JP2011224082A - Game machine - Google Patents

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JP2011224082A JP2010095179A JP2010095179A JP2011224082A JP 2011224082 A JP2011224082 A JP 2011224082A JP 2010095179 A JP2010095179 A JP 2010095179A JP 2010095179 A JP2010095179 A JP 2010095179A JP 2011224082 A JP2011224082 A JP 2011224082A
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勉 鎌田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can effectively utilize a limited inner space.SOLUTION: A first ascending/descending accessory unit 96 includes: a first accessory body 106: an ascending/descending drive mechanism 107 which makes the first accessory body 106 ascend and descend; and a first ascending/descending engagement part 108 which ascends and descends together with the first accessory body 106. A second ascending/descending accessory unit 97 comprise: a second ascendable/descendable accessory body 137 and a second ascending/descending engagement part 138 which ascends and descends together with the second accessory body 137 and is engaged with the first ascending/descending engagement part 108, makes the second ascending/descending engagement part 138 engaged with the first ascending/descending engagement part 108, makes the first accessory body 106 interlocked with the second accessory body 137 so as to be ascendable and descendable, releases the interlock of the first accessory body 106 and the second accessory body 137 when the second accessory body 137 reaches a bottom dead center, stops the second accessory body 137 at the bottom dead center, and makes a second ascending/descending lamp 143 of the second accessory body 106 ascend and descend at the rear of a first ascending/descending lamp 113 of the first accessory body 106.

Description

本発明は、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a variable display device capable of displaying a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning area provided on the game board, and operates in association with the progress of the variable display game. The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine equipped with a production effect device.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口(始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果によって遊技者に利益を付与するように構成されている。また、変動表示ゲームの進行に伴って様々な態様の演出を実行可能としている。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, based on the winning of a game ball at a starting port (starting winning area), a variable display game is displayed in which an identification symbol is displayed in a variable manner. It is configured to give profits. In addition, various modes of effects can be executed as the variable display game progresses.

例えば、遊技盤に演出役物(可動式演出装置)を備え、該演出役物を変動表示ゲームの進行に伴って移動したり発光したりして演出を実行する。また、識別図柄を表示する変動表示装置の前方に演出役物を移動して演出を実行する旨が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For example, the game board is provided with a production character (movable production device), and the production is performed by moving or emitting the production character as the variable display game progresses. In addition, it has been proposed to perform an effect by moving the effect actor in front of a variable display device that displays an identification symbol (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−244666号公報JP 2007-244666 A

ところで、近年では、演出役物の数や配置等に工夫を凝らす他、演出役物を大型化して遊技の興趣を高めようとする傾向にある。しかしながら、パチンコ遊技機内のスペースには制限があるため、演出役物を大型化した場合には演出役物自体の数や演出役物の作動範囲(移動範囲)が限られてしまい、この結果、十分な演出効果が期待できない。   By the way, in recent years, there is a tendency to increase the interest of the game by increasing the size of the directors in addition to devising the number and arrangement of directors. However, because there is a limit to the space in the pachinko machine, when the director is increased in size, the number of directors themselves and the operating range (movement range) of the director are limited. As a result, A sufficient performance effect cannot be expected.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出役物を大型化したとしても、限られた遊技機内のスペースを有効に活用することができ、十分な演出効果が期待できる遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to make it possible to effectively utilize the limited space in the gaming machine even if the director is increased in size, and a sufficient effect of rendering. Is to provide a gaming machine that can be expected.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、
を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置には、第1昇降役物ユニットと第2昇降役物ユニットとを備えて演出動作を実行可能な演出役物ユニットを含み、
前記第1昇降役物ユニットは、昇降可能な第1役物本体部と、該第1役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、前記第1役物本体部とともに昇降する第1昇降係合部と、を備え、
前記第2昇降役物ユニットは、昇降自在な第2役物本体部と、該第2役物本体部とともに昇降し、前記第1昇降係合部に上方から係合可能な第2昇降係合部と、を備え、
前記第2役物本体部が当該第2役物本体部の下死点よりも上方に位置し、且つ前記第1役物本体部が当該第1役物本体部の下死点よりも上方に位置する状態では、前記第1昇降係合部に前記第2昇降係合部を係合して、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部とを連動して昇降動作可能とし、
前記第2役物本体部が当該第2役物本体部の下死点に位置すると、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部との連動を解除し、前記第2役物本体部を当該第2役物本体部の下死点で停止させ、
前記第1役物本体部には第1昇降具を備え、前記第2役物本体部には第2昇降具を備え、
前記第2昇降具は、前記第1昇降具の後方で昇降し、前記第1昇降具に重なって位置する被覆状態と、前記第1昇降具とは上下方向にずれて位置する露出状態とに変換可能であることを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and according to the first aspect of the present invention, the identification symbol is variably displayed based on the winning of the game ball in the start winning area provided on the game board. A variable display device capable of displaying a variable display game
An effect accessory device that operates in connection with the progress of the variable display game;
In a gaming machine equipped with
The effect accessory device includes a effect accessory unit that includes a first elevating accessory unit and a second elevator accessory unit and is capable of performing an effect operation,
The first lifting / lowering accessory unit includes a first accessory main body that can be moved up and down, an elevating drive mechanism that moves the first accessory main body up and down, and a first elevating member that moves up and down together with the first accessory main body. And
The second lifting / lowering accessory unit is movable up and down with a second accessory body that can be raised and lowered, and a second lifting / lowering engagement that can be engaged with the first lifting / lowering engagement portion from above. And comprising
The second accessory body is positioned above the bottom dead center of the second accessory body, and the first accessory body is above the bottom dead center of the first accessory body. In the positioned state, the second lifting / lowering engaging portion is engaged with the first lifting / lowering engaging portion, and the first and second accessory main body portions can be moved up and down in conjunction with each other. ,
When the second accessory body portion is located at the bottom dead center of the second accessory body portion, the interlock between the first accessory body portion and the second accessory body portion is released, and the second accessory body is released. The main body is stopped at the bottom dead center of the second accessory main body,
The first accessory body includes a first lifting tool, the second accessory body includes a second lifting tool,
The second lifting / lowering tool is moved up and down behind the first lifting / lowering tool, and is in a covering state positioned so as to overlap the first lifting / lowering tool, and in an exposed state where the first lifting tool is shifted in the vertical direction. It is a gaming machine characterized by being convertible.

請求項2に記載のものは、前記第1昇降係合部の下死点となる第1係合下死点を、前記第2昇降係合部の下死点となる第2係合下死点よりも下方に設定し、
前記第1昇降係合部が前記第2係合下死点よりも上方に位置する状態では、前記第1昇降係合部に前記第2昇降係合部を係合して、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部とを連動し、
前記第1昇降係合部が前記第2係合下死点よりも下方に位置する状態では、前記第1昇降係合部が前記第2昇降係合部から下方へ離間して前記第1役物本体部と前記第2役物本体部との連動を解除することを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the first engagement bottom dead center that becomes the bottom dead center of the first lifting engagement portion is the second engagement bottom dead center that becomes the bottom dead center of the second elevation engagement portion. Set below the point,
In a state where the first lifting / lowering engaging portion is positioned above the second engagement bottom dead center, the first lifting / lowering engaging portion is engaged with the first lifting / lowering engaging portion, and the first role Interlocking the object body part and the second accessory body part,
In a state where the first lifting / lowering engaging portion is positioned below the second engaging bottom dead center, the first lifting / lowering engaging portion is spaced downward from the second lifting / lowering engaging portion and the first role is reached. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the interlocking between the object body part and the second accessory body part is released.

請求項3に記載のものは、前記昇降駆動機構は、表面に螺旋溝が形成された縦長な昇降シャフトと、該昇降シャフトの螺旋溝に突起を係合し、前記昇降シャフトに沿って昇降可能な昇降スライダーと、前記昇降シャフトを回動させる回動駆動源と、を備え、
前記昇降スライダーに前記第1役物本体部を接続し、
前記回動駆動源により前記昇降シャフトを回動すると、前記昇降スライダーとともに第1役物本体部が昇降することを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, the elevating drive mechanism can be moved up and down along the elevating shaft by engaging a vertical elevating shaft having a spiral groove formed on the surface thereof and a protrusion in the spiral groove of the elevating shaft. An elevating slider and a rotation drive source for rotating the elevating shaft,
Connecting the first accessory body to the lift slider;
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the elevating shaft is rotated by the rotation drive source, the first accessory main body moves up and down together with the elevating slider.

請求項4に記載のものは、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部とを電気的に接続するための役物接続配線を備え、
前記第1昇降係合部には、前記役物接続配線を収納可能な役物配線収納空間部を形成したことを特徴とする請求項3に記載の遊技機である。
The thing of Claim 4 is provided with the accessory connection wiring for electrically connecting the 1st accessory body part and the 2nd accessory body part,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the first elevating engagement portion is formed with an accessory wiring storage space capable of storing the accessory connection wiring.

請求項5に記載のものは、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件とし、該始動条件の成立毎に遊技の進行に関わる遊技乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞により抽出された前記遊技乱数を予め設定された記憶上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記演出用役物装置の演出動作を制御可能な演出役物制御手段と、を備え、
前記演出用役物装置は、演出動作を実行可能な報知役物ユニットを前記演出役物ユニットとは別個にして含み、
前記報知役物ユニットは、
前記変動表示ゲームの進行と前記始動入賞記憶手段に記憶された前記遊技乱数とに基づいて姿勢を変換可能な報知役物本体部と、
該報知役物本体部上に配置され、前記始動入賞記憶手段に記憶された前記前記遊技乱数の記憶個数を報知可能な入賞報知部と、を備え、
前記演出役物制御手段は、前記変動表示ゲームの進行および前記報知役物ユニットの状態に対応して前記演出役物ユニットの演出動作を制御することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a random number extraction means for extracting a game random number related to a progress of a game every time the start condition is satisfied, with a winning of a game ball in the start winning area as a start condition,
A start winning storage means capable of storing the game random number extracted by winning a game ball in the start winning area up to a preset upper limit number of memories;
And a production actor control means capable of controlling the production operation of the production equipment device,
The effect accessory device includes a notification accessory unit capable of executing an effect operation separately from the effect accessory unit,
The notification accessory unit is:
An informing agent main body that can change the posture based on the progress of the variable display game and the game random number stored in the start winning storage means,
A prize notifying unit that is arranged on the notifying accessory main body and capable of notifying the stored number of the game random numbers stored in the starting prize storing means;
5. The effect actor control means controls the effect operation of the effect actor unit in accordance with the progress of the variable display game and the state of the notifying agent unit. A gaming machine according to any one of the above.

請求項6に記載のものは、前記始動入賞領域の上方には、遊技球を転動面に転動して前記始動入賞領域へ導き得るステージ部を配置し、
前記演出用役物装置は、前記変動表示装置と前記ステージ部との間で演出動作を実行可能な装飾役物ユニットを含み、
該装飾役物ユニットは、発光体を実装し、前記変動表示ゲームの進行に連動して、前記発光体が前記変動表示装置寄りに位置する表示装置装飾状態と、前記ステージ部寄りに位置するステージ装飾状態とに変換可能とし、該ステージ装飾状態において、前記発光体からの光を前記ステージ部へ照射して発光装飾を実行可能としたことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機である。
According to a sixth aspect of the present invention, a stage portion that can guide the game ball to the start winning area by rolling the game ball onto the rolling surface is disposed above the start winning area.
The effect accessory device includes a decorative accessory unit capable of performing an effect operation between the variable display device and the stage unit,
The decorative accessory unit is mounted with a light emitter, and in conjunction with the progress of the variable display game, a display device decoration state in which the light emitter is positioned near the variable display device and a stage positioned near the stage unit 6. The light emitting decoration can be executed by irradiating the light from the light emitter to the stage unit in the stage decoration state. The gaming machine described in 1.

請求項7に記載のものは、前記装飾役物ユニットは、前記表示装置装飾状態に変換すると、下死点に位置する前記第2役物本体部を下方から押し上げることを特徴とする請求項6に記載の遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, when the decorative accessory unit is converted into the display device decoration state, the second accessory main body located at the bottom dead center is pushed up from below. It is a gaming machine described in.

本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、演出用役物装置には、第1昇降役物ユニットと第2昇降役物ユニットとを備えて演出動作を実行可能な演出役物ユニットを含み、第1昇降役物ユニットは、昇降可能な第1役物本体部と、該第1役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、第1役物本体部とともに昇降する第1昇降係合部と、を備え、第2昇降役物ユニットは、昇降自在な第2役物本体部と、該第2役物本体部とともに昇降し、第1昇降係合部に上方から係合可能な第2昇降係合部と、を備え、第2役物本体部が当該第2役物本体部の下死点よりも上方に位置し、且つ第1役物本体部が当該第1役物本体部の下死点よりも上方に位置する状態では、第1昇降係合部に第2昇降係合部を係合して、第1役物本体部と第2役物本体部とを連動して昇降動作可能とし、第2役物本体部が当該第2役物本体部の下死点に位置すると、第1役物本体部と第2役物本体部との連動を解除し、第2役物本体部を当該第2役物本体部の下死点で停止させるので、第1昇降役物ユニットの昇降駆動機構とは別個の駆動源を第2昇降役物ユニットに設けなくても、2つの演出役物(第1役物本体部、第2役物本体部)を昇降させて演出動作を実行することができる。したがって、演出動作を実行する構成要素を大型化したとしても、限られた遊技機内のスペースを有効に活用することができ、十分な演出効果が期待できる遊技機を実現することができる。また、単一の駆動源を用いたとしても、第1役物本体部と第2役物本体部とが常に同一の昇降動作を行うことを避けることができ、演出役物ユニットで行われる演出が単調となる不都合を抑制することができる。これにより、演出動作を実行する構成の設計の自由度を増すことができ、従来にない態様の演出を実行可能な遊技機を実現することができる。
According to the present invention, the following excellent effects can be obtained.
According to the first aspect of the present invention, the effect accessory device includes the effect agent unit that includes the first elevating accessory unit and the second elevator accessory unit and is capable of performing the effect operation. The 1 ascending / descending accessory unit includes a first accessory main body that can be moved up and down, an elevating drive mechanism that moves the first accessory main body up and down, and a first elevating engagement part that moves up and down together with the first accessory main body. The second elevating / lowering object unit includes a second elevating / lowering object body that can freely move up and down, and a second elevating / lowering object that can be engaged with the first elevating / lowering engagement part from above. An engagement portion, wherein the second accessory body portion is positioned above the bottom dead center of the second accessory body portion, and the first accessory body portion is below the first accessory body portion. In the state located above the dead center, the first lifting / lowering engaging portion is engaged with the first lifting / lowering engaging portion, and the first accessory body portion and the second accessory body portion are interlocked. When the second accessory body is positioned at the bottom dead center of the second accessory body, the interlocking between the first accessory body and the second accessory body is canceled, Since the object main body is stopped at the bottom dead center of the second accessory main body, even if the second elevating accessory unit does not have a drive source separate from the elevating drive mechanism of the first elevator accessory 2 It is possible to perform an effect operation by raising and lowering two effect actors (first accessory body part, second accessory body part). Therefore, even if the constituent elements for performing the rendering operation are enlarged, a limited space in the gaming machine can be used effectively, and a gaming machine that can be expected to have a sufficient rendering effect can be realized. Moreover, even if a single drive source is used, it is possible to avoid that the first accessory body part and the second accessory body part always perform the same up-and-down operation, and the effect performed by the effect accessory unit Can be prevented from becoming monotonous. Thereby, the freedom degree of the design of the structure which performs presentation operation | movement can be increased, and the game machine which can perform the presentation of the aspect which is not in the past can be implement | achieved.

また、第1役物本体部には第1昇降具を備え、第2役物本体部には第2昇降具を備え、第2昇降具は、第1昇降具の後方で昇降し、第1昇降具に重なって位置する被覆状態と、第1昇降具とは上下方向にずれて位置する露出状態とに変換可能であるので、第1役物本体部(第1昇降具)と第2役物本体部(第2昇降具)とが別個に昇降している状態が判り易くなり、演出効果を向上させることができる。   The first accessory body includes a first lifting tool, the second accessory body includes a second lifting tool, and the second lifting tool moves up and down behind the first lifting tool. Since it is convertible into the covering state which overlaps with an elevator, and the exposure state which is shifted in the up-and-down direction from the 1st elevator, it can change into the 1st actor main part (first elevator) and the 2nd role. It becomes easy to understand the state in which the object body part (second lifting tool) is raised and lowered separately, and the effect of production can be improved.

請求項2に記載の発明によれば、第1昇降係合部の下死点となる第1係合下死点を、第2昇降係合部の下死点となる第2係合下死点よりも下方に設定し、第1昇降係合部が第2係合下死点よりも上方に位置する状態では、第1昇降係合部に第2昇降係合部を係合して、第1役物本体部と第2役物本体部とを連動し、第1昇降係合部が第2係合下死点よりも下方に位置する状態では、第1昇降係合部が第2昇降係合部から下方へ離間して第1役物本体部と第2役物本体部との連動を解除するので、簡単な構成で第1役物本体部の昇降動作と第2役物本体部の昇降動作とを異ならせることができる。   According to the second aspect of the present invention, the first engagement bottom dead center serving as the bottom dead center of the first lift engaging portion is referred to as the second engagement bottom dead center serving as the bottom dead center of the second lift engaging portion. Set below the point, and in a state where the first lifting engagement portion is located above the second engagement bottom dead center, the second lifting engagement portion is engaged with the first lifting engagement portion, In a state where the first accessory body portion and the second accessory body portion are interlocked and the first lifting engagement portion is positioned below the second engagement bottom dead center, the first lifting engagement portion is the second. Since the interlocking between the first accessory main body and the second accessory main body is released away from the ascending / descending engagement portion, the up / down operation of the first accessory main body and the second accessory main body can be performed with a simple configuration. The raising / lowering operation of the part can be made different.

請求項3に記載の発明によれば、昇降駆動機構は、表面に螺旋溝が形成された縦長な昇降シャフトと、該昇降シャフトの螺旋溝に突起を係合し、昇降シャフトに沿って昇降可能な昇降スライダーと、昇降シャフトを回動させる回動駆動源と、を備え、昇降スライダーに第1役物本体部を接続し、回動駆動源により昇降シャフトを回動すると、昇降スライダーとともに第1役物本体部が昇降するので、昇降駆動機構をコンパクトに構成することができ、限られた遊技機内のスペースを一層有効に活用することができる。   According to the invention described in claim 3, the elevating drive mechanism can be moved up and down along the elevating shaft by engaging a protrusion with the elongate elevating shaft having a spiral groove formed on the surface and the helical groove of the elevating shaft. A lifting / lowering slider and a rotation driving source for rotating the lifting / lowering shaft. When the first accessory main body is connected to the lifting / lowering slider and the lifting / lowering shaft is rotated by the rotation driving source, the first slider and the lifting / lowering slider are rotated together. Since the accessory main body moves up and down, the lifting drive mechanism can be configured in a compact manner, and the limited space in the gaming machine can be utilized more effectively.

請求項4に記載の発明によれば、第1役物本体部と第2役物本体部とを電気的に接続するための役物接続配線を備え、第1昇降係合部には、役物接続配線を収納可能な役物配線収納空間部を形成したので、第1役物本体部と第2役物本体部とが係合したときに、役物接続配線が演出役物ユニットの外方に露出する不都合を防ぐことができる。   According to the invention described in claim 4, the accessory connecting wire for electrically connecting the first accessory body part and the second accessory body part is provided, and the first elevating engagement part includes Since the accessory wiring storage space portion that can store the object connection wiring is formed, when the first accessory main body portion and the second accessory main body portion are engaged, the accessory connection wiring is outside the directing accessory unit. The inconvenience exposed to the direction can be prevented.

請求項5に記載の発明によれば、始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件とし、該始動条件の成立毎に遊技の進行に関わる遊技乱数を抽出する乱数抽出手段と、始動入賞領域への遊技球の入賞により抽出された遊技乱数と、を予め設定された記憶上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段と、演出用役物装置の演出動作を制御可能な演出役物制御手段と、を備え、演出用役物装置は、演出動作を実行可能な報知役物ユニットを演出役物ユニットとは別個にして含み、報知役物ユニットは、変動表示ゲームの進行と始動入賞記憶手段に記憶された遊技乱数とに基づいて姿勢を変換可能な報知役物本体部と、該報知役物本体部上に配置され、始動入賞記憶手段に記憶された遊技乱数の記憶個数を報知可能な入賞報知部と、を備え、演出役物制御手段は、変動表示ゲームの進行および報知役物ユニットの状態に対応して演出役物ユニットの演出動作を制御するので、始動入賞領域への入賞数を報知する構成要素が演出動作を実行可能な演出部材としても機能することができる。したがって、従来にない斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 5, random number extracting means for extracting a game random number related to the progress of the game every time the start condition is satisfied, and using the game ball winning in the start winning area as a start condition, and the start winning area A starting random number storage means that can store game random numbers extracted by winning game balls to a preset maximum number of memories, and a production bonus control means that can control the production action of the production bonus device The effect accessory device includes a notification accessory unit capable of performing an effect operation separately from the effect accessory unit, and the notification accessory unit is included in the progress display game start and start prize storage means. A winning combination that can change the attitude based on the stored game random number, and a prize that is arranged on the notifying bonus body and that can store the number of game random numbers stored in the start winning storage means. A directing agent control hand. Controls the production operation of the production actor unit in response to the progress of the variable display game and the state of the announcement game unit, so that the component that informs the number of winnings in the start winning area can perform the production operation. It can also function as a member. Therefore, an unprecedented novel effect can be executed and the fun of the game can be enhanced.

請求項6に記載の発明によれば、始動入賞領域の上方には、遊技球を転動面に転動して始動入賞領域へ導き得るステージ部を配置し、演出用役物装置は、変動表示装置とステージ部との間で演出動作を実行可能な装飾役物ユニットを含み、該装飾役物ユニットは、発光体を実装し、変動表示ゲームの進行に連動して、発光体が変動表示装置寄りに位置する表示装置装飾状態と、ステージ部寄りに位置するステージ装飾状態とに変換可能とし、該ステージ装飾状態において、発光体からの光をステージ部へ照射して発光装飾を実行可能としたので、ステージ部の周辺で演出動作を実行する構成要素がステージ部に光を照射する発光手段としても機能することができる。したがって、ステージ部の発光手段を配置するスペースを演出動作実行用の構成要素を配置するスペースとは別個に確保する必要がなく、限られた遊技機内のスペースを有効に活用しつつ遊技の興趣を高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the stage unit that can guide the game ball to the start winning area by rolling the game ball on the rolling surface is arranged above the start winning area. The decorative accessory unit includes a decorative accessory unit capable of performing a rendering operation between the display device and the stage unit. The decorative accessory unit is mounted with a light emitter, and the light emitter is variablely displayed in conjunction with the progress of the variable display game. It is possible to convert between a display device decoration state located closer to the apparatus and a stage decoration state located closer to the stage portion, and in this stage decoration state, light emission from the light emitter can be irradiated to the stage portion and light emission decoration can be executed. Therefore, the component that performs the rendering operation around the stage portion can also function as a light emitting unit that irradiates the stage portion with light. Therefore, it is not necessary to secure a space for arranging the light emitting means of the stage portion separately from a space for arranging the components for performing the production operation, and it is possible to enjoy the game while effectively utilizing the limited space in the gaming machine. Can be increased.

請求項7に記載の発明によれば、装飾役物ユニットは、表示装置装飾状態に変換すると、下死点に位置する第2役物本体部を下方から押し上げるので、装飾役物ユニットを演出動作可能な構成としてだけではなく、第2役物本体部の駆動源としても利用することができる。また、装飾役物ユニットと演出役物ユニットとを容易に連動させることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, when the decorative accessory unit is converted to the display device decoration state, the second accessory main body located at the bottom dead center is pushed up from below, so that the decorative accessory unit is operated to produce effects. It can be used not only as a possible configuration but also as a drive source for the second accessory main body. In addition, the decorative accessory unit and the rendering accessory unit can be easily linked.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 装飾枠部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a decoration frame part. ステージ部の斜視図である。It is a perspective view of a stage part. (a)はステージ部の正面図、(b)はステージ部の平面図、(c)は(a)のA−A断面図である。(A) is a front view of a stage part, (b) is a top view of a stage part, (c) is AA sectional drawing of (a). 枠体基部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a frame base. ユニット装着パネルから装飾役物ユニットおよび報知役物ユニットを外した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which removed the decoration accessory unit and the alerting agent unit from the unit mounting panel. 演出役物ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a production | presentation accessory unit. 昇降シャフトおよび各昇降ガイドを露出させた演出役物ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the production | presentation accessory unit which exposed the raising / lowering shaft and each raising / lowering guide. 演出役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a production | presentation actor unit. 第1昇降係合部の説明図であり、(a)は第1昇降ランプの後方位置から切断した斜視図、(b)は側面図である。It is explanatory drawing of a 1st raising / lowering engaging part, (a) is the perspective view cut | disconnected from the back position of the 1st raising / lowering lamp, (b) is a side view. 第1役物本体部および第2役物本体部の説明図であり、(a)は第1昇降係合部に第2昇降係合部を係合した状態の背面図、(b)は(a)のX−X断面図、(c)は役物接続配線の収納状態を示す背面図、(d)は第2昇降係合部を第1昇降係合部から上方へ離間した状態の背面図、(e)は(d)のY−Y断面図である。It is explanatory drawing of a 1st accessory main body part and a 2nd accessory main body part, (a) is a rear view of the state which engaged the 2nd raising / lowering engagement part with the 1st raising / lowering engagement part, (b) is ( XX sectional drawing of a), (c) is a rear view which shows the accommodation state of an accessory connection wiring, (d) is the back surface of the state which spaced apart the 2nd raising / lowering engagement part from the 1st raising / lowering engagement part FIG. 4E is a YY sectional view of FIG. (a)は昇降シャフトと昇降回動モータとを接続する構成要素の説明図であり、(b)は昇降スライダーの内部構造の説明図である。(A) is explanatory drawing of the component which connects a raising / lowering shaft and a raising / lowering rotation motor, (b) is explanatory drawing of the internal structure of a raising / lowering slider. 上死点到達センサおよびスライダー検出片の説明図であり、(a)はスライダー検出片が上死点到達センサから外れた状態の説明図、(b)は上死点到達センサがスライダー検出片を検出する状態の説明図である。It is explanatory drawing of a top dead center arrival sensor and a slider detection piece, (a) is explanatory drawing of the state from which the slider detection piece removed from the top dead center arrival sensor, (b) is a top dead center arrival sensor in which a slider detection piece is attached. It is explanatory drawing of the state to detect. 第2昇降ガイドの係止状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the latching state of a 2nd raising / lowering guide. 第1役物本体部および第2役物本体部が下死点に位置した状態における演出役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of the production | presentation accessory unit in the state which the 1st accessory main body part and the 2nd accessory main body part were located in the bottom dead center, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 第1役物本体部と第2役物本体部とが連動可能な状態における演出役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of the production | presentation accessory unit in the state which a 1st accessory main body part and a 2nd accessory main body part can interlock | cooperate, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 第2役物本体部が下死点に位置した状態における演出役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of the production | presentation actor unit in the state which the 2nd accessory main body part was located in the bottom dead center, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 装飾役物ユニットの説明図であり、(a)は斜視図、(b)は分解斜視図である。It is explanatory drawing of a decorative accessory unit, (a) is a perspective view, (b) is an exploded perspective view. 第1装飾伝達ギアと第2装飾伝達ギアとの噛合状態の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing of the meshing state of a 1st decoration transmission gear and a 2nd decoration transmission gear, (a) is a front view, (b) is a rear view. 表示装置装飾状態に変換した装飾役物ユニットの要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part of the decoration accessory unit converted into the display apparatus decoration state. 装飾配線ホルダの説明図である。It is explanatory drawing of a decoration wiring holder. 報知役物ユニットおよび報知役物ブラケットの斜視図である。It is a perspective view of a notification combination unit and a notification combination bracket. 報知役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an alerting agent unit. 報知役物ベースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an alerting agent base. (a)は報知役物ユニットと報知役物本体部の本体基部とを後方から見た斜視図であり、(b)は報知駆動ギアと報知本体ギアとの噛合状態を示す説明図である。(A) is the perspective view which looked at the alerting | reporting agent unit and the main body base of the alerting agent main-body part from back, (b) is explanatory drawing which shows the meshing state of an alerting | reporting drive gear and an alerting | reporting main body gear. 支持転動体の装着状態を示す説明図であり、(a)は報知役物ユニットの背面図、(b)は(a)のZ−Z断面図である。It is explanatory drawing which shows the mounting state of a support rolling element, (a) is a rear view of an alerting | reporting accessory unit, (b) is ZZ sectional drawing of (a). 報知電気配線および報知配線収納空間部の説明図であり、(a)は報知役物ユニットの側方から見た説明図、(b)は第1報知姿勢における状態の説明図、(c)は第2報知姿勢における状態の説明図である。It is explanatory drawing of an alerting | reporting electrical wiring and alerting | reporting wiring storage space part, (a) is explanatory drawing seen from the side of an alerting | reporting accessory unit, (b) is explanatory drawing of the state in a 1st alerting | reporting attitude | position, (c) is It is explanatory drawing of the state in a 2nd alerting | reporting attitude | position. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing the effect control device. 報知演出発光部および役物発光部の発光態様の説明図である。It is explanatory drawing of the light emission aspect of a notification effect light emission part and an accessory light emission part. 報知役物本体部を第2報知姿勢に変換し、第1役物本体部および第2役物本体部を下死点に移動した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which changed the information subject main part into the 2nd information posture, and moved the 1st character main part and the 2nd character main part to the bottom dead center. 報知役物本体部を第2報知姿勢に変換し、第1役物本体部および第2役物本体部を下死点に移動し、装飾役物本体部を表示装置装飾状態に変換した遊技盤の正面図である。A gaming board in which the notification accessory body is converted to the second notification posture, the first accessory body and the second accessory body are moved to the bottom dead center, and the decorative accessory body is converted to the display device decoration state. FIG. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。It is the first half part of the flowchart of the main process in a game control apparatus. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。It is the second half part of the flowchart of the main process in a game control apparatus. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process in a game control apparatus. 遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game process in a game control apparatus. 遊技制御装置における始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port switch monitoring process in the game control device. 遊技制御装置における特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure start port switch common process in a game control device. 遊技制御装置における特図保留情報判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure pending | holding information determination process in a game control apparatus. 始動口入賞演出図柄コマンドの内容を示す表である。It is a table | surface which shows the content of a start opening winning effect design command. 演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in an effect control apparatus. 演出制御装置における報知役物ユニット作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of an alerting agent unit operation process in the effect control device. 演出制御装置における割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the production control device. 第2実施形態における第2役物本体部と装飾役物本体部との連動状態を示す正面図である。It is a front view which shows the interlocking state of the 2nd accessory main body part in 2nd Embodiment, and a decoration accessory main body part. 第2実施形態における第2役物本体部と装飾役物本体部との連動状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the interlocking state of the 2nd accessory main part and the decorative accessory main part in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2役物本体部に設けられた押圧受部の説明図である。It is explanatory drawing of the press receiving part provided in the 2nd accessory main body part in 2nd Embodiment.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3には矩形状の遊技盤5(図2参照)を前方から収納可能としている。また、前面枠3の前側には、一側(図1中、左側)が軸着された透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技盤5の表面をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット11を設け、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット12を上皿ユニット11に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット12の一側方(図1中、右側方)には、発射装置(図示せず)を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)14を備え、他側方(図1中、左側方)には下側スピーカ15を備えている。さらに、上皿ユニット11の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン18を備え、透明部材保持枠8の上縁部の左右両側には上側スピーカ21を備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to a rectangular machine frame (outer frame) 2 in a state where a front frame (inner frame) 3 can be opened and closed, and the front frame 3 has a rectangular shape. The game board 5 (see FIG. 2) can be stored from the front. Further, on the front side of the front frame 3, a transparent member holding frame 8 that is pivoted on one side (left side in FIG. 1) is provided so as to be openable and closable, and a transparent member 9 that can be seen through is held on the transparent member holding frame 8. The surface of the game board 5 can be seen through from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent member 9. Further, an upper plate unit 11 is provided below the transparent member holding frame 8, and a lower plate unit 12 is disposed below the transparent member holding frame 8 at a position shifted in the left-right direction with respect to the upper plate unit 11. . Further, one side (the right side in FIG. 1) of the lower plate unit 12 is provided with a firing operation unit (a firing operation handle) 14 for operating a launching device (not shown), and the other side (see FIG. 1 is provided with a lower speaker 15 on the left side. Further, on the front side of the upper plate unit 11, a game effect button 18 for a player to operate during the game is provided, and upper speakers 21 are provided on the left and right sides of the upper edge portion of the transparent member holding frame 8. .

遊技盤5は、図2および図3に示すように、合板やプラスチックなどで形成された矩形状の遊技盤本体22を備え、該遊技盤本体22の表面にガイドレール23や複数のサイドケース24を止着して遊技領域25を区画形成している。また、遊技領域25内の略中央に包囲枠体(センターケース)25を備え、該包囲枠体26の前側部を遊技盤本体22の前側に突出した状態で配置するとともに、後側部を遊技盤本体22の裏側に突出した状態で配置し、包囲枠体26の後方には表示部27aが設けられた変動表示装置27を備え、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)の演出表示を表示部27aで表示可能としている。   2 and 3, the gaming board 5 includes a rectangular gaming board body 22 formed of plywood or plastic, and a guide rail 23 and a plurality of side cases 24 are provided on the surface of the gaming board body 22. The game area 25 is partitioned and formed. In addition, an enclosure frame (center case) 25 is provided in the approximate center of the game area 25, and the front side portion of the enclosure frame body 26 is disposed in a state protruding from the front side of the game board main body 22, and the rear side portion is played. A variable display game (first special feature) is provided with a variable display device 27 arranged in a protruding state on the back side of the board body 22 and provided with a display portion 27a behind the surrounding frame body 26. The effect display of the figure change display game and the second special figure change display game can be displayed on the display unit 27a.

また、遊技領域25のうち包囲枠体26の一側方(図1中、左側方)には普図始動ゲート28を配置し、遊技球の普図始動ゲート28への入賞(通過)を契機として普図変動表示ゲームを実行可能としている。そして、包囲枠体26の下方には第1始動口31と第2始動口32とからなる始動入賞領域33を設けている。具体的には、包囲枠体26の左右方向の中央部の直下に第1始動口31を備え、該第1始動口31の直下には、羽根状の普通電動役物32aが左右に備えられた第2始動口32を備え、第1始動口31への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置27が第1特図変動表示ゲームの演出画像を表示し、第2始動口32への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置27が第2特図変動表示ゲームの演出画像を表示するように設定されている。さらに、該第2始動口32の下方には大入賞口(アタッカー)35を配置し、大入賞口35の左右両側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ36を配置し、該サイドランプ36に一般入賞口37を備えている。そして、大入賞口35の下方に位置する遊技領域25の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口38を設けている。また、サイドケース24の下部のうち大入賞口35を挟んでガイドレール23とは反対側に位置する箇所には一括表示装置39を備え、該一括表示装置39において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示を行う。   In addition, a general start gate 28 is arranged on one side (left side in FIG. 1) of the surrounding frame body 26 in the game area 25, and the winning (passing) of the game ball to the general start gate 28 is triggered. As shown in FIG. A start winning area 33 including a first start port 31 and a second start port 32 is provided below the surrounding frame body 26. Specifically, the first starting port 31 is provided directly below the central portion in the left-right direction of the surrounding frame body 26, and the blade-shaped ordinary electric accessory 32 a is provided on the left and right immediately below the first starting port 31. The variation display device 27 displays the effect image of the first special figure variation display game based on the winning of the game ball to the first start port 31, and the game to the second start port 32 is provided. Based on the winning of the ball, the variation display device 27 is set to display the effect image of the second special figure variation display game. Further, a prize winning opening (attacker) 35 is disposed below the second start opening 32, and side lamps 36 for displaying various decorations by light emission are arranged on both the left and right sides of the prize winning opening 35. The side lamp 36 is provided with a general winning opening 37. An out port 38 is provided at the lower end of the game area 25 located below the big winning port 35 to collect game balls that have flowed down without winning. Further, a portion of the lower portion of the side case 24 located on the opposite side of the guide rail 23 across the large winning opening 35 is provided with a collective display device 39, and the collective display device 39 includes a general-purpose variable display game and a special drawing. Displays a variable display game and a game state.

次に、包囲枠体26について説明する。
包囲枠体26は、図3に示すように、遊技盤本体22の表面側に配置される前側部としての装飾枠部41と、遊技盤本体22の裏面側に配置される後側部としての枠体基部42とを備えて構成されており、遊技盤本体22の中央部に開設された大きな枠体装着開口部22aに、装飾枠部41と枠体基部42とで遊技盤本体22を前後から挟む状態で装着されている。また、包囲枠体26には、変動表示ゲームの進行に関連して作動する(変動表示ゲームの進行状況(結果態様)毎に予め設定された態様で作動する)演出用役物装置44を複数種類備えている。なお、各演出用役物装置44については、後で詳細に説明する。
Next, the surrounding frame body 26 will be described.
As shown in FIG. 3, the surrounding frame body 26 has a decorative frame portion 41 as a front side portion arranged on the front surface side of the game board main body 22 and a rear side portion arranged on the back surface side of the game board main body 22. The frame base 42 is configured so that the ornamental frame 41 and the frame base 42 move the game board main body 22 forward and backward in a large frame mounting opening 22a opened at the center of the game board main body 22. It is mounted in a state sandwiched from. In addition, the enclosure frame body 26 includes a plurality of effect accessory devices 44 that operate in association with the progress of the variable display game (operate in a preset manner for each progress state (result mode) of the variable display game). Has a kind. The effect accessory devices 44 will be described in detail later.

装飾枠部41は、図4に示すように、遊技盤本体22の表面のうち枠体装着開口部22aの開口縁に沿って止着される環状の装飾ベース46を備え、該装飾ベース46の上部には庇状の鎧部47を左右両側方へ向けて下り傾斜した状態で備えるとともに、装飾ベース46よりも前方へ突出した状態に設定している。また、鎧部47の左右両側の傾斜下端から縦長な側辺部48を装飾ベース46よりも前方へ突出した状態で備え、鎧部47と側辺部48とで円弧状の壁を形成して遊技球(詳しくは遊技領域25内を包囲枠体26の上方から流下してくる遊技球)が鎧部47や側辺部48に当接可能とし、遊技球が包囲枠体26の内部へ入ることを規制している。さらに、装飾ベース46の下部(言い換えると、始動入賞領域33の直上に位置する箇所)には、上面に遊技球を横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部50を遊技盤5の左右方向に沿って横長に延設するとともに普図始動ゲート28寄り(図2中、左寄り)に配置し、装飾ベース46の下部のうちステージ部50よりも普図始動ゲート28側に位置する箇所には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)51を設けている。そして、球導入路51の入口51aを装飾枠部41の外方(詳しくは遊技領域25の普図始動ゲート28側(図2中、左側))へ向けて開放した状態で開設し、球導入路51の出口51bをステージ部50の側端部へ連通している。   As shown in FIG. 4, the decorative frame portion 41 includes an annular decorative base 46 that is fastened along the opening edge of the frame mounting opening 22 a in the surface of the game board main body 22. At the top, a saddle-shaped armor portion 47 is provided in a state where it is inclined downward toward both the left and right sides, and is set in a state of protruding forward from the decorative base 46. Further, the armor part 47 is provided with a vertically long side part 48 projecting forward from the decorative base 46 from the inclined lower ends of the left and right sides of the armor part 47, and the armor part 47 and the side part 48 form an arc-shaped wall. A game ball (specifically, a game ball flowing down from the upper side of the surrounding frame body 26 in the game area 25) can be brought into contact with the armor portion 47 and the side portion 48, and the game ball enters the inside of the surrounding frame body 26. It regulates that. Furthermore, at the lower part of the decoration base 46 (in other words, the place located immediately above the start winning area 33), a stage unit 50 on which the game ball can roll in the lateral direction (front-rear direction and left-right direction) is placed on the game board. 5 extends horizontally along the left-right direction and is located near the normal start gate 28 (leftward in FIG. 2), and is located on the normal start gate 28 side of the stage portion 50 below the decorative base 46. A ball introduction path (warp flow path) 51 through which a game ball can flow down is provided at a location where the game ball is to flow. Then, the entrance 51a of the ball introduction path 51 is opened to the outside of the decorative frame portion 41 (specifically, the normal area start gate 28 side (left side in FIG. 2) of the game area 25), and the ball introduction is performed. The outlet 51 b of the path 51 is communicated with the side end of the stage unit 50.

また、装飾ベース46の下部のうちステージ部50を挟んで球導入路51とは反対側(図4中、右側)には演出露出開口52を開設し、該演出露出開口52から枠体基部42上の演出用役物装置44の一部を遊技盤5の前方へ露出可能とし、装飾ベース46の内縁部のうち演出露出開口52の上方(直上)から鎧部47の左右方向の中央部分に亘る箇所には、発光により演出動作を実行する屈曲筋状の役物発光部54を演出用役物装置44の一種として複数条備え、該役物発光部54が雷光を模して発光演出を実行できるように構成されている。さらに、役物発光部54の上部の前方には、複数の文字形状を模した枠装飾パネル55を配置し、役物発光部54の側方(包囲枠体26の中央寄り)、および球導入路51の上方には、前面が半球状の枠側部装飾ランプ56をそれぞれ備えている。   In addition, an effect exposure opening 52 is opened on the opposite side (right side in FIG. 4) of the ball introduction path 51 across the stage portion 50 in the lower part of the decoration base 46, and the frame base 42 is formed from the effect exposure opening 52. A part of the above-mentioned effect accessory device 44 can be exposed to the front of the game board 5, and from the upper edge (directly above) the effect exposure opening 52 in the inner edge portion of the decoration base 46 to the central portion in the left-right direction of the armor portion 47. A plurality of strips as a kind of effect accessory device 44 are provided in the extended area as a kind of effect accessory device 44 that performs an effect operation by light emission, and the accessory light emission portion 54 simulates lightning. It is configured to run. Further, a frame decoration panel 55 simulating a plurality of character shapes is arranged in front of the upper part of the accessory light emitting part 54, and the side of the accessory light emitting part 54 (near the center of the surrounding frame body 26) and a sphere are introduced. Above the road 51, a frame side decorative lamp 56 having a hemispherical front surface is provided.

ステージ部50は、図4〜図6に示すように、ステージフロント部58とステージリア部59とを前後に重合して構成された部材である。そして、ステージ部50(ステージフロント部58)の後側、言い換えると包囲枠体26の後寄りに配置された第1ステージ61と、当該ステージ部50(ステージフロント部58)の前側、言い換えると包囲枠体26の前寄りに第1ステージ61よりも1段低い状態で配置された第2ステージ62と、第1ステージ61の前端部と第2ステージ62の後端部とを接続する起立壁63とを備え、第1ステージ61の側方(図5中、左側方)には球導入路51の出口(下流端)51bに連通する導入接続路64を接続し、球導入路51を流下してきた遊技球が導入接続路64を通って第1ステージ61の転動面(第1転動面61a)上へ導入されるように構成されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the stage unit 50 is a member configured by overlapping a stage front unit 58 and a stage rear unit 59 in the front-rear direction. The first stage 61 disposed on the rear side of the stage unit 50 (stage front unit 58), in other words, the rear side of the surrounding frame 26, and the front side of the stage unit 50 (stage front unit 58), in other words, the enclosure. A second stage 62 disposed at a position one step lower than the first stage 61 in front of the frame body 26, and an upright wall 63 connecting the front end portion of the first stage 61 and the rear end portion of the second stage 62. An introduction connection path 64 communicating with the outlet (downstream end) 51b of the ball introduction path 51 is connected to the side of the first stage 61 (on the left side in FIG. 5), and flows down the ball introduction path 51. The game balls are introduced into the rolling surface (first rolling surface 61 a) of the first stage 61 through the introduction connection path 64.

第1ステージ61は、図5および図6(a),(b)に示すように、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状で形成され、当該第1ステージ61の中央部(左右方向の中央部)を上方へ緩やかに隆起するとともに遊技盤5の後寄り(枠体基部42寄り)に配置し、当該第1ステージ61の左右両側を中央部に対して遊技盤5の前寄りに配置して第1転動面61aを遊技盤5の前後方向に湾曲させている。また、第1ステージ61の左右方向の途中には、遊技球を前方へ案内可能な第1放出部66を複数箇所、具体的には、第1ステージ61の中央の隆起部の左右両側方、言い換えると第1ステージ61のうち始動入賞領域33(第1始動口31、第2始動口32)の直上から外れた位置に配置している。そして、第1放出部66の底面をその左右方向の中央部分が下方に凹む湾曲面で形成し、この湾曲面を前方へ下り傾斜した状態に設定して、第1放出部66に到達した遊技球が第1放出部66上を左右に揺動しながら第1ステージ61の前方へ転動して第2ステージ62の転動面(第2転動面62a)上へ放出できるように構成されている。   As shown in FIG. 5 and FIGS. 6A and 6B, the first stage 61 is formed in a substantially arc shape inclined downward from the left and right sides toward the center, and the center of the first stage 61 ( The left and right sides of the first stage 61 are placed in front of the game board 5 with respect to the center. The first rolling surface 61a is curved in the front-rear direction of the game board 5 by being disposed closer to the game board 5. Further, in the middle of the first stage 61 in the left-right direction, a plurality of first discharge portions 66 capable of guiding the game ball forward, specifically, the left and right sides of the central raised portion of the first stage 61, In other words, the first stage 61 is disposed at a position that is off from directly above the start winning area 33 (the first start port 31 and the second start port 32). Then, the bottom surface of the first discharge portion 66 is formed by a curved surface whose central portion in the left-right direction is recessed downward, and the curved surface is set in a state where it is inclined downward and reaches the first discharge portion 66. The ball is configured to roll to the front of the first stage 61 while swinging left and right on the first discharge portion 66 and discharge onto the rolling surface (second rolling surface 62a) of the second stage 62. ing.

また、右側の第1放出部66と第1ステージ61の右端部との間、左側の第1放出部66と第1ステージ61の左端部との間、左右両側の第1放出部66の間には、それぞれ落下阻止片67を第1ステージ61の前縁部から上方へ突出し、遊技球が第1ステージ61のうち第1放出部66から外れた位置から前方へ落下することを落下阻止片67により阻止している。さらに、図5および図6(c)に示すように、第1ステージ61の後縁部および導入接続路64の後縁部から透明なステージ壁部68を立設し、該ステージ壁部68の上端から庇状の透明なステージ天井部69を遊技盤5の前方へ向けて延設し、第1転動面61a上の遊技球がステージ部50の後方や上方へ外れる不都合、ひいては変動表示装置27や枠体基部42の演出用役物装置44に衝突する不都合をステージ壁部68およびステージ天井部69により阻止している。   Further, between the first discharge part 66 on the right side and the right end part of the first stage 61, between the first discharge part 66 on the left side and the left end part of the first stage 61, and between the first discharge parts 66 on both the left and right sides. Each of the fall prevention pieces 67 protrudes upward from the front edge portion of the first stage 61, and the fall prevention piece prevents the game ball from falling from a position outside the first discharge portion 66 of the first stage 61. It is blocked by 67. Further, as shown in FIGS. 5 and 6C, a transparent stage wall portion 68 is erected from the rear edge portion of the first stage 61 and the rear edge portion of the introduction connection path 64, and the stage wall portion 68 is A bowl-shaped transparent stage ceiling portion 69 extends from the upper end toward the front of the game board 5, and the game ball on the first rolling surface 61a is disengaged rearward or upward of the stage portion 50. The stage wall portion 68 and the stage ceiling portion 69 prevent inconvenience of colliding with the effect accessory device 44 of the frame base portion 42 and the frame base portion 42.

第2ステージ62は、図5および図6(a),(b)に示すように、左右方向の長さを第1ステージ61の左右方向の長さよりも短く設定し、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状に形成されている。また、当該第2ステージ62の右端部を第1ステージ61の右側の第1放出部66の直下に配置するとともに、当該第2ステージ62の左端部を第1ステージ61の左側の第1放出部66の直下に配置し、遊技球が第1放出部66から落下して第2ステージ62の端部へ流入可能としている。さらに、第2ステージ62の左右方向の途中には、遊技球を前方へ案内可能な第2放出部70を複数箇所、具体的には、第2ステージ62の中央部の左右両側方、言い換えると第2ステージ62のうち始動入賞領域33の直上から外れた位置に配置している。そして、第2放出部70の底面をその左右方向の中央部分が下方に凹む湾曲面で形成し、この湾曲面を前方へ下り傾斜した状態に設定して、第2放出部70に到達した遊技球が第2放出部70上を左右に揺動しながら第2ステージ62の前方へ転動して遊技領域25へ放出できるように構成されている。   As shown in FIG. 5 and FIGS. 6A and 6B, the second stage 62 is set to have a length in the left-right direction shorter than the length in the left-right direction of the first stage 61, and from the left and right sides to the center. It is formed in a substantially arc shape inclined downward. Further, the right end portion of the second stage 62 is disposed immediately below the first discharge portion 66 on the right side of the first stage 61, and the left end portion of the second stage 62 is the first discharge portion on the left side of the first stage 61. It is arranged immediately below 66, so that the game ball can fall from the first discharge part 66 and flow into the end of the second stage 62. Furthermore, in the middle of the second stage 62 in the left-right direction, there are a plurality of second discharge portions 70 that can guide the game ball forward, specifically, the left and right sides of the center portion of the second stage 62, in other words. The second stage 62 is disposed at a position off the top winning area 33. Then, the bottom surface of the second discharge portion 70 is formed by a curved surface whose central portion in the left-right direction is recessed downward, and the curved surface is set in a state where it is inclined downward and reaches the second discharge portion 70. The ball is configured to roll to the front of the second stage 62 while being swung left and right on the second discharge portion 70 and discharged to the game area 25.

さらに、ステージ部50は、図2に示すように、当該ステージ部50の左右方向の中央部、言い換えると当該ステージ部50のうち始動入賞領域33の直上に位置する部分に、ステージ部50の転動面(第1転動面61a,第2転動面62a)上を転動する遊技球を始動入賞領域33の直上へ誘導可能な入賞誘導路73を備えている。入賞誘導路73は、図5および図6(c)に示すように、ステージ壁部68を凹ませて形成された縦長な落下誘導部74と、第1ステージ61の下方に形成された流下誘導部75と、第2転動面62a上に形成された転動誘導部76とから構成されている。具体的に説明すると、落下誘導部74を上端部が第1転動面61aよりも上方に位置するとともに下端部が第1転動面61aよりも下方、且つ第2転動面62aよりも上方に位置する状態で形成し、該落下誘導部74の下端から流下誘導部75を前方の第2ステージ62へ向けて下り傾斜した姿勢に設定している。また、流下誘導部75の下流端(前端)を起立壁63に開設された開放開口77へ連通して前方の第2ステージ62側へ開放し、第2転動面62aのうち開放開口77の前方に位置する箇所(言い換えると第2転動面62aの左右方向の中央部)には、転動誘導部76を始動入賞領域33の直上へ向けて下り傾斜した溝状に形成している。そして、図6(b)に示すように、第1転動面61aの左右方向の中央部(落下誘導部74の前方の位置)のうち遊技盤5の後寄りに位置する箇所には、誘導連通開口78を円弧状に切り欠いて開設するとともに落下誘導部74の上端部(言い換えると、入賞誘導路73の上流端)に連通し、第1転動面61a上を転動する遊技球を誘導連通開口78へ通して入賞誘導路73へ案内できるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the stage unit 50 is moved to the central portion in the left-right direction of the stage unit 50, in other words, the portion of the stage unit 50 that is located immediately above the start winning area 33. A winning guiding path 73 capable of guiding a game ball rolling on the moving surfaces (the first rolling surface 61 a and the second rolling surface 62 a) directly above the start winning area 33 is provided. As shown in FIG. 5 and FIG. 6C, the winning guiding path 73 includes a vertically long drop guiding portion 74 formed by denting the stage wall portion 68, and a flow down guiding formed below the first stage 61. Part 75 and a rolling guide part 76 formed on the second rolling surface 62a. More specifically, the lower end of the drop guide portion 74 is positioned above the first rolling surface 61a and the lower end is positioned below the first rolling surface 61a and above the second rolling surface 62a. The flow guide part 75 is set in a posture inclined downward from the lower end of the drop guide part 74 toward the second stage 62 ahead. In addition, the downstream end (front end) of the flow guide 75 is communicated with the open opening 77 provided in the upright wall 63 and is opened to the front second stage 62 side, and the open opening 77 of the second rolling surface 62a is opened. A rolling guide portion 76 is formed in a groove shape that is inclined downward toward a position directly above the start winning area 33 at a position located in front (in other words, a central portion in the left-right direction of the second rolling surface 62a). And as shown in FIG.6 (b), in the location located in the back of the game board 5 among the center parts (position ahead of the fall guide part 74) of the left-right direction of the 1st rolling surface 61a, guidance is carried out. A communication ball 78 which is opened by cutting out the communication opening 78 in an arc shape and communicates with the upper end portion of the drop guide portion 74 (in other words, the upstream end of the winning guide path 73) and rolls on the first rolling surface 61a. It is configured so that it can be guided to the winning guiding path 73 through the guide communication opening 78.

次に、枠体基部42について説明する。
枠体基部42は、図7に示すように、遊技盤5の裏面側に止着される額縁状の基部ケース81を前側が開放した状態で備え、該基部ケース81の後部には矩形状の表示開口窓81aを前後方向へ貫通して開設し、基部ケース81の後方から変動表示装置27を装着して、変動表示装置27の表示部27aを表示開口窓81aから包囲枠体26の前方へ臨ませている。さらに、表示開口窓81aの周縁の前側には、複数の演出用役物装置44(演出役物ユニット85、装飾役物ユニット86、報知役物ユニット87)を備えている。詳しくは、表示開口窓81aの上縁部の前側および左右両側縁部の前側には倒コ字状の演出役物ユニット85を備え、表示開口窓81aの下縁部の前側には横長なユニット装着パネル89を止着している。また、図7および図8に示すように、該ユニット装着パネル89の前面のうちステージ部50の後方に位置する箇所には装飾役物ユニット86を備え、演出露出開口52の後方に位置する箇所には、報知役物ブラケット90の前面側に支持された報知役物ユニット87を備えている。そして、遊技盤5の正面から見ると、図2に示すように、演出役物ユニット85(詳しくは演出役物ユニット85の上部)と報知役物ユニット87との間に役物発光部54を配置し、ステージ部50の側方(図2中、右側方)には報知役物ユニット87を配置し、該報知役物ユニット87の前面側を演出露出開口52から遊技盤5の前方へ露出している。
Next, the frame base 42 will be described.
As shown in FIG. 7, the frame base 42 includes a frame-like base case 81 that is fixed to the back side of the game board 5 in a state where the front side is open, and a rectangular shape is formed at the rear of the base case 81. The display opening window 81a is opened through in the front-rear direction, the variation display device 27 is mounted from the rear of the base case 81, and the display portion 27a of the variation display device 27 is forwarded from the display opening window 81a to the front of the surrounding frame body 26. I ’m here. Furthermore, on the front side of the peripheral edge of the display opening window 81a, a plurality of effect accessory devices 44 (the effect accessory unit 85, the decorative accessory unit 86, and the notification accessory unit 87) are provided. Specifically, the front side of the upper edge portion of the display opening window 81a and the front side of the left and right side edge portions are provided with an inverted U-shaped effect accessory unit 85, and a horizontally long unit on the front side of the lower edge portion of the display opening window 81a. The mounting panel 89 is fastened. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, a portion of the front surface of the unit mounting panel 89 located behind the stage portion 50 includes a decorative accessory unit 86 and is located behind the effect exposure opening 52. Is provided with a notification combination unit 87 supported on the front side of the notification combination bracket 90. Then, when viewed from the front of the game board 5, as shown in FIG. 2, the accessory light emitting unit 54 is provided between the effect accessory unit 85 (specifically, the upper portion of the effect agent unit 85) and the notifying agent unit 87. An informing agent unit 87 is arranged on the side of the stage unit 50 (on the right side in FIG. 2), and the front side of the informing agent unit 87 is exposed from the effect exposure opening 52 to the front of the game board 5. is doing.

演出役物ユニット85は、図9〜図11に示すように、倒コ字状(門型)の演出ユニットベース94の前側に第1昇降役物ユニット96と第2昇降役物ユニット97とを備えて演出動作を実行可能なユニットである。演出ユニットベース94は、倒コ字状の金属製演出ベースプレート100を備え、該演出ベースプレート100の上辺の前面には横長な上側ベースパネル101を止着するとともに演出ベースプレート100の左右両側辺の前面には縦長な側部ベースパネル102を止着し、上側ベースパネル101の左右両端に側部ベースパネル102の上端部を接続している。また、上側ベースパネル101の中央部には、上部発光基板103aの前方を円形状の上部レンズ103bで被覆して構成された上部装飾ランプ103を備え、上側ベースパネル101のうち上部装飾ランプ103の側方、詳しくは装飾枠部41の役物発光部54寄りの位置(図11中、上部装飾ランプ103の右側方)には、雷光を模して発光演出を実行可能な屈曲筋状の上部演出発光部104を左右方向に延在する姿勢で複数条備えている。そして、上側ベースパネル101および側部ベースパネル102の前方には第1昇降役物ユニット96を配置している。   As shown in FIGS. 9 to 11, the effect accessory unit 85 includes a first elevating accessory unit 96 and a second elevating accessory unit 97 on the front side of an inverted U-shaped (gate-type) effect unit base 94. It is a unit that can be provided and can perform production operations. The production unit base 94 includes an inverted U-shaped metal production base plate 100, and a horizontally long upper base panel 101 is fixed to the front of the upper side of the production base plate 100, and the production base plate 100 is placed on the front of the left and right sides of the production base plate 100. Is fixed to the vertically long side base panel 102 and the upper ends of the side base panel 102 are connected to the left and right ends of the upper base panel 101. The upper base panel 101 is provided with an upper decorative lamp 103 formed by covering the front of the upper light emitting substrate 103 a with a circular upper lens 103 b at the center of the upper base panel 101. On the side, more specifically, at the position of the decorative frame portion 41 near the accessory light emitting portion 54 (on the right side of the upper decorative lamp 103 in FIG. 11), a bent streaky upper portion capable of performing a light emission effect imitating lightning. A plurality of effect light emitting units 104 are provided in a posture extending in the left-right direction. A first lifting / lowering accessory unit 96 is disposed in front of the upper base panel 101 and the side base panel 102.

第1昇降役物ユニット96は、図10〜図12に示すように、昇降可能な第1役物本体部106と、該第1役物本体部106を昇降動作させる昇降駆動機構107と、第1役物本体部106に設けられて第1役物本体部106とともに昇降する第1昇降係合部108(図12(a)参照)とを備えて構成されている。具体的に説明すると、第1役物本体部106は、横長形状の第1昇降バー110を備え、該第1昇降バー110の左右両端に昇降駆動機構107をそれぞれ接続している。また、図12(b)および図13(a),(b)に示すように、第1昇降バー110の左右方向の中央部分の下縁部から平板状の昇降ブラケット111を下方へ向けて延設し、該昇降ブラケット111の下部の前面には、ブロック状の昇降役物連結部112を前端部が第1役物本体部106の前面よりも遊技盤5の前方に位置する姿勢で備え、昇降役物連結部112の上部には、後述する第2昇降役物ユニット97の一部を係合(載置)可能な第1昇降係合部108を形成している。さらに、昇降役物連結部112の前端部には、上部装飾ランプ103よりも一回り大きな第1昇降具として機能する第1昇降ランプ113を上端部が第1昇降バー110よりも上方に突出する状態で配置して、第1昇降バー110と第1昇降ランプ113とを昇降ブラケット111および昇降役物連結部112で連結し、第1昇降バー110および昇降ブラケット111と、第1昇降ランプ113との間を前後に離間して第2昇降役物ユニット97の一部を挿入可能としている。なお、第1昇降ランプ113内には、LED等の発光体が実装された第1昇降発光基板113aを内蔵している(図13(b),(e)参照)。   As shown in FIGS. 10 to 12, the first lifting / lowering accessory unit 96 includes a first accessory main body 106 that can be moved up and down, an elevating drive mechanism 107 that moves the first accessory main body 106 up and down, A first elevating engagement portion 108 (see FIG. 12A) provided on the single accessory main body portion 106 and elevating together with the first accessory main body portion 106 is configured. If it demonstrates concretely, the 1st accessory main body part 106 will be provided with the horizontally long 1st raising / lowering bar 110, and the raising / lowering drive mechanism 107 is connected to the both right and left ends of this 1st raising / lowering bar 110, respectively. Further, as shown in FIGS. 12B and 13A and 13B, a flat plate-like lifting bracket 111 is extended downward from the lower edge of the central portion of the first lifting bar 110 in the left-right direction. The front lower portion of the elevating bracket 111 is provided with a block-shaped elevating accessory connecting portion 112 in such a posture that the front end portion is positioned in front of the game board 5 with respect to the front surface of the first accessory main body portion 106. On the upper part of the lifting / lowering object connecting part 112, a first lifting / lowering engaging part 108 capable of engaging (mounting) a part of a second lifting / lowering object unit 97 described later is formed. Further, a first lifting / lowering lamp 113 that functions as a first lifting / lowering tool that is slightly larger than the upper decorative lamp 103 is protruded upward from the first lifting / lowering bar 110 at the front end of the lifting / lowering object connecting portion 112. The first raising / lowering bar 110 and the first raising / lowering lamp 113 are connected by the raising / lowering bracket 111 and the raising / lowering accessory connecting part 112, and the first raising / lowering bar 110, the raising / lowering bracket 111, and the first raising / lowering lamp 113 are arranged. A part of the second lifting / lowering accessory unit 97 can be inserted with a gap between the two. The first elevating lamp 113 includes a first elevating light emitting substrate 113a on which a light emitter such as an LED is mounted (see FIGS. 13B and 13E).

昇降駆動機構107は、左右両側の縦長な側部ベースパネル102の前面側にそれぞれ設けられた機構であり、図10および図14(a)に示すように、表面に螺旋溝116aが形成された縦長な昇降シャフト116と、該昇降シャフト116の螺旋溝116aに突起を係合し、昇降シャフト116に沿って昇降可能な昇降スライダー117と、昇降シャフト116を回動させる回動駆動源として機能する昇降回動モータ118と、昇降スライダー117の昇降を昇降シャフト116から外れた位置で案内する縦長な第1昇降ガイド119とを備え、昇降スライダー117には第1役物本体部106(第1昇降バー110)の側端部を接続している。具体的に説明すると、側部ベースパネル102の下部の前面側にギアボックス121を備え、該ギアボックス121の下面に昇降回動モータ118を出力軸が縦向きとなる姿勢且つ当該昇降回動モータ118の上側に位置する姿勢で備え、ギアボックス121内に収納される昇降駆動ギア122を昇降回動モータ118の出力軸へ共回り状態で軸着している(図14(a)参照)。また、出力軸よりも側部ベースパネル102側の位置には、昇降シャフト116をギアボックス121から側部ベースパネル102の上部に亘って延設し、該昇降シャフト116の上端を側部ベースパネル102の上端部(詳しくは側部ベースパネル102の上端部に設けられたシャフト軸受116b)に軸着し、昇降シャフト116の下端をギアボックス121内に挿入してシャフトギア123へ共回り状態で軸着している。さらに、昇降シャフト116を挟んで第1役物本体部106とは反対側(図14(a)中、昇降シャフト116の左側)には第1昇降ガイド119を昇降シャフト116と平行な姿勢で延設し、該第1昇降ガイド119の上端を側部ベースパネル102の上端部へ係止するとともに、下端をギアボックス121の上面へ係止している(図15(a)参照)。そして、ギアボックス121内には昇降伝達ギア124を備えて昇降駆動ギア122とシャフトギア123とを接続し、昇降回動モータ118から発生した回動力が昇降駆動ギア122、昇降伝達ギア124、シャフトギア123を介して昇降シャフト116へ伝達して昇降シャフト116が当該昇降シャフト116の中心軸周りに回動するように構成されている。   The elevating drive mechanism 107 is a mechanism provided on the front side of the vertically long side base panel 102 on both the left and right sides, and as shown in FIGS. 10 and 14A, a spiral groove 116a is formed on the surface. The vertical elevating shaft 116, a protrusion is engaged with the spiral groove 116 a of the elevating shaft 116, and an elevating slider 117 that can be moved up and down along the elevating shaft 116, and a rotation drive source that rotates the elevating shaft 116. A lifting / lowering rotation motor 118 and a vertically long first lifting / lowering guide 119 for guiding the lifting / lowering of the lifting / lowering slider 117 at a position deviated from the lifting / lowering shaft 116 are provided. The side ends of the bar 110) are connected. More specifically, a gear box 121 is provided on the front side of the lower portion of the side base panel 102, and a lifting / lowering rotation motor 118 is provided on the lower surface of the gear box 121. The elevating drive gear 122 accommodated in an attitude located above the 118 and accommodated in the gear box 121 is pivotally attached to the output shaft of the elevating rotation motor 118 (see FIG. 14A). Further, at a position closer to the side base panel 102 than the output shaft, an elevating shaft 116 extends from the gear box 121 to the upper part of the side base panel 102, and the upper end of the elevating shaft 116 is connected to the side base panel. 102 is pivotally attached to the upper end portion (specifically, the shaft bearing 116 b provided at the upper end portion of the side base panel 102), and the lower end of the elevating shaft 116 is inserted into the gear box 121 so as to rotate around the shaft gear 123. Axis wearing. Further, the first lifting guide 119 is extended in a posture parallel to the lifting shaft 116 on the side opposite to the first accessory body 106 with the lifting shaft 116 interposed therebetween (the left side of the lifting shaft 116 in FIG. 14A). The upper end of the first elevating guide 119 is locked to the upper end of the side base panel 102, and the lower end is locked to the upper surface of the gear box 121 (see FIG. 15A). The gear box 121 is provided with a lift transmission gear 124 to connect the lift drive gear 122 and the shaft gear 123, and the rotational force generated from the lift rotation motor 118 is the lift drive gear 122, the lift transmission gear 124, the shaft. The lift shaft 116 is transmitted to the lift shaft 116 via the gear 123 and is rotated around the central axis of the lift shaft 116.

また、図14(b)に示すように、昇降スライダー117にはシャフト受開口126とガイド受開口127とを貫通し、シャフト受開口126には昇降シャフト116を挿通するとともにガイド受開口127には第1昇降ガイド119を挿通して、昇降スライダー117が昇降シャフト116の軸方向および第1昇降ガイド119の軸方向に沿って摺動可能としている。さらに、昇降シャフト116に係合する突起として機能するスライダー転動体128をステンレス球で構成し、シャフト受開口126内にスライダー転動体128を転動可能な状態、且つ昇降シャフト116の軸中心側に向けて突出する状態で保持し、該スライダー転動体128の突出部分を昇降シャフト116の螺旋溝116aに嵌合(係合)している。そして、昇降スライダー117のうちシャフト受開口126を挟んでガイド受開口127とは反対側には、第1役物本体部106の側端部を止着する第1役物止着部を突設している。さらに、図16に示すように、昇降スライダー117、昇降シャフト116、第1昇降ガイド119をスライダーカバー130で前方から被覆し、該スライダーカバー130の上端部と側部ベースパネル102との上端部との間に昇降シャフト116の上端および第1昇降ガイド119の上端を挟持している。なお、図11に示すように、演出役物ユニット85の一側(図11中、右側)に位置するスライダーカバー130の前面には、第2昇降役物ユニット97の一部と電気的に接続される昇降中継基板131を止着している。   14B, the elevating slider 117 penetrates the shaft receiving opening 126 and the guide receiving opening 127. The elevating shaft 116 is inserted into the shaft receiving opening 126 and the guide receiving opening 127 has The first elevating guide 119 is inserted so that the elevating slider 117 can slide along the axial direction of the elevating shaft 116 and the axial direction of the first elevating guide 119. Furthermore, the slider rolling element 128 that functions as a protrusion that engages with the lifting shaft 116 is formed of a stainless steel ball, and the slider rolling element 128 can roll in the shaft receiving opening 126 and on the axial center side of the lifting shaft 116. The protruding portion of the slider rolling element 128 is fitted (engaged) with the spiral groove 116a of the elevating shaft 116. Then, on the side of the lifting slider 117 opposite to the guide receiving opening 127 with the shaft receiving opening 126 interposed therebetween, a first accessory fixing portion that fixes the side end portion of the first accessory main body portion 106 is projected. is doing. Further, as shown in FIG. 16, the elevating slider 117, the elevating shaft 116, and the first elevating guide 119 are covered with a slider cover 130 from the front, and the upper end of the slider cover 130 and the upper end of the side base panel 102 are The upper end of the elevating shaft 116 and the upper end of the first elevating guide 119 are sandwiched between them. As shown in FIG. 11, a part of the second lifting / lowering accessory unit 97 is electrically connected to the front surface of the slider cover 130 located on one side (right side in FIG. 11) of the rendering accessory unit 85. The lift relay board 131 is fixed.

このような構成の昇降駆動機構107を第1役物本体部106の左右両側に備え、左右両側の昇降回動モータ118を駆動して左右両側の昇降シャフト116を同じ方向に回動すると、昇降スライダー117が昇降シャフト116と共回りすることを第1昇降ガイド119により阻止され、この状態で昇降スライダー117内のスライダー転動体128が螺旋溝116aに沿って転動して上下方向へ移動する。これにより、昇降スライダー117とともに第1役物本体部106が昇降シャフト116および第1昇降ガイド119の軸方向に沿って昇降する。そして、昇降スライダー117が上昇して側部ベースパネル102の上部に当接すると、第1役物本体部106および第1昇降係合部108が上死点に到達し、昇降スライダー117が下降してギアボックス121の上面に当接すると、第1役物本体部106および第1昇降係合部108が下死点に到達する。そして、図14(a)および図15に示すように、昇降スライダー117にはスライダー検出片117aを突設して昇降スライダー117とともに昇降可能とし、側部ベースパネル102の上部にはスライダー検出片117aを検出可能な上死点到達センサ133を設け(図15(a)参照)、昇降スライダー117および第1役物本体部106および第1昇降係合部108が上死点に到達すると、上死点到達センサ133がスライダー検出片117aを検出して、第1役物本体部106および第1昇降係合部108が上死点に到達したことを検知できるように構成されている(図15(b)参照)。なお、第1役物本体部106および第1昇降係合部108の下死点到達については、昇降回動モータ118の駆動制御ステップ数や、下死点到達を検出可能なセンサ(図示せず)からの信号を判定して検知してもよい。   When the elevating drive mechanism 107 having such a configuration is provided on both the left and right sides of the first accessory main body 106 and the elevating rotation motors 118 on both the left and right sides are driven and the elevating shafts 116 on the left and right sides are rotated in the same direction, The slider 117 is prevented from rotating together with the lifting shaft 116 by the first lifting guide 119, and in this state, the slider rolling element 128 in the lifting slider 117 rolls along the spiral groove 116a and moves in the vertical direction. As a result, the first accessory body 106 moves up and down along the axial direction of the lifting shaft 116 and the first lifting guide 119 together with the lifting slider 117. When the elevating slider 117 rises and comes into contact with the upper portion of the side base panel 102, the first accessory main body 106 and the first elevating engagement portion 108 reach top dead center, and the elevating slider 117 descends. When it comes into contact with the upper surface of the gear box 121, the first accessory main body portion 106 and the first elevating engagement portion 108 reach the bottom dead center. As shown in FIGS. 14A and 15, a slider detecting piece 117 a is provided on the elevating slider 117 so as to be raised and lowered together with the elevating slider 117. Is detected (see FIG. 15A), and when the lifting slider 117, the first accessory main body 106, and the first lifting engagement portion 108 reach the top dead center, the top dead center is detected. The point arrival sensor 133 is configured to detect the slider detection piece 117a and detect that the first accessory main body 106 and the first elevating engagement portion 108 have reached top dead center (FIG. 15 ( b)). In addition, about the bottom dead center reaching | attainment of the 1st accessory main body part 106 and the 1st raising / lowering engaging part 108, the sensor (not shown) which can detect the drive control step number of the raising / lowering rotation motor 118, and bottom dead center arrival. ) May be detected and detected.

そして、ギアボックス121の前側には、昇降伝達ギア124の外周面(歯)を露出させるギア露出窓121aを開設し、メンテナンス作業時などにおいてギア露出窓121aから露出した昇降伝達ギア124を指などで回せば、昇降シャフト116が回動して第1役物本体部106を手動で昇降できるように構成されている。また、昇降回動モータ118をギアボックス121に止着するモータブラケット134を金属板で構成し、昇降回動モータ118で発生した熱をモータブラケット134へ伝達して放出可能としている。さらに、昇降回動モータ118のコネクタを演出役物ユニット85の前方に露出させ、ギア露出窓121aの下縁部には、コネクタに接続されたモータ駆動配線(図示せず)の中間部分を係合する配線係合部121bを備えている。   A gear exposure window 121a that exposes the outer peripheral surface (teeth) of the lift transmission gear 124 is opened on the front side of the gear box 121, and the lift transmission gear 124 exposed from the gear exposure window 121a during maintenance work or the like is a finger or the like. , The elevating shaft 116 is rotated so that the first accessory main body 106 can be raised and lowered manually. In addition, the motor bracket 134 for fixing the lifting / lowering rotation motor 118 to the gear box 121 is formed of a metal plate, so that heat generated by the lifting / lowering rotation motor 118 can be transmitted to the motor bracket 134 and released. Further, the connector of the up-and-down rotation motor 118 is exposed to the front of the director unit 85, and an intermediate portion of a motor drive wiring (not shown) connected to the connector is engaged with the lower edge portion of the gear exposure window 121a. A wiring engaging portion 121b is provided.

第2昇降役物ユニット97は、図11〜図13に示すように、昇降自在な第2役物本体部137と、該第2役物本体部137とともに昇降し、第1昇降係合部108に上方から係合可能な第2昇降係合部138と、第2役物本体部137の昇降を案内する縦長な第2昇降ガイド139とを備え、スライダーカバー130よりも前方、且つ第1昇降ランプ113よりも後方の位置に配置されている。具体的に説明すると、第2役物本体部137には、第1役物本体部106(第1昇降バー110)よりも横長であり、且つ第1昇降バー110と第1昇降係合部108との上下離間距離よりも僅かに広い上下幅を呈する板状の第2昇降バー140を備え、該第2昇降バー140の左右両端には昇降挿通開口141a(図16参照)が開設された昇降ガイド受部141を備え、昇降挿通開口141aに第2昇降ガイド139を摺動可能な状態で挿通している。また、図12(a)に示すように、第2昇降バー140(第2役物本体部137)のうち左右方向の中央部の下縁部を第2昇降係合部138とし、第2昇降バー140の前面側のうち第2昇降係合部138の左右両側方に位置する箇所には、第2昇降具として機能し、火炎を連想させる形状の第2昇降ランプ143を備えている。該第2昇降ランプ143内には、LED等の発光体が実装された第2昇降発光基板143aを内蔵し(図13(b),(e)参照)、該第2昇降発光基板143aと、スライダーカバー130に止着された昇降中継基板131とをフレキシブルフラットケーブル等の昇降ランプ配線(図示せず)で接続し、該昇降ランプ配線を通して第2昇降ランプ143に電力や信号を供給可能としている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the second lifting / lowering accessory unit 97 moves up and down together with a second accessory main body 137 that can be raised and lowered, and the second lifting / lowering engagement body 108. Are provided with a second elevating engagement portion 138 that can be engaged from above and a vertically long second elevating guide 139 that guides the elevating of the second accessory main body portion 137, forward of the slider cover 130, and the first elevating / lowering portion. It is arranged at a position behind the lamp 113. More specifically, the second accessory body 137 is longer than the first accessory body 106 (the first elevating bar 110), and the first elevating bar 110 and the first elevating engagement portion 108. The plate-like second elevating bar 140 having a vertical width slightly wider than the vertical separation distance from the upper and lower sides is provided, and elevating insertion openings 141a (see FIG. 16) are opened at the left and right ends of the second elevating bar 140. A guide receiving portion 141 is provided, and the second elevating guide 139 is slidably inserted through the elevating insertion opening 141a. Further, as shown in FIG. 12A, the lower edge of the central portion in the left-right direction of the second elevating bar 140 (second accessory main body 137) is defined as a second elevating engagement portion 138, and the second elevating bar A portion of the front side of the bar 140 located on the left and right sides of the second lifting engagement portion 138 includes a second lifting lamp 143 that functions as a second lifting tool and has a shape reminiscent of a flame. The second elevating lamp 143 incorporates a second elevating light emitting substrate 143a on which a light emitting body such as an LED is mounted (see FIGS. 13B and 13E), and the second elevating light emitting substrate 143a, The elevator relay board 131 fixed to the slider cover 130 is connected by an elevator lamp wiring (not shown) such as a flexible flat cable, and power and signals can be supplied to the second elevator lamp 143 through the elevator lamp wiring. .

そして、図16に示すように、スライダーカバー130の前方には第2昇降ガイド139を昇降シャフト116および第1昇降ガイド119と平行な姿勢で延設し、該第2昇降ガイド139の上端をスライダーカバー130の上端部へ係止するとともに、下端をギアボックス121の上面(詳しくはギアボックス121の上面に突設されたガイドホルダ144)へ係止している。さらに、図9および図11に示すように、第2昇降ガイド139および第2役物本体部137の端部をガイドカバー145で前方から被覆し、該ガイドカバー145の上端部とスライダーカバー130の上端部との間に第2昇降ガイド139の上端を挟持するとともに、ガイドカバー145の下端部とギアボックス121(ガイドホルダ144)との間に第2昇降ガイド139の下端を挟持している。また、昇降ガイド受部141が第2昇降ガイド139に沿って摺動して第2役物本体部137が昇降し、昇降ガイド受部141がギアボックス121の上面(ガイドホルダ144)に上方から当接すると、第2役物本体部137および第2昇降係合部138が下死点に到達するように構成されている。   As shown in FIG. 16, a second elevating guide 139 is extended in front of the slider cover 130 in a posture parallel to the elevating shaft 116 and the first elevating guide 119, and the upper end of the second elevating guide 139 is placed on the slider. The upper end of the cover 130 is locked, and the lower end is locked to the upper surface of the gear box 121 (specifically, the guide holder 144 protruding from the upper surface of the gear box 121). Further, as shown in FIGS. 9 and 11, the ends of the second elevating guide 139 and the second accessory main body 137 are covered from the front with a guide cover 145, and the upper end of the guide cover 145 and the slider cover 130 are covered. The upper end of the second elevating guide 139 is sandwiched between the upper end portion and the lower end of the second elevating guide 139 is sandwiched between the lower end portion of the guide cover 145 and the gear box 121 (guide holder 144). Further, the lifting guide receiving portion 141 slides along the second lifting guide 139, the second accessory main body portion 137 moves up and down, and the lifting guide receiving portion 141 is moved from above to the upper surface (guide holder 144) of the gear box 121. When contacted, the second accessory main body 137 and the second elevating engagement portion 138 are configured to reach the bottom dead center.

さらに、演出役物ユニット85は、図13(b),(e)に示すように、第1役物本体部106の第1昇降発光基板113aと第2役物本体部137の第2昇降発光基板143aとをフレキシブルフラットケーブル等の役物接続配線147で接続し、昇降ランプ配線および第2昇降発光基板143aを通して第1昇降ランプ113に電力や信号を供給可能としている。また、役物接続配線147の第2昇降発光基板143a側(図13(b)中、左側)を第2昇降係合部138から下方へ引き出すとともに、第1昇降発光基板113a側(図13(b)中、右側)を第1昇降ランプ113の背面から後方へ引き出し、役物接続配線147の中間部分を第1昇降係合部108側へ垂れ下げて弛ませている。そして、図13(b),(c),(e)に示すように、第1昇降係合部108には役物配線収納空間部148を昇降役物連結部112の内側へ凹む状態で形成し、該役物配線収納空間部148に役物接続配線147(詳しくは役物接続配線147の弛み部分)を収納している。   Further, as shown in FIGS. 13B and 13E, the production accessory unit 85 includes the first raising / lowering light emitting substrate 113 a of the first accessory body portion 106 and the second raising / lowering light emission of the second accessory body portion 137. The substrate 143a is connected to the accessory connection wiring 147 such as a flexible flat cable so that power and signals can be supplied to the first lifting lamp 113 through the lifting lamp wiring and the second lifting light emitting substrate 143a. Further, the second elevating light emitting substrate 143a side (the left side in FIG. 13B) of the accessory connection wiring 147 is drawn downward from the second elevating engagement portion 138 and the first elevating light emitting substrate 113a side (FIG. 13 ( b), right side) is pulled out rearward from the back of the first lifting / lowering lamp 113, and the intermediate part of the accessory connecting wire 147 is hung down to the first lifting / lowering engaging part 108 side to be loosened. 13 (b), (c), and (e), an accessory wiring storage space portion 148 is formed in the first raising / lowering engaging portion 108 so as to be recessed inward of the raising / lowering accessory connecting portion 112. In addition, the accessory connection wiring 147 (specifically, the slack portion of the accessory connection wiring 147) is stored in the accessory wiring storage space 148.

このような構成の第1昇降役物ユニット96および第2昇降役物ユニット97を備えた演出役物ユニット85においては、図2および図9に示すように、第1役物本体部106が当該第1役物本体部106の上死点(第1役物上死点)に位置するとともに、第2役物本体部137が当該第2役物本体部137の下死点(第2役物上死点)に位置すると、第1昇降ランプ113および第2昇降ランプ143が上部装飾ランプ103の前方に位置して被覆する。さらに、第1昇降ランプ113が役物発光部54の上端部の側方および枠装飾パネル55の上端部の側方に位置し、第2昇降ランプ143が第1昇降ランプ113の上側の左右両側縁部の後方に位置する。また、図17から図19に示すように、第1役物本体部106が第1役物上死点よりも下方に移動するとともに、第2役物本体部137が第2役物上死点よりも下方に移動すると、第1昇降ランプ113および第2昇降ランプ143が上部装飾ランプ103の前方から下方へ外れ、上部装飾ランプ103が演出役物ユニット85の前方に露出する。さらに、第1役物本体部106が当該第1役物本体部106の下死点(第1役物下死点)に位置するとともに、第2役物本体部137が当該第2役物本体部137の下死点(第2役物下死点)に位置すると、ギアボックス121の上面が昇降スライダー117および昇降ガイド受部141の下降を規制して、第1昇降バー110と第2昇降バー140とが前後に並ぶ。また、昇降役物連結部112を第1昇降バー110から下方に離間している一方、第2昇降バー140の下縁部の一部を第2昇降係合部138としているため、第1昇降係合部108の下死点となる第1係合下死点BD1が、第2昇降係合部138の下死点となる第2係合下死点BD2よりも下方に設定される(図17参照)。そして、図13(a),(b)および図18に示すように、第1役物本体部106が第1役物下死点から上昇して第1昇降係合部108が第2係合下死点BD2よりも上方に位置している状態では、第1役物本体部106の昇降役物連結部112上に第2役物本体部137の第2昇降バー140を載せて第2役物本体部137を第2役物下死点よりも上方に持ち上げ、この状態で昇降駆動機構107を駆動すると、第1役物本体部106と第2役物本体部137とが一体となって昇降する。言い換えると、第2役物本体部137が第2役物下死点よりも上方に位置し、且つ第1役物本体部106が第1役物下死点よりも上方に位置する状態、さらには第1昇降係合部108が第2係合下死点BD2よりも上方に位置する状態では、演出役物ユニット85は、第1昇降係合部108に第2昇降係合部138を係合し、第1役物本体部106と第2役物本体部137とを連動して昇降動作可能とする。また、第1昇降係合部108に第2昇降係合部138を係合すると、第1昇降バー110(第1役物本体部106)が第2昇降バー140(第2役物本体部137)から上方にずれて位置し、さらには、第2昇降具である第2昇降ランプ143(詳しくは、第2昇降ランプ143の上部)が第1昇降具である第1昇降ランプ113から上方にずれて位置して露出状態となる。   In the effect accessory unit 85 including the first lifting / lowering accessory unit 96 and the second lifting / lowering accessory unit 97 having such a configuration, as shown in FIGS. It is located at the top dead center of the first body part 106 (first body top dead center), and the second body part 137 is located at the bottom dead center of the second body part 137 (second body). When located at the top dead center), the first elevating lamp 113 and the second elevating lamp 143 are located in front of and cover the upper decorative lamp 103. Furthermore, the 1st raising / lowering lamp 113 is located in the side of the upper end part of the accessory light-emitting part 54, and the side of the upper end part of the frame decoration panel 55, and the 2nd raising / lowering lamp 143 is the both right and left sides above the 1st raising / lowering lamp 113 Located behind the edge. Further, as shown in FIGS. 17 to 19, the first accessory main body 106 moves downward from the first accessory top dead center, and the second accessory main body 137 moves to the second accessory top dead center. If it moves below further, the 1st raising / lowering lamp 113 and the 2nd raising / lowering lamp 143 will remove | deviate from the front of the upper decoration lamp 103 to the downward direction, and the upper decoration lamp 103 will be exposed ahead of the production | presentation accessory unit 85. Further, the first accessory body portion 106 is positioned at the bottom dead center of the first accessory body portion 106 (the first accessory bottom dead center), and the second accessory body portion 137 is the second accessory body. When the portion 137 is located at the bottom dead center (the second dead center bottom dead center), the upper surface of the gear box 121 regulates the lowering of the lift slider 117 and the lift guide receiving portion 141, and the first lift bar 110 and the second lift Bar 140 is lined up and down. In addition, while the lifting / lowering object connecting portion 112 is spaced downward from the first lifting / lowering bar 110, a part of the lower edge of the second lifting / lowering bar 140 is a second lifting / lowering engaging portion 138. The first engagement bottom dead center BD1 serving as the bottom dead center of the engaging portion 108 is set below the second engagement bottom dead center BD2 serving as the bottom dead center of the second lifting / lowering engagement portion 138 (see FIG. 17). Then, as shown in FIGS. 13 (a), 13 (b) and FIG. 18, the first accessory body portion 106 rises from the first accessory bottom dead center and the first lifting / lowering engaging portion 108 is second engaged. In a state of being positioned above the bottom dead center BD2, the second lifting bar 140 of the second accessory body 137 is placed on the lifting mechanism connecting part 112 of the first accessory body 106 and the second role. When the object body 137 is lifted above the second dead center, and the elevating drive mechanism 107 is driven in this state, the first object body 106 and the second object body 137 are integrated. Go up and down. In other words, the state in which the second accessory body 137 is located above the second accessory bottom dead center and the first accessory body 106 is located above the first accessory bottom dead center, In the state in which the first lifting / lowering engaging portion 108 is located above the second engaging bottom dead center BD2, the rendering accessory unit 85 engages the first lifting / lowering engaging portion 138 with the first lifting / lowering engaging portion 108. In combination, the first accessory body 106 and the second accessory body 137 can be moved up and down in conjunction with each other. When the second lifting / lowering engaging portion 138 is engaged with the first lifting / lowering engaging portion 108, the first lifting / lowering bar 110 (first accessory body portion 106) becomes the second lifting / lowering bar 140 (second accessory body portion 137). ) And the second lifting / lowering lamp 143 (specifically, the upper part of the second lifting / lowering lamp 143) is located upward from the first lifting / lowering lamp 113 serving as the first lifting tool. It will be in a state of exposure by shifting.

さらに、昇降駆動機構107の駆動により第1役物本体部106と第2役物本体部137とを連動して、第2役物本体部137を第2役物下死点まで下げるとともに第2昇降係合部138を第2係合下死点BD2まで下げ(図19参照)、引き続き第1役物本体部106を下げて第1昇降係合部108が第2係合下死点BD2よりも下方に位置すると、図17に示すように、第1昇降係合部108が第2昇降係合部138から下方へ離間して第1役物本体部106と第2役物本体部137との連動を解除し、第2役物本体部137を第2役物下死点で停止させるとともに第1役物本体部106の下降を許容し、第1昇降バー110が第2昇降バー140の後方で下降する。このとき、第1昇降ランプ113が第2昇降ランプ143から下方へ離れる方向に移動するため、役物接続配線147の弛み部分が役物配線収納空間部148から第1昇降ランプ113が離れた移動距離の分だけ僅かに引き出される。そして、第1役物本体部106が第1役物下死点に到達すると、第1昇降バー110が第2昇降バー140の後方に重なって位置し、さらには、第2昇降具である第2昇降ランプ143(詳しくは、第2昇降ランプ143の上部)が第1昇降具である第1昇降ランプ113の後方に重なって位置して被覆状態となる。   Further, the first and second accessory main body portions 106 and 137 are interlocked with each other by driving the elevating drive mechanism 107, and the second accessory main body portion 137 is lowered to the second accessory bottom dead center and the second The lifting / lowering engagement portion 138 is lowered to the second engagement bottom dead center BD2 (see FIG. 19), and then the first accessory main body portion 106 is lowered to move the first lifting / lowering engagement portion 108 from the second engagement bottom dead center BD2. 17, the first lifting / lowering engaging portion 108 is spaced downward from the second lifting / lowering engaging portion 138, as shown in FIG. 17, and the first accessory body portion 106 and the second accessory body portion 137, Is released, the second accessory main body 137 is stopped at the second accessory bottom dead center, and the first accessory main body 106 is allowed to descend. Descend backwards. At this time, since the first elevating lamp 113 moves in a direction away from the second elevating lamp 143, the slack portion of the accessory connection wiring 147 moves away from the accessory wiring storage space 148. It is pulled out slightly by the distance. When the first accessory body 106 reaches the first accessory bottom dead center, the first elevating bar 110 is positioned behind the second elevating bar 140, and further, the second elevating tool is the second elevating tool. The second lifting / lowering lamp 143 (specifically, the upper part of the second lifting / lowering lamp 143) is located behind the first lifting / lowering lamp 113, which is the first lifting / lowering tool, and is in a covering state.

第1役物本体部106および第2役物本体部137がそれぞれの下死点に位置した状態で、昇降駆動機構107を駆動して第1役物本体部106を上昇させると、第1昇降バー110が第2昇降バー140の後方で上昇して被覆状態から露出状態に変換する。さらに、第1昇降係合部108が第2係合下死点BD2(すなわち第2昇降係合部138が停止している位置)に到達すると、第1役物本体部106が第2昇降係合部138に第1昇降係合部108を下方から係合し(図19参照)、引き続き昇降駆動機構107を駆動して第1役物本体部106が上昇すると、第1昇降係合部108と第2昇降係合部138との係合を維持した状態で、第1役物本体部106と第2役物本体部137とが共に上昇する(図18参照)。   When the first accessory main body 106 is raised by driving the elevating drive mechanism 107 in a state where the first accessory main body 106 and the second accessory main body 137 are located at the bottom dead center, respectively, The bar 110 rises behind the second elevating bar 140 and changes from the covered state to the exposed state. Further, when the first lifting / lowering engagement portion 108 reaches the second engagement bottom dead center BD2 (that is, the position where the second lifting / lowering engagement portion 138 is stopped), the first accessory body portion 106 is moved to the second lifting / lowering portion. When the first elevating engagement portion 108 is engaged with the joint portion 138 from below (see FIG. 19) and the elevating drive mechanism 107 is continuously driven to raise the first accessory body portion 106, the first elevating engagement portion 108 is driven. In the state where the engagement between the first and second lifting / lowering engaging portions 138 is maintained, the first and second accessory main body portions 106 and 137 rise together (see FIG. 18).

このようにして昇降動作を実行する演出役物ユニット85は、第2役物本体部137が第2役物下死点よりも上方に位置し、且つ第1役物本体部106が第1役物下死点よりも上方に位置する状態では、第1昇降係合部108に第2昇降係合部138を係合して、第1役物本体部106と第2役物本体部137とを連動して昇降動作可能とし、第2役物本体部137が第2役物下死点に位置すると、第1役物本体部106と第2役物本体部137との連動を解除し、第2役物本体部137を第2役物下死点で停止させるとともに、第1役物本体部106の下降を許容するので、第1昇降役物ユニット96の昇降駆動機構107とは別個の駆動源を第2昇降役物ユニット97に設けなくても、2つの演出役物(第1役物本体部106、第2役物本体部137)を昇降させて演出動作を実行することができる。したがって、演出動作を実行する構成要素を大型化したとしても、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを有効に活用することができ、十分な演出効果が期待できるパチンコ遊技機1を実現することができる。また、単一の駆動源を用いたとしても、第1役物本体部106と第2役物本体部137とが常に同一の昇降動作を行うことを避けることができ、演出役物ユニット85で行われる演出が単調となる不都合を抑制することができる。これにより、演出動作を実行する構成の設計の自由度を増すことができ、従来にない態様の演出を実行可能なパチンコ遊技機1を実現することができる。   In the effect accessory unit 85 that performs the ascending / descending operation in this manner, the second accessory main body 137 is positioned above the second accessory bottom dead center, and the first accessory main body 106 is the first accessory. In a state of being positioned above the bottom dead center, the first lifting / lowering engaging portion 138 is engaged with the first lifting / lowering engaging portion 108, and the first accessory main body 106 and the second accessory main body 137 are engaged. When the second accessory main body 137 is positioned at the bottom dead center of the second accessory, the interlock between the first accessory main body 106 and the second accessory main body 137 is released. Since the second accessory body 137 is stopped at the second accessory bottom dead center and the first accessory body 106 is allowed to descend, it is separate from the lifting drive mechanism 107 of the first lifting accessory unit 96. Even if the drive source is not provided in the second lifting / lowering accessory unit 97, two directing actors (the first accessory body 106 and the second accessory) Body portion 137) is raised and lowered it is possible to perform the demonstration operation. Therefore, even if the constituent elements for performing the production operation are enlarged, the limited space in the pachinko gaming machine 1 can be used effectively, and the pachinko gaming machine 1 that can expect a sufficient production effect is realized. Can do. Moreover, even if a single drive source is used, it is possible to avoid that the first accessory main body portion 106 and the second accessory main body portion 137 always perform the same ascending / descending operation. The inconvenience that the effect to be performed becomes monotonous can be suppressed. Thereby, the freedom degree of the design of the structure which performs presentation operation | movement can be increased, and the pachinko game machine 1 which can perform the presentation of the aspect which is not in the past can be implement | achieved.

また、第1係合下死点BD1を第2係合下死点BD2よりも下方に設定し、第1昇降係合部108が第2係合下死点BD2よりも上方に位置する状態では、第1昇降係合部108に第2昇降係合部138を係合して、第1役物本体部106と第2役物本体部137とを連動し、第1昇降係合部108が第2係合下死点BD2よりも下方に位置する状態では、第1昇降係合部108が第2昇降係合部138から下方へ離間して第1役物本体部106と第2役物本体部137との連動を解除するので、簡単な構成で第1役物本体部106の昇降動作と第2役物本体部137の昇降動作とを異ならせることができる。さらに、昇降駆動機構107には、表面に螺旋溝116aが形成された縦長な昇降シャフト116と、該昇降シャフト116の螺旋溝116aに突起を係合し、昇降シャフト116に沿って昇降可能な昇降スライダー117と、昇降シャフト116を回動させる昇降回動モータ118とを備え、昇降駆動機構107の昇降スライダー117に第1役物本体部106を接続し、昇降回動モータ118により昇降シャフト116を回動すると、昇降スライダー117とともに第1役物本体部106が昇降するので、昇降駆動機構107をコンパクトに構成することができ、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを一層有効に活用することができる。   In the state where the first engagement bottom dead center BD1 is set below the second engagement bottom dead center BD2, and the first elevating engagement portion 108 is positioned above the second engagement bottom dead center BD2. The first elevating engagement portion 108 is engaged with the second elevating engagement portion 138 so that the first accessory body portion 106 and the second accessory body portion 137 are interlocked. In a state of being positioned below the second engagement bottom dead center BD2, the first lifting / lowering engaging portion 108 is spaced downward from the second lifting / lowering engaging portion 138 and the first accessory body 106 and the second accessory. Since the interlocking with the main body portion 137 is released, the raising / lowering operation of the first accessory body portion 106 and the raising / lowering operation of the second accessory body portion 137 can be made different with a simple configuration. Further, the elevating drive mechanism 107 has a vertically elevating shaft 116 having a spiral groove 116 a formed on the surface thereof, and a protrusion engaged with the spiral groove 116 a of the elevating shaft 116, and can be moved up and down along the elevating shaft 116. The slider 117 and a lifting / lowering motor 118 that rotates the lifting / lowering shaft 116 are provided. The first accessory body 106 is connected to the lifting / lowering slider 117 of the lifting / lowering drive mechanism 107, and the lifting / lowering shaft 116 is moved by the lifting / lowering rotation motor 118. When it rotates, the first accessory main body 106 moves up and down together with the lift slider 117, so that the lift drive mechanism 107 can be made compact, and the limited space in the pachinko gaming machine 1 can be used more effectively. Can do.

そして、第1役物本体部106と第2役物本体部137とを役物接続配線147で接続し、第1昇降係合部108には、役物接続配線147を収納可能な役物配線収納空間部148を形成したので、第1役物本体部106と第2役物本体部137とが係合したときに、役物接続配線147が演出役物ユニット85の外方に露出する不都合を防ぐことができる。また、第2昇降ランプ143は、第1昇降ランプ113の後方で昇降し、第1昇降ランプ113に重なって位置する被覆状態と、第1昇降ランプ113とは上下方向にずれて位置する露出状態とに変換可能であるので、第1役物本体部106(第1昇降ランプ113)と第2役物本体部137(第2昇降ランプ143)とが別個に昇降している状態が判り易くなり、演出効果を向上させることができる。   Then, the first accessory main body 106 and the second accessory main body 137 are connected by the accessory connecting wire 147, and the first elevator engaging portion 108 can store the accessory connecting wire 147. Since the storage space portion 148 is formed, when the first accessory main body portion 106 and the second accessory main body portion 137 are engaged, the accessory connection wiring 147 is exposed to the outside of the effect accessory unit 85. Can be prevented. In addition, the second elevating lamp 143 moves up and down behind the first elevating lamp 113 and is in a covering state where the second elevating lamp 113 is overlapped with the first elevating lamp 113 and an exposed state where the first elevating lamp 113 is shifted in the vertical direction Therefore, it is easy to understand the state in which the first accessory body portion 106 (first lifting lamp 113) and the second accessory body portion 137 (second lifting lamp 143) are lifted and lowered separately. The production effect can be improved.

次に装飾役物ユニット86について説明する。
装飾役物ユニット86は、変動表示装置27とステージ部50との間で演出動作を実行可能なユニットであり、図20(a),(b)に示すように、当該装飾役物ユニット86の背面側に配置された装飾役物ベース151と、該装飾役物ベース151に回動可能な状態で軸着された装飾役物本体部152(第1装飾役物本体部152Lおよび第2装飾役物本体部152R)とを備えて構成されている。装飾役物ベース151は、金属板製の装飾ベースプレート154を備え、該装飾ベースプレート154の前面から装飾役物ユニット86の前方に向けて2つの装飾回動軸155(第1装飾回動軸155Lおよび第2装飾回動軸155R)を装飾ベースプレート154の左右方向に離間した状態で延設している。そして、第1装飾回動軸155Lには第1装飾役物本体部152Lを軸着するとともに、第2装飾回動軸155Rには第2装飾役物本体部152Rを軸着し、両装飾役物本体部152が第1役物本体部106および第2役物本体部137よりも遊技盤5の後寄りに位置し、且つV字状となる姿勢で起立可能としている。また、装飾ベースプレート154の一側寄り(図20(b)中、左寄り)に位置する第1装飾回動軸155Lの下方には、装飾回動モータ156を出力軸が当該装飾回動モータ156から装飾ベースプレート154へ向けて前後方向に延在する姿勢で備え、出力軸の後端部(装飾ベースプレート154側の端部)には装飾駆動ギア157を共回り状態で軸着している。
Next, the decorative accessory unit 86 will be described.
The decorative accessory unit 86 is a unit capable of performing an effect operation between the variable display device 27 and the stage unit 50. As shown in FIGS. A decorative accessory base 151 disposed on the back side, and a decorative accessory main body 152 (a first decorative accessory main body 152L and a second decorative accessory pivotally attached to the decorative accessory base 151 so as to be rotatable. An object main body 152R). The decorative accessory base 151 includes a decorative base plate 154 made of a metal plate, and has two decorative rotation shafts 155 (first decorative rotation shaft 155L and the first decorative rotation shaft 155L) from the front surface of the decorative base plate 154 toward the front of the decorative accessory unit 86. The second decorative rotation shaft 155R) is extended in a state of being separated in the left-right direction of the decorative base plate 154. The first decorative accessory main body 152L is pivotally attached to the first decorative pivot shaft 155L, and the second decorative accessory main body 152R is pivotally attached to the second decorative pivot shaft 155R. The object main body 152 can be erected in a V-shaped posture and is located on the rear side of the game board 5 with respect to the first accessory main body 106 and the second accessory main body 137. Further, below the first decorative rotation shaft 155L located near one side of the decorative base plate 154 (leftward in FIG. 20B), the decorative rotation motor 156 has an output shaft extending from the decorative rotation motor 156. A decorative drive gear 157 is pivotally attached to the rear end portion (end portion on the decorative base plate 154 side) of the output shaft in a co-rotating state.

装飾役物本体部152は、長尺な板状部材で構成されており、該装飾役物本体部152の前面側には、火炎を連想させる形状の装飾役物ランプ159を備え、該装飾役物ランプ159に実装した発光体から発せられた光を装飾役物ユニット86の前方に照射可能としている。そして、第1装飾役物本体部152Lの一端部(図20(b)中、右端部)には、円板状の第1装飾軸着部161を軸受孔が第1装飾役物本体部152Lの長手方向とは直交する方向に貫通した状態で備え、第1装飾回動軸155Lに第1装飾軸着部161を軸着して第1装飾役物本体部152Lの他端部(図20(b)中、左端部)を上下方向へ移動可能としている。一方、第2装飾役物本体部152Rの一端部(図20(b)中、左端部)には、半円板状の第2装飾軸着部162を軸受孔が第2装飾役物本体部152Rの長手方向とは直交する方向に貫通した状態で備え、第2装飾回動軸155Rに第2装飾軸着部162を軸着して第2装飾役物本体部152Rの他端部(図20(b)中、右端部)を上下方向へ移動可能としている。また、第1装飾軸着部161の外周には第1装飾伝達ギア163を形成するとともに、第2装飾軸着部162の外周には第2装飾伝達ギア164を形成し、第1装飾伝達ギア163と第2装飾伝達ギア164とを左右方向に並べた状態で噛合している(図21(a)参照)。   The decorative accessory main body 152 is formed of a long plate-like member. The decorative accessory main body 152 includes a decorative accessory lamp 159 having a shape reminiscent of a flame on the front side of the decorative accessory main body 152. The light emitted from the light emitter mounted on the object lamp 159 can be irradiated in front of the decorative accessory unit 86. Then, at one end of the first decorative accessory body portion 152L (the right end portion in FIG. 20B), a disk-shaped first decorative shaft mounting portion 161 has a bearing hole as the first decorative accessory body portion 152L. The other end of the first decorative accessory main body 152L (see FIG. 20) is provided in a state penetrating in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the first decorative accessory. (B), the left end portion) can be moved in the vertical direction. On the other hand, at one end of the second decorative accessory main body 152R (the left end in FIG. 20 (b)), a semi-circular second decorative pivot attachment 162 is provided with a bearing hole as the second decorative accessory main body. It is provided in a state penetrating in a direction orthogonal to the longitudinal direction of 152R, and the other end of the second decorative accessory main body 152R (see FIG. 20 (b), the right end portion) can be moved in the vertical direction. In addition, a first decoration transmission gear 163 is formed on the outer periphery of the first decoration shaft attachment portion 161, and a second decoration transmission gear 164 is formed on the outer periphery of the second decoration shaft attachment portion 162. 163 and the 2nd decoration transmission gear 164 are meshed in the state arranged in the left-right direction (refer Fig.21 (a)).

そして、装飾役物ユニット86は、図21(b)に示すように、第1装飾伝達ギア163の下方に装飾駆動ギア157を噛合し、装飾回動モータ156を駆動すると、装飾回動モータ156の回動力を装飾駆動ギア157から第1装飾伝達ギア163および第2装飾伝達ギア164へ伝達して、第1装飾役物本体部152Lと第2装飾役物本体部152Rとを同期回動して状態を変換可能としている。具体的には、第1装飾役物本体部152Lと第2装飾役物本体部152RとをV字状に起立して装飾役物ランプ159(装飾役物ランプ159内に実装された発光体)が変動表示装置27寄り(詳しくは変動表示装置27の前方に重なる場所)に位置する表示装置装飾状態に変換したり(図22参照)、第1装飾役物本体部152Lと第2装飾役物本体部152Rとを横向き直線状に倒伏して装飾役物ランプ159(装飾役物ランプ159内に実装された発光体)がステージ部50寄り(詳しくはステージ壁部68の後方に重なる場所)に位置するステージ装飾状態に変換したりする(図20(a)および図21参照)。さらに、ステージ装飾状態で装飾役物ランプ159が発光すれば、装飾役物ランプ159からの光をステージ壁部68へ通してステージ部50へ照射し、ステージ部50に対する発光装飾を実行することができる。   Then, as shown in FIG. 21 (b), the decorative accessory unit 86 meshes with the decorative drive gear 157 below the first decorative transmission gear 163 and drives the decorative rotation motor 156, thereby driving the decorative rotation motor 156. Is transmitted from the decorative drive gear 157 to the first decorative transmission gear 163 and the second decorative transmission gear 164, and the first decorative accessory main body 152L and the second decorative accessory main body 152R are synchronously rotated. The state can be converted. Specifically, the first decorative accessory main body 152L and the second decorative accessory main body 152R stand up in a V shape, and the decorative accessory lamp 159 (light emitting body mounted in the decorative accessory lamp 159). Is converted to a display device decoration state located near the variable display device 27 (specifically, a place overlapping the front of the variable display device 27) (see FIG. 22), the first decorative accessory main body 152L and the second decorative accessory The decorative part lamp 159 (light emitting body mounted in the decorative part lamp 159) with the main body part 152R lying in a straight line in the horizontal direction is close to the stage part 50 (specifically, the place overlapping the back of the stage wall part 68). The stage decoration state is converted (see FIGS. 20A and 21). Further, if the decorative accessory lamp 159 emits light in the stage decoration state, the light from the decorative accessory lamp 159 is passed through the stage wall portion 68 to irradiate the stage portion 50, and the light emitting decoration on the stage portion 50 can be executed. it can.

また、図21および図22に示すように、第1装飾伝達ギア163の上部および第2装飾伝達ギア164の上部には回動ストッパー165をそれぞれ突設し、表示装置装飾状態において回動ストッパー165同士を当接して装飾役物本体部152が近づき過ぎること、ひいては装飾役物ランプ159同士が当接することを規制している。さらに、第2装飾伝達ギア164の下部には装飾回動検出片166を突設して第2装飾役物本体部152Rと共回り可能とし、装飾ベースプレート154のうち第2装飾回動軸155Rの下方には、装飾回動検出片166を検出可能な装飾回動検出センサ167を設け、第1装飾役物本体部152Lと第2装飾役物本体部152Rとを横向き直線状に倒伏すると、装飾回動検出センサ167が装飾回動検出片166を検出して装飾役物ユニット86がステージ装飾状態に変換したことを検知できるように構成されている。   Further, as shown in FIGS. 21 and 22, a rotation stopper 165 protrudes from the upper part of the first decoration transmission gear 163 and the upper part of the second decoration transmission gear 164, respectively, and the rotation stopper 165 in the display device decoration state. It is restricted that the decorative accessory main body 152 is brought too close to each other and that the decorative accessory lamps 159 are in contact with each other. Further, a decoration rotation detecting piece 166 is provided on the lower part of the second decoration transmission gear 164 so as to be able to rotate together with the second decoration accessory main body 152R, and the second decoration rotation shaft 155R of the decoration base plate 154 is provided. Below, a decoration rotation detection sensor 167 capable of detecting the decoration rotation detection piece 166 is provided, and when the first decoration accessory main body 152L and the second decoration accessory main body 152R are lying down in a horizontal direction, the decoration is detected. The rotation detection sensor 167 is configured to detect the decoration rotation detection piece 166 and detect that the decorative accessory unit 86 has been converted to the stage decoration state.

さらに、装飾役物ユニット86のうち第1装飾軸着部161の前方および第2装飾軸着部162の前方には、装飾発光基板170を保持する横長な発光基板ホルダ171を備え、該発光基板ホルダ171(装飾発光基板170)の左右方向の中央部を装飾カバーパネル172で前方から被覆して発光パネル部173を構成し、発光基板ホルダ171の左右両側を半球状の側部レンズ174で前方から被覆して発光装飾部175を構成している。また、該発光装飾部175を発光パネル部173よりも装飾役物ユニット86の前方へ膨出させ、ステージ部50のうち第1ステージ61の左右方向の中央部の後方に発光パネル部173を配置し、第1ステージ61の左右両側部の後方に発光装飾部175を配置している(図6(a)および(b)参照)。そして、装飾発光基板170に実装されたLED等の発光体を発光して発光パネル部173および発光装飾部175がステージ部50の後方で装飾演出を実行するように構成されている。   Further, in the decorative accessory unit 86, a front light emitting substrate holder 171 that holds the decorative light emitting substrate 170 is provided in front of the first decorative shaft mounting portion 161 and in front of the second decorative shaft mounting portion 162, and the light emitting substrate. The center portion of the holder 171 (decorative light emitting substrate 170) in the left-right direction is covered with a decorative cover panel 172 from the front to form a light emitting panel portion 173. The light emission decoration part 175 is comprised by covering. Further, the light emitting decoration portion 175 is swelled to the front of the decorative accessory unit 86 rather than the light emission panel portion 173, and the light emitting panel portion 173 is disposed behind the center portion of the first stage 61 in the horizontal direction of the stage portion 50. And the light emission decoration part 175 is arrange | positioned in the back of the both sides of the 1st stage 61 (refer Fig.6 (a) and (b)). The light emitting panel unit 173 and the light emitting decoration unit 175 are configured to execute a decoration effect behind the stage unit 50 by emitting light from an LED or the like mounted on the decoration light emitting substrate 170.

なお、装飾発光基板170と各装飾役物ランプ159とをフレキシブルフラットケーブル等の装飾役物配線177(図22参照)でそれぞれ接続して各装飾役物ランプ159に電力や信号を供給可能とし、装飾役物配線177を弛ませた状態に設定している。また、図23に示すように、ユニット装着パネル89のうち装飾発光基板170の側方に位置する箇所には、装飾役物配線177の弛み部分を係合する装飾配線ホルダ178を設け、装飾役物本体部152が装飾役物配線177により回動を規制される不都合、および装飾役物配線177の弛み部分が装飾役物本体部152の回動に伴って大きく暴れてしまう不都合を阻止している。   The decorative light emitting board 170 and each decorative accessory lamp 159 are connected to each other by a decorative accessory wiring 177 (see FIG. 22) such as a flexible flat cable so that power and signals can be supplied to each decorative accessory lamp 159. The decorative accessory wiring 177 is set in a relaxed state. Further, as shown in FIG. 23, a decorative wiring holder 178 that engages a slack portion of the decorative accessory wiring 177 is provided at a location on the side of the decorative light emitting substrate 170 in the unit mounting panel 89. This prevents the inconvenience that the object main body 152 is restricted from rotating by the decorative accessory wiring 177 and the slack portion of the decorative accessory wiring 177 greatly fluctuates with the rotation of the decorative accessory main body 152. Yes.

次に、報知役物ユニット87について説明する。
報知役物ユニット87は、遊技球が始動入賞領域33に入賞したが未処理(実行保留)となっている特図変動表示ゲームの回数を所定数(本実施形態では4つ)まで表示して報知可能なユニットである。そして、図24および図25に示すように、当該報知役物ユニット87のベースとして報知役物ブラケット90の前面に止着される報知役物ベース181と、該報知役物ベース181に回動可能な状態で軸着された報知役物本体部182と、該報知役物本体部182上に配置された入賞報知部183および報知演出発光部184とを備え、報知役物本体部182を回動により姿勢変換して演出動作を実行するように構成されている。報知役物ベース181は、図26および図27(a)に示すように、縦向き姿勢に設定された薄肉円板状の報知ベースプレート186を備え、該報知ベースプレート186の中心には円筒状の回動軸受187を報知役物ベース181の後方へ向けて突設するとともに、報知役物ベース181の背面と回動軸受187の外周面とを複数の補強リブ188で固定し、回動軸受187の前後両端部には軸受スリーブ189を装着している。また、報知ベースプレート186の背面のうち回動軸受187から側方(図26中、右側方)に外れた箇所には、報知回動モータ190を出力軸が報知ベースプレート186を貫通して前方に突出した状態、且つ回動軸受187の軸中心と平行となる姿勢で止着し、報知ベースプレート186の前面には報知駆動ギア191を配置して報知回動モータ190の出力軸に共回り状態で軸着している。
Next, the notification accessory unit 87 will be described.
The notifying agent unit 87 displays up to a predetermined number (four in the present embodiment) of the number of special figure change display games that have been won in the start winning area 33 but have not yet been processed (execution pending). It is a unit that can be notified. As shown in FIGS. 24 and 25, a notification accessory base 181 that is fixed to the front surface of the notification accessory bracket 90 as a base of the notification accessory unit 87, and is rotatable to the notification accessory base 181. A notification accessory body 182 that is pivotally attached in a state, a winning notification part 183 and a notification effect light emitting part 184 disposed on the notification accessory body 182, and rotating the notification accessory body 182. The posture is changed and the presentation operation is executed. As shown in FIGS. 26 and 27 (a), the notification accessory base 181 includes a thin circular disk-shaped notification base plate 186 set in a vertical orientation, and a cylindrical rotation center is provided at the center of the notification base plate 186. The dynamic bearing 187 is provided so as to project rearward of the notification accessory base 181, and the back surface of the notification accessory base 181 and the outer peripheral surface of the rotation bearing 187 are fixed by a plurality of reinforcing ribs 188. Bearing sleeves 189 are attached to both front and rear ends. In addition, at the position of the back surface of the notification base plate 186 that is laterally disengaged from the rotation bearing 187 (right side in FIG. 26), the output shaft of the notification rotation motor 190 passes through the notification base plate 186 and protrudes forward. The notification drive gear 191 is disposed on the front surface of the notification base plate 186 and is rotated around the output shaft of the notification rotation motor 190. I wear it.

報知役物本体部182は、報知役物ベース181の前面側に軸着される厚肉円板状の部材であり、図25および図27(a)に示すように、報知役物ベース181の前面側に軸着される本体基部193を備え、該本体基部193の前面には、LED等の発光体が実装された報知発光基板194と、該報知発光基板194を当該報知役物本体部182の前方から被覆する透光可能な報知カバー195とを備え、該報知カバー195の表面には報知装飾パネル196を装着している。また、本体基部193の背面の中心には、回動軸受187に軸着される回動軸197を後端部が報知役物ベース181側に突出する状態で挿通し、本体基部193の背面のうち回動軸197の周囲に位置する箇所には、報知駆動ギア191に噛合する円環状の報知本体ギア198を本体基部193と共回りする状態で設け、本体基部193の外周部分には、報知発光基板194から発生した熱を放出するための放熱孔199を複数開設している(図27(a)参照)。   The notification accessory body 182 is a thick disk-shaped member that is pivotally attached to the front side of the notification accessory base 181, and as shown in FIG. 25 and FIG. 27 (a), the notification accessory base 181. A main body base 193 that is pivotally attached to the front side is provided. On the front surface of the main body base 193, a notification light emitting board 194 on which a light emitting body such as an LED is mounted, and the notification light emitting board 194 are connected to the notification accessory main body 182. And a light-transmitting notification cover 195 that covers from the front side, and a notification decoration panel 196 is mounted on the surface of the notification cover 195. Further, in the center of the back surface of the main body base portion 193, a rotation shaft 197 that is pivotally attached to the rotation bearing 187 is inserted with the rear end portion protruding toward the notification accessory base 181, and the rear surface of the main body base portion 193 is inserted. An annular notification body gear 198 that meshes with the notification drive gear 191 is provided at a location located around the rotation shaft 197 so as to rotate together with the body base portion 193, and a notification is provided on the outer peripheral portion of the body base portion 193. A plurality of heat radiation holes 199 for releasing heat generated from the light emitting substrate 194 are opened (see FIG. 27A).

また、報知カバー195のうち回動軸197の延長線上から外れた位置には円形の入賞報知光拡散部201を複数(本実施形態では4個)形成し、報知装飾パネル196のうち入賞報知光拡散部201に重合する箇所には入賞報知レンズ部202を備え、報知発光基板194のうち入賞報知光拡散部201の後方に位置する箇所にはLED等の入賞報知発光体203を実装し、入賞報知光拡散部201、入賞報知レンズ部202、入賞報知発光体203により入賞報知部183を構成している。さらに、報知カバー195のうち入賞報知光拡散部201よりも報知カバー195の中心側(回動軸197の延長線寄り)には、屈曲筋状の報知演出光拡散部205を複数条形成し、報知装飾パネル196のうち報知演出光拡散部205に重合する箇所には、報知演出光拡散部205よりも太い屈曲筋状の報知演出レンズ部206を備え、報知発光基板194のうち報知演出光拡散部205の後方に位置する箇所にはLED等の報知演出発光体207を実装し、報知演出光拡散部205、報知演出レンズ部206、報知演出発光体207により報知演出発光部184を構成している。   In addition, a plurality of circular winning notification light diffusing portions 201 (four in this embodiment) are formed at positions outside the extension line of the rotation shaft 197 in the notification cover 195, and the winning notification light in the notification decoration panel 196 is formed. A winning notification lens unit 202 is provided at a position overlapping with the diffusing unit 201, and a winning notification light emitter 203 such as an LED is mounted at a position located behind the winning notification light diffusing unit 201 in the notification light emitting substrate 194. The notification light diffusing unit 201, the winning notification lens unit 202, and the winning notification light emitter 203 constitute a winning notification unit 183. Further, a plurality of bending streak-like notification effect light diffusing portions 205 are formed on the center side of the notification cover 195 (near the extension line of the rotation shaft 197) of the notification cover 195 with respect to the winning notification light diffusing portion 201, A portion of the notification decoration panel 196 that overlaps with the notification effect light diffusing unit 205 is provided with a notification effect lens unit 206 that is thicker than the notification effect light diffusing unit 205, and the notification effect light diffusion of the notification light emitting substrate 194 is provided. A notification effect light emitter 207 such as an LED is mounted at a location located behind the unit 205, and the notification effect light diffuser 205, the notification effect lens unit 206, and the notification effect light emitter 207 constitute a notification effect light emitter 184. Yes.

そして、報知役物ベース181と報知役物本体部182との間(報知ベースプレート186と本体基部193との間)には、図28に示すように、報知役物本体部182の背面を支持可能な支持転動体209を転動可能な状態で複数(本実施形態では3つ)挟持している。具体的には、報知ベースプレート186の外周部分のうち、回動軸197の周りに同位相ずつずれた位置(本実施形態では120度ずつ位相がずれた位置)に円筒状の転動体ホルダ210を貫通孔が報知ベースプレート186の前後方向に沿って貫通する状態で備え(図27(b)参照)、該転動体ホルダ210内にステンレス鋼球で形成された支持転動体209を保持し、転動体ホルダ210の後部には転動体押え具211を挿入して支持転動体209の後部を押圧し、支持転動体209の前側球面部が転動体ホルダ210から前方に突出して本体基部193に当接するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 28, the back surface of the notification accessory body 182 can be supported between the notification accessory base 181 and the notification accessory body 182 (between the notification base plate 186 and the body base 193). A plurality (three in the present embodiment) of supporting rolling elements 209 are held in a rollable state. Specifically, the cylindrical rolling element holder 210 is placed at a position out of the outer periphery of the notification base plate 186 around the rotation shaft 197 by the same phase (position shifted by 120 degrees in this embodiment). The through-hole is provided in a state of penetrating along the front-rear direction of the notification base plate 186 (see FIG. 27 (b)), and a supporting rolling element 209 formed of a stainless steel ball is held in the rolling element holder 210. The rolling element presser 211 is inserted into the rear part of the holder 210 to press the rear part of the supporting rolling element 209 so that the front spherical surface of the supporting rolling element 209 protrudes forward from the rolling element holder 210 and contacts the main body base 193. It is configured.

このような構成の報知役物ベース181および報知役物本体部182を備えた報知役物ユニット87においては、図27(b)に示すように、回動軸197を回動軸受187に軸着するとともに報知本体ギア198を報知駆動ギア191に噛合し、この状態で報知回動モータ190を駆動すると、報知役物本体部182を回動して姿勢を変換するように構成されている。詳しくは、報知役物本体部182を回動して入賞報知部183を回動軸197よりもステージ部50側の位置で上下に移動し、入賞報知部183が報知役物本体部182の回動中心(回動軸197)よりもステージ部50寄りに位置する第1報知姿勢(図24参照)と、入賞報知部183が報知役物本体部182の回動中心の下方に位置する第2報知姿勢(図32〜図34参照)とに変換し、第2報知姿勢では報知演出発光部184が入賞発光部から上方へ向けて延在する状態に設定される。このとき、報知役物ベース181と報知役物本体部182との間には、報知役物本体部182を支持可能な支持転動体209を転動可能な状態で挟持しているので、報知役物本体部182を円滑に回動することができ、報知役物ユニット87の演出動作(姿勢変換)を滞りなく実行することができる。なお、本実施形態では、支持転動体209を球体としたが、本発明ではこれに限定されない。要は、報知役物本体部182を円滑に回動させながら支持可能であれば、どのような構成の支持転動体であってもよく、例えば、円筒状のころであってもよい。   In the notifying agent unit 87 having the notifying agent base 181 and the notifying agent main body 182 having such a configuration, the rotating shaft 197 is pivotally attached to the rotating bearing 187 as shown in FIG. At the same time, when the notification body gear 198 is engaged with the notification drive gear 191 and the notification rotation motor 190 is driven in this state, the notification accessory body 182 is rotated to change the posture. Specifically, the notifying agent main body 182 is rotated to move the prize notifying unit 183 up and down at a position closer to the stage unit 50 than the rotation shaft 197, so that the winning notifying unit 183 can rotate the notifying agent main body 182. A first notification posture (see FIG. 24) positioned closer to the stage unit 50 than the moving center (the rotation shaft 197), and a second notification notification unit 183 positioned below the rotation center of the notification accessory body 182. In the second notification posture, the notification effect light emitting unit 184 is set to extend upward from the winning light emitting unit in the notification posture (see FIGS. 32 to 34). At this time, since the support rolling element 209 capable of supporting the notification accessory body 182 is sandwiched between the notification accessory base 181 and the notification accessory body 182 in a rollable state, The article main body 182 can be smoothly rotated, and the presentation operation (posture conversion) of the notification accessory unit 87 can be executed without delay. In this embodiment, the supporting rolling element 209 is a sphere, but the present invention is not limited to this. The point is that any support rolling element of any configuration may be used as long as it can be supported while smoothly rotating the notification accessory body 182, for example, a cylindrical roller.

また、図27(a),(b)に示すように、報知役物本体部182の背面(本体基部193の背面)には報知回動検出片213を突設して報知役物本体部182と共回り可能とし、報知役物ベース181の前面(装飾ベースプレート154のうち本体基部193に対向する前面)には、報知回動検出片213を検出可能な報知回動検出センサ214を設けている。そして、報知役物ユニット87が報知役物本体部182を回動して第1報知姿勢に変換すると、報知回動検出センサ214が報知回動検出片213を検出して報知役物本体部182が第1報知姿勢に変換したことを検知できるように構成されている。   In addition, as shown in FIGS. 27A and 27B, a notification rotation detecting piece 213 is provided on the back surface of the notification accessory body portion 182 (the back surface of the body base portion 193) so as to project the notification accessory body portion 182. A notification rotation detection sensor 214 capable of detecting the notification rotation detection piece 213 is provided on the front surface (the front surface of the decorative base plate 154 facing the main body base 193) of the notification accessory base 181. . When the notifying agent unit 87 rotates the notifying agent main body 182 to convert it to the first notifying posture, the notifying rotation detecting sensor 214 detects the notifying rotation detecting piece 213 and notifies the notifying agent main body 182. It is comprised so that it can detect that has converted into the 1st information attitude.

さらに、報知役物ユニット87は、図29に示すように、報知役物本体部182内に内蔵された報知発光基板194と、報知役物ブラケット90の下部の背面側に止着された報知中継基板215とをフレキシブルフラットケーブル等の報知電気配線216で接続し、該報知電気配線216を通して報知発光基板194(入賞報知部183、報知演出発光部184)に電力や信号を供給可能としている。また、報知役物本体部182の本体基部193のうち回動軸受187から外れた位置には、報知電気配線216を報知役物本体部182の後方へ引き出すための配線挿通開口217を開設し、該配線挿通開口217の開口縁から筒状の配線支持部218を後方の報知役物ベース181側へ向けて突設し、報知ベースプレート186には、配線支持部218および報知電気配線216を挿通するベース側開口219を回動軸受187が中心となる円弧状に開設し、報知役物本体部182が回動すると、報知電気配線216の端部(報知役物本体部182側に位置する端部)が配線支持部218に支持された状態でベース側開口219内を移動可能としている。   Further, as shown in FIG. 29, the notification accessory unit 87 includes a notification light emitting board 194 built in the notification accessory main body 182 and a notification relay fixed to the lower back side of the notification accessory bracket 90. The board 215 is connected to a notification electric wiring 216 such as a flexible flat cable, and power and signals can be supplied to the notification light emitting board 194 (winning notification section 183, notification effect light emitting section 184) through the notification electric wiring 216. In addition, a wiring insertion opening 217 for pulling out the notification electrical wiring 216 to the rear of the notification accessory main body 182 is opened at a position outside the rotation bearing 187 in the main body base 193 of the notification accessory main body 182; A cylindrical wiring support portion 218 protrudes from the opening edge of the wiring insertion opening 217 toward the rear reporting agent base 181 side, and the wiring support portion 218 and the notification electrical wiring 216 are inserted into the notification base plate 186. When the base-side opening 219 is opened in an arc shape centered on the rotation bearing 187 and the notification accessory body 182 rotates, the end of the notification electrical wiring 216 (the end located on the notification accessory body 182 side) ) Is movable in the base side opening 219 while being supported by the wiring support portion 218.

また、回動軸受187の外方、詳しくは回動軸受187と報知回動モータ190との間には、報知電気配線216を収納(挿通)する報知配線収納空間部220を設け(図29(a)参照)、報知配線収納空間部220内に報知電気配線216の中間部分を弛ませて収納し、報知役物本体部182の回動動作に伴って報知電気配線216を報知配線収納空間部220に対して出し入れ可能としている。具体的には、第1報知姿勢においては、図29(b)に示すように、配線挿通開口217および配線支持部218を回動軸受187の上方に位置させて報知配線収納空間部220の上部に近づけ、報知電気配線216を報知配線収納空間部220内に押し入れて弛ませる。一方、第2報知姿勢においては、図29(c)に示すように、配線挿通開口217および配線支持部218を回動軸受187よりもステージ部50側(回動軸受187を挟んで報知配線収納空間部220とは反対側)に位置させて報知配線収納空間部220から遠ざけ、報知電気配線216を報知配線収納空間部220内から引き出して回動軸受187の上部に巻き付ける。   Further, a notification wiring storage space 220 for storing (inserting) the notification electrical wiring 216 is provided outside the rotation bearing 187, specifically, between the rotation bearing 187 and the notification rotation motor 190 (FIG. 29 ( a)), an intermediate portion of the notification electrical wiring 216 is stored loosely in the notification wiring storage space 220, and the notification electrical wiring 216 is connected to the notification wiring storage space as the notification accessory main body 182 rotates. 220 can be taken in and out. Specifically, in the first notification posture, as shown in FIG. 29 (b), the wiring insertion opening 217 and the wiring support portion 218 are positioned above the rotating bearing 187 and the upper portion of the notification wiring storage space 220. The notification electric wiring 216 is pushed into the notification wiring storage space 220 and is loosened. On the other hand, in the second notification posture, as shown in FIG. 29 (c), the wiring insertion opening 217 and the wiring support portion 218 are placed on the stage 50 side of the rotary bearing 187 (the notification wiring is stored with the rotary bearing 187 interposed therebetween). The notification electrical wiring 216 is pulled out from the notification wiring storage space 220 and wound around the upper part of the rotary bearing 187. The notification wiring storage space 220 is positioned away from the notification wiring storage space 220.

さらに、報知配線収納空間部220を挟んで報知役物ベース181とは反対側(報知配線収納空間部220の後側)には、報知電気配線216が報知配線収納空間部220から後方へ外れることを阻止する平板状の配線ストッパー221を設け、配線ストッパー221のうち回動軸受187側に位置する縁部(報知電気配線216の延在方向に沿う縁部)には、補強リブ188に嵌合する嵌合凹部222を形成している。これにより、報知役物本体部182の回動に伴って報知電気配線216が動いたとしても、報知電気配線216が報知配線収納空間部220から外れることを配線ストッパー221により防ぐことができる。また、回動軸受187と配線ストッパー221との隙間を屈曲させることができ、この隙間から報知電気配線216を抜け難くすることができる。   Further, the notification electrical wiring 216 is disengaged rearward from the notification wiring storage space 220 on the opposite side (the rear side of the notification wiring storage space 220) from the notification accessory base 181 across the notification wiring storage space 220. A flat wiring stopper 221 is provided to prevent this, and the edge (the edge along the direction in which the notification electric wiring 216 extends) of the wiring stopper 221 located on the rotating bearing 187 side is fitted to the reinforcing rib 188. A fitting recess 222 is formed. Thereby, even if the notification electrical wiring 216 moves with the rotation of the notification accessory main body 182, it is possible to prevent the notification electrical wiring 216 from coming off the notification wiring storage space 220 by the wiring stopper 221. Moreover, the clearance gap between the rotation bearing 187 and the wiring stopper 221 can be bent, and the notification electrical wiring 216 can be made difficult to come out from this clearance.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置225、および該遊技制御装置225を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置225は、図30に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサスイッチ226、振動センサスイッチ227、第1始動口スイッチ228、第2始動口スイッチ229、ゲートスイッチ230、入賞口スイッチ231、カウントスイッチ232、前面枠開放検出スイッチ233、保持枠開放検出スイッチ234、電源装置235等)からの検出信号を受けて、特別遊技状態(大当たり状態)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置240や払出制御装置241の他、大入賞口35を開閉するための大入賞口ソレノイド242、普通電動役物32aを開閉するための普電ソレノイド243、一括表示装置39、外部情報端子244等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Next, a game control device 225 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 and a control system centered on the game control device 225 will be described.
As shown in FIG. 30, the game control device 225 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, etc., a RAM that is used as a work area during game control, and an input unit (input). Interface), an output unit (output interface), and the like. Various detection devices (magnetic sensor switch 226, vibration sensor switch 227, first start port switch 228, second start port switch 229, gate switch 230, winning port switch 231, count switch 232, front frame opening detection switch 233, In response to detection signals from the holding frame release detection switch 234, the power supply device 235, etc., various processes such as a special game state (big hit state), notification to the player, power failure response processing, and the like are performed. Furthermore, in addition to the effect control device 240 and the payout control device 241, a large winning opening solenoid 242 for opening and closing the large winning opening 35, a general electric solenoid 243 for opening and closing the ordinary electric accessory 32a, a collective display device 39, an external A command signal is transmitted to the information terminal 244 and the like, and the game is comprehensively controlled.

演出制御装置240は、図31に示すように、演出制御を司るCPU、演出制御のための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、演出制御時のワークエリアとして利用されるVRAM、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置225からの制御信号、遊技演出用ボタン18に設けられたスイッチからの信号、各演出用役物装置44に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各演出用役物装置(制御対象部)44の演出動作を制御する。詳しくは、変動表示装置27の表示部27aの表示、上側スピーカ21や下側スピーカ15からの効果音出力、遊技盤5に設けられた役物発光部54、第1昇降発光基板113a、第2昇降発光基板143a、装飾発光基板170、報知発光基板194等を含む盤装飾装置245の発光や透明部材保持枠8に設けられたLED等の枠装飾装置246の発光、遊技盤5に設けられた演出用役物装置44を駆動するモータ(昇降回動モータ118、装飾回動モータ156、報知回動モータ190等)や透明部材保持枠8に設けられた演出部材(図示せず)を駆動するモータ等の枠演出装置248の駆動を制御する。   As shown in FIG. 31, the effect control device 240 is used as a CPU for effect control, a PROM storing a control program for effect control, an image ROM storing image data, etc., and a work area during effect control. It is composed of a VRAM, an input interface, an output interface, and the like. And a signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the game control device 225, a signal from a switch provided on the game effect button 18, and each effect item Based on a signal from a sensor provided in the device 44, the effect operation of each effect accessory device (control target unit) 44 is controlled. Specifically, the display on the display unit 27a of the variable display device 27, the sound effect output from the upper speaker 21 and the lower speaker 15, the accessory light emitting unit 54 provided on the game board 5, the first elevating light emitting substrate 113a, the second Light emission of the panel decoration device 245 including the elevating light emitting substrate 143a, the decoration light emitting substrate 170, the notification light emitting substrate 194, etc., the light emission of the frame decoration device 246 such as an LED provided on the transparent member holding frame 8, and the game board 5 A motor (such as a raising / lowering rotation motor 118, a decoration rotation motor 156, a notification rotation motor 190, etc.) that drives the effect accessory device 44 or an effect member (not shown) provided on the transparent member holding frame 8 is driven. The driving of the frame effect device 248 such as a motor is controlled.

次に、上記した構成を有する遊技盤5(パチンコ遊技機1)の動作、特に、遊技球のステージ部50上での挙動や、特図変動表示ゲームにおいて遊技制御装置225および演出制御装置240が行う制御について説明する。なお、遊技制御装置225は、予め変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム)を行っておらず、且つ特別遊技状態を発生していない状態(通常遊技状態)で遊技進行を制御しているものとする。また、演出役物ユニット85の第1役物本体部106および第2役物本体部137が上死点に位置し、装飾役物ユニット86がステージ装飾状態に設定され、報知役物ユニット87が第1報知姿勢に設定されているものとする(図2参照)。   Next, in the operation of the gaming board 5 (pachinko gaming machine 1) having the above-described configuration, in particular, the game control device 225 and the effect control device 240 in the behavior of the game ball on the stage unit 50 or the special figure variation display game. The control to be performed will be described. Note that the game control device 225 does not play a variable display game (special map variable display game, general map variable display game) in advance and does not advance a game in a state where a special game state is not generated (normal game state). Assume that you are in control. In addition, the first accessory main body 106 and the second accessory main body 137 of the production accessory unit 85 are located at the top dead center, the decorative accessory unit 86 is set to the stage decoration state, and the notification accessory unit 87 is It is assumed that the first notification posture is set (see FIG. 2).

発射装置(図示せず)から発射された遊技球が遊技領域25へ飛入して流下し、普図始動ゲート28へ入賞(通過)すると、遊技制御装置225が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置39へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置39で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当たり」を示す状態になった場合には、第2始動口32の普通電動役物32aを開いて、遊技球が第2始動口32へ入賞し易い状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には普通電動役物32aを閉じた状態に維持する。さらに、普図変動表示ゲームの実行中に遊技球が普図始動ゲート28へ入賞した場合には、遊技制御装置225は、この入賞に基づく普図変動表示ゲームの実行を予め設定された記憶上限数(例えば4個)まで記憶して保留し、実行中の普図変動表示ゲームの終了後に、保留分の普図変動表示ゲームを順次実行する。   When a game ball fired from a launcher (not shown) jumps into the game area 25 and flows down and wins (passes) to the usual start gate 28, the game control device 225 executes a usual figure change display game. Then, a different control signal is transmitted to the collective display device 39 in accordance with the result mode of this general-purpose variable display game, and the normal display indicating the result mode is displayed on the collective display device 39. Then, when the result mode of the normal variation display game is in a state of “winning”, the ordinary electric accessory 32a of the second start port 32 is opened, and the game ball wins the second start port 32. When the state is converted to an easy state and the state of “displacement” is indicated, the ordinary electric accessory 32a is kept closed. Further, when the game ball wins the normal figure start gate 28 during the execution of the general fluctuation display game, the game control device 225 sets a preset memory upper limit for the execution of the normal fluctuation display game based on the winning. A number (for example, four) is memorized and held, and after the execution of the normal fluctuation display game being executed, the usual fluctuation display game for the hold is sequentially executed.

また、遊技領域25を流下する遊技球が球導入路51の入口51aに流入すると、この遊技球は、球導入路51を流下して球導入路51の出口51bから導入接続路64を通り第1ステージ61へ排出され、第1ステージ61の第1転動面61aを左右方向の中央部分へ向けて転動する。そして、第1転動面61aを転動する勢いが弱くなった状態で左右いずれかの第1放出部66に到達すると、この第1放出部66を前方へ転動して第1ステージ61から第2ステージ62の第2転動面62aへ落下して第2放出部70に到達する。さらに、第2放出部70を前方へ転動して、遊技領域25のうち始動入賞領域33から外れた箇所へ流下し易い。したがって、第1放出部66および第2放出部70に案内された遊技球は始動入賞領域33へ入賞し難い。   When a game ball flowing down the game area 25 flows into the inlet 51 a of the ball introduction path 51, the game ball flows down the ball introduction path 51 and passes through the introduction connection path 64 from the outlet 51 b of the ball introduction path 51. The first stage 61 is discharged, and the first rolling surface 61a of the first stage 61 rolls toward the central portion in the left-right direction. Then, when reaching the first discharge part 66 on either the left or right side in a state where the momentum of rolling on the first rolling surface 61a is weakened, the first discharge part 66 rolls forward to move from the first stage 61. It falls to the second rolling surface 62 a of the second stage 62 and reaches the second discharge part 70. Furthermore, the second discharge part 70 rolls forward, and easily flows down to a place out of the start winning area 33 in the game area 25. Therefore, it is difficult for the game balls guided by the first release unit 66 and the second release unit 70 to win the start winning area 33.

さらに、遊技球が第1転動面61aを転動する勢いが弱くなった状態で第1ステージ61の左右方向の中央部のうち遊技盤5の前寄りに到達した場合には、遊技球は、第1ステージ61の中央部を通り過ぎて再び左右方向に転動し始める。しかしながら、遊技球が第1転動面61aを転動する勢いが弱くなった状態で第1ステージ61の左右方向の中央部のうち遊技盤5の後寄りに到達した場合には、この遊技球は、誘導連通開口78を通過して入賞誘導路73(落下誘導部74、流下誘導部75、転動誘導部76)を流下し、転動誘導部76から包囲枠体26の前方へ放出され、始動入賞領域33の直上に落下する。したがって、誘導連通開口78により入賞誘導路73へ流下してきた遊技球は、始動入賞領域33へ入賞し易い。この結果、第1転動面61aのうち遊技盤5の後寄りを転動するか否かで遊技球の始動入賞領域33への入賞し易さを異ならせることができる。   Further, when the game ball reaches the front side of the game board 5 in the central portion in the left-right direction of the first stage 61 in a state where the momentum of rolling on the first rolling surface 61a is weakened, Then, after passing through the central portion of the first stage 61, it starts rolling in the left-right direction again. However, when the game ball reaches the rear side of the game board 5 in the central portion in the left-right direction of the first stage 61 in a state where the momentum of rolling on the first rolling surface 61a is weakened, the game ball Passes through the guiding communication opening 78 and flows down the winning guiding path 73 (the drop guiding portion 74, the flow guiding portion 75, the rolling guiding portion 76), and is discharged from the rolling guiding portion 76 to the front of the surrounding frame body 26. Then, it falls directly above the start winning area 33. Therefore, the game ball that has flowed down to the winning guiding path 73 through the guiding communication opening 78 is easy to win in the start winning area 33. As a result, the ease of winning the game ball in the start winning area 33 can be varied depending on whether or not the first rolling surface 61a rolls behind the game board 5.

一方、遊技球が包囲枠体26の下方から弾かれてステージ部50上へ進入してきた場合には、この遊技球は、第2ステージ62の第2転動面62aを横方向(前後方向あるいは左右方向)へ転動する。そして、第2転動面62aを転動する勢いが弱くなった状態で左右いずれかの第2放出部70に到達すると、この第2放出部70を前方へ転動して遊技領域25のうち始動入賞領域33から外れた箇所へ流下し易い。したがって、第2放出部70に案内された遊技球は始動入賞領域33へ入賞し難い。さらに、遊技球が第2転動面62aを転動する勢いが弱くなった状態で転動誘導部76に到達すると、この遊技球は、転動誘導部76に沿ってステージ部50(第2ステージ62)の前方へ流下し、始動入賞領域33の直上に落下する。このことから、第2ステージ62を転動する遊技球は、始動入賞領域33へ入賞するチャンスがある。   On the other hand, when the game ball is bounced from the lower side of the surrounding frame body 26 and enters the stage unit 50, the game ball moves in the lateral direction (front-rear direction or forward direction) on the second rolling surface 62 a of the second stage 62. Roll to the left and right). Then, when reaching the second release part 70 on either the left or right side in a state where the momentum of rolling on the second rolling surface 62a is weakened, the second release part 70 rolls forward to move out of the game area 25. It is easy to flow down to a place outside the start winning area 33. Therefore, it is difficult for the game ball guided to the second release unit 70 to win the start winning area 33. Further, when the game ball reaches the rolling guide portion 76 in a state where the momentum of the game ball rolling on the second rolling surface 62a becomes weak, the game ball moves along the rolling guide portion 76 to the stage unit 50 (second It flows down to the front of the stage 62) and falls directly above the start winning area 33. Therefore, the game ball rolling on the second stage 62 has a chance to win the start winning area 33.

このようにして遊技球を転動可能なステージ部50の後方には、ステージ装飾状態の装飾役物本体部152が位置しており、この装飾役物本体部152内の発光体(装飾役物ランプ159の発光体)を発光すれば、発光体からの光をステージ部50へ照射して発光装飾を実行可能となる。したがって、ステージ部50の周辺で演出動作を実行する構成要素がステージ部50に光を照射する発光手段としても機能することができる。これにより、ステージ部50の発光手段を配置するスペースを演出動作実行用の構成要素(装飾役物ユニット86)を配置するスペースとは別個に確保する必要がなく、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを有効に活用しつつ遊技の興趣を高めることができる。   The decorative accessory body 152 in the stage decoration state is located behind the stage 50 capable of rolling the game ball in this manner, and the light emitter (decorative accessory) in the decorative accessory main body 152 is located. If the light emitting body of the lamp 159 is emitted, light from the light emitting body can be irradiated onto the stage unit 50 to perform light emission decoration. Therefore, the component that performs the rendering operation around the stage unit 50 can also function as a light emitting unit that irradiates the stage unit 50 with light. Thereby, it is not necessary to secure the space for arranging the light emitting means of the stage unit 50 separately from the space for arranging the component for performing the rendering operation (decorative accessory unit 86), and in the limited pachinko gaming machine 1 It is possible to enhance the fun of the game while effectively utilizing the space.

さらに、第1ステージ61の左右両側を中央部に対して遊技盤5の前寄りに配置して第1転動面61aを遊技盤5の前後方向に湾曲させているので、第1転動面61aを直線状に延設した場合に比べて遊技球の転動距離を長くすることができ、ステージ部50上(第1ステージ61上)で遊技球の転動勢を十分に減衰させることができる。これにより、ステージ部50上における遊技球の挙動を遊技者に見せ易くすることができる。また、図6(a),(b)に示すように、第1ステージ61の左右両側部の後方に発光装飾部175を配置しているので、第1転動面61aを湾曲させたために形成された空間を発光装飾部175の配置場所として有効に活用することができる。そして、ステージ部50の側方には報知役物ユニット87を配置しているので、ステージ部50上で転動する遊技球の挙動と、報知役物ユニット87が実行する演出動作との相乗効果を期待することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, since the left and right sides of the first stage 61 are arranged in front of the game board 5 with respect to the central portion, the first rolling surface 61a is curved in the front-rear direction of the game board 5, so the first rolling surface The rolling distance of the game ball can be increased as compared with the case where the 61a is linearly extended, and the rolling force of the game ball can be sufficiently attenuated on the stage unit 50 (on the first stage 61). it can. Thereby, the behavior of the game ball on the stage unit 50 can be easily shown to the player. Further, as shown in FIGS. 6A and 6B, since the light emitting decoration portion 175 is arranged behind the left and right side portions of the first stage 61, it is formed because the first rolling surface 61a is curved. This space can be used effectively as a place where the light emitting decoration portion 175 is disposed. Further, since the notifying agent unit 87 is arranged on the side of the stage unit 50, a synergistic effect between the behavior of the game ball rolling on the stage unit 50 and the rendering operation performed by the notifying agent unit 87. Can be expected and can improve the interest of the game.

また、遊技球が第1始動口31へ入賞して第1始動口スイッチ228により検出されると、遊技制御装置225が第1始動口31への入賞を契機(始動条件)にして第1特図変動表示ゲームを実行し、第2始動口32へ入賞して第2始動口スイッチ229により検出されると、遊技制御装置225が第2始動口32への入賞を契機(始動条件)にして第2特図変動表示ゲームを実行する。具体的に説明すると、遊技制御装置225は、乱数抽出手段として機能して、各特図変動表示ゲームの始動条件の成立毎(すなわち、遊技球が第1始動口31または第2始動口32へ入賞する毎)に遊技の進行に関わる遊技乱数、詳しくは特図変動表示ゲームの結果態様の決定に用いられる遊技乱数を抽出する。さらに、この抽出された遊技乱数と、予め設定されたゲーム結果決定条件とを比較して、各特図変動表示ゲームの結果態様を「はずれ」,「N(ノーマル)リーチはずれ」,「SP(スペシャル)1リーチはずれ」,「SP(スペシャル)2リーチはずれ」,「SP(スペシャル)3リーチはずれ」,「大当たり」のいずれかに決定し、この決定された結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置39および演出制御装置240へ送信する。この結果、一括表示装置39では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置240では、結果態様に対応する演出表示(具体的には、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示する演出表示)を変動表示装置27に実行させる制御を行う。そして、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当たり」であった場合には、遊技制御装置225は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態を発生させて大入賞口35を開き、遊技球が大入賞口35に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」,「Nリーチはずれ」,「SP1リーチはずれ」,「SP2リーチはずれ」,「SP3リーチはずれ」であった場合には、大入賞口35を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口35への入賞を規制する。   Further, when the game ball wins the first start port 31 and is detected by the first start port switch 228, the game control device 225 receives the first start port 31 as a trigger (start condition). When the figure change display game is executed, the game is entered into the second start port 32 and detected by the second start port switch 229, the game control device 225 is triggered by the win (start condition) at the second start port 32. The second special figure variation display game is executed. More specifically, the game control device 225 functions as a random number extraction unit, and each time the start condition of each special figure variation display game is satisfied (that is, the game ball is moved to the first start port 31 or the second start port 32). Each time a prize is won, a game random number related to the progress of the game, more specifically, a game random number used to determine the result mode of the special figure variation display game is extracted. Further, the extracted game random number is compared with a predetermined game result determination condition, and the result mode of each special figure variable display game is set to “out”, “N (normal) reach out”, “SP ( (Special) 1 reach out, “SP (special) 2 reach out”, “SP (special) 3 reach out”, or “big hit”, and a different control signal depending on the determined result It transmits to the collective display device 39 and the effect control device 240. As a result, the collective display device 39 displays a special symbol indicating the result mode, and the effect control device 240 displays an effect display corresponding to the result mode (specifically, an effect of stopping and displaying a plurality of identification symbols after variably displaying them) Display) is executed by the variable display device 27. Then, when the result mode of each special figure variation display game is “big hit”, the game control device 225 generates a special game state for a preset period and opens the big prize opening 35, When the game ball is converted to a state where it is easy to win the big winning opening 35, when it is “out of”, “N reach out”, “SP1 reach out”, “SP2 reach out”, “SP3 reach out” The prize winning opening 35 is kept closed, and the winning of the game ball to the prize winning opening 35 is regulated.

また、演出制御装置240が演出役物制御手段として機能し、特図変動表示ゲームの進行に基づいて、演出用役物装置44を駆動して演出動作を実行する制御を行う。例えば、各特図変動表示ゲームの結果態様が「SP1リーチはずれ」,「SP2リーチはずれ」,「SP3リーチはずれ」,「大当たり」であった場合には、演出役物ユニット85における第1役物本体部106および第2役物本体部137の昇降動作、装飾役物ユニット86の装飾役物本体部152を回動してステージ装飾状態から表示装置装飾状態に変換する動作、報知役物ユニット87の報知役物本体部182を回動して第1報知姿勢から第2報知姿勢に変換する動作を適宜組み合わせて演出動作を行う。そして、演出動作の終了後には、演出役物ユニット85の第1役物本体部106および第2役物本体部137を上死点へ戻し、装飾役物ユニット86の装飾役物本体部152をステージ装飾状態に戻し、報知役物ユニット87の報知役物本体部182を第1報知姿勢に戻す。   In addition, the production control device 240 functions as production agent control means, and controls the execution of the production operation by driving the production accessory device 44 based on the progress of the special figure variation display game. For example, when the result mode of each special figure variation display game is “SP1 reach out”, “SP2 reach out”, “SP3 reach out”, or “big hit”, the first actor in the production actor unit 85 The raising / lowering operation of the main body 106 and the second accessory main body 137, the operation of rotating the decorative accessory main body 152 of the decorative accessory unit 86 to convert from the stage decoration state to the display device decoration state, and the notification accessory unit 87. An effect operation is performed by appropriately combining operations for rotating the notification accessory body 182 and converting the first notification posture to the second notification posture. Then, after the production operation is completed, the first and second actor main bodies 106 and 137 of the production accessory unit 85 are returned to the top dead center, and the ornamental accessory main body 152 of the ornamental accessory unit 86 is moved. Returning to the stage decoration state, the notification accessory body 182 of the notification accessory unit 87 is returned to the first notification posture.

さらに、特別遊技状態の発生中や各特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞領域33(第1始動口31または第2始動口32)へ入賞した場合には、遊技制御装置225は、始動入賞記憶手段として機能して、始動入賞領域33への遊技球の入賞により抽出された遊技乱数、言い換えると、この入賞に基づく第1特図変動表示ゲームの実行(結果態様の表示)または第2特図変動表示ゲームの実行(結果態様の表示)を始動記憶としてそれぞれ予め設定された記憶上限数(例えば各4個)まで記憶して保留し、この保留数(始動記憶数)を一括表示装置39に表示する。そして、実行中の特図変動表示ゲームの終了後には、保留分の特図変動表示ゲームの実行(結果態様の表示)を順次行う。   Furthermore, when the game ball wins the start winning area 33 (the first start port 31 or the second start port 32) during the occurrence of the special game state or during the execution of each special figure variation display game, the game control device 225. Is a game random number extracted by winning a game ball in the start winning area 33, in other words, executing the first special figure variation display game based on this win (displaying the result mode). Alternatively, the execution of the second special figure variation display game (display of the result mode) is stored as a start memory, and each of the preset upper limit numbers (for example, 4 each) is stored and held, and this hold number (start memory number) is stored. The information is displayed on the collective display device 39. And after completion | finish of the special figure fluctuation | variation display game in execution, the execution of the special figure fluctuation | variation display game for a holding | maintenance (display of a result aspect) is performed sequentially.

また、第2特図変動表示ゲームに対する始動記憶がある場合には、演出制御装置240が遊技制御装置225からの指令信号を受信して報知役物ユニット87の入賞報知部183の制御を行い、入賞報知部183の点灯により第2特図変動表示ゲームの始動記憶数(換言すると、始動入賞記憶手段としての遊技制御装置225に記憶された遊技乱数の記憶個数)を報知する。さらに、第1特図変動表示ゲームに対する始動記憶、または第2特図変動表示ゲームに対する始動記憶がある場合には、演出制御装置240が遊技制御装置225からの指令信号を受信して演出用役物装置44の制御を行い、演出用役物装置44の動作により、保留中の特図変動表示ゲームがどのような結果態様になる予定であるかを特図変動表示ゲームの実行前に予告する先読み演出(事前報知)を実行する。   When there is a start memory for the second special figure variable display game, the production control device 240 receives a command signal from the game control device 225 and controls the winning notification unit 183 of the notification accessory unit 87, When the winning notification section 183 is turned on, the start memory number of the second special figure variation display game (in other words, the number of game random numbers stored in the game control device 225 as the start winning memory means) is notified. Further, when there is a start memory for the first special figure variation display game or a start memory for the second special figure variation display game, the effect control device 240 receives the command signal from the game control device 225 and receives the effect role. The object device 44 is controlled, and the result of the pending special-figure display game is scheduled to be announced before the execution of the special-figure display game by the operation of the effect accessory device 44. A pre-reading effect (pre-notification) is executed.

先読み演出の実行について説明すると、まず、遊技制御装置225は、特図変動表示ゲームの実行が保留されると、この保留された特図変動表示ゲームの始動条件の成立時に抽出された遊技乱数に対応して遊技情報(先読み演出コマンド)を設定する。具体的には、抽出された遊技乱数によって決定される特図変動表示ゲームの結果態様(保留分の特図変動表示ゲームの結果態様)を情報内容として遊技情報を設定する。そして、始動入賞記憶手段として機能して、遊技情報を特図変動表示ゲームの始動記憶(遊技乱数)とともに記憶上限数まで記憶し、記憶した遊技情報を演出制御装置240へ送信する。   The execution of the pre-reading effect will be described. First, when the execution of the special figure fluctuation display game is suspended, the game control device 225 uses the game random number extracted when the start condition of the reserved special figure fluctuation display game is established. Correspondingly, game information (prefetch effect command) is set. Specifically, the game information is set with the result form of the special figure fluctuation display game determined by the extracted game random number (the result aspect of the special figure fluctuation display game for the reserve) as the information content. Then, it functions as a start winning storage means, stores game information together with the start memory (game random number) of the special figure variable display game up to the storage upper limit number, and transmits the stored game information to the effect control device 240.

遊技情報を受信した演出制御装置240は、変動表示ゲームの進行(進行予定)を遊技情報の内容から判定し、遊技情報の内容、言い換えると、遊技乱数によって決定される特図変動表示ゲームの結果態様が「SP3リーチはずれ」または「大当たり」であると判定した場合には、演出役物制御手段として機能して演出用役物装置44の演出動作(先読み演出動作)を実行する制御を行う。先読み演出動作においては、まず、報知役物ユニット87の報知役物本体部182を回動して第1報知姿勢から第2報知姿勢へ変換し、第2報知姿勢へ変換したならば、この姿勢変換に基づいて報知演出発光部184を発光する。具体的には、縦向きとなった報知演出発光部184を点灯箇所が入賞報知部183側となる下側から役物発光部54側となる上側へ次第に伸びていくような態様(図32中、下側に示す白抜きの矢印L1に沿って伸びていくような態様)で発光する。報知役物本体部182の姿勢変換および報知演出発光部184の全体の発光が実行されたならば、この報知役物本体部182の姿勢変換および報知演出発光部184の発光を契機にして、役物発光部54を点灯箇所が報知役物本体部182側となる下側から上部演出発光部104側となる上側へ次第に伸びていくような態様(図32中、上側に示す白抜きの矢印L2に沿って伸びていくような態様)で発光する。さらに、役物発光部54の全体が発光したならば、演出役物ユニット85の上部演出発光部104を点灯箇所が役物発光部54側から第1昇降ランプ113側(図32中、左側)へ次第に伸びていくような態様で発光する。   The presentation control device 240 that has received the game information determines the progress (planned progress) of the variable display game from the content of the game information, and in other words, the result of the special figure variable display game determined by the content of the game information, in other words, the game random number. When it is determined that the aspect is “SP3 reach out” or “big hit”, control is performed to perform the effect operation (pre-read effect operation) of the effect accessory device 44 by functioning as the effect agent control means. In the pre-reading effect operation, first, if the notifying agent main body 182 of the notifying agent unit 87 is rotated to convert from the first notifying posture to the second notifying posture and then converted to the second notifying posture, this posture is used. Based on the conversion, the notification effect light emitting unit 184 emits light. Specifically, the notification effect light emitting unit 184 that is vertically oriented is gradually extended from the lower side where the lighting location is the winning notification unit 183 side to the upper side where the accessory light emitting unit 54 side (in FIG. 32). In such a mode, the light is emitted along the white arrow L1 shown below. When the posture change of the notification accessory main body 182 and the entire light emission of the notification effect light emitting portion 184 are executed, the role change of the notification accessory main body portion 182 and the light emission of the notification effect light emission portion 184 are triggered. A mode in which the lighting portion of the object light-emitting portion 54 gradually extends from the lower side, which is the notification accessory main body portion 182 side, to the upper side, which is the upper effect light-emitting portion 104 side (the white arrow L2 shown at the upper side in FIG. 32) The light is emitted in such a manner as to extend along the surface. Further, if the entire accessory light emitting unit 54 emits light, the lighting portion of the upper effect light emitting unit 104 of the effect accessory unit 85 is turned from the accessory light emitting unit 54 side to the first lift lamp 113 side (left side in FIG. 32). It emits light in such a manner that it gradually grows.

報知演出発光部184、役物発光部54、上部演出発光部104の全体がそれぞれ発光したならば、第1昇降ランプ113および第2昇降ランプ143を発光し、この発光状態を維持しながら第1役物本体部106および第2役物本体部137を下死点まで移動して、第1昇降ランプ113および第2昇降ランプ143を変動表示装置27の表示部27aの中央部分に位置させる(図33参照)。さらに、装飾役物ユニット86の装飾役物本体部152を表示装置装飾状態に変換して装飾役物本体部152の先端部(上端部)を第1昇降ランプ113の左右両側方に位置させ(図34参照)、この装飾役物本体部152の装飾役物ランプ159の他、演出役物ユニット85の上部装飾ランプ103、装飾枠部41の枠側部装飾ランプ56、装飾役物ユニット86の発光装飾部175等を発光する。そして、これらの発光を予め設定された発光設定時間に亘って維持したならば、先読み演出動作において発光した装飾役物本体部152、上部装飾ランプ103、枠側部装飾ランプ56、発光装飾部175、役物発光部54、報知演出発光部184、第1昇降ランプ113、第2昇降ランプ143等の発光を停止して消灯する。また、装飾役物本体部152をステージ装飾状態に戻し、第1役物本体部106及び第2役物本体部137を上死点まで移動し、報知役物本体部182を回動して第2報知姿勢から第1報知姿勢へ戻して、先読み演出動作を終了する。   If all of the notification effect light emitting unit 184, the accessory effect light emitting unit 54, and the upper effect light emitting unit 104 emit light, the first elevating lamp 113 and the second elevating lamp 143 emit light, and the first elevating lamp 113 is maintained while maintaining the light emitting state. The accessory body part 106 and the second accessory body part 137 are moved to the bottom dead center, and the first raising / lowering lamp 113 and the second raising / lowering lamp 143 are positioned at the central portion of the display part 27a of the variable display device 27 (see FIG. 33). Further, the ornamental accessory main body 152 of the ornamental accessory unit 86 is converted into the display device decoration state, and the front end (upper end) of the ornamental accessory main body 152 is positioned on both the left and right sides of the first elevating lamp 113 ( 34), in addition to the decorative accessory lamp 159 of the decorative accessory main body 152, the upper decorative lamp 103 of the rendering accessory unit 85, the frame side decorative lamp 56 of the decorative frame portion 41, and the decorative accessory unit 86. The light emitting decoration unit 175 and the like emit light. If these light emissions are maintained for a preset light emission setting time, the decorative accessory main body 152, the upper decorative lamp 103, the frame side decorative lamp 56, and the light emitting decorative portion 175 that have emitted light in the pre-reading effect operation. , The accessory light emitting unit 54, the notification effect light emitting unit 184, the first elevating lamp 113, the second elevating lamp 143, etc. are stopped and turned off. Further, the decorative accessory body 152 is returned to the stage decoration state, the first accessory body 106 and the second accessory body 137 are moved to the top dead center, and the notification accessory body 182 is rotated to change the first accessory body body 182. 2 Return from the notification posture to the first notification posture, and finish the prefetch effect operation.

このようにして先読み演出動作を行うパチンコ遊技機1においては、演出役物ユニット85のうち、回動して姿勢を変換可能な報知役物本体部182上に入賞報知部183を備え、演出制御装置240が変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の進行および報知役物ユニット87の状態(第2報知姿勢に変換したこと)に対応して演出役物ユニット85および装飾役物ユニット86の演出動作を実行する制御を行うので、始動入賞領域33への入賞数を報知する構成要素が演出部材としても機能し、別個に設けられた演出役物ユニット85および装飾役物ユニット86とともに演出動作を実行することができる。したがって、始動入賞領域33への入賞数の報知手段を用いて従来にない斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、演出制御装置240は、報知役物本体部182の第2報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部184の発光が実行されたことを契機にして、役物発光部54を発光する制御を行うので、報知発光部および役物発光部54における発光と、報知役物ユニット87、演出役物ユニット85、装飾役物ユニット86の各演出動作とを絡めて一層斬新な演出を実行することができる。   In the pachinko gaming machine 1 that performs the pre-reading effect operation in this way, the winning notification unit 183 is provided on the notifying agent main body 182 that can be rotated to change the posture in the effect agent unit 85, and the effect control is performed. The effect of the effect accessory unit 85 and the decoration accessory unit 86 in response to the progress of the change display game (special view change display game) and the state of the notification accessory unit 87 (converted to the second notification posture). Since the control for performing the operation is performed, the component for informing the number of winnings in the start winning area 33 also functions as an effect member, and the effect operation is performed together with the effect accessory unit 85 and the decoration accessory unit 86 provided separately. Can be executed. Therefore, it is possible to execute an unprecedented effect by using the means for notifying the number of winnings in the start winning area 33, and to enhance the interest of the game. Further, the effect control device 240 controls the light emission of the accessory light emitting unit 54 when the notification effect light emitting unit 184 emits light at the same time as the notification object main body 182 is changed to the second notification posture. Therefore, it is possible to execute a more novel effect by combining the light emission in the notification light emitting unit and the accessory light emitting unit 54 and the effect operations of the notification accessory unit 87, the effect accessory unit 85, and the decorative accessory unit 86. Can do.

次に、上記の先読み演出動作を実現するための制御をフローチャートに基づいて説明する。まず、パチンコ遊技機1に電源が投入された場合に遊技制御装置225において実行されるメイン処理では、図35,36に示すように、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で行われるタイマ割込みを禁止する処理(S1)、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(S2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域のスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(S3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(S4)を行う。その後、払出制御装置241のプログラムの正常起動を待つための待機(例えば4msの時間待ち)を行い(S5)、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(S6)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(S7)、シリアルポートを使用しない状態に設定する処理を行う(S8)。   Next, control for realizing the above-described pre-reading effect operation will be described based on a flowchart. First, in the main process executed in the game control device 225 when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 35 and 36, a timer that is executed at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period). Processing for prohibiting interrupts (S1), interrupt vector setting processing for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs (S2), stack pointer of an area for saving a register value or the like when an interrupt occurs A stack pointer setting process (S3) for setting, and an interrupt mode setting process (S4) for setting an interrupt processing mode are performed. Thereafter, a waiting (for example, waiting for 4 ms) is performed to wait for the normal start of the program of the payout control device 241 (S5), and access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted ( In step S6, all ports of the output unit are set to off (no output) (S7), and a process of setting the serial port not to be used is performed (S8).

さらに、電源装置235に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(S9)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域のデータをチェックし(S10)、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する(S11)。そして、停電復旧時の電源投入であると判定された場合には、RAMに記憶されているデータが壊れているか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる(S12,S13)。具体的には、停電があった際にRAMに記憶されていたデータのチェックサムと、RAMに現在記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、停電復旧処理を実行し、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(S14)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(S15)。また、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当たりとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(S16)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(S17)、一括表示装置39に設けられる高確率報知LEDを点灯させるONデータをセグメント領域に設定する(S18)。そして、ステップS16において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS18において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置240へ送信する(S19)。   Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 235 is ON (S9). If it is determined that the initialization switch is not ON, the data of the power failure inspection area in the RAM is stored. It is checked (S10), and it is determined whether or not the power is turned on when the power failure is restored (S11). If it is determined that the power is turned on at the time of power failure recovery, it is checked whether the checksum is normal in order to determine whether the data stored in the RAM is corrupted (S12, S13). Specifically, it is determined whether or not the checksum of the data stored in the RAM when a power failure occurs matches the checksum of the data currently stored in the RAM. When it is determined that the checksum is normal, that is, when it is determined that the data stored in the RAM is normal, the power failure recovery process is executed, and the region to be initialized The initial value is saved (S14), and the area related to error and fraud monitoring is reset (S15). In addition, the game state is stored in the RAM and the game state is in a high probability state (specifically, the probability that the result mode of the special figure variation display game is a big hit is set higher than in normal game progress) ) Is determined (S16), and if it is determined that the state is a high probability state, ON information is saved in the high probability notification flag area (S17), and the high probability provided in the collective display device 39 is determined. The ON data for turning on the notification LED is set in the segment area (S18). If it is determined in step S16 that the high-probability state is not set, or if preparation is made to turn on the high-probability notification LED in step S18, the special-purpose game process described later is prepared for rational execution. The command at the time of power failure restoration corresponding to the processed number is transmitted to the effect control device 240 (S19).

一方、ステップS9にて初期化スイッチがONであると判定された場合、またはステップS11にて停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、またはステップS13にてチェックサムが異常であると判断された場合には、CPUが使用するRAM内の作業領域をリセットし(S20)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブし(S21)、電源投入時のコマンドを演出制御装置240へ送信する(S22)。   On the other hand, if it is determined in step S9 that the initialization switch is ON, or if it is determined in step S11 that the power is not turned on when the power failure is restored, or if the checksum is abnormal in step S13. If so, the work area in the RAM used by the CPU is reset (S20), the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (S21), and the command at the time of power-on is given to the effect control device 240. (S22).

そして、ステップS19にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置240に送信した後、またはステップS22にて電源投入時のコマンドを演出制御装置240に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動するとともに(S23)、乱数生成回路を起動設定する(S24)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当たり図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(S25)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(S26)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(S27)。   And after transmitting the command at the time of power failure recovery to effect control device 240 in Step S19, or after transmitting the command at the time of power-on to effect control device 240 in Step S22, a timer interruption signal and a random number update trigger signal A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates (CTC) is activated (S23), and a random number generation circuit is activated (S24). Furthermore, the value of the soft random number register in the random number generation circuit at the time of power-on is set to various initial value random numbers (an initial value of a random number for determining a jackpot symbol in a special figure variation display game, or a winning symbol in a normal figure variation display game (Random initial value) is saved in the RAM (S25), interrupts prohibited in step S1 are permitted (S26), and various initial value random number values are updated to break the regularity of random numbers. Processing is performed (S27).

ステップS27にて初期値乱数更新処理を実行したならば、電源装置235から入力されている停電監視信号をチェックして停電が発生したか否かを判定し(S28)、停電が発生していないと判定された場合にはステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理(S27)と停電監視信号のチェック(S28)を繰り返し行う。一方、ステップS28にて停電が発生していると判定された場合には、ステップS26にて許可された割込みを一旦禁止する処理(S29)、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する処理(S30)を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(S31)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(S32)を行った後、チェックサムをセーブし(S33)、RAMへのアクセスを禁止する処理(S34)を行ってから、パチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。   If the initial value random number update process is executed in step S27, the power failure monitoring signal input from the power supply device 235 is checked to determine whether or not a power failure has occurred (S28), and no power failure has occurred. If it is determined, the process returns to step S27, and the initial value random number update process (S27) and the power failure monitoring signal check (S28) are repeated. On the other hand, if it is determined in step S28 that a power failure has occurred, the process temporarily disables the interrupt permitted in step S26 (S29), and all output ports are set to off (no output). (S30) is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (S31) and the process of calculating the RAM checksum when the power is shut off (S32), the checksum is saved (S33), After performing the process of prohibiting access to the RAM (S34), the process waits until the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off.

また、遊技制御装置225は、メイン処理においてタイマ割込みを許可している場合には、所定時間周期毎にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理について、図37に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(S41)、各種センサ(第1始動口スイッチ228、第2始動口スイッチ229、ゲートスイッチ230等)からの入力を取込む入力処理(S42)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(大入賞口ソレノイド242、普電ソレノイド243)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(S43)を行う。   In addition, the game control device 225 executes the timer interrupt process every predetermined time period when the timer interrupt is permitted in the main process. The timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 37. First, a value stored in a predetermined register is transferred to the RAM to perform a register saving process (S41), and various sensors (first start-up switch) 228, the second start port switch 229, the gate switch 230, etc.) input processing (S42), based on the output data set in the various processing solenoids (large winning port solenoid 242 and general electric solenoid 243) An output process (S43) for driving and controlling the actuator is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置240や払出制御装置241等に出力するコマンド送信処理(S44)、乱数更新処理1(S45)、乱数更新処理2(S46)を行う。その後、第1始動口スイッチ228、第2始動口スイッチ229、入賞口スイッチ231等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(S47)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(S48)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(S49)を行う。   Next, command transmission processing (S44), random number update processing 1 (S45), and random number update processing 2 (S46) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 240, the payout control device 241 and the like. Do. Thereafter, it is monitored whether or not a normal signal is input from a game ball detection sensor such as the first start port switch 228, the second start port switch 229, and the winning port switch 231, and the front frame 3 or the transparent member holding frame. A prize opening switch / error monitoring process (S47) for monitoring errors such as whether 8 is open is performed. Also, a special figure game process (S48) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (S49) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置39における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(S50)、磁気センサスイッチ226や振動センサスイッチ227からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(S51)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(S52)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(S53)、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰し(S54)、割込みを許可(S55)してタイマ割込み処理を終了する。   When the process of each variable display game is executed, the segment LED editing process (S50) for editing the display contents of each variable display game and the display contents of various information regarding the game on the collective display device 39, the magnetic sensor switch 226, and the vibration sensor A magnetic error monitoring process (S51) for checking the detection signal from the switch 227 to determine whether there is an abnormality, and an external information editing process (S52) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer are performed. Then, the interrupt request is cleared and the end of the interrupt is declared (S53), the register data saved in step S41 is restored (S54), the interrupt is permitted (S55), and the timer interrupt process is terminated.

タイマ割込み処理にて行われる特図ゲーム処理(S48)においては、第1始動口スイッチ228および第2始動口スイッチ229からの入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特別図柄の表示の設定を行う。図38に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、第1始動口スイッチ228および第2始動口スイッチ229の遊技球の検出(言い換えると、第1始動口31または第2始動口32への入賞)を監視する始動口スイッチ監視処理(S61)と、大入賞口35内に設けられたカウントスイッチ232の遊技球の検出(言い換えると、大入賞口35への入賞)を監視するカウントスイッチ監視処理(S62)とを実行する。なお、始動口スイッチ監視処理については、後で詳細に説明する。   In the special figure game process (S48) performed in the timer interruption process, the input signals from the first start port switch 228 and the second start port switch 229 are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special symbol. Set the display of. Specifically, based on the flowchart shown in FIG. 38, first, detection of game balls of the first start port switch 228 and the second start port switch 229 (in other words, to the first start port 31 or the second start port 32). The start switch monitoring process (S61) for monitoring the winning prize) and the count switch for monitoring the detection of the game ball of the count switch 232 provided in the big winning opening 35 (in other words, winning the winning prize 35). A monitoring process (S62) is executed. The starter switch monitoring process will be described later in detail.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックし(S63,S64)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理を実行し(S65)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S66)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(S67)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を行う(S68)。   Next, the special figure game process timer is updated (-1) to check whether or not the game process timer has expired (S63, S64), and when it is determined that the special figure game process timer has expired, A process of setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is executed (S65), and the branch destination of the process corresponding to the special figure game process number is executed using the table An address is acquired (S66). Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (S67), the game branch process is performed according to the game process number (S68).

具体的には、ゲーム処理番号が「0」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(S69)を行い、ゲーム処理番号が「1」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(S70)を行う。また、ゲーム処理番号が「2」の場合には、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当たりであれば、大当たりの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当たり状態における大入賞口35の開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(S71)を行う。   Specifically, when the game process number is “0”, the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting of the special figure change display game, the setting of the effect, and the special figure change process A special figure normal process (S69) for setting information necessary for performing the game is performed. When the game process number is “1”, the special figure stop display time setting and the special figure display process are performed. A special figure changing process (S70) for setting information necessary for the execution is performed. When the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of the big hit or the big winning opening 35 is opened in each big hit state. A special chart display process (S71) is performed for setting the fanfare time according to the pattern, setting information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.

さらに、ゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口35の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(S72)を行い、ゲーム処理番号が「4」の場合には、インターバルコマンドまたは大当たり終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(S73)を行う。そして、ゲーム処理番号が「5」の場合には、大当たり状態の終了時において大入賞口35内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当たり終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(S74)を行い、ゲーム処理番号が「6」の場合には、特図普段処理(S69)を行うために必要な情報の設定等を行う大当たり終了処理(S75)を行う。   Further, when the game process number is “3”, the fanfare / interval for setting the opening time of the big prize opening 35, updating the number of times of opening, setting information necessary for performing the processing during the big prize opening opening, etc. When the middle processing (S72) is performed and the game processing number is “4”, processing for setting an interval command or a jackpot end screen command, setting of information necessary for performing the winning ball remaining ball processing, etc. A special winning opening opening process (S73) is performed. When the game process number is “5”, it is necessary to set a time for discharging the remaining balls in the big winning opening 35 at the end of the jackpot state and to perform the jackpot end process. The special winning opening remaining ball process (S74) for setting information and the like is performed. When the game process number is “6”, the information necessary for performing the special figure routine process (S69) is set. A jackpot end process (S75) is performed.

このようにしてゲーム分岐処理を実行した後、または、ステップS64において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された後には、第1特図表示器の変動表示を制御するためのテーブルを準備し(S76)、第1特図表示器に係る図柄変動制御処理を行う(S77)。さらに、第2特図表示器の変動を制御するためのテーブルを準備し(S78)、第2特図表示器に係る図柄変動制御処理を行う(S79)。   After the game branching process is executed in this way, or after it is determined in step S64 that the special figure game process timer has not expired, a table for controlling the variable display of the first special figure indicator. Is prepared (S76), and the symbol variation control process for the first special figure display is performed (S77). Further, a table for controlling the fluctuation of the second special figure display is prepared (S78), and the symbol fluctuation control process related to the second special figure display is performed (S79).

次に、特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理(S61)を、図39に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動口スイッチ監視処理においては、まず、第1始動口31による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し(S81)、第1始動口31による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S82)、この後に特図始動口スイッチ共通処理(S83)を行う。なお、特図始動口スイッチ共通処理については後で詳細に説明する。次に、普通電動役物32aが作動中であるか否か、すなわち、普通電動役物32aが開いて遊技球が第2始動口32へ入賞し易い状態であるか否かを判定し(S84,S85)、普通電動役物32aが作動中ではないと判定した場合には、第2始動口32への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S86,S87)。
Next, the start port switch monitoring process (S61) executed during the special figure game process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the start port switch monitoring process, first, a table for setting a start port winning effect command by the first start port 31 is prepared (S81), and a table for setting hold information by the first start port 31 is prepared (S82). ), And thereafter, special figure start port switch common processing (S83) is performed. Note that the special figure start port switch common process will be described later in detail. Next, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 32a is in operation, that is, whether or not the ordinary electric accessory 32a is open and the game ball is likely to win the second starting port 32 (S84). , S85), when it is determined that the ordinary electric accessory 32a is not in operation, it is determined whether or not the number of fraudulent winnings to the second starting port 32 is equal to or greater than the number of fraud determination (S86, S87). .

そして、ステップS87において不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定された場合、またはステップS85において普通電動役物32aが作動中であると判定した場合には、第2始動口32による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し(S88)、第2始動口32による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S89)、この後に特図始動口スイッチ共通処理(S90)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。一方,ステップS87において不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合には、ステップS88〜S90を実行せずに始動口スイッチ監視処理を終了し、第2始動口32への入賞に基づく演出の準備を行わない。   If it is determined in step S87 that the number of illegal winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations, or if it is determined in step S85 that the ordinary electric accessory 32a is in operation, the starting port winning by the second starting port 32 is determined. A table for setting a production command is prepared (S88), a table for setting information on hold by the second start port 32 is prepared (S89), and thereafter, a special chart start port switch common process (S90) is performed to start The mouth switch monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S87 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations, the start port monitoring process is terminated without executing steps S88 to S90, and the second starting port 32 is awarded. Do not prepare for the production based on.

次に、始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理(S83,S90)を、図40に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図始動口スイッチ共通処理においては、まず、第1始動口スイッチ228および第2始動口スイッチ229のうち監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かをチェックし(S91,S92)、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、入力がある場合には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブし(S93)、遊技乱数となる大当たり乱数をロード(抽出)する(S94)。また、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報がパチンコ遊技機1の外部に設けられた管理装置(図示せず)に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードし(S95)、このロードした値を更新(+1)して出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(S96,S97)。このチェックの結果、出力回数がオーバーフローしない場合には、更新後の値を遊技制御装置225のRAMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S98)。そして、更新の値を始動口信号出力回数領域にセーブした後、または、ステップS97にて出力回数がオーバーフローした場合には、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(S99,S100)。このチェックの結果、特図保留数が上限値以上である場合には、ステップS91,S92に係る入力が第1始動口スイッチ228の入力であるか否かをチェックし(S101,S102)、第1始動口スイッチ228の入力である場合には、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(S103)、コマンド設定処理(S104)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、ステップS102にて第1始動口スイッチ228の入力でないと判定された場合にも、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the special start port switch common process (S83, S90) executed during the start port switch monitoring process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In the special figure starting port switch common processing, first, it is checked whether or not there is an input to the monitoring target starting port switch among the first starting port switch 228 and the second starting port switch 229 (S91, S92). If there is no input to the target start port switch, the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if there is an input, the start port winning flag of the start port switch to be monitored is saved (S93), and a jackpot random number as a game random number is loaded (extracted) (S94). In addition, the number of times (starting port signal output frequency) that information related to the number of winnings to the monitored starting port switch is output to a management device (not shown) provided outside the pachinko gaming machine 1 is loaded. (S95) The loaded value is updated (+1) to check whether or not the output count overflows (S96, S97). If the number of outputs does not overflow as a result of this check, the updated value is saved in the start port signal output count area of the RAM of the game control device 225 (S98). Then, after saving the updated value in the start port signal output count area, or when the output count overflows in step S97, the update target special figure pending corresponding to the monitored start port switch (start memory) ) It is checked whether the number is less than the upper limit value (S99, S100). As a result of this check, if the special figure hold number is equal to or greater than the upper limit value, it is checked whether or not the input according to steps S91 and S92 is the input of the first start port switch 228 (S101 and S102). When the input is one start port switch 228, a special figure reservation number command (overflow command) is prepared (S103), command setting processing (S104) is performed, and the special drawing start port switch common process is terminated. . Also, when it is determined in step S102 that the input is not the first start port switch 228, the special figure start port switch common process is terminated.

さらに、ステップS100のチェックの結果、特図保留数が上限値未満である場合には、更新対象の特図保留数を更新(+1)する処理(S105)を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(S106)。そして、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S107)、当該監視対象の始動口スイッチの大当たり図柄乱数をロード(抽出)し(S108)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備し(S109)、コマンド設定処理を行う(S110)。さらに、大当たり乱数をRAMの乱数セーブ領域にセーブし(S111)、次に、大当たり図柄乱数をRAMの乱数セーブ領域にセーブするとともにレジスタに退避し(S112)、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数(変動パターン乱数1〜3)を抽出し、RAMの乱数セーブ領域にセーブする(S113〜S115)。さらに、ステップS112にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当たり図柄乱数をロードして準備し(S116)、ロードした大当たり図柄乱数を用いて特図保留情報判定処理を実行して先読み演出の準備を行い(S117)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Further, as a result of the check in step S100, if the number of special figure reservations is less than the upper limit value, the processing for updating (+1) the number of special figure reservations to be updated (S105) is performed, and then the number of special figure reservations is set. The address of the corresponding random number save area is calculated (S106). Then, a decoration special figure hold number command (MODE) of the monitoring target start port switch is prepared (S107), and the jackpot symbol random number of the monitoring target start port switch is loaded (extracted) (S108). The special figure reservation number command (ACTION) corresponding to is prepared (S109), and command setting processing is performed (S110). Further, the jackpot random number is saved in the random number saving area of the RAM (S111), and then the jackpot symbol random number is saved in the random number saving area of the RAM and saved in the register (S112). Fluctuation pattern random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) are determined and stored in the random number save area of the RAM (S113 to S115). In step S112, the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the register is loaded and prepared (S116), and the special symbol hold information determination process is executed using the loaded jackpot symbol random number. Preparation for a pre-reading effect is performed (S117), and the special figure start port switch common process is terminated.

次に、特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理(S117)を、図41に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図保留情報判定処理においては、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップS92に係る始動口スイッチの入力が第2始動口スイッチ229の入力であるか否かをチェックし(S121、S122)、第2始動口スイッチ229の入力でない場合には、第2始動口32の開放延長機能が作動中、即ち、第2始動口32がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定し(S123)、第2始動口32がサポート中でないと判定すると、大当り状態(特別遊技状態)であるか否かを判定する(S124)。そして、ステップS123にて第2始動口32がサポート中であると判定した場合、またはステップS124にて大当たり状態であると判定した場合には、特図保留情報判定処理を終了する。
Next, the special figure hold information determination process (S117) executed during the special figure start port switch common process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the special figure hold information determination process, first, it is checked whether or not the input of the start opening switch according to step S92 of the special figure start opening switch common process is the input of the second start opening switch 229 (S121, S122). If the input of the second start port switch 229 is not input, it is determined whether or not the open extension function of the second start port 32 is in operation, that is, whether the second start port 32 is in support (during the short-time operation state). If it is determined that the second start port 32 is not in support (S123), it is determined whether or not it is a big hit state (special game state) (S124). And when it determines with the 2nd starting port 32 being supporting in step S123, or when it determines with it being a jackpot state in step S124, a special figure holding | maintenance information determination process is complete | finished.

また、ステップS122にて第2始動口スイッチ229の入力であると判定した場合、またはステップS124にて大当たり状態ではないと判定した場合には、大当り判定処理を行って(S125)、特図始動口スイッチ共通処理のステップS94にて抽出された大当り乱数値(遊技乱数)が大当り判定値(予め設定されたゲーム結果決定条件)と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する。さらに、はずれ情報テーブルを設定する処理(S126)を行った後、S125における大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定し(S127)、大当たりであると判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備する(S128)。   If it is determined in step S122 that the input is the second start port switch 229, or if it is determined in step S124 that it is not a big hit state, a big hit determination process is performed (S125), and a special figure start is performed. Whether or not the jackpot random value (game random number) extracted in step S94 of the mouth switch common processing is a jackpot depending on whether or not the jackpot determination value (predetermined game result determination condition) matches. To do. Further, after performing the process of setting the loss information table (S126), it is determined whether or not the determination result of the big hit determination process in S125 is a big hit (S127). Table 1 is prepared (S128).

次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップS92に係る始動口スイッチの入力が第1始動口スイッチ228の入力であるか否かをチェックし(S129,S130)、第1始動口スイッチ228の入力でないと判定すると、ステップS128で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備する(S131)。そして、ステップS130にて第1始動口スイッチ228の入力であると判定した後、またはステップS131にて大当たり図柄乱数チェックテーブル2を準備した後に、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(S132)、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(S133)、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理(S134)を行う。   Next, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step S92 of the special chart start port switch common process is the input of the first start port switch 228 (S129, S130). If it is determined that it is not an input, the jackpot symbol random number check table 2 prepared in step S128 is replaced with the jackpot symbol random number check table 2 (S131). Then, after determining that the input is the first start port switch 228 in step S130 or preparing the jackpot symbol random number check table 2 in step S131, processing for obtaining a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (S132) Processing for setting the address table of the jackpot information table (S133), processing for acquiring the jackpot information table corresponding to the winning information pointer (S134) are performed.

ステップS132〜S134の処理を行った後、あるいは、ステップS127にて大当たりではないと判定した場合には、ステップS126またはステップS134で設定した情報テーブル(はずれ情報テーブル、大当たり情報テーブル)から停止図柄パターン情報を取得し(S135)、当該停止図柄パターン情報をRAMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S136)。続いて、ステップS126またはステップS134で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(S137)、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRAMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S138)。   After performing the processing of steps S132 to S134, or when it is determined that it is not a big hit in step S127, the stop symbol pattern is obtained from the information table (outage information table, jackpot information table) set in step S126 or step S134. The information is acquired (S135), and the stop symbol pattern information is saved in the symbol design working area of the RAM (S136). Subsequently, the start opening winning effect design command is acquired from the information table set in step S126 or step S134 (S137), and the starting opening winning effect design command is saved in the winning effect design command area of the RAM (S138).

次に、監視対象の始動口スイッチ(第1始動口スイッチ228または第2始動口スイッチ229のいずれか)の始動口入賞フラグを準備した後(S139)、当該監視対象の始動口(第1始動口31または第2始動口32のいずれか)に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理を行う(S140)。さらに、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(S141)、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(S142)を行う。そして、変動パターンに対応する始動口入賞演出コマンドを準備し(S143)、コマンド設定処理(S144)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(S145)、コマンド設定処理(S146)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。   Next, after preparing a start port winning flag of the start port switch to be monitored (either the first start port switch 228 or the second start port switch 229) (S139), the start port to be monitored (first start) A special figure information setting process for setting special figure information set with respect to either the mouth 31 or the second start opening 32 is performed (S140). Further, among the variation modes in the special figure variation display game, the latter half variation pattern setting process (S141) for setting the latter half variation pattern and the variation pattern setting process (S142) for setting the variation mode of the special figure variation display game are performed. Then, a start opening winning effect command corresponding to the variation pattern is prepared (S143), and a command setting process (S144) is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (S145), the command setting process (S146) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated.

なお、ステップS145において準備される始動口入賞演出図柄コマンドは、特図始動口スイッチ共通処理のステップS94にて抽出された遊技乱数に対応する特図変動表示ゲームの結果態様、言い換えると、実行保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容に対応して予め複数設定されている。具体的には、図42に示すように、始動口入賞演出図柄コマンド1では、保留中の特図変動表示ゲームが「Nリーチはずれ以下」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド2では、保留中の特図変動表示ゲームが「SP1リーチはずれ」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド3では、保留中の特図変動表示ゲームが「SP2リーチはずれ」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド4では、保留中の特図変動表示ゲームが「SP3リーチはずれ」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド5では、保留中の特図変動表示ゲームが「大当たり」であることを示す。   Note that the start opening prize winning design command prepared in step S145 is the result mode of the special figure variation display game corresponding to the game random number extracted in step S94 of the special figure start opening switch common processing, in other words, execution pending A plurality of presets are set in advance corresponding to the contents of the result mode of the special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 42, the start opening prize winning design command 1 indicates that the special figure variation display game that is on hold is “N reach or less”, and the starting opening prize winning design command 2 , Indicating that the pending special figure fluctuation display game is “SP1 reach out”, and that the start opening prize winning design command 3 indicates that the pending special figure fluctuation display game is “SP2 reach out” The start opening prize winning design command 4 indicates that the pending special figure variation display game is “SP3 reach out”, and the starting opening prize presentation symbol command 5 indicates that the pending special figure variation display game is “big hit”. Indicates that

次に、演出制御装置240で行われるメイン処理を、図43に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出制御装置240のメイン処理においては、まず、電源投入時の初期化処理(S151)と、タイマを起動する処理(S152)とを実行する。さらに、メインコマンド解析処理(S153)を行って、遊技制御装置225から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。メインコマンド解析処理を実行したならば、遊技の進行に伴う演出に関する制御処理を複数実行する。具体的には、特図変動表示ゲームの進行と並行して変動表示装置27で表示される識別図柄の表示制御や演出用役物装置44の駆動制御に関するゲーム制御処理(S154)、変動表示装置27のうち識別図柄とは別個の演出表示等を制御する表示制御処理(S155)、上側スピーカ21および下側スピーカ15からの出力を制御する音制御処理(S156)、透明部材保持枠8上に設けられた枠装飾装置246の作動を制御する装飾制御処理(S157)を行う。さらに、エラー発生(例えば、前面枠3や透明部材保持枠8の開放)の監視を行うエラー監視処理(S158)、変動表示装置27における識別図柄の変動態様(変動パターン)等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(S159)を行い、メインコマンド解析処理(S153)に戻る。
Next, the main process performed by the production control device 240 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the main process of the effect control device 240, first, an initialization process at power-on (S151) and a process of starting a timer (S152) are executed. Further, a main command analysis process (S153) is performed to determine whether or not a command related to the game transmitted from the game control device 225 has been correctly received. If the command has been correctly received, a process for determining the command is performed. If the main command analysis process is executed, a plurality of control processes related to effects accompanying the progress of the game are executed. Specifically, a game control process (S154) related to the display control of the identification symbol displayed on the variable display device 27 in parallel with the progress of the special figure variable display game and the drive control of the effect accessory device 44, the variable display device 27, a display control process (S155) for controlling an effect display or the like separate from the identification symbol, a sound control process (S156) for controlling the output from the upper speaker 21 and the lower speaker 15, and the transparent member holding frame 8 A decoration control process (S157) for controlling the operation of the provided frame decoration apparatus 246 is performed. Further, details such as an error monitoring process (S158) for monitoring the occurrence of an error (for example, opening of the front frame 3 and the transparent member holding frame 8), and the variation pattern (variation pattern) of the identification symbol in the variation display device 27 are determined. A random number update process (S159) for updating the random number is performed, and the process returns to the main command analysis process (S153).

ここで、ステップS154のゲーム制御処理においては、演出用役物装置44における上記先読み演出(事前報知)の作動設定を実行する。例えば、報知役物ユニット87に対しては、図44に示す報知役物ユニット作動処理に基づいて先読み演出の作動設定を行う。具体的に説明すると、報知役物ユニット作動処理では、まず、遊技制御装置225から送信された信号をチェックして特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲームまたは第2特図変動表示ゲーム)の実行を開始したか否かを判定し(S161)、特図変動表示ゲームの実行が開始していなければ、報知役物ユニット作動処理を終了する。一方、特図変動表示ゲームの実行の開始を確認したならば、特図保留情報判定処理のステップS145にて準備された始動口入賞演出図柄コマンドを遊技制御装置225から読み込んで確認する(S162)。次に、確認された始動口入賞演出図柄コマンドに始動口入賞演出図柄コマンド5が含まれているか否か(言い換えると、保留中の特図変動表示ゲームが「大当たり」であるか否か)を判定し(S163)、始動口入賞演出図柄コマンド5が含まれていなければ、始動口入賞演出図柄コマンド4が含まれているか否か(言い換えると、保留中の特図変動表示ゲームが「SP3リーチはずれ」であるか否か)を判定する(S164)。そして、ステップS163にて始動口入賞演出図柄コマンド5が含まれていると判定された場合、または、ステップS164にて始動口入賞演出図柄コマンド4が含まれていると判定された場合には、報知役物本体部182の回動(詳しくは報知回動モータ190の駆動)を設定する(S165)とともに、報知演出発光部184の発光を設定し(S166)、報知役物ユニット作動処理を終了する。このような報知役物ユニット作動処理を実行した結果、特図変動表示ゲームの開始を契機にして、この開始される特図変動表示ゲームとは別個に保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容を判別する。そして、判別の結果、「大当たり」または「SP3リーチはずれ」が含まれる場合には、「大当たり」または「SP3リーチはずれ」を予告するための先読み演出を実行するように設定される。   Here, in the game control process of step S154, the operation setting of the prefetch effect (pre-notification) in the effect accessory device 44 is executed. For example, the operation setting of the pre-reading effect is performed for the notification combination unit 87 based on the notification combination unit operation process shown in FIG. More specifically, in the notification accessory unit operation process, first, a signal transmitted from the game control device 225 is checked to display a special figure fluctuation display game (a first special figure fluctuation display game or a second special figure fluctuation display game). ) Is started (S161), and if the execution of the special figure variation display game has not started, the notification accessory unit operation process is terminated. On the other hand, if the start of the execution of the special figure variation display game is confirmed, the starting opening prize winning design command prepared in step S145 of the special figure holding information determination process is read from the game control device 225 and confirmed (S162). . Next, it is determined whether or not the start opening prize winning design command includes the starting opening prize winning design command 5 (in other words, whether or not the pending special figure variation display game is a “hit”). If it is determined (S163) and the start opening winning prize design command 5 is not included, whether or not the starting opening prize winning design command 4 is included (in other words, the special figure variation display game being held is “SP3 reach”. (S164). Then, when it is determined in step S163 that the start opening winning effect design command 5 is included, or when it is determined in step S164 that the starting opening winning effect design command 4 is included, The rotation of the notification accessory main body 182 (specifically, the drive of the notification rotation motor 190) is set (S165), and the light emission of the notification effect light emitting unit 184 is set (S166), and the notification accessory unit operation processing is ended. To do. As a result of executing such notification agent unit operation processing, as a result of the start of the special figure fluctuation display game, the result mode of the special figure fluctuation display game that is pending separately from the started special figure fluctuation display game Determine the contents of. If the result of the determination includes “big hit” or “SP3 reach miss”, a pre-reading effect for notifying “big hit” or “SP3 reach miss” is set to be executed.

また、演出役物ユニット85および装飾役物ユニット86においても、先読み演出の作動設定を行い、特図変動表示ゲームの開始を契機にして、この開始される特図変動表示ゲームとは別個に保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容を判別する。そして、判別の結果、「大当たり」または「SP3リーチはずれ」が含まれる場合には、「大当たり」または「SP3リーチはずれ」を予告するための先読み演出を実行するように設定される。   In addition, in the effect accessory unit 85 and the decoration accessory unit 86, the pre-reading effect operation is set, and when the special figure variation display game is started, it is suspended separately from the special figure variation display game to be started. The content of the result mode of the special figure fluctuation display game is determined. If the result of the determination includes “big hit” or “SP3 reach miss”, a pre-reading effect for notifying “big hit” or “SP3 reach miss” is set to be executed.

また、演出制御装置240は、メイン処理において割込みを許可している場合には、所定時間周期毎に割込み処理を実行する。割込み処理について、図45に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(S171)を行い、演出制御装置240に入力される信号を処理する入力処理(S172)、演出制御装置240から出力する信号を処理する出力処理(S173)を行う。その後、遊技制御装置225から演出制御装置240へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(S174)を行い、割込み処理を終了する。そして、出力処理においては、演出役物ユニット85、装飾役物ユニット86、報知役物ユニット87において先読み演出を実行する旨が設定されている場合には、演出役物ユニット85、装飾役物ユニット86、報知役物ユニット87に出力信号を送信して先読み演出を実行する。   Moreover, the production | presentation control apparatus 240 performs an interruption process for every predetermined time period, when the interruption is permitted in the main process. The interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 45. First, the timer update process (S171) for updating the soft timer managed by the program is performed, and the input process (S171) for processing the signal input to the effect control device 240 is performed. S172), an output process (S173) for processing a signal output from the effect control device 240 is performed. Thereafter, a main command reception process (S174) for receiving a command related to a game transmitted from the game control apparatus 225 to the effect control apparatus 240 is performed, and the interrupt process is terminated. In the output process, when it is set to perform the pre-reading effect in the effect accessory unit 85, the decoration accessory unit 86, and the notification accessory unit 87, the effect agent unit 85, the decoration accessory unit 86. An output signal is transmitted to the notification accessory unit 87 to execute a prefetch effect.

ところで、上記実施形態では、演出役物ユニット85の第2役物本体部137は、第1役物本体部106が昇降動作を行うときのみ昇降するように構成されているが、本発明はこれに限定されない。例えば、図46〜図48に示す第2実施形態では、基本的には第1実施形態と同じ構成であるが、第2役物本体部137が装飾役物ユニット86の装飾役物本体部152の動作にも連動して昇降するように構成されている点で異なる。具体的に説明すると、第2実施形態における第2役物本体部137は、第2昇降バー140の下縁部のうち第2昇降係合部138から左右両側方に外れた位置に短冊状の押圧受部250を演出役物ユニット85の後方へ向けて延設し、該押圧受部250の延設端部を第1役物本体部106よりも遊技盤5の後寄りであり、且つ装飾役物本体部152の直上に位置させている。   By the way, in the said embodiment, although the 2nd accessory main body part 137 of the production | presentation accessory unit 85 is comprised so that it may raise / lower only when the 1st accessory main body part 106 performs an raising / lowering operation | movement, this invention is this. It is not limited to. For example, in the second embodiment shown in FIG. 46 to FIG. 48, the configuration is basically the same as that of the first embodiment, but the second accessory main body 137 is a decorative accessory main body 152 of the decorative accessory unit 86. It is different in that it is configured so as to move up and down in conjunction with the operation. More specifically, the second accessory main body 137 in the second embodiment is a strip-like shape at a position that is out of the second elevating engagement portion 138 on the left and right sides of the lower edge of the second elevating bar 140. The pressure receiving portion 250 is extended toward the rear of the effect accessory unit 85, and the extended end of the pressure receiving portion 250 is located behind the game board 5 with respect to the first accessory main body portion 106 and is decorated. It is positioned immediately above the accessory body portion 152.

このような構成の押圧受部250を第2役物本体部137に備えて第1役物本体部106および第2役物本体部137をそれぞれ下死点に移動し、この状態で装飾役物ユニット86を装飾役物本体部152が起立する表示装置装飾状態に変換すると、装飾役物本体部152の上端部が押圧受部250を下方から押圧して、下死点に位置する第2役物本体部137を下方から押し上げる。また、装飾回動モータ156の駆動を制御して、表示装置装飾状態における装飾役物本体部152を左右方向に揺動すれば、装飾役物本体部152が押圧受部250を上方へ押圧したり押圧を解除したりして、第2役物本体部137を下死点近傍で小刻みに昇降することができる。したがって、装飾役物ユニット86を演出動作可能な構成としてだけではなく、第2役物本体部137の駆動源としても利用することができる。装飾役物ユニット86と演出役物ユニット85とを容易に連動させることができる。   The pressure receiving portion 250 having such a configuration is provided in the second accessory main body portion 137, and the first accessory main body portion 106 and the second accessory main body portion 137 are respectively moved to the bottom dead center. When the unit 86 is converted to the display device decoration state in which the decorative accessory body 152 stands up, the upper end of the decorative accessory body 152 presses the press receiving portion 250 from below, and the second role located at the bottom dead center. The object body part 137 is pushed up from below. Further, by controlling the driving of the decorative rotation motor 156 and swinging the decorative accessory main body 152 in the display device decoration state in the left-right direction, the decorative accessory main body 152 presses the press receiving portion 250 upward. The second body part 137 can be moved up and down in the vicinity of the bottom dead center. Therefore, the decorative accessory unit 86 can be used not only as a configuration capable of performing an effect operation but also as a drive source of the second accessory main body 137. The decorative accessory unit 86 and the production accessory unit 85 can be easily linked.

ところで、上記実施形態においては、ステージ部50を第1ステージ61および第2ステージ62により上下2段に別れた構成としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、1段で構成されたステージ部でもよいし、3段以上で構成されたステージ部であってもよい。さらに、上記実施形態における演出役物ユニット85は、縦長な昇降シャフト116を備えて昇降駆動機構107を構成し、昇降シャフト116を回動して第1役物本体部106、ひいては第2役物本体部137を昇降可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、第1役物本体部106を昇降可能であれば、どのような仕組みの昇降駆動機構であってもよい。さらに、第1役物本体部106には、発光可能な第1昇降ランプ113を第1昇降具として備え、第2役物本体部137には、発光可能な第2昇降ランプ143を第2昇降具として備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、第1役物本体部106には第1昇降具を備えるとともに、第2役物本体部137には第2昇降具を備え、第2昇降具が第1昇降具の後方で昇降して被覆状態と露出状態とに変換可能であれば、どのような構成の第1昇降具および第2昇降具を備えてもよい。   By the way, in the said embodiment, although the stage part 50 was set as the structure divided into the upper and lower two stages by the 1st stage 61 and the 2nd stage 62, this invention is not limited to this. For example, it may be a stage part constituted by one stage or a stage part constituted by three or more stages. Furthermore, the production accessory unit 85 in the above-described embodiment includes a vertically elevating shaft 116 to constitute the elevating drive mechanism 107, and the elevating shaft 116 is rotated to rotate the first accessory main body 106, and thus the second accessory. Although the main body 137 can be moved up and down, the present invention is not limited to this. In short, as long as the first accessory main body 106 can be raised and lowered, any mechanism for raising and lowering driving may be used. Further, the first accessory body portion 106 includes a first lift lamp 113 capable of emitting light as a first lifting tool, and the second accessory body portion 137 includes a second elevator lamp 143 capable of emitting light as a second lift. Although provided as a tool, the present invention is not limited to this. In short, the first accessory body portion 106 is provided with a first lifting tool, the second accessory body portion 137 is provided with a second lifting tool, and the second lifting tool is raised and lowered behind the first lifting tool. As long as it can be converted into a covered state and an exposed state, the first lifting tool and the second lifting tool having any configuration may be provided.

また、上記実施形態における報知役物ユニット87は、報知役物本体部182を回動して姿勢を変換可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、報知役物本体部182の姿勢を変換して、遊技進行に伴う演出動作や先読み演出動作を実行できれば、どのような構成の報知役物ユニットであってもよい。例えば、報知役物本体部をスライド移動して姿勢を変換する報知役物ユニットであってもよい。さらに、上記実施形態における報知役物本体部182は、入賞報知部183の点灯により第2特図変動表示ゲームの始動記憶数を報知するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、入賞報知部183の点灯により、第1特図変動表示ゲームの始動記憶数を報知するように構成してもよい。   Moreover, although the alerting agent unit 87 in the above embodiment can change the posture by rotating the notifying agent body 182, the present invention is not limited to this. In short, as long as the posture action of the notifying agent main body 182 can be converted and the effect operation and the prefetch effect operation accompanying the game progress can be executed, the notifying agent unit of any configuration may be used. For example, a notification combination unit that slides and moves the notification combination main body may be used. Further, the notification accessory body 182 in the above embodiment is configured to notify the start memory number of the second special figure variation display game by lighting the winning notification unit 183, but the present invention is not limited to this. For example, the start memory number of the first special figure variation display game may be notified by lighting the winning notification section 183.

さらに、上記実施形態における先読み演出のパチンコ遊技機1の制御では、報知役物本体部182の第2報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部184の発光(点灯)が実行されたことを契機にして、役物発光部54を発光(点灯)する制御を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば、報知演出発光部184や役物発光部54に複数の発光色で発光可能な発光体(例えば2色LED)を備えて構成し、報知演出発光部184および役物発光部54を予め発光しておき、報知役物本体部182の第2報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部184の発光色の変更が実行されたことを契機にして、役物発光部54の発光色を変更する制御を行ってもよい。要は、報知役物本体部182の第2報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部184の状態変換(消灯状態から点灯状態への変換や、発光色の変更)が実行されたことを契機にして、役物発光部54の状態変換(消灯状態から点灯状態への変換や、発光色の変更)を実行する制御を行ってもよい。   Further, in the control of the pachinko gaming machine 1 for the pre-reading effect in the above-described embodiment, the notification effect light emitting unit 184 is triggered to emit light (light on) at the same time as the notification accessory main body 182 is changed to the second notification posture. Thus, although the control for emitting (lighting) the accessory light emitting unit 54 is performed, the present invention is not limited to this. For example, the notification effect light emitting unit 184 and the accessory light emitting unit 54 are configured to include light emitters (for example, two-color LEDs) that can emit light in a plurality of emission colors, and the notification effect light emitting unit 184 and the accessory light emitting unit 54 emit light in advance. In addition, the light emission color of the accessory light emitting unit 54 is changed in response to the change in the light emission color of the notification effect light emitting unit 184 as well as the posture conversion of the notification object main body 182 to the second notification posture. Control may be performed. The point is that the notification effect light-emitting unit 184 is converted to the second notification posture and the state conversion of the notification effect light-emitting unit 184 (conversion from a light-off state to a lighting state, or a change in emission color) is performed. Thus, the control for executing the state conversion of the accessory light emitting unit 54 (conversion from the light-off state to the light-on state or change of the light emission color) may be performed.

そして、上記実施形態では、演出用役物装置44における先読み演出の動作設定(例えば、報知役物ユニット作動処理)において、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様が「大当たり」または「SP3リーチはずれ」となる予定である場合に先読み演出を実行するように設定したが、本発明はこれに限定されず、「はずれ」,「Nリーチはずれ」,「SP1リーチはずれ」,「SP2リーチはずれ」となる予定である場合においても先読み演出を実行するように設定してもよい。また、結果態様毎に、先読み演出動作の態様(演出用役物装置44の動作パターンや発光パターン)を異ならせてもよい。例えば、報知役物ユニット作動処理においては、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容を判別し、この判別結果に基づいて先読み演出動作の態様を場合分けして設定してもよい。   In the above-described embodiment, in the action setting of the pre-reading effect in the effect accessory device 44 (for example, the notification character unit operation process), the result mode of the pending special figure variation display game is “big hit” or “SP3 reach” However, the present invention is not limited to this, but “out of”, “N reach out”, “SP1 reach out”, and “SP2 reach out” are set. It may be set so that the pre-reading effect is executed even when it is scheduled. In addition, for each result mode, the mode of the prefetch effect operation (the operation pattern or the light emission pattern of the effect accessory device 44) may be varied. For example, in the alerting agent unit operation process, the content of the result mode of the special figure fluctuation display game that is on hold may be determined, and the mode of the prefetch effect operation may be set for each case based on the determination result.

また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and is based on winning a game ball in a start winning area provided on the gaming board. Any game machine provided with a variable display device capable of displaying a variable display game for displaying the identification symbol in a variable manner, and an effect accessory device that operates in association with the progress of the variable display game. A machine may be used. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技盤
26 包囲枠体
27 変動表示装置
31 第1始動口
32 第2始動口
33 始動入賞領域
41 装飾枠部
42 枠体基部
44 演出用役物装置
50 ステージ部
54 役物発光部
61 第1ステージ
61a 第1転動面
62 第2ステージ
62a 第2転動面
73 入賞誘導路
78 誘導連通開口
85 演出役物ユニット
86 装飾役物ユニット
87 報知役物ユニット
96 第1昇降役物ユニット
97 第2昇降役物ユニット
106 第1役物本体部
107 昇降駆動機構
108 第1昇降係合部
110 第1昇降バー
113 第1昇降ランプ
116 昇降シャフト
117 昇降スライダー
118 昇降回動モータ
137 第2役物本体部
138 第2昇降係合部
140 第2昇降バー
143 第2昇降ランプ
147 役物接続配線
148 役物配線収納空間部
152 装飾役物本体部
152L 第1装飾役物本体部
152R 第2装飾役物本体部
155 装飾回動軸
156 装飾回動モータ
159 装飾役物ランプ
175 発光装飾部
181 報知役物ベース
182 報知役物本体部
183 入賞報知部
184 報知演出発光部
187 回動軸受
188 補強リブ
190 報知回動モータ
197 回動軸
209 支持転動体
216 報知電気配線
220 報知配線収納空間部
221 配線ストッパー
222 嵌合凹部
225 遊技制御装置
240 演出制御装置
250 押圧受部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game board 26 Surrounding frame body 27 Fluctuation display device 31 1st starting port 32 2nd starting port 33 Starting winning area 41 Decoration frame part 42 Frame body base 44 Staging equipment 50 Stage part 54 Light emitting Portion 61 First stage 61a First rolling surface 62 Second stage 62a Second rolling surface 73 Winning guide path 78 Guidance communication opening 85 Staging accessory unit 86 Decoration accessory unit 87 Notification accessory unit 96 First elevating accessory Unit 97 Second elevating / lowering unit 106 First elevating body body 107 Elevating / lowering drive mechanism 108 First elevating / engaging portion 110 First elevating / lowering bar 113 First elevating / lowering lamp 116 Elevating / lowering shaft 117 Elevating / lowering slider 118 Elevating / lowering rotating motor 137 Second The accessory body 138 The second elevating engagement part 140 The second elevating bar 143 The second elevating lamp 147 The accessory connecting wiring 148 The accessory wiring storing space Part 152 decorative accessory body 152L first decorative accessory body 152R second decorative accessory body 155 decorative turning shaft 156 decorative turning motor 159 decorative accessory lamp 175 light emitting decorative part 181 notification accessory base 182 notification actor Object body part 183 Winning notification part 184 Notification effect light emitting part 187 Rotating bearing 188 Reinforcement rib 190 Notification rotating motor 197 Rotating shaft 209 Support rolling element 216 Notification electrical wiring 220 Notification wiring storage space 221 Wiring stopper 222 Fitting recess 225 Game control device 240 Production control device 250 Press receiving part

Claims (7)

  1. 遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
    前記変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、
    を備えた遊技機において、
    前記演出用役物装置には、第1昇降役物ユニットと第2昇降役物ユニットとを備えて演出動作を実行可能な演出役物ユニットを含み、
    前記第1昇降役物ユニットは、昇降可能な第1役物本体部と、該第1役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、前記第1役物本体部とともに昇降する第1昇降係合部と、を備え、
    前記第2昇降役物ユニットは、昇降自在な第2役物本体部と、該第2役物本体部とともに昇降し、前記第1昇降係合部に上方から係合可能な第2昇降係合部と、を備え、
    前記第2役物本体部が当該第2役物本体部の下死点よりも上方に位置し、且つ前記第1役物本体部が当該第1役物本体部の下死点よりも上方に位置する状態では、前記第1昇降係合部に前記第2昇降係合部を係合して、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部とを連動して昇降動作可能とし、
    前記第2役物本体部が当該第2役物本体部の下死点に位置すると、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部との連動を解除し、前記第2役物本体部を当該第2役物本体部の下死点で停止させ、
    前記第1役物本体部には第1昇降具を備え、前記第2役物本体部には第2昇降具を備え、
    前記第2昇降具は、前記第1昇降具の後方で昇降し、前記第1昇降具に重なって位置する被覆状態と、前記第1昇降具とは上下方向にずれて位置する露出状態とに変換可能であることを特徴とする遊技機。
    A variable display device capable of displaying a variable display game for variable display of an identification symbol based on a winning of a game ball in a start winning area provided on the game board;
    An effect accessory device that operates in connection with the progress of the variable display game;
    In a gaming machine equipped with
    The effect accessory device includes a effect accessory unit that includes a first elevating accessory unit and a second elevator accessory unit and is capable of performing an effect operation,
    The first lifting / lowering accessory unit includes a first accessory main body that can be moved up and down, an elevating drive mechanism that moves the first accessory main body up and down, and a first elevating member that moves up and down together with the first accessory main body. And
    The second lifting / lowering accessory unit is movable up and down with a second accessory body that can be raised and lowered, and a second lifting / lowering engagement that can be engaged with the first lifting / lowering engagement portion from above. And comprising
    The second accessory body is positioned above the bottom dead center of the second accessory body, and the first accessory body is above the bottom dead center of the first accessory body. In the positioned state, the second lifting / lowering engaging portion is engaged with the first lifting / lowering engaging portion, and the first and second accessory main body portions can be moved up and down in conjunction with each other. ,
    When the second accessory body portion is located at the bottom dead center of the second accessory body portion, the interlock between the first accessory body portion and the second accessory body portion is released, and the second accessory body is released. The main body is stopped at the bottom dead center of the second accessory main body,
    The first accessory body includes a first lifting tool, the second accessory body includes a second lifting tool,
    The second lifting / lowering tool is moved up and down behind the first lifting / lowering tool, and is in a covering state positioned so as to overlap the first lifting / lowering tool, and in an exposed state where the first lifting tool is shifted in the vertical direction. A gaming machine characterized by being convertible.
  2. 前記第1昇降係合部の下死点となる第1係合下死点を、前記第2昇降係合部の下死点となる第2係合下死点よりも下方に設定し、
    前記第1昇降係合部が前記第2係合下死点よりも上方に位置する状態では、前記第1昇降係合部に前記第2昇降係合部を係合して、前記第1役物本体部と前記第2役物本体部とを連動し、
    前記第1昇降係合部が前記第2係合下死点よりも下方に位置する状態では、前記第1昇降係合部が前記第2昇降係合部から下方へ離間して前記第1役物本体部と前記第2役物本体部との連動を解除することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The first engagement bottom dead center that is the bottom dead center of the first lifting engagement portion is set below the second engagement bottom dead center that is the bottom dead center of the second lifting engagement portion,
    In a state where the first lifting / lowering engaging portion is positioned above the second engagement bottom dead center, the first lifting / lowering engaging portion is engaged with the first lifting / lowering engaging portion, and the first role Interlocking the object body part and the second accessory body part,
    In a state where the first lifting / lowering engaging portion is positioned below the second engaging bottom dead center, the first lifting / lowering engaging portion is spaced downward from the second lifting / lowering engaging portion and the first role is reached. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the interlocking between the object body part and the second accessory body part is released.
  3. 前記昇降駆動機構は、表面に螺旋溝が形成された縦長な昇降シャフトと、該昇降シャフトの螺旋溝に突起を係合し、前記昇降シャフトに沿って昇降可能な昇降スライダーと、前記昇降シャフトを回動させる回動駆動源と、を備え、
    前記昇降スライダーに前記第1役物本体部を接続し、
    前記回動駆動源により前記昇降シャフトを回動すると、前記昇降スライダーとともに第1役物本体部が昇降することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    The elevating drive mechanism includes a vertically elevating shaft having a spiral groove formed on a surface thereof, a elevating slider that engages a protrusion with the spiral groove of the elevating shaft, and can be moved up and down along the elevating shaft, and the elevating shaft. A rotation drive source for rotation,
    Connecting the first accessory body to the lift slider;
    3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the elevating shaft is rotated by the rotation drive source, the first accessory main body moves up and down together with the elevating slider.
  4. 前記第1役物本体部と前記第2役物本体部とを電気的に接続するための役物接続配線を備え、
    前記第1昇降係合部には、前記役物接続配線を収納可能な役物配線収納空間部を形成したことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
    An accessory connection wiring for electrically connecting the first accessory body part and the second accessory body part;
    The gaming machine according to claim 3, wherein the first elevating engagement portion is formed with an accessory wiring storage space capable of storing the accessory connection wiring.
  5. 前記始動入賞領域への遊技球の入賞を始動条件とし、該始動条件の成立毎に遊技の進行に関わる遊技乱数を抽出する乱数抽出手段と、
    前記始動入賞領域への遊技球の入賞により抽出された前記遊技乱数を予め設定された記憶上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段と、
    前記演出用役物装置の演出動作を制御可能な演出役物制御手段と、を備え、
    前記演出用役物装置は、演出動作を実行可能な報知役物ユニットを前記演出役物ユニットとは別個にして含み、
    前記報知役物ユニットは、
    前記変動表示ゲームの進行と前記始動入賞記憶手段に記憶された前記遊技乱数とに基づいて姿勢を変換可能な報知役物本体部と、
    該報知役物本体部上に配置され、前記始動入賞記憶手段に記憶された前記遊技乱数の記憶個数を報知可能な入賞報知部と、を備え、
    前記演出役物制御手段は、前記変動表示ゲームの進行および前記報知役物ユニットの状態に対応して前記演出役物ユニットの演出動作を制御することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。
    Random number extraction means for extracting a game random number related to the progress of the game every time the start condition is satisfied, with winning of a game ball in the start winning area as a start condition,
    A start winning storage means capable of storing the game random number extracted by winning a game ball in the start winning area up to a preset upper limit number of memories;
    And a production actor control means capable of controlling the production operation of the production equipment device,
    The effect accessory device includes a notification accessory unit capable of executing an effect operation separately from the effect accessory unit,
    The notification accessory unit is:
    An informing agent main body that can change the posture based on the progress of the variable display game and the game random number stored in the start winning storage means,
    A prize notifying unit arranged on the notifying accessory main body and capable of notifying the stored number of game random numbers stored in the starting prize storing means;
    5. The effect actor control means controls the effect operation of the effect actor unit in accordance with the progress of the variable display game and the state of the notifying agent unit. A gaming machine according to any one of the above.
  6. 前記始動入賞領域の上方には、遊技球を転動面に転動して前記始動入賞領域へ導き得るステージ部を配置し、
    前記演出用役物装置は、前記変動表示装置と前記ステージ部との間で演出動作を実行可能な装飾役物ユニットを含み、
    該装飾役物ユニットは、発光体を実装し、前記変動表示ゲームの進行に連動して、前記発光体が前記変動表示装置寄りに位置する表示装置装飾状態と、前記ステージ部寄りに位置するステージ装飾状態とに変換可能とし、該ステージ装飾状態において、前記発光体からの光を前記ステージ部へ照射して発光装飾を実行可能としたことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
    Above the start winning area, a stage unit that can guide the starting ball to the starting winning area by rolling a game ball on a rolling surface is disposed.
    The effect accessory device includes a decorative accessory unit capable of performing an effect operation between the variable display device and the stage unit,
    The decorative accessory unit is mounted with a light emitter, and in conjunction with the progress of the variable display game, a display device decoration state in which the light emitter is positioned near the variable display device and a stage positioned near the stage unit 6. The light emitting decoration can be executed by irradiating the light from the light emitter to the stage unit in the stage decoration state. The gaming machine described in 1.
  7. 前記装飾役物ユニットは、前記表示装置装飾状態に変換すると、下死点に位置する前記第2役物本体部を下方から押し上げることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the decorative accessory unit pushes up the second accessory main body located at the bottom dead center from below when converted into the display device decoration state.
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