JP2011227933A - コンピュータグラフィックスの処理 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理する方法及び装置は、前記画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、前記フラグメントについてのフラグメントデータを生成し、前記レンダリングされたフラグメントデータのアレイを格納し、前記格納されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、前記ディスプレイデバイス上で前記画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供し、前記ダウンサンプリングのレベルは、変化させることが可能であり、そして前記レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべき前記ダウンサンプリングのレベルを選択する。
【選択図】図1
Description
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成すること、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および
プリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
プリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
グラフィックプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングすることができるレンダラと、
そのレンダラによってレンダリングされるプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの別個の組を記憶する、レンダラの端部におけるメモリバッファと
を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられる。
グラフィックプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングすること、および
共通にレンダリングされているプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの別個の組を記憶すること
を含む、表示のためのグラフィックスを処理する方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントまたは複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成すること、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および
レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントまたは複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成する手段と、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてレンダリングするための単一のグラフィックフラグメントだけを常に生成するようにグラフィックシステムを構成すること、または
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のグラフィックフラグメントを生成することができるようにグラフィックシステムを構成すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組についてレンダリングするためだけの単一のグラフィックフラグメントを常に生成するようにグラフィックシステムを構成する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための複数のグラフィックフラグメントを生成することができるようにグラフィックプロセッサを構成する手段と
を備えるグラフィックレンダリングシステムが設けられている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを生成すること、
プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントのこれらの組について、サンプリングポイントの組について以前に生成されたグラフィックフラグメントと共通の少なくとも一部のフラグメントデータを有する複数のグラフィックフラグメントを生成すること、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および
レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを生成する手段と、
プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントのこれらの組について、サンプリングポイントの組について以前に生成されたグラフィックフラグメントと共通の少なくとも一部のフラグメントデータを有する複数のグラフィックフラグメントを生成する手段と、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとに、レンダリングするためのグラフィックフラグメントを生成する手段と、
プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について複数のグラフィックフラグメントを選択的に生成する手段と、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
レンダリングされたフラグメントデータの一部または全部をフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
グラフィックプリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングすることができるレンダラと、
グラフィックプリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを共通に、または個別に選択的にレンダリングする手段と
を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられる。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントを生成する手段と、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組が、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むかどうかを決定し、それが含む場合に、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のフラグメントの組を生成する手段と
を備える装置が設けられている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組について、レンダリングするための単一のグラフィックフラグメントを生成すること、および
プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組が、プリミティブによってカバーされる複数のサンプリングポイントを含むかどうかを決定し、それが含む場合に、サンプリングポイントの組についてレンダリングするための複数のフラグメントの組を生成すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにプリミティブがそのサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成すること、
フラグメントが対応するサンプリングポイントの組におけるサンプリングポイントのうちのどれが、フラグメントによって共通にレンダリングされているかを示す情報を各グラフィックフラグメントに関連付けること、
グラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および
1つまたは複数のレンダリングされたフラグメントについて、フラグメントに関連する情報が示す、フラグメントによって共通にレンダリングされたサンプリングポイントごとに、レンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータの組を記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにプリミティブがそのサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、
フラグメントが対応するサンプリングポイントの組におけるサンプリングポイントのうちのどれがフラグメントによって共通にレンダリングされているかを示す情報を各グラフィックフラグメントに関連付ける手段と、
グラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
レンダリングされたフラグメントについて、フラグメントに関連する情報が示す、フラグメントによって共通にレンダリングされたサンプリングポイントごとに、レンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータの組を記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
複数の異なるアンチエイリアシングおよび/またはサンプリングのモードを使用して表示のためのグラフィックプリミティブをレンダリングするレンダリングモジュールを構成する手段
を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。
表示のためにグラフィックプリミティブをレンダリングするために使用されるべきサンプリングモードおよび/またはアンチエイリアシングモードを選択的に変化させる手段
を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。
異なるアンチエイリアシングおよび/またはサンプリングのモードを使用して表示のために異なるグラフィックプリミティブをレンダリングする手段
を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。
プリミティブをレンダリングするときに使用されるべきアンチエイリアシングおよび/またはサンプリングのモードを決定する手段
を備えるグラフィックレンダリングモジュールが設けられている。
プリミティブをレンダリングするときに使用されるべきアンチエイリアシングおよび/またはサンプリングのモードを決定すること、および
決定されたアンチエイリアシングおよび/またはサンプリングのモードを使用してグラフィックプリミティブをレンダリングすること
を含むグラフィックレンダリングモジュールを動作させる方法が提供されている。
表示のためのグラフィックフラグメントをレンダリングするための、また異なるサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードに対して構成することができる1つまたは複数のレンダリングユニットを備えるレンダラと、
可能なサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードのうちの1つにレンダリングされるべきグラフィックフラグメントを関連付ける手段と、
レンダリングするためのレンダラのレンダリングユニットに対してサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードに関連付けられているグラフィックフラグメントを発行する手段と
を備え、
レンダラの1つまたは複数のレンダリングユニットが、
レンダリングされるべき、グラフィックフラグメントに関連付けられるサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードを決定する手段と、
決定されたサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードに従ってレンダリングユニットを構成する手段と
を備えるグラフィックプロセッサが設けられている。
そのフラグメントをレンダリングするために使用されるべきサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードにレンダリングされるべき各フラグメントを関連付けること、および
レンダリングユニットがレンダリングされるべきフラグメントを受け取るときに、レンダリングユニットが、そのフラグメントに関連付けられるサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードを決定し、決定されたサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードに従って構成され、その受け取られたフラグメント上でそのレンダリング動作を実行すること
を含む方法が提供されている。
画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、諸フラグメントについてのフラグメントデータを生成すること、
レンダリングされたフラグメントデータのアレイを記憶すること、および
記憶されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、ディスプレイデバイス上で画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供すること
を含み、
なおダウンサンプリングのレベルを変化させることができ、
レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべきダウンサンプリングのレベルを選択すること
をさらに含む方法が提供されている。
画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、諸フラグメントについてのフラグメントデータを生成する手段と、
レンダリングされたフラグメントデータのアレイを記憶する手段と、
記憶されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、ディスプレイデバイス上で画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供する手段であって、ダウンサンプリングのレベルを変化させることができる手段と、
レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべきダウンサンプリングのレベルを選択する手段と
を備える装置が設けられている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成すること、
各生成されたグラフィックフラグメントが、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかを決定すること、
表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかが決定された、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、そのようなグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および
プリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組に対応する、プリミティブをレンダリングするためのグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、
各生成されたグラフィックフラグメントが、表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかを決定する手段と、
表示される画像中において見られ得るかどうか、または見られることになるかどうかが決定された、プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、そのようなグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
プリミティブによってカバーされることが見出されたレンダリングされたグラフィックフラグメントに対応するサンプリングポイントの組のうちのサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組をフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
各フラグメントが、画像のサンプリングポイントの組に対応し、サンプリングポイントの組のうちの、プリミティブによってカバーされる1つまたは複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングするために使用されている、画像の各プリミティブをレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントの組を生成すること、
生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組を生成すること、および
レンダリングされたフラグメントの一部または全部について、フラグメントが共通にレンダリングした1つまたは複数のサンプル位置に対応するフラグメントデータのアレイ中の1つまたは複数の位置におけるレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーをフラグメントデータのアレイに記憶すること
を含む方法が提供されている。
画像のサンプル位置のアレイに対応するフラグメントデータのアレイを記憶する手段と、
各フラグメントが、画像のサンプリングポイントの組に対応し、サンプリングポイントの組のうちの、プリミティブによってカバーされる1つまたは複数のサンプリングポイントを共通にレンダリングするために使用されている、画像の各プリミティブをレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントの組を生成する手段と、
生成されたグラフィックフラグメントの一部または全部をレンダリングして、レンダリングされたフラグメントごとにレンダリングされたフラグメントデータの組を生成する手段と、
フラグメントが共通にレンダリングした1つまたは複数のサンプル位置に対応するフラグメントデータのアレイ中の1つまたは複数の位置におけるレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーをフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
表示されるべき画像のすべてまたは一部分の複数のサンプルを取得すること、
少なくとも2つのサンプルが共通にレンダリングされる、サンプルをレンダリングしてレンダリングされたサンプルデータを生成すること、および
画像または画像の一部分から取得されたサンプルごとにレンダリングされたサンプルデータの組を記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のすべてまたは一部分の複数のサンプルを取得する手段と、
サンプルをレンダリングしてレンダリングされたサンプルデータを生成する手段と、
画像または画像の一部分から取得されたサンプルごとにレンダリングされたサンプルデータの組を記憶する手段と
を備え、
サンプルをレンダリングする手段が、共通に画像のサンプルをレンダリングする手段を含む装置が設けられている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定すること、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントの組のうちの1つまたは複数のサンプリングポイントに対応する、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントを生成すること、
プリミティブについて生成された1つまたは複数のグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定すること、および
フラグメントが対応するカバーされたサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーを1つまたは複数のレンダリングされたグラフィックフラグメントについてのフラグメントデータのアレイに記憶すること
を含む方法が提供されている。
表示されるべき画像のサンプリングポイントの複数の組のうちのサンプリングポイントごとにグラフィックプリミティブがサンプリングポイントをカバーするかどうかを決定する手段と、
各グラフィックフラグメントが、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントの組のうちの1つまたは複数のサンプリングポイントに対応する、プリミティブによってカバーされるサンプリングポイントを含むことが見出されたサンプリングポイントの組ごとにレンダリングするための1つまたは複数のグラフィックフラグメントを生成する手段と、
プリミティブについて生成されたグラフィックフラグメントをレンダリングして、レンダリングされたグラフィックフラグメントごとにフラグメントデータの組を決定する手段と、
フラグメントが対応するカバーされたサンプリングポイントごとにレンダリングされたフラグメントについてのレンダリングされたフラグメントデータのコピーをフラグメントデータのアレイに記憶する手段と
を備える装置が設けられている。
1つまたは複数のグラフィックフラグメントをグラフィック処理プラットフォーム上でレンダリングして、表示のためのレンダリングされたフラグメントデータを生成すること、
そのグラフィック処理プラットフォーム上でレンダリングされたフラグメントデータをダウンサンプリングすること、および
グラフィック処理プラットフォームから表示のためのフレームバッファへとダウンサンプリングされたフラグメントデータをエクスポートすること
を含む方法が提供されている。
1つまたは複数のグラフィックフラグメントをレンダリングして、表示のためのレンダリングされたフラグメントデータを生成する手段と、
レンダリングされたフラグメントデータをダウンサンプリングする手段と、
表示のためのフレームバッファへとダウンサンプリングされたフラグメントデータをエクスポートする手段と
を備えるグラフィック処理プラットフォームが設けられている。
31 サンプリングポイント
32 プリミティブ
33 ピクセル
43、44、45、46 サンプリングポイント、サンプル位置
50 ラスタライザ
51 レンダラ、レンダリングおよびテクスチャのユニット、レンダリングユニット
52 タイルバッファ
53 ダウンサンプリングユニット
54 フレームバッファ
55 ディスプレイデバイス
70 データ、フラグメント
71 x、y位置
72 フラグメントデータ
73 カバレージマスク
81 サンプリングポイント、位置サンプル
82 カラー(テクスチャ)サンプル
91 矢印
92、94、95、96 フラグメント
93、97、98、99 カバレージマスク
100 フラグメント
101 フラグメントジェネレータステージ、フラグメントジェネレータ
102 複数のフラグメント、フラグメントの組
103 ブレンディングステージ、ブレンダ
105 経路
Claims (18)
- 複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理する方法であって、
前記画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、前記フラグメントについてのフラグメントデータを生成するステップと、
前記レンダリングされたフラグメントデータのアレイを格納するステップと、
前記格納されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、前記ディスプレイデバイス上で前記画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供するステップと、
を含み、
前記ダウンサンプリングのレベルは、変化させることが可能であり、
前記レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべき前記ダウンサンプリングのレベルを選択するステップをさらに含むことを特徴とする方法。 - 2つの逐次的なダウンサンプリングステージが設けられ、それらのステージのうちの一方または両方をアクティブにすることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ダウンダンプリングの第1レベルは、常にアクティブにされており、
前記ダウンダンプリングの第2レベルは、選択的に適用可能であることを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 各ダウンダンプリングステージは、その入力データを同じ量だけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項2または請求項3に記載の方法。
- 各逐次的なダウンサンプリングステージは、4のファクタだけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ダウンサンプリングのレベルは、フレームごとに設定し、選択することができることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記格納されたフラグメントデータのピクセルデータへの前記ダウンサンプリングするステップは、そのデータが前記ディスプレイデバイスについてのフレームバッファに対してエクスポートされることに先立ってグラフィック処理プラットフォーム上で実施されることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記フラグメントをレンダリングするために使用されるべきサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードにレンダリングされるべき各フラグメントを関連付けるステップと、
レンダリングユニットが、そのレンダリングユニットがレンダリングされるべきフラグメントを受け取るときに、そのフラグメントに関連する前記サンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードを決定し、前記決定されたサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードに従って構成され、前記受け取られたフラグメント上でそのレンダリング動作を実行するステップと、
を含むことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の方法。 - 複数のピクセルを備えるディスプレイデバイス上で表示するための画像を処理するための装置であって、
前記画像を表すグラフィックフラグメントをレンダリングして、前記フラグメントについてのフラグメントデータを生成する手段と、
前記レンダリングされたフラグメントデータのアレイを格納する手段と、
前記格納されたフラグメントデータをダウンサンプリングして、前記ディスプレイデバイス上で前記画像を表示するためのピクセルデータのアレイを提供する手段と、
を具備し、
前記ダウンサンプリングのレベルは、変化させることが可能であり、
前記レンダリングされたフラグメントデータ上で使用されるべき前記ダウンサンプリングのレベルを選択する手段をさらに備えることを特徴とする装置。 - 2つの逐次的なダウンサンプリングステージが設けられ、それらのステージのうちの一方または両方をアクティブにすることを特徴とする請求項9に記載の装置。
- 前記ダウンダンプリングの第1レベルは、常にアクティブにされており、
前記ダウンダンプリングの第2レベルは、選択的に適用可能であることを特徴とする請求項10に記載の装置。 - 各ダウンダンプリングステージは、その入力データを同じ量だけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項10または請求項11に記載の装置。
- 各逐次的なダウンサンプリングステージは、4のファクタだけダウンサンプリングすることを特徴とする請求項10から請求項12のいずれか一項に記載の装置。
- 前記ダウンサンプリングのレベルは、フレームごとに設定し、選択することができることを特徴とする請求項9から請求項13のいずれか一項に記載の装置。
- 前記ダウンサンプリングされたフラグメントデータを表示のためのフレームバッファにエクスポートする手段を備えることを特徴とする請求項9から請求項14のいずれか一項に記載の装置。
- 前記フラグメントをレンダリングするために使用されるべきサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードにレンダリングされるべき各フラグメントを関連付ける手段と、
レンダリングユニットがレンダリングされるべきフラグメントを受け取るときに、そのフラグメントに関連する前記サンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードを決定する手段、前記決定されたサンプリングおよび/またはアンチエイリアシングのモードに従って前記レンダリングユニットを構成する手段、前記受け取られたフラグメント上でレンダリング動作を実行する手段、を備える1つまたは複数のレンダリングユニットと、
を備えることを特徴とする請求項9から請求項15のいずれか一項に記載の装置。 - 請求項9から請求項16のいずれか一項に記載の装置を含むことを特徴とする3Dグラフィックプロセッサまたは3Dグラフィック処理プラットフォーム。
- プログラムエレメントがデータ処理手段上で実行されるときに請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の方法を実施するためのコンピュータソフトウェアコード部分を含むことを特徴とするコンピュータプログラムエレメント。
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