JP2011156396A - Voting game system and method of constructing the same - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a voting game system with a high degree of freedom in design at a low cost. <P>SOLUTION: Each of client terminals 21-2N transmits voting selection item identification information which shows the selection items in a voting game to a voting game server 10, receives a tally information generated by specific calculation by the voting game server 10 based on the voting selection item identification information, proceeds with the voting game using the voting selection item identification information and the tally information, and displays a tally display screen 150 on a display screen of the client terminals in accordance with the progress of the voting game. The voting game server 10 receives several pieces of voting selection item identification information that are transmitted by each of the client terminals 21-2N, generates the tally information which shows the result of tallying the selected items by predetermined calculation based on the several pieces of voting selection item identification information, and transmits the tally information to each of the client terminals 21-2N. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、通信ネットワークにより接続された複数のクライアント端末と投票ゲームサーバとを備えた投票ゲームシステムおよびその構築方法に関する。   The present invention relates to a voting game system including a plurality of client terminals and a voting game server connected by a communication network, and a construction method thereof.

従来から、複数のプレイヤが互いにある事柄を選びあって、その集計結果でゲームを進めるタイプのいわゆる投票ゲームが知られている。このような投票ゲームとしては、代表的なものとして、例えばインターネット等の通信ネットワークを介して掲示板やチャットシステムを利用した人狼ゲームが知られているが、この人狼ゲームでは、主催者が投票の集計を行ってゲームの進行を人為的に制御する必要があるため、ゲームシステムとしては発展途上と言わざるを得なかった。   2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called voting game is known in which a plurality of players select a certain matter from each other and advance the game based on the result of counting. A typical example of such a voting game is a wolf game using a bulletin board or a chat system via a communication network such as the Internet. In this wolf game, an organizer Since it is necessary to artificially control the progress of the game by counting the above, it was necessary to say that the game system is still developing.

この点を考慮して、ゲームの進行を自動的に制御したものとして、例えばユーザが投票を行い、この投票を基にしてゲームの進行を行うオンラインの競馬ゲームなどに用いられるゲーム通信提供方法が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In consideration of this point, there is a game communication providing method used for an online horse racing game in which a user votes, for example, and the game progresses based on the vote, assuming that the progress of the game is automatically controlled. It is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−45577号公報JP 2002-45577 A

しかしながら、上記特許文献1に記載されたゲーム通信提供方法では、クライアント端末からの投票に関する情報を基にしてサーバを含むゲーム提供装置側で複雑な抽選処理を行い、抽選結果に関する情報をクライアント端末側に送信している。このため、クライアント端末とゲーム提供装置との間で送受信される情報(データ)が複数種類存在して統一されておらず、ゲーム提供装置の処理や構成を簡略化することが困難であるとともに、新たなゲーム開発などを行う場合にはクライアント端末とゲーム提供装置についてそれぞれ新たに設計をし直す必要があり、クライアント端末のみにおいて簡単かつ容易にゲーム設計を行い、低コストで投票ゲームを実現することができないという問題があった。   However, in the game communication providing method described in Patent Document 1, a complicated lottery process is performed on the game providing device side including the server based on information on the vote from the client terminal, and information on the lottery result is transmitted to the client terminal side. Is sending to. For this reason, a plurality of types of information (data) transmitted and received between the client terminal and the game providing device are not unified and it is difficult to simplify the processing and configuration of the game providing device. When developing a new game, etc., it is necessary to redesign the client terminal and the game providing device, respectively, and design a game simply and easily only on the client terminal to realize a voting game at a low cost. There was a problem that could not.

本発明は、上記の問題を解消すべく、クライアント端末単位での投票ゲームの設計変更を可能にして設計自由度を向上させつつサーバの処理や構成を簡略化して低コスト化を図り、複数種類の投票ゲームを簡単に行うことができる投票ゲームシステムおよびその構築方法を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, the present invention enables a design change of a voting game on a client terminal basis, improves design flexibility, simplifies server processing and configuration, and reduces costs. An object of the present invention is to provide a voting game system that can easily perform the voting game and its construction method.

本発明の投票ゲームシステムは、通信ネットワークにより接続された複数のクライアント端末と投票ゲームサーバとを備えた投票ゲームシステムであって、前記クライアント端末は、投票ゲームを進行させるゲーム進行手段と、前記投票ゲーム中の項目を自在に選択させる選択手段と、前記選択手段により選択された項目を示す投票選択項目識別情報を前記投票ゲームサーバに対して送信する識別情報送信手段と、前記投票ゲームサーバからの集計結果情報を受信する集計結果情報受信手段と、前記集計結果情報に基づいて画面表示する集計結果表示手段とを有し、前記ゲーム進行手段は、前記投票選択項目識別情報および前記集計結果情報を利用して前記投票ゲームを進行させるものであり、前記投票ゲームサーバは、前記クライアント端末により送信された投票選択項目識別情報を受信する識別情報受信手段と、複数のクライアント端末より受信された投票選択項目識別情報に基づく所定の集計演算を行うことにより前記集計結果情報を生成する集計結果情報生成手段と、生成された集計結果情報を前記クライアント端末に対して送信する集計結果情報送信手段とを有することを特徴とする。   The voting game system of the present invention is a voting game system comprising a plurality of client terminals connected via a communication network and a voting game server, wherein the client terminal is a game progression means for advancing a voting game, and the voting Selection means for freely selecting items in the game, identification information transmission means for transmitting voting selection item identification information indicating the item selected by the selection means to the voting game server, and from the voting game server Total result information receiving means for receiving the total result information, and total result display means for displaying a screen based on the total result information, wherein the game progress means includes the vote selection item identification information and the total result information. The voting game server is used to advance the voting game, and the voting game server The identification information receiving means for receiving the vote selection item identification information transmitted by the above, and the aggregation result for generating the aggregation result information by performing a predetermined aggregation operation based on the vote selection item identification information received from the plurality of client terminals It has an information production | generation means, and the total result information transmission means which transmits the produced | generated total result information with respect to the said client terminal, It is characterized by the above-mentioned.

上記のように構成したことで、クライアント端末と投票ゲームサーバとの間で投票選択項目識別情報および集計結果情報のみを送受信し、投票ゲームサーバにて所定の集計演算を行うだけで投票ゲームを遊戯することが可能となり、投票ゲームサーバの処理や構成を簡略化して投票ゲームシステムを低コストで実現することができるようになる。   With the above-described configuration, only the vote selection item identification information and the total result information are transmitted and received between the client terminal and the vote game server, and the vote game is played simply by performing a predetermined total calculation on the vote game server. This makes it possible to simplify the processing and configuration of the voting game server and realize a voting game system at a low cost.

また、クライアント端末と投票ゲームサーバとの間で送受信する情報が規定されており、投票ゲームサーバでは所定の集計演算のみが行われるため、クライアント端末単位での投票ゲームの設計変更を可能にして設計自由度を向上させることができるようになる。   In addition, information to be transmitted and received between the client terminal and the voting game server is defined, and the voting game server performs only a predetermined calculation, so the design of the voting game can be changed on a client terminal basis. The degree of freedom can be improved.

前記投票選択項目識別情報と前記集計結果情報とは、一定の要素数をもつ同一フォーマットの配列データであり、前記所定の集計演算は、前記投票選択項目識別情報と前記集計結果情報との四則演算である構成とされていてもよい。このように構成すれば、クライアント端末と投票ゲームサーバとの間で同一フォーマットの配列データを送受信し、投票ゲームサーバにて四則演算を行うだけで投票ゲームを遊戯することが可能となるため、さらに低コスト化を図ることができるようになる。   The voting selection item identification information and the aggregation result information are array data of the same format having a certain number of elements, and the predetermined aggregation operation is an arithmetic operation of the voting selection item identification information and the aggregation result information. It may be set as the structure which is. If comprised in this way, it will become possible to play a voting game only by performing arrangement | sequence arithmetic in a voting game server by transmitting / receiving the arrangement | sequence data of the same format between a client terminal and a voting game server, Cost can be reduced.

前記識別情報送信手段は、前記投票選択項目識別情報を対応するクライアント端末に関連付けて前記投票ゲームサーバに送信し、前記集計結果情報送信手段は、前記集計結果情報を前記投票選択項目識別情報に対応したクライアント端末に関する情報とともに送信する構成とされていてもよい。このように構成すれば、異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っているクライアント端末のグループが通信ネットワーク上に複数存在している場合であっても、1台の投票ゲームサーバにて対応することができるようになる。   The identification information transmission means associates the vote selection item identification information with a corresponding client terminal and transmits the vote selection item identification information to the voting game server, and the aggregation result information transmission means corresponds to the aggregation result information corresponding to the vote selection item identification information. It may be configured to transmit together with information regarding the client terminal. If comprised in this way, even if it is a case where the group of the client terminal which is performing different kinds of voting games simultaneously in parallel exists on one communication network, it will respond with one voting game server Will be able to.

また、前記識別情報送信手段は、前記投票選択項目識別情報を対応する投票ゲームに関連付けて前記投票ゲームサーバに送信し、前記集計結果情報送信手段は、前記集計結果情報を前記投票選択項目識別情報に対応した投票ゲームに関する情報とともに送信する構成とされていてもよい。このように構成すれば、異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っているクライアント端末のグループが通信ネットワーク上に複数存在している場合であっても、あるいは同一のクライアント端末にて異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っている場合であっても、1台の投票ゲームサーバにて対応することができるようになる。   The identification information transmitting means transmits the vote selection item identification information to the voting game server in association with the corresponding voting game, and the counting result information transmitting means transmits the counting result information to the voting selection item identification information. It may be configured to transmit together with information related to the voting game corresponding to. According to this configuration, even when there are a plurality of groups of client terminals performing different types of voting games in parallel on the communication network, Even if the voting game is played concurrently, one voting game server can be used.

前記投票選択項目識別情報は、前記項目に関連する複数のパラメータ項目に関する情報を含み、前記選択手段は、前記複数のパラメータ項目をリスト表示して選択させる構成とされていてもよい。このように構成すれば、インターネットなどを介する従来の人狼ゲーム等で必要とされていたチャットなどの煩雑な操作を利用することなく投票ゲームを行えるので、チャットなどの煩雑な操作に不慣れなユーザに対しても容易に投票ゲームを遊戯させることができるようになる。   The voting selection item identification information may include information on a plurality of parameter items related to the item, and the selection unit may be configured to display the plurality of parameter items in a list. With this configuration, a voting game can be played without using a complicated operation such as a chat required in a conventional wolf game or the like via the Internet or the like, so a user who is unfamiliar with a complicated operation such as a chat Can easily play a voting game.

本発明の投票ゲームシステムの構築方法は、上記に記載の投票ゲームシステムを構築する方法において、前記投票ゲームサーバを、複数種類の投票ゲームに対応する汎用サーバとして設けるとともに、前記クライアント端末を、前記ゲーム進行手段が異時的または同時に複数種類の投票ゲームを進行させ、前記投票選択項目識別情報および前記集計結果情報がこれら複数種類の投票ゲームで汎用のフォーマットとなるように設けたことを特徴とする。   The voting game system construction method of the present invention is the above-described voting game system construction method, wherein the voting game server is provided as a general-purpose server corresponding to a plurality of types of voting games, and the client terminal is The game progression means is configured to advance a plurality of types of voting games at different times or simultaneously, and the voting selection item identification information and the aggregation result information are provided in a general format for the plurality of types of voting games. To do.

上記のように構成したことで、投票ゲームサーバを汎用サーバで構成し、クライアント端末にて複数種類の投票ゲームを進行可能かつ送受信される投票選択項目識別情報および集計結果情報を複数種類の投票ゲームで使用可能な汎用フォーマットとすることができる。このため、クライアント端末単位での投票ゲームの設計変更を可能にして設計自由度を向上させることができるとともに、投票ゲームサーバの処理や構成を簡略化して投票ゲームシステムを低コストで構築することができるようになる。   By configuring as described above, the voting game server is configured by a general-purpose server, and the voting selection item identification information and the counting result information that can be transmitted and received by the client terminal so that a plurality of types of voting games can be transmitted and received are a plurality of types of voting games. Can be used as a general-purpose format. For this reason, it is possible to change the design of the voting game on a client terminal basis to improve the degree of design freedom, and to simplify the processing and configuration of the voting game server and to construct a voting game system at a low cost. become able to.

本発明によれば、クライアント端末単位での投票ゲームの設計変更を可能にして設計自由度を向上させることができるとともに、投票ゲームサーバの処理や構成を簡略化して投票ゲームシステムを低コストで実現することができる。   According to the present invention, it is possible to change the design of a voting game on a client terminal basis to improve the degree of freedom of design, and the voting game server can be realized at low cost by simplifying the processing and configuration of the voting game server. can do.

本発明の一実施の形態における投票ゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the voting game system in one embodiment of this invention. 投票ゲームサーバおよびクライアント端末の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of a voting game server and a client terminal. 投票ゲームサーバのハードウェア構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the hardware constitutions of a voting game server. 投票ゲームシステムにおける投票ゲーム実行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the voting game execution process in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system. 投票ゲームシステムにおいてクライアント端末の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of the other voting game displayed on the display screen of a client terminal in a voting game system.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
図1は、本発明の一実施の形態における投票ゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、投票ゲームシステム100は、投票ゲームサーバ10と、複数のクライアント端末21〜2N(Nは任意の整数)とを含む。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a voting game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the voting game system 100 includes a voting game server 10 and a plurality of client terminals 21 to 2N (N is an arbitrary integer).

この投票ゲームシステム100を構成する投票ゲームサーバ10および複数のクライアント端末21〜2Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。   The voting game server 10 and the plurality of client terminals 21 to 2N constituting the voting game system 100 are each connected to a communication network 30 such as the Internet.

投票ゲームサーバ10は、例えば本システム100のシステム管理者によって管理され、クライアント端末21〜2Nそれぞれに対して投票ゲームの集計結果を提供するための各種の機能を有する。この投票ゲームサーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成される。   The voting game server 10 is managed by a system administrator of the system 100, for example, and has various functions for providing the voting game count results to the client terminals 21 to 2N. The voting game server 10 is configured by an information processing device such as a WWW server.

クライアント端末21〜2Nは、それぞれ、投票ゲームを行うユーザによって管理され、例えばパーソナルコンピュータや携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。クライアント端末21〜2Nは、通信ネットワーク30に接続するためのハードウェアおよびソフトウェアを備えている。これらのクライアント端末21〜2Nは、それぞれ、テレビジョン装置や液晶表示装置などによって構成される画像表示部を有する表示装置を、内部あるいは外部に備えている。   Each of the client terminals 21 to 2N is managed by a user who plays a voting game, and is configured by an information processing apparatus such as a personal computer or a portable information terminal. The client terminals 21 to 2N include hardware and software for connecting to the communication network 30. Each of these client terminals 21 to 2N includes a display device having an image display unit configured by a television device, a liquid crystal display device, or the like inside or outside.

ここで、本実施の形態における投票ゲームとは、例えばクライアント端末21〜2Nにおいて実行されている投票ゲーム中の項目(以下、「選択項目」という)を、それぞれのクライアント端末21〜2Nのユーザが選択して(あるいは、クライアント端末21〜2Nのうちの少なくとも一のクライアント端末にて自動的に選択が行われて)投票を行い、その投票に基づいて投票ゲームサーバ10にて集計演算処理を行って、その集計結果を各クライアント端末21〜2Nの投票ゲームに反映させて遊戯を行うゲームのことをいう。本システム100においては、ユーザは投票を行うという簡単な操作のみで投票ゲームの遊戯を行うことができる。   Here, the voting game in the present embodiment refers to, for example, an item in the voting game (hereinafter referred to as “selected item”) being executed in the client terminals 21 to 2N by the users of the client terminals 21 to 2N. Select (or select automatically at least one of the client terminals 21 to 2N) to vote, and based on the vote, the voting game server 10 performs a totaling calculation process This means a game in which the result of counting is reflected in the voting game of each of the client terminals 21 to 2N. In the system 100, the user can play a voting game with only a simple operation of voting.

図2は、投票ゲームサーバ10およびクライアント端末21(22〜2N)の構成の例を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームサーバ10は、情報通信部11と、集計演算部12と、ゲーム識別部13と、データベース(DB)14とを含む。また、クライアント端末21(22〜2N)は、情報通信部31と、ゲーム実行部32と、表示処理部33とを含む。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the voting game server 10 and the client terminals 21 (22 to 2N). As shown in FIG. 2, the game server 10 includes an information communication unit 11, a total calculation unit 12, a game identification unit 13, and a database (DB) 14. The client terminal 21 (22 to 2N) includes an information communication unit 31, a game execution unit 32, and a display processing unit 33.

投票ゲームサーバ10の情報通信部11は、複数のクライアント端末21(22〜2N)がそれぞれ有する情報通信部31によりそれぞれ送信された複数の投票情報を通信ネットワーク30を介して受信するとともに、集計演算部12によって生成された集計結果情報を通信ネットワーク30を介して各クライアント端末21(22〜2N)に対してそれぞれ送信する。   The information communication unit 11 of the voting game server 10 receives a plurality of pieces of voting information transmitted by the information communication units 31 respectively included in the plurality of client terminals 21 (22 to 2N) via the communication network 30 and performs a tabulation calculation. The total result information generated by the unit 12 is transmitted to each of the client terminals 21 (22 to 2N) via the communication network 30.

なお、投票情報は、例えば図示しない選択手段により自在に選択されたり、あるいはユーザにより選択された投票ゲーム中の選択項目を示す投票選択項目識別情報である。この投票選択項目識別情報は、対応するクライアント端末21〜2Nに関連付けられたり、対応する投票ゲームに関連付けられたりする情報である。これにより、例えば異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っているクライアント端末21〜2Nのグループが複数存在していても、同一のクライアント端末(例えばクライアント端末21)で異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っている場合でも、1台の投票ゲームサーバ10により対応する(集計演算をする)ことができるようになる。この投票選択項目識別情報により、投票ゲーム中の選択項目と、投票ゲームの種類と、投票ゲームを実行しているクライアント端末とを識別することが可能となる。   Note that the voting information is voting selection item identification information indicating a selection item in the voting game that is freely selected by a selection unit (not shown) or selected by the user. This vote selection item identification information is information associated with the corresponding client terminals 21 to 2N or associated with the corresponding voting game. Thereby, for example, even if there are a plurality of groups of client terminals 21 to 2N that are concurrently executing different types of voting games, different types of voting games are simultaneously performed on the same client terminal (for example, client terminal 21). Even when performing in parallel, one voting game server 10 can cope (calculate). With this vote selection item identification information, it becomes possible to identify the selection item in the vote game, the type of the vote game, and the client terminal that is executing the vote game.

集計演算部12は、各クライアント端末21(22〜2N)から送信されて受信された複数の投票選択項目識別情報に基づく所定の集計演算を行い、選択項目に関する集計結果を示す集計結果情報を生成する。ゲーム識別部13は、各クライアント端末21(22〜2N)にて複数種類の投票ゲームがそれぞれ行われている場合に、投票選択項目識別情報に基づいて各投票ゲームの種類を識別する。   The total calculation unit 12 performs a predetermined total calculation based on a plurality of vote selection item identification information transmitted and received from each client terminal 21 (22 to 2N), and generates total result information indicating the total result regarding the selection item. To do. The game identification unit 13 identifies the type of each voting game based on the voting selection item identification information when a plurality of types of voting games are being played on each client terminal 21 (22 to 2N).

したがって、集計演算部12では、ゲーム識別部13によって識別された投票ゲームの種別ごとに集計演算処理が行われる。DB14は、集計演算部12にて集計演算された集計結果を示す集計結果情報を格納したり、各クライアント端末21(22〜2N)からの投票選択項目識別情報を一時的に格納したりする。   Therefore, the total calculation unit 12 performs total calculation processing for each type of voting game identified by the game identification unit 13. The DB 14 stores count result information indicating a count result calculated by the count calculation unit 12, or temporarily stores vote selection item identification information from each client terminal 21 (22 to 2N).

ここで、集計演算部12により行われる集計演算処理は、具体的には、例えば四則演算による処理が挙げられる。また、クライアント端末21〜2Nと投票ゲームサーバ10との間で送受信される投票選択項目識別情報と集計結果情報とは、後述するように一定の要素数をもつ同一フォーマットの配列データとして扱われる。   Here, specific examples of the total calculation processing performed by the total calculation unit 12 include a process based on four arithmetic operations. The vote selection item identification information and the total result information transmitted / received between the client terminals 21 to 2N and the voting game server 10 are handled as array data of the same format having a certain number of elements as will be described later.

クライアント端末21(22〜2N)の情報通信部31は、上述したように、選択された投票ゲーム中の選択項目を、例えばこの投票ゲームや当該投票ゲームを実行しているクライアント端末などに関連付けられた投票選択項目識別情報を通信ネットワーク30を介して投票ゲームサーバ10に対して送信するとともに、投票選択項目識別情報に基づいて投票ゲームサーバ10によって所定の集計演算により生成された集計結果情報を通信ネットワーク30を介して受信する。   As described above, the information communication unit 31 of the client terminal 21 (22 to 2N) associates the selected item in the selected voting game with, for example, the voting game or the client terminal that is executing the voting game. The voting selection item identification information is transmitted to the voting game server 10 via the communication network 30, and the totaling result information generated by the voting game server 10 by a predetermined totaling calculation is communicated based on the voting selection item identification information. Receive via the network 30.

ゲーム実行部32は、クライアント端末21(22〜2N)にて投票ゲームを実行するとともに、情報通信部31により投票ゲームサーバ10に送信した投票選択項目識別情報や情報通信部31により投票ゲームサーバ10から受信した集計結果情報を利用してこの投票ゲームを進行させる。   The game execution unit 32 executes the voting game on the client terminal 21 (22 to 2N), and the vote selection item identification information transmitted to the voting game server 10 by the information communication unit 31 and the voting game server 10 by the information communication unit 31. The voting game is advanced by using the total result information received from.

表示処理部33は、ゲーム実行部32による投票ゲームの進行度合いに応じて、集計結果をクライアント端末21(22〜2N)の表示画面上に表す集計結果表示画像を生成するとともに、この集計結果表示画像を含む集計結果表示画面を表示する。   The display processing unit 33 generates a totaling result display image representing the totaling result on the display screen of the client terminal 21 (22-2N) according to the progress degree of the voting game by the game executing unit 32, and displays the totaling result display. Displays the total result display screen including images.

図3は、投票ゲームサーバ10のハードウェア構成の例を示す説明図である。図3に示すように、投票ゲームサーバ10は、CPU41と、RAM42と、ROM43と、ハードディスクドライブ(HDドライブ)44と、ハードディスク(HD)45と、フレキシブルディスクドライブ(FDドライブ)46と、フレキシブルディスク(FD)47と、光ディスクドライブ48と、光ディスク49と、を備えている。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a hardware configuration of the voting game server 10. As shown in FIG. 3, the voting game server 10 includes a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, a hard disk drive (HD drive) 44, a hard disk (HD) 45, a flexible disk drive (FD drive) 46, and a flexible disk. (FD) 47, an optical disk drive 48, and an optical disk 49.

また、投票ゲームサーバ10は、入力インターフェイス(I/F)50と、キーボード51と、マウス52と、音声入出力インターフェイス(I/F)53と、スピーカ54と、マイク55と、通信インターフェイス(I/F)56と、モニタ57と、プリンタ58と、を備えている。なお、各構成部41〜43,44,46,48,50,53,56〜58は、バス60によってそれぞれ接続されている。   The voting game server 10 includes an input interface (I / F) 50, a keyboard 51, a mouse 52, a voice input / output interface (I / F) 53, a speaker 54, a microphone 55, and a communication interface (I). / F) 56, a monitor 57, and a printer 58. In addition, each component 41-43, 44, 46, 48, 50, 53, 56-58 is connected by the bus | bath 60, respectively.

CPU41は、投票ゲームサーバ10の全体の制御を司る。RAM42は、CPU41のワークエリアとして使用される。ROM43は、ブートプログラム、集計演算プログラム、通信プログラム、DB作成プログラムなどの各種プログラムを記録している。   The CPU 41 governs overall control of the voting game server 10. The RAM 42 is used as a work area for the CPU 41. The ROM 43 records various programs such as a boot program, a total calculation program, a communication program, and a DB creation program.

HDドライブ44およびFDドライブ46は、それぞれCPU41の制御にしたがって、HD45あるいはFD47に対する情報の読み取り/書き込みを制御する。HD45は、HDドライブ44の制御で書き込まれた情報を記録する。FD47は、FDドライブ46の制御で書き込まれた情報を記録する。   The HD drive 44 and the FD drive 46 respectively control reading / writing of information with respect to the HD 45 or the FD 47 according to the control of the CPU 41. The HD 45 records information written under the control of the HD drive 44. The FD 47 records information written under the control of the FD drive 46.

また、光ディスクドライブ48は、CPU401の制御にしたがって、光ディスク49に対する情報の読み取り/書き込みを制御する。光ディスク49は、光ディスクドライブ48の制御にしたがって、情報の読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク49は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱可能な記録媒体として、光ディスク49の他、MOやメモリカードなどが利用されてもよい。   The optical disk drive 48 controls reading / writing of information with respect to the optical disk 49 according to the control of the CPU 401. The optical disk 49 is a detachable recording medium from which information is read according to the control of the optical disk drive 48. The optical disk 49 can also use a writable recording medium. In addition to the optical disk 49, an MO, a memory card, or the like may be used as the removable recording medium.

入力I/F50は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたキーボード51およびマウス52などの入力デバイスからの情報を入力する。入力デバイスは、その他、リモコンやタッチパネルなどであってもよい。   The input I / F 50 inputs information from an input device such as a keyboard 51 and a mouse 52 having a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, and the like. In addition, the input device may be a remote control, a touch panel, or the like.

また、音声入出力I/F53は、音声出力用のスピーカ54および音声入力用のマイク55に接続される。スピーカ54からは音声入出力I/F53内でD/A変換された音声が出力され、マイク55に受音された音声は、音声入出力I/F53内でA/D変換される。   The voice input / output I / F 53 is connected to a speaker 54 for voice output and a microphone 55 for voice input. From the speaker 54, the voice D / A converted in the voice input / output I / F 53 is output, and the voice received by the microphone 55 is A / D converted in the voice input / output I / F 53.

通信I/F56は、有線や無線を介して通信ネットワーク30などの通信網に接続され、投票ゲームサーバ10とCPU41とのインターフェイスとして機能する。通信網には、例えばLAN、WAN、公衆回線網や携帯電話網などがある。   The communication I / F 56 is connected to a communication network such as the communication network 30 via wired or wireless, and functions as an interface between the voting game server 10 and the CPU 41. Examples of the communication network include a LAN, a WAN, a public line network, and a mobile phone network.

モニタ57には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、あるいは文字や画像などの各種情報や、投票ゲームのゲーム画面あるいは集計結果表示画面などが表示される。このモニタ57は、例えばCRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。   The monitor 57 displays icons, cursors, menus, windows, various information such as characters and images, a game screen of a voting game, a total result display screen, and the like. The monitor 57 can employ, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like.

このモニタ57は、図示しない映像インターフェイス(I/F)を介してバス60に接続されている。ここで、映像I/Fは、例えばモニタ57全体の制御を行うグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するV−RAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像情報に基づいてモニタ57を表示制御する制御ICなどで構成される。プリンタ58は、投票ゲームサーバ10で扱われる各種情報の印刷出力を行う。   The monitor 57 is connected to the bus 60 via a video interface (I / F) (not shown). Here, the video I / F is output from, for example, a graphic controller that controls the entire monitor 57, a buffer memory such as a V-RAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. And a control IC for controlling the display of the monitor 57 based on the image information. The printer 58 prints out various information handled by the voting game server 10.

なお、各クライアント端末21〜2Nのハードウェア構成についても、上述した投票ゲームサーバ10のハードウェア構成と同様の構成を採用することができるため、ここでは説明を省略する。   Note that, since the hardware configuration of each of the client terminals 21 to 2N can be the same as the hardware configuration of the voting game server 10 described above, the description thereof is omitted here.

図4は、本例の投票ゲームシステム100における投票ゲーム実行処理の例を示すフローチャートである。なお、以降においては複数のクライアント端末21〜2Nのうちのクライアント端末21を例に挙げて説明するが、他のクライアント端末22〜2Nについても同様に処理が行われる。投票ゲームが実行された場合、まず、ユーザの操作によって、クライアント端末21から投票ゲームサーバ10にアクセスし、ログインが行われる(ステップS101)。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the voting game execution process in the voting game system 100 of the present example. In the following description, the client terminal 21 among the plurality of client terminals 21 to 2N will be described as an example, but the same processing is performed for the other client terminals 22 to 2N. When the voting game is executed, first, the user terminal 21 accesses the voting game server 10 by the user's operation, and login is performed (step S101).

クライアント端末21によるログインが行われたら、投票ゲームサーバ10は、ユーザ認証を行い(ステップS102)、ユーザ認証をパスした場合は、クライアント端末21において実行されている投票ゲームについて、ユーザによって投票ゲーム中の投票する選択項目(投票選択項目)の選択が行われ(ステップS103)、選択された投票選択項目を投票ゲームとクライアント端末21とに関連付けた投票選択項目識別情報が投票ゲームサーバ10に対して送信される(ステップS104)。   When the client terminal 21 logs in, the voting game server 10 performs user authentication (step S102). If the user authentication is passed, the voting game being executed on the client terminal 21 is being played by the user. The selection item (voting selection item) for voting is selected (step S103), and the voting selection item identification information that associates the selected voting selection item with the voting game and the client terminal 21 is sent to the voting game server 10. It is transmitted (step S104).

なお、他のクライアント端末22〜2Nにおいて、投票ゲームが自動実行されている場合は、上記ステップS103の選択項目の選択は、自動的に行われてもよい。   When the voting game is automatically executed on the other client terminals 22 to 2N, the selection of the selection item in step S103 may be automatically performed.

投票ゲームサーバ10は、複数のクライアント端末21〜2Nのそれぞれの情報通信部31からそれぞれ送信された複数の投票選択項目識別情報を受信し(ステップS105)、投票ゲームに参加しているすべてのクライアント端末21〜2Nからの受信を完了したら、受信された複数の投票選択項目識別情報に基づく所定の集計演算を行い(ステップS106)、投票選択項目に関する集計結果を示す集計結果情報を生成してこの集計結果情報をクライアント端末21(および他のクライアント端末22〜2N)に対してそれぞれ送信し(ステップS107)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。   The voting game server 10 receives the plurality of voting selection item identification information respectively transmitted from the information communication units 31 of the plurality of client terminals 21 to 2N (step S105), and all the clients participating in the voting game When the reception from the terminals 21 to 2N is completed, a predetermined aggregation calculation based on the received plurality of vote selection item identification information is performed (step S106), and the aggregation result information indicating the aggregation result regarding the vote selection item is generated, and this The total result information is transmitted to each of the client terminals 21 (and the other client terminals 22 to 2N) (step S107), and a series of processes according to this flowchart ends.

クライアント端末21は、投票ゲームサーバ10によって所定の集計演算により生成された集計結果情報を受信し(ステップS108)、受信した集計結果情報およびステップS104にて送信した投票選択項目識別情報に基づいて投票ゲームを進行させる(ステップS109)。そして、クライアント端末21は、例えばこの投票ゲームの進行度合いに応じて、集計結果を示す集計結果表示画像を生成し、この集計結果表示画像を含む集計結果表示画面をモニタ57の表示画面上に表示して(ステップS110)、投票ゲームが終了したか否かを判断する(ステップS111)。   The client terminal 21 receives the counting result information generated by the voting game server 10 by a predetermined counting operation (step S108), and votes based on the received counting result information and the vote selection item identification information transmitted in step S104. The game is advanced (step S109). Then, the client terminal 21 generates a count result display image indicating the count result, for example, according to the progress degree of this voting game, and displays a count result display screen including the count result display image on the display screen of the monitor 57. (Step S110), it is determined whether or not the voting game is over (Step S111).

クライアント端末21は、投票ゲームが終了したと判断した場合は(ステップS111のY)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。投票ゲームが終了していないと判断した場合は(ステップS111のN)、上記ステップS103に移行して処理を繰り返す。   When the client terminal 21 determines that the voting game has ended (Y in step S111), the series of processing according to this flowchart ends. If it is determined that the voting game has not ended (N in step S111), the process proceeds to step S103 and the process is repeated.

このように、本例の投票ゲームシステム100では、クライアント端末21側で投票ゲームを実行(進行)し、投票ゲームサーバ10側で集計演算処理を行うとともに、クライアント端末21および投票ゲームサーバ10間で送受信される情報を同一フォーマットの配列データである投票選択項目識別情報および集計結果情報のみとすることができる。このため、投票ゲームサーバ10における処理負荷を軽減して構成を簡略化することができるとともに、クライアント端末21において種類の異なる複数の投票ゲームを同時並行的に行ったり、投票ゲームの開発などを独自に行ったりしつつ、ユーザの投票を集計して遊戯を行う投票ゲームシステム100を低コストで実現することができる。   As described above, in the voting game system 100 of the present example, the voting game is executed (progressed) on the client terminal 21 side, the totaling calculation process is performed on the voting game server 10 side, and between the client terminal 21 and the voting game server 10. Information to be transmitted / received can be only vote selection item identification information and count result information which are array data in the same format. For this reason, the processing load on the voting game server 10 can be reduced and the configuration can be simplified, and a plurality of different types of voting games can be simultaneously performed in the client terminal 21 or the voting game can be developed independently. The voting game system 100 that counts user votes and plays a game can be realized at low cost.

図5〜図17は、本例の投票ゲームシステム100においてクライアント端末21のモニタ57の表示画面上に表示される一の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。図5に示すように、クライアント端末21にて一の投票ゲームが実行されると、上記ステップS101のログイン時に、クライアント端末21のモニタ57の表示画面上には、例えば投票ゲームのログイン画面110が表示される。このログイン画面110には、投票ゲームの種類を示すタイトルを表示するためのタイトル表示領域111と、ログインを行うためにマウス52などを用いてユーザにより選択され押下されるログインボタン112とが設けられている。   5-17 is explanatory drawing which shows the example of the display screen structure of one voting game displayed on the display screen of the monitor 57 of the client terminal 21 in the voting game system 100 of this example. As shown in FIG. 5, when one voting game is executed on the client terminal 21, for example, a voting game login screen 110 is displayed on the display screen of the monitor 57 of the client terminal 21 at the time of login in step S <b> 101. Is displayed. The login screen 110 is provided with a title display area 111 for displaying a title indicating the type of voting game, and a login button 112 selected and pressed by the user using the mouse 52 or the like for login. ing.

ログインボタン112が押下されてログインが行われると、投票ゲームサーバ10にて認証処理が行われた後に、クライアント端末21のモニタ57の表示画面上には、図6に示すように、例えば投票ゲームの投票選択項目選択画面120が図示しない選択手段によって選択自在に表示される。この投票選択項目選択画面120には、投票選択項目を表示するための投票選択項目表示領域121と、投票選択項目選択画面120が表示されているクライアント端末21のユーザに関する情報を表示するための第1ユーザ表示領域130と、投票ゲームに参加している他のクライアント端末22〜2Nのユーザに関する情報を表示するための第2ユーザ表示領域140とが設けられている。   When the login button 112 is pressed to log in, after the authentication process is performed in the voting game server 10, as shown in FIG. 6, for example, a voting game is displayed on the display screen of the monitor 57 of the client terminal 21. The voting selection item selection screen 120 is displayed freely by a selection means (not shown). This voting selection item selection screen 120 includes a voting selection item display area 121 for displaying voting selection items, and a second item for displaying information about the user of the client terminal 21 on which the voting selection item selection screen 120 is displayed. A one-user display area 130 and a second user display area 140 for displaying information related to users of other client terminals 22 to 2N participating in the voting game are provided.

投票選択項目表示領域121には、ユーザにより選択可能な複数の投票選択項目122〜126、投票選択項目122〜126を決定するために押下する決定ボタン127および選択可能な残り時間を示す制限時間表示領域128が設けられている。なお、各投票選択項目122〜126には、任意のキャラクタA〜Eが描かれていることとする。また、第1ユーザ表示領域130には、ユーザを簡易的に表すユーザキャラクタ131が表示されるとともに、所定のメッセージを表すメッセージ表示領域132が設けられている。また、第2ユーザ表示領域140には、他のユーザを簡易的に表すユーザキャラクタ141〜144が表示されている。   In the voting selection item display area 121, a plurality of voting selection items 122 to 126 that can be selected by the user, a determination button 127 that is pressed to determine the voting selection items 122 to 126, and a time limit display that indicates the remaining time that can be selected. Region 128 is provided. It is assumed that arbitrary characters A to E are drawn in the vote selection items 122 to 126, respectively. In the first user display area 130, a user character 131 that simply represents the user is displayed, and a message display area 132 that represents a predetermined message is provided. In the second user display area 140, user characters 141 to 144 that simply represent other users are displayed.

そして、ユーザは、投票選択項目選択画面120の投票選択項目表示領域121に表示された投票選択項目122〜126の中から、上記ステップS103にて任意に一の投票選択項目を選択して決定ボタン127を押下し投票を行う。ここでは、ユーザにより投票選択項目124に描かれたキャラクタCが選択されて投票された場合を例にして説明する。なお、投票選択項目122〜126が制限時間表示領域128に表示されている残り時間内に決定されなかった場合は、後述するように終了画面160(図15参照)が表示画面上に表示され投票ゲームが終了する。   Then, the user arbitrarily selects one voting selection item from the voting selection items 122 to 126 displayed in the voting selection item display area 121 of the voting selection item selection screen 120 in step S103 and determines Press 127 to vote. Here, a case where the character C drawn in the vote selection item 124 is selected and voted by the user will be described as an example. If the voting selection items 122 to 126 are not determined within the remaining time displayed in the time limit display area 128, an end screen 160 (see FIG. 15) is displayed on the display screen as described later, and voting is performed. The game ends.

投票選択項目が選択されたら、上記ステップS104にて投票選択項目識別情報が投票ゲームサーバ10に対して送信され、投票ゲームサーバ10にて上記ステップS106の集計演算処理および上記ステップS107の集計結果情報送信処理が行われ、クライアント端末21によって上記ステップS108にて集計結果情報を受信して、上記ステップS109にてこの集計結果情報および投票選択項目識別情報に基づいてゲームが進行される。   When the voting selection item is selected, the voting selection item identification information is transmitted to the voting game server 10 in step S104, and the voting game server 10 performs the counting operation processing in step S106 and the counting result information in step S107. A transmission process is performed, and the client terminal 21 receives the count result information in step S108. In step S109, the game proceeds based on the count result information and vote selection item identification information.

すなわち、クライアント端末21は、既に投票ゲームサーバ10により投票選択項目識別情報が集計演算された集計結果情報を受信して集計結果が出ているにもかかわらず、この集計結果情報(および投票選択項目識別情報)に基づいてゲームを進行させることができるように構成されている。   In other words, the client terminal 21 has already received the total result information obtained by calculating the vote selection item identification information by the voting game server 10 and the total result has been output, but the total result information (and the vote selection item). The game can be advanced based on the identification information.

なお、上述した投票選択項目122〜126については、例えば項目識別ID0〜4が割り当てられ、この項目識別ID0〜4のそれぞれについて、選択したクライアント端末および投票ゲームの種類などの属性情報が付加されて投票選択項目識別情報として構成されている。投票ゲームサーバ10では、受信した投票選択項目識別情報に基づいて項目識別ID0〜4の集計演算(例えば、重複する項目識別IDがあるか否かなど)を行って集計結果情報を生成する。   For example, item identification IDs 0 to 4 are assigned to the vote selection items 122 to 126 described above, and attribute information such as the type of the selected client terminal and the voting game is added to each of the item identification IDs 0 to 4. It is configured as vote selection item identification information. In the voting game server 10, based on the received voting selection item identification information, the aggregation calculation of the item identification IDs 0 to 4 (for example, whether there are duplicate item identification IDs) is performed to generate the aggregation result information.

ここで、例えばクライアント端末21からの投票選択項目識別情報の一例(ただし、属性情報を除く部分、以下同じ。)としては、データ配列は[1,0,0,0,0,0,0,0]であり、集計結果情報の一例としては、データ配列は[1,1,2,0,1,0,0,0]であることが挙げられる。この場合は、配列の左側から順番にID0、ID1、ID2〜ID4であり、その後に続く3個の0はこの投票ゲームでは使用しない領域である。   Here, for example, as an example of vote selection item identification information from the client terminal 21 (however, the part excluding attribute information, the same applies hereinafter), the data array is [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], and an example of the total result information is that the data array is [1, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0]. In this case, ID0, ID1, ID2 to ID4 are in order from the left side of the array, and the subsequent three 0s are areas not used in this voting game.

各データ配列の数字はそれぞれの項目に関する投票数を表しており、集計演算時に複数の投票選択項目識別情報の加算によって算出されたものである。なお、上述したデータ配列は一例であり、配列は1次元のものに限定されずに多次元のものであってもよい。また、集計演算も加算だけに限定されず、上述したように加減乗除などの四則演算を単体で行っても、これらの組み合わせによる演算を行ってもよい。   The numbers in each data array represent the number of votes for each item, and are calculated by adding a plurality of vote selection item identification information during the calculation. The above-described data array is an example, and the array is not limited to a one-dimensional array and may be a multi-dimensional array. Further, the summation operation is not limited to addition, and as described above, the four arithmetic operations such as addition / subtraction / division / division may be performed alone, or the combination may be performed.

投票選択項目が選択されゲームが進行されると、図7〜図13に示すように、集計結果表示画面150がゲームの進行度合いに応じてモニタ57の表示画面上に表示される。この集計結果表示画面150には、集計結果表示画像を表示するための画像表示領域170と、上述した第1および第2ユーザ表示領域130,140が設けられている。   When the vote selection item is selected and the game is progressed, as shown in FIGS. 7 to 13, a totaling result display screen 150 is displayed on the display screen of the monitor 57 according to the progress of the game. The total result display screen 150 is provided with an image display area 170 for displaying the total result display image and the first and second user display areas 130 and 140 described above.

なお、第1ユーザ表示領域130には、メッセージ表示領域132に代えて、ユーザが選択した投票選択項目124に描かれたキャラクタCを表示するためのキャラクタ表示領域133と、ゲームの進行中にユーザの感情を表すために選択する各種アイコンが表示されたアイコン表示領域134とが設けられている。   In the first user display area 130, instead of the message display area 132, a character display area 133 for displaying the character C drawn on the vote selection item 124 selected by the user, and a user during the game are displayed. And an icon display area 134 on which various icons to be selected to express the emotion are displayed.

ユーザは、ゲームの進行中に、アイコン表示領域134に表示されたアイコンをマウスなどにより選択することで、図8〜図12に示すように、ユーザキャラクタ131の近傍に選択したアイコン131aを表示することができる。他のユーザは、同様に他のユーザキャラクタ141〜144についてアイコン141a〜144aを表示することができる。これにより、ユーザ同士の意思の疎通を図ったり感情表現を容易に表したりすることができ、ゲームの興趣を向上させることができる。   While the game is in progress, the user selects the icon displayed in the icon display area 134 with a mouse or the like, thereby displaying the selected icon 131a in the vicinity of the user character 131 as shown in FIGS. be able to. Other users can similarly display the icons 141a to 144a for the other user characters 141 to 144. Thereby, communication between users can be facilitated and emotional expression can be easily expressed, and the interest of the game can be improved.

また、画像表示領域170には、例えばゲームの進行度合いに応じて表示形態が種々変化する複数の画像171〜175に分割された集計表示画像が表示される。ここでは、画像表示領域170の向かって左側から右側にかけて投票選択項目122〜126のキャラクタA〜Eを選択したユーザが早い順に対応付けられることとする。図7に示すように、画像172に投票選択項目124のキャラクタCが表示されているため、ここではユーザが投票選択項目124をすべてのユーザの中で2番目の早さで選択したこととなる。   Further, in the image display area 170, for example, a total display image divided into a plurality of images 171 to 175 whose display form changes variously according to the progress of the game is displayed. Here, it is assumed that the users who have selected the characters A to E of the voting selection items 122 to 126 are associated in ascending order from the left side to the right side of the image display area 170. As shown in FIG. 7, since the character C of the vote selection item 124 is displayed on the image 172, the user selects the vote selection item 124 at the second speed among all the users here. .

そして、ゲームがさらに進行すると、図8〜図12に示すように、画像表示領域170において画像171から画像175にかけて順番に各ユーザが選択した投票選択項目122〜126のキャラクタA〜Eがそれぞれ表示される。図12に示すように、画像表示領域170のすべての画像171〜175がキャラクタA〜Eが重複することなく表示された場合は、投票選択項目122〜126がそれぞれ各ユーザによって重複することなく選択されたこととなる。   When the game further progresses, as shown in FIGS. 8 to 12, the characters A to E of the vote selection items 122 to 126 selected by the respective users in order from the image 171 to the image 175 are displayed in the image display area 170. Is done. As shown in FIG. 12, when all the images 171 to 175 in the image display area 170 are displayed without overlapping the characters A to E, the voting selection items 122 to 126 are selected without overlapping by each user. It will be done.

この場合は、図13に示すように、画像表示領域170にすべてのキャラクタA〜Eが描かれた投票ゲームの上がり画像176を表示するようにしたり、図示は省略するが、他の投票ゲームや各キャラクタA〜Eについての宣伝プロモーション画像などを表示するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 13, a rising image 176 of the voting game in which all the characters A to E are drawn is displayed in the image display area 170. You may make it display the advertisement promotion image etc. about each character AE.

また、図14に示すように、画像表示領域170のすべての画像171〜175のうち、キャラクタA〜Eが重複して表示された場合(ここでは、画像171と画像172が(キャラクタCで重複している)は、投票選択項目122〜126のうち投票選択項目124が重複して選択されたこととなる。   Further, as shown in FIG. 14, when all of the images 171 to 175 in the image display area 170 are displayed with the characters A to E being overlapped (here, the image 171 and the image 172 are overlapped by the character C). In other words, the voting selection item 124 is selected redundantly among the voting selection items 122 to 126.

この場合は、図15に示すように、クライアント端末21(22〜2N)のモニタ57の表示画面上に終了画面160を表示して投票ゲームを終了するようにしてもよい。この終了画面160には、例えば上記第1および第2ユーザ表示領域130,140の他に、投票ゲームが終了したことを示す画像を表示する画像表示領域161が設けられている。   In this case, as shown in FIG. 15, the end screen 160 may be displayed on the display screen of the monitor 57 of the client terminal 21 (22 to 2N) to end the voting game. For example, in addition to the first and second user display areas 130 and 140, the end screen 160 is provided with an image display area 161 for displaying an image indicating that the voting game has ended.

なお、上述したログイン画面110において、すべてのユーザのうち一番最初にログインしたユーザのクライアント端末のモニタ57における表示画面上には、図16に示すように、例えば集計結果表示画面150において、第1ユーザ表示領域130に表示されるユーザキャラクタ131により表されるユーザが、画像表示領域170の画像171のところに対応付けられるとともに、第2ユーザ表示領域140には、ユーザキャラクタ141〜144は表示されない。   In the above-described login screen 110, on the display screen in the monitor 57 of the client terminal of the user who has logged in first among all the users, as shown in FIG. The user represented by the user character 131 displayed in the one user display area 130 is associated with the image 171 in the image display area 170, and the user characters 141 to 144 are displayed in the second user display area 140. Not.

また、すべてのユーザのうち3番目にログインしたユーザのクライアント端末のモニタ57における表示画面上には、図17に示すように、例えば集計結果表示画面150において、第1ユーザ表示領域130に表示されるユーザキャラクタ131により表されるユーザが、画像表示領域170の画像173のところに対応付けられるとともに、第2ユーザ表示領域140には、画像171のところに対応付けられたユーザキャラクタ141と、画像172のところに対応付けられたユーザキャラクタ142とが表示される。   Further, on the display screen of the monitor 57 of the client terminal of the user who has logged in third among all the users, as shown in FIG. 17, for example, it is displayed in the first user display area 130 on the total result display screen 150. The user represented by the user character 131 is associated with the image 173 in the image display area 170, and the second user display area 140 includes the user character 141 associated with the image 171 and the image A user character 142 associated with the item 172 is displayed.

このようにすれば、投票ゲームに参加しているすべてのユーザの状態やどのユーザが画像表示領域170における各画像171〜175により表される投票選択項目122〜126のキャラクタA〜Eを選択したかなどの情報を容易に把握することができるため、ゲームの趣向性を向上させることができる。   In this way, the state of all users participating in the voting game and which user has selected the characters A to E of the voting selection items 122 to 126 represented by the images 171 to 175 in the image display area 170. Since such information can be easily grasped, the taste of the game can be improved.

図18〜図27は、本例の投票ゲームシステム100においてクライアント端末21のモニタ57の表示画面上に表示される他の投票ゲームの表示画面構成の例を示す説明図である。なお、以降において、既に説明した部分と重複する箇所には同一の符号を付して説明を省略する。   18 to 27 are explanatory diagrams illustrating examples of display screen configurations of other voting games displayed on the display screen of the monitor 57 of the client terminal 21 in the voting game system 100 of the present example. In the following description, the same parts as those already described are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図18に示すように、クライアント端末21にて他の投票ゲームが実行されると、モニタ57の表示画面上には、上述したようなタイトル表示領域111およびログインボタン112とが設けられたログイン画面110aが表示される。ログインが行われると、投票ゲームサーバ10での認証処理を経た後に、クライアント端末21のモニタ57の表示画面上には、図19に示すように、投票選択項目選択画面120aが表示される。   As shown in FIG. 18, when another voting game is executed on the client terminal 21, a login screen in which the title display area 111 and the login button 112 as described above are provided on the display screen of the monitor 57. 110a is displayed. When the login is performed, the voting selection item selection screen 120a is displayed on the display screen of the monitor 57 of the client terminal 21 as shown in FIG.

この投票選択項目選択画面120aには、ユーザにより選択可能な複数の投票選択項目201〜208が図示しない選択手段によって選択自在に表示されるとともに、各投票選択項目201〜208を決定するために押下する複数の決定ボタン209が設けられている。なお、各投票選択項目201〜208には、任意のキャラクタF〜Mと、これらのキャラクタF〜Mの子供のキャラクタf〜mがそれぞれ描かれていることとする。また、ここでは、ユーザにより投票選択項目201に描かれたキャラクタFおよびfが決定ボタン209を押下したことにより選択決定されたこととする。   On this vote selection item selection screen 120a, a plurality of vote selection items 201-208 that can be selected by the user are displayed freely by a selection means (not shown) and pressed to determine each vote selection item 201-208. A plurality of decision buttons 209 are provided. In addition, it is assumed that arbitrary characters F to M and child characters f to m of these characters F to M are drawn in each of the vote selection items 201 to 208, respectively. Here, it is assumed that the characters F and f drawn on the voting selection item 201 are selected and determined by pressing the determination button 209 by the user.

この場合は、投票選択項目選択画面120a内に、キャラクタFおよびfの画像を表す画像表示領域211、メッセージを表すメッセージ表示領域212、選択決定した投票選択項目201を了承するための「はい」ボタン213および了承しないための「いいえ」ボタン214が設けられた確認ウィンドウ210が表示される。   In this case, the “Yes” button for accepting the image display area 211 representing the images of the characters F and f, the message display area 212 representing the message, and the vote selection item 201 selected and determined in the vote selection item selection screen 120a. 213 and a confirmation window 210 provided with a “No” button 214 for disapproval are displayed.

ここで、「はい」ボタン213を選択した場合は、第1の投票選択項目識別情報が投票ゲームサーバ10に対して送信され、集計演算および集計結果情報送信処理が行われて、図20に示すように、モニタ57の表示画面上には、集計結果表示画面であるゲーム進行画面210が表示される。一方、「いいえ」ボタン214を選択した場合は、投票選択項目選択画面120aに戻る。   Here, when the “Yes” button 213 is selected, the first voting selection item identification information is transmitted to the voting game server 10, the totaling calculation and the totaling result information transmission processing are performed, as shown in FIG. Thus, on the display screen of the monitor 57, the game progress screen 210 which is a count result display screen is displayed. On the other hand, if the “No” button 214 is selected, the screen returns to the vote selection item selection screen 120a.

ここで、例えばクライアント端末21からの投票選択項目識別情報の一例としては、データ配列は[1,0,0,0,0,0,0,0]であり、集計結果情報の一例としては、データ配列は[1,1,0,0,1,0,0,0]であることが挙げられる。この場合は、配列の左側からキャラクタF,G,H,I,J,K,L,Mにそれぞれ対応し、数字はそれぞれのキャラクタF〜Mに対する投票数を表している。   Here, for example, as an example of the vote selection item identification information from the client terminal 21, the data array is [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], and as an example of the total result information, It is mentioned that the data array is [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0]. In this case, the characters F, G, H, I, J, K, L, and M correspond respectively from the left side of the array, and the numbers represent the number of votes for each of the characters F to M.

また、データ配列における1は、エントリー済み(投票済み)を表し、データ配列における0は、未エントリー(投票未済み)を表しており、集計演算時に複数の投票選択項目識別情報の加算によって算出されたものである。なお、既にエントリー済みになったキャラクタの選択拒否は、集計結果情報に基づいてクライアント端末21側で選択手段により制御する。   Further, 1 in the data array represents entry (voted), and 0 in the data array represents non-entry (voting has not been completed), and is calculated by adding a plurality of voting selection item identification information at the time of calculation. It is a thing. Note that the selection refusal of characters already entered is controlled by the selection means on the client terminal 21 side based on the total result information.

ゲーム進行画面210には、例えば、他のユーザとのチャットなどに関する情報が表示される情報表示領域220と、投票選択項目201のキャラクタFに関する情報が表示される主キャラクタ表示領域230と、投票選択項目201のキャラクタfに関する情報が表示される副キャラクタ表示領域240と、投票ゲームに参加している他のユーザが選択した投票選択項目201〜208に描かれたキャラクタF〜Mおよびf〜mが表示される他キャラクタ表示領域250とが設けられている。   The game progress screen 210 includes, for example, an information display area 220 for displaying information related to chatting with other users, a main character display area 230 for displaying information about the character F of the vote selection item 201, and a vote selection. Characters F to M and f to m drawn in the sub character display area 240 in which information on the character f of the item 201 is displayed and the voting selection items 201 to 208 selected by other users participating in the voting game are displayed. Another character display area 250 to be displayed is provided.

ここで、ユーザによって、主キャラクタ表示領域230の「進む」ボタン231が押下された場合は、図21に示すように、ゲーム進行画面210に、キャラクタfについての各種パラメータを選択するためのパラメータ選択項目表示領域260が表示される。このパラメータ選択項目表示領域260には、メッセージを表示するためのメッセージ表示領域262と、各種パラメータを表示するパラメータ表示領域263が設けられている。   Here, when the “forward” button 231 of the main character display area 230 is pressed by the user, parameter selection for selecting various parameters for the character f on the game progress screen 210 as shown in FIG. An item display area 260 is displayed. The parameter selection item display area 260 is provided with a message display area 262 for displaying messages and a parameter display area 263 for displaying various parameters.

パラメータ表示領域263に表示される各種パラメータには、例えば「政」、「人徳」、「健康」、「武術」、「馬術」、「容姿」、「芸」、「財力」、「頭脳」、「運」などの項目が設けられており、各項目について数値選択ウィンドウ261にて、例えばあらかじめ割り当てられている100ポイント中の任意のポイントを割り当てることができる。   Various parameters displayed in the parameter display area 263 include, for example, “political”, “humanity”, “health”, “martial arts”, “equestrian”, “appearance”, “gei”, “finance”, “brain”, Items such as “luck” are provided, and for each item, for example, an arbitrary point out of 100 points assigned in advance can be assigned in the numerical value selection window 261.

その他、パラメータ選択項目表示領域260には、キャラクタfの属性情報として、「元気」、「暴れん坊」、「ガリ勉」、「おまかせ」などの各属性を選択するための複数の属性選択ボタン268が設けられるとともに、割り当てたポイントや属性を決定するための決定ボタン269が設けられている。   In addition, the parameter selection item display area 260 includes a plurality of attribute selection buttons 268 for selecting each of the attributes such as “Genki”, “Renbo”, “Gari Tsutomu”, “Random” as the attribute information of the character f. A determination button 269 for determining the assigned points and attributes is provided.

ここで、決定ボタン269が押下された場合は、図22に示すように、パラメータ選択項目表示領域260内に、メッセージを表すメッセージ表示領域218、選択したポイントの割り当てや属性を了承するための「はい」ボタン216および了承しないための「いいえ」ボタン217が設けられた確認ウィンドウ215が表示される。   Here, when the determination button 269 is pressed, as shown in FIG. 22, a message display area 218 representing a message and “assignment or attribute of the selected point” in the parameter selection item display area 260 are accepted. A confirmation window 215 provided with a “Yes” button 216 and a “No” button 217 for disapproval is displayed.

例えば、「はい」ボタン216を選択した場合は、選択されたパラメータの組み合わせを当該クライアント端末21において分析し、分析結果として表示すべきコメント(例えば、図23に示す情報表示領域220に例示されている。これらのコメントは、所定の識別番号で整理された上でクライアント端末21側にあらかじめ格納されている。)を決定する。そして、この決定したコメントについての第2の投票選択項目識別情報が投票ゲームサーバ10に対して送信され、集計演算および集計結果情報送信処理が行われて、図23に示すように、モニタ57の表示画面上には、情報表示領域220が再度表示されたゲーム進行画面210が表示される。   For example, when the “Yes” button 216 is selected, the combination of the selected parameters is analyzed in the client terminal 21 and a comment to be displayed as an analysis result (for example, the information display area 220 illustrated in FIG. 23 is exemplified). These comments are organized by a predetermined identification number and stored in advance on the client terminal 21 side). Then, the second vote selection item identification information about the determined comment is transmitted to the voting game server 10, and the aggregation calculation and the aggregation result information transmission processing are performed. As shown in FIG. A game progress screen 210 on which the information display area 220 is displayed again is displayed on the display screen.

ここで、例えばクライアント端末21からの投票選択項目識別情報の一例としては、データ配列は[0,0,6,0,0,0,0,0]であり、集計結果情報の一例としては、データ配列は[4,8,6,20,1,9,11,19]であることが挙げられる。この場合は、配列の左側からキャラクタF〜Mにそれぞれ対応し、数字はそれぞれのキャラクタF〜Mについてのコメントの識別番号を表しており、複数の投票選択項目識別情報の加算によって算出されたものである。ここでは、例えばキャラクタHについて6番のコメントが決定された場合を例示している。そして、各クライアント端末21〜2Nは、この集計結果情報に基づいて情報表示領域220それぞれにコメントを表示する。   Here, for example, as an example of vote selection item identification information from the client terminal 21, the data array is [0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0]. It is mentioned that the data arrangement is [4, 8, 6, 20, 1, 9, 11, 19]. In this case, it corresponds to each of the characters F to M from the left side of the array, and the numbers represent the comment identification numbers for the characters F to M, and are calculated by adding a plurality of vote selection item identification information. It is. Here, for example, a case where the sixth comment for the character H is determined is illustrated. And each client terminal 21-2N displays a comment on each information display area 220 based on this total result information.

なお、このゲーム進行画面210においては、副キャラクタ表示領域240に、パラメータ項目表示領域260にて各種パラメータの項目に割り当てたポイント数が表示される。また、主キャラクタ表示領域230には、ポイントを割り当てた各種パラメータの項目のうち、ユーザが最も重要と思う項目を選択するための項目選択ウィンドウ232、最も無駄と思う項目を選択するための項目選択ウィンドウ233および決定ボタン234が設けられる。   In the game progress screen 210, the number of points assigned to various parameter items in the parameter item display area 260 is displayed in the sub-character display area 240. In addition, in the main character display area 230, an item selection window 232 for selecting an item that the user thinks is most important among items of various parameters to which points are assigned, and an item selection for selecting an item that is considered most wasteful. A window 233 and an enter button 234 are provided.

ここでは、項目選択ウィンドウ232にて項目「政」が、項目選択ウィンドウ233にて項目「芸」が、例えばプルダウンメニューによりそれぞれ選ばれたこととする。こうして、項目選択ウィンドウ232,233にて重要あるいは無駄と思うパラメータの項目を選択したら、決定ボタン234を押下することにより、第3の投票選択項目識別情報が投票ゲームサーバ10に対して送信され、集計演算および集計結果情報送信処理が行われて、集計結果情報が各クライアント端末21〜2Nに送信される。   Here, it is assumed that the item “Government” is selected in the item selection window 232 and the item “Art” is selected in the item selection window 233, for example, from a pull-down menu. In this way, when an item of an important or useless parameter is selected in the item selection windows 232 and 233, the third vote selection item identification information is transmitted to the voting game server 10 by pressing the decision button 234, Aggregation calculation and aggregation result information transmission processing are performed, and aggregation result information is transmitted to each of the client terminals 21 to 2N.

すなわち、例えばクライアント端末21からの投票選択項目識別情報の一例としては、データ配列は[0,0,1,0,0,10,0,0]であり、左側から順番に「政」、「人徳」、「健康」などの各項目に対応し、数字は「重要」が1で「無駄」が0として表される。また、集計結果情報の一例としては、データ配列は[2,40,10,4,11,11,0,10]であることが挙げられ、複数の投票選択項目識別情報の加算によって算出されており、各要素の1の位は「重要」に投票した数を表し、10の位は「無駄」に投票した数を表している。   That is, for example, as an example of vote selection item identification information from the client terminal 21, the data array is [0, 0, 1, 0, 0, 10, 0, 0], and “government”, “ Corresponding to each item such as “morality” and “health”, the numbers are expressed as “important” is 1 and “wasted” is 0. An example of the total result information is that the data array is [2, 40, 10, 4, 11, 11, 0, 10], which is calculated by adding a plurality of vote selection item identification information. The 1's place of each element represents the number of votes for “important”, and the 10th place represents the number of votes for “wasted”.

続いて、各クライアント端末21〜2Nでは、集計結果情報のデータ配列[2,40,10,4,11,11,0,10]に基づいて最も重要とされる4番目の要素について、そのクライアント端末のキャラクタで設定したパラメータの値を示す投票選択項目識別情報を投票ゲームサーバ10に送信する。このデータ配列は、例えばGのキャラクタの場合は[0,12,0,0,0,0,0,0]となる。この場合は、配列の左側から順番にキャラクタF〜Mに対する要素であり、数字はパラメータを表している。   Subsequently, in each of the client terminals 21 to 2N, the client of the fourth element that is most important based on the data array [2, 40, 10, 4, 11, 11, 0, 10] of the aggregation result information is displayed. Voting selection item identification information indicating parameter values set by the terminal character is transmitted to the voting game server 10. This data array is, for example, [0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0] for the G character. In this case, it is an element for characters F to M in order from the left side of the array, and the numbers represent parameters.

そして、投票ゲームサーバ10では、すべてのクライアント端末21〜2Nからの投票選択項目識別情報を演算(加算)し、データ配列[20,12,3,80,1,20,18,0]のような集計結果情報を各クライアント端末21〜2Nに送信する。この場合、図24に示すように、モニタ57の表示画面上には、ゲーム進行画面210が表示され、このゲーム進行画面210内において、集計結果表示画像310を含む集計結果表示画面300が表示される。   Then, the voting game server 10 calculates (adds) the voting selection item identification information from all the client terminals 21 to 2N to obtain a data array [20, 12, 3, 80, 1, 20, 18, 0]. The total result information is transmitted to each of the client terminals 21 to 2N. In this case, as shown in FIG. 24, a game progress screen 210 is displayed on the display screen of the monitor 57, and in this game progress screen 210, a count result display screen 300 including a count result display image 310 is displayed. The

これにより、例えば各クライアント端末21〜2Nでは、集計結果情報のデータ配列[20,12,3,80,1,20,18,0]に基づいて、「重要」な要素が最も低いキャラクタ(ここでは、キャラクタM)を認識し、引き続き「無駄」な要素が最も高いキャラクタについても同様の手順で演算処理を行い認識する。   Thus, for example, in each of the client terminals 21 to 2N, based on the data array [20, 12, 3, 80, 1, 20, 18, 0] of the aggregation result information, the character having the lowest “important” element (here Then, the character M) is recognized, and the character having the highest “wasted” element is recognized by performing the calculation process in the same procedure.

この集計結果表示画面300の集計結果表示画像310には、各ユーザが選択したキャラクタF〜Mの画像と、最多得票の最も重要と思われるパラメータ項目についての各ユーザが割り当てたポイント値が表示される。ここで、最もポイント値が低かったキャラクタのユーザ(ここでは、キャラクタMを選択したユーザ)は脱落者とみなされ、図25に示すように、他キャラクタ表示領域250にて強調表示(反転表示や網掛け表示など)され、投票ゲームの閲覧のみ可能となり以後ゲーム終了まで参加できなくなる。   In the tabulation result display image 310 of the tabulation result display screen 300, images of the characters F to M selected by the users and point values assigned by the users for the parameter items considered to be the most important in the most votes are displayed. The Here, the user of the character with the lowest point value (in this case, the user who selected the character M) is regarded as a dropout, and as shown in FIG. It is possible to only view the voting game and not participate until the end of the game.

また、最多得票の最も無駄と思われるパラメータ項目について、最もポイント値が高かったユーザについても同様に脱落者とみなされる。この場合、副キャラクタ表示領域240にて、最多得票の最も無駄と思われるパラメータ項目は削除される。   In addition, regarding the parameter item that seems to be the most useless vote, the user who has the highest point value is also regarded as a dropout. In this case, the parameter item that seems to be the most useless vote in the sub-character display area 240 is deleted.

このようにしてゲームが進行し、図26に示すように、ゲーム進行画面210にて、最終的には全参加ユーザのうち、一組のユーザのキャラクタ同士で、残ったパラメータ項目について割り当てたポイント数が大きかったユーザが勝者となる。   In this way, the game progresses, and as shown in FIG. 26, the points assigned to the remaining parameter items among a set of user characters among all the participating users as shown in FIG. The user with the largest number wins.

このゲーム進行画面210には、例えば勝者となったキャラクタIを描く投票選択項目204の画像およびメッセージを表示するメッセージ表示領域321を有する最終結果表示画像320と、残ったパラメータ項目についてのポイントの内訳とメッセージを表示する表示領域331を有する結果内訳表示画像330とが表示される。したがって、この投票ゲームでは、最終勝者となるためには、各種パラメータ項目へのポイントの割り当てが重要な要素となり、遊戯の興趣を向上させることができる。   On this game progress screen 210, for example, a final result display image 320 having a message display area 321 for displaying an image of a vote selection item 204 depicting a character I who has won and a message, and a breakdown of points for the remaining parameter items And a result breakdown display image 330 having a display area 331 for displaying a message. Therefore, in this voting game, in order to become the final winner, the allocation of points to various parameter items is an important factor, and the fun of the game can be improved.

なお、この投票ゲームの途中で、ユーザが脱落者となった場合は、図27に示すように、ゲーム進行画面210において、主キャラクタ表示領域230のキャラクタFを示す画像が上述したように強調表示されるとともに、副キャラクタ表示領域240のキャラクタfを示す画像が強調表示され、以後ゲーム終了まで閲覧のみの参加となる。   When the user becomes a dropout during the voting game, as shown in FIG. 27, the image showing the character F in the main character display area 230 is highlighted as described above on the game progress screen 210. At the same time, an image showing the character f in the sub-character display area 240 is highlighted, and thereafter only browsing is participated until the game ends.

この投票ゲームでは、複数種類の投票選択項目が設けられた複雑な投票ゲームにおいても、ゲーム進行画面210がシンプルな構成のインターフェイスにより実現されたり、情報表示領域220に表示されるコメントが自動的に決定されたりすることで、いわゆるチャットなどを使用せずにオンラインの投票ゲーム特有の参加に際しての煩わしさや遊戯に関しての怖さをユーザに感じさせることなく、万人に対して対人戦の楽しさや戦略性を向上させた投票ゲームの楽しさを提供することができる。   In this voting game, even in a complicated voting game provided with a plurality of types of voting selection items, the game progress screen 210 is realized by a simple configuration interface, or a comment displayed in the information display area 220 is automatically displayed. By making decisions, the fun and strategy of interpersonal warfare for all people without making users feel the annoyance of participating in online voting games and the fear of playing without using so-called chat etc. It is possible to provide fun voting games with improved performance.

以上説明したように、上述した一実施の形態では、複数のクライアント端末21〜2Nが、例えばユーザにより選択された投票ゲーム中の選択項目(投票選択項目122〜126など)を、例えばこの投票ゲームや当該投票ゲームを実行しているクライアント端末に関連付けられた投票選択項目識別情報を投票ゲームサーバ10に対して送信し、投票選択項目識別情報に基づいて投票ゲームサーバ10によって四則演算などの所定の集計演算により生成された集計結果情報を受信し、送信した投票選択項目識別情報および受信した集計結果情報を利用して投票ゲームを進行させ、投票ゲームの進行度合いに応じて、集計結果をクライアント端末の表示画面上に表す集計結果表示画像を生成してこの集計結果表示画像を含む集計結果表示画面150などを表示するとともに、投票ゲームサーバ10が、例えば複数のクライアント端末21〜2Nがそれぞれ有する情報通信部31によりそれぞれ送信された複数の投票選択項目識別情報を受信し、受信された複数の投票選択項目識別情報に基づく所定の集計演算を行うことにより選択項目に関する集計結果を示す集計結果情報を生成し、生成された集計結果情報を複数のクライアント端末21〜2Nに対してそれぞれ送信する構成としているので、クライアント端末21〜2Nと投票ゲームサーバ10との間で投票選択項目識別情報および集計結果情報のみを送受信し、投票ゲームサーバ10にて簡単な演算を行うだけで投票ゲームを遊戯することが可能となり、投票ゲームサーバ10の処理や構成を簡略化して投票ゲームシステム100を低コストで実現することができるとともに、クライアント端末21〜2Nと投票ゲームサーバ10との間で送受信する情報が規定されており、投票ゲームサーバ10では簡単な演算のみが行われるため、クライアント端末単位での投票ゲームの設計変更を可能にして設計自由度を向上させることができる。   As described above, in the above-described embodiment, the plurality of client terminals 21 to 2N select, for example, selection items (for example, the voting selection items 122 to 126) in the voting game selected by the user, for example, this voting game. Or the voting selection item identification information associated with the client terminal that is executing the voting game is transmitted to the voting game server 10, and the voting game server 10 performs predetermined operations such as four arithmetic operations based on the voting selection item identification information. The counting result information generated by the counting calculation is received, the voting game is advanced using the transmitted vote selection item identification information and the received counting result information, and the counting result is sent to the client terminal according to the progress degree of the voting game. The total result display screen 1 including the total result display image generated on the display screen is generated. In addition to displaying 0 or the like, the voting game server 10 receives, for example, a plurality of vote selection item identification information respectively transmitted by the information communication units 31 respectively included in the plurality of client terminals 21 to 2N, and the plurality of received votes As a configuration for generating totaling result information indicating a totaling result related to the selection item by performing a predetermined totaling calculation based on the selection item identification information, and transmitting the generated totaling result information to each of the plurality of client terminals 21 to 2N. Therefore, only voting selection item identification information and count result information is transmitted and received between the client terminals 21 to 2N and the voting game server 10, and the voting game server 10 plays a voting game simply by performing a simple calculation. The voting game system 10 can be simplified by simplifying the processing and configuration of the voting game server 10. Can be realized at low cost, and information to be transmitted / received between the client terminals 21 to 2N and the voting game server 10 is defined, and the voting game server 10 performs only simple calculations. It is possible to change the design of the voting game in units and improve the degree of freedom of design.

すなわち、投票選択項目識別情報に基づいて投票ゲームサーバ10にて加減乗除などの四則演算により生成された集計結果情報を利用してクライアント端末21〜2N側で投票ゲームを進行させるようにしているので、投票ゲームサーバ10の処理負荷を軽減し構成を簡略化することができ、ユーザの投票を集計して遊戯を行うタイプのオンラインの投票ゲームを実行可能な投票ゲームシステム100を低コストで実現することができる。   That is, since the voting game is advanced on the client terminals 21 to 2N side by using the total result information generated by the four arithmetic operations such as addition, subtraction, multiplication and division in the voting game server 10 based on the voting selection item identification information. The voting game system 100 can reduce the processing load of the voting game server 10 and simplify the configuration, and can execute an online voting game of the type in which the user's votes are totaled and played, at a low cost. be able to.

また、上述した実施の形態では、投票選択項目識別情報と集計結果情報とが、一定の要素数をもつ同一フォーマットの配列データであり、所定の集計演算が、投票選択項目識別情報と集計結果情報との四則演算である構成とされているので、クライアント端末21〜2Nと投票ゲームサーバ10との間で送受信する投票選択項目識別情報と集計結果情報とが一つのフォーマットに決まっており、投票ゲームサーバ10では四則演算が行われるため、クライアント端末21〜2N単位での投票ゲームの設計変更を可能にしてさらに低コスト化を図り設計自由度を向上させつつ投票ゲームを容易に遊戯することができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the vote selection item identification information and the aggregation result information are array data of the same format having a certain number of elements, and the predetermined aggregation calculation is performed using the vote selection item identification information and the aggregation result information. The vote selection item identification information and the total result information transmitted and received between the client terminals 21 to 2N and the voting game server 10 are determined in one format. Since the server 10 performs four arithmetic operations, the voting game can be easily played while making it possible to change the design of the voting game in units of the client terminals 21 to 2N, further reducing the cost and improving the degree of design freedom. It becomes like this.

また、上述した実施の形態では、複数のクライアント端末21〜2Nが、それぞれ、種類の異なる投票ゲームを同時並行的に進行させる複数のゲーム進行手段を有し、投票ゲームサーバ10が、投票選択項目識別情報に基づいて各クライアント端末21〜2Nにおける複数のゲーム進行手段により進行されている投票ゲームに対応する集計結果情報をそれぞれ生成する構成とされているので、投票ゲームサーバ10の構成を複雑化することなく各クライアント端末21〜2Nにて種類の異なる多数の投票ゲームを同時並行的に実行することができる。なお、本システム100では、その他の例として、複数のクライアント端末21〜2Nのうち、あるグループのクライアント端末で進行している投票ゲームの種類と、これと同時並行的に別のグループのクライアント端末で進行している投票ゲームの種類とが異なる場合でも、これらの集計演算処理を同一の投票ゲームサーバ10に担わせることも可能である。また、これら種類の異なる投票ゲームは同時並行的に実行できるだけでなく、異時的に前後して行うことも勿論可能である。   In the above-described embodiment, each of the plurality of client terminals 21 to 2N includes a plurality of game progressing units that simultaneously execute different types of voting games in parallel, and the voting game server 10 has a voting selection item. Since it is set as the structure which each produces | generates the total result information corresponding to the voting game currently progressed by the several game progress means in each client terminal 21-2N based on identification information, the structure of the voting game server 10 is complicated It is possible to simultaneously execute a large number of different types of voting games at each of the client terminals 21 to 2N without doing so. In addition, in this system 100, as another example, among the plurality of client terminals 21 to 2N, the type of voting game that is progressing at a client terminal of a group and the client terminal of another group simultaneously with this Even when the type of the voting game progressing in is different, it is possible to have the same voting game server 10 perform these calculation processing. Also, these different types of voting games can be executed not only simultaneously, but also of course at different times.

すなわち、上述した実施の形態では、投票選択項目識別情報を対応するクライアント端末に関連付けて投票ゲームサーバ10に送信し、集計結果情報を投票選択項目識別情報に対応したクライアント端末に関する情報とともに送信する構成とされているので、上述したように、異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っているクライアント端末のグループが通信ネットワーク30上に複数存在している場合であっても、1台の投票ゲームサーバ10にて対応することができる。   That is, in the above-described embodiment, the vote selection item identification information is transmitted to the voting game server 10 in association with the corresponding client terminal, and the total result information is transmitted together with the information regarding the client terminal corresponding to the vote selection item identification information. Therefore, as described above, even if there are a plurality of groups of client terminals performing different types of voting games in parallel on the communication network 30, one voting game This can be handled by the server 10.

また、上述した実施の形態では、投票選択項目識別情報を対応する投票ゲームに関連付けて投票ゲームサーバ10に送信し、集計結果情報を投票選択項目識別情報に対応した投票ゲームに関する情報とともに送信する構成とされているので、上述したように、異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っているクライアント端末のグループが通信ネットワーク30上に複数存在している場合であっても、あるいは同一のクライアント端末21などにて異なる種類の投票ゲームを同時並行的に行っている場合であっても、1台の投票ゲームサーバ10にて対応することができる。   In the embodiment described above, the vote selection item identification information is transmitted to the voting game server 10 in association with the corresponding voting game, and the total result information is transmitted together with the information related to the voting game corresponding to the vote selection item identification information. Therefore, as described above, even when there are a plurality of groups of client terminals on the communication network 30 that are simultaneously executing different types of voting games, or the same client terminal Even in the case where different types of voting games are played concurrently in 21 or the like, the single voting game server 10 can cope with them.

また、上述した実施の形態では、投票選択項目識別情報が、項目に関連する複数のパラメータ項目に関する情報を含み、選択手段が複数のパラメータ項目をリスト表示して選択させる構成とされているので、インターネットなどを介する従来の人狼ゲーム等で必要とされていたチャットなどの煩雑な操作を利用することなく投票ゲームを行えるので、チャットなどの煩雑な操作に不慣れなユーザに対しても容易に投票ゲームを遊戯させることができるとともに、投票ゲームにおいて単純に項目についての投票を行うだけでなく、より複雑な投票を行って遊戯の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the vote selection item identification information includes information on a plurality of parameter items related to the item, and the selection unit is configured to display and select the plurality of parameter items. Voting games can be played without using complicated operations such as chats that were required in conventional wolf games over the Internet, etc., so even users who are unfamiliar with complicated operations such as chats can easily vote The game can be played and, in addition to simply voting on items in the voting game, more complex voting can be performed to improve the fun of the game.

さらに、上述した実施の形態では、例えば集計結果表示画面150などが、集計結果表示画像を表示する画像表示領域170と、複数のクライアント端末21〜2Nのうちの一のクライアント端末21のユーザに関する情報を表示する第1ユーザ表示領域130と、複数のクライアント端末21〜2Nのうちの他のクライアント端末22〜2Nのユーザに関する情報を表示する第2ユーザ表示領域140とを有する構成とされているので、投票ゲームを愉しむ他のユーザとの意思疎通や感情表現などを容易に行うことができるとともに、シンプルな画面構成を実現して複雑な操作なしに簡単に投票ゲームを行うことができ、遊戯の興趣を向上指せることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, for example, the aggregation result display screen 150 or the like includes information related to the user of the image display area 170 that displays the aggregation result display image and one client terminal 21 among the plurality of client terminals 21 to 2N. The first user display area 130 for displaying and the second user display area 140 for displaying information about the users of the other client terminals 22 to 2N among the plurality of client terminals 21 to 2N. In addition to being able to easily communicate with other users who enjoy voting games, express emotions, etc., realize a simple screen configuration and easily play voting games without complicated operations. Can improve the interest of

また、上述した実施の形態では、投票ゲームシステム100を構築する場合に、投票ゲームサーバ10を、複数種類の投票ゲームに対応する汎用サーバとして設け、クライアント端末21〜2Nを、異時的または同時に複数種類の投票ゲームを進行可能であり、かつ投票選択項目識別情報および前記集計結果情報がこれら複数種類の投票ゲームで汎用のフォーマットとなるように設けるようにしているので、投票ゲームサーバ10を汎用サーバで構成し、クライアント端末21〜2Nにて複数種類の投票ゲームを進行可能かつ送受信される投票選択項目識別情報および集計結果情報を複数種類の投票ゲームで使用可能な汎用フォーマットとすることができ、クライアント端末単位での投票ゲームの設計変更を可能にして設計自由度を向上させることができるとともに、投票ゲームサーバ10の処理や構成を簡略化して投票ゲームシステム100を低コストで構築することができる。   In the above-described embodiment, when the voting game system 100 is constructed, the voting game server 10 is provided as a general-purpose server corresponding to a plurality of types of voting games, and the client terminals 21 to 2N are provided at different times or simultaneously. Since a plurality of types of voting games can be progressed, and the voting selection item identification information and the totaling result information are provided so as to have a general-purpose format in the plurality of types of voting games, the voting game server 10 is It is configured by a server, and a plurality of types of voting games can be progressed at client terminals 21 to 2N, and voting selection item identification information and count result information that can be transmitted and received can be made into a general-purpose format that can be used in a plurality of types of voting games. , Allowing design changes to the voting game on a client terminal basis, improving design flexibility It it is, it is possible to construct a process and constituting the simplified voting gaming system 100 votes the game server 10 at a low cost.

本発明によれば、通信ネットワークにより接続された複数のクライアント端末と投票ゲームサーバとを備えた投票ゲームシステムや、このような投票ゲームシステムを構築する際に適用するのに有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY According to the present invention, the voting game system including a plurality of client terminals connected by a communication network and a voting game server, and useful for constructing such a voting game system are useful.

10 投票ゲームサーバ
21〜2N クライアント端末
30 通信ネットワーク
100 投票ゲームシステム

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Vote game server 21-2N Client terminal 30 Communication network 100 Vote game system

Claims (6)

通信ネットワークにより接続された複数のクライアント端末と投票ゲームサーバとを備えた投票ゲームシステムであって、
前記クライアント端末は、
投票ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
前記投票ゲーム中の項目を自在に選択させる選択手段と、
前記選択手段により選択された項目を示す投票選択項目識別情報を前記投票ゲームサーバに対して送信する識別情報送信手段と、
前記投票ゲームサーバからの集計結果情報を受信する集計結果情報受信手段と、
前記集計結果情報に基づいて画面表示する集計結果表示手段とを有し、
前記ゲーム進行手段は、前記投票選択項目識別情報および前記集計結果情報を利用して前記投票ゲームを進行させるものであり、
前記投票ゲームサーバは、
前記クライアント端末により送信された投票選択項目識別情報を受信する識別情報受信手段と、
複数のクライアント端末より受信された投票選択項目識別情報に基づく所定の集計演算を行うことにより前記集計結果情報を生成する集計結果情報生成手段と、
生成された集計結果情報を前記クライアント端末に対して送信する集計結果情報送信手段とを有する
ことを特徴とする投票ゲームシステム。
A voting game system comprising a plurality of client terminals and a voting game server connected by a communication network,
The client terminal is
A game progression means for proceeding with a voting game;
Selection means for freely selecting an item in the voting game;
Identification information transmission means for transmitting vote selection item identification information indicating an item selected by the selection means to the voting game server;
Counting result information receiving means for receiving counting result information from the voting game server;
A totaling result display means for displaying a screen based on the totaling result information;
The game progression means is configured to advance the voting game using the vote selection item identification information and the count result information,
The voting game server is
Identification information receiving means for receiving vote selection item identification information transmitted by the client terminal;
Counting result information generating means for generating the counting result information by performing a predetermined counting operation based on the vote selection item identification information received from a plurality of client terminals;
A voting game system, comprising: a totaling result information transmitting unit configured to transmit the generated totaling result information to the client terminal.
前記投票選択項目識別情報と前記集計結果情報とは、一定の要素数をもつ同一フォーマットの配列データであり、
前記所定の集計演算は、前記投票選択項目識別情報と前記集計結果情報との四則演算であることを特徴とする請求項1記載の投票ゲームシステム。
The vote selection item identification information and the aggregation result information are array data of the same format having a certain number of elements,
The voting game system according to claim 1, wherein the predetermined calculation is an arithmetic operation of the vote selection item identification information and the calculation result information.
前記識別情報送信手段は、前記投票選択項目識別情報を対応するクライアント端末に関連付けて前記投票ゲームサーバに送信し、
前記集計結果情報送信手段は、前記集計結果情報を前記投票選択項目識別情報に対応したクライアント端末に関する情報とともに送信することを特徴とする請求項1記載の投票ゲームシステム。
The identification information transmitting means transmits the voting selection item identification information to the corresponding client terminal and transmits it to the voting game server,
2. The voting game system according to claim 1, wherein the counting result information transmitting means transmits the counting result information together with information relating to the client terminal corresponding to the voting selection item identification information.
前記識別情報送信手段は、前記投票選択項目識別情報を対応する投票ゲームに関連付けて前記投票ゲームサーバに送信し、
前記集計結果情報送信手段は、前記集計結果情報を前記投票選択項目識別情報に対応した投票ゲームに関する情報とともに送信することを特徴とする請求項1記載の投票ゲームシステム。
The identification information transmitting means transmits the voting selection item identification information to the voting game server in association with the corresponding voting game,
2. The voting game system according to claim 1, wherein the counting result information transmitting means transmits the counting result information together with information relating to a voting game corresponding to the voting selection item identification information.
前記投票選択項目識別情報は、前記項目に関連する複数のパラメータ項目に関する情報を含み、
前記選択手段は、前記複数のパラメータ項目をリスト表示して選択させることを特徴とする請求項1記載の投票ゲームシステム。
The vote selection item identification information includes information on a plurality of parameter items related to the item,
The voting game system according to claim 1, wherein the selection means displays the plurality of parameter items in a list.
請求項1記載の投票ゲームシステムを構築する方法において、
前記投票ゲームサーバを、複数種類の投票ゲームに対応する汎用サーバとして設けるとともに、
前記クライアント端末を、
前記ゲーム進行手段が異時的または同時に複数種類の投票ゲームを進行させ、前記投票選択項目識別情報および前記集計結果情報がこれら複数種類の投票ゲームで汎用のフォーマットとなるように設けたことを特徴とする投票ゲームシステムの構築方法。
The method for constructing a voting game system according to claim 1,
While providing the voting game server as a general-purpose server corresponding to a plurality of types of voting games,
The client terminal is
The game progression means is configured to advance a plurality of types of voting games at different times or simultaneously, and the voting selection item identification information and the aggregation result information are provided in a general format for the plurality of types of voting games. How to build a voting game system.
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