notification (S1931). The RAM clear notification is processing for notifying that the initialization process has been executed and the RAM has been cleared.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1932)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容にしたがってスピーカ27を制御する(S1933)。たとえば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(S1934)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1934でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。そして、S1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 starts an error process timer (S1932) and controls the speaker 27 according to the contents of the error process data 1 (S1933). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound). Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( S1934). For example, the effect control CPU 101 sends lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Set to. The lamp control signal set in S1934 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Are output to the respective frame side IC substrates 602 to 604. Then, the process proceeds to S1950.

次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2に、RAMクリア報知期間値に相当する値を設定する(S1935)。RAMクリア報知期間は、RAMクリア報知の報知を行なっている期間である。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知期間が経過すると、RAMクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とRAMクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the RAM clear notification period value in the period timer 2 (S1935). The RAM clear notification period is a period during which the RAM clear notification is being notified. When the RAM clear notification period elapses, the effect control CPU 101 ends the RAM clear notification. The initial notification period and the RAM clear notification period may be the same period.

次いで、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグをリセットするとともに、RAMクリア報知を行なっていることを示すRAMクリア報知中フラグをセットする(S1935A)。そして、S1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the RAM clear flag and sets a RAM clear notification flag indicating that the RAM clear notification is being performed (S1935A). Then, the process proceeds to S1950.

RAMクリアフラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(S1936)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を変動表示装置9に表示する制御を行なう(S1937)。次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1938)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1939)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容にしたがってスピーカ27を制御する(S1940)。たとえば、演出制御用CPU101は、「下皿が満タンです」等の音声を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the RAM clear flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the full tank error notification flag is set (S1936). If set, the production control CPU 101 performs a control to display a full tank error display screen on the variable display device 9 indicating a full tank error (S1937). Next, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to a full tank error (S1938). Next, the effect control CPU 101 starts an error process timer (S1939) and controls the speaker 27 according to the contents of the error process data 1 (S1940). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a sound such as “the bottom plate is full”.

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(S1941)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1941でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して枠側IC基板605に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( S1941). For example, the effect control CPU 101 sets lamp control signals for causing the lamps 82a to 82d of the dish lamps provided in the game frame 11 to blink in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S1941 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Is output to the frame side IC substrate 605.

次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行なっていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする(S1941A)。そして、S1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the full tank error notification flag and sets a full tank error notification flag indicating that the full tank error notification is being performed (S1941A). Then, the process proceeds to S1950.

満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(S1942)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、賞球エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1943)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1944)。   If the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (S1942). If set, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the prize ball error (S1943) and starts an error process timer (S1944).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(S1945)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1945でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( S1945). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S1945 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Are output to each frame side IC substrate 602.

次いで、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行なっていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする(S1945A)。そして、S1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag and sets a prize ball error notification flag indicating that the prize ball error notification is being performed (S1945A). Then, the process proceeds to S1950.

なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ27を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using sound using a speaker 27 is not performed when a prize ball error is notified will be described. The used notification may be performed.

賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(S1946)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、球切れエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(S1947)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(S1948)。   If the prize ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball break error notification flag is set (S1946). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the ball-out error (S1947) and starts an error process timer (S1948).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(S1949)。たとえば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1949でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d ( S1949). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S1949 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Are output to each frame side IC substrate 602.

次いで、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行なっていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする(S1949A)。そして、S1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the ball-out error notification flag and sets a ball-out error notification flag indicating that the ball-out error notification is being performed (S1949A). Then, the process proceeds to S1950.

なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ27を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using a sound using the speaker 27 is not performed when a ball break error is notified will be described. The used notification may be performed.

S1950では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(S1901)に対応した値に変更し、処理を終了する。   In S1950, the effect control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the processing during notification (S1901), and ends the processing.

図58〜図60は、図55に示された報知制御プロセス処理における報知中処理(S1901)を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する(S1960)。初期報知中フラグがセットされていない場合には、S1965に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、S1912で設定された期間タイマ1の値を−1する(S1961)。そして、期間タイマ1の値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする(S1962,S1963)。なお、期間タイマ1の値が0でなければ、そのまま処理を終了する。   58 to 60 are flowcharts showing the in-notification process (S1901) in the notification control process shown in FIG. In the notification process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the initial notification flag is set (S1960). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to S1965. When the initial notification flag is set, the value of the period timer 1 set in S1912 is decremented by 1 (S1961). When the value of the period timer 1 becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (S1962, S1963). If the value of the period timer 1 is not 0, the process is terminated as it is.

さらに、演出制御用CPU101は、変動表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(S1964)。VDP109は
、指令に応じて、変動表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、S2010に移行する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a command for erasing the initial screen or the power failure recovery screen in the variable display device 9 to the VDP 109 (S1964). The VDP 109 deletes the initial screen or the power failure recovery screen from the variable display device 9 according to the command. Then, the process proceeds to S2010.

初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する(S1965)。セットされていなければ、S1971に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(S1966)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1967)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(S1968)。   If the initial notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (S1965). If not set, the flow shifts to S1971. If set, the effect control CPU 101 decrements the error process timer (S1966), and when the error process timer times out (S1967), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (S1968).

図61は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータにしたがってスピーカ27および各ランプの制御を行なってエラー報知を行なう。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ27を用いた音出力を制御する。   FIG. 61 is an explanatory diagram of a configuration example of an error notification process table. The error notification process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 performs control of the effect device and performs various error notifications is set. That is, the effect control CPU 101 performs error notification by controlling the speaker 27 and each lamp according to the data set in the error notification process table. The error notification process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, error lamp control execution data, and error sound number data. In the process timer set value, the duration in the sound output state and the lamp display state is set. The effect control CPU 101 refers to the error notification process table and controls the lighting / non-lighting state of each lamp in a manner set in the lamp display control execution data for the time set in the process timer set value. The sound output using the speaker 27 is controlled.

図61に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類(RAMクリア報知、乱数回路エラー、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー)に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンAの点灯とパターンBの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、点灯パターンを切替える例を示した。しかし、これに限らず、エラー報知を行なうLEDとして複数色で点灯可能なフルカラーLEDを採用し、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、点灯色を変更する制御を行なうようにしてもよい。また、同時に複数種類のエラーが発生したときには、1つのエラーが発生したときのLEDによる報知態様とは異なる報知態様(例えば、色が異なる、点灯パターンが異なる等)でエラーが発生したことを報知するようにしてもよい。このようにすれば遊技店(遊技場)において、同時に複数種類のエラーが発生したことを遊技店員が認識しやすくなるようにすることができる。   The error notification process table shown in FIG. 61 is stored in the ROM of the effect control board 80. The error notification process table is prepared according to the error type (RAM clear notification, random number circuit error, full tank error, door opening error, out of ball error, prize ball error). Further, in this embodiment, every time the error process timer times out, the lighting of the pattern A and the lighting of the pattern B are switched, and the lighting or blinking is controlled. In this embodiment, the lighting pattern is switched every time the error process timer times out. However, the present invention is not limited to this, and a full-color LED that can be lit in a plurality of colors is employed as the LED that performs error notification, and control for changing the lighting color may be performed every time the error process timer times out. Also, when multiple types of errors occur at the same time, notification that an error has occurred in a different notification mode (for example, different colors, different lighting patterns, etc.) from the LED notification mode when one error occurs You may make it do. In this way, it is possible to make it easier for the game store clerk to recognize that multiple types of errors have occurred at the same time in the game store (game hall).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(S1969)。S1969において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ27側に出力する。たとえば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音(たとえばビープ音)とを出力させる。   Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (S1969). In S1969, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a sound “door is open” and a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S1970)。たとえば、S1970において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1970でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   The effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (S1970). For example, in S1970, the effect control CPU 101 uses predetermined lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Set to the data storage area. The lamp control signal set in S1970 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、乱数回路エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(S1971)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(S1972)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1973)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(S1974)。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the random number circuit error notification flag is set (S1971). If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (S1972), and when the error process timer times out (S1973), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (S1974).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(S1975)。S1975において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ27側に出力する。たとえば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (S1975). In S1975, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S1976)。たとえば、S1976において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1976でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (S1976). For example, in S1976, the CPU 101 for effect control has predetermined lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Set to the data storage area. The lamp control signal set in S1976 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

乱数回路エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する(S1977)。セットされていなければ、S1984に移行する。セットされていれば、変動表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(S1978)。VDP109は、指令に応じて、変動表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図51(C)参照)。   If the random circuit error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormality notification flag is set (S1977). If not set, the flow shifts to S1984. If set, the variable display device 9 outputs to the VDP 109 a command to superimpose and display the abnormality notification screen on the screen displayed at that time (S1978). In response to the command, the VDP 109 superimposes and displays an abnormality notification screen on the fluctuation display device 9 (see FIG. 51C).

さらに、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(S1979)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1980)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(S1981)。   Further, the effect control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (S1979), and when the error process timer times out (S1980), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (S1981).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(S1982)。S1982において、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ27側に出力する。たとえば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる。   Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (S1982). In S <b> 1982, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S1983)。S1983において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1983でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the production control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp in accordance with the abnormal winning notification in accordance with the error lamp control execution data (S1983). In S1983, the CPU 101 for effect control uses predetermined data as lamp control signals for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Set in the storage area. The lamp control signal set in S1983 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する(S1984)。RAMクリア報知中フラグがセットされていない場合には、S1993に移行する。RAMクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−1する(S1985)とともに、S1935で設定された期間タイマ2の値を−1する(S1986)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1987)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1988)。   If the abnormality notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear notification flag is set (S1984). If the RAM clear notification flag is not set, the process proceeds to S1993. If the RAM clear notification flag is set, the process timer is decremented by -1 (S1985), and the value of the timer 2 set in S1935 is decremented by 1 (S1986). When the process timer times out (S1987), the error notification process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the process timer (S1988).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(S1989)。S1989において、演出制御用CPU101は、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。たとえば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(たとえばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (S1989). In S 1989, the effect control CPU 101 outputs a control signal (sound number data) to the voice synthesis IC 173 in order to cause voice output from the speaker 27. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S1990)。S1990において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1990でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect parts in accordance with the error lamp control execution data (S1990). In S1990, the CPU 101 for effect control uses lamp control signals for turning on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side as predetermined data. Set in the storage area. The lamp control signal set in S1990 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and via the relay boards 606 and 607. Are output to the respective frame side IC substrates 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2の値が0になったか否かを確認する(S1991)。そして、期間タイマ2の値が0になったら、すなわち、RAMクリア報知期間が経過したら、RAMクリア報知中フラグをリセットし(S1992)、S2010に移行する。なお、期間タイマ2の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the period timer 2 has become 0 (S1991). When the value of the period timer 2 becomes 0, that is, when the RAM clear notification period has elapsed, the RAM clear notification flag is reset (S1992), and the flow proceeds to S2010. If the value of the period timer 2 has not timed out, the processing is terminated as it is.

RAMクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(S1993)。セットされていなければ、S1999に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(S1994)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1995)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(S1996)。   If the RAM clear notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the full error notification flag is set (S1993). If not set, the process proceeds to S1999. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (S1994), and when the error process timer times out (S1995), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (S1996).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(S1997)。S1997において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータにしたがって音声信号をスピーカ27側に出力する。たとえば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (S1997). In S1997, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a voice saying “The bottom plate is full”.

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S1998)。たとえば、S1998において、演出制御用CPU101は、皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S1998でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (S1998). For example, in S1998, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the lamps 82a to 82d of the pan lamp in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S1998 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(S1999)。セットされていなければ、S2005に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(S2000)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(S2001)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(S2002)。   If the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (S1999). If not set, the process proceeds to S2005. If set, the effect control CPU 101 decrements the error process timer (S2000), and when the error process timer times out (S2001), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (S2002).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S2003)。たとえば、S2003において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S2003でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (S2003). For example, in S2003, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S2003 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(S2004)。セットされていなければ、S2010に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(S2005)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(S2006)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(S2007)。   If the winning ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball break error notification flag is set (S2004). If not set, the process proceeds to S2010. If set, the effect control CPU 101 decrements the error process timer (S2005), and when the error process timer times out (S2006), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (S2007).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データにしたがって、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(S2008)。たとえば、S2008において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、S2008でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(S708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the production control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (S2008). For example, in S2008, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in S2008 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and passed through the relay boards 606 and 607. Is output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

なお、この実施の形態では、図60に示すように、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ27からの音出力を行なわないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ27を用いた音出力制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 60, when a ball break error or a prize ball error is notified, sound output from the speaker 27 is not performed, but a ball break error or a prize ball error is notified. In this case, sound output control using the speaker 27 may be performed.

S2009では、演出制御用CPU101は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、S2010に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。S2010では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(S1900)に対応した値に変更し、処理を終了する。   In S2009, the effect control CPU 101 checks whether or not an error notification release flag is set. If it is set, the process proceeds to S2010. If it is not set, the process is terminated as it is. In S2010, the effect control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the notification start process (S1900), and ends the process.

以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、乱数回路エラー報知、異常入賞報知、RAMクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知の順に優先してエラーの報知が実行される。   By executing the processing as described above, notification of various errors is executed. Further, the error notification is executed in the order of initial notification, door opening error notification, random circuit error notification, abnormal winning notification, RAM clear notification, full tank error notification, prize ball error notification, and ball outage error notification.

なお、演出制御用CPU101は、S1960,S1965,S1971,S1977,S1984,S1993,S1999,S2004でYと判定した後に、初期報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグのいずれか1つまたは複数がセットされているか否かを判定するようにしてもよい。そして、セットされている場合には、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(S1900)に対応した値に変更し、報知開始処理からやりなおすようにしてもよい。   The effect control CPU 101 determines Y in S1960, S1965, S1971, S1977, S1984, S1993, S1999, S2004, and then an initial notification flag, a door opening error notification flag, a random number circuit error flag, an abnormal winning notification designation command. It may be determined whether any one or more of a reception flag, a RAM clear flag, a full tank error notification flag, a winning ball error notification flag, and a ball shortage error notification flag are set. If it is set, the value of the notification control process flag may be changed to a value corresponding to the notification start process (S1900), and the notification start process may be repeated.

次に、エラー用ランプ制御実行データにしたがって所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図62は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図62に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに2パターン(パターンAとパターンB)のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンAとパターンBのエラー用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図62に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、予めROMに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。   Next, a lamp control signal set in a predetermined data storage area according to the error lamp control execution data will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process. As shown in FIG. 62, in this embodiment, two patterns of error lamp control execution data (pattern A and pattern B) are used for each error type. In this embodiment, the blinking display of the lamp is controlled by switching the error lamp control execution data for pattern A and pattern B and using them. The effect control microcomputer 100 stores the lamp control signal shown in FIG. 62 in a predetermined lamp control signal storage area provided in advance in the ROM in association with the error lamp control execution data. Then, the effect control CPU 101 extracts a lamp control signal from a predetermined lamp control signal storage area based on the error lamp control execution data, and outputs it to the serial output circuit 353.

また、各ランプ制御信号は、図62に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC611〜615のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。たとえば、天枠ランプのうちの一部のLED281a〜281fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC611のアドレスは「01」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0001」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のLED281g〜281lに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC612のアドレスは「02」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0010」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのLED283a〜283fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC613のアドレスは「03」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0011」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのLED282a〜282fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC614のアドレスは「04」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0100」が付加された状態で格納されている。   As shown in FIG. 62, each lamp control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the addresses of output destination serial-parallel conversion ICs 611 to 615 added thereto. For example, since the address of the serial-parallel conversion IC 611 that supplies a control signal to some of the LEDs 281a to 281f among the ceiling lamps is “01”, the address “0001” is stored in the 8-digit data body for controlling the lamp. "Is added and stored. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 612 that supplies the control signal to the other part of the top frame lamps 281g to 281l is “02”, the address of the 8-digit data body for controlling the lamp is addressed. Stored with "0010" added. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 613 that supplies the control signal to the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is “03”, the address “0011” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state. Since the address of the serial-parallel conversion IC 614 that supplies the control signal to the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp is “04”, the address “0100” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state.

RAMクリア報知する場合には、図62に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、RAMクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが継続して点灯される状態となる。   In the case of RAM clear notification, as shown in FIG. 62, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04”. Is done. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. In addition, when the RAM clear notification is made, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B. Therefore, during the error notification, the game frame 11 side The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding dish lamps) provided in are continuously lit.

なお、シリアル−パラレル変換IC611に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281aへの入力信号、2ビット目はLED281bへの入力信号、3ビット目はLED281cへの入力信号、4ビット目はLED281dへの入力信号、5ビット目はLED281eへの入力信号、6ビット目はLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281gへの入力信号、2ビット目はLED281hへの入力信号、3ビット目はLED281iへの入力信号、4ビット目はLED281jへの入力信号、5ビット目はLED281kへの入力信号、6ビット目はLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED283aへの入力信号、2ビット目はLED283bへの入力信号、3ビット目はLED283cへの入力信号、4ビット目はLED283dへの入力信号、5ビット目はLED283eへの入力信号、6ビット目はLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED282aへの入力信号、2ビット目はLED282bへの入力信号、3ビット目はLED282cへの入力信号、4ビット目はLED282dへの入力信号、5ビット目はLED282eへの入力信号、6ビット目はLED282fへの入力信号に対応している。   In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, the first bit is an input signal to the LED 281a, the second bit is an input signal to the LED 281b, the third bit is an input signal to the LED 281c, and the fourth bit is The input signal to the LED 281d corresponds to the input signal to the LED 281e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit is an input signal to the LED 281g, the second bit is an input signal to the LED 281h, the third bit is an input signal to the LED 281i, and the fourth bit is The input signal to the LED 281j, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281k, and the sixth bit corresponds to the input signal to the LED 281l. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit is an input signal to the LED 283a, the second bit is an input signal to the LED 283b, the third bit is an input signal to the LED 283c, and the fourth bit is The input signal to the LED 283d corresponds to the input signal to the LED 283e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 283f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit is an input signal to the LED 282a, the second bit is an input signal to the LED 282b, the third bit is an input signal to the LED 282c, and the fourth bit is The input signal to the LED 282d corresponds to the input signal to the LED 282e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 282f.

ドア開放エラーを報知する場合には、図62に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying the door opening error, as shown in FIG. 62, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the serial-parallel conversion ICs 611 to 611 having addresses from “01” to “04” are firstly displayed. In 614, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. Further, when the process data is switched, the control data body is “00000000” in each serial-parallel conversion IC 611 to 614 having addresses “01” to “04” based on the error lamp control execution data of pattern B. A lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are turned off. Is done. When notifying the door opening error by repeating such control, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side are blinked at predetermined time intervals. Control is performed.

球切れエラーを報知する場合には、図62に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying a ball break error, as shown in FIG. 62, first, serial-parallel conversion ICs 611 and 612 having addresses “01” and “02” based on the error lamp control execution data for pattern A are used. In addition, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned on. In addition, when the process data is switched, the serial data to the serial-parallel conversion ICs 611 and 612 whose addresses are “01” and “02” and the lamp whose control data body is “00000000” based on the error lamp control execution data of pattern B. A control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned off. When such a control is repeatedly performed to notify a ball-out error, control is performed such that only the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps provided on the game frame 11 side blink at predetermined time intervals.

満タンエラーを報知する場合には、図62に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00001111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLED82a〜82dに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのLED82a〜82dが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのLED82a〜82dのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying of a full tank error, as shown in FIG. 62, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body is “00001111”. Lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the dish lamp LEDs 82a to 82d are 1, and the dish lamp LEDs 82a to 82d are turned on. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05” based on the error lamp control execution data of pattern B. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LED of the dish lamp are all 0 is output, and the LEDs 82a to 82d of the dish lamp are turned off. When such a control is repeatedly performed and a full tank error is notified, control is performed such that only the LED lamps 82a to 82d of the pan lamp blink at a predetermined time interval.

なお、シリアル−パラレル変換IC615に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED82aへの入力信号、2ビット目はLED82bへの入力信号、3ビット目はLED82cへの入力信号、4ビット目はLED82dへの入力信号、5ビット目はLED83への入力信号に対応している。   In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 615, the first bit is an input signal to the LED 82a, the second bit is an input signal to the LED 82b, the third bit is an input signal to the LED 82c, and the fourth bit is The input signal to the LED 82d and the fifth bit correspond to the input signal to the LED 83.

賞球エラーを報知する場合には、図62に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの一部のLED281a〜281fのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの他の一部のLED281g〜281lのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281fとLED281g〜281lが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When notifying the prize ball error, as shown in FIG. 62, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body is “00111111” in the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01”. Is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 whose address is “02”, and the lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to some of the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and only some of the LEDs 281a to 281f of the ceiling lamp provided on the game frame 11 side are lit. Is done. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01” based on the error lamp control execution data of pattern B, and the address is A lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 of “02”. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the other part of the ceiling lamps are all 1 is output, and the other part of the ceiling lamps 281g to 281g˜ Only 281l is lit. When such a control is repeatedly performed and a prize ball error is notified, the LED 281a to 281f and the LEDs 281g to 281l of the top frame lamp provided on the game frame 11 side are alternately blinked at predetermined time intervals. Is done.

乱数回路エラーを報知する場合には、図62に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、乱数回路エラーを報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが継続して点灯される状態となる。   When notifying the random number circuit error, as shown in FIG. 62, the lamp control signal whose control data body is “00111111” is sent to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04”. Is sent. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. In addition, when a random number circuit error is notified, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B. The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the 11 side are continuously turned on.

異常入賞エラーを報知する場合には、図62に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00101010」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられたランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの一部のLED281b,d,f,h,j,l,282b,d,f,283b,d,fのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281bへの入力信号、4ビット目の1がLED281dへの入力信号、6ビット目の1がLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281hへの入力信号、4ビット目の1がLED281jへの入力信号、6ビット目の1がLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED283bへの入力信号、4ビット目の1がLED283dへの入力信号、6ビット目の1がLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED282bへの入力信号、4ビット目の1がLED282dへの入力信号、6ビット目の1がLED282fへの入力信号に対応している。   When notifying an abnormal winning error, as shown in FIG. 62, first, serial-parallel conversion ICs 611 to 614 having addresses from “01” to “04” based on the error lamp control execution data for pattern A. A lamp control signal whose control data body is “00101010” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some of the LEDs of the lamp provided on the game frame 11 side are 1 is output, and some of the LEDs 281b of each lamp provided on the game frame 11 side. , D, f, h, j, l, 282b, d, f, 283b, d, f only are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the second bit is an input signal to the LED 281b, 1 in the fourth bit is an input signal to the LED 281d, and 1 in the sixth bit is This corresponds to an input signal to the LED 281f. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the second bit 1 is an input signal to the LED 281h, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 281j, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 281l. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the second bit 1 is an input signal to the LED 283b, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 283d, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 283f. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the 1st bit is the input signal to the LED 282b, the 1st bit is the input signal to the LED 282d, and the 1st bit is the input signal to the LED 282f. It corresponds to.

また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00010101」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられた各天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの他の一部のLED281a,c,e,g,i,k,282a,c,e,283a,c,eのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281aへの入力信号、3ビット目の1がLED281cへの入力信号、5ビット目の1がLED281eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281gへの入力信号、3ビット目の1がLED281iへの入力信号、5ビット目の1がLED281kへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED283aへの入力信号、3ビット目の1がLED283cへの入力信号、5ビット目の1がLED283eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED282aへの入力信号、3ビット目の1がLED282cへの入力信号、5ビット目の1がLED282eへの入力信号に対応している。   In addition, when the process data is switched, based on the error lamp control execution data of pattern B, the lamp control whose control data body is “00010101” in the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04”. A signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some other LEDs of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are all 1 is output, and each lamp provided on the game frame 11 side. Only some of the other LEDs 281a, c, e, g, i, k, 282a, c, e, 283a, c, e are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the first bit is an input signal to the LED 281a, 1 in the third bit is an input signal to the LED 281c, and 1 in the fifth bit is It corresponds to the input signal to the LED 281e. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit 1 is an input signal to the LED 281g, the third bit 1 is an input signal to the LED 281i, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 281k. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit 1 is an input signal to the LED 283a, the third bit 1 is an input signal to the LED 283c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 283e. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit 1 is an input signal to the LED 282a, the third bit 1 is an input signal to the LED 282c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 282e. It corresponds to.

上記のような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。   When a prize ball error is notified by repeatedly performing the control as described above, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps provided on the game frame 11 side are alternately staggered at a predetermined time interval. Control is performed so as to blink.

なお、図62に示す例では、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にもランプ制御信号が供給される。たとえば、RAMクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行なう必要はないが、図62に示す例では、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615に対しても、対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないLEDを確実に消灯させた状態にすることができる。   In the example shown in FIG. 62, when performing error notification, the lamp control signal is also supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. For example, when the RAM clear notification is given, it is not necessary to control the lighting or blinking of the pan lamp. However, in the example shown in FIG. A lamp control signal whose bit logical values are all 0 is output. By doing so, it is possible to make sure that the LED that is not the control target in the error notification is turned off.

なお、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にはランプ制御信号を出力(送信)しないようにしてもよい。図63は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。   When performing error notification, lamp control signals may not be output (transmitted) to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. FIG. 63 is an explanatory diagram showing another example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process.

RAMクリア報知やドア開放エラー報知、乱数エラー報知、異常入賞エラー報知を行なう場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図63に示すように、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行なう場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図63に示すように、アドレスが「03」〜「05」であるシリアル−パラレル変換IC613〜615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行なう場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図63に示すように、アドレスが「01」〜「04」であるシリアル−パラレル変換IC611〜614にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100から各枠側IC基板602〜605に出力するランプ制御信号を低減することができる。   When performing RAM clear notification, door opening error notification, random number error notification, or abnormal winning error notification, the dish lamp is not subject to display control, and as shown in FIG. 63, the serial whose address is “05”. -A ramp control signal is not output to the parallel conversion IC 615. Further, when the ball break error notification or the prize ball error notification is performed, since the left frame lamp and the right frame lamp are not subject to display control in addition to the dish lamp, the address is “03” as shown in FIG. The lamp control signal is not output to the serial-parallel conversion ICs 613 to 615 that are "to" 05 ". In addition, when performing full tank error notification, only the dish lamp is subject to display control. Therefore, as shown in FIG. 63, the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04” are displayed. Does not output the lamp control signal. By doing so, it is possible to reduce the lamp control signals output from the production control microcomputer 100 to the frame side IC substrates 602 to 605.

なお、図62および図63に示す例では、遊技枠11側に設けられたランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82dのみを用いて各種エラー報知を行なう場合を説明したが、これらに加えて遊技盤6側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのLED125a〜125f,126a〜126fを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 62 and 63, the case where various error notifications are performed using only the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and 82a to 82d of the lamps provided on the game frame 11 side has been described. However, in addition to these, various error notifications may be performed using center decoration lamps or stage lamp LEDs 125a to 125f and 126a to 126f provided on the game board 6 side.

次に、遊技演出において可動部材151,152を動作させるときに出力されるモータ制御信号について説明する。図64は、遊技演出においてシリアルデータ方式として出力されるモータ制御信号の例を示す説明図である。図64に示すモータ制御信号は、たとえば、図51に示す飾り図柄変動中処理において、可動部材151,152を用いた予告演出を含む可変表示が実行される際に、S845Cのシリアル設定処理において所定のデータ格納領域にセットされる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図64に示すモータ制御信号を、たとえば、表示制御実行データに対応付けて、予めROMに設けられた所定のモータ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづいて、所定のモータ制御信号格納領域からモータ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。   Next, motor control signals that are output when the movable members 151 and 152 are operated in a game effect will be described. FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of a motor control signal output as a serial data system in a game effect. The motor control signal shown in FIG. 64 is predetermined in the serial setting process in S845C when variable display including a notice effect using the movable members 151 and 152 is executed in the decorative symbol changing process shown in FIG. Set in the data storage area. The effect control microcomputer 100 stores the motor control signal shown in FIG. 64 in a predetermined motor control signal storage area provided in advance in the ROM in association with, for example, display control execution data. Then, the effect control CPU 101 extracts a motor control signal from a predetermined motor control signal storage area based on the display control execution data, and outputs the motor control signal to the serial output circuit 353.

また、各モータ制御信号は、図64に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC616のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。この実施の形態では、各モータ151a,152aに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC616のアドレスは「06」であるので、モータを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0110」が付加された状態で格納されている。   As shown in FIG. 64, each motor control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the address of the output destination serial-parallel conversion IC 616 added thereto. In this embodiment, since the address of the serial-parallel conversion IC 616 that supplies a control signal to each of the motors 151a and 152a is “06”, the address “0110” is added to the 8-digit data body for controlling the motor. It is stored in the state that was done.

可動部材としてトロッコ151を正方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000001」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ151を駆動するためのモータ151aの正方向動作に対応するビット(制御データの1ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ151aが駆動することによってトロッコ151が動作される。また、トロッコ151の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ151aの正方向動作に対応するビット(制御データの1ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ151aの駆動が停止されることによってトロッコ151の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ151を正方向に動作させた場合、位置センサ151bでトロッコ151が検出されるとともに、所定時間(たとえば1秒)モータ151aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ151aの駆動が停止される。   When the trolley 151 is operated in the forward direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00000001” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal in which the logical value of the bit (first bit of the control data) corresponding to the forward operation of the motor 151a for driving the truck 151 is 1 is output, and the truck 151 is driven by driving the motor 151a. Is operated. When the operation of the truck 151 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal whose logical value of the bit corresponding to the forward operation of the motor 151a (the first bit of the control data) is 0 is output, and the operation of the truck 151 is stopped by stopping the driving of the motor 151a. Is done. In this embodiment, when the trolley 151 is moved in the forward direction, the trolley 151 is detected by the position sensor 151b, and the driving time of the motor 151a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). Then, the driving of the motor 151a is stopped.

可動部材としてトロッコ151を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000010」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、トロッコ151を駆動するためのモータ151aの逆方向動作に対応するビット(制御データの2ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ151aが駆動することによってトロッコ151が動作される。また、トロッコ151の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ151aの逆方向動作に対応するビット(制御データの2ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ151aの駆動が停止されることによってトロッコ151の動作が停止される。なお、この実施の形態では、トロッコ151を逆方向に動作させた場合、位置センサ151bでトロッコ151が検出されなくなるとともに、所定時間(たとえば1秒)モータ151aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ151aの駆動が停止される。   When the trolley 151 is operated in the reverse direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00000010” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal in which the logical value of the bit (second bit of the control data) corresponding to the reverse operation of the motor 151a for driving the truck 151 is output, and the motor 151a is driven to drive the truck 151. Is operated. When the operation of the truck 151 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the reverse operation of the motor 151a (the second bit of the control data) is output, and the operation of the truck 151 is stopped by stopping the driving of the motor 151a. Is done. In this embodiment, when the trolley 151 is operated in the reverse direction, the trolley 151 is not detected by the position sensor 151b, and the driving time of the motor 151a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). Then, the driving of the motor 151a is stopped.

可動部材として骸骨152を正方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000100」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、骸骨152を駆動するためのモータ152aの正方向動作に対応するビット(制御データの3ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ152aが駆動することによって骸骨152が動作される。また、骸骨152の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ152aの正方向動作に対応するビット(制御データの3ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ152aの駆動が停止されることによって骸骨152の動作が停止される。なお、この実施の形態では、骸骨152を正方向に動作させた場合、位置センサ152bで骸骨152が検出されるとともに、所定時間(たとえば1秒)モータ152aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ152aの駆動が停止される。   When the skeleton 152 is moved in the forward direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00000100” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal in which the logical value of the bit (the third bit of the control data) corresponding to the forward operation of the motor 152a for driving the skeleton 152 is 1 is output, and the skeleton 152 is driven by driving the motor 152a. Is operated. When the operation of the skeleton 152 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the forward movement of the motor 152a (the third bit of the control data) is output, and the operation of the skeleton 152 is stopped by stopping the driving of the motor 152a. Is done. In this embodiment, when the skeleton 152 is moved in the forward direction, the position sensor 152b detects the skeleton 152 and the driving time of the motor 152a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). The driving of the motor 152a is stopped.

可動部材として骸骨152を逆方向に動作させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00001000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、骸骨152を駆動するためのモータ152aの逆方向動作に対応するビット(制御データの4ビット目)の論理値が1であるモータ制御信号が出力され、モータ152aが駆動することによって骸骨152が動作される。また、骸骨152の動作を停止させる場合には、アドレスが「06」であるシリアル−パラレル変換IC616に、制御データ本体が「00000000」であるモータ制御信号が送信される。すなわち、モータ152aの逆方向動作に対応するビット(制御データの4ビット目)の論理値が0であるモータ制御信号が出力され、モータ152aの駆動が停止されることによって骸骨152の動作が停止される。なお、この実施の形態では、骸骨152を逆方向に動作させた場合、位置センサ152bで骸骨152が検出されなくなるとともに、所定時間(たとえば1秒)モータ152aの駆動時間を経過したことを条件として、モータ152aの駆動が停止される。   When the skeleton 152 is moved in the reverse direction as a movable member, a motor control signal whose control data body is “00001000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 1 corresponding to the reverse operation of the motor 152a for driving the skeleton 152 (the fourth bit of the control data) is output, and the skeleton 152 is driven by driving the motor 152a. Is operated. When the operation of the skeleton 152 is stopped, a motor control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 616 whose address is “06”. That is, a motor control signal having a logical value of 0 corresponding to the reverse operation of the motor 152a (the fourth bit of the control data) is output, and the operation of the skeleton 152 is stopped by stopping the driving of the motor 152a. Is done. In this embodiment, when the skeleton 152 is operated in the reverse direction, the skeleton 152 is not detected by the position sensor 152b, and the driving time of the motor 152a has elapsed for a predetermined time (for example, 1 second). The driving of the motor 152a is stopped.

次に、シリアル設定処理について説明する。図65は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、たとえば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の変動表示を行なうとき(S835C,845C参照)や、各種エラー報知を行なうとき(S1970,S1976,S1983,S1990,S1998,S2003,S2008)に実行される。   Next, the serial setting process will be described. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the serial setting process. The serial setting process is performed, for example, when displaying decorative symbols in the effect control process (see S835C and 845C) or when performing various error notifications (S1970, S1976, S1983, S1990, S1998, S2003, S2008). Executed.

シリアル設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ROMからランプ制御実行データ(変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ(S835Cのみ)等)を読出す(S950)。この場合、演出制御用CPU101は、たとえば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図50に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図61に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読出すことになる。   In the serial setting process, the production control CPU 101 first reads out lamp control execution data (such as lamp lighting pattern data accompanying the variation pattern, motor control data (S835C only), etc.) from the ROM (S950). In this case, for example, when performing the serial setting process during the execution of the decorative symbol display, the effect control CPU 101 reads the lamp control execution data of the process table shown in FIG. When serial setting processing is performed in the notification control process, error lamp control execution data in the error notification process table shown in FIG. 61 is read.

次いで、演出制御用CPU101は、読出したランプ制御実行データに基づいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する(S951)。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ICのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(S952)。次いで、抽出したランプ制御信号に、図22に示すヘッダデータ(1FFh)やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(S953)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする(S954)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the display state of each lamp is changed based on the read lamp control execution data (S951). If the display state of each lamp is changed, the CPU 101 for effect control extracts the lamp control signal to which the address of the serial-parallel conversion IC of the lamp to be displayed is added from a predetermined lamp control signal storage area ( S952). Next, header data (1FFh), a mark bit, and an end bit shown in FIG. 22 are added to the extracted ramp control signal and set in a predetermined data storage area provided in the RAM (S953). Then, a lamp control signal output request flag is set (S954).

たとえば、報知制御プロセス処理におけるS907,S922,S929でシリアル設定処理が実行された場合には、S952で図62に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読出され、S953でデータ格納領域に設定されることになる。   For example, when the serial setting process is executed in S907, S922, and S929 in the notification control process, any lamp control signal with an address shown in FIG. 62 is read in S952, and set in the data storage area in S953. Will be.

次いで、演出制御用CPU101は、ROMから表示制御実行データを読出す(S955)。この場合、演出制御用CPU101は、たとえば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図50に示したプロセステーブルの表示制御実行データを読出すことになる。一方、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図61に示したエラー報知用プロセステーブルには表示制御実行データは含まれないので、次のS956でそのままNと判定されることになる。   Next, the effect control CPU 101 reads display control execution data from the ROM (S955). In this case, for example, in the case where the serial setting process is performed during the execution of the decorative symbol variation display, the effect control CPU 101 reads the display control execution data in the process table shown in FIG. On the other hand, when the serial setting process is performed in the notification control process, the error notification process table shown in FIG. 61 does not include display control execution data, so that it is determined as N as it is in the next S956. Become.

次いで、演出制御用CPU101は、読出した表示制御実行データに基づいて、いずれかの可動部材151,152の可動が遊技演出に含まれるか否かを確認する(S956)。可動部材151,152の可動が遊技演出に含まれる場合には、演出制御用CPU101は、可動対象の可動部材151,152のシリアル−パラレル変換ICのアドレス(本例では「06」)が付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する(S957)。次いで、抽出したモータ制御信号に、図22に示すヘッダデータ(1FFh)やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(S958)。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする(S959)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not any of the movable members 151 and 152 is included in the game effect based on the read display control execution data (S956). When the movement of the movable members 151 and 152 is included in the game effect, the CPU 101 for effect control is added with the serial-parallel conversion IC address (“06” in this example) of the movable members 151 and 152 to be moved. The obtained motor control signal is extracted from a predetermined motor control signal storage area (S957). Next, header data (1FFh), a mark bit, and an end bit shown in FIG. 22 are added to the extracted motor control signal and set in a predetermined data storage area provided in the RAM (S958). Then, a motor control signal output request flag is set (S959).

たとえば、飾り図柄の変動表示に予告演出等が含まれ、いずれかの可動部材151,152が可動される場合には、S835C,S845Cでシリアル設定処理が実行されるときに、S952で図64に示すいずれかのアドレス付きのモータ制御信号が読出され、S953でデータ格納領域に設定されることになる。   For example, if the decorative symbol variation display includes a notice effect or the like, and any of the movable members 151 and 152 is movable, when the serial setting process is executed in S835C and S845C, FIG. The motor control signal with one of the addresses shown is read out and set in the data storage area in S953.

図66は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が9個用意されており、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がS953で順次格納される。   FIG. 66 is an explanatory diagram showing a configuration example of a data storage area in which a lamp control signal and a motor control signal to be output are set. In this example, nine data storage areas for storing the lamp control signal or the motor control signal are prepared, and the lamp control signal and the motor are sequentially output to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605. Control signals are sequentially stored in S953.

図67は、シリアル入出力処理(S708)の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用CPU101は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する(S970)。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし(S971)、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路353に出力する(S972)。この場合、演出制御用CPU101は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、S972において各ランプ制御信号を順に読出し、シリアル出力回路353に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアルデータ方式として出力されることになる。   FIG. 67 is a flowchart showing a specific example of the serial input / output process (S708). In the serial input / output process, the effect control CPU 101 first checks whether the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is set (S970). If set, the lamp control signal output request flag or the motor control signal output request flag is reset (S971), and the lamp control signal and the motor control signal stored in the data storage area are output to the serial output circuit 353. (S972). In this case, when a plurality of lamp control signals are set in the data storage area, the effect control CPU 101 sequentially reads out the lamp control signals and outputs them to the serial output circuit 353 in S972. The output lamp control signal and motor control signal are converted into serial data by the serial output circuit 353 and serially transmitted to the board side IC board 601 and the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607. It will be output as a data method.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、盤側IC基板601に対して中継基板606,607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(S973)。盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、各位置センサ151b,152bの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(S974)。なお、S974では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC621から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the board side IC substrate 601 via the relay substrates 606 and 607 (S973). The input IC 621 mounted on the panel-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b and 152b based on the input input signal being input, and passes through the relay boards 606 and 607 as serial data. And output to the effect control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (S974). In step S974, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying the time by which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 621.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、枠側IC基板605に対して中継基板607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(S975)。盤側IC基板605に搭載された入力IC620は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、各操作ボタン81a〜81eの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(S976)。なお、S976では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC620から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 605 via the relay substrate 607 (S975). The input IC 620 mounted on the board side IC substrate 605 latches the detection signals of the operation buttons 81a to 81e based on the input input signal being input, and produces the serial data system via the relay substrate 607. The data is output to the control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (S976). In S976, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying the input data from the input IC 620 by a time.

図68は、変動表示装置9における表示演出、スピーカ27による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図68(A)には、変動表示装置9において飾り図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。   FIG. 68 is an explanatory diagram showing an example of the status of the display effect in the variable display device 9, the sound effect by the speaker 27, and the display effect by each lamp. FIG. 68 (A) shows an example in which the decorative display variable display is performed on the variable display device 9.

図68(B)には、変動表示装置9において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。図68(B)に示すように、初期化指定コマンドを受信して変動表示装置9において初期化報知が行なわれる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間(たとえば31秒間)、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、スピーカ27から所定のエラー音を出力させ、RAMクリアが行なわれたことを報知する。   FIG. 68B shows an example in which initialization notification is performed in the variable display device 9. As shown in FIG. 68 (B), when the initialization designation command is received and initialization notification is performed in the variable display device 9, a predetermined period (for example, 31 seconds) after the initialization designation command is received, The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (except the dish lamp) provided in the game frame 11 are turned on, and a predetermined error sound is output from the speaker 27, and the RAM is cleared. Inform you.

図68(C)には、変動表示装置9において異常報知が行なわれ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fによって異常報知表示(たとえば点滅表示)がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、変動表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fに異常報知表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動表示が開始されても、変動表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の変動表示が終了しても、変動表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。   In FIG. 68C, abnormality notification is performed in the variable display device 9, abnormality notification sound is output by the speaker 27, and abnormality notification display (for example, by LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp). An example in the case of blinking) is shown. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display an abnormality notification screen on the variable display device 9, and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control is performed to display an abnormality notification on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. Further, even when the decorative pattern variation display is started in response to the reception of the variation pattern command, the abnormality notification screen is displayed on the variation display device 9, the abnormality notification sound is output from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l of the respective lamps. The abnormality notification display of 282a to 282f and 283a to 283f is continued. Even when the decorative symbol variation display is finished, the abnormality notification screen is displayed on the variation display device 9, the abnormality notification sound is output from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. The abnormality notification display is continued.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、変動表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。   Note that the production control microcomputer 100 does not execute the control for deleting the abnormality notification screen, the control for stopping the output of the abnormality notification sound, and the control for stopping the abnormality notification display. The output of the abnormality notification sound from the speaker 27 and the abnormality notification display of the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp continue until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, outputs the abnormality notification sound, and outputs the abnormality notification when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound, and the abnormality notification display is started. You may control to stop a display.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 does not detect an abnormal prize and does not detect an abnormal prize for a predetermined period after the power supply to the game machine is started (period in which the initialization notification is executed). The abnormal winning notification designating command is not transmitted from the microcomputer 560. However, the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (5 in this embodiment), so that the effect control microcomputer 100 can play the game. If an abnormal winning notification designation command is received during a predetermined period after the power supply to the machine is started, the abnormal winning notification may not be performed.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行なう。   Also, in this embodiment, when the game control microcomputer 560 detects that one game ball has won a big winning opening when it is not in the big win game state, the abnormal control notification designation command is sent to the effect control microcomputer. Although it is transmitted to 100, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) game balls have won the big winning opening when not in the big hit gaming state, an abnormal winning notification designation command may be transmitted. Further, when it is not in the big hit gaming state, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) gaming balls have won within a predetermined time, an abnormal winning notification designating command may be transmitted. When receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, outputs the abnormality notification sound, and displays the abnormality notification as described above.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドに基づいて各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619,622と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、1系統の配線を介して接続されるとともに、予め相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技盤6に設けられたシリアル−パラレル変換IC616〜619を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC616〜619を特定可能となる情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技枠11に設けられたシリアル−パラレル変換IC611〜615を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換IC611〜615を特定可能とした情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。したがって、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行なえるようにすることができる。   As described above, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is based on the production control command received from the game control microcomputer 560, and the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, and 281a of the respective lamps. Control signals for controlling ˜281 l, 282 a to 282 f and 283 a to 283 f are output in a serial signal system. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and 622 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected via one system wiring. While being connected, different address information is assigned in advance, and only the control signal to which its own address information is added is converted into a parallel signal system and output. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 provided in the game board 6, information that can identify the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 is provided. The added control signal is output by the serial signal system. In addition, when the production control microcomputer 100 outputs a control signal for controlling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 provided in the game frame 11, information enabling the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 to be specified. The added control signal is output by the serial signal system. Therefore, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, the work of attaching and detaching the game frame 11 and the game board 6 can be easily performed.

また、この実施の形態によれば、中継基板606,607によって、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615との接続が中継される。また、中継基板607によって、各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615と演出制御用マイクロコンピュータ100との接続が中継される。そのため、中継基板606,607への接続作業や取り外し作業を行なうだけで遊技枠11と遊技盤6との脱着作業を容易に行なうことができる。   In addition, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC board 601 and the serial-parallel mounted on each frame-side IC board 602 to 604 by the relay boards 606 and 607. The connection with the conversion ICs 611 to 615 is relayed. Further, the relay board 607 relays the connection between the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC boards 602 to 604 and the effect control microcomputer 100. Therefore, the detachment work between the game frame 11 and the game board 6 can be easily performed only by performing the connection work to and the removal work from the relay boards 606 and 607.

また、この実施の形態によれば、遊技枠11側に2つのシリアル−パラレル変換611,612を搭載した集合基板としての枠側IC基板602が設けられている。また、遊技盤6側に4つのシリアル−パラレル変換IC616〜619を搭載した集合基板としての盤側IC基板601が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   Further, according to this embodiment, the frame side IC substrate 602 as a collective substrate on which two serial-parallel conversions 611 and 612 are mounted is provided on the game frame 11 side. A board-side IC board 601 as a collective board on which four serial-parallel conversion ICs 616 to 619 are mounted is provided on the game board 6 side. Therefore, the boards on which the serial-parallel conversion ICs are mounted can be integrated, and the number of parts in the gaming machine can be reduced.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とが、コネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行なうことができ、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are connected to each other by the connector. Are connected through one line of wiring. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the work of attaching / detaching the game frame 11 and the game board 6 can be performed more easily.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路78を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100 in the serial signal system using the serial output circuit 78. Therefore, the number of wires between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 can also be reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および入力IC620,621に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615、および、入力IC620,621とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 includes the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion mounted on the frame side IC substrates 602 to 605. A clock signal used in common for the ICs 611 to 615 and the input ICs 620 and 621 is output. Therefore, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input ICs 620 and 621 are easily synchronized. Therefore, the number of clock signal wirings can be reduced.

また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル−パラレル変換IC611〜619のデバイスIDをアドレスとして予めROMの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換IC611〜619に固有のID情報をアドレス情報として利用して各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82iを制御することができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 may store the device IDs of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 as addresses in a predetermined address storage area of the ROM in advance. If comprised in that way, each lamp | ramp 125a-125f, 126a-126f, 281a-281l, 282a-282f, 283a-283f, 82a- will utilize ID information peculiar to serial-parallel conversion IC611-619 as address information. 82i can be controlled.

また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(たとえば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、たとえば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄(予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   Further, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification, it is possible to prevent a situation in which the initialization notification is difficult to recognize. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset that causes the program to start executing from the top address (for example, address 0000) occurs, even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, when the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal action that hinders the smooth progress of the program. Such fraudulent acts are configured to be controlled in a probabilistic state, particularly when a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on a random number for determining the jackpot symbol It is likely to occur when it is. That is, the game control microcomputer 560 is initialized, and a counter for generating a jackpot symbol determining random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 560 has been initialized. Is easily recognized.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80、盤側IC基板601、各枠側IC基板602〜605および各中継基板606,607の接続形態として、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607がバス型に1系統の配線ルートで接続され、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜619,622がバス型に1系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC616〜619,622を直列接続(以下、デイジーチェーン型の接続ともいう)したり、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615を直列接続(デイジーチェーン型の接続)することによって、配線数を低減してもよい。   In this embodiment, the production control board 80, the relay board 606, and the relay board are connected as the production control board 80, the board side IC board 601, the frame side IC boards 602-605, and the relay boards 606 and 607. 607 is connected to the bus type by one system wiring route, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and 622 mounted on the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604 are one system wiring route to the bus type. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 and 622 mounted on the board-side IC substrate 601 are connected in series (hereinafter also referred to as daisy chain type connection), or each frame-side IC is connected. The serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the boards 602 to 605 are connected in series (daisy chain type connection). And by, it may reduce the number of wirings.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力し、中継基板607が、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板606を介して盤側IC基板601に供給するようにしてもよい。   The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal, and the relay board 607 receives the serial data input from the effect control microcomputer 100 and The clock signal may be further supplied to the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606.

また、遊技枠11や遊技盤6に設けるランプのLEDとして、諧調制御を行なうLED(たとえば、マルチカラーLED)を用いるようにし、明るさを制御できるようにしてもよい。LEDの諧調制御を行なう場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、輝度に応じたパルス数の情報(たとえば、論理値0または1)を含む制御信号を、シリアル出力回路353を用いてシリアルデータ方式として出力する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パルス数に限らず、輝度に応じたパルス幅の情報を含む制御信号を、シリアル出力回路353を用いてシリアルデータ方式として出力するようにしてもよい。このような諧調制御を行なうランプのLEDを用いて明るさを制御する場合、輝度を調整するランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICと、輝度を調整しないランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICとを異ならせるようにしてもよい。   Further, as the LED of the lamp provided in the game frame 11 or the game board 6, an LED that performs gradation control (for example, a multi-color LED) may be used so that the brightness can be controlled. When the gradation control of the LED is performed, the effect control microcomputer 100 uses a serial output circuit 353 to transmit a control signal including information on the number of pulses corresponding to the luminance (for example, logical value 0 or 1) to the serial data system. Output as. The production control microcomputer 100 is not limited to the number of pulses, and may output a control signal including information on a pulse width corresponding to the luminance as a serial data system using the serial output circuit 353. When controlling the brightness using the LED of the lamp that performs such gradation control, the serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that adjusts the luminance, and the control signal to the LED of the lamp that does not adjust the luminance May be different from the serial-parallel conversion IC that outputs.

また、遊技盤6側に搭載された各ランプのLED125a〜125f,126a〜126fで諧調制御を行なうようにしてもよい。この場合、盤側IC基板601にも、輝度を調整しないランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICと、輝度を調整するランプのLEDに制御信号を出力するシリアル−パラレル変換ICとが、別々に搭載されることになる。   Further, gradation control may be performed by the LEDs 125a to 125f and 126a to 126f of the respective lamps mounted on the game board 6 side. In this case, the panel-side IC board 601 also has a serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that does not adjust the brightness, and a serial-parallel conversion IC that outputs a control signal to the LED of the lamp that adjusts the brightness. Will be installed separately.

このように輝度を調整する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプのLEDの発光状態を制御する制御信号として、ランプのLEDを発光させるときの輝度に応じて、パルス数を変化させた信号を出力する。これにより、ランプのLEDの輝度を調整する諧調制御を行なえるようにすることができる。なお、パルス数を変化させた信号を出力することによって諧調制御を行なう場合に限らず、パルス量を変化させた信号を出力するものであれば、他の方法を用いて諧調制御を行なうようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パルス幅を変化させた信号を出力することによって、ランプのLEDの諧調制御を行なうようにしてもよい。   When adjusting the brightness in this way, the production control microcomputer 100 changes the number of pulses according to the brightness when the LED of the lamp emits light as a control signal for controlling the light emission state of the LED of the lamp. Output a signal. Thereby, gradation control for adjusting the luminance of the LED of the lamp can be performed. Note that gradation control is not limited to the case where gradation control is performed by outputting a signal with a changed number of pulses, and gradation control is performed using other methods as long as a signal with a changed pulse amount is output. May be. For example, the production control microcomputer 100 may perform gradation control of the LED of the lamp by outputting a signal having a changed pulse width.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(S901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。たとえば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の変動表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の変動表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   Further, in the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see S901 to S905), but ends the initialization notification at another timing. Also good. For example, the initialization notification is ended when the decorative symbol variation display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variation display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Further, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、この実施の形態では、演出制御手段としの演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用され得る変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを変動表示装置9によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドに基づく上記の制御を行なうようにしてもよい。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり(たとえば、表示結果特定コマンドを受信できない。)、非正規コマンドを受信したと判定した(たとえば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。)場合に、受信された正規コマンドに基づいて演出制御(たとえば、飾り図柄の停止図柄を決定する。)を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 as the production control means receives a variation pattern command but cannot receive a display result specifying command. If it is determined that a variation pattern command that can be used in the above is received, the stop symbol is determined as a normal jackpot symbol, and a variation pattern other than the variation pattern command that can be used at both the normal jackpot and the probability variation jackpot When it is determined that a command has been received, the stop symbol is determined to be a combination of decorative symbols corresponding to the received variation pattern. Therefore, even if the display result specifying command cannot be received due to noise, etc. Notification can be made by the display device 9. Furthermore, immediately after receiving the variation pattern command, when it is determined that an effect control command other than the display result specifying command has been received, the above-described control based on the received variation pattern command may be performed. That is, the production control microcomputer 100 determines that the regular command has not been received (for example, the display result specifying command cannot be received) or determines that the non-normal command has been received (for example, following the variation pattern command). When an effect control command other than the display result specifying command is received), it is preferable to execute effect control (for example, determining a stop symbol of a decorative symbol) based on the received regular command. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the non-reception of the regular command or the reception of the non-regular command.

また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行なうようにしてもよい。たとえば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合(たとえば、通常大当りを示す表示結果2指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始3指定コマンドを受信したような場合)に、大当り開始指定コマンドに基づく演出制御(たとえば、確変大当りであることを演出装置で報知)を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合(たとえば、通常大当りを示す大当り開始1指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定2コマンドを受信した場合)に、大当り終了指定コマンドに基づく演出制御(たとえば、変動表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にする)を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。   The same control may be performed for other effect control commands. For example, when a jackpot start specifying command that can specify the start of a specific gaming state is received, if it does not match the display result specifying command that has already been received (for example, the display result 2 specifying command that indicates a normal jackpot is the display result specifying When it is stored in the command storage area, when the jackpot start 3 designation command indicating the probability variation jackpot is received, the effect control based on the jackpot start designation command (for example, the effect device notifies the probability variation jackpot) ) Or a jackpot end designation command that can identify the end of a specific gaming state is received and does not match the received jackpot start designation command (for example, a jackpot start 1 designation command indicating a normal jackpot) After receiving a jackpot end designation 2 command indicating a probable big hit) Effect control (e.g., the background corresponding to the background of the variable display device 9 on probability variation state) based on the command to run. In the case of such a configuration, it is possible to prevent the control of the production control microcomputer 100 as much as possible from the control of the game control microcomputer 560.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、第1実施形態に示した内部ランプの変形例を説明する。以下に示すような第2実施形態による内部ランプは、メッキベース71において、たとえば、図8に示す表示開口部75の左側方、上方、下方、および、可動部材ユニット150の右側方等、メッキベース71において、メッキベース71の前面で構造物が設けられていない領域に1または複数取付けられる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a modified example of the internal lamp shown in the first embodiment will be described. The internal lamp according to the second embodiment as described below is provided on the plating base 71 such as the left side, upper side, lower side of the display opening 75 and the right side of the movable member unit 150, etc. In 71, one or more are attached to the area where no structure is provided on the front surface of the plating base 71.

図69は、第2実施形態による内部ランプの要部拡大斜視図である。図70は、第2実施形態による内部ランプの縦断面図である。図71は、(a)が図70のB−B断面図、(b)が図70のC−C断面図、(c)が図70のD−D断面図である。図72は、第2実施形態による内部ランプにおける導光状態を示す断面図である。   FIG. 69 is an enlarged perspective view of a main part of the internal lamp according to the second embodiment. FIG. 70 is a longitudinal sectional view of an internal lamp according to the second embodiment. 71A is a sectional view taken along line BB in FIG. 70, FIG. 71B is a sectional view taken along line CC in FIG. 70, and FIG. 71C is a sectional view taken along line DD in FIG. FIG. 72 is a cross-sectional view showing a light guide state in the internal lamp according to the second embodiment.

図71(a)における図70のB−B断面図および図71(c)における図70のD−D断面図は、図示を明確にするために、後述する第1の凹部1603および第2の凹部1604の上下中央位置よりもやや下方位置で切断した状態を示す断面図としている。   In FIG. 71A, a BB sectional view of FIG. 70 and a DD sectional view of FIG. 70 in FIG. 71C are a first recess 1603 and a second sectional view, which will be described later, for clarity of illustration. It is sectional drawing which shows the state cut | disconnected in the slightly lower position rather than the vertical center position of the recessed part 1604. FIG.

第2実施形態による内部ランプとしては、透光性材からなる導光部材としてのインナーレンズを設けた構造のランプを説明する。第2実施形態による内部ランプでは、2つのランプ(LED)が上下に連設されている。そして、連設された内部ランプは、発光装飾ユニット700内に複数個設けられている。そのように連設された内部ランプは、2つのインナーレンズが上下対象に形成されているため、図69〜図72においては、両者のうち下側のインナーレンズ1457dの詳細な構造のみを説明し、上側のインナーレンズの詳細な説明は省略することとする。   As the internal lamp according to the second embodiment, a lamp having a structure in which an inner lens is provided as a light guide member made of a translucent material will be described. In the internal lamp according to the second embodiment, two lamps (LEDs) are connected vertically. A plurality of internal lamps connected in series are provided in the light emitting decoration unit 700. Since the inner lamps arranged in such a manner have two inner lenses formed vertically, only the detailed structure of the lower inner lens 1457d is described in FIGS. 69 to 72. Detailed description of the upper inner lens will be omitted.

内部ランプには、図69に示されるように、前述した導光部材としてのインナーレンズ1457d、および、その背面(裏面)側に配置される内部ランプとしてのLED128cから主に構成される直線発光部が、飾り部材1451における側辺に沿って上下方向に設けられている。   As shown in FIG. 69, the internal lamp includes a linear light emitting unit mainly composed of the inner lens 1457d as the light guide member described above and the LED 128c as the internal lamp disposed on the back surface (back surface) side thereof. Are provided in the vertical direction along the side edges of the decorative member 1451.

インナーレンズ1457dは、特に図69に示されるように、透明な合成樹脂材により棒状に形成されている。詳しくは、帯状に形成される板状部1601と、板状部1601の左右方向の前面中央部から前方に向けて突出形成される中央リブ1602Cと、板状部1601の左右方向の前面端部からそれぞれ外側斜め前方に向けて突出形成される左リブ1602Lおよび右リブ1602Rとが、一体成形により構成されている。つまり、上下方向に延設されるインナーレンズ1457dは、左右方向に並設されるとともに、それぞれの後端が一体化されてなる3本の左リブ1602L、中央リブ1602C、および、右リブ1602Rにより構成されている。左リブ1602Lおよび右リブ1602Rは、中央リブ1602Cに対して所定角度傾斜した状態で設けられているため、左リブ1602Lと中央リブ1602Cとの間、および、右リブ1602Rと中央リブ1602Cとの間には、断面略三角形状をなす空間が上下方向に向けて延在する態様で形成されている。   As shown in FIG. 69 in particular, the inner lens 1457d is formed in a rod shape from a transparent synthetic resin material. Specifically, a plate-like portion 1601 formed in a strip shape, a central rib 1602C formed to project forward from a front-side center portion in the left-right direction of the plate-like portion 1601, and a front-end portion in the left-right direction of the plate-like portion 1601 The left rib 1602L and the right rib 1602R that are formed to project outward and obliquely forward from each other are formed by integral molding. That is, the inner lens 1457d extending in the vertical direction is arranged side by side in the horizontal direction, and the three rear ribs 1602L, the central rib 1602C, and the right rib 1602R in which the respective rear ends are integrated. It is configured. Since the left rib 1602L and the right rib 1602R are provided at a predetermined angle with respect to the central rib 1602C, the left rib 1602L and the right rib 1602C are between the right rib 1602R and the central rib 1602C. Is formed in such a manner that a space having a substantially triangular cross section extends in the vertical direction.

これら左リブ1602L、中央リブ1602C、および、右リブ1602Rの前端面、ならびに、板状部1601の裏面には、長手方向にわたりローレット加工が施され、開角θ3=90度をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続して形成されており(図70参照)、内部の光が外方に放射されるようになっている。   The front end surfaces of the left rib 1602L, the central rib 1602C, and the right rib 1602R and the back surface of the plate-like portion 1601 are knurled in the longitudinal direction, and have a triangular cross section with an open angle θ3 = 90 degrees. Are formed continuously in the vertical direction (see FIG. 70), and the internal light is radiated outward.

インナーレンズ1457dの裏面には、板状部1601裏面から左リブ1602L、中央リブ1602C、および、右リブ1602Rの基部までの深さを有するとともに、左右幅方向に延びる、LEDの数と態様する数の第1の凹部1603および第2の凹部1604が、長手方向に向けて所定間隔おきに交互に凹設されている。また、インナーレンズ1457dの表面側における第1の凹部1603に対応する箇所には、第1の凹部1603を形成するための第1の凸部1605が、左リブ1602Lと中央リブ1602Cとの間および右リブ1602Rと中央リブ1602Cとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されている。インナーレンズ1457dの表面側における第2の凹部1604に対応する箇所には、第2の凹部1604を形成するための第2の凸部1606が、左リブ1602Lと中央リブ1602Cとの間および右リブ1602Rと中央リブ1602Cとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されている。   On the back surface of the inner lens 1457d, there are depths from the back surface of the plate-like portion 1601 to the base portions of the left rib 1602L, the central rib 1602C, and the right rib 1602R, and the number of LEDs and the number of modes extending in the left-right width direction The first concave portion 1603 and the second concave portion 1604 are alternately provided at predetermined intervals in the longitudinal direction. Further, a first convex portion 1605 for forming the first concave portion 1603 is provided between the left rib 1602L and the central rib 1602C at a position corresponding to the first concave portion 1603 on the surface side of the inner lens 1457d. Each of the right rib 1602R and the central rib 1602C protrudes forward. A second convex portion 1606 for forming the second concave portion 1604 is provided between the left rib 1602L and the central rib 1602C and a right rib at a position corresponding to the second concave portion 1604 on the surface side of the inner lens 1457d. Projecting forwardly between 1602R and the central rib 1602C.

第1の凹部1603は、図69および図72に示されるように、垂直導入面1607aと、上水平導入面1607bと、下水平導入面1607cとの3つの面により側面視略コ字形に形成された照射光導入面を構成している。垂直導入面1607aは、インナーレンズ1457dを取付けた状態でパチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向を向く方向に形成された面である。上水平導入面1607bは、垂直導入面1607aの上端から裏面側に向けて形成された面である。下水平導入面1607cは、インナーレンズ1457dを取付けた状態でパチンコ遊技機1の底面に対して水平方向を向く垂直導入面1607aの下端から裏面側に向けて形成された面である。このような第1の凹部1603では、その裏面側に配置されるLED128cからの照射光が該インナーレンズ1457d内部に導入されるようになっている(図72参照)。   As shown in FIGS. 69 and 72, the first concave portion 1603 is formed in a substantially U shape in a side view by three surfaces including a vertical introduction surface 1607a, an upper horizontal introduction surface 1607b, and a lower horizontal introduction surface 1607c. Constitutes the irradiation light introduction surface. The vertical introduction surface 1607a is a surface formed in a direction facing the vertical direction with respect to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 with the inner lens 1457d attached. The upper horizontal introduction surface 1607b is a surface formed from the upper end of the vertical introduction surface 1607a toward the back surface side. The lower horizontal introduction surface 1607c is a surface formed from the lower end of the vertical introduction surface 1607a facing the horizontal direction to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 with the inner lens 1457d attached, toward the back surface side. In such a first recess 1603, irradiation light from the LED 128c disposed on the back surface side is introduced into the inner lens 1457d (see FIG. 72).

なお、垂直導入面1607aには上下方向にわたりローレット加工が施され、開角θ3=90度をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されており、内部の光が外方に放射されるようになっている。   The vertical introduction surface 1607a is knurled in the vertical direction, and a light diffusion portion is formed in which notches having a triangular cross section having an opening angle θ3 = 90 degrees are continuous in the vertical direction. Internal light is emitted outward.

第2の凹部1604は、垂直反射面1608aと上傾斜反射面1608bと下傾斜反射面1608cとの3つの面によりなる反射面を構成している。垂直反射面1608aは、インナーレンズ1457dを取付けた状態でパチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向を向く方向に形成された面である。上傾斜反射面1608bは、垂直反射面1608aの上端から裏面側に向けて上方に傾斜する面である。下傾斜反射面1608cは、垂直反射面1608aの下端から裏面側に向けて下方に傾斜する面である。第2の凹部1604は、第1の凹部1603により形成される照射光導入面からインナーレンズ1457dの内部に導入されてインナーレンズ1457d内部を長手方向に向けて誘導された光をパチンコ遊技機1の前面側に向けて反射するようになっている。   The second recess 1604 constitutes a reflection surface composed of three surfaces of a vertical reflection surface 1608a, an upper inclined reflection surface 1608b, and a lower inclined reflection surface 1608c. The vertical reflection surface 1608a is a surface formed in a direction facing the vertical direction with respect to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 with the inner lens 1457d attached. The upper inclined reflection surface 1608b is a surface inclined upward from the upper end of the vertical reflection surface 1608a toward the back surface side. The lower inclined reflecting surface 1608c is a surface inclined downward from the lower end of the vertical reflecting surface 1608a toward the back surface side. The second recess 1604 introduces light introduced into the inner lens 1457d from the irradiation light introduction surface formed by the first recess 1603 and guided in the inner lens 1457d in the longitudinal direction of the pachinko gaming machine 1. Reflects toward the front side.

なお、本実施の形態では、垂直反射面1608aにはローレット加工が施されていないが、該垂直反射面1608aの上下方向にわたりローレット加工を施し、開角θ3=90度をなす縦断面三角形状の切欠が上下方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されるようにしてもよく、このようにすることで内部の光が外方に放射されるため、第2の凸部1606における輝度を高めることができる。   In this embodiment, the vertical reflecting surface 1608a is not knurled, but the vertical reflecting surface 1608a is knurled in the vertical direction and has a triangular cross section with an opening angle θ3 = 90 degrees. A light diffusing portion in which the notches are continuous in the vertical direction may be formed, and internal light is radiated outward in this way, so that the luminance at the second convex portion 1606 Can be increased.

インナーレンズ1457dの下端には、前記第2の凹部1604の上半分、つまり上下幅寸法が垂直反射面1608aの上下幅寸法の半分の垂直反射面1608a’(図示省略)と上傾斜反射面1608b’(図示省略)とからなる第2の半凹部1604’が形成されているとともに、その前面側には、該第2の凹部1604’を形成するための第2の半凸部1606’(図示省略)が凸設されている。   At the lower end of the inner lens 1457d, the upper half of the second recess 1604, that is, the vertical reflection surface 1608a ′ (not shown) whose vertical width is half the vertical width of the vertical reflection surface 1608a and the upper inclined reflection surface 1608b ′. (Not shown) is formed, and a second semi-convex portion 1606 ′ (not shown) for forming the second concave portion 1604 ′ is formed on the front side thereof. ) Is projected.

なお、特に図示はしないが、インナーレンズ1457dと上下対象に形成されるインナーレンズ1457bの上端にも、第2の半凹部1604’および第2の半凸部1606’が同様に形成されている。   Although not particularly illustrated, the second half-concave portion 1604 ′ and the second half-convex portion 1606 ′ are similarly formed at the upper ends of the inner lens 1457 d and the inner lens 1457 b formed on the upper and lower sides.

また、特に図示はしないが、インナーレンズ1457dの上端には、第2の凹部1604の下半分、つまり上下幅寸法が垂直反射面1608aの上下幅寸法の半分の垂直反射面1608a’(図示省略)と下傾斜反射面1608c’(図示省略)とからなる第2の半凹部1604’(図示省略)が形成されているとともに、その前面側には、該第2の半凹部1604’(図示省略)を形成するための第2の半凸部1606’(図示省略)が凸設されている。   Although not particularly illustrated, the upper end of the inner lens 1457d has a lower half of the second recess 1604, that is, a vertical reflection surface 1608a ′ (not shown) whose vertical width is half the vertical width of the vertical reflection surface 1608a. And a second semi-recessed portion 1604c '(not shown) are formed, and the second half-recessed portion 1604' (not shown) is formed on the front side thereof. A second semi-convex portion 1606 ′ (not shown) is formed in a convex manner.

また、インナーレンズ1457dと上下対象に形成されるインナーレンズ1457bの下端には、特に詳細な図示はしないが、前記第2の凹部1604の上半分、つまり上下幅寸法が垂直反射面1608aの上下幅寸法の半分の垂直反射面1608a’(図示省略)と上傾斜反射面1608b’(図示省略)とからなる第2の半凹部1604’(図示省略)が形成されているとともに、その前面側には、該第2の半凹部1604’(図示省略)を形成するための第2の半凸部1606’(図示省略)が凸設されている。このため、これらインナーレンズ1457dの上端に形成される第2の半凹部1604’とインナーレンズ1457bの下端に形成される第2の半凹部1604’とにより、互いの上下端部同士を付き合わせたときに1つの第2の凹部1604および第2の凸部1606が形成されるようになっている。   Although not shown in detail at the lower ends of the inner lens 1457d and the inner lens 1457b formed in the vertical direction, the upper half of the second recess 1604, that is, the vertical width is the vertical width of the vertical reflecting surface 1608a. A second semi-recess 1604 ′ (not shown) composed of a vertical reflecting surface 1608a ′ (not shown) and an upper inclined reflecting surface 1608b ′ (not shown) of half the size is formed, and on the front side thereof A second semi-convex portion 1606 ′ (not shown) for forming the second semi-recessed portion 1604 ′ (not shown) is provided in a projecting manner. Therefore, the upper and lower ends of the inner lens 1457d and the second half recess 1604 'formed at the lower end of the inner lens 1457b are joined together. Sometimes one second concave portion 1604 and second convex portion 1606 are formed.

一方、飾り部材1451の前面には、図69に示されるように、インナーレンズ1457dを前方から配置可能な前述のレンズ配置部1610が、飾り部材1451の右側辺に沿って上下方向に向けて延設されている。レンズ配置部1610は、インナーレンズ1457dが配置された状態において板状部1601の裏面と当接する底壁面1610aと、左リブ1602Lの外面および右リブ1602Rの外面それぞれと当接する傾斜壁面1610b,1610cとを含み、これらが、前方に開放する態様の横断面略凹溝状に形成されている。   On the other hand, on the front surface of the decoration member 1451, as shown in FIG. 69, the lens arrangement portion 1610 that can arrange the inner lens 1457d from the front extends in the vertical direction along the right side of the decoration member 1451. It is installed. The lens placement portion 1610 includes a bottom wall surface 1610a that contacts the back surface of the plate-like portion 1601 in a state where the inner lens 1457d is disposed, and inclined wall surfaces 1610b and 1610c that contact the outer surface of the left rib 1602L and the outer surface of the right rib 1602R, respectively. These are formed in the shape of a substantially concave groove in a cross section in a mode of opening forward.

底壁面1610aには、該底壁面1610aの裏面側に配置される各LED128cとの対向位置に、該LED128cの照射面を前方に露呈させるための照射用開口1611が上下方向にわたって複数形成されており、上下方向に向けて所定間隔おきに配設された各LED128cからの照射光を前方に向けて照射させることができるようになっている。各インナーレンズは、このような複数の照射用開口1611を飾り部材1451の前面側において一体的に覆うような態様で設けられている。   In the bottom wall surface 1610a, a plurality of irradiation openings 1611 for exposing the irradiation surface of the LED 128c forward are formed at positions opposed to the LEDs 128c arranged on the back surface side of the bottom wall surface 1610a. The irradiation light from each LED 128c arranged at predetermined intervals in the vertical direction can be irradiated forward. Each inner lens is provided in such a manner as to integrally cover the plurality of irradiation openings 1611 on the front surface side of the decorative member 1451.

照射用開口1611の前方には、インナーレンズ1457dが配置された状態において、第1の凹部1603内に収容されて係合する三角柱状の照射光反射部1612が左右方向に向けて架設されている。照射光反射部1612は、メッキが施された反射部材であり、非透光性の部材である。この照射光反射部1612の裏面側には、図72に示されるように、裏面側に向けて下方に傾斜する上照射光反射面1612bと、裏面側に向けて上方に傾斜する下照射光反射面1612cとがそれぞれ形成されている。上照射光反射面1612bは、LED128cからの照射光を、該第1の凹部1603の上方に設けられた第2の凹部1604の下傾斜反射面1608cに向けて反射させ、上水平導入面1607bに入射させる。下照射光反射面1612cは、LED128cからの照射光を、該第1の凹部1603の下方に設けられた第2の凹部1604の上傾斜反射面1608bに向けて反射させ、下水平導入面1607cに入射させるようになっている。   In the state where the inner lens 1457d is disposed, a triangular prism-shaped irradiation light reflecting portion 1612 accommodated and engaged in the first recess 1603 is installed in front of the irradiation opening 1611 in the left-right direction. . The irradiation light reflecting portion 1612 is a reflecting member that has been plated, and is a non-translucent member. As shown in FIG. 72, on the rear surface side of the irradiation light reflecting portion 1612, an upper irradiation light reflecting surface 1612b inclined downward toward the rear surface side and a lower irradiation light reflection inclined upward toward the rear surface side. Surfaces 1612c are respectively formed. The upper irradiation light reflection surface 1612b reflects the irradiation light from the LED 128c toward the lower inclined reflection surface 1608c of the second recess 1604 provided above the first recess 1603, and is reflected on the upper horizontal introduction surface 1607b. Make it incident. The lower irradiation light reflection surface 1612c reflects the irradiation light from the LED 128c toward the upper inclined reflection surface 1608b of the second recess 1604 provided below the first recess 1603, and is reflected on the lower horizontal introduction surface 1607c. It is made to enter.

また、底壁面1610aには、インナーレンズ1457dが配置された状態において、第2の凹部1604内に嵌合される補助反射部1613が前方に向けて凸設されている。補助反射部1613は、インナーレンズ1457dが配置された状態でパチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向を向く垂直補助反射面1613aと、該垂直補助反射面1613aの上端から裏面側に向けて上方に傾斜する上補助反射面1613bと、該垂直補助反射面1613aの下端から裏面側に向けて下方に傾斜する下補助反射面1613cとにより、縦断面略三角形状に形成されている。インナーレンズ1457dが配置された状態において、垂直補助反射面1613aは垂直反射面1608aの裏面に当接し、上補助反射面1613bは上傾斜反射面1608bの裏面に当接し、下補助反射面1613cは下傾斜反射面1608cの裏面に当接する。   In addition, on the bottom wall surface 1610a, an auxiliary reflecting portion 1613 fitted into the second recessed portion 1604 is provided so as to protrude forward when the inner lens 1457d is disposed. The auxiliary reflecting portion 1613 includes a vertical auxiliary reflecting surface 1613a that faces the bottom surface of the pachinko gaming machine 1 in a state where the inner lens 1457d is disposed, and an upper side from the upper end of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a toward the back surface side. The upper auxiliary reflection surface 1613b that is inclined in the direction and the lower auxiliary reflection surface 1613c that is inclined downward from the lower end of the vertical auxiliary reflection surface 1613a toward the back surface side are formed in a substantially triangular shape in vertical section. In the state in which the inner lens 1457d is disposed, the vertical auxiliary reflecting surface 1613a contacts the back surface of the vertical reflecting surface 1608a, the upper auxiliary reflecting surface 1613b contacts the back surface of the upper inclined reflecting surface 1608b, and the lower auxiliary reflecting surface 1613c is the lower surface. It contacts the back surface of the inclined reflecting surface 1608c.

また、底壁面1610aの下端部には、特に詳細な図示はしないが、前記補助反射部1613の上半分、つまり上下幅寸法が垂直補助反射面1613aの上下幅寸法の半分の垂直補助反射面1613a’(図示省略)と上補助反射面1613b’(図示省略)とからなる半補助反射部1613’(図示省略)が形成されている。インナーレンズ1457dが配置された状態において、インナーレンズ1457dの下端の垂直反射面1608a’(図示省略)が垂直補助反射面1613a’(図示省略)に当接もしくは近接し、上傾斜反射面1608b’(図示省略)が上補助反射面1613b’(図示省略)に当接もしくは近接するようになっている。たとえば、インナーレンズ1457dと、底壁面1610aとが当接するときには、反射面1608a’〜 1608c’と反射面1613a’〜 1613c’とが所定の間隔で形成されるようになっている。これにより、たとえば、下傾斜反射面1608b’を通過した光が、間隙を前面側(図72における左側)に屈折(境界面における屈折光)し、下補助反射面1613b’で反射して、再び下傾斜反射面1608b’に入射するので、間隙がない場合に比べて、補助反射部1613の発光面積を広くできるという観点で好ましい。   Although not shown in detail in the lower end portion of the bottom wall surface 1610a, the vertical auxiliary reflecting surface 1613a having the upper half of the auxiliary reflecting portion 1613, that is, the vertical width dimension of which is half the vertical width dimension of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a. A semi-auxiliary reflecting portion 1613 ′ (not shown) composed of “(not shown) and an upper auxiliary reflecting surface 1613b ′ (not shown) is formed. In the state where the inner lens 1457d is arranged, the vertical reflecting surface 1608a ′ (not shown) at the lower end of the inner lens 1457d is in contact with or close to the vertical auxiliary reflecting surface 1613a ′ (not shown), and the upper inclined reflecting surface 1608b ′ ( (Not shown) is in contact with or close to the upper auxiliary reflecting surface 1613b '(not shown). For example, when the inner lens 1457d and the bottom wall surface 1610a come into contact with each other, the reflecting surfaces 1608a 'to 1608c' and the reflecting surfaces 1613a 'to 1613c' are formed at a predetermined interval. Thereby, for example, the light that has passed through the lower inclined reflection surface 1608b ′ is refracted (refracted light at the boundary surface) to the front surface side (left side in FIG. 72), reflected by the lower auxiliary reflection surface 1613b ′, and again Since it is incident on the lower inclined reflecting surface 1608b ′, it is preferable from the viewpoint that the light emitting area of the auxiliary reflecting portion 1613 can be increased as compared with the case where there is no gap.

また、底壁面1610aの上端部には、特に詳細な図示はしないが、前記補助反射部1613の下半分、つまり上下幅寸法が垂直補助反射面1613aの上下幅寸法の半分の垂直補助反射面1613a’(図示省略)と下補助反射面1613c’(図示省略)とからなる半補助反射部1613’(図示省略)が形成されている。インナーレンズ1457bが配置された状態において、インナーレンズ1457bの上端の垂直反射面1608a’(図示省略)が垂直補助反射面1613a’(図示省略)に当接もしくは近接し、また、下傾斜反射面1608b’(図示省略)が下補助反射面1613b’(図示省略)に当接もしくは近接するようになっている。このように反射面間を所定の間隔で形成すると、前述した場合と同様の理由に基づいて、発光する部分の発光面積を広くできるという観点で好ましい。   Although not shown in detail in the upper end portion of the bottom wall surface 1610a, the vertical auxiliary reflecting surface 1613a having the lower half of the auxiliary reflecting portion 1613, that is, the vertical width dimension of which is half the vertical width dimension of the vertical auxiliary reflecting surface 1613a. A semi-auxiliary reflecting portion 1613 ′ (not shown) composed of “(not shown) and a lower auxiliary reflecting surface 1613c ′ (not shown) is formed. In the state where the inner lens 1457b is disposed, the vertical reflecting surface 1608a ′ (not shown) at the upper end of the inner lens 1457b is in contact with or close to the vertical auxiliary reflecting surface 1613a ′ (not shown), and the lower inclined reflecting surface 1608b. '(Not shown) is in contact with or close to the lower auxiliary reflecting surface 1613b' (not shown). Thus, it is preferable to form the light-emitting area at a predetermined interval between the reflecting surfaces from the viewpoint that the light-emitting area of the light-emitting portion can be widened for the same reason as described above.

レンズ配置部1610を構成する飾り部材1451と、照射光反射部1612および補助反射部1613とのそれぞれは、非透光性の合成樹脂材により構成されており、底壁面1610a、傾斜壁面1610b,1610cおよび上記各反射面1612a〜1612c,1613a〜1613cにはメッキ処理が施されている。これにより、インナーレンズ1457d内部から放射される光が、損失されることなく効率よく反射して再度内部に入射されることとなる。   Each of the decorative member 1451 composing the lens arrangement portion 1610, the irradiation light reflecting portion 1612, and the auxiliary reflecting portion 1613 is made of a non-transparent synthetic resin material. The reflecting surfaces 1612a to 1612c and 1613a to 1613c are plated. Thereby, the light radiated from the inner lens 1457d is efficiently reflected without being lost and is incident on the inside again.

次に、上述のように構成されたインナーレンズ1457d、飾り部材1451、LED128cの詳細な構造および互いの配置関係等について説明する。   Next, the detailed structure of the inner lens 1457d, the decorative member 1451, and the LED 128c configured as described above, the mutual arrangement relationship, and the like will be described.

インナーレンズ1457dの表面側には、第1の凸部1605(第1の凹部1603)と第2の凸部1606(第2の凹部1604)とがそれぞれ上下方向に向けてほぼ一定間隔おきに交互に形成されている。   On the surface side of the inner lens 1457d, first convex portions 1605 (first concave portions 1603) and second convex portions 1606 (second concave portions 1604) are alternately arranged at substantially regular intervals in the vertical direction. Is formed.

第1の凹部1603および第2の凹部1604は、図70および図72に示されるように、裏面側に向けて開放する凹溝状に形成されている。詳しくは、第1の凹部1603を構成する垂直導入面1607aの上下幅寸法L1は約5mmであり、上水平導入面1607bおよび下水平導入面1607cの前後幅寸法L2は約2.5mmとされている。   As shown in FIG. 70 and FIG. 72, the first concave portion 1603 and the second concave portion 1604 are formed in a concave groove shape that opens toward the back surface side. Specifically, the vertical width L1 of the vertical introduction surface 1607a constituting the first recess 1603 is about 5 mm, and the front-back width L2 of the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c is about 2.5 mm. Yes.

この第1の凹部1603内に収容される照射光反射部1612の垂直反射面1612aの上下幅寸法は、前記垂直導入面1607aの上下幅寸法L1よりも短寸とされており、垂直反射面1612aの上端と上水平導入面1607bとの間、および、垂直反射面1612aの下端と下水平導入面1607cとの間には僅かな隙間(所定距離の隙間)が形成されている。よって、LED128cからの照射光がこの僅かな隙間から照射光反射部1612よりも前方(パチンコ遊技機1の前方)に向けて放射される。   The vertical width of the vertical reflecting surface 1612a of the irradiation light reflecting portion 1612 accommodated in the first concave portion 1603 is shorter than the vertical width L1 of the vertical introducing surface 1607a, and the vertical reflecting surface 1612a. A slight gap (gap of a predetermined distance) is formed between the upper end of the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower end of the vertical reflection surface 1612a and the lower horizontal introduction surface 1607c. Therefore, the irradiation light from LED128c is radiated | emitted toward the front (front of the pachinko game machine 1) rather than the irradiation light reflection part 1612 from this slight clearance gap.

照射光反射部1612は、上照射光反射面1612bと下照射光反射面1612cとの接合端辺、すなわち頂辺が、底壁面1610aよりもやや前方(パチンコ遊技機1の前方)に位置するように設けられている。また、上水平導入面1607bに対する上照射光反射面1612bの傾斜角度、および、下水平導入面1607cに対する下照射光反射面1612cの傾斜角度θ1は、それぞれ約45度とされている。各LED128cは、光を前方に向けて略水平(パチンコ遊技機1の底面に対して水平)に照射、すなわち、垂直導入面1607aに対して直交方向(交差方向)に照射するように配置されている。したがって、LED128cからの照射光は、上照射光反射面1612bと下照射光反射面1612cとによりそれぞれ上下方向に反射される。   The irradiation light reflecting portion 1612 is such that the joint end side of the upper irradiation light reflecting surface 1612b and the lower irradiation light reflecting surface 1612c, that is, the top side is located slightly in front of the bottom wall surface 1610a (in front of the pachinko gaming machine 1). Is provided. Further, the inclination angle of the upper irradiation light reflection surface 1612b with respect to the upper horizontal introduction surface 1607b and the inclination angle θ1 of the lower irradiation light reflection surface 1612c with respect to the lower horizontal introduction surface 1607c are each about 45 degrees. Each LED 128c is arranged so as to irradiate light in a substantially horizontal direction (horizontal with respect to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1), that is, to irradiate light in a direction orthogonal to the vertical introduction surface 1607a (cross direction). Yes. Therefore, the irradiation light from the LED 128c is reflected in the vertical direction by the upper irradiation light reflection surface 1612b and the lower irradiation light reflection surface 1612c, respectively.

第2の凹部1604を構成する垂直反射面1608aの上下幅寸法L4は約1.8mmであり、上傾斜反射面1608bの上下幅寸法L5および下傾斜反射面1608cの上下幅寸法L6、すなわち、上傾斜反射面1608bおよび下傾斜反射面1608c上下の端辺間の垂直幅寸法はそれぞれ約2.5mmであり、上傾斜反射面1608bの上端辺と下傾斜反射面1608cの下端辺との間の上下幅(垂直幅)寸法L3(L3=L4+L5+L6)は約6.8mmとされている。   The vertical width dimension L4 of the vertical reflecting surface 1608a constituting the second concave portion 1604 is about 1.8 mm, the vertical width dimension L5 of the upper inclined reflecting surface 1608b and the upper and lower width dimension L6 of the lower inclined reflecting surface 1608c, that is, the upper The vertical width dimension between the upper and lower edges of the inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c is about 2.5 mm, respectively. The width (vertical width) dimension L3 (L3 = L4 + L5 + L6) is about 6.8 mm.

また、上下方向を向くインナーレンズ1457d(板状部1601)の裏面に対する上傾斜反射面1608bおよび下傾斜反射面1608cの傾斜角度θ2はそれぞれ約135度とされている。つまり、インナーレンズ1457d(板状部1601)の裏面に対して直交する水平面に対する上傾斜反射面1608bおよび下傾斜反射面1608cの傾斜角度はそれぞれ約45度である。このため、上水平導入面1607bおよび下水平導入面1607cのそれぞれに対して直交方向に入射した光を前方に向けて効率よく反射させることができる。   Further, the inclination angle θ2 of the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c with respect to the back surface of the inner lens 1457d (plate-like portion 1601) facing in the vertical direction is about 135 degrees. That is, the inclination angles of the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c with respect to the horizontal plane orthogonal to the back surface of the inner lens 1457d (plate-like portion 1601) are about 45 degrees. For this reason, the light incident in the orthogonal direction with respect to each of the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c can be efficiently reflected forward.

図70に示されるように、複数のLED128cが前面における長手方向に向けて所定間隔おきに複数配置された前板基板1475bは、レンズ配置部1610の裏面側に近接配置されているとともに、各LED128cが底壁面1610aに形成された各照射用開口1611に臨むように配設されている。各照射光反射部1612の裏面側にはLED128cがそれぞれ配設されているが、補助反射部1613の裏面側にはLED128cは配設されない。各LED128cは、光を前方に向けて略水平に照射する態様、すなわち、垂直導入面1607aに対して直交方向に照射する態様で配置されている。   As shown in FIG. 70, a front plate substrate 1475b in which a plurality of LEDs 128c are arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction on the front surface is disposed close to the rear surface side of the lens arrangement portion 1610, and each LED 128c is arranged. Are arranged so as to face each irradiation opening 1611 formed in the bottom wall surface 1610a. The LEDs 128c are disposed on the back surface side of each irradiation light reflecting portion 1612, but the LEDs 128c are not disposed on the back surface side of the auxiliary reflecting portion 1613. Each LED 128c is arranged in a mode in which light is irradiated substantially horizontally toward the front, that is, a mode in which light is irradiated in a direction orthogonal to the vertical introduction surface 1607a.

インナーレンズ1457dは、図69に示されるように、裏面に形成された第1の凹部1603を照射光反射部1612に対向させるとともに、第2の凹部1604を補助反射部1613に対向させた状態で、レンズ配置部1610の前面側から配置する。インナーレンズ1457dは、レンズ配置部1610内に配置された状態において、板状部1601の裏面が底壁面1610aに当接し、左リブ1602Lの裏面が傾斜壁面1610bに当接し、右リブ1602Rの裏面が傾斜壁面1610bに当接し、第1の凹部1603内に照射光反射部1612が収容されて嵌合し、第2の凹部1604内に補助反射部1613が嵌合する(図70参照)。なお、インナーレンズ1457a〜1457dのそれぞれと、レンズ配置部1610とを電気的に接続し、インナーレンズ1457a〜1457dのそれぞれがレンズ配置部1610を介して電気的に接地(アース)されるような構成を採用してもよい。   As shown in FIG. 69, the inner lens 1457d has the first concave portion 1603 formed on the back surface facing the irradiation light reflecting portion 1612 and the second concave portion 1604 facing the auxiliary reflecting portion 1613. The lens arrangement unit 1610 is arranged from the front side. In the state where the inner lens 1457d is arranged in the lens arrangement portion 1610, the back surface of the plate-like portion 1601 contacts the bottom wall surface 1610a, the back surface of the left rib 1602L contacts the inclined wall surface 1610b, and the back surface of the right rib 1602R Abutting on the inclined wall surface 1610b, the irradiation light reflecting portion 1612 is accommodated and fitted in the first recess 1603, and the auxiliary reflecting portion 1613 is fitted in the second recess 1604 (see FIG. 70). Each of the inner lenses 1457a to 1457d is electrically connected to the lens placement portion 1610, and each of the inner lenses 1457a to 1457d is electrically grounded (grounded) via the lens placement portion 1610. May be adopted.

次に、インナーレンズ1457dの発光態様について、図72に基づいて説明する。
図72に示されるように、インナーレンズ1457dに対する光の供給は、各第1の凹部1603から行なわれる。LED128cから照射された光は、前方に向けてほぼ水平に照射されるため、照射用開口1611を通過した光は主に上照射光反射面1612bおよび下照射光反射面1612cにより上方および下方に向けて反射する。照射方向とほぼ平行な上水平導入面1607bに対する上照射光反射面1612bの傾斜角度および下水平導入面1607cに対する下照射光反射面1612cの傾斜角度θ1=45度であるため、反射光は上水平導入面1607bおよび下水平導入面1607cに対してほぼ直交する方向に反射する。
Next, the light emission mode of the inner lens 1457d will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 72, light is supplied to the inner lens 1457d from each first recess 1603. Since the light emitted from the LED 128c is irradiated almost horizontally toward the front, the light passing through the irradiation opening 1611 is directed upward and downward mainly by the upper irradiation light reflecting surface 1612b and the lower irradiation light reflecting surface 1612c. Reflect. Since the inclination angle of the upper irradiation light reflection surface 1612b with respect to the upper horizontal introduction surface 1607b substantially parallel to the irradiation direction and the inclination angle θ1 = 45 degrees of the lower irradiation light reflection surface 1612c with respect to the lower horizontal introduction surface 1607c, the reflected light is in the upper horizontal direction. The light is reflected in a direction substantially perpendicular to the introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c.

これにより、上水平導入面1607bおよび下水平導入面1607cに対する入射光の入射角が0度となるため、入射光は、上水平導入面1607bおよび下水平導入面1607cによりほぼ屈折することなく、上方および下方に向けてほぼ垂直に入射し、そのまま直線的に進む。   As a result, the incident angle of the incident light with respect to the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c becomes 0 degrees, so that the incident light is not refracted by the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c and In addition, the light is incident substantially vertically downward and proceeds straight.

下水平導入面1607cから入射した入射光は、下方に向けてほぼ垂直方向(パチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向)に進み、下水平導入面1607cの直下に配設された上傾斜反射面1608bに入射する。この入射光の光路は、上傾斜反射面1608bの法線Hに対して臨界角θ4よりも大きな角度であり、入射前のエネルギーがすべて反射光になるため、前方に向けてほぼ水平に反射する。よって、該上傾斜反射面1608bの前方位置、すなわち、第2の凸部1606の上部付近がその周辺に比べて強く発光する。   Incident light that has entered from the lower horizontal introduction surface 1607c travels in a substantially vertical direction downward (perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1), and is reflected by an upper slope disposed immediately below the lower horizontal introduction surface 1607c. Incident on the surface 1608b. The optical path of this incident light is larger than the critical angle θ4 with respect to the normal H of the upper inclined reflecting surface 1608b, and all the energy before incident becomes reflected light, so that it is reflected almost horizontally toward the front. . Therefore, the front position of the upper inclined reflecting surface 1608b, that is, the vicinity of the upper portion of the second convex portion 1606 emits light more strongly than the surrounding area.

なお、上水平導入面1607bから入射した入射光は、上方に向けてほぼ垂直に進み、該上水平導入面1607bの直上に配設された別の下傾斜反射面1608c(図示省略)に入射する。この入射光の光路は、下傾斜反射面1608cの法線Hに対して臨界角θ4よりも大きな角度であり、入射前のエネルギーがすべて反射光になるため、前方に向けてほぼ水平に反射する。よって、該下傾斜反射面1608cの前方位置、すなわち、第2の凸部1606の下部付近がその周辺に比べて強く発光する。   Incident light that has entered from the upper horizontal introduction surface 1607b travels substantially vertically upward, and is incident on another lower inclined reflection surface 1608c (not shown) disposed immediately above the upper horizontal introduction surface 1607b. . The optical path of the incident light is larger than the critical angle θ4 with respect to the normal line H of the lower inclined reflecting surface 1608c, and all the energy before incident becomes reflected light, so that it is reflected almost horizontally toward the front. . Therefore, the front position of the lower inclined reflecting surface 1608c, that is, the vicinity of the lower portion of the second convex portion 1606 emits light more strongly than the surrounding area.

LED128cから照射された光は、前述のようにすべてが上下の照射光反射面1612b,1612cに向けて水平に照射されるわけではなく、上水平導入面1607bや下水平導入面1607cに対して斜めに入射する光もあるため、これら光は、レンズ内部に透過され、または反射することになる。   As described above, the light irradiated from the LED 128c is not all irradiated horizontally toward the upper and lower irradiation light reflecting surfaces 1612b and 1612c, but is oblique to the upper horizontal introduction surface 1607b and the lower horizontal introduction surface 1607c. Since some light is incident on the lens, the light is transmitted or reflected inside the lens.

また、LED128cからの照射光、上水平導入面1607bで反射した反射光、または、下水平導入面1607cで反射した反射光等、上照射光反射面1612bの上端辺と上水平導入面1607bとの隙間もしくは下照射光反射面1612cの下端辺と下水平導入面1607cとの隙間に入り込んだ光は、垂直導入面1607aに入射し、レンズ内部に透過され、または反射することになるため、該垂直導入面1607aの前方上下位置、すなわち、第1の凸部1605の上下部付近がその周辺に比べて強く発光する。   Further, the irradiation light from the LED 128c, the reflected light reflected by the upper horizontal introduction surface 1607b, the reflected light reflected by the lower horizontal introduction surface 1607c, or the like, the upper end side of the upper irradiation light reflection surface 1612b and the upper horizontal introduction surface 1607b. Light entering the gap or the gap between the lower end side of the lower irradiation light reflecting surface 1612c and the lower horizontal introduction surface 1607c is incident on the vertical introduction surface 1607a and is transmitted or reflected inside the lens. The front upper and lower positions of the introduction surface 1607a, that is, the vicinity of the upper and lower portions of the first convex portion 1605 emits light more strongly than the surrounding area.

また、垂直導入面1607aに入射した光は、反射した場合でもその裏面側に垂直反射面1612aが配置されていることにより、反射光が外部に放射されることなく、垂直反射面1612aに反射して再度垂直導入面1607aに入射するため、垂直導入面1607aが明るくなる。さらに、垂直導入面1607aにはローレット加工が施されていることで、その裏面側上下端付近から入射する光が凹凸面により上下方向にわたり分散して反射されるため、照射光反射部1612によりLED128cからの照射光が遮られても、上下幅方向にわたり発光することになる。   Further, even when the light incident on the vertical introduction surface 1607a is reflected, the vertical reflection surface 1612a is disposed on the back surface side of the light, so that the reflected light is reflected to the vertical reflection surface 1612a without being radiated to the outside. Since the light is incident on the vertical introduction surface 1607a again, the vertical introduction surface 1607a becomes brighter. Further, since the vertical introduction surface 1607a is knurled, the light incident from the vicinity of the upper and lower ends on the back surface side is dispersed and reflected by the uneven surface in the vertical direction. Even if the irradiation light from is blocked, light is emitted over the vertical width direction.

このように、インナーレンズ1457dにあっては、裏面側に配置されたLED128cとの対向位置に、各導入面1607a〜1607cからなる第1の凹部1603が凹設されていることにより、LED128cから前方に向けて水平に照射される光により、第1の凹部1603の前方に形成される第1の凸部1605付近が、その周辺に比べて強く発光する。つまり、LED128cが発光することにより、インナーレンズ1457dの表面における各第1の凹部1603の正面位置に、主に垂直導入面1607aから導入された入射光により発光する第1の発光部が形成される。   As described above, in the inner lens 1457d, the first concave portion 1603 including the introduction surfaces 1607a to 1607c is provided at the position facing the LED 128c disposed on the back surface side, so that the front side from the LED 128c is formed. Due to the light irradiated horizontally toward, the vicinity of the first convex portion 1605 formed in front of the first concave portion 1603 emits light more strongly than the surrounding area. That is, when the LED 128c emits light, a first light emitting portion that emits light mainly from incident light introduced from the vertical introduction surface 1607a is formed at the front surface of each first recess 1603 on the surface of the inner lens 1457d. .

また、裏面側に配置されたLED128cと対向しない位置に、各反射面1608a〜1608cからなる第2の凹部1604が凹設されていることにより、主に上下の水平導入面1607b,1607cからインナーレンズ1457d内部に透過して垂直方向(パチンコ遊技機1の底面に対して垂直方向)に誘導された光が、上下の傾斜反射面1608b,1608cでパチンコ遊技機1の前方に向けて反射し誘導されるため、第2の凹部1604の前方に形成される第2の凸部1606付近が、その周辺に比べて強く、かつ、第1の凸部1605とほぼ同じ輝度で発光する。つまり、LED128cが発光することにより、インナーレンズ1457dの表面における各第2の凹部1604の正面位置に、主に上下の水平導入面1607b,1607cから導入された入射光により発光する第2の発光部が形成される。   Further, the second concave portion 1604 composed of the reflecting surfaces 1608a to 1608c is formed at a position not facing the LED 128c arranged on the back surface side, so that the inner lens mainly from the upper and lower horizontal introduction surfaces 1607b and 1607c. Light that is transmitted through 1457d and guided in the vertical direction (perpendicular to the bottom surface of the pachinko gaming machine 1) is reflected and guided toward the front of the pachinko gaming machine 1 by the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c. Therefore, the vicinity of the second convex portion 1606 formed in front of the second concave portion 1604 is stronger than the periphery and emits light with substantially the same luminance as the first convex portion 1605. That is, when the LED 128c emits light, the second light emitting unit that emits light by incident light mainly introduced from the upper and lower horizontal introduction surfaces 1607b and 1607c at the front position of each second recess 1604 on the surface of the inner lens 1457d. Is formed.

また、垂直導入面1607aとLED128cとの間には非透光性部材からなる照射光反射部1612が配置されている。これにより垂直導入面1607aの裏面側が遮られていることで、LED128cの照射光が直接垂直導入面1607aを透過して前方に放射されることがないので、第1の発光部における輝度が適度に低下される。   Further, an irradiation light reflecting portion 1612 made of a non-translucent member is disposed between the vertical introduction surface 1607a and the LED 128c. Since the back surface side of the vertical introduction surface 1607a is blocked by this, the light emitted from the LED 128c does not directly pass through the vertical introduction surface 1607a and is radiated forward. Is lowered.

一方、LED128cの前面側には上下の照射光反射面1612b,1612cが形成されており、LED128cの照射光を上下の水平導入面1607b,1607cに対して直交方向に入射させるようになっているため、反射による光の損失を極力抑えた状態で照射光を第2の凹部1604側に向けて誘導することができるばかりか、透過光が上下の水平導入面1607b,1607cの直下および直上に形成される上下の傾斜反射面1608b,1608cに向けて直線的に誘導され、上下の傾斜反射面1608b,1608cに入射する前に外部に放射することを効果的に防止できるため、第2の発光部における輝度を高めることができる。   On the other hand, upper and lower irradiation light reflecting surfaces 1612b and 1612c are formed on the front surface side of the LED 128c, and the irradiation light of the LED 128c is incident on the upper and lower horizontal introduction surfaces 1607b and 1607c in an orthogonal direction. In addition to being able to guide the irradiation light toward the second concave portion 1604 while suppressing loss of light due to reflection as much as possible, transmitted light is formed directly below and directly above the upper and lower horizontal introduction surfaces 1607b and 1607c. In the second light emitting unit, the first light emitting unit is linearly guided toward the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c and effectively radiates outside before entering the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c. Brightness can be increased.

さらに、上下の傾斜反射面1608b,1608cの裏面側には、非透光性部材からなる上下の補助反射面1613b,1613cが近接配置されているため、上下の傾斜反射面1608b,1608cから外部に放射される光が再度内部に入射されるため、第2の発光部における輝度を高めることができる。   Further, since the upper and lower auxiliary reflecting surfaces 1613b and 1613c made of a non-translucent member are disposed close to the back surfaces of the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c, the upper and lower inclined reflecting surfaces 1608b and 1608c are exposed to the outside. Since the emitted light is incident on the inside again, the luminance of the second light emitting unit can be increased.

また、図70を用いて説明したように、垂直導入面1607aの上下幅寸法L1=約5mmであるのに対し、上傾斜反射面1608bおよび下傾斜反射面1608cそれぞれの上下幅寸法L5,L6の合計幅寸法L5+L6=約5mmであることで、インナーレンズ1457dを正面から見たときにおける発光領域の上下幅寸法が、垂直導入面1607aの上下幅寸法L1と、上傾斜反射面1608bおよび下傾斜反射面1608cそれぞれの上下幅寸法L5,L6の合計幅寸法L5+L6とがほぼ同寸(L1=L5+L6)であるため、第1の発光部および第2の発光部の輝度をほぼ同じようにすることができる。   As described with reference to FIG. 70, the vertical width L1 of the vertical introduction surface 1607a is about 5 mm, whereas the vertical widths L5 and L6 of the upper inclined reflecting surface 1608b and the lower inclined reflecting surface 1608c, respectively. When the total width dimension L5 + L6 = about 5 mm, the vertical width dimension of the light emitting area when the inner lens 1457d is viewed from the front is the vertical width dimension L1 of the vertical introduction surface 1607a, the upper inclined reflection surface 1608b, and the lower inclined reflection. Since the total width dimension L5 + L6 of the upper and lower width dimensions L5 and L6 of each surface 1608c is substantially the same dimension (L1 = L5 + L6), the luminance of the first light emitting unit and the second light emitting unit may be made substantially the same. it can.

さらに、垂直導入面1607aの上下幅寸法L1よりも垂直反射面1608aの上下幅寸法L4の方が短寸(L1>L4)であることで、発光領域を構成する上傾斜反射面1608bと下傾斜反射面1608cとが大きく分離されることがないので、第2の発光部の輝度の低減が防止される。   Further, since the vertical width L4 of the vertical reflection surface 1608a is shorter (L1> L4) than the vertical width L1 of the vertical introduction surface 1607a, the upper inclined reflection surface 1608b constituting the light emitting region and the lower inclination Since the reflecting surface 1608c is not largely separated, the luminance of the second light emitting unit is prevented from being reduced.

このように、裏面側にLED128cが配置される第1の凸部1605(第1の発光部)における輝度が適度に低減されるとともに、裏面側にLED128cが配置されない第2の凸部1606(第2の発光部)における輝度が効果的に向上されていることで、第1の凸部1605(第1の発光部)と第2の凸部1606(第2の発光部)との輝度の差が極力小さくなっている。これにより輝度の違いによる違和感が生じなくなり、第2の凸部1606(第2の発光部)の裏面側にもあたかもLEDが配置されて発光しているように見せることができるため、多量のLEDを配置することなく、インパクトのある発光演出を実現することが可能となる。   As described above, the luminance of the first convex portion 1605 (first light emitting portion) where the LED 128c is disposed on the back surface side is moderately reduced, and the second convex portion 1606 (first electrode) where the LED 128c is not disposed on the back surface side. The luminance difference between the first convex portion 1605 (first light emitting portion) and the second convex portion 1606 (second light emitting portion) is effectively improved. Is as small as possible. As a result, a sense of incongruity due to the difference in luminance does not occur, and it is possible to make it appear as if the LED is arranged on the back side of the second convex portion 1606 (second light emitting portion), so that a large amount of LEDs are emitted. It is possible to realize a light emitting effect with impact without arranging the.

なお、インナーレンズ1457dを用いた内部ランプは、連設しない態様で複数設けてもよい。インナーレンズ1457dを上下方向に連設した場合には、上部のインナーレンズの下端に形成された第2の半凹部1604’に関しては、前述した上傾斜反射面1608b’(図示省略)が上傾斜反射面1608bと同様の作用・効果を奏するとともに、下側のインナーレンズの上端に形成された第2の半凹部1604’(図示省略)に関しては、前述した下傾斜反射面1608c’(図示省略)が下傾斜反射面1608bと同様の作用・効果を奏するため、上側のインナーレンズの下端および下側のインナーレンズの上端もあたかもLEDが配置されて発光しているように見える。   Note that a plurality of internal lamps using the inner lens 1457d may be provided in a manner in which they are not connected in series. When the inner lens 1457d is continuously provided in the vertical direction, the above-described upper inclined reflecting surface 1608b '(not shown) is reflected by the upper inclined reflection with respect to the second half concave portion 1604' formed at the lower end of the upper inner lens. The second half-recess 1604 ′ (not shown) formed at the upper end of the lower inner lens has the same functions and effects as the surface 1608b, and the above-described lower inclined reflecting surface 1608c ′ (not shown) is provided. In order to achieve the same operation and effect as the lower inclined reflecting surface 1608b, the lower end of the upper inner lens and the upper end of the lower inner lens also appear to emit light with the LEDs arranged.

さらに、インナーレンズ1457dを上下方向に連設した場合には、インナーレンズ1457の接合部には、前述したように、下側のインナーレンズ1457の上端に形成された第2の半凹部1604’(図示省略)と、上側のインナーレンズ1457の下端に形成された第2の半凹部1604’(図示省略)とにより第2の凹部1604(図示省略)が形成され、他の第2の凹部1604と同様の作用・効果を奏するため、上下方向に連設したインナーレンズの接合部が、たかもLEDが配置されて発光しているように見える。   Further, when the inner lens 1457d is continuously provided in the vertical direction, as described above, the second semi-recessed portion 1604 ′ (formed at the upper end of the lower inner lens 1457 is formed at the joint portion of the inner lens 1457. A second recess 1604 (not shown) is formed by the second half recess 1604 ′ (not shown) formed at the lower end of the upper inner lens 1457, and the other second recess 1604 In order to achieve the same operation and effect, the joint portion of the inner lens arranged in the vertical direction seems to emit light with the LEDs arranged.

また、垂直導入面1607a、上水平導入面1607b、および、下水平導入面1607cのそれぞれに対して斜めに入射してインナーレンズ1457d内部に透過した入射光は、主にローレット加工が施された面、つまり各リブ1602L,1602C,1602Rの前端面や板状部1601の裏面から外部に放射される。つまり、インナーレンズ1457d内部に透過した入射光はすべて垂直方向に向けて進むわけではなく、レンズ内面で反射しながら進む光もあり、これによりインナーレンズ1457dの上下方向に延設された各リブ1602L、1602C、および、1602Rの前端面が、上下方向にわたって均等に発光するため、インナーレンズ1457dの表面を長手方向にわたり発光させることができる。   In addition, incident light that is incident on each of the vertical introduction surface 1607a, the upper horizontal introduction surface 1607b, and the lower horizontal introduction surface 1607c obliquely and is transmitted through the inner lens 1457d is a surface that is mainly subjected to knurling. That is, the light is radiated to the outside from the front end surfaces of the ribs 1602L, 1602C, and 1602R and the back surface of the plate-like portion 1601. In other words, not all the incident light transmitted into the inner lens 1457d travels in the vertical direction, but also travels while being reflected by the inner surface of the lens, whereby each rib 1602L extending in the vertical direction of the inner lens 1457d. , 1602C and 1602R emit light uniformly in the vertical direction, so that the surface of the inner lens 1457d can emit light in the longitudinal direction.

また、インナーレンズ1457d内部から板状部1601の裏面を経て外部に放射された光は、その裏面に近接配置される底壁面1610aにより反射されて再度内部に透過される。インナーレンズ1457d内部から左右のリブ1602L,1602Rの外面を経て外部に放射された光は、その外側に近接配置される傾斜壁面1601b,1610cにより反射されて再度内部に透過される。これによりインナーレンズ1457d内部を誘導される光が裏面側に放射しにくくなり、光が前方に向けて放射されやすくなるため、インナーレンズ1457d全域を効率よく発光させることができる。   Further, the light emitted from the inner lens 1457d through the back surface of the plate-like portion 1601 to the outside is reflected by the bottom wall surface 1610a disposed in the vicinity of the back surface and again transmitted to the inside. Light radiated to the outside from the inside of the inner lens 1457d through the outer surfaces of the left and right ribs 1602L and 1602R is reflected by the inclined wall surfaces 1601b and 1610c arranged close to the outside and again transmitted to the inside. This makes it difficult for the light guided inside the inner lens 1457d to be emitted toward the back side, making it easier for the light to be emitted forward, so that the entire area of the inner lens 1457d can be efficiently emitted.

以上に示した第2実施形態による内部ランプは、インナーレンズ1457dおよびレンズ配置部1610が形成された飾り部材1451を含む単体の構造物として構成し、メッキベース71に取付けるようにしてもよく、また、メッキベース71において、内部ランプを取付ける領域を、図69に示すレンズ配置部1610と同様の形態に形成し、インナーレンズ1457d等のその他の構造物を、その領域に取付けるようにしてもよい。   The internal lamp according to the second embodiment described above may be configured as a single structure including the decorative member 1451 in which the inner lens 1457d and the lens arrangement portion 1610 are formed, and may be attached to the plating base 71. In the plating base 71, an area for attaching the internal lamp may be formed in the same form as the lens arrangement portion 1610 shown in FIG. 69, and other structures such as the inner lens 1457d may be attached to the area.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図10および図11に示すように、透光性を有する板状部材600に、前面側から入賞装置ユニット400が取付けられ、後面側から変動表示装置9、および、発光装飾ユニット700が取付けられる。このような透光性を有する板状部材600の前後に取付けられる入賞装置ユニット400、変動表示装置9、および、発光装飾ユニット700の前後の位置関係により、立体的な奥行き感を生じさせることができる。さらに、図14に示すように、発光装飾ユニット700において、内部ランプとしてのLED610a〜610fが取付けられるメッキベース71に形成された発光体開口部73に各LED610a〜610fが後面側から取付けられ、各LEDからの光が、傾斜面が形成された傾斜反射面720で反射される。これにより、板状部材600側の発光装飾ユニット700て、メッキベース71の奥の側LED610a〜610fが発光し、斜面の形成された傾斜反射面720によりその光が前方へ反射されるので、板状部材600の後面側の奥部から光が前方へ広がるような装飾的な発光態様となるため、透光性を有する板状部材600を介して、立体的で奥行き感がある視覚効果を生じさせることができる。これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 10 and 11, a prize-winning device unit 400 is attached to a translucent plate-like member 600 from the front side, and the variable display device 9 and the light emitting decoration unit 700 are installed from the rear side. Mounted. Due to the positional relationship of the winning device unit 400, the variable display device 9, and the light emitting decoration unit 700 attached to the front and rear of the light transmitting plate-like member 600, a three-dimensional sense of depth can be generated. it can. Further, as shown in FIG. 14, in the light emitting decoration unit 700, the LEDs 610 a to 610 f are attached from the rear side to the light emitter opening 73 formed in the plating base 71 to which the LEDs 610 a to 610 f as the internal lamps are attached. The light from the LED is reflected by the inclined reflecting surface 720 formed with the inclined surface. As a result, the light emitting decoration unit 700 on the plate-like member 600 side emits light from the inner side LEDs 610a to 610f of the plating base 71, and the light is reflected forward by the inclined reflecting surface 720 having the inclined surface. Since the decorative light emission mode is such that light spreads forward from the rear side on the rear surface side of the sheet-like member 600, a three-dimensional and deep visual effect is produced via the translucent plate-like member 600. Can be made. Thereby, the interestingness of visual production can be improved.

(2) 図11に示すように、変動表示装置9は、表示部90が表示開口部75に臨む態様で、メッキベース71の後面側に取付けられる。表示開口部75には、壁部711が全周囲にわたって設けられている。表示開口部75の壁部711は、メッキ処理されており、内部の状態を隠すことができるので、変動表示装置9の取付け部分(挿入部分)の周囲を被覆する被覆部としての機能を有している。これにより、変動表示装置9が取付けられる部分がメッキベース71において覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を覆う部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   (2) As shown in FIG. 11, the variable display device 9 is attached to the rear surface side of the plating base 71 such that the display unit 90 faces the display opening 75. The display opening 75 is provided with a wall 711 over the entire periphery. Since the wall portion 711 of the display opening 75 is plated and can hide the internal state, it has a function as a covering portion that covers the periphery of the mounting portion (insertion portion) of the variable display device 9. ing. Thereby, since the part to which the fluctuation | variation display apparatus 9 is attached is covered in the plating base 71, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member covering the portion, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

(3) 図9に示すように、発光装飾ユニット700において、後面側に、球通路部800が取付けられているので、発光装飾ユニット700が球通路部として兼用されるため、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   (3) As shown in FIG. 9, since the ball passage portion 800 is attached to the rear surface side of the light emitting decoration unit 700, the light emission decoration unit 700 is also used as the ball passage portion. The number of parts can be reduced.

(4) 図10に示すように、入賞装置ユニット400が取付けられる部分がメッキベース71において壁部712で覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を覆う部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   (4) As shown in FIG. 10, since the part to which the winning device unit 400 is attached is covered with the wall part 712 in the plating base 71, the aesthetics of the part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member covering the portion, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

(5) 図9に示すように、発光装飾ユニット700において、後面側に、主基板31のような所定の基板を取付ける基板取付部801が設けられるので、発光装飾ユニット700が基板取付部として兼用されるため、遊技機の部品点数を低減することができる。   (5) As shown in FIG. 9, in the light emitting decoration unit 700, a board mounting portion 801 for attaching a predetermined board such as the main board 31 is provided on the rear side, so that the light emitting decoration unit 700 is also used as a board mounting portion. Therefore, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

(6) 図10に示すように、発光装飾ユニット700を板状部材600に取付けるための部分である視認不可能取付部76が、パチンコ遊技機1の正面側からガラス板201
を介して視認不可能であるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を被覆する等、当該部分の美観性を向上させるための部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。
(6) As shown in FIG. 10, the non-visible mounting portion 76 that is a portion for mounting the light emitting decoration unit 700 to the plate-like member 600 is formed from the front side of the pachinko gaming machine 1 with the glass plate 201.
Therefore, the aesthetics of the part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member for improving the aesthetics of the part such as covering the part, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

(7) 図10に示すように、発光装飾ユニット700を板状部材600に取付けるための部分が当接部領域取付部770によって覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を被覆する等、当該部分の美観性を向上させるための部材を別途に設ける必要がないので、パチンコ遊技機1の部品点数を低減することができる。   (7) As shown in FIG. 10, since the part for attaching the light emission decoration unit 700 to the plate-shaped member 600 is covered with the contact part area | region attaching part 770, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since it is not necessary to separately provide a member for improving the aesthetics of the part such as covering the part, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

(8) 図22および図23に示すように、内部ランプとしてのLED610a〜610fを含む発光手段を駆動制御する制御信号がシリアル信号方式で発光体に供給されるので、演出制御用マイクロコンピュータ100と、LED610a〜610fを含む発光体との間の配線を簡素化することができる。   (8) As shown in FIGS. 22 and 23, since the control signal for driving and controlling the light emitting means including the LEDs 610a to 610f as the internal lamps is supplied to the light emitter in the serial signal system, the production control microcomputer 100 and Wiring between the light emitters including the LEDs 610a to 610f can be simplified.

(9) 図17に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100と盤側シリアル−パラレル信IC616〜619との接続が中継基板606により中継され、演出制御用マイクロコンピュータ100と枠側シリアル−パラレル変換IC611〜615との接続が中継基板606,607により中継されるので、中継基板への接続作業や取り外し作業を行なうだけで遊技枠11と遊技盤6との脱着作業を容易に行なえるようにすることができる。   (9) As shown in FIG. 17, the connection between the production control microcomputer 100 and the board side serial-parallel communication ICs 616 to 619 is relayed by the relay board 606, and the production control microcomputer 100 and the frame side serial-parallel conversion are performed. Since the connection to the ICs 611 to 615 is relayed by the relay boards 606 and 607, the game frame 11 and the game board 6 can be easily attached and detached simply by performing the connection and removal work to the relay board. be able to.

(10) 図17に示すように、たとえば、盤側IC基板601、枠側IC基板602,605のような、盤側シリアル−パラレル変換IC616〜619または枠側シリアル−パラレル変換IC611〜615を複数搭載した集合基板が備えられることにより、シリアル−パラレル変換ICを搭載する基板を集約することができ、パチンコ遊技機1における部品点数を低減することができる。   (10) As shown in FIG. 17, for example, a plurality of board side serial-parallel conversion ICs 616 to 619 or frame side serial-parallel conversion ICs 611 to 615 such as a board side IC board 601 and frame side IC boards 602 and 605 are provided. By providing the collective board mounted, it is possible to consolidate the boards on which the serial-parallel conversion IC is mounted, and to reduce the number of parts in the pachinko gaming machine 1.

(11) 図14に示すように、板状部材600の前面からガラス板201までの距離tよりも、板状部材600の後面からメッキベース71の後面までの距離Tの方が長距離であるので、板状部材600の前面側よりも後面側の方で、立体感および奥行き感を生じさせることができる。   (11) As shown in FIG. 14, the distance T from the rear surface of the plate member 600 to the rear surface of the plating base 71 is longer than the distance t from the front surface of the plate member 600 to the glass plate 201. Therefore, a three-dimensional effect and a sense of depth can be generated on the rear side rather than the front side of the plate-like member 600.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、アドレス付きのランプ制御信号をシリアル−パラレル変換IC611〜619,622に出力することによって、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82iを制御する場合を説明したが、複数のシリアル−パラレル変換ICを同一系統の配線で直列に接続し、その同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力するようにしてもよい。たとえば、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619が同一系統の配線で接続されるとともに、枠側IC基板602〜604に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜614が同一系統の配線で接続される。このようにすれば、複数のシリアル−パラレル変換ICを同一系統の配線で直列に接続されるので、遊技盤6と遊技枠11との間の配線数を低減することができる。したがって、遊技枠11と遊技盤6とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業を容易に行なえるようにすることができる。また、同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力することにより、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC616〜619と枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615とに予め相互に異なるアドレスを割り当てる必要をなくすことができる。なお、盤側IC基板601に搭載される各シリアル−パラレル変換IC616〜619および各枠側IC基板602〜605に搭載される各シリアル−パラレル変換IC611〜615の全てが同一系統の配線で接続されるようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, by outputting the addressed lamp control signal to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and 622, the LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, and 282a to 282f of each lamp. , 283a to 283f and 82a to 82i have been described, but a plurality of serial-parallel conversion ICs are connected in series with the same system wiring, and all lamps connected with the same system wiring are controlled. For example, data of a fixed length including a lamp control signal may be output. For example, the serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are connected by the same system wiring, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 mounted on the frame side IC substrate 602 to 604 are connected. Connected with the same system wiring. In this way, since a plurality of serial-parallel conversion ICs are connected in series with the same system of wiring, the number of wirings between the game board 6 and the game frame 11 can be reduced. Therefore, in a gaming machine in which the game frame 11 and the game board 6 are configured to be detachable, the work of attaching and detaching the game frame 11 and the game board 6 can be easily performed. Further, by outputting data of a fixed length including a lamp control signal for controlling all lamps connected by the same system wiring, serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 are output. And the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 need not be assigned different addresses in advance. The serial-parallel conversion ICs 616 to 619 mounted on the board-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 are all connected by the same system wiring. You may make it do.

(2) 前述した実施の形態において、板状部材600は、無色透明であるが、これに限らず、有色透明(たとえば、赤の透明色、緑の透明色、青の透明色)であってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the plate-like member 600 is colorless and transparent, but is not limited thereto, and is colored and transparent (for example, a red transparent color, a green transparent color, and a blue transparent color). Also good.

(3) 前述した実施の形態において、板状部材600は、無色透明であるが、これに限らず、少なくとも、後面側に設けられた変動表示装置9および内部ランプとしてのLED610a〜610fの状態が透視できる程度の透光性を有していればよい。   (3) In embodiment mentioned above, although the plate-shaped member 600 is colorless and transparent, it is not restricted to this, The state of LED 610a-610f as the variable display apparatus 9 provided in the rear surface side and an internal lamp at least is provided. What is necessary is just to have translucency of the grade which can be seen through.

(4) 前述した実施の形態において、内部ランプとしてのLED610a〜610fが、所定の色として白色で発光させられる例を示した。しかし、これに限らず、LED610a〜610fは、白色以外の所定の色(たとえば、赤色、緑色、青色)で発光されるものでもよい。また、LED610a〜610fは、単一色で発光させられるのを例示したが、これに限らず、フルカラーLEDのように複数色で発光可能なものであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the LEDs 610a to 610f as the internal lamps emit light in white as the predetermined color has been described. However, the present invention is not limited to this, and the LEDs 610a to 610f may emit light in a predetermined color other than white (for example, red, green, and blue). Further, the LEDs 610a to 610f are exemplified to emit light with a single color. However, the LED 610a to 610f is not limited thereto, and may be capable of emitting light with a plurality of colors such as a full color LED.

(5) 前述した実施の形態において、入賞装置ユニット400は、遊技球の受入れやすさが変化する可変式の入賞装置(特別可変入賞球装置20)と、遊技球の受入れやすさが変化しない固定式の入賞装置(第1始動入賞口13、入賞口29,30,33,39)との両方が設けられた例を示した。しかし、これに限らず、入賞装置ユニット400は、可変式の入賞装置と、固定式の入賞装置との少なくともどちらかが設けられていればよい。   (5) In the above-described embodiment, the winning device unit 400 includes a variable winning device (special variable winning ball device 20) that changes the ease of receiving a game ball and a fixed that does not change the ease of receiving a game ball. An example is shown in which both of the formula winning devices (first start winning port 13, winning ports 29, 30, 33, 39) are provided. However, the present invention is not limited to this, and the winning device unit 400 may be provided with at least one of a variable winning device and a fixed winning device.

(6) 前述した実施の形態では、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機として、パチンコ遊技機1について説明した。しかし、これに限らず、遊技機としては、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシン等のパチンコ遊技機以外の遊技機であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 has been described as a gaming machine in which a player can perform a predetermined game using a gaming medium. However, the present invention is not limited to this, and as a gaming machine, for example, a game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display section is derived and displayed. May be a gaming machine other than a pachinko gaming machine, such as a slot machine, that is capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variation display section.

(7) 前述した実施の形態では、発光装飾ユニット700において、傾斜反射面が形成された反射部72として、内部ランプとしての各LED610a〜610fの全周囲を囲んだ態様の傾斜反射面を設けた例を示した。しかし、これに限らず、内部ランプとしての各LED610a〜610fの全周囲のうちの半分(たとえば、上半分、下半分、左半分、または、右半分等)を囲んだ態様の傾斜反射面等、全周囲の一部を囲んだ態様の傾斜反射面を設けてもよい。また、傾斜反射面は、平面的な反射面ではなく、曲面的な反射面を用いてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the light emitting decoration unit 700 is provided with the inclined reflecting surface in a form surrounding the entire periphery of each of the LEDs 610a to 610f as the internal lamps as the reflecting portion 72 formed with the inclined reflecting surface. An example was given. However, the present invention is not limited to this, and an inclined reflective surface or the like that surrounds half (for example, the upper half, the lower half, the left half, or the right half) of the entire periphery of each of the LEDs 610a to 610f as an internal lamp, You may provide the inclined reflective surface of the aspect surrounding a part of the perimeter. The inclined reflecting surface may be a curved reflecting surface instead of a planar reflecting surface.

(8) 前述した実施の形態では、発光装飾ユニット700において、メッキベース71の色が銀色である例を示した。しかし、これに限らず、メッキベース71の色は、金色等のその他の金属色であってもよく、少なくとも、光が反射できるような色であればどのような色であってもよい。   (8) In the embodiment described above, in the light emitting decoration unit 700, the example in which the color of the plating base 71 is silver is shown. However, the present invention is not limited to this, and the color of the plating base 71 may be other metal color such as gold, and may be any color as long as it can reflect light.

(9) 前述した実施の形態では、発光装飾ユニット700において、メッキベース71の全体の色が銀色のような金属色である例を示した。しかし、これに限らず、メッキベース71の色は、反射部72を銀色とし、反射部72以外の部分を金色とする等、2色の金属色を用いてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the entire color of the plating base 71 in the light emitting decoration unit 700 is a metal color such as silver is shown. However, the present invention is not limited to this, and the color of the plating base 71 may be two metal colors, such as the reflective portion 72 being silver and the portions other than the reflective portion 72 being gold.

(10) 前述した実施の形態では、演出制御基板80からの配線が、中継基板606を介して中継基板607に接続され、中継基板606からの配線が盤側IC基板601に接続され、中継基板607からの配線が枠側IC基板602〜605に接続される例を示した。しかし、これに限らず、演出制御基板80からの配線が、中継基板607を介して中継基板606に接続され、中継基板607からの配線が枠側IC基板602〜605に接続され、中継基板606からの配線が盤側IC基板601に接続されるようにしてもよい。また、演出制御基板80からの配線が、中継基板606と中継基板607とのそれぞれに並列的に接続され、中継基板606からの配線が盤側IC基板601に接続され、中継基板607からの配線が枠側IC基板602〜605に接続されるようにしてもよい。このように、中継基板606および中継基板607は、演出制御基板80に対して直列的に接続される場合に、どちらが演出制御基板80に直接接続されてもよい。また、中継基板606および中継基板607は、それぞれが演出制御基板80に対して直接接続されることにより、並列的に接続されるようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, the wiring from the effect control board 80 is connected to the relay board 607 via the relay board 606, and the wiring from the relay board 606 is connected to the board side IC board 601. An example in which the wiring from 607 is connected to the frame side IC substrates 602 to 605 is shown. However, the present invention is not limited to this, and the wiring from the effect control board 80 is connected to the relay board 606 via the relay board 607, and the wiring from the relay board 607 is connected to the frame side IC boards 602 to 605. May be connected to the board side IC substrate 601. Further, the wiring from the production control board 80 is connected in parallel to the relay board 606 and the relay board 607, the wiring from the relay board 606 is connected to the board side IC board 601, and the wiring from the relay board 607 is connected. May be connected to the frame side IC substrates 602 to 605. As described above, when the relay board 606 and the relay board 607 are connected in series to the effect control board 80, either of them may be directly connected to the effect control board 80. Further, the relay board 606 and the relay board 607 may be connected in parallel by being directly connected to the effect control board 80.

(11) 前述した実施の形態では、サブ基板として、変動表示装置9、LED610a〜610f等の発光体、および、スピーカ27による音を統括して制御する演出制御手段として、1つの基板である演出制御基板80を設けた例を示した。しかし、これに限らず、演出制御手段としては、主基板31からの演出制御コマンドを受信して演出に関する第1の制御を行なう第1サブマイクロコンピュータを搭載した第1サブ基板と、さらに第1サブマイクロコンピュータからの信号(制御信号、指令信号、コマンド等の信号)を受信して演出に関する第2の制御を行なう第2サブマイクロコンピュータを搭載した第2サブ基板とを設けてもよい。たとえば、第1サブ基板は、LED610a〜610f等の発光体、および、スピーカ27による音を制御する音ランプ制御基板であり、第2サブ基板は、変動表示装置9を制御する表示制御基板である。   (11) In the above-described embodiment, the effect that is one substrate as the effect control means for controlling the sound from the variable display device 9, the light emitters such as the LEDs 610a to 610f, and the speaker 27 as the sub substrate. The example which provided the control board | substrate 80 was shown. However, the present invention is not limited to this, and the production control means includes a first sub-board mounted with a first sub-microcomputer that receives a production control command from the main board 31 and performs first control relating to production, and further includes a first sub-board. You may provide the 2nd sub board | substrate carrying the 2nd sub microcomputer which receives the signal (signal, such as a control signal, a command signal, a command) from a sub microcomputer, and performs 2nd control regarding an effect. For example, the first sub-board is a sound lamp control board that controls light emitted from the LEDs 610a to 610f and the speaker 27, and the second sub-board is a display control board that controls the variable display device 9. .

次に、以上説明した実施の形態に記載されている発明の手段と効果とを列挙する。
(1) 前面側に遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤6)を備え、当該遊技領域(遊技領域7)に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技盤は、
透光性を有し、前記遊技領域が形成されるとともに、開口領域が形成された板状部材(板状部材600)と、
前記開口領域として形成された取付開口領域(取付開口領域61)に一部が挿入される態様で前記板状部材に前面側から取付けられ、遊技球が入賞可能な入賞装置(特別可変入賞球装置20等)、と、
前記板状部材の後面側に取付けられた表示装置(変動表示装置9)と、
少なくとも前記遊技領域の後面側において発光する態様で、前記板状部材の後面側に取付けられ、遊技盤を装飾する発光装飾ユニット(発光装飾ユニット700)とを備え、
該発光装飾ユニットは、
発光体(内部ランプとしてのLED610a〜610f)と、
該発光体を取付けるベース体(メッキベース71)とを備え、
該ベース体は、
前記発光体からの光を少なくとも前記遊技盤の前面側へ反射するための傾斜面(傾斜反射面720)が形成された反射部(反射部72)と、
前記発光体を臨ませるための発光体開口部(発光体開口部73)とを備え、
前記発光体は、前記発光体開口部に対して、後面側から臨む態様で前記ベース体に取付けられる(図14)。
Next, the means and effects of the invention described in the embodiment described above are listed.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a gaming board (gaming board 6) having a gaming area formed on the front side and playing a game ball into the gaming area (gaming area 7). There,
The game board
A plate-like member (plate-like member 600) having translucency, in which the game area is formed and an opening area is formed;
A winning device (special variable winning ball device) which is attached to the plate-like member from the front side in such a manner that a part thereof is inserted into the mounting opening region (mounting opening region 61) formed as the opening region, and a game ball can be won. 20 etc.)
A display device (variable display device 9) attached to the rear side of the plate-shaped member;
A light emitting decoration unit (light emitting decoration unit 700) that is attached to the rear surface side of the plate-like member and decorates the game board in a mode that emits light at least on the rear surface side of the game area;
The light emitting decorative unit is
A light emitter (LEDs 610a to 610f as internal lamps);
A base body (plating base 71) for mounting the light emitter;
The base body is
A reflecting portion (reflecting portion 72) formed with an inclined surface (inclined reflecting surface 720) for reflecting light from the light emitter to at least the front side of the game board;
A light emitter opening (light emitter opening 73) for facing the light emitter,
The light emitter is attached to the base body so as to face the light emitter opening from the rear side (FIG. 14).

このような構成によれば、遊技盤において、透光性を有する板状部材に、前面側から入賞装置が取付けられ、後面側から表示装置および発光装飾ユニットが取付けられる。このような透光性を有する板状部材の前後に取付けられる入賞装置、表示装置、および、発光装飾ユニットの前後の位置関係により、立体的な奥行き感を生じさせることができる。さらに、発光装飾ユニットにおいて、発光体が取付けられるベース体に形成された発光体開口部に発光体が後面側から取付けられ、発光体からの光が、傾斜面が形成された反射部で反射される。これにより、板状部材の後面側の発光装飾ユニットにおいて、ベース体の奥の側で発光体が発光し、斜面の形成された反射部によりその光が前方へ反射されるので、板状部材の後面側の奥部から光が前方へ広がるような装飾的な発光態様となるため、透光性を有する板状部材を介して、立体的で奥行き感がある視覚効果を生じさせることができる。これにより、視覚的な演出の面白味を向上させることができる。   According to such a configuration, in the game board, the winning device is attached from the front side to the light transmitting plate-like member, and the display device and the light emitting decoration unit are attached from the rear side. A three-dimensional sense of depth can be generated by the positional relationship of the winning device, the display device, and the light emitting decoration unit attached to the front and rear of such a light-transmitting plate member. Further, in the light emitting decoration unit, the light emitter is attached from the rear surface side to the light emitter opening formed in the base body to which the light emitter is attached, and the light from the light emitter is reflected by the reflecting portion on which the inclined surface is formed. The Thereby, in the light emitting decoration unit on the rear surface side of the plate-like member, the light emitter emits light on the back side of the base body, and the light is reflected forward by the reflecting portion formed with the inclined surface. Since it becomes a decorative light emission mode in which light spreads forward from the back side on the back side, a three-dimensional and deep visual effect can be generated through a translucent plate-like member. Thereby, the interestingness of visual production can be improved.

(2) 前記板状部材は、前記開口領域として、前記表示装置の表示部(表示部90)を臨ませるための表示開口領域(表示開口領域62)がさらに形成され(図10)、
前記発光装飾ユニットの前記ベース体は、前記表示開口領域に臨む態様で開口した表示開口部(表示開口部75)がさらに形成され、(図10)
前記表示装置は、前記表示部が前記表示開口部に臨む態様で、前記ベース体の後面側に取付けられ(図11)、
前記発光装飾ユニットのベース体は、前記表示装置における前記表示部の周囲を被覆する表示装置被覆部(壁部711)が形成された(図10)。
(2) The plate-like member further includes a display opening region (display opening region 62) for facing the display unit (display unit 90) of the display device as the opening region (FIG. 10).
The base body of the light emitting decoration unit is further formed with a display opening (display opening 75) opened in a manner facing the display opening region (FIG. 10).
The display device is attached to the rear surface side of the base body in such a manner that the display unit faces the display opening (FIG. 11),
A display device covering portion (wall portion 711) covering the periphery of the display portion in the display device is formed on the base body of the light emitting decoration unit (FIG. 10).

このような構成によれば、表示部が表示開口部に臨む態様で、表示装置がベース体の後面側に取付けられ、発光装飾ユニットのベース体に形成された表示装置被覆部により、表示装置における表示部の周囲が被覆される。これにより、表示装置が取付けられる部分がベース体の表示装置被覆部により覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を覆う部材を別途に設ける必要がないので、遊技機の部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, the display device is attached to the rear surface side of the base body in a mode in which the display unit faces the display opening, and the display device covering portion formed on the base body of the light emitting decoration unit allows the display device to The display area is covered. Thereby, since the part to which a display apparatus is attached is covered with the display apparatus coating | coated part of a base body, the aesthetics of the said part can be improved. Furthermore, since there is no need to separately provide a member covering the portion, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

(3) 前記発光装飾ユニットは、前記ベース体の後面側に、前記入賞装置に入賞した遊技球を誘導する通路を形成した球通路部(球通路部800)が設けられた(図11)。   (3) The light emitting decoration unit is provided with a ball passage portion (ball passage portion 800) in which a passage for guiding a game ball won in the winning device is formed on the rear surface side of the base body (FIG. 11).

このような構成によれば、発光装飾ユニットにおいて、ベース体の後面側に、入賞装置に入賞した遊技球を誘導する通路を形成した球通路部が設けられるので、発光装飾ユニットが球通路部として兼用されるので、遊技機の部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, in the light emitting decoration unit, the ball passage portion that forms the passage for guiding the game ball won in the winning device is provided on the rear surface side of the base body. Since it is also used, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

(4) 前記発光装飾ユニットの前記ベース体は、前記入賞装置の一部を被覆する入賞装置被覆部(壁部712)が形成された(図10)。   (4) The base body of the light emitting decoration unit is formed with a winning device covering portion (wall portion 712) that covers a part of the winning device (FIG. 10).

このような構成によれば、取付開口領域に一部が挿入される態様で前記板状部材に前面側から取付けられる入賞装置の一部が、発光装飾ユニットのベース体に形成された入賞装置被覆部により被覆される。これにより、入賞装置が取付けられる部分がベース体の入賞装置被覆部により覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を覆う部材を別途に設ける必要がないので、遊技機の部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, a part of the winning device that is attached to the plate-like member from the front side in a manner in which a part is inserted into the attachment opening region is covered with the winning device that is formed on the base body of the light emitting decoration unit. Covered by the part. Thereby, since the part to which the winning device is attached is covered with the winning device covering portion of the base body, the aesthetics of the part can be improved. Furthermore, since there is no need to separately provide a member covering the portion, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

(5) 前記発光装飾ユニットは、後面側に、前記所定の基板(主基板31等)を取付ける基板取付部(基板取付部801)が設けられた(図9)。   (5) The light emitting decoration unit is provided with a substrate attachment portion (substrate attachment portion 801) for attaching the predetermined substrate (main substrate 31 or the like) on the rear surface side (FIG. 9).

このような構成によれば、発光装飾ユニットにおいて、後面側に、所定の基板を取付ける基板取付部が設けられるので、発光装飾ユニットが基板取付部として兼用されるため、遊技機の部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, in the light emitting decoration unit, the board mounting portion for attaching the predetermined board is provided on the rear surface side, so the light emitting decoration unit is also used as the board mounting portion, so the number of parts of the gaming machine is reduced. can do.

(6) 透明なガラス(ガラス板201)が設けられたガラス領域部(円形透視窓200)を備え、遊技枠(遊技枠11)に対して開閉動作可能な部材であり、前記ガラス領域部により少なくとも前記遊技領域を視認可能とした態様で前記遊技盤の前面側に設けられた枠部材(ガラス扉枠2)をさらに含み、
前記発光装飾ユニットは、前記ベース体において、前記枠部材の前記ガラス領域部(ガラス板201)を介した視認が不可能な領域に、前記発光装飾ユニットを前記板状部材に取付けるための視認不可能取付部(視認不可能取付部76)が設けられた(図10)。
(6) A member having a glass region (circular see-through window 200) provided with transparent glass (glass plate 201) and capable of opening and closing with respect to the game frame (game frame 11). It further includes a frame member (glass door frame 2) provided on the front side of the game board in such a manner that at least the game area can be visually recognized.
In the base body, the light emitting decoration unit is invisible to attach the light emitting decoration unit to the plate member in an area in which the frame member cannot be visually recognized through the glass region portion (glass plate 201). A possible attachment portion (non-visible attachment portion 76) was provided (FIG. 10).

このような構成によれば、発光装飾ユニットで、ベース体において、枠部材のガラス領域部を介した視認が不可能な領域に、発光装飾ユニットを板状部材に取付けるための視認不可能取付部が設けられた。これにより、発光装飾ユニットを板状部材に取付けるための部分が視認不可能であるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を被覆する等、当該部分の美観性を向上させるための部材を別途に設ける必要がないので、遊技機の部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, in the light emitting decoration unit, in the base body, an invisible mounting portion for attaching the light emitting decoration unit to the plate-like member in a region where the visual recognition through the glass region portion of the frame member is impossible. Was provided. Thereby, since the part for attaching a light emission decoration unit to a plate-shaped member cannot be visually recognized, the aesthetics of the said part can be improved. Further, since it is not necessary to separately provide a member for improving the aesthetics of the part, such as covering the part, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

(7) 前記入賞装置は、前記取付開口領域の前縁部に当接するための当接部(当接部402)が形成され(図10)、
前記発光装飾ユニットは、前記ベース体において、前記入賞装置の当接部により前記板状部材が覆われる領域に、前記発光装飾ユニットを前記板状部材に取付けるための当接部領域取付部(当接部領域取付部770)が設けられた(図10)。
(7) The winning device is formed with a contact portion (contact portion 402) for contacting the front edge portion of the attachment opening region (FIG. 10),
The light emitting decoration unit has a contact portion region attaching portion (aperture mounting portion) for attaching the light emitting decoration unit to the plate member in a region of the base body where the plate member is covered by the contact portion of the winning device. A contact area attaching part 770) was provided (FIG. 10).

このような構成によれば、発光装飾ユニットで、ベース体において、入賞装置の当接部により板状部材が覆われる領域に、発光装飾ユニットを板状部材に取付けるための当接部領域取付部が設けられた。これにより、発光装飾ユニットを板状部材に取付けるための部分が当接部領域取付部によって覆われるので、当該部分の美観性を向上させることができる。さらに、当該部分を被覆する等、当該部分の美観性を向上させるための部材を別途に設ける必要がないので、遊技機の部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, in the light emitting decoration unit, in the base body, in the region where the plate member is covered by the contact portion of the winning device, the contact portion region attaching portion for attaching the light emitting decoration unit to the plate member. Was provided. Thereby, since the part for attaching a light emission decoration unit to a plate-shaped member is covered by the contact part area | region attachment part, the aesthetics of the said part can be improved. Further, since it is not necessary to separately provide a member for improving the aesthetics of the part, such as covering the part, the number of parts of the gaming machine can be reduced.

(8) 前記発光装飾ユニットの発光体を含む演出装置にシリアル信号方式の駆動信号を供給することにより当該演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに含み、
該演出制御手段は、前記発光体にシリアル信号方式の制御信号を供給することにより(図22、図23)前記発光体を駆動制御する発光制御手段(図41のS708、図66のS950〜S954、図67のS970〜S976)を含む。
(8) It further includes production control means (production control microcomputer 100) for controlling the production device by supplying a serial signal drive signal to the production device including the light emitter of the light emitting decoration unit.
The effect control means supplies light emission control means (S708 in FIG. 41, S950 to S954 in FIG. 41) to drive and control the light emission body by supplying a serial signal control signal to the light emission body (FIGS. 22 and 23). 67, S970 to S976) of FIG.

このような構成によれば、発光手段を駆動制御する制御信号がシリアル信号方式で発光体に供給されるので、演出制御手段と発光体との間の配線を簡素化することができる。   According to such a configuration, since the control signal for driving and controlling the light emitting means is supplied to the light emitter by the serial signal method, the wiring between the effect control means and the light emitter can be simplified.

(9) 透明なガラス(ガラス板201)が設けられたガラス領域部(円形透視窓200)を備え、遊技枠(遊技枠11)に対して開閉動作可能な部材であり、前記ガラス領域部により少なくとも前記遊技領域を視認可能とした態様で前記遊技盤の前面側に設けられた枠部材(ガラス扉枠2)をさらに含み、
前記演出装置は、前記遊技盤と前記枠部材とに設けられ(図12、図13)、
前記演出装置のうち前記遊技盤に設けられた演出装置について、前記演出制御手段からの制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変化して供給する盤側シリアル−パラレル信号変換回路(シリアル−パラレル変換IC616〜619)と、
前記演出装置のうち前記枠部材に設けられた演出装置について、前記演出制御手からの制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変化して供給する枠側シリアル−パラレル信号変換回路(シリアル−パラレル変換IC611〜615)と、
前記演出制御手段と前記盤側シリアル−パラレル信号変換回路との接続を中継する第1の中継基板(中継基板606)と、
前記演出制御手段と前記枠側シリアル−パラレル信号変換回路との接続を中継する第2の中継基板(中継基板606,607)とをさらに備えた。
(9) A member having a glass area (circular see-through window 200) provided with transparent glass (glass plate 201) and capable of opening and closing with respect to the game frame (game frame 11). It further includes a frame member (glass door frame 2) provided on the front side of the game board in such a manner that at least the game area can be visually recognized.
The effect device is provided on the game board and the frame member (FIGS. 12 and 13),
Among the effect devices, a board-side serial-parallel signal conversion circuit (serial-parallel) that supplies a control signal from the effect control means changing from a serial signal method to a parallel signal method for an effect device provided on the game board. Conversion ICs 616 to 619),
Among the effect devices, a frame side serial-parallel signal conversion circuit (serial-parallel) for supplying a control signal from the effect control hand from a serial signal method to a parallel signal method for an effect device provided on the frame member. Conversion ICs 611 to 615),
A first relay board (relay board 606) that relays the connection between the effect control means and the board-side serial-parallel signal conversion circuit;
Further provided is a second relay board (relay boards 606 and 607) for relaying the connection between the effect control means and the frame side serial-parallel signal conversion circuit.

このような構成によれば、演出制御手段と盤側シリアル−パラレル信号変換回路との接続が第1の中継基板により中継され、演出制御手段と枠側シリアル−パラレル信号変換回路との接続が第2の中継基板により中継されるので、中継基板への接続作業や取り外し作業を行なうだけで枠部材と遊技盤との脱着作業を容易に行なえるようにすることができる。   According to such a configuration, the connection between the effect control means and the board side serial-parallel signal conversion circuit is relayed by the first relay board, and the connection between the effect control means and the frame side serial-parallel signal conversion circuit is the first. Since it is relayed by the two relay boards, it is possible to easily attach and detach the frame member and the game board only by performing connection work and removal work to the relay board.

(10) 前記盤側シリアル−パラレル信号変換回路または枠側シリアル−パラレル信号変換回路を複数搭載した集合基板(盤側IC基板601、枠側IC基板602,605)をさらに備えた(図17)。   (10) It further includes a collective board (board-side IC board 601, frame-side IC boards 602, 605) on which a plurality of board-side serial-parallel signal conversion circuits or frame-side serial-parallel signal conversion circuits are mounted (FIG. 17). .

このような構成によれば、盤側シリアル−パラレル信号変換回路または枠側シリアル−パラレル信号変換回路を複数搭載した集合基板が備えられることにより、シリアル−パラレル信号変換回路を搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。   According to such a configuration, the board on which the serial-parallel signal conversion circuit is mounted is integrated by providing the collective board on which a plurality of board-side serial-parallel signal conversion circuits or frame-side serial-parallel signal conversion circuits are mounted. And the number of parts in the gaming machine can be reduced.

(11) 透明なガラス(ガラス板201)が設けられたガラス領域部(円形透視窓200)を備え、遊技枠(遊技枠11)に対して開閉動作可能な部材であり、前記ガラス領域部により少なくとも前記遊技領域を視認可能とした態様で前記遊技盤の前面側に設けられた枠部材(ガラス扉枠2)をさらに含み、
前記板状部材の前面から前記ガラス領域部までの距離(距離t)よりも、前記板状部材の後面から前記発光装飾ユニットの後面までの距離(距離T)の方が長距離である(図14)。
(11) A member having a glass region (circular see-through window 200) provided with transparent glass (glass plate 201) and capable of opening and closing with respect to the game frame (game frame 11). It further includes a frame member (glass door frame 2) provided on the front side of the game board in such a manner that at least the game area can be visually recognized.
The distance (distance T) from the rear surface of the plate-shaped member to the rear surface of the light emitting decoration unit is longer than the distance (distance t) from the front surface of the plate-shaped member to the glass region portion (see FIG. 14).

このような構成によれば、板状部材の前面からガラス領域部までの距離よりも、遊技盤の後面から発光装飾ユニットの後面までの距離の方が長距離であるので、板状部材の前面側よりも後面側の方で、立体感および奥行き感を生じさせることができる。   According to such a configuration, since the distance from the rear surface of the game board to the rear surface of the light emitting decoration unit is longer than the distance from the front surface of the plate member to the glass region portion, the front surface of the plate member. A three-dimensional effect and a depth feeling can be generated on the rear side rather than the side.

(12) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、6 遊技盤、7 遊技領域、600 板状部材、61 取付開口領域、20 特別可変入賞球装置、15 可変入賞球装置、700 発光装飾ユニット、610a〜610f LED、71 メッキベース、720 傾斜反射面、72 反射部、73 発光体開口部、62 表示開口領域、75 表示開口部、750 被覆部、800 球通路部、801 基板取付部、201 ガラス板、2 ガラス扉枠、76 視認不可能取付部、402 当接部、770 当接部領域取付部、100 演出制御用マイクロコンピュータ、200 円形透視窓、611〜619 シリアル−パラレル変換IC、606,607 中継基板、601 盤側IC基板、602,605 枠側IC基板。   9 variable display device, 1 pachinko machine, 6 game board, 7 game area, 600 plate-like member, 61 mounting opening area, 20 special variable winning ball apparatus, 15 variable winning ball apparatus, 700 light emitting decoration unit, 610a to 610f LED , 71 Plating base, 720 Inclined reflecting surface, 72 Reflecting portion, 73 Light emitter opening, 62 Display opening area, 75 Display opening, 750 Covering portion, 800 Sphere passage portion, 801 Substrate mounting portion, 201 Glass plate, 2 glass Door frame, 76 non-visible attachment part, 402 contact part, 770 contact part region attachment part, 100 effect control microcomputer, 200 circular see-through window, 611-619 serial-parallel conversion IC, 606,607 relay board, 601 Board side IC substrate, 602, 605 Frame side IC substrate.

Claims (1)

外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、前記遊技枠に取り付けられ、所定の板状部材および前記板状部材に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備え、前記遊技盤を交換可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した前記演出制御コマンドに応じて前記演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記遊技盤に搭載され、
前記遊技制御手段は、前記演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、
前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および前記遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、前記演出用の電気部品のうち前記遊技盤に設けられた電気部品に出力し、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品に出力するものであり、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と前記演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が前記遊技枠に設けられ、
前記出力手段によってシリアル信号方式で出力される前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への前記制御信号の信号線は、前記遊技枠側中継基板に1つのコネクタを用いて着脱可能に接続されており、
前記板状部材は、少なくとも一部に透光性を有し、遊技領域が形成され、
前記遊技盤は、
開口部を有し、前記板状部材の後面側において、前記板状部材との間に空間を形成する態様で取付けられた装飾部材と、
表示部を有し、当該表示部が前記装飾部材の開口部から臨む態様で前記装飾部材の後面側に取付けられた表示装置と、
前記装飾部材に設けられ前記空間内を移動可能な装飾移動部材とを備えたことを特徴とする、遊技機。
A game frame installed to be openable and closable with respect to an outer frame, and a game board attached to the game frame and including a predetermined plate-like member and various parts attached to the plate-like member. A possible gaming machine,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric parts for the effect,
Effect control means for controlling the electric parts for the effect according to the effect control command transmitted by the game control means,
The game control means and the effect control means are mounted on the game board,
The game control means includes command transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means,
The effect control means includes an output means for outputting a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system based on the effect control command received from the game control means,
A board-side serial-parallel conversion circuit provided in the game board and a plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits provided in the game frame;
The board-side serial-parallel conversion circuit converts the control signal input from the output means of the performance control means from a serial signal system to a parallel signal system, and is provided in the game board among the electrical components for the performance. Output to the electrical component
The plurality of frame side serial-parallel conversion circuits convert the control signal input from the output means of the effect control means from a serial signal method to a parallel signal method, and the game frame of the effect electric parts. Output to the electrical components provided in
A game frame side relay board for relaying connection between the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits and the effect control means is provided in the game frame,
The signal line of the control signal to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the output means in a serial signal system is detachably connected to the game frame side relay board using one connector. And
The plate-like member has translucency at least in part, and a game area is formed,
The game board
A decorative member that has an opening and is attached in a mode of forming a space between the plate-like member and the rear surface side of the plate-like member;
A display device having a display unit and attached to the rear surface side of the decorative member in a mode in which the display unit faces the opening of the decorative member;
A gaming machine comprising: a decoration moving member provided on the decoration member and movable in the space.
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