JP2011078738A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011078738A
JP2011078738A JP2010127325A JP2010127325A JP2011078738A JP 2011078738 A JP2011078738 A JP 2011078738A JP 2010127325 A JP2010127325 A JP 2010127325A JP 2010127325 A JP2010127325 A JP 2010127325A JP 2011078738 A JP2011078738 A JP 2011078738A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
pattern selection
variation
pattern
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010127325A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4692975B2 (en
Inventor
Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
Takeshi Saito
剛 齋藤
Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
Kazuki Kitagawa
和樹 北川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010127325A priority Critical patent/JP4692975B2/en
Publication of JP2011078738A publication Critical patent/JP2011078738A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4692975B2 publication Critical patent/JP4692975B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that it is difficult to draw player's interest over a long period of time using the selection tendency of a variation pattern in the case of a conventional pinball game machine. <P>SOLUTION: In each of a special pattern selection table A and a special pattern selection table B, the correspondence relation of variation patterns and drawing values is determined so that the selection tendency of the variation pattern is different between a normal pattern selection table and a time shortening pattern selection table. When the shifting condition of probability variation is satisfied, a specified game execution means shifts to the probability variation in such a form that it becomes difficult to distinguish on appearance whether or not shifting to the probability variation has been executed after the end of execution of a special game. When a predetermined switching condition is satisfied, a variation pattern determination means switches a pattern selection table to be referred to within a limited period after the end of execution of the special game or a small winning game from the special pattern selection table to the other special pattern selection table in a switching order according to whether or not the shifting to the probability variation has been executed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine is a game machine that changes a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

一方、遊技者にとって有利な大当たり以外に、大当たりよりも遊技者の得る利益の少ない小当たりを備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、小当たりを引き当てたとしても遊技状態の新たな展開に対する興趣を遊技者に与えることは容易ではない。このため、小当たり遊技状態終了後の所定期間は、通常の状態とは異なる特別演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, in addition to jackpots that are advantageous to the player, there are known gaming machines that have a jackpot that is less profitable to the player than the jackpot. In such a gaming machine, it is not easy to give the player an interest in a new development of the gaming state even if a small hit is allocated. For this reason, during a predetermined period after the end of the small hit gaming state, the transition pattern is shifted to a special effect mode different from the normal state, and the variation pattern is selected using a selection data table in which the ratio of selecting a specific variation pattern is different from the normal state. A gaming machine for selecting is proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2004−230017号公報JP 2004-230017 A

このように通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンを選択する場合においても、その選択データテーブルから通常の状態の選択データテーブルに常に切り替わる場合、遊技者は変動パターンの選択傾向を容易に把握することが可能となる。このため、通常の状態とは異なる選択データテーブルを用いて変動パターンの選択を開始した直後には遊技者の注意を集めることができるが、そのテーブルを用いた変動パターンの選択傾向を把握した後はすぐに遊技者に飽きられる虞がある。これでは、通常の状態と変動パターンの選択傾向を変化させることによる効果が減殺され、変動パターンの選択傾向を用いて長期にわたって遊技者の興味を引くことは困難となる。   Thus, even when a variation pattern is selected using a selection data table that is different from the normal state, when the selection data table always switches from the selection data table to the normal state, the player tends to select the variation pattern. It becomes possible to grasp easily. For this reason, the player's attention can be gathered immediately after starting the selection of the variation pattern using a selection data table different from the normal state, but after grasping the selection tendency of the variation pattern using that table May soon get bored by the player. This reduces the effect of changing the selection tendency of the normal state and the fluctuation pattern, and it becomes difficult to attract the player's interest over a long period of time using the selection tendency of the fluctuation pattern.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の興味の低下を抑制することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to suppress a decrease in the player's interest in the selection tendency of the variation pattern.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられた開放可能な大入賞口と、取得された抽選値が当たりを示す値であった場合に、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、図柄の変動過程が定められた変動パターンと抽選値との対応関係として遊技状態ごとに定められた複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、を備える。複数のパターン選択基準は、遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、大入賞口の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択基準をさらに含むとともに、複数の特殊パターン選択基準の各々には、通常のパターン選択基準とは変動パターンの選択傾向が異なるよう対応関係が定められ、変動パターン決定手段は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting winning opening, a large winning opening that can be opened at a predetermined position in the game area, and the acquired lottery value is a value indicating a win The special game control means for executing the special game including the unit game with the opening of the big prize opening multiple times, and when the transition to the normal game after the end of the special game, in a state more advantageous to the player than the normal state A specific game execution means for shifting to a specific game state, a display device for displaying a variation of a symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates a win, and a variation pattern in which a variation process of the symbol is defined Determined for each gaming state as a correspondence with the lottery value A variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to a lottery value by referring to any one of a plurality of pattern selection criteria according to a gaming state, and a symbol is changed to a display device according to the selected variation pattern. Display control means for displaying. The plurality of pattern selection criteria further includes a plurality of special pattern selection criteria each of which is referred to in a limited period after the opening of the big prize opening in addition to the normal pattern selection criteria determined for each gaming state. Each of the plurality of special pattern selection criteria has a corresponding relationship so that the variation pattern selection tendency is different from that of the normal pattern selection criteria, and the variation pattern determination means is limited when a predetermined switching condition is satisfied. The pattern selection standard to be referred to within a certain period is switched from the special pattern selection standard to another special pattern selection standard.

この態様によれば、特殊パターン選択基準を用いて変動パターンの選択を開始した後においても、その特殊パターン選択基準からどのパターン選択基準に切り替わるかが遊技者に予測困難となる。このため、遊技者を変動パターンの選択傾向に、より長い時間興味を抱かせることが可能となり、遊技者が変動パターンの選択傾向に早期に飽きることを回避することができる。   According to this aspect, even after the selection of the variation pattern using the special pattern selection criterion is started, it becomes difficult for the player to predict which pattern selection criterion is switched from the special pattern selection criterion. For this reason, it becomes possible to make the player interested in the selection tendency of the variation pattern for a longer time, and it is possible to avoid the player getting bored with the selection tendency of the variation pattern at an early stage.

なお、「特殊パターン選択基準」は、複数の変動パターンの各々と複数の抽選値の各々とが対応付けられたテーブルであってもよい。遊技状態とは、特別遊技が終了した後の通常遊技において実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技である時短か、通常遊技中の通常状態かであってもよい。「通常のパターン選択テーブル」には、通常状態において参照される通常パターン選択テーブルと、時短時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれてもよい。   The “special pattern selection criterion” may be a table in which each of the plurality of variation patterns is associated with each of the plurality of lottery values. The game state may be a short time of a variable time shortening game that is one of the specific games executed in the normal game after the special game is ended, or a normal state during the normal game. The “normal pattern selection table” may include a normal pattern selection table that is referred to in a normal state and a time-shortening pattern selection table that is referred to when the time is short.

「大入賞口の開放終了後」は、特別遊技の実行終了後であってもよい。また、「大入賞口の開放終了後」は、いわゆる小当たり遊技の実行終了後であってもよい。この小当たり遊技は、小当たり遊技は1回の単位遊技で構成されてもよい。このとき、小当たり遊技が所定の特別遊技と外観上同様の動作態様となるよう、この1回の単位遊技において、当該所定の特別遊技と同様の回数で大入賞口が開放されてもよい。   “After the opening of the big prize opening” may be after the execution of the special game. In addition, “after the end of opening the big prize opening” may be after the end of the execution of the so-called small hit game. This small hit game may be constituted by one unit game. At this time, in this one unit game, the big prize opening may be opened in the same number of times as the predetermined special game so that the small hit game has an operation mode similar to that of the predetermined special game.

取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。また、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、図柄の変動時間を示すものであってもよい。   The symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates a win may be a so-called special symbol. In addition, the lottery means may acquire a success / failure lottery value for determining success / failure as a lottery value, or may acquire a symbol determination lottery value for determining a symbol. Further, the lottery means may acquire a pattern determination lottery value for determining a variation pattern as the lottery value. In the pattern selection table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern may be defined. Note that the variation pattern associated with the lottery value in the pattern selection table may indicate the variation time of the symbol.

選択された変動パターンに応じて、図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、所定の切り替え条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態への移行を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。   In accordance with the selected variation pattern, there is further provided an effect determination means for determining an effect pattern in which an effect process including the variation of the design is determined, and an effect execution means for executing the effect in accordance with the determined effect pattern. May be. The variation pattern determining means may switch the pattern selection criterion to be referred to to a special pattern selection criterion including a variation pattern in which an effect suggesting the transition to the specific gaming state is executed when a predetermined switching condition is satisfied. .

この態様によれば、このような特殊パターン選択基準の切り替えを利用して、特定遊技状態に移行したことを示唆する演出を実行することができる。このため、遊技者は、演出を通じて特定遊技状態の移行状況を把握することが可能となる。なお、変動パターン決定手段は、時短に移行したことを示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。このとき変動パターン決定手段は、時短中の図柄の変動回数を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。   According to this aspect, it is possible to execute an effect that suggests the transition to the specific gaming state using such switching of the special pattern selection criteria. For this reason, the player can grasp the transition state of the specific game state through the effect. Note that the variation pattern determination means may switch to a special pattern selection criterion including a variation pattern in which an effect suggesting that the time has shifted is executed. At this time, the variation pattern determining means may switch to a special pattern selection criterion including a variation pattern in which an effect suggesting the number of variations of the symbol in the short time is executed.

特定遊技実行手段は、所定の移行条件を満たす場合に、特別遊技の実行終了後、特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を通常状態よりも高めた状態である確率変動状態へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて確率変動状態へ移行させ、変動パターン決定手段は、所定の移行条件を満たす場合に所定の切り替え条件を満たすとして、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。この態様によれば、遊技者が確率変動状態へ移行したかに注意が向いて変動パターンの選択傾向に注意が向かなくなる事態を回避することができる。   The specific game execution means is a state in which the probability that the lottery value to be acquired will indicate a win as the specific game state after completion of execution of the special game is higher than the normal state when the predetermined transition condition is satisfied. Transition to the probability variation state in a manner in which it is difficult to visually determine whether the state has shifted to the probability variation state, and the variation pattern determining means assumes that the predetermined switching condition is satisfied when the predetermined transition condition is satisfied, The pattern selection criterion to be referred to may be switched from the special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion. According to this aspect, it is possible to avoid a situation in which attention is directed to whether the player has shifted to the probability variation state and attention is not directed to the variation pattern selection tendency.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態の移行状況と特殊パターン選択テーブルの切り替え順との対応関係を保持し、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態の移行状況に対応付けられた切り替え順にしたがって、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。   The variation pattern determination means maintains the correspondence between the transition status of the specific gaming state and the switching order of the special pattern selection table, and supports the pattern selection criteria to be referred to within a limited time period according to the transition status of the specific gaming state. Switching from the special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion may be performed according to the assigned switching order.

この態様によれば、特殊パターン選択基準の切り替え順によって、特定遊技状態の移行状況を遊技者に示唆することが可能となる。このため、遊技者に特定遊技状態の移行状況を確認するよう変動パターンの選択傾向に注意を向けることができ、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の関心をより高めることができる。   According to this aspect, the transition state of the specific gaming state can be suggested to the player by the switching order of the special pattern selection criteria. For this reason, attention can be directed to the selection tendency of the variation pattern so as to confirm the transition state of the specific gaming state to the player, and the player's interest in the selection tendency of the variation pattern can be further increased.

変動パターン決定手段は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に所定の切り替え条件を満たすとして、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも1つの移行状況において共通して参照される特殊パターン選択基準から、所定の特定遊技状態に対応する特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。   The variation pattern determining means assumes that a predetermined switching condition is satisfied when shifting to a predetermined specific gaming state, and a pattern selection criterion to be referred to within a limited time period is determined based on a predetermined specific game among the transition status of the specific gaming state. It may be switched from a special pattern selection criterion that is commonly referred to in at least one transition situation different from the transition to a state to a special pattern selection criterion corresponding to a predetermined specific gaming state.

この態様によれば、共通して参照される特殊パターン選択基準が参照されて変動パターンが選択されているときに、次に自分の希望する変動パターンの選択傾向に切り替わって欲しいと遊技者が願うよう促すことが可能となる。このため、変動パターンの選択傾向に対し、より長い期間遊技者の注意を向けることが可能となる。なお、「特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも1つの移行状況」とは、例えば特定遊技状態へ移行しない状況であってもよい。   According to this aspect, when a variation pattern is selected with reference to a commonly referred special pattern selection criterion, the player desires to switch to the variation tendency of his / her desired variation pattern next. Can be encouraged. For this reason, the player's attention can be directed to the variation pattern selection tendency for a longer period. The “at least one transition situation different from the transition to the predetermined specific gaming state among the transition situations of the specific gaming state” may be, for example, a situation where the transition to the specific gaming state does not occur.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の興味の低下を抑制することができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the variation pattern selection tendency.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 第1の実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a 1st Example. 第1の実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table which concerns on a 1st Example. 第1の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal pattern selection table which concerns on a 1st Example. 第1の実施例に係る特殊パターン選択テーブルAを示す図である。It is a figure which shows the special pattern selection table A which concerns on a 1st Example. 第1の実施例に係る特殊パターン選択テーブルBを示す図である。It is a figure which shows the special pattern selection table B which concerns on a 1st Example. (a)は、昇格演出の一例のうちの一部を示す図であり、(b)は、(a)の直後に表示される昇格演出の一部を示す図である。(A) is a figure which shows a part in an example of a promotion effect, (b) is a figure which shows a part of the promotion effect displayed immediately after (a). 特殊潜伏モードにおける特殊パターン選択テーブルの切り替え順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows the switching order table of the special pattern selection table in special latent mode. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図11におけるS44のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process of S44 in FIG. 11 in detail. 図10におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S15 in FIG. 図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 10 in detail. 第2の実施例に係る、非確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table referred to at the time of the non-probability change based on 2nd Example. 第2の実施例に係る、確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table referred to at the time of probability change based on a 2nd Example. 第2の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal pattern selection table which concerns on a 2nd Example. 第2の実施例に係る第1特殊パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st special pattern selection table which concerns on a 2nd Example. 第2の実施例に係る第2特殊パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd special pattern selection table which concerns on a 2nd Example. 特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which displays the start of special latent mode. 演出表示装置に表示される、演出パターン「A」、「A」、および「A」に共通する演出内容の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of effect content common to effect pattern "A", "A", and "A" displayed on an effect display apparatus. (a)は、演出パターン「A」にしたがって、図22に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。(b)は、(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。(A) is a figure which shows the content of an effect displayed on an effect display apparatus immediately after the effect content shown in FIG. 22 is displayed according to effect pattern "A". (B) is a figure which shows the content of an effect displayed on an effect display apparatus immediately after the content of an effect of (a) is displayed. 演出パターン「A」または「A」が選択されたときに、図22の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。It is a figure which shows the production content displayed on the production display device immediately after the production content of FIG. 22 is displayed when the production pattern “A” or “A” is selected. 演出パターン「A」にしたがって、図24の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect displayed on an effect display apparatus immediately after the effect content of FIG. 24 is displayed according to effect pattern "A". 演出パターン「A」にしたがって、図24の演出内容が表示された直後に演出表示装置に表示される演出内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect displayed on an effect display apparatus immediately after the effect content of FIG. 24 is displayed according to effect pattern "A". 図15におけるS44のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the pattern selection table change process of S44 in FIG. 図27におけるS210の特殊テーブル設定処理の実行手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution procedure of the special table setting process of S210 in FIG.

(第1の実施例)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。第1の実施例において、大入賞口66は、後述する小当たり遊技においても開放状態となる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In the first embodiment, the special winning opening 66 is also opened in the small hit game described later.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第1の実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in the first embodiment, the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. When adopting a technique in which a decorative role is not displayed by giving a design role to the design itself, the special design may be displayed on a liquid crystal display such as the production display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技として実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   A variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games executed as a normal game after the end of the special game, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、第1の実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

第1の実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。第1の実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in the first embodiment includes a ball entry determining means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a variation pattern determining means 115, a hold control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game execution means 122 and opening / closing control means 124 are provided. The sub-board 104 in the first embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. Upon receiving the passage information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in the special symbol display device 61 in the form of a special symbol. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、後述する図柄決定テーブルを参照して、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じた特別図柄の停止図柄を決定する。したがって図柄決定手段114は、図柄決定抽選値を取得する抽選手段としても機能する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and refers to a symbol determination table to be described later, a special symbol corresponding to the determination result of the success / failure lottery 112 and the symbol determination lottery value. Determine the stop pattern. Therefore, the symbol determination unit 114 also functions as a lottery unit that acquires a symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、パターン決定抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するためのパターン抽選値との対応関係が遊技状態に応じて定められている。この遊技状態とは、通常遊技において時短か通常状態かを示す。したがって複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。以下、この通常パターン選択テーブルと時短パターン選択テーブルを適宜「通常のパターン選択テーブル」という。   The variation pattern determining means 115 is a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the pattern determination lottery value and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined, and a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern Holds the pattern selection table. In each of the plurality of pattern selection tables, a correspondence relationship between a variation pattern and a pattern lottery value for determining the variation pattern is determined according to the gaming state. This game state indicates whether the game is short or normal in normal game. Accordingly, the plurality of pattern selection tables include a normal pattern selection table that is referred to in normal time and a time-shortening pattern selection table that is referred to when reducing the variation time. Hereinafter, the normal pattern selection table and the short time pattern selection table are appropriately referred to as “normal pattern selection table”.

ここでいう変動時間短縮時とは、時短状態の場合や、当否抽選結果の保留数が3個以上になった場合をいう。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルより、最高変動時間が短い変動パターンを含んでいる。例えば、時短パターン選択テーブルには、パターン決定抽選値と10秒以下の変動時間の変動パターンとが対応付けられている。時短パターン選択テーブルは公知であるため、これ以上の説明を省略する。   Here, the time when the fluctuation time is shortened refers to a case where the time is short or a case where the number of retained lottery results is 3 or more. The short time pattern selection table includes a variation pattern having a maximum variation time shorter than that of the normal pattern selection table. For example, in the short time pattern selection table, a pattern determination lottery value is associated with a variation pattern with a variation time of 10 seconds or less. Since the short-time pattern selection table is publicly known, further explanation is omitted.

変動パターン決定手段115は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報を演出決定手段132へ送信する。   The variation pattern determination unit 115 refers to one of the plurality of pattern selection tables and selects a variation pattern corresponding to the acquired pattern determination lottery value. The variation pattern determination unit 115 transmits information indicating which pattern selection table is referred to the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために変動パターン決定抽選を実施する。具体的には、変動パターン決定手段115は、始動口62への入球を契機にパターン決定抽選値を取得する。このため変動パターン決定手段115は、抽選値を取得する抽選手段としても機能する。変動パターン決定手段115は、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、取得したパターン決定抽選値にパターン選択テーブルにおいて対応付けられた変動パターンを選択する。   The variation pattern determination means 115 performs a variation pattern determination lottery to determine the variation pattern. Specifically, the variation pattern determination means 115 acquires the pattern determination lottery value when the ball enters the start port 62. For this reason, the fluctuation pattern determination means 115 also functions as a lottery means for acquiring a lottery value. The variation pattern determination means 115 selects the variation pattern associated with the acquired pattern determination lottery value in the pattern selection table according to the results of the success / failure lottery and the symbol determination lottery.

複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also executed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 causes the normal symbol display device 59 to display normal symbol fluctuations.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

第1の実施例では、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口66が開放される単位遊技が15回(以下、「15ラウンド」または「15R」という)を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、適宜「15R大当たり」という)に、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口66が開放される単位遊技が2回(以下、「2ラウンド」または「2R」という)繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、適宜「2R大当たり」という)に、大入賞口66が開放される単位遊技が2回繰り返される特別遊技を実行する。このときの大入賞口66の開放時間は0.8秒とされている。   In the first embodiment, the special game control means 120 wins the winning / losing lottery result by the winning / failing lottery means 112, and further, the result of the symbol determination lottery is 15 times of unit games in which the big winning opening 66 is opened (hereinafter referred to as the game). , “15 rounds” or “15R”) is the maximum number of unit games for which the special winning opening 66 is opened up to 15 times when the execution of the special game is repeated (hereinafter referred to as “15R jackpot” as appropriate). As a special game is repeated. Further, the special game control means 120 wins the winning / losing lottery result by the winning / losing lottery means 112, and further, the result of the symbol determination lottery is the number of unit games in which the big winning opening 66 is opened (hereinafter referred to as “2 rounds”). When the execution of repeated special games (referred to as “2R”) is indicated (hereinafter referred to as “2R jackpot” as appropriate), a special game is executed in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is repeated twice. At this time, the opening time of the special winning opening 66 is set to 0.8 seconds.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たり遊技への移行を示すものとなり、特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。第1の実施例では0.8秒に設定されている。これによって、2R大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game when the success / failure lottery value and the symbol determination lottery value indicate the transition to the small hit game, and the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In the first embodiment, it is set to 0.8 seconds. As a result, the 2R jackpot and the appearance are the same in appearance. However, the small hit game is different from the 2R big hit constituted by two unit games in that it is constituted by one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。第1の実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in the first embodiment includes a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a shorter time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が当たりを示す値であり、且つ図柄決定抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、当否抽選値と当否とが対応付けられた当否判定テーブルを通常状態用と確変状態用との双方において保持する。特定遊技実行手段122は、当否を判定するときに参照すべき当否判定テーブルを通常状態用から確変状態用に変更することによって、遊技状態を確変状態へと移行させる。確変状態は原則として次の当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a value indicating a win and the symbol determination lottery value is a value to be shifted to the probability change state. Specifically, the specific game executing means 122 holds a success / failure determination table in which the success / failure lottery value and the success / failure are associated with each other for both the normal state and the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the gaming state from the normal state to the probability variation state by changing the validity determination table to be referred to when determining the success or failure from the normal state to the probability variation state. In principle, the probability variation state is continued until the next hit occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常パターン選択テーブルから時短パターン選択テーブルに変更することにより、遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。   In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. Specifically, the specific game executing means 122 changes the game selection state from the normal pattern selection table to the short time pattern selection table to change the game state to the short time state by referring to the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern. Let In principle, the time reduction is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number (also referred to as “continuation number”), for example, 100 times.

以下、特別遊技の終了後に確変に移行する15R大当たりを「15R確変大当たり」または単に「15R確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない15R大当たりを「15R非確変大当たり」または単に「15R非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する2R大当たりを「2R確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない2R大当たりを「2R非確変」という。また、小当たり遊技に移行する外れを「小当たり」という。なお、小当たり遊技に移行しない外れを「通常外れ」という。これらは当否抽選および図柄決定抽選の双方の抽選によって判定される。   Hereinafter, the 15R jackpot that shifts to probability change after the end of the special game is referred to as “15R probability change jackpot” or simply “15R probability change”. Further, a 15R jackpot that does not shift to a probable change after the end of the special game is referred to as a “15R non-probable jackpot” or simply “15R non-probable change”. Furthermore, the 2R jackpot that shifts to probability change after the end of the special game is referred to as “2R probability change”. In addition, 2R jackpot that does not shift to probability change after the special game ends is referred to as “2R non-probability change”. In addition, the failure to shift to the small hit game is called “small hit”. Note that an outage that does not shift to a small hit game is referred to as “normal outage”. These are determined by both lottery determination and symbol determination lottery.

なお、2R確変または2R非確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で2回だけ大入賞口66が開放される。また、小当たりとなった場合も、2R確変と同様に短い開放時間で2回だけ大入賞口66を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口66がどのように開放されたかを確認するだけでは、2R確変、2R非確変、および小当たり遊技のいずれであったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。   When the 2R probability change or the 2R non-change probability occurs, the special winning opening 66 is opened only twice in a short opening time as described above so that the player is less likely to notice that the special game has been executed. Also, in the case of a small hit, a small hit game is executed in which the big winning opening 66 is opened only twice in a short opening time as in the case of 2R probability change. In this way, it is difficult for the player to distinguish between 2R probability change, 2R non-probability change, and small hit game simply by confirming how the big winning opening 66 is opened.

したがって特定遊技実行手段122は、2R確変となった場合に、特別遊技の実行終了後、確変へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて確変へ移行させる。なお、特定遊技実行手段122は、15R確変大当たりとなった場合においても、特別遊技の実行終了後、確変へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて確変へ移行させる。以下、特別遊技終了後に、このように確変へ移行したかを外観上判別困難とした状態を潜伏モードという。したがって潜伏モードは、確変となっている場合および非確変となっている場合の双方を含む。   Therefore, the specific game executing means 122 shifts to the probability change in such a manner that it becomes difficult to determine whether the transition to the probability change is made after the execution of the special game is finished when the 2R probability change is made. Note that the specific game execution means 122 shifts to the probability change in such a manner that it is difficult to determine whether the transition to the probability change is made after the execution of the special game, even when the 15R probability change big hit. Hereinafter, the state in which it is difficult to visually distinguish whether or not the transition to the probability change is made after the special game is finished is referred to as a latent mode. Therefore, the latent mode includes both a case where the probability is changed and a case where the probability is not changed.

実際には、第1の実施例では、遊技盤50に設けられたランプ(図示せず)の点灯態様を確認することによって、特別遊技の実行終了後、確変へ移行したかを確認することが可能となっている。しかし、ランプのどのような点灯態様が確変への移行を示すかを予め知っていなければ確変へ移行したかを判別することが困難となっている。また、例えば知っていたとしても、そのランプの点灯態様に注意を向けていないと、やはり確変へ移行したかを判別することが困難となっている。なお、このようなランプが設けられていない、またはランプへの点灯態様によっても確変への移行を判別することができないようぱちんこ遊技機10が構成されていてもよい。   Actually, in the first embodiment, by confirming the lighting mode of a lamp (not shown) provided on the game board 50, it is possible to confirm whether or not the process has shifted to probability change after the execution of the special game. It is possible. However, if it is not known in advance what kind of lighting state of the lamp indicates the shift to the probability change, it is difficult to determine whether the lamp has shifted to the probability change. For example, even if it is known, it is difficult to determine whether or not the lamp has shifted to probability change unless attention is paid to the lighting state of the lamp. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that such a lamp is not provided or the transition to the probability change cannot be determined even by the lighting state of the lamp.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 determines the varying effect pattern according to the result of the lottery by the success / failure lotter means 112, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation pattern. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。特に、変動時間が相対的に短いリーチ変動演出パターンは「ノーマルリーチ」と呼ばれ、変動時間が相対的に長いリーチ変動演出パターンは「スーパーリーチ」と呼ばれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern combination, a pattern for displaying a out-of-combination pattern after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. In particular, a reach variation effect pattern with a relatively short variation time is called “normal reach”, and a reach variation effect pattern with a relatively long variation time is called “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりを示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれてもよい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでなかったことを示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否抽選および図柄決定抽選の結果が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりでなかったことを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、第1の実施例に係るぱちんこ遊技機10は非報知機となっているため、当否抽選の結果が当たりを示すものであったとしても、図柄決定抽選の結果が2R確変を示す場合は、このように3つの図柄のいずれかが揃っていない組合せが選択される。   The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / failing lottery and symbol determination lottery indicates 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, three such as “777” and “111” A combination with the symbols is selected. In this case, the same number as the special symbol may be selected as the number to be arranged as the decorative symbol. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the result of the winning / failing lottery and the symbol determination lottery indicates that it is not 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, when the results of the winning / losing lottery and the symbol determination lottery indicate that it was not 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit, the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach and the variation effect pattern of the decorative symbol are selected. In such a case, a combination such as “191” or “727” that does not have only one symbol is selected. In addition, since the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment is a non-notifier, even if the result of the lottery determination shows a win, the result of the symbol determination lottery shows a 2R probability change. Thus, a combination in which any of the three symbols is not aligned is selected.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. In addition, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages, the higher the degree of expectation for jackpots is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop mode of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the success / failure lottery by a predetermined notice lottery and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determination means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referenced depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。したがって、演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. Therefore, the effect display control means 134 also functions as an effect execution means for executing an effect according to the selected effect pattern.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。したがって、役物制御手段136もまた、選択された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段としても機能する。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90. Therefore, the accessory control means 136 also functions as an effect execution means for executing an effect according to the selected effect pattern.

図4は、第1の実施例に係る図柄決定テーブルを示す図である。図柄決定テーブルには、当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。第1の実施例では、例えば当否抽選値「0」〜「255」が当たりであり、当否抽選値「256」〜「65535」が外れとなる。また、図柄決定手段114は、当否抽選手段112による抽選が当たりの場合、「0」〜「255」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。第1の実施例の場合、「0」〜「9」の10種類の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「79」と、15R確変大当たりであることを示す特別図柄である6〜9とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「80」〜「159」と、15R非確変大当たりであることを示す特別図柄である2〜5とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「160」〜「209」と、2R確変であることを示す特別図柄である1とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「210」〜「255」と、2R非確変であることを示す特別図柄である0とが対応付けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating a symbol determination table according to the first embodiment. In the symbol determination table, the opposing relationship between the symbol determination lottery value and the special symbol is determined in accordance with whether or not the lottery value indicates a win. In the first embodiment, for example, the winning / losing lottery values “0” to “255” are winning, and the winning / losing lottery values “256” to “65535” are out. In addition, the symbol determination unit 114 determines any one of a plurality of special symbols using a symbol determination lottery value between “0” and “255” when the lottery by the success / failure lottery unit 112 is successful. . In the case of the first embodiment, one of ten special symbols “0” to “9” is determined. In the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates a win, the symbol determination lottery values “0” to “79” correspond to special symbols 6 to 9 indicating 15R probability variable big hit. It is attached. In addition, the symbol determination lottery values “80” to “159” are associated with 2 to 5, which are special symbols indicating 15R uncertain variation big hit. In addition, the symbol determination lottery values “160” to “209” are associated with 1 which is a special symbol indicating 2R probability variation. In addition, the symbol determination lottery values “210” to “255” are associated with 0, which is a special symbol indicating that 2R is uncertain.

さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「9」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「10」〜「255」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」とが対応付けられている。   Furthermore, in the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates a loss, the symbol determination lottery values “0” to “9” correspond to “≡”, which is a special symbol indicating a small hit. It is attached. In addition, the symbol determination lottery values “10” to “255” are associated with “−”, which is a special symbol indicating that the symbol is normally off.

図5は、第1の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が15R非確変大当たりまたは15R非確変大当たりの場合、「01」〜「08」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が2R確変、2R非確変、小当たり、または通常外れの場合、「11」〜「20」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「01」〜「08」の変動パターン番号には、「35秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「11」〜「20」の変動パターン番号には、「10秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a normal pattern selection table according to the first embodiment. In the normal pattern selection table, the pattern determination lottery value and the variation pattern number are associated with each other according to the success / failure type. The “win / fail type” indicates the result of both the pass / fail lottery and the symbol determination lottery. Specifically, first, when the winning / notifying type is 15R non-probable big jackpot or 15R non-probable big jackpot, each of the variation pattern numbers “01” to “08” is among the pattern determination lottery values “0” to “255”. Are associated with the predetermined range. In addition, when the success / failure type is 2R probability variation, 2R non-accuracy variation, small hit or normal, each of the variation pattern numbers “11” to “20” is among the pattern determination lottery values “0” to “255”. Are associated with the predetermined range. Note that different types of variation times from “35 seconds” to “95 seconds” are defined for the variation pattern numbers “01” to “08”, respectively. In addition, for the variation pattern numbers “11” to “20”, different types of variation times from “10 seconds” to “90 seconds” are respectively defined.

演出決定手段132は、例えば変動パターン番号として「01」が選択された場合、「11」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「01」が選択された場合は、最終的には15R非確変大当たりまたは15R非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「11」が選択された場合は、最終的には15R非確変大当たりまたは15R非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「02」と「12」、「03」と「13」、「04」と「14」、「05」と「15」、「06」と「16」、「07」と「17」、「08」と「18」についても同様である。   For example, when “01” is selected as the variation pattern number, the effect determining unit 132 selects an effect pattern that has the same effect process as the effect pattern when “11” is selected. When “01” is selected as the variation pattern number, an effect pattern that finally indicates that 15R non-probable big hit or 15R non-probable big hit is selected, and when “11” is selected, Eventually, an effect pattern is displayed that indicates that the 15R non-probable big hit or the 15R non-probable big hit has not been reached. Fluctuation pattern numbers “02” and “12”, “03” and “13”, “04” and “14”, “05” and “15”, “06” and “16”, “07” and “17” , “08” and “18” are the same.

さらに、変動パターン番号「11」〜「18」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「01」〜「08」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、15R非確変大当たりまたは15R非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。   Further, while the variation pattern numbers “11” to “18” are selected with substantially the same probability, the variation pattern numbers “01” to “08” are selected so that the smaller number is selected with higher probability. The determined lottery value and the variation pattern number are associated with each other. As a result, it is assumed that an effect that is more likely to be a 15R non-probable variation jackpot or a 15R non-probable variation jackpot is executed for an effect pattern that is selected when a smaller variation pattern number is determined.

第1の実施例では、このような通常のパターン選択テーブルに加え、大入賞口66の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択テーブルをさらに含む。複数の特殊パターン選択テーブルの各々には、通常のパターン選択テーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう、変動パターンとパターン決定抽選値との対応関係が定められる。具体的には、特殊パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルを参照しているときに最も高い頻度で実行される演出よりも高い頻度で特定の演出が実行されるよう、変動パターンとパターン決定抽選値との対応関係が定められる。これにより、例えば人気の高いキャラクタが出現するような特定の演出を高い頻度で遊技者に見せることが可能となり、遊技により興趣を持たせることが可能となる。   In the first embodiment, in addition to such a normal pattern selection table, a plurality of special pattern selection tables, each of which is referred to in a limited period after the completion of opening of the special winning opening 66, is further included. In each of the plurality of special pattern selection tables, a correspondence relationship between the variation pattern and the pattern determination lottery value is determined so that the variation pattern selection tendency differs from that of the normal pattern selection table. Specifically, in the special pattern selection table, the variation pattern and the pattern determination lottery are performed so that a specific effect is executed at a higher frequency than an effect executed at the highest frequency when referring to the normal pattern selection table. Correspondence with values is defined. As a result, for example, it is possible to show a player a specific effect such that a popular character appears at a high frequency, and it is possible to make the game more interesting.

さらに第1の実施例では、上述の潜伏モードに移行するときであって所定の場合に、参照すべき変動パターンとして特殊パターン選択テーブルを設定する。以下、上述の潜伏モードのうち、特殊パターン選択テーブルが設定されている状態を特殊潜伏モードという。第1の実施例では、特定の特殊パターン選択テーブルが参照されて変動パターンが選択されているとき、「昇格演出」を実行する。昇格演出とは、現在の特定遊技状態の移行状況が確変か非確変かを遊技者に報知または示唆する演出をいう。   Furthermore, in the first embodiment, a special pattern selection table is set as a variation pattern to be referred to when shifting to the above-described latent mode and in a predetermined case. Hereinafter, among the above-described latent modes, a state in which the special pattern selection table is set is referred to as a special latent mode. In the first embodiment, when a specific pattern selection table is referred to and a variation pattern is selected, an “elevation effect” is executed. The promotion effect refers to an effect that informs or suggests to the player whether the current state of transition of the specific gaming state is probabilistic or non-probable.

さらに第1の実施例では、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード中において切り替えタイミングに達したときに、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。具体的には、変動パターン決定手段115は、昇格演出が実行されない変動パターンが選択される特殊パターン選択テーブルから、昇格演出が実行可能な変動パターンが選択される特殊パターン選択テーブルへと、参照すべきパターン選択テーブルを切り替える。これによって、例えば昇格演出と関連する内容の演出の実行頻度が高くされた状態で昇格演出を実行することが可能となる。   Furthermore, in the first embodiment, the variation pattern determination means 115 changes a pattern selection table to be referred to within a limited period from another special pattern selection table when the switching timing is reached in the special latent mode. Switch to the pattern selection table. Specifically, the fluctuation pattern determining means 115 refers to a special pattern selection table in which a fluctuation pattern in which a promotion effect can be executed is selected from a special pattern selection table in which a fluctuation pattern in which the promotion effect is not executed is selected. Switch the pattern selection table. Accordingly, for example, the promotion effect can be executed in a state where the execution frequency of the effect related to the promotion effect is increased.

第1の実施例では、変動パターン決定手段115が保持するこの複数の特殊パターン選択テーブルには、特殊パターン選択テーブルAおよび特殊パターン選択テーブルBが含まれる。特殊パターン選択テーブルAを参照して変動パターンを選択しているときは、昇格演出は実行されない。しかし、特殊パターン選択テーブルBを参照して変動パターンを選択しているときは、昇格演出が実行可能とされている。なお、潜伏モードのうち、通常のパターン選択テーブルが設定されている状態を通常潜伏モードという。   In the first embodiment, the special pattern selection table A and the special pattern selection table B are included in the plurality of special pattern selection tables held by the variation pattern determination unit 115. When the variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table A, the promotion effect is not executed. However, when the variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table B, the promotion effect can be executed. Of the latent modes, a state in which a normal pattern selection table is set is referred to as a normal latent mode.

図6は、第1の実施例に係る特殊パターン選択テーブルAを示す図である。特殊パターン選択テーブルAでは、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、「0」〜「255」のパターン決定抽選値と、「21」〜「23」の変動パターン番号が対応付けられている。なお、「21」〜「23」の変動パターン番号には、「35秒」から「85秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   FIG. 6 is a diagram showing a special pattern selection table A according to the first embodiment. In the special pattern selection table A, the pattern determination lottery values “0” to “255” and the variation pattern numbers “21” to “23” are associated with each other according to the results of the success / failure lottery and the symbol determination lottery. . Note that the variation pattern numbers “21” to “23” each have a plurality of different variation times from “35 seconds” to “85 seconds”.

変動パターン番号「21」には、スーパーリーチAから15ラウンドの特別遊技を実行する旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「22」には、スーパーリーチAから15ラウンドの特別遊技が実行されない旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「23」には、リーチBから外れとなった旨が表示される演出パターンに対応付けられている。なお、リーチBは、スーパーリーチAと途中までの演出過程が共通する。なお、これら変動パターン番号「21」〜「23」には、昇格演出の演出パターンに対応付けられていない。   The variation pattern number “21” is associated with an effect pattern that indicates that 15 rounds of special games are executed from Super Reach A. The variation pattern number “22” is associated with an effect pattern that displays that 15 rounds of special games are not executed from Super Reach A. The variation pattern number “23” is associated with an effect pattern in which the fact that it is out of reach B is displayed. Reach B has the same stage of production as Super Reach A. Note that these variation pattern numbers “21” to “23” are not associated with the effect pattern of the promotion effect.

このように、特殊パターン選択テーブルAは、通常パターン選択テーブルに比べて選択可能な変動パターンが非常に少なくなっている。また、スーパーリーチAとなる可能性が高くされているなど、特定の演出が実行される頻度を高めている。   In this way, the special pattern selection table A has very few selectable variation patterns compared to the normal pattern selection table. Moreover, the frequency with which a specific effect is performed is increased, such as the possibility of becoming super reach A is increased.

図7は、第1の実施例に係る特殊パターン選択テーブルBを示す図である。特殊パターン選択テーブルBでは、当否抽選および図柄決定抽選の結果に応じて、「0」〜「255」のパターン決定抽選値と、「31」〜「33」の変動パターン番号が対応付けられている。なお、「31」〜「33」の変動パターン番号には、「40秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a special pattern selection table B according to the first embodiment. In the special pattern selection table B, the pattern determination lottery values “0” to “255” and the variation pattern numbers “31” to “33” are associated with each other according to the results of the success / failure lottery and the symbol determination lottery. . Note that the variation pattern numbers “31” to “33” are each defined with a plurality of different variation times from “40 seconds” to “95 seconds”.

変動パターン番号「31」には、スーパーリーチCから15ラウンドの特別遊技を実行する旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「32」には、スーパーリーチCから15ラウンドの特別遊技が実行されない旨が表示される演出パターンに対応付けられている。変動パターン番号「33」には、リーチDから外れとなった旨が表示される演出パターンに対応付けられている。   The variation pattern number “31” is associated with an effect pattern that indicates that a special game of 15 rounds from Super Reach C is executed. The variation pattern number “32” is associated with an effect pattern that indicates that 15 rounds of special games are not executed from Super Reach C. The variation pattern number “33” is associated with an effect pattern in which the fact that it is out of reach D is displayed.

このように、特殊パターン選択テーブルBもまた、通常パターン選択テーブルに比べて選択可能な変動パターンが非常に少なくなっている。また、スーパーリーチBとなる可能性が高くされているなど、特定の演出が実行される頻度を高めている。なお、スーパーリーチCが表示される演出は、昇格演出と関連する演出とされている。具体的には、スーパーリーチCでは、猿がリンゴを食べる演出が表示されるなど、リンゴに関する演出が表示される。   As described above, the special pattern selection table B also has very few selectable variation patterns compared to the normal pattern selection table. Moreover, the frequency with which a specific effect is performed, such as the possibility of becoming super reach B, is increased. The effect in which the super reach C is displayed is an effect related to the promotion effect. Specifically, in Super Reach C, an effect related to an apple is displayed, such as an effect that a monkey eats an apple.

これら変動パターン番号「31」〜「33」のうち、「31」には昇格演出の演出パターンが対応付けられていない。しかし、変動パターン番号が「32」または「33」の場合、昇格演出の演出パターンが選択可能となっている。以下、図8(a)および図8(b)に関連して、第1の実施例に係る昇格演出の態様について説明する。   Among these variation pattern numbers “31” to “33”, “31” is not associated with an effect pattern of promotion effect. However, when the variation pattern number is “32” or “33”, the effect pattern of the promotion effect can be selected. Hereinafter, with reference to FIG. 8A and FIG. 8B, a mode of promotion effect according to the first embodiment will be described.

図8(a)は、昇格演出の一例のうちの一部を示す図であり、図8(b)は、図8(a)の直後に表示される昇格演出の一部を示す図である。この例では、図8(a)に示すように、特別図柄192の1回の変動中に、演出表示装置60の右上にリンゴを1つずつ増やすよう表示内容が制御される。昇格演出は、リーチやスーパーリーチなどの通常の演出と重ねるように実行される。なお、第1の実施例のスーパーリーチCを表示させる演出またはリーチDを表示させる演出そのものが昇格演出となっていてもよい。リンゴが3つ表示された場合、確変に移行している旨を意味し、その直後に、図8(b)に示すように、「確変昇格!」という文字が演出表示装置60に表示される。これにより、確変に移行している旨が遊技者に報知される。なお、このように文字による報知ではなく、例えば演出表示装置60に特定のキャラクタが表示されるなど、確変に移行している旨を遊技者に示唆する演出であってもよい。   FIG. 8A is a diagram showing a part of an example of the promotion effect, and FIG. 8B is a diagram showing a part of the promotion effect displayed immediately after FIG. 8A. . In this example, as shown in FIG. 8A, the display content is controlled so as to increase the apples one by one in the upper right of the effect display device 60 during one change of the special symbol 192. The promotion effect is executed so as to overlap with a normal effect such as reach or super reach. In addition, the effect which displays the super reach C of 1st Example, or the effect itself which displays the reach D may be a promotion effect. When three apples are displayed, it means that the apple has shifted to the probability change. Immediately after that, as shown in FIG. 8B, the characters “probability promotion!” Are displayed on the effect display device 60. . As a result, the player is informed that the transition has been made. In this case, instead of the notification by characters, for example, an effect that suggests to the player that the player is transitioning to a certain probability such as a specific character being displayed on the effect display device 60 may be used.

また、パターン記憶手段130には、このように確変を報知する昇格演出だけでなく、確変か否かを報知も示唆もしない昇格演出も保持されている。この昇格演出では、特別図柄192の1回の変動中にリンゴが1つまたは2つまで表示されるが、3つまで表示されることなくその後リンゴが画面から消える演出が実行される。   Further, the pattern storage means 130 holds not only the promotion effect for notifying the probability change in this way, but also the promotion effect for not informing or suggesting whether or not the probability change has occurred. In this promotion effect, one or two apples are displayed during one change of the special symbol 192, but the effect that the apples disappear from the screen is displayed without displaying up to three.

図9は、特殊潜伏モードにおける特殊パターン選択テーブルの切り替え順序テーブルを示す図である。変動パターン決定手段115は、この切り替え順序テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、参照すべきとして現在選択されているパターン選択テーブルで変動パターンを選択後、次に変動パターンを選択する前に、この切り替え順序テーブルを利用して、特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する特殊潜伏モードに移行するか否かを決定する。第1の実施例に係るぱちんこ遊技機10では、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合であって図柄決定抽選値がモード移行条件を満たす値となった場合に、特殊潜伏モードに移行する。   FIG. 9 is a diagram showing a switching order table of the special pattern selection table in the special latent mode. The variation pattern determination means 115 holds this switching order table. The variation pattern determination means 115 uses the switching order table to select a special pattern selection table after selecting a variation pattern in the pattern selection table currently selected as a reference and before selecting the variation pattern. It is determined whether or not to shift to the special latent mode for determining the fluctuation pattern with reference to the reference. In the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, when the 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot is reached and the symbol determination lottery value becomes a value satisfying the mode transition condition, the mode shifts to the special latent mode. To do.

この切り替え順序テーブルには、この特殊パターン選択テーブルの切り替え順と、図柄決定抽選値とが対応付けられている。例えば、15R確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値がモード移行条件を満たす20〜79の場合、変動パターン決定手段115は、図9に示す切り替え順序テーブルにおいてその図柄決定抽選値に対応する切り替え順序で、参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える特殊潜伏モードに移行する。また、15R非確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値がモード移行条件を満たす140〜179の場合、変動パターン決定手段115は、同様に図9に示す切り替え順序テーブルにおいてその図柄決定抽選値に対応する切り替え順序で、参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える特殊潜伏モードに移行する。   In this switching order table, the switching order of the special pattern selection table is associated with the symbol determination lottery value. For example, in the case of 15R probability variation big hit and the symbol determination lottery value is 20 to 79 satisfying the mode transition condition, the variation pattern determination means 115 corresponds to the symbol determination lottery value in the switching order table shown in FIG. The process shifts to a special latent mode for switching the special pattern selection table to be referred to in the switching order. Further, in the case of 15R uncertain change big hit and the symbol determination lottery value is 140 to 179 satisfying the mode transition condition, the variation pattern determination means 115 similarly displays the symbol determination lottery value in the switching order table shown in FIG. It shifts to the special latent mode for switching the special pattern selection table to be referred to in the switching order corresponding to.

なお、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合であっても、図柄決定抽選値が上記モード移行条件を満たす値でなかった場合、通常潜伏モードに移行する。通常潜伏モードとは、確変か非確変かが外観上判別困難な状態において、参照すべきパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルまたは時短パターン選択テーブルが設定されている状態をいう。   Even if the 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot is reached, if the symbol determination lottery value is not a value that satisfies the mode transition condition, the mode shifts to the normal latent mode. The normal latent mode refers to a state in which a normal pattern selection table or a short-time pattern selection table is set as a pattern selection table to be referred to in a state where it is difficult to determine whether the change is probable or non-probable.

例えば図9に示すように、15R確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値が0〜19の場合は、変動パターン決定手段115は、特殊パターン選択テーブルを参照することなく、参照すべきパターン選択テーブルとして時短パターン選択テーブルが設定された通常潜伏モードに移行する。また、15R非確変大当たりの場合であって、図柄決定抽選値が80〜119の場合、変動パターン決定手段115は同様に、特殊パターン選択テーブルを参照することなく、参照すべきパターン選択テーブルとして時短パターン選択テーブルが設定された通常潜伏モードに移行する。   For example, as shown in FIG. 9, in the case of 15R probability variation jackpot, and when the symbol determination lottery value is 0 to 19, the variation pattern determination means 115 does not refer to the special pattern selection table and refers to the pattern to be referred to. The process shifts to the normal latent mode in which the short-time pattern selection table is set as the selection table. Further, in the case of 15R uncertain variation big hit and the symbol determination lottery value is 80 to 119, the variation pattern determination means 115 similarly shortens the time as the pattern selection table to be referred to without referring to the special pattern selection table. Shifts to the normal latent mode in which the pattern selection table is set.

なお、第1の実施例では、15R確変大当たりとなった場合、および15R非確変大当たりとなった場合の各々において、特殊潜伏モードの終了後に時短に移行する。このため、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードの終了後、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに切り替える。   In the first embodiment, when the 15R probability variation jackpot is reached and when the 15R non-probability variation jackpot is reached, the time shifts to a shorter time after the end of the special latent mode. For this reason, the variation pattern determination means 115 switches the pattern selection table to be referred to to the short time pattern selection table after the end of the special latent mode.

2R確変、2R非確変、または小当たりとなった場合、変動パターン決定手段115は、通常潜伏モードに移行せず特殊潜伏モードに移行する。この場合、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード終了後、参照すべきパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに切り替える。なお、2R確変となった場合であって、図柄決定抽選値が160〜174であった場合は、特殊潜伏モード終了後、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルに切り替える。   In the case of 2R probability variation, 2R non-probability variation, or small hit, the variation pattern determination means 115 shifts to the special latent mode without shifting to the normal latent mode. In this case, the variation pattern determination means 115 switches the pattern selection table to be referred to to the normal pattern selection table after the end of the special latent mode. In the case of 2R probability variation, and when the symbol determination lottery value is 160 to 174, the pattern selection table to be referred to is switched to the short-time pattern selection table after the special latent mode ends.

具体的には、変動パターン決定手段115は、後述する特殊パターン選択テーブルAおよび特殊パターン選択テーブルBの双方を保持する。15R確変大当たりであって図柄決定抽選値が20〜39の場合、または2R確変であって図柄決定抽選値が160〜174の場合、変動パターンの選択回数が3回という限定的な期間内において、特殊パターン選択テーブルBを参照して変動パターンを選択する特殊潜伏モードに移行する。なお、特殊パターン選択テーブルBの参照回数が3回に限られないことは勿論である。   Specifically, the variation pattern determination unit 115 holds both a special pattern selection table A and a special pattern selection table B described later. If the symbol determination lottery value is 20 to 39 and the symbol determination lottery value is 160 to 174 when the symbol determination lottery value is 20 to 39, the variation pattern selection number is 3 times within a limited period. The process shifts to a special latent mode in which a variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table B. Of course, the number of times of reference to the special pattern selection table B is not limited to three.

また、15R確変大当たりであって図柄決定抽選値が40〜59の場合、または2R確変であって図柄決定抽選値が175〜189の場合、変動パターンの選択回数が6回という限定的な期間内において、参照すべき特殊パターン選択テーブルをA、Bの順序で切り替える。このとき、各々の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数は3回とされている。また、15R確変大当たりであって図柄決定抽選値が60〜79の場合、または2R確変であって図柄決定抽選値が230〜255の場合、変動パターンの選択回数が12回という限定的な期間内において、参照すべき特殊パターン選択テーブルをA、B、A、Bの順序で切り替える。このときも、各々の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数は3回とされている。これらの場合においても、特殊パターン選択テーブルの各々の参照回数が3回に限られないことは勿論である。例えば、最初に特殊パターン選択テーブルAが参照されるときの変動パターンの選択回数が2回で、最後に特殊パターン選択テーブルAが参照されるときの変動パターンの選択回数が4回とされるなど、同じ特殊パターン選択テーブルを参照する場合でも、切り替え順序によってその参照回数が異なっていてもよい。   Further, when the symbol determination lottery value is 40 to 59, or when the symbol determination lottery value is 175 to 189 with 2R probability variation, the variation pattern selection count is 6 times within a limited period. The special pattern selection table to be referred to is switched in the order of A and B. At this time, the number of selections of the variation pattern in each special pattern selection table is three. Also, when the symbol determination lottery value is 60 to 79, or when the symbol determination lottery value is 230 to 255, the variation pattern selection count is 12 times within a limited period. The special pattern selection table to be referred to is switched in the order of A, B, A, B. Also at this time, the number of selections of the variation pattern in each special pattern selection table is three. In these cases as well, it goes without saying that the number of reference times for each special pattern selection table is not limited to three. For example, when the special pattern selection table A is first referred to, the variation pattern is selected twice, and when the special pattern selection table A is referenced last, the variation pattern is selected four times. Even when referring to the same special pattern selection table, the number of references may differ depending on the switching order.

また、15R非確変大当たりであって図柄決定抽選値が120〜139の場合、または、2R非確変大当たりであって図柄決定抽選値が210〜239の場合、または小当たりであって図柄決定抽選値が0〜4の場合、変動パターンの選択回数が3回という限定的な期間内において、特殊パターン選択テーブルAを参照して変動パターンを選択する特殊潜伏モードに移行する。なお、特殊パターン選択テーブルAの参照回数が3回に限られないことは勿論である。   Moreover, when the symbol determination lottery value is 120 to 139 for 15R uncertain variation, or when the symbol determination lottery value is 210 to 239 for 2R uncertain variation, or the symbol determination lottery value is small. Is 0 to 4, the process shifts to a special latent mode in which a variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table A within a limited period of three variations. Of course, the number of times of reference to the special pattern selection table A is not limited to three.

また、15R非確変大当たりであって図柄決定抽選値が140〜159の場合、または、2R非確変大当たりであって図柄決定抽選値が240〜255の場合、または小当たりであって図柄決定抽選値が5〜9の場合、変動パターンの選択回数が9回という限定的な期間内において、参照すべき特殊パターン選択テーブルをA、B、Aの順序で切り替える。このとき、各々の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数は3回とされている。この場合においても、特殊パターン選択テーブルの各々の参照回数が3回に限られないことは勿論である。   Further, when the symbol determination lottery value is 140 to 159 for 15R non-probable variation, or when the symbol determination lottery value is 240 to 255 for 2R non-probability variation, or the symbol determination lottery value is small. 5 to 9, the special pattern selection table to be referred to is switched in the order of A, B, and A within a limited period of 9 variations. At this time, the number of selections of the variation pattern in each special pattern selection table is three. Even in this case, of course, the number of reference times of each special pattern selection table is not limited to three.

このように変動パターン決定手段115は、確変への移行条件を満たす場合、または15R非確変大当たり若しくは小当たりとなった場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。これによって、潜伏中においても変動パターンの選択傾向に遊技者の注意を向けることができる。   As described above, the variation pattern determination unit 115 selects a special pattern selection table as a pattern selection table to be referred to within a limited period when the transition condition to probability variation is satisfied, or when 15R non-probability major hit or small hit is reached. Switch from the table to another special pattern selection table. Thus, the player can pay attention to the selection tendency of the variation pattern even during the incubation.

また、変動パターン決定手段115は、確変に移行するか否かに応じて異なる切り替え順で、参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える。具体的には、変動パターン決定手段115は、確変に移行する場合は、特殊パターン選択テーブルを、Bのみ、またはA、Bの順、またはA、B、A、Bの順に切り替える。しかし確変に移行しない場合は、特殊パターン選択テーブルの切り替え順を、Aのみ、またはA、B、Aの順に切り替える。このように確変に移行するか否かに応じて異なる切り替え順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えることによって、変動パターンの選択傾向の切り替わりで遊技者に確変に移行しているか否かを示唆することができる。   Further, the variation pattern determination means 115 switches the special pattern selection table to be referred to in a different switching order depending on whether or not to shift to probability variation. Specifically, the fluctuation pattern determination means 115 switches the special pattern selection table only to B, in the order of A, B, or in the order of A, B, A, B when shifting to probability change. However, if it does not shift to certain change, the switching order of the special pattern selection table is switched in the order of only A or A, B, A. In this way, by switching the special pattern selection table that should be referred to in different switching orders depending on whether or not to shift to probability change, it is suggested whether or not the player has shifted to probability variation by switching the variation pattern selection tendency can do.

なお、変動パターン決定手段115は、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、確変以外の特定遊技状態の移行状況に応じた切り替え順で、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。具体的には、変動パターン決定手段115は、時短に移行するか否かに応じた切り替え順、または時短の継続回数に応じた切り替え順で、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。これによって、時短に移行するか否か、または時短の継続回数を遊技者に示唆することができる。   The variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to within a limited period from the special pattern selection table to another special pattern selection table in the switching order according to the transition state of the specific game state other than the probability change. You may switch to Specifically, the variation pattern determination means 115 switches from a special pattern selection table to another special pattern selection table in a switching order according to whether or not to shift to a short time or a switching order according to the number of times of a short time. May be. Thereby, it is possible to suggest to the player whether or not to shift to a shorter time, or the number of times of a shorter time.

また、変動パターン決定手段115は、確変へ移行する場合、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、確変に移行しないときに共通して参照される特殊パターン選択テーブルAから、確変に対応する特殊パターン選択テーブルへ切り替える。これに対し、変動パターン決定手段115は、確変に移行しない場合、共通して参照される特殊パターン選択テーブルAから時短パターン選択テーブルまたは通常パターン選択テーブルに切り替えて特殊潜伏モードを終了させる。   Further, when shifting to probability variation, the variation pattern determining means 115 changes the pattern selection table to be referred to within a limited period from the special pattern selection table A commonly referred to when not shifting to probability variation. Switch to the corresponding special pattern selection table. On the other hand, if the change pattern determination means 115 does not shift to the probability change, the special pattern selection table A that is commonly referred to is switched to the short time pattern selection table or the normal pattern selection table and the special latent mode is terminated.

これにより、遊技者は、特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンが選択されているときは確変か非確変かが遊技者に判別困難とすることができる。このため、次は特殊パターン選択テーブルBを参照した変動パターンの選択傾向に切り替わって欲しいと遊技者に思わせることができ、変動パターンの選択傾向に遊技者をより傾注させることができる。   Thereby, when the variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table, the player can make it difficult for the player to determine whether the probability change or non-probability change. For this reason, it is possible to make the player think that the next is to switch to the variation pattern selection tendency referring to the special pattern selection table B, and the player can be more focused on the variation pattern selection tendency.

なお、変動パターン決定手段115は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも1つの移行状況において共通して参照される特殊パターン選択テーブルから、所定の特定遊技状態に対応する特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。例えば、変動パターン決定手段115は、時短に移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、時短に移行しない場合に共通して参照される特殊パターン選択テーブルから、時短に移行する場合に対応する特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。これにより、時短に移行するか否かを遊技者に示唆することができる。この場合、特定遊技実行手段122は、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであった場合など時短への移行条件を満たした場合に、特別遊技の実行終了後、時短へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて特殊潜伏モードへ移行させてもよい。   In addition, when the transition pattern determining means 115 shifts to a predetermined specific gaming state, the pattern selection table to be referred to within a limited period is transferred to the predetermined specific gaming state among the transition states of the specific gaming state. The special pattern selection table that is commonly referred to in at least one transition situation different from the above may be switched to a special pattern selection table corresponding to a predetermined specific gaming state. For example, the variation pattern determining unit 115 can change the pattern selection table to be referred to within a limited period from the special pattern selection table that is commonly referred to when not changing to a shorter time, when changing to a shorter time. You may switch to the special pattern selection table corresponding to the transition. As a result, it is possible to suggest to the player whether or not to move in a short time. In this case, the specific game execution means 122 visually determines whether or not the game has shifted to the short time after the execution of the special game when the transition condition to the short time is satisfied, such as when 15R probability change big hit or 15R non-probability big hit. You may make it transfer to special latent mode in the mode which becomes difficult.

また、変動パターン決定手段115は、継続回数が第1の回数である第1の時短、または継続回数が第2の回数である第2の時短に移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、第1の時短に移行する場合および第2の時短に移行する場合の双方に共通して参照される特殊パターン選択テーブルから、第1の時短か第2の時短かに応じた特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。これにより、時短の継続回数を遊技者に示唆することができる。このとき当否抽選手段112は、時短への移行条件を満たした場合に、特別遊技の実行終了後、時短の継続回数が外観上判別困難となる態様にて特殊潜伏モードへ移行させてもよい。   In addition, the variation pattern determination unit 115 is referred to within a limited period when shifting to the first short time in which the number of continuations is the first number of times or the second short time in which the number of continuations is the second number of times. From the special pattern selection table that is commonly referred to in both the case of shifting to the first time reduction and the case of shifting to the second time reduction, the pattern selection table to be determined is either the first time reduction or the second time reduction. You may switch to the corresponding special pattern selection table. Thereby, it is possible to suggest to the player the number of times the continuation is short. At this time, the lottery means 112 may make a transition to the special latent mode in such a manner that the number of times of the shortening is difficult to discriminate in appearance after completion of execution of the special game when the condition for transition to the shortening is satisfied.

また、変動パターン決定手段115は、例えば確変へ移行する場合、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、確変に移行しないときと共通する選択順(特殊パターン選択テーブルA、B、Aの順)で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えた後、確変に対応する特殊パターン選択テーブルBへ切り替える。これに対し、変動パターン決定手段115は、確変に移行しない場合、上記共通するA、B、Aの順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えた後、参照すべきパターン選択テーブルを時短パターン選択テーブルまたは通常パターン選択テーブルに切り替えて特殊潜伏モードを終了させる。これにより、共通する選択順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替えている間は遊技者に確変か否かを判別困難とすることができるため、変動パターンの選択傾向に遊技者をより長い間傾注させることができる。   For example, when shifting to probability variation, the variation pattern determination means 115 selects a pattern selection table to be referred to within a limited time period in the same order as when not shifting to probability variation (special pattern selection tables A, B, A After switching the special pattern selection table to be referred to in this order), the special pattern selection table B corresponding to the probability change is switched. On the other hand, if the change pattern determination means 115 does not shift to the probability change, after switching the common pattern selection table to be referred to in the order of the common A, B, and A, the pattern selection table to be referred to is selected as the short-time pattern selection. Switch to the table or normal pattern selection table to end the special latent mode. This makes it difficult to determine whether or not the player is surely changing while switching the special pattern selection table to be referenced in a common selection order. Can be tilted.

なお、特殊パターン選択テーブルの切り替え順序テーブルには、特定遊技状態の複数の移行状況に共通する切り替え順で、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替えてもよい。このとき、少なくとも1つの特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する選択回数が、特定遊技状態の移行状況に応じた回数とされていてもよい。   In the switching order table of the special pattern selection table, switching from the special pattern selection table to another special pattern selection table may be performed in the switching order common to a plurality of transition states of the specific gaming state. At this time, the number of selections for selecting the variation pattern with reference to at least one special pattern selection table may be a number corresponding to the transition state of the specific gaming state.

例えば、確変に移行する場合もしない場合も、特殊潜伏モード中における特殊パターン選択テーブルの切り替え順が共通してB、A、Bの順であってもよい。このとき、確変に移行するときは、最初に特殊パターン選択テーブルBを参照するときの変動パターンの選択回数が2回とされ最後に特殊パターン選択テーブルBを参照するときの変動パターンの選択回数が4回とされる一方、確変に移行しないときは、双方ともに3回とされるなど、確変に移行するときとしないときとで異なる選択回数とされていてもよい。このように同じ切り替え順で参照すべき特殊パターン選択テーブルを切り替える場合においても、変動パターンの選択傾向の切り替わり時期によって、特定遊技状態の移行状況を遊技者に示唆することができる。   For example, the order of switching of the special pattern selection table in the special latent mode may be B, A, and B in common regardless of whether or not the transition to probability variation is performed. At this time, when shifting to probability variation, the number of times of selecting the variation pattern when referring to the special pattern selection table B for the first time is two times, and the number of times of selecting the variation pattern when referring to the special pattern selection table B is the last. On the other hand, the number of times of selection may be different depending on whether or not the transition to probability variation is made, such as when the transition to probability variation is not performed, while both are performed three times. As described above, even when the special pattern selection table to be referred to in the same switching order is switched, the transition state of the specific gaming state can be suggested to the player depending on the switching timing of the variation pattern selection tendency.

この場合も演出決定手段132は、確変に移行しているときは、特殊パターン選択テーブルBを参照して選択したいずれかの変動パターンによる図柄変動に伴って、図8(a)および図8(b)に示すような確変への移行を報知する昇格演出を実行する。また、演出決定手段132は、確変に移行していないときは、特殊パターン選択テーブルBが参照されているときでも昇格演出を実行しない、または、確変への移行を報知しない昇格演出を実行するよう演出パターンを選択する。なお、一つの特殊潜伏モード中に同じ特殊パターン選択テーブルに複数回切り替わる場合、各々の順序の特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンの選択回数を、その順序にしたがって徐々に増加させてもよく、または徐々に減少させてもよい。   In this case as well, when the effect determining means 132 has shifted to the probability variation, the symbol variation due to any variation pattern selected with reference to the special pattern selection table B is accompanied by FIGS. The promotion effect which alert | reports the shift to probability change as shown to b) is performed. Further, the effect determining means 132 does not execute the promotion effect even when the special pattern selection table B is referred to when the transition to the probability change is not performed, or performs the promotion effect without notifying the transition to the probability change. Select a production pattern. In addition, when switching to the same special pattern selection table a plurality of times during one special latent mode, the number of times of variation pattern selection in the special pattern selection table in each order may be gradually increased according to the order, or gradually. It may be decreased.

演出決定手段132は、特殊潜伏モードに移行し、且つ確変に移行している場合、特殊パターン選択テーブルBを参照して変動パターンが選択されるときに、装飾図柄190の変動終了後に昇格演出を実行する演出パターンを一度選択する。例えば、特殊潜伏モード中に参照すべき特殊パターン選択テーブルがAからBに切り替わる場合、演出決定手段132は、特殊パターン選択テーブルBを参照して選択したいずれかの変動パターンによる図柄変動終了後に、確変への移行を報知する昇格演出を実行するよう、昇格演出の演出パターンを選択する。確変への移行を報知する昇格演出を実行した後にも特殊パターン選択テーブルBを参照して変動パターンを選択する場合、演出決定手段132は、昇格演出の選択を回避する。例えば、特殊潜伏モード中に参照すべき特殊パターン選択テーブルが、A、B、A、Bの順に切り替わる場合、演出決定手段132は、特殊パターン選択テーブルBを参照して変動パターンを6回選択するうちの1回において、その変動パターンによる図柄変動終了後に確変への移行を報知する昇格演出を実行する演出パターンを選択する。   When the transition to the special latent mode and the transition to the probable change is made, the effect determining means 132 refers to the special pattern selection table B, and when the variation pattern is selected, the effect determination unit 132 performs the promotion effect after the variation of the decorative symbol 190 is completed. Select the production pattern to be executed once. For example, when the special pattern selection table to be referred to during the special latent mode is switched from A to B, the effect determining means 132, after the end of symbol variation due to any variation pattern selected with reference to the special pattern selection table B, The effect pattern of the promotion effect is selected so as to execute the promotion effect that notifies the transition to the probability change. When selecting a variation pattern with reference to the special pattern selection table B even after executing the promotion effect that notifies the transition to the probability change, the effect determination means 132 avoids selection of the promotion effect. For example, when the special pattern selection table to be referred to during the special latent mode is switched in the order of A, B, A, B, the effect determining unit 132 refers to the special pattern selection table B and selects the variation pattern six times. In one of them, an effect pattern for executing a promotion effect for notifying the transition to probability change after the end of symbol change by the change pattern is selected.

このように変動パターン決定手段115は、所定の切り替え条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択テーブルを、特定遊技状態に移行することを報知または示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択テーブルへ切り替える。なお、変動パターン決定手段115は、例えば時短への移行条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択テーブルを、時短への移行を報知または示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。また、変動パターン決定手段115は、時短への移行条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択テーブルを、時短の継続回数を報知または示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。これにより、時短に移行するか否かまたは時短の継続回数を報知または示唆することができる。   As described above, the variation pattern determining means 115, when a predetermined switching condition is satisfied, the special pattern including the variation pattern in which the effect of notifying or suggesting that the pattern selection table to be referred to is shifted to the specific gaming state is executed. Switch to the selection table. Note that the variation pattern determination means 115 is a special pattern selection table that includes a variation pattern in which an effect that informs or suggests the transition to the time reduction is executed as a pattern selection table to be referred to when, for example, the condition for the time reduction is satisfied. You may switch to. In addition, the variation pattern determination unit 115 converts the pattern selection table to be referred to when the condition for transition to time reduction is satisfied into a special pattern selection table including a variation pattern in which an effect that informs or suggests the number of times of time reduction is executed. You may switch. Thereby, it is possible to notify or suggest whether or not the shift to the short time is made or the number of times of the short time is continued.

なお、演出決定手段132は、参照すべきパターン選択テーブルが特殊パターン選択テーブルBに切り替わるたびに、昇格演出を実行してもよい。具体的には、例えば参照すべき特殊パターン選択テーブルがA、B、A、Bの順に切り替わる場合、最初に切り替わる特殊パターン選択テーブルBを参照している間、3回の特別図柄192の変動表示のうち2回の特別図柄192の変動表示に伴いリンゴを2個表示する。次に最後に切り替わる特殊パターン選択テーブルBにおいて、3回の特別図柄192の変動表示のうち最後の特別図柄192の変動表示に伴いリンゴを1つ追加表示して合計3個表示する。こうして図8(a)と同様の状態とした後、図8(b)のように「確変昇格!」という文字を表示させる。演出決定手段132は、このように昇格演出が実行されるよう、演出パターンを選択する。これにより、特定遊技状態の移行状況を徐々に示唆することができ、変動パターンの選択傾向に遊技者を継続して傾注させることができる。   The effect determining means 132 may execute the promotion effect every time the pattern selection table to be referred to is switched to the special pattern selection table B. Specifically, for example, when the special pattern selection table to be referred to is switched in the order of A, B, A, and B, while the special pattern selection table B to be switched first is being referred to, the variation display of the special symbol 192 is performed three times. Two apples are displayed with the change display of the special symbol 192 twice. Next, in the special pattern selection table B to be switched last, one apple is additionally displayed in accordance with the variation display of the last special symbol 192 among the three variations of the special symbol 192, and a total of three are displayed. After the state similar to that shown in FIG. 8A is obtained, the characters “probability promotion!” Are displayed as shown in FIG. 8B. The effect determining means 132 selects the effect pattern so that the promotion effect is executed in this way. Thereby, the transition state of the specific game state can be gradually suggested, and the player can be continuously focused on the variation pattern selection tendency.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S15)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。S14からS16までの処理の後、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS15の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). If a normal game is being played (Y in S12), a normal game control process such as symbol variation is executed (S14), and a small hit game control process is executed (S15). If it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). After the processing from S14 to S16, a prize ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S15 are not executed at the same time, and when one is executed, the other is avoided.

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行する(S40)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), symbol variation display processing is executed (S40).

図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、変動パターン決定手段115は、図柄変動の終了タイミングか否かを判定する(S42)。このとき変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始してからの時間が変動パターンに対応する変動時間に達したときに、図柄変動の終了タイミングと判定する。図柄変動の終了タイミングの場合(S42のY)、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード中に特殊パターン選択テーブルに切り替える、または特殊潜伏モードを終了して通常のパターン選択テーブルに設定するためのテーブル設定処理を実行する(S44)。図柄変動の終了タイミングでない場合(S42のN)、S44をスキップする。   When the symbol variation display is not started (N in S38), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the symbol variation end timing is reached (S42). At this time, the variation pattern determining means 115 determines that the symbol variation end timing is reached when the time from the start of symbol variation reaches the variation time corresponding to the variation pattern. In the case of the symbol variation end timing (Y in S42), the variation pattern determination means 115 switches to the special pattern selection table during the special latent mode, or ends the special latent mode and sets it to the normal pattern selection table. A table setting process is executed (S44). If it is not the end timing of symbol variation (N in S42), S44 is skipped.

図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S52)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S54)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S56)、変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動パターンを選択する(S58)。このとき変動パターン決定手段115は、通常パターン選択テーブル、時短パターン選択テーブル、または特殊パターン選択テーブルのうち、設定されているパターン選択テーブルを参照して、パターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S60)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S62)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S52), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S54). The symbol determining unit 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S56), and the variation pattern determining unit 115 selects the variation pattern of the special symbol (S58). At this time, the variation pattern determining means 115 selects a variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value with reference to the set pattern selection table from among the normal pattern selection table, the short time pattern selection table, or the special pattern selection table. To do. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S60), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S62).

図13は、図11におけるS44のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。特殊潜伏モードに移行した場合、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。変動パターン決定手段115は、この特殊潜伏モードフラグを参照して特殊潜伏モード中か否かを判定する(S110)。特殊潜伏モード中の場合(S110のY)、変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して通常外れか否かを判定する(S112)。特殊潜伏モード中でない場合(S110のN)、または通常外れでない場合(S112のN)、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the table setting process of S44 in FIG. When shifting to the special latent mode, the variation pattern determining means 115 sets the special latent mode flag to ON. The variation pattern determining means 115 refers to the special latent mode flag to determine whether or not the special latent mode is in effect (S110). When in the special latent mode (Y in S110), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the normal deviation is made using the winning / failing lottery value and the symbol determining lottery value (S112). If it is not in the special latent mode (N in S110), or if it is not normal (N in S112), the processing in this flowchart is temporarily terminated.

変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードに移行するときに、その特殊潜伏モードにおける変動パターンの選択回数のカウントを開始する。通常外れの場合(S112のY)、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード中における変動パターンの選択回数が、図9に示す切り替え順序テーブルに定められる限定的な期間に達したか否かを判定することにより、限定的な期間が終了したか否かを判定する(S114)。なお、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードに移行してから経過した時間が所定の時間に達したか否かを判定することにより、限定的な期間が終了したか否かを判定してもよい。限定的な期間終了の場合(S114のY)、変動パターン決定手段115は、図9に示す切り替え順序テーブルにしたがって、通常のパターン選択テーブルに設定する(S116)。なお、変動パターン決定手段115は、このとき特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。   When changing to the special latent mode, the fluctuation pattern determining means 115 starts counting the number of times the fluctuation pattern is selected in the special latent mode. In the case of normal deviation (Y in S112), the variation pattern determination means 115 determines whether or not the number of variation pattern selections in the special latent mode has reached a limited period determined in the switching order table shown in FIG. By determining, it is determined whether the limited period has ended (S114). The variation pattern determining means 115 determines whether or not the limited period has ended by determining whether or not the time elapsed since the transition to the special latent mode has reached a predetermined time. Also good. When the limited period ends (Y in S114), the variation pattern determination unit 115 sets the normal pattern selection table in accordance with the switching order table shown in FIG. 9 (S116). At this time, the variation pattern determining means 115 sets the special latent mode flag to OFF.

このように、第1の実施例では、特殊パターン選択テーブルが設定され、その特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンによる図柄変動が終了したタイミングで限定的な期間が終了する。したがって、限定的な期間の終了タイミングは、特殊パターン選択テーブルの変動パターンに対応する演出パターンによる演出の実行終了タイミングと一致する。ただし、限定的な期間の終了タイミングはこれに限られないことは勿論であり、例えば、次の図柄変動の開始直前であってもよく、また、特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンによる図柄変動が開始されてから終了するまでの間であってもよい。   As described above, in the first embodiment, the special pattern selection table is set, and the limited period ends at the timing when the symbol variation due to the variation pattern selected with reference to the special pattern selection table is completed. Therefore, the end timing of the limited period coincides with the execution end timing of the effect by the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special pattern selection table. However, the end timing of the limited period is of course not limited to this, and may be, for example, immediately before the start of the next symbol variation, or the variation selected with reference to the special pattern selection table It may be from the start to the end of symbol variation due to the pattern.

また、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード中は、各々の特殊パターン選択テーブルに対して、その特殊パターン選択テーブルによる変動パターンの選択回数をカウントしている。限定的な期間が終了していない場合(S114のN)、変動パターン決定手段115は、この変動パターンの選択回数が、特殊パターン選択テーブルの各々に定められた所定の選択回数に達したか否かを判定することにより、特殊パターン選択テーブルの切り替えタイミングか否かを判定する(S118)。なお、この場合も変動パターン決定手段115は、特殊パターン選択テーブルが設定されている時間が、その特殊パターン選択テーブルに対応して予め定められた所定の時間に達したか否かを判定することにより、切り替えタイミングか否かを判定してもよい。   In addition, during the special latent mode, the variation pattern determination means 115 counts the number of variation patterns selected by the special pattern selection table for each special pattern selection table. When the limited period has not ended (N in S114), the variation pattern determination unit 115 determines whether or not the number of selections of the variation pattern has reached a predetermined number of selections defined in each special pattern selection table. By determining whether or not it is the switching timing of the special pattern selection table (S118). In this case as well, the variation pattern determining means 115 determines whether or not the time for which the special pattern selection table is set has reached a predetermined time corresponding to the special pattern selection table. Thus, it may be determined whether or not it is a switching timing.

切り替えタイミングの場合(S118のY)、変動パターン決定手段115は、図9に示す切り替え順序テーブルにしたがって次の特殊パターン選択テーブルに切り替える(S120)。変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードに移行する場合、特殊パターン選択テーブルの切り替え順序を示すデータを取得する。変動パターン決定手段115は、このデータを参照して次に切り替えるべき特殊パターン選択テーブルを特定する。切り替えタイミングでない場合(S118のN)、現在設定されている特殊パターン選択テーブルを維持して本フローチャートにおける処理を一旦終了する。   In the case of switching timing (Y in S118), the variation pattern determining means 115 switches to the next special pattern selection table according to the switching order table shown in FIG. 9 (S120). When changing to the special latent mode, the variation pattern determination means 115 acquires data indicating the switching order of the special pattern selection table. The variation pattern determination means 115 specifies a special pattern selection table to be switched next with reference to this data. If it is not the switching timing (N in S118), the currently set special pattern selection table is maintained and the processing in this flowchart is temporarily ended.

図14は、図10におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。小当たり遊技が開始していない状態で(S92のN)、小当たりを示す図柄が停止されると(S94のY)、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技を開始する(S96)。小当たりでない場合には(S94のN)、S96の処理をスキップする。既に小当たり遊技が開始され(S92のY)、小当たり遊技が終了したとき(S98のY)、変動パターン決定手段115は、テーブル設定処理を実行する(S100)。このテーブル設定処理では、図9に示す切り替え順序テーブルを参照して図柄決定抽選値に応じたパターン選択テーブルを設定する。小当たり遊技が終了していなければ(S98のN)、S100の処理をスキップして本フローチャートにおける処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S15 in FIG. When the small winning game is not started (N in S92) and the symbol indicating the small winning is stopped (Y in S94), the small winning game, which is a unit game with the opening of the big winning opening 66, is started. (S96). If it is not a small hit (N in S94), the process of S96 is skipped. When the small hit game has already started (Y in S92) and the small hit game has ended (Y in S98), the variation pattern determining means 115 executes a table setting process (S100). In this table setting process, a pattern selection table corresponding to the symbol determination lottery value is set with reference to the switching order table shown in FIG. If the small hit game has not ended (N of S98), the process of S100 is skipped and the process of this flowchart is ended.

図15は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。このとき、2R特別遊技であれば、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにその入球数を記録する上記パターン決定用カウンタのカウント値が更新される。そのカウント値は、その2R特別遊技後のパターン決定テーブルの選択の際に用いられ、次の特定当たり(小当たりまたは2R大当たり)または15R大当たりが発生したときに一旦クリアされる。15R特別遊技の場合は、上記パターン決定用カウンタの更新は行われない。なお、第1の実施例では、小当たり遊技における大入賞口66への入球数と、2R特別遊技における大入賞口66への入球数を同じパターン決定用カウンタを用いてカウントする例を示したが、小当たり遊技と2R特別遊技で別々のパターン決定用カウンタを設け、それぞれカウント値を更新させるようにしてもよい。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). At this time, if the game is a 2R special game, the count value of the pattern determination counter that records the number of balls entered is updated every time there is a ball entered in the large winning opening 66 opened at this time. The count value is used when selecting the pattern determination table after the 2R special game, and is once cleared when the next specific hit (small hit or 2R big hit) or 15R big hit occurs. In the case of 15R special game, the pattern determination counter is not updated. In the first embodiment, an example in which the number of balls entered into the big prize opening 66 in the small hit game and the number of balls entered into the big prize slot 66 in the 2R special game are counted using the same pattern determination counter. As shown, different pattern determination counters may be provided for the small hit game and the 2R special game, and the count values may be updated respectively.

大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから設定された開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローチャートを終了する。   If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the set opening time has elapsed after the grand prize opening 66 is opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), nine game balls enter the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flowchart of S16. Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。15R特別遊技であれば15ラウンドが最終ラウンドであり、2R特別遊技であれば2ラウンドが最終ラウンドである。このとき、変動パターン決定手段115は、テーブル設定処理を実行する(S87)。このテーブル設定処理では、図9に示す切り替え順序テーブルを参照して図柄決定抽選値に応じたパターン選択テーブルを設定する。次に特定遊技実行手段122は、特定遊技の実行を開始する(S88)。最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the unit game has reached the final round after closing the big prize opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 The special game is terminated (S86). In the case of 15R special game, 15 rounds are the final round, and in the case of 2R special game, 2 rounds are the final round. At this time, the variation pattern determination means 115 executes a table setting process (S87). In this table setting process, a pattern selection table corresponding to the symbol determination lottery value is set with reference to the switching order table shown in FIG. Next, the specific game execution means 122 starts execution of the specific game (S88). If the final round has not been reached (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S16 is terminated (S90).

(第2の実施例)
図16は、第2の実施例に係る、非確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。図16において「当否抽選値」と記載された左一列は、非確変時に参照される通常当否テーブルに該当する。図柄決定テーブルには、当否抽選値が大当たりを示すものか否かに応じた図柄決定抽選値と特別図柄との対向関係が定められている。第2の実施例では、例えば当否抽選値「0」〜「255」が大当たりであり、当否抽選値「256」〜「65535」が外れとなる。また、図柄決定手段114は、当否抽選手段112による抽選が大当たりの場合、「0」〜「255」の間の図柄決定抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。第2の実施例の場合、「0」〜「9」の10種類の特別図柄の中からいずれか1つを決定する。図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が大当たりを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「79」と、15R確変大当たりであることを示す特別図柄である6〜9とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「80」〜「179」と、15R非確変大当たりであることを示す特別図柄である1〜5とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「180」〜「255」と、2R確変であることを示す特別図柄である0とが対応付けられている。
(Second embodiment)
FIG. 16 is a diagram illustrating a symbol determination table that is referred to at the time of uncertain change according to the second embodiment. In FIG. 16, the left one column described as “Win / Draw lottery value” corresponds to a normal success / failure table that is referred to when an uncertain change occurs. In the symbol determination table, the opposing relationship between the symbol determination lottery value and the special symbol is determined in accordance with whether or not the lottery value indicates a jackpot. In the second embodiment, for example, the winning / losing lottery values “0” to “255” are big hits, and the winning / losing lottery values “256” to “65535” are out. In addition, the symbol determination means 114 determines any one of a plurality of special symbols by using a symbol determination lottery value between “0” and “255” when the lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. . In the case of the second embodiment, one of 10 special symbols “0” to “9” is determined. In the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates a jackpot, the symbol determination lottery values “0” to “79” correspond to special symbols 6 to 9 indicating 15R probability variable jackpot. It is attached. In addition, the symbol determination lottery values “80” to “179” are associated with 1 to 5 which are special symbols indicating 15R non-probable big hit. In addition, the symbol determination lottery values “180” to “255” are associated with 0, which is a special symbol indicating 2R probability variation.

さらに図柄決定テーブルにおいて、例えば当否抽選値が外れを示すものである場合において、図柄決定抽選値「0」〜「9」と、小当たりであることを示す特別図柄である「≡」(7セグメントの水平な3ライン)とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「10」〜「59」と、第1外れであることを示す特別図柄である「_」(7セグメントの下方の水平な1ライン)とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「60」〜「99」と、第2外れであることを示す特別図柄である「 ̄」(7セグメントの上方の水平な1ライン)とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「100」〜「255」と、通常外れであることを示す特別図柄である「−」(7セグメントの中央の水平な1ライン)とが対応付けられている。   Further, in the symbol determination table, for example, when the winning / failing lottery value indicates losing, the symbol determination lottery values “0” to “9” and “≡” (7 segments) which is a special symbol indicating a small hit 3 horizontal lines) are associated with each other. In addition, the symbol determination lottery values “10” to “59” are associated with “_” (a horizontal line below 7 segments), which is a special symbol indicating that the first deviation is detected. Also, the symbol determination lottery values “60” to “99” are associated with “ ̄” (a horizontal line above 7 segments), which is a special symbol indicating that it is the second deviation. In addition, the symbol determination lottery values “100” to “255” are associated with “−” (one horizontal line at the center of 7 segments) which is a special symbol indicating that the symbol is normally out of place.

図17は、第2の実施例に係る、確変時に参照される図柄決定テーブルを示す図である。図17において「当否抽選値」と記載された左一列は、非確変時に参照される通常当否テーブルに該当する。確変当否テーブルは、当たりとなる確率が通常当否テーブルよりも高くなるよう、当否と当否抽選値の対応関係が定められている。図柄決定テーブルでは、図柄決定抽選値「10」〜「29」と、第1外れであることを示す特別図柄である「_」とが対応付けられている。また、図柄決定抽選値「30」〜「99」と、第2外れであることを示す特別図柄である「 ̄」とが対応付けられている以外は、非確変時に参照される、図16に示す図柄決定テーブルと同様である。   FIG. 17 is a diagram illustrating a symbol determination table referred to at the time of probability change according to the second embodiment. In FIG. 17, the left one column described as “Win / Draw lottery value” corresponds to a normal success / failure table that is referred to when an uncertain change occurs. In the probability variation success / failure table, the correspondence between the success / failure value and the success / failure lottery value is determined so that the probability of winning is higher than the normal success / failure table. In the symbol determination table, symbol determination lottery values “10” to “29” are associated with “_”, which is a special symbol indicating that the symbol is out of the first position. In addition, the symbol determination lottery values “30” to “99” are associated with “ ̄”, which is a special symbol indicating that it is the second deviation, which is referred to in the case of non-probability, FIG. This is the same as the symbol determination table shown.

このように、図柄決定テーブルは、確変時よりも非確変時の方が第1外れとなりやすいよう、図柄決定抽選値と第1外れとが対応付けられている。具体的には、非確変時は、外れとなった場合のうち、およそ5回に1回の割合で第1外れになるのに対し、確変時は、外れとなった場合のうち、およそ13回に1回の割合で第1外れとなる。このため、非確変時は確変時よりも、特別遊技の実行終了後からの特別図柄の変動回数が少ないうちに、特殊潜伏モードが終了する可能性が高い。このため、特殊潜伏モードが開始されてから少ない変動回数で図23(a)に示すようにメインキャラクタXが負けた演出が表示されると、非確変である可能性が高いことを示唆する。遊技者は当否抽選の結果が当たりとなること、および現在確変状態となっていることを期待して遊技を進行するため、メインキャラクタXに、「バトルに勝って欲しい(当たりとなって欲しい)または、少なくともバトルで引き分けを続けて欲しい(確変となっていて欲しい)」と希望する。このため、特殊潜伏モード中の演出に遊技者をより傾注させることができる。   As described above, in the symbol determination table, the symbol determination lottery value and the first loss are associated with each other so that the first error is more likely to be lost in the non-probability change than in the probability change. Specifically, in the case of non-probability change, out of the first case, out of the cases when it becomes out of place, about 1 in 5 times, while in the case of probabilistic change, about 13 in the case of out-of-range change. The first deviation is made once per time. For this reason, at the time of non-probability change, there is a high possibility that the special latent mode will end while the number of changes in the special symbol after the end of execution of the special game is less than at the time of probability change. For this reason, if the effect that the main character X loses is displayed with a small number of fluctuations after the start of the special latent mode, as shown in FIG. The player wants the main character X to win the battle (want to win) in order to proceed with the game in the hope that the result of the lottery will be won and that it is currently in a promising state. Or at least keep the draw in the battle (I want you to be sure). For this reason, the player can be more focused on the performance in the special latent mode.

図18は、第2の実施例に係る通常パターン選択テーブルを示す図である。参照すべきパターン選択テーブルとして、通常はこの通常パターン選択テーブルが選択されている。通常パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。なお、「当否種別」とは、当否抽選および図柄決定抽選の双方の結果を示すものである。具体的には、まず当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりの場合、「01」〜「08」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。また、当否種別が2R確変、小当たり、第1外れ、第2外れ、または通常外れの場合、「11」〜「20」の変動パターン番号の各々が、「0」〜「255」のパターン決定抽選値の中の所定範囲と対応付けられている。なお、「01」〜「08」の変動パターン番号には、「35秒」から「95秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。また、「11」〜「20」の変動パターン番号には、「10秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   FIG. 18 is a diagram illustrating a normal pattern selection table according to the second embodiment. Normally, this normal pattern selection table is selected as a pattern selection table to be referred to. In the normal pattern selection table, the pattern determination lottery value and the variation pattern number are associated with each other according to the success / failure type. The “win / fail type” indicates the result of both the pass / fail lottery and the symbol determination lottery. Specifically, first, when the success / failure type is 15R probable big hit or 15R non-probable big hit, each of the variation pattern numbers “01” to “08” is included in the pattern determination lottery values “0” to “255”. It is associated with a predetermined range. Further, when the success / failure type is 2R probability change, small hit, first off, second off, or normal off, each of the variation pattern numbers “11” to “20” is determined as a pattern “0” to “255”. It is associated with a predetermined range in the lottery value. Note that different types of variation times from “35 seconds” to “95 seconds” are defined for the variation pattern numbers “01” to “08”, respectively. In addition, for the variation pattern numbers “11” to “20”, different types of variation times from “10 seconds” to “90 seconds” are respectively defined.

演出決定手段132は、例えば変動パターン番号として「01」が選択された場合、「11」が選択されたときの演出パターンと途中までの演出過程が共通する演出パターンを選択する。変動パターン番号として「01」が選択された場合は、最終的には15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであったことを表示する演出パターンが選択され、「11」が選択された場合は、最終的には15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとならなかったことを表示する演出パターンが選択される。変動パターン番号「02」と「12」、「03」と「13」、「04」と「14」、「05」と「15」、「06」と「16」、「07」と「17」、「08」と「18」についても同様である。   For example, when “01” is selected as the variation pattern number, the effect determining unit 132 selects an effect pattern that has the same effect process as the effect pattern when “11” is selected. When “01” is selected as the variation pattern number, an effect pattern that finally indicates that 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit is selected, and when “11” is selected, the final Specifically, an effect pattern is displayed that indicates that the 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot has not been reached. Fluctuation pattern numbers “02” and “12”, “03” and “13”, “04” and “14”, “05” and “15”, “06” and “16”, “07” and “17” , “08” and “18” are the same.

さらに、変動パターン番号「11」〜「18」は概ね同じ確率で選択されるのに対し、変動パターン番号「01」〜「08」は、番号が小さい方が高い確率で選択されるよう、パターン決定抽選値と変動パターン番号とが対応付けられている。これにより、番号が小さい変動パターン番号が決定されたときに選択される演出パターンほど、15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりである可能性が高い演出が実行されるものとしている。なお、変動パターン番号「19」、「20」が選択された場合、演出決定手段132は、リーチ状態を示す演出が実行されない演出パターンを選択する。   Further, while the variation pattern numbers “11” to “18” are selected with substantially the same probability, the variation pattern numbers “01” to “08” are selected so that the smaller number is selected with higher probability. The determined lottery value and the variation pattern number are associated with each other. As a result, an effect that is more likely to be a 15R probability variation jackpot or a 15R non-probability variation jackpot is executed for an effect pattern that is selected when a smaller variation pattern number is determined. When the variation pattern numbers “19” and “20” are selected, the effect determining unit 132 selects an effect pattern in which the effect indicating the reach state is not executed.

図19は、第2の実施例に係る第1特殊パターン選択テーブルを示す図である。第1特殊パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、「0」〜「255」のパターン決定抽選値と、「21」〜「23」、「31」〜「33」、「41」〜「43」、および「51」〜「53」の変動パターン番号が対応付けられている。具体的には、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「21」〜「23」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第1外れであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「31」〜「33」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第2外れであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「41」〜「43」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が通常外れ、小当たり、または2R確変であった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「51」〜「53」の各々とが対応付けられている。   FIG. 19 is a diagram illustrating a first special pattern selection table according to the second embodiment. In the first special pattern selection table, the pattern determination lottery values “0” to “255”, “21” to “23”, “31” to “33”, “41” to “43” are selected according to the type of success / failure. ”And variation pattern numbers“ 51 ”to“ 53 ”are associated with each other. More specifically, when the success / failure type is 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and the variation patterns “21” to “23” Each is associated. Further, when the winning / failing type is out of the first, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “31” to “33” are associated with each other. . In addition, when the winning / failing type is out of the second, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” are associated with each of the variation patterns “41” to “43”. . In addition, when the winning / failing type is not normal, small hit or 2R probability change, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “51” to “53” Are associated.

なお、変動パターン番号「21」〜「23」には、「80秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。変動パターン番号「31」〜「33」および「41」〜「43」も同様である。また、「51」〜「53」の変動パターン番号には、「10秒」から「20秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。   Note that different variation times from “80 seconds” to “90 seconds” are defined for the variation pattern numbers “21” to “23”, respectively. The same applies to the variation pattern numbers “31” to “33” and “41” to “43”. In addition, for the variation pattern numbers “51” to “53”, different types of variation times from “10 seconds” to “20 seconds” are respectively defined.

演出決定手段132は、変動パターン番号と演出パターンとが対応付けられた演出選択テーブルを保持する。演出選択テーブルでは、変動パターン番号「21」〜「23」の各々と演出パターン「A1」、「B1」、および「C1」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「31」〜「33」の各々と演出パターン「A2」、「B2」、および「C2」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「41」〜「43」の各々と演出パターン「A3」、「B3」、および「C3」の各々とが対応付けられている。変動パターン番号「51」〜「53」の各々と演出パターン「D」〜「F」の各々とが対応付けられている。演出決定手段132は、変動パターン番号を受信すると、この演出選択テーブルを参照し、受信した演出選択テーブルに対応する演出パターンを選択する。   The effect determining unit 132 holds an effect selection table in which the variation pattern number and the effect pattern are associated with each other. In the effect selection table, each of the variation pattern numbers “21” to “23” is associated with each of the effect patterns “A1”, “B1”, and “C1”. Each of the variation pattern numbers “31” to “33” is associated with each of the production patterns “A2”, “B2”, and “C2”. Also, each of the variation pattern numbers “41” to “43” is associated with each of the production patterns “A3”, “B3”, and “C3”. Each of the variation pattern numbers “51” to “53” is associated with each of the effect patterns “D” to “F”. When receiving the variation pattern number, the effect determining unit 132 refers to the effect selection table and selects an effect pattern corresponding to the received effect selection table.

演出パターン「A1」〜「A3」、「B1」〜「B3」、および「C1」〜「C3」は、すべてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンとされている。一方、演出パターン「D」〜「F」は、リーチ演出も実行されない演出パターンとされている。この中で、演出パターン「A1」〜「A3」、「B1」〜「B3」、「C1」〜「C3」、「G1」〜「G3」、「H1」〜「H3」、「I1」〜「I3」の各々の組み合わせも、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。   The production patterns “A1” to “A3”, “B1” to “B3”, and “C1” to “C3” are all production patterns in which the super reach production is executed. On the other hand, the production patterns “D” to “F” are production patterns in which reach production is not executed. Among these, the production patterns “A1” to “A3”, “B1” to “B3”, “C1” to “C3”, “G1” to “G3”, “H1” to “H3”, “I1” to Each combination of “I3” is also an effect pattern in which effects common to the processes up to the middle are executed.

具体的には、演出パターン「A1」〜「A3」は、メインキャラクタXと敵キャラクタAとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「B1」〜「B3」は、メインキャラクタXと敵キャラクタBとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「C1」〜「C3」は、メインキャラクタXと敵キャラクタCとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。   Specifically, the effect patterns “A1” to “A3” are effect patterns in which the effect contents of the battle between the main character X and the enemy character A are displayed on the effect display device 60. Further, the effect patterns “B1” to “B3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character X and the enemy character B fight are displayed on the effect display device 60. Further, the effect patterns “C1” to “C3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character X and the enemy character C fight are displayed on the effect display device 60.

一方、演出パターン「A1」、「B1」、および「C1」は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示唆するため、メインキャラクタXと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタXが勝利する演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。演出パターン「A2」、「B2」、および「C2」は、当否種別が第1外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第1特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されることを示唆するため、メインキャラクタXと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタXが敗れる演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。演出パターン「A3」、「B3」、および「C3」は、当否種別が第2外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第1特殊パターン選択テーブルのまま維持ことを示唆するため、メインキャラクタXと敵キャラクタとが戦って引き分ける演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。   On the other hand, the production patterns “A1”, “B1”, and “C1” indicate that the result of the lottery is a big hit, so the main character X fights with the enemy character and the main character X wins. The content is an effect pattern displayed on the effect display device 60. The production patterns “A2”, “B2”, and “C2” indicate that the success / failure type is not the first, and the pattern selection table to be referred to is returned from the first special pattern selection table to the normal pattern selection table. Therefore, the effect content in which the main character X fights against the enemy character and the main character X loses is the effect pattern displayed on the effect display device 60. The production patterns “A3”, “B3”, and “C3” indicate that the correct / invalid type is out of the second and the pattern selection table to be referred to is maintained as the first special pattern selection table. The content of the effect that the enemy character fights and draws is the effect pattern displayed on the effect display device 60.

以上より、例えばメインキャラクタXと敵キャラクタのいずれかとが戦うスーパーリーチ演出が表示されたときも、変動時間の終わりに近づかなければ15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであったのか、第1外れであったのか、または第2外れであったのかを遊技者に分かりにくくしている。   As described above, for example, when a super reach effect in which one of the main character X and the enemy character fights is displayed, whether the 15R probability variation big hit or the 15R non-probability big hit is reached if the end of the fluctuation time is not approached. It makes it difficult for the player to know whether there was a second or out of place.

なお、特殊潜伏モード中は、2R確変となった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードをそのまま継続させる演出を実行する。これにより、例えば小当たりとなったことにより確変状態に移行せずに特殊潜伏モードに入った場合においても、その特殊潜伏モード中に2R確変となった場合に、遊技者が気づきにくいように、特殊潜伏モードを継続させたまま通常状態から確変状態に移行させて、いわゆる「昇格」させることができる。   Note that during the special latent mode, even when the 2R probability changes, the effect of shifting to the special latent mode is not executed again, and the effect of continuing the special latent mode as it is is executed. As a result, even if the player enters the special latent mode without shifting to the probability change state due to, for example, a small hit, so that the player is less likely to notice when the 2R probability change occurs during the special latent mode. The so-called “promotion” can be performed by shifting from the normal state to the probable state while continuing the special latent mode.

また、特殊潜伏モード中は、小当たりとなった場合においても、再び特殊潜伏モードに移行する演出を実行せず、特殊潜伏モードを継続させる演出を実行する。このとき、例えば2R確変となったことにより確変状態に移行して特殊潜伏モードに入った場合において、その特殊潜伏モード中に小当たりとなった場合には、確変状態が維持される。   In addition, during the special latent mode, even if a small hit is made, the effect of shifting to the special latent mode is not executed again, and the effect of continuing the special latent mode is executed. At this time, for example, when the state changes to the probability change state due to the 2R probability change and enters the special latent mode, the probability change state is maintained when the small latent hit is made during the special latent mode.

後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして第1特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第1外れとなった場合、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを第1特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す。ここで、図18に示すように、通常パターン選択テーブルにおける特別図柄192の最短変動時間は10秒とされている。一方、参照すべきパターン選択テーブルとして第1特殊パターン選択テーブルが選択されている状態では、第1外れとなった場合は、特別図柄192の変動時間は80秒以上となる。   As will be described later, when the first special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to when determining the variation pattern from the next time onward, the variation pattern determination means 115 returns the pattern selection table to be referred from the first special pattern selection table to the normal pattern selection table. Here, as shown in FIG. 18, the shortest variation time of the special symbol 192 in the normal pattern selection table is 10 seconds. On the other hand, in a state where the first special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to, when the first special pattern selection table is removed, the variation time of the special symbol 192 is 80 seconds or more.

このように、第1特殊パターン選択テーブルでは、通常パターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも、特別図柄「_」が選択されたとき特別図柄の最短変動時間の方が長くされている。これにより、後述するように、特殊潜伏モードを終了する旨を報知することにより、参照すべきパターン選択テーブルを変更することを示唆する演出を実行する時間を確保している。   Thus, in the first special pattern selection table, when the special symbol “_” is selected, the shortest variation time of the special symbol is longer than the shortest variation time of the special symbol due to the variation pattern included in the normal pattern selection table. Have been long. Thus, as will be described later, by notifying that the special latent mode is to be ended, a time for performing an effect suggesting that the pattern selection table to be referred to is changed is secured.

また、後述するように、次回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルとして第1特殊パターン選択テーブルが選択されている場合において当否種別が第2外れまたは通常外れとなった場合、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを第1特殊パターン選択テーブルのまま維持する。   In addition, as will be described later, when the first special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to when the variation pattern is determined in the next time or later, the success / failure type is out of the second or normal out The variation pattern determining means 115 maintains the pattern selection table to be referred to as the first special pattern selection table.

図19に示すように、特別図柄「 ̄」が選択されたときの実行頻度に対する特別図柄「_」が選択されたときの実行頻度の割合が、演出パターン「A2」および「A3」において共通する演出内容と、演出パターン「B2」および「B3」において共通する演出内容と、演出パターン「C2」および「C3」において共通する演出内容との間で互いに異なる。   As shown in FIG. 19, the ratio of the execution frequency when the special symbol “_” is selected with respect to the execution frequency when the special symbol “ ̄” is selected is common in the effect patterns “A2” and “A3”. The content of the production, the production content common to the production patterns “B2” and “B3”, and the production content common to the production patterns “C2” and “C3” are different from each other.

具体的には、演出パターン「A2」および「A3」において共通する演出内容であるメインキャラクタXと敵キャラクタAが戦うシーンは、特別図柄「 ̄」が選択されたときに演出表示装置60に表示される頻度に対して、特別図柄「_」が選択されたときに演出表示装置60に表示される割合が最も高くなっている。上述のように、「 ̄」は、当否種別が第2外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが維持される特別図柄である。また、「_」は、当否種別が第1外れとなって参照すべきパターン選択テーブルが通常パターン選択テーブルに戻される特別図柄である。したがって、メインキャラクタXと敵キャラクタAが戦うシーンを演出表示装置60に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが第1特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻される、すなわち特殊潜伏モードが終了する可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。同時に、このシーンを演出表示装置60に表示することによって、参照すべきパターン選択テーブルが第1特殊パターン選択テーブルのまま維持される、すなわち特殊潜伏モードが維持される可能性が最も低いことを遊技者に示唆することができる。   Specifically, the scene in which the main character X and the enemy character A, which are the common contents of the effects in the effect patterns “A2” and “A3”, are displayed on the effect display device 60 when the special symbol “ ̄” is selected. The ratio displayed on the effect display device 60 when the special symbol “_” is selected is the highest with respect to the frequency to be displayed. As described above, “ ̄” is a special symbol in which the pattern selection table to be referred to is determined with the rejection type being the second exception. Further, “_” is a special symbol in which the pattern selection table to be referred to is the normal pattern selection table because the success / failure type is out of the first. Therefore, by displaying the scene where the main character X and the enemy character A fight on the effect display device 60, the pattern selection table to be referred to is returned from the first special pattern selection table to the normal pattern selection table, that is, the special latent mode is set. It can be suggested to the player that it is most likely to end. At the same time, by displaying this scene on the effect display device 60, the pattern selection table to be referred to is maintained as the first special pattern selection table, that is, the possibility that the special latent mode is maintained is the lowest. Can be suggested.

また、演出パターン「B2」および「B3」において共通する演出内容であるメインキャラクタXと敵キャラクタBが戦うシーンは、特別図柄「 ̄」が選択されたときに演出表示装置60に表示される頻度に対して、特別図柄「_」が選択されたときに演出表示装置60に表示される割合が2番目に高くなっている。このため、メインキャラクタXと敵キャラクタBが戦うシーンを演出表示装置60に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が中程度であり、特殊潜伏モードが維持される可能性も中程度であることを遊技者に示唆することができる。   Further, the scene in which the main character X and the enemy character B, which are the contents of the effect common to the effect patterns “B2” and “B3”, are displayed on the effect display device 60 when the special symbol “ ̄” is selected. On the other hand, the ratio displayed on the effect display device 60 when the special symbol “_” is selected is the second highest. For this reason, when the scene in which the main character X and the enemy character B fight is displayed on the effect display device 60, the possibility that the special latent mode will end is medium, and the possibility that the special latent mode will be maintained is also medium. It can be suggested to the player that it is.

演出パターン「C2」および「C3」において共通する演出内容であるメインキャラクタXと敵キャラクタCが戦うシーンは、特別図柄「 ̄」が選択されたときに演出表示装置60に表示される頻度に対して、特別図柄「_」が選択されたときに演出表示装置60に表示される割合が最も低くなっている。このため、メインキャラクタXと敵キャラクタCが戦うシーンを演出表示装置60に表示することによって、特殊潜伏モードが終了する可能性が最も低く、特殊潜伏モードが維持される可能性が最も高いことを遊技者に示唆することができる。これにより、複数の演出パターンのいずれにしたがった演出が実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。   The scene in which the main character X and the enemy character C, which are the contents of the effect common to the effect patterns “C2” and “C3”, fight against the frequency displayed on the effect display device 60 when the special symbol “ ̄” is selected. The ratio displayed on the effect display device 60 when the special symbol “_” is selected is the lowest. For this reason, by displaying the scene in which the main character X and the enemy character C fight on the effect display device 60, the possibility that the special latent mode will end is the lowest and the possibility that the special latent mode will be maintained is the highest. It can be suggested to the player. Thereby, it can be suggested to the player that the pattern selection table may be changed depending on which of the plurality of effect patterns is executed.

特殊潜伏モードが実行される場合、確率変動状態に移行されている可能性が存在する。しかし、当否抽選の結果が大当たりとなることなく特殊潜伏モードが終了することは、確率変動状態に移行していない可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。このため、遊技者は「大当たりとならないまま特殊潜伏モードが終了して欲しくない。」と通常願うことになる。このように、メインキャラクタXと戦うのが敵キャラクタA、敵キャラクタB、および敵キャラクタCのいずれかによって特殊潜伏モードが終了する確率を示唆することにより、これらの演出内容を実行したときに遊技者の感情に抑揚を設けることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。   When the special latent mode is executed, there is a possibility that the state is shifted to the probability variation state. However, the end of the special latent mode without the winning / losing lottery result will indicate to the player that there is a high possibility that the player has not shifted to the probability variation state. For this reason, the player usually wishes, “I do not want the special latent mode to end without a big hit”. As described above, by suggesting the probability that the special latent mode will be ended by any one of the enemy character A, the enemy character B, and the enemy character C to fight the main character X, It is possible to provide an intonation to the emotion of the person and make the game more interesting.

さらに、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなった場合、変動パターン番号は、「21」、「22」、「23」の順に高い確率で選択される。このため、演出パターン「A1」〜「A3」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆することになる。また、演出パターン「B1」〜「B3」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が2番目に高いことを示唆することになる。さらに、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆することになる。   Further, when the success / failure type is 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, the variation pattern numbers are selected in the order of “21”, “22”, and “23” with a high probability. For this reason, when the production common to the production patterns “A1” to “A3” is executed, it is suggested that the probability that the hit / failure type is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is the highest. In addition, when an effect common to the effect patterns “B1” to “B3” is executed, it is suggested that the probability that the hit type is a 15R probability variable big hit or a 15R non-probable big hit is the second highest. Further, when the effects common to the effect patterns “C1” to “C3” are executed, it is suggested that the probability that the hit type is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is the lowest.

したがって、演出パターン「A1」〜「A3」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も高いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も高いことを遊技者に示唆することになる。これに対し、演出パターン「B1」〜「B3」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が中程度であることを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も中程度であることを遊技者に示唆することになる。また、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する部分の演出が実行されたときは、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりとなる確率が最も低いことを示唆する一方、特殊潜伏モードが終了する確率も最も低いことを遊技者に示唆することになる。   Therefore, when the production of the portion common to the production patterns “A1” to “A3” is executed, it is suggested that the probability that the hit / failure type is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is the highest, while the special latent mode Will indicate to the player that the probability of ending is the highest. On the other hand, when the production of the portion common to the production patterns “B1” to “B3” is executed, it is suggested that the probability that the success / failure type is 15R probability variation big hit or 15R non-probability big hit is moderate. This suggests to the player that the probability of termination of the special latent mode is also medium. Further, when the production of the portion common to the production patterns “C1” to “C3” is executed, it is suggested that the probability of the winning / failing type being the 15R probability variation big hit or the 15R non-probability big hit is the lowest, while the special latent mode Will indicate to the player that the probability of ending is the lowest.

以上より、このため、演出パターン「A1」〜「A3」に共通する演出内容は、「ハイリスク・ハイリターン」であることを遊技者に示唆することになる。逆に、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する演出内容は、「ローリスク・ローリターン」であることを遊技者に示唆することになる。したがって、例えば演出パターン「A1」〜「A3」に共通する部分の演出が実行されたときに、演出パターン「C1」〜「C3」に共通する部分の演出が実行されたときと比べて、「当たりになるか、それとも特殊潜伏モードが終了してしまうか」という高い期待と不安とを遊技者に与えることができ、遊技者の心理に大きな抑揚を設けることができる。   Thus, for this reason, it is suggested to the player that the content of the performance common to the performance patterns “A1” to “A3” is “high risk / high return”. On the contrary, the content of the production common to the production patterns “C1” to “C3” is suggested to the player as “low risk / low return”. Therefore, for example, when the production of the portion common to the production patterns “A1” to “A3” is executed, the production of the portion common to the production patterns “C1” to “C3” is executed. The player can be given high expectations and anxiety, “whether it will win or the special latent mode will end,” and can provide great inflections on the player's psychology.

図20は、第2の実施例に係る第2特殊パターン選択テーブルを示す図である。第2特殊パターン選択テーブルでは、当否種別に応じて、「0」〜「255」のパターン決定抽選値と、「61」〜「63」、「71」〜「73」、「81」〜「83」、および「51」〜「53」の変動パターン番号が対応付けられている。具体的には、当否種別が15R確変大当たりまたは15R非確変大当たりであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「61」〜「63」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第1外れであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「71」〜「73」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が第2外れであった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「81」〜「83」の各々とが対応付けられている。また、当否種別が通常外れ、小当たり、または2R確変であった場合、パターン決定抽選値「0」〜「255」のうち互いに異なる3つの範囲と変動パターン「51」〜「53」の各々とが対応付けられている。   FIG. 20 is a diagram illustrating a second special pattern selection table according to the second embodiment. In the second special pattern selection table, pattern determination lottery values “0” to “255”, “61” to “63”, “71” to “73”, “81” to “83” are selected according to the type of success / failure. ”And variation pattern numbers“ 51 ”to“ 53 ”are associated with each other. More specifically, when the success / failure type is 15R probability variation jackpot or 15R non-probability variation jackpot, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and the variation patterns “61” to “63” Each is associated. Further, when the winning / failing type is out of the first, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “71” to “73” are associated with each other. . Further, when the winning / failing type is out of the second, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” are associated with each of the variation patterns “81” to “83”. . In addition, when the winning / failing type is not normal, small hit or 2R probability change, three different ranges among the pattern determination lottery values “0” to “255” and each of the variation patterns “51” to “53” Are associated.

なお、変動パターン番号「61」〜「63」には、「80秒」から「90秒」までの異なる複数種類の変動時間がそれぞれ定められている。変動パターン番号「71」〜「73」および「81」〜「83」も同様である。   Note that different variation times from “80 seconds” to “90 seconds” are defined for the variation pattern numbers “61” to “63”, respectively. The same applies to the variation pattern numbers “71” to “73” and “81” to “83”.

演出決定手段132は、変動パターン番号と演出パターンとが対応付けられた演出選択テーブルを保持する。演出選択テーブルでは、変動パターン番号「61」〜「63」の各々と演出パターン「G1」、「H1」、および「I1」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「71」〜「73」の各々と演出パターン「G2」、「H2」、および「I2」の各々とが対応付けられている。また、変動パターン番号「81」〜「83」の各々と演出パターン「G3」、「H3」、および「I3」の各々とが対応付けられている。演出決定手段132は、変動パターン番号を受信すると、この演出選択テーブルを参照し、受信した演出選択テーブルに対応する演出パターンを選択する。   The effect determining unit 132 holds an effect selection table in which the variation pattern number and the effect pattern are associated with each other. In the effect selection table, each of the variation pattern numbers “61” to “63” is associated with each of the effect patterns “G1”, “H1”, and “I1”. Also, each of the variation pattern numbers “71” to “73” is associated with each of the effect patterns “G2”, “H2”, and “I2”. Also, each of the variation pattern numbers “81” to “83” is associated with each of the production patterns “G3”, “H3”, and “I3”. When receiving the variation pattern number, the effect determining unit 132 refers to the effect selection table and selects an effect pattern corresponding to the received effect selection table.

演出パターン「G1」〜「G3」、「H1」〜「H3」、および「I1」〜「I3」は、すべてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンとされている。この中で、演出パターン「G1」〜「G3」は、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「H1」〜「H3」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。また、演出パターン「I1」〜「I3」も、ともに途中までの過程が共通する演出が実行される演出パターンとされている。   The effect patterns “G1” to “G3”, “H1” to “H3”, and “I1” to “I3” are all effect patterns in which the super reach effect is executed. Among these, the production patterns “G1” to “G3” are production patterns in which productions having the same process up to the middle are executed. The production patterns “H1” to “H3” are also production patterns in which productions having the same process up to the middle are executed. The production patterns “I1” to “I3” are also production patterns in which productions having the same process up to the middle are executed.

具体的には、演出パターン「G1」〜「G3」は、メインキャラクタXと敵キャラクタGとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「H1」〜「H3」は、メインキャラクタXと敵キャラクタHとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。また、演出パターン「I1」〜「I3」は、メインキャラクタXと敵キャラクタIとが戦う演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。   Specifically, the effect patterns “G1” to “G3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character X and the enemy character G fight are displayed on the effect display device 60. Further, the effect patterns “H1” to “H3” are effect patterns in which effect contents in which the main character X and the enemy character H fight are displayed on the effect display device 60. Further, the effect patterns “I1” to “I3” are effect patterns in which the effect contents in which the main character X and the enemy character I fight are displayed on the effect display device 60.

一方、演出パターン「G1」、「H1」、および「I1」は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示唆するため、メインキャラクタXと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタXが勝利する演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。演出パターン「G2」、「H2」、および「I2」は、当否種別が第1外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第2特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されることを示唆するため、メインキャラクタXと敵キャラクタとが戦ってメインキャラクタXが敗れる演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。演出パターン「G3」、「H3」、および「I3」は、当否種別が第2外れであり、参照すべきパターン選択テーブルが第2特殊パターン選択テーブルのまま維持ことを示唆するため、メインキャラクタXと敵キャラクタとが戦って引き分ける演出内容が演出表示装置60に表示される演出パターンとされている。   On the other hand, the production patterns “G1”, “H1”, and “I1” indicate that the result of the lottery is a big hit, so that the main character X fights against the enemy character and the main character X wins. The content is an effect pattern displayed on the effect display device 60. The production patterns “G2”, “H2”, and “I2” indicate that the success / failure type is not the first and the pattern selection table to be referred to is returned from the second special pattern selection table to the normal pattern selection table. For this reason, the effect content in which the main character X fights against the enemy character and the main character X loses is the effect pattern displayed on the effect display device 60. The production patterns “G3”, “H3”, and “I3” indicate that the winning / non-performing type is out of the second and the pattern selection table to be referred to is maintained as the second special pattern selection table. The content of the effect that the enemy character fights and draws is the effect pattern displayed on the effect display device 60.

図21は、特殊潜伏モード開始を表示する演出の一例を示す図である。特殊潜伏モードに移行していないときに2R確変または小当たりとなったとき、演出決定手段132は、特殊潜伏モード開始を表示する演出を含む演出パターンを選択する。特殊潜伏モード開始を表示する演出が実行される演出パターンが選択されると、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に、「バトルモード突入!」という文字を表示させる。なお、演出決定手段132は、特殊潜伏モードに移行すると、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。逆に演出決定手段132は、特殊潜伏モードから抜けると、この特殊潜伏モードフラグをオフに設定する。演出決定手段132は、この特殊潜伏モードフラグを参照して、特殊潜伏モードに移行しているか否かを判定する。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an effect that displays the start of the special latent mode. When the 2R probability change or the small hit is made when the mode is not shifted to the special latent mode, the effect determining unit 132 selects an effect pattern including an effect displaying the start of the special latent mode. When an effect pattern in which an effect for displaying the start of the special latent mode is executed is selected, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the characters “battle mode rush!”. When the transition to the special latent mode is made, the effect determining unit 132 sets the special latent mode flag to ON. Conversely, when the effect determining means 132 exits from the special latent mode, this special latent mode flag is set to OFF. The effect determining unit 132 refers to the special latent mode flag to determine whether or not the mode is shifted to the special latent mode.

図22は、演出表示装置60に表示される、演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」に共通する演出内容の一部を示す図である。以下、演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」の各々にしたがって実行される演出内容の比較を説明するが、敵キャラクタが異なる以外は、演出パターン「B1」、「B2」、および「B3」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「C1」、「C2」、および「C3」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「G1」、「G2」、および「G3」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「H1」、「H2」、および「H3」の各々にしたがって実行される演出内容、演出パターン「I1」、「I2」、および「I3」の各々にしたがって実行される演出内容も同様である。   FIG. 22 is a diagram illustrating a part of the contents of effects common to the effect patterns “A1”, “A2”, and “A3” displayed on the effect display device 60. Hereinafter, although the comparison of the effect content performed according to each of effect pattern "A1", "A2", and "A3" is demonstrated, except for enemy characters differing, effect pattern "B1", "B2", and Production contents executed in accordance with each of “B3”, production contents executed in accordance with each of production patterns “C1”, “C2”, and “C3”, production patterns “G1”, “G2”, and “G3” Of the effect executed according to each of the effect patterns “H1”, “H2”, and “H3”, and the effect patterns “I1”, “I2”, and “I3”. The production contents executed according to each are the same.

演出パターン「A1」、「A2」、および「A3」のいずれかが選択された場合、演出表示制御手段134は、決定された停止態様の装飾図柄190うち、2つを有効ライン上で停留させ、残り一つを0から9へと数字が大きくなる方向に繰り返し変動表示させて、リーチ状態とする。このとき演出表示制御手段134は、メインキャラクタXと敵キャラクタAとが互いにパンチを繰り出し、相打ちの状態となる画像を装飾図柄190の背景画像として演出表示装置60に表示させる。   When any of the production patterns “A1”, “A2”, and “A3” is selected, the production display control unit 134 stops two of the determined decorative patterns 190 in the stop mode on the active line. The remaining one is repeatedly displayed in the direction of increasing the number from 0 to 9 to reach the reach state. At this time, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an image in which the main character X and the enemy character A punch each other and become a competing state as a background image of the decorative pattern 190.

ここで、図柄態様決定手段131は、当否抽選の結果が大当たりであった場合、同じ数字を示す3つの装飾図柄190が揃った当たり態様を停止態様として決定する。また、図柄態様決定手段131は、当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様を装飾図柄190の停止態様とする。なお、装飾図柄190の当たり態様とは、取得した当否抽選値が当たりであったことを示す装飾図柄190の停止態様をいい、装飾図柄190の外れ態様とは、取得した当否抽選値が外れであったことを示す装飾図柄190の停止態様をいう。   Here, when the result of the lottery is a big hit, the symbol form determination means 131 determines, as a stop mode, a hit mode in which three decorative symbols 190 showing the same numbers are arranged. In addition, the symbol form determination means 131 sets, as the stop mode of the decoration symbol 190, the previous off mode of the winning mode in the change order when the special type “_” is selected because the winning / no-going type is first off. . In addition, the winning mode of the decorative symbol 190 refers to a stop mode of the decorative symbol 190 indicating that the acquired winning / losing lottery value is a winning symbol. This is a stop mode of the decorative pattern 190 indicating that the event has occurred.

したがって演出表示制御手段134は、特別図柄「_」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。上述のように、装飾図柄190は、リーチ状態において、一つの装飾図柄190が0から9まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段131は、最後まで変動する一つが、他の2つのよりも数字が1だけ小さい装飾図柄190の停止態様を、特別図柄「_」が選択された場合の停止態様として決定する。   Therefore, when the special symbol “_” is selected, the effect display control means 134 stops the variation of the decorative symbol 190 in the variation mode immediately before the winning mode in the variation order. As described above, in the reach state, the decorative symbol 190 varies so that the number of one decorative symbol 190 increases from 0 to 9. For this reason, the design mode determining means 131 uses the stop mode of the decorative symbol 190, one of which fluctuates to the end, which is smaller by 1 than the other two, as the stop mode when the special symbol “_” is selected. decide.

演出表示制御手段134は、演出パターン「A1」〜「A3」のいずれが選択された場合に、装飾図柄190を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様との間で装飾図柄190をゆらゆらと揺動させる。具体的には、図22に示す例では、2つの「7」の装飾図柄190が停留している。このとき演出表示制御手段134は、残りの1つを「7」の装飾図柄190と「6」の装飾図柄190との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段134は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの1つも「7」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「_」が選択された場合は、残りの一つは「7」よりも1だけ小さい「6」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。   The effect display control means 134, when any of the effect patterns “A1” to “A3” is selected, before stopping the variation of the decorative pattern 190, the effect display control unit 134 deviates from the previous effect in the change order. The decorative design 190 is swung in and out with respect to the aspect. Specifically, in the example shown in FIG. 22, two “7” decorative symbols 190 are stopped. At this time, the effect display control means 134 swings the remaining one between the “7” decorative symbol 190 and the “6” decorative symbol 190. If the result of the winning / losing lottery is a big win, the effect display control means 134 thereafter stops the remaining one of the “7” decorative symbols 190 on the active line. However, when the special symbol “_” is selected, the remaining one is “6”, which is 1 smaller than “7”, and the variation is stopped on the active line.

これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄190が変動停止するか、または特殊潜伏モードが終了することを示す外れ態様で装飾図柄190が変動停止するか、自身にとって有利不利が全く異なる2つの結果のどちらになるかに注目して装飾図柄190の変動を見守ることになる。したがって、遊技者を大きく高揚させることが可能となる。   As a result, the player stops variably stopping the decorative symbol 190 in a winning manner indicating that the result of the lottery is a big hit, or suspending the decorative symbol 190 in a losing manner indicating that the special latent mode ends. Or watch the fluctuation of the decorative design 190 by paying attention to which one of the two advantages and disadvantages is completely different. Therefore, it is possible to greatly increase the player.

図23(a)は、演出パターン「A2」にしたがって、図22に示す演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A2」が選択された場合、演出表示制御手段134は、例えば図23(a)に示すように、「767」など、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。このとき、メインキャラクタXが敵キャラクタAに敗北した状態の画像と共に「YOU LOSE!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。   FIG. 23 (a) is a diagram showing the effect content displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content shown in FIG. 22 is displayed in accordance with the effect pattern “A2”. When the effect pattern “A2” is selected, the effect display control means 134, for example, as shown in FIG. To stop fluctuating. At this time, the text “YOU LOSE!” Is displayed on the effect display device 60 together with an image in which the main character X is defeated by the enemy character A. This indicates to the player that the battle is over and the battle mode, that is, the special latent mode is over.

図23(b)は、図23(a)の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。図23(b)に示すように、「バトルモード終了!」という文字を演出表示装置60に表示させて、特殊潜伏モードが終了したことを遊技者に報知する。第2の実施例では、確変になっている場合、図23(b)に示す演出内容が表示された直後に、図8(b)に示す昇格演出が表示される。   FIG. 23B is a diagram showing the effect content displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 23A is displayed. As shown in FIG. 23 (b), the characters “battle mode end!” Are displayed on the effect display device 60 to notify the player that the special latent mode has ended. In the second embodiment, when the probability is changed, the promotion effect shown in FIG. 8B is displayed immediately after the effect content shown in FIG. 23B is displayed.

図24は、演出パターン「A1」または「A3」が選択されたときに、図22の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A1」または「A3」が選択された場合、演出表示制御手段134は、メインキャラクタXと敵キャラクタAとが互いにまたパンチを繰り出し、再び相打ちの状態となる画像を装飾図柄190の背景画像として演出表示装置60に表示させる。   FIG. 24 is a diagram showing the effect content displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 22 is displayed when the effect pattern “A1” or “A3” is selected. When the production pattern “A1” or “A3” is selected, the production display control means 134 displays an image in which the main character X and the enemy character A punch each other again and are in a competing state again. The image is displayed on the effect display device 60 as an image.

ここで、図柄態様決定手段131は、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様を装飾図柄190の停止態様とし、演出表示制御手段134は、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。上述のように、装飾図柄190は、リーチ状態において、一つの装飾図柄190が0から9まで数字が大きくなるよう変動する。このため、図柄態様決定手段131は、最後まで変動する一つが、他の2つのよりも数字が1だけ大きい装飾図柄190の停止態様を、特別図柄「 ̄」が選択された場合の停止態様として決定する。   Here, the symbol mode determining means 131 sets the detachable mode immediately after the winning mode as the stop mode of the decorative symbol 190 in the change order when the special symbol “ ̄” is selected because the winning / failing type is second. The effect display control means 134 stops changing the decorative symbol 190 in a detaching manner that is one after the winning manner in the changing order. As described above, in the reach state, the decorative symbol 190 changes so that the number of one decorative symbol 190 increases from 0 to 9. For this reason, the design mode determining means 131 uses the stop mode of the decorative symbol 190, one of which fluctuates to the end, which is larger by one than the other two as the stop mode when the special symbol “ ̄” is selected. decide.

さらに、演出表示制御手段134は、演出パターン「A1」または「A3」が選択された場合に、装飾図柄190を変動停止させる前に、当たり態様と、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様との間で装飾図柄190をゆらゆらと揺動させる。図24に示す例では、2つの「7」の装飾図柄190が停留している。このとき、演出表示制御手段134は、残りの1つを「7」の装飾図柄190と「8」の装飾図柄190との間でゆらゆらと揺動させる。演出表示制御手段134は、当否抽選の結果の結果が大当たりであれば、この後、残りの1つも「7」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。しかし、特別図柄「_」が選択された場合は、残りの一つは「7」よりも1だけ大きい「8」の装飾図柄190が有効ライン上で変動停止させる。これによって遊技者は、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す当たり態様で装飾図柄190が変動停止するか、または特殊潜伏モードが維持されることを示す外れ態様で装飾図柄190が変動停止するかに注目して装飾図柄190の変動を見守ることになる。   Furthermore, when the effect pattern “A1” or “A3” is selected, the effect display control means 134 before the decorative design 190 is stopped to change, the winning mode and the deviation of the winning mode one after the winning mode. The decorative design 190 is swung in and out with respect to the aspect. In the example shown in FIG. 24, two “7” decorative symbols 190 are stopped. At this time, the effect display control means 134 swings the remaining one between the decorative symbol 190 of “7” and the decorative symbol 190 of “8”. If the result of the winning / losing lottery is a big win, the effect display control means 134 thereafter stops the remaining one of the “7” decorative symbols 190 on the active line. However, when the special symbol “_” is selected, the remaining one is “8”, which is 1 larger than “7”, and the variation is stopped on the active line. As a result, the player stops variably stopping the decorative symbol 190 in a winning manner indicating that the result of the lottery is a big hit or suspending the decorative symbol 190 in an outlier manner indicating that the special latent mode is maintained. Focusing on whether or not to observe the fluctuation of the decorative pattern 190.

図25は、演出パターン「A1」にしたがって、図24の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A1」が選択された場合、演出表示制御手段134は、上述のように当たり態様で装飾図柄190を変動停止させる。このとき、メインキャラクタXが敵キャラクタAに勝利してポーズをとった画像と共に「YOU WIN!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、戦いが終了してバトルモード、すなわち特殊潜伏モードが終了することを遊技者に示唆する。   FIG. 25 is a diagram illustrating the content of the effect displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 24 is displayed according to the effect pattern “A1”. When the effect pattern “A1” is selected, the effect display control means 134 variably stops the decorative symbol 190 in a winning manner as described above. At this time, the characters “YOU WIN!” Are displayed on the effect display device 60 together with an image in which the main character X wins the enemy character A and takes a pose. This indicates to the player that the battle is over and the battle mode, that is, the special latent mode is over.

図26は、演出パターン「A3」にしたがって、図24の演出内容が表示された直後に演出表示装置60に表示される演出内容を示す図である。演出パターン「A3」が選択された場合、演出表示制御手段134は、例えば図23(a)に示すように、「787」など、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様で装飾図柄190を変動停止させる。このとき、メインキャラクタXが敵キャラクタAと引き分けたことを示す画像と共に「DRAW!」という文字を演出表示装置60に表示させる。これにより、戦いが引き分け、バトルモード、すなわち特殊潜伏モードが維持されることを遊技者に示唆する。   FIG. 26 is a diagram illustrating the content of the effect displayed on the effect display device 60 immediately after the effect content of FIG. 24 is displayed according to the effect pattern “A3”. When the effect pattern “A3” is selected, the effect display control means 134, for example, “787” as shown in FIG. To stop fluctuating. At this time, a character “DRAW!” Is displayed on the effect display device 60 together with an image indicating that the main character X has been drawn with the enemy character A. This suggests to the player that the battle is drawn and that the battle mode, i.e. the special latent mode, is maintained.

なお、図柄態様決定手段131は、当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ後の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄190の停止態様としてもよい。また、図柄態様決定手段131は、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様など、変動順序で当たり態様の前後に一方において隣接する外れ態様を、装飾図柄190の停止態様としてもよい。   In addition, the symbol form determination means 131, when the winning / missing type is the first off and the special symbol “_” is selected, such as an off form one after the hit form in the change order, before and after the hit form in the change order. A disengagement mode adjacent on one side may be a stop mode of the decorative symbol 190. In addition, when the special pattern “131” is selected because the winning / no-going type is second off, the symbol form determining means 131 is arranged before and after the hit mode in the change order, such as the previous release mode in the change order. A disengagement mode adjacent on one side may be a stop mode of the decorative symbol 190.

ここで、図柄態様決定手段131が、当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合に、装飾図柄190の当たり態様(例えば「777」)より装飾図柄190の変動順序において一つ後の外れ態様(例えば「787」)を装飾図柄190の停止態様とし、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合、変動順序で当たり態様の一つ前の外れ態様(例えば「767」)を装飾図柄190の停止態様とする場合について考えてみる。この場合、例えば「777」と「767」の間で中央の装飾図柄190が揺動している状態では、遊技者は「特殊潜伏モード維持か、大当たりか」を見守ることになる。しかし、次に「777」と「787」との間で中央の装飾図柄190が揺動した状態に変化すると、遊技者は「特殊潜伏モード終了か大当たりかのどちからしかない」と考える可能性があり、遊技者を大きく高揚させることができるが逆に不安もある程度与えるおそれがある。当否種別が第1外れとなって特別図柄「_」が選択された場合に、装飾図柄190の当たり態様より装飾図柄190の変動順序において一つ前の外れ態様(例えば「767」)を装飾図柄190の停止態様とし、当否種別が第2外れとなって特別図柄「 ̄」が選択された場合に、装飾図柄190の当たり態様より装飾図柄190の変動順序において一つ後の外れ態様(例えば「787」)を装飾図柄190の停止態様とすることにより、例えば「777」と「767」の間で中央の装飾図柄190が揺動している状態から、「777」と「787」との間で中央の装飾図柄190が揺動した状態に変化したときに、遊技者をより安心させることができるというメリットがある。   Here, when the symbol type determination means 131 is selected as the first symbol and the special symbol “_” is selected, the variation order of the decorative symbol 190 from the hitting mode of the decorative symbol 190 (for example, “777”). When the special pattern “ ̄” is selected with the second out-of-phase (for example, “787”) as the stop mode of the decorative symbol 190 and the winning / no-going type as the second out-of-game type, one of the hit modes in the changing order. Let us consider a case where the previous disengagement mode (for example, “767”) is used as the stop mode of the decorative symbol 190. In this case, for example, in a state where the central decorative pattern 190 is swinging between “777” and “767”, the player watches over “whether the special latent mode is maintained or whether it is a big hit”. However, if the central decorative pattern 190 changes between “777” and “787” next to a swinging state, the player may think that “the special latent mode has ended or the jackpot has only been reached”. Yes, the player can be greatly uplifted, but conversely, there is a risk of anxiety to some extent. If the special symbol “_” is selected because the first / outgoing type is not selected, the decoration pattern 190 is changed to the decoration pattern 190 that is the previous one in the variation order of the decoration pattern 190 from the contact pattern of the decoration pattern 190 (for example, “767”). If the special pattern “ ̄” is selected when the winning / no-going type is second off and the decorative pattern 190 is changed from the hit pattern of the decorative pattern 190, the detachment mode that is one later (for example, “ 787 ") as a stop mode of the decorative pattern 190, for example, from the state where the central decorative pattern 190 is swung between" 777 "and" 767 ", between" 777 "and" 787 ". Thus, there is an advantage that the player can be relieved when the central decorative pattern 190 changes to a swinging state.

図27は、図15におけるS44のパターン選択テーブル変更処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、図柄決定テーブルを参照し、図柄決定抽選値に基づいて15R確変または15R非確変か否かを判定する(S200)。15R確変または15R非確変の場合(S200のY)、変動パターン決定手段115は、次回から参照すべきパターン選択テーブルを時短用パターン選択テーブルに変更する(S202)。15R確変または15R非確変でない場合(S200のN)、変動パターン決定手段115は、図柄決定テーブルを参照し、図柄決定抽選値に基づいて2R確変または小当たりか否かを判定する(S204)。2R確変または小当たりの場合(S204のY)、変動パターン決定手段115は、第1特殊パターン選択テーブルに変更する(S206)。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the procedure of the pattern selection table changing process of S44 in FIG. The variation pattern determination means 115 refers to the symbol determination table and determines whether or not the 15R probability change or the 15R non-change probability based on the symbol determination lottery value (S200). In the case of 15R probability variation or 15R non-probability variation (Y in S200), the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to from the next time to the time reduction pattern selection table (S202). When it is not 15R probability variation or 15R non-accuracy variation (N of S200), the variation pattern determination means 115 refers to the symbol determination table and determines whether it is 2R probability variation or small hit based on the symbol determination lottery value (S204). In the case of 2R probability change or small hit (Y in S204), the variation pattern determination means 115 changes to the first special pattern selection table (S206).

2R確変または小当たりでない場合(S204のN)、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード中か否かを判定する(S208)。特殊潜伏モードに移行した場合、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードフラグをオンに設定する。変動パターン決定手段115は、この特殊潜伏モードフラグを参照して特殊潜伏モード中か否かを判定する。特殊潜伏モード中の場合(S208のY)、変動パターン決定手段115は、特殊テーブル設定処理を実行する(S210)。特殊潜伏モード中でない場合(S208のN)、参照すべきパターン選択テーブルをそのまま維持する。   If 2R probability change or small hit is not found (N in S204), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the special latent mode is in effect (S208). When shifting to the special latent mode, the variation pattern determining means 115 sets the special latent mode flag to ON. The variation pattern determining means 115 refers to the special latent mode flag to determine whether or not the special latent mode is in effect. When in the special latent mode (Y in S208), the variation pattern determining means 115 executes a special table setting process (S210). If it is not in the special latent mode (N in S208), the pattern selection table to be referred to is maintained as it is.

図28は、図27におけるS210の特殊テーブル設定処理の実行手順を示すフローチャートである。第2の実施例では、特殊潜伏モード中において、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードの実行開始からの特別図柄の変動回数が所定数に達したときに、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更する。具体的には、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードの実行開始からの特別図柄の変動回数が所定の限定変動回数に達したときに、参照すべきパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更する。第2の実施例では、限定変動回数は10回に設定されている。なお、限定変動回数が10回に限られないことは勿論であり、他の回数でもよい。また、限定変動回数が、特別遊技の実行終了後に移行されるのが確変か非確変かに応じて異なる回数に設定されてもよい。このとき、例えば確変の方が多い回数に設定されてもよく、確変の方が少ない回数に設定されてもよい。   FIG. 28 is a flowchart showing the execution procedure of the special table setting process of S210 in FIG. In the second embodiment, during the special latent mode, the fluctuation pattern determining means 115 is referred to when selecting a fluctuation pattern when the number of fluctuations of the special symbol from the start of execution of the special latent mode reaches a predetermined number. The pattern selection table to be changed is changed. Specifically, the variation pattern determining means 115 normally selects a pattern selection table to be referred to from the special pattern selection table when the number of variations of the special symbol from the start of execution of the special latent mode reaches a predetermined limited variation number. Change to the pattern selection table. In the second embodiment, the limited variation number is set to 10 times. Of course, the limited number of times of variation is not limited to 10 and may be any other number. Further, the limited number of times of variation may be set to a different number depending on whether it is probable or non-probable that the transition is made after the execution of the special game. At this time, for example, the probability change may be set to a larger number of times, or the probability change may be set to a smaller number of times.

変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードが開始されたときからの特別図柄の変動回数を計数している。このため変動パターン決定手段115は、この計数値と限定変動回数を比較して、限定変動回数すべての特別図柄の変動が終了したか否かを判定する(S240)。限定変動回数すべての特別図柄の変動が終了した場合(S240のY)、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを第1または第2の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す(S242)。   The fluctuation pattern determining means 115 counts the number of fluctuations of the special symbol since the special latent mode was started. Therefore, the variation pattern determining means 115 compares this count value with the limited variation count, and determines whether or not the variation of the special symbols for all the limited variation counts is completed (S240). When the variation of all the special symbols for the limited variation number of times is completed (Y in S240), the variation pattern determining means 115 returns the pattern selection table to be referred to from the first or second special pattern selection table to the normal pattern selection table. (S242).

特殊潜伏モードが開始されたときからの特別図柄の変動回数が限定変動回数に達していない場合(S240のN)、変動パターン決定手段115は、変動表示させるものとして決定された特別図柄が「_」か否かを判定する(S244)。特別図柄が「_」の場合(S244のY)、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードが開始されたときからの特別図柄の変動回数が限定変動回数に達していないにもかからわず、参照すべきパターン選択テーブルを、第1または第2の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻す(S242)。なお、変動パターン決定手段115は、取得された当否抽選値が外れであったことを表す「_」以外の所定の特別図柄が決定された場合に、今回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。   When the number of changes in the special symbol since the start of the special latent mode has not reached the limited number of changes (N in S240), the variation pattern determining means 115 displays the special symbol determined to be displayed in a variable manner as “_” Is determined (S244). When the special symbol is “_” (Y in S244), the variation pattern determining means 115 does not matter that the number of variations of the special symbol since the start of the special latent mode has reached the limited variation number. Then, the pattern selection table to be referred to is returned from the first or second special pattern selection table to the normal pattern selection table (S242). The variation pattern determining means 115 is referred to when selecting a variation pattern from this time onward when a predetermined special symbol other than “_” indicating that the obtained winning / losing lottery value is out of place is determined. The pattern selection table to be changed may be changed.

特別図柄は「_」でない場合(S244のN)、変動パターン決定手段115は、切り替えタイミングに達したか否かを判定する(S246)。第2の実施例においても、変動パターン決定手段115は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、特殊パターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。第2の実施例においても、変動パターン決定手段115は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替える。第2の実施例では、第1の特殊パターン選択テーブルから第2の特殊パターン選択テーブルに切り替える。なお、切り替えられる特殊パターン選択テーブルがこれらに限られないことは勿論である。   When the special symbol is not “_” (N in S244), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the switching timing has been reached (S246). Also in the second embodiment, the variation pattern determination means 115 changes the pattern selection table to be referred to within a limited period from a special pattern selection table to another special pattern selection table when a predetermined switching condition is satisfied. Switch. Also in the second embodiment, the variation pattern determination unit 115 changes the pattern selection standard to be referred to within a limited period from a special pattern selection standard to another special pattern selection standard when a predetermined switching condition is satisfied. Switch. In the second embodiment, the first special pattern selection table is switched to the second special pattern selection table. It goes without saying that the special pattern selection table to be switched is not limited to these.

ここで、「限定的な期間」は、特殊潜伏モード開始から、特別図柄の変動回数が限定変動回数に達すること、および、取得された図柄抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定されること、のうち満たしたのが早い方までの期間とされている。しかし、「限定的な期間」がこの期間に限られないことは勿論であり、特殊潜伏モード開始から、特別図柄の変動回数が限定変動回数に達するまでの期間でもよく、特殊潜伏モード開始から、取得された図柄抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定されるまでの期間でもよく、また他の期間であってもよい。   Here, the “limited period” is a predetermined special symbol indicating that the number of fluctuations of the special symbol has reached the limited number of fluctuations from the start of the special latent mode and that the acquired symbol lottery value is out of the range. It is assumed that it is the period until the earlier one of which is satisfied. However, of course, the “limited period” is not limited to this period, and may be a period from the start of the special latent mode until the number of changes of the special symbol reaches the limited number of changes. It may be a period until a predetermined special symbol indicating that the acquired symbol lottery value is out of the game is determined, or may be another period.

また、変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モード開始からの特別図柄の変動回数が所定の切り替え回数に達したときに、上記「所定の切り替え条件」を満たしたと判定してもよい。第2の実施例では、切り替え回数は5回とされている。なお、切り替え回数が5回に限られないことは勿論であり、1回以上且つ限定変動回数未満の他の回数であってもよい。変動パターン決定手段115は、確変時は非確変時よりも切り替え回数が少なくなる可能性が高くなるよう、複数の切り替え回数と、確変時および非確変時の各々の選択確率とが対応付けられた切り替え回数決定テーブルを保持していてもよい。変動パターン決定手段115は、特殊潜伏モードに移行するときに、この切り替え回数決定テーブルを参照して切り替え回数を決定してもよい。これにより、演出の傾向が切り替わる時期が早いか遅いかで確変か非確変かを遊技者に示唆することができる。なお、変動パターン決定手段115は、確変時は非確変時よりも切り替え回数が多くなる可能性が高くなるよう、複数の切り替え回数と、確変時および非確変時の各々の選択確率とが対応付けられた切り替え回数決定テーブルを保持していてもよい。   Further, the variation pattern determining means 115 may determine that the “predetermined switching condition” is satisfied when the number of variations of the special symbol from the start of the special latent mode reaches a predetermined number of switching times. In the second embodiment, the number of times of switching is five. Of course, the number of times of switching is not limited to five, and may be one or more times and other times less than the limited number of fluctuations. The variation pattern determining means 115 associates a plurality of switching times with the selection probabilities at the time of probability variation and at the time of non-accuracy variation so that the probability of switching is less likely at the time of probability variation than at the time of non-accuracy variation. A switching number determination table may be held. The fluctuation pattern determining means 115 may determine the number of times of switching with reference to this switching number determination table when shifting to the special latent mode. Thereby, it is possible to suggest to the player whether the probability of the effect change is early or late, whether it is probabilistic or non-probable. Note that the variation pattern determining means 115 associates a plurality of switching times with the respective selection probabilities at the time of probability variation and non-accuracy variation so that the probability of switching is higher at the time of probability variation than at the time of non-accuracy variation. A switching number determination table may be held.

また、所定の切り替え条件がこれに限られないことは勿論であり、例えば、取得された図柄抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定されたときに、上記「所定の切り替え条件」を満たしたと判定してもよい。このときの所定の特別図柄は、第1または第2の特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに戻されるときの特別図柄と同一であってもよく、また異なっていてもよい。   Of course, the predetermined switching condition is not limited to this. For example, when a predetermined special symbol indicating that the acquired symbol lottery value is out of place is determined, It may be determined that the “condition” is satisfied. The predetermined special symbol at this time may be the same as or different from the special symbol when the first or second special pattern selection table is returned to the normal pattern selection table.

特殊潜伏モード開始からの特別図柄の変動回数が切り替え回数に達して切り替えタイミングとなった場合(S246のY)、変動パターン決定手段115は、現在設定されている特殊パターン選択テーブルを別の特殊パターン選択テーブルに切り替えるか否かを判定するための切り替え抽選を実行し、その結果が当たりか否かを判定する(S248)。   When the number of fluctuations of the special symbol from the start of the special latent mode reaches the number of times of switching and becomes the switching timing (Y in S246), the fluctuation pattern determining means 115 uses the special pattern selection table currently set as another special pattern. A switching lottery for determining whether or not to switch to the selection table is executed, and it is determined whether or not the result is a hit (S248).

変動パターン決定手段115は、確変となっているときの方が、非確変となっているときよりも別の特殊パターン選択テーブルに切り替えられる確率が高くなるよう、切り替え抽選値と切り替え当否との対応関係が定められた切り替え判定テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、この切り替え抽選を実行するときこの切り替え判定テーブルを参照して切り替え当否を決定する。これにより、確変となっているときの方が別の特殊パターン選択テーブルに切り替えられる確率を高くすることができ、別の特殊パターン選択テーブルにしたがった演出パターンによる演出内容、すなわち敵キャラクタG〜Iが表示されることにより、確変となっている可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。   The variation pattern determination means 115 corresponds to the switching lottery value and the switching success / failure so that the probability of switching to a different special pattern selection table is higher when the probability is changed than when the probability is not changed. A switching determination table having a defined relationship is held. The fluctuation pattern determination means 115 determines whether or not to switch by referring to this switching determination table when executing this switching lottery. As a result, the probability of switching to another special pattern selection table can be increased when the probability is changed, and the effect contents by the effect pattern according to another special pattern selection table, that is, the enemy characters GI Is displayed, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the probability is changed.

切り替え抽選の結果が当たりの場合(S248のY)、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルを第1特殊パターン選択テーブルから第2特殊パターン選択テーブルに切り替える(S250)。切り替えタイミングでない場合(S246のN)、または切り替え抽選の結果が外れの場合(S248のN)、変動パターン決定手段115は、S250をスキップして第2の特殊パターン選択テーブルへの切り替えを回避し、参照すべきパターン選択テーブルを第1の特殊パターン選択テーブルのまま維持する。   If the result of the switching lottery is a win (Y in S248), the variation pattern determining means 115 switches the pattern selection table to be referred from the first special pattern selection table to the second special pattern selection table (S250). If it is not the switching timing (N in S246), or the result of the switching lottery is out (N in S248), the variation pattern determination means 115 skips S250 and avoids switching to the second special pattern selection table. The pattern selection table to be referred to is maintained as the first special pattern selection table.

なお、S248の判定を削除してもよい。この場合、変動パターン決定手段115は、切り替えタイミングに達した場合、切り替え抽選をすることなく、参照すべきパターン選択テーブルを第1の特殊パターン選択テーブルから第2の特殊パターン選択テーブルに切り替える。上述のように、非確変のときの方が早く特殊潜伏モードが終了しやすいよう、非確変の方が第1の外れとなる確率が高められている。このため、非確変の場合は切り替えタイミングに達することなく特殊潜伏モードが終了する可能性が高い。このように切り替えタイミングに達した場合に特殊パターン選択テーブルを切り替えて表示される演出内容の傾向を変えることにより、特殊潜伏モードが始まってから特別図柄の変動回数を遊技者に示唆することができる。具体的には、今まではメインキャラクタXと戦うキャラクタとして敵キャラクタA〜Cのいずれかが登場していたが、特殊パターン選択テーブルが切り替えられることにより、メインキャラクタXと戦うキャラクタとして敵キャラクタG〜Iのいずれかが登場することになり、演出内容の傾向がそれ以前とは異なったものとなる。こうして遊技者に「敵キャラクタG〜Iが登場したから特殊潜伏モードが始まって特別図柄がある程度の回数まわったことになる。しかし特殊潜伏モードが終了していないから確変の可能性が高いかもしれない。」と思わせることができる。   Note that the determination in S248 may be deleted. In this case, when the switching timing is reached, the variation pattern determination unit 115 switches the pattern selection table to be referred to from the first special pattern selection table to the second special pattern selection table without performing the switching lottery. As described above, the probability that the non-probability change is the first deviation is increased so that the special latent mode is likely to end sooner. For this reason, in the case of uncertain change, there is a high possibility that the special latent mode will end without reaching the switching timing. In this way, by changing the tendency of the effect contents displayed by switching the special pattern selection table when the switching timing is reached, it is possible to suggest to the player the number of times the special symbol has changed since the start of the special latent mode. . Specifically, until now, any of the enemy characters A to C has appeared as a character fighting with the main character X, but the enemy character G as a character fighting with the main character X by switching the special pattern selection table. ~ I will appear, and the tendency of the contents will be different from that before. In this way, a special latent mode has begun since the enemy characters GI have appeared, and the special symbol has been rotated a certain number of times. However, since the special latent mode has not ended, there is a high possibility of a probable change. You can make me think. "

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような例をあげる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Such an example is given below.

遊技者は、当否抽選の結果が当たりとなることを目的として通常は遊技を進めていく。このため、図柄の組み合わせが当たりを示す態様となることに注意を集中させ、外れを示す図柄の組み合わせ態様にはあまり関心を示さないのが通例である。しかしながら、外れを示す図柄の組み合わせ態様への関心が一様に低ければ、遊技者はもはや当たりを示す図柄の組み合わせにしか興味を示さないおそれがある。この場合、多様な抑揚を得たいと望む遊技者の期待を満たすことが困難となるおそれがある。   The player usually proceeds with the game for the purpose of winning the lottery result. For this reason, it is usual to focus attention on the combination of symbols becoming a mode of winning and not showing much interest in the combination of symbols indicating a miss. However, if the interest in the combination of symbols indicating a disengagement is uniformly low, the player may no longer be interested only in the combination of symbols indicating a hit. In this case, it may be difficult to meet the expectations of a player who wants to obtain various inflections.

このため変動パターン決定手段115は、抽選値と特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持してもよい。演出決定手段132は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された変動パターン抽選値に対応する変動パターンを選択すると、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示に伴って表示すべき演出の過程が定められた演出パターンを決定してもよい。当否抽選手段112、図柄決定手段114、および変動パターン決定手段115は遊技の進行を制御する主制御装置であるメイン基板102に設けられる。演出決定手段132および演出表示制御手段134は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられる。変動パターン決定手段115は、取得された当否抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。   For this reason, the variation pattern determining means 115 may hold a plurality of pattern selection tables in which the correspondence between the lottery value and the variation pattern in which the variation process of the special symbol is determined is different from each other. When the effect determining unit 132 refers to one of the plurality of pattern selection tables and selects a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern lottery value, the variation display of the special symbol is performed based on the selected variation pattern. A production pattern in which a production process to be displayed may be determined. The success / failure lottery means 112, the symbol determination means 114, and the variation pattern determination means 115 are provided on the main board 102 which is a main control device for controlling the progress of the game. The effect determining means 132 and the effect display control means 134 are provided in a sub-control device that controls the action of the effect in the game. The variation pattern determination means 115 may change a pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern when a predetermined special symbol indicating that the acquired winning / losing lottery value is out of place is determined. Good.

この態様によれば、取得された当否抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄に決定されることによって、実行される演出の傾向を変化させることができる。このため、当たりを示す図柄の組み合わせ態様以外の外れ態様にも遊技者の関心を集めることができ、遊技における多様な抑揚を遊技者に与えることが可能となる。   According to this aspect, the tendency of the effect to be executed can be changed by determining the predetermined special symbol indicating that the acquired winning / losing lottery value is out of place. For this reason, it is possible to attract the player's interest even in the out-of-game modes other than the combination mode of the symbols indicating winning, and it is possible to give the player various inflections in the game.

なお、当否抽選手段112は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、当否抽選手段112は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、特別図柄の変動時間を示すものであってもよい。   The success / failure lottery means 112 may acquire a success / failure lottery value for determining the success / failure as a lottery value, or may acquire a symbol determination lottery value for determining a special symbol. Further, the success / failure lottery means 112 may acquire a pattern determination lottery value for determining a variation pattern as a lottery value. In the pattern selection table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern may be defined. Note that the variation pattern associated with the lottery value in the pattern selection table may indicate the variation time of the special symbol.

上記態様のある変形例では、演出表示制御手段134は、所定の特別図柄が決定された場合、取得した抽選値が当たりであったことを演出的に示す装飾図柄の停止態様である当たり態様に装飾図柄の変動順序の少なくとも前後一方において隣接する、取得した抽選値が外れであったことを演出的に示す外れ態様で装飾図柄を停止表示させてもよい。   In a modified example of the above aspect, the effect display control means 134 changes to a hit mode that is a stop mode of the decorative symbol that indicates that the acquired lottery value is a win when a predetermined special symbol is determined. The decorative design may be stopped and displayed in an out-of-phase manner in which the acquired lottery value adjacent to at least one of the front and back sides of the decorative symbol variation order is out of effect.

第2の実施例のある別の変形例では、装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す停止位置に近づくにしたがって、当否抽選の結果が当たりであったか、所定の特別図柄に決定されて今後の演出の傾向が変化するかの双方について遊技者を高揚させることができる。このため、単に装飾図柄が当否抽選の結果が当たりであったことを示す位置に停止するか否かに傾注する場合に比べて、遊技者に多様な心理を抱かせることができる。   In another modified example of the second embodiment, as the decorative symbol approaches the stop position indicating that the result of the winning / failing lottery is a win, the result of the winning / failing lottery is determined to be a win or a predetermined special symbol is determined. Thus, the player can be lifted both in terms of whether the trend of future production changes. Therefore, it is possible to make the player have a variety of psychology as compared with the case where the decorative symbol is simply focused on whether or not to stop at a position indicating that the result of the lottery is a win.

上記態様のある別の変形例では、変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルとして第1のパターン選択テーブルが選択されているときに所定のテーブル変更条件を満たした場合、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第2のパターン選択テーブルに変更してもよい。変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルとして第2のパターン選択テーブルが選択されているときに、第1のパターン選択テーブルに含まれる変動パターンによる特別図柄の最短変動時間よりも特別図柄の変動時間が長い変動パターンが選択される所定の特別図柄が選択された場合に、今回以降または次回以降で変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを第1のパターン選択テーブルに戻してもよい。   In another variation of the above aspect, the variation pattern determination unit 115 performs the following when the predetermined table change condition is satisfied when the first pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to. You may change the pattern selection table which should be referred when selecting a fluctuation pattern after the next time to a 2nd pattern selection table. When the second pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to, the variation pattern determination means 115 is more special than the shortest variation time of the special symbol due to the variation pattern included in the first pattern selection table. When a predetermined special symbol for which a variation pattern having a long variation time is selected is selected, the pattern selection table to be referred to when the variation pattern is selected after this time or after this time is returned to the first pattern selection table. it may be.

この変形例によれば、第2のパターン選択テーブルが選択されている状態では、第1のパターン選択テーブルが選択されているときの図柄の最短変動時間よりも演出のための時間を長く確保することができる。このため、参照すべきパターン選択テーブルが第1のパターン選択テーブルに戻されるときにその旨を演出にて遊技者に報知または示唆する時間を確保することが可能となる。   According to this modification, in a state where the second pattern selection table is selected, a time for production is ensured longer than the shortest variation time of the symbol when the first pattern selection table is selected. be able to. For this reason, when the pattern selection table to be referred to is returned to the first pattern selection table, it is possible to secure time for informing or suggesting to that effect to the player.

上記態様のある別の変形例では、パターン記憶手段130は、途中までの第1の演出内容が共通する複数の第1の演出パターンと、途中までの第2の演出内容が共通する複数の第2の演出パターンと、を保持してもよい。演出決定手段132は、第1の演出パターンまたは第2の演出パターンを選択する場合、参照すべきパターン選択テーブルが維持される別の所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度に対する所定の特別図柄が決定されたときの実行頻度の割合が、第1の演出内容と第2の演出内容との間で互いに異なるよう、第1の演出パターンまたは第2の演出パターンを選択してもよい。   In another modified example having the above aspect, the pattern storage unit 130 includes a plurality of first effect patterns having the same first effect content up to the middle and a plurality of first effects patterns having the same second effect content up to the middle. 2 production patterns may be held. When selecting the first effect pattern or the second effect pattern, the effect determining means 132 selects a predetermined special with respect to the execution frequency when another predetermined special symbol that maintains the pattern selection table to be referred to is determined. The first effect pattern or the second effect pattern may be selected so that the proportion of execution frequency when the symbol is determined is different between the first effect content and the second effect content.

この変形例によれば、第1の演出内容および第2の演出内容どちらが実行されるかによって、パターン選択テーブルが変更される異なる可能性を遊技者に示唆することができる。このため、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しくない場合は、「パターン選択テーブルが維持されることを示す別の所定の特別図柄が決定されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。逆に、遊技者に、演出の傾向が変わって欲しい場合は、「パターン選択テーブルが変更されることを示す所定の特別図柄が選択されたときの選択頻度が高い演出パターンにしたがった演出が実行されて欲しい」と思わせることができる。このように、実行される演出パターンによって示唆するパターン選択テーブルの変更可能性を異ならせることによって、遊技者にあらたな期待や不安を与えることができ、より遊技に面白みを持たせることができる。   According to this modification, it is possible to indicate to the player a different possibility that the pattern selection table is changed depending on which of the first effect content and the second effect content is executed. For this reason, if the player does not want the tendency of the production to change, “following the production pattern having a high selection frequency when another predetermined special symbol indicating that the pattern selection table is maintained is determined. I want you to be able to perform the production. ” On the other hand, if the player wants the tendency of the effect to change, “the effect is executed according to the effect pattern that is frequently selected when a predetermined special symbol indicating that the pattern selection table is changed is selected. I want you to be done ". In this way, by changing the possibility of changing the pattern selection table suggested by the effect pattern to be executed, new expectations and anxiety can be given to the player, and the game can be made more interesting.

ある別の変形例では、ぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するよう設けられる。具体的には、ぱちんこ遊技機10は、第1始動口、第2始動口、第1抽選手段、第2抽選手段、特別図柄表示装置、変動パターン決定手段、特別遊技作動条件保持手段、特別遊技制御手段、第1保留制御手段、第2保留制御手段、演出表示装置、演出決定手段、および表示制御手段を有する。   In another variation, pachinko gaming machines are provided so that a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. Specifically, the pachinko gaming machine 10 includes a first start port, a second start port, a first lottery means, a second lottery means, a special symbol display device, a variation pattern determination means, a special game operating condition holding means, a special game. A control means, a first hold control means, a second hold control means, an effect display device, an effect determination means, and a display control means;

第1始動口は、第1の実施例の始動口と異なり拡開しない形態の入賞口で構成されるとともに遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるよう設けられる。第2始動口は、第1の実施例の始動口と同様の拡開式の入賞口で構成されるとともに、第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となるよう設けられる。第1抽選手段は、第1始動口への入球を契機として、第1の当否抽選を実行する。第2抽選手段は、第2始動口への入球を契機として、第2の当否抽選を実行する。特別図柄表示装置には、第1の当否抽選の結果を示すための特別図柄(以下第1特別図柄という)と、第2の当否抽選の結果を示すための特別図柄(以下第2特別図柄という)とが変動表示される。変動パターン決定手段は、それぞれの特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照し、第1および第2の当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する。特別遊技作動条件保持手段は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技制御手段は、第1または第2の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する。   Unlike the start port of the first embodiment, the first start port is configured as a winning port that does not expand and is provided at a predetermined position in the game area so that a game ball can be entered as a trigger for a lottery. It is done. The second starting port is an open-type winning port similar to the starting port of the first embodiment, and is provided at a position different from the first starting port. It is provided to become. The first lottery means executes the first winning / losing lottery upon entering the first start opening. The second lottery means executes the second winning / losing lottery with the entry to the second start opening as a trigger. The special symbol display device, a special symbol to indicate the results of the first spruce lottery (hereinafter referred to a first special symbol), that special symbol (hereinafter second special symbol to indicate the results of the second spruce lottery ) And are displayed in a variable manner. The variation pattern determining means refers to a table for determining the variation pattern in the variation display of each special symbol, and determines the variation pattern according to the results of the first and second lottery determinations. The special game operation condition holding means holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. The special game control means executes the special game when the special game operation condition is established as a result of the first or second lottery determination indicating the transition to the special game.

第1保留制御手段は、第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する第1特別図柄の変動表示開始まで保留する。第2保留制御手段は、第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する第2特別図柄の変動表示開始まで保留する。演出表示装置には、当否抽選の結果を示すための演出が表示される。演出決定手段は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する。表示制御手段は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがってそれぞれの特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させるとともに、演出決定手段により決定された演出を演出表示装置に表示させ、第2保留制御手段により第2の当否抽選の結果が保留されている場合は第1の当否抽選に対応する第1特別図柄変動表示の開始を留保する一方、第1保留制御手段により第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の当否抽選に対応する第2特別図柄変動表示を開始する。なお、第1特別図柄と第2特別図柄に係る抽選や図柄変動は入賞順など予め定められた処理手順に基づいて一方ずつ処理しても、並行的に処理しても良い。   The first hold control means holds the result of the first success / failure lottery up to a predetermined number until the start of variable display of the first special symbol corresponding to the success / failure lottery. The second hold control means holds the result of the second winning lottery up to a predetermined number up to the start of variable display of the second special symbol corresponding to the winning lottery. The effect display device displays an effect for indicating the result of the winning / failing lottery. The effect determining means determines the aspect of the effect corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means. The display control means causes each special symbol to be variably displayed on the special symbol display device according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and causes the effect display device to display the effect determined by the effect determination means. When the result of the second success / failure lottery is held by the hold control means, the start of the first special symbol variation display corresponding to the first success / failure lottery is reserved, while the first success / failure lottery is held by the first hold control means. The second special symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started regardless of whether or not the result is held. Note that the lottery and the symbol variation related to the first special symbol and the second special symbol may be processed one by one based on a predetermined processing procedure such as winning order or may be processed in parallel.

この変形例において、第1抽選手段、第2抽選手段、変動パターン決定手段、特別遊技作動条件保持手段、特別遊技制御手段、第1保留制御手段、第2保留制御手段は、遊技の進行を制御する主制御装置であるメイン基板に設けられる。演出決定手段、および表示制御手段は、遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられる。変動パターン決定手段は、第1の当否抽選の結果が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。また、変動パターン決定手段は、第2の当否抽選の結果が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。これにより、このように従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するよう設けられる弾球遊技機においても、当否抽選の結果が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更することができる。   In this modification, the first lottery means, the second lottery means, the variation pattern determination means, the special game operation condition holding means, the special game control means, the first hold control means, and the second hold control means control the progress of the game. It is provided on a main board which is a main control device. The effect determining unit and the display control unit are provided in a sub-control device that controls the operation of the effect in the game. The variation pattern determining means may change the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern when a predetermined special symbol indicating that the result of the first winning / failing lottery is out is determined. Good. Further, the variation pattern determining means changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern when a predetermined special symbol indicating that the result of the second winning / failing lottery is out is determined. May be. As a result, even in the ball ball game machine provided so that a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed in this way, a predetermined special symbol indicating that the result of the lottery result is out of place is provided. If determined, the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern can be changed.

なお、上述の変形例において、第1特別図柄と、第2特別図柄とにおいて、第1の実施例に基づく小当たり、第2の実施例に基づく小当たり、第1外れ、第2外れの当選頻度を異ならせてもよい。   In addition, in the above-described modification, in the first special symbol and the second special symbol, the winning of the small hit based on the first embodiment, the small hit based on the second embodiment, the first off, the second out of winning The frequency may be varied.

具体的には、第1特別図柄は「外れ」時に、第2の実施例における図16のように各図柄を選択するものの、第2特別図柄は「外れ」時における図柄決定抽選値が、0のときに小当たり、1〜3のときに第1外れ、4〜8のときに第2外れ、9〜255のときに通常外れを選択するように構成する。又、15R当たりの終了後に行われる時短中には、普通図柄の当選確率を向上させたり、変動時間を短縮させたり、或いは普通図柄の当選時における第2始動口の拡大時間を長くするこよにより、第2始動口への入賞頻度が通常時よりも相対的に高くなるように構成する。   Specifically, each symbol is selected as shown in FIG. 16 in the second embodiment when the first special symbol is “off”, but the symbol determination lottery value when the second special symbol is “out” is 0. In this case, it is configured to select a small hit at the time of 1 to 3, a first disconnect at the time of 1 to 3, a second disconnect at the time of 4 to 8, and a normal disconnect at the time of 9 to 255. Also, during the time shortage after the end of 15R, by increasing the probability of winning a normal symbol, shortening the fluctuation time, or lengthening the expansion time of the second starting port when winning a normal symbol. The winning frequency at the second start port is configured to be relatively higher than normal.

このように構成することで、第2特別図柄の変動頻度が高まる時短中には、過度に頻度変更を行う図柄が出現することを抑止し、スムーズな遊技を実行できる。ここで、各図柄の出現頻度については、「小当たり」のみ頻度を変更したり、第1外れ、第2外れの一方或いはこれらの一部を変更してもよい。更には、時短中のほうが通常時に比べて出現頻度を多くすることも可能である。この場合には、時短中は頻繁に遊技状態の示唆演出が行われることになるため、「時短中」の遊技を深みある複雑な態様とすることができる。   By comprising in this way, it can suppress that the symbol which changes a frequency excessively appears in the time when the fluctuation frequency of a 2nd special symbol increases, and can perform a smooth game. Here, with respect to the appearance frequency of each symbol, only the “small hit” frequency may be changed, or one of the first deviation and the second deviation or a part thereof may be changed. Furthermore, it is possible to increase the appearance frequency in the shorter time than in the normal time. In this case, since the game state suggestion effect is frequently performed during the time reduction, the game of “time reduction” can be made into a deep and complicated aspect.

なお、前述の変形例において、第2始動口(第2特別図柄の始動口)、及び作動口を演出表示装置に区画された遊技盤の正面視右側に配置してもよく、このように構成することで、第2特別図柄の変動頻度が高まる時短中はハンドルを最大に操作(右打ち)するだけで、有利な遊技をおこなうことができ、遊技状態の示唆演出など、装飾図柄や演出を注視しながら遊技を実行することができる。さらに、大入賞口を右打ちすることで打球が入賞するような位置に設けることで、特別遊技と時短遊技を一貫して右打ちで消化することができる。   In the above-described modification, the second start port (start port of the second special symbol) and the operation port may be arranged on the right side of the game board partitioned by the effect display device. By doing so, you can play an advantageous game just by operating the handle to the maximum (right-handed) during times when the fluctuation frequency of the second special symbol increases, and you can create decorative symbols and effects such as a suggestion effect of the game state. The game can be executed while gazing. Furthermore, by providing a position where the hit ball wins by hitting the big winning opening to the right, the special game and the short-time game can be digested with the right hand consistently.

また、右打ちをした方がよい際にその旨を報知する報知手段を設け、これにより右打ちを遊技者に示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば「右に打て!」という文字、または右側に向いた矢印の図形など、右打ちをした方がよい旨を示す画像を演出表示装置60に表示することによってその旨を報知してもよく、「右に打て!」など右打ちをした方がよい旨を示す音声をスピーカ18から出力してその旨を報知してもよい。   In addition, when it is better to make a right turn, a notification means for notifying that effect may be provided so that a right turn is suggested to the player. Specifically, for example, by displaying on the effect display device 60 an image indicating that it is better to make a right strike, such as the letters “hit right!” Or a figure of an arrow pointing to the right. You may alert | report, and the sound which shows that it is better to make a right strike, such as "hit right!" May be output from the speaker 18, and that may be alert | reported.

ある別の変形例では、2R確変、2R非確変での2回の単位遊技として、小当たり時に行われる開閉回数、開閉パターンと同一或いは近似のものに加え、15R確変、15R非確変のときの単位遊技と同一或いは近似の単位遊技を2回実行させることとなるものを追加してもよい。   In another modification, in addition to the number of opening / closing operations performed at the time of a small hit, the same or approximate opening / closing pattern as two unit games with 2R probability variation and 2R uncertain variation, 15R probability variation and 15R uncertain variation You may add what will make the same or approximate unit game run twice as a unit game.

具体的には、第1の実施例(図4参照)において、2R確変の当たりとなる特別図柄を「1」のほかに「ヨ」、2R非確変の当たりとなる特別図柄を「0」の他に「L」をそれぞれ設け、図柄決定抽選値が160〜200の場合には「ヨ」、201〜209の場合には「1」、210〜245の場合には「L」、246〜255の場合には「0」を選択するように対応づける。そして、特別図柄が「0」「1」の場合には15R確変および15R非確変と同一の単位遊技を2ラウンド分実行し、特別図柄が「ヨ」「L」の場合には、第1の実施例と同様に小当たりと近似の作動を行うように制御する。   Specifically, in the first embodiment (see FIG. 4), in addition to “1”, the special symbol that is a hit of 2R probability change is “Y”, and the special symbol that is a hit of 2R non-change probability is “0”. In addition, “L” is provided, “Y” when the symbol determination lottery value is 160-200, “1” when 201-209, “L”, 246-255 when 210-245. In this case, the correspondence is made so that “0” is selected. If the special symbol is “0” or “1”, the same unit game as 15R probability change and 15R non-probability change is executed for two rounds. If the special symbol is “Y” or “L”, the first game In the same manner as in the embodiment, control is performed so that the small hit and approximate operations are performed.

このように構成することで、ラウンド数を予め表示するように形成し、2R確変または2R非確変の当たり(以下、必要に応じてこれらを「2R当たり」という)が表示された場合であっても、単位遊技2回分(2ラウンド分)の遊技球を獲得できる場合が生じるので、遊技者の落胆を軽減させることができる。又、遊技機を設計する上で、出球ありの大当たりと出球なしの大当たりのバランスを適正に保つことができる。   With this configuration, the number of rounds is configured to be displayed in advance, and the 2R probability change or 2R non-probability hit (hereinafter referred to as “per 2R” as necessary) is displayed. However, since it may occur that a game ball for two unit games (for two rounds) can be obtained, the disappointment of the player can be reduced. In designing a gaming machine, it is possible to maintain an appropriate balance between a jackpot with a ball and a jackpot without a ball.

ある別の変形例では、2R確変、2R非確変の場合に2回の単位遊技間で行われる大入賞口の開閉回数と小当たりの場合に行われる大入賞口の開閉回数とを15R確変、15R非確変の場合に行われる大入賞口の開閉回数と同一回数となるように形成する。   In another modification, the number of times of opening / closing the big prize opening performed between two unit games in the case of 2R probability variation and 2R non-probability and the number of times of opening / closing the big prize opening performed in the case of small hit are 15R probability variation, It is formed so as to be the same number of times as the number of times of opening and closing of the big prize opening performed in the case of 15R uncertain change.

具体的には、2R確変、2R非確変の場合には、1回目の単位遊技で0.1秒の開放と2秒の閉鎖を8回繰返し、2回目の単位遊技で0.1秒の開放と2秒の閉鎖を7回繰り返す。又、小当たりの場合には、0.1秒の開放と2秒の閉鎖を15回繰り返す。そして、15R確変、15R非確変の場合には、単位遊技を15回(15回の大入賞口の開閉を)行うように構成する。   Specifically, in the case of 2R probability change and 2R non-probability change, 0.1 second release and 2 second closure are repeated 8 times in the first unit game, and 0.1 second release is performed in the second unit game. Repeat the closing for 2 seconds 7 times. In the case of a small hit, the opening for 0.1 second and the closing for 2 seconds are repeated 15 times. In the case of 15R probability change and 15R non-probability change, the unit game is configured to be performed 15 times (opening and closing the 15 big prize opening).

このように構成することにより、全ての当たりにおいて同一の大入賞口の開閉回数に統一されることになり、開閉回数を表示する場合等であっても、その表示態様からは当たりの内容が判別し難くなり、以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。   By configuring in this way, the number of times of opening and closing the same big prize opening is unified in all wins, and even if the number of times of opening and closing is displayed, the content of the win is determined from the display mode Therefore, it is possible to enhance the interest in the suggestion effect of the game state based on the subsequent variation effect or the like.

ある別の変形例では、2R確変、2R非確変に変えて、15R確変、15R非確変の場合の一部に小当たりの場合に行われる大入賞口の開閉と類似する開閉動作となるように形成する。   In another variation, the opening / closing operation is similar to the opening / closing operation of the big prize opening performed in the case of a small hitting in the case of 15R probability variation, 15R non-accuracy variation, instead of 2R probability variation and 2R uncertain variation. Form.

具体的には、一部の15R確変、15R非確変の場合には、全ての単位遊技で0.1秒の開放を15回繰返し、ラウンド間の待機時間を2秒に設定する。又、小当たりの場合には、0.1秒の開放と2秒の閉鎖を15回繰り返す。なお、上記一部以外の15R確変、15R非確変の場合には、通常の単位遊技を15回(15回の大入賞口の開閉を)行うように構成する。   Specifically, in the case of some 15R probability changes and 15R non-changes, the 0.1 second release is repeated 15 times in all unit games, and the waiting time between rounds is set to 2 seconds. In the case of a small hit, the opening for 0.1 second and the closing for 2 seconds are repeated 15 times. In addition, in the case of 15R probability change and 15R non-probability other than the above-mentioned part, a normal unit game is configured to be performed 15 times (opening and closing of the 15 winning prize openings).

このように構成することにより、全ての当たりにおいて同一の大入賞口の開閉回数に統一されることになり、開閉回数を表示する場合等であっても、その表示態様からは当たりの内容が判別し難くなり、以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。   By configuring in this way, the number of times of opening and closing the same big prize opening is unified in all wins, and even if the number of times of opening and closing is displayed, the content of the win is determined from the display mode Therefore, it is possible to enhance the interest in the suggestion effect of the game state based on the subsequent variation effect or the like.

ある別の変形例では、2R確変、2R非確変、小当たりの場合に表示される装飾図柄を同一或いは同一となることがあるように選択する。具体的には、2R確変、2R非確変、小当たりの場合に表示される図柄を「331」「567」「316」のいずれかから共通に選択するように構成する。或いは、2R確変、2R非確変、小当たりの場合に表示される図柄を「331」「567」、小当たりの場合に表示される図柄を「331」「567」「316」から選択するように構成する。   In another modification, the decorative symbols displayed in the case of 2R probability variation, 2R non-probability variation, and small hitting are selected to be the same or the same. Specifically, the symbol displayed in the case of 2R probability variation, 2R non-probability variation, and small hitting is configured to be commonly selected from any one of “331”, “567”, and “316”. Alternatively, the symbol displayed in the case of 2R probability variation, 2R non-probability variation, and small hit is selected from “331”, “567”, and the symbol displayed in the small hit is selected from “331”, “567”, and “316”. Constitute.

これにより、装飾図柄上では、2R確変、2R非確変、小当たりの区別がつかない或いは、つき難いようになり以降の遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。又、2R確変、2R非確変、小当たりのいずれかのみで表示される図柄を設定することにより、遊技状態の示唆演出を遊技の中心におきつつプレミア的な遊技性を共存することが期待できる。   Thereby, on the decorative design, 2R probability variation, 2R non-probability variation, small hits cannot be distinguished, or it becomes difficult to follow, and it is possible to enhance the interest in the subsequent suggestion of the gaming state. In addition, by setting a symbol that is displayed only in 2R probability variation, 2R non-probability variation, or small hits, it can be expected that premier gaming characteristics coexist while placing the suggestion effect of the gaming state at the center of the game. .

なお、上記の場合に表示される図柄をリーチが形成される「737」「373」等に設定してもよく、これによりリーチ演出後に2R確変、2R非確変、小当たり遊技に移行させることができるので、演出上の整合性を保つことができるばかりでなく、リーチ外れ時に、「これら(2R当たり、小当たり)の図柄を表示するかもしれない」という遊技者の新たな期待感を創出することも期待できる。なお、この場合には、本変形例のように第1の実施例における頻度変更時の装飾図柄(「323」「767」等1コマずれ)と異なるリーチ構成図柄を設定することが望ましく、これにより遊技者の混乱を抑止可能である。又、混乱を更に防止する必要がある場合には、頻度変更図柄をリーチが構成されない図柄(たとえば「613」など)に設定すればよい。   In addition, the symbol displayed in the above case may be set to “737”, “373”, etc., where a reach is formed, and thereby, after reaching the reach effect, it is possible to shift to 2R probability change, 2R non-change probability, small hit game. As a result, it is possible not only to maintain consistency in production, but also to create a new expectation for the player that “there may be a display of these (per 2R, small hits) symbols” when they are out of reach. I can also expect that. In this case, it is desirable to set a reach configuration symbol different from the decorative symbol (“323”, “767”, etc., one frame shift) at the time of changing the frequency in the first embodiment, as in this modification. It is possible to suppress the confusion of the player. In addition, when it is necessary to further prevent confusion, the frequency change symbol may be set to a symbol (for example, “613”) in which the reach is not configured.

ある別の変形例では、特別図柄表示装置を遊技者以外に視認し難く構成する。具体的には、特別図柄表示装置を2つの表示装置で形成するとともに、遊技機奥側に左右分離して配置し、表示装置の視野角を小さくする。これにより、実際に遊技状態が表示されることとなる特別図柄を隣接する遊技台の遊技者から視認することが困難となり、隣接する遊技者からの視線を気にすることなく以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出への興趣を高めることができる。なお、特別図柄表示装置自体は、第1の実施例に示すように1つとし、配置のみを視認角度が小さくなるように構成してもよい。   In another modification, the special symbol display device is configured so as to be difficult for a non-player to visually recognize. Specifically, the special symbol display device is formed by two display devices and is arranged separately on the left side of the gaming machine to reduce the viewing angle of the display device. This makes it difficult for the player on the adjacent game stand to visually recognize the special symbol that will actually display the gaming state, and the subsequent variation effects, etc. without worrying about the line of sight from the adjacent player It is possible to enhance the interest in the suggestion of the gaming state based on the game. The special symbol display device itself may be one as shown in the first embodiment, and only the arrangement may be configured so that the viewing angle becomes small.

ある別の変形例では、特別図柄表示装置を7セグメントLEDにより構成し、表示される図柄の傾向により、特別遊技の内容や、その後の遊技態様がわかるようにする。具体的には、15R確変の場合には7セグメントLEDの表示として「0」〜「9」の数字を構成する図柄(一般的に数字と認識できるもの)を含んで設定し、それら以外の場合には、「0」〜「9」の数字を構成する図柄を含まないように設定する(たとえば「ヨ」「L」「二」等)。すなわち、特別図柄が数字を構成したときに限り遊技者は以降の変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出に関わらず、有利な状態にあることを理解できる要素を追加するのである。   In another variation, the special symbol display device is configured by 7-segment LEDs so that the contents of the special game and the subsequent game mode can be understood from the tendency of the displayed symbols. Specifically, in the case of 15R probability change, the 7-segment LED display is set to include the symbols (generally recognizable as numbers) that make up the numbers "0" to "9". Is set so as not to include symbols constituting numbers “0” to “9” (for example, “yo” “L” “two”, etc.). That is, only when the special symbol constitutes a number, the player adds an element that can be understood to be in an advantageous state regardless of the suggestion effect of the game state based on the subsequent variation effect or the like.

このように構成することにより、変動演出等に基づく遊技状態の示唆演出を遊技主体にしつつ、特別図柄の表示結果についてまでも、遊技に密接に関与させることができる。   With this configuration, the game state suggestion effect based on the variation effect or the like can be used as a game subject, and the display result of the special symbol can be closely related to the game.

ある別の変形例では、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後に確変に移行したとき、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数が所定の確変終期回数に達したときに、確変から非確変の通常状態に移行する。確変終期回数は、例えば「30回」などに設定されてもよく、また、「30回」、「50回」、「70回」、「100回」など、複数種類の確変終期回数から所定の選択条件によって選択された確変終期回数であってもよい。「所定の選択条件」は、複数種類の確変終期回数のうち例えば図柄決定抽選値に応じた確変終期回数であることであってもよい。このように特別図柄の変動回数が確変終期回数まで実行され確変に特別遊技の実行終了後に移行する確率は、100%であってもよく、100%未満の確率(例えば80%)であってもよい。   In another variation, the specific game execution means 122 moves to probability change after completion of execution of the special game, and when the number of changes in the special symbol after completion of execution of the special game reaches a predetermined probability change end number, Transition from normal to non-probable normal state. The probability variation end count may be set to, for example, “30 times”, or may be set to a predetermined value from a plurality of types of probability variation end counts such as “30 times”, “50 times”, “70 times”, “100 times”, etc. It may be the probable final number of times selected according to the selection condition. The “predetermined selection condition” may be, for example, the number of probability variation end times corresponding to the symbol determination lottery value among a plurality of types of probability variation end times. In this way, the probability that the number of changes of the special symbol is executed until the end of the probability change and the transition to the probability change after the execution of the special game may be 100% or may be less than 100% (for example, 80%). Good.

このときも変動パターン決定手段115は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。また、変動パターン決定手段115は、取得された当否抽選値が外れであったことを表す所定の特別図柄が決定された場合に、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを変更してもよい。変動パターン決定手段115は、参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが選択されている限定的な期間として定められている限定変動回数が、この確変終期回数未満となるよう定められていてもよい。これにより、特殊潜伏モード中に確変から非確変に移行することを回避できる。   Also at this time, the variation pattern determination unit 115 may switch the pattern selection criterion to be referred to within a limited period from the special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion when a predetermined switching condition is satisfied. Further, the variation pattern determining means 115 changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern when a predetermined special symbol representing that the acquired winning / losing lottery value is out of place is determined. May be. The variation pattern determining means 115 may determine that the limited variation number of times that is defined as a limited period during which the special pattern selection table is selected as the pattern selection table to be referred to is less than the certain number of times of final variation. Good. Thereby, it is possible to avoid the transition from the probability change to the non-accuracy change during the special latent mode.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 starting openings, 90 gaming effect lamps, 100 gaming control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に当否抽選と当たり種類の抽選とを実行する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられた開放可能な大入賞口と、当否抽選の結果が当たり場合に、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、当否抽選の結果が当たり否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、図柄の変動過程が定められた変動パターンと抽選手段による抽選結果との対応関係として遊技状態ごとに定められた複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、抽選手段による抽選結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、を備える。複数のパターン選択基準は、遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、大入賞口の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択基準をさらに含むとともに、複数の特殊パターン選択基準の各々には、通常のパターン選択基準とは変動パターンの選択傾向が異なるよう対応関係が定められ、変動パターン決定手段は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも1つの移行状況において共通して参照される特殊パターン選択基準から、所定の特定遊技状態に対応する特殊パターン選択基準へ切り替える
In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. a lottery means for performing a lottery and spruce lottery and per type triggered by the ball entrance to start winning opening, and openable special winning opening provided at a predetermined position in the game area, per the results of spruce lottery The special game control means for executing the special game including the unit game with the opening of the big prize opening multiple times, and when the transition to the normal game after the end of the special game, in a state more advantageous to the player than the normal state Specific game execution means for shifting to a specific game state, a display device for displaying a change of a symbol indicating whether or not the result of the lottery is a win, a change pattern in which a change process of the symbol is determined, and a lottery gaming state as the correspondence between the results and A plurality of pattern selection criteria established in preparative, with reference to one in accordance with the gaming state, a change pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the lottery result by the selecting means according to the selected change pattern Display control means for variably displaying symbols on the display device. The plurality of pattern selection criteria further includes a plurality of special pattern selection criteria each of which is referred to in a limited period after the opening of the big prize opening in addition to the normal pattern selection criteria determined for each gaming state. Each of the plurality of special pattern selection criteria has a corresponding relationship so that the selection tendency of the variation pattern is different from that of the normal pattern selection criteria, and the variation pattern determination means is used when shifting to a predetermined specific gaming state. The pattern selection criteria to be referred to within a limited period are selected from the special pattern selection criteria that are commonly referred to in at least one transition situation different from the transition to the predetermined specific gaming state among the transition situations of the specific gaming state. , Switching to a special pattern selection criterion corresponding to a predetermined specific gaming state .

また、この態様によれば、共通して参照される特殊パターン選択基準が参照されて変動パターンが選択されているときに、次に自分の希望する変動パターンの選択傾向に切り替わって欲しいと遊技者が願うよう促すことが可能となる。このため、変動パターンの選択傾向に対し、より長い期間遊技者の注意を向けることが可能となる。なお、「特定遊技状態の移行状況のうち所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも1つの移行状況」とは、例えば特定遊技状態へ移行しない状況であってもよい。Further, according to this aspect, when a variation pattern is selected with reference to a commonly referred special pattern selection criterion, the player wants to switch to the selection trend of the variation pattern desired by the player next time. Can be encouraged. For this reason, the player's attention can be directed to the variation pattern selection tendency for a longer period. The “at least one transition situation different from the transition to the predetermined specific gaming state among the transition situations of the specific gaming state” may be, for example, a situation where the transition to the specific gaming state does not occur.

なお、「特殊パターン選択基準」は、複数の変動パターンの各々と複数の抽選値の各々とが対応付けられたテーブルであってもよい。遊技状態とは、特別遊技が終了した後の通常遊技において実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技である時短か、通常遊技中の通常状態かであってもよい。「通常のパターン選択テーブル」には、通常状態において参照される通常パターン選択テーブルと、時短時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれてもよい。The “special pattern selection criterion” may be a table in which each of the plurality of variation patterns is associated with each of the plurality of lottery values. The game state may be a short time of a variable time shortening game that is one of the specific games executed in the normal game after the special game is ended, or a normal state during the normal game. The “normal pattern selection table” may include a normal pattern selection table that is referred to in a normal state and a time-shortening pattern selection table that is referred to when the time is short.

「大入賞口の開放終了後」は、特別遊技の実行終了後であってもよい。また、「大入賞口の開放終了後」は、いわゆる小当たり遊技の実行終了後であってもよい。この小当たり遊技は、小当たり遊技は1回の単位遊技で構成されてもよい。このとき、小当たり遊技が所定の特別遊技と外観上同様の動作態様となるよう、この1回の単位遊技において、当該所定の特別遊技と同様の回数で大入賞口が開放されてもよい。“After the opening of the big prize opening” may be after the execution of the special game. In addition, “after the end of opening the big prize opening” may be after the end of the execution of the so-called small hit game. This small hit game may be constituted by one unit game. At this time, in this one unit game, the big prize opening may be opened in the same number of times as the predetermined special game so that the small hit game has an operation mode similar to that of the predetermined special game.

取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。また、抽選手段は、抽選値として当否を判定するための当否抽選値を取得してもよく、また、図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得してもよい。また、抽選手段は、抽選値として変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得してもよい。パターン選択テーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が定められていてもよい。なお、パターン選択テーブルにおいて抽選値と対応付けられている変動パターンは、図柄の変動時間を示すものであってもよい。The symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates a win may be a so-called special symbol. In addition, the lottery means may acquire a success / failure lottery value for determining success / failure as a lottery value, or may acquire a symbol determination lottery value for determining a symbol. Further, the lottery means may acquire a pattern determination lottery value for determining a variation pattern as the lottery value. In the pattern selection table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern may be defined. Note that the variation pattern associated with the lottery value in the pattern selection table may indicate the variation time of the symbol.

選択された変動パターンに応じて、図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、をさらに備えてもよい。複数の特殊パターン選択基準の各々は、それぞれに含まれる変動パターンのうち図柄の変動時間が最短の変動パターンの方が、通常のパターン選択基準に含まれる変動パターンのうち図柄の変動時間が最短の変動パターンよりも変動時間が長くなるよう設けられ、変動パターン決定手段は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に、参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態への移行を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。In accordance with the selected variation pattern, there is further provided an effect determination means for determining an effect pattern in which an effect process including the variation of the design is determined, and an effect execution means for executing the effect in accordance with the determined effect pattern. May be. Each of the plurality of special pattern selection criteria includes a variation pattern with the shortest symbol variation time among variation patterns included in each of the special pattern selection criteria, and a variation pattern with the shortest symbol variation time among the variation patterns included in the normal pattern selection criterion. The variation pattern determining means is provided so that the variation time is longer than the variation pattern, and the variation pattern determining means executes an effect that suggests the transition to the specific gaming state with respect to the pattern selection criterion to be referred to when shifting to the predetermined specific gaming state. It is also possible to switch to a special pattern selection criterion including a variation pattern to be performed.

この態様によれば、このような特殊パターン選択基準の切り替えを利用して、特定遊技状態に移行したことを示唆する演出を実行することができる。このため、遊技者は、演出を通じて特定遊技状態の移行状況を把握することが可能となる。なお、変動パターン決定手段は、時短に移行したことを示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。このとき変動パターン決定手段は、時短中の図柄の変動回数を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。According to this aspect, it is possible to execute an effect that suggests the transition to the specific gaming state using such switching of the special pattern selection criteria. For this reason, the player can grasp the transition state of the specific game state through the effect. Note that the variation pattern determination means may switch to a special pattern selection criterion including a variation pattern in which an effect suggesting that the time has shifted is executed. At this time, the variation pattern determining means may switch to a special pattern selection criterion including a variation pattern in which an effect suggesting the number of variations of the symbol in the short time is executed.

抽選手段による抽選結果が小当たり遊技への移行を示す結果であった場合に、大入賞口の開放を伴う単位遊技を1回含む小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、抽選手段による抽選結果が小当たり遊技への移行を示す結果であった場合は、当否抽選の結果が当たりとなる確率を通常状態よりも高めた状態である確率変動状態へ小当たり遊技の実行後に移行することを回避し、抽選手段による抽選結果が小当たり遊技と大入賞口の動作態様が略同一の所定の特別遊技への移行を示す結果であった場合は、所定の特別遊技の実行後、特定遊技状態として確率変動状態へ移行させ、変動パターン決定手段は、抽選手段による抽選結果が、小当たり遊技への移行を示す結果または所定の特別遊技への移行を示す結果であった場合は、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。この態様によれば、遊技者が確率変動状態へ移行したかに注意が向いて変動パターンの選択傾向に注意が向かなくなる事態を回避することができる。When the lottery result by the lottery means is a result indicating the shift to the small win game, the game apparatus further includes a small hit game control means for executing the small hit game including the unit game with the opening of the big winning opening once. Good. If the lottery result by the lottery means is a result indicating a shift to a small hit game, the specific game executing means goes to a probability variation state in which the probability that the result of the lottery wins is higher than the normal state. If it is avoided to shift after the execution of the small hit game, and the lottery result by the lottery means the result of the shift to the predetermined special game in which the operation mode of the small hit game and the big prize opening is substantially the same, the predetermined After the execution of the special game, the specific game state is shifted to the probability variation state, and the variation pattern determination means indicates that the lottery result by the lottery means the transition to the small hit game or the transition to the predetermined special game. If it is a result, the pattern selection criterion to be referred to within a limited period may be switched from the special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion. According to this aspect, it is possible to avoid a situation in which attention is directed to whether the player has shifted to the probability variation state and attention is not directed to the variation pattern selection tendency.

なお、実施例に記載されるように、「小当たり遊技」は1回の単位遊技で構成されてもよい。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口が2回開放されてもよい。大入賞口の開放時間は、1回の開放につき0.8秒など所定時間(例えば1.8秒)未満であってもよい。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。また、「所定の特別遊技」は、実施例に記載される「2R大当たり」となった場合に実行される特別遊技であってもよい。この特別遊技は、開放時間が0.8秒で大入賞口が開放される単位遊技が2回繰り返される特別遊技であってもよい。これによって、小当たりと2R大当たりと外観上は同様の動作態様となる。As described in the embodiment, the “small hit game” may be composed of one unit game. However, the big prize opening may be opened twice during one unit game. The opening time of the big prize opening may be less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) such as 0.8 seconds per opening. However, the small hit game is different from the 2R big hit constituted by two unit games in that it is constituted by one unit game. Further, the “predetermined special game” may be a special game that is executed when the “2R jackpot” described in the embodiment is reached. This special game may be a special game in which the unit game in which the opening time is 0.8 seconds and the big winning opening is opened is repeated twice. As a result, the small hit, the 2R big hit, and the appearance are similar.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態の移行状況と特殊パターン選択テーブルの切り替え順との対応関係を保持し、限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特定遊技状態の移行状況に対応付けられた切り替え順にしたがって、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えてもよい。The variation pattern determination means maintains the correspondence between the transition status of the specific gaming state and the switching order of the special pattern selection table, and supports the pattern selection criteria to be referred to within a limited time period according to the transition status of the specific gaming state. Switching from the special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion may be performed according to the assigned switching order.

この態様によれば、特殊パターン選択基準の切り替え順によって、特定遊技状態の移行状況を遊技者に示唆することが可能となる。このため、遊技者に特定遊技状態の移行状況を確認するよう変動パターンの選択傾向に注意を向けることができ、変動パターンの選択傾向に対する遊技者の関心をより高めることができる。According to this aspect, the transition state of the specific gaming state can be suggested to the player by the switching order of the special pattern selection criteria. For this reason, attention can be directed to the selection tendency of the variation pattern so as to confirm the transition state of the specific gaming state to the player, and the player's interest in the selection tendency of the variation pattern can be further increased.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた開放可能な大入賞口と、
前記取得された抽選値が当たりを示す値であった場合に、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、
前記取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
前記図柄の変動過程が定められた変動パターンと抽選値との対応関係として遊技状態ごとに定められた複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄を前記表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記複数のパターン選択基準は、前記遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、前記大入賞口の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択基準をさらに含むとともに、前記複数の特殊パターン選択基準の各々には、前記通常のパターン選択基準とは前記変動パターンの選択傾向が異なるよう前記対応関係が定められ、
前記変動パターン決定手段は、所定の切り替え条件を満たす場合に、前記限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening;
An openable big prize opening provided at a predetermined position in the game area;
When the acquired lottery value is a value indicating a win, special game control means for executing a special game including a plurality of unit games with opening of the big prize opening, and
A specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when shifting to the normal game after the end of the special game;
A display device for displaying a variation of a symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates winning;
Corresponding to the lottery value by referring to any one of the plurality of pattern selection criteria determined for each gaming state as the correspondence relationship between the variation pattern in which the symbol variation process is determined and the lottery value. A variation pattern determining means for selecting a variation pattern;
Display control means for variably displaying the design on the display device according to the selected variation pattern;
With
The plurality of pattern selection criteria include a plurality of special pattern selection criteria, each of which is referred to in a limited period after the opening of the big prize opening, in addition to the normal pattern selection criteria determined for each gaming state. In addition, each of the plurality of special pattern selection criteria, the correspondence is determined so that the variation pattern selection tendency is different from the normal pattern selection criteria,
The variation pattern determining means switches the pattern selection criterion to be referred to within the limited period from the special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion when a predetermined switching condition is satisfied. Ball game machine.
前記選択された変動パターンに応じて、前記図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
前記決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、
をさらに備え、
前記変動パターン決定手段は、前記所定の切り替え条件を満たす場合に、参照すべきパターン選択基準を、前記特定遊技状態への移行を示唆する演出が実行される変動パターンを含む特殊パターン選択基準へ切り替えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
In accordance with the selected variation pattern, an effect determining means for determining an effect pattern in which an effect process including the variation of the design is determined,
Production execution means for performing production according to the decided production pattern;
Further comprising
The variation pattern determination means switches the pattern selection criterion to be referred to, when the predetermined switching condition is satisfied, to a special pattern selection criterion including a variation pattern in which an effect suggesting the transition to the specific gaming state is executed. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記特定遊技実行手段は、所定の移行条件を満たす場合に、前記特別遊技の実行終了後、前記特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を前記通常状態よりも高めた状態である確率変動状態へ移行したかが外観上判別困難となる態様にて前記確率変動状態へ移行させ、
前記変動パターン決定手段は、前記所定の移行条件を満たす場合に前記所定の切り替え条件を満たすとして、前記限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The specific game execution means, when a predetermined transition condition is satisfied, increases the probability that the lottery value to be acquired is a win for the specific game state after the execution of the special game is higher than the normal state. In a manner in which it is difficult to visually determine whether or not the state has shifted to the probability variation state, the state is shifted to the probability variation state,
The variation pattern determining means determines that the pattern selection criterion to be referred to within the limited period is different from the special pattern selection criterion as a special pattern selection criterion if the predetermined switching condition is satisfied when the predetermined transition condition is satisfied. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is switched to a reference.
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技状態の移行状況と特殊パターン選択テーブルの切り替え順との対応関係を保持し、前記限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、前記特定遊技状態の移行状況に対応付けられた切り替え順にしたがって、特殊パターン選択基準から別の特殊パターン選択基準へ切り替えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The variation pattern determining means maintains a correspondence relationship between the transition state of the specific gaming state and the switching order of the special pattern selection table, and determines a pattern selection criterion to be referred to within the limited period of the specific gaming state. 4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein switching is performed from a special pattern selection criterion to another special pattern selection criterion in accordance with a switching order associated with the transition status. 前記変動パターン決定手段は、所定の特定遊技状態へ移行する場合に前記所定の切り替え条件を満たすとして、前記限定的な期間内において参照すべきパターン選択基準を、前記特定遊技状態の移行状況のうち前記所定の特定遊技状態への移行とは異なる少なくとも1つの移行状況において共通して参照される特殊パターン選択基準から、前記所定の特定遊技状態に対応する特殊パターン選択基準へ切り替えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The variation pattern determining means determines that a pattern selection criterion to be referred to within the limited period is to be referred to within the limited gaming state, assuming that the predetermined switching condition is satisfied when shifting to a predetermined specific gaming state. Switching from a special pattern selection criterion commonly referred to in at least one transition situation different from the transition to the predetermined specific gaming state to a special pattern selection criterion corresponding to the predetermined specific gaming state The bullet ball game machine according to claim 1.
JP2010127325A 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4692975B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010127325A JP4692975B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009209503 2009-09-10
JP2009209503 2009-09-10
JP2010127325A JP4692975B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011078738A true JP2011078738A (en) 2011-04-21
JP4692975B2 JP4692975B2 (en) 2011-06-01

Family

ID=44073457

Family Applications (14)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010127329A Active JP5565836B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127326A Active JP5187777B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127328A Active JP5187779B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127327A Active JP5187778B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127325A Expired - Fee Related JP4692975B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2013005550A Active JP5541641B2 (en) 2009-09-10 2013-01-16 Bullet ball machine
JP2013005551A Active JP5541642B2 (en) 2009-09-10 2013-01-16 Bullet ball machine
JP2013005549A Expired - Fee Related JP5541640B2 (en) 2009-09-10 2013-01-16 Bullet ball machine
JP2014091685A Pending JP2014184294A (en) 2009-09-10 2014-04-25 Pinball game machine
JP2014091684A Active JP5773467B2 (en) 2009-09-10 2014-04-25 Bullet ball machine
JP2014091686A Pending JP2014184295A (en) 2009-09-10 2014-04-25 Pinball game machine
JP2014120359A Active JP5794553B2 (en) 2009-09-10 2014-06-11 Bullet ball machine
JP2015127749A Pending JP2015164685A (en) 2009-09-10 2015-06-25 Pinball game machine
JP2015154095A Expired - Fee Related JP5991724B2 (en) 2009-09-10 2015-08-04 Bullet ball machine

Family Applications Before (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010127329A Active JP5565836B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127326A Active JP5187777B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127328A Active JP5187779B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine
JP2010127327A Active JP5187778B2 (en) 2009-09-10 2010-06-02 Bullet ball machine

Family Applications After (9)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013005550A Active JP5541641B2 (en) 2009-09-10 2013-01-16 Bullet ball machine
JP2013005551A Active JP5541642B2 (en) 2009-09-10 2013-01-16 Bullet ball machine
JP2013005549A Expired - Fee Related JP5541640B2 (en) 2009-09-10 2013-01-16 Bullet ball machine
JP2014091685A Pending JP2014184294A (en) 2009-09-10 2014-04-25 Pinball game machine
JP2014091684A Active JP5773467B2 (en) 2009-09-10 2014-04-25 Bullet ball machine
JP2014091686A Pending JP2014184295A (en) 2009-09-10 2014-04-25 Pinball game machine
JP2014120359A Active JP5794553B2 (en) 2009-09-10 2014-06-11 Bullet ball machine
JP2015127749A Pending JP2015164685A (en) 2009-09-10 2015-06-25 Pinball game machine
JP2015154095A Expired - Fee Related JP5991724B2 (en) 2009-09-10 2015-08-04 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (14) JP5565836B2 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011240035A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240039A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240038A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240036A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240037A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179437A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179440A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179439A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179438A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012205903A (en) * 2012-06-25 2012-10-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013046868A (en) * 2012-12-06 2013-03-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013046870A (en) * 2012-12-06 2013-03-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013046869A (en) * 2012-12-06 2013-03-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014039668A (en) * 2012-08-22 2014-03-06 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015051329A (en) * 2014-12-15 2015-03-19 株式会社三共 Game machine
JP2015061692A (en) * 2015-01-06 2015-04-02 株式会社ソフイア Game machine

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5443330B2 (en) * 2010-12-17 2014-03-19 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2013099620A (en) * 2013-02-26 2013-05-23 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP5831473B2 (en) * 2013-02-27 2015-12-09 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6538299B2 (en) * 2013-09-20 2019-07-03 株式会社ソフイア Gaming machine
US20170068558A1 (en) * 2014-06-12 2017-03-09 Hitachi, Ltd. Virtual machine management system and method therefor
JP5977862B2 (en) * 2015-06-15 2016-08-24 株式会社平和 Game machine
JP6077595B2 (en) * 2015-06-30 2017-02-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2017042672A (en) * 2016-12-08 2017-03-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6614463B2 (en) * 2018-06-29 2019-12-04 サミー株式会社 Bullet ball machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004230017A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine, computer program, and recording medium
JP2008167875A (en) * 2007-01-10 2008-07-24 Sankyo Kk Game machine

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065388A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Abilit Corp Game machine
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2005211485A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Sansei R & D:Kk Game machine
JP4268916B2 (en) * 2004-10-14 2009-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP4624231B2 (en) * 2005-10-07 2011-02-02 株式会社三共 Game machine
JP5048973B2 (en) * 2006-06-08 2012-10-17 株式会社三共 Game machine
JP5250946B2 (en) * 2006-06-15 2013-07-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP5020753B2 (en) * 2007-09-14 2012-09-05 株式会社三共 Game machine
JP5113513B2 (en) * 2007-12-26 2013-01-09 株式会社ニューギン Game machine
JP5380655B2 (en) * 2009-05-29 2014-01-08 株式会社ソフイア Game machine
JP5400489B2 (en) * 2009-06-15 2014-01-29 株式会社ソフイア Game machine
JP2011024907A (en) * 2009-07-28 2011-02-10 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004230017A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine, computer program, and recording medium
JP2008167875A (en) * 2007-01-10 2008-07-24 Sankyo Kk Game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011240035A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240039A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240038A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240036A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011240037A (en) * 2010-05-20 2011-12-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179438A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179440A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179439A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012179437A (en) * 2012-06-25 2012-09-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012205903A (en) * 2012-06-25 2012-10-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014039668A (en) * 2012-08-22 2014-03-06 Sammy Corp Pinball game machine
JP2013046868A (en) * 2012-12-06 2013-03-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013046870A (en) * 2012-12-06 2013-03-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013046869A (en) * 2012-12-06 2013-03-07 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2015051329A (en) * 2014-12-15 2015-03-19 株式会社三共 Game machine
JP2015061692A (en) * 2015-01-06 2015-04-02 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5541640B2 (en) 2014-07-09
JP5187778B2 (en) 2013-04-24
JP2011078739A (en) 2011-04-21
JP2013063348A (en) 2013-04-11
JP2011078740A (en) 2011-04-21
JP5794553B2 (en) 2015-10-14
JP5187777B2 (en) 2013-04-24
JP2014184293A (en) 2014-10-02
JP2013090942A (en) 2013-05-16
JP5541642B2 (en) 2014-07-09
JP2015164685A (en) 2015-09-17
JP5991724B2 (en) 2016-09-14
JP5565836B2 (en) 2014-08-06
JP4692975B2 (en) 2011-06-01
JP2011078742A (en) 2011-04-21
JP2014184294A (en) 2014-10-02
JP2014221268A (en) 2014-11-27
JP5187779B2 (en) 2013-04-24
JP5773467B2 (en) 2015-09-02
JP2015221235A (en) 2015-12-10
JP2013063349A (en) 2013-04-11
JP2014184295A (en) 2014-10-02
JP2011078741A (en) 2011-04-21
JP5541641B2 (en) 2014-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5991724B2 (en) Bullet ball machine
JP5366255B2 (en) Bullet ball machine
JP4888902B2 (en) Bullet ball machine
JP2006280606A (en) Pinball game machine
JP5541626B2 (en) Bullet ball machine
JP4888903B2 (en) Bullet ball machine
JP2010264072A (en) Pinball game machine
JP2011050637A (en) Pinball game machine
JP5252565B2 (en) Bullet ball machine
JP5783624B2 (en) Bullet ball machine
JP5187921B2 (en) Bullet ball machine
JP6095086B2 (en) Bullet ball machine
JP5911115B2 (en) Bullet ball machine
JP5187920B2 (en) Bullet ball machine
JP2013135979A (en) Pinball game machine
JP2011110137A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110208

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140304

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140304

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees