JP2011172865A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って、所定の演出を実行する連続演出を実行可能に構成した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine configured to be capable of executing a continuous effect for executing a predetermined effect over a plurality of symbol variation games.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容や変動時間を指示する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づき演出を制御するサブ制御手段を備えている。そして、このようなパチンコ遊技機には、複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続演出」と示す)が行われているものもある。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる複数回の図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させる演出である。そして、連続演出では、連続する演出が終了する図柄変動ゲームでリーチ演出を行い、遊技者の興趣を高めるようになっている。このような連続演出は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。
Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes main control means for instructing the content and time of effect of a symbol variation game, and sub-control means for controlling the effect based on an instruction from the main control means. . In such a pachinko machine, an effect (hereinafter referred to as “continuous effect”) in which a predetermined effect is continuously executed (appears) across a plurality of symbol variation games is performed. Some are. In the continuous production, a predetermined production is performed once for each symbol variation game from a plurality of symbol variation games that are performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed, and the effect is performed several times. It is an effect that continues across the fluctuating game. And in continuous production, reach production is performed in the symbol variation game where the continuous production ends, and the player's interest is enhanced. Such a continuous effect is proposed in the invention described in
特許文献1のような遊技機における連続演出の処理手順は、以下のとおりである。まず、主制御手段は、始動入賞手段での遊技球の入賞検知時に、大当り判定用乱数の値が、大当りとなることを示す大当り判定値と一致するか否かを判定し、その判定結果を指示する入賞時コマンドを生成する。また、主制御手段は、図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定用乱数の値が、大当りとなることを示す大当り判定値と一致するか否かを判定し、その判定結果を指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンドを生成する。また、主制御手段は、図柄変動ゲームの開始に伴って始動保留球の保留記憶数を1減算した場合、減算後の保留記憶数を指示する書換えコマンドを生成する。同様に、主制御手段は、始動保留球の保留記憶数を1加算した場合、加算後の保留記憶数を指示する書換えコマンドを生成する。そして、主制御手段は、これらのコマンドを所定のサブ制御手段に出力するという処理を、所定の制御周期毎に繰り返し実行している。
The processing procedure for continuous production in a gaming machine such as
そして、サブ制御手段は、これらのコマンドを入力すると、入力したコマンドに基づく処理を実行するようになっている。ところが、サブ制御手段がゲーム開始時コマンドに基づく処理を実行しようとしているタイミングに合わせて、入賞時コマンドに基づく処理が実行されるとする。この場合、サブ制御手段は、入賞時コマンドに基づく処理をその他のコマンドに基づく処理に優先して実行したとすると、連続演出の対象となる始動保留球よりも1つ前の始動保留球を連続演出の対象として誤認識してしまう。 When the sub control means inputs these commands, the sub control means executes processing based on the input commands. However, it is assumed that the process based on the winning command is executed in accordance with the timing at which the sub-control means tries to execute the process based on the game start command. In this case, if the sub-control means executes the process based on the winning command in preference to the process based on the other commands, the sub-control means continuously starts the start-holding ball one prior to the start-holding ball that is the target of the continuous performance. It will be mistakenly recognized as the target of the production.
例えば、現在の保留記憶数が「4」であるときに、サブ制御手段が主制御手段から入力したゲーム開始時コマンドに基づいて、保留記憶数を1減算してから図柄変動ゲームを開始させるための開始処理を実行するまでの間に、入賞時コマンドを入力したとする。この場合、サブ制御手段は、入賞時コマンドを優先的に処理することで、保留記憶数を1減算する前の現在4球目の始動保留球が連続演出の対象であると誤認識することになる。その後、サブ制御手段は、ゲーム開始時コマンド及び書換えコマンドに基づく処理を実行し、現在の保留記憶数から1減算することで、現在の保留記憶数を「3」とする。この場合、1減算後の3球目の始動保留球が連続演出の対象となる。その後、サブ制御手段は、始動入賞手段で遊技球が入賞検知されたことに基づいて出力される書換えコマンドに基づく処理を実行することで、現在の保留記憶数が「4」であると認識することになる。 For example, in order to start the symbol variation game after subtracting the reserved memory number by 1 based on the game start time command input from the main control means when the current reserved memory number is “4”. It is assumed that a command at the time of winning is input before the start process of is executed. In this case, the sub-control means preferentially processes the command at the time of winning, thereby erroneously recognizing that the current fourth starting reserved ball before decrementing the number of reserved memories is the target of continuous performance. Become. Thereafter, the sub-control means executes a process based on the game start command and the rewrite command, and subtracts 1 from the current reserved memory number, thereby setting the current reserved memory number to “3”. In this case, the third start-up holding ball after 1 subtraction is the target of continuous performance. Thereafter, the sub-control means recognizes that the current number of reserved memories is “4” by executing a process based on a rewrite command that is output based on the winning detection of the game ball by the start winning means. It will be.
ところが、このような場合、入賞時コマンドを優先処理したことで、実際は連続演出の対象である始動保留球が連続演出の対象であるとは認識されず、実際の保留球数と連続演出の対象となる保留球数に差異が生じてしまう。これにより、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまい、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームでは、連続演出が実行されないということになる。 However, in such a case, since the command at the time of winning is preferentially processed, it is not actually recognized that the start holding ball, which is the target of continuous production, is the target of continuous production, the actual number of reserved balls and the target of continuous production There will be a difference in the number of reserved balls. As a result, the continuous production ends in the symbol variation game based on the start holding ball that is originally the target of the continuous production, and the start holding ball that is the target of the continuous production. In the symbol variation game based on, a continuous effect is not executed.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当初、連続演出の対象として決定された最終回の図柄変動ゲームを特定する始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to initially hold the last design variation game determined as the target of continuous performance. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a continuous effect from ending in a symbol variation game based on a start-holding ball before a ball and execute a continuous effect without a sense of incongruity.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段と、を備え、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の演出を実行させる連続演出が行われる遊技機において、前記主制御手段は、始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを入賞時に比較する入賞時処理と、前記始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを図柄変動ゲームの開始時に比較するゲーム開始時処理と、前記入賞時処理における比較結果を指示する入賞時コマンド、前記ゲーム開始時処理における比較結果を指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンドを前記サブ制御手段に出力する出力処理を所定の制御周期毎に繰り返し実行し、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の制御周期よりも長く設定された制御周期毎に前記主制御手段から出力されたコマンドに基づく処理を行うようになっており、前記サブ制御手段用の制御周期では、前記入賞時コマンドを入力した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するか否かを決定する処理を含む各種処理が実行されるようになっており、次回の図柄変動ゲームを開始させるための処理の実行に要するとともに前記サブ制御手段用の制御周期を含む特定期間を、前記入賞時コマンドに基づく処理を禁止する禁止区間として設定したことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記特定期間中に前記入賞時コマンドを入力した場合、当該入賞時コマンドに基づく処理を行わないことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the sub control means inputs the winning command during the specific period, the sub-control unit does not perform processing based on the winning command. Is the gist.
本発明によれば、当初、連続演出の対象として決定された最終回の図柄変動ゲームを特定する始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる。 According to the present invention, the continuous effect is ended in the symbol variation game based on the start holding ball preceding the start reservation ball that specifies the last symbol variation game determined as the target of the continuous effect. It is possible to prevent and perform a continuous production without a sense of incongruity.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a
遊技盤13のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Near the center of the
また、表示枠体21の左下の遊技領域には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A 7-segment special
そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
Then, in the special
本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
In the present embodiment, the special
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]〜[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the
また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
The
図1の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞手段としての始動入賞口25へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特図始動保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特図始動保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図始動保留記憶数は、前記始動入賞口25に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口25へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。
Returning to the description of FIG. 1, a plurality of (four in the present embodiment) special symbol holding light emitting sections are provided in the lower left game area of the
また、表示枠体21の下方の遊技領域には、遊技球の入球口25aを有する始動入賞口25が配置されている。始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
In the game area below the
また、始動入賞口25の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉26を備えた大入賞口(特別電動役物)27が配設されている。大入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉26の開動作によって大入賞口27が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉26の開動作により大入賞口27が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
Also, in the game area below the
また、遊技盤13の遊技領域の最下方(大入賞口27よりも下方)には、遊技領域に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口28が形成されている。アウト球口28を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, at the lowermost part of the game area of the game board 13 (below the big prize opening 27), the game balls that have been launched into the game area and have not entered any of the prize openings are out balls. An out
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる連続演出を実行可能に構成されている。連続演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、所定の演出として、演出表示装置22において、花びらが落下する画像を画像表示する内容で行われる。
And in the
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ制御手段としてのサブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the
On the back side of the
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、電飾表示部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる記憶手段としての主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、始動入賞口25に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、大入賞口27に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2と、特別図柄表示装置23と、特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に、リーチか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the
主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
A main control program for controlling the entire
大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the
また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。
The
また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。
The reach control value is stored in the
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub integrated
On the
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用CPU35aが実行するタイマ割込み処理(図中、メイン制御プログラムと示している)を図3にしたがって説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, timer interrupt processing (shown as a main control program in the figure) executed by the
タイマ割込み処理は、所定の制御周期毎(4ms毎)に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
タイマ割込み処理において主制御用CPU35aは、大入賞口扉26を開閉動作させる大入賞口ソレノイド(図示せず)に制御信号を出力する出力処理を実行するとともに(ステップMC1)、統括制御用CPU36aに制御コマンドを出力するコマンド出力処理を実行する(ステップMC2)。次に、主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1から入力した各種制御信号(制御コマンド)に応じた処理(特別図柄入力処理(図4))を実行する(ステップMC3)。次に、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数を更新する乱数処理を実行する(ステップMC4)。
The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control cycle (every 4 ms), and processes related to various games are executed by the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the
次に、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームの開始に係る特別図柄開始処理(図5)を実行する(ステップMC5)。次に、主制御用CPU35aは、大入賞口扉26の開放及び閉鎖などを制御する特別電動役物処理を実行する(ステップMC6)。次に、主制御用CPU35aは、賞球の払出条件が成立したことに伴う遊技球の払出しに係る賞球処理を実行する(ステップMC7)。次に、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームに係る特別図柄変動中処理を実行する(ステップMC8)。
Next, the
次に、タイマ割込み処理にて実行される入賞時処理としての特別図柄入力処理(ステップMC3)について図4にしたがってさらに詳しく説明する。
主制御用CPU35aは、始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU35aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the special symbol input process (step MC3) as the winning process executed in the timer interrupt process will be described in more detail with reference to FIG.
The
ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。特図始動保留記憶数を書き換えた主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数の書き換えを指示する保留指定コマンド(書換えコマンド)を主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。なお、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始によって特図始動保留記憶数を1減算(−1)した場合も保留指定コマンドを出力するようになっている。
If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the
本実施形態では、特図始動保留記憶数に応じて、該特図始動保留記憶数を指示する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、特図始動保留記憶数の上限値が4であることから、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド、保留3指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが出力される。保留0指定コマンドは特図始動保留記憶数を「1→0」に書き換えた時に出力され、保留1指定コマンドは保留記憶数を「0→1」又は「2→1」に書き換えた時に出力され、保留2指定コマンドは保留記憶数を「1→2」又は「3→2」に書き換えた時に出力される。保留3指定コマンドは保留記憶数を「2→3」又は「4→3」に書き換えた時に出力され、保留4指定コマンドは保留記憶数を「3→4」に書き換えた時に出力される。
In the present embodiment, a plurality of types of hold designation commands for instructing the number of special figure start hold memories are output according to the number of special figure start hold memories. Specifically, since the upper limit value of the special figure start hold memory number is 4, five types of hold: hold 0 designation command, hold 1 designation command, hold 2 designation command, hold 3 designation command and hold 4 designation command The specified command is output. The hold 0 designation command is output when the special figure start hold memory number is rewritten from “1 → 0”, and the
また、主制御用CPU35aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。
続いて、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM35cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
Further, the
Subsequently, the
その後、主制御用CPU35aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前判定する(ステップS5)。ステップS5の判定結果が肯定(大当り判定値と一致する)の場合、主制御用CPU35aは、大当り用コマンド設定処理を実行する(ステップS6)。ステップS6において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、大当り演出を指示する事前判定コマンド「D6xxH」を作成し、主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。ちなみに、「xxH」は、特別図柄入力処理を実行した時点における特図始動保留記憶数(01H〜04H)を示している。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄入力処理を終了する。
Thereafter, the
また、ステップS5の判定結果が否定(大当り判定値と一致しない)の場合、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値とともに取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを事前判定する(ステップS7)。ステップS7の判定結果が肯定(リーチ判定値と一致する)の場合、主制御用CPU35aは、はずれ用コマンド設定処理を実行する(ステップS8)。ステップS8において主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cに記憶されている特図始動保留記憶数を指定すると共に、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D5xxH」を作成し、主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。一方、ステップS7の判定結果が否定(リーチ判定値と一致しない)の場合、主制御用CPU35aは、はずれ用コマンド設定処理(ステップS8)を実行することなく、特別図柄入力処理を終了する。なお、所定の送信バッファに設定された各種コマンドは、次回以降のコマンド出力処理において順次統括制御用CPU36aに出力される。なお、所定の送信バッファにセットされた各種コマンドは、次回以降のコマンド出力処理において順次統括制御用CPU36aに出力される。本実施形態では、事前判定コマンド「D5xxH」及び事前判定コマンド「D6xxH」が入賞時コマンドとなる。
If the determination result in step S5 is negative (does not match the jackpot determination value), the
次に、ゲーム開始時処理としての特別図柄開始処理について図5に基づき説明する。
主制御用CPU35aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process as the game start process will be described with reference to FIG.
First, the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS14)。特図始動保留記憶数を書き換えた主制御用CPU35aは、保留指定コマンドを主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定する。
On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start hold memory number> 0), the
次に、主制御用CPU35aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。
Next, the
より詳しくは、主制御用CPU35aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU35aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU35aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。
More specifically, the
次に、主制御用CPU35aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。
Next, the
ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU35aは、大当り決定処理を実行する(ステップS17)。具体的には、主制御用CPU35aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU35aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、選択し得る大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU35aは、ステップS18に移行する。
When the determination result of step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the
一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU35aは、リーチを形成させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS19)。本実施形態では、主制御用CPU35aは、ステップS19の処理時において主制御用RAM35cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the
そして、ステップS19の判定結果が肯定の場合(リーチを形成する場合)、主制御用CPU35aは、はずれリーチ決定処理を実行する(ステップS20)。具体的には、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU35aは、ステップS18の処理に移行する。
If the determination result of step S19 is affirmative (when a reach is formed), the
一方、ステップS19の判定結果が否定の場合(リーチを形成しない場合)、主制御用CPU35aは、はずれ決定処理を実行する(ステップS21)。具体的には、主制御用CPU35aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置23に確定停止表示させる最終停止図柄として決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU35aは、ステップS18の処理に移行する。
On the other hand, when the determination result of step S19 is negative (when a reach is not formed), the
ステップS18に移行した主制御用CPU35aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンド及び最終停止図柄を指定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを主制御用RAM35cにおける所定の送信バッファに設定した後、特別図柄開始処理を終了する。
In step S18, the
その後、主制御用CPU35aは、タイマ割込み処理に従って、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターン指定コマンドを出力すると同時に、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。また、主制御用CPU35aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄開始処理にて生成されるコマンド(変動パターン指定コマンド及び保留指定コマンド)が、ゲーム開始時コマンドとなる。
Thereafter, the
次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが実行するタイマ割込み処理について図6に従って説明する。
統括制御用CPU36aが実行するタイマ割込み処理は、所定の制御周期毎(2ms毎)に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
Next, timer interrupt processing executed by the
The timer interrupt process executed by the
タイマ割込み処理において統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに格納されている各種制御コマンドを各制御基板37,38に出力するコマンド出力処理を実行する(ステップSC1)。続いて、統括制御用CPU36aは、一制御周期で入力した各種コマンドを処理用のバッファに設定するコマンド入力処理を実行する(ステップSC2)。
In the timer interrupt process, the
また、統括制御用CPU36aは、前述のタイマ割込み処理とは別の処理として、入力した各種コマンドに基づく演出を実行するための演出制御処理を実行する。
演出制御処理は、所定の制御周期毎(16.67ms毎)に繰り返し実行する処理となっている。なお、演出制御処理の制御周期(16.67ms)は、主制御用CPU35aが実行するタイマ割込み処理の制御周期(4ms)よりも長く設定されている。そして、統括制御用CPU36aは、16.67ms毎に、タイマ割込み処理のコマンド入力処理によって処理用のバッファに設定されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに対応する処理を実行するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、演出制御処理において、読み出したコマンドを所定の送信バッファに設定するようになっている。
Further, the
The effect control process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (every 16.67 ms). The control period (16.67 ms) of the effect control process is set longer than the control period (4 ms) of the timer interrupt process executed by the
また、本実施形態における演出制御処理には、事前判定コマンドに基づく処理として、連続演出の実行可否を決定するための連続演出処理が設定されている。さらに、変動パターン指定コマンドに基づく処理として、変動を開始させるための変動開始処理が設定されているとともに、保留指定コマンドに基づく処理として、特図始動保留記憶数を書き換えるための保留書き換え処理が設定されている。 In the effect control process according to the present embodiment, a continuous effect process for determining whether or not to execute a continuous effect is set as a process based on a prior determination command. In addition, as a process based on the fluctuation pattern designation command, a fluctuation start process for starting fluctuation is set, and as a process based on the hold designation command, a hold rewrite process for rewriting the special figure start hold memory number is set. Has been.
以下、連続演出処理の具体的な内容について説明する。
統括制御用CPU36aは、連続演出処理として、はずれリーチ演出となることを指示する事前判定コマンド「D5xxH」又は大当り演出を指示する事前判定コマンド「D6xxH」を入力していた場合、入力した事前判定コマンドの下位バイトで特定される特図始動保留記憶数が「1」より大きいか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、連続演出の実行可否を抽選で決定する。そして、統括制御用CPU36aは、連続演出の実行可を決定した場合、入力した事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数を、連続演出を伴わせて実行する図柄変動ゲームの回数(演出実行回数)として統括制御用RAM36cに設定する。その後、統括制御用CPU36aは、演出実行回数が「0」となるまで、図柄変動ゲームの開始時に、連続演出を実行させるための演出実行コマンドを統括制御用RAM36cにおける所定の送信バッファに設定する。
Hereinafter, specific contents of the continuous effect process will be described.
When the predetermination command “D5xxH” for instructing that it becomes a loss reach effect or the predetermination command “D6xxH” for instructing a big hit effect is input as the continuous effect process, the
また、本実施形態の統括制御用RAM36cには、特図始動保留記憶数の取り得る各値(本実施形態では、「1」〜「4」)に対応付けられる4つの記憶領域(アドレス)が設定されている。そして、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドの上位バイトの値から特定可能な図柄変動ゲームの演出内容を示す情報を、特定した特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶(格納)させるようになっている。
Further, the
このような書換え処理を実行すること及び事前判定コマンドの値によって、統括制御用CPU36aは、主制御基板35の主制御用CPU35aが管理する保留中の図柄変動ゲームの演出内容を把握することができるようになっている。また、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドの下位バイトで示される特図始動保留記憶数を管理回数(演出実行回数)とし、当該管理回数分の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、事前判定コマンドの値を記憶保持するとともに、管理回数分の特別図柄変動ゲームの終了を契機として事前判定コマンドの値を消去する。
By executing such a rewriting process and the value of the prior determination command, the
また、統括制御用CPU36は、変動開始処理において、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決する。具体的には、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを送信バッファに設定する。
Further, when the
そして、統括制御用CPU36aは、16.67ms毎に実行する演出制御処理において、処理用のバッファに設定されているコマンドを読み出す。このとき読み出したコマンドが変動パターン指定コマンドであった場合、統括制御用CPU36aは、当該コマンドに基づく処理として、変動開始処理を実行する。一方、統括制御用CPU36aは、このとき読み出したコマンドが事前判定コマンドであった場合、当該コマンドに基づく処理として、連続演出処理を実行する。また、統括制御用CPU36aは、このとき読み出したコマンドが変動パターン指定コマンド及び事前判定コマンドであった場合、事前判定コマンドに基づく連続演出処理の実行を禁止する禁止処理と、連続演出処理と、変動開始処理とを読み出し、禁止処理によって連続演出処理を実行しない。これにより、連続演出処理は実行されないが、変動開始処理は実行されることになる。
Then, the
以下、事前判定コマンド及び変動パターン指定コマンドの入力タイミングと、特図始動保留記憶数の書き換えタイミングについて、図7〜図9に従って説明する。
なお、以下の説明では、「×(ばつ)」を事前判定コマンドが対応付けられていないことを示すに、「●(くろまる)」を事前判定コマンドが対応付けられていることを示す。また、以下の説明では、統括制御用CPU36aが事前判定コマンドを入力したことによって実行する実行抽選で、連続演出の実行を決定することを前提とする。また、以下の説明における「図柄変動ゲーム」の開始とは、演出表示装置22において図柄の変動が開始することではなく、統括制御用CPU36aが、コマンド入力処理によって変動パターン指定コマンドを入力していることを確認し、制御を開始したこととしている。
Hereinafter, the input timing of the prior determination command and the variation pattern designation command and the rewriting timing of the special figure start reserved memory number will be described with reference to FIGS.
In the following description, “× (Batsu)” indicates that a prior determination command is not associated, and “● (Kuromaru)” indicates that a prior determination command is associated. Further, in the following description, it is assumed that the execution of the continuous effect is determined by an execution lottery executed when the
図7(a)における図柄変動ゲームの開始時点(時点a1)では、図柄変動ゲームの開始に伴って主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドが出力されることになる。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理において処理用のバッファから当該コマンドを読み出した際に、事前判定コマンドを入力しておらず、変動パターン指定コマンドを入力していることを認識するので、変動パターン指定コマンドに基づく処理として、変動開始処理を実行することになる。そして、統括制御用CPU36aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力することで、演出表示装置22において図柄変動ゲームが開始される。
At the start time (time point a1) of the symbol variation game in FIG. 7A, a variation pattern designation command is output from the
また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、特図始動保留記憶数を「4→3」に書き換えたことを指定する保留3指定コマンドを出力する。これにより、演出制御処理中に当該コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶した値を、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。また、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点a1)。
Further, the
そして、図柄変動ゲームが開始されてから所定時間の経過後に、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点a2)。このとき、統括制御用CPU36aは、16.67ms毎に実行する演出制御処理によって、処理用のバッファを読み出し、事前判定コマンドを入力していることを認識するとともに、図柄変動ゲームを開始した後なので、変動パターン指定コマンドを入力していないことを認識する。そして、時点a2において統括制御用CPU36aは、演出制御処理において変動パターン指定コマンドを入力しておらず、事前判定コマンドを入力していることを認識するため、当該演出制御処理において事前判定コマンドに基づく処理として、連続演出処理の実行を決定する。
Then, it is assumed that a pre-determination command is output from the
また、事前判定コマンドと同時に主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を「3→4」に書き換えたことを指定する保留4指定コマンドを出力するので、当該コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドを記憶させる。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「4」に基づく図柄変動ゲームが連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであると認識する。
At the same time as the prior determination command, the
その後、主制御用CPU35aは、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点a3)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に、処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄停止コマンドを入力した直後に図柄変動ゲームを終了させることができるのではなく、当該コマンドを入力した統括制御用CPU36aは、次周期以降のタイマ割込み処理におけるコマンド出力処理によって図柄停止コマンドを各制御基板37,38に出力するようになっている。そして、図柄停止コマンドを入力した表示制御用CPU37aが、演出表示装置22において図柄の変動を確定停止表示させるように制御するので、統括制御用CPU36aが図柄停止コマンドを入力してから実際に演出表示装置22において図柄変動ゲームが終了するまでには、時間差がある。
Thereafter, the
その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点a4)。このとき、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、変動パターン指定コマンドを出力するとともに、「4→3」に書き換えたことにより、保留3指定コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点a4)。
After that, when the symbol variation game being executed is finished and a predetermined interval time has elapsed, the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point a4). . At this time, the
このように、図柄変動ゲームが開始してから事前判定コマンドを入力した場合、演出制御処理の1制御周期内(同一の制御周期)において事前判定コマンドと、変動パターン指定コマンドが同時に処理されることがない。したがって、事前判定コマンドで特定される情報を対応付けるべき記憶領域がずれることがないので、事前判定コマンドで特定される回数の連続演出を実行することができる。 As described above, when the prior determination command is input after the symbol variation game is started, the prior determination command and the variation pattern designation command are simultaneously processed within one control period (the same control period) of the effect control process. There is no. Therefore, since the storage area to which the information specified by the prior determination command is to be associated does not shift, it is possible to execute the continuous effect as many times as specified by the prior determination command.
一方、図7(b)は、統括制御用CPU36aが、図柄停止コマンドを各制御基板37,38に出力した後に、事前判定コマンドを入力した例を示している。なお、以下の説明では、図7(a)と同一の箇所についての説明は省略する。
On the other hand, FIG. 7B shows an example in which the
図7(b)における図柄変動ゲームの開始時点(時点b1)では、図柄変動ゲームの開始に伴って主制御用CPU35aから変動パターン指定コマンドが出力されることになる。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理において処理用のバッファから当該コマンドを読み出した際に、事前判定コマンドを入力しておらず、変動パターン指定コマンドを入力していることを認識するので、変動パターン指定コマンドに基づく処理として、変動開始処理を実行することになる。そして、統括制御用CPU36aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37に出力することで、演出表示装置22において図柄変動ゲームが開始される。
At the start of the symbol variation game (time point b1) in FIG. 7B, a variation pattern designation command is output from the
また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、特図始動保留記憶数を「3→2」に書き換えたことを指定する保留2指定コマンドを出力する。これにより、当該演出制御処理中に変動パターン指定コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶した値を、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。また、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点b1)。
Further, the
その後、主制御用CPU35aは、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点b2)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。なお、主制御用CPU35aは、図柄停止コマンドとともに保留指定コマンドを出力するわけではないので、統括制御用CPU36aは、時点b2において各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された値の書き換えを行わない。
Thereafter, the
そして、演出表示装置22において実際に図柄の変動が停止するまでの間に、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点b3)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファを読み出し、事前判定コマンドを入力していることを認識するとともに、図柄変動ゲームを開始する前であるため、変動パターン指定コマンドを入力していないことを認識する。そして、時点b3において統括制御用CPU36aは、演出制御処理において変動パターン指定コマンドを入力しておらず、事前判定コマンドを入力していることを認識するため、当該演出制御処理において事前判定コマンドに基づく処理として、連続演出処理の実行を決定する。
Then, it is assumed that a pre-determination command is output from the
また、事前判定コマンドと同時に主制御用CPU35aは、特図始動保留記憶数を「2→3」に書き換えたことを指定する保留3指定コマンドを出力するので、当該コマンドの入力を確認した統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドを記憶させる。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームが連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであると認識する。
At the same time as the prior determination command, the
その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点b4)。このとき、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、変動パターン指定コマンドを出力するとともに、「3→2」に書き換えたことにより、保留2指定コマンドを出力する。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点b4)。
After that, the symbol variation game being executed is finished, and a predetermined interval time has elapsed, so that the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point b4). . At this time, the
このようなタイミングで変動パターン指定コマンド及び事前判定コマンドが出力された場合、演出制御処理の1制御周期内(同一の制御周期)において事前判定コマンドと、変動パターン指定コマンドが同時に処理されることがない。したがって、事前判定コマンドで特定される値を対応付けるべき記憶領域がずれることがないので、事前判定コマンドで特定される回数の連続演出を実行することができる。 When the variation pattern designation command and the prior determination command are output at such timing, the prior determination command and the variation pattern designation command may be processed simultaneously within one control cycle (the same control cycle) of the effect control process. Absent. Therefore, since the storage area to which the value specified by the prior determination command is to be associated does not shift, it is possible to execute the continuous effect as many times as specified by the prior determination command.
一方、図8は、統括制御用CPU36aが、演出制御処理によって処理用のバッファに設定されているコマンドを読み出した際、同一制御周期において変動パターン指定コマンド及び事前判定コマンドを入力していることを確認した例を示している。また、以下の説明では、「○(まる)」を本来、事前判定コマンドが対応付けられるべき始動保留球として示すとともに、図7(a),(b)と同一の箇所についての説明は省略する。ちなみに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図8に示すような現象は生じないようになっている。
On the other hand, FIG. 8 shows that when the
図8に示す例では、主制御用CPU35aが、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点c1)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。なお、主制御用CPU35aは、図柄停止コマンドとともに保留指定コマンドを出力するわけではないので、統括制御用CPU36aは、時点c1において各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された値の書き換えを行わない。
In the example shown in FIG. 8, the
その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点c2)。このとき、当該演出制御処理の前の制御周期に該当するタイミングで、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点c3)。この場合、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認することになる。
Thereafter, the symbol variation game being executed is completed, and a predetermined interval time has elapsed, so that the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point c2). . At this time, it is assumed that a pre-determination command is output from the
このとき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を変動パターン指定コマンドに基づく処理に優先して実行したとする。この場合、現時点において特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドを記憶させることになる。これにより、統括制御用CPU36aは、現時点において特図始動保留記憶数「4」に基づく図柄変動ゲームが連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームであると認識する。
At this time, it is assumed that the
その後、統括制御用CPU36aは、次周期以降の演出制御処理において、変動パターン指定コマンドに基づく処理を実行する。なお、図柄変動ゲームの開始に伴い、保留3指定コマンドが出力されるので、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点c3)。その後、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数を「3→4」に書き換えたことを指定する保留4指定コマンドを入力したことにより、特図始動保留記憶数が「4」となることを認識する。
Thereafter, the
ところが、最初に、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に、事前判定コマンドで特定される値を記憶させた後、変動パターン指定コマンド及び保留指定コマンドに基づく処理を実行したことで、実際の保留球数と各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶させた内容に差異が生じることになる。すなわち、本来であれば、特図始動保留記憶数「4」に対応する図柄変動ゲームを、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームとして対応付けなければならないところ、事前判定コマンドに基づく処理を他のコマンドに優先して実行したことで、統括制御用CPU36aは、実際は連続演出を実行していないにもかかわらず、4回実行させるべき連続演出を既に1回実行したと認識することになる。
However, first, after the value specified by the prior determination command is stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4”, the process based on the variation pattern specifying command and the hold specifying command is executed. As a result, a difference occurs in the contents stored in the storage area associated with the actual number of reserved balls and the number of special figure starting reserved memories. In other words, if the original design variation game corresponding to the special diagram start reserved memory number “4” must be associated as the last design variation game that is the target of continuous production, the process based on the prior determination command The
したがって、このような状態で連続演出が実行されると、本来、連続演出の対象として決定された特図始動保留記憶数の1つ前の特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまう。そして、本来、連続演出の対象として決定された特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行されるものの、連続演出が実行されないことになってしまう(時点c4〜c7)。 Therefore, when a continuous effect is executed in such a state, the continuous effect is generated in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number one immediately before the special figure start reserved memory number originally determined as the target of the continuous effect. Will end. Then, in the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number originally determined as the target of the continuous effect, the reach effect is executed, but the continuous effect is not executed (time points c4 to c7).
また、実際の保留球数と各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶させた内容に差異が生じる現象は、以下のような場合にも起こり得る。
例えば、特図始動保留記憶数「2」の場合に、当該演出制御処理の前の制御周期に該当するタイミングで、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンド及び変動パターン指定コマンドが出力されたとする。この場合、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認することになる。このとき、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに基づく処理を事前判定コマンドに基づく処理に優先して実行したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに基づく処理を事前判定コマンドに優先して実行することで、保留1指定コマンドに基づいて、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。その後、事前判定コマンドに基づく処理を実行すると、事前判定コマンドで特定される特図始動保留記憶数が「2」であるにもかかわらず、統括制御用RAM36cで記憶されている特図始動保留記憶数は「1」となっている。これにより、統括制御用CPU36aは、対応付けるべき特図始動保留記憶数が存在しないことで、演出実行回数を特定することができなくなり、連続演出を実行できなくなる。
In addition, a phenomenon in which a difference occurs in the contents stored in the storage area associated with the actual number of reserved balls and the number of special figure start reserved memory may also occur in the following cases.
For example, in the case of the special figure start reserved memory number “2”, the
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象となる特図始動保留記憶数にずれを生じさせないために、統括制御用CPU36aが、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認した場合には、事前判定コマンドに基づく処理の実行を禁止するようにしている。
Therefore, in the
以下、本実施形態における連続演出の対象となる特図始動保留記憶数にずれを生じさせないための制御手順を図9に従って説明する。
図9に示す例では、主制御用CPU35aが、変動パターンに定められた変動時間の経過に伴って図柄停止コマンドを出力する(時点d1)。このとき、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出すことで、図柄停止コマンドを入力していることを認識する。
Hereinafter, a control procedure for preventing a shift in the number of special figure start reserved memories that are the targets of continuous production in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the example shown in FIG. 9, the
その後、実行中の図柄変動ゲームが終了し、予め定めたインターバル時間が経過したことにより、特図始動保留記憶数「1」に基づく図柄変動ゲームが連続演出を伴って実行される(時点d2)。のとき、当該演出制御処理の前の制御周期に該当するタイミングで、始動入賞口25に遊技球が入賞したことに伴って、主制御用CPU35aから事前判定コマンドが出力されたとする(時点d3)。この場合、統括制御用CPU36aは、演出制御処理の開始時に処理用のバッファに記憶されているコマンドを読み出した際に、同一の演出制御処理において、事前判定コマンドと変動パターン指定コマンドの両方を入力していることを確認することになる。この結果に基づき、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を実行しないための禁止処理を実行する。そして、禁止処理の実行を決定した統括制御用CPU36aは、現在の制御周期を事前判定コマンドに基づく処理を実行しないための期間として設定する。
After that, when the symbol variation game being executed is finished and a predetermined interval time has elapsed, the symbol variation game based on the special figure start reserved memory number “1” is executed with a continuous effect (time point d2). . At this time, it is assumed that a pre-determination command is output from the
具体的には、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまで、統括制御用RAM36cの所定の記憶領域に、事前判定コマンドの実行禁止期間(禁止区間)であることを示す禁止フラグに「1」を設定する。これにより、統括制御用CPU36aは、現在、禁止期間中であるのか否かを把握することになる。したがって、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中における事前判定コマンドに基づく処理を実行しないので、結果的に連続演出の実行を決定することがない。
Specifically, the
ただし、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中であっても、変動パターン指定コマンドに基づく処理は行うようになっている(時点d2)。これにより、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える。同様に、統括制御用CPU36aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶された値を特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶された値に書き換える(時点d2)。その後、統括制御用CPU36aは、保留4指定コマンドに関する処理を実行することで、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に値を記憶させることになる(時点d3)。
However, the
なお、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過した後、禁止フラグの値をリセットし、実行禁止期間を解除する。したがって、その後の図柄変動ゲーム中及び図柄変動ゲーム終了後次の図柄変動ゲームの開始時までに事前判定コマンドが入力された場合には、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を実行し、連続演出の実行可否を決定することになる。なお、実行禁止期間は、毎図柄変動ゲームの開始時に設定される(時点d4)。また、実行禁止期間中に事前判定コマンドが入力された場合、当該コマンドに基づく処理は、次周期以降の演出制御処理にて実行されるので、禁止の対象とはならない。つまり、本実施形態において事前判定コマンドに基づく処理の禁止対象となるタイミングは、統括制御用CPU36aがコマンド入力処理を実行した際に、変動パターン指定コマンドとともに事前判定コマンドが設定されていることを確認した時となる。
The
本実施形態では、統括制御用CPU36aが、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまでの時間が、特定期間及び禁止期間となる。
In the present embodiment, the time from when the
次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU37aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, various processes executed by the
When the change control designation command is input, the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御周期と同一の時間が経過するまでの間を、事前判定コマンドに基づく処理の実行を禁止する実行禁止期間として設定する。これにより、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中に変動パターン指定コマンドや保留指定コマンドを入力した場合、これらのコマンドに基づく処理は実行するが、事前判定コマンドに基づく処理を実行しないので、連続演出の実行が決定されることはない。したがって、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The
(2)統括制御用CPU36aは、実行禁止期間中に事前判定コマンドを入力した場合、事前判定コマンドに基づく処理を実行しない。これにより、確実に、本来であれば連続演出の対象となる始動保留球よりも前の始動保留球に基づく図柄変動ゲームで連続演出が終了してしまうことを防ぎ、違和感のない連続演出を実行させることができる。
(2) The
(3)統括制御用CPU36aは、実行禁止期間が終了した後は、事前判定コマンドを受け付ける。これにより、統括制御用CPU36aは、実行禁止期間が終了した後に事前判定コマンドを入力したのであれば、当該コマンドに基づく処理を実行し、連続演出の実行可否を決定することができる。したがって、連続演出の出現率を急激に下げることなく、実際の保留球数と各特図始動保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶させた内容に差異が生じる場合だけ、連続演出が実行されることを禁止することができる。
(3) The
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、連続演出の対象となる最終回の図柄変動ゲームがリーチ演出を伴わないはずれとなる場合であっても、連続演出を実行させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, even if it is a case where the last symbol change game used as the object of a continuous production becomes a failure without a reach production, you may make it perform a continuous production.
・ 実施形態において、統括制御用CPU36aが実行する演出制御処理(図6)の処理順序を変更しても良い。すなわち、変動パターン指定コマンド及び1減算後の保留指定コマンドに基づく処理を、事前判定コマンドに基づく処理に優先して実行するようにすれば良い。これにより、事前判定コマンドをどのタイミングで入力したとしても、連続演出の実行可否を決定することができる。ただし、特図始動保留記憶数が「4」未満のときのみ対象とする。
In the embodiment, the processing order of the effect control processing (FIG. 6) executed by the
・ 実施形態において、統括制御用CPU36aが変動パターン指定コマンドの入力を確認してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまでに事前判定コマンドを入力した場合、当該コマンドを受け付けるが、当該コマンドに基づく処理の実行を禁止するようにしても良い。
In the embodiment, when the
・ 実施形態において、演出制御処理の制御時間を、主制御用CPU35aのタイマ割込み処理と同一周期(4ms)としても良い。ただし、主制御用CPU35aが如何なる順序で事前判定コマンド、変動パターン指定コマンド、保留指定コマンドを出力したとしても、統括制御用CPU36aは、事前判定コマンドに基づく処理を他のコマンドに優先して実行することとする。
In the embodiment, the control time of the effect control process may be the same period (4 ms) as the timer interrupt process of the
・ 実施形態における実行禁止期間を、直近の図柄変動ゲームが終了(図柄の確定停止表示)してから演出制御処理の制御周期と同一の時間が経過するまでとしても良い。
・ 本実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。
In the embodiment, the execution prohibition period may be from the end of the most recent symbol variation game (determination stop display of symbols) until the same time as the control cycle of the effect control process elapses.
In the present embodiment, the
・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を演出表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、音声・ランプ制御基板38と、音声・ランプ制御基板38とを単一の基板で構成しても良い。
The embodiment is embodied in the
In the embodiment, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段と、を備え、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の演出を実行させる連続演出が行われる遊技機において、前記主制御手段は、始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを入賞時に比較する入賞時処理と、前記始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを図柄変動ゲームの開始時に比較するゲーム開始時処理と、前記入賞時処理における比較結果を指示する入賞時コマンド、前記ゲーム開始時処理における比較結果を指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンド、及び図柄変動ゲームの開始又は前記始動入賞手段への入賞に伴う始動保留球の書換えを指示する書換えコマンドを前記サブ制御手段に出力する出力処理を所定の制御周期毎に繰り返し実行し、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の制御周期よりも長く設定された制御周期毎に前記主制御手段から出力されたコマンドに基づく処理を行うようになっており、前記サブ制御手段用の制御周期では、前記入賞時コマンドを入力した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するか否かを決定する処理を含む各種処理が実行されるようになっており、前記ゲーム開始時コマンドに基づく処理及び図柄変動ゲームの開始に伴う書換えコマンドに基づく処理を実行した後に、前記入賞時コマンドに基づく処理を実行することを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) a plurality of times that are continuously executed, comprising: main control means for controlling the entire gaming machine; and sub-control means for executing various controls relating to the symbol variation game based on instructions from the main control means. In a gaming machine in which a continuous effect is executed for each symbol variation game, the main control means obtains a random number value extracted in response to a winning of the start winning means and a predetermined determination value for determination. A winning process to be compared at the time of winning a prize, a game start process to compare a random value extracted in response to winning of the starting winning means and a predetermined determination value for determination at the start of a symbol variation game, and the winning A winning command for instructing the comparison result in the time process, a game start command instructing the comparison result in the game start process and instructing the start of the symbol variation game, and the start of the symbol variation game Repetitively executes an output process for outputting a rewrite command for instructing rewriting of a start-pending ball accompanying a winning to the start winning means to the sub control means every predetermined control cycle, and the sub control means performs the main control The processing based on the command output from the main control means is performed every control cycle set longer than the control cycle of the means, and the command at the time of winning is input in the control cycle for the sub-control means. When the starting holding balls stored in the storage means are a plurality of balls at the time, the various processes including the process of determining whether or not to execute the continuous effect for the symbol variation game based on the plurality of starting holding balls After executing the process based on the game start command and the rewrite command accompanying the start of the symbol variation game, Gaming machine and to execute a process based on the winning time commands.
GH…画像表示部、SW1…始動口スイッチ(始動入賞手段)、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、25…始動入賞口(始動入賞手段)、25a…入球口、26…大入賞口扉、27…大入賞口、35…主制御基板(主制御手段)、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM(記憶手段)、36…サブ統括制御基板(サブ制御手段)、36a…統括制御用CPU、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU。 GH: Image display unit, SW1: Start opening switch (start winning means), 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 25 ... Start winning opening (start winning means), 25a ... Enter Ball opening, 26 ... Grand prize opening door, 27 ... Grand prize opening, 35 ... Main control board (main control means), 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM (storage means) ), 36... Sub-integrated control board (sub-control means), 36 a... Central control CPU, 37 .. Effect display control board, 37 a.
Claims (2)
前記主制御手段は、
始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを入賞時に比較する入賞時処理と、前記始動入賞手段の入賞を契機に抽出した乱数の値と予め定めた判定用の判定値とを図柄変動ゲームの開始時に比較するゲーム開始時処理と、前記入賞時処理における比較結果を指示する入賞時コマンド、前記ゲーム開始時処理における比較結果を指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示するゲーム開始時コマンドを前記サブ制御手段に出力する出力処理を所定の制御周期毎に繰り返し実行し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の制御周期よりも長く設定された制御周期毎に前記主制御手段から出力されたコマンドに基づく処理を行うようになっており、
前記サブ制御手段用の制御周期では、前記入賞時コマンドを入力した時点において記憶手段に記憶されている始動保留球が複数球のとき、その複数の始動保留球に基づく図柄変動ゲームを対象として連続演出を実行するか否かを決定する処理を含む各種処理が実行されるようになっており、
次回の図柄変動ゲームを開始させるための処理の実行に要するとともに前記サブ制御手段用の制御周期を含む特定期間を、前記入賞時コマンドに基づく処理を禁止する禁止区間として設定したことを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol variation games executed continuously, comprising main control means for controlling the entire gaming machine and sub-control means for executing various controls relating to the symbol variation game based on instructions from the main control means In a gaming machine where a continuous production is performed to execute a predetermined production every time,
The main control means includes
Winning process for comparing a random value extracted with a winning of the starting winning means with a predetermined determination value at the time of winning, and a random value extracted with the winning of the starting winning means as a predetermined A game start process for comparing the determination value for determination at the start of the symbol variation game, a winning command for instructing a comparison result in the winning process, a comparison result in the game start process, and a symbol variation An output process for outputting a game start command for instructing the start of the game to the sub-control means is repeatedly executed every predetermined control period,
The sub-control means includes
A process based on a command output from the main control unit is performed every control cycle set longer than the control cycle of the main control unit,
In the control cycle for the sub-control means, when there are a plurality of start-pending balls stored in the storage means at the time when the winning command is input, the symbol variation game based on the plurality of start-pending balls is continuously targeted. Various processes including the process of deciding whether to perform the production are executed,
A specific period required for executing the process for starting the next symbol variation game and including the control cycle for the sub-control means is set as a prohibited section for prohibiting the process based on the winning command. Gaming machine.
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