JP2011062559A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2011062559A
JP2011062559A JP2010291157A JP2010291157A JP2011062559A JP 2011062559 A JP2011062559 A JP 2011062559A JP 2010291157 A JP2010291157 A JP 2010291157A JP 2010291157 A JP2010291157 A JP 2010291157A JP 2011062559 A JP2011062559 A JP 2011062559A
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和樹 北川
Yoshikazu Fujisawa
義和 藤沢
Masato Murakami
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine, in which an object image having high reliability for a jackpot is difficult to be found in advance of other object images when plural object images are selected. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine includes a navigation content determination means to determine toward which direction the operation navigation information of a display area-specifying coordinate change means should be reported, the same direction as that of the object image or not, in respect of the object image having the highest degree of expectation for transition to a special game of the plural object images when the object images determined by an object image information determination means are more than one. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者により操作可能な操作手段を備え、当該操作手段による操作に基づき
、ディスプレー等の表示手段上でオブジェクト等の画像の位置が可変し得る構成を採って
いるパチンコ遊技機に関する。
The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes an operation means that can be operated by a player and that can change the position of an image of an object or the like on a display means such as a display based on an operation by the operation means.

現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づ
き、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情
報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定
条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。このタイプのパチンコ遊
技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にある
といっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工
夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、
特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。更に、最近は、より遊技の
興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたボタンやレバー等の操作
手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作に基づき、前記変動表示の内容を変化させる
機種が存在する。例えば、前記変動表示中に、「ボタンを操作して下さい」というメッセ
ージ表示を行い、これを受けて遊技者が所定時間内にボタンを操作した場合、当該ボタン
を操作しない場合には表示されない「当たり確定」といった告知表示が、識別情報が停止
する前に告知されたりする。
特開2005−52418
The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as a number fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. It is not an exaggeration to say that this type of pachinko gaming machine is in the display of fluctuation display on the display until the special game transition decision is made. Various ingenuity has been made (for example, elaborate video production over a long time such as super reach,
(Preliminary display of characters etc. corresponding to the expected degree of transition to special games). Furthermore, recently, in order to further enhance the interest of the game, during the change display, the player is prompted to operate operation means such as buttons and levers installed on the gaming machine, and the change based on the operation is performed. There are models that change the contents of the display. For example, when the message “Please operate the button” is displayed during the fluctuation display, and the player operates the button within a predetermined time in response to this message, it is not displayed when the button is not operated. A notification display such as “successful confirmation” may be notified before the identification information stops.
JP-A-2005-52418

ここで、本発明者は、従来のように単にボタンを操作すると告知表示等のレスポンスを
返すという単純なものではなく、背景画像自体が操作手段の操作により可変するという、
あたかもRPGのような未知の世界を探索する楽しみが付加された遊技機の開発を検討し
ている。この際、単に背景画像が可変するだけではなく、背景画像のマップ上の様々な場
所にオブジェクト画像を貼り付け、当該オブジェクト画像を遊技者に操作手段で探索させ
る手法を検討している。ここで、オブジェクト画像は複数準備されており、オブジェクト
画像の種類は大当たり期待度に応じて異なるように構成されている。そして、識別情報変
動毎に抽選を行い、オブジェクト画像を背景画像に貼付するか否か、オブジェクト画像の
種類や個数、貼付箇所等を決定する。
Here, the present inventor does not simply return a response such as a notification display when a button is simply operated as in the prior art, but the background image itself is variable by the operation of the operation means.
We are considering the development of a gaming machine with the added pleasure of exploring an unknown world like RPG. At this time, not only the background image is simply changed, but a method of pasting an object image at various places on the map of the background image and allowing the player to search for the object image with an operation means is being studied. Here, a plurality of object images are prepared, and the types of object images are configured to be different according to the jackpot expectation. A lottery is performed for each change in the identification information, and whether or not the object image is to be pasted on the background image, the type and number of object images, the pasting location, and the like are determined.

ここで、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されており、その中に大当
たり期待度が非常に高いオブジェクト画像が存在する場合、もし当該期待度が高いオブジ
ェクト画像が他のオブジェクト画像に先立ち遊技者により発見されてしまうと、それ以後
の残された時間での他のオブジェクト画像を探索する意欲が損なわれる可能性がある。こ
の場合、他のオブジェクト画像に関する画像処理が遊技者の探索意欲が無くなった時点で
全く無駄になってしまうと共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる楽しみを付与で
きないという問題が生じる。
Here, when a plurality of object images are pasted on the background image map and there is an object image with a very high expectation level for jackpots, the object image with the high expectation level is prior to other object images. If it is discovered by the player, there is a possibility that the willingness to search for another object image in the remaining time after that will be lost. In this case, image processing relating to other object images is completely wasted when the player's willingness to search is lost, and there is a problem that the player cannot be given pleasure to search the background image map.

本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部
14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決
定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定され
た識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示
部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段130
0)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態と
する特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェク
ト画像記憶手段(偵察リーチ画像情報記憶手段1415b)と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々
、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手
段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全
部を、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)である又は当該識別情報表示部(装
飾図柄表示部14b)とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察
リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア
特定座標変更手段(十字レバー17)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするかを
決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱
数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合に
より、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する
、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)と、
前記オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)により決定され
たオブジェクト画像が複数である場合、当該複数のオブジェクト画像の内、最も特別遊技
移行期待度の高いオブジェクト画像に関して、当該特別遊技移行期待度に応じ、当該オブ
ジェクト画像の方向及び当該方向とは異なる方向のいずれの方向に、前記表示エリア特定
座標変更手段(十字レバー17)の操作ナビゲーション情報を報知するかを決定するナビ
ゲーション内容決定手段(ナビゲーション表示内容決定手段1412b)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the identification information (decoration symbol),
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310) for determining a variation mode of the identification information (decoration symbol) and stop identification information based on the game content determination random number;
The variation mode of the identification information (decorative symbol) determined by the identification information display content determining unit (decorative symbol display content determining unit 1310) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 130
0)
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game transition determining means 110) for transitioning to a special game state in which the variable prize opening (big prize opening 12) is opened;
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
An object image storage means (reconnaissance reach image information storage means 1415b) for storing a plurality of object image data associated with the special game transition expectation;
Image position management means (reconnaissance reach information temporary storage means 1415a) having at least one coordinate axis and managing the display area and the object image as display area specifying coordinates and object image position coordinates, respectively;
A part or all of the object image existing within a predetermined range from the display area specific coordinates is the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b) or the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Are image display unit display control means (reconnaissance reach display control means 1410) for displaying on different image display parts,
Display area specific coordinate changing means (cross lever 17) which can be operated in a plurality of directions by a player, wherein the display area specific coordinates can be changed;
Based on the game content determination random number, it is determined whether to make the object image in a displayable state, and when it is determined to be in a displayable state, the object image can be displayed based on the game content determination random number. Or, in addition to determining a plurality of object images, in some cases, object image information determining means (preliminary image information determining means 1411) for determining object image position coordinates and / or display mode of the object image;
When there are a plurality of object images determined by the object image information determination unit (preliminary image information determination unit 1411), the special game transition is performed with respect to the object image having the highest expectation level of special game transition among the plurality of object images. Navigation content determination means for determining whether to notify the operation navigation information of the display area specific coordinate changing means (cross lever 17) in a direction different from the direction of the object image or the direction according to the degree of expectation. A pachinko gaming machine characterized by having (navigation display content determination means 1412b).

本発明(2)は、前記複数のオブジェクト画像に関する情報を一時記憶するためのオブ
ジェクト画像情報一時記憶手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)を更に有して
おり、
前記オブジェクト画像情報一時記憶手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)は

前記複数のオブジェクト画像の夫々に関して、前記特別遊技移行度に対応した第一のパ
ラメータ値を一時記憶すると共に、
前記第一のパラメータ値が所定値以上又は超の場合には、当該第一のパラメータ値を当
該所定値未満又は以下としたものを第二のパラメータ値として一時記憶し、前記第一のパ
ラメータ値が所定値以下又は未満である場合には、当該第一のパラメータ値と同一の値を
第二のパラメータ値として一時記憶し、
前記ナビゲーション内容決定手段(ナビゲーション表示内容決定手段1412b)は、
前記第二のパラメータ値の最も大きいオブジェクト画像の方向に操作ナビゲーション情報
を報知する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2) further includes object image information temporary storage means (reconnaissance reach information temporary storage means 1415a) for temporarily storing information on the plurality of object images.
The object image information temporary storage means (reconnaissance reach information temporary storage means 1415a)
For each of the plurality of object images, temporarily storing a first parameter value corresponding to the special game transition degree,
When the first parameter value is greater than or equal to a predetermined value, the first parameter value is temporarily stored as a second parameter value that is less than or less than the predetermined value, and the first parameter value Is less than or less than a predetermined value, the same value as the first parameter value is temporarily stored as the second parameter value,
The navigation content determination means (navigation display content determination means 1412b)
The pachinko gaming machine according to (1), wherein operation navigation information is notified in a direction of an object image having the largest second parameter value.

本発明(3)は、更に、画像表示部表示制御手段(偵察リーチ演出表示制御手段141
0)は、前記オブジェクト画像が発見された場合、当該オブジェクト画像に対応する前記
第一のパラメータ値に基づき、特別遊技移行度に関する情報を前記画像表示部上に表示す
るよう構成されている、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3) further includes image display unit display control means (reconnaissance effect display control means 141).
0), when the object image is found, based on the first parameter value corresponding to the object image, is configured to display information on the special game transition degree on the image display unit, It is a pachinko gaming machine of the invention (2).

更に、上記発明は、以下の態様の1又は任意の複数と組み合わせてもよい。   Furthermore, the above-described invention may be combined with one or any plurality of the following aspects.

本態様(1−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部
14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決
定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定され
た識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示
部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段130
0)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態と
する特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェク
ト画像記憶手段(偵察リーチ画像情報記憶手段1415b)と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々
、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手
段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全
部を、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)である又は当該識別情報表示部(装
飾図柄表示部14b)とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察
リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア
特定座標変更手段(十字レバー17)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするか否
かを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決
定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場
合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定
する、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)と、
前記表示エリア特定座標と前記オブジェクト画像位置座標の距離を算出するオブジェク
ト画像距離算出手段(予告画像距離算出手段1413b)と、
所定条件を充足した場合、前記距離が小さくなる方向に前記表示エリア特定座標変更手
段(十字レバー17)が操作された場合、非充足時と比較して前記表示エリア特定座標の
変更量を小さくする表示エリア特定座標変更抑制手段(テレスコープ移動抑制判定手段1
413c1−2)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (1-1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the identification information (decoration symbol),
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310) for determining a variation mode of the identification information (decoration symbol) and stop identification information based on the game content determination random number;
The variation mode of the identification information (decorative symbol) determined by the identification information display content determining unit (decorative symbol display content determining unit 1310) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 130
0)
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game transition determining means 110) for transitioning to a special game state in which the variable prize opening (big prize opening 12) is opened;
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
An object image storage means (reconnaissance reach image information storage means 1415b) for storing a plurality of object image data associated with the special game transition expectation;
Image position management means (reconnaissance reach information temporary storage means 1415a) having at least one coordinate axis and managing the display area and the object image as display area specifying coordinates and object image position coordinates, respectively;
A part or all of the object image existing within a predetermined range from the display area specific coordinates is the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b) or the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Are image display unit display control means (reconnaissance reach display control means 1410) for displaying on different image display parts,
Display area specific coordinate changing means (cross lever 17) which can be operated in a plurality of directions by a player, wherein the display area specific coordinates can be changed;
Based on the game content determination random number, it is determined whether or not the object image can be displayed, and when it is determined that the object image can be displayed, it is displayed based on the game content determination random number. In addition to determining one or a plurality of object images to be obtained, an object image information determination unit (preliminary image information determination unit 1411) that determines an object image position coordinate and / or a display mode of the object image according to circumstances,
Object image distance calculation means (preliminary image distance calculation means 1413b) for calculating the distance between the display area specific coordinates and the object image position coordinates;
When the predetermined condition is satisfied, when the display area specific coordinate changing means (cross lever 17) is operated in the direction in which the distance is reduced, the change amount of the display area specific coordinate is reduced compared to when the display area specific coordinate is changed. Display area specific coordinate change suppression means (telescope movement suppression determination means 1
413c 1-2 ), and a pachinko gaming machine.

本態様(1−2)は、前記表示エリア特定座標変更抑制手段(テレスコープ移動抑制判
定手段1413c1−2)が、前記オブジェクト画像の種類に応じて、前記変更量を変化
させるよう構成されている、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
This aspect (1-2) is configured such that the display area specific coordinate change suppression means (telescope movement suppression determination means 1413c 1-2 ) changes the amount of change according to the type of the object image. The pachinko gaming machine according to the invention (1).

本態様(1−3)は、前記所定条件が、前記距離が所定値以内となった場合である、前
記態様(1−1)又は(1−2)のパチンコ遊技機である。
This aspect (1-3) is the pachinko gaming machine according to the aspect (1-1) or (1-2), in which the predetermined condition is that the distance is within a predetermined value.

本態様(2−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部
14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決
定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定され
た識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示
部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段130
0)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態と
する特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェク
ト画像記憶手段(偵察リーチ画像情報記憶手段1415b)と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々
、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手
段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全
部を、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)である又は当該識別情報表示部(装
飾図柄表示部14b)とは異なる画像表示部上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察
リーチ演出表示制御手段1410)と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア
特定座標変更手段(十字レバー17)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするか否
かを決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決
定乱数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場
合により、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定
する、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)と、
前記表示エリア特定座標と前記オブジェクト画像位置座標の距離を算出するオブジェク
ト画像距離算出手段(予告画像距離算出手段1413b)と、
算出された前記距離が所定値以下となった場合、前記表示エリア特定座標を、前記距離
が所定値以下となったオブジェクト画像に係るオブジェクト画像位置座標と同一にするか
接近させる表示エリア特定座標自動移動手段(テレスコープオート移動表示判定手段14
13c1−1)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (2-1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the identification information (decoration symbol),
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310) for determining a variation mode of the identification information (decoration symbol) and stop identification information based on the game content determination random number;
The variation mode of the identification information (decorative symbol) determined by the identification information display content determining unit (decorative symbol display content determining unit 1310) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 130
0)
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game transition determining means 110) for transitioning to a special game state in which the variable prize opening (big prize opening 12) is opened;
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
An object image storage means (reconnaissance reach image information storage means 1415b) for storing a plurality of object image data associated with the special game transition expectation;
Image position management means (reconnaissance reach information temporary storage means 1415a) having at least one coordinate axis and managing the display area and the object image as display area specifying coordinates and object image position coordinates, respectively;
A part or all of the object image existing within a predetermined range from the display area specific coordinates is the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b) or the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Are image display unit display control means (reconnaissance reach display control means 1410) for displaying on different image display parts,
Display area specific coordinate changing means (cross lever 17) which can be operated in a plurality of directions by a player, wherein the display area specific coordinates can be changed;
Based on the game content determination random number, it is determined whether or not the object image can be displayed, and when it is determined that the object image can be displayed, it is displayed based on the game content determination random number. In addition to determining one or a plurality of object images to be obtained, an object image information determination unit (preliminary image information determination unit 1411) that determines an object image position coordinate and / or a display mode of the object image according to circumstances,
Object image distance calculation means (preliminary image distance calculation means 1413b) for calculating the distance between the display area specific coordinates and the object image position coordinates;
When the calculated distance is equal to or smaller than a predetermined value, the display area specific coordinate is automatically made the same or close to the object image position coordinate related to the object image whose distance is equal to or smaller than the predetermined value. Moving means (telescope auto movement display judging means 14
13c 1-1 ), and a pachinko gaming machine.

本態様(2−2)は、前記表示エリア特定座標自動制御手段(テレスコープオート移動
表示判定手段1413c1−1)が、前記オブジェクト画像の種類に応じて、前記所定値
を変更するよう構成されている、前記態様(2−1)のパチンコ遊技機である。
This mode (2-2) is configured such that the display area specific coordinate automatic control means (telescope auto movement display determination means 1413c 1-1 ) changes the predetermined value according to the type of the object image. The pachinko gaming machine according to the aspect (2-1).

本態様(3−1)は、画像を表示可能な画像表示部(装飾図柄表示部14b)と、
少なくとも一の座標軸を有しかつ複数に区画化されていると共に、可動オブジェクト画
像及び所定画像の位置を、夫々、可動オブジェクト画像座標及び所定画像座標として座標
管理する画像位置管理手段(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a)と、
前記可動オブジェクト画像及び所定画像の一部又は全部を、前記画像位置管理手段(偵
察リーチ情報一時記憶手段1415a)に記憶されている座標情報に従い、前記画像表示
部(装飾図柄表示部14b)上に表示する画像表示部表示制御手段(偵察リーチ演出表示
制御手段1410)と、
前記可動オブジェクト画像座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な可動
オブジェクト画像座標変更手段(操作ボタン19)と、
所定条件を充足した場合、前記複数の区画のいずれか一つの区画への、前記可動オブジ
ェクト画像座標の進入を禁止する可動オブジェクト画像座標侵入禁止手段(移動禁止範囲
制御手段1413a)
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (3-1) includes an image display unit (decorative symbol display unit 14b) capable of displaying an image,
Image position management means (temporary reconnaissance information temporary) having at least one coordinate axis and being partitioned into a plurality of parts, and managing the position of the movable object image and the predetermined image as the movable object image coordinate and the predetermined image coordinate, respectively. Storage means 1415a);
Part or all of the movable object image and the predetermined image are displayed on the image display unit (decorative symbol display unit 14b) according to the coordinate information stored in the image position management unit (reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a). Image display unit display control means (reconnaissance reach display control means 1410) to display;
Movable object image coordinate changing means (operation button 19) which can be operated in a plurality of directions by a player, wherein the movable object image coordinates can be changed;
When the predetermined condition is satisfied, movable object image coordinate entry prohibition means (movement prohibition range control means 1413a) for prohibiting entry of the movable object image coordinates into any one of the plurality of sections.
This is a pachinko gaming machine characterized by having

本態様(3−2)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部
14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決
定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定され
た識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示
部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段130
0)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態と
する特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)とを更に有すると共に、
前記可動オブジェクト画像が、当該可動オブジェクト画像の前記可動オブジェクト画像
座標から所定範囲内に存在する前記所定画像の一部又は全部が視認可能となるテレスコー
プオブジェクト画像である一方、前記所定画像が、特定遊技移行期待度と関連づけた一又
は複数のオブジェクト画像であり、
前記パチンコ遊技機は、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするかを
決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱
数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合に
より、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する
、オブジェクト画像情報決定手段(予告画像情報決定手段1411)を更に有すると共に

前記可動オブジェクト画像座標進入禁止手段(移動禁止範囲制御手段1413a)は、
前記複数の区画の内、現在前記可動オブジェクト画像座標が存在している区画内に、いず
れのオブジェクト画像も存在しない場合又は存在するオブジェクト画像が既に前記画像表
示部(装飾図柄表示部14b)に表示されている場合、前記可動オブジェクト画像座標が
当該区画外に移動した際に、当該区画への前記可動オブジェクト画像座標の侵入を禁止す
る、前記態様(3−1)のパチンコ遊技機である。
This mode (3-2) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the identification information (decoration symbol),
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310) for determining a variation mode of the identification information (decoration symbol) and stop identification information based on the game content determination random number;
The variation mode of the identification information (decorative symbol) determined by the identification information display content determining unit (decorative symbol display content determining unit 1310) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 130
0)
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game transition determining means 110) for transitioning to a special game state in which the variable prize opening (big prize opening 12) is opened;
And further includes special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
While the movable object image is a telescope object image in which a part or all of the predetermined image existing within a predetermined range from the movable object image coordinates of the movable object image is visible, the predetermined image is specified. One or more object images associated with the game transition expectation,
The pachinko machine is
Based on the game content determination random number, it is determined whether to make the object image in a displayable state, and when it is determined to be in a displayable state, the object image can be displayed based on the game content determination random number. Or, in addition to determining a plurality of object images, in some cases, it further includes object image information determining means (preliminary image information determining means 1411) for determining the object image position coordinates and / or display mode of the object image,
The movable object image coordinate entry prohibition means (movement prohibition range control means 1413a)
Among the plurality of sections, when no object image exists in the section where the movable object image coordinates currently exist, or the existing object image is already displayed on the image display unit (decorative symbol display unit 14b). If it is, the pachinko gaming machine according to the aspect (3-1) prohibits entry of the movable object image coordinates into the section when the movable object image coordinates move outside the section.

本態様(3−3)は、所定条件下、前記可動オブジェクト画像座標進入禁止手段(移動
禁止範囲制御手段1413a)により進入が禁止されていない区画へ前記可動オブジェク
ト画像座標を自動的に移動させる、可動オブジェクト画像座標強制移動判定実行手段(テ
レスコープ強制移動判定手段1413c1−3)を更に有している、前記態様(3−1)
又は(3−2)のパチンコ遊技機である。
In this aspect (3-3), the movable object image coordinates are automatically moved to a section where entry is not prohibited by the movable object image coordinate entry prohibition unit (movement prohibition range control unit 1413a) under a predetermined condition. The aspect (3-1) further including movable object image coordinate forced movement determination execution means (telescope forced movement determination means 1413c 1-3 ).
Or it is a pachinko gaming machine of (3-2).

本態様(4−1)は、遊技者により叩打操作可能な、当該叩打操作により叩打信号を出
力する操作手段(操作ボタン19)と、
遊技者に対して、前記操作手段(操作ボタン19)を所定時間操作することを促す操作
報知手段(100人斬リーチ演出表示制御手段1420)と、
前記操作手段(操作ボタン19)からの前記叩打信号をカウント値として記憶するカウ
ント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b)と、
設定時間に到達する度に前記カウント値から所定値減算するに際し、当該設定時間及び
/又は当該所定値を決定するカウント値減算決定手段(カウント値減算決定手段1422
)と、
前記カウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b)が有効に機能する有効
時間を決定する有効時間決定手段(有効時間決定手段1422a)と
を含むパチンコ遊技機において、
前記所定時間を複数に分割する時間分割手段(時間分割手段1422a)を更に有し
ており、かつ、
前記カウント値減算手段(カウント値減算決定手段1422a)は、前記分割された
時間毎に前記設定時間を決定すると共に、
前記有効時間決定手段(有効時間決定手段1422a)は、前記分割された時間毎に
前記有効時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (4-1) is an operation means (operation button 19) that can be tapped by a player and outputs a tapping signal by the tapping operation.
An operation notifying means (100-person slash reach display control means 1420) for urging the player to operate the operation means (operation button 19) for a predetermined time;
Count means (count value result temporary storage means 1423b 2 ) for storing the hit signal from the operation means (operation button 19) as a count value;
When a predetermined value is subtracted from the count value every time the set time is reached, count value subtraction determination means (count value subtraction determination means 1422) that determines the set time and / or the predetermined value.
a 2 ),
In a pachinko gaming machine including a valid time determining means (effective time determining means 1422a 3 ) for determining an effective time during which the count means (count value result temporary storage means 1423b 2 ) functions effectively,
Further comprising time division means (time division means 1422a 1 ) for dividing the predetermined time into a plurality of times, and
The count value subtraction means (count value subtraction determination means 1422a 2 ) determines the set time for each of the divided times,
The effective time determining means (effective time determining means 1422a 3 ) is a pachinko gaming machine that determines the effective time for each of the divided times.

本態様(4−2)は、遊技者により叩打操作可能な、当該叩打操作により叩打信号を出
力する操作手段(操作ボタン19)と、
遊技者に対して、前記操作手段(操作ボタン19)を所定時間操作することを促す操作
報知手段(100人斬リーチ演出表示制御手段1420)と、
前記操作手段(操作ボタン19)からの前記叩打信号をカウント値として記憶するカウ
ント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b)と、
設定時間に到達する度に前記カウント値から所定値減算するに際し、前記所定時間全体
に亘っての、当該設定時間及び/又は当該所定値を決定するカウント値減算決定手段(カ
ウント値減算決定手段1422a)と、
前記所定時間全体に亘っての、前記カウント手段(カウント値結果一時記憶手段142
3b)が有効に機能する有効時間を決定する有効時間決定手段(有効時間決定手段14
22a)と
を含むことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (4-2) is an operation means (operation button 19) for outputting a tapping signal by the tapping operation, which can be tapped by the player,
An operation notifying means (100-person slash reach display control means 1420) for urging the player to operate the operation means (operation button 19) for a predetermined time;
Count means (count value result temporary storage means 1423b 2 ) for storing the hit signal from the operation means (operation button 19) as a count value;
When the predetermined value is subtracted from the count value every time the set time is reached, count value subtraction determination means (count value subtraction determination means 1422a) for determining the set time and / or the predetermined value over the entire predetermined time. 2 ) and
The counting means (count value result temporary storage means 142 over the entire predetermined time.
3b 2 ) effective time determining means (effective time determining means 14) for determining an effective time for effective functioning
22a 3 ), and a pachinko gaming machine.

本態様(4−3)は、前記カウント手段(カウント値結果一時記憶手段1423b
に記憶されたカウント値に基づいて、遊技者の利益状態を変化させる利益状態変化手段(
ボタン操作入力値制御手段1422)を更に備えた、前記態様(4−1)又は(4−2)
のパチンコ遊技機である。
In this mode (4-3), the counting means (count value result temporary storage means 1423b 2 )
Based on the count value stored in, profit state changing means for changing the player's profit state (
The mode (4-1) or (4-2) further comprising a button operation input value control means 1422).
This is a pachinko machine.

本態様(4−4)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部
14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情
報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定され
た識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示
部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段130
0)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態と
する特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を更に有しており、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)は、前記カウン
ト手段(カウント値結果一時記憶手段1423b)に記憶されたカウント値に基づいて
、前記識別情報(装飾図柄)の前記変動態様を決定する、前記態様(4−1)又は(4−
2)のパチンコ遊技機である。
This mode (4-4) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the identification information (decoration symbol),
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310) for determining a variation mode of the identification information and stop identification information based on the game content determination random number;
The variation mode of the identification information (decorative symbol) determined by the identification information display content determining unit (decorative symbol display content determining unit 1310) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 130
0)
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game transition determining means 110) for transitioning to a special game state in which the variable prize opening (big prize opening 12) is opened;
A special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game in which the variable winning opening (large winning opening 12) is opened;
The identification information display content determination unit (decorative symbol display content determination unit 1310) is configured to store the identification information (decorative symbol) based on the count value stored in the count unit (count value result temporary storage unit 1423b 2 ). The aspect (4-1) or (4-
2) Pachinko machines.

本態様(5−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄表示部
14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決
定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記識別情報(装飾図柄)の変動態様に関する動画像データが記憶されている変動態様
動画像データ記憶手段(装飾図柄変動態様記憶手段1330)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定され
た識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(装飾図柄表示
部14b)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段130
0)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態と
する特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
遊技者により操作可能であり、当該操作に基づき操作信号を出力する操作手段(操作ボ
タン19)と、
所定条件下、前記識別情報(装飾図柄)の変動中に前記操作信号を受信した場合、当該
変動の残り時間、組み込むべき他の変動態様を決定する組込変動態様決定手段(はめ込み
変動態様決定手段1432)を更に有しており、
前記変動態様動画像データに記憶されている複数の動画像データの夫々は、前記全複数
の動画像データに共通した所定時間を境とした、複数の動画像パーツデータから構成され
ており、
前記組込変動態様決定手段(はめ込み変動態様決定手段1432)は、
前記操作信号を受信した時間に基づき、当該変動の残り時間を算出する残り時間算出手
段(変動残り時間算出手段1432a)と、
前記残り時間に基づき、前記変動態様動画像パーツデータの中から当該残り時間に組込
み可能な変動態様動画像パーツデータを選択する変動態様動画像データ選択手段(はめ込
み変動態様選択手段1432b)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (5-1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the identification information (decoration symbol),
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
Identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310) for determining a variation mode of the identification information (decoration symbol) and stop identification information based on the game content determination random number;
A variation mode moving image data storage unit (decoration pattern variation mode storage unit 1330) in which moving image data relating to a variation mode of the identification information (decoration symbol) is stored;
The variation mode of the identification information (decorative symbol) determined by the identification information display content determining unit (decorative symbol display content determining unit 1310) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (decorative symbol display unit 14b). Identification information display control means to be controlled (decorative symbol display control means 130
0)
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game transition determining means 110) for transitioning to a special game state in which the variable prize opening (big prize opening 12) is opened;
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
An operation means (operation button 19) that can be operated by the player and outputs an operation signal based on the operation;
When the operation signal is received during fluctuation of the identification information (decorative symbol) under a predetermined condition, built-in fluctuation mode determination means (fitting fluctuation mode determination means) that determines the remaining time of the fluctuation and another fluctuation mode to be incorporated. 1432),
Each of the plurality of moving image data stored in the variation mode moving image data is composed of a plurality of moving image part data at a predetermined time common to the plurality of moving image data.
The built-in variation mode determining means (embedded variation mode determining unit 1432)
A remaining time calculating means (variable remaining time calculating means 1432a) for calculating the remaining time of the fluctuation based on the time when the operation signal is received;
Fluctuation mode moving image data selection means (fitting variation mode selection means 1432b) for selecting, from the fluctuation mode moving image part data, fluctuation mode moving image part data that can be incorporated into the remaining time based on the remaining time. This is a pachinko machine characterized by this.

本態様(5−2)は、前記変動態様動画像データ選択手段(はめ込み変動態様選択手段
1432b)は、前記変動態様動画像パーツデータの中から、当該残り時間と同一の変動
態様動画像パーツデータを選択し、当該残り時間と同一の変動態様動画像データが無い場
合には、当該残り時間よりも短く、かつ、当該残り時間に最も近い残り時間に相当する変
動態様動画像データを選択する、前記態様(5−1)のパチンコ遊技機である。
In this mode (5-2), the variation mode moving image data selection unit (inset variation mode selection unit 1432b) has the same variation mode moving image part data as the remaining time out of the variation mode moving image part data. If there is no variation mode moving image data that is the same as the remaining time, the variation mode moving image data corresponding to the remaining time that is shorter than the remaining time and closest to the remaining time is selected. The pachinko gaming machine according to the aspect (5-1).

本態様(5−3)は、前記境となる前記所定時間が、一又は複数箇所存在する、前記態
様(5−1)又は(5−2)のパチンコ遊技機である。
This aspect (5-3) is the pachinko gaming machine according to the aspect (5-1) or (5-2), in which the predetermined time serving as the boundary exists at one or a plurality of places.

本態様(6−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図
柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図
柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報
を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)の決定内容に基づき、
第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決
定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された第一
識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特別図柄表
示部14a)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段
120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)により決定
された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(
装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表
示制御手段1300)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可
変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段
(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実
行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報(装飾図柄)の変動表示中に、前記第二識別情報表示部(装飾図柄表
示部14b)上に、遊技者に対して前記第二識別情報(装飾図柄)に関連する所定指令を
報知するか否かを決定し実行する指令報知決定実行手段(ミッション演出表示制御手段1
430)を更に有すると共に、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)は、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された前記
第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が前記所定態様であるか否かを判定す
る特定態様表示判定手段(当たり判定手段1321)と、
前記第二識別情報(装飾図柄)に関連する所定指令が、第二識別情報(装飾図柄)を構
成する少なくとも一の構成要素の停止表示指示であるか否かを確認する指令内容確認手段
(ミッション演出内容確認手段1322)と、
前記所定態様の属性が、前記構成要素の属性と同一であるか否かを判定する属性確認手
段(図柄属性一致確認手段1323)とを更に有しており、ここで、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1310)は、前記指
令報知時、前記停止第一識別情報が所定態様であり、かつ、当該所定態様の属性と前記構
成要素の属性が同一である場合には、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様として、前記
所定指令に従った変動態様を選択すると共に、第二識別情報(装飾図柄)の停止識別情報
として、前記構成要素を含む特定態様を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (6-1) includes a start winning port (start winning port 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A second identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the second identification information (decoration symbol);
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Based on the determination content of the first identification information display content determination means (symbol content determination means 114),
Second identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 1310) for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information (decoration symbol);
The first identification information display unit (special symbol display unit 14a) displays the variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114). First identification information display control means (special symbol display control means 120) for controlling to be displayed on,
The second identification information display section (the second identification information display content determining means (decorative symbol display content determining means 1310) displays the variation mode of the second identification information (decorative symbol) and the stop identification information.
Second identification information display control means (decoration pattern display control means 1300) for controlling display on the decoration symbol display section 14b),
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game state) for transitioning to a special game state in which the variable winning port (large winning port 12) is opened. Game transition determining means 110),
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
During the variable display of the second identification information (decoration symbol), a predetermined related to the second identification information (decoration symbol) is given to the player on the second identification information display unit (decoration symbol display unit 14b). Command notification determination execution means (mission effect display control means 1) for determining and executing whether or not to notify a command
430), and
The second identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310)
Specific mode display for determining whether or not the stop identification information related to the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114) is the predetermined mode A determination means (a hit determination means 1321);
Command content confirmation means (mission) for confirming whether the predetermined command related to the second identification information (decoration symbol) is a stop display instruction of at least one component constituting the second identification information (decoration symbol) Production content confirmation means 1322),
An attribute confirmation unit (design attribute matching confirmation unit 1323) for determining whether or not the attribute of the predetermined mode is the same as the attribute of the component,
In the second identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1310), the stop first identification information is in a predetermined mode when the command is notified, and the attribute of the predetermined mode and the attribute of the component Are the same, the variation mode according to the predetermined command is selected as the variation mode of the second identification information (decoration symbol), and the stop identification information of the second identification information (decoration symbol) is selected as the configuration A pachinko gaming machine characterized by selecting a specific mode including an element.

本態様(6−2)は、前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段
1310)は、前記指令報知時、前記停止第一識別情報が所定態様であり、かつ、当該所
定態様の属性と前記構成要素の属性が異なる場合には、第二識別情報(装飾図柄)の変動
態様として、前記所定指令に従った変動態様を選択すると共に、第二識別情報(装飾図柄
)の停止識別情報として、前記構成要素の属性とは異なる特定態様を選択し、
前記第二識別情報(装飾図柄)の停止表示の際には、まず、前記所定指令に従った変動
態様を実行した結果、前記構成要素を含む仮特定態様を一時停止表示した後、前記仮特定
態様を再度変動表示して、前記特定態様を停止表示する、前記態様(6−1)のパチンコ
遊技機である。
In this mode (6-2), the second identification information display content determination unit (decorative symbol display content determination unit 1310) is configured such that the stop first identification information is a predetermined mode when the command is notified, and the predetermined When the attribute of the mode and the attribute of the component are different, the variation mode according to the predetermined command is selected as the variation mode of the second identification information (decoration symbol), and the second identification information (decoration symbol) As the stop identification information, select a specific mode different from the attribute of the component,
When the second identification information (decorative symbol) is stopped and displayed, first, as a result of executing the variation mode according to the predetermined command, the temporary specific mode including the component is temporarily displayed and then the temporary specification is performed. The pachinko gaming machine according to aspect (6-1), wherein the aspect is variably displayed again and the specific aspect is stopped and displayed.

ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の
有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念で
あり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なも
のであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば
、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」
とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」
とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、
特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定す
るための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等
を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これ
らすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数
を使用すればよい。「少なくとも一の座標軸」とは、例えば、1座標(直線座標軸)、2
座標(平面座標軸)、3座標(立体座標軸)を挙げることができる。「前記遊技内容決定
乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするか否かを決定する」の「
基づき」とは、直接的に遊技内容決定乱数に基づき決定する場合のみならず、遊技内容決
定乱数に基づく停止識別情報や変動態様に基づき決定する場合をも包含する。「場合によ
り」とは、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様が当該
オブジェクト画像と予め関連付けられている場合には、これらを決定する必要が無いとい
う趣旨である。「表示態様」とは、例えば、オブジェクト画像の経時的な位置や形状等の
変化を意味する。
Here, the meaning of each term in this invention is demonstrated. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). “Open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and “closed state”.
The term “a game ball cannot flow in” or “a game ball difficult to flow in” means. `` Game content decision random number ''
Is a random number for determining some game content in a pachinko gaming machine, for example,
“Winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “special symbol determination random numbers” for determining the stop symbol of the special symbol, etc. Can be mentioned. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “At least one coordinate axis” means, for example, one coordinate (linear coordinate axis), 2
Coordinates (plane coordinate axes) and 3 coordinates (solid coordinate axes) can be mentioned. “Determining whether to make the object image ready to be displayed based on the game content determination random number”
“Based on” includes not only the case of directly determining based on the game content determination random number, but also the case of determining based on stop identification information based on the game content determination random number and the variation mode. “Depending on the case” means that when the object image position coordinates and / or the display mode of the object image are associated with the object image in advance, it is not necessary to determine them. The “display mode” means, for example, a change in the position and shape of the object image over time.

また、本態様(1−1)〜(1−3)における各用語の意味について説明する。まず、
「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得
るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」
とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を
挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し
易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を
指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定する
ための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態
様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定
する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報
の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違
する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「少なくとも一の座標軸」とは、例えば
、1座標(直線座標軸)、2座標(平面座標軸)、3座標(立体座標軸)を挙げることが
できる。「前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態に
するか否かを決定する」の「基づき」とは、直接的に遊技内容決定乱数に基づき決定する
場合のみならず、遊技内容決定乱数に基づく停止識別情報や変動態様に基づき決定する場
合をも包含する。「場合により」とは、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座
標及び/又は表示態様が当該オブジェクト画像と予め関連付けられている場合には、これ
らを決定する必要が無いという趣旨である。「表示態様」とは、例えば、オブジェクト画
像の経時的な位置や形状等の変化を意味する。「変更量を小さくする」とは、例えば、表
示エリア特定座標変更手段が連続的に操作されている場合には、単位時間当たりの変更量
を小さくし、また、表示エリア特定座標変更手段が非連続的に操作されている場合には、
当該操作回数当たりの変更量を小さくすることを意味する。
Moreover, the meaning of each term in this aspect (1-1)-(1-3) is demonstrated. First,
The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. "Identification information"
Is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, letters, designs, and the like (for example, special designs and decorative designs). The “open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determination random number” for determining the stop symbol of the special symbol, and the like can be mentioned. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Examples of the “at least one coordinate axis” include 1 coordinate (linear coordinate axis), 2 coordinates (planar coordinate axis), and 3 coordinates (solid coordinate axis). “Based on determining whether to make the object image ready to be displayed based on the game content determination random number” means not only the case where the game content determination random number is used, but also a game The case where it determines based on the stop identification information based on a content determination random number, or a fluctuation | variation aspect is also included. “Depending on the case” means that when the object image position coordinates and / or the display mode of the object image are associated with the object image in advance, it is not necessary to determine them. The “display mode” means, for example, a change in the position and shape of the object image over time. “Reducing the change amount” means, for example, when the display area specific coordinate changing means is operated continuously, the change amount per unit time is reduced, and the display area specific coordinate changing means is not When operating continuously,
This means that the amount of change per operation is reduced.

また、本態様(2−1)〜(2−2)における各用語の意味について説明する。まず、
「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得
るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」
とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を
挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し
易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を
指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定する
ための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態
様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定
する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報
の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違
する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「少なくとも一の座標軸」とは、例えば
、1座標(直線座標軸)、2座標(平面座標軸)、3座標(立体座標軸)を挙げることが
できる。「前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態に
するか否かを決定する」の「基づき」とは、直接的に遊技内容決定乱数に基づき決定する
場合のみならず、遊技内容決定乱数に基づく停止識別情報や変動態様に基づき決定する場
合をも包含する。「場合により」とは、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座
標及び/又は表示態様が当該オブジェクト画像と予め関連付けられている場合には、これ
らを決定する必要が無いという趣旨である。「表示態様」とは、例えば、オブジェクト画
像の経時的な位置や形状等の変化を意味する。
Moreover, the meaning of each term in this aspect (2-1)-(2-2) is demonstrated. First,
The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. "Identification information"
Is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, letters, designs, and the like (for example, special designs and decorative designs). The “open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determination random number” for determining the stop symbol of the special symbol, and the like can be mentioned. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Examples of the “at least one coordinate axis” include 1 coordinate (linear coordinate axis), 2 coordinates (planar coordinate axis), and 3 coordinates (solid coordinate axis). “Based on determining whether to make the object image ready to be displayed based on the game content determination random number” means not only the case where the game content determination random number is used, but also a game The case where it determines based on the stop identification information based on a content determination random number, or a fluctuation | variation aspect is also included. “Depending on the case” means that when the object image position coordinates and / or the display mode of the object image are associated with the object image in advance, it is not necessary to determine them. The “display mode” means, for example, a change in the position and shape of the object image over time.

また、本態様(3−1)〜(3−3)における各用語の意味について説明する。まず、
「少なくとも一の座標軸」とは、例えば、1座標(直線座標軸)、2座標(平面座標軸)
、3座標(立体座標軸)を挙げることができる。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わ
らず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわ
ゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば
特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄
や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技
球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチ
ンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の
移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「
変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げるこ
とができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての
乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すれ
ばよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態に
するか否かを決定する」の「基づき」とは、直接的に遊技内容決定乱数に基づき決定する
場合のみならず、遊技内容決定乱数に基づく停止識別情報や変動態様に基づき決定する場
合をも包含する。「場合により」とは、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座
標及び/又は表示態様が当該オブジェクト画像と予め関連付けられている場合には、これ
らを決定する必要が無いという趣旨である。「表示態様」とは、例えば、オブジェクト画
像の経時的な位置や形状等の変化を意味する。
Moreover, the meaning of each term in this aspect (3-1)-(3-3) is demonstrated. First,
“At least one coordinate axis” means, for example, 1 coordinate (linear coordinate axis), 2 coordinates (planar coordinate axis)
Three coordinates (solid coordinate axes) can be mentioned. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. To decide
“Variation mode determination random number”, “special symbol determination random number” for determining a stop symbol of a special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Based on determining whether to make the object image ready to be displayed based on the game content determination random number” means not only the case where the game content determination random number is used, but also a game The case where it determines based on the stop identification information based on a content determination random number, or a fluctuation | variation aspect is also included. “Depending on the case” means that when the object image position coordinates and / or the display mode of the object image are associated with the object image in advance, it is not necessary to determine them. The “display mode” means, for example, a change in the position and shape of the object image over time.

また、本態様(4−1)〜(4−4)における各用語の意味について説明する。まず、
「遊技者の利益状態を変化させる」とは、例えば、カウント値が所定値を超えた場合に特
別遊技状態に移行したり、カウント値が所定値を超えた場合に特別遊技への移行確率を上
昇させたりすることを挙げることができる。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず
、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる
「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に
限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や装
飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が
流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ
遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行
と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動
態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることが
できる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数
を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよ
い。
In addition, the meaning of each term in the present embodiments (4-1) to (4-4) will be described. First,
“Change the player's profit status” means, for example, the transition to the special gaming state when the count value exceeds a predetermined value, or the transition probability to the special game when the count value exceeds the predetermined value. Can be raised. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determination random number” for determining the stop symbol of the special symbol, and the like can be mentioned. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other.

また、本態様(5−1)〜(5−3)における各用語の意味について説明する。まず、
「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得
るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」
とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を
挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し
易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を
指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定する
ための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態
様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定
する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報
の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違
する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。
Moreover, the meaning of each term in this aspect (5-1)-(5-3) is demonstrated. First,
The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. "Identification information"
Is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, letters, designs, and the like (for example, special designs and decorative designs). The “open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determination random number” for determining the stop symbol of the special symbol, and the like can be mentioned. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other.

また、本態様(6−1)〜(6−2)における各用語の意味について説明する。まず、
「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得
るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「第一識別情
報」及び「第二識別情報」における「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば
特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、第一識別
情報が特別図柄であり、第二識別情報が装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易
い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指
す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するた
めの乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様
(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定す
る「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の
内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違す
る、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「第二識別情報を構成する少なくとも一の
構成要素の停止表示指示」における「停止表示」とは、視覚的に停止したことが認識でき
る程度でよく、例えば、他の構成要素の変動に伴い、当該構成要素が多少揺れて表示され
ている場合でも「停止表示」に該当する。「属性」とは、同一の利益状態付与という観点
から分類された性質を意味し、例えば、属性で停止図柄を分類すると、当たり図柄、外れ
図柄、当たり図柄の場合には、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄、時間短縮当たり等
となる。
Moreover, the meaning of each term in this mode (6-1)-(6-2) is demonstrated. First,
The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and includes a so-called “through chucker”. The “identification information” in the “first identification information” and the “second identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like ( For example, the first identification information is a special symbol, and the second identification information is a decorative symbol). The “open state” refers to a state in which game balls easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determination random number” for determining the stop symbol of the special symbol, and the like can be mentioned. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. The “stop display” in the “stop display instruction of at least one component constituting the second identification information” may be a level that can be visually recognized as being stopped, for example, due to fluctuations in other components, Even if the component is displayed with some shaking, it corresponds to “stop display”. `` Attribute '' means a property classified from the viewpoint of giving the same profit status.For example, when a stop symbol is classified by attribute, in the case of a winning symbol, an outlier symbol, a winning symbol, a symbol per probability variation, It is usually per symbol, per time reduction.

本発明(1)によれば、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されており
、その中に大当たり期待度が非常に高いオブジェクト画像が存在する場合でも、当該オブ
ジェクトとは異なる方向にナビゲーション表示するように構成されているので、遊技者は
、前記大当たり期待度が非常に高いオブジェクト画像とは異なる方向への操作を行なう可
能性が高まる結果、当該期待度が高いオブジェクト画像が他のオブジェクト画像に先立ち
遊技者により発見される可能性が低下する。したがって、他のオブジェクト画像に関する
画像処理が無駄になる事態を回避できると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる
楽しみを十分に担保できるという効果を奏する。
According to the present invention (1), even when a plurality of object images are pasted on the background image map and there is an object image with a very high expectation degree of jackpot, navigation is performed in a direction different from that object. Since the player is more likely to perform an operation in a direction different from the object image with a very high expectation degree of jackpot, the object image with the high expectation degree is changed to another object. The possibility of being discovered by the player prior to the image is reduced. Therefore, it is possible to avoid a situation where image processing relating to other object images is wasted, and to sufficiently ensure pleasure for the player to search the background image map.

本発明(2)によれば、前記効果に加えて、大当たり信頼度が高いオブジェクト画像が
存在しない場合には、大当たり信頼度と関連した第一のパラメータを修正しない第二のパ
ラメータに基づきナビゲーション表示を決定する一方、大当たり信頼度が高いオブジェク
ト画像が存在する場合には、大当たり信頼度と関連した第一のパラメータを修正した第二
のパラメータに基づきナビゲーション表示を決定する。よって、大当たり信頼度の高いオ
ブジェクト画像が存在しない場合には、正しいナビゲーション表示がなされる結果、遊技
者に満足感を付与できると共に、大当たり信頼度の高いオブジェクト画像が存在する場合
には、偽のナビゲーション表示がなされる結果、変動表示の初期段階で当該オブジェクト
画像が発見される危険性を回避できるという効果を奏する。
According to the present invention (2), in addition to the above effect, when there is no object image with high jackpot reliability, the navigation display based on the second parameter that does not modify the first parameter related to the jackpot reliability On the other hand, if there is an object image having a high jackpot reliability, the navigation display is determined based on the second parameter obtained by correcting the first parameter related to the jackpot reliability. Therefore, when there is no object image with high jackpot reliability, the correct navigation display is performed, so that the player can be satisfied, and when there is an object image with high jackpot reliability, a false As a result of the navigation display, there is an effect that it is possible to avoid a risk that the object image is found in the initial stage of the variable display.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、高信頼度のオブジェクト画像が存在する場合
には、第二のパラメータに基づき偽のナビゲーション表示をする一方、当該オブジェクト
画像が発見された場合には、第一のパラメータに基づき特別遊技移行度に関する正しい情
報が表示されるので、最後まで偽り続けた場合と比較し、遊技者に不信感を抱かせる事態
をより回避できるという効果を奏する。
According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, when a highly reliable object image exists, a false navigation display is performed based on the second parameter, while the object image is found. Since the correct information regarding the special game transition degree is displayed based on the first parameter, it is possible to avoid the situation that causes the player to feel distrust, as compared with the case where it continues to fake.

更に、本発明と上記態様を組み合わせることにより、上記本発明の効果に以下の効果が
付加される。
Furthermore, the following effects are added to the effects of the present invention by combining the present invention and the above aspect.

本態様(1−1)によれば、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されて
おり、その中に大当たり期待度が非常に高いオブジェクト画像が存在する場合でも、当該
オブジェクトに近づく方向に操作されたときには、表示エリア特定座標変更抑制手段が表
示エリア特定座標の変更量を小さくするよう構成されているので、遊技者は、前記表示エ
リア特定座標の変更量が小さくない方向への操作(即ち、操作し易い方向への操作)を行
なう可能性が高まる結果、当該期待度が高いオブジェクト画像が他のオブジェクト画像に
先立ち遊技者により発見される可能性が低下する。したがって、他のオブジェクト画像に
関する画像処理が無駄になる事態を回避できると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索
させる楽しみを十分に担保でき、遊技機の興趣性を高まるという効果を奏する。
According to this aspect (1-1), even when a plurality of object images are affixed on the background image map and an object image with a very high expectation level of jackpot is present, the object image is closer to the object. When operated, the display area specific coordinate change suppression means is configured to reduce the change amount of the display area specific coordinates, so that the player can operate in a direction in which the change amount of the display area specific coordinates is not small ( That is, as a result of increasing the possibility of performing an operation in an easy-to-operate direction, the possibility that an object image with a high degree of expectation will be found by a player prior to another object image is reduced. Therefore, it is possible to avoid a situation in which image processing relating to other object images is wasted, and to sufficiently secure pleasure for the player to search on the background image map, thereby increasing the interest of the gaming machine.

本態様(1−2)によれば、前記効果に加え、前記オブジェクト画像の種類に応じて、
前記変更量を変化させるよう構成されているので、例えば、変動の初期段階では遊技者に
発見されることが望ましくない非常に高い信頼度のオブジェクト画像の場合に、前記表示
エリア特定座標の変更量を著しく小さくする等、オブジェクト画像の発見され難さを段階
的に設定することが可能になるという効果を奏する。
According to this aspect (1-2), in addition to the effect, according to the type of the object image,
Since the change amount is configured to change, for example, in the case of a very reliable object image that is not desired to be found by the player in the initial stage of change, the change amount of the display area specific coordinates It is possible to set the difficulty of finding the object image in a stepwise manner, for example, by reducing the size of the object image.

本態様(1−3)によれば、前記効果に加え、前記距離が所定値以内となった場合に、
前記表示エリア特定座標の変更量が小さくなる、換言すれば、前記距離が所定値よりも大
きい場合には、前記表示エリア特定座標の変更量は小さくならないように構成されている
ので、不必要な場合にまで当該変更量が小さくなることによる遊技者のイライラ感を防止
することが可能になるという効果を奏する。
According to this aspect (1-3), in addition to the above effect, when the distance is within a predetermined value,
Since the change amount of the display area specific coordinates becomes small, in other words, when the distance is larger than a predetermined value, the change amount of the display area specific coordinates is not reduced. In this case, it is possible to prevent the player from feeling frustrated by the change amount being small.

本態様(2−1)によれば、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されて
おり、背景画像マップ上を移動することにより複数のオブジェクト画像を発見する際、当
該オブジェクト画像にある程度近づくと自動的に当該オブジェクトまで誘導してくれるよ
う構成されているので、限られた時間内であっても数多くのオブジェクト画像を発見でき
る。したがって、複数のオブジェクト画像に関する画像処理が遊技者に発見されず無駄に
なる事態を回避できると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる楽しみを十分に担
保できるという効果を奏する。
According to this aspect (2-1), a plurality of object images are pasted on the background image map, and when the plurality of object images are found by moving on the background image map, the object images are approached to some extent. It is configured to automatically navigate to the object, so that many object images can be found even within a limited time. Therefore, it is possible to avoid a situation in which image processing relating to a plurality of object images is not found by the player and is wasted, and it is possible to sufficiently ensure pleasure for the player to search the background image map.

本態様(2−2)によれば、前記効果に加え、前記オブジェクト画像の種類に応じて、
前記所定値を変更可能に構成されているので、例えば、どの段階で遊技者に発見されても
差し支えない程度の信頼度の低いオブジェクト画像の場合には前記所定値を大きな値に設
定し、逆に、変動の初期段階では遊技者に発見されることが望ましくない高信頼度のオブ
ジェクト画像の場合には前記所定値を大きな値とする等、オブジェクト画像の発見され易
さ・発見され難さを段階的に設定することが可能になるという効果を奏する。
According to this aspect (2-2), in addition to the effect, according to the type of the object image,
Since the predetermined value is configured to be changeable, for example, in the case of an object image with a low reliability that can be detected by a player at any stage, the predetermined value is set to a large value and vice versa. In addition, in the case of a highly reliable object image that is not desirable to be discovered by the player at the initial stage of fluctuation, the predetermined value is set to a large value, for example, to make the object image easy to find and difficult to find. There is an effect that it is possible to set in stages.

本態様(3−1)によれば、所定条件を充足した場合、複数の区画のいずれか一つの区
画への、可動オブジェクト画像座標の進入を禁止する可動オブジェクト画像座標侵入禁止
手段を備えているので、前記所定条件の内容に幅を持たせることにより、これまでに無い
興趣性の高いパチンコ遊技機を構築することができるという効果を奏する。例えば、可動
オブジェクト画像が存在する区画でクイズを行い、当該クイズに正解すると当該区画を変
色させると共に進入禁止とするといった構成とし、縦・横・斜めに進入禁止ラインを構築
すると特別遊技に移行するといった、極めて興趣性に溢れたパチンコ遊技機を設計するこ
とが可能になる。
According to this aspect (3-1), the movable object image coordinate intrusion prohibiting unit is provided that prohibits the entry of the movable object image coordinates into any one of the plurality of sections when a predetermined condition is satisfied. Therefore, by giving a range to the contents of the predetermined condition, there is an effect that it is possible to construct a pachinko gaming machine with high interest that has never been seen. For example, a quiz is performed in a section where a movable object image exists, and if the answer is correct, the section is discolored and entry is prohibited. This makes it possible to design pachinko machines that are extremely interesting.

本態様(3−2)によれば、前記効果に加え、複数のオブジェクト画像が背景画像マッ
プ上に貼付されており、背景画像マップ上を移動することにより複数のオブジェクト画像
を発見する際、当該オブジェクト画像が存在しない場所又は既に当該オブジェクト画像が
発見されている場所には侵入できないよう構成されているので、限られた時間内であって
も数多くのオブジェクト画像を発見できる。したがって、複数のオブジェクト画像に関す
る画像処理が無駄になる事態を回避できると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させ
る楽しみを十分に担保できるという効果を奏する。
According to this aspect (3-2), in addition to the above effects, a plurality of object images are pasted on the background image map, and when the plurality of object images are found by moving on the background image map, Since it is configured not to enter a place where no object image exists or where the object image has already been found, a large number of object images can be found even within a limited time. Therefore, it is possible to avoid a situation where image processing relating to a plurality of object images is wasted, and to have an effect that it is possible to sufficiently ensure pleasure for the player to search the background image map.

本態様(3−3)によれば、前記効果に加え、前記可動オブジェクト画像座標進入禁止
手段により進入が禁止されていない区画へ前記可動オブジェクト画像座標を自動的に移動
させるよう構成されているので、限られた時間内に、当該禁止されていない数多くの区画
で効率的に探索できるという効果を奏する。
According to this aspect (3-3), in addition to the above-described effect, the movable object image coordinates are automatically moved to a section where entry is not prohibited by the movable object image coordinate entry prohibiting means. In the limited time, it is possible to search efficiently in a number of sections that are not prohibited.

本態様(4−1)によれば、有効時間手法や減算時間手法を組み合わせた際、前記有効
時間が短かったり前記減算時間が頻繁に訪れるようなパターンであるとき、即ち、連続操
作をしてもカウント値が上昇し難いときであっても、遊技者は、当該状態は逐次変化し、
当該状態が終了すればやがてカウント値が上昇し易い状態が訪れるかもしれないと期待す
る結果、どのような状況であっても所定時間のすべての時間について遊技者に連続操作を
行わせることが可能になるという効果を奏する。
According to this aspect (4-1), when the effective time method and the subtraction time method are combined, when the effective time is short or the subtraction time is frequently visited, that is, continuous operation is performed. Even when the count value is difficult to increase, the player changes the state sequentially,
As a result of expecting that a state where the count value tends to rise soon will come when the state ends, it is possible to allow the player to perform continuous operation for all the predetermined time in any situation Has the effect of becoming.

本態様(4−2)によれば、有効時間手法や減算時間手法を組み合わせた際、前記有効
時間が短かったり前記減算時間が頻繁に訪れるようなパターンであるとき、即ち、連続操
作をしてもカウント値が上昇し難いときであっても、遊技者は、当該状態は所定時間の一
部であり、当該状態が終了すればやがてカウント値が上昇し易い状態が訪れるかもしれな
いと期待する結果、どのような状況であっても所定時間のすべての時間について遊技者に
連続操作を行わせることが可能になるという効果を奏する。
According to this aspect (4-2), when the effective time method and the subtraction time method are combined, when the effective time is short or the subtraction time is frequently visited, that is, continuous operation is performed. However, even when the count value is difficult to increase, the player expects that the state is a part of the predetermined time, and that the state where the count value tends to increase may come soon after the state ends. As a result, there is an effect that it is possible to allow the player to perform a continuous operation for all the predetermined time in any situation.

本態様(4−3)によれば、前記効果に加え、遊技者の利益状態を変化させる利益状態
変化手段を備えているので、より一層、遊技者に連続操作を行わせるインセンティブを付
与することができる結果、パチンコ遊技機の興趣性を更に高めることが可能になるという
効果を奏する。
According to the present aspect (4-3), in addition to the above-described effects, since the profit state changing means for changing the profit state of the player is provided, the incentive for allowing the player to perform continuous operation is further provided. As a result, it is possible to further enhance the interest of the pachinko machine.

本態様(4−4)によれば、前記効果に加え、従来の第1種や第3種という、遊技者が
遊技中に最も注目していると共に遊技機の価値を決定するといっても過言ではない「変動
態様」をカウント値に基づいて決定する構成としたので、遊技者に連続操作を行わせる更
に高いインセンティブを付与することができる結果、パチンコ遊技機の興趣性をより一層
高めることが可能になるという効果を奏する。
According to this aspect (4-4), in addition to the above effects, it is an exaggeration to say that the player is paying the most attention during the game and determines the value of the gaming machine, such as the conventional type 1 and type 3. Since it is configured to determine the `` variation mode '' that is not based on the count value, it is possible to give a higher incentive to allow the player to perform continuous operation, thereby further enhancing the interest of the pachinko gaming machine There is an effect that it becomes possible.

本態様(5−1)によれば、ミッション内容を決定した後、ただちに識別情報の変動が
再開されるので、遊技者がミッション内容を決定した後当該満了までの時間、退屈な時間
を遊技者に過ごさせざるを得ないという問題が解消できるという効果を奏する。更に、既
存の変動態様データを加工すると共に、すべての変動態様データの加工場所を同一に構成
しているので、わざわざ当該変動態様の残り時間に相当する変動態様に係る動画像データ
を多数準備する必要がなく、更に、既存の変動態様データの加工場所を変えることに基づ
くメモリの消費量増加の問題も回避できるという効果も奏する。
According to this mode (5-1), since the change of the identification information is resumed immediately after the mission content is determined, the player determines the time until the expiration after the player determines the mission content, the boring time. This has the effect of eliminating the problem of having to spend time. Furthermore, since the existing variation mode data is processed and the processing locations of all the variation mode data are configured to be the same, a large number of moving image data relating to the variation mode corresponding to the remaining time of the variation mode is prepared. In addition, there is an effect that it is possible to avoid the problem of an increase in memory consumption based on changing the processing location of the existing variation mode data.

本態様(5−2)によれば、前記効果に加え、選択される変動態様動画像パーツデータ
は、当該残り時間と同一であるか、当該残り時間よりも短く、かつ、当該残り時間に最も
近い残り時間に相当する変動態様動画像パーツデータであるので、当該パーツデータの変
動態様が開始されるまでの待機時間が短くなるという効果を奏する。
According to this mode (5-2), in addition to the above-described effects, the selected variation mode moving image part data is the same as the remaining time or shorter than the remaining time and is the most in the remaining time. Since the variation mode moving image part data corresponds to the remaining remaining time, there is an effect that the waiting time until the variation mode of the part data is started is shortened.

本態様(5−3)によれば、前記効果に加え、前記境となる前記所定時間が一又は複数
箇所存在するので、特に複数箇所存在する場合には、選択可能な変動態様動画像パーツデ
ータが増加し、選択に幅が広がるという効果を奏する。
According to this aspect (5-3), in addition to the above-described effect, the predetermined time serving as the boundary exists in one or a plurality of places, and therefore, in particular when there are a plurality of places, the selectable variation mode moving image part data Increases the range of choices.

本態様(6−1)によれば、特別遊技移行決定時における第二識別情報の停止識別情報
を、従来のような第一識別情報の停止識別情報ではなく、第一識別情報の属性に基づいて
決定するので、第二識別情報を構成する少なくとも一の構成要素を停止表示する旨の指令
が出されている場合において、当該構成要素と第一の識別情報の属性が同一であるときに
は、当該ミッションに従い当該一の構成要素を停止表示すると共に、当該一の構成要素を
含む停止識別情報を停止表示することが可能となる。その結果、従来のように、指令内容
に従った変動態様を行なった後、再変動等を行うことにより、第一識別情報の停止識別情
報に対応した第二識別情報の停止識別情報を表示する必要が無くなり、処理の複雑化に伴
うメモリの大容量化やCPUの高性能化を回避できるという効果を奏する。
According to this mode (6-1), the stop identification information of the second identification information at the time of determining the special game transition is based on the attribute of the first identification information, not the stop identification information of the first identification information as in the prior art. Therefore, when an instruction to stop and display at least one component constituting the second identification information is issued, when the attribute of the component and the first identification information is the same, According to the mission, the one component can be stopped and displayed, and stop identification information including the one component can be stopped and displayed. As a result, the stop identification information of the second identification information corresponding to the stop identification information of the first identification information is displayed by performing a change again after performing the variation mode according to the content of the command as in the past. This eliminates the need for this, and has the effect of avoiding an increase in memory capacity and performance of the CPU due to the complexity of processing.

本態様(6−2)によれば、前記効果に加え、指令(第二識別情報を構成する少なくと
も一の構成要素の停止表示指示)報知時、停止第一識別情報が所定態様であり、かつ、当
該所定態様の属性と前記構成要素の属性が異なる場合にも、前記指令に従った上に、停止
第一識別情報の属性に合わせた停止表示が可能となるので、停止第一識別情報と停止第二
識別情報の属性の相違に基づき発生し得る遊技者の混乱を回避することができるという効
果を奏する。
According to this aspect (6-2), in addition to the above-described effects, the stop first identification information is a predetermined aspect when a command (stop display instruction of at least one component constituting the second identification information) is notified, and In addition, even when the attribute of the predetermined mode and the attribute of the component are different, the stop first identification information and the stop first identification information There is an effect that it is possible to avoid the confusion of the player that may occur based on the difference in the attribute of the stop second identification information.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態で
あり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に
関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う
手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第
1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得
る。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, pachinko machines to which the present invention can be applied, the location and function of each means, etc. The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this, and a type 3 or a multi-function machine can also be an object of the present invention.

はじめに、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。
まず、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採って
いる。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この
収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画され
た遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表
示部14a及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bを含むディスプレー14と
、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられていると共に、遊技球が流入可能な「通
常状態」と遊技球が流入し易い「開放状態」に可変する普通電動役物を備えた始動入賞口
11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し
易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、いずれの入
賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられて
いる。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階
的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。
First, the appearance of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG.
First, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board includes a game area 1 defined by an inner rail and an outer rail. In the game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol, a decorative symbol, and the like are displayed. A display 14 including a decorative symbol display unit 14b and a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball are attached, and the state is changed to a “normal state” in which a game ball can flow in and an “open state” in which the game ball easily flows in. During the special game, the start winning port 11 equipped with the ordinary electric accessory and the “open state” in which a game ball can easily flow in and the “closed state” in which the game ball cannot flow in can be driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition. There are provided a variable winning opening 12 and an out opening 20 for discharging a hit ball that has not won any winning opening to the outside of the game area. Furthermore, a handle 10 connected to a game ball launching device that can continuously or stepwise change the firing strength when launching a game ball to the game area is installed at the lower right of the front frame.

更に、上皿左下部には、遊技者により上下左右の4方向押圧可能な、装飾図柄表示部1
4bに表示されるテレスコープ画像を上下左右に移動させるための十字レバー17が設置
されている。また、上皿左部には、遊技者により押圧可能な、100人斬りリーチ時の連
続的な押圧やミッション内容を決定する際等に操作される操作ボタン19が設置されてい
る。
Furthermore, in the lower left part of the upper plate, a decorative symbol display unit 1 that can be pressed by the player in four directions, up, down, left and right.
A cross lever 17 is provided for moving the telescope image displayed on 4b up, down, left and right. In addition, an operation button 19 that can be pressed by the player and is operated when deciding a 100-person slash reach or determining mission contents is installed on the left side of the upper plate.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制
御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での
各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)1000、賞球払出機構19(賞球タンク19
a、賞球レール19b)、賞球払出装置18等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けら
れている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative symbol display portions 14b that provide the game content with interest. Display control device (sub-board) 1000 for directing, prize ball payout mechanism 19 (prize ball tank 19)
a, a prize ball rail 19b), a prize ball payout device 18 and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3及び図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の
各要素について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入
賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口11、通常遊技状態にお
いては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口12、特別図柄
や装飾図柄が変動表示及び停止表示等を行なうディスプレー(識別情報表示部)14、特
別図柄以外の表示制御(例えば、装飾図柄の変動・停止表示)を行う表示制御装置100
0、賞球払出制御手段150からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置
18と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14a
と装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者は
表示制御装置1000により制御される。以下、各要素について詳述する。
Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 3 and 4. First, the main controller 100 has various peripheral devices, that is, a start winning port 11 to which a sensor for generating a winning signal is attached when a game ball is won. In the normal gaming state, the main control device 100 is closed, but in the special gaming state. Special winning opening 12 that can be changed to an open state, a display (identification information display section) 14 that displays special symbols and decorative symbols in a variable display and a stop display, and display control other than special symbols (for example, a change / stop display of decorative symbols) Display control device 100
0, connected to a prize ball payout device 18 for paying out a predetermined number of prize balls based on an instruction from the prize ball payout control means 150 so that information can be transmitted. The display 14 has a special symbol display portion 14a.
And the decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100 and the latter is controlled by the display controller 1000. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行
う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動さ
せた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、表示制御装置200側
で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性
情報(例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、
変動時間)}を送信するための情報送信手段130と、停止した特別図柄が所定態様であ
るか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口12を所定条件で開
状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段140と、始動入
賞口11等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行う
ように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有している。
First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 that performs stop display control and all information necessary for display control on the display control device 200 side (for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, normal Information on fluctuation modes (e.g., hit, miss)
Variation time)} and whether or not the stopped special symbol is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, the special winning opening 12 is opened under a predetermined condition. A special game transition determination execution means 140 for executing a special game to be in a state, and a predetermined winning ball is paid out based on winning of a game ball to various winning ports including the start winning port 11 and the like. A prize ball payout control means 150 for controlling the prize ball payout device 18 is provided.

ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを
判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき遊
技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数
(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定
実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合
に当該乱数を保留情報記憶手段113aに記憶するための保留情報記憶判定実行手段11
3と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定
する図柄内容決定手段114とを有している。
Here, the special game transition determining means 110 is based on the start winning opening winning determination means 111 for determining whether or not the game ball has won the starting winning opening 11 and the game content based on the winning of the game ball to the starting winning opening 11. Random number acquisition determination execution means 112 for determining whether or not to acquire a determined random number and acquiring a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determining random number, a special symbol determining random number, etc.) according to the determination result; On-hold information storage determination execution means 11 for storing the random number in the on-hold information storage means 113a when symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted.
3 and a symbol content determination means 114 for determining a special symbol stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) based on the game content determination random number.

また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された
変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。ここで、図柄
変動時間管理手段121は、ゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメントカウンタ)
を更に有している。
The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 is a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.
It has further.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、デ
ィスプレー14は、前記のように、主制御装置100からの指示に基づき特別図柄の変動
表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部1
4aと、後述する表示制御装置1000からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止
表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図
柄表示部14bとを有している。更に、表示制御装置1000は、後述の偵察リーチ演出
の際に用いられる、遊技者により上下左右に操作可能な十字ボタン17と、後述の100
人斬リーチ演出やミッション演出内部決定の際に用いられる、遊技者により押圧可能な操
作ボタン19と情報伝達可能に接続されている。
Next, peripheral devices in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. First, as described above, the display 14 performs a special symbol change display and a stop display based on an instruction from the main control device 100, and also displays a special symbol display unit 1 for notifying current hold information.
4a, and a decorative symbol display unit 14b that displays various effects that are not directly related to the transition to the special game, including displaying and changing decorative symbols based on instructions from the display control device 1000 described later. ing. Further, the display control apparatus 1000 includes a cross button 17 that can be operated up and down and left and right by the player, and is used when performing a reconnaissance reach described below.
It is connected to an operation button 19 that can be pressed by the player and used to transmit information, which is used when a person-slash reach effect or a mission effect is determined internally.

以下、本最良形態に係る表示制御装置1000について詳述する。まず、表示制御装置
1000は、主制御装置100側からの表示情報{例えば、停止図柄の種類、図柄の変動
時間や図柄の属性(当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄)、図柄変動の
開始タイミングや確定表示タイミング情報}を受信するための表示情報受信手段1100
と、十字ボタン17及び操作ボタン19からの操作信号を受信するための操作情報受信手
段1200と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄の変動表示処理及び停止表示処理を
司る装飾図柄表示制御手段1300と、装飾図柄表示部14b上での特殊変動態様表示に
関する一切の処理を行う特殊変動態様制御手段1400とを有している。尚、表示制御装
置1000は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、
特別遊技中の表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
Hereinafter, the display control apparatus 1000 according to the best mode will be described in detail. First, the display control device 1000 displays display information from the main control device 100 side (for example, the type of stop symbol, symbol variation time and symbol attributes (per-normal symbol, per-probability variation symbol, outlier symbol), symbol Display information receiving means 1100 for receiving the fluctuation start timing and finalized display timing information}
And an operation information receiving means 1200 for receiving operation signals from the cross button 17 and the operation button 19, and a decorative symbol display control means for controlling a decorative symbol variation display process and a stop display process on the decorative symbol display unit 14b. 1300 and special variation mode control means 1400 for performing all processes related to the special variation mode display on the decorative symbol display unit 14b. The display control apparatus 1000 is not shown in the figure, but also displays a demonstration that is performed in a situation where the decorative design does not change,
It has various means for performing display during special games, special background display during probability variation games, and the like.

まず、表示情報受信手段1100は、主制御装置100からの図柄情報を一時記憶する
ためのメイン側情報一時記憶手段1110を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段
1110に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段
により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving unit 1100 has a main-side information temporary storage unit 1110 for temporarily storing symbol information from the main control device 100. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 1110 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、装飾図柄表示制御手段1300は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時
記憶された主制御装置100からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を
決定するための装飾図柄表示内容決定手段1310と、ミッション中の大当たりの際に、
主制御装置100側からの図柄情報の属性及びミッション演出内容に基づき、装飾図柄の
停止図柄と変動態様を決定するための大当たり時装飾図柄表示内容決定手段1320と、
装飾図柄の変動態様データ(動画像データ)が記憶されている装飾図柄変動態様記憶手段
1330と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄に関する変動時間の時間管理を行う図
柄変動時間管理手段1340とを有している。ここで、装飾図柄表示内容決定手段131
0は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための変動態様決定テーブル1311
を更に有している。また、大当たり時装飾図柄表示内容決定手段1320は、メイン側情
報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100からの図柄情報を参照し、
当該保留に係る図柄が大当たりか否かを判定するための当たり判定手段1321と、当該
保留に係る図柄が大当たりの場合、どのようなミッションが現在課せられているかを確認
するためのミッション演出内容確認手段1322と、ミッション図柄の属性、即ち、ミッ
ションでリーチ変動が要求されている図柄の属性と、当該大当たりの属性、即ち、メイン
側情報一時記憶手段1110に一時記憶された主制御装置100側からの特別図柄の当た
り停止図柄の属性とが同一であるか否かを判定するための図柄属性一致確認手段1323
とを更に有している。また、図柄変動時間管理手段1340は、時間を計測可能なタイマ
1341を更に有している。
Next, the decoration symbol display control means 1300 is based on the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main side information temporary storage means 1110, and the decoration symbol for determining the stop symbol and the variation pattern of the decoration symbol. When the display content determining means 1310 and the big hit during the mission,
Based on the attribute of the symbol information and the mission effect content from the main control device 100 side, the decoration design display content determination means 1320 for the big hit time for determining the stop symbol and the variation mode of the decoration symbol,
Decorative symbol variation mode storage means 1330 in which decoration symbol variation mode data (moving image data) is stored, and symbol variation time management means 1340 for performing time management of variation time related to the decoration symbol on the decoration symbol display unit 14b have. Here, the decorative symbol display content determination means 131
0 is a variation mode determination table 1311 for reference when determining the variation mode of the decorative design.
It has further. Further, the jackpot decoration symbol display content determination means 1320 refers to the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main side information temporary storage means 1110,
Hit determination means 1321 for determining whether or not the symbol related to the hold is a big hit, and, if the symbol related to the hold is a big win, confirms the mission effect contents for checking what mission is currently imposed Means 1322, the attribute of the mission symbol, that is, the attribute of the symbol for which the reach change is requested in the mission, and the jackpot attribute, that is, from the main controller 100 side temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 1110 The symbol attribute matching confirmation means 1323 for determining whether or not the attribute of the special symbol hitting stop symbol is the same
And further. In addition, the symbol variation time management unit 1340 further includes a timer 1341 capable of measuring time.

次に、特殊変動態様制御手段1400は、偵察リーチ演出表示に関する一切の処理を司
る偵察リーチ演出表示制御手段1410と、100人斬リーチ演出表示に関する一切の処
理を司る100人斬リーチ演出表示制御手段1420と、ミッション演出表示に関する一
切の処理を司るミッション演出表示制御手段1430とを有している。以下、各手段につ
いて詳述する。
Next, the special variation mode control means 1400 includes a reconnaissance reach effect display control means 1410 that controls all processes related to the reconnaissance reach effect display, and a 100 person slash reach effect display control means that controls all processes related to the 100 person slash reach effect display. 1420 and a mission effect display control unit 1430 that controls all processes related to the mission effect display. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、予告画像の表示の可否、種類及び表示
位置等の予告画像情報決定に関する処理を行うための予告画像情報決定手段1411と、
高信頼度の予告画像の位置をナビゲーション表示する処理を司るナビゲーション表示制御
手段1412と、遊技者による十字レバー17の操作等に基づくテレスコープの位置制御
処理を司るテレスコープ位置制御手段1413と、予告画像発見の際に当該予告画像に割
り振られたポイントを取得するための予告画像ポイント取得手段1414と、偵察リーチ
演出に関する一切の情報(テレスコープの重心位置、予告の種類・位置、テレスコープの
重心と各予告までの距離、各種フラグのオンオフ情報等)を管理するための偵察リーチ情
報管理手段1415と、偵察リーチ演出に関する各種処理時間を管理するための偵察リー
チ演出時間管理手段1416とを有している。
First, the reconnaissance reach effect display control unit 1410 includes a preview image information determination unit 1411 for performing processing related to determination of the preview image information such as whether or not to display the preview image, the type, and the display position.
Navigation display control means 1412 for controlling the display of the position of the highly reliable preview image, telescope position control means 1413 for controlling the telescope position based on the operation of the cross lever 17 by the player, etc. Preliminary image point acquisition means 1414 for acquiring points allocated to the preliminary image at the time of image discovery, and all information related to reconnaissance reach production (telescope center of gravity position, type and position of notification, center of gravity of telescope And reconnaissance reach information management means 1415 for managing the distance to each notice, various flag on / off information, etc., and reconnaissance reach production time management means 1416 for managing various processing times related to the reconnaissance reach production. ing.

ここで、予告画像情報決定手段1141は、予告画像情報(表示有無、内容及び位置)
を決定するために参照される予告画像内容決定テーブル1411aを有している。
Here, the notice image information determining means 1141 is the notice image information (display presence / absence, contents and position).
Has a notice image content determination table 1411a that is referred to for determining.

ナビゲーション表示制御手段1412は、予告画像の位置をナビゲーション表示するか
否かを判定するためのナビゲーション表示判定手段1412aと、当該ナビゲーション表
示を行う際に、表示する予告画像の内、最も大当たり信頼度の高い予告画像の信頼度が所
定値以上である(後述する実ポイントが100以上である)か否かを判定し、当該判定結
果に基づき表示内容を決定するナビゲーション表示内容決定手段1412bとを有してい
る。
The navigation display control means 1412 is a navigation display determination means 1412a for determining whether or not to display the position of the preview image for navigation. The navigation display control means 1412 has the highest jackpot reliability among the preview images displayed when performing the navigation display. Navigation display content determination means 1412b for determining whether or not the reliability of the high preview image is equal to or higher than a predetermined value (the actual point described later is 100 or higher) and determining the display content based on the determination result. ing.

テレスコープ位置制御手段1413は、テレスコープの移動禁止範囲に関する処理を行
うための移動禁止範囲制御手段1413aと、テレスコープの重心位置から各予告画像の
重心位置までの距離をリアルタイムに算出するための予告画像距離算出手段1413bと
、遊技者の十字レバー17の操作等に基づき、移動禁止範囲や各予告画像との距離等を踏
まえ、テレスコープの重心位置に関する変更制御を行なうためのテレスコープ位置変更制
御手段1413cとを有している。ここで、移動禁止範囲制御手段1413aは、例えば
、未発見予告画像が存在しない区画から出た際に、当該区画に二度と入れないようにする
等、テレスコープの重心位置の移動を禁止するか否かの判定等を行う移動禁止範囲判定手
段1413aを更に有している。また、予告画像距離算出手段1413bは、各予告画
像の位置情報を取得するための予告画像位置情報取得手段1413bを更に有している
。加えて、テレスコープ位置変更制御手段1413cは、遊技者が十字レバー17を操作
した場合や所定条件を充足した場合等、テレスコープの重心位置を変更すべきか否かの判
定処理を行なうテレスコープ位置変更判定手段1413cを更に有している。ここで、
テレスコープ位置変更判定手段1413cは、テレスコープ位置をオート移動すべきか
否か、換言すれば、テレスコープと未発見予告画像との距離が所定値以下となったか否か
を判定するテレスコープオート移動表示判定手段1413c1−1と、テレスコープの移
動を抑制すべきか否か、換言すれば、大当たり信頼度が50%以上の予告画像との距離が
所定値以下であり、かつ、当該予告画像に近接する方向に十字レバー17が操作されてい
るか否かを判定するテレスコープ移動抑制判定手段1413c1−2と、テレスコープを
強制移動するか否か、換言すれば、ある区画から別の区画に移動した際に、当該別区画に
未発見予告画像が存在せず、かつ、未発見予告画像が存在する区画が他に存在するか否か
を判定するテレスコープ強制移動判定手段1413c1−3とを更に有している。
The telescope position control means 1413 is a movement prohibition range control means 1413a for performing processing related to the movement prohibition range of the telescope, and for calculating in real time the distance from the gravity center position of the telescope to the gravity center position of each notice image. Telescope position change for performing change control on the center of gravity position of the telescope based on the advancement image distance calculation means 1413b and the player's operation of the cross lever 17 and the like based on the movement prohibited range and the distance to each advancement image Control means 1413c. Here, the movement prohibition range control means 1413a determines whether or not to prohibit the movement of the center of gravity position of the telescope, for example, when the vehicle goes out of the section where the undiscovered notice image does not exist, so as not to enter the section again. It further has movement prohibition range determination means 1413a 1 for determining whether or not. Further, the preview image distance calculation unit 1413b further includes a preview image position information acquisition unit 1413b 1 for acquiring the position information of each preview image. In addition, the telescope position change control means 1413c performs a process of determining whether or not to change the position of the center of gravity of the telescope when the player operates the cross lever 17 or when a predetermined condition is satisfied. also includes a change determination unit 1413c 1. here,
The telescope position change determination unit 1413c 1 determines whether or not the telescope position should be automatically moved, in other words, whether or not the distance between the telescope and the undiscovered notice image is equal to or less than a predetermined value. Whether or not the movement display determination unit 1413c 1-1 and the movement of the telescope should be suppressed, in other words, the distance between the jackpot reliability of 50% or more and the warning image is not more than a predetermined value, and the warning image Telescope movement suppression determination means 1413c 1-2 for determining whether or not the cross lever 17 is operated in a direction close to the position, whether to move the telescope forcibly, in other words, from one section to another section Telescope strong to determine whether there is no undiscovered notice image in the other section and there is another section where the undiscovered notice image exists. Additionally and a movement determining unit 1413c 1-3.

偵察リーチ情報管理手段1415は、偵察リーチに関するあらゆる情報(テレスコープ
の重心位置、予告の種類・位置、テレスコープの重心と各予告までの距離、各種フラグの
オンオフ情報等)を一時的に記憶するための偵察リーチ情報一時記憶手段1415aと、
偵察リーチにおける背景画像や各種予告画像等が記憶されている偵察リーチ画像情報記憶
手段1415bとを更に有している。
The reconnaissance reach information management means 1415 temporarily stores all information related to the reconnaissance reach (telescope center of gravity position, type and position of the notice, distance of the telescope and distance to each notice, on / off information of various flags, etc.). Reconnaissance reach information temporary storage means 1415a for,
It further includes reconnaissance reach image information storage means 1415b in which a background image in the reconnaissance reach, various preview images and the like are stored.

偵察リーチ演出時間管理手段1416は、時間を計測可能なタイマ1416aを更に有し
ている。
The reconnaissance reach production time management means 1416 further includes a timer 1416a capable of measuring time.

次に、100人斬リーチ演出表示制御手段1420は、100人斬リーチの演出内容(
例えば、斬られ得る人数の最大値、当該最大値を各回に割り振った際の各回での斬られ得
る人数の最大値等)の決定処理を司る100人斬リーチ演出内容決定手段1421と、遊
技者によるボタン操作等に基づくカウンタ値の増減制御を司るボタン操作入力値制御手段
1422と、100人斬リーチの演出内容決定情報及び遊技状況に関する情報を管理する
ための斬人数管理手段1423と、100人斬リーチ演出の結果、100人斬が成功した
か否かを判定するための100人斬リーチ演出結果判定手段1424と、100人斬リー
チ演出に関する時間(例えば、各回のバトルの開始及び終了時間、当該バトルでの結果に
基づき決定された変動態様の開始及び終了時間)を管理するための100人斬リーチ演出
時間管理手段1425とを有している。
Next, the 100-person slash reach display control means 1420 provides the content of the 100-person slash reach effect (
For example, the maximum value of the number of people that can be cut, the maximum value of the number of people that can be cut at each time when the maximum value is assigned to each time, and the like. Button operation input value control means 1422 for controlling increase / decrease of the counter value based on the button operation by the player, the number-of-skills management means 1423 for managing the production content determination information of the 100-person kill reach, and the game situation, and 100 people As a result of the slash reach production, the 100 sword reach production result determination means 1424 for determining whether or not the 100 sword sword has been successful, and the time related to the 100 slash reach production (for example, the start and end times of each battle, And a 100-person slash reach production time management means 1425 for managing the variation mode start and end times determined based on the results of the battle. To have.

ここで、ボタン操作入力値制御手段1422は、カウンタ値の増加し易さを決定するボ
タン操作入力値上昇率決定手段1422aを更に有している。そして、ボタン操作入力値
上昇率決定手段1422aは、バトル時間を所定数に分割するための時間分割手段142
2aと、前記分割した夫々のパートにおいて、カウント値減算タイミングパターンを決
定するためのカウント値減算決定手段1422aと、前記分割した夫々のパートにおい
て、有効時間タイミングパターンを決定するための有効時間決定手段1422aとを有
している。カウント値減算決定手段1422aは、抽選により前記カウント値減算タイ
ミングパターンを決定する際に参照されるカウント値減算決定テーブル1422a2−1
を更に有している。また、有効時間決定手段1422aは、抽選により前記有効時間タ
イミングパターンを決定する際に参照される有効時間決定テーブル1422a3−1を更
に有している。
Here, the button operation input value control unit 1422 further includes a button operation input value increase rate determination unit 1422a that determines how easily the counter value increases. Then, the button operation input value increase rate determining means 1422a is a time dividing means 142 for dividing the battle time into a predetermined number.
2a 1 , count value subtraction determining means 1422a 2 for determining the count value subtraction timing pattern in each of the divided parts, and the effective time for determining the effective time timing pattern in each of the divided parts and a determining unit 1422a 3. The count value subtraction determination unit 1422a 2 is a count value subtraction determination table 1422a 2-1 that is referred to when the count value subtraction timing pattern is determined by lottery.
It has further. The effective time determination unit 1422a 3 further includes an effective time determination table 1422a 3-1 , which is referred to when determining the effective time timing pattern by lottery.

斬人数管理手段1423は、100人斬リーチ演出内容決定手段1421による決定内
容を一時記憶するための上限値一時記憶手段1423aと、バトル結果を一時記憶するた
めの結果一時記憶手段1423bとを更に有している。ここで、上限値一時記憶手段14
23aは、各回における斬人数の上限値を一時記憶するための斬人数上限値一時記憶手段
1423aと、各回におけるカウント値の上限値を一時記憶するためのカウント値上限
値一時記憶手段1423aとを更に有している。結果一時記憶手段1423bは、各回
における斬人数結果を一時記憶するための斬人数結果一時記憶手段1423bと、各回
におけるカウント値結果を一時記憶するためのカウント値結果一時記憶手段1423b
とを更に有している。
The number-of-slashes management unit 1423 further includes an upper limit value temporary storage unit 1423a for temporarily storing the content determined by the 100-person slash reach production content determination unit 1421 and a result temporary storage unit 1423b for temporarily storing the battle result. is doing. Here, the upper limit temporary storage means 14
23a is a number-of-cut-offers upper limit value temporary storage means 1423a 1 for temporarily storing the upper limit value of the number of killers at each time, and a count value upper limit value temporary storage means 1423a 2 for temporarily storing the upper limit value of the count value at each time. It has further. The result temporary storage means 1423b is a number-of-cuts-results temporary storage means 1423b 1 for temporarily storing the number-of-cuts-number results at each time, and a count value result temporary storage means 1423b 2 for temporarily storing the count-value results at each time.
And further.

100人斬リーチ演出時間管理手段1425は、時間を計測可能なタイマ1425aと
、ボタン操作入力値上昇率決定手段1422aが決定した各回及び各パート毎の上昇率パ
ターン(カウント値減算タイミングパターン、有効時間タイミングパターン)を一時記憶
するための上昇率パターン一時記憶手段1425bとを更に有している。
The 100 person slash reach production time management means 1425 includes a timer 1425a capable of measuring time, and an increase rate pattern (count value subtraction timing pattern, effective time) for each time and each part determined by the button operation input value increase rate determination means 1422a. And a rising rate pattern temporary storage means 1425b for temporarily storing (timing pattern).

次に、ミッション演出表示制御手段1430は、どのようなミッション内容にするかを
決定するためのミッション演出内容決定手段1431と、ミッション内容決定後に当該変
動の残り時間にはめ込むべき変動態様の内容を決定するためのはめ込み変動態様決定手段
1432と、ミッション内容(例えば、「2でリーチをかける」といった内容)を一時記
憶するためのミッション演出内容一時記憶手段1433と、ミッション演出回数があと何
回であるかを管理するためのミッション演出回数管理手段1434と、ミッション内容を
決定する際の時間を管理するためのミッション内容選択時間管理手段1435とを有して
いる。
Next, the mission effect display control means 1430 determines the mission effect content determining means 1431 for determining what kind of mission content is to be determined, and the content of the variation mode to be fitted in the remaining time of the variation after the mission content is determined. Inset variation mode determining means 1432 for performing, mission effect content temporary storage means 1433 for temporarily storing mission contents (for example, contents such as “reach with 2”), and how many mission effects are left There is a mission effect number management means 1434 for managing the above, and a mission content selection time management means 1435 for managing the time for determining the mission contents.

ここで、はめ込み変動態様決定手段1432は、ミッション内容決定時点での、当該変
動の残り時間を算出するための変動残り時間算出手段1432aと、前記残り時間に基づ
き、はめ込み可能な変動態様を選択するためのはめ込み変動態様選択手段1432bとを
有している。ここで、はめ込み変動態様選択手段1432bは、はめ込み変動態様を抽選
で選択する際に参照されるはめ込み変動態様抽選テーブル1432bを更に有している
Here, the fitting variation mode determination unit 1432 selects the variation mode that can be fitted based on the variation remaining time calculation unit 1432a for calculating the remaining time of the variation at the mission content determination time and the remaining time. And a fitting variation mode selection means 1432b. Here, the fit variation mode selection means 1432b further includes a fit variation mode lottery table 1432b 1 which is referred to when selecting the fit variation mode by lottery.

ミッション演出回数管理手段1434は、残り回数をカウントするためのカウンタ14
34aを更に有しており、ミッション内容選択時間管理手段1435は、時間を計測可能
なタイマ1435aを更に有している。
The mission effect number management means 1434 is a counter 14 for counting the remaining number of times.
The mission content selection time management means 1435 further includes a timer 1435a capable of measuring time.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置100が行
う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図5に示すように、主制御
装置100は、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300、第1種特別遊技移行決定・特
別図柄表示処理400、第1種特別遊技実行処理500、賞球払出処理600の各処理を
ループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、
当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以
下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理600は、賞球払出に係るいずれかの
入賞口(始動入賞口、大入賞口等)に入賞した際、賞球払出制御手段150が、賞球払出
装置18に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置18が、指示を受けた数
分賞球を払出す、というものである。以下、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300か
ら詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中(終了していない状況)
で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場
合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば
、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在す
る。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなス
テップは場合により割愛することとする。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 5, the main control device 100 includes a first type special game determination random number acquisition process 300, a first type special game transition determination / special symbol display process 400, a first type special game execution process 500, a prize ball Each process of the payout process 600 is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are met, the process is performed,
When the condition is not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the prize ball payout process 600 is awarded to one of the prize winning holes (starting prize opening, big prize winning opening, etc.) related to the prize ball payout. In this case, the prize ball payout control means 150 issues a payout instruction to the prize ball payout apparatus 18, and in response to this, the prize ball payout apparatus 18 pays out the prize balls for the number of instructions. It is. The first type special game determination random number acquisition process 300 will be described in detail below. In the process in the best mode, a certain process is in progress (the situation is not completed).
In order to ensure that the process returns to the middle of the process again after the other process is completed, if the process is shifted to the other process and it is necessary to return to the middle of the process after the other process is completed. For example, there are steps such as generating a flag when shifting from the middle of the process to another process. However, since the flowchart becomes complicated, in the following flowchart, such a step is omitted in some cases.

はじめに、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100
側で行われる第1種特別遊技決定用乱数取得処理300について説明する。まず、ステッ
プ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定
する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112
は、保留情報記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判
定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段11
2は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し
、保留情報記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数
を保留情報記憶手段113aにセットし、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄
表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、
次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。
First, referring to the flowchart of FIG. 6, the main controller 100 according to the best mode.
1st type special game determination random number acquisition processing 300 performed on the side will be described. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, the random number acquisition determination execution means 112 is executed in step 304.
Refers to the hold information storage means 113a to determine whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). If Yes in step 304, the random number acquisition determination execution means 11 is determined in step 306.
2 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the hold information storage determination execution means 113 holds the random number together with information on what number is held The information is stored in the information storage means 113a, and the process proceeds to the next process (first type special game transition determination / special symbol display process 400). In the case of No in step 302 and step 304,
The process proceeds to the next process (first type special game transition determination / special symbol display process 400).

次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で
行われる第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400について説明する。まず、ス
テップ402で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを
判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114
が、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に
関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決
定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ406
で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止
図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を表示制御装置1000側に送信する
。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決
定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステッ
プ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容
決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そし
て、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否か
を判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が
、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置1000側に送信する。次に、ステッ
プ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変
動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄
として表示制御する。次に、ステップ418で、特別遊技移行決定手段110は、特別図
柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定し、特定
態様である場合には、ステップ420で、第1種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処
理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。他方、ステップ402でNoの場合、
ステップ422で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄が変動中であるか否かを判
定する。ステップ422でYesの場合、ステップ412に移行する。尚、ステップ41
2及びステップ422でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移
行する。
Next, the first type special game transition determination / special symbol display processing 400 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, the symbol content determining means 114 in step 404.
Determines a stop symbol for a special symbol based on a game content determination random number (for example, a winning random number and a special symbol determination random number), and a special symbol based on a game content determination random number (for example, a winning random number and a variation mode determination random number). The variation mode (variation time) is determined. Next, step 406
Then, the information transmitting means 130 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 404 to the display control apparatus 1000 side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a according to the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmission unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 1000 side. Next, in step 416, the special symbol display control unit 120 stops the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination unit 114 as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 418, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a specific mode (winning). At 420, the first type special game execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (first type special game execution process 500). On the other hand, if No at step 402,
In step 422, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step 422, the process proceeds to step 412. Step 41
2 and step 422 also in the case of No, the process proceeds to the next process (first type special game execution process 500).

次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で
行われる第1種特別遊技実行処理500について説明する。まず、ステップ502で、特
別遊技移行判定実行手段140が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定
する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、特別遊技移行判定実行手段1
40は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ506で、特別遊技移
行判定実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ510に
移行する。他方、ステップ502でNoの場合、ステップ508で、特別遊技移行判定実
行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステ
ップ508でYesの場合には、ステップ510に移行する。尚、ステップ508でNo
の場合には、特別遊技移行判定実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定
し、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。
Next, the first type special game execution process 500 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the first type special game execution flag is ON. In the case of Yes in step 502, in step 504, the special game transition determination execution means 1
40 turns off the first-class special game execution flag. Next, in step 506, the special game transition determination execution means 140 turns on the first type special game execution continuation flag and proceeds to step 510. On the other hand, in the case of No in step 502, in step 508, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 508, the process proceeds to step 510. In step 508, No
In this case, the special game transition determination execution means 140 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ510で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグが
オンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ
510でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ
512〜520の処理を行うことなく、ステップ522に移行する。他方、ステップ51
0でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ512で、
特別遊技移行判定実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30
秒)セットする。次に、ステップ514で、特別遊技移行判定実行手段140は、入賞球
カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ516で、特別遊技移行判定実行手段14
0は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されている
ラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に
1ずつインクリメントされる。次に、ステップ518で、特別遊技移行判定実行手段14
0は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ520で、特別遊技移行判定
実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステッ
プ522に移行する。
Next, in step 510, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 510, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 522 without performing the processing of steps 512 to 520 described in detail below. On the other hand, step 51
In the case of 0 and No, that is, immediately before the start of the round, first, in step 512,
The special game transition determination execution means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30
Seconds). Next, in step 514, the special game transition determination execution means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 516, the special game transition determination execution means 14
0 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds stored in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 518, the special game transition determination execution means 14
0 turns on the round continuation flag. In step 520, the special game transition determination execution means 140 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12, and proceeds to step 522.

次に、ステップ522で、特別遊技移行判定実行手段140は、入賞球カウンタを参照
して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステッ
プ522でYesの場合には、ステップ526に移行する。他方、ステップ522でNo
の場合、ステップ524で、特別遊技移行判定実行手段140は、タイマを参照して所定
時間が経過したか否かを判定する。ステップ524でYesの場合にも、ステップ526
に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。
Next, in step 522, the special game transition determination execution means 140 refers to the winning ball counter to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If “Yes” in step 522, the process proceeds to step 526. On the other hand, No in step 522
In this case, in step 524, the special game transition determination execution unit 140 refers to the timer to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 524, step 526
If No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、ステップ526で、特別遊技移行判定実行手段140は、ソレノイドの駆動を停
止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ528で、特別遊技移行判定実行手段
140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ530で、特別遊技移行判
定実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否
かを判定する。ステップ530でYesの場合、ステップ532で、特別遊技移行判定実
行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理6
00)に移行する。尚、ステップ524及びステップ530でNoの場合にも、次の処理
(賞球払出処理600)に移行する。
Next, in step 526, the special game transition determination execution means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 528, the special game transition determination execution means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 530, the special game transition determination execution unit 140 refers to the round number counter and determines whether the round is the final round. In the case of Yes in step 530, in step 532, the special game transition determination execution means 140 turns off the first-type special game execution continuation flag and performs the next process (the prize ball payout process 6).
00). In the case of No in step 524 and step 530, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).

次に、図9のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000
側で行われる装飾図柄表示制御処理1000について詳述する。まず、ステップ1002
で、装飾図柄表示制御手段1300は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在
装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1
004で、装飾図柄表示制御手段1300は、表示情報受信手段1100が主制御装置1
00側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ1004でYesの場合、ス
テップ1008で、装飾図柄表示制御手段1300は、装飾図柄変動中フラグをオンにす
る。次に、ステップ1010で、ミッション演出表示制御手段1430は、ミッションフ
ラグがオンであるか否か、即ち、現在ミッション中であるか否かを判定する。ここで、ス
テップ1010でNoの場合には、ステップ1028で、装飾図柄表示内容決定手段13
10は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100からの
図柄情報に基づき、変動態様決定テーブル1311を参照して、装飾図柄の変動態様と停
止図柄を決定し、ステップ1030に移行する。他方、ステップ1010でYesの場合
、即ち、ミッションフラグがオンである場合、ステップ1012で、ミッション演出回数
管理手段1434は、カウンタ1434aのカウンタ値を1減算する。そして、ステップ
1014で、ミッション演出表示制御手段1430は、カウンタ1434aのカウンタ値
が0であるか否かを判定する。ステップ1014でYesの場合、ステップ1016で、
ミッション演出表示制御手段1430は、ミッションフラグをオフにする。次に、ステッ
プ1018で、当たり判定手段1321は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時
記憶された主制御装置100からの図柄情報を参照し、当該保留に係る図柄変動は当たり
か否かを判定する。ここで、ステップ1018でNoの場合には、ステップ1026で、
装飾図柄表示内容決定手段1310は、装飾図柄表示内容決定手段1310は、メイン側
情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100からの図柄情報に基づき
、変動態様決定テーブル1311を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し(
但し、変動態様に関しては、ミッション図柄でのリーチ態様以外の態様を選択するように
する)、ステップ1030に移行する。他方、ステップ1018でYesの場合、即ち、
ミッション中で当該変動が当たりの場合、ステップ1020で、図柄属性一致確認手段1
323は、ミッション図柄の属性、即ち、ミッションでリーチを要求している図柄の属性
と、当該大当たりの属性、即ち、メイン側情報一時記憶手段1110に一時記憶された主
制御装置100側からの特別図柄の当たり停止図柄の属性とが同一であるか否かを判定す
る。ステップ1020でYesの場合、ステップ1024で、大当たり時装飾図柄表示内
容決定手段1320は、変動態様としてミッション図柄でのリーチ態様を選択すると共に
、停止装飾図柄としてミッション図柄が揃った停止図柄を選択し、ステップ1030に移
行する。他方、ステップ1020でNoの場合、ステップ1022で、大当たり時装飾図
柄表示内容決定手段1320は、変動態様としてミッション図柄でのリーチ態様を選択す
ると共に、停止装飾図柄として当該当たり図柄の属性の停止図柄を選択し、ステップ10
30に移行する。尚、ステップ1014でNoの場合には、ステップ1018に移行する
Next, the display control apparatus 1000 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The decorative symbol display control process 1000 performed on the side will be described in detail. First, step 1002
Thus, the decorative symbol display control means 1300 determines whether or not the decorative symbol changing flag is off, that is, whether or not the decorative symbol is currently changing. If yes in step 1002, step 1
In 004, the decorative symbol display control means 1300 is the display information receiving means 1100 is the main controller 1.
It is determined whether symbol information is received from the 00 side. In the case of Yes in step 1004, in step 1008, the decorative symbol display control means 1300 turns on the decorative symbol changing flag. Next, in step 1010, the mission effect display control unit 1430 determines whether the mission flag is on, that is, whether the current mission is in progress. Here, in the case of No in step 1010, in step 1028, the decorative symbol display content determining means 13 is displayed.
10 determines a decorative pattern variation mode and a stop symbol based on the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 1110 with reference to the variation mode determination table 1311, Move to 1030. On the other hand, if Yes in step 1010, that is, if the mission flag is on, in step 1012, the mission effect number management means 1434 decrements the counter value of the counter 1434a by one. In step 1014, mission effect display control means 1430 determines whether or not the counter value of counter 1434a is zero. If yes in step 1014, in step 1016,
The mission effect display control means 1430 turns off the mission flag. Next, in step 1018, the hit determination means 1321 refers to the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main-side information temporary storage means 1110, and determines whether or not the symbol variation related to the hold is a hit. judge. Here, in the case of No in step 1018, in step 1026,
The decorative symbol display content determination unit 1310 refers to the variation mode determination table 1311 based on the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main side information temporary storage unit 1110. To determine the variation of the decorative pattern and the stop pattern (
However, regarding the variation mode, a mode other than the reach mode in the mission symbol is selected), and the process proceeds to Step 1030. On the other hand, if yes in step 1018, that is,
If the change is a hit in the mission, in step 1020, the symbol attribute matching means 1
323 is an attribute of the mission symbol, that is, the attribute of the symbol that is required to reach in the mission, and the jackpot attribute, that is, the special information from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 1110 It is determined whether or not the attribute of the symbol hit stop symbol is the same. In the case of Yes in step 1020, in step 1024, the jackpot decoration symbol display content determination means 1320 selects the reach manner in the mission symbol as the variation manner and selects the stop symbol in which the mission symbols are aligned as the stop ornament symbol. Then, the process proceeds to step 1030. On the other hand, in the case of No in step 1020, in step 1022, the jackpot decoration symbol display content determination means 1320 selects the reach mode in the mission symbol as the variation mode, and stops the attribute of the winning symbol attribute as the stop decoration symbol Select Step 10
30. If the result is No in step 1014, the process proceeds to step 1018.

次に、ステップ1030で、特殊変動態様制御手段1400は、ステップ1022〜ス
テップ1028において、変動態様として特殊変動態様A〜Cが選択されたか否かを判定
する。ステップ1030でYesの場合、ステップ1032で、特殊変動態様制御手段1
400は、特殊変動態様の種類に応じ、特殊変動態様処理A〜Cフラグをオンにし、ステ
ップ1034に移行する。尚、ステップ1030でNoの場合には、ステップ1034に
移行する。
Next, in step 1030, the special variation mode control means 1400 determines whether or not the special variation modes A to C are selected as the variation mode in steps 1022 to 1028. In the case of Yes in step 1030, in step 1032 the special variation mode control means 1
400 turns on the special variation mode processing A to C flag according to the type of the special variation mode, and proceeds to step 1034. Note that if No at step 1030, the process proceeds to step 1034.

次に、ステップ1034で、特殊変動態様制御手段1400は、特殊変動態様処理Aフ
ラグがオンか否かを判定する。ステップ1034でYesの場合、後述のステップ110
0の偵察リーチ処理に移行する。他方、ステップ1034でNoの場合、ステップ103
6で、特殊変動態様制御手段1400は、特殊変動態様処理Bフラグがオンか否かを判定
する。ステップ1036でYesの場合、後述のステップ1200の100人斬リーチ処
理に移行する。他方、ステップ1036でNoの場合、ステップ1038で、特殊変動態
様制御手段1400は、特殊変動態様処理Cフラグがオンか否かを判定する。ステップ1
038でYesの場合、後述のステップ1300のミッション処理に移行する。他方、ス
テップ1038でNoの場合、ステップ1040で、装飾図柄表示制御手段1300は、
決定された変動態様で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ1042に移行する。
Next, in step 1034, the special variation mode control means 1400 determines whether or not the special variation mode process A flag is ON. If Yes in step 1034, step 110 described later is performed.
Move to 0 reconnaissance reach processing. On the other hand, if No at step 1034, step 103
6, the special variation mode control means 1400 determines whether or not the special variation mode processing B flag is ON. In the case of Yes in step 1036, the process proceeds to the 100-person kill reach process in step 1200 described later. On the other hand, in the case of No in step 1036, in step 1038, the special variation mode control means 1400 determines whether or not the special variation mode processing C flag is on. Step 1
In the case of Yes in 038, the process proceeds to the mission process in step 1300 described later. On the other hand, in the case of No in step 1038, in step 1040, the decorative symbol display control means 1300
The decorative symbol variation display is started in the determined variation mode, and the process proceeds to step 1042.

次に、ステップ1042で、装飾図柄表示制御手段1300は、メイン側情報一時記憶
手段1110を参照し、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信したか否かを判
定する。ステップ1042でYesの場合、ステップ1044で、装飾図柄表示制御手段
1300は、装飾図柄表示部14b上に、ステップ1022〜ステップ1028で決定し
た停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1046で、装飾図柄表示制御手段130
0は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ1042で
Noの場合にも、次の処理に移行する。
Next, in step 1042, the decorative symbol display control unit 1300 refers to the main-side information temporary storage unit 1110 and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1042, in step 1044, the decorative symbol display control unit 1300 displays the stop symbol determined in steps 1022 to 1028 on the decorative symbol display unit 14b. In step 1046, the decorative symbol display control means 130 is displayed.
0 turns off the decorative symbol changing flag and proceeds to the next processing. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 1042.

尚、ステップ1002でNoの場合、即ち、装飾図柄が変動中の場合には、ステップ1
006で、特殊変動態様制御手段1400は、特殊変動態様処理フラグがオンであるか否
かを判定する。ステップ1006でYesの場合にはステップ1034に移行し、ステッ
プ1006でNoの場合にはステップ1042に移行する。また、ステップ1004でN
oの場合、即ち、図柄変動中でも主制御装置100側から図柄情報を受信してもいない場
合には、次の処理に移行する。
If No in step 1002, that is, if the decorative design is changing, step 1
In 006, the special variation mode control means 1400 determines whether or not the special variation mode processing flag is ON. If yes in step 1006, the process proceeds to step 1034, and if no in step 1006, the process proceeds to step 1042. In step 1004, N
In the case of o, that is, when symbol information is not received from the main controller 100 side even during symbol variation, the process proceeds to the next process.

次に、図10のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われる偵察リーチ処理1100について説明する。まず、ステップ1102で、
偵察リーチ演出表示制御手段1410は、偵察中フラグがオフか否か、即ち、現在偵察リ
ーチ演出中でないか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ110
4で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、偵察中フラグをオンにする。そして、ス
テップ1106で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、デフォルト値をセットする
。具体的には、テレスコープの位置を初期位置である(X,Y=0,0)に設定したり、
当該処理で発生する各種フラグ(偵察中フラグを除く)をオフにしたりする。次に、ステ
ップ1108で、予告画像情報決定手段1411は、メイン側情報一時記憶手段1110
内に一時記憶されている主制御装置100側からの図柄情報に基づき、予告画像内容決定
テーブル1411aを参照して、各区画(第1区画〜第9区画)毎に予告の有無、予告の
内容及び予告の位置を決定する。そして、後述するステップ2100で、ナビゲーション
内容決定処理を行う。次に、ステップ1110で、装飾図柄表示制御手段1300は、装
飾図柄表示部14b全体で表示していた装飾図柄変動画面を、図1に示すように縮小表示
する。そして、ステップ1112で、偵察リーチ演出時間管理手段1416は、タイマ1
416aに所定時間セットすると共にタイマをスタートする。次に、後述するステップ2
200及び2300で、テレスコープ位置決定処理と偵察画像表示処理を行う。そして、
ステップ1114で、偵察リーチ演出時間管理手段1416は、タイマ1416aを参照
しタイムアップしたか否かを判定する。ステップ1114でYesの場合、ステップ11
16で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、偵察中フラグをオフにする。そして、
ステップ1118で、特殊変動態様制御手段1400は、特殊変動態様処理Aフラグをオ
フにする。次に、ステップ1120で、装飾図柄表示制御手段1300は、図1に示すよ
うに縮小表示された装飾図柄変動画面を、装飾図柄表示部14b全体で表示される通常表
示に戻し、次の処理(ステップ1042)に移行する。尚、ステップ1102でNoの場
合にはステップ2200に移行し、ステップ1114でNoの場合には次の処理(ステッ
プ1042)に移行する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The reconnaissance reach process 1100 performed on the 0 side will be described. First, in step 1102,
The reconnaissance reach effect display control means 1410 determines whether or not the reconnaissance flag is off, that is, whether or not the reconnaissance reach effect is currently in progress. If Yes in step 1102, step 110
At 4, the reconnaissance reach effect display control means 1410 turns on the reconnaissance flag. In step 1106, the reconnaissance reach effect display control means 1410 sets a default value. Specifically, the telescope position is set to the initial position (X, Y = 0, 0),
Various flags (except for the reconnaissance flag) generated in the process are turned off. Next, in step 1108, the preview image information determination unit 1411 stores the main-side information temporary storage unit 1110.
With reference to the notice image content determination table 1411a based on the symbol information temporarily stored in the main controller 100 side, the presence / absence of notice and the contents of the notice for each section (first section to ninth section) And determine the location of the notice. In step 2100, which will be described later, navigation content determination processing is performed. Next, in step 1110, the decorative symbol display control means 1300 reduces the decorative symbol display screen displayed on the entire decorative symbol display unit 14b as shown in FIG. In step 1112, the reconnaissance reach production time management means 1416
At 416a, a predetermined time is set and a timer is started. Next, Step 2 described later
At 200 and 2300, telescope position determination processing and reconnaissance image display processing are performed. And
In step 1114, the reconnaissance reach production time management means 1416 refers to the timer 1416a and determines whether or not the time is up. If yes in step 1114, step 11
At 16, the reconnaissance reach effect display control means 1410 turns off the reconnaissance flag. And
In step 1118, the special variation mode control means 1400 turns off the special variation mode process A flag. Next, in step 1120, the decorative symbol display control means 1300 returns the decorative symbol variation screen reduced in size as shown in FIG. 1 to the normal display displayed on the entire decorative symbol display unit 14b, and performs the following processing ( The process proceeds to step 1042). If No in step 1102, the process proceeds to step 2200. If No in step 1114, the process proceeds to the next process (step 1042).

次に、図11のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われるナビゲーション内容決定処理2100について説明する。まず、ステップ
2102で、ナビゲーション表示判定手段1412aは、ナビゲーション表示を行うか否
かを抽選する。次に、ステップ2104で、ナビゲーション表示内容決定手段1412b
は、ステップ2102でナビゲーション表示を行うことを決定したか否かを判定する。ス
テップ2104でYesの場合、ステップ2106で、ナビゲーション表示内容決定手段
1412bは、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照し、選択された予告画像の
内、最も大当たり信頼度の高い予告表示の信頼度が所定値以上(例えば50%以上)であ
るか否か判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2110で、ナビゲーシ
ョン表示内容決定手段1412bは、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照して
、当該予告とは異なる予告(具体的には、後述する「処理後ポイント」が最も高い予告)
にナビゲーション表示をセットし、次の処理(ステップ1110)に移行する。他方、ス
テップ2106でNoの場合には、ステップ2108で、ナビゲーション表示内容決定手
段1412bは、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照して当該予告の位置を確
認すると共に、現在位置(即ち、初期位置)から当該予告の位置への方向にナビゲーショ
ン表示をセットし、次の処理(ステップ1110)に移行する。尚、ステップ2104で
Noの場合には、ステップ2112で、ナビゲーション表示内容決定手段1412bは、
表示内容を「・・・・」又は表示無しにセットし、次の処理(ステップ1110)に移行
する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The navigation content determination process 2100 performed on the 0 side will be described. First, in step 2102, the navigation display determination means 1412a draws lots whether or not to perform navigation display. Next, in step 2104, navigation display content determination means 1412b.
Determines whether or not navigation display is determined in step 2102. In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the navigation display content determination means 1412b refers to the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a, and the reliability of the notice display with the highest jackpot reliability is selected from the selected notice images. It is determined whether or not it is a predetermined value or more (for example, 50% or more). In the case of Yes in step 2106, in step 2110, the navigation display content determination unit 1412 b refers to the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415 a, and provides a notice different from the notice (specifically, “post-processing point” described later). Is the highest notice)
The navigation display is set to, and the process proceeds to the next process (step 1110). On the other hand, in the case of No in step 2106, in step 2108, the navigation display content determination means 1412b refers to the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a, confirms the position of the advance notice, and presents the current position (ie, the initial position). ) To the direction of the notice position, the navigation display is set, and the process proceeds to the next process (step 1110). In the case of No in step 2104, the navigation display content determination means 1412b in step 2112
The display content is set to "..." or no display, and the process proceeds to the next process (step 1110).

次に、図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われるテレスコープ位置決定処理2200について説明する。本処理は、予告画
像が全く存在しない区画や存在する予告画像のすべてが発見されている区画への再侵入を
禁止する移動禁止範囲設定処理3100と、現在位置と各予告画像の距離を逐次算出する
予告画像距離算出処理3200と、遊技者による十字レバー17の操作等に基づきテレス
コープの位置を変更するテレスコープ位置変更処理3300を行い、次の処理(偵察画像
表示処理2300)に移行する。以下、これらの処理について詳述する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The telescope position determination process 2200 performed on the 0 side will be described. This processing includes a movement prohibition range setting process 3100 for prohibiting re-entry into a section where no preview image exists or a section where all existing preview images are found, and the distance between the current position and each preview image is calculated sequentially. The notice image distance calculation process 3200 to be performed and the telescope position change process 3300 to change the position of the telescope based on the operation of the cross lever 17 by the player are performed, and the process proceeds to the next process (reconnaissance image display process 2300). Hereinafter, these processes will be described in detail.

まず、図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われる移動禁止範囲設定処理3100について説明する。はじめに、ステップ3
102で、移動禁止範囲制御手段1413aは、ブロック図には図示しないバッファに初
期値としてn=1をセットする。次に、ステップ3104で、移動禁止範囲制御手段14
13aは、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照して、第1区画に予告画像が存
在するか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、移動
禁止範囲制御手段1413aは、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照して、第
1区画の予告画像の内少なくとも一つが未発見であるか否か、換言すれば未発見であるこ
とを示す予告画像発見フラグ(HFフラグ)がオフである予告画像が存在するか否かを
判定する。ステップ3106でYesの場合、ステップ3108に移行する。他方、ステ
ップ3104及びステップ3106でNoの場合、即ち、第1区画には予告が存在しない
か存在するすべての予告が発見されている場合には、ステップ3112で、移動禁止範囲
制御手段1413aは、第1区画プレ侵入禁止フラグ(PKFフラグ)をオンにし、ス
テップ3108に移行する。
First, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The movement prohibition range setting process 3100 performed on the 0 side will be described. First, step 3
In 102, the movement prohibition range control means 1413a sets n = 1 as an initial value in a buffer not shown in the block diagram. Next, in step 3104, the movement prohibition range control means 14
13a refers to the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a to determine whether or not a preview image exists in the first section. In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the movement prohibition range control unit 1413a refers to the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a to determine whether or not at least one of the preview images in the first section has not been found. In other words, it is determined whether or not there is a preview image in which the preview image discovery flag (HF 1 flag) indicating that it has not been found exists. If Yes in step 3106, the process proceeds to step 3108. On the other hand, in the case of No in step 3104 and step 3106, that is, in the case where there is no notice in the first section or all the notices that exist are found, in step 3112, the movement prohibition range control means 1413a The first section pre-entry prohibition flag (PKF 1 flag) is turned on, and the process proceeds to step 3108.

次に、ステップ3108で、移動禁止範囲制御手段1413aは、前記バッファを参照
し、n=9であるか否かを判定する。ステップ3108でYesの場合、次の処理(予告
画像距離算出処理3200)に移行する。他方、ステップ3108でNoの場合、ステッ
プ3110で、移動禁止範囲制御手段1413aは、前記バッファに記憶されたnに1を
加算し、ステップ3104に移行する。以後、同様の処理をnが2から9まで、即ち、第
2区画から第9区画まで繰り返す。
In step 3108, the movement prohibition range control unit 1413a refers to the buffer and determines whether n = 9. In the case of Yes in step 3108, the process proceeds to the next process (notice image distance calculation process 3200). On the other hand, in the case of No in step 3108, in step 3110, the movement prohibition range control unit 1413a adds 1 to n stored in the buffer, and proceeds to step 3104. Thereafter, the same processing is repeated from n to 2 to 9, that is, from the second section to the ninth section.

次に、図14のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われる予告画像距離算出処理3200について説明する。まず、ステップ320
2で、予告画像距離算出手段1413bは、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aに一
時記憶されている現在のテレスコープの位置情報(X,Y)を取得する。次に、ステップ
3204で、予告画像距離算出手段1413bは、ブロック図に図示しないバッファにp
=1をセットする。そして、ステップ3206で、予告画像距離算出手段1413bは、
偵察リーチ情報一時記憶手段1415aに一時記憶されている第一番目の予告画像の重心
位置情報(x,y)を取得する。次に、ステップ3208で、予告画像距離算出手段14
13bは、テレスコープの現在の位置から第一番目の予告画像の重心までの距離D(=
√((X−x)+(Y−y))を算出し、ステップ3210に移行する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The notice image distance calculation process 3200 performed on the 0 side will be described. First, step 320
2, the preview image distance calculation unit 1413 b acquires the current telescope position information (X, Y) temporarily stored in the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415 a. Next, in step 3204, the preview image distance calculating unit 1413b stores p in a buffer not shown in the block diagram.
= 1 is set. In step 3206, the preview image distance calculating unit 1413b
The gravity center position information (x, y) of the first preview image temporarily stored in the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a is acquired. Next, in step 3208, the preview image distance calculating means 14
13b is a distance D 1 (= from the current position of the telescope to the center of gravity of the first notice image.
√ ((X−x) 2 + (Y−y) 2 ) is calculated, and the process proceeds to Step 3210.

次に、ステップ3210以降では、第一番目の予告画像が未だ発見されるに至っていな
い場合には所定距離まで近づいたか、更には、当該予告画像は信頼度が高いものであるか
否か、という観点から、該当する場合に各種フラグを発生させる処理を行なう。具体的に
は、まず、ステップ3210で、テレスコープ位置変更制御手段1413cは、第一番目
の予告画像発見フラグ(HFフラグ)がオフであるか否か、即ち、当該予告画像は未だ
発見されていないか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ321
2で、テレスコープオート移動表示判定手段1413c1−1は、距離Dが所定値以上
であるか否かを判定する。ここで、ステップ3212でNoの場合、即ち、テレスコープ
と第一番目の予告画像との距離が所定値未満の場合(例えば3)、ステップ3222で、
テレスコープオート移動表示判定手段1413c1−1は、第一番目の予告画像方向オー
ト移動フラグ(AFフラグ)をオンにし、次の処理(テレスコープ位置変更処理330
0)に移行する。ここで、AFフラグがオンになると、後述の処理(テレスコープ位置
変更処理3300)で、テレスコープの位置が第一の予告画像の重心位置に書き換えられ
る(ステップ3306)結果、テレスコープが遊技者の操作なしに強制的に当該予告画像
に移動することになる。他方、ステップ3212でYesの場合、即ち、距離Dが所定
値以上である場合、ステップ3214で、テレスコープ移動抑制判定手段1413c1−
は、第一番目の予告画像の信頼度は所定値以上であるか否かを判定する。ステップ32
14でYesの場合、ステップ3216で、テレスコープ移動抑制判定手段1413c
−2は、距離Dが所定値(例えば5)以下であるか否かを判定する。ステップ3126
でYesの場合、ステップ3218で、テレスコープ移動抑制判定手段1413c1−2
は、第一の予告画像方向移動抑制フラグ(YFフラグ)をオンにし、ステップ3220
に移行する。ここで、YFフラグがオンになると、後述の処理(テレスコープ位置変更
処理3300)で、テレスコープの位置が第一の予告画像に近づくような操作を遊技者が
行なった場合、当該方向へのテレスコープの移動が通常よりも抑制される(ステップ33
14)。尚、ステップ3210、ステップ3214及びステップ3216でNoの場合に
は、ステップ3220に移行する。
Next, in step 3210 and subsequent steps, if the first notice image has not yet been discovered, it has approached a predetermined distance, and further, whether or not the notice image is highly reliable. From the viewpoint, processing for generating various flags is performed when applicable. Specifically, first, in step 3210, the telescope position change control unit 1413c determines whether or not the first notice image discovery flag (HF 1 flag) is off, that is, the notice image is still found. Determine whether or not. If yes in step 3210, step 321
2, telescopic automatic movement display determination unit 1413c 1-1, the distance D 1 is equal to or greater than a predetermined value. Here, in the case of No in step 3212, that is, when the distance between the telescope and the first notice image is less than a predetermined value (for example, 3), in step 3222,
The telescope auto movement display determination unit 1413c 1-1 turns on the first notice image direction auto movement flag (AF 1 flag) and performs the next process (telescope position change process 330).
0). Here, when the AF 1 flag is turned on, the position of the telescope is rewritten to the position of the center of gravity of the first preview image (step 3306) in the process described later (telescope position change process 3300). The user is forced to move to the notice image without the user's operation. On the other hand, if Yes in step 3212, that is, if the distance D 1 is greater than or equal to a predetermined value, in step 3214, the telescope movement suppression determination unit 1413 c 1-
2 determines whether or not the reliability of the first preview image is greater than or equal to a predetermined value. Step 32
In the case of Yes at 14, in Step 3216, the telescope movement suppression determination means 1413c 1
-2, the distance D 1 is equal to or less than a predetermined value (e.g., 5). Step 3126
If yes, in step 3218, telescope movement suppression determination means 1413c 1-2.
Turns on the first notice image direction movement suppression flag (YF 1 flag), and step 3220
Migrate to Here, when the YF 1 flag is turned on, in the later-described process (telescope position change process 3300), if the player performs an operation such that the position of the telescope approaches the first preview image, the player moves in that direction. The movement of the telescope is suppressed more than usual (step 33).
14). In the case of No in step 3210, step 3214, and step 3216, the process proceeds to step 3220.

次に、ステップ3220で、予告画像距離算出手段1413bは、前記バッファを参照
し、p=pfinであるか否か、即ち、すべての予告について上記処理を行なったか否か
を判定する。ステップ3220でYesの場合、次の処理(テレスコープ位置変更処理3
300)に移行する。他方、ステップ3220でNoの場合、ステップ3224で、予告
画像距離算出手段1413bは、前記バッファに記憶されたpに1を加算し、ステップ3
206に移行する。以後、同様の処理をpが2からpfinまで、即ち、第二番目の予告
から最後の予告まで繰り返す。
Next, in step 3220, the preview image distance calculation unit 1413b refers to the buffer and determines whether p = p fin is satisfied, that is, whether the above processing has been performed for all the previews. If Yes in step 3220, the next process (telescope position change process 3
300). On the other hand, in the case of No in step 3220, in step 3224, the preview image distance calculation unit 1413 b adds 1 to p stored in the buffer, and step 3
206. Thereafter, the same processing is repeated from p to 2 to p fin , that is, from the second notice to the last notice.

次に、図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われるテレスコープ位置変更処理3300について説明する。まず、ステップ3
302で、テレスコープオート移動表示判定手段1413c1−1は、すべての予告画像
に関し、予告画像方向オート移動フラグ(AFフラグ)がオフであるか否かを判定する
。ここでまず、ステップ3302でNoの場合、即ち、いずれかのAFフラグがオンで
ある場合には、ステップ3306で、テレスコープオート移動表示判定手段1413c
−1は、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照し、現在のテレスコープの位置情
報を、当該フラグがオンである予告画像の重心座標に書き換える。そして、ステップ33
08及びステップ3310で、テレスコープオート移動表示判定手段1413c1−1
、当該予告画像に関するAFフラグをオフにすると共に、移動禁止範囲制御手段141
3aは、当該予告画像に関する予告画像発見フラグ(HFフラグ)をオンにし、次の処
理(偵察画像表示処理2300)に移行する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The telescope position changing process 3300 performed on the 0 side will be described. First, step 3
In 302, the telescope auto movement display determination unit 1413c 1-1 determines whether or not the notice image direction auto movement flag (AF p flag) is off for all the notice images. Here, first, in the case of No in step 3302, that is, when any AF p flag is on, in step 3306, the telescope auto movement display determination means 1413c 1
-1 refers to the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a, and rewrites the current telescope position information to the barycentric coordinates of the notice image whose flag is on. Step 33
In 08 and Step 3310, the telescope auto movement display determination unit 1413c 1-1 turns off the AF p flag related to the notice image and moves the prohibited range control unit 141.
3a turns on the notice image discovery flag (HF p flag) related to the notice image, and proceeds to the next process (reconnaissance image display process 2300).

他方、ステップ3302でYesの場合、テレスコープ位置変更制御手段1413cは
、遊技者が十字レバー17を操作したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場
合、テレスコープ移動抑制判定手段1413c1−2は、偵察リーチ情報一時記憶手段1
415aを参照し、予告画像方向移動抑制フラグ(YFフラグ)がオンである予告画像
が存在するかを確認すると共に、当該予告画像が存在する場合には、遊技者による前記操
作が当該予告画像までの距離が減少する方向になされているか否かを判定する。ステップ
3312でYesの場合、ステップ3314で、テレスコープ移動抑制判定手段1413
1−2は、操作方向に基づき、偵察リーチ情報一時記憶手段1415a中に一時記憶さ
れているテレスコープの位置情報(XY座標)に1を加算又は減算し、ステップ3322
に移行する。
On the other hand, in the case of Yes in step 3302, the telescope position change control unit 1413 c determines whether or not the player has operated the cross lever 17. In the case of Yes in step 3304, the telescope movement suppression determination unit 1413c 1-2 is the reconnaissance reach information temporary storage unit 1.
With reference to 415a, it is confirmed whether or not there is a preview image for which the preview image direction movement suppression flag (YF p flag) is on. It is determined whether or not the distance up to is reduced. If YES in step 3312, the telescope movement suppression determination unit 1413 is determined in step 3314.
c 1-2, based on the operating direction, one addition or subtraction of the position information of the telescope that is temporarily stored in the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a (XY coordinates), a step 3322
Migrate to

他方、ステップ3312でNoの場合、即ち、予告画像方向移動抑制フラグ(YF
ラグ)がオンである予告画像が存在しないか、当該予告画像が存在していたとしても、遊
技者による前記操作が当該予告画像までの距離が減少する方向になされていない場合には
、ステップ3316で、テレスコープ位置変更判定手段1413cは、当該操作により
侵入禁止フラグがオンである区画に侵入することになるか否かを判定する。ステップ33
16でYesの場合、ステップ3320で、テレスコープ位置変更判定手段1413c
は、当該操作を無視し、ステップ3322に移行する。他方、ステップ3316でNoの
場合には、ステップ3318で、テレスコープ移動抑制判定手段1413c1−2は、操
作方向に基づき、偵察リーチ情報一時記憶手段1415a中に一時記憶されているテレス
コープの位置情報(XY座標)に2を加算又は減算し、ステップ3322に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 3312, that is, even if there is no notice image for which the notice image direction movement suppression flag (YF p flag) is on, or even if the notice image exists, the operation by the player is not performed. If the distance to the preview image is not reduced, the telescope position change determination unit 1413c 1 enters the section where the intrusion prohibition flag is turned on by the operation in step 3316. Determine whether or not. Step 33
If the answer is Yes, the telescope position change determination means 1413c 1
Ignores the operation and moves to step 3322. On the other hand, in the case of No in step 3316, in step 3318, the telescope movement suppression determination unit 1413c 1-2 is based on the operation direction, and the telescope position temporarily stored in the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a. 2 is added to or subtracted from the information (XY coordinates), and the process proceeds to Step 3322.

次に、ステップ3322及びステップ3324は、前記移動処理の結果、未発見の予告
が存在しなくなるために移動前の区画にはもはや侵入する必要が無くなった場合の処理で
ある。具体的には、ステップ3322で、移動禁止範囲判定手段1413aは、更新前
はプレ侵入禁止フラグ(PKFフラグ)がオンである区画であり、更新後は当該区画に
なるか否かを判定する。ここで、プレ侵入禁止フラグとは、当該区画に予告画像が存在し
ていない場合や存在するすべての予告画像が発見された場合に発生するフラグである(ス
テップ3112参照)。ステップ3322でYesの場合、ステップ3324で、移動禁
止範囲制御手段1413aは、当該区画に係る侵入禁止フラグ(KFフラグ)をオンに
し、ステップ3326に移行する。ここで、侵入禁止フラグがオンとなった場合には、当
該フラグがオンである区画に以後侵入できなくなる(ステップ3320参照)。尚、ステ
ップ3322でNoの場合には、ステップ3326に移行する。
Next, Step 3322 and Step 3324 are processing in the case where it is no longer necessary to enter the section before the movement because there is no undiscovered notice as a result of the movement process. Specifically, in step 3322, the movement prohibition range determination means 1413a 1 determines whether or not the pre-intrusion prohibition flag (PKF n flag) is on before update and whether or not the partition is updated after update. To do. Here, the pre-invasion prohibition flag is a flag that is generated when a notice image does not exist in the section or when all existing notice images are found (see step 3112). If Yes at step 3322, in step 3324, movement inhibition range control unit 1413a is forbidden entry flag related to the partitioning (KF n flag) is turned on, the process proceeds to step 3326. Here, when the intrusion prohibition flag is turned on, it is not possible to enter the section where the flag is on (see step 3320). In the case of No in step 3322, the process proceeds to step 3326.

次に、ステップ3326〜ステップ3332は、前記移動処理の結果、未発見の予告が
存在しない区画に侵入した場合の処理である。具体的には、ステップ3326で、テレス
コープ強制移動判定手段1413c1−3は、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを
参照して、更新後の区画に係るプレ侵入禁止フラグ(PKFフラグ)がオンであるか否
かを判定する。ステップ3326でYesの場合、ステップ3328で、テレスコープ強
制移動判定手段1413c1−3は、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照して
、PKFnフラグがオフである区画が存在するか否かを判定する。ステップ3328でY
esの場合、ステップ3330で、テレスコープ強制移動判定手段1413c1−3は、
PKFフラグがオフである区画から一区画を抽選で決定し、当該区画内にテレスコープ
が配置されるよう、偵察リーチ情報一時記憶手段1415a内に一時記憶されたテレスコ
ープ位置情報を書き換える(強制移動)。そして、ステップ3332で、移動禁止範囲制
御手段1413aは、強制移動前の区画に係る侵入禁止フラグ(KFフラグ)をオンに
し、次の処理(偵察画像表示処理2300)に移行する。尚、ステップ3326及びステ
ップ3328でNoの場合にも、次の処理(偵察画像表示処理2300)に移行する。
Next, Steps 3326 to 3332 are processes performed when an undiscovered notice is entered as a result of the movement process. Specifically, in step 3326, the telescope forced movement determination unit 1413c 1-3 refers to the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a, and the pre-entry prohibition flag (PKF n flag) relating to the updated section is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3326, in step 3328, the telescope forced movement determination unit 1413c 1-3 refers to the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a and determines whether or not there is a partition whose PKFn flag is off. To do. In step 3328 Y
In the case of es, in step 3330, the telescope forced movement determination means 1413c 1-3 is
One section is selected by lottery from the section where the PKF n flag is off, and the telescope position information temporarily stored in the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a is rewritten so that the telescope is placed in the section (forced) Move). In step 3332, the movement prohibition range control unit 1413 a turns on the intrusion prohibition flag (KF n flag) related to the section before forced movement, and proceeds to the next process (reconnaissance image display process 2300). In addition, also in the case of No in step 3326 and step 3328, the process proceeds to the next process (reconnaissance image display process 2300).

次に、図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われる偵察画像表示処理2300について説明する。まず、ステップ2302で
、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参
照しながら、偵察リーチ画像情報記憶手段1415bから所定背景画像と決定予告画像(
ステップ1108参照)とをメモリ上に読み込む。ここで、当該メモリ上に展開されたす
べての画像が装飾図柄表示部14bに表示される訳ではなく、表示されるのはあくまでテ
レスコープ位置から所定範囲内に限られる。そして、偵察リーチ演出表示制御手段141
0は、ブロック図には図示しないバッファにp=1を一時記憶する。次に、ステップ23
06で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、第一の予告画像に関する予告画像発見
フラグ(HPフラグ)がオンであるか、即ち、第一の予告画像が既に発見されているか
否かを判定する。ステップ2306でYesの場合、まず、ステップ2308で、予告画
像ポイント取得手段1414が、偵察リーチ情報一時記憶手段1415aを参照して、第
一の予告画像に割り振られたポイントを取得して記憶する。次に、ステップ2310で、
偵察リーチ演出表示制御手段1410は、第一の予告画像上に、当該予告画像が既に発見
されたことを示す「レ」印をメモリ上で展開し、ステップ2312に移行する。尚、ステ
ップ2306でNoの場合にも、ステップ2312に移行する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The reconnaissance image display process 2300 performed on the 0 side will be described. First, in step 2302, the reconnaissance reach effect display control means 1410 refers to the reconnaissance reach information temporary storage means 1415 a, while referring to the reconnaissance reach image information storage means 1415 b, the predetermined background image and the determined advance notice image (
(See step 1108). Here, not all images developed on the memory are displayed on the decorative symbol display unit 14b, and are displayed only within a predetermined range from the telescope position. And reconnaissance reach production display control means 141
0 temporarily stores p = 1 in a buffer not shown in the block diagram. Next, step 23
In 06, the reconnaissance reach effect display control means 1410 determines whether the notice image discovery flag (HP 1 flag) relating to the first notice image is on, that is, whether the first notice image has already been discovered. To do. In the case of Yes in step 2306, first, in step 2308, the preview image point acquisition unit 1414 refers to the reconnaissance reach information temporary storage unit 1415a and acquires and stores the points allocated to the first preview image. Next, in step 2310,
The reconnaissance reach effect display control means 1410 expands a “re” mark indicating that the notice image has already been found on the first notice image on the memory, and proceeds to step 2312. Note that if the result of Step 2306 is No, the process proceeds to Step 2312.

次に、ステップ2312で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、前記バッファを
参照し、p=pfinであるか否か、即ち、すべての予告について上記処理を行なったか
否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2316に移行する。他方
、ステップ2312でNoの場合、ステップ2314で、偵察リーチ演出表示制御手段1
410は、前記バッファに記憶されたpに1を加算し、ステップ2306に移行する。以
後、同様の処理をpが2からpfinまで、即ち、第二番目の予告から最後の予告まで繰
り返す。
Next, in step 2312, the reconnaissance reach effect display control means 1410 refers to the buffer and determines whether p = p fin, that is, whether the above processing has been performed for all the advance notices. If Yes in step 2312, the process proceeds to step 2316. On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2314, the reconnaissance reach effect display control means 1
410 adds 1 to p stored in the buffer, and proceeds to step 2306. Thereafter, the same processing is repeated from p to 2 to p fin , that is, from the second notice to the last notice.

次に、ステップ2316で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、前記ナビゲーシ
ョン内容決定処理2100で決定(特に、ステップ2108〜ステップ2112)したナ
ビゲーション内容を、メモリの所定位置に展開する。次に、ステップ2318で、偵察リ
ーチ演出表示制御手段1410は、ブロック図には図示しないバッファにn=1を一時記
憶する。そして、ステップ2320で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、第1区
画への侵入を禁止する侵入禁止フラグ(KFフラグ)がオンであるか否かを判定する。
ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、偵察リーチ演出表示制御手段1
410は、メモリ上に展開された第1区画を白黒化処理し、ステップ2324に移行する
。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2324に移行する。
Next, in step 2316, the reconnaissance reach effect display control means 1410 expands the navigation content determined in the navigation content determination processing 2100 (particularly, steps 2108 to 2112) to a predetermined position in the memory. Next, in step 2318, the reconnaissance reach effect display control means 1410 temporarily stores n = 1 in a buffer not shown in the block diagram. In step 2320, the reconnaissance reach effect display control means 1410 determines whether or not an intrusion prohibition flag (KF 1 flag) for prohibiting intrusion into the first section is on.
In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the reconnaissance reach effect display control means 1
In 410, the first section developed on the memory is subjected to black and white processing, and the process proceeds to step 2324. Note that if the result in Step 2320 is No, the process proceeds to Step 2324.

次に、ステップ2324で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、前記バッファを
参照し、n=9であるか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2
326に移行する。他方、ステップ2324でNoの場合、ステップ2332で、偵察リ
ーチ演出表示制御手段1410は、前記バッファに記憶されたnに1を加算し、ステップ
2320に移行する。以後、同様の処理をnが2から9まで、即ち、第2区画から第9区
画まで繰り返す。
Next, in step 2324, the reconnaissance reach effect display control means 1410 refers to the buffer and determines whether n = 9. If yes in step 2324, step 2
326. On the other hand, in the case of No in step 2324, in step 2332, the reconnaissance reach effect display control unit 1410 adds 1 to n stored in the buffer, and proceeds to step 2320. Thereafter, the same processing is repeated from n to 2 to 9, that is, from the second section to the ninth section.

次に、ステップ2326で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、偵察リーチ情報
一時記憶手段1415aを参照して、現在のテレスコープ位置情報を取得する。そして、
ステップ2328で、偵察リーチ演出表示制御手段1410は、当該取得した位置情報を
中心とした所定範囲を装飾図柄表示部14b上に表示する。次に、ステップ2330で、
偵察リーチ演出表示制御手段1410は、これまでに発見した予告画像に割り振られたポ
イント(ステップ2308でポイント取得済)を合計し、当該合計値を装飾図柄表示部1
4b上に表示し、次の処理(ステップ1114)に移行する。
Next, in step 2326, the reconnaissance reach effect display control means 1410 refers to the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a, and acquires the current telescope position information. And
In step 2328, the reconnaissance reach effect display control means 1410 displays a predetermined range centered on the acquired position information on the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 2330,
The reconnaissance reach effect display control means 1410 totals the points allocated to the notice images discovered so far (the points have already been acquired in step 2308) and displays the total value as the decorative symbol display unit 1
4b, and the process proceeds to the next process (step 1114).

次に、図17及び図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御
装置1000側で行われる100人斬リーチ処理1200について詳述する。まず、ステ
ップ1202で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、100人斬演出内容決
定中フラグがオフか否か、即ち、現在100人斬演出内容決定中でないか否かを判定する
。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、100人斬リーチ演出内容決
定手段1421は、100人斬演出実行フラグがオフか否か、即ち、現在100人斬演出
実行中でないか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で
、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、100人斬演出内容決定中フラグをオ
ンにする。次に、ステップ1208で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、
メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100からの図柄情報
を参照し、当該保留に係る図柄変動(停止図柄)は確率変動当たり(確率変動当たり図柄
)か否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、100人
斬リーチ演出内容決定手段1421は、上限を110人とした「斬り得る人数」を、抽選
により決定し、ステップ1214に移行する。他方、ステップ1208でNoの場合、ス
テップ1212で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、上限を99人とした
「斬り得る人数」を、抽選により決定し、ステップ1214に移行する。尚、ステップ1
202でNoの場合には、ステップ1220に移行する。
Next, with reference to the flowcharts of FIG. 17 and FIG. 18, the 100-person kill reach process 1200 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described in detail. First, in step 1202, the 100-person slash effect content determining unit 1421 determines whether or not the 100-person slash effect content determining flag is off, that is, whether or not the 100-person slash effect content is currently being determined. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the 100-person slash effect production determination unit 1421 determines whether or not the 100-person slash effect execution flag is off, that is, whether or not the 100-person slash effect execution is currently being executed. . In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the 100 person slash reach content determining means 1421 turns on the 100 person slash effect content determining flag. Next, in step 1208, the 100 person slash reach production content determination means 1421
With reference to the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main-side information temporary storage means 1110, it is determined whether or not the symbol variation (stop symbol) related to the suspension is per probability variation (symbol per probability variation). To do. In the case of Yes in step 1208, in step 1210, the 100-person slash reach production content determination means 1421 determines the “number of people that can be cut” with an upper limit of 110 by lottery, and proceeds to step 1214. On the other hand, in the case of No in step 1208, in step 1212, the 100-person slash reach production content determination means 1421 determines the “number of people that can be cut” with an upper limit of 99 by lottery, and proceeds to step 1214. Step 1
If No in 202, the process proceeds to step 1220.

次に、ステップ1214で、100人斬演出内容決定手段1421は、前記ステップ1
210又は前記ステップ1212での決定された斬り得る人数を3分割した後(1回目〜
3回目に割り振った後)、斬人数管理手段1423は、斬人数上限値一時記憶手段142
3aに一時記憶する。ここで、「斬り得る人数」とは、遊技者がボタン操作することに
より斬り得る最大限の人数である。即ち、遊技者がボタン操作をどれ程行ったとしても、
当該「斬り得る人数」を超えることはない。次に、後述するステップ4100(図19参
照)で、ボタン操作に基づくインジケータの上昇し難さを決定する上昇率決定処理を行う
。次に、ステップ1216で、100人斬リーチ演出時間管理手段1425は、タイマ1
425aをスタートする。尚、タイマ1425aは、100人斬リーチ演出が行なわれて
いる間計時し続ける。具体的には、初回のバトル開始時間及び終了時間、二回目のバトル
開始時間及び終了時間、三回目のバトル開始時間及び終了時間、後述の演出A又は演出B
の開始時間及び終了時間を計時する。次に、ステップ1218で、100人斬リーチ演出
表示制御手段1420は、ブロック図には図示しないバッファに初期値としてn=1をセ
ットする。ここで、「n」とは、現在のバトル継続回数を示している。次に、ステップ1
220で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、初回のバトル継続フラグがオ
フか否かを判定する。ステップ1220でYesの場合、ステップ1222で、100人
斬リーチ演出時間管理手段1425は、タイマ1425aを参照し、初回のバトル開始時
間に到達したか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で
、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、初回のバトル継続フラグをオンにする
。次に、ステップ1226で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、斬人数上
限値一時記憶手段1423a中に一時記憶されている初回の「斬り得る人数」をClim
(カウント値)に換算し、カウント値上限値一時記憶手段1423aに一時記憶する。
そして、ステップ1228で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、カウント
値結果一時記憶手段1423bに「0」を一時記憶する。次に、ステップ1230で、
100人斬リーチ演出表示制御手段1420は、装飾図柄表示部14b上でボタン操作指
示表示を行い、ステップ1232に移行する。尚、ステップ1220でNoの場合にも、
ステップ1232に移行する。また、ステップ1222でNoの場合には、次の処理(ス
テップ1042)に移行する。
Next, in step 1214, the 100-person slash effect content determining means 1421
210 or after dividing the number of people that can be cut in step 1212 into three (first to
After the third allocation, the number-of-severing-number managing unit 1423 is configured to store the number-of-severing-number upper limit temporary storage unit 142
3a Temporarily store in 1 . Here, the “number of people that can be cut” is the maximum number of people that can be cut by a player operating a button. In other words, no matter how many button operations the player performs,
The “number of people that can be cut” will not be exceeded. Next, in step 4100 (see FIG. 19), which will be described later, an increase rate determination process for determining the difficulty of increasing the indicator based on button operation is performed. Next, in step 1216, the 100-person slash reach production time management means 1425
Start 425a. The timer 1425a keeps timing while the 100-person slash reach effect is being performed. Specifically, the first battle start time and end time, the second battle start time and end time, the third battle start time and end time, a later-described effect A or effect B
The start time and end time are counted. Next, in step 1218, the 100-person slash reach display control means 1420 sets n = 1 as an initial value in a buffer not shown in the block diagram. Here, “n” indicates the current number of battle continuations. Next, step 1
At 220, the 100-person slash reach production content determination means 1421 determines whether or not the initial battle continuation flag is off. In the case of Yes in Step 1220, in Step 1222, the 100 person slash reach production time management means 1425 refers to the timer 1425a and determines whether or not the first battle start time has been reached. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the 100-person slash reach production content determination means 1421 turns on the initial battle continuation flag. Next, in step 1226, the 100-person slash reach production content determining unit 1421 sets the first “number of slashable persons” temporarily stored in the slasher upper limit value temporary storage unit 1423a 1 to C lim.
It is converted into (count value) and temporarily stored in the count value upper limit value temporary storage means 1423a 2 .
Then, in step 1228, the reach effect determining unit 1421 Zan 100 people temporarily stores the "0" to the count value result temporary storage unit 1423b 2. Next, in step 1230,
The 100-person slash reach display control unit 1420 displays a button operation instruction on the decorative symbol display unit 14b, and proceeds to Step 1232. Even in the case of No in step 1220,
Control goes to step 1232. Further, in the case of No in step 1222, the process proceeds to the next process (step 1042).

次に、ステップ1232で、ボタン操作入力値制御手段1422は、上昇率パターン一
時記憶手段1425b及びタイマ1425aを参照し、有効時間内にボタン操作があった
か否かを判定する。ステップ1232でYesの場合、ステップ1234で、ボタン操作
入力値制御手段1422は、カウント値結果一時記憶手段1423bに一時記憶されて
いるカウント値(結果)がカウント値上限値一時記憶手段1423aに一時記憶されて
いるカウント値(上限)より小さいか否かを判定する。ステップ1234でYesの場合
、ステップ1236で、ボタン操作入力値制御手段1422は、カウント値結果一時記憶
手段1423bに一時記憶されているカウント値(結果)に1加算し、ステップ123
8に移行する。尚、ステップ1232でNoの場合、即ち、無効時間にボタン操作があっ
た場合には、ステップ1238に移行する(即ち、当該ボタン操作を無視する)。また、
ステップ1234でNoの場合、即ち、カウント値結果一時記憶手段1423bに一時
記憶されているカウント値(結果)がカウント値上限値一時記憶手段1423aに一時
記憶されているカウント値(上限)に達している場合にも、ステップ1238に移行する
(即ち、当該ボタン操作を無視する)。
Next, in step 1232, the button operation input value control unit 1422 refers to the increase rate pattern temporary storage unit 1425 b and the timer 1425 a and determines whether or not the button operation has been performed within the valid time. If Yes in step 1232, in step 1234, the button operation input value control unit 1422 stores the count value (result) temporarily stored in the count value result temporary storage unit 1423 b 2 in the count value upper limit temporary storage unit 1423 a 2 . It is determined whether or not the count value (upper limit) is temporarily stored. In the case of Yes in step 1234, in step 1236, the button operation input value control unit 1422 adds 1 to the count value (result) temporarily stored in the count value result temporary storage unit 1423 b 2 , and in step 123.
Move to 8. If No in step 1232, that is, if there is a button operation during the invalid time, the process proceeds to step 1238 (that is, the button operation is ignored). Also,
If in step 1234 of No, i.e., the count value result temporary storage unit 1423b 2 to the count value which is temporarily stored (result) count upper limit value temporary storage section 1423a count value temporarily stored in the 2 (upper limit) If it has reached, the process proceeds to step 1238 (that is, the button operation is ignored).

次に、ステップ1238で、100人斬リーチ演出時間管理手段1425は、上昇率パ
ターン一時記憶手段1425b及びタイマ1425aを参照し、減算時間に到達したか否
かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、ボタン操作入力
値制御手段1422は、カウント値結果一時記憶手段1423bに一時記憶されている
カウント値(結果)を5減算し(但し、減算しても0より小さくならないようにする)、
ステップ1242に移行する。尚、ステップ1238でNoの場合にも、ステップ124
2に移行する。
Next, in step 1238, the 100-person slash reach production time management unit 1425 refers to the increase rate pattern temporary storage unit 1425b and the timer 1425a, and determines whether or not the subtraction time has been reached. If Yes at step 1238, in step 1240, a button operation input value control unit 1422, the count value result temporary storage unit 1423b 2 to temporarily stored count value has a Results 5 subtracts (However, by subtracting Not to be smaller than 0),
Control goes to step 1242. Note that even in the case of No in step 1238, step 124 is also performed.
Move to 2.

次に、ステップ1242で、100人斬リーチ演出表示制御手段1420は、カウント
値結果一時記憶手段1423bに一時記憶されているカウント値(結果)に対応したイ
ンジケータ表示を行う。次に、ステップ1244で、100人斬リーチ演出時間管理手段
1425は、タイマ1425aを参照し、初回のバトル終了時間に到達したか否かを判定
する。ステップ1244でYesの場合、ステップ1246で、100人斬リーチ演出内
容決定手段1421は、初回のバトル継続フラグをオフにする。次に、ステップ1248
で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、斬人数上限値一時記憶手段1423
中に一時記憶されている初回のカウント値(結果)を「斬った人数」に換算し、斬人
数結果一時記憶手段1423bに一時記憶する。次に、ステップ1250で、100人
斬リーチ演出表示制御手段1420は、前記ステップ1248で換算した「斬った人数」
の表示を行う。ここで、初回のバトルに関連する処理が終了する。尚、ステップ1244
でNoの場合には、次の処理(ステップ1042)に移行する。
Next, in step 1242, reach effect display control unit 1420 Zan 100 people carries an indicator display corresponding to the count value result temporary storage unit 1423b 2 to temporarily stored count value has (Results). Next, in step 1244, the 100 person slash reach production time management means 1425 refers to the timer 1425a and determines whether or not the first battle end time has been reached. In the case of Yes in step 1244, in step 1246, the 100 person slash reach production content determination means 1421 turns off the initial battle continuation flag. Next, step 1248
Therefore, the 100-person slash reach production content determination means 1421 is a slash-person upper limit temporary storage means 1423.
a The first count value (result) temporarily stored in a 1 is converted into “number of people killed”, and temporarily stored in the number of people killed result temporary storage unit 1423b 1 . Next, in step 1250, the 100-person slash reach production display control means 1420 displays the “number of slashers” converted in step 1248.
Is displayed. Here, the process related to the first battle ends. Step 1244
If No, the process proceeds to the next process (step 1042).

次に、ステップ1252で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、前記バッ
ファを参照し、n=3であるか否かを判定する。ここで、ステップ1252でNoの場合
、ステップ1260で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、前記バッファに
記憶されたnに1を加算し、ステップ1220に移行する。このように、二回目及び三回
目のバトルに関する処理を繰返し行なう。
Next, in step 1252, the 100-person slash reach production content determination unit 1421 refers to the buffer and determines whether n = 3. Here, in the case of No in step 1252, in step 1260, the 100-person slash reach production content determination unit 1421 adds 1 to n stored in the buffer, and proceeds to step 1220. In this way, the processes related to the second and third battles are repeated.

他方、ステップ1252でYesの場合、即ち、初回〜三回目のバトル処理が終了して
いる場合、ステップ1254で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、100
人斬演出内容決定中フラグをオフにする。これによりすべてのバトル処理は終了する。そ
して、以後は、当該バトル処理での結果に基づき、当該図柄変動の残り時間で実行する演
出内容を決定すると共に、当該演出内容を実行する処理を行なう。まず、ステップ125
6で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、斬人数結果一時記憶手段1423
を参照し、「斬った人数」の合計(3回分)を算出する。次に、ステップ1258で
、100人斬リーチ演出表示制御手段1420は、装飾図柄表示部14b上で、前記ステ
ップ1256で算出した「斬った人数」の合計(3回分)の表示を行う。次に、ステップ
1262で、100人斬リーチ演出結果判定手段1424は、前記ステップ1256で算
出した「斬った人数」の合計(3回分)が100人以上であるか否かを判定する。ステッ
プ1262でYesの場合、ステップ1264で、100人斬リーチ演出内容決定手段1
421は、演出Aを選択し、ステップ1268に移行する。他方、ステップ1262でN
oの場合、ステップ1266で、100人斬リーチ演出内容決定手段1421は、演出B
を選択し、ステップ1268に移行する。そして、ステップ1268で、100人斬リー
チ演出内容決定手段1421は、100人斬演出実行フラグをオンにする。
On the other hand, in the case of Yes in step 1252, that is, in the case where the first to third battle processes have been completed, in step 1254, the 100-person slash reach production content determination means 1421 is set to 100.
Turn off the flag for determining the content of the sword effect. This completes all battle processes. And after that, based on the result in the battle process, the content of the effect to be executed in the remaining time of the symbol variation is determined and the process of executing the effect content is performed. First, step 125
6, 100 person slash reach production content determination means 1421 is a slash number result temporary storage means 1423.
b Referring to 1 , calculate the total (three times) of “number of people cut”. Next, in step 1258, the 100-person slash reach display control means 1420 displays the total (three times) of the “number of slashed persons” calculated in step 1256 on the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 1262, the 100-person slash reach production result determination unit 1424 determines whether the total (three times) of the “number of slashers” calculated in step 1256 is 100 or more. In the case of Yes in step 1262, in step 1264, the 100 person slash reach production content determining means 1
In step S421, the effect A is selected, and the process proceeds to step 1268. On the other hand, N in step 1262
In the case of o, in step 1266, the 100-person slash reach production content determination means 1421
And go to step 1268. In step 1268, the 100-person slash reach content determination unit 1421 turns on the 100-person slash effect execution flag.

次に、ステップ1270で、100人斬リーチ演出時間管理手段1425は、タイマ1
425aを参照し、100人斬演出開始時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステ
ップ1270でNoの場合、ステップ1276で、100人斬リーチ演出表示制御手段1
420は、100人斬演出待機フラグをオンにし、当該開始時間に到達するまで待機する
(ステップ1042に移行する)。他方、ステップ1270でYesの場合、ステップ1
272で、100人斬リーチ演出表示制御手段1420は、100人斬演出待機フラグを
オフにする。次に、ステップ1274で、100人斬リーチ演出表示制御手段1420は
、前記ステップ1264又は前記ステップ1266で選択した演出(A又はB)を開始す
る。次に、ステップ1280で、100人斬リーチ演出時間管理手段1425は、タイマ
1425aを参照し、当該100人斬演出終了時間に到達したか否かを判定する。ステッ
プ1280でYesの場合、ステップ1282で、100人斬リーチ演出表示制御手段1
420は、100人斬演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ1284で、特殊変
動態様制御手段1400は、特殊変動態様処理Bフラグをオフにし、次の処理(ステップ
1042)に移行する。尚、ステップ1280でNoの場合にも、次の処理(ステップ1
042)に移行する。
Next, in step 1270, the 100-person slash reach production time management means 1425
With reference to 425a, it is determined whether or not the start time for the 100-sword effect has been reached. Here, in the case of No in step 1270, in step 1276, 100-person slash reach display control means 1
420 turns on the 100-person slash effect standby flag and waits until the start time is reached (proceeds to step 1042). On the other hand, if Yes in step 1270, step 1
At 272, the 100-person kill effect display control means 1420 turns off the 100-person kill effect stand-by flag. Next, in step 1274, the 100-person slash reach display control means 1420 starts the effect (A or B) selected in step 1264 or step 1266. Next, in step 1280, the 100-person killing effect time management unit 1425 refers to the timer 1425a and determines whether or not the 100-person killing effect end time has been reached. In the case of Yes in Step 1280, in Step 1282, the 100-person slash reach effect display control means 1
420 turns off the 100-slash effect execution flag. Next, in step 1284, the special variation mode control means 1400 turns off the special variation mode processing B flag, and proceeds to the next processing (step 1042). Even in the case of No in step 1280, the next process (step 1
042).

尚、ステップ1204でNoの場合には、ステップ1278に移行する。そして、ステ
ップ1278で、100人斬リーチ演出表示制御手段1420は、100人斬演出待機フ
ラグがオフであるか否かを判定し、Yesの場合はステップ1280に移行し、Noの場
合はステップ1270に移行する。
In the case of No in step 1204, the process proceeds to step 1278. In step 1278, the 100-person slash reach display control means 1420 determines whether or not the 100-person slash effect stand-by flag is off. If yes, the process proceeds to step 1280. Migrate to

次に、図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われる上昇率決定処理4100について説明する。まず、ステップ4102で、
ボタン操作入力値上昇率決定手段1422aは、ブロック図には図示しないバッファに初
期値としてn=1をセットする。次に、ステップ4104で、時間分割手段1422a
は、初回のバトルにおける分割パート数(k)を決定する。次に、ステップ4106で、
ボタン操作入力値上昇率決定手段1422aは、ブロック図には図示しないバッファに初
期値としてk=1をセットする。次に、ステップ4108で、カウント値減算決定手段1
422a及び有効時間決定手段1422aは、カウント値減算決定テーブル1422
2−1及び有効時間決定テーブル1422a3−1を夫々参照し、初回のパートにおけ
る「ボタン有効タイミングパターン」及び「強制減少タイミングパターン」を夫々決定す
る。このような処理を二回目のパート〜最終回のパートまで行い、各パート毎に「ボタン
有効タイミングパターン」及び「強制減少タイミングパターン」を決定する処理を行なう
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The increase rate determination process 4100 performed on the 0 side will be described. First, in step 4102,
The button operation input value increase rate determination means 1422a sets n = 1 as an initial value in a buffer not shown in the block diagram. Next, in step 4104, the time division means 1422a 1
Determines the number of divided parts (k) in the first battle. Next, in step 4106,
The button operation input value increase rate determination means 1422a sets k = 1 as an initial value in a buffer not shown in the block diagram. Next, at step 4108, the count value subtraction determining means 1
422a 2 and valid time determination means 1422a 3 are a count value subtraction determination table 1422.
a 2-1 and an effective time determination table 1422a 3-1 are referred to respectively to determine the “button effective timing pattern” and the “forced decrease timing pattern” in the first part. Such a process is performed from the second part to the last part, and a process of determining a “button effective timing pattern” and a “forced decrease timing pattern” is performed for each part.

そして、ステップ4110で、ボタン操作入力値上昇率決定手段1422aは、前記バ
ッファを参照し、k=kfinであるか否かを判定する。ステップ4110でYesの場合
、即ち、初回におけるすべての分割パート数について「ボタン有効タイミングパターン」
及び「強制減少タイミングパターン」を決定した場合には、ステップ4112で、前記バ
ッファを参照し、n=3であるか否か、即ち、二回目及び三回目についても同様の処理を
行ったか否かを判定する。ステップ4112でYesの場合、次の処理(ステップ121
6)に移行する。他方、ステップ4110でNoの場合には、ステップ4114で、ボタ
ン操作入力値上昇率決定手段1422aは、前記バッファに記憶されたkに1を加算し、
ステップ4108に移行する。また、ステップ4112でNoの場合、ステップ4116
で、ボタン操作入力値上昇率決定手段1422aは、前記バッファに記憶されたnに1を
加算し、ステップ4104に移行する。
In step 4110, the button operation input value increase rate determination unit 1422a refers to the buffer and determines whether k = k fin . In the case of Yes in step 4110, that is, “button valid timing pattern” for all the divided parts numbers in the first time
If the “forced decrease timing pattern” is determined, the buffer is referred to in step 4112 to determine whether n = 3, that is, whether the same processing has been performed for the second time and the third time. Determine. In the case of Yes in step 4112, the next process (step 121)
Move to 6). On the other hand, in the case of No in step 4110, in step 4114, the button operation input value increase rate determination means 1422a adds 1 to k stored in the buffer,
Control goes to step 4108. Further, if No in Step 4112, Step 4116
Then, the button operation input value increase rate determination means 1422a adds 1 to n stored in the buffer, and proceeds to Step 4104.

次に、図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置100
0側で行われるミッション処理1300について説明する。まず、ステップ1302で、
ミッション演出表示制御手段1430は、ミッション処理継続フラグがオフであるか否か
を判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、ミッション演出表
示制御手段1430は、ミッション処理継続フラグをオンにする。次に、ステップ130
6で、ミッション演出回数管理手段1434は、カウンタ1434aにミッション演出回
数として「20」をセットする。そして、ステップ1308で、ミッション演出内容決定
手段1431は、ミッションA及びミッションBを決定する。次に、ステップ1310で
、ミッション演出時間管理手段1435は、所定時間(ミッション処理に係る時間)をタ
イマ1435aにセットすると共に、タイマをスタートする。次に、ステップ1312で
、ミッション演出表示制御手段1430は、前記ステップ1308で決定したミッション
(A及びB)を隠した状態で、ミッション選択指示表示を装飾図柄表示部14b上で行い
、ステップ1314に移行する。尚、ステップ1302でNoの場合にも、ステップ13
14に移行する。
Next, the display control apparatus 100 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
The mission process 1300 performed on the 0 side will be described. First, in step 1302,
The mission effect display control means 1430 determines whether or not the mission process continuation flag is off. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the mission effect display control means 1430 turns on the mission process continuation flag. Next, step 130
6, the mission performance count management means 1434 sets “20” as the mission performance count in the counter 1434 a. In step 1308, the mission effect content determination unit 1431 determines mission A and mission B. Next, in step 1310, the mission effect time management unit 1435 sets a predetermined time (time related to mission processing) in the timer 1435a and starts the timer. Next, in step 1312, the mission effect display control means 1430 performs mission selection instruction display on the decorative symbol display unit 14b in a state where the missions (A and B) determined in step 1308 are hidden, and then in step 1314. Transition. Note that even in the case of No in Step 1302, Step 13
14 shifts.

次に、ステップ1314で、ミッション演出内容決定手段1431は、ボタン入力があ
ったか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、ミッシ
ョン演出内容決定手段1431は、ミッション演出内容一時記憶手段1433にミッショ
ン内容をセットすると共に、ミッション演出表示制御手段1430は、当該ミッション内
容を装飾図柄表示部14b上に一瞬表示し、ステップ1322に移行する。他方、ステッ
プ1314でNoの場合、ステップ1318で、ミッション演出時間管理手段1435は
、タイマ1435aを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ1318で
Yesの場合、ステップ1320で、ミッション演出内容決定手段1431は、抽選で決
定されたミッション内容をミッション演出内容一時記憶手段1433にセットすると共に
、ミッション演出表示制御手段1430は、当該ミッション内容を装飾図柄表示部14b
上に表示し、ステップ1322に移行する。
Next, in step 1314, the mission effect content determination means 1431 determines whether or not there is a button input. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the mission effect content determination unit 1431 sets the mission content in the mission effect content temporary storage unit 1433, and the mission effect display control unit 1430 displays the mission content in the decorative symbol display unit. 14b is displayed on the screen 14b for a moment, and the process proceeds to Step 1322. On the other hand, in the case of No in step 1314, in step 1318, the mission effect time management unit 1435 refers to the timer 1435a and determines whether or not the time is up. In the case of Yes in step 1318, in step 1320, the mission effect content determination unit 1431 sets the mission content determined by the lottery in the mission effect content temporary storage unit 1433, and the mission effect display control unit 1430 displays the mission content. Decorative design display part 14b
Displayed above, the process proceeds to step 1322.

次に、ステップ1322で、変動残り時間算出手段1432aは、タイマ1435aを
参照し、当該保留に係る図柄変動時間における残りの変動時間(T)を算出する。次に
、ステップ1324で、はめ込み変動態様選択手段1432bは、前記ステップ1322
で算出した残りの変動時間(T)に基づき、はめ込み変動態様抽選テーブル1432b
を参照しながら、前記残りの変動時間にはめ込む変動態様パーツを抽選で選択する。そ
して、ステップ1326で、ミッション演出表示制御手段1430は、前記ステップ13
24で選択した変動態様パーツの変動表示を装飾図柄表示部14b上で開始する。次に、
ステップ1328及びステップ1330で、ミッション演出表示制御手段1430は、ミ
ッション処理継続フラグをオフにすると共にミッションフラグをオンにする。そして、ス
テップ1332で、特殊変動態様制御手段1400は、特定変動態様処理Cフラグをオフ
にし、次の処理(ステップ1042)に移行する。尚、ステップ1318でNoの場合に
も、次の処理(ステップ1042)に移行する。
Next, in step 1322, the fluctuation remaining time calculation unit 1432a refers to the timer 1435a and calculates the remaining fluctuation time (T R ) in the symbol fluctuation time related to the suspension. Next, in step 1324, the fitting variation mode selection unit 1432 b
In based on the calculated remaining time-varying (T R), fitted fluctuation mode selection table 1432b
With reference to 1 , a variation mode part to be fitted in the remaining variation time is selected by lottery. In step 1326, the mission effect display control unit 1430 determines that the step 13
The variation display of the variation mode part selected in 24 is started on the decorative symbol display unit 14b. next,
In step 1328 and step 1330, the mission effect display control means 1430 turns off the mission processing continuation flag and turns on the mission flag. In step 1332, the special variation mode control unit 1400 turns off the specific variation mode process C flag, and proceeds to the next process (step 1042). Note that if the answer is No in step 1318, the process proceeds to the next process (step 1042).

次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する
。まず、図1を参照しながら、一般的な作用について説明する。遊技者がハンドル10を
操作すると、図示しない打球発射装置が上皿から導入された遊技球を叩打し、その結果、
当該遊技球は遊技領域1に放出される。そして、釘や風車等の障害物と衝突しながら流下
し、いずれかの入賞口かアウト口20に到達する。以下では、当該遊技球が始動入賞口1
1に入賞した場合の、特に装飾図柄表示部14上での各種表示内容について詳述する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the drawings. First, a general operation will be described with reference to FIG. When the player operates the handle 10, a hitting ball launching device (not shown) hits the game ball introduced from the upper plate,
The game ball is released to the game area 1. Then, it flows down while colliding with an obstacle such as a nail or a windmill, and reaches one of the winning opening or the out opening 20. In the following, the game ball is the start winning opening 1
The various display contents on the decorative symbol display unit 14 when winning 1 will be described in detail.

偵察リーチ(第一の作用)
偵察リーチにおいては、遊技者は、装飾図柄表示部14b上に表示されたテレスコープ
を移動させるために十字レバー17を操作する。当該操作により、予告画像を発見すると
、予告画像に対応したポイントが獲得でき、規定時間内に発見した予告画像の合計ポイン
トが、大当たり期待度に直結するパラメータ値となる。例えば、合計ポイントが200ポ
イントに達した場合、大当たり期待度は100%となる。ここで、偵察リーチ変動が選択
された場合、(1)装飾図柄表示部14bに関連するメモリ上に背景画像を展開する、(
2)主制御装置100側から送信された図柄情報に基づき、前記展開された背景画像上に
、抽選で決定された予告画像を所定位置に展開する、(3)前記予告画像に基づき、必要
に応じて所定のナビゲーション表示画像を初期位置に展開する、という各種画像データの
展開を前記メモリ上で先ず行う。次に、テレスコープ画像の位置(初期位置)を中心とし
た、前記メモリ上の所定半径の円部分が、装飾図柄表示部14bに表示される。ここまで
のパチンコ遊技機のメモリ状況及び当該メモリ状況に基づく装飾図柄表示部14b上での
表示内容について、図面を参照しながら説明する。
Reconnaissance reach (first action)
In the reconnaissance reach, the player operates the cross lever 17 to move the telescope displayed on the decorative symbol display unit 14b. When the notice image is found by this operation, points corresponding to the notice image can be acquired, and the total points of the notice image found within the specified time become parameter values that are directly linked to the jackpot expectation. For example, when the total number of points reaches 200 points, the jackpot expectation is 100%. Here, when the reconnaissance reach variation is selected, (1) a background image is developed on the memory related to the decorative symbol display unit 14b.
2) Based on the symbol information transmitted from the main controller 100 side, the notice image determined by the lottery is developed at a predetermined position on the developed background image. (3) Necessary based on the notice image. In response to this, development of various image data such as development of a predetermined navigation display image at an initial position is first performed on the memory. Next, a circular portion having a predetermined radius on the memory centered on the position (initial position) of the telescope image is displayed on the decorative symbol display unit 14b. The memory status of the pachinko gaming machine so far and the display contents on the decorative symbol display unit 14b based on the memory status will be described with reference to the drawings.

まず、図21は、前記(1)で述べた、メモリ上に背景画像が展開されている様子を示
したものである。そして、図22は、前記(2)で述べた、各種予告画像を前記背景画像
上に貼付した様子を示したものである。具体的には、第2区画に「とっくり」、第7区画
に「花」、第9区画に「小判」が貼付されている。更には、図22は、前記(3)で述べ
た、所定のナビゲーション表示画像(但し、図22では、ナビゲーション表示部である看
板には、「十字レバーを押して下さい!」と、ナビゲーションではなく操作指示がなされ
ている)が初期位置(第8区画)に展開されている。
First, FIG. 21 shows a state in which the background image is developed on the memory described in (1) above. FIG. 22 shows a state in which various notice images described in (2) are pasted on the background image. Specifically, “Like” is attached to the second section, “Flower” is attached to the seventh section, and “Oval” is attached to the ninth section. Furthermore, FIG. 22 shows the predetermined navigation display image described in the above (3) (however, in FIG. 22, the signboard which is the navigation display section has “Please push the cross lever!” Is directed) to the initial position (eighth section).

このようにメモリ上に背景画像と予告画像が展開されると、図23に示すように、テレ
スコープ重心位置の初期位置である(X,Y)=(0,0)を中心とした所定範囲内が、
装飾図柄表示部14b上に表示されると共に、これまで画面一杯に表示されていた装飾図
柄の変動表示が画面左上に縮小表示される。尚、図23は、探索開始時における装飾図柄
表示部14bの表示画面であり、図中の丸囲み部分がテレスコープであり、その円内の背
景画像及び予告画像が視認可能となっている。また、円外の右上には、これまで発見した
予告画像に対応するポイントが表示されている(初期段階なので0ポイント)。
When the background image and the preview image are developed on the memory in this way, as shown in FIG. 23, a predetermined range centered on (X, Y) = (0, 0), which is the initial position of the telescope centroid position. Inside is
In addition to being displayed on the decorative symbol display portion 14b, the decorative symbol variable display that has been displayed so far on the screen is reduced and displayed on the upper left of the screen. FIG. 23 is a display screen of the decorative symbol display unit 14b at the start of the search. The circled portion in the figure is a telescope, and the background image and the preview image in the circle are visible. In addition, on the upper right side outside the circle, a point corresponding to the notice image found so far is displayed (0 points because it is an initial stage).

遊技者は、当該表示を受けて、以後所定時間内に、上皿左下に配置された十字レバー1
7を操作してテレスコープを移動させ、出来るだけ多くの予告画像を探索することになる
。そこでまず、遊技者が十字レバー17を左に操作した際を例にとり説明する。遊技者が
十字レバー17を左に操作すると、テレスコープの重心位置も左に移動する。やがて、テ
レスコープの重心位置が第8区画から第7区画に移動すると、図24に示すように、メモ
リ上の第8区画が白黒化すると共に、第8区画に侵入しようとして十字レバー17を当該
方向に操作したとしても当該操作は無視される。したがって、遊技者は、第8区画にはも
はや未発見の予告画像が存在しないことを認識すると共に、当該区画への再侵入が不可能
な状態となる。
The player receives the display, and thereafter, within a predetermined time, the cross lever 1 arranged at the lower left of the upper plate
7 is operated to move the telescope and search for as many preview images as possible. Therefore, first, the case where the player operates the cross lever 17 to the left will be described as an example. When the player operates the cross lever 17 to the left, the center of gravity of the telescope also moves to the left. Eventually, when the center of gravity of the telescope moves from the eighth section to the seventh section, as shown in FIG. 24, the eighth section on the memory becomes black and white, and the cross lever 17 is moved to enter the eighth section. Even if it is operated in the direction, the operation is ignored. Accordingly, the player recognizes that the undiscovered notice image no longer exists in the eighth section and becomes unable to re-enter the section.

そして、遊技者が十字レバー17を更に左に操作した場合、図25に示すように、テレ
スコープ重心位置(−5,0)を中心とした円内に、第7区画の重心位置(−9,0)に
配置された予告画像(花)の一部が表示される。そして、当該予告画像(花)の重心とテ
レスコープ重心位置の距離が所定値以下(例えば3)となった場合には、遊技者が十字レ
バー17を操作しなくとも、自動的にテレスコープ重心位置が当該予告画像(花)の重心
位置に移動する。その結果、図26に示すように、装飾図柄表示部14bの画面中央に、
当該予告画像(花)が表示される。更に、当該予告画像に対応したポイント(30ポイン
ト)がテレスコープ内に表示されると共に、装飾図柄表示部14bの右上には、これまで
の累積ポイント(30ポイント)が表示される。そして、当該予告画像(花)上には、既
に当該予告画像が発見されたことを示す「レ」が付される(図27参照)。尚、第7区画
には、花以外の予告画像は存在しないので、当該予告画像の発見により当該区画内のすべ
ての予告画像を発見したことになる。
Then, when the player further operates the cross lever 17 to the left, as shown in FIG. 25, the center of gravity position (−9 of the seventh section) is within the circle centered on the telescope center of gravity position (−5, 0). , 0), a part of the preview image (flower) is displayed. When the distance between the center of gravity of the notice image (flower) and the telescope center of gravity is equal to or less than a predetermined value (for example, 3), the telescope center of gravity is automatically set without the player operating the cross lever 17. The position moves to the position of the center of gravity of the notice image (flower). As a result, as shown in FIG. 26, in the center of the screen of the decorative symbol display unit 14b,
The notice image (flower) is displayed. Further, points (30 points) corresponding to the notice image are displayed in the telescope, and the accumulated points (30 points) so far are displayed on the upper right of the decorative symbol display unit 14b. Then, “Le” indicating that the notice image has already been found is attached to the notice image (flower) (see FIG. 27). In addition, since there is no notice image other than the flower in the seventh section, all the notice images in the section are found by the discovery of the notice image.

その後、遊技者が十字レバー17を上に操作し、第7区画から第4区画に移動すると、
図27に示すように、メモリ上の第7区画が白黒化すると共に、第7区画に再侵入しよう
として十字レバー17を操作しても当該操作は無視される。したがって、遊技者は、第7
区画にはもはや未発見の予告画像が存在しないことを認識すると共に、当該区画への再侵
入が不可能な状態となる。
After that, when the player moves the cross lever 17 upward and moves from the seventh section to the fourth section,
As shown in FIG. 27, the seventh section on the memory becomes black and white, and even if the cross lever 17 is operated to re-enter the seventh section, the operation is ignored. Therefore, the player must
It is recognized that an undiscovered notice image no longer exists in the section, and it is impossible to re-enter the section.

ここで、表1を参照しながら、上記の表示内容とするに際して内部的に行われていた処
理を簡単に説明する。上記の表示内容は、内部的には処理1〜7に分けることができる。
具体的には、処理1(初期段階)、処理2(予告画像のない区画のプレ侵入禁止フラグを
オンにする)、処理3(第8区画から第7区画に移動した際、第8区画に関する侵入禁止
フラグをオンにすると共に白黒画面とする)、処理4(花の予告画像に所定距離以内に接
近したので、オート移動フラグをオンにする)、処理5(花の予告画像を発見したので発
見フラグをオンにしオート移動フラグをオフにすると共に、予告画像上にレ点を付ける)
、処理6(第7区画には未発見の予告画像が存在しないので、当該区画のプレ侵入禁止フ
ラグをオンにする)、処理7(第7区画から第4区画に移動した際、第7区画に関する侵
入禁止フラグをオンにすると共に白黒画面とする)である。
Here, with reference to Table 1, processing performed internally when the above display contents are set will be briefly described. The above display contents can be divided into processes 1 to 7 internally.
Specifically, processing 1 (initial stage), processing 2 (turns on the pre-intrusion prohibition flag for a section without a notice image), processing 3 (when moving from the eighth section to the seventh section, the eighth section is related) Since the intrusion prohibition flag is turned on and the black and white screen is set), processing 4 (the automatic moving flag is turned on because the flower warning image is approached within a predetermined distance), and processing 5 (flower warning image is found. Turn on the discovery flag, turn off the auto movement flag, and place a check mark on the preview image)
Process 6 (Since there is no undiscovered notice image in the seventh section, the pre-intrusion prohibition flag for that section is turned on), Process 7 (when moving from the seventh section to the fourth section, the seventh section The intrusion prohibition flag is turned on and a monochrome screen is set).

Figure 2011062559
Figure 2011062559

図28及び図29は、前記各処理時における、偵察リーチ情報一時記憶手段1415a
内に一時記憶されている予告画像情報(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a内の予告
画像管理テーブル)及び区画状態情報(偵察リーチ情報一時記憶手段1415a内の区画
管理テーブル)の内容である。まず、図28(a)は、「処理1」時における予告画像管
理テーブルと区画管理テーブルの管理内容である。ここで、予告画像管理テーブルでは、
当該変動で選択された予告画像の夫々に関して、当該予告に付されるユニークな管理番号
である予告画像番号、当該予告の重心位置が存在する区画の番号、当該予告の種類、当該
予告画像の重心位置、当該予告を発見したときの大当たり信頼度、当該予告を発見した際
のポイント(実ポイント及び処理後ポイント)、当該予告に関する予告画像発見フラグ(
HFフラグ)、当該予告に関する予告画像方向オート移動フラグ(AFフラグ)、当
該予告に関する予告画像方向移動抑制フラグ(YFフラグ)が管理されている。具体的
には、当該変動時に選択された予告画像は、前記のように「とっくり」、「花」及び「小
判」であるので、予告画像管理テーブルには、夫々に対し、上述した予告画像番号、区画
番号、予告画像重心位置等の情報が記憶されている。尚、本処理時においては、予告画像
に関連するすべてのフラグ(HFフラグ、AFフラグ、YFフラグ)はオフである
。他方、区画管理テーブルでは、第1区画から第9区画の夫々に関して、当該区画に関す
るプレ侵入禁止フラグ(PKFフラグ)、当該区画に関する侵入禁止フラグ(KF
ラグ)、当該区画の座標が管理されている。尚、本処理時においては、区画に関連するす
べてのフラグ(PKFフラグ、KFフラグ)はオフである。
28 and 29 show the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a at the time of each processing.
The contents of the preview image information (preliminary image management table in the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a) and the partition status information (partition management table in the reconnaissance reach information temporary storage means 1415a) temporarily stored therein. First, FIG. 28A shows the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 1”. Here, in the preview image management table,
For each of the notice images selected by the change, the notice image number which is a unique management number attached to the notice, the number of the section where the center of gravity position of the notice exists, the kind of the notice, the center of gravity of the notice image Location, reliability of the jackpot when the notice is found, points when the notice is found (actual points and post-processing points), notice image discovery flag for the notice (
An HF p flag), a notice image direction automatic movement flag (AF p flag) related to the notice, and a notice image direction movement suppression flag (YF p flag) related to the notice are managed. Specifically, since the notice image selected at the time of the change is “Look”, “Flower”, and “Oval” as described above, the notice image number described above is displayed in the notice image management table. In addition, information such as a section number and a notice image gravity center position is stored. At the time of this processing, all the flags related to the preview image (HF p flag, AF p flag, YF p flag) are off. On the other hand, in the partition management table, the pre-entry prohibition flag (PKF n flag) related to the partition, the intrusion prohibit flag (KF n flag) related to the partition, and the coordinates of the partition are managed for each of the first to ninth partitions. ing. At the time of this processing, all the flags related to the sections (PKF n flag, KF n flag) are off.

尚、上記情報の内、当該予告を発見した際のポイントとして実ポイントと処理後ポイン
トを分けている点と、予告画像方向移動抑制フラグを管理している点については、今回の
例では直接的には関係しない。これらを管理する必要がある処理については後述する。
Of the above information, the fact that the actual point and the post-processing point are separated as points when the notice is found and the fact that the notice image direction movement suppression flag is managed are directly described in this example. Does not matter. Processing that needs to be managed will be described later.

次に、図28(b)を参照しながら、「処理2」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理2」では、予告画像が存在しない区画につ
いては、当該区画のPKFフラグをオンにする処理を行っている。具体的には、区画管
理テーブルには、前記予告画像が存在する区画(第2区画、第7区画、第9区画)以外の
区画(第1区画、第3区画〜第6区画、第8区画)に関するPKFフラグをオンにする
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 2” will be described with reference to FIG. In “Process 2”, for a section where no preview image exists, a process of turning on the PKF n flag of the section is performed. Specifically, the section management table includes sections (first section, third section to sixth section, and eighth section) other than the sections (second section, seventh section, and ninth section) where the notice image exists. Turn on the PKF n flag for).

次に、図28(c)を参照しながら、「処理3」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理3」においては、テレスコープの重心位置
が第8区画から第7区画に移動する。したがって、PKFフラグがオンである第8区画
に関するKFフラグをオンにする。
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 3” will be described with reference to FIG. In “Process 3”, the position of the center of gravity of the telescope moves from the eighth section to the seventh section. Therefore, the KF n flag related to the eighth partition in which the PKF n flag is on is turned on.

次に、図28(d)を参照しながら、「処理4」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理4」においては、テレスコープの重心位置
が予告画像(花)と所定距離(例えば3)以内に接近する。したがって、予告画像(花)
に関するAFフラグをオンにする。
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 4” will be described with reference to FIG. In “Process 4”, the center of gravity position of the telescope approaches the notice image (flower) within a predetermined distance (for example, 3). Therefore, notice image (flower)
Turn on the AF p flag for.

次に、図29(e)を参照しながら、「処理5」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理5」においては、予告画像(花)を発見す
る。したがって、予告画像(花)に関するHFフラグをオンにすると共に、AFフラ
グをオフにする。
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 5” will be described with reference to FIG. In “Process 5”, a notice image (flower) is found. Therefore, the HF p flag related to the preview image (flower) is turned on and the AF p flag is turned off.

次に、図29(f)を参照しながら「処理6」時における予告画像管理テーブルと区画
管理テーブルの管理内容を説明する。「処理6」においては、第7区画には未発見の予告
が存在しない状態である。したがって、第7区画に関するPKFフラグをオンにする。
Next, management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 6” will be described with reference to FIG. In “Process 6”, there is no undiscovered notice in the seventh section. Therefore, the PKF n flag for the seventh section is turned on.

次に、図29(g)を参照しながら、「処理7」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理7」においては、テレスコープの重心位置
が第7区画から第4区画に移動する。したがって、PKFフラグがオンである第7区画
に関するKFフラグをオンにする。
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 7” will be described with reference to FIG. In “Process 7”, the center of gravity of the telescope moves from the seventh section to the fourth section. Therefore, the KF n flag related to the seventh partition in which the PKF n flag is on is turned on.

偵察リーチ(第二の作用)
次に、複数の予告画像が選択されており、かつ、当該複数の予告画像の中に大当たり信
頼度が非常に高い予告画像が存在していた場合の作用について説明する。このような大当
たり信頼度が非常に高い予告画像が存在している場合、当該予告画像を他の複数の予告画
像に先だって遊技者が発見してしまうと、他の予告画像を探索しようというインセンティ
ブが当該遊技者に働かなくなる事態に陥る。したがって、本最良形態では、当該状況では
、以下の二つの手法により当該事態を回避する工夫がなされている。
Reconnaissance reach (second action)
Next, an operation when a plurality of preview images are selected and a preview image with a very high jackpot reliability exists in the plurality of preview images will be described. When there is such a notice image with a very high jackpot reliability, if the player finds the notice image prior to other notice images, there is an incentive to search for other notice images. It falls into a situation where it does not work for the player. Therefore, in this best mode, in the situation, a device for avoiding the situation is made by the following two methods.

(移動抑制)
一つ目が、遊技者が十字レバー17を所定方向に操作しているにもかかわらず、当該所
定方向への移動を抑制する手法である。この移動抑制は、本最良形態では、大当たりが所
定値以上(50%以上)の予告画像に関して適用される。当該予告画像が存在する場合、
当該予告画像の重心とテレスコープ重心との距離が所定値以下(例えば5)であるときに
、当該距離が近づくような十字レバー17の操作が行われた際には、通常の移動速度の半
分しか移動しない。例えば、図30における「木」の予告画像(X,Y=−9,0)の大
当たり信頼度が80%である状況下、十字レバー17を左方向に操作した場合、初期位置
(X,Y=0,0)から所定位置(X,Y=−4,0)までは2コマ/秒の速度で移動す
るが、それ以後は「木」予告までの距離が所定値(5)以下となるので、1コマ/秒の速
度で左方向に移動する。
(Movement suppression)
The first is a technique for suppressing the movement in the predetermined direction even though the player operates the cross lever 17 in the predetermined direction. In this best mode, this movement suppression is applied to a preview image whose jackpot is a predetermined value or more (50% or more). If the notice image exists,
When the distance between the center of gravity of the preview image and the center of gravity of the telescope is equal to or less than a predetermined value (for example, 5), when the operation of the cross lever 17 is performed so that the distance approaches, half of the normal moving speed Only move. For example, when the cross lever 17 is operated to the left in the situation where the jackpot reliability of the preview image (X, Y = −9, 0) of “Thu” in FIG. 30 is 80%, the initial position (X, Y = 0, 0) to a predetermined position (X, Y = -4, 0) at a speed of 2 frames / second, but after that, the distance to the "Thu" notice becomes a predetermined value (5) or less Therefore, it moves to the left at a speed of 1 frame / second.

ここで、表2を参照しながら、上記の表示内容をするに際して内部的に行われていた処
理を簡単に説明する。上記の表示内容は、内部的には処理1〜3に分けることができる。
具体的には、処理1(初期段階)、処理2(予告画像のない区画のプレ侵入禁止フラグを
オンにする)、処理3(テレスコープ移動の際、信頼度が所定値以上の予告画像に接近し
た際、移動抑制フラグをオンにする)である。
Here, with reference to Table 2, processing performed internally when performing the above-described display contents will be briefly described. The display content can be divided into processes 1 to 3 internally.
Specifically, processing 1 (initial stage), processing 2 (turn on the pre-intrusion prohibition flag for a section without a preview image), processing 3 (when moving a telescope, a notification image having a reliability higher than a predetermined value) When approaching, the movement suppression flag is turned on).

Figure 2011062559
Figure 2011062559

次に、図31(a)を参照しながら、「処理2」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理2」では、予告画像が存在しない区画につ
いては、当該区画のPKFフラグをオンにする処理を行っている。具体的には、区画管
理テーブルには、前記予告画像が存在する区画(第2区画、第7区画、第9区画)以外の
区画(第1区画、第3区画〜第6区画、第8区画)に関するPKFフラグをオンにする
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 2” will be described with reference to FIG. In “Process 2”, for a section where no preview image exists, a process of turning on the PKF n flag of the section is performed. Specifically, the section management table includes sections (first section, third section to sixth section, and eighth section) other than the sections (second section, seventh section, and ninth section) where the notice image exists. Turn on the PKF n flag for).

次に、図31(b)を参照しながら、「処理3」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理3」においては、テレスコープの重心位置
と信頼度が80%の予告画像(木)との距離が5以下になる。したがって、予告画像(木
)に関するYFフラグをオンにする。
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 3” will be described with reference to FIG. In “Process 3”, the distance between the center of gravity position of the telescope and the preview image (tree) having a reliability of 80% is 5 or less. Therefore, the YF p flag relating to the preview image (tree) is turned on.

(偽ナビゲーション)
他の予告画像を探索しようというインセンティブが当該遊技者に働かなくなる危険性を
回避するための二つ目の手法が、信頼度の著しく高い予告画像が存在する際に、当該予告
画像とは異なる向きにナビゲーションを行なう手法である。まず、図32及び図33に示
すように、信頼度が50%を超える予告画像が存在しない場合には、これらの予告画像の
内一番信頼度の高い予告画像(花)の方向(第7区画の方向)に十字レバー17が操作さ
れるように、テレスコープ画像の初期位置(第8区画)に存在する看板オブジェクトに「
左に注目!」といった、「花」の予告画像の方向がナビゲーションされる。
(Fake navigation)
The second technique for avoiding the risk of the incentive to search for another notice image not working on the player is different from the notice image when there is a noticeable notice image with a high degree of reliability. This is a method of performing navigation. First, as shown in FIGS. 32 and 33, when there is no warning image having a reliability exceeding 50%, the direction of the warning image (flower) having the highest reliability of these warning images (the seventh). The signboard object existing at the initial position (eighth section) of the telescope image is displayed so that the cross lever 17 is operated in the section direction).
Pay attention to the left! The direction of the notice image of “flower” is navigated.

ここで、図33を参照しながら、上記の表示内容をするに際して内部的に行われていた
処理を簡単に説明する。まず、各予告画像に対応して実ポイントが割り当てられる。当該
予告画像を発見した際、この実ポイントが画面上に表示される。ここで、実ポイントは、
大当たり信頼度の倍の値が設定されている。例えば、「とっくり」の予告画像の大当たり
信頼度は10%であるので、実ポイントとして20ポイントが設定されている。次に、処
理後ポイントは、基本的には実ポイントと同一であるが、実ポイントが100ポイント以
上である場合(即ち、大当たり信頼度が50%以上である場合)、当該ポイントを他の予
告画像のポイントの平均程度に設定したものである。そして、ナビゲーションを発生させ
る場合、この処理後ポイントの一番高い予告画像の方向にナビゲーションするようにする
。したがって、結果的には、実ポイントが一番高い「花」の予告画像(実ポイント=60
)の方向(第7区画の方向)にナビゲーション表示されることになる。
Here, with reference to FIG. 33, processing performed internally when the above-described display contents are performed will be briefly described. First, actual points are assigned corresponding to each notice image. When the notice image is found, the actual points are displayed on the screen. Here, the actual point is
A value that is double the jackpot reliability is set. For example, since the jackpot reliability of the preview image “Like” is 10%, 20 points are set as actual points. Next, the post-processing points are basically the same as the actual points, but when the actual points are 100 points or more (that is, when the jackpot reliability is 50% or more), the points are notified to other notices. This is set to the average of the points of the image. When navigation is generated, navigation is performed in the direction of the notice image with the highest post-processing point. Therefore, as a result, a preview image of “flower” having the highest actual point (actual point = 60
) (In the direction of the seventh section).

他方、図30及び図34に示すように、信頼度が50%を超える予告画像が存在する場
合には、これらの予告画像の内一番信頼度の高い予告画像(木)の方向(第7区画の方向
)に十字レバー17が操作されないように、テレスコープ画像の初期位置(第8区画)に
存在する看板オブジェクトに「右に注目!」といった、「木」の予告画像の方向(第7区
画の方向)とは異なる方向(「小判」の予告画像の方向)にナビゲーションされる。
On the other hand, as shown in FIGS. 30 and 34, when there is a preview image with a reliability exceeding 50%, the direction of the preview image (tree) with the highest reliability among these preview images (the seventh). In order to prevent the cross lever 17 from being operated in the direction of the section), the signboard object existing at the initial position of the telescope image (eighth section) is directed to the notice image of the “tree” (seventh). The navigation is performed in a direction different from the direction of the section) (direction of the notice image of “oval”).

ここで、図34を参照しながら、上記の表示内容をするに際して内部的に行われていた
処理を簡単に説明する。前記のように、選択された予告画像のうち、「木」の予告画像は
信頼度が70%であるので、実ポイントが140ポイントと100を超えている。したが
って、処理後ポイントは30ポイントまで引き下げられる結果、処理後ポイントが一番高
い「小判」の予告画像(実ポイント=40)の方向(第9区画の方向)にナビゲーション
表示されることになる。
Here, with reference to FIG. 34, a process performed internally when the above-described display contents are performed will be briefly described. As described above, among the selected preview images, the “Thu” preview image has a reliability of 70%, so the actual points exceed 140 points and 100. Therefore, the post-processing points are lowered to 30 points, and as a result, navigation display is performed in the direction of the “small” notice image (actual point = 40) having the highest post-processing points (the direction of the ninth section).

偵察リーチ(第三の作用)
偵察リーチの時間は限られているため、予告画像が無い場所や既に発見した予告画像近
辺を彷徨う事態を回避させ、遊技者が十字レバー17を効率的に操作し出来るだけ多くの
予告画像を発見できる状況を構築することが好適である。そこで、本最良形態では、ある
区画から出た際、未発見の予告画像が存在する区画にテレスコープを強制移動させる構成
を採っている。具体的には、図22に示すように、3種類(第2区画にとっくり、第7区
画に花、第9区画に小判)の予告画像が配置されている場合、第8区画に存在するテレス
コープを上に移動し、テレスコープの重心が第8区画を出て第5区画に入った際、当該第
5区画には予告画像が存在しないので、予告画像が存在する第7区画の所定位置{例えば
(X,Y=−3,1)}にテレスコープの重心を強制移動させる。
Reconnaissance reach (third action)
Since the reconnaissance reach time is limited, avoiding situations where there is no trailer image or in the vicinity of a trailer image that has already been discovered, and as many trailer images as possible so that the player can operate the cross lever 17 efficiently. It is preferable to build a situation that can be discovered. Therefore, in this best mode, when leaving a certain section, a configuration is adopted in which the telescope is forcibly moved to a section where an undiscovered notice image exists. Specifically, as shown in FIG. 22, when three types of warning images (similar to the second section, flowers in the seventh section, and oval in the ninth section) are arranged, When the scope moves up and the telescope's center of gravity exits the eighth section and enters the fifth section, there is no notice image in the fifth section, so the predetermined position of the seventh section where the notice image exists The center of gravity of the telescope is forcibly moved to {for example (X, Y = -3, 1)}.

ここで、表3を参照しながら、上記の表示内容とするに際して内部的に行われていた処
理の概要を簡単に説明する。上記の表示内容は、内部的には処理1〜3に分けることがで
きる。具体的には、処理1(初期段階)、処理2(予告画像のない区画のプレ侵入禁止フ
ラグをオンにする)、処理3(第8区画から予告画像のない第5区画へ移動しようとした
際、予告画像がある他の区画へ抽選で強制移動する)である。
Here, with reference to Table 3, an outline of processing internally performed when the above-described display contents are set will be briefly described. The display content can be divided into processes 1 to 3 internally. Specifically, processing 1 (initial stage), processing 2 (turns on the pre-invasion prohibition flag for the section without the warning image), processing 3 (tried to move from the eighth section to the fifth section without the warning image) (Forcibly move by lottery to another section with a notice image).

Figure 2011062559
Figure 2011062559

次に、図35(a)を参照しながら、「処理2」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理2」では、予告画像が存在しない区画につ
いては、当該区画のPKFフラグをオンにする処理を行っている。具体的には、区画管
理テーブルには、前記予告画像が存在する区画(第2区画、第7区画、第9区画)以外の
区画(第1区画、第3区画〜第6区画、第8区画)に関するPKFフラグをオンにする
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 2” will be described with reference to FIG. In “Process 2”, for a section where no preview image exists, a process of turning on the PKF n flag of the section is performed. Specifically, the section management table includes sections (first section, third section to sixth section, and eighth section) other than the sections (second section, seventh section, and ninth section) where the notice image exists. Turn on the PKF n flag for).

次に、図35(b)を参照しながら、「処理3」時における予告画像管理テーブルと区
画管理テーブルの管理内容を説明する。「処理3」においては、テレスコープの重心位置
が第8区画から第5区画に移動しようとするが、第5区画に関するPKFフラグがオン
のため、抽選により予告画像がある他の区画(第7区画)を決定し当該区画へ強制移動す
ると共に、第8区画及び第5区画に関するKFフラグをオンにする。
Next, the management contents of the preview image management table and the partition management table at the time of “Process 3” will be described with reference to FIG. In “Process 3”, the center of gravity of the telescope tries to move from the 8th section to the 5th section. However, since the PKF 5 flag for the 5th section is on, another section (the first section) with the notice image is drawn by lottery. 7 divisions) is determined and the vehicle is forcibly moved to that division, and the KF n flag for the eighth division and the fifth division is turned on.

100人斬リーチ
100人斬リーチ変動が選択された場合、概略、(1)遊技者に所定時間ボタンを連打
させる操作(バトル演出)を3セット行ない、(2)どの程度連打したかに応じ、異なる
変動態様を装飾図柄表示部14b上で表示する。具体的に説明すると、まず、図36は、
1回目のバトル演出表示である。当該図に示すように、装飾図柄変動を左下に縮小すると
共に、「ボタンを連打して下さい。」という表示を行い、遊技者に対してボタン連打を促
す。そして、遊技者によるボタン操作に応じ、インジケータが変色する。所定時間(例え
ば10秒)に到達した場合、図37に示すように、当該インジケータの変色量に応じ、「
成功! 30人斬り」といった具合に斬った人数の表示をする。尚、遊技者が当該時間全
く操作しない場合等には、図38に示すような「失敗! 0人斬り」といった表示を行な
う。そして、同様のことを2回目及び3回目にも行い、1回目〜3回目に斬った人数の合
計値が100人以上である場合には、図39に示すように「100人斬り成功!!」とい
う表示を行なった後、図40に示すような、大当たりが確定した変動表示(すべての装飾
図柄が同一数字で変動表示)を行なう。他方、1回目〜3回目に斬った人数の合計値が1
00人未満である場合には、図41に示すように「100人斬り失敗!!」という表示を
行なった後、図42に示すような、3番目の図柄のみが変動している通常のリーチ変動表
示を行なう。
When 100-person slash reach variation is selected, roughly, (1) Three sets of operations (battle effects) that cause the player to repeatedly press the button for a predetermined time are performed. (2) Depending on how many consecutive hits, Different variation modes are displayed on the decorative symbol display unit 14b. Specifically, first, FIG.
It is the first battle effect display. As shown in the figure, the decorative symbol variation is reduced to the lower left and a message “Please press the button repeatedly” is displayed to prompt the player to press the button repeatedly. Then, the indicator changes color according to the button operation by the player. When a predetermined time (for example, 10 seconds) is reached, as shown in FIG.
success! Display the number of people who cut 30 people. When the player does not perform any operation for the time, a display such as “failure! 0 people cut” as shown in FIG. 38 is performed. Then, the same thing is done for the second time and the third time, and when the total number of people cut for the first time to the third time is 100 or more, as shown in FIG. ”Is displayed, and then, as shown in FIG. 40, a variable display in which the jackpot is fixed (all decorative symbols are displayed with the same numbers) is displayed. On the other hand, the total value of the number of people cut for the first to third time is 1
If the number is less than 00, after displaying “100 people have failed to cut !!” as shown in FIG. 41, a normal reach in which only the third symbol is changed as shown in FIG. Display fluctuation.

ここで、1回目〜3回目のバトル演出の際に遊技者はボタンを連打するが、同じように
連打しても、各回毎、更には同一回でも経時的にインジケータの上昇度が異なる。理解の
容易のため、まず、従来機におけるボタン連打に伴うインジケータ(カウント値)の上昇
パターンを説明する。まず、図43は、第一の従来機における、ボタン連打に伴うインジ
ケータ(カウント値)の上昇パターンを示したものである。当該図より分かるように、第
一の従来機では、ボタン操作に応じて比例してカウント値が上昇するよう構成されている
。次に、図44は、第二の従来機における、ボタン連打に伴うインジケータ(カウント値
)の上昇パターンを示したものである。当該図より分かるように、第二の従来機では、内
部的にボタン操作有効タイミングが設定されており、当該有効時間(ボタン操作有効タイ
ミングが「ON」である場合)にボタン操作を行なった場合にはカウントされるが、無効
時間(ボタン操作有効タイミングが「OFF」である場合)にボタン操作が無視されるよ
う構成されている。次に、図45は、第三の従来機における、ボタン連打に伴うインジケ
ータ(カウント値)の上昇パターンを示したものである。当該図より分かるように、第三
の従来機では、所定時間(強制減少タイミング)に到達すると、カウント値を減算するよ
う構成されている。このように、第二の従来機及び第三の従来機の場合は、第一の従来機
と比較して、同一の連打を行なった場合でもカウント値の上昇が低くなる。
Here, in the first to third battle effects, the player repeatedly hits the button. Even if the player repeatedly hits in the same manner, the degree of increase of the indicator varies with time even at each time and even at the same time. For the sake of easy understanding, first, an increase pattern of an indicator (count value) associated with repeated button hits in a conventional machine will be described. First, FIG. 43 shows an increase pattern of an indicator (count value) associated with repeated button hits in the first conventional machine. As can be seen from the figure, the first conventional machine is configured such that the count value increases in proportion to the button operation. Next, FIG. 44 shows an increase pattern of an indicator (count value) associated with repeated button hits in the second conventional machine. As can be seen from the figure, in the second conventional machine, the button operation effective timing is set internally, and the button operation is performed during the effective time (when the button operation effective timing is “ON”). However, the button operation is ignored during the invalid time (when the button operation valid timing is “OFF”). Next, FIG. 45 shows an increasing pattern of an indicator (count value) associated with repeated button hits in the third conventional machine. As can be seen from the figure, the third conventional machine is configured to subtract the count value when a predetermined time (forced decrease timing) is reached. Thus, in the case of the second conventional machine and the third conventional machine, as compared with the first conventional machine, the increase in the count value is low even when the same continuous hit is performed.

本最良形態においては、基本的には、第二の従来機の上記システム及び第三の従来機に
おける上記システムを組み合わせている。但し、各回毎、更には同一回を複数のパートに
分けた上で各パート毎に、抽選により、ボタン操作有効タイミングと強制減少タイミング
を決定している。そして、ボタン操作有効タイミングとして、遊技者に有利なタイミング
(有効時間が長い程有利)〜遊技者に不利なタイミング(有効時間が短い程不利)までX
段階に設定する一方、強制減少タイミングとして、遊技者に有利なタイミング(強制減少
タイミング回数が少ない程、及び/又は、一回当たりの減算値が小さい程有利)〜遊技者
に不利なタイミング(強制減少タイミング回数が多い程、及び/又は、一回当たりの減算
値が大きい程不利)までY段階に設定することにより、(X×Y)個の上昇率パターンが
構築できる。そこで、図46のタイミングチャートを参照しながら、ある回(例えば、初
回)における、カウント値上昇率の一例を説明する。まず、当該回を「パート1」〜「パ
ート4」まで4等分する。そして、各パート毎にボタン操作有効タイミング及び強制減少
タイミングを抽選で決定する。はじめに「パート1」には、ボタン操作有効タイミングが
遊技者に不利な状態であり、強制減少タイミングが遊技者に有利な状態になっている。逆
に、「パート2」は、ボタン操作有効タイミングが遊技者に有利な状態であり、強制減少
タイミングが遊技者に不利な状態になっている。したがって、これらのパートにおいては
、カウント値の上昇率は「普通」である。次に、「パート3」には、ボタン操作有効タイ
ミング及び強制減少タイミングのいずれもが遊技者に不利な状態になっている。したがっ
て、このパートにおいては、カウント値の上昇率は「難」である。最後に、「パート4」
には、ボタン操作有効タイミング及び強制減少タイミングのいずれもが遊技者に有利な状
態になっている。したがって、このパートにおいては、カウント値の上昇率は「易」であ
る。
In the best mode, basically, the system of the second conventional machine and the system of the third conventional machine are combined. However, the button operation effective timing and the forced decrease timing are determined by lottery for each part and further for each part after dividing the same time into a plurality of parts. The button operation valid timing is from X advantageous timing to the player (the longer the effective time is advantageous) to disadvantageous timing to the player (the shorter the effective time is, the disadvantage is X)
On the other hand, as the forced reduction timing, the timing that is advantageous to the player (the smaller the number of forced reduction timings and / or the smaller the subtraction value per cycle is, the more advantageous) to the timing that is disadvantageous to the player (forced) (X × Y) increase rate patterns can be constructed by setting the Y stage until the number of decrease timings is large and / or the subtraction value per time is disadvantageous). An example of the count value increase rate at a certain time (for example, the first time) will be described with reference to the timing chart of FIG. First, the time is divided into four equal parts from “Part 1” to “Part 4”. Then, the button operation effective timing and the forced decrease timing are determined for each part by lottery. First, in “Part 1”, the button operation effective timing is disadvantageous for the player, and the forced decrease timing is advantageous for the player. On the contrary, in “Part 2”, the button operation effective timing is advantageous to the player, and the forced decrease timing is disadvantageous to the player. Therefore, in these parts, the rate of increase of the count value is “normal”. Next, in “Part 3”, both the button operation effective timing and the forced decrease timing are disadvantageous to the player. Therefore, in this part, the rate of increase of the count value is “difficult”. Finally, “Part 4”
Both the button operation effective timing and the forced decrease timing are in an advantageous state for the player. Therefore, in this part, the rate of increase of the count value is “easy”.

ここで、図47は、遊技者がまんべんなく連打した際、内部における上昇率の変化に応
じカウント値がどのように推移するかを概念的に示した図である。図から分かるように、
「難」のパートにおいてはカウント値の上昇が緩やかであり、「普」や「易」になるにつ
れ、カウント値の上昇勾配が大きくなることが分かる。
Here, FIG. 47 is a diagram conceptually showing how the count value changes in accordance with the change in the rate of increase inside when the player hits the game evenly. As you can see from the figure,
It can be seen that in the “difficult” part, the increase in the count value is gradual, and as the “ordinary” or “easy” state, the upward gradient of the count value increases.

尚、本最良形態においては、初回の「斬り得る人数」の最大値(Clim)は30人、二
回目及び三回目の「斬り得る人数」の最大値(Clim)は40人に設定されている。そし
て、前記最大値の枠内で、内部的に決定された「斬り得る総人数」を各回に割り振り、当
該値を当該変動態様における最大値としてセットする。例えば、図48は、当該変動にお
ける「斬り得る総人数」として74人が決定され、更に当該74人が、初回〜三回目の「
斬り得る人数」として、夫々30人、24人及び20人が割り振られたケースである。そ
して、該当する回において、当該回での最大値に達した場合、例えば、図48における2
回目において24人に達した場合には、以後、遊技者がボタンを連打してもインジケータ
は上昇しないように構成されている。
In this best mode, the maximum value (C lim ) of the “number of people that can be cut” for the first time is set to 30 people, and the maximum value (C lim ) of the “number of people that can be cut” for the second time and the third time is set to 40 people. ing. Then, within the maximum value frame, an internally determined “total number of people that can be cut” is assigned to each time, and the value is set as the maximum value in the variation mode. For example, in FIG. 48, 74 people are determined as the “total number of people that can be cut” in the change, and the 74 people are the first to third “
In this case, 30 people, 24 people, and 20 people are assigned as “number of people that can be cut”. Then, when the maximum value is reached at the corresponding time, for example, 2 in FIG.
If the number of players reaches 24 in the second round, the indicator will not rise even if the player hits the button repeatedly thereafter.

ミッション演出(ミッション内容決定)
ミッション演出は、所定回数(例えば20回)の図柄変動の際、所定内容のミッション
(例えば、「2のリーチをかけよ!」といった内容)を遊技者に課し、所定回数以内に当
該ミッションをクリアした場合には、高確率で当該図柄変動が当たり図柄で停止するとい
うものである。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、複数のミッション
から一つを選択できるように構成されている。図49に示すように、図柄変動開始後、ミ
ッション内容が隠されたA〜Cのパネルから一つを所定時間内に決定する。この際、十字
レバー17を操作して希望するパネルの位置にカーソルを移動させた後、操作ボタン19
を押圧することにより決定する。ここで、操作ボタン19を押圧すると、図50に示すよ
うに、選択したパネルに相当するミッション内容である「20回転以内に2でリーチをか
けよ!」が一瞬表示されると共に、新たな変動態様が開始し、変動表示をした後図柄変動
は停止する。ここで、本最良形態においては、ミッション内容の決定が、ミッションの選
択可能時間である「所定時間」以前に行なわれていても、当該「所定時間」に到達するの
を待って変動表示を開始するのではなく、当該「所定時間」に到達する前にミッション内
容の決定がなされた場合には、当該「所定時間」の到達を待たずに、操作ボタン19を押
圧した直後(又は短時間の間)に前記変動表示を開始する。
Mission production (determining mission details)
The mission effect imposes a mission with a predetermined content (for example, a content such as “Let's reach 2!”) On the player when the symbol changes a predetermined number of times (for example, 20 times), If it is cleared, the symbol variation will hit the symbol with a high probability. Here, the pachinko gaming machine according to the best mode is configured so that one can be selected from a plurality of missions. As shown in FIG. 49, after the start of symbol variation, one of the panels A to C whose mission contents are hidden is determined within a predetermined time. At this time, after operating the cross lever 17 to move the cursor to the desired panel position, the operation button 19 is operated.
It is determined by pressing. Here, when the operation button 19 is pressed, as shown in FIG. 50, the mission content corresponding to the selected panel, “Please reach with 2 within 20 revolutions!” Is displayed for a moment, and new fluctuations are displayed. After the mode is started and the variation is displayed, the symbol variation stops. Here, in the best mode, even if the mission content is determined before the “predetermined time” that is the mission selectable time, the fluctuation display is started after reaching the “predetermined time”. Instead, if the mission content is determined before the “predetermined time” is reached, the operation button 19 is not pressed until the “predetermined time” is reached. In the meantime, the variable display is started.

図51を参照しながら、この際の内部的な制御を説明する。図51は、装飾図柄変動態
様記憶手段1330に記憶されている変動態様データである。ここで、本最良形態に係る
パチンコ遊技機における変動モードは、「山モード」、「川モード」及び「城モード」と
いう三つのモードからなる。そして、各モードに対応した変動態様が複数設けられている
。例えば、山モードにおいては、変動時間が(T+T)であるY、変動時間が(T
+T)であるY、変動時間が(T+T)であるYの変動態様が準備されてい
る。ここで、図中に「α」で矢印を付したところを境にして、すべての変動態様はパート
1とパート2という二つのパートなら構成されている。そして、すべての変動態様におけ
るパート1の変動時間は同一である(T)。更には、パート1は、各モードに対応した
変動態様であり、例えば、山モードのYのパート1(YA1)は山登りをしている変動
態様である。しかしながら、すべての変動態様におけるパート2は、当該モードにも関係
するが、仮に他のモードのパート1の変動態様と組み合わせた場合でも矛盾を生じない変
動態様となっている。例えば、川モードのYのパート2(YB2)はジャンプしている
変動態様であり、当該変動態様は、どのモードのどのパート1に対応する図柄変動がそれ
以前に行なわれていたとしても、何ら矛盾を生じず遊技者に違和感を抱かせることがない
The internal control at this time will be described with reference to FIG. FIG. 51 shows variation mode data stored in the decorative symbol variation mode storage means 1330. Here, the variation mode in the pachinko gaming machine according to the best mode includes three modes, “mountain mode”, “river mode”, and “castle mode”. A plurality of variation modes corresponding to each mode are provided. For example, in the mountain mode, the fluctuation time is (T 0 + T 1 ), Y A , and the fluctuation time is (T
0 + T 2) in which Y B, variation mode of the Y C is a time-varying (T 0 + T 3) are prepared. Here, with the boundary indicated by the arrow “α” in the figure as a boundary, all the variations are composed of two parts, part 1 and part 2. And the fluctuation time of Part 1 in all the fluctuation modes is the same (T 0 ). Furthermore, part 1, a variation mode corresponding to each mode, for example, Part 1 (Y A1) of the mountain mode Y A is a variation mode that climbing. However, Part 2 in all the variation modes is related to the mode, but is a variation mode that does not cause any contradiction even when combined with the variation mode of Part 1 of other modes. For example, part 2 (Y B2 ) of Y B in the river mode is a jumping variation mode, and this variation mode is performed even if the symbol variation corresponding to which part 1 of any mode has been performed before that. , No contradiction occurs and the player does not feel uncomfortable.

このような変動態様データが装飾図柄変動態様記憶手段1330に記憶されている状況
下、前記のようにミッション決定時から当該変動の残り時間が、例えばT(T>T>T
)である場合、パート2の変動時間がTの変動態様の中から、抽選で特定の変動態様
パーツを決定する。このようにすべての変動態様を一律の場所(図51のα)で切断した
残りのパーツを組み込むように構成されているので、別途、組み込み用の動画像データを
記憶する必要が無くなると共に、各変動態様毎に異なる変動場所を切断する構成とした場
合と比較してメモリの消費量が少なくて済む。
In a situation where such variation mode data is stored in the decorative symbol variation mode storage unit 1330, as described above, the remaining time of the variation from the time of mission determination is, for example, T (T 2 >T> T
In the case of 1 ), a specific variation mode part is determined by lottery from among the variation modes of T 1 whose variation time is T 1 . As described above, since it is configured to incorporate the remaining parts obtained by cutting all the variation modes at a uniform place (α in FIG. 51), there is no need to separately store moving image data for incorporation. The amount of memory consumption can be reduced as compared with the case where a different variation location is cut for each variation mode.

ミッション演出(ミッション成功)
次に、図52を参照しながら、ミッション中に主制御装置100側から当たり情報を受
信した際の、装飾図柄表示部14bでの変動態様と停止図柄について説明する。ここで、
「2でリーチをかけよ!」というミッションが出されている状況下、主制御装置100側
から、「4」という当たり図柄情報及び「普通当たり」という属性情報が送信された場合
を想定する。まず、上が従来のパチンコ遊技機における変動態様例である。特別図柄と装
飾図柄が特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bで夫々変動表示を同時に開始した
後、装飾図柄の第一図柄が「2」で停止し、その後、装飾図柄の第二図柄も「2」で停止
する。これによりミッションをクリアしたことになる。その後、装飾図柄の第三図柄も「
2」で停止し、「222」で当たり確定となる。但し、この装飾図柄の「222」は特別
図柄の「2」に対応しているため、主制御装置100側から送信された特別図柄「4」に
対応させるために、一端揃った「222」の装飾図柄を再変動し「444」まで移行させ
た後、特別図柄を「4」で確定表示するタイミングに合わせて装飾図柄を「444」で確
定表示する。
Mission production (successful mission)
Next, with reference to FIG. 52, a description will be given of a variation mode and a stop symbol in the decorative symbol display unit 14b when the hit information is received from the main controller 100 side during the mission. here,
Assume that the main control device 100 transmits the symbol information “4” and the attribute information “ordinary hit” from the main control device 100 under the situation where the mission “Let's reach at 2!” Is issued. First, the above is an example of variation in a conventional pachinko gaming machine. After the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed on the special symbol display unit 14a and the decorative symbol display unit 14b, the first symbol of the decorative symbol is stopped at “2”, and then the second symbol of the decorative symbol is also displayed. Stop at “2”. This completes the mission. After that, the third design of the decorative design is "
It stops at “2” and is confirmed at “222”. However, since the decorative symbol “222” corresponds to the special symbol “2”, in order to correspond to the special symbol “4” transmitted from the main control device 100 side, the “222” that is aligned at one end. After the decorative symbol is changed again and shifted to “444”, the decorative symbol is fixedly displayed at “444” in accordance with the timing at which the special symbol is fixedly displayed at “4”.

他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別図柄と装飾図柄が特別図柄表
示部14aと装飾図柄表示部14bで夫々変動表示を同時に開始した後、装飾図柄の第一
図柄が「2」で停止し、その後、装飾図柄の第二図柄も「2」で停止する。これによりミ
ッションをクリアしたことになる。その後、装飾図柄の第三図柄も「2」で停止し、「2
22」で当たり確定となる。そして、特別図柄を「4」で確定表示するタイミングに合わ
せて装飾図柄を「222」で確定表示する。
On the other hand, in the pachinko gaming machine according to the best mode, after the special symbol and the decorative symbol simultaneously start the variable display in the special symbol display unit 14a and the decorative symbol display unit 14b, respectively, the first symbol of the decorative symbol is “2”. Then, the second design of the decorative design is also stopped at “2”. This completes the mission. After that, the third design of the decorative design also stops at “2” and “2”
At 22 ”, the hit is confirmed. Then, the decorative symbol is fixedly displayed at “222” in accordance with the timing at which the special symbol is fixedly displayed at “4”.

本最良形態によれば、特別遊技移行決定時における装飾図柄の停止図柄を、従来のよう
な特別図柄の停止図柄ではなく、停止特別図柄の属性に基づいて決定するので、装飾図柄
を構成する少なくとも一の構成要素を停止表示する旨の指令が出されている場合において
、当該構成要素と停止特別図柄の属性が同一であるときには、当該ミッションに従い当該
一の構成要素を停止表示すると共に、当該一の構成要素を含む停止装飾図柄を停止表示す
ることが可能となる。その結果、従来のように、指令内容に従った変動態様を行なった後
、再変動等を行うことにより、特別図柄の停止識別情報に対応した装飾図柄の停止図柄を
表示する必要が無くなり、処理の複雑化に伴うメモリの大容量化やCPUの高性能化を回
避できるという効果を奏する。
According to this best mode, since the stop symbol of the decorative symbol at the time of determining the special game shift is determined based on the attribute of the stop special symbol instead of the conventional special symbol stop symbol, at least constituting the decorative symbol When a command to stop display of one component is issued and the attribute of the component and the special stop symbol is the same, the one component is stopped and displayed according to the mission, and the one component is stopped. It is possible to stop display the stop decorative design including the components. As a result, it is no longer necessary to display the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol identification information of the special symbol by performing re-variation after performing the variation mode according to the command contents as in the past. As a result, it is possible to avoid the increase in memory capacity and the performance enhancement of the CPU accompanying the increase in complexity.

更に、指令(装飾図柄を構成する少なくとも一の構成要素の停止表示指示)報知時、停
止特別図柄が所定態様であり、かつ、当該所定態様の属性と前記構成要素の属性が異なる
場合にも、前記指令に従った上に、停止特別図柄の属性に合わせた停止表示が可能となる
ので、停止特別図柄と停止装飾図柄の属性の相違に基づき発生し得る遊技者の混乱を回避
することができるという効果を奏する。
Further, when a command (stop display instruction for at least one component constituting the decorative symbol) is notified, the special symbol for the stop is in a predetermined mode, and the attribute of the predetermined mode is different from the attribute of the component, Since the stop display according to the attribute of the stop special symbol is possible after following the command, it is possible to avoid the confusion of the player that may occur based on the difference between the attribute of the stop special symbol and the stop decorative symbol. There is an effect.

更に、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されており、その中に大当た
り期待度が非常に高いオブジェクト画像が存在する場合でも、当該オブジェクトに近づく
方向に操作されたときには、表示エリア特定座標変更抑制手段が表示エリア特定座標の変
更量を小さくするよう構成されているので、遊技者は、前記表示エリア特定座標の変更量
が小さくない方向への操作(即ち、操作し易い方向への操作)を行なう可能性が高まる結
果、当該期待度が高いオブジェクト画像が他のオブジェクト画像に先立ち遊技者により発
見される可能性が低下する。したがって、他のオブジェクト画像に関する画像処理が無駄
になる事態を回避できると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる楽しみを十分に
担保でき、遊技機の興趣性を高まるという効果を奏する。
Furthermore, even when a plurality of object images are pasted on the background image map and there is an object image with a very high expectation degree of jackpots, when it is operated in a direction approaching the object, the display area specific coordinates Since the change suppression means is configured to reduce the change amount of the display area specific coordinates, the player can perform an operation in a direction in which the change amount of the display area specific coordinates is not small (that is, an operation in a direction that is easy to operate). As a result, the possibility that an object image with a high degree of expectation will be found by a player prior to another object image is reduced. Therefore, it is possible to avoid a situation in which image processing relating to other object images is wasted, and to sufficiently secure pleasure for the player to search on the background image map, thereby increasing the interest of the gaming machine.

更に、前記オブジェクト画像の種類に応じて、前記変更量を変化させるよう構成されて
いるので、例えば、変動の初期段階では遊技者に発見されることが望ましくない非常に高
い信頼度のオブジェクト画像の場合に、前記表示エリア特定座標の変更量を著しく小さく
する等、オブジェクト画像の発見され難さを段階的に設定することが可能になるという効
果を奏する。
Furthermore, since the amount of change is changed according to the type of the object image, for example, an object image with a very high reliability that is not desirable to be detected by the player at the initial stage of the fluctuation. In this case, it is possible to set the difficulty of finding the object image in a stepwise manner, such as remarkably reducing the change amount of the display area specific coordinates.

更に、前記距離が所定値以内となった場合に、前記表示エリア特定座標の変更量が小さ
くなる、換言すれば、前記距離が所定値よりも大きい場合には、前記表示エリア特定座標
の変更量は小さくならないように構成されているので、不必要な場合にまで当該変更量が
小さくなることによる遊技者のイライラ感を防止することが可能になるという効果を奏す
る。
Further, when the distance falls within a predetermined value, the change amount of the display area specific coordinates becomes small. In other words, when the distance is larger than the predetermined value, the change amount of the display area specific coordinates. Therefore, the player can be prevented from feeling irritated by reducing the amount of change until unnecessary.

更に、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されており、背景画像マップ
上を移動することにより複数のオブジェクト画像を発見する際、当該オブジェクト画像に
ある程度近づくと自動的に当該オブジェクトまで誘導してくれるよう構成されているので
、限られた時間内であっても数多くのオブジェクト画像を発見できる。したがって、複数
のオブジェクト画像に関する画像処理が遊技者に発見されず無駄になる事態を回避できる
と共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる楽しみを十分に担保できるという効果を
奏する。
Furthermore, a plurality of object images are pasted on the background image map, and when a plurality of object images are found by moving on the background image map, the object is automatically guided to the object when approaching to some extent. Because it is configured so that you can find many object images even within a limited time. Therefore, it is possible to avoid a situation in which image processing relating to a plurality of object images is not found by the player and is wasted, and it is possible to sufficiently ensure pleasure for the player to search the background image map.

更に、前記オブジェクト画像の種類に応じて、前記所定値を変更可能に構成されている
ので、例えば、どの段階で遊技者に発見されても差し支えない程度の信頼度の低いオブジ
ェクト画像の場合には前記所定値を大きな値に設定し、逆に、変動の初期段階では遊技者
に発見されることが望ましくない高信頼度のオブジェクト画像の場合には前記所定値を大
きな値とする等、オブジェクト画像の発見され易さ・発見され難さを段階的に設定するこ
とが可能になるという効果を奏する。
Furthermore, since the predetermined value can be changed according to the type of the object image, for example, in the case of an object image with low reliability that can be detected by a player at any stage. The predetermined value is set to a large value, and conversely, in the case of a highly reliable object image that is not desired to be detected by the player at the initial stage of fluctuation, the predetermined value is set to a large value. There is an effect that it becomes possible to set the easiness of discovery and the difficulty of discovery in stages.

更に、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されており、その中に大当た
り期待度が非常に高いオブジェクト画像が存在する場合でも、当該オブジェクトとは異な
る方向にナビゲーション表示するように構成されているので、遊技者は、前記大当たり期
待度が非常に高いオブジェクト画像とは異なる方向への操作を行なう可能性が高まる結果
、当該期待度が高いオブジェクト画像が他のオブジェクト画像に先立ち遊技者により発見
される可能性が低下する。したがって、他のオブジェクト画像に関する画像処理が無駄に
なる事態を回避できると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる楽しみを十分に担
保できるという効果を奏する。
Furthermore, a plurality of object images are pasted on the background image map, and even when an object image with a very high expectation degree of jackpot exists among them, the navigation image is displayed in a direction different from the object. As a result, the player is more likely to perform an operation in a direction different from the object image with the very high expectation level of the jackpot, and as a result, the object image with the high expectation level is found by the player prior to other object images. The possibility of being reduced. Therefore, it is possible to avoid a situation where image processing relating to other object images is wasted, and to sufficiently ensure pleasure for the player to search the background image map.

更に、大当たり信頼度が高いオブジェクト画像が存在しない場合には、大当たり信頼度
と関連した第一のパラメータを修正しない第二のパラメータに基づきナビゲーション表示
を決定する一方、大当たり信頼度が高いオブジェクト画像が存在する場合には、大当たり
信頼度と関連した第一のパラメータを修正した第二のパラメータに基づきナビゲーション
表示を決定する。よって、大当たり信頼度の高いオブジェクト画像が存在しない場合には
、正しいナビゲーション表示がなされる結果、遊技者に満足感を付与できると共に、大当
たり信頼度の高いオブジェクト画像が存在する場合には、偽のナビゲーション表示がなさ
れる結果、変動表示の初期段階で当該オブジェクト画像が発見される危険性を回避できる
という効果を奏する。
Furthermore, when there is no object image with high jackpot reliability, the navigation display is determined based on the second parameter that does not modify the first parameter related to the jackpot reliability, while the object image with high jackpot reliability is If present, the navigation display is determined based on the second parameter obtained by correcting the first parameter related to the jackpot reliability. Therefore, when there is no object image with high jackpot reliability, the correct navigation display is performed, so that the player can be satisfied, and when there is an object image with high jackpot reliability, a false As a result of the navigation display, there is an effect that it is possible to avoid a risk that the object image is found in the initial stage of the variable display.

更に、高信頼度のオブジェクト画像が存在する場合には、第二のパラメータに基づき偽
のナビゲーション表示をする一方、当該オブジェクト画像が発見された場合には、第一の
パラメータに基づき特別遊技移行度に関する正しい情報が表示されるので、最後まで偽り
続けた場合と比較し、遊技者に不信感を抱かせる事態をより回避できるという効果を奏す
る。
Furthermore, when a highly reliable object image exists, a false navigation display is performed based on the second parameter, while when the object image is found, the special game transition degree is based on the first parameter. Since the correct information regarding is displayed, it is possible to avoid a situation in which the player feels distrustful as compared with the case of continuing to fake to the end.

更に、有効時間手法や減算時間手法を組み合わせた際、前記有効時間が短かったり前記
減算時間が頻繁に訪れるようなパターンであるとき、即ち、連続操作をしてもカウント値
が上昇し難いときであっても、遊技者は、当該状態は逐次変化し、当該状態が終了すれば
やがてカウント値が上昇し易い状態が訪れるかもしれないと期待する結果、どのような状
況であっても所定時間のすべての時間について遊技者に連続操作を行わせることが可能に
なるという効果を奏する。
Furthermore, when the effective time method and the subtraction time method are combined, the effective time is short or the subtraction time is frequently visited, that is, when the count value is difficult to increase even if continuous operation is performed. Even so, the player expects that the state will change sequentially and that the count value will likely increase soon after the state ends. There is an effect that it is possible to allow the player to perform continuous operation for all times.

更に、有効時間手法や減算時間手法を組み合わせた際、前記有効時間が短かったり前記
減算時間が頻繁に訪れるようなパターンであるとき、即ち、連続操作をしてもカウント値
が上昇し難いときであっても、遊技者は、当該状態は所定時間の一部であり、当該状態が
終了すればやがてカウント値が上昇し易い状態が訪れるかもしれないと期待する結果、ど
のような状況であっても所定時間のすべての時間について遊技者に連続操作を行わせるこ
とが可能になるという効果を奏する。
Furthermore, when the effective time method and the subtraction time method are combined, the effective time is short or the subtraction time is frequently visited, that is, when the count value is difficult to increase even if continuous operation is performed. Even so, the player expects that the state is a part of the predetermined time, and that the count value may rise soon after the state ends. In addition, there is an effect that it is possible to allow the player to perform continuous operation for all the predetermined time.

更に、遊技者の利益状態を変化させる利益状態変化手段を備えているので、より一層、
遊技者に連続操作を行わせるインセンティブを付与することができる結果、パチンコ遊技
機の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
Furthermore, since it has a profit state change means to change the profit state of the player,
As a result of providing an incentive for the player to perform a continuous operation, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the pachinko gaming machine.

更に、従来の第1種や第3種という、遊技者が遊技中に最も注目していると共に遊技機
の価値を決定するといっても過言ではない「変動態様」をカウント値に基づいて決定する
構成としたので、遊技者に連続操作を行わせる更に高いインセンティブを付与することが
できる結果、パチンコ遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏
する。
Furthermore, based on the count value, a conventional “type 1 or type 3”, which is not an exaggeration to say that the player pays the most attention during the game and decides the value of the gaming machine, is not an exaggeration. Since it was set as the structure, as a result of being able to give the player a higher incentive to perform the continuous operation, there is an effect that the interest of the pachinko gaming machine can be further enhanced.

更に、ミッション内容を決定した後、ただちに装飾図柄の変動が再開されるので、遊技
者がミッション内容を決定した後当該満了までの時間、退屈な時間を遊技者に過ごさせざ
るを得ないという問題が解消できるという効果を奏する。更に、既存の変動態様データを
加工すると共に、すべての変動態様データの加工場所を同一に構成しているので、わざわ
ざ当該変動態様の残り時間に相当する変動態様に係る動画像データを多数準備する必要が
なく、更に、既存の変動態様データの加工場所を変えることに基づくメモリの消費量増加
の問題も回避できるという効果も奏する。
Furthermore, since the change of the decorative pattern is resumed immediately after the mission content is determined, the player has to spend the boring time until the expiration date after determining the mission content. There is an effect that can be eliminated. Furthermore, since the existing variation mode data is processed and the processing locations of all the variation mode data are configured to be the same, a large number of moving image data relating to the variation mode corresponding to the remaining time of the variation mode is prepared. In addition, there is an effect that it is possible to avoid the problem of an increase in memory consumption based on changing the processing location of the existing variation mode data.

更に、選択される変動態様動画像パーツデータは、当該残り時間と同一であるか、当該
残り時間よりも短く、かつ、当該残り時間に最も近い残り時間に相当する変動態様動画像
パーツデータであるので、当該パーツデータの変動態様が開始されるまでの待機時間が短
くなるという効果を奏する。
Furthermore, the selected variation mode moving image part data is variation mode moving image part data corresponding to the remaining time that is the same as or shorter than the remaining time and that is closest to the remaining time. Therefore, there is an effect that the waiting time until the variation mode of the part data is started is shortened.

更に、前記境となる前記所定時間が一又は複数箇所存在するので、特に複数箇所存在す
る場合には、選択可能な変動態様動画像パーツデータが増加し、選択に幅が広がるという
効果を奏する。
Furthermore, since the predetermined time serving as the boundary is present at one or a plurality of places, particularly when there are a plurality of places, selectable variation mode moving image part data is increased, and there is an effect that the range of selection is widened.

更に、複数のオブジェクト画像が背景画像マップ上に貼付されており、背景画像マップ
上を移動することにより複数のオブジェクト画像を発見する際、当該オブジェクト画像が
存在しない場所又は既に当該オブジェクト画像が発見されている場所には侵入できないよ
う構成されているので、限られた時間内であっても数多くのオブジェクト画像を発見でき
る。したがって、複数のオブジェクト画像に関する画像処理が無駄になる事態を回避でき
ると共に、遊技者に背景画像マップ上を探索させる楽しみを十分に担保できるという効果
を奏する。
Further, a plurality of object images are pasted on the background image map, and when the plurality of object images are found by moving on the background image map, a place where the object image does not exist or the object image is already found. Since it is configured not to enter a certain place, a large number of object images can be found even within a limited time. Therefore, it is possible to avoid a situation where image processing relating to a plurality of object images is wasted, and to have an effect that it is possible to sufficiently ensure pleasure for the player to search the background image map.

更に、前記可動オブジェクト画像座標進入禁止手段により進入が禁止されていない区画
へ前記可動オブジェクト画像座標を自動的に移動させるよう構成されているので、限られ
た時間内に、当該禁止されていない数多くの区画で効率的に探索できるという効果を奏す
る。
Furthermore, since the movable object image coordinates are automatically moved to a section where entry is not prohibited by the movable object image coordinate entry prohibiting means, a number of the prohibited objects are not permitted within a limited time. There is an effect that the search can be efficiently performed in the sections.

尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例について説明する。当該変更例は、上記
最良形態における偵察リーチにおける各手段を利用しての、全く新しい遊技性を提供した
パチンコ遊技機である。尚、上記最良形態における「テレスコープ位置制御手段1413
」や「テレスコープ強制移動判定手段1413c1−3」等の「テレスコープ」は、以下
では「指定オブジェクト」と読み替えることとする。
A modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. The modified example is a pachinko gaming machine that provides a completely new game using each means in the reconnaissance reach in the best mode. In the best mode described above, “telescope position control means 1413
"Telescope" such as "telescope forced movement determination means 1413c 1-3 " will be read as "designated object" below.

そこで、図53を参照しながら、本変更例について説明する。概略、このパチンコ遊技
機は、装飾図柄の変動表示時間にクイズを課し、当該クイズに正解した場合にはパネルが
色Aで変色する一方、クイズに不正解である場合にはパネルが色Bで変色し、当該色Aが
所定ライン上に構築されると、通常見られないプレミア演出を見ることができるという構
成を採っている。また、変色した区画には再侵入不可能な構成を採っている。
Therefore, this modification will be described with reference to FIG. In general, this pachinko machine imposes a quiz on the display time of the decorative symbols, and if the answer is correct, the panel changes color A, while if the answer is incorrect, the panel changes color B When the color A is changed and the color A is constructed on a predetermined line, a premier effect that is not normally seen can be seen. In addition, the discolored section has a configuration that cannot be re-entered.

そこで、時系列的に説明すると、まず、装飾図柄変動直後、装飾図柄表示部14b上で
は、図53(1)に示すパネル形式の背景画像が表示される。そして、遊技者は、図中で
矢印の形をした指定オブジェクトを、十字レバー17で所定の区画(1〜9のいずれか)
に移動した後、操作ボタン19を押して当該区画を確定する。そして、図53(2)に示
すように、例えば、第5区画に指定オブジェクトが存在している状況下で操作ボタン19
を押圧することにより、第5区画のパネルが反転し、クイズが表示される(図では「侍」
の正しい読みはどれ?)。そして、遊技者は、所定時間内に、十字レバー17で正しいと
思う解答に指定オブジェクトを移動すると共に、操作ボタン19を押圧して確定する。遊
技者による当該解答が正解であった場合には、図53(3)に示すように、第5区画が色
Aに変色すると共に、指定オブジェクトは変色していない区画に強制移動する。そして、
図53(4)は、同様の操作を第1区画、第4区画及び第8区画でも行い、いずれの区画
でもクイズに不正解であった場合を示したものである。このように、これらの区画は色B
に変色していると共に、第8区画のクイズ終了後、指定オブジェクトは第7区画に強制移
動している。
Accordingly, in a time series manner, first, immediately after the decoration symbol change, the background image of the panel format shown in FIG. 53 (1) is displayed on the decoration symbol display unit 14b. Then, the player moves the designated object in the shape of an arrow in the figure with a cross lever 17 to a predetermined section (any one of 1 to 9).
After the movement, the operation button 19 is pressed to confirm the section. Then, as shown in FIG. 53 (2), for example, the operation button 19 is displayed under the situation where the designated object exists in the fifth section.
By pressing, the panel in the fifth section is inverted and a quiz is displayed ("で は" in the figure).
Which is the correct reading? ). Then, the player moves the designated object to the correct answer with the cross lever 17 within a predetermined time and presses the operation button 19 to confirm. If the answer by the player is correct, as shown in FIG. 53 (3), the fifth section changes to color A, and the designated object is forcibly moved to a section that does not change color. And
FIG. 53 (4) shows a case where the same operation is performed in the first section, the fourth section, and the eighth section, and the quiz is incorrect in any section. Thus, these sections are colored B
The designated object is forcibly moved to the seventh section after the end of the quiz of the eighth section.

ここで、遊技者が第7区画ではなく他の区画のクイズを希望する場合でも、すべての方
向が侵入禁止の区画で囲まれているので、他の区画に移動できない。そこで、本最良形態
においては、所定条件(例えば、十字レバー17を侵入禁止区画に向かって所定時間操作
した場合や、区画確定のための操作ボタン19の操作を所定時間行わなかった場合)下、
当該区画から他の区画へ強制移動するよう構成されている。
Here, even if the player desires a quiz for another section instead of the seventh section, the player cannot move to another section because all directions are surrounded by the intrusion prohibited section. Therefore, in the best mode, under a predetermined condition (for example, when the cross lever 17 is operated toward the intrusion prohibited section for a predetermined time or when the operation button 19 for determining the section is not operated for a predetermined time),
It is configured to forcibly move from the section to another section.

そして、図53(5)は、遊技者が第7区画及び第3区画でのクイズに正解し、斜め右
上がりに正解列が形成されたときの様子を示す。これを受け、「一列揃い成功!」という
表示がなされた後、プレミア演出が開始されることになる。
FIG. 53 (5) shows a state where the player correctly answers the quizzes in the seventh section and the third section, and a correct row is formed obliquely upward. In response to this, a premiere effect is started after the message “Successful in a row!” Is displayed.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図(表示制御装置側)である。FIG. 4 is a functional block diagram (display control device side) of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first type special game determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the first type special game transition determination / special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での偵察リーチ処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of reconnaissance reach processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのナビゲーション内容決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of navigation content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのテレスコープ位置決定処理のメインフローチャートである。FIG. 12 is a main flowchart of telescope position determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での移動禁止範囲設定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the movement prohibition range setting process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告画像距離算出処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the preview image distance calculation process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのテレスコープ位置変更処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the telescope position changing process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での偵察画像表示処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a reconnaissance image display process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での100人斬リーチ処理のフローチャートである(前段)。FIG. 17 is a flowchart of the 100-person kill reach process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (first stage). 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での100人斬リーチ処理のフローチャートである(後段)。FIG. 18 is a flowchart of the 100-person killing process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (the latter stage). 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での上昇率決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of an increase rate determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the mission process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、ディスプレーの表示用メモリ上に展開されている、背景画像のマップ(概念図)である。FIG. 21 is a background image map (conceptual diagram) developed on the display memory in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、ディスプレーの表示用メモリ上に展開されている、マップ上の所定位置に各種予告画像が配置された様子を示す概念図である。FIG. 22 is a conceptual diagram showing a state in which various notice images are arranged at predetermined positions on a map developed on a display memory in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図23は、図22の所定位置(初期位置)においてディスプレーに表示される背景画面例である。FIG. 23 is an example of a background screen displayed on the display at the predetermined position (initial position) in FIG. 図24は、図22の第8区画に予告画像が存在しない場合において、第8区画から第7区画に移動した際の背景画像のマップの概念図である。FIG. 24 is a conceptual diagram of a map of the background image when moving from the eighth section to the seventh section when no notice image exists in the eighth section of FIG. 図25は、図22の所定位置(0,0)から十字レバーを左に操作した際にディスプレーに表示される背景画面例である(予告画像が一部表示されている)。FIG. 25 is an example of a background screen displayed on the display when the cross lever is operated to the left from the predetermined position (0, 0) in FIG. 22 (part of the preview image is displayed). 図26は、図25の十字レバーを更に左に操作した際にディスプレーに表示される背景画面例である(予告画像が画面中央に表示されると共に、当該予告画像に対応したポイントが表示されている)。FIG. 26 is an example of a background screen displayed on the display when the cross lever in FIG. 25 is further operated to the left (a preview image is displayed at the center of the screen and points corresponding to the preview image are displayed. ) 図27は、図22の第7区画に存在する予告画像が発見されたことを示す「レ」が当該予告画像に付された背景画像のマップの概念図である。FIG. 27 is a conceptual diagram of a map of a background image in which “Le” indicating that a notice image existing in the seventh section of FIG. 22 has been found is attached to the notice image. 図28は、図22の予告画像情報及び区画管理情報を管理するためのテーブルの一例である。FIG. 28 is an example of a table for managing the preview image information and the section management information of FIG. 図29は、図22の予告画像情報及び区画管理情報を管理するためのテーブルの一例である。FIG. 29 is an example of a table for managing the preview image information and the section management information of FIG. 図30は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるマップ上の所定位置に、各種予告画像がディスプレーの表示用メモリ上に展開されていることを示す概念図である{大当たり信頼度が所定値より高い予告画像(木)が第7区画に貼付されているため、予告画像ナビゲーションを偽っている}。FIG. 30 is a conceptual diagram showing that various notice images are developed on the display memory at predetermined positions on the map in the pachinko gaming machine according to the best mode. Because the high preview image (tree) is pasted in the seventh section, the precaution image navigation is fake}. 図31は、図22の予告画像情報及び区画管理情報を管理するためのテーブルの一例である。FIG. 31 is an example of a table for managing the preview image information and the section management information of FIG. 図32は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるマップ上の所定位置に、各種予告画像がディスプレーの表示用メモリ上に展開されていることを示す概念図である{大当たり信頼度が所定値以下である予告画像(花)が第7区画に貼付されているため、予告画像ナビゲーションを偽っていない}。FIG. 32 is a conceptual diagram showing that various notice images are developed on the display memory at predetermined positions on the map in the pachinko gaming machine according to the best mode {the jackpot reliability is a predetermined value or less. Because the notice image (flower) is affixed to the seventh section, the notice image navigation is not fake}. 図33は、図22の予告画像情報及び区画管理情報を管理するためのテーブルの一例である。FIG. 33 is an example of a table for managing the preview image information and the section management information of FIG. 図34は、図22の予告画像情報及び区画管理情報を管理するためのテーブルの一例である。FIG. 34 is an example of a table for managing the preview image information and the section management information of FIG. 図35は、図22の予告画像情報及び区画管理情報を管理するためのテーブルの一例である。FIG. 35 is an example of a table for managing the preview image information and the section management information of FIG. 図36は、ディスプレーに表示される背景画面例である(100人斬リーチ演出における1回目のバトル演出表示画面)。FIG. 36 is an example of a background screen displayed on the display (first battle effect display screen in a 100-person slash reach effect). 図37は、ディスプレーに表示される背景画面例である(図36における成功時表示画面)。FIG. 37 is an example of a background screen displayed on the display (successful display screen in FIG. 36). 図38は、ディスプレーに表示される背景画面例である(図36における失敗時表示画面)。FIG. 38 is an example of a background screen displayed on the display (failure display screen in FIG. 36). 図39は、ディスプレーに表示される背景画面例である(100人斬リーチ演出における3回目のバトル成功時表示画面)。FIG. 39 is an example of a background screen displayed on the display (display screen at the time of the third battle success in the 100-person slash reach production). 図40は、ディスプレーに表示される背景画面例である{図39における100人斬演出表示画面(成功時)}。FIG. 40 is an example of a background screen displayed on the display {100-slash effect display screen (when successful) in FIG. 39}. 図41は、ディスプレーに表示される背景画面例である(100人斬リーチ演出における3回目のバトル失敗時表示画面)。FIG. 41 is an example of a background screen displayed on the display (display screen at the time of the third battle failure in the 100-person slash reach production). 図42は、ディスプレーに表示される背景画面例である{図41における100人斬演出表示画面(失敗時)}。FIG. 42 is an example of a background screen displayed on the display {100-slash effect display screen in FIG. 41 (at the time of failure)}. 図43は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 43 is an example of a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図44は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 44 is an example of a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図45は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 45 is an example of a timing chart showing an operation in the pachinko gaming machine according to the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図46は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 46 is an example of a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図47は、100人斬リーチ演出におけるボタン操作に係るカウンタ値の推移を示す概念図である。FIG. 47 is a conceptual diagram showing the transition of the counter value related to the button operation in the 100-person slash reach production. 図48は、100人斬リーチ演出における「斬り得る人数」が内部決定されている様子を示す図である。FIG. 48 is a diagram illustrating a state in which “number of people that can be cut” is determined internally in the 100-person slash reach production. 図49は、ディスプレーに表示される背景画面例である(ミッション演出におけるミッション選択画面)。FIG. 49 is an example of a background screen displayed on the display (mission selection screen in mission effect). 図50は、ディスプレーに表示される背景画面例である(図49で選択したミッション内容表示画面)。FIG. 50 is an example of a background screen displayed on the display (mission content display screen selected in FIG. 49). 図51は、装飾図柄変動態様記憶手段中に記憶されている変動態様データの例である。FIG. 51 is an example of variation mode data stored in the decorative symbol variation mode storage means. 図52は、ミッション中に主制御装置側から当たり情報を受信した際の、特別図柄表示部及び装飾図柄表示部での変動態様と停止図柄について示す図である。FIG. 52 is a diagram illustrating a variation mode and a stop symbol in the special symbol display unit and the decorative symbol display unit when the hit information is received from the main control device side during the mission. 図53は、本変更例に係るパチンコ遊技機における、パネルクイズ背景画像例である。FIG. 53 is an example of a panel quiz background image in the pachinko gaming machine according to this modified example.

11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
17 十字レバー
19 操作ボタン
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技移行判定実行手段
1300 装飾図柄表示制御手段
1310 装飾図柄表示内容決定手段
1321 当たり判定手段
1322 ミッション演出内容確認手段
1323 図柄属性一致確認手段
1330 装飾図柄変動態様記憶手段
1410 偵察リーチ演出表示制御手段
1411 予告画像情報決定手段
1412b ナビゲーション表示内容決定手段
1413a 移動禁止範囲制御手段
1413b 予告画像距離算出手段
1413c1−1 テレスコープオート移動表示判定手段
1413c1−3 テレスコープ強制移動判定手段
1415a 偵察リーチ情報一時記憶手段
1415b 偵察リーチ画像情報記憶手段
1420 100人斬リーチ演出表示制御手段
1422 ボタン操作入力値制御手段
1422a 時間分割手段
1422a カウント値減算決定手段
1422a 有効時間決定手段
1423b カウント値結果一時記憶手段
1430 ミッション演出表示制御手段
1432 はめ込み変動態様決定手段
1432a 変動残り時間算出手段
1432b はめ込み変動態様選択手段
11 Start winning opening 12 Large winning opening 14a Special symbol display unit 14b Decoration symbol display unit 17 Cross lever 19 Operation button 110 Special game transition determining unit 112 Random number acquisition determination executing unit 114 Symbol content determining unit 120 Special symbol display control unit 140 Special game Transition determination execution means 1300 Decoration symbol display control means 1310 Decoration symbol display content determination means 1321 Hit determination means 1322 Mission effect content confirmation means 1323 Symbol attribute match confirmation means 1330 Decoration symbol variation mode storage means 1410 Reconnaissance reach effect display control means 1411 Preliminary image information determining unit 1412b navigation display content determining section 1413a movement prohibited range control means 1413b warning image distance calculating unit 1413c 1-1 telescope automatic movement display determination unit 1413c 1-3 telescope moved forcibly-size Means 1415a reconnaissance reach information temporary storage means 1415b reconnaissance reach the image information storage unit 1420 100 people Zan reach effect display control unit 1422 button operation input value control unit 1422a 1 hour dividing means 1422a 2 count value subtraction determining section 1422a 3 effective time determining unit 1423b 2 count value result temporary storage means 1430 Mission effect display control means 1432 Fitting variation mode determination means 1432a Fluctuation remaining time calculation means 1432b Fitting variation mode selection means

Claims (3)

遊技球が流入可能な始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定
乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情
報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を
前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態
に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技移行期待度と関連づけた複数のオブジェクト画像データを記憶するオブジェク
ト画像記憶手段と、
少なくとも一の座標軸を有すると共に、表示エリア及び前記オブジェクト画像を、夫々
、表示エリア特定座標及びオブジェクト画像位置座標として座標管理する画像位置管理手
段と、
前記表示エリア特定座標から所定範囲内に存在する前記オブジェクト画像の一部又は全
部を、前記識別情報表示部である又は当該識別情報表示部とは異なる画像表示部上に表示
する画像表示部表示制御手段と、
前記表示エリア特定座標を変更可能な、遊技者により複数方向に操作可能な表示エリア
特定座標変更手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記オブジェクト画像を表示され得る状態にするかを
決定すると共に、表示され得る状態にする決定を行なった場合には、前記遊技内容決定乱
数に基づき、表示され得る一又は複数のオブジェクト画像を決定することに加え、場合に
より、当該オブジェクト画像のオブジェクト画像位置座標及び/又は表示態様を決定する
、オブジェクト画像情報決定手段と、
前記オブジェクト画像情報決定手段により決定されたオブジェクト画像が複数である場
合、当該複数のオブジェクト画像の内、最も特別遊技移行期待度の高いオブジェクト画像
に関して、当該特別遊技移行期待度に応じ、当該オブジェクト画像の方向及び当該方向と
は異なる方向のいずれの方向に、前記表示エリア特定座標変更手段の操作ナビゲーション
情報を報知するかを決定するナビゲーション内容決定手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening through which game balls can flow,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining a variation mode of the identification information and stop identification information;
Identification information display control means for controlling the identification information display content determining means to display the variation mode of the identification information and the stop identification information on the identification information display section;
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in an open state;
In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
Object image storage means for storing a plurality of object image data associated with the special game transition expectation;
Image position management means having at least one coordinate axis, and managing the display area and the object image as display area specifying coordinates and object image position coordinates, respectively;
Image display unit display control for displaying a part or all of the object image existing within a predetermined range from the display area specific coordinates on an image display unit that is the identification information display unit or different from the identification information display unit Means,
Display area specific coordinate changing means capable of changing the display area specific coordinates and operable in a plurality of directions by a player;
Based on the game content determination random number, it is determined whether to make the object image in a displayable state, and when it is determined to be in a displayable state, the object image can be displayed based on the game content determination random number. Or, in addition to determining a plurality of object images, in some cases, object image information determining means for determining object image position coordinates and / or display mode of the object images;
When there are a plurality of object images determined by the object image information determination means, the object image having the highest special game transition expectation degree among the plurality of object images is determined according to the special game transition expectation degree. A pachinko gaming machine comprising navigation content determining means for determining whether to display the operation navigation information of the display area specific coordinate changing means in a direction different from the direction or the direction.
前記複数のオブジェクト画像に関する情報を一時記憶するためのオブジェクト画像情報
一時記憶手段を更に有しており、
前記オブジェクト画像情報一時記憶手段は、
前記複数のオブジェクト画像の夫々に関して、前記特別遊技移行度に対応した第一のパ
ラメータ値を一時記憶すると共に、
前記第一のパラメータ値が所定値以上又は超の場合には、当該第一のパラメータ値を当
該所定値未満又は以下としたものを第二のパラメータ値として一時記憶し、前記第一のパ
ラメータ値が所定値以下又は未満である場合には、当該第一のパラメータ値と同一の値を
第二のパラメータ値として一時記憶し、
前記ナビゲーション内容決定手段は、前記第二のパラメータ値の最も大きいオブジェク
ト画像の方向に操作ナビゲーション情報を報知する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
An object image information temporary storage means for temporarily storing information on the plurality of object images;
The object image information temporary storage means is
For each of the plurality of object images, temporarily storing a first parameter value corresponding to the special game transition degree,
When the first parameter value is greater than or equal to a predetermined value, the first parameter value is temporarily stored as a second parameter value that is less than or less than the predetermined value, and the first parameter value Is less than or less than a predetermined value, the same value as the first parameter value is temporarily stored as the second parameter value,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the navigation content determination means notifies the operation navigation information in the direction of the object image having the largest second parameter value.
更に、画像表示部表示制御手段は、前記オブジェクト画像が発見された場合、当該オブ
ジェクト画像に対応する前記第一のパラメータ値に基づき、特別遊技移行度に関する情報
を前記画像表示部上に表示するよう構成されている、請求項2記載のパチンコ遊技機。
Furthermore, when the object image is found, the image display unit display control means displays information on the special game transition level on the image display unit based on the first parameter value corresponding to the object image. The pachinko gaming machine according to claim 2, which is configured.
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