JP2011010817A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing malfunction of lamp driving without increasing control loads on a control device even if the number of lamps to be driven is increased.SOLUTION: An illumination part 4 disposed in the peripheral edge of the game machine GM is composed of a circuit board 51 with a plurality of dispersively disposed light emitters LUMs, a conductive reflection member 52 with optical guiding parts OPNs corresponding to the light emitters LUMs, and a translucent plate 53 with a contact surface in contact with the reflection member 52 formed as a non-flat surface. In the optical guiding part OPN, a projecting part BX projecting toward the light emitters LUMs is opened wider than the plane shape of the light emitter LUM. The optical guiding part OPN and the light emitter LUM are disposed in such a way that a virtual line connecting the center of opening of the projecting part BX and the center of the light emitter LUM orthogonally crosses the circuit board 51. A through-hole through which the circuit board penetrates is not disposed within a region corresponding to the area of the opening of the projecting part BX in the circuit board 51.

Description

本発明は、コンピュータ回路を有して構成される遊技機に関し、特に、迫力あるランプ演出を可能にする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that enables powerful lamp effects.
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出や大当り演出を含んだ各種の図柄演出動作を実行している。リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。また、大当り演出とは、大当り状態での実行される演出であり、遊技者の喜びに対応して更に派手な図柄演出が実行される。   The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display, and executes various symbol effect operations including a reach effect, a notice effect, and a jackpot effect. Reach production is a design production that continues to be a big hit state in one step and excites the player. It is a design effect that warns of a big hit. The jackpot effect is an effect executed in a big hit state, and a more flashy symbol effect is executed in response to the joy of the player.
このような図柄演出の実行時には、これに同期してランプ演出も実行されており、リーチ演出時や大当り演出時には、液晶ディスプレイの図柄演出に対応してランプを点滅演出させている。また、大当り状態に突入した後は、更に派手なランプ演出が実行されている。なお、ランプ演出を実現するランプは、遊技機の周縁部に配置するしかないので、通常は、ランプの点灯状態を2値的に規定する点灯データをシリアル信号として遊技機の周縁部まで送信している。   At the time of execution of such a symbol effect, a lamp effect is also executed in synchronism with this, and at the time of a reach effect or a big hit effect, a lamp is flashed in response to the symbol effect on the liquid crystal display. Also, after entering the big hit state, a more flashy lamp effect is executed. In addition, since the lamp that realizes the lamp effect can only be arranged at the peripheral part of the gaming machine, normally, lighting data that binaryly defines the lighting state of the lamp is transmitted as a serial signal to the peripheral part of the gaming machine. ing.
上記の通り、迫力ある演出動作を実現するにはランプ演出は欠かせないが、ランプ演出の迫力を増すために、無闇にランプ個数を増加させたのでは、その点灯制御が複雑化するので、必要最小限のランプ個数とすべきである。そのため、ランプ個数を増加させることなく、演出効果を高めるべく、例えば、クロムめっきされた反射板を利用したサイド照明ユニットなどの提案もされている(特許文献1)。   As mentioned above, lamp production is indispensable to realize powerful performance operation, but if the number of lamps is increased in the dark to increase the power of lamp production, the lighting control becomes complicated, The minimum number of lamps should be used. Therefore, in order to enhance the effect without increasing the number of lamps, for example, a side illumination unit using a chrome-plated reflector is proposed (Patent Document 1).
特開2009−125493号公報JP 2009-125493 A
しかし、クロムめっきは、導電性を有するので、単純に、導電性の反射板を配置するだけでは、反射板からの静電放電によって、ランプやその駆動素子が破壊されてしまうという問題がある。そして、このような場合、破壊されたランプや駆動素子がそのまま放置する遊技ホールも多いので、意図したランプ演出が、永続的に実現されないことになる。   However, since chrome plating has conductivity, there is a problem that the lamp and its driving element are destroyed by electrostatic discharge from the reflector simply by disposing a conductive reflector. In such a case, since there are many game halls in which the destroyed lamps and driving elements are left as they are, the intended lamp effect cannot be realized permanently.
また、例え、ランプや駆動素子が破壊されない場合でも、点灯データをシリアル信号として伝送する場合には、放電ノイズなどの重畳することが問題となり、放電ノイズによって点灯データがビット化けすると、短時間とはいえ、不自然なランプ演出が継続される。   In addition, even if the lamp and driving element are not destroyed, when transmitting lighting data as a serial signal, there is a problem of superimposition of discharge noise, etc. Nonetheless, the unnatural lamp production continues.
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、最小限のランプ数で迫力あるランプ演出が実現でき、しかも、放電ノイズや放電破壊の可能性を低減した遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of realizing a powerful lamp effect with a minimum number of lamps and reducing the possibility of discharge noise and discharge breakdown. Is an issue.
上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数個の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体に対応する導光部を有する導電性の反射部材と、前記反射部材との接触面が非平坦面に形成された透光板とを有して構成され、前記導光部は、前記発光体に向けて突出する突出部が、前記発光体の平面形状より広く開口して構成され、前記導光部と前記発光体とは、前記突出部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記回路基板に略直交するよう配置され、前記回路基板における、前記突出部の開口面積に対応する領域内には、回路基板を貫通させる導電性の貫通孔を配置しないよう構成されている。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine that generates a gaming state advantageous to a player based on a winning lottery resulting from a predetermined winning state, and is provided at a predetermined position of the gaming machine. The electrical decoration portion to be arranged has a non-contact surface between a circuit board on which a plurality of light emitters are discretely arranged, a conductive reflection member having a light guide portion corresponding to the light emitter, and the reflection member. A light-transmitting plate formed on a flat surface, and the light guide portion is configured such that a protruding portion that protrudes toward the light emitter is opened wider than a planar shape of the light emitter, The light guide and the light emitter are arranged so that a virtual line connecting the opening center of the protrusion and the element center of the light emitter is substantially orthogonal to the circuit board, and the protrusion of the protrusion in the circuit board In a region corresponding to the opening area, a conductive through hole that penetrates the circuit board And it is configured so as not to place.
本発明の上記の構成によれば、静電放電を効果的に防止することができ、放電ノイズや放電破壊の可能性を格段に低減することができる。   According to the above configuration of the present invention, electrostatic discharge can be effectively prevented, and the possibility of discharge noise and discharge breakdown can be greatly reduced.
前記反射部材は、好ましくは、前記発光体に向かって隆起する三角山状の傾斜部を、前記突出部に収容して構成され、前記傾斜部の頂点は、前記突出部の開口より前記発光体から遠ざかる位置に配置されている。このような構成を採ることによって絶縁距離を確保することができ、上記の効果を更に確実化することができる。   Preferably, the reflecting member is configured to accommodate a triangular mountain-shaped inclined portion that protrudes toward the light emitter in the protruding portion, and the apex of the inclined portion is formed from the opening of the protruding portion. It is arranged at a position away from. By adopting such a configuration, the insulation distance can be secured, and the above effect can be further ensured.
好ましくは、前記突出部は、傾斜して立上がる4辺の傾斜面によって構成され、前記回路基板における、前記傾斜面の最下部で構成される矩形状の領域内には、回路基板を貫通させる導電性の貫通孔を配置しない。   Preferably, the projecting portion is configured by an inclined surface of four sides rising up with an inclination, and the circuit board is penetrated in a rectangular region formed at a lowermost portion of the inclined surface in the circuit board. Do not place conductive through holes.
また、前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記回路基板に近接して配置するのが好ましい。このような構成によって発光体からの放射光のほぼ全てを導光部に進入させることができるが、本発明の特有の構成の結果、放電ノイズなどの弊害は生じない。   In addition, it is preferable that the light guide portion is disposed close to the circuit board to such an extent that the tip opening surface of the protrusion and the top surface of the light emitter are substantially overlapped. With such a configuration, almost all of the emitted light from the light emitter can enter the light guide, but as a result of the unique configuration of the present invention, no adverse effects such as discharge noise occur.
好ましくは、前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略V字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びている。このような構成を採ることによって、発光体を離散的に配置しても一様な発光を実現することができる。なお、略V字溝は、必ずしも連続させる必要はなく、離散的に延設させても良い。また、透光板は、必ずしも透明である必要はなく、光透過性を有すれば足りる。   Preferably, the non-flat surface of the translucent plate is provided with a cut groove formed in the width direction continuously in the length direction, and the substantially flat surface has a substantially V-shaped groove straight in the length direction. It extends to. By adopting such a configuration, uniform light emission can be realized even if the light emitters are discretely arranged. The substantially V-shaped grooves are not necessarily continuous, and may be extended discretely. Moreover, the translucent plate does not necessarily need to be transparent, and it is sufficient if it has optical transparency.
前記発光体は、好ましくは、3原色LEDを内蔵した単一の電子素子で構成されている。何れにしても、前記発光体は、コンピュータ回路によって制御されるドライバ素子によって駆動され、前記ドライバ素子は、nビット長のシフトレジスタと、各シフトレジスタの出力データを取得指令に同期して取得するnビット長のラッチ回路と、出力指令に同期してラッチ回路のnビットデータを出力する出力回路とを有して構成されているのが典型的である。   The light emitter is preferably composed of a single electronic element incorporating three primary color LEDs. In any case, the light emitter is driven by a driver element controlled by a computer circuit, and the driver element acquires an n-bit length shift register and output data of each shift register in synchronization with an acquisition command. Typically, an n-bit latch circuit and an output circuit that outputs n-bit data of the latch circuit in synchronization with an output command are configured.
また、発光体が前記回路基板の表面側に配置される一方、それ以外の回路素子は、前記回路基板の裏面側に配置される構成が好ましい。   Further, it is preferable that the light emitter is disposed on the front surface side of the circuit board while the other circuit elements are disposed on the back surface side of the circuit board.
なお、本発明は、所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体の対応位置に導光部を設けた光沢性を有する反射部材と、前記反射部材と接触する非平坦面と、その反対側の略平坦面とを有する透光板とを有して構成され、前記導光部は、前記発光体に向けて突出して、前記発光体の平面形状より広く開口する突出部と、前記突出部に収容された傾斜部とを有し、前記傾斜部は、前記発光体に向かって隆起する三角山状に形成され、前記導光部と前記発光体とは、前記導光部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記電子回路基板に略直交すると共に、前記傾斜部の頂点に略接触するよう配置され、前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記電子回路基板に近接して配置され、前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略V字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びている構成を採るもの好適である。   The present invention is a gaming machine that generates a gaming state advantageous to a player based on a winning lottery resulting from a predetermined winning state, and an electrical decoration unit disposed at a predetermined position of the gaming machine includes a plurality of lighting units. A circuit board having discretely arranged light emitters, a glossy reflecting member provided with a light guide at a corresponding position of the light emitter, a non-flat surface in contact with the reflecting member, and a substantially flat opposite side A light-transmitting plate having a surface, and the light guide portion protrudes toward the light emitter, and is accommodated in the protrusion and a protrusion that opens wider than a planar shape of the light emitter. And the inclined portion is formed in a triangular mountain shape protruding toward the light emitter, and the light guide portion and the light emitter include an opening center of the light guide portion and the light emitter. An imaginary line connecting the element center is substantially orthogonal to the electronic circuit board and the top of the inclined portion. The light guide portion is disposed close to the electronic circuit board to such an extent that the tip opening surface of the protrusion and the top surface of the light emitter are substantially overlapped with each other, The non-flat surface of the plate is provided with cut grooves formed in the width direction continuously in the length direction, and the substantially flat surface has a substantially V-shaped groove extending straight in the length direction. It is suitable to take.
なお、この場合にも、透光板は、必ずしも透明である必要はなく、光透過性を有すれば足りる。何れにしても、上記の構成によれば、多数の発光体を連続的に配置しなくても、少数の発光体を離散的に配置しただけで電飾部の全体を一様に発光させることができる。そのため、回路素子が節約できるだけでなく、点灯制御を簡素化できる。   Also in this case, the light-transmitting plate does not necessarily need to be transparent, and it is sufficient if it has light transmittance. In any case, according to the above configuration, even if a large number of light emitters are not continuously disposed, the entire illumination part can be caused to uniformly emit light by simply disposing a small number of light emitters discretely. Can do. Therefore, not only circuit elements can be saved, but also lighting control can be simplified.
上記した本発明によれば、最小限のランプ数で迫力あるランプ演出が実現でき、しかも、放電ノイズや放電破壊の可能性を低減した遊技機を実現できる。   According to the present invention described above, a powerful lamp effect can be realized with a minimum number of lamps, and a gaming machine with reduced possibility of discharge noise and discharge breakdown can be realized.
実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 電飾表示部の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an electrical decoration display part. 電飾表示部の各部を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating each part of an electrical decoration display part. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of an effect control part, an effect interface part, and a liquid-crystal control part. ランプ接続基板と電飾表示部との接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection relationship of a lamp | ramp connection board | substrate and an electrical decoration display part. ドライバの内部構成やドライバの配置位置を図示したものである。The internal structure of a driver and the arrangement position of a driver are illustrated.
以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図1は、実施例に係るパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Examples of the present invention will be described in detail below. FIG. 1 is a perspective view illustrating a pachinko machine GM according to an embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.
ガラス扉6の左右には、発光体LUMとドライバ素子とが内蔵された電飾表示部4,4が縦長に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the left and right sides of the glass door 6, electrical display portions 4 and 4 in which the light emitter LUM and the driver element are built are arranged vertically. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.
上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、表示装置である表示装置DISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a display which is a display device is provided at the approximate center of the game area 5 a inside thereof. A device DISP is arranged. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.
液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.
普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.
図柄始動口15は、左右一対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a, and when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 is a winning symbol, the opening and closing claws are displayed. 15a is released only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.
図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.
大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol change in the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.
図3は、電飾表示部4の構成要素を示す斜視図であり、図4は、電飾表示部4の断面構造と要部斜視図である。なお、電飾表示部4は、ガラス扉6の左右両側に配置されるが、図3には、ガラス枠ベース50の左側に配置される電飾表示部4だけが図示されている。   FIG. 3 is a perspective view showing components of the electrical decoration display unit 4, and FIG. In addition, although the electrical display part 4 is arrange | positioned at the both right and left sides of the glass door 6, only the electrical display part 4 arrange | positioned at the left side of the glass frame base 50 is shown in figure by FIG.
図4(a)に示す通り、電飾表示部4は、発光体LUMやドライバ素子が搭載された回路基板51と、回路基板51を覆うように配置される反射部材52と、反射部材52との接触面がノコギリ歯状に形成された内側レンズ体53と、内側レンズ体53の外側に配置される外側レンズ体54とで構成されている。なお、回路基板51の外表面と反射部材52の平坦表面とは、実質的に平行関係にあり、離間距離Dに設定されている。   As shown in FIG. 4A, the illumination display unit 4 includes a circuit board 51 on which the light emitter LUM and the driver element are mounted, a reflection member 52 disposed so as to cover the circuit board 51, and a reflection member 52. Are formed of an inner lens body 53 having a sawtooth shape and an outer lens body 54 disposed outside the inner lens body 53. The outer surface of the circuit board 51 and the flat surface of the reflecting member 52 are substantially parallel to each other and are set to a separation distance D.
図4(b)に示す通り、外側レンズ体54は、外方に向けて緩やかに湾曲させた透明プラスチック板で構成されている。そして、外側レンズ体54の端部が、ガラス枠ベース50に固定されることで、ガラス枠ベース50との間で形成される内部空間に、回路基板51、反射部材52、及び内側レンズ体53が一体的に収容されている。   As shown in FIG. 4B, the outer lens body 54 is formed of a transparent plastic plate that is gently curved outward. Then, the end portion of the outer lens body 54 is fixed to the glass frame base 50, so that the circuit board 51, the reflecting member 52, and the inner lens body 53 are formed in the internal space formed between the glass frame base 50. Are housed together.
内側レンズ体53は、透明プラスチック板で構成され、反射部材52に接する内表面53aと、円弧状に膨出された外表面53bとを有している。ここで、内側レンズ体53の内表面53aには、幅方向に形成された切込み溝THが、内側レンズ体53の長さ方向に連続することで、内側レンズ体53の断面視がノコギリ歯状となっている。また、内側レンズ体53の外表面53bの略中央には、略V字溝GVが、内側レンズ体53の長さ方向に真っ直ぐに延びている。なお、略V字溝GVは、後述する凹部HOの位置で途絶えるものの、内側レンズ体53の長さ方向に一貫して延設されている。   The inner lens body 53 is made of a transparent plastic plate, and has an inner surface 53a that is in contact with the reflecting member 52, and an outer surface 53b that bulges in an arc shape. Here, the inner surface 53a of the inner lens body 53 has a cut groove TH formed in the width direction continuous in the length direction of the inner lens body 53, so that the sectional view of the inner lens body 53 has a sawtooth shape. It has become. In addition, a substantially V-shaped groove GV extends straight in the length direction of the inner lens body 53 at approximately the center of the outer surface 53 b of the inner lens body 53. Note that the substantially V-shaped groove GV is continuously extended in the length direction of the inner lens body 53 although it is interrupted at a position of a concave portion HO described later.
図3及び図4(a)に現れる通り、内側レンズ体53の外表面53bには、6組(合計12個)の凹部HOが形成され、合計12個の凹部HOに対応して、内側レンズ体の内表面53aの対応位置には、6組(合計12個)の突部PRが形成されている(図4(d)参照)。また、内側レンズ体53の幅方向の両側には、薄板状の取付片ATが4個延設されている(図3参照)。   As shown in FIGS. 3 and 4A, the outer surface 53b of the inner lens body 53 has six sets (total of twelve) of recesses HO, and the inner lens corresponding to the total of twelve recesses HO. Six sets (12 in total) of protrusions PR are formed at corresponding positions on the inner surface 53a of the body (see FIG. 4D). Further, four thin plate-like mounting pieces AT are extended on both sides of the inner lens body 53 in the width direction (see FIG. 3).
図4(a)及び図4(d)に示す通り、内側レンズ体53の凹部HOは、断面視略V字状に形成され、突部PRは、傾斜壁55と、平坦面56と、垂直壁57とを有して構成されている。そして、1組(2個)の突部PR,PRの垂直壁57、57が対面することで、断面視で略U字状の収容空間SPが形成されている。なお、収容空間SPの底面にも切込み溝THが形成されている。   As shown in FIG. 4A and FIG. 4D, the concave portion HO of the inner lens body 53 is formed in a substantially V shape in cross section, and the protrusion PR has an inclined wall 55, a flat surface 56, and a vertical surface. And a wall 57. The vertical walls 57, 57 of the pair (two) of the protrusions PR, PR face each other, thereby forming a substantially U-shaped accommodation space SP in a sectional view. A cut groove TH is also formed in the bottom surface of the accommodation space SP.
反射部材52は、プラスチック材の表面全体をクロムメッキすることで、導電性と光沢性(鏡面反射性)とを有している。そして、反射部材52の長さ方向には、内側レンズ体53に形成された6組の突部PRに対応して、6個の導光部OPNが形成されている。導光部OPNは、回路基板51に向けてやや先細に突出する突出部BXと、突出部BXに収容された傾斜部TRとを有して構成されている。傾斜部TRは、三角峰61を有して三角山状に形成されている。   The reflection member 52 has conductivity and gloss (specular reflection) by chrome plating the entire surface of the plastic material. In the length direction of the reflecting member 52, six light guide portions OPN are formed corresponding to the six sets of protrusions PR formed on the inner lens body 53. The light guide part OPN includes a protruding part BX that projects slightly tapered toward the circuit board 51 and an inclined part TR accommodated in the protruding part BX. The inclined portion TR has a triangular peak 61 and is formed in a triangular mountain shape.
図4(a)に示す通り、突出部BXは、4片の傾斜面60・・・60によって形成され、その先端中央が矩形状に開口している。傾斜面60・・・60の頂上面(開口面)は、回路基板51との間が、発光体LUMの厚みにほぼ等しい離間距離dに設定されている。また、突出部BXの開口中央に、三角峰61が位置するように傾斜部TRが設けられている。そして、内側レンズ体53の収容空間SPに、反射部材52の傾斜部TRが収容されるよう組立てられる。図示の通り、三角峰61が、傾斜面60が形成する先端開口より後退して位置することで、回路基板51との絶縁距離を確保している。なお、実施例では、三角峰61と発光体LUMとは、ほぼ離間距離D−d程度に設定されている。   As shown in FIG. 4A, the protrusion BX is formed by four pieces of inclined surfaces 60... 60, and the center of the tip is opened in a rectangular shape. The top surface (opening surface) of each of the inclined surfaces 60... 60 is set to a distance d that is substantially equal to the thickness of the light emitter LUM. Further, an inclined portion TR is provided in the center of the opening of the protruding portion BX so that the triangular peak 61 is located. Then, the inner lens body 53 is assembled so that the inclined portion TR of the reflecting member 52 is accommodated in the accommodating space SP. As illustrated, the triangular peak 61 is positioned backward from the tip opening formed by the inclined surface 60, thereby ensuring an insulation distance from the circuit board 51. In the embodiment, the triangular peak 61 and the light emitter LUM are set to be approximately separated from each other by a distance D-d.
なお、組立て状態では、内側レンズ体53の取付片AT(図3)が、反射部材52の受入溝(不図示)に収容されて、内側レンズ体53が保持される。また、この組立て状態では、反射部材52の傾斜面60の内方面が、内側レンズ体53の傾斜壁55に当接されると共に、傾斜部TRの底面が、内側レンズ体53の切込み溝THに当接される(図4(a)参照)。   In the assembled state, the attachment piece AT (FIG. 3) of the inner lens body 53 is accommodated in a receiving groove (not shown) of the reflecting member 52, and the inner lens body 53 is held. In this assembled state, the inner surface of the inclined surface 60 of the reflecting member 52 is brought into contact with the inclined wall 55 of the inner lens body 53, and the bottom surface of the inclined portion TR is in the cut groove TH of the inner lens body 53. It abuts (see FIG. 4A).
回路基板51の表面側には、反射部材52の導光部OPNの開口に対応して、6個の発光体LUMが配置されている。特に限定されるものではないが、ここでは、三原色(RGB)の発光ダイオードを内蔵した単一の回路素子を、導光部OPNに対面して回路基板51に配置している。この発光体LUM(図4(e)参照)は、回路素子中心Oから直立する鉛直線に対して、±60°偏移した位置での相対光度が40%以下となる指向性を有している。また、±90°偏移した位置での相対光度は0%となる。   On the surface side of the circuit board 51, six light emitters LUM are arranged corresponding to the openings of the light guide part OPN of the reflecting member 52. Although not particularly limited, here, a single circuit element incorporating light emitting diodes of three primary colors (RGB) is disposed on the circuit board 51 so as to face the light guide unit OPN. The luminous body LUM (see FIG. 4E) has directivity with a relative luminous intensity of 40% or less at a position shifted by ± 60 ° with respect to a vertical line standing upright from the circuit element center O. Yes. The relative luminous intensity at the position shifted by ± 90 ° is 0%.
なお、回路基板51の裏面側には、発光体LUM以外の全ての回路素子(具体的には、ドライバ素子Drや電流制限抵抗r1)が配置されている。そして、発光体LUMと、その他の回路素子とは、回路基板51に形成したスルーホールを経由して接続されている(図8(b)参照)。ここで、スルーホールとは、回路基板51の導通穴であり、回路基板51の表裏面の回路素子を接続するために、当然ながら、その内壁は導電性を有している。   Note that all circuit elements other than the light emitter LUM (specifically, the driver element Dr and the current limiting resistor r1) are arranged on the back side of the circuit board 51. The light emitter LUM and other circuit elements are connected via a through hole formed in the circuit board 51 (see FIG. 8B). Here, the through hole is a conduction hole of the circuit board 51, and of course, its inner wall has conductivity in order to connect circuit elements on the front and back surfaces of the circuit board 51.
図4(a)に示す通り、突出部BXの開口中心と発光体LUMの素子中心Oとを結ぶ仮想線は、回路基板51に直交するよう配置され、突出部BXの頂上面は、発光体LUMの頂上面にほぼ接する位置まで近接している。また、発光体LUMの中心点O(図4(e))からの鉛直線上に傾斜部TRの三角峰61を位置させている。そのため、発光体LUMからの放射光は、その全てが突出部BXに進入し、傾斜部TRの斜面で正反射されて内側レンズ体53に進入する。   As shown in FIG. 4A, an imaginary line connecting the opening center of the protrusion BX and the element center O of the light emitter LUM is arranged to be orthogonal to the circuit board 51, and the top surface of the protrusion BX is a light emitter. It is close to a position almost in contact with the top surface of the LUM. Further, the triangular peak 61 of the inclined portion TR is positioned on the vertical line from the center point O (FIG. 4E) of the light emitter LUM. Therefore, all of the radiated light from the light emitter LUM enters the protruding portion BX, is regularly reflected by the inclined surface of the inclined portion TR, and enters the inner lens body 53.
内側レンズ体53に進入した放射光は、その外表面53bを通過した屈折光が外側レンズ体54に至る一方、外表面53bで反射された反射光は、内表面53aの切込み溝THで反射されて、再度、外表面53bに至る。   The radiated light that has entered the inner lens body 53 reaches the outer lens body 54 while the refracted light that has passed through the outer surface 53b reaches the outer lens body 54, while the reflected light reflected by the outer surface 53b is reflected by the cut groove TH of the inner surface 53a. Then, it reaches the outer surface 53b again.
このように、発光体LUMから放射された放射光は、内側レンズ体53の外表面53bと内表面53aとで反射されつつ進行するが、内表面53aの切込み溝THにおいて進行方向が変わり、臨界角(屈折が起こる最大入射角)未満の角度で内側レンズ体53の外表面53bに向かう光だけが、内側レンズ体53から外側レンズ体54に向けて放射される。   As described above, the radiated light emitted from the light emitter LUM travels while being reflected by the outer surface 53b and the inner surface 53a of the inner lens body 53, but the traveling direction changes in the cut groove TH of the inner surface 53a and becomes critical. Only light directed toward the outer surface 53b of the inner lens body 53 at an angle less than the angle (the maximum incident angle at which refraction occurs) is emitted from the inner lens body 53 toward the outer lens body 54.
このことを言い換えると、臨界角以上の角度で内側レンズ体53の外表面53bに向った光は、内側レンズ体53から放射されることはなく、再度、内部を進行する内部進行波となる。ところで、スネルの法則によれば、媒質Aから媒質Bへの入射角をθaとすると、媒質Aの絶対屈折率がna、媒質Bの絶対屈折率がnbの場合に、SIN(θa)/SIN(θb)=nb/naの関係が成立する(図4(f)参照)。したがって、臨界角θaは、SIN(θa)=nb/na×SIN(90°)=nb/naからθa=SIN−1(nb/na)となる。 In other words, light directed toward the outer surface 53b of the inner lens body 53 at an angle equal to or greater than the critical angle is not emitted from the inner lens body 53, but becomes an internal traveling wave that travels inside again. By the way, according to Snell's law, when the incident angle from the medium A to the medium B is θa, when the absolute refractive index of the medium A is na and the absolute refractive index of the medium B is nb, SIN (θa) / SIN The relationship (θb) = nb / na is established (see FIG. 4F). Therefore, the critical angle θa is changed from SIN (θa) = nb / na × SIN (90 °) = nb / na to θa = SIN −1 (nb / na).
このスネルの法則を本実施例に適用すると、媒質Bは空気であるので、空気の屈折率をnb≒1、媒質A(プラスチック材)の屈折率をna=1.3〜1.7に設定すると、臨界角θaは、50〜36°となる。そこで、本実施例では、内側レンズ体53として、屈折率1.5〜1.6程度のプラチップ材を使用することで、40°前後の臨界角θaを実現し、臨界角以上の角度で内側レンズ体53の外表面53bに向う光の放出を防止して反射回数の増加を図っている。   When this Snell's law is applied to this embodiment, since the medium B is air, the refractive index of air is set to nb≈1, and the refractive index of the medium A (plastic material) is set to na = 1.3 to 1.7. Then, the critical angle θa becomes 50 to 36 °. Therefore, in this embodiment, by using a plastic chip material having a refractive index of about 1.5 to 1.6 as the inner lens body 53, a critical angle θa of about 40 ° is realized, and the inner side is formed at an angle greater than the critical angle. The number of reflections is increased by preventing emission of light toward the outer surface 53b of the lens body 53.
しかも、本実施例では、内側レンズ体53の外表面53bに、略V字溝GVを形成しているので、この略V字溝GVでの全反射によっても内部進行波を増加させることができる。以上の構成の結果、この実施例では、6個の発光体LUMを離散的に配置した構成でありながら、電飾表示部4の全体をほぼ一様に明るく発光させることが可能となる。   In addition, in this embodiment, since the substantially V-shaped groove GV is formed on the outer surface 53b of the inner lens body 53, the internal traveling wave can be increased also by total reflection at the substantially V-shaped groove GV. . As a result of the above configuration, in this embodiment, although the six light emitters LUM are discretely arranged, the entire illumination display unit 4 can emit light almost uniformly and brightly.
ところで、回路基板51に面実装された発光体LUMに内蔵された発光ダイオードの絶対最大定格は、各々、パルス順電流が100mA程度、逆方向電圧が5V程度である。したがって、この絶対最大定格を超える電流が電圧によって発光ダイオードが破壊されるおそれがある。このような素子破壊を防止する上で特に考慮すべき点は、導電性の反射部材52に帯電した静電気による回路基板51へ静電放電であり、その意味では、回路基板51と反射部材52との離間距離を十分に確保する必要がある。   By the way, the absolute maximum ratings of the light-emitting diodes built in the light-emitting body LUM surface-mounted on the circuit board 51 are about 100 mA pulse forward current and about 5 V reverse voltage, respectively. Accordingly, the current exceeding the absolute maximum rating may cause the light emitting diode to be destroyed by the voltage. The point to be particularly considered in preventing such element destruction is electrostatic discharge to the circuit board 51 due to static electricity charged on the conductive reflecting member 52. In this sense, the circuit board 51, the reflecting member 52, It is necessary to ensure a sufficient separation distance.
しかし、発光体LUMからの放射光を、全て突出部BXの内部に進入させるには、回路基板51と、導光部OPNとの位置関係は、図4(a)の状態より離間させることはできない。つまり、導光部OPNの頂上面は、発光体LUMの頂上面の位置まで近接させる必要がある。   However, in order to allow all the radiated light from the light emitter LUM to enter the inside of the protruding portion BX, the positional relationship between the circuit board 51 and the light guide portion OPN must be separated from the state of FIG. Can not. That is, the top surface of the light guide unit OPN needs to be close to the position of the top surface of the light emitter LUM.
そこで、以上の条件を踏まえて、本発明者が、反射部材52から回路基板51に向かう静電放電の経路について種々実験した結果、(1)発光体LUMの平面形状に対応して、突出部BXの開口をある程度以上広げると、突出部BXから発光体LUM(特に接続端子T)への静電放電を防止できること、(2)また前記(1)の条件を満たした状態で静電放電の通路になりやすいのは、回路基板51に設けたスルーホールであること、が明らかとなった。   Therefore, based on the above conditions, the present inventor conducted various experiments on the path of electrostatic discharge from the reflecting member 52 toward the circuit board 51. As a result, (1) the protruding portion corresponding to the planar shape of the light emitter LUM If the opening of the BX is widened to a certain extent, electrostatic discharge from the protrusion BX to the light emitter LUM (particularly the connection terminal T) can be prevented. (2) In addition, electrostatic discharge can be performed in a state where the condition (1) is satisfied. It became clear that it is a through hole provided in the circuit board 51 that tends to be a passage.
そこで、本実施例では、突出部BXの開口辺A,Bを、発光体LUMの接続端子Tを含んだ各辺最大長a,bの2倍以上とし、且つ、突出部BXの開口面積A×Bを、発光体LUMの最大面積a×bの6倍以上に設定すると共に、突出部BXの開口に対応して設定される回路基板51の禁止領域INHにスルーホールを設けない構成を採っている。なお、図4(e)の図示例とは異なるが、接続端子Tが幅方向に露出しない発光体LUM、つまり、接続端子Tを板状部品の裏面側に設けた面実装タイプの発光体LUMを使用するのも好適である。   Therefore, in this embodiment, the opening sides A and B of the protrusion BX are set to be not less than twice the maximum lengths a and b including the connection terminal T of the light emitting body LUM, and the opening area A of the protrusion BX. XB is set to be not less than 6 times the maximum area axb of the light emitter LUM, and a through hole is not provided in the prohibited area INH of the circuit board 51 set corresponding to the opening of the protrusion BX. ing. Although different from the illustrated example of FIG. 4E, the light emitting body LUM in which the connection terminal T is not exposed in the width direction, that is, the surface mount type light emitting body LUM in which the connection terminal T is provided on the back side of the plate-like component. It is also preferred to use
何れにしても、禁止領域INHは、突出部BXの各辺最大長A,Bより広い限り、特に限定されないが、好ましくは、少なくとも、突出部BXのすそ野(各辺A’,B’)程度の広さに設定される。このような構成を採ることによって、事実上、静電放電の通路を消滅させることができ、発光体LUMやドライバ素子の破壊を防止することができる。   In any case, the prohibition area INH is not particularly limited as long as it is wider than the maximum lengths A and B of each side of the protrusion BX, but preferably at least about the base (each side A ′, B ′) of the protrusion BX. Is set to the size of By adopting such a configuration, the path of electrostatic discharge can be virtually eliminated, and destruction of the light emitter LUM and the driver element can be prevented.
図5は、パチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 5 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM. A one-dot broken line arrow in the figure mainly indicates a DC voltage line.
図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.
但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.
これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.
ところで、このパチンコ機GMは、図5の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, this pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 5 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.
図5の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 5, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.
図5に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 5, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.
一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.
ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.
主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.
一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と液晶制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.
図5及び図6に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. Are connected to the inverter board 33.
図6に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生LSI42と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ(フレーズROM)43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as sound effects, lamp effects, and data transfer, an EPROM 41 that stores a control program for the one-chip microcomputer 40, and the one-chip microcomputer. 40, an audio reproduction LSI 42 that generates an audio signal based on an instruction from 40, an audio memory (phrase ROM) 43 that stores compressed audio data that is the original data of the generated audio signal, and a watchdog timer WDT. Configured.
ワンチップマイコン40には、シリアル通信回路SIOと、パラレルポートPIOとが内蔵されている。そして、この実施例では、シリアル通信回路SIOからは、シリアルデータDATA及びシフトクロックCLOCKが出力され、パラレルポートPIOからは、ラッチ信号LATCH及び動作制御信号ENABLEが出力されるよう構成されている。また、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’も出力される。   The one-chip microcomputer 40 includes a serial communication circuit SIO and a parallel port PIO. In this embodiment, serial data DATA and shift clock CLOCK are output from serial communication circuit SIO, and latch signal LATCH and operation control signal ENABLE are output from parallel port PIO. Further, a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ are also output from the parallel port PIO.
ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.
図6に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   As shown in FIG. 6, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the effect control board 22 via the buffer 48 of the effect interface board 27. Have been supplied. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB. In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.
そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LEDランプ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking LED lamps or the like and a sound effect preparation operation by a speaker are performed, and an effect operation by a lamp or speaker is performed on the liquid crystal control unit 23. A control command CMD ′ relating to the synchronized symbol effect is output.
この場合、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。   In this case, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with the strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. In addition, when receiving the notification control command or other control command related to the liquid crystal display, the effect control unit 22 outputs the control command as it is to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.
このような演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路45を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD ′ and a 1-bit interrupt signal STB ′. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 45.
また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の制御信号(DATA,CLOCK,ENABLE,LATCH)を受けて、バッファ回路46を経由して出力する。演出インターフェイス基板27から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板34を経由して電飾表示部4などのLEDランプ群に供給され、その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   In addition, the effect interface board 27 receives the lamp driving control signals (DATA, CLOCK, ENABLE, LATCH) output from the effect control unit 22 and outputs them via the buffer circuit 46. The lamp drive control signal output from the effect interface board 27 is supplied to the LED lamp group such as the illumination display section 4 via the lamp connection board 34, and as a result, the control command CMD output from the main control section 21 is supplied. The corresponding lamp production is realized.
図7は、ランプ接続基板34と、電飾表示部4の回路基板51との接続関係を示す回路図であり、複数のドライバDr1,Dr2・・・Drnが直列接続されて構成されている。図示の通り、各ドライバDriは、演出制御部22のワンチップマイコン40から、シリアル信号DATAと、ラッチ信号LATCHと、シフトクロックCLOCKと、動作制御信号ENABLEとを受けて機能している。なお、何ら限定されるものではないが、この実施例では、ドライバDriとして、ROHM社の16ビット定電流LEDドライバであるBD7851FP(図8参照)を使用している。   FIG. 7 is a circuit diagram showing a connection relationship between the lamp connection board 34 and the circuit board 51 of the illumination display unit 4, and is configured by connecting a plurality of drivers Dr1, Dr2,... Drn in series. As shown in the figure, each driver Dri functions by receiving the serial signal DATA, the latch signal LATCH, the shift clock CLOCK, and the operation control signal ENABLE from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22. Although not limited in any way, in this embodiment, BD7851FP (see FIG. 8), which is a 16-bit constant current LED driver manufactured by ROHM, is used as the driver Dri.
図7及び図8に示す通り、この実施例では、演出制御部22のワンチップマイコン40から受けたシリアル信号DATAは、S_IN端子を経由して、16ビット長のシフトレジスタに供給され、シフトクロックCLOCKに同期してシフトされる。そして、シフトレジスタを経由したシリアル信号は、S_OUT端子から出力される。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, in this embodiment, the serial signal DATA received from the one-chip microcomputer 40 of the effect control unit 22 is supplied to the 16-bit length shift register via the S_IN terminal, and the shift clock. Shifted in synchronization with CLOCK. And the serial signal which passed through the shift register is output from the S_OUT terminal.
シフトレジスタに入力されたシリアル信号DATAは、ラッチ信号LATCHがHレベルに立上ったタイミングで、16ビット長のラッチレジスタに取得され、ラッチ信号LATCHがLレベルに戻ると、ラッチレジスタの取得値が保持される。ラッチレジスタの取得値は、動作制御信号ENABLEがLレベルであれば、そのまま出力端子OUT1〜OUT16から出力される。但し、動作制御信号ENABLEがHレベルであれば、オープンコレクタ型の出力ゲート列が全て解放状態となる。   The serial signal DATA input to the shift register is acquired by the 16-bit latch register at the timing when the latch signal LATCH rises to H level. When the latch signal LATCH returns to L level, the acquired value of the latch register Is retained. The acquired value of the latch register is output as it is from the output terminals OUT1 to OUT16 if the operation control signal ENABLE is at L level. However, if the operation control signal ENABLE is at the H level, all of the open collector type output gate arrays are released.
先に説明した通り、電飾表示部4の回路基板51には、6個の発光体LUMが搭載され、発光体LUMは、各々、三原色RGBの発光ダイオードLEDで構成されている。そして、この実施例では、電飾表示部4のドライバDrnは、16個の出力端子のうち、2組(6個)の出力端子OUT1〜OUT6だけを使用し、各組の発光体LUM毎に、赤色R、緑色G、青色Bの発光ダイオードを同期して点灯/消灯させている。なお、各ダイオードの順方向電圧降下VFは、2V〜3.8V程度、駆動直流電圧が12Vであるので、これらに対応して、20mA程度の電流が流れるよう電流制限抵抗r1が接続されている。   As described above, the six light emitters LUM are mounted on the circuit board 51 of the illumination display unit 4, and each of the light emitters LUM is composed of light emitting diodes LEDs of three primary colors RGB. In this embodiment, the driver Drn of the illumination display unit 4 uses only two sets (six) of the output terminals OUT1 to OUT6 among the sixteen output terminals, and for each light emitter LUM of each set. , Red R, green G, and blue B light emitting diodes are turned on / off in synchronization. Since the forward voltage drop VF of each diode is about 2V to 3.8V and the driving DC voltage is 12V, the current limiting resistor r1 is connected so that a current of about 20 mA flows correspondingly. .
ところで、先に説明した通り、各発光ダイオードの絶対最大定格は、各々、パルス順電流で100mA程度、逆方向電圧で5V程度である。また、ドライバDriの絶対最大定格は、電源電圧Vccで0〜7.0V、入力電圧で−0.3〜Vcc+0.3V程度である。そのため、例えば、ドライバDriの電源端子Vccや、ドライバDriの出力端子OUT1〜OUT6や、発光ダイオードの電源ラインVB(=12V)に、過大な電圧が加わると各回路素子が破壊されるおそれがある。   By the way, as described above, the absolute maximum ratings of each light emitting diode are about 100 mA in pulse forward current and about 5 V in reverse voltage, respectively. The absolute maximum rating of the driver Dri is about 0 to 7.0 V for the power supply voltage Vcc and about −0.3 to Vcc + 0.3 V for the input voltage. Therefore, for example, if an excessive voltage is applied to the power terminal Vcc of the driver Dri, the output terminals OUT1 to OUT6 of the driver Dri, or the power line VB (= 12 V) of the light emitting diode, each circuit element may be destroyed. .
しかし、本実施例では、先に説明した静電放電を防止する構成を採っているので、発光体LUMやドライバDriが破壊される可能性が大幅に低減される。すなわち、図8(b)に示す通り、発光体LUMの接続端子Tと突出部BXとの間には十分な絶縁距離が確保され、且つ、ドライバDriや電流制限抵抗r1は回路基板の裏面に配置され、更に、少なくとも、突出部BXの先端開口の範囲には、スルーホールが存在しないので、静電放電の可能性が低減される。   However, since the present embodiment employs the configuration for preventing the electrostatic discharge described above, the possibility that the light emitter LUM and the driver Dri are destroyed is greatly reduced. That is, as shown in FIG. 8B, a sufficient insulation distance is secured between the connection terminal T of the light emitter LUM and the protrusion BX, and the driver Dri and the current limiting resistor r1 are provided on the back surface of the circuit board. In addition, since there is no through hole at least in the range of the tip opening of the protrusion BX, the possibility of electrostatic discharge is reduced.
また、本実施例では、このような静電放電を防止する構成を採っているので、演出制御部22から引き回される信号線DATA,ENABLE,CLOCK,LATCHに、放電ノイズが重畳する可能性も低減されて発光体LUMの異常動作も有効に防止される。なお、本実施例のようにドライバや電流制限抵抗を回路基板の裏面側に配置することで、静電放電を気にすることなく、自由な部品配置が可能となる。   In addition, since the present embodiment employs a configuration that prevents such electrostatic discharge, there is a possibility that discharge noise may be superimposed on the signal lines DATA, ENABLE, CLOCK, and LATCH routed from the effect control unit 22. And the abnormal operation of the light emitter LUM is effectively prevented. In addition, by disposing the driver and the current limiting resistor on the back side of the circuit board as in this embodiment, it is possible to freely arrange components without worrying about electrostatic discharge.
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、電飾表示部4を遊技機の周縁部に配置したが、例えば、表示装置DISPの周縁部や下方位置に配置しても良い。このような場合、帯電した遊技球によって静電放電の可能性が高まるので、放電を防止した本実施例の構成が更に効果的に機能する。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, the electrical display unit 4 is arranged at the peripheral part of the gaming machine, but may be arranged at the peripheral part or the lower position of the display device DISP, for example. In such a case, since the possibility of electrostatic discharge is increased by the charged game ball, the configuration of the present embodiment that prevents discharge functions more effectively.
GM 遊技機
LUM 発光体
OPN 導光部
BX 突出部
4 電飾部
51 回路基板
53 透光板
GM gaming machine LUM luminous body OPN light guide part BX protrusion part 4 illumination part 51 circuit board 53 translucent board

Claims (9)

  1. 所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
    遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数個の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体に対応する導光部を有する導電性の反射部材と、前記反射部材との接触面が非平坦面に形成された透光板とを有して構成され、
    前記導光部は、前記発光体に向けて突出する突出部が、前記発光体の平面形状より広く開口して構成され、
    前記導光部と前記発光体とは、前記突出部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記回路基板に略直交するよう配置され、
    前記回路基板における、前記突出部の開口面積に対応する領域内には、回路基板を貫通させる導電性の貫通孔を配置しないよう構成されたことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to a player based on a winning or failing lottery attributed to a predetermined winning state,
    An electrical decoration unit disposed at a predetermined position of a gaming machine includes a circuit board in which a plurality of light emitters are discretely disposed, a conductive reflection member having a light guide unit corresponding to the light emitter, and the reflection member And a translucent plate having a contact surface formed on a non-flat surface,
    The light guide portion is configured such that a protruding portion that protrudes toward the light emitter opens wider than the planar shape of the light emitter,
    The light guide and the light emitter are arranged so that a virtual line connecting the opening center of the protrusion and the element center of the light emitter is substantially orthogonal to the circuit board,
    A gaming machine, wherein a conductive through hole penetrating the circuit board is not disposed in a region of the circuit board corresponding to the opening area of the protruding portion.
  2. 前記反射部材は、前記発光体に向かって隆起する三角山状の傾斜部を、前記突出部に収容して構成され、
    前記傾斜部の頂点は、前記突出部の開口より前記発光体から遠ざかる位置に配置されている請求項1に記載の遊技機。
    The reflective member is configured by accommodating a triangular mountain-shaped inclined portion protruding toward the light emitter in the protruding portion,
    The gaming machine according to claim 1, wherein an apex of the inclined portion is arranged at a position farther from the light emitter than an opening of the protruding portion.
  3. 前記突出部は、傾斜して立上がる4辺の傾斜面によって構成され、
    前記回路基板における、前記傾斜面の最下部で構成される矩形状の領域内には、回路基板を貫通させる前記貫通孔を配置しない請求項1又は2に記載の遊技機。
    The projecting portion is configured by four inclined surfaces that are inclined and rise,
    The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the through-hole for penetrating the circuit board is not disposed in a rectangular region formed at a lowermost portion of the inclined surface in the circuit board.
  4. 前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記回路基板に近接して配置されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The said light guide part is arrange | positioned in proximity to the said circuit board to such an extent that the front end opening surface of the said protrusion part and the top surface of the said light-emitting body are superposed | polymerized. Gaming machine.
  5. 前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略V字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。   A cut groove formed in the width direction is continuously provided in the length direction on the non-flat surface of the translucent plate, and a substantially V-shaped groove extends straight in the length direction on the substantially flat surface. The gaming machine according to claim 1.
  6. 前記発光体は、3原色LEDを内蔵した単一の電子素子で構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the light emitter is configured by a single electronic element including three primary color LEDs.
  7. 前記発光体は、コンピュータ回路によって制御されるドライバ素子によって駆動され、
    前記ドライバ素子は、nビット長のシフトレジスタと、各シフトレジスタの出力データを取得指令に同期して取得するnビット長のラッチ回路と、出力指令に同期してラッチ回路のnビットデータを出力する出力回路とを有して構成されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
    The light emitter is driven by a driver element controlled by a computer circuit,
    The driver element includes an n-bit shift register, an n-bit latch circuit that acquires output data of each shift register in synchronization with an acquisition command, and outputs n-bit data of the latch circuit in synchronization with an output command. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is configured to have an output circuit.
  8. 前記発光体が前記回路基板の表面側に配置される一方、それ以外の回路素子は、前記回路基板の裏面側に配置される請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the light emitter is disposed on a front surface side of the circuit board, and other circuit elements are disposed on a back surface side of the circuit board.
  9. 所定の入賞状態に起因する当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機であって、
    遊技機の所定位置に配置される電飾部は、複数の発光体を離散的に配置した回路基板と、前記発光体の対応位置に導光部を設けた光沢性を有する反射部材と、前記反射部材と接触する非平坦面と、その反対側の略平坦面とを有する透光板とを有して構成され、
    前記導光部は、前記発光体に向けて突出して、前記発光体の平面形状より広く開口する突出部と、前記突出部に収容された傾斜部とを有し、前記傾斜部は、前記発光体に向かって隆起する三角山状に形成され、前記導光部と前記発光体とは、前記導光部の開口中心と前記発光体の素子中心とを結ぶ仮想線が、前記電子回路基板に略直交すると共に、前記傾斜部の頂点に略接触するよう配置され、
    前記突出部の先端開口面と、前記発光体の頂上面とが略重合する程度に、前記導光部が前記電子回路基板に近接して配置され、前記透光板の非平坦面には、幅方向に形成された切込み溝が長さ方向に連続して設けられ、前記略平坦面には、略V字溝が長さ方向に真っ直ぐに延びていることを特徴とする遊技機。
    A gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to a player based on a winning or failing lottery attributed to a predetermined winning state,
    An electrical decoration unit arranged at a predetermined position of the gaming machine includes a circuit board in which a plurality of light emitters are discretely arranged, a reflective member having glossiness provided with a light guide unit at a corresponding position of the light emitters, A light transmitting plate having a non-flat surface in contact with the reflecting member and a substantially flat surface opposite to the non-flat surface;
    The light guide portion has a protrusion that protrudes toward the light emitter and opens wider than a planar shape of the light emitter, and an inclined portion that is accommodated in the protrusion, and the inclined portion is the light emitting element. The light guide and the light emitter are formed in a triangular mountain shape projecting toward the body, and an imaginary line connecting the opening center of the light guide and the element center of the light emitter is formed on the electronic circuit board. It is arranged so as to be substantially orthogonal and substantially in contact with the apex of the inclined portion,
    The light guide portion is disposed close to the electronic circuit board to such an extent that the tip opening surface of the protruding portion and the top surface of the light emitter are substantially overlapped, and the non-flat surface of the translucent plate is A gaming machine characterized in that cut grooves formed in the width direction are continuously provided in the length direction, and substantially V-shaped grooves extend straight in the length direction on the substantially flat surface.
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