JP2011015724A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of operating a movable presentation member at high speed and making a player more interested in the play.SOLUTION: A presentation motion device 51 includes a transmitting mechanism 67 for transmitting the drive force of a drive source 66 to a first movable presentation member 61 and a second movable presentation member 62. When a second drive shaft 73 only is moved based on the drive force of the drive source 66, the first movable presentation member 61 oscillates relatively to the second movable member 62 with a first drive shaft 72 as an axis. When both the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 are moved based on the drive force of the drive source 66, the first movable presentation member 61 and second movable presentation member 62 are integrally moved. A base member 65 has a restraining portion 65c for restraining the oscillation of the second movable presentation member 62 when the oscillation force of the first movable presentation member 61 is transmitted to the second movable presentation member 62 in the process of oscillation of the first movable presentation member 61.

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine using game balls.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤に遊技球が流下可能な遊技領域を区画形成し、遊技領域の略中央に装飾等の機能を備えたセンターケースを配置し、センターケースの奥側に液晶表示装置の変動表示装置(映像表示装置)を配置している。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a game area in which a game ball can flow down is defined on the game board, and a center case having a function such as decoration is arranged in the approximate center of the game area. The variable display device (video display device) of the liquid crystal display device is arranged on the back side of the screen.

また、センターケースの下方には、始動入賞口等の始動入賞領域を設定し、遊技球が始動入賞領域へ入賞すると、変動表示装置に複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実行する。   Also, a start winning area such as a start winning opening is set below the center case, and when the game ball wins the start winning area, a plurality of identification information is displayed in a variable display on the variable display device to execute a variable display game. .

そして、センターケースに演出動作を実行可能な演出装置を配置し、演出装置に所要の動作を行う演出役物部材を設け、演出役物部材を変動表示ゲームに合わせて動作させることにより、視覚的な演出効果を向上させ、遊技の興趣を増大させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Then, by arranging an effect device capable of performing the effect operation in the center case, providing an effect agent member for performing the required operation in the effect device, and operating the effect agent member in accordance with the variable display game, A pachinko gaming machine has been proposed that improves the performance effect and increases the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).

このパチンコ遊技機においては、演出役物部材を動作させるための駆動源(例えばモータ)を1つ設けて、比較的大型な演出役物部材を左右斜め方向に可動させることができるように構成されている。   In this pachinko gaming machine, one drive source (for example, a motor) is provided for operating the stage actor member, and the relatively large stage actor member can be moved in a diagonal direction. ing.

特開2007−282739号公報JP 2007-28239 A

しかしながら、上記特許文献1に記載された発明では、演出役物部材が大型であるため、演出役物部材を動作位置まで可動させ、その後初期位置まで戻すのに時間を要し、高速動作させることに適さない。   However, in the invention described in the above-mentioned Patent Document 1, since the director character member is large, it takes time to move the director member to the operating position and then return it to the initial position, and to operate at high speed. Not suitable for.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、可動演出部材を高速で動作させることが可能であり、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of operating a movable effect member at high speed and enhancing the interest of a player. To do.

第1の発明は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う演出動作装置を備える遊技機において、前記演出動作装置は、固定されたベース部材と、前記ベース部材に支持された駆動源と、前記駆動源の駆動力を基に演出動作を行う第1可動演出部材及び第2可動演出部材と、前記駆動源の駆動力を前記第1可動演出部材及び前記第2可動演出部材に伝達する伝達機構と、を備え、前記伝達機構は、前記第1可動演出部材に結合されると共に、第2可動演出部材に形成された穴を挿通する第1駆動軸と、前記第1可動演出部材に結合されると共に、第2可動演出部材に形成された長穴を挿通する第2駆動軸と、を備え、前記駆動源の駆動力に基づいて前記第2駆動軸のみが移動する場合には、前記第1可動演出部材は前記第1駆動軸を中心軸として前記第2可動演出部材に対して相対的に揺動し、前記駆動源の駆動力に基づいて前記第1駆動軸及び前記第2駆動軸の双方が移動する場合には、前記第1可動演出部材及び前記第2可動演出部材は一体に移動し、前記ベース部材には、前記第1可動演出部材が前記揺動する過程で前記第1可動演出部材の揺動力が前記第2可動演出部材に伝達された際に、前記第2可動演出部材の揺動を規制する規制部が配設されることを特徴とする。   A first aspect of the present invention is a gaming machine including an effect operation device that performs a predetermined effect operation as a game progresses, wherein the effect operation device includes a fixed base member, a drive source supported by the base member, A first movable effect member and a second movable effect member that perform an effect operation based on the drive force of the drive source, and a transmission that transmits the drive force of the drive source to the first movable effect member and the second movable effect member. The transmission mechanism is coupled to the first movable effect member, and is coupled to the first movable effect member and a first drive shaft that is inserted through a hole formed in the second movable effect member. And a second drive shaft that passes through a long hole formed in the second movable effect member, and when only the second drive shaft moves based on the drive force of the drive source, The first movable effect member has the first drive shaft as a central axis. When both the first drive shaft and the second drive shaft move based on the driving force of the drive source and swing relative to the second movable effect member, the first movable effect is generated. The member and the second movable effect member move integrally, and the swinging force of the first movable effect member is applied to the second movable effect member while the first movable effect member swings in the base member. A restricting portion for restricting the swing of the second movable effect member when transmitted is provided.

第2の発明は、前記駆動源が一方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第2駆動軸のみを移動させる一方、前記駆動源が他方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第1駆動軸及び前記第2駆動軸の双方を移動させる変換機構をさらに備えることを特徴とする。   When the drive source rotates in one direction, the second invention moves only the second drive shaft based on the drive force of the drive source, while the drive source rotates in the other direction. Is further provided with a conversion mechanism that moves both the first drive shaft and the second drive shaft based on the driving force of the drive source.

第3の発明は、前記変換機構は、前記駆動源の回転に伴って揺動する揺動カムと、前記揺動カムの揺動に伴って回動可能であり、前記第1駆動軸を移動させる第1リンク部材と、前記揺動カムの揺動に伴って回動可能であり、前記第2駆動軸を移動させる第2リンク部材と、を備え、前記駆動源が一方向に回転した場合には、前記第1リンク部材は、前記ベース部材に形成されたストッパ部にて回動が規制される一方、前記第2リンク部材は、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることによって、前記第1可動演出部材の重量にて前記揺動カムの揺動方向と同方向に回動することを特徴とする。   According to a third aspect of the invention, the conversion mechanism is a swing cam that swings with the rotation of the drive source, and is rotatable with the swing of the swing cam, and moves the first drive shaft. A first link member to be rotated, and a second link member that is rotatable with the swing of the swing cam and moves the second drive shaft, wherein the drive source rotates in one direction The first link member is restricted from rotating by a stopper portion formed on the base member, while the second link member is free from the swinging force from the swing cam. Rotating in the same direction as the swing direction of the swing cam by the weight of the first movable effect member.

第4の発明は、前記第1リンク部材及び前記第2リンク部材は、それぞれ前記揺動カムから揺動力を受けるカムフォロアを備え、前記揺動カムは、前記駆動源が一方向に回転した場合に、前記第2リンク部材の前記カムフォロアが入り込むことが可能な谷部を備え、前記第2リンク部材は、前記カムフォロアが前記揺動カムの揺動に伴って前記谷部に入り込むことによって、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, each of the first link member and the second link member includes a cam follower that receives a swinging force from the swing cam, and the swing cam is operated when the drive source rotates in one direction. A trough that allows the cam follower of the second link member to enter the second link member, and the second link member is configured to move the swing when the cam follower enters the trough as the swing cam swings. The swinging force from the moving cam is no longer effective.

第5の発明は、前記第1リンク部材の回転軸と前記第2リンク部材の回転軸とは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設され、かつ前記第1リンク部材及び前記第2リンク部材の互いの前記カムフォロアは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設されることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the rotating shaft of the first link member and the rotating shaft of the second link member are disposed at symmetrical positions around the swing shaft of the swing cam, and the first link member In addition, the cam followers of the second link member are disposed at symmetrical positions around the swing shaft of the swing cam.

第1の発明によれば、第1可動演出部材及び第2可動演出部材を備え、第1可動演出部材は、第2可動演出部材に形成された長穴を挿通する第2駆動軸のみに駆動力が伝達された場合に、第2可動演出部材に対して相対的に揺動する。そして、その揺動の過程で第1可動演出部材の揺動力が第2可動演出部材に伝達された際には、第2可動演出部材の移動がベース部材に配設された規制部によって規制される。このように、第1可動演出部材を第2可動演出部材から分離して単独で動作させることができる。したがって、第1可動演出部材及び第2可動演出部材が大型の演出部材を構成するとしても、動作する演出部材の重量を軽減させることができるため、演出部材を高速で動作させることが可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。   According to the first invention, the first movable effect member and the second movable effect member are provided, and the first movable effect member is driven only by the second drive shaft that passes through the long hole formed in the second movable effect member. When force is transmitted, it swings relative to the second movable effect member. Then, when the swinging force of the first movable effect member is transmitted to the second movable effect member during the swinging process, the movement of the second movable effect member is restricted by the restricting portion disposed on the base member. The In this manner, the first movable effect member can be separated from the second movable effect member and operated independently. Therefore, even if the first movable effect member and the second movable effect member constitute a large effect member, it is possible to reduce the weight of the acting effect member, so that the effect member can be operated at high speed. It is possible to enhance the interest of the player.

第2の発明によれば、駆動源が一方向に回転した場合には、第1可動演出部材は第2可動演出部材に対して相対的に揺動する一方、駆動源が他方向に回転した場合には、第1可動演出部材及び第2可動演出部材は一体に移動する。このように、1つの駆動源の回転方向に応じて、第1可動演出部材及び第2可動演出部材は異なった動作をするため、コストを抑えつつ、可動演出部材に複雑な動作をさせることが可能となる。   According to the second invention, when the drive source rotates in one direction, the first movable effect member swings relative to the second movable effect member, while the drive source rotates in the other direction. In this case, the first movable effect member and the second movable effect member move together. As described above, since the first movable effect member and the second movable effect member perform different operations according to the rotation direction of one drive source, it is possible to cause the movable effect member to perform a complicated operation while suppressing cost. It becomes possible.

第3及び第4の発明によれば、駆動源が一方向に回転した場合には、第2リンク部材は、揺動カムの揺動力を受けずに揺動カムの揺動方向と同方向に回動する。したがって、第2リンク部材は、揺動カムの揺動方向に関係なく同方向に回動することになるため、第2駆動軸も揺動カムの揺動方向に関係なく同方向に移動する。すなわち、少なくも第2駆動軸を移動させることで可動演出部材による演出動作が実行されていることを遊技者に報知でき、揺動カムの揺動方向を変えることでその可動演出部材の演出動作の種類が変化したことを遊技者に報知することが可能となる。   According to the third and fourth inventions, when the drive source rotates in one direction, the second link member does not receive the swinging force of the swinging cam and is in the same direction as the swinging direction of the swinging cam. Rotate. Therefore, since the second link member rotates in the same direction regardless of the swing direction of the swing cam, the second drive shaft also moves in the same direction regardless of the swing direction of the swing cam. In other words, it is possible to notify the player that the effect operation by the movable effect member is being executed by moving at least the second drive shaft, and the effect operation of the movable effect member by changing the swing direction of the swing cam It is possible to notify the player that the type of the game has changed.

第5の発明によれば、揺動カムの揺動力を第1リンク部材及び第2リンク部材にスムーズに伝達させることが可能となる。   According to the fifth aspect, the swinging force of the swing cam can be smoothly transmitted to the first link member and the second link member.

本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 制御ベース、装飾ユニット、及びセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control base, a decoration unit, and a center case. センターケース及び可動装飾ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a center case and a movable decoration unit. センターケース及び可動装飾ユニットの背面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back side of a center case and a movable decoration unit. 上部可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of an upper movable decoration unit. 上部可動装飾ユニットの裏面図である。It is a reverse view of an upper movable decoration unit. 上部可動装飾ユニットの裏面図であり、モータを取り除いた状態の図である。It is a back view of an upper movable decoration unit, and is a figure in the state where a motor was removed. 上部可動装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper movable decoration unit. 第1可動演出部材及び第2可動演出部材の正面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front side of a 1st movable effect member and a 2nd movable effect member. 第1可動演出部材及び第2可動演出部材の裏面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back surface side of a 1st movable effect member and a 2nd movable effect member. 揺動カムを示す図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is a figure which shows a rocking | fluctuation cam, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 第1リンク部材を示す図であり、(a)は平面図、(b)は正面側の斜視図、(c)は裏面側の斜視図である。It is a figure which shows a 1st link member, (a) is a top view, (b) is a perspective view on the front side, (c) is a perspective view on the back side. (a)及び(b)は蓋部材の斜視図である。(A) And (b) is a perspective view of a cover member. 第2リンク部材を示す図であり、(a)は平面図、(b)は正面側の斜視図、(c)は裏面側の斜視図である。It is a figure which shows a 2nd link member, (a) is a top view, (b) is a perspective view on the front side, (c) is a perspective view on the back side. 初期状態の上部可動装飾ユニットを示す図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is a figure which shows the upper movable decoration unit of an initial state, (a) is a front view, (b) is a rear view. 第1可動演出部材が揺動動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニットを示す図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is a figure which shows the upper movable decoration unit in the state which the 1st movable production | presentation member rock | fluctuated and reached | attained the minimum position, (a) is a front view, (b) is a rear view. 図17と同じ状態における部分拡大斜視図である。It is a partial expansion perspective view in the same state as FIG. 第1可動演出部材及び第2可動演出部材が一体動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニットを示す図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is a figure which shows the upper movable decoration unit in the state which the 1st movable effect member and the 2nd movable effect member operate | moved integrally, and reached | attained the minimum position, (a) is a front view, (b) is a rear view. (a)は第1リンク部材の平面図であり、(b)は第1リンク部材の斜視図である。(A) is a top view of a 1st link member, (b) is a perspective view of a 1st link member. 上部可動装飾ユニットを示す背面図であり、(a)は初期状態、(b)は第1可動演出部材及び第2可動演出部材が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。It is a rear view which shows an upper movable decoration unit, (a) is an initial state, (b) is a figure of the state which the 1st movable effect member and the 2nd movable effect member operate | moved integrally, and reached the minimum position. (a)は第1リンク部材の平面図であり、(b)は第1リンク部材の斜視図である。(A) is a top view of a 1st link member, (b) is a perspective view of a 1st link member. 上部可動装飾ユニットを示す背面図であり、(a)は初期状態、(b)は第1可動演出部材及び第2可動演出部材が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。It is a rear view which shows an upper movable decoration unit, (a) is an initial state, (b) is a figure of the state which the 1st movable effect member and the 2nd movable effect member operate | moved integrally, and reached the minimum position.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。   Hereinafter, a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.

まず、図1を参照して、遊技機の遊技盤1の全体構成について説明する。図1は遊技盤1の正面図である。   First, with reference to FIG. 1, the whole structure of the game board 1 of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the game board 1.

遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。   The game board 1 defines a substantially circular game area 11 by providing guide rails 10 as partition members on the surface of a rectangular game board main body 2 made of plywood or plastic.

遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。   The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the game area 11. The player can visually recognize the game area 11 through a cover glass (not shown) that covers the game board 1.

遊技領域11には、開口部21aを有するセンターケース21が配設される。遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。   In the game area 11, a center case 21 having an opening 21a is disposed. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 21 is formed in the game board 1, and the center case 21 is fitted into the opening from the front of the game board 1.

遊技盤1の裏面側には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部22aを有する変動表示装置22が後述する制御ベース34(図3参照)を介して配設される。変動表示装置22は、表示部22aがセンターケース21の開口部21aに臨んで配設される。   On the back side of the game board 1, a variable display device 22 having a display unit 22a capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is disposed via a control base 34 (see FIG. 3) described later. The The variable display device 22 is disposed with the display unit 22 a facing the opening 21 a of the center case 21.

変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The variable display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 22a, and displays the images independently in each display area. Device. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by a liquid crystal display or the like capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) and a variable display game are displayed in each variable display area on the display screen An image based on the progress of the game, such as a character that produces the game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口24が配設される。始動入賞口24は、遊技球が入賞した場合に特図第1変動表示ゲームが行われる第1始動入賞口24aと、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプであり、遊技球が入賞した場合に特図第2変動表示ゲームが行われる第2始動入賞口24bとを備える。   Below the center case 21 in the game area 11 and substantially in the center of the game area 11, a start winning opening 24 is provided which can give a start condition for a special symbol (special figure) variable display game based on the winning of a game ball. The The start winning opening 24 is a tulip type having a first starting winning opening 24a in which a special first variation display game is played when a game ball wins, and an ordinary variable winning apparatus (ordinary electric accessory) 23. And a second start winning opening 24b through which a special figure second variable display game is played when the ball wins.

第2始動入賞口24bの下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。   Below the second start winning port 24b, a special variable winning device (large winning port) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it is easily received depending on the operation result of the variable display device 22 is disposed.

遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート26が配設される。   On the left side of the center case 21 in the game area 11, there is provided a normal diagram start gate 26 in which a normal symbol (normal) variable display game is played when a game ball passes.

遊技領域11における始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。   On the left and right sides of the start winning opening 24 in the game area 11, there are arranged general winning openings 27 that satisfy only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won.

遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。   In addition to this, the game area 11 is provided with a direction changing member such as a windmill or a nail (not shown) that changes the falling direction of the game ball, and an outlet 30 for collecting the game ball that has flowed down without winning.

遊技盤1の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器32が配設される。   In the lower right part of the game board 1, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game, a special figure winning memory number (starting memory number), a normal figure fluctuation display of the general figure fluctuation display game, a common figure winning memory number, And a status indicator 32 for displaying the number of determined rounds per jackpot.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に沿って区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game balls launched by the launcher are sectioned along the left side of the guide rail 10 and are launched from the launch ball guide passage 31 that guides the game balls to the game area 11 and are arranged in various locations within the game area 11. The game area 11 flows down while changing the falling direction by the conversion member and wins the start winning opening 24, the general winning opening 27, or the special variable winning apparatus 25, or from the out opening 30 provided at the bottom of the gaming area 11. Discharged.

始動入賞口24、一般入賞口27、特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the start winning port 24, the general winning port 27, and the special variable winning device 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is discharged from the payout device (not shown).

具体的には、始動入賞口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Specifically, when a game ball wins the start winning opening 24, the fluctuation display device 22 starts a special figure fluctuation display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially changed and displayed. An image related to the game is displayed.

始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド318(図2参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a game ball is won at the start winning opening 24 at a predetermined timing, a big hit state is reached, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special variable prize winning device 25 is in a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time by energizing the big prize solenoid 318 (see FIG. 2). The game ball is converted into an open state (a state advantageous to the player) that can easily accept the game ball. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, the player is given a game value that allows a large number of game balls to be acquired.

また、普図始動ゲート26を遊技球が通過すると、状態表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第2始動入賞口24bに設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド317(図2参照)への通電によって、第2始動入賞口24bへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第2始動入賞口24bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   In addition, when the game ball passes through the normal map start gate 26, the normal map change display game is started on the status display 32. When the game ball passes through the normal start gate 26 at a predetermined timing, the normal symbol is hit, and the normal symbol displayed on the status indicator 32 stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided in the second start winning opening 24b is energized to the ordinary electric accessory solenoid 317 (see FIG. 2), so that the entrance to the second starting winning opening 24b is only for a predetermined time. It is converted so as to expand, and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 24b is increased.

次に、図2を参照して、遊技機の遊技制御装置500について説明する。図2は遊技制御装置500を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   Next, with reference to FIG. 2, the game control device 500 of the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 500.

遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御する主制御装置である。演出制御装置550は、遊技制御装置500からの指示に基づいて、演出を制御する従属制御装置である。   The game control device 500 is a main control device that controls the game in an integrated manner. The effect control device 550 is a subordinate control device that controls the effect based on an instruction from the game control device 500.

遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F506、及び外部通信端子507を備える。遊技用マイコン501、入力I/F505、及び出力I/F506は、内部バスによって相互に接続される。   The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F 506, and an external communication terminal 507. The gaming microcomputer 501, the input I / F 505, and the output I / F 506 are connected to each other by an internal bus.

遊技用マイコン501は、遊技制御装置500全体の制御を行う。遊技用マイコン501には、CPU502、ROM(Read Only Memory)503、及びRAM(Random Access Memory)504を備える。   The gaming microcomputer 501 controls the gaming control device 500 as a whole. The gaming microcomputer 501 includes a CPU 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504.

CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area for temporarily storing information necessary for game control.

外部通信端子507は、遊技用マイコン(遊技用演算処理装置)501に接続され、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器を接続するためのインターフェースである。   The external communication terminal 507 is an interface for connecting to an external device such as an inspection device that is connected to the gaming microcomputer (game arithmetic processing device) 501 and inspects the setting information of the game control device 500.

CPU502は、入力I/F505を介して、各種入力装置(特図第1始動入賞口SW300、特図第2始動入賞口SW301、一般入賞口SW3021〜302n、ゲートSW303、カウントSW304、ガラス枠開放SW305、前面枠開放SW306、及び球切れSW307)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。 CPU502 via the input I / F505, various input devices (special symbol first starting winning opening SW300, special symbol second start winning hole SW301, generally winning opening SW302 1 to 302 n, the gate SW303, count SW304, glass frame In response to detection signals from the opening SW 305, the front frame opening SW 306, and the ball break SW 307), various processes such as a big hit lottery are performed.

特図第1始動入賞口SW300は、第1始動入賞口24aに遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。特図第2始動入賞口SW301は、第2始動入賞口24bに遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The special figure first start winning opening SW300 is a switch for detecting that a game ball has won the first start winning opening 24a. The special drawing second start winning opening SW301 is a switch for detecting that a game ball has won the second start winning opening 24b.

一般入賞口SW3021〜302nは、一般入賞口27に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートSW303は、普図始動ゲート26を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。 The general winning openings SW302 1 to 302 n are switches for detecting that a game ball has won the general winning opening 27. The gate SW 303 is a switch that detects that a game ball has passed through the normal start gate 26.

カウントSW304は、特別変動入賞装置25の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The count SW 304 is a switch that detects that a game ball has won a special winning opening of the special variable winning device 25.

ガラス枠開放SW305は、遊技機のガラス枠が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放SW306は、遊技機の前面枠が開放されたことを検出するスイッチである。   The glass frame opening SW 305 is a switch that detects that the glass frame of the gaming machine has been opened. The front frame opening SW 306 is a switch that detects that the front frame of the gaming machine has been opened.

球切れSW307は、遊技機の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。   The ball cut SW 307 is a switch that detects that the number of game balls stored in the game machine and used for payout has become a predetermined number or less.

また、CPU502は、出力I/F506を介して、特図第1表示器310、特図第1記憶表示器311、特図第2表示器312、特図第2記憶表示器313、普図表示器314、普図記憶表示器315、遊技状態表示器316、普通電動役物ソレノイド(SOL)317、大入賞口ソレノイド(SOL)318、及び排出制御装置319に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The CPU 502 also outputs a special figure first display 310, a special figure first storage display 311, a special figure second display 312, a special figure second storage display 313, and a general map display via the output I / F 506. The command signal is transmitted to the device 314, the general-purpose memory display 315, the game status display 316, the ordinary electric accessory solenoid (SOL) 317, the big prize opening solenoid (SOL) 318, and the discharge control device 319 to play the game. Control all over.

特図第1表示器310及び特図第2表示器312は、特図第1変動表示ゲーム及び特図第2変動表示ゲームの識別情報(特別図柄)の変動表示を行う。特図第1記憶表示器311及び特図第2記憶表示器313は、特図第1変動表示ゲーム及び特図第2変動表示ゲームの特図始動記憶数(保留記憶数)の表示を行う。   The special figure first display 310 and the special figure second display 312 perform variable display of identification information (special symbols) of the special figure first fluctuation display game and the special figure second fluctuation display game. The special figure first memory display 311 and the special figure second memory display 313 display the special figure start memory number (holding memory number) of the special figure first fluctuation display game and the special figure second fluctuation display game.

普図表示器314は、普図変動表示ゲームの識別情報(普通図柄)の変動表示を行う。普図記憶表示器315は、普図変動表示ゲームの普図始動記憶数の表示を行う。   The universal map display 314 performs variable display of identification information (ordinary symbols) of the universal map display game. The general-purpose memory display 315 displays the general-purpose map start memory number of the general-purpose variable display game.

遊技状態表示器316は、異常等が検出された場合に信号を受信し、異常などの遊技状態を報知する。   The gaming state indicator 316 receives a signal when an abnormality or the like is detected, and notifies a gaming state such as an abnormality.

普通電動役物ソレノイド317は、第2始動入賞口24bの普通変動入賞装置23を所定時間拡開するように動作させる。   The ordinary electric accessory solenoid 317 operates the ordinary variation winning device 23 of the second start winning opening 24b so as to expand for a predetermined time.

大入賞口ソレノイド318は、特別変動入賞装置25の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The big prize opening solenoid 318 is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) in which the special prize opening of the special variable prize winning device 25 does not accept the game ball for a predetermined time. ).

排出制御装置319は、遊技制御装置500からの賞球指令信号に基づいて、図示しない払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカードユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 319 controls the operation of a payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 500 to discharge the prize ball. Further, based on a lending request signal from a card unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the lending.

また、遊技制御装置500は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの回転停止を示す図柄確定信号、及び特別遊技状態(大当り)の発生を示す特賞信号等)を、外部情報端子320を介して、図示しない情報収集端末装置に出力する。   In addition, the game control device 500 receives game machine data (for example, a symbol confirmation signal indicating stoppage of rotation of the variable display game and a special prize signal indicating occurrence of a special game state (big hit)) via the external information terminal 320. The information is output to an information collection terminal device (not shown).

さらに、遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F506を介して、演出制御装置550に送信する。   Further, the game control device 500 sends a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like to the effect control device 550 via the output I / F 506 as an effect control command signal. Send.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から送信された演出制御指令信号に基づいて、遊技を演出する各装置を制御する。各装置による遊技の演出には、役物駆動用モータ3311〜331nによる役物の演出動作、表示装置332の表示、各種LED基板333による装飾光の発光、及びスピーカ334による効果音の出力などが含まれる。また、異常を検知した場合、例えば、前面枠やガラス枠が開放された場合などにも、演出制御装置550によってスピーカ334から報知音が出力される。 The production control device 550 controls each device that produces a game based on the production control command signal transmitted from the game control device 500. For the effects of the games by the respective devices, the effect operations of the actors by the accessory driving motors 331 1 to 331 n , the display of the display device 332, the emission of decorative light by the various LED boards 333, and the output of the sound effect by the speaker 334 Etc. are included. In addition, when an abnormality is detected, for example, when the front frame or the glass frame is opened, a notification sound is output from the speaker 334 by the effect control device 550.

演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、通信I/F554、入出力I/F555、VDP556、画像ROM557、音LSI558、及び音ROM559を備える。   The effect control device 550 includes a CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, a communication I / F 554, an input / output I / F 555, a VDP 556, an image ROM 557, a sound LSI 558, and a sound ROM 559.

CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する。ROM552は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The CPU 551 controls various effects based on commands from the game control device 500. The ROM 552 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 553 is used as a work area for temporarily storing information necessary for effect control in the game.

通信I/F554は、演出制御装置550と遊技制御装置500とを接続するためのインターフェースである。入出力I/F555は、演出制御装置550と各装置とを接続するためのインターフェースである。また、入出力I/F555は、演出制御装置550と遊技者によって操作される演出ボタン330とを接続する。   Communication I / F 554 is an interface for connecting effect control device 550 and game control device 500. The input / output I / F 555 is an interface for connecting the effect control device 550 and each device. The input / output I / F 555 connects the effect control device 550 and the effect button 330 operated by the player.

VDP556は、CPU551からの要求に応じて、識別情報やキャラクタなどの画像を表示装置332に出力する。VDP556には、画像データなどが記憶された画像ROM557(演出データ記憶手段)が接続される。画像ROM557には、機種毎に共通の画像情報と、当該機種のシリーズに対応する画像情報が記憶される。   The VDP 556 outputs an image such as identification information or a character to the display device 332 in response to a request from the CPU 551. The VDP 556 is connected to an image ROM 557 (effect data storage means) that stores image data and the like. The image ROM 557 stores image information common to each model and image information corresponding to the series of the model.

音LSI558は、CPU551からの要求に応じて、効果音及び報知音などの音声をスピーカ334に出力する。音LSI558には、効果音及び報知音などが記憶された音ROM559が接続される。   The sound LSI 558 outputs sounds such as sound effects and notification sounds to the speaker 334 in response to a request from the CPU 551. The sound LSI 558 is connected to a sound ROM 559 that stores sound effects and notification sounds.

次に、図3を参照して、制御ベース34及びそれに取り付けられる装飾ユニット35について説明する。図3は制御ベース34、装飾ユニット35、及びセンターケース21の分解斜視図である。   Next, the control base 34 and the decoration unit 35 attached thereto will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the control base 34, the decoration unit 35, and the center case 21.

制御ベース34は、内部に装飾ユニット35を収容する収容空間を有する箱状の部材であり、制御ベース34の裏面には変動表示装置22が取り付けられる。変動表示装置22は、表示部22aが制御ベース34に形成された表示用開口部34aに臨むようにして制御ベース34に取り付けられる。   The control base 34 is a box-shaped member having an accommodation space for accommodating the decoration unit 35 therein, and the variable display device 22 is attached to the back surface of the control base 34. The variable display device 22 is attached to the control base 34 such that the display portion 22a faces a display opening 34a formed in the control base 34.

装飾ユニット35は、左右方向に延在する底部装飾部材36と、底部装飾部材36の両端部から上方へと立設する左側装飾部材37及び右側装飾部材38とからなる略U字状の装飾である。左側装飾部材37及び右側装飾部材38は、遊技状態に応じて演出動作可能に構成される。   The decoration unit 35 is a substantially U-shaped decoration comprising a bottom decoration member 36 extending in the left-right direction, a left decoration member 37 and a right decoration member 38 standing upward from both ends of the bottom decoration member 36. is there. The left decorative member 37 and the right decorative member 38 are configured to be able to produce effects according to the gaming state.

装飾ユニット35は、各装飾部材36,37,38が表示用開口部34aの縁部に沿うようにして制御ベース34の収容空間内に収容される。つまり、装飾ユニット35は、変動表示装置22の表示部22aの外縁に沿って配設されることになる。   The decoration unit 35 is accommodated in the accommodation space of the control base 34 so that the decoration members 36, 37, and 38 are along the edge of the display opening 34a. That is, the decoration unit 35 is disposed along the outer edge of the display unit 22 a of the variable display device 22.

制御ベース34は、収容空間内に装飾ユニット35が収容される共に、裏面に変動表示装置22が取り付けられた状態で、遊技盤1の裏面に取り付けられる。このように、制御ベース34は、センターケース21との間で遊技盤1を挟むようにして、遊技盤1の裏面に取り付けられる。   The control base 34 is attached to the back surface of the game board 1 in a state where the decoration unit 35 is accommodated in the accommodation space and the variation display device 22 is attached to the back surface. In this way, the control base 34 is attached to the back surface of the game board 1 so as to sandwich the game board 1 with the center case 21.

次に、図4及び図5を参照して、センターケース21及びセンターケース21と一体に配設された可動装飾ユニット50について説明する。図4はセンターケース21及び可動装飾ユニット50の斜視図であり、図5はセンターケース21及び可動装飾ユニット50の背面側の分解斜視図である。   Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the movable decoration unit 50 arrange | positioned integrally with the center case 21 and the center case 21 is demonstrated. 4 is a perspective view of the center case 21 and the movable decorative unit 50. FIG. 5 is an exploded perspective view of the center case 21 and the movable decorative unit 50 on the back side.

センターケース21は、変動表示装置22の表示部22aが臨む開口部21aを有する異形リング状の部材であり、遊技盤1に形成された開口に遊技盤1の前方から嵌装されて遊技盤1に対して固定される。センターケース21は合成樹脂にて形成される。   The center case 21 is a deformed ring-shaped member having an opening 21a facing the display unit 22a of the variable display device 22, and is inserted into the opening formed in the game board 1 from the front of the game board 1 to play the game board 1. Fixed against. The center case 21 is formed of a synthetic resin.

センターケース21は、遊技盤1に形成された開口に嵌装される嵌装部40aと、嵌装部40aに対して鍔状に形成された鍔部40bとからなる本体ベース40を備え、鍔部40bを介して遊技盤1に固定される。つまり、鍔部40bよりも前方側が遊技領域11内に配設されることになる。   The center case 21 includes a main body base 40 including a fitting portion 40a fitted into an opening formed in the game board 1, and a collar portion 40b formed in a bowl shape with respect to the fitting portion 40a. It is fixed to the game board 1 via the part 40b. That is, the front side of the heel part 40b is disposed in the game area 11.

本体ベース40の鍔部40bの前面には、前方に立設し遊技領域11を流下する遊技球を案内するガイド41が形成される。ガイド41は、センターケース21の全周に亘って形成される。発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド41との間の領域を流下する。   A guide 41 is formed on the front surface of the collar portion 40 b of the main body base 40 to guide a game ball standing up front and flowing down the game area 11. The guide 41 is formed over the entire circumference of the center case 21. The game balls launched into the game area 11 from the shot ball guide passage 31 flow down the area between the guide rail 10 and the guide 41.

可動装飾ユニット50は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行うものであり、センターケース21の裏面上部に固定して配設された上部可動装飾ユニット51と、センターケース21の裏面右側部に固定して配設された側部可動装飾ユニット52とからなる。上部可動装飾ユニット51は、変動表示装置22の表示部22aの上縁に沿って配設され、側部可動装飾ユニット52は、表示部22aの右側縁に沿って配設される。上部可動装飾ユニット51については、後に詳しく説明する。   The movable decoration unit 50 performs a predetermined performance operation as the game progresses. The movable decoration unit 50 is fixed to the upper part of the back surface of the center case 21 and the right side part of the back surface of the center case 21. It consists of the side part movable decoration unit 52 arrange | positioned fixedly. The upper movable decoration unit 51 is disposed along the upper edge of the display unit 22a of the variable display device 22, and the side movable decoration unit 52 is disposed along the right edge of the display unit 22a. The upper movable decoration unit 51 will be described in detail later.

側部可動装飾ユニット52は、可動部がセンターケース21の右下部に配設された開口部21b内に収容された状態で、センターケース21に固定される。   The side movable decorative unit 52 is fixed to the center case 21 in a state where the movable portion is accommodated in the opening 21 b disposed in the lower right portion of the center case 21.

センターケース21の内側底部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設された遊技領域11へと排出するステージ54が配設される。   On the inner bottom portion of the center case 21, a stage 54 is provided that allows the game ball to roll and discharges the rolling game ball to the game area 11 in which the start winning opening 24 is disposed.

センターケース21の左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21内に導くためのワープ通路56が配設される。ワープ通路56は、ワープ形成部材57によって形成される。ワープ形成部材57は有色透明な合成樹脂にて形成される。   On the left side of the center case 21, a warp passage 56 for guiding a game ball flowing down the game area 11 into the center case 21 is disposed. The warp passage 56 is formed by a warp forming member 57. The warp forming member 57 is formed of a colored transparent synthetic resin.

ワープ通路56は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる流入口56aと、流入口56aから流入した遊技球が通過する流路56bと、ステージ54に向けて開口し流路56bを通過した遊技球をステージ54に排出する排出口56cとを備える。   The warp passage 56 opens toward the game area 11 and receives the game balls flowing down the game area 11, the flow path 56 b through which the game balls flowing in from the flow inlet 56 a pass, and the stage 54 opens. And a discharge port 56 c for discharging the game ball that has passed through the flow path 56 b to the stage 54.

流入口56aは、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口している。流路56bは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるために、蛇行して形成される。排出口56cは、ステージ54の左端部に連接して配設された階段状の連絡路55に連通して形成される。したがって、排出口56cから排出された遊技球は、連絡路55を通じてステージ54へと流入する。   The inflow port 56a is opened obliquely upward to the left in order to receive a game ball flowing down the left side of the center case 21 in the game area 11. The flow path 56b is formed to meander to weaken the rolling momentum of the passing game ball. The discharge port 56 c is formed to communicate with a step-like communication path 55 that is disposed in communication with the left end portion of the stage 54. Therefore, the game ball discharged from the discharge port 56 c flows into the stage 54 through the communication path 55.

センターケース21が遊技盤1の前面に取り付けられると共に、制御ベース34が遊技盤1の裏面に取り付けられた状態では、略U字状の装飾ユニット35は、センターケース21の後方で、かつ開口部21aの内周縁に沿うようにして配設される。   When the center case 21 is attached to the front surface of the game board 1 and the control base 34 is attached to the back surface of the game board 1, the substantially U-shaped decoration unit 35 is located behind the center case 21 and has an opening. It arrange | positions so that the inner periphery of 21a may be followed.

センターケース21には、開口部21aを塞ぐようにして透明な樹脂製のカバー58が配設される。カバー58によってステージ54と装飾ユニット35とは仕切られるため、ワープ通路56を通じてステージ54に導かれた遊技球が装飾ユニット35に当たることはなく、装飾ユニット35の破損を防止することができる。   The center case 21 is provided with a transparent resin cover 58 so as to close the opening 21a. Since the stage 54 and the decoration unit 35 are partitioned by the cover 58, the game ball guided to the stage 54 through the warp passage 56 does not hit the decoration unit 35, and damage to the decoration unit 35 can be prevented.

図4に示すように、ステージ54は、センターケース21の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口24の直上方となるように配設される。ステージ54は、左右両端部と中央部とが高い波状に形成される。ステージ54は有色透明な合成樹脂にて形成される。   As shown in FIG. 4, the stage 54 extends in the left-right direction at the inner bottom portion of the center case 21, and is disposed so that the center portion is directly above the start winning opening 24. The stage 54 is formed in a wavy shape with both left and right end portions and the center portion being high. The stage 54 is formed of a colored transparent synthetic resin.

ステージ54の中央部には、後方に向かって下り傾斜した第1球案内部54aが形成され、第1球案内部54aの両側方の谷部には、遊技領域11に向かって下り傾斜した第2球案内部54bが形成される。   A first ball guide portion 54a that is inclined downward toward the rear is formed at the center of the stage 54, and a second inclined portion that is inclined downward toward the game area 11 is formed at the valleys on both sides of the first ball guide portion 54a. A two-ball guide portion 54b is formed.

カバー58における第1球案内部54aに対応する位置には開口部58aが形成され、開口部58aは装飾ユニット35の底部装飾部材36に開口して形成された誘導口36a(図3参照)に連通している。このように、ステージ54の第1球案内部54aは、カバー58の開口部58aを介して底部装飾部材36の誘導口36aに連通している。   An opening 58a is formed at a position corresponding to the first ball guide portion 54a in the cover 58, and the opening 58a opens into a guide port 36a (see FIG. 3) formed by opening in the bottom decoration member 36 of the decoration unit 35. Communicate. As described above, the first ball guide portion 54 a of the stage 54 communicates with the guide port 36 a of the bottom decorative member 36 through the opening 58 a of the cover 58.

誘導口36aから底部装飾部材36内に流入した遊技球は、ステージ54の下方に誘導されて、ステージ54の前面に遊技領域11に向けて開口して形成された球流出口59から遊技領域11に排出される。   The game ball that has flowed into the bottom decorative member 36 from the guide port 36a is guided below the stage 54, and the game region 11 is output from the ball outlet 59 formed to open toward the game region 11 on the front surface of the stage 54. To be discharged.

このように、ワープ通路56からステージ54に導かれた遊技球は、第1球案内部54aからステージ54の下方に誘導されて球流出口59から遊技領域11に排出されるか、又は第2球案内部54bから遊技領域11へと排出される。球流出口59は、始動入賞口24の上方に横長に開口して形成されるのに対して、第2球案内部54bは、始動入賞口24の直上方から左右側にずれて配設される。そのため、球流出口59から排出される遊技球の方が、第2球案内部54bから排出される遊技球と比較して、始動入賞口24へ誘導される確率が高い。   As described above, the game ball guided to the stage 54 from the warp passage 56 is guided from the first ball guide portion 54a to the lower side of the stage 54 and is discharged from the ball outlet 59 to the game area 11 or second. The balls are discharged from the ball guide portion 54b to the game area 11. The ball outlet 59 is formed to open horizontally above the start winning opening 24, whereas the second ball guide portion 54b is arranged to be shifted from right above the start winning opening 24 to the left and right sides. The Therefore, the probability that the game ball discharged from the ball outlet 59 is guided to the start winning opening 24 is higher than the game ball discharged from the second ball guide portion 54b.

次に、図6〜図11を参照して、上部可動装飾ユニット51について説明する。図6は上部可動装飾ユニット51の正面図であり、図7は上部可動装飾ユニット51の裏面図であり、図8は上部可動装飾ユニット51の裏面図でモータ66を取り除いた状態の図であり、図9は上部可動装飾ユニット51の分解斜視図であり、図10は第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の正面側の分解斜視図であり、図11は第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の裏面側の分解斜視図である。   Next, the upper movable decorative unit 51 will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the upper movable decorative unit 51, FIG. 7 is a rear view of the upper movable decorative unit 51, and FIG. 8 is a rear view of the upper movable decorative unit 51 with the motor 66 removed. 9 is an exploded perspective view of the upper movable decoration unit 51, FIG. 10 is an exploded perspective view of the front side of the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62, and FIG. 11 is a first movable effect member. 61 is an exploded perspective view of the back side of 61 and the second movable effect member 62. FIG.

上部可動装飾ユニット51(演出動作装置)は、前面に文字装飾63を有する第1可動演出部材61と、文字装飾63の背後から放射状に延びる放射状装飾64を有し、第1可動演出部材61の後方に配設された第2可動演出部材62とを備え、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が表示部22aに表示される表示内容に関連して所定の演出動作を行うものである。   The upper movable decoration unit 51 (production operation device) includes a first movable production member 61 having a character decoration 63 on the front surface and a radial decoration 64 extending radially from behind the character decoration 63. A second movable effect member 62 disposed at the rear, and the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 perform a predetermined effect operation in relation to the display content displayed on the display unit 22a. It is.

図9に示すように、上部可動装飾ユニット51は、センターケース21の裏面上部に固定され第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62を移動可能に支持するベース部材65と、ベース部材65に支持された駆動源としてのモータ66(図7参照)と、ベース部材65に支持されモータ66の駆動力を第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62に伝達する伝達機構67とを備える。   As shown in FIG. 9, the upper movable decoration unit 51 includes a base member 65 that is fixed to the upper back of the center case 21 and supports the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 movably, and the base member 65. And a transmission mechanism 67 that is supported by the base member 65 and transmits the driving force of the motor 66 to the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62. Prepare.

ベース部材65は、前面部が透明なレンズにて形成され、かつ前面部には装飾が施されている。ベース部材65の裏面には、取付ベース68を介してLED基板69が配設される。LED基板69には複数のLEDが装着され、LEDが発する光は、ベース部材65を透過することによって外部へと拡散する。   The base member 65 is formed of a lens having a transparent front portion, and the front portion is decorated. An LED substrate 69 is disposed on the back surface of the base member 65 via a mounting base 68. A plurality of LEDs are mounted on the LED substrate 69, and light emitted from the LEDs diffuses to the outside by passing through the base member 65.

図10及び図11に示すように、第1可動演出部材61は、ベース板70と、ベース板70の前面に取り付けられ、文字の部分が透明なレンズにて形成された文字装飾63とを備える。ベース板70の背面には、複数のLEDが装着されたLED基板71(図11参照)が配設され、LEDが発する光が文字装飾63のレンズを透過することによって、文字から光が漏れて文字が強調される。   As shown in FIGS. 10 and 11, the first movable effect member 61 includes a base plate 70 and a character decoration 63 attached to the front surface of the base plate 70 and having a character portion formed of a transparent lens. . An LED substrate 71 (see FIG. 11) on which a plurality of LEDs are mounted is disposed on the back surface of the base plate 70, and light emitted from the LEDs passes through the lens of the character decoration 63, so that light leaks from the characters. Letters are emphasized.

図11に示すように、ベース板70の背面には、伝達機構67の構成部材の1つである第1駆動軸72及び第2駆動軸73が結合される。第1駆動軸72及び第2駆動軸73は、LED基板71を挿通して後方へと延在し、左右方向に所定間隔を空けて配設される。   As shown in FIG. 11, a first drive shaft 72 and a second drive shaft 73, which are one of constituent members of the transmission mechanism 67, are coupled to the back surface of the base plate 70. The first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 are inserted through the LED board 71 and extend rearward, and are disposed at a predetermined interval in the left-right direction.

図10及び図11に示すように、第2可動演出部材62は、円板部75と、円板部75から放射状に延びる放射状装飾64とを備える。円板部75の中心には、第1駆動軸72が挿通する穴75aが形成される。穴75aは、第1駆動軸72の外径よりも僅かに大きい程度の径に形成される。また、放射状装飾64には、第2駆動軸73が挿通する長穴64aが形成される。長穴64aは、第2駆動軸73が長穴64a内を移動することができるように、鉛直方向に延在して形成される。   As shown in FIGS. 10 and 11, the second movable effect member 62 includes a disc portion 75 and a radial decoration 64 that extends radially from the disc portion 75. A hole 75 a through which the first drive shaft 72 is inserted is formed at the center of the disc portion 75. The hole 75 a is formed to have a diameter that is slightly larger than the outer diameter of the first drive shaft 72. The radial decoration 64 is formed with a long hole 64a through which the second drive shaft 73 is inserted. The long hole 64a is formed to extend in the vertical direction so that the second drive shaft 73 can move in the long hole 64a.

このように、第1可動演出部材61に結合された第1駆動軸72及び第2駆動軸73は、第2可動演出部材62を挿通する。そして、第1駆動軸72及び第2駆動軸73は、それぞれベース部材65に貫通して形成された第1開口部65a及び第2開口部65b(図9参照)も挿通する。第1開口部65a及び第2開口部65bは円弧状に延在して形成される。   As described above, the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 coupled to the first movable effect member 61 are inserted through the second movable effect member 62. And the 1st drive shaft 72 and the 2nd drive shaft 73 also penetrate the 1st opening part 65a and the 2nd opening part 65b (refer FIG. 9) formed in the base member 65, respectively. The first opening 65a and the second opening 65b are formed to extend in an arc shape.

ベース部材65の第1開口部65a及び第2開口部65bを挿通した第1駆動軸72及び第2駆動軸73は、モータ66の回転力を第1駆動軸72及び第2駆動軸73の移動に変換する変換機構80の作用によって移動する。   The first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 that are inserted through the first opening 65 a and the second opening 65 b of the base member 65 use the rotational force of the motor 66 to move the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73. It is moved by the action of the conversion mechanism 80 for converting to.

変換機構80は、モータ66が一方向に回転した場合には、第2駆動軸73のみを移動させる一方、モータ66が他方向に回転した場合には、第1駆動軸72及び第2駆動軸73の双方を移動させる。これにより、モータ66が一方向に回転した場合には、第2駆動軸73のみが第2可動演出部材62の長穴64a内を移動することによって、第1可動演出部材61は第1駆動軸72を中心軸として第2可動演出部材62に対して相対的に揺動する。また、モータ66が他方向に回転した場合には、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は、第1駆動軸72及び第2駆動軸73を介して一体に移動する。   The conversion mechanism 80 moves only the second drive shaft 73 when the motor 66 rotates in one direction, while the first drive shaft 72 and the second drive shaft when the motor 66 rotates in the other direction. 73 is moved. Thereby, when the motor 66 rotates in one direction, only the second drive shaft 73 moves in the elongated hole 64a of the second movable effect member 62, whereby the first movable effect member 61 becomes the first drive shaft. It swings relatively with respect to the second movable effect member 62 around the central axis 72. Further, when the motor 66 rotates in the other direction, the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 move together via the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73.

以下では、主に図7〜図9及び図12〜図15を参照して、変換機構80について説明する。図12は揺動カム81を示す図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。図13は第1リンク部材82を示す図であり、(a)は平面図、(b)は正面側の斜視図、(c)は裏面側の斜視図である。図14(a)及び(b)は蓋部材89の斜視図である。図15は第2リンク部材83を示す図であり、(a)は平面図、(b)は正面側の斜視図、(c)は裏面側の斜視図である。   Below, the conversion mechanism 80 is demonstrated mainly with reference to FIGS. 7-9 and FIGS. 12-15. 12A and 12B are views showing the swing cam 81, where FIG. 12A is a front view and FIG. 12B is a perspective view. 13A and 13B are views showing the first link member 82, where FIG. 13A is a plan view, FIG. 13B is a front perspective view, and FIG. 13C is a rear perspective view. 14A and 14B are perspective views of the lid member 89. FIG. 15A and 15B are views showing the second link member 83, where FIG. 15A is a plan view, FIG. 15B is a front perspective view, and FIG. 15C is a rear perspective view.

図8及び図9に示すように、変換機構80は、モータ66の出力軸に連結されモータ66の回転に伴って揺動する揺動カム81と、揺動カム81の揺動に伴って回動可能であり、第1駆動軸72を移動させる第1リンク部材82と、揺動カム81の揺動に伴って回動可能であり、第2駆動軸73を移動させる第2リンク部材83とを備える。第1リンク部材82及び第2リンク部材83には、それぞれ揺動カム81からの揺動力を受けるカムフォロア86,87(図9参照)が配設される。なお、揺動カム81、第1リンク部材82、及び第2リンク部材83は合成樹脂にて形成される。   As shown in FIGS. 8 and 9, the conversion mechanism 80 is connected to the output shaft of the motor 66 and swings as the motor 66 rotates, and the conversion mechanism 80 rotates as the swing cam 81 swings. A first link member 82 that can move and move the first drive shaft 72; a second link member 83 that can move as the swing cam 81 swings and moves the second drive shaft 73; Is provided. The first link member 82 and the second link member 83 are provided with cam followers 86 and 87 (see FIG. 9) that receive a swinging force from the swinging cam 81, respectively. The swing cam 81, the first link member 82, and the second link member 83 are made of synthetic resin.

モータ66は、図7に示すように、ベース部材65の裏面に締結された支持板92を介してベース部材65に支持される。   As shown in FIG. 7, the motor 66 is supported by the base member 65 via a support plate 92 fastened to the back surface of the base member 65.

図12に示すように、揺動カム81は、外周面がカム面として形成された平板状部材であり、中心にモータ66の出力軸が相対回転不能に連結される連結穴81aが形成される。揺動カム81のカム面は、第1リンク部材82のカムフォロア86に当接して、揺動カム81の揺動力を第1リンク部材82に作用させる第1作用面84と、第2リンク部材83のカムフォロア87に当接して、揺動カム81の揺動力を第2リンク部材83に作用させる第2作用面85とを備える。   As shown in FIG. 12, the swing cam 81 is a flat plate member having an outer peripheral surface formed as a cam surface, and a connection hole 81a is formed at the center to connect the output shaft of the motor 66 so as not to be relatively rotatable. . The cam surface of the swing cam 81 abuts on the cam follower 86 of the first link member 82, and the first action surface 84 that causes the swing force of the swing cam 81 to act on the first link member 82, and the second link member 83. And a second action surface 85 that abuts against the cam follower 87 and causes the swinging force of the swinging cam 81 to act on the second link member 83.

第1作用面84は、円弧形状の山部84aと略直線状のベース部84bとからなる。第2作用面85は、波形状の波状部85aと略直線状のベース部85bとからなる。第1作用面84の山部84aと第2作用面85の波状部85aとは、連結穴81aを中心に対向して形成される。また、第1作用面84のベース部84bと第2作用面85のベース部85bとは、連結穴81aを中心に対向しかつ略平行に形成される。   The first working surface 84 includes an arc-shaped peak portion 84a and a substantially linear base portion 84b. The second working surface 85 includes a wave-shaped wave-shaped portion 85a and a substantially linear base portion 85b. The peak portion 84a of the first working surface 84 and the wavy portion 85a of the second working surface 85 are formed to face each other with the connection hole 81a as the center. Further, the base portion 84b of the first working surface 84 and the base portion 85b of the second working surface 85 are opposed to each other with the connecting hole 81a as the center and are formed substantially in parallel.

図9及び図13に示すように、第1リンク部材82は、周壁82aにて包囲され裏面側が開口する収納空間82bを有する部材である。第1リンク部材82の一端には、ベース部材65に回転自在に支持される回転軸88(図9参照)が嵌入されるスリーブ82cが配設される。第1リンク部材82の他端である自由端側には、第1駆動軸72(図11参照)が挿通して連結されるスリーブ82dが配設される。スリーブ82dを挿通する第1駆動軸72の先端には、抜け止め用のリング(図示省略)が嵌装される。また、周壁82aの外周面におけるスリーブ82cの近傍には、カムフォロア86(図9参照)を支持するための軸82eが配設される。このように、軸82eは回転軸88の近傍に配設される。なお、第1駆動軸72、回転軸88、及び軸82eは、全て前後方向に平行に形成される。   As shown in FIGS. 9 and 13, the first link member 82 is a member having a storage space 82 b surrounded by a peripheral wall 82 a and opened on the back surface side. At one end of the first link member 82, a sleeve 82c into which a rotary shaft 88 (see FIG. 9) rotatably supported by the base member 65 is disposed. A sleeve 82d to which the first drive shaft 72 (see FIG. 11) is inserted and connected is disposed on the free end side, which is the other end of the first link member 82. A retaining ring (not shown) is fitted to the tip of the first drive shaft 72 that passes through the sleeve 82d. A shaft 82e for supporting the cam follower 86 (see FIG. 9) is disposed in the vicinity of the sleeve 82c on the outer peripheral surface of the peripheral wall 82a. Thus, the shaft 82e is disposed in the vicinity of the rotation shaft 88. Note that the first drive shaft 72, the rotation shaft 88, and the shaft 82e are all formed parallel to the front-rear direction.

カムフォロア86は、弾性を有する円筒部材であり、軸82eに相対回転不能に嵌装される。カムフォロア86の外周面には、揺動カム81の第1作用面84が当接し、カムフォロア86は、揺動カム81の揺動に伴って回転軸88を中心として旋回する。このカムフォロア86の旋回に伴って、第1リンク部材82の自由端側は回転軸88を中心として回動する。そして、第1リンク部材82の回動に伴って、第1リンク部材82の自由端側に連結された第1駆動軸72が移動する。このように、第1リンク部材82は、揺動カム81の揺動に伴って回動して第1駆動軸72を移動させる。   The cam follower 86 is a cylindrical member having elasticity, and is fitted to the shaft 82e so as not to be relatively rotatable. The first working surface 84 of the swing cam 81 abuts on the outer peripheral surface of the cam follower 86, and the cam follower 86 turns around the rotation shaft 88 as the swing cam 81 swings. As the cam follower 86 turns, the free end side of the first link member 82 rotates about the rotation shaft 88. As the first link member 82 rotates, the first drive shaft 72 connected to the free end side of the first link member 82 moves. As described above, the first link member 82 rotates as the swing cam 81 swings to move the first drive shaft 72.

第1リンク部材82の収納空間82b内には、第1可動演出部材61に配設されたLED基板71と演出制御装置550(図2参照)とを電気的につなぐ配線94(図20〜図23参照)が収納される。収納空間82b内に配線94が収納された状態で、収納空間82bの開口部は、図14に示す蓋部材89にて閉塞される。蓋部材89は、内部の配線94が視認可能なように透明な合成樹脂にて形成される。配線94については、後に詳しく説明する。   In the storage space 82b of the first link member 82, the wiring 94 (FIGS. 20 to FIG. 20) that electrically connects the LED board 71 disposed in the first movable effect member 61 and the effect control device 550 (see FIG. 2). 23) is stored. In a state where the wiring 94 is stored in the storage space 82b, the opening of the storage space 82b is closed by a lid member 89 shown in FIG. The lid member 89 is formed of a transparent synthetic resin so that the internal wiring 94 can be visually recognized. The wiring 94 will be described in detail later.

図9及び図15に示すように、第2リンク部材83は、一端が円形で他端に向かって細く形成されたレバー状の部材である。第2リンク部材83の一端には、円錐形状の基端部83aを介してスリーブ83bが配設され、スリーブ83bには、ベース部材65に回転自在に支持される回転軸90(図9参照)が嵌入される。第2リンク部材83の他端である自由端側他端には、第2駆動軸73(図11参照)が挿通して連結される長穴状の開口部83cが形成される。開口部83cは長穴状に形成される。開口部83cを挿通する第2駆動軸73の先端には、抜け止め用のリング(図示省略)が嵌装される。また、基端部83aの外周面には、カムフォロア87(図9参照)を支持するための軸83dが配設される。このように、軸83dは回転軸90の近傍に配設される。なお、第2駆動軸73、回転軸90、及び軸83dは、全て前後方向に平行に形成される。   As shown in FIGS. 9 and 15, the second link member 83 is a lever-like member that is circular at one end and narrowed toward the other end. A sleeve 83b is disposed at one end of the second link member 83 via a conical base end portion 83a, and a rotating shaft 90 (see FIG. 9) is rotatably supported by the base member 65 on the sleeve 83b. Is inserted. At the other end on the free end side which is the other end of the second link member 83, an elongated hole 83c into which the second drive shaft 73 (see FIG. 11) is inserted and connected is formed. The opening 83c is formed in a long hole shape. A retaining ring (not shown) is fitted to the tip of the second drive shaft 73 that is inserted through the opening 83c. A shaft 83d for supporting the cam follower 87 (see FIG. 9) is disposed on the outer peripheral surface of the base end portion 83a. Thus, the shaft 83d is disposed in the vicinity of the rotating shaft 90. Note that the second drive shaft 73, the rotation shaft 90, and the shaft 83d are all formed parallel to the front-rear direction.

カムフォロア87は、弾性を有する円筒部材であり、軸83dに相対回転不能に嵌装される。カムフォロア87の外周面には、揺動カム81の第2作用面85が当接し、カムフォロア87は、揺動カム81の揺動に伴って回転軸90を中心として旋回する。このカムフォロア87の旋回に伴って、第2リンク部材83の自由端側は回転軸90を中心として回動する。そして、第2リンク部材83の回動に伴って、第2リンク部材83の自由端側に連結された第2駆動軸73が移動する。このように、第2リンク部材83は、揺動カム81の揺動に伴って回動して第2駆動軸73を移動させる。   The cam follower 87 is a cylindrical member having elasticity, and is fitted to the shaft 83d so as not to be relatively rotatable. The second working surface 85 of the swing cam 81 abuts on the outer peripheral surface of the cam follower 87, and the cam follower 87 turns around the rotation shaft 90 as the swing cam 81 swings. As the cam follower 87 turns, the free end side of the second link member 83 rotates about the rotation shaft 90. Then, as the second link member 83 rotates, the second drive shaft 73 connected to the free end side of the second link member 83 moves. As described above, the second link member 83 rotates as the swing cam 81 swings to move the second drive shaft 73.

ここで、図8に示すように、第1リンク部材82の回転軸88と第2リンク部材83の回転軸90とは、揺動カム81の揺動軸を中心として対称位置に配設される。また、第1リンク部材82のカムフォロア86と第2リンク部材83のカムフォロア87とは、揺動カム81の揺動軸を中心として対称位置に配設される。回転軸88,90とカムフォロア86,87をこのように配置することによって、揺動カム81の揺動力が第1リンク部材82及び第2リンク部材83にスムーズに伝達される。   Here, as shown in FIG. 8, the rotation shaft 88 of the first link member 82 and the rotation shaft 90 of the second link member 83 are disposed at symmetrical positions around the swing shaft of the swing cam 81. . In addition, the cam follower 86 of the first link member 82 and the cam follower 87 of the second link member 83 are disposed at symmetrical positions with the swing shaft of the swing cam 81 as the center. By arranging the rotary shafts 88 and 90 and the cam followers 86 and 87 in this way, the swinging force of the swinging cam 81 is smoothly transmitted to the first link member 82 and the second link member 83.

変換機構80は以上のように構成され、モータ66の回転に基づく揺動カム81の揺動に伴って、第1リンク部材82及び第2リンク部材83が回動することによって、第1駆動軸72及び第2駆動軸73が移動する。この第1駆動軸72及び第2駆動軸73の移動に伴って、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が動作する。   The conversion mechanism 80 is configured as described above, and the first link shaft 82 and the second link member 83 are rotated by the swing of the swing cam 81 based on the rotation of the motor 66, whereby the first drive shaft. 72 and the second drive shaft 73 move. As the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 move, the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 operate.

図8及び図9に示すように、ベース部材65には、揺動カム81の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ76(初期位置検出手段)が配設される。揺動カム81には、揺動カム81が初期位置である場合に、光電センサ76の凹部に挿入され光電センサ76の発射光を遮光する遮光部81bが形成される。このように、光電センサ76と揺動カム81の遮光部81bとによって、揺動カム81の初期位置、つまり第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の初期状態が検出される。   As shown in FIGS. 8 and 9, the base member 65 is provided with a U-shaped photoelectric sensor 76 (initial position detecting means) for detecting the initial position of the swing cam 81. The swing cam 81 is formed with a light blocking portion 81 b that is inserted into the recess of the photoelectric sensor 76 and blocks the emitted light of the photoelectric sensor 76 when the swing cam 81 is at the initial position. Thus, the photoelectric sensor 76 and the light shielding portion 81b of the swing cam 81 detect the initial position of the swing cam 81, that is, the initial states of the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62.

次に、主に図16〜図19を参照して、上部可動装飾ユニット51の第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の動作について説明する。図16は初期状態の上部可動装飾ユニット51を示す図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。図17は第1可動演出部材61が揺動動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニット51を示す図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。図18は図17と同じ状態における部分拡大斜視図である。図19は第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が一体動作し下限位置に到達した状態の上部可動装飾ユニット51を示す図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。   Next, operations of the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 of the upper movable decoration unit 51 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 16 is a view showing the upper movable decorative unit 51 in the initial state, where (a) is a front view and (b) is a rear view. 17A and 17B are diagrams showing the upper movable decorative unit 51 in a state where the first movable effect member 61 swings and reaches the lower limit position. FIG. 17A is a front view and FIG. 17B is a rear view. 18 is a partially enlarged perspective view in the same state as FIG. FIG. 19 is a view showing the upper movable decorative unit 51 in a state where the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 are integrally operated and reach the lower limit position, where (a) is a front view and (b) is a rear surface. FIG.

以下に示す第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の動作の演出動作は、遊技機に搭載される演出制御装置550(図2参照)によって行われる。   The following rendering operations of the first movable rendering member 61 and the second movable rendering member 62 are performed by the rendering control device 550 (see FIG. 2) mounted on the gaming machine.

図16(b)に示すように、初期状態では、変換機構80の揺動カム81は、遮光部81bにて光電センサ76の発射光を遮光した初期位置に位置する。このとき、揺動カム81は、第1作用面84のベース部84bと第2作用面85のベース部85bとが略水平となる向きである。また、第1リンク部材82は、カムフォロア86に揺動カム81の山部84aが当接し、略水平状態である。第1リンク部材82の自由端側に連結された第1駆動軸72は、ベース部材65の第1開口部65aの上端部を挿通する。また、第2リンク部材83は、カムフォロア87に揺動カム81の波状部85aの山部85cが当接し、略水平状態である。第2リンク部材83の自由端側に連結された第2駆動軸73は、第2可動演出部材62の長穴64a(図10参照)の上端部を挿通すると共に、ベース部材65の第2開口部65bの上端部を挿通する。なお、初期状態では、第1駆動軸72と第2駆動軸73とは略同じ高さとなる。   As shown in FIG. 16B, in the initial state, the swing cam 81 of the conversion mechanism 80 is located at the initial position where the light emitted from the photoelectric sensor 76 is shielded by the light shielding portion 81b. At this time, the swing cam 81 is oriented such that the base portion 84b of the first working surface 84 and the base portion 85b of the second working surface 85 are substantially horizontal. Further, the first link member 82 is in a substantially horizontal state with the mountain portion 84a of the swing cam 81 in contact with the cam follower 86. The first drive shaft 72 connected to the free end side of the first link member 82 passes through the upper end portion of the first opening 65 a of the base member 65. The second link member 83 is in a substantially horizontal state with the cam follower 87 being in contact with the crest 85c of the wavy portion 85a of the swing cam 81. The second drive shaft 73 connected to the free end side of the second link member 83 is inserted through the upper end of the long hole 64a (see FIG. 10) of the second movable effect member 62 and the second opening of the base member 65. The upper end of the part 65b is inserted. In the initial state, the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 are substantially the same height.

このように、揺動カム81が初期位置に位置する場合には、第1駆動軸72及び第2駆動軸73は、それぞれベース部材65の第1開口部65a及び第2開口部65bの上端部を挿通する。この状態では、図16(a)に示すように、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は、ベース部材65の略中央部に位置する。また、第1駆動軸72と第2駆動軸73とは略同じ高さであるため、第1可動演出部材61は、文字装飾63が略水平に延在した状態となる。これが、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の初期状態である。   Thus, when the swing cam 81 is located at the initial position, the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 are respectively the upper end portions of the first opening 65a and the second opening 65b of the base member 65. Is inserted. In this state, as shown in FIG. 16A, the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 are located at a substantially central portion of the base member 65. Moreover, since the 1st drive shaft 72 and the 2nd drive shaft 73 are substantially the same height, the 1st movable production | generation member 61 will be in the state by which the character decoration 63 extended substantially horizontal. This is the initial state of the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62.

特図変動表示ゲームが進行し、所定の遊技状態になった場合には、以下の演出が行われる。図16に示す初期状態からモータ66が正転方向に回転することによって、揺動カム81は、図17(b)に示すように、反時計回りに揺動する。揺動カム81が反時計回りに揺動することによって、揺動カム81に対する第1リンク部材82のカムフォロア86の接触位置は、山部84aを上るように変化する。これにより、第1リンク部材82には回転軸88を中心として時計回りに回動する力が作用する。しかし、第1リンク部材82の自由端側の外周面が取付ベース68に形成されたストッパ部68aに当接することによって、第1リンク部材82の回動が規制される。したがって、第1駆動軸72は移動しない。   When the special figure variation display game progresses and a predetermined gaming state is reached, the following effects are performed. When the motor 66 rotates in the forward rotation direction from the initial state shown in FIG. 16, the swing cam 81 swings counterclockwise as shown in FIG. As the swing cam 81 swings counterclockwise, the contact position of the cam follower 86 of the first link member 82 with respect to the swing cam 81 changes so as to go up the peak portion 84a. As a result, a force that rotates clockwise about the rotation shaft 88 acts on the first link member 82. However, when the outer peripheral surface on the free end side of the first link member 82 comes into contact with a stopper portion 68 a formed on the mounting base 68, the rotation of the first link member 82 is restricted. Therefore, the first drive shaft 72 does not move.

一方、揺動カム81の波状部85aは、反時計回りに揺動した場合に、第2リンク部材83のカムフォロア87が入り込むことが可能な谷部85dを備える。そのため、揺動カム81が反時計回りに揺動することによって、第2リンク部材83のカムフォロア87は谷部85dに入り込むため、第2リンク部材83には揺動カム81からの揺動力が作用しなくなる。第2リンク部材83の自由端側には、第2駆動軸73を介して第1可動演出部材61の重量が作用しているため、第2リンク部材83は回転軸90を中心として反時計回りに回動する。このように、第2リンク部材83は、本来は、揺動カム81の反時計回りの揺動に伴って回転軸90を中心として時計回りに回動するはずであるが、揺動カム81の谷部85dによって、本来とは逆方向である反時計回り、つまり揺動カム81と同方向に回動する。これにより、第2駆動軸73は、第2可動演出部材62の長穴64a(図11参照)内とベース部材65の第2開口部65b内とを下方に移動する。このように、揺動カム81が反時計回りに揺動すると、第2駆動軸73のみが下方に移動する。   On the other hand, the wavy portion 85a of the swing cam 81 includes a valley portion 85d into which the cam follower 87 of the second link member 83 can enter when swinging counterclockwise. Therefore, when the swing cam 81 swings counterclockwise, the cam follower 87 of the second link member 83 enters the valley portion 85d, so that the swing force from the swing cam 81 acts on the second link member 83. No longer. Since the weight of the first movable effect member 61 acts on the free end side of the second link member 83 via the second drive shaft 73, the second link member 83 rotates counterclockwise around the rotation shaft 90. To turn. As described above, the second link member 83 is supposed to turn clockwise around the rotation shaft 90 as the swing cam 81 swings counterclockwise. The valley portion 85d rotates counterclockwise, that is, in the opposite direction to the original direction, that is, in the same direction as the swing cam 81. Accordingly, the second drive shaft 73 moves downward in the elongated hole 64a (see FIG. 11) of the second movable effect member 62 and in the second opening 65b of the base member 65. Thus, when the swing cam 81 swings counterclockwise, only the second drive shaft 73 moves downward.

第2駆動軸73のみが下方に移動するため、第1駆動軸72及び第2駆動軸73が連結された第1可動演出部材61は、図17(a)に示すように、第1駆動軸72を中心として傾く。これに対して、第2駆動軸73は第2可動演出部材62の長穴64a内を移動するため、第2駆動軸73が長穴64a内を移動している間は、第2駆動軸73の駆動力は第2可動演出部材62に伝達されず、第2可動演出部材62は移動しない。このように、第1可動演出部材61は第2可動演出部材62に対して相対的に揺動し、文字装飾63のみが傾く演出が行われる。   Since only the second drive shaft 73 moves downward, the first drive shaft 72 and the first movable effect member 61 to which the second drive shaft 73 is connected are, as shown in FIG. Tilt around 72. On the other hand, since the second drive shaft 73 moves in the long hole 64a of the second movable effect member 62, the second drive shaft 73 is moved while the second drive shaft 73 is moving in the long hole 64a. Is not transmitted to the second movable effect member 62, and the second movable effect member 62 does not move. In this way, the first movable effect member 61 swings relatively with respect to the second movable effect member 62, and an effect in which only the character decoration 63 is tilted is performed.

第2駆動軸73が長穴64a内を下方に移動し、長穴64aの下端部64b(図11参照)に当接した場合には、第2駆動軸73の駆動力が第2可動演出部材62に伝達され、第2可動演出部材62も第1可動演出部材61と一緒に揺動しようとする。しかし、図18に示すように、ベース部材65の前面には、第2可動演出部材62の放射状装飾64に形成された突起64cに当接し、第2可動演出部材62の揺動を規制する規制部65cが配設される。これにより、第1可動演出部材61の揺動力は第2可動演出部材62に伝達されず、かつ第1可動演出部材61の揺動も停止する。このように、第1可動演出部材61は、第2駆動軸73が長穴64a内を移動する範囲で揺動する。換言すれば、長穴64aの上下方向の寸法によって、第1可動演出部材61の揺動量が規定される。   When the second drive shaft 73 moves downward in the elongated hole 64a and contacts the lower end portion 64b (see FIG. 11) of the elongated hole 64a, the driving force of the second drive shaft 73 is the second movable effect member. The second movable effect member 62 also tries to swing together with the first movable effect member 61. However, as shown in FIG. 18, the front surface of the base member 65 is in contact with the protrusions 64 c formed on the radial decoration 64 of the second movable effect member 62, and the restriction that restricts the swing of the second movable effect member 62. A portion 65c is provided. Thereby, the swinging force of the first movable effect member 61 is not transmitted to the second movable effect member 62, and the swinging of the first movable effect member 61 is also stopped. As described above, the first movable effect member 61 swings within the range in which the second drive shaft 73 moves in the long hole 64a. In other words, the swing amount of the first movable effect member 61 is defined by the vertical dimension of the elongated hole 64a.

モータ66は予め定められた所定時間だけ正転方向に回転した後、回転方向が逆転方向に切り換えられる。これにより、揺動カム81は時計回りに揺動、つまり初期位置に向かって揺動する。揺動カム81が初期位置に向かって揺動することによって、揺動カム81に対する第1リンク部材82のカムフォロア86の接触位置は、山部84aを下るように変化する。これにより、第1リンク部材82には揺動カム81からの力が作用せず、第1リンク部材82は回動しない。一方、揺動カム81が初期位置に向かって揺動することによって、第2リンク部材83のカムフォロア87は、波状部85aの谷部85dから山部85cに乗り上がるため、第2リンク部材83は回転軸90を中心として時計回りに回動する。そして、揺動カム81が初期位置に復帰することによって、第2リンク部材83も初期位置に復帰する。これにより、第1可動演出部材61は、第2可動演出部材62に対して相対的に揺動して初期状態(図16に示す状態)に戻る。なお、モータ66は、予め定められた所定時間だけ逆転方向に回転して停止し、揺動カム81は初期位置に復帰する。   After the motor 66 rotates in the forward direction for a predetermined time, the rotation direction is switched to the reverse direction. As a result, the swing cam 81 swings clockwise, that is, swings toward the initial position. As the swing cam 81 swings toward the initial position, the contact position of the cam follower 86 of the first link member 82 with respect to the swing cam 81 changes so as to go down the peak portion 84a. Thereby, the force from the swing cam 81 does not act on the first link member 82, and the first link member 82 does not rotate. On the other hand, as the swing cam 81 swings toward the initial position, the cam follower 87 of the second link member 83 rides on the peak portion 85c from the valley portion 85d of the wave-like portion 85a. It rotates clockwise around the rotation shaft 90. Then, when the swing cam 81 returns to the initial position, the second link member 83 also returns to the initial position. Accordingly, the first movable effect member 61 swings relative to the second movable effect member 62 and returns to the initial state (the state shown in FIG. 16). The motor 66 rotates in the reverse direction for a predetermined time and stops, and the swing cam 81 returns to the initial position.

以上のように、モータ66を正転回転、逆転回転の順番で繰り返し駆動することによって、第2可動演出部材62に対する第1可動演出部材61の相対的な揺動を繰り返し行うことができる。このように、第1可動演出部材61を第2可動演出部材62から分離して単独で動作させることができるため、第1可動演出部材61を高速で動作させることが可能となる。   As described above, the relative swing of the first movable effect member 61 relative to the second movable effect member 62 can be repeatedly performed by repeatedly driving the motor 66 in the order of forward rotation and reverse rotation. Thus, since the first movable effect member 61 can be separated from the second movable effect member 62 and operated independently, the first movable effect member 61 can be operated at high speed.

特図変動表示ゲームが進行し、前記所定の遊技状態よりも遊技者にとって期待度が高い遊技状態となった場合、例えば、変動表示装置22の表示部22aの表示図柄がリーチ状態を形成した場合には、以下の演出が行われる。ここで、リーチ状態とは、例えば、最後に停止する図柄以外の図柄が同一の内容で停止して、最後に停止する図柄のみが変動している状態のこと。具体的には、3つの図柄のうち左右の図柄が揃って停止したものの、中の図柄がまだ変動中であるために、大当たりに至る可能性を残しているような状態である。   When the special figure variable display game progresses and the game state has a higher expectation level for the player than the predetermined game state, for example, when the display symbol of the display unit 22a of the variable display device 22 forms a reach state The following effects will be performed. Here, the reach state is a state in which, for example, symbols other than the symbol that stops last are stopped with the same content, and only the symbol that stops last is changing. Specifically, although the left and right symbols of all three symbols have stopped together, the middle symbol is still fluctuating, so there is a possibility that a big hit will be left.

図16に示す初期状態からモータ66が逆転方向に回転することによって、揺動カム81は、図19(b)に示すように、時計回りに揺動する。揺動カム81が時計回りに揺動することによって、揺動カム81に対する第1リンク部材82のカムフォロア86の接触位置は、山部84aからベース部84bに変化する。これにより、第1リンク部材82は回転軸88を中心として反時計回りに回動する。したがって、第1駆動軸72は、ベース部材65の第1開口部65a内を下方に移動する。第1駆動軸72は、第2可動演出部材62の穴75a(図11参照)を挿通しているため、第1駆動軸72の駆動力は第2可動演出部材62に伝達される。このように、第1駆動軸72の駆動力は、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62に伝達される。   As the motor 66 rotates in the reverse direction from the initial state shown in FIG. 16, the swing cam 81 swings clockwise as shown in FIG. As the swing cam 81 swings clockwise, the contact position of the cam follower 86 of the first link member 82 with respect to the swing cam 81 changes from the peak portion 84a to the base portion 84b. As a result, the first link member 82 rotates counterclockwise about the rotation shaft 88. Accordingly, the first drive shaft 72 moves downward in the first opening 65 a of the base member 65. Since the first drive shaft 72 is inserted through the hole 75 a (see FIG. 11) of the second movable effect member 62, the driving force of the first drive shaft 72 is transmitted to the second movable effect member 62. As described above, the driving force of the first drive shaft 72 is transmitted to the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62.

一方、揺動カム81が時計回りに揺動することによって、揺動カム81に対する第2リンク部材83のカムフォロア87の接触位置は、波状部85aからベース部85bに変化する。これにより、第2リンク部材83も回転軸90を中心として反時計回りに回動する。したがって、第2駆動軸73は、ベース部材65の第2開口部65b内を下方に移動する。   On the other hand, when the swing cam 81 swings clockwise, the contact position of the cam follower 87 of the second link member 83 with respect to the swing cam 81 changes from the wave-shaped portion 85a to the base portion 85b. As a result, the second link member 83 also rotates counterclockwise about the rotation shaft 90. Accordingly, the second drive shaft 73 moves downward in the second opening 65 b of the base member 65.

このように、揺動カム81が時計回りに揺動すると、第1駆動軸72及び第2駆動軸73の双方が下方に移動する。したがって、図19(a)に示すように、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は、一体となって斜め下方へと移動し、ベース部材65の中央部から下部へと、その位置を変化させる。このように、揺動カム81が時計回りに揺動することによって、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が一体となって、遊技者の目線に近づく演出が行われる。   Thus, when the swing cam 81 swings clockwise, both the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 move downward. Accordingly, as shown in FIG. 19 (a), the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 are moved together obliquely downward, and from the central portion of the base member 65 to the lower portion, Change position. As described above, the swing cam 81 swings clockwise, whereby the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 are integrated to produce an effect that approaches the player's eyes.

モータ66は予め定められた所定時間だけ逆転方向に回転することによって、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は下限位置に到達する(図19に示す状態)。その後、モータ66の回転方向は正転方向へと切り換えられる。これにより、揺動カム81は反時計回りに揺動、つまり初期位置に向かって揺動する。揺動カム81が初期位置に向かって揺動することによって、第1リンク部材82は回転軸88を中心として時計回りに回動すると共に、第2リンク部材83も回転軸90を中心として時計回りに回動する。そして、揺動カム81が初期位置に復帰することによって、第1リンク部材82及び第2リンク部材83も初期位置に復帰する。これにより、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は、一体となって斜め上方へと移動して初期状態(図16に示す状態)に戻る。モータ66は、予め定められた所定時間だけ正転方向に回転して停止し、揺動カム81は初期位置に復帰する。   The motor 66 rotates in the reverse direction for a predetermined time, so that the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 reach the lower limit position (the state shown in FIG. 19). Thereafter, the rotation direction of the motor 66 is switched to the normal rotation direction. Thereby, the swing cam 81 swings counterclockwise, that is, swings toward the initial position. As the swing cam 81 swings toward the initial position, the first link member 82 rotates clockwise about the rotation shaft 88, and the second link member 83 also rotates clockwise about the rotation shaft 90. To turn. Then, when the swing cam 81 returns to the initial position, the first link member 82 and the second link member 83 also return to the initial position. Thereby, the 1st movable effect member 61 and the 2nd movable effect member 62 move to diagonally upward integrally, and return to an initial state (state shown in FIG. 16). The motor 66 rotates in the forward direction for a predetermined time and stops, and the swing cam 81 returns to the initial position.

以上のように、モータ66を逆転回転、正転回転の順番で繰り返し駆動することによって、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の上下動を繰り返し行うことができる。   As described above, the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 can be moved up and down repeatedly by repeatedly driving the motor 66 in the order of reverse rotation and forward rotation.

以上にて説明したように、揺動カム81が反時計回りに揺動すると、第2駆動軸73のみが下方へと移動し、揺動カム81が時計回りに揺動すると、第1駆動軸72及び第2駆動軸73の双方が下方に移動する。したがって、揺動カム81の揺動方向を切り換えることによって、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の動作を異なったものとすることができる。   As described above, when the swing cam 81 swings counterclockwise, only the second drive shaft 73 moves downward, and when the swing cam 81 swings clockwise, the first drive shaft 72 and the second drive shaft 73 both move downward. Therefore, the operation of the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 can be made different by switching the swing direction of the swing cam 81.

また、揺動カム81は、反時計回りに揺動した場合に第2リンク部材83のカムフォロア87が入り込むことが可能な谷部85dを備えるため、揺動カム81が反時計回りに揺動した場合(図16から図17への変化)には、谷部85dの作用によって、第2リンク部材83も揺動カム81の揺動方向と同方向の反時計回りに回動する。一方、揺動カム81が時計回りに揺動した場合(図16から図19への変化)も、第2リンク部材83は反時計回りに回動する。このように、第2リンク部材83は、揺動カム81の揺動方向に関係なく、同方向(反時計回り)に回動するため、第2駆動軸73も揺動カム81の揺動方向に関係なく、同方向(下方)に移動することになる。   Further, since the swing cam 81 includes a valley portion 85d into which the cam follower 87 of the second link member 83 can enter when it swings counterclockwise, the swing cam 81 swings counterclockwise. In this case (change from FIG. 16 to FIG. 17), the second link member 83 also rotates counterclockwise in the same direction as the swing direction of the swing cam 81 by the action of the valley portion 85d. On the other hand, when the swing cam 81 swings clockwise (change from FIG. 16 to FIG. 19), the second link member 83 rotates counterclockwise. Thus, since the second link member 83 rotates in the same direction (counterclockwise) regardless of the swinging direction of the swing cam 81, the second drive shaft 73 also swings in the swing cam 81. It moves in the same direction (downward) regardless of.

次に、主に図20及び図21を参照して、第1可動演出部材61に配設されたLED基板71(発光部材)と演出制御装置550(図2参照)とを電気的につなぐ配線94について説明する。図20(a)及び(b)はそれぞれ第1リンク部材82の平面図及び斜視図であり、図21は上部可動装飾ユニット51を示す背面図であり、(a)は初期状態、(b)は第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。   Next, mainly referring to FIG. 20 and FIG. 21, the wiring that electrically connects the LED board 71 (light emitting member) disposed on the first movable effect member 61 and the effect control device 550 (see FIG. 2). 94 will be described. 20A and 20B are a plan view and a perspective view of the first link member 82, respectively, FIG. 21 is a rear view showing the upper movable decorative unit 51, FIG. 20A is an initial state, and FIG. These are figures of the state which the 1st movable effect member 61 and the 2nd movable effect member 62 operate | moved integrally, and reached | attained the lower limit position.

配線94は、一端が第1可動演出部材61に配設されたLED基板71(図11参照)に接続され、LED基板71から第2可動演出部材62の円板部75に形成された開口部75b(図11参照)及びベース部材65の第1開口部65aを挿通して、ベース部材65の裏面側へと導かれる。   One end of the wiring 94 is connected to the LED substrate 71 (see FIG. 11) disposed on the first movable effect member 61, and an opening formed in the disk portion 75 of the second movable effect member 62 from the LED substrate 71. 75 b (see FIG. 11) and the first opening 65 a of the base member 65 are inserted and guided to the back surface side of the base member 65.

第1リンク部材82には、第1駆動軸72が挿通して連結されるスリーブ82dの近傍に配線挿通用の貫通孔82fが形成される。貫通孔82fは、スリーブ82dの外周に沿って形成され、円弧状の内周面を有する。   In the first link member 82, a through hole 82f for inserting a wire is formed in the vicinity of a sleeve 82d through which the first drive shaft 72 is inserted and connected. The through hole 82f is formed along the outer periphery of the sleeve 82d, and has an arcuate inner peripheral surface.

ベース部材65の裏面側へと導かれた配線94は、貫通孔82f内の円弧状の内周面に沿って貫通孔82fを挿通して、第1リンク部材82の収納空間82b内に収納される。そして、回転軸88を支持するスリーブ82c(第1軸受部)の外周に沿って第1リンク部材82の外部へと導かれる。第1リンク部材82の収納空間82bは、内部に配線94が収納された状態で、蓋部材89(図14参照)にて閉塞される。このように、配線94は、収納空間82b内に収納され、かつその収納空間82bは蓋部材89にて閉塞されるため、第1リンク部材82にて保持されることになる。   The wiring 94 guided to the back surface side of the base member 65 is inserted into the storage space 82b of the first link member 82 through the through hole 82f along the arcuate inner peripheral surface of the through hole 82f. The Then, it is guided to the outside of the first link member 82 along the outer periphery of the sleeve 82 c (first bearing portion) that supports the rotating shaft 88. The storage space 82b of the first link member 82 is closed with a lid member 89 (see FIG. 14) in a state where the wiring 94 is stored therein. Thus, since the wiring 94 is stored in the storage space 82 b and the storage space 82 b is closed by the lid member 89, the wiring 94 is held by the first link member 82.

第1リンク部材82の外部へと導かれた配線94は、ベース部材65の裏面に配設された取付ベース68の爪部68bに係止され、取付ベース68に配設されたLED基板69に他端が接続される。LED基板69は、演出制御装置550と図示しない配線によって電気的に接続される。このように、第1可動演出部材61に配設されたLED基板71と演出制御装置550(図2参照)とは、LED基板69を中継基板として接続される。   The wiring 94 led to the outside of the first link member 82 is locked to the claw portion 68 b of the mounting base 68 disposed on the back surface of the base member 65, and is connected to the LED substrate 69 disposed on the mounting base 68. The other end is connected. The LED board 69 is electrically connected to the effect control device 550 by wiring (not shown). In this way, the LED board 71 and the effect control device 550 (see FIG. 2) disposed on the first movable effect member 61 are connected using the LED board 69 as a relay board.

以上のように、第1可動演出部材61に配設されたLED基板71と演出制御装置550とを電気的につなぐ配線94は、第1リンク部材82に保持されて、第1リンク部材82のスリーブ82cの外周に沿って導かれる。したがって、図21(a)から(b)に示す変化のように、第1リンク部材82の回転に伴い第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が一体に移動する場合には、配線94も第1リンク部材82と一緒に移動する。そのため、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の移動によって、配線94が他の部材に絡まることがない。また、図21(b)に示すように、配線94は、スリーブ82cの外周に沿って案内される。そのため、配線94にかかるストレスが低減されるため、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が繰り返し上下動を行っても、配線94が断線することがない。   As described above, the wiring 94 that electrically connects the LED substrate 71 disposed on the first movable effect member 61 and the effect control device 550 is held by the first link member 82, and the first link member 82 It is guided along the outer periphery of the sleeve 82c. Accordingly, when the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 move together with the rotation of the first link member 82 as in the change shown in FIGS. 94 also moves together with the first link member 82. Therefore, the wiring 94 does not get entangled with other members due to the movement of the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62. Further, as shown in FIG. 21B, the wiring 94 is guided along the outer periphery of the sleeve 82c. Therefore, since the stress applied to the wiring 94 is reduced, the wiring 94 will not be disconnected even when the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 repeatedly move up and down.

また、配線94は、収納空間82b内に収納されて第1リンク部材82に保持されるため、配線94が複数の場合には、それら複数の配線94を収納空間82bにて束ねることができ、また、配線94の絡まりも防止することができる。   Further, since the wiring 94 is stored in the storage space 82b and held by the first link member 82, when there are a plurality of wirings 94, the plurality of wirings 94 can be bundled in the storage space 82b. Further, entanglement of the wiring 94 can be prevented.

ここで、第1リンク部材82のスリーブ82cの外周には、コイル状のスプリング77が収装される。スプリング77の一端77aは蓋部材89の爪片89aに係止され、他端77bはモータ66を支持する支持板92の係止部92a(図7参照)に係止される。このように、スプリング77は、第1リンク部材82と支持板92とに亘って係止されるため、第1リンク部材82の回転に伴って両者の間で圧縮され、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が下限位置に到達することによって最圧縮状態となる。したがって、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が初期位置に向かって移動する際には、スプリング77は、第1リンク部材82を初期位置に戻す方向に付勢し、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62の初期位置への復帰動作を補助する。   Here, a coiled spring 77 is accommodated on the outer periphery of the sleeve 82 c of the first link member 82. One end 77 a of the spring 77 is locked to the claw piece 89 a of the lid member 89, and the other end 77 b is locked to a locking portion 92 a (see FIG. 7) of the support plate 92 that supports the motor 66. Thus, since the spring 77 is locked over the first link member 82 and the support plate 92, the spring 77 is compressed between the first link member 82 and the first movable effect member 61 as the first link member 82 rotates. And when the 2nd movable production | presentation member 62 reaches | attains a lower limit position, it will be in the most compressed state. Therefore, when the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 move toward the initial position, the spring 77 biases the first link member 82 in the direction to return to the initial position, and the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 move toward the initial position. The returning operation of the effect member 61 and the second movable effect member 62 to the initial position is assisted.

次に、図22及び図23を参照して、図20及び図21にて示した第1リンク部材82の他の形態について説明する。図22(a)及び(b)はそれぞれ第1リンク部材82の平面図及び斜視図であり、図23は上部可動装飾ユニット51を示す背面図であり、(a)は初期状態、(b)は第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が一体動作し下限位置に到達した状態の図である。   Next, another form of the first link member 82 shown in FIGS. 20 and 21 will be described with reference to FIGS. FIGS. 22A and 22B are a plan view and a perspective view of the first link member 82, respectively, FIG. 23 is a rear view showing the upper movable decorative unit 51, FIG. 22A is an initial state, and FIG. These are figures of the state which the 1st movable effect member 61 and the 2nd movable effect member 62 operate | moved integrally, and reached | attained the lower limit position.

以下では、図20及び図21にて示した第1リンク部材82と相違する点について説明し、図20及び図21にて示した第1リンク部材82と同一の構成には同一の符号を付して説明を省略する。   Hereinafter, differences from the first link member 82 shown in FIGS. 20 and 21 will be described, and the same components as those of the first link member 82 shown in FIGS. Therefore, the description is omitted.

図22に示すように、第1リンク部材82は、第1駆動軸72を支持するスリーブ82d(第2軸受部)が第1リンク部材82の本体から突出して形成される。第1リンク部材82の貫通孔82fを挿通した配線94は、スリーブ82dの外周に沿って収納空間82b内へと導かれ、スリーブ82cの外周に沿って第1リンク部材82の外部へと導かれる。このように、配線94は、スリーブ82dとスリーブ82cとの間に亘って導かれ、かつその間は収納空間82b内に収納される。   As shown in FIG. 22, the first link member 82 is formed such that a sleeve 82 d (second bearing portion) that supports the first drive shaft 72 protrudes from the main body of the first link member 82. The wiring 94 inserted through the through hole 82f of the first link member 82 is guided into the storage space 82b along the outer periphery of the sleeve 82d, and is guided outside the first link member 82 along the outer periphery of the sleeve 82c. . Thus, the wiring 94 is guided between the sleeve 82d and the sleeve 82c, and is accommodated in the storage space 82b.

具体的には、貫通孔82fを挿通した配線94は、LED基板69まで湾曲して導かれ、図23に示すように、スリーブ82dの外周には配線94の内周側が沿うのに対して、スリーブ82cの外周には配線94の外周側が沿って導かれる。したがって、図23(a)から(b)に示す変化のように、第1リンク部材82の回転に伴い第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が一体に移動する場合には、配線94は、第1リンク部材82と一緒に移動すると共に、スリーブ82dの外周及びスリーブ82cの外周に沿って案内される。このように、配線94は、スリーブ82d及びスリーブ82cの2つの軸受部の外周に沿って案内されるため、配線94にかかるストレスがより低減される。   Specifically, the wiring 94 inserted through the through hole 82f is guided to the LED board 69 while being curved, and the inner periphery of the wiring 94 is along the outer periphery of the sleeve 82d as shown in FIG. The outer periphery side of the wiring 94 is guided to the outer periphery of the sleeve 82c. Accordingly, when the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 move together with the rotation of the first link member 82 as in the change shown in FIGS. 94 moves together with the first link member 82 and is guided along the outer periphery of the sleeve 82d and the outer periphery of the sleeve 82c. Thus, since the wiring 94 is guided along the outer periphery of the two bearing portions of the sleeve 82d and the sleeve 82c, the stress applied to the wiring 94 is further reduced.

以上の実施の形態によれば、以下に示す効果を奏する。   According to the above embodiment, the following effects are obtained.

モータ66が正転回転した場合には、第1可動演出部材61は第2可動演出部材62に対して相対的に揺動する一方、モータ66が逆転回転した場合には、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は一体となって下方へと移動する。このように、1つの駆動源(モータ66)の回転方向に応じて、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62は異なった動作をするため、コストを抑えつつ、可動演出部材61,62に複雑な可動をさせることが可能となる。   When the motor 66 rotates in the forward direction, the first movable effect member 61 swings relative to the second movable effect member 62, while when the motor 66 rotates in the reverse direction, the first movable effect member. 61 and the second movable effect member 62 move downward together. As described above, the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 operate differently according to the rotation direction of one drive source (motor 66), so that the movable effect member 61, It is possible to cause the 62 to move in a complicated manner.

また、モータ66が正転回転し、第1可動演出部材61が第2可動演出部材62に対して相対的に揺動する過程で第1可動演出部材61の揺動力が第2可動演出部材62に伝達された際には、第2可動演出部材62の移動がベース部材65に配設された規制部65cによって規制される。このように、第1可動演出部材61を第2可動演出部材62から分離して単独で動作させることができる。したがって、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が大型の演出部材を構成するとしても、動作する演出部材の重量を軽減させることができるため、第1可動演出部材61を高速で動作させることが可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the process in which the motor 66 rotates forward and the first movable effect member 61 swings relative to the second movable effect member 62, the swinging force of the first movable effect member 61 is the second movable effect member 62. The movement of the second movable effect member 62 is restricted by the restricting portion 65 c provided on the base member 65. In this way, the first movable effect member 61 can be separated from the second movable effect member 62 and operated independently. Accordingly, even if the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 constitute a large effect member, the weight of the acting effect member can be reduced, so that the first movable effect member 61 operates at high speed. It is possible to increase the interest of the player.

また、LED基板71と演出制御装置550とを電気的につなぐ配線94は、LED基板71からベース部材65を挿通して、第1リンク部材82のスリーブ82cに沿って演出制御装置550へと導かれる。そのため、第1リンク部材82が回転して第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が動作した場合には、配線94はスリーブ82cの外周に沿って案内される。したがって、配線94にかかるストレスが低減されるため、断線が防止され、第1可動演出部材61及び第2可動演出部材62が継続して動作可能となる。これにより、断線防止のために高価なフレキシブルケーブルを使用する必要がなく、通常の配線を用いることが可能となるため、コストを低減することができる。さらに、配線94をスリーブ82cの外周と共にスリーブ82dの外周に沿うように構成すれば、配線94にかかるストレスをより低減させることができる。   In addition, the wiring 94 that electrically connects the LED board 71 and the effect control device 550 is inserted through the base member 65 from the LED substrate 71 and led to the effect control device 550 along the sleeve 82c of the first link member 82. It is burned. Therefore, when the first link member 82 rotates and the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 operate, the wiring 94 is guided along the outer periphery of the sleeve 82c. Therefore, since the stress applied to the wiring 94 is reduced, the disconnection is prevented, and the first movable effect member 61 and the second movable effect member 62 can be operated continuously. Thereby, it is not necessary to use an expensive flexible cable to prevent disconnection, and normal wiring can be used, so that the cost can be reduced. Furthermore, if the wiring 94 is configured along the outer periphery of the sleeve 82d along with the outer periphery of the sleeve 82c, the stress applied to the wiring 94 can be further reduced.

本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and uses, for example, gaming balls such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Applicable to all gaming machines.

1 遊技盤
11 遊技領域
21 センターケース
22 変動表示装置
51 上部可動装飾ユニット
61 第1可動演出部材
62 第2可動演出部材
63 文字装飾
64 放射状装飾
64a 長穴
64c 突起
65 ベース部材
65c 規制部
72 第1駆動軸
73 第2駆動軸
81 揺動カム
82 第1リンク部材
82b 収納空間
82c スリーブ
82d スリーブ
82f 貫通孔
83 第2リンク部材
84 第1作用面
85 第2作用面
85d 谷部
86 カムフォロア
87 カムフォロア
88 回転軸
90 回転軸
94 配線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 11 Game area | region 21 Center case 22 Fluctuation display apparatus 51 Upper movable decoration unit 61 1st movable effect member 62 2nd movable effect member 63 Character decoration 64 Radial decoration 64a Long hole 64c Protrusion 65 Base member 65c Control part 72 1st Drive shaft 73 Second drive shaft 81 Oscillating cam 82 First link member 82b Storage space 82c Sleeve 82d Sleeve 82f Through hole 83 Second link member 84 First action surface 85 Second action surface 85d Valley 86 Cam follower 87 Cam follower 88 Rotation Shaft 90 Rotating shaft 94 Wiring

Claims (5)

遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う演出動作装置を備える遊技機において、
前記演出動作装置は、
固定されたベース部材と、
前記ベース部材に支持された駆動源と、
前記駆動源の駆動力を基に演出動作を行う第1可動演出部材及び第2可動演出部材と、
前記駆動源の駆動力を前記第1可動演出部材及び前記第2可動演出部材に伝達する伝達機構と、を備え、
前記伝達機構は、
前記第1可動演出部材に結合されると共に、第2可動演出部材に形成された穴を挿通する第1駆動軸と、
前記第1可動演出部材に結合されると共に、第2可動演出部材に形成された長穴を挿通する第2駆動軸と、を備え、
前記駆動源の駆動力に基づいて前記第2駆動軸のみが移動する場合には、前記第1可動演出部材は前記第1駆動軸を中心軸として前記第2可動演出部材に対して相対的に揺動し、
前記駆動源の駆動力に基づいて前記第1駆動軸及び前記第2駆動軸の双方が移動する場合には、前記第1可動演出部材及び前記第2可動演出部材は一体に移動し、
前記ベース部材には、前記第1可動演出部材が前記揺動する過程で前記第1可動演出部材の揺動力が前記第2可動演出部材に伝達された際に、前記第2可動演出部材の揺動を規制する規制部が配設されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a production operation device that performs a predetermined production operation as the game progresses,
The production operation device is:
A fixed base member;
A drive source supported by the base member;
A first movable effect member and a second movable effect member that perform an effect operation based on the driving force of the drive source;
A transmission mechanism for transmitting the driving force of the drive source to the first movable effect member and the second movable effect member;
The transmission mechanism is
A first drive shaft coupled to the first movable effect member and inserted through a hole formed in the second movable effect member;
A second drive shaft that is coupled to the first movable effect member and passes through a slot formed in the second movable effect member;
When only the second drive shaft moves based on the drive force of the drive source, the first movable effect member is relatively relative to the second movable effect member with the first drive shaft as a central axis. Oscillate,
When both the first drive shaft and the second drive shaft move based on the drive force of the drive source, the first movable effect member and the second movable effect member move together,
When the swinging force of the first movable rendering member is transmitted to the second movable rendering member during the swinging of the first movable rendering member, the base member is swung by the second movable rendering member. A gaming machine, characterized in that a regulating part for regulating movement is provided.
前記駆動源が一方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第2駆動軸のみを移動させる一方、前記駆動源が他方向に回転した場合には、当該駆動源の駆動力に基づいて前記第1駆動軸及び前記第2駆動軸の双方を移動させる変換機構をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the drive source rotates in one direction, only the second drive shaft is moved based on the drive force of the drive source, while when the drive source rotates in the other direction, The gaming machine according to claim 1, further comprising a conversion mechanism that moves both the first drive shaft and the second drive shaft based on a driving force. 前記変換機構は、
前記駆動源の回転に伴って揺動する揺動カムと、
前記揺動カムの揺動に伴って回動可能であり、前記第1駆動軸を移動させる第1リンク部材と、
前記揺動カムの揺動に伴って回動可能であり、前記第2駆動軸を移動させる第2リンク部材と、を備え、
前記駆動源が一方向に回転した場合には、前記第1リンク部材は、前記ベース部材に形成されたストッパ部にて回動が規制される一方、前記第2リンク部材は、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることによって、前記第1可動演出部材の重量にて前記揺動カムの揺動方向と同方向に回動することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The conversion mechanism is
A swing cam that swings as the drive source rotates;
A first link member that is rotatable in accordance with the swing of the swing cam and moves the first drive shaft;
A second link member that is rotatable along with the swing of the swing cam and moves the second drive shaft;
When the drive source rotates in one direction, the rotation of the first link member is restricted by a stopper portion formed on the base member, while the second link member The gaming machine according to claim 2, wherein when the swinging force from ceases to act, the gaming machine rotates in the same direction as the swinging direction of the swing cam by the weight of the first movable effect member.
前記第1リンク部材及び前記第2リンク部材は、それぞれ前記揺動カムから揺動力を受けるカムフォロアを備え、
前記揺動カムは、前記駆動源が一方向に回転した場合に、前記第2リンク部材の前記カムフォロアが入り込むことが可能な谷部を備え、
前記第2リンク部材は、前記カムフォロアが前記揺動カムの揺動に伴って前記谷部に入り込むことによって、前記揺動カムからの揺動力が作用しなくなることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The first link member and the second link member each include a cam follower that receives a swinging force from the swing cam,
The swing cam includes a trough that allows the cam follower of the second link member to enter when the drive source rotates in one direction.
4. The second link member according to claim 3, wherein a swinging force from the swing cam does not act when the cam follower enters the valley as the swing cam swings. Game machines.
前記第1リンク部材の回転軸と前記第2リンク部材の回転軸とは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設され、かつ前記第1リンク部材及び前記第2リンク部材の互いの前記カムフォロアは、前記揺動カムの揺動軸を中心として対称位置に配設されることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   The rotating shaft of the first link member and the rotating shaft of the second link member are disposed at symmetrical positions around the swing shaft of the swing cam, and the first link member and the second link member 5. The gaming machine according to claim 3, wherein the cam followers of each other are arranged at symmetrical positions about a swing axis of the swing cam.
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