JP2011024634A - Game machine - Google Patents

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JP2011024634A JP2009170626A JP2009170626A JP2011024634A JP 2011024634 A JP2011024634 A JP 2011024634A JP 2009170626 A JP2009170626 A JP 2009170626A JP 2009170626 A JP2009170626 A JP 2009170626A JP 2011024634 A JP2011024634 A JP 2011024634A
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敏男 小倉
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株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out performances when the game is controlled to the specified game state without fading in expectations otherwise felt by players. <P>SOLUTION: When the game is controlled to a 15 round jackpot game state upon the generation of the variable probability promotion jackpot or the time shortening jackpot, a variable probability promotion performance for notifying a player whether the game is controlled to the variable probability state at the tenth or fifteenth round or not and a foreseeing performance for notifying the player whether a coming jackpot exists in the reservation memory at the twelfth round or not can be executed. When the variable probability promotion performance is executed for notifying the player that the control to the variable probability state is defined at the tenth round, if the execution of the foreseeing performance at the twelfth round is decided, the foreseeing performance is not selected for notifying the player that no jackpot in question exists in the reservation memory regardless of the actual existence of the jackpot in the reservation memory. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に特定遊技状態に制御されているときにおいて、該特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される旨を報知する特別演出と、保有記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれている旨を報知する先読み演出とを実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, when it is controlled to a specific gaming state, a special effect for notifying that it is controlled to a probability variation state after the end of the specific gaming state, and retained storage means The present invention relates to a gaming machine that executes a pre-reading effect for notifying that a right to be determined as a specific game result is included in the right stored in.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり遊技状態に制御され(1回当たりの開放が1ラウンド)、遊技者にとっての有利な状態となる。大当たり抽選に当選したことは、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。また、大当たり抽選に当選した場合には、さらに大当たり種別抽選を行い、その結果に応じて大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態を、例えば、確率変動状態(大当たり抽選の当選確率が通常よりも高くなる状態)に制御する。   Pachinko machines have a lottery lottery when a game ball launched in the game area wins the starting prize opening, and the prize winning opening is intermittently released for a certain period by winning the lottery result. It is controlled to the jackpot gaming state that is played (opening per round is one round), which is an advantageous state for the player. The fact that the winner of the jackpot lottery is won, the symbols are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display called a special symbol game, and the predetermined symbols (generally the same type of symbols) are derived there. To be notified. In addition, when the jackpot lottery is won, the jackpot type lottery is further performed, and the gaming state after the jackpot gaming state is ended according to the result, for example, the probability variation state (the winning probability of the jackpot lottery is higher than usual) To a higher state).

パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a starting prize opening, but information on the random number extracted based on the starting prize is reserved up to a predetermined number. It is to be remembered. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed.

もっとも、特図ゲームの結果が大当たりとなった場合には、大当たり遊技状態に制御されることとなるので、この間においては特図ゲームの実行を中断し、液晶表示器などの変動表示を利用して大当たり演出を行うものとなっている。大当たり演出が実行されている間も始動入賞が保留記憶され得るので、大当たり遊技状態に制御されている間はほとんど、上限まで保留記憶されていることになる。そして、大当たり遊技状態に制御されている間の大当たり演出で、始動入賞の保留記憶の中に大当たりが存在しているときに所謂先読み予告を行い、大当たり遊技状態の終了後に再開される特図ゲームへの期待を遊技者に持たせようとするパチンコ遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。   However, if the result of the special figure game is a big hit, the game will be controlled to the big hit game state. During this time, the execution of the special figure game is interrupted and a variable display such as a liquid crystal display is used. Is a big hit. Since the start winning prize can be held and stored while the jackpot effect is being executed, the upper limit is almost always held and stored while being controlled in the jackpot game state. A special game that is a jackpot effect while being controlled in the jackpot gaming state, performs a so-called pre-reading notice when a jackpot exists in the start-up winning hold memory, and resumes after the jackpot gaming state ends There is also a pachinko gaming machine in which the player has an expectation for the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−230117号公報(段落0081等)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-230117 (paragraph 0081 etc.)

ところで、パチンコ遊技機において確率変動状態に制御させることが決定されたことは、特図ゲームの結果として導出させる出目を特定の出目(例えば、奇数の同一種類の図柄)とすることで報知するものがあるが、確率変動状態に制御させることが決定されているか否かに関わらず、大当たり抽選に当選しているときには同じ出目を導出させるものもある(特定の出目で報知するものと併用するものもあり)。この場合、大当たり遊技状態に制御されている間の大当たり演出で、確率変動状態に制御されることを報知するものもある(いわゆる成り上がり演出)。このような成り上がり演出で確率変動状態に制御されることが報知されることで、遊技者の期待感を高めさせることができる。   By the way, the fact that it is determined to be controlled in the probability variation state in the pachinko gaming machine is notified by setting the outcome to be derived as a result of the special game to a specific outcome (for example, an odd number of the same kind of symbols). There are some that will lead to the same outcome when winning the jackpot lottery regardless of whether or not it is decided to control to the probability fluctuation state (things to be notified at a specific outcome) Some of them are used in combination with In this case, there is a jackpot effect while being controlled to the jackpot gaming state, and there is also a notification that the probability variation state is controlled (so-called rising effect). It is possible to increase the player's expectation by notifying that the probability fluctuation state is controlled in such a rise effect.

大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなれば、保留記憶の中に大当たりが存在している可能性も高いこととなるので、確率変動状態に制御される旨が報知される成り上がり演出が実行されたときには、保留記憶により大当たり遊技状態の終了後に直ぐに新たな大当たりが発生することも遊技者が期待できる。しかし、その大当たり遊技状態に制御されている間の演出で、さらに保留記憶の中に大当たりが存在していないことを示す先読み演出が行われてしまうと、直ぐに新たな大当たりが発生することへの遊技者の期待感を減退させてしまう。   If it is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state ends, it is highly likely that the jackpot is present in the hold memory, so that the probability variation state is controlled is notified. When the upright effect is executed, the player can also expect that a new jackpot will be generated immediately after the jackpot gaming state ends due to the hold memory. However, if a pre-reading effect indicating that no jackpot exists in the hold memory is performed while the game is controlled to the jackpot gaming state, a new jackpot will be generated immediately. This will reduce the player's expectation.

本発明は、特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御されているときに実行される演出を、遊技者の期待感を減退させることなく行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect that is executed when controlled in a specific gaming state (a jackpot gaming state) without diminishing the player's expectation.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、遊技の結果が特定遊技結果(大当たり)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された1の権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該1の権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選)と、
前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される確率を通常よりも高くする確率変動状態に制御するか否かを、遅くとも該特定遊技状態が終了するよりも前に決定する確率変動状態決定手段(CPU56:大当たり種別抽選)と、
前記確率変動状態決定手段により確率変動状態に制御する旨が決定されたときに、前記特定遊技状態が終了した後に、該確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段(CPU56:確率変動大当たり、確変昇格大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出(飾り図柄の変動表示)を含む演出の実行を制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み演出(先読み演出)を実行する先読み演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記確率変動状態決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されているときに、前記特定遊技状態の終了後に前記確率変動状態に制御される旨を報知する特別演出(確変昇格演出のうちの昇格あり演出)を、該特定遊技状態が終了する以前に実行する特別演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行された後に、前記先読み演出実行手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていない旨を報知する先読み演出を実行させることを制限する先読み演出制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:確変昇格大当たりで確率変動状態に制御されることが報知されていない場合は、先読み演出のうちのAハズレ演出とBハズレ演出の選択割合が、保留記憶中の大当たりとなるものの数に関わらずに、0(図6))とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A variable display device (variable display device 9) is provided for variably displaying a plurality of types of identification information in response to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (bonus gaming state) advantageous to the player when the result (bonus) is achieved,
A holding storage means (holding storage buffer of the RAM 55) for storing up to a predetermined number of rights to perform variable display on the variable display device when the start condition is satisfied;
Specific decision means (CPU 56: jackpot lottery) that decides whether or not to make a specific game result in the variable display performed by one right stored in the holding storage means before deriving the display result by the one right )When,
Whether or not to control the probability variation state in which the probability that the specific determination result is determined to be the specific game result is higher than normal when the specific determination result is determined to be the specific game result A probability variation state determination means (CPU 56: jackpot type lottery) for determining whether or not the specific gaming state ends at the latest,
When it is determined by the probability variation state determination means to control to the probability variation state, the probability variation state control means (CPU 56: probability variation) controls the gaming state to the probability variation state after the specific gaming state is ended. When a jackpot, probable change promotion jackpot occurs, control to a probability variation state after the end of the first jackpot gaming state),
Controls the execution of effects including a variable display effect (decorative display of decorative symbols) that displays the identification information in a variable manner on the variable display device, and causes the variable display device to derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means. Production control means (CPU for display control of the display control board 80),
The production control means includes
When controlled to the specific gaming state, a prefetch effect (prefetching) for notifying whether or not the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the holding storage means. A pre-reading effect executing means (display control CPU of the display control board 80) for executing the effect);
When it is determined that the probability variation state is controlled by the probability variation state determination means, a special effect (notice that the probability variation promotion effect is informed) that the probability variation state is controlled after the specific gaming state ends. Special effect execution means (a CPU for display control of the display control board 80) for executing the effect with promotion) before the end of the specific gaming state;
Limiting the execution of the pre-reading effect for notifying that the right to determine as the specific game result is not included by the pre-reading effect executing unit after the special effect is executed by the special effect executing unit. Pre-reading effect restricting means (display control CPU of display control board 80: when it is not notified that probability variation state is controlled by probability variation promotion jackpot, selection of A lose effect and B lose effect among pre-read effects The ratio includes 0 (FIG. 6)) regardless of the number of jackpots in pending storage.

上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた遊技の結果が特定遊技結果で確定すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、特定遊技結果とする旨が決定されたときに、さらに特別決定手段により確率変動状態に制御する旨が決定されると、特定遊技状態の終了後に確率変動状態に遊技状態が制御されるものとなる。   In the above gaming machine, when the specific determining means determines that the specific game result is to be obtained in the variable display performed by the right stored in the holding storage means, the result of the game performed on the variable display device based on this determination When the specific game result is confirmed, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player. In addition, when it is determined that the specific game result is to be determined, if the control unit further determines to control the probability variation state by the special determination means, the game state is controlled to the probability variation state after the specific game state is ended. It becomes.

ここで、特定遊技状態に制御されているときには、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み演出と、特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される旨を報知する特別演出とが実行され得るものとなっている。ところで、特別演出が実行された場合には、特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなるので、保留記憶手段に記憶されている権利に基づいて特定遊技状態の終了後に行われる変動表示でも、特定遊技結果となる確率が高くなることとなる。従って、特別演出が実行されたときには、遊技者は、保留記憶手段に記憶されている権利に基づいて行われる変動表示による遊技の結果が特定遊技結果となることも期待する。   Here, when controlled to the specific game state, the pre-reading effect for notifying whether or not the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the holding storage means, and the specific It is possible to execute a special effect for notifying that the probability variation state is controlled after the gaming state is finished. By the way, when the special effect is executed, the probability variation state is controlled after the end of the specific game state, so that the special effect is performed after the end of the specific game state based on the right stored in the holding storage means. Even with the variable display, the probability of a specific game result is increased. Therefore, when the special effect is executed, the player also expects that the result of the game by the variable display performed based on the right stored in the holding storage means becomes the specific game result.

そして、上記遊技機では、特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される旨を報知する特別演出が実行された後には、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていない旨を報知する先読み演出を実行させることが制限されるものとなっている。これにより、特別演出により確率変動状態に制御される旨が報知されても保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていないことが分かってしまって、特別演出によって確率変動状態に制御される旨が報知されたことによって高められた遊技者の期待感を減退させてしまうことがない。   And in the said gaming machine, after the special effect which alert | reports that it is controlled by the probability fluctuation state after completion | finish of a specific game state is performed, it is set as a specific game result in the right memorize | stored in the holding | maintenance storage means. The execution of the pre-reading effect that informs that the right to determine is not included is restricted. As a result, it is understood that the right to be determined to be the specific game result is not included in the right stored in the holding storage means even if it is notified that the probability variation state is controlled by the special effect. In other words, the player's sense of expectation that has been raised by notifying that the state is controlled to the probability variation state by the special effect is not reduced.

上記遊技機において、
前記先読み演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているときにおいて、前記確率変動状態決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されていないときには、該確率変動状態に制御する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記先読み演出を実行するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:a1+a2=b1+b2>d1+d2=e1+e2(図6))。
In the above gaming machine,
When the pre-reading effect execution means includes the right to be determined to be the specific game result among the rights stored in the hold storage means, the probability fluctuation state is determined by the probability fluctuation state determination means. When it is not determined that the control is to be performed, the pre-reading effect can be executed with a higher probability than when the control is determined to be in the probability variation state (display on the display control board 80). CPU for control: a1 + a2 = b1 + b2> d1 + d2 = e1 + e2 (FIG. 6)).

保留記憶手段に記憶されている権利に基づいて特定遊技状態の終了後に行われる変動表示で特定遊技結果となる確率が高くなるのは、確率変動状態に制御されることとなっている場合であるが、先読み演出は、確率変動状態に制御される旨が決定されていないときの方が高い確率で行われるものとなっている。このため、先読み演出の実行が遊技者にとっての意外性がより高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   The probability that a specific game result is obtained in the variable display performed after the end of the specific game state based on the right stored in the holding storage means is a case where the probability change state is controlled. However, the pre-reading effect is performed with a higher probability when it is not determined to be controlled to the probability fluctuation state. For this reason, execution of the pre-reading effect is more unexpected for the player, and the interest of the game can be improved.

上記遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始される以前に、所定の数値範囲内で所定の数値データ(変動種別判定用乱数)を更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(CPU56)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利の数毎に、前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様(変動パターン)を前記数値データ抽出手段から抽出される数値データと対応付けて記憶する変動態様記憶手段(ROM54(図4))と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに従って、該変動表示の開始時における前記保留記憶手段に記憶された権利の数に応じて前記変動態様記憶手段に記憶された変動態様のうちから何れかの種類の変動態様を選択する変動態様選択手段(CPU56)をさらに含んでいてもよい。この場合において、
前記変動態様記憶手段は、
第1種別(スーパーリーチハズレ)に属する複数種類の変動態様と、該第1種別とは異なる第2種別(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ)に属する複数種類の変動態様とを記憶するとともに、
前記第1種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段に記憶された権利の数に関わらずに共通の数値データに対応付けて記憶し(スーパーリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときも3以上のときも同じ(図4))、
前記第2種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段に記憶された権利の数に応じて異なる数値データに対応付けて記憶するものとすることができる(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときと3以上のときとで異なる(図4))。
In the above gaming machine,
The production control means includes
Numeric data extraction for extracting numerical data from numerical data updating means for updating predetermined numerical data (variation type determination random number) within a predetermined numerical range before the variable display of identification information is started in the variable display device Means (CPU 56);
A variation display mode of identification information performed in the variation display device until a display result of the variation display is derived according to a determination result of the specific determination unit for each number of rights stored in the hold storage unit Fluctuation mode storage means (ROM 54 (FIG. 4)) for storing (variation pattern) in association with the numerical data extracted from the numerical data extraction means;
When the variable display of the identification information is started in the variable display device, according to the numerical data extracted by the numerical data extraction means, according to the number of rights stored in the holding storage means at the start of the variable display Further, a variation mode selection unit (CPU 56) for selecting any type of variation mode from the variation modes stored in the variation mode storage unit may be further included. In this case,
The variation mode storage means includes:
Storing a plurality of types of variation modes belonging to the first type (super reach loss) and a plurality of types of variation modes belonging to a second type (non-reach loss, normal reach loss) different from the first type;
The variation mode belonging to the first type is stored in association with the common numerical data regardless of the number of rights stored in the holding storage means (the range of random numbers for selecting the type of super reach loss is a holding memory). The same when the number is 2 or less and 3 or more (Fig. 4))
The variation mode belonging to the second type can be stored in association with different numerical data according to the number of rights stored in the holding storage means (selecting the type of non-reach loss or normal reach loss) The range of random numbers differs depending on whether the number of reserved storage is 2 or less and 3 or more (FIG. 4)).

この場合、第2種別に属する変動態様は、保留記憶手段に記憶された権利の数に応じて異なる割合で選択されるが、第1種別に属する変動態様は、保留記憶手段に記憶された権利の数に関わらずに共通の割合で選択される。これにより、特定の種類の変動態様(第2種別に属する変動態様)を常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶手段に記憶された権利に応じて変動態様(第1種別に属する変動態様)を選択する割合を変えることもできる。   In this case, the variation mode belonging to the second type is selected at a different rate depending on the number of rights stored in the hold storage unit, while the change mode belonging to the first type is selected from the right stored in the hold storage unit. It is selected at a common rate regardless of the number. Thereby, while always selecting a specific type of variation mode (variation mode belonging to the second type) at a constant rate, the variation mode (variation mode belonging to the first type) according to the right stored in the holding storage means You can also change the ratio of selecting.

上記遊技機において、
前記始動条件は、第1始動条件(始動入賞口14aへの遊技球の入賞)と、該第1始動条件とは同時に成立し得ない第2始動条件(始動入賞口14bへの遊技球の入賞)とを含むものとしてもよい。この場合において、
前記遊技機は、前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態(時短状態)に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(CPU56)をさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記第1始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段(始動口スイッチ14aに対応した保留記憶バッファ(特別図柄保留記憶表示器11a))と、前記第2始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段(始動口スイッチ14bに対応した保留記憶バッファ(特別図柄保留記憶表示器11b))とを備え、
前記演出制御手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第1保留記憶手段に記憶された権利に優先して前記第2保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示を実行させ(電チューサポートありの始動入賞口14bの入賞を優先して特別図柄の変動表示を実行)、
前記特定決定手段は、
前記特定遊技結果として、所定量の遊技用価値を付与する第1特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)への制御を伴う第1特定遊技結果(突確大当たり)と、該第1特定遊技状態よりも多い量の遊技用価値を付与する第2特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)への制御を伴う第2特定遊技結果(確変大当たり等)との何れとするかを決定するとともに、
前記第1保留記憶手段に記憶された権利に基づいて前記特定遊技結果とすることを決定する場合には、前記第2保留記憶手段に記憶された権利に基づいて前記特定遊技結果とすることを決定する場合とは異なる割合で、前記第1特定遊技結果とすることを決定するものとすることができる(始動入賞口14aの入賞に基づく種別抽選の方が、始動入賞口14bの入賞に基づく種別抽選よりも突確大当たりを決定する確率が高い(図3(b)、(c)))。
In the above gaming machine,
The start condition includes a first start condition (winning a game ball in the start winning opening 14a) and a second start condition (game ball winning in the start winning opening 14b) that cannot be satisfied at the same time as the first start condition. ). In this case,
The gaming machine further includes advantageous gaming state control means (CPU 56) for controlling the gaming state to an advantageous gaming state (short-time state) in which the establishment frequency of the second start condition is increased after the specific gaming state is ended,
The holding storage means stores first holding storage means (holding storage buffer (special symbol holding storage corresponding to the start port switch 14a) for storing the right to perform variable display on the variable display device based on the establishment of the first start condition. Display unit 11a)) and second storage unit for storing the right to perform the variable display on the variable display device based on the establishment of the second start condition (the reserved storage buffer corresponding to the start port switch 14b (special symbol storage) A storage indicator 11b)),
When the right is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means, the effect control means has priority over the right stored in the first hold storage means. Fluctuation display based on the rights stored in the holding storage means is executed (execution display of special symbols is performed with priority given to the winning of the start winning opening 14b with electric support)
The specific determination means includes
As the specific game result, a first specific game result (surprise big hit) with control to a first specific game state (second big hit game state) that gives a predetermined amount of game value, and the first specific game state As well as determining the second specific game result (probability jackpot etc.) with control to the second specific game state (first jackpot game state) that gives a large amount of game value,
When it is determined that the specific game result is based on the right stored in the first hold storage means, the specific game result is set based on the right stored in the second hold storage means. It may be determined that the first specific game result is determined at a different rate from the case of determination (the type lottery based on the winning of the starting winning port 14a is based on the winning of the starting winning port 14b) There is a higher probability of determining a big hit than the type lottery (FIGS. 3B and 3C).

この場合、少なくとも有利遊技状態において、第1保留記憶手段と第2保留記憶手段の双方に権利が記憶されているときには、第2保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示が優先して実行される。また、第2保留記憶手段に記憶された権利に基づいて特定遊技結果とすることを決定する場合には、第1保留記憶手段に記憶された権利に基づいて特定遊技結果とすることを決定する場合よりも高い割合で第2特定遊技結果とすることを決定する、すなわち遊技用価値の付与量が多い第2特定遊技状態に高い割合で制御されることとなる。これにより、有利遊技状態では第1特定遊技状態に制御される割合が必要以上に高くならないようにすることができ、有利遊技状態において遊技者を落胆させる状態を低減し、遊技者の利益を高めさせることができる。   In this case, at least in the advantageous gaming state, when the right is stored in both the first reserved storage means and the second reserved storage means, the variable display based on the right stored in the second reserved storage means is preferentially executed. Is done. Further, when it is determined that the specific game result is based on the right stored in the second hold storage means, the specific game result is determined based on the right stored in the first hold storage means. It is determined to obtain the second specific game result at a higher rate than the case, that is, the second specific game state with a large amount of game value is controlled at a high rate. As a result, in the advantageous gaming state, the ratio controlled to the first specific gaming state can be prevented from becoming higher than necessary, reducing the state of discouraging the player in the advantageous gaming state, and increasing the player's profit. Can be made.

ここで、前記先読み演出実行手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記第2保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み演出のみを実行するものとすることができる(第1大当たり遊技状態では、電チューサポートなしの始動入賞口14aの入賞に対して先読み演出を行わない)。   Here, the pre-reading effect execution means includes a right to be determined to be the specific game result among the rights stored in the second reserved storage means when being controlled to the specific game state. It is possible to execute only the pre-reading effect for informing whether or not the game is being played (in the first big hit gaming state, the pre-reading effect is not performed for the winning of the start winning opening 14a without the electric chew support).

また、前記先読み演出実行手段は、前記特定遊技状態に制御されていないときにも前記先読み演出を実行するとともに、前記有利遊技状態に制御されているときに前記第1保留記憶手段に記憶された権利に対して前記先読み演出を実行しないものとすることができる(時短状態では、電チューサポートなしの始動入賞口14aの入賞に対して先読み演出を行わない)。   The pre-reading effect executing means executes the pre-reading effect even when not controlled to the specific gaming state, and is stored in the first holding storage means when controlled to the advantageous gaming state. The pre-reading effect may not be executed for the right (in the short time state, the pre-reading effect is not performed for the winning of the start winning opening 14a without electric support).

ここでは、特定遊技状態中、或いは有利遊技状態中に第1保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示の結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技用価値が遊技者に付与されることを防ぐことができる。   Here, by making it impossible to recognize the possibility that the result of the variable display based on the right stored in the first holding storage means during the specific game state or the advantageous game state becomes the specific game result, It is possible to prevent a specific gaming state from being continuously generated by technical intervention and to give a player more gaming value than expected.

なお、前記有利遊技状態は、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であってもよいが、前記確率変動状態に制御されているときには必ず該確率変動状態と併せて制御され、前記確率変動状態に制御されていないときでも所定の条件が成立したときには制御される遊技状態とすることができる。もっとも、前記確率変動状態そのものが、前記有利遊技状態となるものとしても構わない。   The advantageous gaming state may be a gaming state different from the probability variation state, but when controlled to the probability variation state, it is always controlled together with the probability variation state, and the probability variation state is changed to the probability variation state. Even when it is not controlled, it can be in a controlled gaming state when a predetermined condition is satisfied. However, the probability variation state itself may be the advantageous gaming state.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type determination table of the variation pattern of a special symbol. 大当たりラウンド演出の第10ラウンドと第15ラウンドにおける確変昇格演出の実行を決定するための確変昇格演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability change promotion effect determination table for determining execution of the probability change promotion effect in the 10th round and 15th round of jackpot round effect. 大当たりラウンド演出の第12ラウンドにおける先読み演出の実行を決定するための先読み演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch effect determination table for determining execution of the prefetch effect in the 12th round of a jackpot round effect. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。   A special variable winning device 20 for opening the big winning port 21 is provided below the start winning ports 14a and 14b. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. The special symbol indicators 10a and 10b perform variable display of special symbols displayed by 7-segment LEDs.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の可変表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の可変表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で可変表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の可変表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a performs variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Variable display is performed. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not perform the variable symbol special symbol display at the same time. After the special symbol variable symbol display is completed at the special symbol indicator 10a or 10b, both the special symbol indicators 10a and 10b both. When the condition for starting variable display is established, the special symbol variable display is preferentially performed on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる可変表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる可変表示の内容を、飾り図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の可変表示が継続されている限り、飾り図柄の可変表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display that scrolls decorative symbols (for example, 10 types of “0” to “9”) in the vertical direction in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol display devices 10a and 10b to the player while enhancing the effect by the variable display of the decorative symbols. As long as the special symbol variable display is continued on the special symbol indicators 10a and 10b, the definite display result for the big win lottery and the big hit type lottery is obtained even if the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped (temporarily stopped). It has never been shown.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が可変表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の可変表示に合わせて飾り図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。大当たりラウンド演出においては、詳細を後述する先読み演出と確変昇格演出とが行われる。   In the variable display device 9, effects (various effects such as pre-reading notice and reach notice, which will be described later) are displayed as the decorative symbols are variably displayed. Further, the variable display device 9 is used not only for performing variable display of decorative symbols in accordance with variable display of special symbols, but also for performing big hit round effects. In the jackpot round effect, a pre-reading effect and a promising promotion effect whose details will be described later are performed.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect, as will be described in detail later.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

なお、第1〜第4特定表示結果の何れでもない3つの飾り図柄が揃っていない態様は、ハズレ図柄である。ハズレ図柄のうちの特定の組み合わせ(例えば、「1−3−5」、「1−5−3」等の予め定められた所定の組み合わせ)は、後述する先読み予告における保留記憶中の大当たりを予告するためのチャンス目となっている。なお先読み予告については、詳細を後述する。   Note that an aspect in which three decorative symbols that are not any of the first to fourth specific display results are not arranged is a lost symbol. A specific combination of lost symbols (for example, a predetermined combination such as “1-3-5”, “1-5-3”, etc.) is notified of a jackpot stored on hold in a pre-reading notice described later. It has become an opportunity to do. Details of the prefetch notice will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の可変表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の可変表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b performs variable display of the special symbol and the variable display device 9 performs variable display of the decorative symbol, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器11a、11bが設けられている。   Below the variable display device 9, a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, and the start condition is established, but the start condition of the special symbol displays 10a, 10b (for example, end of variable display of the previous special symbol, Special symbol hold memory as a hold memory number display means for displaying each hold memory number stored in RAM 55 (see FIG. 2) of main board 31 described later as the number of times that the start condition is not established (end of jackpot gaming state). Indicators 11a and 11b are provided.

特別図柄保留記憶表示器11aは、4つのLEDから構成され、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。すなわち、LEDを1つ消灯する。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10bにて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。   The special symbol hold memory indicator 11a is composed of four LEDs, and each time there is an effective start prize (start prize when the number of reserved memories is less than 4 in the present embodiment) to the start prize opening 14a, the LED is displayed. One LED is lit, and each time the special symbol variable display is started on the special symbol display 10a, the number of lit LEDs is decreased by one. That is, one LED is turned off. Similarly, for the special symbol storage memory display 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, one LED is turned on, and the special symbol display 10b starts variable display of the special symbol. Each time, the number of lit LEDs is reduced by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol on-hold storage display 11a displays the number of on-hold storage buffers in which various random numbers are stored (the number of on-hold storage) among the on-hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, end of variable display of the last special symbol, end of jackpot gaming state) is not yet established among the extracted random numbers as a predetermined upper limit number Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動ロスイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開状態とされる。後述する普通図柄の可変表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the start winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by the start switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of variable display of a normal symbol, which will be described later. This makes it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning), and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the big prize opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second big hit gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における可変表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), that is, the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). The normal symbol variable display on the normal symbol display 12 is started.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . Each time the normal symbol display 12 starts variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開状態になる。   On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, whereby the normal symbol is variably displayed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is correct, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time-short state and 1.4 seconds in the time-short state). Opened.

普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of variable display of the normal symbol is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and the game ball is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動ロスイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 61, the start switch 62a, 62b, the count switch 63, the winning hole switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball tray 4 is full, and the count switch short-circuit signal (not shown) ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、大当たり確率を設定し、これに基づいて算出される遊技球の仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ91〜94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Also, a setting switch 91 for setting the jackpot probability and changing the setting value (setting 1 to setting 6) of the virtual payout rate of the game ball calculated based on the probability is a setting key for operating the setting switch 91. A switch 92, a reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 55), and a main switch 94 for switching on / off the power are also connected to the main board 31, and detection signals from these switches are sent to the basic circuit 53. send. These switches 91 to 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器11a、11bおよび普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the special symbol hold storage indicators 11a and 11b and the normal symbol hold storage indicator 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。図3(a)の大当たり判定用テーブルは、所定の設定値のものについて示しているが、これ以外の設定値についても同様の構成(但し、大当たりと判定される乱数の範囲が異なる)の大当たり判定用テーブルが用意されている。大当たり判定用テーブルは、設定値に応じて参照されるものとなる。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. The jackpot determination table in FIG. 3 (a) shows a table with predetermined set values, but the jackpots of the same configuration (but different ranges of random numbers determined to be jackpots) are used for other set values. A determination table is prepared. The jackpot determination table is referred to according to the set value.

特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3B is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when variable display of the special symbol is performed by the special symbol display 10b, and FIG. 3C is a special symbol display. 10 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is variably displayed on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display unit 10b performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table is to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol is a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の可変表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の可変表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new big win occurs, the special symbol variable display is controlled without limitation of the number of times of execution. In the short time state, the percentage of the variable winning device 15 in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to perform variable display. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the starting winning port 14a until the end of the first jackpot gaming state is also the starting winning port 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special display is variably displayed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) that of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. When losing is determined, the distribution of types differs according to the number of reserved memories. In the example of FIG. 4, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。   As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. . On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. In other words, the range of random numbers that will be allocated to Super Reach Losses is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers that are allocated to non-Reach Losses and normal reach loses depends on the number of reserved memories. Will be different.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of the normal reach and the super reach is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio assigned to the super reach is higher than when the loss is determined.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチBの2種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols. There are two types of variation patterns selected for Super Reach Loss: Super Reach A and Super Reach B. Multiple variation patterns with different numbers of decorative symbols (1 frame before, 1 frame after, 2 frames after) There is. There are two types of super reach A and super reach B in the case of super reach with probability change jackpot, probabilistic promotion jackpot or hourly jackpot.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。   Super Reach B with probability variation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or short-term jackpots will temporarily stop after aligning the decorative symbols with a symbol other than “1” or “7” and then keeping all the decorative symbols aligned. It is a pattern including a re-lottery in which the final result is displayed by changing again in the state. In the case of probability variation jackpots, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols of “1” or “7” are finally aligned and stopped. In this case, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols “1” or “7” are finally aligned again and stopped.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果が導出されたとき、すなわち確変昇格大当たりが発生したときには、可変表示装置9に導出される飾り図柄が時短大当たりが発生したとき(第4特定表示結果が導出されたとき)と変わらないので、遊技者は、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるかどうかを判断することはできない(特別図柄表示器10a、10bに導出された第2特定表示結果と第3特定表示結果とに違いはあるが、両者を区別することは極めて困難である)。   As described above, when the second specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation promotion jackpot has occurred, the decorative symbol derived to the variable display device 9 has a time bonus (When the fourth specific display result is derived), the player cannot determine whether the probability variation state is controlled after the first big hit gaming state is finished (special symbol display Although there is a difference between the second specific display result derived from 10a and 10b and the third specific display result, it is extremely difficult to distinguish the two).

また、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この間は特別図柄の変動表示が行われないので、第1大当たり遊技状態に制御されている間のほとんどの期間で、始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶が上限数に達していることとなる(但し、第1大当たり遊技状態の序盤では上限数に達していないこともあり得る)。   Further, when the first, second or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot or a time-short jackpot occurs, the game is controlled to the first jackpot gaming state. However, during this time, since the special symbol is not displayed, the reserved memory reaches the upper limit for both of the start winning ports 14a and 14b during most of the period when the game is controlled to the first jackpot gaming state. (However, the upper limit may not be reached in the early stage of the first jackpot game state).

この保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていたとしても、単に大当たりラウンド演出を行っているだけでは、遊技者がこれを知ることはできない。また、飾り図柄の変動表示が行われている間も、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、飾り図柄の変動表示自体は保留記憶とは関係なく行われるので、遊技者がこれを知ることはできない。   Even if a random number that is a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot is included in this reserved memory, the player cannot know this by merely performing the jackpot round effect. In addition, while the decorative symbols are displayed, random numbers may be included in the stored memory, which may be random probability jackpots, probable change promotion jackpots, or short-term jackpots. Since this is performed regardless of the hold storage, the player cannot know this.

また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。   The variation pattern of the special symbol is distributed according to whether the result of the jackpot lottery or the jackpot type lottery is lost, probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, short-term bonus jackpot, or sudden jackpot. However, a certain amount of time is required according to the selected variation pattern until the result appears. In addition, there is a loss of reach, and it takes a certain amount of time for reach to appear in a variation pattern of jackpots other than sudden jackpots. Until these times have passed, the player only knows whether or not the decorative display will change, and the player will know whether the reach display mode will appear, develop into super reach, or if the result of the decorative display will be a big hit. I can't.

しかし、大当たりラウンド演出が行われている間に、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。大当たりラウンド演出が行われている間に、或いは飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなるかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。また、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。   However, just because the player does not know whether or not the player is controlled in the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state while the jackpot round effect is being performed does not mean that the player does not expect this. While the jackpot round effect is being performed, or while the decorative symbol variation display is being performed, it is known whether the change that will be performed after the next due to reserved memory will be a probability variation jackpot or a probable change jackpot or a short-term jackpot Just because you don't have that doesn't mean players don't expect this. In addition, it is said that it is not known whether the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, or the reach appears or develops into a super-reach while the decorative symbols are displayed. The player doesn't expect this.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、確率変動状態に制御されるかが分からない確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御されて大当たりラウンド演出が行われている間には、確率変動状態に制御される可能性があることを報知する確変昇格演出を当該大当たりラウンド演出の中で行うものとしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the player's sense of expectation, the first is based on the occurrence of a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot that is not known to be controlled in a probability fluctuation state. While the jackpot round effect is being controlled under the one jackpot gaming state, the probability variation promotion effect for notifying that there is a possibility of being controlled to the probability variation state is performed in the jackpot round effect. .

また、何れの種類の大当たりの発生に基づくかに関わらずに第1大当たり遊技状態に制御されて大当たりラウンド演出が行われている間には、第1大当たり遊技状態の終了後に保留記憶により行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み演出を当該大当たりラウンド演出の中で行うものとしている。飾り図柄の変動表示が行われている間にも、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み演出を行うものとしている(以下では、この場合の先読み演出を大当たりラウンド演出にて行われる先読み演出と区別するため、「先読み予告」と呼ぶ)。   In addition, regardless of which type of jackpot is based on, while being controlled to the first jackpot gaming state and the jackpot round effect is being performed, after the first jackpot gaming state is finished, it is performed by holding storage It is assumed that a pre-reading effect for notifying that there is a possibility that a probability variation jackpot, a probability-changed promotion jackpot, or a short-term jackpot will be performed in the jackpot round effect. Even while the decorative symbols are displayed, the pre-reading effect is announced to notify that there is a possibility that it will be a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot due to the subsequent changes due to reserved memory. (Hereinafter, the prefetching effect in this case is referred to as “prefetching notice” in order to distinguish it from the prefetching effect performed in the jackpot round effect).

また、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があること報知する(スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる)リーチ予告を行うものとしている。   In addition, while the decorative symbols are displayed in a variable manner, it is reported that there is a possibility that it will develop into a super reach due to an effect different from that of the decorative symbols. This means that a reach notice is given (which may also notify the possibility of a probability change jackpot, probability-change promotion jackpot, or short-time jackpot with a high selection ratio of super reach).

確変昇格演出や先読み演出、或いは先読み予告やリーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置9において実行される演出は、全て表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 determines all the effects executed in the variable display device 9 other than the decorative symbol change display such as the probable promotion effect, the pre-reading effect, or the pre-reading notice or the reach notice. . In addition, with respect to the decorative display variation display, the types of decorative designs to be specifically displayed are determined on the condition that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31 are followed. The display control CPU of the display control board 80 is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, the jackpot determination random number jackpot and type determination extracted at this time A command in which the CPU 56 of the main board 31 controls display of random numbers, random numbers for variation type determination, random values for variation pattern determination, and the type of the start winning opening where the game ball has been won is associated with identification information for each start win. It is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   When the special symbol display 10a or 10b starts to display the variation of the special symbol, a command indicating the start winning identification information and the determined variation pattern is displayed on the CPU 56 of the main board 31. To the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態に制御されたことを、遊技状態を示すコマンドを受信することによって判断することができるが、その直前に実行した飾り図柄の変動表示に対応した始動入賞に関するコマンドで、当該第1大当たり遊技状態に制御させた大当たりの種類(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり)を判断することができ、その大当たりの種類を表示制御用マイクロコンピュータのRAMに記憶させておくことができる。   The display control CPU of the display control board 80 can determine that it has been controlled to the first jackpot gaming state by receiving a command indicating the gaming state, but the decorative symbol change display executed immediately before that With the command related to the starting prize corresponding to, it is possible to determine the type of jackpot (probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot) that is controlled in the first jackpot gaming state, and display the jackpot type for display control It can be stored in the RAM of the microcomputer.

さらに、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果、第2特定表示結果または第4特定表示結果が導出されて、第1大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Further, when the first specific display result, the second specific display result or the fourth specific display result is derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the first big hit gaming state, each round is started. A command indicating the number of rounds is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Even when each round ends, a command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

まず、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出について説明する。確変昇格演出は、大当たりラウンド演出における第10ラウンドと、第15ラウンドとにおいて実行され得るものとなっている。確変昇格演出は、例えば、第10ラウンドと第15ラウンドのそれぞれの所定期間(例えば、ラウンド開始15秒後から25秒後まで)で、可変表示装置9に表示されている大当たりラウンド演出の画像の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。   First, the probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect will be described. The probable promotion effect can be executed in the tenth round and the fifteenth round in the jackpot round effect. The probable promotion effect is, for example, an image of the jackpot round effect displayed on the variable display device 9 in a predetermined period of each of the 10th and 15th rounds (for example, from 15 seconds to 25 seconds after the start of the round). This is done by displaying a predetermined character on the front side.

ここで、確変昇格演出において、最終場面(例えば、ラウンド開始から24秒以降)までキャラクタが立ち上がったままの態様の演出は、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることの確定を報知するものである(昇格あり演出)。最終場面でキャラクタが倒れてしまう態様の演出は、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることの確定を報知するものではないが、確率変動状態に制御されないことの確定を報知するものという訳でもない(昇格なし演出)。最終場面以外は、昇格あり演出であるか昇格なし演出であるか否かによる違いはない。   Here, in the probability variation promotion effect, it is confirmed that the effect in a state in which the character remains standing until the final scene (for example, after 24 seconds from the start of the round) is controlled to the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state. (Promotion with promotion). The effect that the character collapses in the final scene does not notify the confirmation that the probability variation state is controlled after the end of the first jackpot gaming state, but informs the confirmation that the probability variation state is not controlled. It's not something to do (directing without promotion). Except for the final scene, there is no difference depending on whether the production is promoted or non-promoted.

図5は、大当たりラウンド演出の第10ラウンドと第15ラウンドにおける確変昇格演出の実行を決定するための確変昇格演出決定テーブルを示す図である。図示するように、確変昇格演出の実行は、大当たりラウンド演出におけるラウンドの違い及び始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出の実行の有無と、第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御させる契機となった大当たりの種類とに従って決定される。なお、第10ラウンドで昇格あり演出を実行して確率変動状態に制御されることの確定を報知していた場合には、第15ラウンドで確変昇格演出の実行を決定することはなく、何れの確変昇格演出も実行されない。   FIG. 5 is a diagram showing a probability change promotion effect determination table for determining execution of the probability change promotion effect in the 10th and 15th rounds of the jackpot round effect. As shown in the figure, the execution of the probable promotion effect is the presence or absence of the execution of the pre-reading effect to notify the confirmation that the difference in the rounds in the jackpot round effect and the reserved memory for the start winning opening 14b is included in the jackpot And the jackpot type that triggered the game state to be controlled by the first jackpot gaming state. In addition, when the effect with promotion is executed in the 10th round and the confirmation that the state is controlled to the probability variation state is informed, the execution of the probability change promotion effect is not decided in the 15th round, Probability promotion production is not executed.

何れにしても未だ先読み演出が実行されていない第10ラウンドでは、大当たりの種別が確変昇格大当たりであったならば、昇格あり演出の実行、昇格なし演出の実行、或いは何れの演出も実行なしが、それぞれx1、x2、x3の割合で選択されるものとなっている。大当たりの種別が時短大当たりであったならば、昇格なし演出の実行、演出の実行なしが、それぞれz1、z2の割合で選択されるものとなっており、昇格あり演出の実行が選択されることはない。   In any case, in the tenth round where the pre-reading effect is not yet executed, if the type of jackpot is a probable change promotion jackpot, the execution of the promotion with promotion, the execution of the promotion without promotion, or no execution of any effect is performed. Are selected at a ratio of x1, x2, and x3, respectively. If the type of jackpot is a short-time jackpot, execution of the promotion without promotion and execution of the presentation are selected at a ratio of z1 and z2, respectively, and execution of the promotion with promotion is selected. There is no.

第12ラウンドにおいて始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出が実行されていなかった場合の第15ラウンドでは、大当たりの種別が確変昇格大当たりであったならば、昇格あり演出の実行、昇格なし演出の実行、或いは何れの演出も実行なしが、それぞれx4、x5、x6の割合で選択されるものとなっている。大当たりの種別が時短大当たりであったならば、昇格なし演出の実行、演出の実行なしが、それぞれz1、z2の割合で選択されるものとなっており、昇格あり演出の実行が選択されることはない。   In the fifteenth round, when the pre-reading effect for notifying the confirmation that the reserved memory for the start winning opening 14b includes a jackpot is not executed, in the fifteenth round, the jackpot type is a promising promotion jackpot If so, execution of an effect with promotion, execution of an effect without promotion, or no execution of any effect is selected at a ratio of x4, x5, and x6, respectively. If the type of jackpot is a short-time jackpot, execution of the promotion without promotion and execution of the presentation are selected at a ratio of z1 and z2, respectively, and execution of the promotion with promotion is selected. There is no.

第12ラウンドにおいて始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出が実行されていた場合の第15ラウンドでは、大当たりの種別が確変昇格大当たりであったならば、昇格あり演出の実行、昇格なし演出の実行、或いは何れの演出も実行なしが、それぞれy1、0、y3の割合で選択されるものとなっている。大当たりの種別が時短大当たりであったならば、昇格なし演出の実行、演出の実行なしが、それぞれ0、1の割合で選択されるものとなっており、何れの態様でも確変昇格演出が実行されることはない。   In the fifteenth round, when the pre-reading effect is announced to notify that the winning memory for the start winning opening 14b includes a big hit, the type of the big win is a positive change promotion big hit. If there is, the execution of the effect with promotion, the execution of the effect without promotion, or the execution of none of the effects is selected at a ratio of y1, 0, and y3, respectively. If the type of jackpot is a short-time jackpot, execution of a non-promotion effect and execution of a non-promotion effect are selected at a ratio of 0 and 1, respectively. Never happen.

ここで、x1〜x3、x4〜x6、y1、y3、z1、z2の関係を見ると、x4>x1、x5<x2、x6<x3となっており、第10ラウンドで確率変動状態に制御されることの確定が報知されてなく、第12ラウンドで始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出が実行されていなかった場合には、第15ラウンドにおいて確率変動状態に制御されることの確定が報知される確率が高くなることが分かる。   Here, looking at the relationship between x1 to x3, x4 to x6, y1, y3, z1, and z2, x4> x1, x5 <x2, and x6 <x3, and controlled to the probability fluctuation state in the tenth round. If the pre-reading effect for notifying the confirmation that the big prize is included in the reserved memory for the start winning opening 14b in the twelfth round has not been notified, It can be seen that in the fifteenth round, the probability that the confirmation that the state is controlled to the probability fluctuation state is notified becomes high.

また、y1≪x1となっており、第10ラウンドで確率変動状態に制御されることの確定が報知されてなくても、第12ラウンドで始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出が実行されていた場合には、第15ラウンドにおいて確率変動状態に制御されることの確定が報知される確変昇格演出を実行することが非常に低い確率に制限されていることが分かる。   In addition, y1 << x1, and even if the confirmation that the probability variation state is controlled in the 10th round has not been notified, the reserved memory for the start winning opening 14b in the 12th round is a big hit. When a pre-reading effect that informs the confirmation of inclusion is being executed, it is very low to execute a probability change promotion effect that informs the confirmation of being controlled in the probability fluctuation state in the fifteenth round. It can be seen that the probability is limited.

また、第12ラウンドにおいて始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出が実行されていた場合は、大当たりの種別が確変昇格大当たりであっても時短大当たりであっても、昇格なしの演出の実行が選択される割合が0となっており、第15ラウンドにおいて確率変動状態に制御されないことを示す確変昇格演出を実行することが完全に制限されていることが分かる。   In addition, in the twelfth round, when a pre-reading effect informing that the winning memory for the start winning opening 14b is included in the reserved memory is being executed, the type of jackpot is a positive change promotion jackpot However, even if it is a short-term win, the percentage of execution of the promotion without promotion is 0, and it is completely restricted to execute the probability change promotion effect indicating that it is not controlled to the probability fluctuation state in the 15th round You can see that.

なお、大当たりラウンド演出の第10ラウンドにおいて昇格あり演出が実行され、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることの確定が報知された場合には、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに昇格報知フラグが設定される。この昇格報知フラグの設定の有無により、次に説明するように第12ラウンドにおいて先読み演出の実行を決定する際に、確率変動状態に制御されることの確定が既に報知されたか否かを判断することができるようになっている。   In the case where the effect with promotion is executed in the 10th round of the jackpot round effect and it is notified that the probability control state is controlled after the end of the first jackpot game state, it is included in the display control microcomputer. A promotion notification flag is set in the RAM. Based on whether or not the promotion notification flag is set, it is determined whether or not the confirmation that the probability variation state is controlled has already been notified when the execution of the pre-reading effect is determined in the twelfth round as described below. Be able to.

次に、大当たりラウンド演出において行われる先読み演出について説明する。先読み演出は、大当たりラウンド演出における第12ラウンドにおいて実行され得るものとなっている。なお、大当たりラウンド演出が第12ラウンドに進むまでには、第1大当たり遊技状態に制御されている間において継続して遊技者が遊技球を遊技領域に打ち出している限り、始動入賞口14a、14bの何れに対しても保留記憶は上限数に達しているものと考えられる(但し、先読み演出の対象となるのは、電チューサポートのある始動入賞口14bについての保留記憶のみ)。   Next, the prefetching effect performed in the jackpot round effect will be described. The pre-reading effect can be executed in the twelfth round of the jackpot round effect. Note that, until the jackpot round effect proceeds to the twelfth round, as long as the player continues to hit the game ball in the game area while being controlled to the first jackpot game state, the start winning holes 14a, 14b In any case, the reserved memory is considered to have reached the upper limit (however, only the reserved memory for the start winning opening 14b with the electric chew support is subject to the pre-reading effect).

先読み演出も、例えば、第12ラウンドのうちの所定期間(例えば、ラウンド開始15秒後から25秒後まで)で、可変表示装置9に表示されている大当たりラウンド演出の画像の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。先読み演出に登場し得るキャラクタには、A、Bの2種類があって、その何れかが登場することとなる。   The pre-reading effect is also a predetermined value on the front side of the image of the jackpot round effect displayed on the variable display device 9, for example, in a predetermined period of the twelfth round (for example, from 15 seconds to 25 seconds after the start of the round). This is done by displaying the character. There are two types of characters A and B that can appear in the pre-reading effect, and one of them will appear.

ここで、先読み演出において、最終場面(例えば、ラウンド開始から24秒以降)までキャラクタが立ち上がったままの態様の演出は、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知するものである(キャラクタの種類に応じて、A当たり演出またはB当たり演出)。最終場面でキャラクタが倒れてしまう態様の演出は、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知するものではないが、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていないことの確定を報知するものという訳でもない(キャラクタの種類に応じて、Aハズレ演出またはBハズレ演出)。最終場面以外は、A当たり演出とAハズレ演出、B当たり演出とBハズレ演出とで違いはない。   Here, in the look-ahead effect, the effect of the aspect in which the character is standing up to the final scene (for example, after 24 seconds from the start of the round) includes a big hit in the reserved memory for the start winning opening 14b. Is confirmed (depending on the type of character, the effect per A or the effect per B). The effect that the character falls down in the final scene does not notify the confirmation that there is a big hit in the reserved memory for the start winning port 14b, but the reserved memory for the start winning port 14b It is not necessarily a notification of the confirmation that the jackpot is not included (the A loser effect or the B loser effect depending on the character type). Other than the final scene, there is no difference between the per-A effect and the A-losing effect, and the per-B effect and the B-losing effect.

図6は、大当たりラウンド演出の第12ラウンドにおける先読み演出の実行を決定するための先読み演出決定テーブルを示す図である。図示するように、先読み演出の実行は、第1大当たり遊技状態に制御させる契機となった大当たりの種別及び第10ラウンドにおける昇格の報知の有無と、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれている数とに従って決定されるものとなっている。   FIG. 6 is a diagram showing a prefetch effect determination table for determining execution of the prefetch effect in the twelfth round of the big hit round effect. As shown in the drawing, the execution of the pre-reading effect is a big hit in the jackpot type that triggered the control of the first jackpot gaming state, the presence / absence of promotion in the tenth round, and the reserved memory for the start winning opening 14b. It is determined according to the number of things included.

大当たりの種別が時短大当たりで、保留記憶に大当たりとなるものが2つ以上含まれている場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれa1、a2、a3、a4の割合で実行される。保留記憶に大当たりとなるものが1つだけ含まれている場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれb1、b2、b3、b4の割合で実行される。保留記憶に大当たりとなるものが1つも含まれていない場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれ0、0、c3、c4の割合で実行される。   When the type of jackpot is a short-time jackpot and two or more winning jackpots are included in the hold memory, the per-A effect, the per-B effect, the A lose effect, and the B lose effect are a1, a2, and a3, respectively. , A4. When only one big hit is included in the hold memory, the per-A effect, the per-B effect, the A-losing effect, and the B-losing effect are executed at the ratios b1, b2, b3, and b4, respectively. . When none of the big hits is included in the reserved memory, the per-A effect, the per-B effect, the A-losing effect, and the B-losing effect are executed in the ratios of 0, 0, c3, and c4, respectively.

確変昇格大当たりの場合で第10ラウンドにおいて確率変動状態に制御される旨が報知されていなければ、保留記憶に大当たりとなるものが2つ以上含まれている場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれd1、d2、d3、d4の割合で実行される。保留記憶に大当たりとなるものが1つだけ含まれている場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれe1、e2、e3、e4の割合で実行される。保留記憶に大当たりとなるものが1つも含まれていない場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれ0、0、f3、f4の割合で実行される。   In the case of a probable promotion jackpot, if it is not informed that it will be controlled to the probability fluctuation state in the tenth round, if there are two or more jackpots in the reserved memory, the effect per A, per B An effect, an A lose effect, and a B lose effect are executed at a ratio of d1, d2, d3, and d4, respectively. When only one big hit is included in the hold memory, the per-A effect, the per-B effect, the A-losing effect, and the B-losing effect are executed at a ratio of e1, e2, e3, and e4, respectively. . When none of the big hits is included in the hold memory, the per-A effect, the per-B effect, the A-losing effect, and the B-losing effect are executed at the ratios of 0, 0, f3, and f4, respectively.

確変昇格大当たりの場合で第10ラウンドにおいて確率変動状態に制御される旨が報知されているか、確率変動大当たりであれば、保留記憶に大当たりとなるものが2つ以上含まれている場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれd1、d2、0、0の割合で実行される。保留記憶に大当たりとなるものが1つだけ含まれている場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれe1、e2、0、0の割合で実行される。保留記憶に大当たりとなるものが1つも含まれていない場合には、A当たり演出、B当たり演出、Aハズレ演出、Bハズレ演出が、それぞれ0、0、0、0の割合で実行される。   In the case of a probable promotion jackpot, it is informed that it will be controlled in the probability fluctuation state in the 10th round, or if the probability fluctuation jackpot, if there are two or more jackpots in the reserved memory, The A hit effect, the B hit effect, the A lose effect, and the B lose effect are executed at the ratios of d1, d2, 0, and 0, respectively. When only one big hit is included in the reserved memory, the per-A effect, the per-B effect, the A-losing effect, and the B-losing effect are executed at a ratio of e1, e2, 0, 0, respectively. . When none of the big hits is included in the reserved memory, the per-A effect, the per-B effect, the A-losing effect, and the B-losing effect are executed at a ratio of 0, 0, 0, 0, respectively.

このように確変昇格大当たりの場合で第10ラウンドにおいて確率変動状態に制御される旨が報知されているか、確率変動大当たりである場合には、Aハズレ演出、Bハズレ演出が実行される割合が何れも0となっている。すなわち、可変表示装置9に導出された飾り図柄により、或いは大当たりラウンド演出の第10ラウンドで実行された確変昇格演出により、確率変動状態に制御されることが既に報知されている場合には、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていないことを示す先読み演出は実行されない。   In this way, in the case of a probable promotion jackpot, the fact that it is controlled to the probability fluctuation state in the 10th round, or in the case of the probability fluctuation jackpot, which is the ratio at which the A losing effect and the B losing effect are executed? Is also 0. That is, when it is already informed that the probability variation state is controlled by the decorative design derived to the variable display device 9 or by the probability variation promotion effect executed in the tenth round of the jackpot round effect, The pre-reading effect indicating that the big hit is not included in the reserved memory for the winning opening 14b is not executed.

ここで、a1〜a4、b1〜b4、c3、c4、d1〜d4、e1〜e4、f3、f4の関係を見ると、a3≪c3、b3≪c3、a4≪c4、b4≪c4、d3≪f3、e3≪f3、d4≪f4、e4≪f4となっており、実際には始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていても大当たりとなるものが含まれていないことを示す先読み演出が実行される割合は、非常に小さいものとなっていることが分かる。   Here, looking at the relationship between a1 to a4, b1 to b4, c3, c4, d1 to d4, e1 to e4, f3, and f4, a3 << c3, b3 << c3, a4 << c4, b4 << c4, d3 << f3, e3 << f3, d4 << f4, e4 << f4. Actually, even if the reserved memory for the start winning opening 14b includes a jackpot, it does not include a jackpot It can be seen that the rate at which the pre-reading effect indicating is executed is very small.

また、a1+a2=b1+b2>d1+d2=e1+e2となっており、第1大当たり遊技状態に制御させる契機となった大当たりの種別が時短大当たりであるとき、すなわち第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されないときの方が、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定を報知する先読み演出が実行される確率が高いことが分かる。   Also, a1 + a2 = b1 + b2> d1 + d2 = e1 + e2, and when the jackpot type that triggered the control to the first jackpot gaming state is a short-term jackpot, that is, after the first jackpot gaming state has ended, the probability variation state It can be seen that when it is not controlled, there is a higher probability that a pre-reading effect will be executed to notify the confirmation that there is a big hit in the reserved memory for the start winning opening 14b.

また、a1:a2≠b1:b2、a3:a4≠b3:b4≠c3:c4、d1:d2≠e1:e2、d3:d4≠e3:e4≠f3:f4となっており、大当たりの種別及び第10ラウンドにおける昇格の報知の有無が同じであった場合には、始動入賞口14aについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれている数に応じて、演出の態様の選択比率が異なることが分かる。   Also, a1: a2 ≠ b1: b2, a3: a4 ≠ b3: b4 ≠ c3: c4, d1: d2 ≠ e1: e2, d3: d4 ≠ e3: e4 ≠ f3: f4. When the presence or absence of the promotion notification in the 10th round is the same, the selection ratio of the aspect of the production differs depending on the number of items that become big hits in the reserved memory for the start winning opening 14a I understand.

なお、大当たりラウンド演出の第12ラウンドにおいてA当たり演出またはB当たり演出が実行され、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定が報知された場合には、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに保留当たり報知フラグが設定される。この保留当たり報知フラグの設定の有無により、第15ラウンドにおいて確変昇格演出の実行を決定する際に、始動入賞口14bについての保留記憶に大当たりとなるものが含まれていることの確定が既に報知されたか否かを判断することができるようになっている。   In addition, in the twelfth round of the jackpot round effect, when the A hit effect or the B hit effect is executed and it is informed that the reserved memory for the start winning opening 14b includes a jackpot, A per-hold notification flag is set in a RAM included in the display control microcomputer. Depending on the presence / absence of the per-hold notification flag, when it is determined to execute the probable promotion promotion effect in the fifteenth round, it is already informed that the reserved memory for the start winning opening 14b includes a big hit. It is possible to determine whether or not it has been done.

次に、飾り図柄の変動表示が行われている間の先読み予告について説明する。始動入賞口14a、14bに遊技球が送られてきたときに、何れの始動入賞口への入賞かと入賞時に抽出された各種乱数の値とを示すコマンドが送られてくる。このコマンドを解析すれば、当該始動入賞に基づいて特別図柄(及び飾り図柄)の変動表示が行われ、その結果が導出されたときに、大当たりが発生するか、何れの大当たりが発生するかを判断することができる。そこで、当該始動入賞に基づく変動表示が実行されるよりも前に実行される飾り図柄の変動表示にて、先読み予告を実行するか否かを決定する(当該入賞に基づく結果が大当たりとならないときも、大当たりとなるときよりも低い確率であるが、先読み予告を実行することが決定されることがある)。   Next, the pre-reading notice during the decorative pattern change display will be described. When the game balls are sent to the start winning ports 14a and 14b, commands indicating which start winning port is won and the values of various random numbers extracted at the time of winning are sent. If this command is analyzed, a special symbol (and decoration symbol) is displayed in a variable manner based on the start winning, and when the result is derived, it is determined whether a jackpot is generated or which jackpot is generated. Judgment can be made. Therefore, it is determined whether or not to perform the pre-reading notice in the decorative symbol variation display that is executed before the variation display based on the starting winning is performed (when the result based on the winning is not a big hit) May have a lower probability than a big win, but it may be decided to run a look-ahead notice).

但し、当該始動入賞に基づく変動表示が実行されるよりも前に飾り図柄の変動表示を実行させる保留記憶において、リーチ表示態様が出現する変動パターン(ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、確変大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり)を選択させる可能性がある乱数が含まれていれば、当該始動入賞に基づく変動表示が実行されるよりも前に実行される飾り図柄の変動表示にて、先読み予告を実行することを決定することはない。   However, in the reserved memory in which the variable display of the decorative symbol is executed before the variable display based on the start winning is executed, the change pattern in which the reach display mode appears (normal reach lose, super reach lose, probability change jackpot, probability change promotion jackpot If a random number that may cause a selection to be made is included, a pre-reading notice is executed with a variation display of a decorative symbol executed before the variation display based on the start winning is performed. There is no decision.

先読み予告を実行することが決定された場合、特別図柄保留記憶表示器11a、11bを構成するLEDのうちの当該始動入賞に対応したLEDの点灯状態が変化させられる(例えば、輝度を増したり、点滅状態とされる)。また、当該先読み予告を実行することを決定した始動入賞に基づく変動表示よりも前に実行される飾り図柄の変動表示(リーチ表示態様が出現しない変動パターンとなる)の表示結果として、チャンス目を導出させるものとなる。当該先読み予告を実行することを決定した始動入賞に基づく変動表示よりも前に実行される飾り図柄の変動表示の回数が複数回となるときには、表示結果としてチャンス目が導出される変動表示が連続して、連続予告が実現されることとなる。   When it is determined to execute the pre-reading notice, the lighting state of the LED corresponding to the start winning prize among the LEDs constituting the special symbol hold storage indicators 11a and 11b is changed (for example, increasing the brightness, Blinking). In addition, as a display result of the decorative symbol variation display (a variation pattern in which the reach display mode does not appear) executed before the variation display based on the start winning that has been determined to execute the pre-reading notice, It will be derived. When the number of decorative pattern variation displays executed before the variation display based on the start winning that has been decided to execute the pre-reading notice is more than one, the variation display from which chances are derived as a display result continues. Thus, continuous notice will be realized.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、2つの始動入賞口14a、14bと、各々に対応して2つの特別図柄表示器10a、10bが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口14a及び特別図柄表示器10aと、始動入賞口14b及び特別図柄表示器10bとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口14bに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器10bにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, two start winning holes 14a, 14b and two special symbol displays 10a, 10b are provided corresponding to each, and the reserved memory is also started. The winning opening 14a and the special symbol display 10a are provided separately from the start winning opening 14b and the special symbol display 10b. When there is a start winning that is stored on both sides, the special symbol display is preferentially displayed on the special symbol display unit 10b based on the reserved storage corresponding to the start winning port 14b with electric chew support. It has been done.

そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器10a、10bにて特別図柄の変動表示が行われなくなる(可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる)第1大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み演出を行うものとしている。始動入賞口14bへの入賞が未だないうちに(或いは、入賞数が未だ少ないうちに)始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り第1大当たり遊技状態が終了するまでには始動入賞口14bへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。   Therefore, the special symbol display is not performed on the special symbol displays 10a and 10b for a relatively long time (the decorative display is not displayed on the variable display device 9). When being controlled, the pre-reading effect is performed only for the start winning to the start winning opening 14b in which the variable display is preferentially performed. Even if a game ball is won at the start winning port 14a before the start winning port 14b has been won (or while the number of wins is still small), as long as the game ball is continuously launched, the first big hit game This is because it is almost certain that the reserved storage of winnings in the start winning opening 14b will reach the upper limit by the time the state ends.

また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置15が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口14bへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み演出(先読み予告)を行うものとしている。始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。   Also, when the variable winning device 15 is in the open state by the so-called electric chew support and the time ratio is increased and the winning frequency to the start winning port 14b is increased, the variable display is preferentially displayed. It is assumed that a pre-reading effect (pre-reading notice) is performed only for the start winning to the start winning opening 14b. Even if a game ball wins at the start winning opening 14a, as long as the game ball is continuously launched, before the special symbol change display is performed on the special symbol display 10a based on the start win, This is because it is almost certain that game balls will win one after another at the start winning opening 14b where the variable display is given priority.

こうして第1大当たり遊技状態に制御されているとき、或いは第1大当たり遊技状態が終了した後でも時短状態(確率変動状態に制御される場合も含む)に制御されているときには、始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み演出(先読み予告)を行い、始動入賞口14aへの始動入賞に対して先読み演出を行わないが、当該始動入賞よりも前の入賞に基づく始動入賞口14aの保留記憶にリーチ表示態様が出現する変動パターンとなる乱数が含まれているかも判定しないものとなる。   When the first jackpot gaming state is controlled in this way, or when the first jackpot gaming state is controlled to the short-time state (including the case where the probability variation state is controlled) even after the first jackpot gaming state ends, the start winning opening 14b is entered. A pre-reading effect (pre-reading advance notice) is performed only for the starting winning prize, and no pre-reading effect is performed for the starting winning prize to the starting winning opening 14a, but the start winning opening 14a based on the winning prior to the starting winning prize is suspended. It is not determined whether the memory includes a random number that is a variation pattern in which the reach display mode appears.

次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出である(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える)。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置9において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに1種類以上の態様が属する種別が定められている。   Next, the reach notice will be described. Reach notice is an effect that informs whether or not it will develop into a super reach between the fluctuation indications (in the case of a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, it is a choice of super reach than a lose or a sudden chance jackpot Because the ratio is high, it can be said that the probability change jackpot, the probable change jackpot, or the short-term jackpot). The reach notice is, for example, the front of the decorative symbol that is variably displayed on the variable display device 9 during the period from when the decorative symbol is variably displayed until the timing at which the effect display in Super Reach can appear the earliest. This is done by displaying a predetermined character on the side. In the reach notice, there are a plurality of types of modes, each of which has a type to which one or more types of modes belong.

リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用CPUが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ1、ステップアップ演出のステップ2、ステップアップ演出のステップ3、演出A、演出Bといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。   The type of the reach notice is determined by the display control CPU based on the command when the command indicating the variation pattern is received. Since the reach notice and the prefetch notice of the variable display do not interfere with each other, they are determined completely independently from the prefetch notice. The types of reach announcements include step-up production step 1, step-up production step 2, step-up production step 3, production A, and production B, but no reach announcement is made. It may be determined as the type.

ステップアップ演出は、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップ1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップ2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップ3)がある。ステップアップ演出のステップ1とステップ2とステップ3は、別の種別に属するが、第1段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ2とステップ3における第2段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ3は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。   The step-up effect is an effect in which the effect changes step by step from the first step to the third step, and only the first step is executed (step 1) and the step is finished. There are one that executes the first stage and the second stage in sequence (step 2) and the other that sequentially executes the first stage to the third stage (step 3). Steps 1, 2 and 3 of the step-up effect belong to different types, but the aspect of the effect up to the first stage is exactly the same. The aspect of the production up to the second stage in step 2 and step 3 is exactly the same. As will be described later, step 3 is selected only in the case of developing to super reach, so it can also be said to be an effect of notifying the development of super reach.

また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない(つまり、リーチ予告なしの種別が決定される)確率と、何らかのリーチ予告が実行される(リーチ予告なし以外の種別が決定される)確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。   In addition, the reach notice is essentially an effect for notifying whether or not it will develop into a super reach between the variable displays, and no reach notice is executed (that is, the type without reach notice is determined). The probability that a certain reach notice is executed (a type other than the reach notice is determined) differs depending on whether or not the variable display is developed into a super reach.

なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ)であるか、またはスーパーリーチ(ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れの場合も含む)であるかに応じて決定されるものとなっている。   It should be noted that the type of reach notice is determined according to the reach notice type determination table stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80, and whether the variation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss. , Normal reach jackpots (probability variation jackpots, probability change jackpots, or normal reach per hour junior college), or super reach (including cases of loss, probability variation jackpots, probability change jackpots, or jackpots) It is decided according to whether there is.

次に、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   Next, selection of decorative symbols will be described. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

なお、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである変動表示が先に実行されることとなる場合には、先読み予告が実行されることはないので、リーチ表示態様を構成する飾り図柄の選択と先読み予告のためのチャンス目を構成する飾り図柄の選択とが干渉することはない。つまり、先読み予告は、リーチ表示態様が出現せずにハズレとなる変動表示のみで行われるので、リーチ表示態様が含まれないハズレの表示態様の一種であるチャンス目を表示させることには、何ら問題が生じないものとなる。   In addition, when the fluctuation display whose fluctuation pattern is normal reach or super reach is executed first, the pre-reading notice is not executed, so the selection of the decorative symbols constituting the reach display mode and the pre-reading notice are not executed. There is no interference with the choice of decorative symbols that make up the chance eye for. In other words, since the pre-reading notice is performed only by a variable display that causes a loss without a reach display mode appearing, it is not possible to display a chance eye that is a type of a display mode of a loss that does not include a reach display mode. There will be no problems.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, the change of the set value will be described. When the setting key switch 92 is turned on and the pachinko gaming machine 1 is activated, the mode shifts to the setting change mode, where all the storage areas of the RAM 55 other than the used stack area are initialized. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for proceeding with the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 55 is corrupted. If the data in the RAM 55 is not corrupted, that is, the previous pachinko gaming machine 1 When the data when the power is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the game is advanced from the state when the power of the pachinko gaming machine 1 was turned off last time. Can be started.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the variable display device 9 or the like is sent to the display control board 80 by being set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b. In addition, a process for sending a command indicating the extracted random number values or the like is also performed.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 is in a state where variable display of special symbols can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory buffer. If the count value of the holding storage counter is not 0, the result of variable display of the special symbol determines whether or not to make a jackpot based on the value of the jackpot determination random number (whether or not to make a specific display result) In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number. When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type immediately after In the special symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop processing: The special symbol variable display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, a command indicating the stop of the symbol is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or a process of executing a big hit round effect when the first big hit game state is controlled. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、確変昇格演出や先読み演出、或いは先読み予告やリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a probability change promotion effect, a prefetch effect, or a prefetch notice and a reach notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. Also, if the type of jackpot is a probability change jackpot, a probable promotion jackpot, or a sudden jackpot, the probability change that the next jackpot decision probability increases after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends The gaming state is controlled to the state.

ここで、特別図柄表示器10a、10bの表示結果からは、大当たりとなったか、何れの種類の大当たりとなったかを識別することが非常に困難であるものの、可変表示装置9には、飾り図柄の変動表示の表示結果として特別図柄表示器10a、10bに導出された表示結果に対応した飾り図柄が停止される。もっとも、確変昇格大当たりの場合に可変表示装置9に導出される飾り図柄は、時短大当たりの場合に可変表示装置9に導出される飾り図柄と同じ態様のものである。   Here, from the display results of the special symbol displays 10a and 10b, it is very difficult to identify which type of jackpot or which kind of jackpot, but the variable display device 9 has a decorative symbol. The decorative symbols corresponding to the display results derived to the special symbol indicators 10a and 10b as the display results of the variable display are stopped. However, the decorative symbol derived to the variable display device 9 in the case of the probable promotion jackpot has the same form as the decorative symbol derived to the variable display device 9 in the case of the time bonus.

確変昇格大当たりと時短大当たりの場合には、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出の第10ラウンドと第15ラウンドにて確変昇格演出を行い、遊技状態に制御されるか否かを示す情報が報知されることとなる。また、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出の第12ラウンドでは、始動入賞口14bについての保留記憶に対して先読み予告を行い、最大で4つの保留記憶(ほとんど全ての場合で最大数となっている)のうちに大当たりとなるものが含まれているか否かを示す情報が報知されることとなる。   In the case of a promising promotion jackpot and a short time jackpot, the promising promotion effect is performed in the tenth and fifteenth rounds of the jackpot round effect executed when the first jackpot game state is controlled, and the game state is controlled. Information indicating whether or not is to be notified. Further, in the 12th round of the jackpot round effect executed when being controlled to the first jackpot gaming state, a pre-reading notice is given to the reserved memory for the start winning opening 14b, and a maximum of four reserved memories (almost) Information indicating whether or not a jackpot is included in the maximum number in all cases) is notified.

ところで、先読み演出としてA当たり演出またはB当たり演出が実行された場合、特別図柄表示器10aよりも優先して特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示器10bに対応した始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれているということになる。つまり、その時点で制御されている第1大当たり遊技状態が終了した後に直ぐに新たな大当たりが発生するものとなる。そして、その新たな大当たりに対して行われた大当たり種別抽選の結果に応じて、確率変動状態に制御されるか否かが決まるものとなる。つまり、その時点で制御されている第1大当たり遊技状態が終了した後に制御される遊技状態は、最大でも変動表示の回数が4回となるまでしか続かない。   By the way, when the per-A production or the per-B production is performed as the pre-reading production, the start winning opening 14b corresponding to the special symbol display 10b in which the special symbol variation display is performed in preference to the special symbol display 10a. It means that the big hit is included in the hold memory. In other words, a new jackpot is generated immediately after the first jackpot gaming state controlled at that time ends. Then, depending on the result of the jackpot type lottery performed for the new jackpot, whether or not to be controlled to the probability variation state is determined. That is, the gaming state controlled after the end of the first jackpot gaming state controlled at that time only lasts until the number of times of variable display is four.

すると、遊技者の関心は、むしろ、その時点で制御されている第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか否かということではなく、むしろ先読み演出で報知された保留記憶中に含まれる新たな大当たりについて、当該新たな大当たりにより制御された第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか否かということに向くものとなる。その時点で制御されている第1大当たり遊技状態が終了した後に制御される遊技状態には、あまり遊技者の関心は向かない。   Then, rather, the player's interest is not whether or not the probability change state is controlled after the end of the first jackpot gaming state controlled at that time, but rather the reserved memory informed by the pre-reading effect. The new jackpot included therein is suitable for whether or not the first jackpot gaming state controlled by the new jackpot is controlled to the probability variation state after the end. The player is not very interested in the gaming state controlled after the first jackpot gaming state being controlled at that time ends.

もっとも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、第10ラウンドで確率変動状態に制御される旨が報知されず、第12ラウンドで先読み演出としてA大当たり演出またはB大当たり演出が実行されたときには、第15ラウンドで確変昇格演出の実行を決定する場合に、確率変動状態に制御される旨が報知されない昇格なし演出の実行を選択することを完全に制限している。このため、遊技者は、自分にとって関心のない演出に煩わされずに済むものとなる。   However, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the fact that the probability fluctuation state is controlled in the 10th round is not notified, and when the A jackpot effect or the B jackpot effect is executed as the look-ahead effect in the twelfth round. In the case of determining the execution of the probable change promotion effect in the fifteenth round, the selection of the execution of the non-promotion effect that is not informed that the probability variation state is controlled is completely restricted. For this reason, the player does not have to be bothered by the production that is not of interest to him.

また、第10ラウンドで確率変動状態に制御される旨が報知されず、第12ラウンドで先読み演出としてA大当たり演出またはB大当たり演出が実行されたときには、第15ラウンドで確変昇格演出の実行を決定する場合に、確率変動状態に制御される旨が報知される昇格あり演出の実行を選択することも極めて低い確率に制限している。このため、また、せっかく確率変動状態に制御されることが決定されたのに、その確率変動状態も直ぐに終了してしまうと分かってしまうこともなく、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   In addition, when it is not notified that the probability variation state is controlled in the 10th round and the A jackpot effect or the B jackpot effect is executed as the pre-reading effect in the twelfth round, the execution of the probability change promotion effect is determined in the 15th round. In this case, the selection of the execution of the effect with promotion that is notified that the state is controlled to the probability fluctuation state is also limited to a very low probability. For this reason, it is determined that the probability fluctuation state will be controlled, but it will not be known that the probability fluctuation state will end immediately, and the player can be discouraged. .

また、確変昇格演出として昇格あり演出が実行された場合には、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることが分かるが、確率変動状態に制御されるということは、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれている確率も高くなると言うことである。従って、確変昇格演出として確率変動状態に制御される旨を示す昇格あり演出が実行された場合には、遊技者は、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることも期待することとなる。   In addition, when the effect with promotion is executed as the probability change promotion effect, it is understood that the probability variation state is controlled after the end of the first jackpot gaming state. That is, the probability that a big hit is included in the reserved memory for the mouth 14b is also increased. Therefore, when an effect with promotion indicating that a probability variation state is controlled as a probability variation promotion effect is executed, the player includes a bonus game in the reserved memory for the start winning opening 14b. You will also expect to be.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、第10ラウンドにおいて確変昇格演出として確率変動状態に制御される旨を示す昇格あり演出が実行されていた場合には、第12ラウンドにおいて始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていないことを示すAハズレ演出及びBハズレ演出の実行を完全に制限するものとなっている。これにより、第10ラウンドの確変昇格演出で確率変動状態に制御される旨が報知されたのに、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていないものと判断されるようなことがない。このため、第10ラウンドの確変昇格演出として昇格あり演出が実行されたことによって高められた遊技者の期待感を、第12ラウンドで先読み演出によって減退させてしまうことがない。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the effect with promotion indicating that the probability variation state is controlled as the probability variation promotion effect is executed in the tenth round, the start prize is received in the twelfth round. Execution of the A losing effect and the B losing effect indicating that the big hit is not included in the reserved memory for the mouth 14b is completely restricted. As a result, although it is notified that the probability variation state is controlled in the 10th round of the probable change promotion effect, it is determined that the reserved memory for the start winning opening 14b does not include a big hit. There is no such thing. For this reason, the player's sense of expectation, which has been enhanced by the execution of the effect with promotion as the 10th round probability change promotion effect, is not reduced by the pre-reading effect in the 12th round.

また、第1大当たり遊技状態の第12ラウンドにおいて実行される先読み演出は、当該第1大当たり遊技状態に制御させる契機となった大当たりの種別が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの何れの場合にも実行され得る。ここで、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれている確率は、確率変動状態に制御されることとなっている場合、すなわち第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御させる契機となった大当たりの種別が確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりであった場合である。   In addition, the look-ahead effect executed in the twelfth round of the first jackpot gaming state is any of the cases where the jackpot type that triggered the control to the first jackpot gaming state is a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot Can also be implemented. Here, the probability that the winning memory is included in the reserved memory for the start winning opening 14b is controlled to the probability variation state, that is, the gaming state is set to the first jackpot gaming state. This is a case where the type of jackpot that triggered the control was a probability change jackpot or a probability change jackpot.

しかし、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを示すA当たり演出またはB当たり演出の何れかを先読み演出として実行する確率は、確率変動状態に制御されないこととなっている場合、すなわち第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御させる契機となった大当たりの種別が時短大当たりであった場合である。このため、先読み演出としてA当たり演出またはB当たり演出を実行することの遊技者にとっての意外性がより高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   However, the probability of executing either the per-A effect or the B-percent effect as a pre-reading effect indicating that a big hit is included in the reserved memory for the start winning opening 14b is not controlled to the probability variation state. In other words, this is a case where the jackpot type that triggered the gaming state to be controlled by the first jackpot gaming state was a time bonus. For this reason, it is more surprising for the player to execute the per-A effect or the per-B effect as the pre-reading effect, and the interest of the game can be improved.

さらに、先読み演出は、キャラクタAによるものとキャラクタBによるものとがあり、例えば、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを示す先読み演出としてA当たり演出と、B当たり演出とがある。そして、第1大当たり遊技状態に制御させる契機となった大当たりの種別と、確率変動状態に制御される旨が報知されているか否かといった条件が同じである場合を比較すると、A当たり演出とB当たり演出の選択割合は、保留記憶の中に大当たりとなるものが2つ以上含まれている場合と、1つだけ含まれている場合とでは異なっている。   Furthermore, there are two types of pre-reading effects, one by the character A and one by the character B. For example, a per-A production as a pre-reading effect indicating that a big hit is included in the reserved memory for the start winning opening 14b. And there is an effect per B. Then, comparing the case of the jackpot type that triggered the control to the first jackpot gaming state and the case where the condition such as whether or not the fact that it is controlled to the probability variation state is the same, the effect per A and B The selection ratio of the winning effect is different between the case where two or more hits are included in the reserved storage and the case where only one is included.

実際には始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれている場合もAハズレ演出またはBハズレ演出が実行されることもあるが、Aハズレ演出とBハズレ演出の選択割合も、保留記憶の中に大当たりとなるものが2つ以上含まれている場合と、1つだけ含まれている場合とでは異なっている。このため、先読み演出が実行されることで、単に始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを遊技者に期待させるだけではなく、大当たりとなるものが2以上含まれていることも遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Actually, even when the winning memory for the start winning opening 14b includes a big win, the A loser effect or the B loser effect may be executed, but the selection of the A loser effect and the B loser effect is selected. The ratio is also different between the case where two or more big hits are included in the pending storage and the case where only one is included. For this reason, when the pre-reading effect is executed, not only does the player expect that a big hit is included in the reserved memory for the start winning opening 14b, but the big win is 2 It can be expected from the player that the above is included, and the interest of the game can be further improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the selection of the variation pattern type in the case where the result of the big hit lottery is losing, the super reach losing is common regardless of the number of reserved memories, The non-reach loser and the normal reach loser are made different depending on the number of reserved memories. This makes it possible to easily change the ratio of selecting the non-reach loser and the normal reach loser according to the number of reserved storages while always selecting the variation pattern belonging to the super reach loser type at a constant rate.

また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が3以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。   In addition, even if there is a difference in the selection of the variation pattern type according to the difference in the number of reserved memories, the selection of the type of reach notice is not affected at all. In addition, when the number of pending storages is 3 or more, the variation time is shortened, but at the time of shortening, the ratio of selecting non-reach loses with a shorter variation time becomes larger. For this reason, when the number of reserved memories is large, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is digested on average faster, so the number that can be retained while waiting for the display result of the variation display to be derived The number of start prizes that exceed the limit is reduced, and it is not necessary to waste the start prizes.

また、先読み予告を行うことは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに決定されるが、当該始動入賞に基づく変動表示よりも前に実行される何れかの変動表示でリーチ表示態様が出現する可能性があれば、先読み予告を行うことは決定されない。このため、変動パターンの態様を選択するためのテーブルを変更するなどの複雑な処理を行わなくても、先読み予告の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、変動パターンの選択処理を複雑化させることなく、遊技者の大当たりの発生に対する期待感を高めることができる。   The pre-reading notice is determined when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b. Reach display is performed by any of the change displays executed before the change display based on the start win. If there is a possibility that an aspect appears, it is not determined to make a pre-reading notice. For this reason, even if complicated processing such as changing the table for selecting the variation pattern mode is not performed, the situation that the continuation of the pre-reading notice is impaired due to the reach effect display being interrupted during the pre-reading notice is prevented. can do. Accordingly, it is possible to increase the player's sense of expectation for the jackpot without complicating the variation pattern selection process.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14aの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10aで、始動入賞口14bの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10bで実行されるものとなっている。始動入賞口14a、14bのそれぞれの入賞に対してRAM55に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部11a、11bも別々に設けられている。可変入賞装置15が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口14bだけであるが、始動入賞口14aの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口14bの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口14bに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14a is the special symbol display unit 10a, and the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14b. Is executed by the special symbol display unit 10b. A separate storage buffer is provided in the RAM 55 for each of the winning winning openings 14a and 14b, and special symbol storage storage units 11a and 11b are also provided separately. The variable winning device 15 is provided, and so-called electric chew support is performed only at the starting winning port 14b. Both the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14a and the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14b are provided. When there is, the reserved memory corresponding to the start winning opening 14b is given priority and the special symbol display unit 10b displays the variation of the special symbol.

ここで、終了までに始動入賞口14a、14bの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる第1大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み演出(先読み予告)を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第1大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。   Here, by the time of the end, both of the start winning ports 14a and 14b are successively displayed in the first jackpot gaming state in which the reserved memory reaches the upper limit, or the starting winning port 14b in which the variable display is preferentially performed by electric support. When the game ball wins, the pre-reading effect (pre-reading notice) is not performed for the start winning opening 14a without the electric support. Thereby, it is possible to prevent the player from being given more than the assumed number of game balls by continuously generating the first big hit gaming state by the technical intervention of the player.

また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口14aに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口14bに遊技球が入賞しても、設定値と遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は4/10、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は2/10である。   Also, even if a game ball wins at the start winning port 14a without so-called electric chew support or a game ball wins at the start winning port 14b with electric chew support, the set value and the game state are the same. There is no difference in the jackpot probability. When a big hit is made based on the start winning to the start winning opening 14a without electric Chu support, it becomes a probability change jackpot or a probability change promotion jackpot controlled to a probability change state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds). The probability is 4/10, and the probability that the game is controlled to the probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 2/10.

これに対して、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は5/10であり、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は1/10である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口14bに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第1大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。   On the other hand, when the jackpot is made based on the start winning to the start winning port 14b with electric Chu support, the probability variation jackpot controlled to the probability variation state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds) or The probability of a probable promotion jackpot is 5/10, and the probability of a sudden jackpot that is controlled to a probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 1/10 is there. In the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 14b by the electric chew support, and even if controlled to the probability variation state, the game ball does not increase without being controlled by the first big hit, and the player is discouraged. Can be reduced, and the profit of the player can be increased.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a sudden chance jackpot, it will be controlled again in the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、第1大当たり遊技状態(大当たりラウンド演出中)における先読み演出の対象となる始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, about the number of reserved memories (for example, 4 which is the number of reserved memories for the start winning opening 14b that is the target of the pre-reading effect in the first jackpot gaming state (during the big hit round effect), or about the start winning ports 14a, 14b It can also be set to 8) which is the total number of reserved storage. When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

このように1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を有限としても、少なくとも大当たりラウンド演出における先読み演出の対象となる始動入賞口14bの保留記憶数と同じ4回は確率変動状態に制御されるならば、大当たりラウンド演出における確変昇格演出と先読み演出とを上記の実施の形態と同様に行い、同様の効果を得ることができる。また、1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を有限としても、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数とするならば、確率変動状態に制御されることでの遊技者の大当たりに対する期待感を十分に高いものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, even if the number of special symbol variations displayed in one probability variation state is finite, at least four times the number of reserved storages in the start winning opening 14b subject to the look-ahead effect in the jackpot round effect is a probability. If controlled to the fluctuating state, the probable promotion effect and the pre-reading effect in the jackpot round effect can be performed in the same manner as in the above embodiment, and the same effect can be obtained. Moreover, even if the number of special symbol variations displayed in one probability variation state is limited, if the number is larger than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state, the probability variation state is controlled. The player can have a sufficiently high expectation for the jackpot, and can improve the interest of the game.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第12ラウンドで始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることの確定を示すA当たり演出またはB当たり演出が実行された場合には、第10ラウンドで確率変動状態への制御の確定を示す昇格あり演出が実行されていなくても、第15ラウンドの確変昇格演出として確率変動状態に制御されないことを示す昇格なし演出の実行を完全に制限し、昇格あり演出の実行も極めて低い確率に制限するものとしていた。もっとも、第15ラウンドの確変昇格演出として確率変動状態に制御されないことを示す昇格なし演出の実行を完全には制限しないが極めて低い確率に制限するものとしたり、昇格あり演出の実行を完全に制限したりすることもできる。   In the above-described embodiment, A indicates that it is determined that a bonus game is included in the reserved memory for the start winning opening 14b in the 12th round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state. When the winning effect or the winning effect B is executed, even if the effect with promotion indicating the confirmation of the control to the probability changing state is not executed in the tenth round, the probability changing state as the probability changing promotion effect of the fifteenth round is executed. The execution of the promotion without promotion indicating that the control is not controlled is completely limited, and the execution of the promotion with promotion is also limited to a very low probability. However, the execution of the promotion without promotion indicating that it is not controlled to the probability variation state as the probability change promotion effect of the 15th round is not completely restricted, but it is limited to a very low probability, or the execution of the promotion with promotion is completely restricted. You can also do it.

また、上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第10ラウンドで確率変動状態への制御の確定を示す昇格あり演出が実行されていた場合に、第12ラウンドで始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていないことを示すAハズレ演出またはBハズレ演出の実行を完全に制限するものとしていた。もっとも、Aハズレ演出またはBハズレ演出の実行を完全には制限しないが極めて低い確率に制限するものとすることもできる。   Further, in the above embodiment, when the effect with promotion indicating the confirmation of the control to the probability variation state is executed in the 10th round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state, the 12th round Thus, the execution of the A lose effect or the B lose effect, which indicates that the bonus memory is not included in the reserved memory for the start winning opening 14b, is completely restricted. However, the execution of the A lose effect or the B lose effect is not completely restricted, but may be restricted to an extremely low probability.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第12ラウンドで行われる先読み演出には、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることの確定を示すA当たり演出及びB当たり演出と、そうでないことを示すAハズレ演出及びBハズレ演出とがあり、その何れかが実行され得るものとしていた。これに対して、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第12ラウンドで行われる先読み演出は、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることの確定を示す演出(上記の実施の形態の例におけるA当たり演出及びB当たり演出)のみが実行され得るものとしてもよい。   In the above embodiment, the look-ahead effect performed in the twelfth round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state includes a jackpot in the reserved memory for the start winning opening 14b. There are a per-A effect and a per-B effect indicating that it is confirmed, and an A-losing effect and a B-losing effect indicating that it is not, either of which can be executed. On the other hand, the look-ahead effect performed in the twelfth round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state includes a bonus game in the reserved memory for the start winning opening 14b. Only the effect indicating the confirmation (the effect per A and the effect per B in the example of the above embodiment) may be executed.

この場合、第12ラウンドで先読み演出が実行された場合には、その実行されたという事実を以て始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることの確定が示されたものとなる(演出が開始された時点で保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることが分かる)。従って、このような先読み演出が実行されたときには、第15ラウンドで確変昇格演出の実行を選択する場合に、確率変動状態に制御されないことを示す確変昇格演出の実行と、確率変動状態に制御されることを示す確変昇格演出の実行とを制限するものとすることができる。   In this case, when the pre-reading effect is executed in the twelfth round, it is confirmed that the reserved memory for the start winning opening 14b includes a big hit with the fact that it has been executed. (It turns out that there is a big hit in the hold memory when the production starts.) Therefore, when such a pre-reading effect is executed, when the execution of the probability variation promotion effect is selected in the fifteenth round, the probability variation promotion effect indicating that the probability variation state is not controlled and the probability variation state are controlled. It is possible to limit the execution of the probability change promotion effect indicating that

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第10ラウンドまたは第15ラウンドで行われる確変昇格演出には、確率変動状態に制御されることを示す昇格あり演出と、確率変動状態に制御されないことを示す昇格なし演出とがあり、その何れかが実行され得るものとしていた。これに対して、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第10ラウンドまたは第15ラウンドで行われる確変昇格演出は、確率変動状態に制御されることの確定を示す演出(上記の実施の形態における昇格あり演出)のみが実行され得るものとしてもよい。   In the above embodiment, the probability variation promotion effect performed in the 10th round or the 15th round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state includes a promotion effect indicating that the probability change state is controlled. There is a non-promotion effect indicating that the probability fluctuation state is not controlled, and any one of them can be executed. On the other hand, the probability change promotion effect performed in the 10th round or the 15th round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state is an effect indicating that the probability variation state is controlled (the above implementation) Only a promotion with promotion in the form of (1) may be executed.

この場合、第10ラウンドで確変昇格演出が実行された場合には、その実行がされたという事実を以て第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることが示されたものとなる(演出が開始された時点で確率変動状態に制御されることが分かる)。従って、このような確変昇格演出が実行されたときには、第12ラウンドで先読み演出の実行を選択する場合に、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていないことを示す先読み演出(上記の実施の形態におけるAハズレ演出及びBハズレ演出)の実行を制限するものとすることができる。   In this case, when the probability change promotion effect is executed in the tenth round, it is shown that the probability variation state is controlled after the end of the first jackpot gaming state due to the fact that the execution has been performed ( It can be seen that the probability fluctuation state is controlled at the time when the production starts.) Accordingly, when such a probable promotion effect is executed, when the execution of the pre-reading effect is selected in the twelfth round, the reserved memory for the start winning opening 14b does not include a big hit. It is possible to limit the execution of the pre-reading effects shown (A loss effect and B loss effect in the above embodiment).

また、確変昇格大当たりに基づく第1大当たり遊技状態に制御されている間の大当たりラウンド演出の第10ラウンドで確変昇格演出が実行されなかった場合であっても、第12ラウンドで始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを示す先読み演出が実行された場合には、第15ラウンドにおいて確変昇格演出を実行することを制限するものとすることもできる。   Further, even if the probability change promotion effect is not executed in the 10th round of the jackpot round effect while being controlled to the first jackpot game state based on the probability change promotion jackpot, the start winning opening 14b in the 12th round When a pre-reading effect indicating that a big hit is included in the reserved storage, the execution of the probability change promotion effect in the fifteenth round may be restricted.

上記の実施の形態では、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが2以上含まれているか1つだけ含まれているかという違いによって、A当たり演出とB当たり演出の選択割合を異なるものとしていた。同様に、Aハズレ演出とBハズレ演出の選択割合も異なるものとしていた。これに対して、始動入賞口14bについての保留記憶の中に確率変動状態に制御させる大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たり)となるものが含まれているか否かという違いによって、A当たり演出とB当たり演出の選択割合を異なるものとすることもできる。   In the embodiment described above, the selection ratio of the per-A effect and the per-B effect depends on whether there are two or more jackpots in the reserved memory for the start winning opening 14b. Was different. Similarly, the selection ratio of the A lose effect and the B lose effect is also different. On the other hand, depending on whether or not there is a jackpot (probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or sudden probability change jackpot) to be controlled in the probability variation state in the reserved memory for the start winning opening 14b, The selection ratio of the per-A production and the per-B production can be different.

この場合には、先読み演出が実行されることで、単に始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを遊技者に期待させるだけではなく、その大当たりが発生することで制御される大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されることも遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, by performing the pre-reading effect, not only does the player expect that the winning memory is included in the reserved memory for the start winning opening 14b, but the jackpot is generated. Thus, the player can be expected to be controlled in the probability variation state after the controlled big hit gaming state is completed, and further, the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み演出(先読み予告)を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第1大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第1大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口14aに入賞したものに対しては、先読み演出(先読み予告)を行わないものとしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading effect (pre-reading advance notice) for the start winning opening 14a without the electric chew support is not performed when the first big hit game state is controlled and when the time is controlled in the short time state. . On the other hand, for example, even after the first jackpot gaming state or the time-saving state is over, for those that won the start winning opening 14a while being controlled to the first jackpot or the time-saving state, The pre-reading effect (pre-reading notice) may not be performed.

上記の実施の形態では、確変昇格演出は、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第10ラウンドまたは第15ラウンドで実行され得るものとし、先読み演出は、第1大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出の第12ラウンドで実行され得るものとしていた。もっとも、確変昇格演出や先読み演出が実行されることとなるタイミングは、これに限るものではない。   In the above embodiment, the probability variation promotion effect can be executed in the 10th round or the 15th round of the jackpot round effect executed in the first jackpot game state, and the prefetching effect is executed in the first jackpot game state. It was supposed to be executed in the 12th round of the jackpot round production. However, the timing at which the probable promotion effect and the prefetch effect are executed is not limited to this.

例えば、確変昇格演出および/または先読み演出を実行するか否かをラウンド毎に抽選し、該抽選に当選したラウンドにおいて、確変昇格演出および/または先読み演出を実行するものとすることもできる。或いは、確変昇格演出および/または先読み演出は、大当たりラウンド演出の特定のラウンドで実行するのではなく、第1大当たり遊技状態の15ラウンドを全て終了した後、新たに特別図柄の変動表示を開始させるまでに行われる大当たりラウンド演出のエンディングにおいて実行するものとすることもできる。さらには、ラウンドに拘るのではなく、第1大当たり遊技状態において所定の事象(例えば、始動入賞口14a、14bへの遊技球の入賞)が発生したときに、確変昇格演出や先読み演出を実行し得るものとすることができる。   For example, whether or not to execute the probability change promotion effect and / or the look-ahead effect may be drawn for each round, and the probability change promotion effect and / or the look-ahead effect may be executed in the round selected for the lottery. Alternatively, the probabilistic promotion effect and / or the pre-reading effect are not executed in a specific round of the jackpot round effect, but after all 15 rounds of the first jackpot game state are finished, a special symbol variation display is newly started. It can also be executed in the ending of the jackpot round effect that is performed until. Furthermore, not depending on the round, when a predetermined event (for example, a winning of a game ball to the start winning opening 14a, 14b) occurs in the first jackpot gaming state, a probable promotion effect or a pre-reading effect is executed. Can be obtained.

このように確変昇格演出や先読み演出を何れのタイミングで実行するものとしたときであっても、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとするものが含まれていることを示す先読み演出が実行された後には、確率変動状態に制御されないことを示す確変昇格演出の実行や、確率変動状態に制御されることを示す確変昇格演出の実行を制限するものとすることができる。第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることを示す確変昇格演出が実行された後には、始動入賞口14bについての保留記憶の中に大当たりとするものが含まれていないことを示す先読み演出の実行を制限するものとすることができる。   Thus, even if it is assumed that the probability change promotion effect and the prefetching effect are executed at any timing, the prefetching effect indicating that the big hit is included in the reserved memory for the start winning opening 14b. Is executed, the execution of the probability variation promotion effect indicating that the probability variation state is not controlled and the execution of the probability variation promotion effect indicating that the probability variation state is controlled can be restricted. After the probability variation promotion effect indicating that the probability variation state is controlled after the end of the first jackpot gaming state is executed, the reserved memory for the start winning opening 14b does not include anything to be a jackpot Execution of the pre-reading effect shown can be limited.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第1大当たりの終了後に特図ゲームが100回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第1、第2大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機(時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける)にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わないものとすることができる。   In the above embodiment, when a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, the probability variation state is controlled and the time reduction state is controlled until the next jackpot occurs after the end of the first jackpot gaming state. When a big hit occurs, it is controlled to be in a time-saving state until the special figure game is executed 100 times after the first big hit. On the other hand, as a gaming state other than the first and second jackpot gaming states, a pachinko gaming machine that can be controlled in the probability variation state but cannot be controlled in the time reduction state (instead of the time reduction jackpot, the probability variation state is entered. The present invention can also be applied to an ordinary jackpot that is not controlled). In this case, it is possible not to perform the pre-reading notice for the start winning opening 14a without the electric chew support while being controlled in the probability variation state.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連の変動パターンには、飾り図柄の最後の仮停止から最終停止までの間でリーチ表示態様を出現させるパターンと出現させない変動パターンとがあり得るが、その何れも、先読み予告の実行に関しては、上記の実施の形態におけるリーチ表示態様を出現させる変動パターンと同じに扱うことができる(すなわち、疑似連の変動パターンで飾り図柄が変動表示されるとき、及び保留記憶中に疑似連の変動パターンを示す乱数が含まれている場合には、先読み予告を行わないものとする)。   On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-variation variation pattern may include a pattern that causes the reach display mode to appear between the last temporary stop of the decorative symbol and the final stop, and a variation pattern that does not appear. With respect to execution, it can be handled in the same manner as the fluctuation pattern that causes the reach display mode to appear in the above-described embodiment (that is, when the decorative symbol is variably displayed in the quasi-continuous variation pattern and during the suspend storage, If a random number indicating the fluctuation pattern is included, no pre-reading notice will be given).

さらに、リーチ表示態様を出現させる変動パターンや疑似連の変動パターンだけではなく、飾り図柄の変動パターンの中で何らかの演出(図柄のスベリなど)が定められている変動パターンについても、先読み予告の実行に関しては、上記の実施の形態におけるリーチ表示態様を出現させる変動パターンと同じに扱うことができる。   In addition, not only the fluctuation pattern that causes the reach display mode to appear and the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern, but also execution of a pre-reading notice for the fluctuation pattern for which some effect (such as design sliding) is defined in the decorative pattern fluctuation pattern Can be handled in the same manner as the variation pattern that causes the reach display mode to appear in the above embodiment.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示部
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display part 25a-25c Decoration lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (5)

  1. 所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に記憶された1の権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該1の権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
    前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される確率を通常よりも高くする確率変動状態に制御するか否かを、遅くとも該特定遊技状態が終了するよりも前に決定する確率変動状態決定手段と、
    前記確率変動状態決定手段により確率変動状態に制御する旨が決定されたときに、前記特定遊技状態が終了した後に、該確率変動状態に遊技状態を制御する確率変動状態制御手段と、
    前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
    前記演出制御手段は、
    前記特定遊技状態に制御されているときに、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
    前記確率変動状態決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されているときに、前記特定遊技状態の終了後に前記確率変動状態に制御される旨を報知する特別演出を、該特定遊技状態が終了する以前に実行する特別演出実行手段と、
    前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行された後に、前記先読み演出実行手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれていない旨を報知する先読み演出を実行させることを制限する先読み演出制限手段とを含む
    ことを特徴とする遊技機。
    A variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result, and when the game result becomes a specific game result A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
    A holding storage means for storing up to a predetermined number of right to perform variable display on the variable display device when the start condition is satisfied;
    Specific determination means for determining whether or not to make a specific game result in the variable display performed by one right stored in the holding storage means before deriving the display result by the one right;
    Whether or not to control the probability variation state in which the probability that the specific determination result is determined to be the specific game result is higher than normal when the specific determination result is determined to be the specific game result A probability variation state determination means for determining whether or not the specific gaming state ends at the latest,
    When it is determined by the probability variation state determining means to control to the probability variation state, the probability variation state control means for controlling the gaming state to the probability variation state after the specific gaming state is ended,
    Effect control means for controlling the execution of effects including a variable display effect that causes the variable display device to display identification information in a variable manner and to cause the variable display device to derive a display result according to the determination result of the specific determination means,
    The production control means includes
    When being controlled in the specific game state, a pre-reading effect for informing whether or not the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the holding storage means is executed. Pre-reading production execution means to
    When it is determined by the probability variation state determination means to control to the probability variation state, a special effect for notifying that the probability variation state is controlled after the end of the specific gaming state is displayed in the specific gaming state. Special production execution means to be executed before
    Limiting the execution of the pre-reading effect for notifying that the right to determine as the specific game result is not included by the pre-reading effect executing unit after the special effect is executed by the special effect executing unit. And a pre-reading effect restricting means.
  2. 前記先読み演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているときにおいて、前記確率変動状態決定手段により前記確率変動状態に制御する旨が決定されていないときには、該確率変動状態に制御する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記先読み演出を実行する
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    When the pre-reading effect execution means includes a right determined to be the specific game result among the rights stored in the hold storage means, the probability fluctuation state determination means determines the probability fluctuation state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is not determined that the control is to be performed, the prefetch effect is executed with a higher probability than when it is determined that the control is performed in the probability variation state. .
  3. 前記演出制御手段は、
    前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始される以前に、所定の数値範囲内で所定の数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
    前記保留記憶手段に記憶された権利の数毎に、前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様を前記数値データ抽出手段から抽出される数値データと対応付けて記憶する変動態様記憶手段と、
    前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに従って、該変動表示の開始時における前記保留記憶手段に記憶された権利の数に応じて前記変動態様記憶手段に記憶された変動態様のうちから何れかの種類の変動態様を選択する変動態様選択手段をさらに含み、
    前記変動態様記憶手段は、
    第1種別に属する複数種類の変動態様と、該第1種別とは異なる第2種別に属する複数種類の変動態様とを記憶するとともに、
    前記第1種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段に記憶された権利の数に関わらずに共通の数値データに対応付けて記憶し、
    前記第2種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段に記憶された権利の数に応じて異なる数値データに対応付けて記憶する
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
    The production control means includes
    Numerical data extracting means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating predetermined numerical data within a predetermined numerical range before starting the variable display of identification information in the variable display device;
    A variation display mode of identification information performed in the variation display device until a display result of the variation display is derived according to a determination result of the specific determination unit for each number of rights stored in the hold storage unit Fluctuation mode storage means for storing in association with numerical data extracted from the numerical data extraction means,
    When the variable display of the identification information is started in the variable display device, according to the numerical data extracted by the numerical data extraction means, according to the number of rights stored in the holding storage means at the start of the variable display A variation mode selection unit that selects any type of variation mode from among the variation modes stored in the variation mode storage unit.
    The variation mode storage means includes:
    Storing a plurality of types of variation modes belonging to the first type and a plurality of types of variation modes belonging to a second type different from the first type;
    The variation mode belonging to the first type is stored in association with the common numerical data regardless of the number of rights stored in the holding storage unit,
    The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variation mode belonging to the second type is stored in association with different numerical data according to the number of rights stored in the holding storage unit.
  4. 前記始動条件は、第1始動条件と、該第1始動条件とは同時に成立し得ない第2始動条件とを含み、
    前記遊技機は、前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段をさらに備え、
    前記保留記憶手段は、前記第1始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段とを備え、
    前記演出制御手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第1保留記憶手段に記憶された権利に優先して前記第2保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示を実行させ、
    前記特定決定手段は、
    前記特定遊技結果として、所定量の遊技用価値を付与する第1特定遊技状態への制御を伴う第1特定遊技結果と、該第1特定遊技状態よりも多い量の遊技用価値を付与する第2特定遊技状態への制御を伴う第2特定遊技結果との何れとするかを決定するとともに、
    前記第1保留記憶手段に記憶された権利に基づいて前記特定遊技結果とすることを決定する場合には、前記第2保留記憶手段に記憶された権利に基づいて前記特定遊技結果とすることを決定する場合とは異なる割合で、前記第1特定遊技結果とすることを決定し、
    前記先読み演出実行手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第1保留記憶手段に記憶された権利に対して前記先読み演出を実行しない
    ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
    The start condition includes a first start condition and a second start condition that cannot be satisfied at the same time as the first start condition,
    The gaming machine further includes advantageous gaming state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition is increased after the specific gaming state is ended,
    The hold storage means includes a first hold storage means for storing a right to perform a variable display on the variable display device based on establishment of the first start condition, and a variable display device based on establishment of the second start condition. Second holding storage means for storing the right to perform the variable display of
    When the right is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means, the effect control means has priority over the right stored in the first hold storage means. The variable display based on the right stored in the holding storage means is executed,
    The specific determination means includes
    As the specific game result, a first specific game result with control to a first specific game state that gives a predetermined amount of game value, and a game value that gives a larger amount of game value than the first specific game state. While deciding which of the second specific game results accompanied by the control to the 2 specific game state,
    When it is determined that the specific game result is based on the right stored in the first hold storage means, the specific game result is set based on the right stored in the second hold storage means. It is determined to be the first specific game result at a different rate from the case of determining,
    The prefetch effect execution means does not execute the prefetch effect for the right stored in the first hold storage means when being controlled to the specific gaming state. The gaming machine according to claim 1.
  5. 前記始動条件は、第1始動条件と、該第1始動条件とは同時に成立し得ない第2始動条件とを含み、
    前記遊技機は、前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段をさらに備え、
    前記保留記憶手段は、前記第1始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段とを備え、
    前記演出制御手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第1保留記憶手段に記憶された権利に優先して前記第2保留記憶手段に記憶された権利に基づく変動表示を実行させ、
    前記特定決定手段は、
    前記特定遊技結果として、所定量の遊技用価値を付与する第1特定遊技状態への制御を伴う第1特定遊技結果と、該第1特定遊技状態よりも多い量の遊技用価値を付与する第2特定遊技状態への制御を伴う第2特定遊技結果との何れとするかを決定するとともに、
    前記第1保留記憶手段に記憶された権利に基づいて前記特定遊技結果とすることを決定する場合には、前記第2保留記憶手段に記憶された権利に基づいて前記特定遊技結果とすることを決定する場合とは異なる割合で、前記第1特定遊技結果とすることを決定し、
    前記先読み演出実行手段は、前記特定遊技状態に制御されていないときにも前記先読み演出を実行するとともに、前記有利遊技状態に制御されているときに前記第1保留記憶手段に記憶された権利に対して前記先読み演出を実行しない
    ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
    The start condition includes a first start condition and a second start condition that cannot be satisfied at the same time as the first start condition,
    The gaming machine further includes advantageous gaming state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition is increased after the specific gaming state is ended,
    The hold storage means includes a first hold storage means for storing a right to perform a variable display on the variable display device based on establishment of the first start condition, and a variable display device based on establishment of the second start condition. Second holding storage means for storing the right to perform the variable display of
    When the right is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means, the effect control means has priority over the right stored in the first hold storage means. The variable display based on the right stored in the holding storage means is executed,
    The specific determination means includes
    As the specific game result, a first specific game result with control to a first specific game state that gives a predetermined amount of game value, and a game value that gives a larger amount of game value than the first specific game state. While deciding which of the second specific game results accompanied by the control to the 2 specific game state,
    When it is determined that the specific game result is based on the right stored in the first hold storage means, the specific game result is set based on the right stored in the second hold storage means. It is determined to be the first specific game result at a different rate from the case of determining,
    The pre-reading effect executing means executes the pre-reading effect even when not controlled to the specific gaming state, and the right stored in the first reserved storage means when controlled to the advantageous gaming state. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the prefetching effect is not executed on the game machine.
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