JP2011229764A - Game machine, and performance method and performance program for game machine - Google Patents

Game machine, and performance method and performance program for game machine Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can provide enjoyment to a player by effectively reducing and displaying an identification pattern or a decorative pattern thereof on a liquid crystal screen in a ready-to-win state or the like to display a performance image over the whole surface of a performance screen to the player, and a performance method and a performance program for the game machine.SOLUTION: In the game machine 1, when display control of a performance image to a display screen is performed in accordance with a game state based on a control command, a plurality of identification patterns are superimposed on corresponding decorative patterns, and displayed in a plurality of lines of display areas on the display screen to start variation of patterns. When the plurality of lines of identification patterns reach a predetermined combination, the plurality of lines of identification patterns and the decorative patterns thereof are temporarily stopped. Further, the plurality of identification patterns and the decorative patterns thereof which have been temporarily stopped are reduced and moved to an end part of the display area of the display screen, and the display mode of the decorative patterns is changed.

Description

本発明は、液晶画面上に演出画像を表示して遊技者の遊技の興趣向上を図る遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine rendering method, and a rendering program that display a rendering image on a liquid crystal screen to improve the interest of the player's game.

近年の遊技機は、様々な動画や静止画で構成された演出画像を液晶表示装置に表示して、遊技者の遊技を盛り上げる演出を行うものが主流になってきている。一例として、遊技機では、始動口(始動領域)への遊技球の入球を契機に主制御装置(主制御基板)で抽選が行われ、その抽選に基づいて決定された演出パターンの制御コマンドが演出制御装置(演出制御基板)に送信され、演出制御基板が当該制御コマンドに応じた画像演出を液晶表示装置の液晶画面を制御する画像制御基板に行わせている。特に近年の遊技機では、液晶表示装置の液晶画面の大型化、様々な役物の搭載、ランプ装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られ、遊技者に様々な演出を提供するように工夫されている。   2. Description of the Related Art Recent gaming machines have become mainstream in which an effect image composed of various moving images and still images is displayed on a liquid crystal display device, and an effect that excites a player's game is performed. As an example, in a gaming machine, a lottery is performed in the main control device (main control board) when a game ball enters the starting port (starting area), and an effect pattern control command determined based on the lottery Is transmitted to the effect control device (effect control board), and the effect control board causes the image control board that controls the liquid crystal screen of the liquid crystal display device to perform an image effect corresponding to the control command. In particular, in recent gaming machines, the production patterns have been diversified by increasing the size of the liquid crystal screen of the liquid crystal display device, mounting various types of objects, and increasing the number of lamps in the lamp device, etc., providing various effects to the players It is devised to do.

このような遊技機では遊技球が始動口に入球すると、例えば液晶画面上の3つの数字図柄表示領域で変動表示が行われ、3つの数字図柄が「777」のように横一列に全て揃った場合に大当たりである特別遊技状態に移行する。なお、3つの数字図柄が変動表示から停止する場合には、3つの数字図柄のうち例えば左側と右側の数字図柄が先に停止し、中央の数字図柄だけが変動表示することでリーチ状態となる。そして、このリーチ状態の間においては液晶画面上に様々な演出画像が表示され、遊技者の大当たり発生への期待感を高めつつ、最後に中央の数字図柄が停止する。このようなリーチ状態の演出効果をより高くするものとして、以下のような遊技機が知られている。   In such a gaming machine, when a game ball enters the start opening, for example, three numerical symbol display areas on the liquid crystal screen are displayed in a variable manner, and all three numeric symbols are aligned in a horizontal line such as “777”. If it is, the game shifts to a special game state that is a big hit. In addition, when three numerical symbols are stopped from the variable display, for example, the left and right numerical symbols of the three numerical symbols are stopped first, and only the central numerical symbol is displayed in a variable state to reach a reach state. . Then, during this reach state, various effect images are displayed on the liquid crystal screen, and finally the central number symbol stops while enhancing the player's expectation for occurrence of the jackpot. The following gaming machines are known as examples of further increasing the effect of such reach.

特許文献1には、通常確率時の変動画像として3列の数字図柄表示部の各数字図柄にバック図柄が重畳表示され、リーチ変動時には、先に確定した左・中の各数字図柄が縮小されて上方にリーチ図柄として表示されるとともに、図柄表示部に新たなキャラクタ図柄を出現させる遊技機が記載されている。   In Patent Document 1, a back symbol is superimposed and displayed on each numeric symbol in a three-row numeric symbol display unit as a variation image at the normal probability, and each left and middle numeric symbol that has been previously determined is reduced during reach variation. A gaming machine that is displayed as a reach symbol on the upper side and causes a new character symbol to appear on the symbol display portion is described.

また、特許文献2には、イニシャル指令が検出されたときに図柄表示領域内に3つの数字図柄を横3列に表示するとともに、各数字図柄の後方にキャラクタ図柄を重畳表示し、リーチが発生した際に、左列の数字図柄及びキャラクタ図柄と、右列の数字図柄及びキャラクタ図柄とをそれぞれ画面の上隅部に縮小表示し、中列の数字図柄を右下部に拡大表示し、リーチ背景図柄を左から右の横方向にスクロールする遊技機が記載されている。   In Patent Document 2, when an initial command is detected, three numeric symbols are displayed in three horizontal rows in the symbol display area, and character symbols are superimposed on the rear of each numeric symbol to generate reach. The left row of numeric symbols and character designs, and the right row of numeric symbols and character designs are reduced in the upper corner of the screen, and the middle row of numeric symbols are enlarged and displayed in the lower right corner, reaching the background. A gaming machine that scrolls symbols from left to right is described.

特開平8−141171号公報JP-A-8-141171 特開2002−253789号公報JP 2002-253789 A

上述したように、従来の遊技機にも、リーチ時の演出画像をより大きく液晶画面上に表示して遊技者への演出効果を高めるような工夫をしたものが見られる。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、リーチ発生時に確定した2つの数字図柄が縮小表示され上方に移動するものの、演出画像が表示される領域はその2つの数字図柄が変動表示されていた領域(表示画面の約3分の2)に限定され、表示画面全体にわたって表示されない。また、縮小表示された2つの数字図柄に重畳表示されていたキャラクタ図柄に相当するバック図柄は、縮小表示の際には表示されず、数字図柄の視覚的な趣向を高めるための効果がリーチ時には当該数字図柄からは得られなくなっている。   As described above, some conventional gaming machines have been devised to display a larger effect image on reach on the liquid crystal screen to enhance the effect on the player. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although two numerical symbols determined at the time of reach occurrence are reduced and moved upward, the two numerical symbols are variably displayed in the area where the effect image is displayed. It is limited to the area (about two-thirds of the display screen) and is not displayed over the entire display screen. In addition, the back symbol corresponding to the character symbol superimposed on the two numeric symbols displayed in a reduced size is not displayed in the reduced size display, and the effect for enhancing the visual taste of the number symbol is achieved. It can no longer be obtained from the number design.

一方、特許文献2に記載の遊技機では、リーチ発生時に確定した2つの数字図柄とそのキャラクタ図柄が画面の上隅部に移動して縮小表示され、表示領域の中央には大きくリーチ演出画像が表示されるが、キャラクタ図柄は画面上隅部に縮小表示されているだけであり、そのキャラクタ図柄自身がリーチ演出画像を部分的に見えなくしてしまっている。さらに、数字図柄もキャラクタ図柄とともに縮小表示されてしまっているので、数字図柄がキャラクタ図柄の中に埋もれてしまったような表示になってしまい、遊技者から視認し難くなってしまっている。   On the other hand, in the gaming machine described in Patent Document 2, the two numeric symbols and the character symbol determined at the time of the reach are moved to the upper corner of the screen and displayed in a reduced size, and a large reach effect image is displayed at the center of the display area. Although it is displayed, the character design is only reduced and displayed at the upper corner of the screen, and the character design itself partially hides the reach effect image. Furthermore, since the numerical symbol is also displayed in a reduced size together with the character symbol, the numerical symbol is buried in the character symbol, making it difficult for the player to visually recognize the symbol symbol.

本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、リーチ時等に液晶画面上の識別図柄やその装飾図柄を効果的に縮小表示して遊技者に対して演出画像を演出画面全面にわたって表示して楽しませることができる遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of such circumstances, and effectively displays an identification image on the liquid crystal screen and its decoration pattern on a liquid crystal screen when reaching, etc. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine presentation method and a presentation program that can be displayed and enjoyed over the entire surface.

上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段を備える遊技機であって、前記表示制御手段が、複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段と、前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始手段と、前記複数列の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、該複数列の識別図柄を及びその装飾図柄を仮停止させる仮停止手段と、仮停止した前記複数の識別図柄及びそれらの装飾図柄を縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動するとともに、かつ、該装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means for outputting a control command, a display means for displaying an effect image, and the effect image on the display means in accordance with the gaming state based on the control command. A gaming machine comprising display control means for performing display control, wherein the display control means stores a plurality of identification symbols and one or a plurality of decorative symbols corresponding to each identification symbol, and the plurality of identification symbols. When the change starting means for superimposing the symbol on the corresponding decorative design is displayed in a plurality of display areas of the display means to start the change of the design, and the identification symbols of the plurality of rows are in a predetermined combination , Temporary stop means for temporarily stopping the plurality of identification symbols and their decorative symbols, and temporarily stopping the plurality of identification symbols and their decorative symbols to temporarily end the display area of the display means. As well as dynamic, and characterized by comprising a display form changing means for changing the display mode of the decorative pattern.

また、上記課題を解決するために、本発明に係る上記遊技機は、前記表示態様変更手段が、縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動した前記装飾図柄の表示態様を半透明に変更することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the display mode changing unit is translucent to the display mode of the decorative design that is reduced and moved to the end of the display area of the display unit. It is characterized by changing to.

さらに、上記課題を解決するために、本発明に係る上記遊技機は、前記仮停止手段が、前記表示手段の表示領域内に横3列に表示された3つの識別図柄及びその装飾図柄の左側及び右側の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、前記左側及び右側の識別図柄を仮停止させ、前記表示態様変更手段が、前記左側の識別図柄とその装飾図柄を前記表示領域の左上端部に、前記右側の識別図柄とその装飾図柄を前記表示領域の右上端部にそれぞれ移動することを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the temporary stop means has three identification symbols displayed in three horizontal rows in the display area of the display means and the left side of the decoration symbol. When the left and right identification symbols are in a predetermined combination, the left and right identification symbols are temporarily stopped, and the display mode changing means displays the left identification symbol and its decorative symbol at the upper left corner of the display area. The right identification symbol and its decorative symbol are respectively moved to the upper right end of the display area.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る上記遊技機は、前記表示制御手段が、前記表示態様変更手段によって縮小された前記識別図柄と前記装飾図柄とを揺動させる遥動手段をさらに備えることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the present invention, the display control unit swings the identification symbol and the decoration symbol reduced by the display mode changing unit. Is further provided.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段とを備えて、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う遊技機の演出方法であって、前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始工程と、前記複数列の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、該複数列の識別図柄を及びその装飾図柄を仮停止させる仮停止工程と、仮停止した前記複数の識別図柄及びそれらの装飾図柄を縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動するとともに、かつ、該装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更工程とを有することを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that outputs a control command, a display unit that displays an effect image, a plurality of identification symbols, and one or a plurality of decorations corresponding to each identification symbol. An effect method for a gaming machine, comprising a storage means for storing a design, and performing display control of the effect image on the display means in accordance with a gaming state based on the control command, wherein the plurality of identification symbols are supported. When the variation starting step of superimposing the decorative symbols on the display means and displaying them in a plurality of columns of display areas to start the variation of the symbols and the plurality of columns of identification symbols are in a predetermined combination, Temporarily stopping a plurality of identification symbols and their decorative symbols, and temporarily stopping the plurality of temporarily stopped identification symbols and their decorative symbols and moving them to the end of the display area of the display means Moni, and characterized by having a display mode changing step of changing the display mode of the decorative pattern.

さらにまた、上記課題を解決するために、本発明に係る演出プログラムは、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段とを備えて、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う遊技機に、前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始手順と、前記複数列の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、該複数列の識別図柄を及びその装飾図柄を仮停止させる仮停止手順と、仮停止した前記複数の識別図柄及びそれらの装飾図柄を縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動するとともに、かつ、該装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更手順とを実行させることを特徴とする。   Furthermore, in order to solve the above-described problem, an effect program according to the present invention includes a main control unit that outputs a control command, a display unit that displays an effect image, a plurality of identification symbols, and one corresponding to each identification symbol. Or a storage means for storing a plurality of decorative symbols, wherein the plurality of identification symbols correspond to a gaming machine that performs display control of the effect image on the display means in accordance with a gaming state based on the control command. When the variation start procedure for starting the variation of the symbols by superimposing them on the decorative symbols and displaying them in the display areas of the plurality of columns of the display means, and the plurality of identification symbols in a predetermined combination, the plurality of A temporary stop procedure for temporarily stopping the identification symbol of the column and its decorative symbol, and the plurality of temporarily stopped identification symbols and their decorative symbols are reduced and moved to the end of the display area of the display means Together, and is characterized in that to execute a display mode changing procedure for changing the display mode of the decorative pattern.

本発明によれば、リーチ時等に液晶画面上の識別図柄やその装飾図柄を効果的に縮小表示して遊技者に対して演出画像を演出画面全面にわたって表示して楽しませることができる。   According to the present invention, it is possible to entertain and display an effect image over the entire effect screen for the player by effectively reducing and displaying the identification symbol on the liquid crystal screen and its decoration symbol at the time of reach or the like.

また、本発明によれば、演出画面の隅々まで演出画像を表示した場合であっても遊技者は装飾図柄等による遮蔽を従来ほど気にすることなく演出画像の表示を楽しむことができる。   In addition, according to the present invention, even when the effect image is displayed on every corner of the effect screen, the player can enjoy the display of the effect image without worrying about shielding with a decorative design or the like as in the past.

さらに、本発明によれば、中央の識別図柄の変動を遊技者に意識させるとともに、中央部分を大きく開口してリーチ演出を遊技者に演出画面全面にわたって表示して楽しませることができる。   Furthermore, according to the present invention, it is possible to make the player aware of the fluctuation of the central identification symbol, and to open the central portion so that the reach effect can be displayed and enjoyed on the entire effect screen.

さらにまた、本発明によれば、装飾図柄の表示態様が例えば半透明等で見えにくくても遥動により遊技者に存在を意識付けできる。   Furthermore, according to the present invention, the player can be made aware of the presence of the decorative pattern by swinging even if the display form of the decorative symbol is not transparent due to, for example, translucency.

本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の裏面側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the back surface side of the gaming machine shown in FIG. 図1及び図2に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIGS. 1 and 2. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the main control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the presentation control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のリーチ演出処理(ステップS13)を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the reach | attainment process (step S13) of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の液晶表示装置上に表示されるリーチ演出から大当たり状態になる場合の一連の演出処理を具体的に説明するための図である。It is a figure for demonstrating concretely a series of effect processing in the case of becoming a big hit state from the reach effect displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成を示す正面図である。また、図2は、図1に示す遊技機1の裏面側の構成を示す斜視図である。さらに、図3は、図1及び図2に示す遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the back side of the gaming machine 1 shown in FIG. Further, FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2.

遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を設けており、遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。このガラス枠110には操作ハンドル3が回動可能に設けられている。   The gaming machine 1 is provided with a gaming board 2 in which a gaming area 6 in which gaming balls flow down is formed, and a glass frame 110 is provided on an outer peripheral portion of the gaming area 6 of the gaming board 2. An operation handle 3 is rotatably provided on the glass frame 110.

遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域6に向けて遊技球を発射する。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3 and transmits a touch signal to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a is operated according to the applied voltage, and the game ball is directed toward the game area 6 with a strength according to the rotation angle of the operation handle 3. Fire.

上記のようにして発射された遊技球は、レール5a、5b間を上昇して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   The game ball fired as described above moves up between the rails 5 a and 5 b and reaches the upper position of the game board 2, and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 6.

また、遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。それぞれの一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7. Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a. When the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. Will be paid out.

また、遊技領域6の下部位置には、上記一般入賞口7と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口9、第2始動口10が設けられている。第2始動口10は、一対の可動片10bを有しており、一対の可動片10bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片10bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口10が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口10の真上に位置する障害物10dによって、遊技球の受入れを不可能又は困難としている。一方で、第2始動口10が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口10は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   Further, at the lower position of the game area 6, similarly to the general winning port 7, a first start port 9 and a second start port 10 through which game balls can enter are provided. The second starting port 10 has a pair of movable pieces 10b, a first mode in which the pair of movable pieces 10b is maintained in a closed state, and a second mode in which the pair of movable pieces 10b are in an open state. It is movable and controlled. When the second starting port 10 is controlled in the first mode, it is impossible or difficult to receive the game ball due to the obstacle 10d positioned right above the second starting port 10. On the other hand, when the second starting port 10 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 10. That is, when the second start port 10 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 10 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.

なお、上記第1始動口9及び第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9a及び第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出スイッチ9a、10aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first start port 9 and the second start port 10 are provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the switch detects the entry of a game ball, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as “hit a lottery”), is performed. Also, when the detection switches 9a and 10a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

さらに、図1に示すように、遊技領域6の下方(上記第2始動口の真下)には、第1大入賞口11が設けられている。この第1大入賞口11は、通常は第1大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、長当たり遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉11bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を第1大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口11に入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 1, a first grand prize winning port 11 is provided below the game area 6 (just below the second starting port). The first grand prize opening 11 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when the long hit game is started, the first big prize opening / closing door 11b is opened, and the big prize opening / closing door 11b serves as a tray for guiding the game ball into the first big winning opening 11. It functions and the game ball can enter the first grand prize opening 11.

また、上記遊技領域6下部の上記第1始動口9の真下には、第2大入賞口90が設けられている。この第2大入賞口90は、通常は第2大入賞口受け皿装置90bが収納されており、遊技球の入球が不可能となっているが、短当たり遊技又は小当たり遊技が開始されると、第2大入賞口受け皿装置90bが手前方向に摺動し、遊技球が入球可能となる。   In addition, a second grand prize winning port 90 is provided immediately below the first starting port 9 below the game area 6. The second grand prize opening 90 normally contains the second big prize mouth tray device 90b, and it is impossible to enter a game ball, but a short hit game or a small hit game is started. Then, the second grand prize receiving tray device 90b slides in the forward direction, and the game ball can enter.

第1大入賞口11と第2大入賞口90にはそれぞれ第1大入賞口検出スイッチ11aと第2大入賞口検出スイッチ90aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ11aや第2大入賞口検出スイッチ90aが遊技球の入球を検出した場合は、予め設定された賞球(例えば9個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize port 11 and the second grand prize port 90 are provided with a first grand prize port detection switch 11a and a second grand prize port detection switch 90a, respectively. When the two major winning opening detection switch 90a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, nine game balls) is paid out.

さらに、上記遊技領域6であって、上記第2始動口10の右方には、普通図柄ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄の抽選が行われる。   Furthermore, in the gaming area 6, a normal symbol gate 8 is provided on the right side of the second starting port 10 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery is performed.

遊技領域6の最下部は、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、及び第1大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   The lowermost part of the game area 6 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the first major winning port 11. 12 is provided.

また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域6の略中央部分には、液晶画面(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、さらに、遊技盤2の上部位置及び下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、上記操作ハンドル3の左側には、遊技者が演出等の選択操作が可能な演出ボタン17が設けられている。演出ボタン17は「操作ボタン」や「チャンスボタン」とも呼ばれ、凸状のボタンにより構成され、遊技者は当該ボタンを押下する等の操作を行う。なお、演出ボタン17は押下するようなタイプのボタンではなく、タッチパネル方式を採用した入力パッド等であってもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal screen (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6. Further, both the upper position and the lower position of the game board 2 are An effect lighting device 16 is provided, and on the left side of the operation handle 3, an effect button 17 on which a player can perform an operation such as an effect is provided. The effect buttons 17 are also called “operation buttons” or “chance buttons”, and are constituted by convex buttons, and the player performs operations such as pressing the buttons. The effect button 17 may be an input pad or the like that employs a touch panel method, instead of a button that is pressed.

演出用照明装置16は、それぞれ複数のライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。   The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a.

また、演出ボタン17は、例えば、上記液晶表示装置13の液晶画面上に操作(押下)の受け付けが有効になっている期間中である場合に当該演出ボタン17に似せた演出ボタン画像が表示され、演出ボタンの操作を遊技者に促すような演出がされる。なお、演出ボタン17には、演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じて液晶表示装置13及び演出用照明装置16等によるさらなる演出が実行される。   The effect button 17 displays, for example, an effect button image resembling the effect button 17 when the operation (push-down) reception is valid on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. An effect that prompts the player to operate the effect button is performed. The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a. When the effect button detection switch 17a detects the player's operation, the liquid crystal display device 13, the effect lighting device 16 and the like according to this operation. The further production by is executed.

また、液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。例えば、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄30が変動表示される。演出図柄30は、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   Further, the liquid crystal display device 13 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. For example, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, the effect symbol 30 for notifying the player of the lottery result is variably displayed. For example, the effect symbol 30 scrolls and displays three numbers, and stops the scrolling after a predetermined time, and displays a specific symbol (number) in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 30, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。   Further, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 18 composed of a speaker, and in addition to each of the above-described effect devices, a sound effect is also performed.

そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。   Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.

上記第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 19 notifies a jackpot lottery result performed when a game ball enters the first starting port 9, and is composed of 7-segment LEDs. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 19. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのものであり、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed. However, the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 20 is for informing the lottery result of the jackpot that was performed when a game ball entered the second starting port 10, and the display mode is as described above. This is the same as the special symbol display mode in the one special symbol display device 19.

また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、上記第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When the normal symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot is reserved. More specifically, the right to win a jackpot where a game ball enters and is retained at the first start port 9 is retained as a first hold, and a game ball is retained and retained at the second start port 10. The jackpot lottery right is reserved as a second hold.

これらの保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。   For these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.

そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器22及び第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. Displayed on the device 24.

ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(不図示)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.

ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠100から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠110は、ガラス板111とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33も設けられている。   The glass frame 110 is connected to the outer frame 100 via a hinge mechanism portion 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and the other end side in the left-right direction using the hinge mechanism portion 111 as a fulcrum. (For example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame 100. The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate 111, and can be opened like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 100 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 that detects whether or not the glass frame 110 is opened from the outer frame 100.

遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108等が設けられている。また、遊技機1の裏面には電源基板107に遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. In addition, a power plug 50 and a power switch (not shown) for supplying power to the gaming machine 1 are also provided on the back surface of the gaming machine 1.

次に、図3を用いて、本実施形態に係る遊技機1による遊技の進行制御について説明する。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Next, game progress control by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 101 is a device that controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 101, a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, a second A big prize opening detection switch 90 a is connected so that a detection signal of a game ball is input to the main control board 101.

また、主制御基板101の出力側には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、第1大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cと、第2大入賞口開閉ソレノイド90cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing operation for opening / closing the first large winning opening opening / closing door 11b. A solenoid 11c and a second grand prize opening / closing solenoid 90c are connected, and a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, and a hold display, which constitute the symbol display device. The first special symbol hold indicator 22, the second special symbol hold indicator 23, and the normal symbol hold indicator 24 that constitute the device are connected, and various signals are output via the output port.

また、主制御基板101は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。   Further, the main control board 101 outputs an external information signal necessary for managing a gaming machine in a hall computer or the like of a gaming store to the gaming information output terminal board 108.

主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.

例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄に基づいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとに基づいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. Reference hit determination table, fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state, symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, determination for determining a gaming state change flag based on the special symbol Table, jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, special electric accessory operating mode determination for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Table, long hit release mode determination table, short hit release mode determination table, small hits release mode determination table, special figure Variation pattern determination table or the like for determining the fluctuation pattern is stored.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided. The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of the game store.

電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。例えば、演出制御基板102は、リーチ演出、演出ボタン17の操作指示の報知演出、大当たり演出、はずれ演出等の各種演出を画像制御基板105に対して所定のタイミングで実行させる。このような処理を行うために演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. For example, the effect control board 102 causes the image control board 105 to execute various effects such as a reach effect, a notification effect of an operation instruction for the effect button 17, a jackpot effect, and a loss effect. In order to perform such processing, the effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and the main control board 101 is directed in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. It is connected so that it can communicate. The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。   The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.

例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として示しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table or the like for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. The table is merely a characteristic table among the tables of the present embodiment, and a number of tables and programs (not shown) are provided in addition to the progress of the game.

演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.

また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date or a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.

また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。   Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 101. The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) since one piece is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて、上記各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp ROM 104b for controlling the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controlling the motor for changing the light irradiation direction. A lamp RAM 104c is provided. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU105a、画像ROM105b、画像RAM(VRAM)105c、音声CPU105d、音声ROM105e、音声RAM105fを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13及び音声出力装置18を接続している。   The image control board 105 includes an image CPU 105a, an image ROM 105b, an image RAM (VRAM) 105c, an audio CPU 105d, an audio ROM 105e, and an audio RAM 105f for performing image display control of the liquid crystal display device 13. The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 13 and the audio output device 18 are connected to the output side thereof.

ここで、音声ROM105eには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPU105dは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを音声RAM105fに読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力制御をする。   Here, the audio ROM 105e stores a large number of audio data output from the audio output device 18, and the audio CPU 105d reads a predetermined program into the audio RAM 105f based on the command transmitted from the effect control board 102. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 18.

また、画像制御基板105の画像ROM105bには、液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景図柄等の各種画像データが多数格納されている。画像CPU105aは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、所定の画像データを画像ROM105bからVRAM105cに読み出して、液晶表示装置13に表示するための表示制御をする。例えば、画像CPU105aは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、背景画像、リーチ演出等の各種演出図柄画像、キャラクタ画像、及び遊技者への報知画像等を画像ROM105bから読み出してVRAM105cに書き込み、液晶表示装置13の液晶画面上にそれらの画像を表示させる。   The image ROM 105b of the image control board 105 stores a large number of various image data such as effect symbols 30 and background symbols displayed on the liquid crystal display device 13. The image CPU 105 a performs display control for reading predetermined image data from the image ROM 105 b to the VRAM 105 c based on the command transmitted from the effect control board 102 and displaying it on the liquid crystal display device 13. For example, based on the command transmitted from the effect control board 102, the image CPU 105a reads background images, various effect design images such as reach effects, character images, and notification images to the player from the image ROM 105b and stores them in the VRAM 105c. Writing and displaying these images on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13.

なお、液晶表示装置13の液晶画面上では、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示され、さらに遊技者に各種操作指示等を行わせるための報知画像は演出画像やキャラクタ画像よりも手前に見えるように表示される。そして、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105cに記憶させる。   On the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image, and the notification image for instructing the player to perform various operation instructions etc. It is displayed so that it can be seen in front of the character image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105c by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method.

次に、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置の液晶画面上に表示される画像演出制御について図面を参照して説明する。   Next, image effect control displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図4は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の主制御基板101の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板101のメインCPU101aがメインROM101bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 4 is a flowchart for explaining processing of the main control board 101 of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized by the main CPU 101a of the main control board 101 executing a program stored in the main ROM 101b.

主制御基板101のメインCPU101aは、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを各検出スイッチで検出すると(ステップS1)、乱数を取得する(ステップS2)。そして、メインCPU102aは、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS3)。   When the main CPU 101a of the main control board 101 detects that a game ball has won a winning winning opening as a main process with each detection switch (step S1), it acquires a random number (step S2). Then, the main CPU 102a transmits an effect pattern control command to the effect control board 102 based on the acquired random number value (step S3).

図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の演出制御基板102の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板102のサブCPU102aがサブROM102bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 5 is a flowchart for explaining processing of the effect control board 102 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized when the sub CPU 102a of the effect control board 102 executes a program stored in the sub ROM 102b.

演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101から演出パターン制御コマンドを受信すると(ステップS11)、その演出パターン制御コマンドが特定のコマンドであるか否かを判断する(ステップS12)。本実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを例に挙げて説明する。   When receiving the effect pattern control command from the main control board 101 (step S11), the sub CPU 102a of the effect control board 102 determines whether or not the effect pattern control command is a specific command (step S12). In the present embodiment, a reach effect command will be described as an example of a specific command.

ステップS12において、受信した演出制御コマンドが特定のコマンドであると判断された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13にリーチ演出パターンを表示させる(ステップS13)。   If it is determined in step S12 that the received effect control command is a specific command (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to display a reach effect pattern on the liquid crystal display device 13 (step S12). S13).

図6は、本発明の一実施形態に係る遊技機1のリーチ演出処理(ステップS13)を説明するためのフローチャートである。
まず、画像CPU105aは、サブCPU102aからのコマンドにもとづいて、画像ROM105bから識別図柄とその後方に表示する当該識別図柄を装飾するための装飾図柄の変動パターンデータを読み出し、液晶表示装置13に演出画像として表示させる(ステップS13a)。なお、本実施形態では、識別図柄としてアラビア数字からなる数字図柄を、装飾図柄として数字図柄の後方に表示するための女性の絵が描画されたカードをそれぞれ用いる。なお、本実施形態では、アラビア数字で示される3つの識別図柄は識別図柄列として液晶画面上に横3列に表示され、その際に各識別図柄の後方に装飾図柄が表示され、さらに装飾図柄の後方に背景図柄が演出画像として表示されているものとする。また、装飾図柄は以下の説明では女性の絵が描画された静止画を用いているが、これらの装飾図柄は動画像であってもよい。また、背景図柄として液晶画面全体に表示されるリーチ演出に対応させた静止画を演出内容に併せて変化(例えば、切り替えて表示)するものであってもよい。さらに、リーチ演出内容に併せた動画像であってもよい。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the reach effect process (step S13) of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.
First, based on a command from the sub CPU 102a, the image CPU 105a reads from the image ROM 105b the variation pattern data of the decoration symbol for decorating the identification symbol and the identification symbol to be displayed behind it, and displays the effect image on the liquid crystal display device 13. (Step S13a). In the present embodiment, a card on which a female figure for displaying a numerical symbol composed of Arabic numerals as an identification symbol and a back of the numerical symbol as a decorative symbol is used. In the present embodiment, three identification symbols indicated by Arabic numerals are displayed as identification symbol columns in three horizontal rows on the liquid crystal screen, and at that time, a decorative symbol is displayed behind each identification symbol, and further the decorative symbol is displayed. It is assumed that a background symbol is displayed as an effect image behind the. Further, in the following description, a still image on which a picture of a woman is drawn is used as the decorative design, but these decorative designs may be moving images. Further, a still image corresponding to the reach effect displayed on the entire liquid crystal screen as a background pattern may be changed (for example, switched and displayed) in accordance with the effect content. Further, it may be a moving image combined with reach production contents.

図7は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置13上に表示されるリーチ演出から大当たり状態になる場合の一連の演出処理を具体的に説明するための図である。また、図7(a)は、識別図柄(数字図柄)71a,72a,73aからなる数字図柄列、と装飾図柄71b,72b,73bからなる装飾図柄列とが横3列となって最初に重畳的に表示された状態を示す図である。なお、識別図柄としては、アラビア数字以外に漢数字、アルファベットやその他の識別可能な文字及び図形でもよい。また、装飾図柄としては、単なる装飾のための模様図柄以外に、装飾された文字やリーチ演出に関連するキャラクタ等の図柄であってもよい。   FIG. 7 is a diagram for specifically explaining a series of effect processing when the reach effect is displayed from the reach effect displayed on the liquid crystal display device 13 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 7A, a numerical symbol sequence composed of identification symbols (numerical symbols) 71a, 72a, and 73a and a decorative symbol sequence composed of decorative symbols 71b, 72b, and 73b are arranged in three horizontal rows and superimposed first. It is a figure which shows the state displayed automatically. In addition to the Arabic numerals, Chinese numerals, alphabets, and other identifiable characters and figures may be used as the identification symbols. Further, as a decorative design, a design such as a character related to a decorated character or a reach effect may be used in addition to a simple design for decoration.

次に、サブCPU102aは画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13で識別図柄列及び装飾図柄列共に変動を開始する(ステップS13b)。図7(b)は、数字図柄列と装飾図柄列の変動が開始した状態を示す図である。図7(b)に示すように、変動状態においては、数字図柄と装飾図柄は一体となって液晶画面上を上下方向(本実施形態では、上から下方向に移動し、数字が切替えられて表示するものとする)に移動して切り替えられる。   Next, the sub CPU 102a controls the image control board 105, and starts to change both the identification symbol row and the decorative symbol row on the liquid crystal display device 13 (step S13b). FIG. 7B is a diagram showing a state in which the variation of the numeric symbol sequence and the decorative symbol sequence has started. As shown in FIG. 7 (b), in the variation state, the numerical symbol and the decorative symbol are integrally moved on the liquid crystal screen in the vertical direction (in this embodiment, the numerical symbol is switched from the top to the bottom). Switch to display).

次に、サブCPU102aは画像制御基板105を制御して、左側の数字図柄71c及び装飾図柄71dを所定の図柄(本実施形態では数字「7」の図柄とそれに対応する装飾図柄)で仮停止させ、右側の数字図柄73c及び装飾図柄73dも同様に仮停止させて、リーチを発生させる(ステップS13c)。図7(c)は、左側及び右側の数字図柄及び装飾図柄が仮停止してリーチが発生した状態を示す図である。なお、上述した仮停止の状態では、仮停止中の数字図柄71c,73cと装飾図柄71d,73dを揺動させるようにしてもよい。   Next, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to temporarily stop the left numerical symbol 71c and the decorative symbol 71d with predetermined symbols (in this embodiment, the symbol “7” and the corresponding decorative symbol). Similarly, the right numerical symbol 73c and the decorative symbol 73d are also temporarily stopped to generate reach (step S13c). FIG. 7C is a diagram showing a state where reach has occurred due to temporary stop of the left and right numeric symbols and decorative symbols. In the temporary stop state described above, the numerical symbols 71c and 73c and the decorative symbols 71d and 73d during the temporary stop may be swung.

次に、画像制御基板105は、リーチが発生した状態になると、図7(d)に示すように、左側及び右側の数字図柄71e,73e及び装飾図柄71f,73fをそれぞれ画面の左上及び右上の上隅部に移動して縮小するとともに装飾図柄71f,73fについては半透明化して表示する(ステップS13d)。なお、左右の数字図柄71e,73e及び装飾図柄71f,73fについては縮小した後に移動してもよいし、移動とともに縮小されていくような演出を行うようにしてもよい。左右の装飾図柄の半透明化も同様である。また、左右の図柄を画面の上隅部に移動した際も仮停止の状態であるため、縮小された仮停止中の数字図柄71c,73cと装飾図柄71d,73dを画面の上隅部で揺動させるようにしてもよい。さらに、半透明表示される装飾図柄についての透過度を固定値ではなく、遊技機1の管理者や遊技者が設定変更できるようにしてもよい。   Next, when the image control board 105 is in a reach state, as shown in FIG. 7D, the left and right numerical symbols 71e and 73e and the decorative symbols 71f and 73f are respectively displayed on the upper left and upper right of the screen. The decorative pattern 71f, 73f is displayed in a semi-transparent manner while being reduced by moving to the upper corner (step S13d). Note that the left and right numerical symbols 71e and 73e and the decorative symbols 71f and 73f may be moved after being reduced, or an effect of being reduced with movement may be performed. The same applies to the translucent rendering of the left and right decorative designs. In addition, since the left and right symbols are moved to the upper corners of the screen, they are in a temporary stop state, and thus the reduced temporary symbols 71c and 73c and decorative symbols 71d and 73d are shaken at the upper corners of the screen. You may make it move. Further, the transparency of the decorative symbol displayed in a semi-transparent manner may be set and changed by the manager of the gaming machine 1 or the player, instead of a fixed value.

ステップS13dで左右の数字図柄及び装飾図柄が上隅部へ移動した後も、中列の数字図柄72e及び装飾図柄72fは上から下方向へスクロールされて表示される。そして、図柄確定指令があったか否かを検出する(ステップS13e)。本実施形態では、図柄の確定は図柄確定時間が経過した時に行われるものとする。そこで、図柄確定指令があったと判断された場合(NO)、左列の数字図柄71g及び装飾図柄71hと、中列の数字図柄72g及び装飾図柄72hと、右列の数字図柄73g及び装飾図柄73hとを横一列に表示する(ステップS13f)。図7(e)は、図柄確定指令があった後に左列、中列及び右列の数字図柄及び装飾図柄が横一列に表示された状態を示す図である。なお、この場合においても、横一列に停止した数字図柄71g,72g,7gと装飾図柄71h,72h,73hを揺動させるようにしてもよい。   Even after the left and right numeric symbols and decorative symbols move to the upper corner in step S13d, the middle row of numeric symbols 72e and decorative symbols 72f are scrolled from the top to the bottom and displayed. Then, it is detected whether or not there is a symbol confirmation command (step S13e). In this embodiment, the symbol is determined when the symbol determination time has elapsed. Therefore, when it is determined that the symbol confirmation command has been issued (NO), the left column of the numeric symbol 71g and the decorative symbol 71h, the middle column of the numeric symbol 72g and the decorative symbol 72h, and the right column of the numeric symbol 73g and the decorative symbol 73h. Are displayed in a horizontal row (step S13f). FIG. 7E is a diagram showing a state in which the left, middle, and right columns of numerical symbols and decorative symbols are displayed in a horizontal row after the symbol confirmation command is issued. In this case as well, the numerical symbols 71g, 72g, 7g stopped in the horizontal row and the decorative symbols 71h, 72h, 73h may be swung.

ステップS13fで図柄が確定した後、演出制御基板102は当該図柄の確定が大当たりを示すものであるか否かを判断する(ステップS14)。本実施形態では、一例として、図7(e)に示すように3列の数字図柄が全て同一の数字で揃った場合に大当たりが発生するようにする。その結果、大当たりであると判断された場合(YES)は、大当たり演出として例えば図7(f)に示すように数字図柄及び装飾図柄を画面上から消去した後、又はそれと同時或いは前後して、背景図柄として大当たり専用の図柄を表示する。   After the symbol is determined in step S13f, the effect control board 102 determines whether the determination of the symbol indicates a jackpot (step S14). In the present embodiment, as an example, as shown in FIG. 7E, when all three rows of numerical symbols are aligned with the same number, a big hit is generated. As a result, when it is determined that it is a big hit (YES), for example, as shown in FIG. 7 (f) as a big hit effect, after erasing the numerical design and decorative design from the screen, or at the same time or before, A special jackpot symbol is displayed as a background symbol.

一方、ステップS12において、受信した演出パターンコマンドが特定のコマンドではないと判断された場合は(NO)、サブCPU102aは、受信した演出パターンコマンドに応じた他の演出処理を行う(ステップS17)。   On the other hand, if it is determined in step S12 that the received effect pattern command is not a specific command (NO), the sub CPU 102a performs another effect process according to the received effect pattern command (step S17).

以上説明した本発明の一実施形態に係る遊技機1の具体的な構成は当該実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、上記実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを一例として用いたが、その他のコマンドであってもよい。例えば、特定のコマンドとしては、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンド、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、普通電動役物(電動チューリップ)の開放抽選やいわゆるフェイクと呼ばれる大当たりと同様に特別電動役物が短時間だけ開放するような小当たり状態の継続中に送信される小当たりコマンド等であってもよい。また、特定のコマンドとして、上記の他に例えば、電源オフコマンド、はずれリーチコマンド、はずれ非リーチコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド等であってもよい。   The specific configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention described above is not limited to the embodiment, and the present invention can be applied even if there is a design change or the like without departing from the gist of the present invention. included. For example, in the above embodiment, the reach effect command is used as an example of the specific command, but other commands may be used. For example, the specific command includes a jackpot command transmitted during the continuation of the jackpot state, a jackpot start command for starting the jackpot state processing, a jackpot end command for ending the jackpot state processing, A jackpot reach command for executing processing in the normal reach state, a power-on command for executing processing at the time of power-on in the peripheral portion, and a customer waiting demo command for executing a demonstration display in the non-game state in the peripheral portion , A customer waiting demonstration stop command for stopping the demonstration display in the non-gaming state in the peripheral part, a detach command for executing processing when the lottery result at the lottery is out of the peripheral part, a normal electric accessory (electric tulip ) Special lottery is short as well as open lottery and so-called fake jackpot Only it may be small per command and the like transmitted for the duration of the small contact state so as to open. In addition to the above, the specific command may be, for example, a power off command, a miss reach command, a miss non-reach command, a round start command, a round end command, or the like.

さらに、演出ボタン画像の色、形、大きさ、液晶表示装置13の液晶画面上の表示位置等についても上記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。   Further, the color, shape and size of the effect button image, the display position on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 and the like are not limited to the above embodiment, and the design can be changed without departing from the gist of the present invention. And the like are included in the present invention.

さらにまた、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as a sparrow ball gaming machine or an arrangement ball. The present invention can also be applied to other game machines such as a spinning machine such as a machine or a slot machine. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment.

1 遊技機
13 液晶表示装置
17 演出ボタン
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
102d RTC
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 13 Liquid crystal display device 17 Effect button 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
102d RTC
105 Image control board

Claims (6)

  1. 制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段を備える遊技機であって、
    前記表示制御手段が、
    複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段と、
    前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始手段と、
    前記複数列の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、該複数列の識別図柄を及びその装飾図柄を仮停止させる仮停止手段と、
    仮停止した前記複数の識別図柄及びそれらの装飾図柄を縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動するとともに、かつ、該装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更手段と
    を備えることを特徴とする遊技機。
    A gaming machine comprising: main control means for outputting a control command; display means for displaying an effect image; and display control means for performing display control of the effect image on the display means in accordance with a gaming state based on the control command. There,
    The display control means is
    Storage means for storing a plurality of identification symbols and one or more decorative symbols corresponding to each identification symbol;
    A variation starting means for superimposing the plurality of identification symbols on the corresponding decorative symbols and displaying them in a plurality of columns of display areas of the display means, respectively, and starting variation of the symbols;
    Temporary stop means for temporarily stopping the multiple rows of identification symbols and the decorative symbols when the multiple rows of identification symbols are in a predetermined combination;
    A plurality of temporarily stopped identification symbols and their decoration symbols are reduced and moved to the end of the display area of the display means, and the display mode changing means for changing the display mode of the decoration symbols is provided. A gaming machine characterized by
  2. 前記表示態様変更手段が、縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動した前記装飾図柄の表示態様を半透明に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode changing unit changes the display mode of the decorative symbol that has been reduced and moved to the end of the display area of the display unit to be translucent.
  3. 前記仮停止手段が、前記表示手段の表示領域内に横3列に表示された3つの識別図柄及びその装飾図柄の左側及び右側の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、前記左側及び右側の識別図柄を仮停止させ、
    前記表示態様変更手段が、前記左側の識別図柄とその装飾図柄を前記表示領域の左上端部に、前記右側の識別図柄とその装飾図柄を前記表示領域の右上端部にそれぞれ移動する
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
    When the temporary stop means has a predetermined combination of the three identification symbols displayed in three horizontal rows in the display area of the display means and the identification symbols on the left and right sides of the decoration symbol, the left and right sides Temporarily stop the identification symbol of
    The display mode changing means moves the left identification symbol and its decorative symbol to the upper left end of the display region, and moves the right identification symbol and its decorative symbol to the upper right end of the display region. The gaming machine according to claim 1 or 2.
  4. 前記表示制御手段が、前記表示態様変更手段によって縮小された前記識別図柄と前記装飾図柄とを揺動させる遥動手段をさらに備えることを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。   The said display control means is further provided with the swinging means to rock | fluctuate the said identification symbol reduced by the said display mode change means, and the said decoration symbol, The any one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
  5. 制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段とを備えて、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う遊技機の演出方法であって、
    前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始工程と、
    前記複数列の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、該複数列の識別図柄を及びその装飾図柄を仮停止させる仮停止工程と、
    仮停止した前記複数の識別図柄及びそれらの装飾図柄を縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動するとともに、かつ、該装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更工程と
    を有することを特徴とする遊技機の演出方法。
    The control command includes a main control means for outputting a control command, a display means for displaying an effect image, and a storage means for storing a plurality of identification symbols and one or a plurality of decorative symbols corresponding to each identification symbol. An effect method for a gaming machine that performs display control of the effect image on the display means in accordance with a gaming state based on the game state,
    A variation starting step of superimposing the plurality of identification symbols on the corresponding decorative symbols and displaying them in a plurality of columns of display areas of the display means to start variation of the symbols;
    A temporary stop step of temporarily stopping the plurality of rows of identification symbols and their decorative symbols when the plurality of rows of identification symbols are in a predetermined combination;
    A plurality of temporarily stopped identification symbols and their decorative symbols are reduced and moved to the end of the display area of the display means, and a display mode changing step for changing the display mode of the decorative symbols is included. A game machine production method characterized by the above.
  6. 制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、複数の識別図柄と各識別図柄に対応する一又は複数の装飾図柄を記憶する記憶手段とを備えて、前記制御コマンドに基づく遊技状態にあわせて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う遊技機に、
    前記複数の識別図柄を対応する前記装飾図柄に重畳させて前記表示手段の複数列の表示領域にそれぞれ表示して図柄の変動を開始させる変動開始手順と、
    前記複数列の識別図柄が所定の組み合わせになった場合に、該複数列の識別図柄を及びその装飾図柄を仮停止させる仮停止手順と、
    仮停止した前記複数の識別図柄及びそれらの装飾図柄を縮小して前記表示手段の表示領域の端部に移動するとともに、かつ、該装飾図柄の表示態様を変更する表示態様変更手順と
    を実行させるための演出プログラム。
    The control command includes a main control means for outputting a control command, a display means for displaying an effect image, and a storage means for storing a plurality of identification symbols and one or a plurality of decorative symbols corresponding to each identification symbol. In a gaming machine that performs display control of the effect image on the display means according to the gaming state based on
    A variation start procedure for starting the variation of the symbols by superimposing the plurality of identification symbols on the corresponding decorative symbols and displaying them in a plurality of display areas of the display means;
    A temporary stop procedure for temporarily stopping the plurality of rows of identification symbols and their decorative symbols when the plurality of rows of identification symbols are in a predetermined combination;
    The plurality of temporarily stopped identification symbols and their decorative symbols are reduced and moved to the end of the display area of the display means, and a display mode changing procedure for changing the display mode of the decorative symbols is executed. Production program for.
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