JP2011036719A - Game progress information collector - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game progress information collector which can supply players easily and quickly with information on a game progress such as the frequency of the occurrence of the jackpot and the frequency of variable display of symbols. <P>SOLUTION: A normal standby demonstration for visitors is displayed by a symbol display means and when a specific input is given, an input screen is displayed in place of the normal standby demonstration for visitors and the operation by an operation means makes ready the inputting of the identification code previously acquired. If no game is determined to be available for a prescribed period of time after the input of the identification code, a specialized standby demonstration for visitors different from the normal standby demonstration for visitors is presented. A player is allowed to get the identification code and prescribed information data uploaded to the main server through an electric communication circuit from a portable terminal. This enables the identification codes and the prescribed data to be stored while being matched with each other to accumulate the prescribed information data corresponding to the identification codes, thereby achieving the collection of a package data in the past or data for an arbitrary period of time. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機を有した遊技経過情報収集装置に関するものである。   The present invention relates to a game progress information collecting apparatus including a symbol display means for variably displaying symbols, and having a gaming machine in which a big hit state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。   Usually, for example, in a pachinko gaming machine called type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a starting port for starting variably displaying symbols displayed on the symbol display means, etc. are formed on the game board. If the same symbols are all stopped and displayed on the display surface of the symbol display means, a big hit state occurs and a large number of game balls can be obtained as prize balls. In addition, pachinko machines that are configured so that, when a specific symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the jackpot state can be continuously generated as a probability variation, the mainstream.

然るに、遊技店側での管理を容易とすべく、各遊技機における大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報が管理用コンピュータに送信されるものが提案されるに至っているが、かかる遊技経過情報を遊技者側にも提供して欲しいというニーズが高まっている。このようなニーズに対応すべく、従来、遊技者の携帯電話に当該遊技経過情報を送信し、遊技者固有のデータ収集を可能とした遊技機が開示されている(例えば特許文献1参照)。   However, in order to facilitate management at the game store side, it is proposed that game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of display variations of symbols, the number of reach occurrences etc. in each gaming machine is transmitted to the management computer. However, there is an increasing need to provide such game progress information to the player side. In order to meet such needs, conventionally, a gaming machine has been disclosed in which the game progress information is transmitted to the mobile phone of the player and data specific to the player can be collected (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−181064号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-181064

しかしながら、上記従来の遊技機においては、遊技経過情報を何ら加工せず、そのものを遊技者の携帯電話に送信するものであったため、送信されるデータ量が膨大となってしまう可能性があった。その場合、比較的大容量のメモリ等を有する携帯電話が必要となって汎用性に欠けてしまうとともに、当該データの送受信のための時間が多大となってしまうという問題があった。   However, in the above conventional gaming machine, the game progress information is not processed at all and is transmitted to the mobile phone of the player, so there is a possibility that the amount of data to be transmitted becomes enormous. . In that case, there is a problem that a mobile phone having a relatively large capacity memory or the like is required and lacks versatility, and the time for transmitting and receiving the data becomes large.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数などの遊技経過情報を簡易に且つ短時間で遊技者に提供することができる遊技経過情報収集装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and a game progress information collecting apparatus that can provide game progress information such as the number of occurrences of jackpots and the number of times of symbol change display to a player in a short time. Is to provide.

請求項1記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段と、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数などの遊技経過情報を逐次記憶する記憶手段と、遊技者が遊技開始時及び遊技終了時に操作可能とされた操作手段と、該操作手段により遊技開始時及び遊技終了時の操作がされたことを条件として、遊技開始時から遊技終了時までの間に前記記憶手段で記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して表示させる制御手段とを備えるとともに、前記図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機と、前記制御手段によって表示された前記所定の情報データを読み取り可能な携帯端末と、該携帯端末から電気通信回線を介して遊技者が接続可能なメインサーバとから成り、遊技者が予め電気通信回線を経由して前記メインサーバにアクセスして識別コードを取得可能とされ、且つ、前記図柄表示手段において遊技の開始待ち用のデモンストレーションから成る通常客待ちデモを表示させるとともに、前記操作手段で所定の操作を行うことによる特殊入力があった場合、前記通常客待ちデモに代えて入力画面が表示され、前記操作手段による操作によって予め取得された前記識別コードを入力可能とされ、当該識別コードの入力後、所定時間遊技が行われていないと判定された場合、前記通常客待ちデモとは異なる専用客待ちデモが行われるものとされ、前記識別コード及び前記所定の情報データは、前記携帯端末から電気通信回線を介して前記メインサーバに遊技者によってアップロードされて、前記識別コードと前記所定の情報データとを対応させて記憶、保存可能とされ、当該識別コードに対応した前記所定の情報データを蓄積して過去の一括データ又は任意期間のデータを収集し得るものである。   According to the first aspect of the present invention, a symbol display means for variably displaying a symbol, a storage means for sequentially storing game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuation displays, and the like when the player starts and ends the game Operation means that can be operated, and the game progress stored in the storage means between the start of the game and the end of the game, provided that the operation means is operated at the start and end of the game. Control means for processing and displaying information into predetermined information data, a gaming machine in which a big hit state is generated when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, and the control means displayed by the control means A portable terminal capable of reading predetermined information data, and a main server to which a player can connect from the portable terminal via an electric communication line. Thus, the main server can be accessed to obtain an identification code, and a normal customer waiting demo consisting of a demonstration for waiting for the start of a game is displayed on the symbol display means, and a predetermined operation is performed on the operating means. When there is a special input by performing the input, an input screen is displayed instead of the normal customer waiting demonstration, and the identification code acquired in advance by the operation by the operation means can be input, and after the input of the identification code When it is determined that the game has not been performed for a predetermined time, a dedicated customer waiting demo different from the normal customer waiting demo is performed, and the identification code and the predetermined information data are transmitted from the portable terminal. Uploaded by the player to the main server via a communication line, the identification code and the predetermined information data Stored by response, it is capable saved, it is capable of collecting data from the last batch data or any period by accumulating the predetermined information data corresponding to the identification code.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技経過情報収集装置において、前記制御手段は、前記所定の情報データを前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the game progress information collecting apparatus according to the first aspect, the control means causes the symbol display means to display the predetermined information data.

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技経過情報収集装置において、前記所定の情報データは、読み取り可能なバーコード形式又はQRコード形式に加工されて表示されることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the game progress information collecting device according to the first or second aspect, the predetermined information data is processed and displayed in a readable barcode format or QR code format. Features.

請求項1の発明によれば、遊技開始時から遊技終了時までの間に記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して表示させるので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数などの遊技経過情報を簡易に且つ短時間で遊技者に提供することができる。   According to the invention of claim 1, since the game progress information stored between the start of the game and the end of the game is processed and displayed as predetermined information data, the number of jackpot occurrences, the number of display variations of the symbols, etc. The game progress information can be provided to the player easily and in a short time.

請求項2の発明によれば、制御手段は、所定の情報データを図柄表示手段に表示させるので、所定の加工が施された所定の情報データを明瞭に表示させることができる。   According to the invention of claim 2, since the control means displays the predetermined information data on the symbol display means, the predetermined information data subjected to the predetermined processing can be clearly displayed.

請求項3の発明によれば、所定の情報データは、読み取り可能なバーコード形式又はQRコード形式に加工されて表示されるので、例えば遊技者がカメラ付き携帯電話などで当該表示を画像として写すことにより、より簡易に情報データを得ることができる。   According to the invention of claim 3, since the predetermined information data is processed and displayed in a readable barcode format or QR code format, for example, the player copies the display as an image with a camera-equipped mobile phone or the like. Thus, information data can be obtained more easily.

本発明の遊技経過情報収集装置における実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図The front view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment in the game progress information collection apparatus of this invention. 同パチンコ遊技機におけるメイン基板、図柄制御基板等の電気的接続関係を示すブロック図Block diagram showing the electrical connection relationship of the main board, symbol control board, etc. in the pachinko machine 同パチンコ遊技機における図柄制御基板による制御方法を示すフローチャートA flowchart showing a control method by the symbol control board in the pachinko gaming machine

以下、本発明の遊技経過情報収集装置における実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に適用されたもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2を介して遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the game progress information collecting apparatus of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The gaming machine according to the present embodiment is provided with a symbol display means for variably displaying symbols, and is applied to a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means. As shown in FIG. 1, it has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached, and is configured so that a player can view the game board 4 through the glass plate 2.

この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6及び大入賞口7がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口6に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段5の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   The game board 4 is formed with various objects, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a start opening 6 and a big prize opening 7 are formed. Furthermore, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed at the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the starting condition is established by winning the game ball at the starting port 6, the symbols on the symbol display means 5 are variably displayed, and the predetermined symbol is stopped and displayed as a “big hit” state. Is opened at a predetermined time and timing to obtain a large number of game balls.

尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、遊技者が該ハンドル8を把持しつつ回動操作することにより、上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等によって遊技中の演出効果が高められている。   A handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the player turns the game ball while holding the handle 8 so that the game ball in the upper plate 9 can be moved to the game board 4. It is configured to launch. Reference numeral 11 in the figure denotes a speaker formed above the lower plate 10 of the front frame 3, and the effect of playing during the game is enhanced by sound, sound effects, etc. emitted from the speaker 11.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板14と図柄制御基板15とが接続されて当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板15に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板15とランプ制御基板16及び音声制御基板17とが接続されて当該図柄制御基板15の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板16及び音声制御基板17にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 14, a symbol control board 15, a lamp control board 16 and an audio control board 17 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 14 and the symbol control board 15 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 14 can be transmitted to the symbol control board 15. The control board 16 and the voice control board 17 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 15 can be transmitted to the lamp control board 16 and the voice control board 17, respectively.

このうちメイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される3つの図柄のうち2つが揃って停止表示された状態のリーチ(リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む)及びその演出が含まれる。   Of these, the main board 14 is for controlling the game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and should the game ball be awarded to the start port 6 to obtain a random number to be a big hit state when the start condition is satisfied? Or, a lottery to determine whether to be out of place is performed. The lottery result includes a reach in which two of the three symbols to be displayed are all stopped and displayed (including both a winning or a disappointing result as a result of the reach) and its effects.

更に、メイン基板14は、大当たり発生情報、図柄の変動表示情報、高確率情報などの遊技経過情報を逐次外部に出力し得るよう構成されており、当該経過情報が外部機器(例えばパチンコ遊技機1の上部等近傍に配設されて遊技者が視認し得る表示器、或いは遊技場の管理室等に設置された管理用サーバ等)にて表示又は記憶されるよう構成されている。   Further, the main board 14 is configured so that game progress information such as jackpot occurrence information, symbol variation display information, and high probability information can be sequentially output to the outside, and the progress information is output to an external device (for example, a pachinko gaming machine 1). The display is arranged in the vicinity of the top of the player and can be viewed by the player, or is displayed or stored on a management server or the like installed in the management room of the game hall.

尚、ランプ制御基板14は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板15は、スピーカ11からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。   The lamp control board 14 is connected to decorative LEDs, side lamps, and glass frame lamps formed on the front frame 3 and the like, and controls the overturning or blinking operation of these lamps based on the gaming state. The control board 15 is for controlling the output from the speaker 11 based on the gaming state.

図柄制御基板15は、メイン基板14からの制御信号に基づいて図柄制御手段5の表示を制御し、その画面に所定の図柄を変動表示及び停止表示させ、或いは背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものである、かかる図柄制御基板15は、そのCPUに記憶手段18及び制御手段19が形成されるとともに、図柄表示手段5、操作手段を構成する十字キー12及び決定ボタン13とそれぞれ電気的に接続されている。   The symbol control board 15 controls the display of the symbol control means 5 on the basis of the control signal from the main board 14, displays a predetermined symbol on the screen in a variably display and stops display, or displays a character or the like for the background or effect. The symbol control board 15 for displaying is provided with a storage means 18 and a control means 19 in its CPU, and a symbol display means 5, a cross key 12 and an enter button 13 constituting an operation means, respectively. Electrically connected.

十字キー12及び決定ボタン13は、遊技開始時及び遊技終了時に遊技者が操作可能とされたもので、例えば十字キー12を上下左右に操作して、図柄表示手段5にて表示された複数の文字或いは数字から任意のものを選択するとともに、決定ボタン13により選択した文字或いは数字を決定して、遊技者を特定し得る識別コードを入力し得るよう構成されている。これにより、パチンコ遊技機1側において、遊技開始時と終了時とを認識し得ることができる他、識別コードをも認識することができる。   The cross key 12 and the decision button 13 can be operated by the player at the start of the game and at the end of the game. For example, by operating the cross key 12 up / down / left / right, a plurality of symbols displayed on the symbol display means 5 are displayed. In addition to selecting an arbitrary character or number, the character or number selected by the determination button 13 is determined, and an identification code that can identify the player can be input. Thereby, on the pachinko gaming machine 1 side, it is possible to recognize when the game starts and when it ends, and also recognize the identification code.

記憶手段18は、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報を逐次記憶するためのもので、図柄制御基板15に形成されたメモリ等から成る。かかる遊技経過情報には、上記の如き大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数の他、確率変動が生じた回数、所定のリーチ(希に表示されるプレミアムリーチ含む)の演出回数、特定のキャラクタの出現回数、或いはステージが順次変化してストーリーが展開されるものにおいてはステージの変化や当該ストーリーに登場するキャラクタのステータス等の情報を含むことができる。   The storage means 18 is used for sequentially storing game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of times of symbol change display, and the number of times of reach, and is composed of a memory or the like formed on the symbol control board 15. Such game progress information includes the number of jackpot occurrences as described above, the number of display variations of the symbols, the number of occurrences of reach, the number of occurrences of probability fluctuations, the number of performances of predetermined reach (including rare reach displayed rarely) In the case where the story is developed by changing the number of appearances of a specific character or the stage sequentially, information such as the stage change and the status of the character appearing in the story can be included.

制御手段19は、十字キー12及び決定ボタン13により遊技終了時の操作がされたことを条件として、遊技開始時から当該遊技終了時までの間に記憶手段18で記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して図柄表示手段5にて表示させるものである。情報データの加工は、圧縮処理や暗号化処理等を含むものとし、加工された情報データは、例えばカメラ付き携帯電話等で読み取り可能なバーコード形式又はQRコード(2次元コード)形式として表示されるよう構成されている。   The control means 19 predetermines the game progress information stored in the storage means 18 between the start of the game and the end of the game on condition that the operation at the end of the game is performed by the cross key 12 and the enter button 13. The information data is processed and displayed on the symbol display means 5. The processing of information data includes compression processing, encryption processing, etc., and the processed information data is displayed in a barcode format or QR code (two-dimensional code) format that can be read by a mobile phone with a camera, for example. It is configured as follows.

これにより、遊技者がカメラ付き携帯電話などで当該表示を画像として写すことにより、より簡易に情報データを得ることができるとともに、当該情報データを図柄表示手段5にて表示させているので、その情報データを明瞭に表示させることができる。即ち、図柄表示手段5は、通常、図柄変動表示や演出などを鮮明且つ明瞭に表示させるべく比較的大型の画面を具備しているため、かかる図柄表示手段5に所定の加工が施された情報データを表示すれば、明瞭に表示させることができ、カメラ付き携帯電話などで画像として写した際により確実に情報データを得ることができるのである。   Thereby, the player can obtain the information data more easily by copying the display as an image with a camera-equipped mobile phone or the like, and the information data is displayed on the symbol display means 5. Information data can be displayed clearly. That is, since the symbol display means 5 normally has a relatively large screen for displaying the symbol variation display and effects clearly and clearly, information obtained by performing predetermined processing on the symbol display means 5 is provided. If data is displayed, it can be displayed clearly, and information data can be obtained more reliably when it is copied as an image with a camera-equipped mobile phone or the like.

しかして、加工された所定の情報データは、遊技者がインターネット等の電気通信回線を介して接続可能なメインサーバ(不図示)にアップロード可能とされている。かかるメインサーバは、例えば予め登録した複数の遊技者の遊技経過情報をそれぞれ表示及び記憶し得るものとされ、これにより各遊技者が家庭に戻って遊技経過情報を確認することができるとともに、保存等を容易に行わせることができる。   Thus, the processed predetermined information data can be uploaded to a main server (not shown) to which a player can connect via an electric communication line such as the Internet. The main server can display and store game progress information of a plurality of players registered in advance, for example, so that each player can return to the home and check the game progress information, and save it. Etc. can be easily performed.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技開始時から遊技終了時までの間に記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して表示させるので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報を簡易に且つ短時間で遊技者に提供することができる。また、操作手段としての十字キー12及び決定キー13が、遊技者を特定し得る識別コードを入力可能とされているので、所定の加工が施された情報データを識別コードに対応させて管理させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game progress information stored between the start of the game and the end of the game is processed and displayed as predetermined information data. Game progress information such as the number of display times and the number of reach occurrences can be provided to the player easily and in a short time. Further, since the cross key 12 and the decision key 13 as the operation means can input an identification code that can identify the player, information data that has been subjected to predetermined processing is managed in correspondence with the identification code. be able to.

更に、加工された所定の情報データが、遊技者が電気通信回線を介して接続可能なメインサーバにアップロードされて記憶、保存が容易とされているため、当該情報データを蓄積して過去の一括データや任意期間のデータを収集することができるとともに、収集された情報により、例えば、各リーチの信頼度(その遊技者の平均値、最高値、最低値など)等を分析することができる。   Furthermore, since the processed predetermined information data is uploaded to a main server that can be connected by a player via a telecommunication line and is easy to store and save, the information data is accumulated and stored in the past. Data and data for an arbitrary period can be collected, and the reliability of each reach (average value, maximum value, minimum value, etc.) of each reach can be analyzed based on the collected information.

特に、本実施形態においては、所定の加工が施された情報データを識別コードに対応させて管理させることができるので、特定の遊技者固有の分析を行うのが容易とされているとともに、他人のデータが自分の情報経過情報に意図的に或いは誤って蓄積されてしまうのを回避することができるようになっている。   In particular, in the present embodiment, information data that has been subjected to predetermined processing can be managed in correspondence with an identification code, so that it is easy to perform analysis specific to a specific player, and others Can be prevented from being intentionally or mistakenly stored in the information progress information of the user.

一方、メインサーバを管理する者により各遊技者の情報データを監視させるようにすれば、例えば一日では不可能な回転数のデータを保存及び蓄積させた場合には、不正行為とみなして所定の対策を行わせることができる。また、登録した遊技者毎の遊技経過情報又はその蓄積情報をメインサーバにて一般に公表させることにより、各遊技者の競争心を煽り、遊技性を更に向上させることができるとともに、それに伴ってパチンコ遊技機1の稼働を向上させることができる。   On the other hand, if the information data of each player is monitored by the person who manages the main server, for example, if data of the number of revolutions impossible in one day is stored and accumulated, it is regarded as fraud and predetermined. Measures can be taken. In addition, by making the main server publicly announce the game progress information or accumulated information for each registered player, it is possible to increase the competitiveness of each player and further improve the game performance, and accordingly, pachinko. The operation of the gaming machine 1 can be improved.

次に、本パチンコ遊技機1に係る図柄制御基板15の制御方法について、図3のフローチャートに基づいて説明する。
予め遊技者は、インターネット等の電気通信回線を経由してメインサーバにアクセスして識別コード(ID番号)を取得しておく。そして、図柄表示手段5において通常客待ちデモ(遊技の開始待ち用のデモンストレーション)を表示(S1)させるとともに、例えば十字キー12又は決定ボタン13に対する所定の操作を行うことによる特殊入力が有るか否かを判定する(S2)。特殊入力がない場合は、通常の遊技(遊技経過情報の記憶等がない通常遊技)が行われることとなる。
Next, a control method of the symbol control board 15 according to the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowchart of FIG.
In advance, the player accesses the main server via an electric communication line such as the Internet to obtain an identification code (ID number). Then, a normal customer waiting demonstration (a demonstration for waiting for the start of a game) is displayed on the symbol display means 5 (S1), and whether there is a special input by performing a predetermined operation on the cross key 12 or the decision button 13, for example. Is determined (S2). When there is no special input, a normal game (a normal game without storing game progress information or the like) is performed.

特殊入力があった場合、通常客待ちデモに代えて入力画面が表示され、十字キー12及び決定ボタン13の操作による識別コードの入力を促し、遊技者により事前に取得された識別コードの入力がなされる(S3)。かかる識別コードの入力により遊技開始時が認識されることとなる。そして、その識別コードを有した遊技者が、それより前に遊技を開始した後、所定の終了操作を行っておらず、遊技が継続中であることを認識した場合、当該遊技継続中の継続情報があるか否かが判定される(S4)。   When there is a special input, an input screen is displayed in place of the normal customer waiting demonstration, prompting the input of the identification code by operating the cross key 12 and the decision button 13, and the input of the identification code acquired in advance by the player is performed. (S3). The game start time is recognized by the input of the identification code. If the player who has the identification code starts a game before that time and has not performed a predetermined end operation and recognizes that the game is continuing, the continuation of the game continues. It is determined whether there is information (S4).

継続情報があると判定されると、S6にて当該継続情報に対応する遊技経過情報が呼び出された後、S7へ進んで通常遊技の再開が行われる一方、継続情報がないと判定されると、S4の後にそのままS7へ進んで通常遊技が開始される。この通常遊技においては、遊技球が始動口6に入賞して図柄表示手段5にて図柄を変動表示させるとともに、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報が記憶手段18に逐次記憶される。   If it is determined that there is continuation information, the game progress information corresponding to the continuation information is called in S6, and then the process proceeds to S7, where the normal game is resumed. On the other hand, if it is determined that there is no continuation information. After S4, the process proceeds to S7 as it is, and the normal game is started. In this normal game, the game ball wins the starting opening 6 and the symbols are displayed on the symbol display means 5 in a variable manner, and game progress information such as the number of jackpot occurrences, the symbol variation display count, the number of reach occurrences, etc. are stored. The data are sequentially stored in the means 18.

しかして、図柄表示手段5の表示状態や遊技球の打ち出し状態などに基づき、S8にて遊技中であるか否かが判定され、遊技中の場合は、S2と同様な特殊入力があるか否かが判定される(S9)。特殊入力がない場合は通常遊技が続行されるとともに、当該特殊入力がある場合は入力画面が表示され、十字キー12及び決定ボタン13の操作による識別コードの入力を促し、遊技者により事前に取得された識別コードの入力がなされる(S10)。かかる識別コードの入力により遊技終了時が認識されることとなる。   Therefore, based on the display state of the symbol display means 5, the launching state of the game ball, etc., it is determined whether or not a game is in progress in S8. If there is a game, whether or not there is a special input similar to S2 Is determined (S9). When there is no special input, the normal game is continued, and when there is the special input, an input screen is displayed, prompting the player to input an identification code by operating the cross key 12 and the enter button 13, and acquired in advance by the player The entered identification code is input (S10). When the identification code is input, the end of the game is recognized.

S10による識別コードの入力が行われた後、S3の識別コード入力時(遊技開始時)からS10の識別コード入力時(遊技終了時)までの間に記憶手段18で記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して図柄表示手段5に表示する。尚、かかる情報データは、図柄表示手段5とは異なる別個の表示手段に表示させてもよい。その後、遊技経過情報を消去してもよいか否かが表示されるとともに、例えば決定ボタン13の押圧操作による入力があるか否かが判定される(S12)。当該入力がある場合、情報データの表示を消去し、S1へ戻って通常客待ちデモが表示されることとなる。このような情報データの表示の消去は、所定時間経過した場合に行われるよう構成してもよい。   After the input of the identification code in S10, the game progress information stored in the storage means 18 from the input of the identification code of S3 (at the start of the game) to the input of the identification code in S10 (at the end of the game) It is processed into predetermined information data and displayed on the symbol display means 5. Such information data may be displayed on a separate display means different from the symbol display means 5. Thereafter, whether or not the game progress information may be deleted is displayed, and for example, it is determined whether or not there is an input by pressing the enter button 13 (S12). If there is such an input, the display of the information data is erased, and the process returns to S1 to display a normal customer waiting demo. Such deletion of the display of information data may be performed when a predetermined time has elapsed.

一方、S8にて遊技中ではないと判定されると、所定時間(例えば1分)経過したか否かが判定され(S13)、当該所定時間が経過した場合、既述した通常客待ちデモとは異なる専用客待ちデモを表示させるとともに、S3の識別コード入力時(遊技開始時)からS8までの間に記憶手段18で記憶された遊技経過情報を収集する(S14)。   On the other hand, if it is determined in S8 that the game is not in progress, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed (S13). While displaying different waiting-for-customer demonstrations, the game progress information stored in the storage means 18 is collected from the time of input of the identification code in S3 (at the start of the game) to S8 (S14).

その後、所定時間(例えば3分)経過したか否かが判定され、当該所定時間が経過していない場合は、S8へ戻って遊技中か否かが判定される一方、所定時間が経過すると、遊技経過情報を継続情報として保持し(S16)、S1へ戻って通常客待ちデモ表示が行われる。かかる継続情報は、S4の判定にて参照され、同一の識別コードを有した遊技者が遊技を再開する際には、当該継続情報に対応する遊技経過情報が呼び出されることとなる。   Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S8 to determine whether or not a game is in progress. The game progress information is held as continuation information (S16), and the process returns to S1 to display a normal customer waiting demonstration. Such continuation information is referred to in the determination of S4, and when the player having the same identification code resumes the game, the game progress information corresponding to the continuation information is called.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば操作手段により識別コードを入力するものに代え、単なるボタン操作等にて遊技開始時及び遊技終了時を認識させ得るよう構成したものであってもよい。この場合であっても、遊技開始時から遊技終了時までの遊技経過情報を記憶するとともに、遊技終了時に遊技経過情報を所定の情報に加工して表示させることができる。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, instead of inputting an identification code by operating means, a game start time and game end time are recognized by simple button operation or the like. It may be configured to be able to be made. Even in this case, the game progress information from the start of the game to the end of the game can be stored, and the game progress information can be processed into predetermined information and displayed at the end of the game.

また、入力手段としての十字キー12及び決定キー13に代えて、他の手段(テンキーやジョイスティック等)としてもよい。更に、本実施形態においては、パチンコ遊技機に適用されているが、例えばスロットマシン等他の遊技機に適用することができる。   Further, instead of the cross key 12 and the enter key 13 as input means, other means (such as a numeric keypad or a joystick) may be used. Furthermore, in this embodiment, although applied to the pachinko gaming machine, it can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

図柄を変動表示させる図柄表示手段と、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数などの遊技経過情報を逐次記憶する記憶手段と、遊技者が遊技開始時及び遊技終了時に操作可能とされた操作手段と、該操作手段により遊技開始時及び遊技終了時の操作がされたことを条件として、遊技開始時から遊技終了時までの間に記憶手段で記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して表示させる制御手段とを備えるとともに、図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機と、制御手段によって表示された所定の情報データを読み取り可能な携帯端末と、該携帯端末から電気通信回線を介して遊技者が接続可能なメインサーバとから成り、遊技者が予め電気通信回線を経由してメインサーバにアクセスして識別コードを取得可能とされ、且つ、図柄表示手段において遊技の開始待ち用のデモンストレーションから成る通常客待ちデモを表示させるとともに、操作手段で所定の操作を行うことによる特殊入力があった場合、通常客待ちデモに代えて入力画面が表示され、操作手段による操作によって予め取得された識別コードを入力可能とされ、当該識別コードの入力後、所定時間遊技が行われていないと判定された場合、通常客待ちデモとは異なる専用客待ちデモが行われるものとされ、識別コード及び所定の情報データは、携帯端末から電気通信回線を介してメインサーバに遊技者によってアップロードされて、識別コードと所定の情報データとを対応させて記憶、保存可能とされ、当該識別コードに対応した所定の情報データを蓄積して過去の一括データ又は任意期間のデータを収集し得る遊技経過情報収集装置であれば、他の機能が付加された等にも適用することができる。   Symbol display means for variably displaying symbols, storage means for sequentially storing game progress information such as the number of jackpot occurrences, symbol variation display count, and operation means that allow the player to operate at the start and end of the game The game progress information stored in the storage means between the start of the game and the end of the game is processed into predetermined information data on condition that the operation means is operated at the start of the game and at the end of the game. Control means for displaying the game, a gaming machine in which a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a portable terminal capable of reading the predetermined information data displayed by the control means, It consists of a main server to which a player can connect via a telecommunication line from the portable terminal, and the player accesses the main server via the telecommunication line in advance for identification. If a special input by performing a predetermined operation on the operation means is displayed, a normal customer waiting demonstration consisting of a demonstration for waiting for the start of the game is displayed on the symbol display means. When the input screen is displayed instead of the customer waiting demonstration, the identification code acquired in advance by the operation by the operation means can be input, and after it is determined that the game is not performed for a predetermined time after the input of the identification code, A dedicated customer waiting demo is performed, which is different from the normal customer waiting demo, and the identification code and predetermined information data are uploaded by the player from the mobile terminal to the main server via the telecommunication line, Can be stored and stored in correspondence with each other, and predetermined information data corresponding to the identification code is accumulated and stored in the past. If the game progress information collection device data may collect data or any period, can be applied to such other functionality is added.

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…十字キー(操作手段)
13…決定ボタン(操作手段)
14…メイン基板
15…図柄制御基板
16…ランプ制御基板
17…音声制御基板
18…記憶手段
19…制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Starting opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Cross key ( Operation means)
13 ... Decision button (operation means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Main board 15 ... Symbol control board 16 ... Lamp control board 17 ... Audio | voice control board 18 ... Memory | storage means 19 ... Control means

Claims (3)

図柄を変動表示させる図柄表示手段と、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数などの遊技経過情報を逐次記憶する記憶手段と、遊技者が遊技開始時及び遊技終了時に操作可能とされた操作手段と、該操作手段により遊技開始時及び遊技終了時の操作がされたことを条件として、遊技開始時から遊技終了時までの間に前記記憶手段で記憶された遊技経過情報を所定の情報データに加工して表示させる制御手段とを備えるとともに、前記図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機と、
前記制御手段によって表示された前記所定の情報データを読み取り可能な携帯端末と、
該携帯端末から電気通信回線を介して遊技者が接続可能なメインサーバと、
から成り、
遊技者が予め電気通信回線を経由して前記メインサーバにアクセスして識別コードを取得可能とされ、且つ、
前記図柄表示手段において遊技の開始待ち用のデモンストレーションから成る通常客待ちデモを表示させるとともに、前記操作手段で所定の操作を行うことによる特殊入力があった場合、前記通常客待ちデモに代えて入力画面が表示され、前記操作手段による操作によって予め取得された前記識別コードを入力可能とされ、当該識別コードの入力後、所定時間遊技が行われていないと判定された場合、前記通常客待ちデモとは異なる専用客待ちデモが行われるものとされ、
前記識別コード及び前記所定の情報データは、前記携帯端末から電気通信回線を介して前記メインサーバに遊技者によってアップロードされて、前記識別コードと前記所定の情報データとを対応させて記憶、保存可能とされ、当該識別コードに対応した前記所定の情報データを蓄積して過去の一括データ又は任意期間のデータを収集し得る遊技経過情報収集装置。
Symbol display means for variably displaying symbols, storage means for sequentially storing game progress information such as the number of jackpot occurrences, symbol variation display count, and operation means that allow the player to operate at the start and end of the game The game progress information stored in the storage means between the start of the game and the end of the game is processed into predetermined information data on the condition that the operation means is operated at the start and end of the game. And a control unit for displaying the game, and a gaming machine in which a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display unit,
A portable terminal capable of reading the predetermined information data displayed by the control means;
A main server to which a player can connect from the portable terminal via an electric communication line;
Consisting of
A player can access the main server via a telecommunication line in advance and obtain an identification code; and
In the symbol display means, a normal customer waiting demonstration consisting of a demonstration for waiting for the start of a game is displayed, and when there is a special input by performing a predetermined operation on the operation means, the input is performed instead of the normal customer waiting demo. When the screen is displayed and the identification code acquired in advance by the operation of the operation means can be input, and it is determined that the game has not been performed for a predetermined time after the input of the identification code, the normal customer waiting demo It is supposed that a special customer waiting demo will be held,
The identification code and the predetermined information data are uploaded from the portable terminal to the main server via a telecommunication line by the player, and the identification code and the predetermined information data can be stored and stored in correspondence with each other. And a game progress information collecting device capable of accumulating the predetermined information data corresponding to the identification code and collecting past batch data or data of an arbitrary period.
前記制御手段は、前記所定の情報データを前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技経過情報収集装置。   2. The game progress information collecting apparatus according to claim 1, wherein the control means displays the predetermined information data on the symbol display means. 前記所定の情報データは、読み取り可能なバーコード形式又はQRコード形式に加工されて表示されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技経過情報収集装置。   3. The game progress information collecting device according to claim 1, wherein the predetermined information data is processed and displayed in a readable barcode format or QR code format.
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