JP2011172865A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute continuous presentation without a sense of disorder by preventing the continuous presentation from being terminated in a symbol variable display game based on starting suspended balls before the starting suspended game ball to specify the final round of symbol variable display game determined as the object of the continuous presentation at first. <P>SOLUTION: When an integrally controlling CPU confirms that a variation pattern assigning command and an advance determining command are set in the same control period when the commands set in a buffer for processing are read at the start of presentation control processing, the period from confirmation of the input of the variation pattern assigning command till the elapse of the same time as the presentation control period is set as a prohibition period in which execution of processing based on the advance determining command is prohibited. As a result, when the variation pattern assigning command or a suspension assigning command is input during the prohibition period, the integrally controlling CPU executes the processing based on these commands, but does not execute the processing based on the advance determining command. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って、所定の演出を実行する連続演出を実行可能に構成した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to be capable of executing a continuous effect for executing a predetermined effect over a plurality of symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容や変動時間を指示する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づき演出を制御するサブ制御手段を備えている。そして、このようなパチンコ遊技機には、複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続演出」と示す)が行われているものもある。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる複数回の図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させる演出である。そして、連続演出では、連続する演出が終了する図柄変動ゲームでリーチ演出を行い、遊技者の興趣を高めるようになっている。このような連続演出は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes main control means for instructing the content and time of effect of a symbol variation game, and sub-control means for controlling the effect based on an instruction from the main control means. . In such a pachinko machine, an effect (hereinafter referred to as “continuous effect”) in which a predetermined effect is continuously executed (appears) across a plurality of symbol variation games is performed. Some are. In the continuous production, a predetermined production is performed once for each symbol variation game from a plurality of symbol variation games that are performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed, and the effect is performed several times. It is an effect that continues across the fluctuating game. And in continuous production, reach production is performed in the symbol variation game where the continuous production ends, and the player's interest is enhanced. Such a continuous effect is proposed in the invention described in Patent Document 1, for example.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224

特許文献1のような遊技機における連続演出の処理手順は、以下のとおりである。まず、主制御手段は、始動入賞手段での遊技球の入賞検知時に、大当り判定用乱数の値が、大当りとなることを示す大当り判定値と一致するか否かを判定し、その判定結果を指示する入賞時コマンドを生成する。また、主制御手段は、図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定用乱数の値が、大当りとなることを示す大当り判定値と一致するか否かを判定し、その判定結果を指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンドを生成する。また、主制御手段は、図柄変動ゲームの開始に伴って始動保留球の保留記憶数を1減算した場合、減算後の保留記憶数を指示する書換えコマンドを生成する。同様に、主制御手段は、始動保留球の保留記憶数を1加算した場合、加算後の保留記憶数を指示する書換えコマンドを生成する。そして、主制御手段は、これらのコマンドを所定のサブ制御手段に出力するという処理を、所定の制御周期毎に繰り返し実行している。   The processing procedure for continuous production in a gaming machine such as Patent Document 1 is as follows. First, the main control means determines whether or not the value of the jackpot determination random number coincides with the jackpot determination value indicating that it is a jackpot when the winning of the game ball is detected by the start winning means, and the determination result is determined. Generate a winning command to be instructed. In addition, the main control means determines whether or not the value of the jackpot determination random number coincides with the jackpot determination value indicating that it is a jackpot at the start of the symbol variation game, and instructs the determination result. A game start command for instructing the start of the variable game is generated. Further, the main control means generates a rewrite command for instructing the reserved memory number after the subtraction when the reserved memory number of the starting reserved ball is decremented by 1 with the start of the symbol variation game. Similarly, the main control means generates a rewrite command that indicates the number of reserved memories after the addition when the number of reserved memories of the starting reserved ball is incremented by one. Then, the main control means repeatedly executes a process of outputting these commands to a predetermined sub-control means every predetermined control cycle.

そして、サブ制御手段は、これらのコマンドを入力すると、入力したコマンドに基づく処理を実行するようになっている。ところが、サブ制御手段がゲーム開始時コマンドに基づく処理を実行しようとしているタイミングに合わせて、入賞時コマンドに基づく処理が実行されるとする。この場合、サブ制御手段は、入賞時コマンドに基づく処理をその他のコマンドに基づく処理に優先して実行したとすると、連続演出の対象となる始動保留球よりも1つ前の始動保留球を連続演出の対象として誤認識してしまう。   When the sub control means inputs these commands, the sub control means executes processing based on the input commands. However, it is assumed that the process based on the winning command is executed in accordance with the timing at which the sub-control means tries to execute the process based on the game start command. In this case, if the sub-control means executes the process based on the winning command in preference to the process based on the other commands, the sub-control means continuously starts the start-holding ball one prior to the start-holding ball that is the target of the continuous performance. It will be mistakenly recognized as the target of the production.

例えば、現在の保留記憶数が「4」であるときに、サブ制御手段が主制御手段から入力したゲーム開始時コマンドに基づいて、保留記憶数を1減算してから図柄変動ゲームを開始させるための開始処理を実行するまでの間に、入賞時コマンドを入力したとする。この場合、サブ制御手段は、入賞時コマンドを優先的に処理することで、保留記憶数を1減算する前の現在4球目の始動保留球が連続演出の対象であると誤認識することになる。その後、サブ制御手段は、ゲーム開始時コマンド及び書換えコマンドに基づく処理を実行し、現在の保留記憶数から1減算することで、現在の保留記憶数を「3」とする。この場合、1減算後の3球目の始動保留球が連続演出の対象となる。その後、サブ制御手段は、始動入賞手段で遊技球が入賞検知されたことに基づいて出力される書換えコマンドに基づく処理を実行することで、現在の保留記憶数が「4」であると認識することになる。   For example, in order to start the symbol variation game after subtracting the reserved memory number by 1 based on the game start time command input from the main control means when the current reserved memory number is “4”. It is assumed that a command at the time of winning is input before the start process of is executed. In this case, the sub-control means preferentially processes the command at the time of winning, thereby erroneously recognizing that the current fourth starting reserved ball before decrementing the number of reserved memories is the target of continuous performance. Become. Thereafter, the sub-control means executes a process based on the game start command and the rewrite command, and subtracts 1 from the current reserved memory number, thereby setting the current reserved memory number to “3”. In this case, the third start-up holding ball after 1 subtraction is the target of continuous performance. Thereafter, the sub-control means recognizes that the current number of reserved memories is “4” by executing a process based on a rewrite command that is output based on the winning detection of the game ball by the start winning means. It will be.

ところが、このような場合、入賞時コマンドを優先処理したことで、実際は連続演出の対象である始動保留球が連続演出の対象であるとは認識されず、実際の保留球数と連続演出の対象となる保留球数に差異が生じてしまう。これにより、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまい、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームでは、連続演出が実行されないということになる。   However, in such a case, since the command at the time of winning is preferentially processed, it is not actually recognized that the start holding ball, which is the target of continuous production, is the target of continuous production, the actual number of reserved balls and the target of continuous production There will be a difference in the number of reserved balls. As a result, the continuous production ends in the symbol variation game based on the start holding ball that is originally the target of the continuous production, and the start holding ball that is the target of the continuous production. In the symbol variation game based on, a continuous effect is not executed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当初、連続演出の対象として決定された最終回の図柄変動ゲームを特定する始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to initially hold the last design variation game determined as the target of continuous performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a continuous effect from ending in a symbol variation game based on a start-holding ball before a ball and execute a continuous effect without a sense of incongruity.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段と、を備え、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の演出を実行させる連続演出が行われる遊技機において、前記主制御手段は、始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを入賞時に比較する入賞時処理と、前記始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを図柄変動ゲームの開始時に比較するゲーム開始時処理と、前記入賞時処理における比較結果を指示する入賞時コマンド、前記ゲーム開始時処理における比較結果を指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンドを前記サブ制御手段に出力する出力処理を所定の制御周期毎に繰り返し実行し、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の制御周期よりも長く設定された制御周期毎に前記主制御手段から出力されたコマンドに基づく処理を行うようになっており、前記サブ制御手段用の制御周期では、前記入賞時コマンドを入力した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するか否かを決定する処理を含む各種処理が実行されるようになっており、次回の図柄変動ゲームを開始させるための処理の実行に要するとともに前記サブ制御手段用の制御周期を含む特定期間を、前記入賞時コマンドに基づく処理を禁止する禁止区間として設定したことを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a main control unit that controls the entire gaming machine, and a sub-control that executes various controls related to the symbol variation game based on instructions from the main control unit. And a main game machine, wherein the main control means is extracted when the start winning means wins a prize. A winning time process for comparing the random number value determined in advance with a predetermined determination value for determination, a random number value extracted in response to winning of the starting winning means, and a predetermined determination value for determination A game start process to be compared at the start of a variable game, a winning command for instructing a comparison result in the winning process, a comparison result in the game start process, and an instruction to start a symbol variable game An output process for outputting a command at the start of a program to the sub-control means is repeatedly executed for each predetermined control period, and the sub-control means performs the control process for each control period set longer than the control period of the main control means. Processing based on the command output from the main control means is performed. In the control cycle for the sub-control means, a plurality of start holding balls stored in the storage means at the time when the winning command is input. In the case of a sphere, various processes including a process for determining whether or not to execute a continuous effect for a symbol variation game based on the plurality of starting and holding balls are executed. A specific period required for executing the process for starting and including the control cycle for the sub-control means is set as a prohibited section for prohibiting the process based on the winning command. And summary that was.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記特定期間中に前記入賞時コマンドを入力した場合、当該入賞時コマンドに基づく処理を行わないことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the sub control means inputs the winning command during the specific period, the sub-control unit does not perform processing based on the winning command. Is the gist.

本発明によれば、当初、連続演出の対象として決定された最終回の図柄変動ゲームを特定する始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる。   According to the present invention, the continuous effect is ended in the symbol variation game based on the start holding ball preceding the start reservation ball that specifies the last symbol variation game determined as the target of the continuous effect. It is possible to prevent and perform a continuous production without a sense of incongruity.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 主制御基板のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a main control board. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. 特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol start process. サブ統括制御基板のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a sub control board. (a),(b)は、演出制御処理の一制御周期において事前判定コマンド又は変動パターン指定コマンドを読み出した場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart which shows the flow of the game at the time of reading the prior determination command or the variation pattern designation | designated command in one control period of effect control processing. 演出制御処理の一制御周期において事前判定コマンド及び変動パターン指定コマンドを読み出した場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the game at the time of reading a prior judgment command and a change pattern designation | designated command in one control period of effect control processing. 事前判定コマンドに基づく処理の実行禁止期間を設けた場合における演出制御処理に基づく遊技の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the game based on the presentation control process in the case of providing the execution prohibition period of the process based on the prior determination command.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 is configured by integrally molding an upper plate 15 capable of storing game balls, and a glass support frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled on the back side. . In addition, a lower plate 16 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the front frame 14, and on the right side of the lower plate 16, A launching handle 17 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board 13 is mounted. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an electric decoration display unit (decorative lamp) 18 that performs a light emission effect, and a plurality of speakers 19 that output various sounds and perform an audio effect.

遊技盤13のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Near the center of the game board 13, a display frame body (center accessory) 21 with various display devices and various decorations is mounted. A set opening 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. A liquid crystal display type image display unit GH is provided on the display frame 21 in alignment with the set opening 21a. An effect display device 22 is mounted. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、表示枠体21の左下の遊技領域には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit or miss) from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the symbol. A fixed stop is displayed at the end of the floating game. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]〜[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays seven types of numbers [1] to [7] as decorative designs for each column. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 22 in which the display effect (reach effect or notice effect) is performed by various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 23, and the effect display A big hit or loss will be recognized from the symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図1の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞手段としての始動入賞口25へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口25に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口25へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 1, a plurality of (four in the present embodiment) special symbol holding light emitting sections are provided in the lower left game area of the display frame 21 and in the lower left portion of the special symbol display device 23. A special symbol hold storage display device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of special design start reserved balls stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure start hold storage number”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has been entered as a start holding ball when a game ball has entered the start winning opening 25 serving as a start winning means disposed below the display frame 21. Then, the number of the start holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a special figure start storage memory number. The special figure start reserved memory number indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The special figure start reserved memory count is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 25 and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 25 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の下方の遊技領域には、遊技球の入球口25aを有する始動入賞口25が配置されている。始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In the game area below the display frame 21, a start winning opening 25 having a game ball entrance 25a is arranged. Behind the start winning opening 25, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) is provided as a start winning means for detecting a game ball that has entered. The start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口25の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉26を備えた大入賞口(特別電動役物)27が配設されている。大入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉26の開動作によって大入賞口27が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉26の開動作により大入賞口27が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   Also, in the game area below the start winning opening 25, a large winning opening (special electric accessory) 27 having a large winning opening door 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. It is installed. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 27. The big prize opening 27 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 27 is opened by the opening operation of the big winning door 26 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 26 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds set as an upper limit (15 times in the present embodiment). One round game satisfies the condition that the established round game time elapses from the start of the round game or the predetermined maximum number of game balls enter, whichever comes first To finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、遊技盤13の遊技領域の最下方(大入賞口27よりも下方)には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口28が形成されている。アウト球口28を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, at the lowermost part of the game area of the game board 13 (below the big prize opening 27), the game balls that have been launched into the game area and have not entered any of the prize openings are out balls. An out bulb port 28 is formed for discharge. The game balls that have passed through the out ball opening 28 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる連続演出を実行可能に構成されている。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、所定の演出として、演出表示装置22において、花びらが落下する画像を画像表示する内容で行われる。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is comprised so that the continuous production | presentation which performs a predetermined | prescribed production | presentation over multiple symbol variation games can be performed. The continuous production is performed once for each symbol variation game from the symbol variation game that is performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed, and the effect is performed several times for the symbol variation game. It is to be continued across the bridge. In the present embodiment, as the predetermined effect, the effect display device 22 performs an image display of an image in which a petal falls.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ制御手段としてのサブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 35 as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Also, on the back side of the machine, a sub general control board 36 as a sub control means, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、電飾表示部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Further, the sound / lamp control board 38 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the electric display 18 and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 19.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる記憶手段としての主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、始動入賞口25に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、大入賞口27に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2と、特別図柄表示装置23と、特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c as a storage means is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a includes a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the start winning port 25, a count switch SW2 for detecting a game ball that has entered the big winning port 27, and a special symbol display device. 23 and a special symbol hold storage display device Ra are connected.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に、リーチか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates a random number update process (random number) such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, or a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Generation process). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the big hit. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not the player has won the jackpot lottery. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the start of symbol variation. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of stopping and deriving symbols to each column.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that the big hit judgment random number can take. .

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) whether or not reach is determined when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 integers from 0 to 240). It is determined from the inside.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用CPU35aが実行するタイマ割込み処理(図中、メイン制御プログラムと示している)を図3にしたがって説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, timer interrupt processing (shown as a main control program in the figure) executed by the main control CPU 35a will be described with reference to FIG.

タイマ割込み処理は、所定の制御周期毎(4ms毎)に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
タイマ割込み処理において主制御用CPU35aは、大入賞口扉26を開閉動作させる大入賞口ソレノイド(図示せず)に制御信号を出力する出力処理を実行するとともに(ステップMC1)、統括制御用CPU36aに制御コマンドを出力するコマンド出力処理を実行する(ステップMC2)。次に、主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1から入力した各種制御信号(制御コマンド)に応じた処理(特別図柄入力処理(図4))を実行する(ステップMC3)。次に、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数を更新する乱数処理を実行する(ステップMC4)。
The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control cycle (every 4 ms), and processes related to various games are executed by the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the main control CPU 35a executes an output process of outputting a control signal to a large winning opening solenoid (not shown) for opening and closing the large winning opening door 26 (step MC1), and also performs an overall control CPU 36a. A command output process for outputting a control command is executed (step MC2). Next, the main control CPU 35a executes processing (special symbol input processing (FIG. 4)) according to various control signals (control commands) input from the start port switch SW1 (step MC3). Next, the main control CPU 35a executes random number processing for updating various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, and a variation pattern distribution random number (step MC4).

次に、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームの開始に係る特別図柄開始処理(図5)を実行する(ステップMC5)。次に、主制御用CPU35aは、大入賞口扉26の開放及び閉鎖などを制御する特別電動役物処理を実行する(ステップMC6)。次に、主制御用CPU35aは、賞球の払出条件が成立したことに伴う遊技球の払出しに係る賞球処理を実行する(ステップMC7)。次に、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームに係る特別図柄変動中処理を実行する(ステップMC8)。   Next, the main control CPU 35a executes a special symbol start process (FIG. 5) related to the start of the symbol variation game performed by the special symbol display device 23 (step MC5). Next, the main control CPU 35a executes a special electric accessory process for controlling the opening and closing of the special prize opening door 26 (step MC6). Next, the main control CPU 35a executes a prize ball process related to the payout of the game ball when the prize ball payout condition is satisfied (step MC7). Next, the main control CPU 35a executes a special symbol variation process related to the symbol variation game performed by the special symbol display device 23 (step MC8).

次に、タイマ割込み処理にて実行される入賞時処理としての特別図柄入力処理(ステップMC3)について図4にしたがってさらに詳しく説明する。
主制御用CPU35aは、始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process (step MC3) as the winning process executed in the timer interrupt process will be described in more detail with reference to FIG.
The main control CPU 35a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 35a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 35a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 35a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main control CPU 35a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。特図始動保留記憶数を書き換えた主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の書き換えを指示する保留指定コマンド(書換えコマンド)を主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。なお、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始によって特図始動保留記憶数を1減算(−1)した場合も保留指定コマンドを出力するようになっている。   If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main control CPU 35a adds +1 (add 1) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). The main control CPU 35a that has rewritten the special figure start reserved memory number sets a hold designation command (rewrite command) instructing rewriting of the special figure start hold memory number in a predetermined transmission buffer in the main control RAM 35c. The main control CPU 35a is also configured to output a hold designation command even when the special figure start hold memory number is decremented by 1 (-1) at the start of the symbol variation game.

本実施形態では、特図始動保留記憶数に応じて、該特図始動保留記憶数を指示する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、特図始動保留記憶数の上限値が4であることから、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド、保留3指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが出力される。保留0指定コマンドは特図始動保留記憶数を「1→0」に書き換えた時に出力され、保留1指定コマンドは保留記憶数を「0→1」又は「2→1」に書き換えた時に出力され、保留2指定コマンドは保留記憶数を「1→2」又は「3→2」に書き換えた時に出力される。保留3指定コマンドは保留記憶数を「2→3」又は「4→3」に書き換えた時に出力され、保留4指定コマンドは保留記憶数を「3→4」に書き換えた時に出力される。   In the present embodiment, a plurality of types of hold designation commands for instructing the number of special figure start hold memories are output according to the number of special figure start hold memories. Specifically, since the upper limit value of the special figure start hold memory number is 4, five types of hold: hold 0 designation command, hold 1 designation command, hold 2 designation command, hold 3 designation command and hold 4 designation command The specified command is output. The hold 0 designation command is output when the special figure start hold memory number is rewritten from “1 → 0”, and the hold 1 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “0 → 1” or “2 → 1”. The hold 2 designation command is output when the number of hold memories is rewritten from “1 → 2” or “3 → 2”. The hold 3 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “2 → 3” or “4 → 3”, and the hold 4 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “3 → 4”.

また、主制御用CPU35aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。
続いて、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
Further, the main control CPU 35a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold storage after 1 addition.
Subsequently, the main control CPU 35a reads and acquires the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c. Then, the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 35c associated with the special figure start pending storage number (step S4).

その後、主制御用CPU35aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前判定する(ステップS5)。ステップS5の判定結果が肯定(大当り判定値と一致する)の場合、主制御用CPU35aは、大当り用コマンド設定処理を実行する(ステップS6)。ステップS6において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、大当り演出を指示する事前判定コマンド「D6xxH」を作成し、主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。ちなみに、「xxH」は、特別図柄入力処理を実行した時点における特図始動保留記憶数(01H〜04H)を示している。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 35a determines in advance whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step S4 matches the jackpot determination value (step S5). If the determination result of step S5 is affirmative (matches the jackpot determination value), the main control CPU 35a executes a jackpot command setting process (step S6). In step S6, the main control CPU 35a designates the number of special figure start suspension stored in the main control RAM 35c and creates a pre-determination command “D6xxH” for instructing a big hit effect, and the predetermined value in the main control RAM 35c Set to the send buffer. Incidentally, “xxH” indicates the special figure start reserved memory number (01H to 04H) at the time when the special symbol input process is executed. Then, the main control CPU 35a ends the special symbol input process.

また、ステップS5の判定結果が否定(大当り判定値と一致しない)の場合、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値とともに取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを事前判定する(ステップS7)。ステップS7の判定結果が肯定(リーチ判定値と一致する)の場合、主制御用CPU35aは、はずれ用コマンド設定処理を実行する(ステップS8)。ステップS8において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D5xxH」を作成し、主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。一方、ステップS7の判定結果が否定(リーチ判定値と一致しない)の場合、主制御用CPU35aは、はずれ用コマンド設定処理(ステップS8)を実行することなく、特別図柄入力処理を終了する。なお、所定の送信バッファに設定された各種コマンドは、次回以降のコマンド出力処理において順次統括制御用CPU36aに出力される。なお、所定の送信バッファにセットされた各種コマンドは、次回以降のコマンド出力処理において順次統括制御用CPU36aに出力される。本実施形態では、事前判定コマンド「D5xxH」及び事前判定コマンド「D6xxH」が入賞時コマンドとなる。   If the determination result in step S5 is negative (does not match the jackpot determination value), the main control CPU 35a determines whether the reach determination random number value acquired together with the jackpot determination random number value matches the reach determination value. It is determined in advance whether or not (step S7). If the determination result in step S7 is affirmative (matches the reach determination value), the main control CPU 35a executes a disconnection command setting process (step S8). In step S8, the main control CPU 35a designates the special figure start hold storage number stored in the main control RAM 35c, and creates a pre-determination command “D5xxH” instructing that the reach reach effect is produced. The predetermined transmission buffer in the RAM 35c is set. On the other hand, if the determination result in step S7 is negative (does not match the reach determination value), the main control CPU 35a ends the special symbol input process without executing the disconnection command setting process (step S8). Various commands set in the predetermined transmission buffer are sequentially output to the overall control CPU 36a in the next command output processing. Various commands set in a predetermined transmission buffer are sequentially output to the overall control CPU 36a in the next command output processing. In the present embodiment, the advance determination command “D5xxH” and the advance determination command “D6xxH” are the winning commands.

次に、ゲーム開始時処理としての特別図柄開始処理について図5に基づき説明する。
主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process as the game start process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 35a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 35a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 35a reads the special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether or not the special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13). When the determination result of step S13 is negative (when the special figure start hold storage number = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS14)。特図始動保留記憶数を書き換えた主制御用CPU35aは、保留指定コマンドを主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start hold memory number> 0), the main control CPU 35a decrements the special figure start hold memory number by −1 (1 subtraction) (step S14). The main control CPU 35a having rewritten the special figure start hold memory number sets the hold designation command in a predetermined transmission buffer in the main control RAM 35c.

次に、主制御用CPU35aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。   Next, the main control CPU 35a correlates with the special figure start pending storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Each value of the random number and random number for fluctuation pattern distribution is acquired (step S15).

より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 35a reads the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 35a associates the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” with the special figure start hold memory number “1”. Stored in the storage area. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2”. To do. Similarly, the main control CPU 35a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “4” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3”. To do. Further, the main control CPU 35a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of special figure start hold memories after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU35aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。   Next, the main control CPU 35a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the jackpot (hit lottery) (step). S16).

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU35aは、大当り決定処理を実行する(ステップS17)。具体的には、主制御用CPU35aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU35aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU35aは、ステップS18に移行する。   When the determination result of step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 35a executes a big hit determination process (step S17). Specifically, the main control CPU 35a determines the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 23 in a fixed stop manner from the big hit symbols based on the special symbol, based on the acquired special symbol distribution random number value. Thereafter, the main control CPU 35a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect that can be selected. Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to step S18.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU35aは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS19)。本実施形態では、主制御用CPU35aは、ステップS19の処理時において主制御用RAM35cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main control CPU 35a performs a reach determination for determining whether or not to form a reach (step S19). In the present embodiment, the main control CPU 35a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 35c during the process of step S19 matches the reach determination value.

そして、ステップS19の判定結果が肯定の場合(リーチを形成する場合)、主制御用CPU35aは、はずれリーチ決定処理を実行する(ステップS20)。具体的には、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU35aは、ステップS18の処理に移行する。   If the determination result of step S19 is affirmative (when a reach is formed), the main control CPU 35a executes a miss reach determination process (step S20). Specifically, the main control CPU 35a determines the outlier symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 23 as a final stop, and also determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect. Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to the process of step S18.

一方、ステップS19の判定結果が否定の場合(リーチを形成しない場合)、主制御用CPU35aは、はずれ決定処理を実行する(ステップS21)。具体的には、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU35aは、ステップS18の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S19 is negative (when a reach is not formed), the main control CPU 35a executes a deviation determination process (step S21). Specifically, the main control CPU 35a determines the outlier symbol as a final stop symbol that causes the special symbol display device 23 to confirm and stop display, and also determines a variation pattern from among the variation patterns for the offending effect. Thereafter, the main control CPU 35a proceeds to the process of step S18.

ステップS18に移行した主制御用CPU35aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンド及び最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定した後、特別図柄開始処理を終了する。   In step S18, the main control CPU 35a designates the determined variation pattern and uses a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation and a special symbol stop symbol designation command for designating the final stop symbol for main control. After setting the predetermined transmission buffer in the RAM 35c, the special symbol start process is terminated.

その後、主制御用CPU35aは、タイマ割込み処理に従って、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターン指定コマンドを出力すると同時に、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄開始処理にて生成されるコマンド(変動パターン指定コマンド及び保留指定コマンド)が、ゲーム開始時コマンドとなる。   Thereafter, the main control CPU 35a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) according to the timer interrupt process. Specifically, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to start the variation of the special symbol at the same time as outputting the variation pattern designation command. At the same time, the main control CPU 35a starts measuring the effect time of the symbol variation game. The main control CPU 35a outputs a stop symbol designation command for special symbols. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main control CPU 35a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs a symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. In the present embodiment, the commands (variation pattern designation command and hold designation command) generated in the special symbol start process are the game start commands.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが実行するタイマ割込み処理について図6に従って説明する。
統括制御用CPU36aが実行するタイマ割込み処理は、所定の制御周期毎(2ms毎)に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
Next, timer interrupt processing executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 will be described with reference to FIG.
The timer interrupt process executed by the overall control CPU 36a is a process that is repeatedly executed every predetermined control cycle (every 2 ms), and processes related to various games are executed by this timer interrupt process.

タイマ割込み処理において統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに格納されている各種制御コマンドを各制御基板37,38に出力するコマンド出力処理を実行する(ステップSC1)。続いて、統括制御用CPU36aは、一制御周期で入力した各種コマンドを処理用のバッファに設定するコマンド入力処理を実行する(ステップSC2)。   In the timer interrupt process, the overall control CPU 36a executes a command output process for outputting various control commands stored in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c to the control boards 37 and 38 (step SC1). Subsequently, the overall control CPU 36a executes command input processing for setting various commands input in one control cycle in a processing buffer (step SC2).

また、統括制御用CPU36aは、前述のタイマ割込み処理とは別の処理として、入力した各種コマンドに基づく演出を実行するための演出制御処理を実行する。
演出制御処理は、所定の制御周期毎(16.67ms毎)に繰り返し実行する処理となっている。なお、演出制御処理の制御周期(16.67ms)は、主制御用CPU35aが実行するタイマ割込み処理の制御周期(4ms)よりも長く設定されている。そして、統括制御用CPU36aは、16.67ms毎に、タイマ割込み処理のコマンド入力処理によって処理用のバッファに設定されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに対応する処理を実行するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、演出制御処理において、読み出したコマンドを所定の送信バッファに設定するようになっている。
Further, the overall control CPU 36a executes an effect control process for executing an effect based on various input commands as a process different from the above-described timer interrupt process.
The effect control process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (every 16.67 ms). The control period (16.67 ms) of the effect control process is set longer than the control period (4 ms) of the timer interrupt process executed by the main control CPU 35a. The overall control CPU 36a reads the command set in the processing buffer by the command input process of the timer interrupt process every 16.67 ms, and executes the process corresponding to the read command. Further, the overall control CPU 36a sets the read command in a predetermined transmission buffer in the effect control process.

また、本実施形態における演出制御処理には、事前判定コマンドに基づく処理として、連続演出の実行可否を決定するための連続演出処理が設定されている。さらに、変動パターン指定コマンドに基づく処理として、変動を開始させるための変動開始処理が設定されているとともに、保留指定コマンドに基づく処理として、特図始動保留記憶数を書き換えるための保留書き換え処理が設定されている。   In the effect control process according to the present embodiment, a continuous effect process for determining whether or not to execute a continuous effect is set as a process based on a prior determination command. In addition, as a process based on the fluctuation pattern designation command, a fluctuation start process for starting fluctuation is set, and as a process based on the hold designation command, a hold rewrite process for rewriting the special figure start hold memory number is set. Has been.

以下、連続演出処理の具体的な内容について説明する。
統括制御用CPU36aは、連続演出処理として、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D5xxH」又は大当り演出を指示する事前判定コマンド「D6xxH」を入力していた場合、入力した事前判定コマンドの下位バイトで特定される特図始動保留記憶数が「1」より大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、連続演出の実行可否を抽選で決定する。そして、統括制御用CPU36aは、連続演出の実行可を決定した場合、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数を、連続演出を伴わせて実行する図柄変動ゲームの回数(演出実行回数)として統括制御用RAM36cに設定する。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行回数が「0」となるまで、図柄変動ゲームの開始時に、連続演出を実行させるための演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定する。
Hereinafter, specific contents of the continuous effect process will be described.
When the predetermination command “D5xxH” for instructing that it becomes a loss reach effect or the predetermination command “D6xxH” for instructing a big hit effect is input as the continuous effect process, the overall control CPU 36a inputs It is determined whether or not the special figure start pending storage number specified by the lower byte is greater than “1”. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 36a determines whether or not the continuous effect can be executed by lottery. When the overall control CPU 36a determines that the continuous production can be executed, the number of symbol variation games executed with the continuous production (the production of the special figure start hold memory number specified by the input prior determination command) The number of executions) is set in the overall control RAM 36c. Thereafter, the overall control CPU 36a sets an effect execution command for executing a continuous effect in a predetermined transmission buffer in the overall control RAM 36c at the start of the symbol variation game until the effect execution count reaches “0”.

また、本実施形態の統括制御用RAM36cには、特図始動保留記憶数の取り得る各値(本実施形態では、「1」〜「4」)に対応付けられる4つの記憶領域(アドレス)が設定されている。そして、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドの上位バイトの値から特定可能な図柄変動ゲームの演出内容を示す情報を、特定した特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶(格納)させるようになっている。   Further, the overall control RAM 36c of the present embodiment has four storage areas (addresses) associated with respective values (in the present embodiment, “1” to “4”) that can be taken as the number of special figure start hold memories. Is set. Then, the overall control CPU 36a stores (stores) information indicating the effect contents of the symbol variation game that can be specified from the value of the upper byte of the prior determination command in a storage area associated with the specified special figure start pending storage number. ).

このような書換え処理を実行すること及び事前判定コマンドの値によって、統括制御用CPU36aは、主制御基板35の主制御用CPU35aが管理する保留中の図柄変動ゲームの演出内容を把握することができるようになっている。また、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドの下位バイトで示される特図始動保留記憶数を管理回数(演出実行回数)とし、当該管理回数分の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、事前判定コマンドの値を記憶保持するとともに、管理回数分の特別図柄変動ゲームの終了を契機として事前判定コマンドの値を消去する。   By executing such a rewriting process and the value of the prior determination command, the overall control CPU 36a can grasp the contents of the effect of the pending symbol variation game managed by the main control CPU 35a of the main control board 35. It is like that. Further, the overall control CPU 36a sets the number of special figure start pending storage indicated by the lower byte of the prior determination command as the number of management times (the number of performance executions), and in advance until the special symbol variation game for the number of management times ends. The value of the determination command is stored and held, and the value of the prior determination command is erased when the special symbol variation game for the number of times of management ends.

また、統括制御用CPU36は、変動開始処理において、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決する。具体的には、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを送信バッファに設定する。   Further, when the overall control CPU 36 inputs a stop symbol designation command for a special symbol in the variation start process, the overall control CPU 36 displays the decoration symbol on the effect display device 22 according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. Decide. Specifically, the overall control CPU 36a, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the symbol combination that can recognize the big hit as the symbol symbol combination To decide. In addition, when the stop symbol (special symbol) is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol). Then, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designation command for a decorative symbol that designates the decorative symbol so that the symbol combination of the determined decorative symbol is confirmed and stopped, and sets the command in the transmission buffer.

そして、統括制御用CPU36aは、16.67ms毎に実行する演出制御処理において、処理用のバッファに設定されているコマンドを読み出す。このとき読み出したコマンドが変動パターン指定コマンドであった場合、統括制御用CPU36aは、当該コマンドに基づく処理として、変動開始処理を実行する。一方、統括制御用CPU36aは、このとき読み出したコマンドが事前判定コマンドであった場合、当該コマンドに基づく処理として、連続演出処理を実行する。また、統括制御用CPU36aは、このとき読み出したコマンドが変動パターン指定コマンド及び事前判定コマンドであった場合、事前判定コマンドに基づく連続演出処理の実行を禁止する禁止処理と、連続演出処理と、変動開始処理とを読み出し、禁止処理によって連続演出処理を実行しない。これにより、連続演出処理は実行されないが、変動開始処理は実行されることになる。   Then, the overall control CPU 36a reads a command set in the processing buffer in the effect control process executed every 16.67 ms. If the command read at this time is a variation pattern designation command, the overall control CPU 36a executes variation start processing as processing based on the command. On the other hand, when the command read at this time is a prior determination command, the overall control CPU 36a executes a continuous effect process as a process based on the command. In addition, when the command read at this time is a variation pattern designation command and a prior determination command, the overall control CPU 36a prohibits the execution of the continuous rendering process based on the prior determination command, the continuous rendering process, The start process is read, and the continuous effect process is not executed by the prohibit process. Thereby, the continuous production process is not executed, but the variation start process is executed.

以下、事前判定コマンド及び変動パターン指定コマンドの入力タイミングと、特図始動保留記憶数の書き換えタイミングについて、図7〜図9に従って説明する。
なお、以下の説明では、「×(ばつ)」を事前判定コマンドが対応付けられていないことを示すに、「●(くろまる)」を事前判定コマンドが対応付けられていることを示す。また、以下の説明では、統括制御用CPU36aが事前判定コマンドを入力したことによって実行する実行抽選で、連続演出の実行を決定することを前提とする。また、以下の説明における「図柄変動ゲーム」の開始とは、演出表示装置22において図柄の変動が開始することではなく、統括制御用CPU36aが、コマンド入力処理によって変動パターン指定コマンドを入力していることを確認し、制御を開始したこととしている。
Hereinafter, the input timing of the prior determination command and the variation pattern designation command and the rewriting timing of the special figure start reserved memory number will be described with reference to FIGS.
In the following description, “× (Batsu)” indicates that a prior determination command is not associated, and “● (Kuromaru)” indicates that a prior determination command is associated. Further, in the following description, it is assumed that the execution of the continuous effect is determined by an execution lottery executed when the overall control CPU 36a inputs a prior determination command. In addition, the start of the “symbol variation game” in the following description does not mean that the variation of the symbol is started in the effect display device 22, but the overall control CPU 36a inputs a variation pattern designation command by the command input process. It is confirmed that control has started.

図7(a)における図柄変動ゲームの開始時点(時点a1)では、図柄変動ゲームの開始に伴って主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドが出力されることになる。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理において処理用のバッファから当該コマンドを読み出した際に、事前判定コマンドを入力しておらず、変動パターン指定コマンドを入力していることを認識するので、変動パターン指定コマンドに基づく処理として、変動開始処理を実行することになる。そして、統括制御用CPU36aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力することで、演出表示装置22において図柄変動ゲームが開始される。   At the start time (time point a1) of the symbol variation game in FIG. 7A, a variation pattern designation command is output from the main control CPU 35a with the start of the symbol variation game. At this time, when the general control CPU 36a reads the command from the processing buffer in the effect control process, it recognizes that the prior determination command is not input and the variation pattern designation command is input. As a process based on the change pattern designation command, a change start process is executed. Then, the overall control CPU 36a outputs the input variation pattern designation command to the effect display control board 37, whereby the symbol change game is started on the effect display device 22.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、特図始動保留記憶数を「4→3」に書き換えたことを指定する保留3指定コマンドを出力する。これにより、演出制御処理中に当該コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶した値を、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。また、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点a1)。   Further, the main control CPU 35a outputs a hold 3 designation command for designating that the special figure start hold memory number is rewritten from “4 → 3” with the start of the symbol variation game. Thereby, the overall control CPU 36a that has confirmed the input of the command during the effect control process uses the value stored in the storage area associated with the special figure start reserved memory number “1” as the special figure start reserved memory number “ The value is rewritten to the value stored in the storage area associated with “2”. In addition, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3”. Rewrite the value. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “3” in the storage area associated with the special figure start pending storage number “4”. To the new value (time point a1).

そして、図柄変動ゲームが開始されてから所定時間の経過後に、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点a2)。このとき、統括制御用CPU36aは、16.67ms毎に実行する演出制御処理によって、処理用のバッファを読み出し、事前判定コマンドを入力していることを認識するとともに、図柄変動ゲームを開始した後なので、変動パターン指定コマンドを入力していないことを認識する。そして、時点a2において統括制御用CPU36aは、演出制御処理において変動パターン指定コマンドを入力しておらず、事前判定コマンドを入力していることを認識するため、当該演出制御処理において事前判定コマンドに基づく処理として、連続演出処理の実行を決定する。   Then, it is assumed that a pre-determination command is output from the main control CPU 35a in accordance with the winning of a game ball in the start winning opening 25 after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol variation game (time point a2). At this time, the overall control CPU 36a has read the processing buffer by the effect control process executed every 16.67 ms, recognizes that the prior determination command has been input, and has started the symbol variation game. Recognize that the variation pattern designation command is not input. Then, at the time point a2, the overall control CPU 36a recognizes that it has not input the variation pattern designation command in the effect control process and has input the prior determination command, and therefore based on the prior determination command in the effect control process. As the process, execution of the continuous effect process is determined.

また、事前判定コマンドと同時に主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を「3→4」に書き換えたことを指定する保留4指定コマンドを出力するので、当該コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドを記憶させる。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「4」に基づく図柄変動ゲームが連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであると認識する。   At the same time as the prior determination command, the main control CPU 35a outputs a hold 4 designation command for designating that the special figure start hold memory number has been rewritten from “3 → 4”. The CPU 36a stores a pre-determination command in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4”. As a result, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol variation game based on the special diagram start reserved memory number “4” is the last symbol variation game to be subjected to the continuous effect.

その後、主制御用CPU35aは、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点a3)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に、処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄停止コマンドを入力した直後に図柄変動ゲームを終了させることができるのではなく、当該コマンドを入力した統括制御用CPU36aは、次周期以降のタイマ割込み処理におけるコマンド出力処理によって図柄停止コマンドを各制御基板37,38に出力するようになっている。そして、図柄停止コマンドを入力した表示制御用CPU37aが、演出表示装置22において図柄の変動を確定停止表示させるように制御するので、統括制御用CPU36aが図柄停止コマンドを入力してから実際に演出表示装置22において図柄変動ゲームが終了するまでには、時間差がある。   Thereafter, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command as the variation time determined in the variation pattern elapses (time point a3). At this time, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol stop command has been input by reading the command stored in the processing buffer at the start of the effect control process. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol variation game cannot be ended immediately after the symbol stop command is input, but the general control CPU 36a that has input the command does not stop the timer interruption in the next cycle or later. A symbol stop command is output to the control boards 37 and 38 by command output processing. Then, the display control CPU 37a that has input the symbol stop command controls the effect display device 22 so as to confirm and stop the variation of the symbol, so that the overall control CPU 36a actually displays the effect after the symbol stop command is input. There is a time difference until the symbol variation game is completed on the device 22.

その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点a4)。このとき、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、変動パターン指定コマンドを出力するとともに、「4→3」に書き換えたことにより、保留3指定コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点a4)。   After that, when the symbol variation game being executed is finished and a predetermined interval time has elapsed, the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point a4). . At this time, the main control CPU 35a outputs a variation pattern designation command along with the start of the symbol variation game, and outputs a hold 3 designation command by rewriting “4 → 3”. As a result, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “1” in the storage area associated with the special figure start pending storage number “2”. Rewrite to the value. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “2” in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “3”. Rewrite to the value. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “3” in the storage area associated with the special figure start pending storage number “4”. To the new value (time point a4).

このように、図柄変動ゲームが開始してから事前判定コマンドを入力した場合、演出制御処理の1制御周期内(同一の制御周期)において事前判定コマンドと、変動パターン指定コマンドが同時に処理されることがない。したがって、事前判定コマンドで特定される情報を対応付けるべき記憶領域がずれることがないので、事前判定コマンドで特定される回数の連続演出を実行することができる。   As described above, when the prior determination command is input after the symbol variation game is started, the prior determination command and the variation pattern designation command are simultaneously processed within one control period (the same control period) of the effect control process. There is no. Therefore, since the storage area to which the information specified by the prior determination command is to be associated does not shift, it is possible to execute the continuous effect as many times as specified by the prior determination command.

一方、図7(b)は、統括制御用CPU36aが、図柄停止コマンドを各制御基板37,38に出力した後に、事前判定コマンドを入力した例を示している。なお、以下の説明では、図7(a)と同一の箇所についての説明は省略する。   On the other hand, FIG. 7B shows an example in which the overall control CPU 36a inputs a prior determination command after outputting the symbol stop command to the control boards 37 and 38. In the following description, the description of the same part as in FIG.

図7(b)における図柄変動ゲームの開始時点(時点b1)では、図柄変動ゲームの開始に伴って主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドが出力されることになる。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理において処理用のバッファから当該コマンドを読み出した際に、事前判定コマンドを入力しておらず、変動パターン指定コマンドを入力していることを認識するので、変動パターン指定コマンドに基づく処理として、変動開始処理を実行することになる。そして、統括制御用CPU36aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力することで、演出表示装置22において図柄変動ゲームが開始される。   At the start of the symbol variation game (time point b1) in FIG. 7B, a variation pattern designation command is output from the main control CPU 35a with the start of the symbol variation game. At this time, when the general control CPU 36a reads the command from the processing buffer in the effect control process, it recognizes that the prior determination command is not input and the variation pattern designation command is input. As a process based on the change pattern designation command, a change start process is executed. Then, the overall control CPU 36a outputs the input variation pattern designation command to the effect display control board 37, whereby the symbol change game is started on the effect display device 22.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、特図始動保留記憶数を「3→2」に書き換えたことを指定する保留2指定コマンドを出力する。これにより、当該演出制御処理中に変動パターン指定コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶した値を、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。また、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点b1)。   Further, the main control CPU 35a outputs a hold 2 designation command for designating that the special figure start hold memory number is rewritten from “3 → 2” with the start of the symbol variation game. As a result, the overall control CPU 36a that has confirmed the input of the variation pattern designation command during the effect control process uses the value stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1” as the special figure start hold. The value is rewritten to the value stored in the storage area associated with the storage number “2”. In addition, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3”. The value is rewritten (time point b1).

その後、主制御用CPU35aは、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点b2)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。なお、主制御用CPU35aは、図柄停止コマンドとともに保留指定コマンドを出力するわけではないので、統括制御用CPU36aは、時点b2において各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された値の書き換えを行わない。   Thereafter, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command with the passage of the variation time determined in the variation pattern (time point b2). At this time, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol stop command has been input by reading the command stored in the processing buffer at the start of the effect control process. Since the main control CPU 35a does not output the hold designation command together with the symbol stop command, the overall control CPU 36a is stored in the storage area associated with each special figure start hold storage number at the time point b2. Do not rewrite the value.

そして、演出表示装置22において実際に図柄の変動が停止するまでの間に、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点b3)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファを読み出し、事前判定コマンドを入力していることを認識するとともに、図柄変動ゲームを開始する前であるため、変動パターン指定コマンドを入力していないことを認識する。そして、時点b3において統括制御用CPU36aは、演出制御処理において変動パターン指定コマンドを入力しておらず、事前判定コマンドを入力していることを認識するため、当該演出制御処理において事前判定コマンドに基づく処理として、連続演出処理の実行を決定する。   Then, it is assumed that a pre-determination command is output from the main control CPU 35a in accordance with the winning of the game ball in the start winning opening 25 until the change in the design actually stops in the effect display device 22. b3). At this time, the overall control CPU 36a reads the processing buffer at the start of the effect control process, recognizes that the prior determination command is input, and before starting the symbol variation game, the variation pattern designation Recognize that no command is entered. Then, at the time point b3, the overall control CPU 36a recognizes that it has not input the change pattern designation command in the effect control process and has input the prior determination command, and therefore based on the prior determination command in the effect control process. As the process, execution of the continuous effect process is determined.

また、事前判定コマンドと同時に主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を「2→3」に書き換えたことを指定する保留3指定コマンドを出力するので、当該コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドを記憶させる。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームが連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであると認識する。   At the same time as the prior determination command, the main control CPU 35a outputs a hold 3 designation command for designating that the special figure start hold memory number has been rewritten from “2 → 3”. The CPU 36a stores a pre-determination command in a storage area associated with the special figure start hold storage number “3”. As a result, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol variation game based on the special diagram start reserved memory number “3” is the last symbol variation game to be subjected to the continuous effect.

その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点b4)。このとき、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、変動パターン指定コマンドを出力するとともに、「3→2」に書き換えたことにより、保留2指定コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点b4)。   After that, the symbol variation game being executed is finished, and a predetermined interval time has elapsed, so that the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point b4). . At this time, the main control CPU 35a outputs a variation pattern designation command along with the start of the symbol variation game, and outputs a hold 2 designation command by rewriting “3 → 2”. As a result, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “1” in the storage area associated with the special figure start pending storage number “2”. Rewrite to the value. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “2” in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “3”. To the new value (time point b4).

このようなタイミングで変動パターン指定コマンド及び事前判定コマンドが出力された場合、演出制御処理の1制御周期内(同一の制御周期)において事前判定コマンドと、変動パターン指定コマンドが同時に処理されることがない。したがって、事前判定コマンドで特定される値を対応付けるべき記憶領域がずれることがないので、事前判定コマンドで特定される回数の連続演出を実行することができる。   When the variation pattern designation command and the prior determination command are output at such timing, the prior determination command and the variation pattern designation command may be processed simultaneously within one control cycle (the same control cycle) of the effect control process. Absent. Therefore, since the storage area to which the value specified by the prior determination command is to be associated does not shift, it is possible to execute the continuous effect as many times as specified by the prior determination command.

一方、図8は、統括制御用CPU36aが、演出制御処理によって処理用のバッファに設定されているコマンドを読み出した際、同一制御周期において変動パターン指定コマンド及び事前判定コマンドを入力していることを確認した例を示している。また、以下の説明では、「○(まる)」を本来、事前判定コマンドが対応付けられるべき始動保留球として示すとともに、図7(a),(b)と同一の箇所についての説明は省略する。ちなみに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図8に示すような現象は生じないようになっている。   On the other hand, FIG. 8 shows that when the overall control CPU 36a reads a command set in the processing buffer by the effect control process, it inputs a variation pattern designation command and a prior determination command in the same control cycle. A confirmed example is shown. Further, in the following description, “O (maru)” is originally indicated as a start-pending ball to be associated with a prior determination command, and description of the same parts as those in FIGS. 7A and 7B is omitted. . Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the phenomenon shown in FIG. 8 does not occur.

図8に示す例では、主制御用CPU35aが、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点c1)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。なお、主制御用CPU35aは、図柄停止コマンドとともに保留指定コマンドを出力するわけではないので、統括制御用CPU36aは、時点c1において各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された値の書き換えを行わない。   In the example shown in FIG. 8, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command with the passage of the variation time set in the variation pattern (time point c1). At this time, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol stop command has been input by reading the command stored in the processing buffer at the start of the effect control process. Since the main control CPU 35a does not output the hold designation command together with the symbol stop command, the overall control CPU 36a is stored in the storage area associated with each special figure start hold storage number at the time point c1. Do not rewrite the value.

その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点c2)。このとき、当該演出制御処理の前の制御周期に該当するタイミングで、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点c3)。この場合、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認することになる。   Thereafter, the symbol variation game being executed is completed, and a predetermined interval time has elapsed, so that the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point c2). . At this time, it is assumed that a pre-determination command is output from the main control CPU 35a in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening 25 at the timing corresponding to the control cycle before the effect control process (time point c3). . In this case, when the general control CPU 36a reads out a command stored in the processing buffer at the start of the effect control process, the overall control CPU 36a inputs both the advance determination command and the variation pattern designation command in the same effect control process. You will confirm that you are doing.

このとき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を変動パターン指定コマンドに基づく処理に優先して実行したとする。この場合、現時点において特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドを記憶させることになる。これにより、統括制御用CPU36aは、現時点において特図始動保留記憶数「4」に基づく図柄変動ゲームが連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであると認識する。   At this time, it is assumed that the overall control CPU 36a executes the process based on the prior determination command in preference to the process based on the variation pattern designation command. In this case, the prior determination command is stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “4” at the present time. As a result, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol variation game based on the special diagram start reserved memory number “4” is the last symbol variation game that is the target of continuous production at this time.

その後、統括制御用CPU36aは、次周期以降の演出制御処理において、変動パターン指定コマンドに基づく処理を実行する。なお、図柄変動ゲームの開始に伴い、保留3指定コマンドが出力されるので、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点c3)。その後、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数を「3→4」に書き換えたことを指定する保留4指定コマンドを入力したことにより、特図始動保留記憶数が「4」となることを認識する。   Thereafter, the overall control CPU 36a executes a process based on the variation pattern designation command in the effect control process after the next period. Since the hold 3 designation command is output with the start of the symbol variation game, the overall control CPU 36a displays the value stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1”. The value is rewritten to the value stored in the storage area associated with the start-pending storage number “2”. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “2” in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “3”. The value is rewritten (time c3). Thereafter, the overall control CPU 36a inputs the hold 4 designation command for designating that the special figure start reserved memory number has been rewritten from “3 → 4”, so that the special figure start hold memory number becomes “4”. Recognize

ところが、最初に、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドで特定される値を記憶させた後、変動パターン指定コマンド及び保留指定コマンドに基づく処理を実行したことで、実際の保留球数と各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶させた内容に差異が生じることになる。すなわち、本来であれば、特図始動保留記憶数「4」に対応する図柄変動ゲームを、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして対応付けなければならないところ、事前判定コマンドに基づく処理を他のコマンドに優先して実行したことで、統括制御用CPU36aは、実際は連続演出を実行していないにもかかわらず、4回実行させるべき連続演出を既に1回実行したと認識することになる。   However, first, after the value specified by the prior determination command is stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4”, the process based on the variation pattern specifying command and the hold specifying command is executed. As a result, a difference occurs in the contents stored in the storage area associated with the actual number of reserved balls and the number of special figure starting reserved memories. In other words, if the original design variation game corresponding to the special diagram start reserved memory number “4” must be associated as the last design variation game that is the target of continuous production, the process based on the prior determination command The CPU 36a for overall control recognizes that the continuous effect that should be executed four times has already been executed once even though the continuous effect is not actually executed. Become.

したがって、このような状態で連続演出が実行されると、本来、連続演出の対象として決定された特図始動保留記憶数の1つ前の特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまう。そして、本来、連続演出の対象として決定された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行されるものの、連続演出が実行されないことになってしまう(時点c4〜c7)。   Therefore, when a continuous effect is executed in such a state, the continuous effect is generated in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number one immediately before the special figure start reserved memory number originally determined as the target of the continuous effect. Will end. Then, in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number originally determined as the target of the continuous effect, the reach effect is executed, but the continuous effect is not executed (time points c4 to c7).

また、実際の保留球数と各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶させた内容に差異が生じる現象は、以下のような場合にも起こり得る。
例えば、特図始動保留記憶数「2」の場合に、当該演出制御処理の前の制御周期に該当するタイミングで、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンド及び変動パターン指定コマンドが出力されたとする。この場合、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認することになる。このとき、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに基づく処理を事前判定コマンドに基づく処理に優先して実行したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに基づく処理を事前判定コマンドに優先して実行することで、保留1指定コマンドに基づいて、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。その後、事前判定コマンドに基づく処理を実行すると、事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数が「2」であるにもかかわらず、統括制御用RAM36cで記憶されている特図始動保留記憶数は「1」となっている。これにより、統括制御用CPU36aは、対応付けるべき特図始動保留記憶数が存在しないことで、演出実行回数を特定することができなくなり、連続演出を実行できなくなる。
In addition, a phenomenon in which a difference occurs in the contents stored in the storage area associated with the actual number of reserved balls and the number of special figure start reserved memory may also occur in the following cases.
For example, in the case of the special figure start reserved memory number “2”, the main control CPU 35a receives a game ball from the start winning opening 25 at a timing corresponding to the control cycle before the effect control process. Assume that a prior determination command and a variation pattern designation command are output. In this case, when the general control CPU 36a reads out a command stored in the processing buffer at the start of the effect control process, the overall control CPU 36a inputs both the advance determination command and the variation pattern designation command in the same effect control process. You will confirm that you are doing. At this time, it is assumed that the overall control CPU 36a executes the process based on the variation pattern designation command in preference to the process based on the prior determination command. In this case, the overall control CPU 36a executes the processing based on the variation pattern designation command in preference to the prior determination command, thereby associating with the special figure start hold memory number “2” based on the hold 1 designation command. The value stored in the storage area is rewritten to the value stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1”. Thereafter, when the process based on the prior determination command is executed, the special figure start suspension memory stored in the overall control RAM 36c is stored even though the special figure start suspension storage number specified by the prior determination command is “2”. The number is “1”. As a result, the overall control CPU 36a cannot specify the number of performance executions due to the absence of the special figure start pending storage number to be associated, and cannot perform the continuous performance.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象となる特図始動保留記憶数にずれを生じさせないために、統括制御用CPU36aが、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認した場合には、事前判定コマンドに基づく処理の実行を禁止するようにしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 36a stores in the processing buffer at the start of the effect control process so as not to cause a shift in the number of special figure start hold memories to be subjected to continuous effects. When it is confirmed that both the pre-judgment command and the variation pattern designation command are input in the same effect control process when the command being read is read, execution of the process based on the pre-judgment command is prohibited Like to do.

以下、本実施形態における連続演出の対象となる特図始動保留記憶数にずれを生じさせないための制御手順を図9に従って説明する。
図9に示す例では、主制御用CPU35aが、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点d1)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。
Hereinafter, a control procedure for preventing a shift in the number of special figure start reserved memories that are the targets of continuous production in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 9, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command with the passage of the variation time set in the variation pattern (time point d1). At this time, the overall control CPU 36a recognizes that the symbol stop command has been input by reading the command stored in the processing buffer at the start of the effect control process.

その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点d2)。のとき、当該演出制御処理の前の制御周期に該当するタイミングで、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点d3)。この場合、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認することになる。この結果に基づき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を実行しないための禁止処理を実行する。そして、禁止処理の実行を決定した統括制御用CPU36aは、現在の制御周期を事前判定コマンドに基づく処理を実行しないための期間として設定する。   After that, when the symbol variation game being executed is finished and a predetermined interval time has elapsed, the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point d2). . At this time, it is assumed that a pre-determination command is output from the main control CPU 35a in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening 25 at a timing corresponding to the control cycle before the effect control process (time point d3). . In this case, when the general control CPU 36a reads out a command stored in the processing buffer at the start of the effect control process, the overall control CPU 36a inputs both the advance determination command and the variation pattern designation command in the same effect control process. Will confirm that you are doing. Based on this result, the overall control CPU 36a executes a prohibition process for not executing a process based on the prior determination command. Then, the overall control CPU 36a that has decided to execute the prohibition process sets the current control cycle as a period for not executing the process based on the prior determination command.

具体的には、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまで、統括制御用RAM36cの所定の記憶領域に、事前判定コマンドの実行禁止期間(禁止区間)であることを示す禁止フラグに「1」を設定する。これにより、統括制御用CPU36aは、現在、禁止期間中であるのか否かを把握することになる。したがって、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中における事前判定コマンドに基づく処理を実行しないので、結果的に連続演出の実行を決定することがない。   Specifically, the overall control CPU 36a determines in advance in a predetermined storage area of the overall control RAM 36c until the same time as the control cycle of the effect control process has elapsed after confirming the input of the variation pattern designation command. “1” is set to a prohibition flag indicating a command execution prohibition period (prohibition section). Thus, the overall control CPU 36a grasps whether or not the prohibition period is currently in progress. Therefore, the overall control CPU 36a does not execute the process based on the prior determination command during the execution prohibition period, and as a result, the execution of the continuous effect is not determined.

ただし、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中であっても、変動パターン指定コマンドに基づく処理は行うようになっている(時点d2)。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点d2)。その後、統括制御用CPU36aは、保留4指定コマンドに関する処理を実行することで、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に値を記憶させることになる(時点d3)。   However, the overall control CPU 36a performs processing based on the variation pattern designation command even during the execution prohibition period (time point d2). As a result, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “1” in the storage area associated with the special figure start pending storage number “2”. Rewrite to the value. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “2” in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “3”. Rewrite to the value. Similarly, the overall control CPU 36a stores the value stored in the storage area associated with the special figure start pending storage number “3” in the storage area associated with the special figure start pending storage number “4”. To the new value (time point d2). After that, the overall control CPU 36a executes a process related to the hold 4 designation command, thereby storing the value in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4” (time point d3).

なお、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過した後、禁止フラグの値をリセットし、実行禁止期間を解除する。したがって、その後の図柄変動ゲーム中及び図柄変動ゲーム終了後次の図柄変動ゲームの開始時までに事前判定コマンドが入力された場合には、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を実行し、連続演出の実行可否を決定することになる。なお、実行禁止期間は、毎図柄変動ゲームの開始時に設定される(時点d4)。また、実行禁止期間中に事前判定コマンドが入力された場合、当該コマンドに基づく処理は、次周期以降の演出制御処理にて実行されるので、禁止の対象とはならない。つまり、本実施形態において事前判定コマンドに基づく処理の禁止対象となるタイミングは、統括制御用CPU36aがコマンド入力処理を実行した際に、変動パターン指定コマンドとともに事前判定コマンドが設定されていることを確認した時となる。   The overall control CPU 36a resets the value of the prohibition flag and cancels the execution prohibition period after the same time as the control cycle of the effect control process has elapsed after confirming the input of the variation pattern designation command. Therefore, when a prior determination command is input during the subsequent symbol variation game and before the start of the next symbol variation game, the overall control CPU 36a executes processing based on the prior determination command. Therefore, it is determined whether or not the continuous production can be executed. The execution prohibition period is set at the start of every symbol variation game (time point d4). In addition, when a prior determination command is input during the execution prohibition period, the process based on the command is executed in the presentation control process after the next period, and thus is not a target for prohibition. In other words, in this embodiment, it is confirmed that the pre-determination command is set together with the variation pattern designation command when the overall control CPU 36a executes the command input process at the timing when the process based on the pre-determination command is prohibited. It will be time.

本実施形態では、統括制御用CPU36aが、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまでの時間が、特定期間及び禁止期間となる。   In the present embodiment, the time from when the overall control CPU 36a confirms the input of the variation pattern designation command until the same time as the control period of the effect control process elapses is the specific period and the prohibition period.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU37aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. The display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御周期と同一の時間が経過するまでの間を、事前判定コマンドに基づく処理の実行を禁止する実行禁止期間として設定する。これにより、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中に変動パターン指定コマンドや保留指定コマンドを入力した場合、これらのコマンドに基づく処理は実行するが、事前判定コマンドに基づく処理を実行しないので、連続演出の実行が決定されることはない。したがって、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The overall control CPU 36a performs a period from the time when the input of the variation pattern designation command is confirmed until the same time as the effect control cycle elapses as an execution prohibition period for prohibiting the execution of the process based on the prior determination command. Set. As a result, when the control pattern CPU 36a inputs a variation pattern designation command or a hold designation command during the execution prohibition period, the overall control CPU 36a executes processing based on these commands, but does not execute processing based on the prior determination command. The execution of the production is never determined. Accordingly, it is possible to prevent the continuous effect from being ended in the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of the continuous effect, and to execute the continuous effect without any sense of incongruity. .

(2)統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中に事前判定コマンドを入力した場合、事前判定コマンドに基づく処理を実行しない。これにより、確実に、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる。   (2) The overall control CPU 36a does not execute processing based on the prior determination command when the prior determination command is input during the execution prohibition period. This ensures that the continuous production will not end in the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of the continuous production if it was originally intended, and the continuous production without any sense of incongruity is executed. Can be made.

(3)統括制御用CPU36aは、実行禁止期間が終了した後は、事前判定コマンドを受け付ける。これにより、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間が終了した後に事前判定コマンドを入力したのであれば、当該コマンドに基づく処理を実行し、連続演出の実行可否を決定することができる。したがって、連続演出の出現率を急激に下げることなく、実際の保留球数と各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶させた内容に差異が生じる場合だけ、連続演出が実行されることを禁止することができる。   (3) The overall control CPU 36a accepts a prior determination command after the execution prohibition period ends. Thereby, if the pre-determination command is input after the execution prohibition period ends, the overall control CPU 36a can execute the process based on the command and determine whether or not the continuous effect can be executed. Therefore, the continuous effect is executed only when there is a difference between the actual number of reserved balls and the content stored in the storage area associated with each special figure start reserved memory number without rapidly decreasing the appearance rate of the continuous effect. Can be prohibited.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームがリーチ演出を伴わないはずれとなる場合であっても、連続演出を実行させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, even if it is a case where the last symbol change game used as the object of a continuous production becomes a failure without a reach production, you may make it perform a continuous production.

・ 実施形態において、統括制御用CPU36aが実行する演出制御処理(図6)の処理順序を変更しても良い。すなわち、変動パターン指定コマンド及び1減算後の保留指定コマンドに基づく処理を、事前判定コマンドに基づく処理に優先して実行するようにすれば良い。これにより、事前判定コマンドをどのタイミングで入力したとしても、連続演出の実行可否を決定することができる。ただし、特図始動保留記憶数が「4」未満のときのみ対象とする。   In the embodiment, the processing order of the effect control processing (FIG. 6) executed by the overall control CPU 36a may be changed. That is, the process based on the change pattern designation command and the pending designation command after 1 subtraction may be executed in preference to the process based on the prior determination command. As a result, it is possible to determine whether or not the continuous effect can be executed no matter what timing the prior determination command is input. However, only when the special figure start hold storage number is less than “4”.

・ 実施形態において、統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまでに事前判定コマンドを入力した場合、当該コマンドを受け付けるが、当該コマンドに基づく処理の実行を禁止するようにしても良い。   In the embodiment, when the general control CPU 36a confirms the input of the variation pattern designation command and inputs the prior determination command until the same time as the control period of the effect control process elapses, the command is accepted. You may make it prohibit execution of the process based on the said command.

・ 実施形態において、演出制御処理の制御時間を、主制御用CPU35aのタイマ割込み処理と同一周期(4ms)としても良い。ただし、主制御用CPU35aが如何なる順序で事前判定コマンド、変動パターン指定コマンド、保留指定コマンドを出力したとしても、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を他のコマンドに優先して実行することとする。   In the embodiment, the control time of the effect control process may be the same period (4 ms) as the timer interrupt process of the main control CPU 35a. However, regardless of the order in which the main control CPU 35a outputs the prior determination command, the variation pattern designation command, and the hold designation command, the overall control CPU 36a executes processing based on the prior determination command with priority over other commands. I will do it.

・ 実施形態における実行禁止期間を、直近の図柄変動ゲームが終了(図柄の確定停止表示)してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまでとしても良い。
・ 本実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。
In the embodiment, the execution prohibition period may be from the end of the most recent symbol variation game (determination stop display of symbols) until the same time as the control cycle of the effect control process elapses.
In the present embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を演出表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、音声・ランプ制御基板38と、音声・ランプ制御基板38とを単一の基板で構成しても良い。
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the embodiment, the sub control board 36 may be omitted, and the processing executed by the sub control board 36 may be executed by the effect display control board 37. Further, the sub integrated control board 36, the voice / lamp control board 38, and the voice / lamp control board 38 may be configured as a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段と、を備え、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の演出を実行させる連続演出が行われる遊技機において、前記主制御手段は、始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを入賞時に比較する入賞時処理と、前記始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを図柄変動ゲームの開始時に比較するゲーム開始時処理と、前記入賞時処理における比較結果を指示する入賞時コマンド、前記ゲーム開始時処理における比較結果を指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンド、及び図柄変動ゲームの開始又は前記始動入賞手段への入賞に伴う始動保留球の書換えを指示する書換えコマンドを前記サブ制御手段に出力する出力処理を所定の制御周期毎に繰り返し実行し、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の制御周期よりも長く設定された制御周期毎に前記主制御手段から出力されたコマンドに基づく処理を行うようになっており、前記サブ制御手段用の制御周期では、前記入賞時コマンドを入力した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するか否かを決定する処理を含む各種処理が実行されるようになっており、前記ゲーム開始時コマンドに基づく処理及び図柄変動ゲームの開始に伴う書換えコマンドに基づく処理を実行した後に、前記入賞時コマンドに基づく処理を実行することを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) a plurality of times that are continuously executed, comprising: main control means for controlling the entire gaming machine; and sub-control means for executing various controls relating to the symbol variation game based on instructions from the main control means. In a gaming machine in which a continuous effect is executed for each symbol variation game, the main control means obtains a random number value extracted in response to a winning of the start winning means and a predetermined determination value for determination. A winning process to be compared at the time of winning a prize, a game start process to compare a random value extracted in response to winning of the starting winning means and a predetermined determination value for determination at the start of a symbol variation game, and the winning A winning command for instructing the comparison result in the time process, a game start command instructing the comparison result in the game start process and instructing the start of the symbol variation game, and the start of the symbol variation game Repetitively executes an output process for outputting a rewrite command for instructing rewriting of a start-pending ball accompanying a winning to the start winning means to the sub control means every predetermined control cycle, and the sub control means performs the main control The processing based on the command output from the main control means is performed every control cycle set longer than the control cycle of the means, and the command at the time of winning is input in the control cycle for the sub-control means. When the starting holding balls stored in the storage means are a plurality of balls at the time, the various processes including the process of determining whether or not to execute the continuous effect for the symbol variation game based on the plurality of starting holding balls After executing the process based on the game start command and the rewrite command accompanying the start of the symbol variation game, Gaming machine and to execute a process based on the winning time commands.

GH…画像表示部、SW1…始動口スイッチ(始動入賞手段)、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、25…始動入賞口(始動入賞手段)、25a…入球口、26…大入賞口扉、27…大入賞口、35…主制御基板(主制御手段)、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM(記憶手段)、36…サブ統括制御基板(サブ制御手段)、36a…統括制御用CPU、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU。   GH: Image display unit, SW1: Start opening switch (start winning means), 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 25 ... Start winning opening (start winning means), 25a ... Enter Ball opening, 26 ... Grand prize opening door, 27 ... Grand prize opening, 35 ... Main control board (main control means), 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM (storage means) ), 36... Sub-integrated control board (sub-control means), 36 a... Central control CPU, 37 .. Effect display control board, 37 a.

Claims (2)

遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段と、を備え、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の演出を実行させる連続演出が行われる遊技機において、
前記主制御手段は、
始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを入賞時に比較する入賞時処理と、前記始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを図柄変動ゲームの開始時に比較するゲーム開始時処理と、前記入賞時処理における比較結果を指示する入賞時コマンド、前記ゲーム開始時処理における比較結果を指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンドを前記サブ制御手段に出力する出力処理を所定の制御周期毎に繰り返し実行し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の制御周期よりも長く設定された制御周期毎に前記主制御手段から出力されたコマンドに基づく処理を行うようになっており、
前記サブ制御手段用の制御周期では、前記入賞時コマンドを入力した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するか否かを決定する処理を含む各種処理が実行されるようになっており、
次回の図柄変動ゲームを開始させるための処理の実行に要するとともに前記サブ制御手段用の制御周期を含む特定期間を、前記入賞時コマンドに基づく処理を禁止する禁止区間として設定したことを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol variation games executed continuously, comprising main control means for controlling the entire gaming machine and sub-control means for executing various controls relating to the symbol variation game based on instructions from the main control means In a gaming machine where a continuous production is performed to execute a predetermined production every time,
The main control means includes
Winning process for comparing a random value extracted with a winning of the starting winning means with a predetermined determination value at the time of winning, and a random value extracted with the winning of the starting winning means as a predetermined A game start process for comparing the determination value for determination at the start of the symbol variation game, a winning command for instructing a comparison result in the winning process, a comparison result in the game start process, and a symbol variation An output process for outputting a game start command for instructing the start of the game to the sub-control means is repeatedly executed every predetermined control period,
The sub-control means includes
A process based on a command output from the main control unit is performed every control cycle set longer than the control cycle of the main control unit,
In the control cycle for the sub-control means, when there are a plurality of start-pending balls stored in the storage means at the time when the winning command is input, the symbol variation game based on the plurality of start-pending balls is continuously targeted. Various processes including the process of deciding whether to perform the production are executed,
A specific period required for executing the process for starting the next symbol variation game and including the control cycle for the sub-control means is set as a prohibited section for prohibiting the process based on the winning command. Gaming machine.
前記サブ制御手段は、前記特定期間中に前記入賞時コマンドを入力した場合、当該入賞時コマンドに基づく処理を行わないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit does not perform processing based on the winning command when the winning command is input during the specific period.
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