JP2011110323A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム結果データ取得部62は、前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得する。判定部64は、前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する。表示制御部66は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の移動方向とは逆の方向に対応する領域内にメッセージを表示させる。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態1に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10においては、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体である光ディスク25及びメモリカード28が装着される。また、ゲーム装置10には、表示部18及び音声出力部22が接続される。例えば、表示部18には家庭用テレビ受像機が用いられ、音声出力部22には、その内蔵スピーカが用いられる。
ゲーム装置10は、プレイヤの勝敗のあるゲームを実行する。例えば、ゲーム装置10が実行するゲームは、プレイヤが対戦相手と得点を競うゲームである。対戦相手は、他のプレイヤであってもよいし、コンピュータであってもよい。
図4は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10では、ゲームデータ記憶部60、ゲーム結果データ取得部62、判定部64、表示制御部66が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ14が光ディスク25から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲームデータ記憶部60は、光ディスク25、主記憶26、及びメモリカード28等を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、ゲームの実行に必要な各種データを記憶する。本実施形態の場合、ゲームデータ記憶部60は、ゲーム結果データ等を記憶する。
ゲーム結果データは、プレイヤのゲーム結果を示すものである。ゲーム結果データは、例えば、サッカーの各試合が終了する毎に、プレイヤを識別する情報と対応付けられてゲームデータ記憶部60に記憶される。プレイヤを識別する情報とは、例えば、プレイヤの名前であったり、プレイヤに一意に割り当てられたプレイヤID等である。
ゲーム結果データ取得部62は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム結果データ取得部62は、プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得する。例えば、ゲーム結果データ取得部62は、ゲームデータ記憶部60からゲーム結果データを取得する。
判定部64は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。判定部64は、ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する。つまり、判定部64は、ゲーム結果データに含まれる各値に基づいて、プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する。この所定の結果とは、ゲーム結果が接戦であるか否か、をゲーム装置10が判定するためのものである。
表示制御部66は、マイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として実現される。表示制御部66は、判定部64の判定結果に基づいて、プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の移動方向とは逆の方向(反対の方向)に対応する領域内にメッセージを表示させる。以降、この領域を、メッセージ表示領域53という。
図6は、ゲーム装置10において所定時間毎(例えば1/60秒毎)に実行される処理のうち、本発明に関連する処理の一例を示すフロー図である。図6の処理は、マイクロプロセッサ14が、光ディスク25から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態1に係るゲーム装置10は、ゲームが接戦持続状態になった場合に、操作対象の移動方向とは逆の方向(反対の方向)に対応するメッセージ表示領域53内にメッセージ52を表示させる。実施形態1におけるゲーム装置10によれば、ゲームが接戦である状態が続いている場合に、操作対象の移動方向と逆方向(反対方向)に表示されるメッセージ52を視認させることにより、プレイヤの目を動かすことができる。
以下、実施形態2について説明する。実施形態1においては、ゲームが接戦持続状態であるか否かをゲーム結果データに基づいて判定していた。この点、実施形態2においては、実行中のゲーム状況を示すゲーム状況データを考慮して、ゲームが接戦持続状態であるか否かを判定する点に特徴がある。
図7は、実施形態2に係るゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図7に示すように、実施形態2に係るゲーム装置10は、ゲーム状況データ取得部68が含まれる点、及び、判定部64に、ゲーム結果判定部70とゲーム状況判定部72とが含まれる点で実施形態1とは異なる。
まず、ゲーム状況データについて説明する。ゲーム状況データは、実行中のゲームの状況を示すものである。例えば、ゲーム状況データは、ゲームデータ記憶部60に記憶される。例えば、ゲーム装置10が実行するゲームが、プレイヤが対戦相手と得点を競うゲームである場合、ゲーム状況データは、得点に関する情報を含む。
ゲーム状況データ取得部68は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム状況データ取得部68は、実行中のゲーム状況を示すゲーム状況データを取得する。例えば、ゲーム状況データ取得部68は、ゲームデータ記憶部60からゲーム状況データを取得する。
ゲーム結果判定部70は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム結果判定部70は、実施形態1における判定部64と同様の機能を実現するので、説明を省略する。
ゲーム状況判定部72は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム状況判定部72は、ゲーム状況データが示すゲーム状況が所定の状況であるか否かを判定する。つまり、ゲーム状況判定部72は、ゲーム状況データに含まれる各値に基づいて、実行中のゲームが所定の状況であるか否かを判定する。この所定の状況とは、ゲーム装置10が実行中のゲームが接戦であるか否かを判定するためのものである。
図8に示す処理は、実施形態1の図6の処理に対応する。即ち、図8の処理は、マイクロプロセッサ14が、光ディスク25から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態2に係るゲーム装置10は、現在のゲーム状況を考慮して、ゲームが接戦持続状態か否かを判定することができる。ゲームが接戦持続状態になった場合に、操作対象の移動方向とは逆の方向に対応する領域内にメッセージ52を表示させる。即ち、現在のゲーム状況を考慮しつつ、ゲームが接戦か否かを判断することができ、プレイヤの目を疲れにくくさせることができる。
以下、実施形態3について説明する。実施形態1及び実施形態2においては、ゲームが接戦持続状態となった場合に、メッセージ表示領域53内にメッセージを表示させるようにした。
図10に示す処理は、実施形態2における図8に示す処理に対応している。つまり、図10に示す処理は、ゲーム装置10において所定時間毎(例えば1/60秒毎)に実行される。
以上説明した実施形態3に係るゲーム装置10は、判定部64の判定結果に基づいて、プレイヤ非注目領域56の色の濃さを変更させる。実施形態3におけるゲーム装置10によれば、プレイヤが注目する領域以外の領域の色を薄くさせるので、ゲーム画面全体から受けるプレイヤの目を疲れにくくさせることができる。
以下、実施形態4について説明する。実施形態3においては、ゲームが接戦持続状態となった場合に、プレイヤ非注目領域56の色の濃さを変更させた。この点、実施形態4においては、ゲームが接戦持続状態となった場合に、ゲーム画面における操作対象の表示位置を変更させる点に特徴がある。
図13に示す処理は、実施形態1における図6に示す処理に対応している。つまり、図13に示す処理は、ゲーム装置10において所定時間毎(例えば1/60秒毎)に実行される。
以上説明した実施形態4に係るゲーム装置10は、判定部64の判定結果に基づいて、ゲーム画面における操作対象の表示位置を変更させる。実施形態4におけるゲーム装置10によれば、操作対象を見続けるプレイヤの視線を変えさせるため、プレイヤの目を動かすことができる。このように目の緊張をほぐすことによって、プレイヤの目を疲れにくくさせることができる。
Claims (13)
- プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得するゲーム結果データ取得手段と、
前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の移動方向とは逆の方向に対応する領域内にメッセージを表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤが対戦相手と得点を競うゲームであり、
前記ゲーム結果データは、前記得点に関する情報を含み、
前記判定手段は、前記ゲーム結果データが示す前記プレイヤの直近の一又は複数の対戦における得点差が第1基準値以下であるか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツの対戦ゲームであり、
前記ゲーム結果データは、前記移動物体の支配時間又は支配率に関する情報と、シュート本数に関する情報と、の少なくとも一方を含み、
前記判定手段は、前記ゲーム結果データが示す前記プレイヤの直近の一又は複数の対戦における支配時間又は支配率の差が第2基準値以下であるか否かを判定する手段、又は前記ゲーム結果データが示す前記プレイヤの直近の一又は複数の対戦におけるシュート本数の差が第3基準値以下であるか否かを判定する手段の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 実行中のゲーム状況を示すゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得手段を更に含み、
前記判定手段は、前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定するゲーム結果判定手段と、前記ゲーム状況データが示すゲーム状況が所定の状況であるか否かを判定するゲーム状況判定手段と、を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤが対戦相手と得点を競うゲームであり、
前記ゲーム状況データは、前記得点に関する情報を含み、
前記ゲーム状況判定手段は、前記ゲーム状況データが示す実行中の対戦における得点差が第4基準値以下であるか否かを判定することを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツの対戦ゲームであり、
前記ゲーム状況データは、前記移動物体の支配時間又は支配率に関する情報と、シュート本数に関する情報と、の少なくとも一方を含み、
前記ゲーム状況判定手段は、前記ゲーム状況データが示す実行中の対戦における支配時間又は支配率の差が第5基準値以下であるか否かを判定する手段、又は前記ゲーム状況データが示す実行中の対戦におけるシュート本数の差が第6基準値以下であるか否かを判定する手段の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項4又は5に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記操作対象の位置を含む領域を除く領域の色の濃さを変更させることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲーム画面における前記操作対象の表示位置を変更させることを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。
- プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得するゲーム結果データ取得ステップと、
前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の移動方向とは逆の方向に対応する領域内にメッセージを表示させる表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得するゲーム結果データ取得手段、
前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の移動方向とは逆の方向に対応する領域内にメッセージを表示させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得するゲーム結果データ取得手段と、
前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の表示位置を変更させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得するゲーム結果データ取得ステップと、
前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の表示位置を変更させる表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの勝敗のあるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤの直近の一又は複数のゲーム結果を示すゲーム結果データを取得するゲーム結果データ取得手段、
前記ゲーム結果データが示すゲーム結果が所定の結果であるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記プレイヤの指示に基づいてゲーム画面内を移動する操作対象の表示位置を変更させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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