JP2011115350A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a settling means which avoids, checks or settles the state of a ball being held between structures. <P>SOLUTION: The game machine operated for a game by a player includes: a game board which provides a playfield; a game ball-shooting device which shoots off a game ball into the playfield; a rotary body which has a first end part; a first driving device which makes the rotary body perform a first motion being a rotating movement around a rotation axis vertical to the playfield; a second driving device which makes the rotary body perform a second motion different from the first motion at a prescribed point of time; and a structure having a second end part which performs delivery of the game ball shot off by the game ball shooting device, between the first end part of the rotary body and it, in the playfield. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、より具体的には、遊技機における球がみ防止機構に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, to a ball staking prevention mechanism in a gaming machine.

遊技盤に規定される遊技領域を有する遊技機において、一部が可動である壁によりその遊技領域とは隔てられた領域を有する役物(可動入賞装置)を、上述の遊技領域のほぼ中央に設けている遊技機が存在する。このような遊技機では、上述の遊技領域の下方に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、上述の壁の可動部分が作動する。その結果、可動入賞装置の内側領域へのルートが開き、その内側領域に設けられた特定領域(例えば、V入賞口)に遊技球が入れば、大当たりとなる(例えば、特許文献1を参照)。   In a gaming machine having a game area defined by the game board, a role (movable prize-winning device) having an area separated from the game area by a wall that is partially movable is placed in the center of the above-mentioned game area. There is a gaming machine provided. In such a gaming machine, the movable part of the above-mentioned wall is actuated when a game ball wins a winning opening provided below the above-mentioned gaming area. As a result, a route to the inner area of the movable prize-winning device is opened, and if a game ball enters a specific area (for example, a V prize opening) provided in the inner area, a big hit is obtained (see, for example, Patent Document 1). .

このような構成を有する、いわゆるハネモノタイプまたは複合タイプと呼ばれる遊技機には、その遊技領域の中央に設置された可動入賞装置内に入球した遊技球を、特定領域へ誘導または運搬する可動構造体を搭載している場合がある。   A so-called honey-type or composite type gaming machine having such a configuration has a movable structure for guiding or transporting a game ball entered in a movable prize apparatus installed in the center of the game area to a specific area. May have a body.

特開2008−93301号公報JP 2008-93301 A

上述したようなタイプの遊技機では、その可動入賞装置において遊技球が誘導される途中で、遊技球を運搬するための誘導路のような構造体と、その構造体との相対的な位置を所定のタイミングで変える部位を有する可動構造体(例えば、遊技領域に垂直な回転軸を中心に回転する回転体)との間で、遊技球の受け渡しが行われる場合がある。   In a gaming machine of the type described above, a structure such as a guiding path for transporting a game ball and a relative position of the structure are guided while the game ball is guided in the movable prize device. In some cases, a game ball is transferred to and from a movable structure (for example, a rotating body that rotates around a rotation axis perpendicular to the game area) having a portion that changes at a predetermined timing.

しかし、その受け渡しの際の遊技球がその構造体間を通過するタイミングなどによっては、上述の誘導路を規定する壁と可動構造体の壁との間にそこを通過しようとする遊技球が挟まれ、その結果として、それぞれの壁と遊技球が接した状態となった位置に遊技球が停留する状態(球がみ状態)が発生する問題が存在した。   However, depending on the timing at which the game ball passes between the structures, the game ball that is about to pass between the wall that defines the guide path and the wall of the movable structure is sandwiched. As a result, there has been a problem that a state in which the game ball is stopped (a state in which the ball is struck) occurs at a position where the game ball is in contact with each wall.

そこで、このような球がみ状態となることを回避もしくは抑制または解消するような解決手段を備えた遊技機の提供が求められる。   Accordingly, there is a need to provide a gaming machine provided with a solution that avoids, suppresses, or eliminates such a situation where the ball is in a state of being seen.

上記課題を解決するために、本発明の例示的な実施形態に係る遊技機は、以下に述べるような特徴を有している。なお、以下に示した記載において、その実施形態の構成要素に符号を付している箇所があるが、これは当該実施形態の理解を容易にするための例示的なものであり、その符号は、本発明の技術的特徴を限定的に解釈することを意図するものではない。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to an exemplary embodiment of the present invention has the following features. In the description given below, there are places where reference numerals are given to the components of the embodiment, but this is an example for facilitating the understanding of the embodiment, and the reference numerals are However, it is not intended to limit the technical features of the present invention.

本発明の第1の態様において、遊技者によって遊技される遊技機(1)が提供される。当該遊技機(1)は、遊技領域(20)を規定する遊技盤と、上記遊技領域(20)に遊技球を打ち出す遊技球発射装置(211)と、第1の端部(U1)を有する回転体(18)と、上記回転体(18)に上記遊技領域(20)に垂直な回転軸の周りの回転運動である第1の動作を行わせる第1の駆動装置(112、19c、19d、19e)と、上記第1の動作とは異なる第2の動作を、上記回転体(18)に行わせる第2の駆動装置と、上記遊技領域(20)において、上記遊技球発射装置(211)によって打出された遊技球の受け渡しを上記回転体(18)の第1の端部(U1)との間で行う第2の端部(T1)を有する構造体(17)とを備える。   In a first aspect of the present invention, a gaming machine (1) that is played by a player is provided. The gaming machine (1) includes a gaming board that defines a gaming area (20), a gaming ball launcher (211) that launches a gaming ball into the gaming area (20), and a first end (U1). And a first driving device (112, 19c, 19d) for causing the rotating body (18) and the rotating body (18) to perform a first motion that is a rotational motion around a rotation axis perpendicular to the gaming area (20). , 19e) and the second driving device for causing the rotating body (18) to perform a second operation different from the first operation, and the game ball launching device (211) in the game area (20). And a structure (17) having a second end portion (T1) for transferring the game ball hit by the first end portion (U1) of the rotating body (18).

上述の遊技機(1)において、上記第2の駆動装置は、少なくとも上記回転体(18)を上記遊技盤に対して移動させることによって、上記第2の動作を上記回転体(18)に行わせてもよい。   In the gaming machine (1), the second driving device performs the second operation on the rotating body (18) by moving at least the rotating body (18) with respect to the game board. You may let them.

上述の遊技機(1)において、上記第2の駆動装置は、上記回転体(18)を、上記遊技盤に沿った方向に平行移動させること、上記回転軸に沿った方向に平行移動させること、またはその両方の平行移動を組合せることによって、上記第2の動作を、上記回転体(18)に行わせてもよい。   In the above gaming machine (1), the second driving device translates the rotating body (18) in a direction along the game board and translates in a direction along the rotation axis. The rotating body (18) may be made to perform the second operation by combining the parallel movements of both of them.

上述の遊技機(1)において、上記第2の駆動装置が上記第2の動作を行う時に、上記第1の駆動装置は、上記第1の動作を維持してもよい。   In the above gaming machine (1), when the second driving device performs the second operation, the first driving device may maintain the first operation.

上述の遊技機(1)において、上記第2の駆動装置が上記第2の動作を行う時に、上記第1の駆動装置は、上記第1の動作を停止してもよい。   In the above gaming machine (1), when the second driving device performs the second operation, the first driving device may stop the first operation.

上述の遊技機(1)において、上記第2の駆動装置は、少なくとも上記回転体(18)を上記第1の動作における回転運動とは逆方向に上記回転軸を中心に回転運動させることによって、上記第2の動作を上記回転体(18)に行わせてもよい。   In the above gaming machine (1), the second driving device rotates at least the rotating body (18) about the rotating shaft in a direction opposite to the rotating motion in the first operation. The second operation may be performed by the rotating body (18).

上述の遊技機(1)において、上記第1の駆動装置および第2の駆動装置のいずれかが作動することで、上記回転体(18)が、上記回転軸の周りを第1の方向に回転する上記第1の動作と、当該第1の方向とは逆方向に回転する上記第2の動作とを交互に繰り返してもよい。   In the above gaming machine (1), when either the first driving device or the second driving device operates, the rotating body (18) rotates around the rotation shaft in the first direction. The first operation that is performed and the second operation that rotates in the direction opposite to the first direction may be alternately repeated.

上述の遊技機(1)において、上記回転体(18)との間で遊技球の受け渡しが、上記構造体(17)の第2の端部から上記回転体(18)の第1の端部に上記遊技球が渡される方向で行われてもよい。   In the gaming machine (1), the game ball is transferred to and from the rotating body (18) from the second end of the structure (17) to the first end of the rotating body (18). May be performed in the direction in which the game ball is handed over.

上述の遊技機(1)において、上記回転体(18)の第1の端部(U1)が、当該回転体(18)の円周に沿って設けられている複数の遊技球受容部であってもよい。   In the above gaming machine (1), the first end (U1) of the rotating body (18) is a plurality of game ball receiving portions provided along the circumference of the rotating body (18). May be.

上述の遊技機(1)において、上記回転体(18)が、一部が可動である壁によって遊技領域(20)とは隔てられた領域を内部に有する役物の内側に設けられていてもよい。   In the gaming machine (1) described above, the rotating body (18) may be provided inside an accessory having an area separated from the gaming area (20) by a partially movable wall. Good.

本発明によって、遊技機における、いわゆる球がみ状態を回避もしくは抑制または解消する機能を備えた遊技機が提供された。   According to the present invention, there is provided a gaming machine having a function of avoiding, suppressing, or eliminating a so-called ball stagnation state in the gaming machine.

本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 遊技機1に設けられた第1可動入賞装置115内に組み込まれたルーレット18とその周辺の構造体を示す斜視図The perspective view which shows the roulette 18 incorporated in the 1st movable prize-winning apparatus 115 provided in the gaming machine 1, and the surrounding structure. 第1可動入賞装置115における可動片12aが開放状態となった際の第1上大入賞口スイッチ13aとその周辺の構造を示す模式図The schematic diagram which shows the structure of the 1st top big prize opening switch 13a and its periphery when the movable piece 12a in the 1st movable prize-winning apparatus 115 will be in an open state. 第1可動入賞装置115内に設けられたルーレット18の遊技球受容部U1が、遊技球を球誘導筒17から受け取る様子を示した模式図The schematic diagram which showed a mode that the game ball receiving part U1 of the roulette 18 provided in the 1st movable prize-winning apparatus 115 receives a game ball from the ball guide cylinder 17. FIG. 図1Aの遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図1 is an enlarged view showing an example of a display 3 provided in the gaming machine 1 of FIG. 1A. 図1Aの遊技機1の部分平面図Partial plan view of the gaming machine 1 of FIG. 1A 図1Aの遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of the configuration of a control device provided in the gaming machine 1 of FIG. 1A 第1平行移動を行う際のルーレット18の回転軸P1の例示的な移動態様示す模式図The schematic diagram which shows the example movement aspect of the rotating shaft P1 of the roulette 18 at the time of performing 1st parallel movement. 第2平行移動を行った際の仮想面Πの例示的な移動態様を示した模式図The schematic diagram which showed the example movement aspect of the virtual comedones at the time of performing 2nd translation ルーレット18の遊技球受容部U1と球誘導筒17(図1D参照)との間で遊技球が受け渡される際に、遊技球受容部U1の上側の壁の面および球誘導筒17の底面T1と、遊技球とが接している状態になった場合の模式図When a game ball is delivered between the game ball receiving portion U1 of the roulette 18 and the ball guide tube 17 (see FIG. 1D), the surface of the upper wall of the game ball receiving portion U1 and the bottom surface T1 of the ball guide tube 17 Schematic diagram when the game ball is in contact with ルーレット18を、図5Bに示されるΔ2だけ移動させた際に、遊技球が受ける作用を示した模式図Schematic diagram showing the effect that the game ball receives when the roulette 18 is moved by Δ2 shown in FIG. 5B.

(本発明の例示的な実施形態)
本発明は、遊技機における、いわゆる球がみ状態を回避もしくは抑制または解消する機能を有する遊技機(特に、パチンコ遊技機)に係るものである。これ以降、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明の遊技機の具体的な実施形態を例示する。ここで示される実施形態は、あくまでも例示的なものであって、本発明は、そこで記載された実施形態に限定されることを意図するものではない。
Exemplary Embodiment of the Invention
The present invention relates to a gaming machine (in particular, a pachinko gaming machine) having a function of avoiding, suppressing, or eliminating a so-called ball stagnation state in a gaming machine. Hereinafter, in order to clarify the technical significance of the present invention, specific embodiments of the gaming machine of the present invention will be exemplified. The embodiments shown here are merely exemplary and the present invention is not intended to be limited to the embodiments described therein.

なお、添付の図面において、記号「SW」を「スイッチ」の略号として使用する場合ががある。   In the accompanying drawings, the symbol “SW” may be used as an abbreviation for “switch” in some cases.

(遊技機の基本構成)
(遊技機の枠部材および遊技盤)
図1Aにおいて、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払出すように構成されたパチンコ遊技機である。ここで、例示的な実施形態として、係数または乱数といったプログラム内部で役の判定(大当たり(特賞)か否か)を行う方式と、役物による遊技球の振り分けを採用し遊技球が盤面に設けられた特定の領域へ入球することをもって当該判定を行う方式との組合せにより抽選を行う、いわゆる複合型の遊技機の構成に基づき説明する。
(Basic configuration of gaming machine)
(Game machine frame member and game board)
In FIG. 1A, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by, for example, a player's instruction operation wins a prize. Here, as an exemplary embodiment, a method of determining a combination (whether it is a jackpot (special prize)) such as a coefficient or a random number, and a distribution of game balls by a combination of features are provided on the board surface. A description will be given based on a configuration of a so-called complex type gaming machine that performs a lottery in combination with a method of performing the determination by entering a specific area.

この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材5に対して遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and the game board 2 is detachably attached to the frame member 5. . And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown).

図1Aに示されるように、遊技機1は、遊技盤2によって規定される遊技領域20のほぼ中央に、特別電動役物としての役割を担う、第1可動入賞装置115を備えている。   As shown in FIG. 1A, the gaming machine 1 includes a first movable prize device 115 that plays a role as a special electric accessory in the approximate center of the game area 20 defined by the game board 2.

第1可動入賞装置115は、可動する部位によって遊技球の振り分けを行う機能を備えつつ、その作動の態様に応じて、著しく入賞が容易になる機能を有する、電動役物である。   The first movable winning device 115 is an electric accessory that has a function of distributing game balls according to a movable part, and has a function that makes it easy to win a prize according to the mode of operation.

遊技盤2に備え付けられる第1可動入賞装置115は、遊技盤2により規定される遊技領域20を所定の領域に区分するための側壁を備えている。そして、第1可動入賞装置115は、遊技盤2に設置された際に、その遊技盤2の上方側に位置する側壁に2つの切欠開口(上大入賞口)11a、11bを備えている。また、第1可動入賞装置115は、それぞれの上大入賞口11a、11bを塞ぐように一対の羽根形状の可動片(羽根)12a、12bを備えている。   The first movable winning device 115 provided in the game board 2 includes a side wall for dividing the game area 20 defined by the game board 2 into predetermined areas. The first movable winning device 115 is provided with two notch openings (upper prize winning ports) 11a and 11b on the side wall located on the upper side of the game board 2 when installed on the game board 2. In addition, the first movable winning device 115 includes a pair of blade-shaped movable pieces (blades) 12a and 12b so as to close the respective upper prize winning openings 11a and 11b.

なお、本実施形態では、上大入賞口として設けられる切欠開口の個数が2個(すなわち、11a、11b)であり、羽根形状の一対の可動片を設ける構成をとるが、この構成はあくまでも一例である。そのような切欠開口の個数は、2個以外の数(例えば、1個、3個、4個など)であってもよい。また、他の例示的な可動片としては、羽根形状ではない可動片および片翼しかない羽根形状の可動片などが挙げられるが、これらに限定されない。   In this embodiment, the number of notch openings provided as the top prize winning opening is two (that is, 11a and 11b) and a pair of blade-shaped movable pieces is provided, but this configuration is merely an example. It is. The number of such cutout openings may be other than two (for example, 1, 3, 4, etc.). Other exemplary movable pieces include, but are not limited to, movable pieces that are not blade-shaped and blade-shaped movable pieces that have only one wing.

上述の可動片12a、12bの各々は、遊技盤2の面に垂直に軸支されて上記上大入賞口11a、11bを塞ぐように所定の姿勢(第1可動入賞装置115における「閉止状態」)を維持することができる。この閉止状態のときは、遊技領域20に打ち出された遊技球が第1可動入賞装置115まで流下してきても、当該遊技球は、遊技領域20と側壁で隔てられた第1可動入賞装置115の内側の領域に進入できない。   Each of the above-described movable pieces 12a and 12b is pivotally supported perpendicularly to the surface of the game board 2 and has a predetermined posture (“closed state” in the first movable prize-winning device 115) so as to close the upper prize winning openings 11a and 11b. ) Can be maintained. In this closed state, even if a game ball launched into the game area 20 flows down to the first movable prize winning device 115, the game ball is separated from the game area 20 by the side wall of the first movable prize winning device 115. Cannot enter the inner area.

そして、遊技者により打ち出された遊技球が所定の始動口(例えば、後述の第1始動口25a、第2始動口25b)に入賞すると、第1可動入賞装置115の駆動機構(例えば、ソレノイド;図示せず)により上述の可動片12a、12bを作動させることで、所定回数(例えば、1回または2回)の上大入賞口11a、11bの開閉動作を行う。   When a game ball launched by the player wins a predetermined starting port (for example, a first starting port 25a and a second starting port 25b described later), a driving mechanism (for example, a solenoid; for example); By operating the above-mentioned movable pieces 12a and 12b by a not-shown), the upper prize winning openings 11a and 11b are opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice).

この開閉動作は、軸支された一対の可動片12a、12bが、それぞれの軸を中心に回動することによって成立する。ここで、遊技盤2に垂直な軸を中心に、可動片12a、12bの各々は回動する。その回動によって、可動片12a、12bに塞がれていた上大入賞口11a、11bが開口し、その結果として、第1可動入賞装置115の「開放状態」が成立する。遊技領域20に打ち出された遊技球は、開放状態となった第1可動入賞装置115の上大入賞口11a、11bまで流下すれば、その第1可動入賞装置115内に進入できる。   This opening / closing operation is established by the pivotally supported pair of movable pieces 12a and 12b turning about their respective axes. Here, each of the movable pieces 12 a and 12 b rotates around an axis perpendicular to the game board 2. By the rotation, the upper prize winning openings 11a and 11b that are blocked by the movable pieces 12a and 12b are opened, and as a result, the “open state” of the first movable winning device 115 is established. The game ball launched into the game area 20 can enter the first movable prize winning device 115 if it flows down to the upper big prize opening 11a, 11b of the first movable prize winning device 115 that has been opened.

すなわち、所定の始動口に遊技球が入賞することを契機とした駆動機構の作動によって、第1可動入賞装置115の可動片12a、12bが、所定回数にわたり開閉作動し、開放状態となった際には、遊技盤2を流下する遊技球を捕捉して第1可動入賞装置115内に導く。   That is, when the movable pieces 12a and 12b of the first movable winning device 115 are opened and closed for a predetermined number of times by the operation of the driving mechanism triggered by the game ball winning at a predetermined starting opening, The game ball that flows down the game board 2 is captured and guided into the first movable prize-winning device 115.

そして、ここで開かれた第1可動入賞装置115に進入した遊技球が、第1可動入賞装置115の内側領域に設けられた特定領域(例えば、V入賞口19a:図1B参照)に入れば大当たりとなる。なお、遊技球が特定領域に入らなかった場合、その詳細の説明は割愛するが、遊技球は、遊技盤2の外部へと適宜、排出されることになる。   Then, if the game ball that has entered the first movable winning device 115 opened here enters a specific area (for example, V winning opening 19a: see FIG. 1B) provided in the inner region of the first movable winning device 115. A big hit. If the game ball does not enter the specific area, the detailed description thereof is omitted, but the game ball is appropriately discharged to the outside of the game board 2.

ここで、図1Aに加え、図1Bから図1Dまでを参照して、第1可動入賞装置115に進入した遊技球が、第1可動入賞装置115の内側領域に設けられた特定領域に至るまでの流れを概観する。   Here, referring to FIG. 1B to FIG. 1D in addition to FIG. 1A, until the game ball that has entered the first movable winning device 115 reaches a specific area provided in the inner region of the first movable winning device 115 Overview of the flow.

(上大入賞口から進入した遊技球の動き)
図1Aに示されるように、可動片12a、12bのそれぞれの近傍には、遊技球の入賞を検出する上大入賞口スイッチ13a、13bと、それらのスイッチの開口部に誘導する第1誘導スロープ14が設けられている。
(Movement of the game ball that entered from the top university prize opening)
As shown in FIG. 1A, in the vicinity of each of the movable pieces 12a and 12b, upper prize-winning opening switches 13a and 13b for detecting a winning of a game ball, and a first induction slope for guiding to the opening portions of these switches 14 is provided.

ここで、第1誘導スロープ14の両脇に配設される上大入賞口スイッチ13a、13bの各々は、貫通型近接スイッチにより構成される。この貫通型近接スイッチは、ほぼ矩形ブロック状の外観を有しており、その一側面から対向する面まで貫通する開口部を有している。この開口部は、検出体である遊技球が1つ通過できる程度の直径を有する円形である。また、この貫通型近接スイッチは、誘導形近接スイッチとして機能しており、高周波発振回路に結合したコイルを検出素子とする。   Here, each of the upper prize winning port switches 13a and 13b disposed on both sides of the first induction slope 14 is constituted by a through-type proximity switch. This penetration type proximity switch has a substantially rectangular block-like appearance, and has an opening that penetrates from one side surface to the opposite surface. This opening has a circular shape with a diameter that allows one game ball as a detection body to pass therethrough. The feed-through proximity switch functions as an inductive proximity switch, and a coil coupled to a high-frequency oscillation circuit is used as a detection element.

第1可動入賞装置115の上大入賞口11a、11bから進入した遊技球は、上大入賞口スイッチ13a、13bの開口部へと流下する。第1誘導スロープ14は、上大入賞口11a、11bから進入した遊技球を上大入賞口スイッチ13a、13bの開口部の方へ導く役割を担う。   The game balls that have entered from the upper prize winning openings 11a and 11b of the first movable prize winning device 115 flow down to the openings of the upper prize winning opening switches 13a and 13b. The first guiding slope 14 plays a role of guiding the game balls that have entered from the upper prize winning openings 11a and 11b toward the openings of the upper prize winning opening switches 13a and 13b.

図1Cは、上大入賞口11aを開放状態とする際の可動片12aと、上大入賞口スイッチ13aとの位置関係を示す模式図である。他方、図1Cにおいて図示していないが、上大入賞口11b周辺は、第1誘導スロープ14を中心として、図1Cで示された構造・配置と対称的な構造・配置となっている。   FIG. 1C is a schematic diagram showing a positional relationship between the movable piece 12a and the upper prize winning port switch 13a when the upper prize winning opening 11a is opened. On the other hand, although not shown in FIG. 1C, the vicinity of the upper prize winning opening 11 b has a structure / arrangement symmetrical to the structure / arrangement shown in FIG. 1C with the first induction slope 14 as the center.

図1Cで示されるように、遊技球は、可動片12aが作動して開放状態となった上大入賞口11aから、第1可動入賞装置115の内側領域に進入する(図1Cにおける、矢印IN)。そして、第1誘導スロープ14が、上大入賞口スイッチ13aの開口部側に傾斜付けされているので、進入時にその開口部に直接入らなかった場合も、上述の遊技球はその開口部に誘導される(図1Cにおける、矢印RB)。   As shown in FIG. 1C, the game ball enters the inner region of the first movable winning device 115 from the upper prize winning opening 11a that is opened by the movable piece 12a (see the arrow IN in FIG. 1C). ). Since the first guiding slope 14 is inclined toward the opening side of the upper prize winning switch 13a, the above-mentioned game ball is guided to the opening even when it does not directly enter the opening during entry. (Arrow RB in FIG. 1C).

そして、本実施形態の第1可動入賞装置115では、上大入賞口スイッチ13a、13bの開口部に流下した遊技球は、その開口部各々の鉛直下方向側に位置する通路15a、15b(図1A参照)を介して、さらに下部に位置する第2誘導スロープ16の中央部付近に流下する。この第2誘導スロープ16は、その中央部から左右両側に向かって傾斜が付けてあり、両方向に遊技球を振り分けることができる。   And in the 1st movable prize-winning apparatus 115 of this embodiment, the game ball which flowed down to the opening part of upper large prize port switch 13a, 13b is channel | path 15a, 15b (FIG. 1 </ b> A), and flows down to the vicinity of the center of the second induction slope 16 located at the lower part. The second guide slope 16 is inclined from the central portion toward the left and right sides, and can distribute game balls in both directions.

第2誘導スロープ16の一方の端部には、球誘導筒17が設けられている。この球誘導筒17は、振り分けられて第2誘導スロープ16のその端部に達した遊技球を、遊技盤2を含む面とほぼ平行な平面内で回転運動する構造体(ルーレット18)に受け渡す。他方、球誘導筒17とは反対側の端部に振り分けられた遊技球は、ルーレット18には誘導されず、遊技領域外に排出される。   A spherical guide cylinder 17 is provided at one end of the second guide slope 16. The ball guide cylinder 17 receives the game ball that has been distributed and reaches the end of the second guide slope 16 in a structure (roulette 18) that rotates in a plane substantially parallel to the plane including the game board 2. hand over. On the other hand, the game balls distributed to the end opposite to the ball guide cylinder 17 are not guided to the roulette 18 but discharged out of the game area.

なお、本明細書において、「構造体」は、具体的な形状を有する物体であって、特に、遊技機の一部を構成する物体をいう。また、「可動構造体」とは、その構造体が他の構造体または遊技機における遊技盤との相対的な位置関係を変化させることのできる部位を有するか、またはその構造体の全体が他の構造体または遊技機における遊技盤との相対的な位置関係を変化することができる構造体をいう。   Note that in this specification, a “structure” refers to an object having a specific shape, and in particular, an object that forms part of a gaming machine. In addition, the “movable structure” means that the structure has a part capable of changing the relative positional relationship with the game board in another structure or gaming machine, or the whole structure is other. Or a structure capable of changing a relative positional relationship with a game board in a gaming machine.

また、本明細書において、構造体における「端部」とは、当該構造体の外形を構成する一部分である。本発明の一実施形態においては、この構造体の端部は、遊技盤2に打ち出された遊技球と接することが可能な部位を有する。   Further, in this specification, an “end portion” in a structure is a part constituting the outer shape of the structure. In one embodiment of the present invention, the end of this structure has a portion that can contact a game ball launched into the game board 2.

上述の構造体の端部は、当該構造体の外形を壁により構成することによって、端部として規定される構造体の外形部分を、中空の物体として構成してもよい。あるいは、その構造体の端部は、当該外形部分を、中実の物体として構成してもよい。なお、構造体の端部が中空である物体を構成しても、その構造体の全体が1つの連続した内部空間を有する中空な物体である必要はなく、当該構造体の一部が中実として構成されていてもよい。   In the end portion of the above-described structure body, the outer shape portion of the structure body defined as the end portion may be configured as a hollow object by configuring the outer shape of the structure body with a wall. Or the edge part of the structure may constitute the outline part as a solid object. Note that even when an object having a hollow end of the structure is configured, the entire structure does not have to be a hollow object having one continuous internal space, and a part of the structure is solid. It may be configured as.

さらに、1つの構造体の端部(例示的に、第1端部とする)から別の構造体の端部(例示的に、第2端部とする)へと、遊技球が「受け渡される」場合、受け渡される遊技球と双方の構造体との位置関係が、遊技球が第1端部に接していた状態から、当該遊技球が第2端部に接する状態へと遷移する。当該遷移は、遊技の過程において、遊技球が遊技領域を流下すること、上述の2構造体の一方または両方の構造体の所定の配置・運動、または可動役物などの他の構造体の所定の配置・運動の組合せにより生じる。   Furthermore, a game ball is “delivered” from an end of one structure (exemplarily a first end) to an end of another structure (exemplarily a second end). When the game ball is delivered, the positional relationship between the game ball to be transferred and both structures transitions from a state in which the game ball is in contact with the first end to a state in which the game ball is in contact with the second end. The transition is caused by a game ball flowing down the game area in a game process, a predetermined arrangement / movement of one or both of the two structures described above, or a predetermined structure of another structure such as a movable accessory. It is caused by the combination of the arrangement and movement of

従来、上述の例に従えば、遊技球が第1端部に接していた状態から、当該遊技球が第2端部に接する状態へと遷移する際に、第1端部および第2端部の両方に遊技球が接した状態が生じ、さらに、その状態を保持するように両構造体を介して遊技球に加わる力が均衡した状態が生じてしまうために、球がみ状態(ルーレット18のような構造体に生じていたい球がみの具体的な例については、後述の「可動入賞装置における可動構造体:ルーレット」の記載を参照のこと)が生じていた。後述する内容により明らかになるが、発明者らは、本発明の一実施形態として、そのような球がみ状態を回避・抑制・解消する手段を本明細書において提供する。   Conventionally, according to the above-described example, when the game ball is in contact with the first end, when the game ball transitions to the state in which the game ball is in contact with the second end, the first end and the second end A state in which the game ball is in contact with both of them occurs, and furthermore, a state in which the forces applied to the game balls through the two structures are balanced so as to maintain the state occurs, so As for a specific example of the spherical sphere which is desired to be generated in the structure as described above, refer to the description of “movable structure in movable winning device: roulette” described later). As will be apparent from the contents described later, the inventors provide means for avoiding, suppressing, and eliminating such a stagnation state as an embodiment of the present invention.

なお、本明細書において、遊技球が第1端部から第2端部に受け渡される場合であって、その端部のいずれかまたは両方が中空であるとき、当該遊技球は、受け渡される際に、必ずしも、当該端部の外形を構成する外面上で端部に接しなくともよい。すなわち、第1端部または第2端部あるいはその両方が、中空の物体として壁により規定され、かつ、遊技球がその内部空間を移動することができるのであれば、当該壁において開口部を設けることで、開口部を介して遊技球が受け渡しされる態様をとることも可能である。   In the present specification, when a game ball is delivered from the first end portion to the second end portion, when either or both of the end portions are hollow, the game ball is delivered. In this case, it is not always necessary to contact the end portion on the outer surface constituting the outer shape of the end portion. That is, if the first end or the second end or both are defined by a wall as a hollow object and the game ball can move in the internal space, an opening is provided in the wall. Thus, it is possible to adopt a mode in which game balls are delivered through the opening.

(可動入賞装置における可動構造体:ルーレット)
図1Bは、遊技機1に設けられた第1可動入賞装置115内に組み込まれたルーレット18と遊技機1の特定領域(V入賞口19a)付近の構造を示す斜視図である。
(Movable structure in the movable prize device: roulette)
FIG. 1B is a perspective view showing the structure of the roulette 18 incorporated in the first movable winning device 115 provided in the gaming machine 1 and the vicinity of the specific area (V winning opening 19a) of the gaming machine 1.

ルーレット18は、遊技機1の遊技進行中に、所定の速度・方向で回転する運動を行うように(例えば、軸P1(図1Bの点線)を回転軸として時計回りに回転運動を行うように)遊技機1では設定されている。このルーレット18の回転運動は、ルーレット駆動機構により駆動される。このルーレット駆動機構は、例えば、図4に示されるルーレット作動部112、ならびにその他の駆動のための部材(図1B中のガイド19c、19d、歯車19eなどはその一部である)により構成されるが、その全体構造についての記載は割愛する。   The roulette 18 performs a rotational motion while rotating the game machine 1 at a predetermined speed and direction (for example, a rotational motion clockwise about the axis P1 (dotted line in FIG. 1B)). ) It is set in the gaming machine 1. The rotational movement of the roulette 18 is driven by a roulette driving mechanism. This roulette driving mechanism is constituted by, for example, a roulette operating unit 112 shown in FIG. 4 and other driving members (guides 19c and 19d, gear 19e and the like in FIG. 1B are a part thereof). However, the description about the whole structure is omitted.

このような駆動機構は、例えば、遊技機1のメイン制御部100により制御されている。   Such a drive mechanism is controlled by the main control unit 100 of the gaming machine 1, for example.

遊技機1のルーレット18の外観は、概して、遊技球を受容することができる複数の遊技球受容部を備えている扁平ドーナツ状の構造体である。この複数設けられている遊技球受容部のうちの1つを、図1Bにおける「U1」として示した。   The appearance of the roulette 18 of the gaming machine 1 is generally a flat donut-like structure having a plurality of game ball receiving portions capable of receiving game balls. One of the plurality of game ball receiving portions provided is indicated as “U1” in FIG. 1B.

図1Bからも理解されるように、ルーレット18が有する遊技球受容部は、ドーナツ形状ルーレット18における半径方向にほぼ等間隔に延びた複数の壁と、そのドーナツ形状ルーレット18に中空部分側に設けられた壁と、第1可動入賞装置115が遊技盤2に取り付けられた際にその遊技盤2とほぼ平行になるルーレット18の表面とより、規定される領域として規定される。なお、本実施形態において、上述のような規定された遊技球受容部分のサイズは、遊技球がほぼ1個入る大きさに調整されている。   As can be understood from FIG. 1B, the game ball receiving portion of the roulette 18 is provided on the donut-shaped roulette 18 on the hollow portion side with a plurality of walls extending at substantially equal intervals in the radial direction. The defined area is defined by the wall formed and the surface of the roulette 18 that is substantially parallel to the game board 2 when the first movable winning device 115 is attached to the game board 2. In the present embodiment, the size of the specified game ball receiving portion as described above is adjusted to a size that can accommodate almost one game ball.

ここで、図1Dを参照する。図1Dは、上述した球誘導筒17から、このルーレット18の遊技球受容部(例えば、U1)へと遊技球が受け渡される際の様子を示した模式図である。   Reference is now made to FIG. 1D. FIG. 1D is a schematic view showing a state in which a game ball is delivered from the above-described ball guide tube 17 to a game ball receiving portion (for example, U1) of the roulette 18.

図1Dでは、球誘導筒17から誘導された遊技球の軌跡(D1で示される軌跡)と、所定方向(D2で示した方向)に回転するルーレット18の遊技球受容部1つ(図1BにおけるU1)とを取り出して示している。ここで球誘導筒17の大まかな位置を、図1Dにおける点線で示してある。この図1DにおけるT1は、球誘導筒17内部の底面である。   In FIG. 1D, the trajectory of the game ball guided from the ball guide cylinder 17 (the trajectory indicated by D1) and one game ball receiving portion of the roulette 18 rotating in a predetermined direction (the direction indicated by D2) (in FIG. 1B). U1) is extracted and shown. Here, the rough position of the ball guide tube 17 is indicated by a dotted line in FIG. 1D. T1 in FIG. 1D is a bottom surface inside the ball guide tube 17.

すなわち、図1Aに戻り説明すると、遊技機1では、第1可動入賞装置115の上大入賞口11a、11bからに進入した遊技球は、上大入賞口スイッチ13a、13bの開口部へと流下する。そして、第2誘導スロープ16を介して、その流下した一部の遊技球は、球誘導筒17を通過し、ルーレット18へと受け渡される。   In other words, returning to FIG. 1A, in the gaming machine 1, the game ball that has entered from the upper prize winning holes 11a and 11b of the first movable prize winning device 115 flows down to the openings of the upper prize winning opening switches 13a and 13b. To do. A part of the game balls that have flowed down through the second guide slope 16 passes through the ball guide cylinder 17 and is delivered to the roulette 18.

ここで、図1Bを参照して、遊技球を受け取ったルーレット18について説明する。ルーレット18の遊技球受容部(例えば、U1)内に収まった遊技球は、ルーレット18の回転運動に沿って移動し、特定領域(V入賞口19a)付近にある誘導樋19bに受け渡され、特定領域へと受け渡される。なお、特定領域に入らなかった遊技球は、所定のルートに入り第1可動入賞装置115の外部へ排出される。   Here, with reference to FIG. 1B, the roulette 18 which received the game ball is demonstrated. The game ball that is contained in the game ball receiving portion (for example, U1) of the roulette 18 moves along the rotational movement of the roulette 18, and is delivered to the guide rod 19b near the specific area (V winning opening 19a). Passed to a specific area. The game balls that have not entered the specific area enter a predetermined route and are discharged to the outside of the first movable winning device 115.

遊技盤2上において、第1可動入賞装置115は、演出表示用の画像表示手段として遊技盤2において設けられている画像表示器21の前面側に配設されている。この画像表示器21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。   On the game board 2, the first movable winning device 115 is disposed on the front side of the image display 21 provided in the game board 2 as an image display means for effect display. The image display 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or by the appearance of a character or the appearance of an item. Display a notice effect.

なお、画像表示器21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   The image display 21 is described as a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display device). However, any other display device may be used.

さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22の詳細な構造についてはここでは記載しないが、可動役物22は、その構成する構造体の全部または一部が可動であって、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. Although the detailed structure of the movable combination 22 is not described here, the movable combination 22 is configured such that all or a part of the structure of the movable combination 22 is movable and has a predetermined action according to the progress of the game by the player. Various performances are performed by moving with. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions.

なお、図1Aにおいては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1可動入賞装置115の他に、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、下大入賞口28、および普通入賞口29などが遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   In FIG. 1A, as an example of various prizes related to winning and lottery, in addition to the first movable winning device 115, the first starting port 25a, the second starting port 25b, the gate 27, the lower large winning port 28, In addition, a normal winning opening 29 and the like are arranged on the game board 2. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

ここで、さらに図1Aを参照する。遊技機1には、第1可動入賞装置115における動作を規定するための抽選とともに、第1特別図柄抽選(大当たり抽選)および第2特別図柄抽選(大当たり抽選)の抽選を開始するための始動入賞口である、第1始動口25a、第1始動口25bを備えている。第1可動入賞装置115の下方左側に、第1始動口25aが設けられている。また、第1可動入賞装置115の下方中央には、第2始動口25bが設けられている。   Reference is now further made to FIG. 1A. In the gaming machine 1, in addition to a lottery for defining the operation of the first movable winning device 115, a start prize for starting the lottery of the first special symbol lottery (big hit lottery) and the second special symbol lottery (big hit lottery) A first start port 25a and a first start port 25b are provided. A first start port 25 a is provided on the lower left side of the first movable winning device 115. A second start port 25b is provided at the lower center of the first movable prize-winning device 115.

第1始動口25aまたは第1始動口25bへの遊技球の入賞は、その抽選結果に応じて、予め定められた特別電動役物(第1可動入賞装置115、第2可動入賞装置116)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b)を作動させる。   The winning of the game ball to the first starting opening 25a or the first starting opening 25b is determined according to the lottery result, and a predetermined special electric accessory (first movable winning device 115, second movable winning device 116) and // A predetermined special symbol indicator (for example, a first special symbol indicator 31a and a second special symbol indicator 31b described later) is operated.

ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   When the game ball passes through the gate 27, a normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

なお、第1始動口25aまたは第2始動口25bは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップを備えていてもよい。電動チューリップは、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、電動チューリップ開閉部(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。   In addition, the 1st starting port 25a or the 2nd starting port 25b may be equipped with the electric tulip in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes to the left and right by driving an electric tulip opening / closing unit (for example, an electric solenoid), and lights or blinks together with the opening / closing operation. To do.

そして、電動チューリップの一対の羽根部が閉じていると、電動チューリップを伴う始動口の入口がほぼ閉ざされるため、遊技球がその始動口へほとんど入らない。一方、電動チューリップの一対の羽根部が左右に開くと、その始動口の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口へ入り易くなる。そして、電動チューリップは、所定の役物(例えば、ゲート27)を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。   And if a pair of blade | wing part of an electric tulip is closed, since the entrance of the starting port accompanying an electric tulip is almost closed, a game ball hardly enters the starting port. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip opens to the left and right, the opening width guided to the entrance of the start opening increases, so that the game ball easily enters the start opening. When the electric tulip wins a normal symbol lottery by passing a game ball through a predetermined accessory (for example, the gate 27), the pair of blades opens for a specified time while lighting or flashing, and opens and closes a specified number of times. .

下大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放する。下大入賞口28は、第2可動入賞装置116を備えている。この第2可動入賞装置116は、遊技盤2の主面から突出傾斜することが可能な、下大入賞口28に対する蓋部を備えている。したがって、通常は、その蓋部は閉じている状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて、第2可動入賞装置116の蓋部が、遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となることで、遊技球が入り易い状態となる。   The lower grand prize winning port 28 is located below the second starting port 25b, and is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery). The lower large winning opening 28 includes a second movable winning device 116. The second movable winning device 116 includes a lid for the lower large winning opening 28 that can project and incline from the main surface of the game board 2. Therefore, normally, the lid portion is in a closed state, but the lid portion of the second movable winning device 116 is inclined to protrude from the main surface of the game board 2 according to the result of the special symbol lottery. By being in the open state, it becomes a state where game balls can easily enter.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 3 will be described later.

なお、図1Aに示した遊技機1は、遊技領域20に2つの始動口(第1始動口25a、第2始動口25b)が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を1つだけ、または3つ以上設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの下大入賞口28が配設されているが、下大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。   In the gaming machine 1 shown in FIG. 1A, two start ports (first start port 25a and second start port 25b) are arranged in the game area 20, but when a game ball enters, a special prize is awarded. There may be only one or three or more start ports from which the symbol lottery is started. In addition, although the gaming machine 1 is provided with one lower large winning opening 28 in the gaming area 20, a plurality of large winning openings having the same functions as the lower large winning opening 28 may be provided.

また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。   In addition, the gaming machine 1 may vary the jackpot probability that the jackpot will be lottered during the special symbol lottery under a predetermined condition. For example, the gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability state; for example, the jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability state; for example, the jackpot probability is 30 May fluctuate to 1).

また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップの羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップの羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the gaming machine 1 can reduce the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning at the time of the normal symbol lottery, or reduce the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. There are cases where the opening time of the blade portion of the electric tulip is extended, or the number of times the blade portion of the electric tulip is opened and closed (electrical chew support).

ここで、賞球の払出について説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、上大入賞口11a、11b、下大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払出される。例えば、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、上大入賞口11a、11bに遊技球が入賞すると13個の賞球、特定領域が入賞すると5個の賞球、下大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出はない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 25a, the second start port 25b, the upper university winning ports 11a and 11b, the lower university winning port 28, and the normal winning port 29 (winning), depending on the place where the game ball has won. A predetermined number of prize balls are paid out per game ball. For example, if a game ball wins at the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls will be awarded, if a game ball wins at the upper prize holes 11a, 11b, 13 prize balls will be awarded, and 5 will be given when a specific area wins. When a game ball wins a single prize ball, the lower prize opening 28, 13 prize balls are awarded, and when a game ball wins a normal prize slot 29, 10 prize balls are paid out. Even if it is detected that a game ball has passed through the gate 27, no prize ball is paid out in conjunction therewith.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 includes a handle 51, a lever 52, a stop button 53, a take-out button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like. Is provided.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 59 (see FIG. 3) is provided so as to protrude forward of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 55 and the frame lamp 56 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。   Next, the display 3 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図2において、表示器3は、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。   In FIG. 2, the display 3 includes a first special symbol display 31a, a second special symbol display 31b, a first special symbol hold indicator 32a, a second special symbol hold indicator 32b, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol indicator 33. A symbol hold display 34 and a game status display 35 are provided.

第1特別図柄表示器31aは、第1始動口25aに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器31aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口25aに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器31bは、第2始動口25bに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。   In the first special symbol display 31a, the display symbol is changed and displayed in response to the winning of the game ball in the first starting port 25a. For example, the first special symbol display 31a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the first starting port 25a, the special symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner and the lottery result is displayed. To do. The second special symbol display 31b is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 25b.

例えば、第2特別図柄表示器31bは、7セグ表示装置で構成され、第2始動口25bに遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   For example, the second special symbol display 31b is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second start opening 25b, the special symbol (second special symbol) is displayed in a variable manner and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 33, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 27. For example, the normal symbol display 33 is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 27, the normal symbol is variably displayed and the lottery result is displayed.

第1特別図柄保留表示器32aは、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器32bは、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 32a displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 32b displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held.

例えば、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31bまたは普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32bおよび普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   For example, during a period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 31a, the second special symbol display 31b or the normal symbol display 33 (while the variation display for one winning is being performed), When another game ball wins, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, 4 times) until the change display for the previously won game ball ends. . The fact that such a hold is made and the number of the hold (number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34. For example, the first special symbol hold indicator 32a, the second special symbol hold indicator 32b, and the normal symbol hold indicator 34 are each constituted by LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. .

遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。   The game status indicator 35 displays the game status at the time when the gaming machine 1 is powered on. As will be apparent from the description below, the gaming machine 1 is set with a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent gaming state). When the power of the gaming machine 1 is turned on, the gaming state is notified by the gaming state indicator 35. For example, the gaming status indicator 35 is composed of a plurality of LED display devices, and the gaming status is displayed according to the lighting mode.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The effect button 57 is provided on the upper side of the dish 59 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 58 has a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the production button 57.

また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払出す払出機構(図4の払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。   In addition, on the back side of the inner frame, a ball tank for storing game balls for payout and a payout mechanism (payout drive unit 311 in FIG. 4) for paying out the game balls to the tray 59 are provided. Etc. are attached. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2.

具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。   More specifically, the main board includes a main control board configured with a main control unit 100 that performs internal lottery and determination of winning, etc., and a launch control that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20 A launch control board in which the unit 200 is configured, a payout control board in which a payout control unit 300 that controls the payout of prize balls, and the like are disposed. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された100VのAC電源をDC電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, the sub-board includes an effect control board configured with an effect control unit 400 that comprehensively controls effects, an image sound control board configured with an image sound control unit 500 configured to control effects based on images and sounds, and various types The lamp control board etc. with which the lamp control part 600 which controls the production | presentation by the lamp (frame lamp 56, the board lamp 23) and the movable accessory 22 are comprised are arrange | positioned. Further, on the rear surface of the gaming board 2, a switching power source is provided that converts 100V AC power supplied to the gaming machine 1 to DC power and outputs the DC power to the various boards described above.

(遊技機の制御装置等の構成)
次に、図4を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
(Configuration of game machine control devices, etc.)
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   In FIG. 4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and winning determination. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)ならびに第1可動入賞装置115の動作を規定するための抽選を行い、第1可動入賞装置115の動作の設定とともに、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 defines the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) and the operation of the first movable winning device 115 when a game ball wins the first starting port 25a or the second starting port 25b. A lottery is performed, and determination result data indicating whether or not the winning in the special symbol lottery is made is sent to the effect control unit 400 together with the setting of the operation of the first movable winning device 115.

また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。   In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、電動チューリップが設けられる場合に、電動チューリップの羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口25aへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第2始動口25bへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。   When the electric tulip is provided, the main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion opens and closes. In addition, the main control unit 100 determines the number of times when the game ball has won the first start port 25a, the number of times when the game ball has won the second start port 25b, and the game ball has passed through the gate 27. Manage the number of hold times.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて第2可動入賞装置116を制御することによって、下大入賞口28の開閉を行う。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、下大入賞口28が第2可動入賞装置の作動により突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数(例えば15回または1回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、下大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 opens and closes the lower large winning opening 28 by controlling the second movable winning device 116 in accordance with the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 determines that the lower major prize opening 28 is in the second movable prize until a predetermined condition is satisfied (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won or the accumulated accumulated time is within 1.8 seconds). Control is performed so that the round that protrudes and inclines by the operation of the apparatus is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or once). In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the lower large winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、上大入賞口11a、11b、第1始動口25a、第2始動口25b、下大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると4個の賞球、上大入賞口11a、11bに遊技球が入賞すると13個の賞球、特定領域が入賞すると5個の賞球、下大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。   When the main control unit 100 wins a game ball in the upper prize opening 11a, 11b, the first start opening 25a, the second start opening 25b, the lower big prize opening 28, and the normal winning opening 29, the place where the game ball has won In response to this, the payout control unit 300 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls per game ball. For example, the main control unit 100 has four prize balls when a game ball wins the first start opening 25a or the second start opening 25b, and 13 prize balls when a game ball wins the upper prize winning openings 11a and 11b. When a specific area wins, 5 prize balls are awarded, and when a game ball wins at the lower prize hall 28, 13 prize balls are awarded, and when a game ball wins the normal prize slot 29, 10 prize balls are paid out. An instruction command (command) is sent to the payout control unit 300.

なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部300から払出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払出した賞球の個数を管理する。   Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、ルーレット作動部112、ゲートスイッチ113、上大入賞口スイッチ13a、13b、下大入賞口スイッチ114、第1可動入賞装置115、第2可動入賞装置116、普通入賞口スイッチ117、特定領域検出スイッチ118、第1特別図柄表示器31a、第2特別図柄表示器31b、第1特別図柄保留表示器32a、第2特別図柄保留表示器32b、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35、ならびに設けられる場合は、電動チューリップ開閉部が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, a roulette operating unit 112, a gate switch 113, an upper prize winning port switch 13a, 13b, Winning port switch 114, first movable winning device 115, second movable winning device 116, normal winning port switch 117, specific area detection switch 118, first special symbol display 31a, second special symbol display 31b, first special Symbol hold indicator 32a, second special symbol hold indicator 32b, normal symbol indicator 33, normal symbol hold indicator 34, and game status indicator 35, and, if provided, an electric tulip opening / closing unit are connected. .

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。また、第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b, and sends a detection signal to the main control unit 100.

ルーレット作動部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、ルーレット18をその回転軸の周りで回転させ、また、遊技機1においてその他必要とされるルーレット18の所定の運動を達成するための駆動源・動力伝達機構として機能する。   The roulette operating unit 112 rotates the roulette 18 around its rotation axis in response to a control signal sent from the main control unit 100, and achieves other predetermined movements of the roulette 18 required in the gaming machine 1. Functions as a drive source and power transmission mechanism.

ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100.

上大入賞口スイッチ13a、13bは、上大入賞口11a、11bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The upper-award winning port switches 13a and 13b detect that the game ball has won the upper-award winning ports 11a and 11b, and send a detection signal to the main control unit 100.

下大入賞口スイッチ114は、下大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The lower major prize opening switch 114 detects that a game ball has won the lower major prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100.

第1可動入賞装置115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、その第1可動入賞装置115に設けられた可動片12a、12bを開閉させることで、上大入賞口11a、11bを開閉する。   The first movable prize winning device 115 opens and closes the movable pieces 12a and 12b provided in the first movable prize winning device 115 in response to a control signal sent from the main control unit 100, so that the upper prize winning openings 11a and 11b are opened. Open and close.

第2可動入賞装置116は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、遊技盤2の主面から突出傾斜できる蓋部を開閉させることで、下大入賞口28を開閉する。   In response to a control signal sent from the main control unit 100, the second movable winning device 116 opens and closes the lower large prize opening 28 by opening and closing a lid that can project and tilt from the main surface of the game board 2.

普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

電動チューリップが設けられている場合、電動チューリップ開閉部は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップの一対の羽根部を開閉する。   When the electric tulip is provided, the electric tulip opening / closing unit opens and closes the pair of blades of the electric tulip in accordance with a control signal sent from the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した第1特別図柄抽選の結果を、第1特別図柄表示器31aに表示する。メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第1特別図柄保留表示器32aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した第2特別図柄抽選の結果を、第2特別図柄表示器31bに表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第2特別図柄保留表示器32bに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol display 31a. The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 25a on the first special symbol holding display 32a. The main control unit 100 displays the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 25b on the second special symbol display 31b. The main control unit 100 displays the number of holdings in which the lottery is put on hold according to the winning of the game ball to the second starting port 25b on the second special symbol holding display 32b.

メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

さらに、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した、払出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。   Further, the main control unit 100 transmits various types of information to a host computer provided in a store (hall) in which the gaming machine 1 is installed. Then, the main control unit 100 transmits to the host computer information obtained from the payout control unit 300 regarding the number of paid-out prize balls, information indicating the state of the main control unit 100, and the like.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払出を制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払出を制御する。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive unit including a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部300は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。   Also, the payout control unit 300 transmits various information to the host computer. For example, the payout control unit 300 transmits information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout driving unit 311, information on the number of prize balls actually paid out, and the like to the host computer. Also, the payout control unit 300 transmits similar information to the main control unit 100.

演出制御部400は、CPU(演出制御CPU)401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400には、演出ボタン57および演出キー58が接続されている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU (effect control CPU) 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, an effect button 57 and an effect key 58 are connected to the effect control unit 400. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects.

さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   Further, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

画像音響制御部500は、CPU(画像音響制御CPU)501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU (image sound control CPU) 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs a calculation process when controlling an image expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示器21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored.

また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示器21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。   Further, the ROM 502 of the image sound control unit 500 synchronizes with the image displayed on the image display 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and further, a jingle or the like. Various acoustic data such as sound effects are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502.

そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   The CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the production contents set by the production control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

(遊技機1の例示的な遊技フローの説明)
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞したときに行われる、係数または乱数といったプログラム内部で役の判定(大当たり(特賞)か否か)により特別抽選が行われ、例えば、以下のような遊技態様を採用する。
(Description of an exemplary game flow of the gaming machine 1)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the determination of a combination (a jackpot) is made inside a program such as a coefficient or a random number, which is performed when a game ball wins a prize at the first starting port 25a or the second starting port 25b. A special lottery is performed according to (special prize) or not, and for example, the following game modes are adopted.

上記抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示器(例えば、第1特別図柄表示器31a)および画像表示器21に大当たり図柄を表示して、第1の特別遊技状態である特別図柄変動に係る大当たりに伴う特別遊技状態(大当たり遊技状態)を生じる。   As a result of the lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol is displayed on the special symbol display (for example, the first special symbol display 31a) and the image display 21, and the special symbol in the first special gaming state is displayed. A special gaming state (bonus game state) associated with the jackpot related to the change is generated.

この大当たり遊技状態において、第1可動入賞装置115では、その可動片12a、12bの開閉動作が、所定の態様で行われる。この開閉動作の過程で、遊技球が上大入賞口11a、11bに入賞すると、その入賞は、第1上大入賞口スイッチ13a、13bにより検出される。次いで、この検出結果をメイン制御部100が受信することで、所定数の賞球を行うための指示命令(コマンド)が払出制御部300に送られる。   In the jackpot gaming state, in the first movable winning device 115, the opening and closing operations of the movable pieces 12a and 12b are performed in a predetermined manner. In the course of this opening / closing operation, when a game ball wins the top prize winning opening 11a, 11b, the winning is detected by the first top prize winning opening switches 13a, 13b. Next, when the main control unit 100 receives this detection result, an instruction command (command) for performing a predetermined number of prize balls is sent to the payout control unit 300.

ここで、大当たり遊技状態における第1可動入賞装置115の動作は、上大入賞口11a、11bを介して第1可動入賞装置115内に遊技球が所定個数(例えば、9個)入賞する期間、または可動片12a、12bが所定回数(例えば、18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば、15ラウンド)終了するまで行うように設定される。そして、大当たりに伴う特別遊技状態時において、特定領域(V入賞口19a)内の特定領域検出スイッチ118に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしてもよい。   Here, the operation of the first movable prize winning device 115 in the big hit gaming state is a period in which a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the first movable prize winning device 115 through the upper prize winning openings 11a and 11b. Alternatively, one of the periods in which the movable pieces 12a and 12b are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) is set as one round, and is set to be performed until the predetermined round (for example, 15 rounds) is completed. Then, in the special game state associated with the jackpot, the specific area detection switch 118 in the specific area (V winning opening 19a) may have a function as a continuation switch for continuing the special game state.

なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、第1可動入賞装置115内に遊技球が所定個数入賞するまで可動片12a、12bの開閉動作を連続的に行う、あるいは第1可動入賞装置115内に遊技球が所定個数入賞するまで可動片12a、12bを開状態に保つようにしてもよい。また、この大当たり当選による特別遊技状態においては、第1可動入賞装置115内の特定領域検出スイッチ118を無効として、上述の継続スイッチとしての機能を持たせないようにしてもよい。   Such a big hit operation is merely an example, and the movable pieces 12a and 12b are continuously opened and closed until a predetermined number of game balls are won in the first movable prize-winning device 115, or the first movable prize is awarded. The movable pieces 12a and 12b may be kept open until a predetermined number of game balls are won in the device 115. Further, in the special game state due to the jackpot winning, the specific area detection switch 118 in the first movable winning device 115 may be disabled so that the function as the continuation switch is not provided.

他方、上記抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示器および画像表示器21にはずれ図柄を表示して、第1可動入賞装置115の可動片12a、12bを開く動作は行わない。   On the other hand, if the result of the lottery is a loss, the special symbol display and the image display 21 display the shift symbol, and the operation of opening the movable pieces 12a and 12b of the first movable winning device 115 is not performed.

ここでは、遊技機1における抽選の結果に係る第1可動入賞装置115の作動態様を、大当たり当選およびはずれの2状態ついて説明した。しかしながら、当該抽選によって達成され得る第1可動入賞装置115の作動態様は、上述したものに限定されず、抽選結果も上述の2状態以外の所定の態様をとるように設定し得る。抽選における別の結果(例えば、いわゆる小当たりなど)に応じて、第1可動入賞装置115の作動態様は、変更され得る。   Here, the operation mode of the first movable winning device 115 related to the result of the lottery in the gaming machine 1 has been described with respect to the two states of the big win and the loss. However, the operation mode of the first movable prize winning device 115 that can be achieved by the lottery is not limited to that described above, and the lottery result can be set to take a predetermined mode other than the two states described above. The operation mode of the first movable winning device 115 can be changed according to another result in the lottery (for example, a so-called small hit).

また、第2可動入賞装置116の作動による下大入賞口28の開閉を、上述した抽選に伴う第1可動入賞装置115の各動作と適宜、組合せてその遊技状態における動作をおこなってもよい。   Further, the operation in the gaming state may be performed by appropriately combining the opening and closing of the lower large prize opening 28 by the operation of the second movable winning device 116 with each operation of the first movable winning device 115 accompanying the lottery described above.

なお、上述した抽選方法は、あくまでも一例であり、遊技機1において用いられる抽選方法が、そのような抽選方法に限定されると解釈されるべきではない。   In addition, the lottery method mentioned above is an example to the last, and the lottery method used in the gaming machine 1 should not be interpreted as being limited to such a lottery method.

(球がみ防止機構)
本実施形態に係る遊技機1の回転体であるルーレット18は、回転軸P1の周りを回転運動する(図1B)。この回転運動は、上述のルーレット駆動機構(例えば、ルーレット作動部112)によって達成される。
(Sparkle prevention mechanism)
The roulette 18, which is a rotating body of the gaming machine 1 according to the present embodiment, rotates around the rotation axis P1 (FIG. 1B). This rotational movement is achieved by the above-described roulette driving mechanism (for example, the roulette operating unit 112).

既述のように、従来、ルーレット18のような構造体が、一定の方向(例えば、軸P1を回転軸とする時計回り方向)で回転を行いつつ、球誘導筒17のような別の構造体から遊技球を受け渡される場合、その両方の構造体を規定するそれぞれの壁と遊技球が接した状態となった位置で、その遊技球が停留する球がみ状態を生じることがあった。   As described above, conventionally, a structure such as the roulette 18 rotates in a certain direction (for example, a clockwise direction with the axis P1 as a rotation axis), and another structure such as the ball guide cylinder 17 is used. When a game ball is handed over from the body, the ball where the game ball stops may be seen at the position where the game ball is in contact with the walls that define both structures. .

そのような球がみを回避するために、本実施形態の遊技機1は、ルーレット18が行う所定の回転運動に加え、またはその回転運動に代えて、当該ルーレット18および/または付属する構造体に所定のタイミングで付加的な運動を行わせることができる駆動機構を備える。この駆動機構は、主に、次の第1の類型から第3の類型までのいずれかの動作を、回転体(ルーレット18)等に行わせる。その動作によって、その回転体である構造体と別の構造体との間でそれらと接した遊技球が、当該構造体を一時的に変位させることにより、その構造体間で停留して球がみ状態となり得る状態から脱出する。   In order to avoid such stagnation, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the roulette 18 and / or the attached structure is in addition to or instead of the predetermined rotational movement performed by the roulette 18. Is provided with a drive mechanism that can perform additional motion at a predetermined timing. This drive mechanism mainly causes the rotating body (roulette 18) or the like to perform any of the following operations from the first type to the third type. As a result, the game ball that is in contact with the structure that is the rotating body and another structure temporarily displaces the structure so that the ball is stopped between the structures. Escape from a state where it can become a state of death.

第1の類型として、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、遊技機1の可動入賞装置115内の回転軸(例えば、P1)の周りで駆動されているルーレット18の所定方向・速度の回転運動(以下、ルーレット18における第1の動作)自体を維持しつつも、遊技盤2の主面に対して(回転する)ルーレット18を移動させる動作(以下、ルーレット18の動作A2―1)を行うことができる。   As a first type, a driving mechanism capable of performing the above-described additional movement is a predetermined roulette 18 that is driven around a rotation axis (for example, P1) in the movable winning device 115 of the gaming machine 1. An operation of moving (rotating) the roulette 18 relative to the main surface of the game board 2 (hereinafter referred to as the operation of the roulette 18) while maintaining the rotational movement in the direction and speed (hereinafter referred to as the first operation in the roulette 18) itself. A2-1) can be performed.

第2の類型として、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、ルーレット18における第1の動作自体を一旦停止し、遊技盤2の主面に対してルーレット18を移動させる動作(以下、ルーレット18の動作A2―2)を行うことができる。   As a second type, the drive mechanism capable of performing the above-described additional movement temporarily stops the first operation itself in the roulette 18 and moves the roulette 18 relative to the main surface of the game board 2. (Hereafter, operation A2-2 of the roulette 18) can be performed.

第3の類型として、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、ルーレット18における第1の動作自体を一旦停止し、遊技盤2の主面に対するルーレット18の回転軸P1を移動することなく第1の動作とは異なる動作(ルーレット18の動作A2−3)を行うことができる。   As a third type, the drive mechanism capable of performing the above-described additional movement temporarily stops the first operation itself in the roulette 18 and moves the rotation axis P1 of the roulette 18 relative to the main surface of the game board 2. Without the operation, the operation different from the first operation (operation A2-3 of the roulette 18) can be performed.

上述した、第1の類型から第3の類型までの動作は、遊技機1の特性(遊技盤2に備え付けられている役物の種類、位置関係、遊技のフローなど)に応じて選択的に用いられるものである。したがって、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、所定の類型の動作を、所定の頻度、組合せ、タイミングで行うように遊技機1においてあらじめ設定される。そして、その設定に応じて、遊技機1が稼動している際に、ルーレット18等の所定の動作が確立される。   The above-described operations from the first type to the third type are selectively performed according to the characteristics of the gaming machine 1 (such as the type of an accessory provided in the gaming board 2, the positional relationship, the game flow, etc.). It is used. Therefore, the drive mechanism capable of performing the above-described additional movement is preliminarily set in the gaming machine 1 so as to perform a predetermined type of operation at a predetermined frequency, combination, and timing. And according to the setting, when the gaming machine 1 is operating, a predetermined operation of the roulette 18 or the like is established.

(第1の類型および第2の類型についての説明)
第1の類型および第2の類型はともに、遊技盤2の主面に対してルーレット18を移動させ、遊技盤2の主面とルーレット18との位置関係を変化させる。
(Explanation about the first type and the second type)
In both the first type and the second type, the roulette 18 is moved with respect to the main surface of the game board 2 to change the positional relationship between the main surface of the game board 2 and the roulette 18.

まず、第1の類型を達成するための、上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構としては、例えば、ルーレット18の第1の動作である回転運動を行うための駆動機構とルーレット18本体とを一体として、遊技盤2に対する移動を達成する駆動機構が挙げられる。   First, as a drive mechanism capable of performing the above-described additional motion for achieving the first type, for example, a drive mechanism and a roulette for performing a rotational motion that is the first operation of the roulette 18 A drive mechanism that achieves movement with respect to the game board 2 by integrating the 18 main body may be mentioned.

この場合、例示的な付加的な運動を行わせることができる駆動機構としては、次のような構成をとることが可能である。まず、ルーレット作動部112、ルーレット18の周りに位置するガイド19c、19d、歯車19eなどを含む駆動機構を、筐体(図示せず)に収められたかたちで構成する。次に、このような筐体が、可動入賞装置115内に配置され、当該筐体の全体を遊技盤2に対して平行移動する駆動装置(図示せず)が設けられる。   In this case, the drive mechanism capable of performing an exemplary additional motion can have the following configuration. First, the drive mechanism including the roulette operating unit 112, the guides 19c and 19d positioned around the roulette 18, the gear 19e, and the like is configured in a form housed in a housing (not shown). Next, such a housing is arranged in the movable prize apparatus 115, and a driving device (not shown) for moving the entire housing in parallel with the game board 2 is provided.

このように、付加的な運動を行わせることができる駆動機構は、上述の筐体とそれを遊技盤2に対して移動する駆動装置とにより達成される。そして、ルーレット18の回転運動が維持されつつ、上述の筐体の移動(結果として、この移動は、ルーレット18の動作A2―1に対応する)が行われれば、第1類型の動作が達成される。   As described above, the drive mechanism capable of performing the additional movement is achieved by the above-described housing and the drive device that moves the case relative to the game board 2. Then, if the above-described movement of the housing is performed while maintaining the rotational movement of the roulette 18 (as a result, this movement corresponds to the operation A2-1 of the roulette 18), the first type of operation is achieved. The

この筐体を移動する駆動機構の制御は、メイン制御部100により行われ、ルーレット18の第1の動作である回転運動を行うためのルーレット作動部112(図4参照)と統合して制御される。したがって、図4においては、筐体の遊技盤2に対する移動の機能を担う部分して、個別にその駆動機構を図示しないが、ルーレット18を回転させるためのルーレット作動部112が、当該遊技盤2に対する移動についての機能を併せて担えない場合は、適宜、別個に制御・駆動装置を設けることは可能である。   The drive mechanism that moves the housing is controlled by the main control unit 100 and is integrated with the roulette operating unit 112 (see FIG. 4) for performing the rotational motion that is the first operation of the roulette 18. The Therefore, in FIG. 4, the drive mechanism of the housing is not shown separately as a part that performs the function of moving the housing with respect to the game board 2, but the roulette operating unit 112 for rotating the roulette 18 is provided in the game board 2. In the case where it is not possible to carry out the function of the movement with respect to the above, it is possible to provide a separate control / drive device as appropriate.

なお、上述した筐体については、その材質・外形などは当該筐体を駆動装置によって移動する際に安定した状態を維持することが可能であれば、その材質・形状は問わない。   Note that the material and shape of the housing described above are not limited as long as the housing and the housing can be maintained in a stable state when the housing is moved by the driving device.

また、上述の筐体内にあるルーレット作動部112等のルーレット駆動機構が、その筐体の外側に位置する別の駆動機構と連結・連動して機能する必要がある場合は、その筐体の外側に連結・連動用の付属的な歯車・ガイドなどを設けること、および/または、その筐体の遊技盤2に対する移動に応じてその付属的な歯車、ガイドなどの位置関係等を適宜切り替えることが可能である。これによって、遊技機1において必要とされるルーレット18およびその周囲の可動構造体あるいは固定構造体の機能を担保することが可能である。   In addition, if the roulette driving mechanism such as the roulette operating unit 112 in the above-described casing needs to function in conjunction with or interlock with another driving mechanism located outside the casing, the outside of the casing To provide additional gears and guides for connection and interlocking, and / or appropriately switch the positional relationship of the auxiliary gears and guides according to the movement of the housing relative to the game board 2 Is possible. Thereby, it is possible to secure the functions of the roulette 18 and the surrounding movable structure or fixed structure required in the gaming machine 1.

なお、ルーレット18の駆動機構を遊技盤2に対して移動するために設けられた筐体は、その移動のために常に必要なものではない。すなわち、ルーレット18を結果的に遊技盤2に対して移動することができれば、ルーレット18とその駆動に必要な構造体の全部または一部を必要に応じて別々に移動するための駆動装置を複数設けるように構成してもよい。ここで、駆動装置とは、駆動源のみを示すのではなく、ルーレット18の所定の運動(回転運動、平行移動)を行わせるの必要な部材(例えば、歯車など)も含む。したがって、駆動装置の一部とは、その駆動装置を構成する部材のうちいずれかのものを示す。   Note that the housing provided for moving the drive mechanism of the roulette 18 relative to the game board 2 is not always necessary for the movement. That is, if the roulette 18 can be moved with respect to the game board 2 as a result, a plurality of drive devices for separately moving the roulette 18 and all or a part of the structures necessary for driving the roulette 18 as necessary. You may comprise so that it may provide. Here, the drive device includes not only a drive source but also a member (for example, a gear) that is required to cause the roulette 18 to perform a predetermined motion (rotational motion, parallel movement). Therefore, a part of the driving device indicates any one of members constituting the driving device.

上述のような筐体全体の移動は、大きく分けて次のような2つの移動に分類できる。   The movement of the entire casing as described above can be roughly classified into the following two movements.

すなわち、第1の場合は、ルーレット18(およびその付属する機構)を、遊技盤2の面に沿った方向に平行移動する場合(以下、第1平行移動)である。また、第2の場合は、ルーレット18(およびその付属する機構)を、遊技盤2の面に垂直な回転軸P1に沿って平行移動する場合(以下、第2平行移動)である。   That is, the first case is a case where the roulette 18 (and the mechanism attached thereto) is translated in a direction along the surface of the game board 2 (hereinafter referred to as a first translation). The second case is a case where the roulette 18 (and the mechanism attached thereto) is translated along the rotation axis P1 perpendicular to the surface of the game board 2 (hereinafter referred to as second translation).

ここで、図5Aおよび図5Bを参照して、第1平行移動および第2平行移動を説明する。図5Aおよび図5Bには、ルーレット18の回転軸P1、ならびに、その回転軸P1の周りで時計回りに回転運動するルーレット18が位置付けられる仮想平面Π(すなわち、当該回転運動は、この仮想平面Πにおいて行われ、また、扁平形状のルーレット18の主面が、この仮想平面Πで近似されると考えられる。)を示している。この仮想平面Πは、(ルーレット18が遊技盤2にほぼ平行に設置されているので)遊技盤2の面とほぼ平行に位置付けられ、また、回転軸P1に対して垂直の位置関係にある。   Here, the first translation and the second translation will be described with reference to FIGS. 5A and 5B. 5A and 5B show a virtual plane ら れ る on which the rotation axis P1 of the roulette 18 and the roulette 18 that rotates in a clockwise direction around the rotation axis P1 are positioned (that is, the rotational movement is the virtual plane Π). The main surface of the flat roulette 18 is considered to be approximated by this virtual plane Π. The virtual plane ridge is positioned substantially parallel to the surface of the game board 2 (because the roulette 18 is installed substantially parallel to the game board 2), and is in a positional relationship perpendicular to the rotation axis P1.

図5Aは、第1平行移動を行った際のルーレット18の回転軸P1の例示的な移動態様を示した。すなわち、第1平行移動によってルーレット18が変位した後の回転軸P1の位置を、P2およびP3として示してある。   FIG. 5A shows an exemplary movement mode of the rotation axis P1 of the roulette 18 when the first parallel movement is performed. That is, the positions of the rotation axis P1 after the roulette 18 is displaced by the first parallel movement are indicated as P2 and P3.

移動後の回転軸P1の位置がP2にある場合は、遊技者側から観察したとき、初期位置(すなわち、ルーレット18の回転軸の位置がP1で示される位置)から左側にルーレット18が移動した場合である。他方、移動後のルーレット18の回転軸の位置がP3にある場合は、遊技者側から観察したとき、初期位置から上側にルーレット18が移動した場合である。ここで、上述の移動のいずれも、あくまで例示的な移動態様であり、その第1平行移動の態様は、ここで示した移動とはそれぞれ逆方向であったもよく、またはいずれか平行移動の組合せとして表される平行移動であってもよい。   When the position of the rotation axis P1 after the movement is at P2, the roulette 18 has moved to the left side from the initial position (that is, the position of the rotation axis of the roulette 18 is indicated by P1) when observed from the player side. Is the case. On the other hand, when the position of the rotation axis of the roulette 18 after the movement is at P3, the roulette 18 moves upward from the initial position when observed from the player side. Here, any of the above-described movements is merely an exemplary movement aspect, and the first parallel movement aspect may be in a direction opposite to the movement shown here, or any one of the parallel movements. It may be a translation expressed as a combination.

図5Bは、第2平行移動を行った際の仮想面Πの例示的な移動態様を示した模式図である。第2平行移動を行った際、仮想面Πは、遊技盤2より遊技者(前面)側に移動する(図5BにおけるΠ1)か、遊技盤2より遊技者から離れるほ方向に移動する(図5BにおけるΠ2)に移動する。   FIG. 5B is a schematic diagram illustrating an exemplary movement mode of the virtual face when the second parallel movement is performed. When the second parallel movement is performed, the virtual surface basket moves from the game board 2 to the player (front side) ((1 in FIG. 5B) or moves away from the player from the game board 2 (see FIG. 5). Move to Π 2) in 5B.

ここで説明した、第1平行移動および第2平行移動は、組合せて実行されてもよい。また、その組合せた平行移動を含めて、いずれの平行移動を行うかは、遊技盤2上に設けられた役物の配置・大きさを考慮して、適宜決定され得る。また、ルーレット18およびその付属する機構の平行移動の距離、頻度についても、ルーレット18の回転速度等に鑑みて、適宜決定される。   The first translation and the second translation described here may be executed in combination. Further, which translation is performed including the combined translation can be appropriately determined in consideration of the arrangement / size of the accessory provided on the game board 2. Further, the distance and frequency of the parallel movement of the roulette 18 and its associated mechanism are also appropriately determined in view of the rotational speed of the roulette 18 and the like.

上述のように、遊技盤2に対してルーレット19を移動させることで、球がみ状態となり得る複数の構造体の端部(本例では、ルーレット19の遊技球受容部の壁と球誘導筒17の壁)との間でそれらと接した遊技球が、一時的に変位させることにより、その構造体間で停留して球がみ状態となることを回避することできる。ここで、以下に、図6および図7を参照しつつ、より具体的な例を示す。   As described above, by moving the roulette 19 with respect to the game board 2, end portions of a plurality of structures that can be in a sphere-like state (in this example, the wall of the game ball receiving portion of the roulette 19 and the ball guide tube) By temporarily displacing the game balls in contact with them with the 17 walls), it is possible to avoid stopping between the structures and causing the balls to become stagnation. Here, a more specific example will be shown below with reference to FIGS. 6 and 7.

図6は、当該ルーレット18の遊技球受容部U1と球誘導筒17(図1D参照)との間で遊技球が受け渡される際に、遊技球受容部U1の上側の壁および球誘導筒17の底面T1と遊技球とが接している状態となった場合の模式図である(遊技球は、接点C1、C2でそれぞれの壁と接している)。この模式図は、ルーレット18の回転軸側から遊技球受容部U1を観察したときの、当該回転軸と平行な直線を含みかつ鉛直方向に広がる仮想平面であって、当該遊技球が遊技球受容部U1と接している点を通る仮想平面における、断面図である。   6 shows the upper wall of the game ball receiving portion U1 and the ball guide tube 17 when the game ball is delivered between the game ball receiving portion U1 of the roulette 18 and the ball guide tube 17 (see FIG. 1D). It is a schematic diagram when it comes to the state which the bottom face T1 and the game ball are in contact (the game ball is in contact with each wall at the contact points C1 and C2). This schematic diagram is a virtual plane including a straight line parallel to the rotation axis and extending in the vertical direction when the game ball receiving portion U1 is observed from the rotation axis side of the roulette 18, and the game ball is received by the game ball. It is sectional drawing in the virtual plane which passes along the point which has contact | connected the part U1.

球誘導筒17に沿って流下してきた遊技球が、ルーレット18の遊技球受容部U1へと向かう場合であって、当該ルーレット18が(図1Dで示した)D2の方向に回転しているときに、ある時点で、図6に示される状態になる場合がある。この状態は、完全な球がみ状態の前状態として捉えることができる。すなわち、図6に示される状態となった後に、遊技球が、ルーレット18の回転運動の結果として受ける力、およびそれに対応して底面である球誘導筒17の壁から受ける力による作用により、遊技球がその位置において完全に停留してしまうと、球がみ状態となる。   The game ball that has flowed down along the ball guide cylinder 17 is directed to the game ball receiving portion U1 of the roulette 18, and the roulette 18 is rotating in the direction D2 (shown in FIG. 1D). In some cases, the state shown in FIG. This state can be grasped as a previous state of a complete sphere. That is, after the state shown in FIG. 6 is reached, the game ball is affected by the force received as a result of the rotational movement of the roulette 18 and the corresponding force received from the wall of the ball guide cylinder 17 which is the bottom surface. When the sphere is completely stopped at that position, the sphere is in a stagnation state.

しかしながら、本実施形態に係る遊技機1は、図6に示される状態となった場合であっても(また、仮に、一時的に遊技球がその位置で停留状態となったとしても)例えば、次のように、球がみ状態を回避・抑制・解消することができる。   However, even if the gaming machine 1 according to the present embodiment is in the state shown in FIG. 6 (and even if the gaming ball temporarily stops at that position), for example, As described below, it is possible to avoid, suppress, and eliminate the stagnation state.

例えば、図6のような遊技球とルーレット18等との位置関係において、例えば、ルーレット18が、図5Bで示された仮想面Π上で回転軸をP1として回転運動しているとする。このとき、所定のタイミングで、当該ルーレット18が、その仮想面基準で仮想面Π2の位置まで移動すると、当該ルーレット18は、結果としてΔ2だけ遊技球に対する位置を変化させる。ここで、図7を参照する。   For example, in the positional relationship between the game ball and the roulette 18 as shown in FIG. 6, for example, it is assumed that the roulette 18 is rotating about the virtual axis shown in FIG. At this time, when the roulette 18 moves to the position of the virtual surface ridge 2 on the basis of the virtual plane at a predetermined timing, the roulette 18 changes the position relative to the game ball by Δ2. Reference is now made to FIG.

図7は、ルーレット18を、図5Bに示されるΔ2だけ移動させた際に、遊技球が受ける作用を示した模式図である。図7で示されるように、そのΔ2の位置変化により、その遊技球は、ルーレット18の遊技球受容部U1における上側の壁および球誘導筒17の底面T1と接している状態から一時的に脱出する。そして、ルーレット18が、Π2側(遊技球受容部U1の上側の壁と底面T1との距離が拡大される方向)に移動した作用により、遊技球がU1側に落ち込むことで、遊技球は停留状態を回避することができる。なお、Δ2の大きさは、ルーレット18、球誘導筒17のサイズや、位置関係などより適宜調整される。   FIG. 7 is a schematic diagram showing the action that the game ball receives when the roulette 18 is moved by Δ2 shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 7, due to the position change of Δ2, the game ball temporarily escapes from the state where it is in contact with the upper wall of the game ball receiving portion U1 of the roulette 18 and the bottom surface T1 of the ball guide tube 17. To do. Then, due to the action of the roulette 18 moving to the heel 2 side (the direction in which the distance between the upper wall of the game ball receiving portion U1 and the bottom surface T1 is expanded), the game ball falls to the U1 side, so that the game ball is stopped. A state can be avoided. Note that the magnitude of Δ2 is appropriately adjusted according to the size and positional relationship of the roulette 18 and the ball guide cylinder 17.

なお、本発明の実施形態では、上述のように、球がみ状態となることを回避する機構が備えられた遊技機1が提供されるが、そのような機構を有さない従来の遊技機においては、球がみ状態が生じていた。すなわち、ここで示した、遊技球受容部U1と球誘導筒17との関係でいえば、遊技球受容部U1の上側の壁および球誘導筒17の底面T1と遊技球とが接している状態となった後に、(本発明の球がみ防止機構がない場合は)遊技球に作用する力の均衡がD2方向から受ける力に起因して生ずると、遊技球が遊技球受容部U1の上側の壁と球誘導筒の底面T1との間で挟み込まれた停留状態が生じていた。   In the embodiment of the present invention, as described above, there is provided a gaming machine 1 provided with a mechanism that prevents the ball from becoming a stagnation state, but a conventional gaming machine that does not have such a mechanism. In, a ball stagnation state occurred. That is, in the relationship between the game ball receiving portion U1 and the ball guide tube 17 shown here, the upper wall of the game ball receiving portion U1 and the bottom surface T1 of the ball guide tube 17 are in contact with the game ball. After that, when the balance of the force acting on the game ball occurs due to the force received from the direction D2 (when there is no ball anti-spinning mechanism of the present invention), the game ball is positioned above the game ball receiving portion U1. The stationary state which was pinched | interposed between the wall of this and the bottom face T1 of the bulb | ball guide cylinder had arisen.

上述のように、第1の類型の動作により、球がみ状態が回避されることを説明した。これに対して、第2の類型は、ルーレット18の回転運動を一時的に停止させる態様であるが、遊技盤2の主面に対してルーレット18を移動させる動作が達成されるため、第1の類型と同様に、球がみ状態が回避される。   As described above, it has been described that the stagnation state is avoided by the first type of operation. On the other hand, the second type is a mode in which the rotational movement of the roulette 18 is temporarily stopped. However, since the operation of moving the roulette 18 with respect to the main surface of the game board 2 is achieved, the first type is achieved. As in the case of, the ball stagnation state is avoided.

(第3の類型:回転運動の方向の制御による球がみの防止)
ルーレット18の回転軸P1を、遊技盤2に対して移動させずに、ルーレット18に第1の動作とは別の動作を行わせることによって、球がみ状態を回避させることが可能である(上述の付加的な運動を行わせることができる駆動機構の第3の類型)。
(Third type: Prevention of spherical blurring by controlling the direction of rotational motion)
By causing the roulette 18 to perform an operation different from the first operation without moving the rotation axis P1 of the roulette 18 with respect to the game board 2, it is possible to avoid the ball stagnation state ( (Third type of drive mechanism capable of performing the above-mentioned additional movement).

その態様の一例として、ルーレット18の通常の回転運動の方向とは逆の方向の回転運動を一定期間行うことが挙げられる。例えば、ルーレット18が、(1)第1の方向(例えば、回転軸をP1とする時計回り方向)に所定の期間(例えば、時間TM1)回転する動作と、(2)反時計回りで、TM1より十分に短い時間で回転する動作とを、交互に行うことによって達成される。   As an example of the aspect, it is possible to perform a rotational movement in a direction opposite to a normal rotational movement direction of the roulette 18 for a certain period. For example, the roulette 18 rotates (1) in a first direction (for example, a clockwise direction with the rotation axis as P1) for a predetermined period (for example, time TM1), and (2) counterclockwise, TM1 This is achieved by alternately performing the operation of rotating in a sufficiently short time.

ここで、ルーレット18の上述の一連の動作を行う場合であって、一定時間経過後に、ルーレット18における特定の部分(例えば、遊技球受容部U1)が初期位置と比較して時計回りに方向に変位していることを確立するためには、時計回りの回転と反時計回りの回転とを1回ずつ行う動作を1周期としたときに、1周期あたりの時計回りの回転角度が、1周期あたりの反時計回りの回転角度よりも大きくする。   Here, in the case where the above-described series of operations of the roulette 18 is performed, a specific portion (for example, the game ball receiving unit U1) in the roulette 18 is rotated in a clockwise direction compared to the initial position after a predetermined time has elapsed. In order to establish the displacement, assuming that the operation of performing clockwise rotation and counterclockwise rotation once is one cycle, the clockwise rotation angle per cycle is one cycle. Make it larger than the counterclockwise rotation angle.

このような動作により、一定時間経過後に、ルーレット18における特定の部分が初期位置と比較して時計回りに方向に変位していることを達成しつつも、ルーレット18の遊技球受容部U1の上側の壁と球誘導筒17の底面T1とに接した遊技球に対して一定の摂動を与え、その遊技球がその位置で停留することを回避・抑制することができる。   With such an operation, after a certain period of time has elapsed, a specific portion of the roulette 18 has been displaced in the clockwise direction compared to the initial position, but the upper side of the game ball receiving portion U1 of the roulette 18 has been achieved. A certain perturbation is given to the game ball in contact with the wall and the bottom surface T1 of the ball guide cylinder 17, and the game ball can be avoided / suppressed from stopping at that position.

上述の例では、時計回り、反時計回りの回転運動を交互に行い、時計回りの回転角度を相対的に大きくすることで、一定時間経過後に、ルーレット18における特定の部分が初期位置と比較して時計回りに方向に変位していることを確立したが、同様の効果を、時計回り、反時計回りの回転運動の出現頻度などを調整することで達成してもよい。   In the above-described example, a specific portion of the roulette 18 is compared with the initial position after a certain period of time by alternately rotating clockwise and counterclockwise and relatively increasing the clockwise rotation angle. However, a similar effect may be achieved by adjusting the frequency of appearance of a clockwise or counterclockwise rotational movement.

なお、上述の逆回転を行うための駆動装置は、第1の回転運動(第1の方向への回転運動)を行う場合に用いられる駆動装置と共通した駆動装置(当該装置内の切り替えにより、所定動作を実現する)あっても、回転・逆回転を別個の駆動装置(その装置間で作動を切り替えることで所定動作を実現する)であってもよい。   In addition, the drive device for performing the reverse rotation described above is a drive device common to the drive device used when performing the first rotational motion (rotational motion in the first direction) (by switching in the device) Even if a predetermined operation is realized), rotation / reverse rotation may be a separate drive device (a predetermined operation is realized by switching the operation between the devices).

なお、上述の逆回転の態様(時間、速度、頻度)はあくまでも一例であって、その態様は説明したものに限定されない。すなわち、遊技球が球がみ状態となることを回避することが達成されば、その逆回転の態様は上述のもの以外であってもよい。   In addition, the aspect (time, speed, frequency) of the above-mentioned reverse rotation is an example to the last, The aspect is not limited to what was demonstrated. That is, as long as it is achieved that the game ball is prevented from entering the ball, the reverse rotation mode may be other than those described above.

上述したように、本発明の例示的な実施形態として、いわゆる複合型の遊技機についての記載したが、この例に限られず、別のタイプの遊技機であっても、遊技領域で可動する役物が設けられる場合は、本明細書中で説明した特徴を利用して球がみ状態を解消することが可能である。例えば、狭義のハネモノ、旧2種の遊技機のゲーム性を有する遊技機においても利用することが可能である。   As described above, a so-called composite game machine has been described as an exemplary embodiment of the present invention. However, the present invention is not limited to this example, and even a different type of game machine can move in the game area. When an object is provided, it is possible to eliminate the stagnation state using the features described in this specification. For example, it can also be used in a narrowly-defined hammock and a gaming machine having the game characteristics of the old two types of gaming machines.

(その他)
本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および科学技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。
(Other)
It is to be understood that the terms used in this specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and scientific terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

以上のように、本発明の実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。   As mentioned above, although this invention has been illustrated using embodiment of this invention, this invention should not be limited and limited to this embodiment. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and the common general technical knowledge. Patents, patent applications, and documents cited herein should be incorporated by reference in their entirety, as if the contents themselves were specifically described herein. Understood.

1…遊技機
10…第1可動入賞装置
11a、11b…上大入賞口
12a、12b…可動片
13a、13b…上大入賞口スイッチ
14…第1誘導スロープ
15a、15b…通路
16…第2誘導スロープ
17…球誘導筒
18…ルーレット
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示器
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25a…第1始動口
25b…第2始動口
27…ゲート
28…下大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31…特別図柄表示器
32…特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
42…突出部
43…錠部
5…枠部材
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…ルーレット作動部
113…ゲートスイッチ
114…下大入賞口スイッチ
115…第1可動入賞装置
116…第2可動入賞装置
117…普通入賞口スイッチ
118…特定領域検出スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
312…払出球検出スイッチ
313…球有検出スイッチ
314…満タン検出スイッチ
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
T1…球誘導筒の底面
U1…遊技球受容部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 10 ... 1st movable prize-winning apparatus 11a, 11b ... Upper large prize opening 12a, 12b ... Movable piece 13a, 13b ... Upper big prize opening switch 14 ... First induction slope 15a, 15b ... Passage 16 ... Second induction Slope 17 ... ball guide cylinder 18 ... roulette 2 ... game board 20 ... game area 21 ... image display 22 ... movable accessory 23 ... board lamp 24 ... discharge port 25a ... first start port 25b ... second start port 27 ... gate 28 ... Lower prize opening 29 ... Normal winning opening 3 ... Indicator 31 ... Special symbol indicator 32 ... Special symbol hold indicator 33 ... Normal symbol indicator 34 ... Normal symbol hold indicator 35 ... Game status indicator 42 ... Projection Portion 43 ... Locking portion 5 ... Frame member 51 ... Handle 52 ... Lever 53 ... Stop button 54 ... Eject button 55 ... Speaker 56 ... Frame lamp 57 ... Production button 58 ... Production key 59 ... Plate 100 ... Main control unit 01,201,301,401,501,601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start opening switch 111b ... 2nd start opening switch 112 ... Roulette action part 113 ... Gate switch 114 ... Lower large prize opening switch 115 ... 1st movable prize apparatus 116 ... 2nd movable prize apparatus 117 ... Normal prize opening switch 118 ... specific area detection switch 200 ... launch control unit 211 ... launch device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 312 ... payout ball detection switch 313 ... ball detection switch 314 ... full detection switch 400 ... effect control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit T1 ... Bottom surface U1 of ball guide tube ... Game ball receiving unit

Claims (10)

遊技者によって遊技される遊技機であって、
遊技領域を規定する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技球発射装置と、
第1の端部を有する回転体と、
前記回転体に前記遊技領域に垂直な回転軸の周りの回転運動である第1の動作を行わせる第1の駆動装置と、
前記第1の動作とは異なる第2の動作を、前記回転体に行わせる第2の駆動装置と、
前記遊技領域において、前記遊技球発射装置によって打出された遊技球の受け渡しを前記回転体の第1の端部との間で行う第2の端部を有する構造体と
を備える、遊技機。
A gaming machine played by a player,
A game board that defines a game area;
A game ball launcher that launches game balls into the game area;
A rotating body having a first end;
A first driving device that causes the rotating body to perform a first operation that is a rotational movement around a rotation axis perpendicular to the game area;
A second driving device for causing the rotating body to perform a second operation different from the first operation;
A gaming machine, comprising: a structure having a second end that transfers a game ball launched by the game ball launcher to and from the first end of the rotating body in the game area.
前記第2の駆動装置は、少なくとも前記回転体を前記遊技盤に対して移動させることによって、前記第2の動作を前記回転体に行わせる、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second driving device causes the rotating body to perform the second operation by moving at least the rotating body with respect to the game board. 前記第2の駆動装置は、前記回転体を前記遊技盤に沿った方向に平行移動させること、前記回転体を前記回転軸に沿った方向に平行移動させること、またはその両方の平行移動を組合せることによって、前記第2の動作を、前記回転体に行わせる、請求項2に記載の遊技機。   The second driving device translates the rotating body in a direction along the game board, translates the rotating body in a direction along the rotation axis, or a combination of both parallel movements. The gaming machine according to claim 2, wherein the second body is caused to perform the second operation. 前記第2の駆動装置が前記第2の動作を行う時に、前記第1の駆動装置は、前記第1の動作を維持する、請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second driving device performs the second operation, the first driving device maintains the first operation. 5. 前記第2の駆動装置が前記第2の動作を行う時に、前記第1の駆動装置は、前記第1の動作を停止する、請求項1から3までのいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the second driving device performs the second operation, the first driving device stops the first operation. 前記第2の駆動装置は、少なくとも前記回転体を前記第1の動作における回転運動とは逆方向に前記回転軸を中心に回転運動させることによって、前記第2の動作を前記回転体に行わせる、請求項1に記載の遊技機。   The second driving device causes the rotating body to perform the second operation by rotating at least the rotating body about the rotation axis in a direction opposite to the rotating motion in the first operation. The gaming machine according to claim 1. 前記第1の駆動装置および第2の駆動装置のいずれかが作動することで、前記回転体が、前記回転軸の周りを第1の方向に回転する前記第1の動作と、当該第1の方向とは逆方向に回転する前記第2の動作とを交互に繰り返す、請求項6に記載の遊技機。   When the first driving device or the second driving device is operated, the rotating body rotates in the first direction around the rotating shaft, and the first operation The gaming machine according to claim 6, wherein the second operation rotating in the direction opposite to the direction is repeated alternately. 前記回転体との間で遊技球の受け渡しが、前記構造体の第2の端部から前記回転体の第1の端部に前記遊技球が渡される方向で行われる、請求項1から7までのいずれか1項に記載の遊技機。   The game ball is transferred to and from the rotating body in a direction in which the game ball is passed from the second end of the structure to the first end of the rotating body. The gaming machine according to any one of the above. 前記回転体の第1の端部が、当該回転体の円周に沿って設けられている複数の遊技球受容部である、請求項1から8までのいずれか1項に記載される遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the first end of the rotating body is a plurality of game ball receiving portions provided along a circumference of the rotating body. . 前記回転体が、一部が可動である壁によって遊技領域とは隔てられた領域を内部に有する役物の内側に設けられている、請求項1から9までのいずれか1項に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 9, wherein the rotating body is provided inside an accessory having an area separated from the game area by a wall that is partially movable. Machine.
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