JP2011005014A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払出す弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that pays out a winning ball in response to winning of a gaming ball at a winning opening.
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が入賞口に入賞すると賞球を払出す払出装置が設けられている。この払出装置は、モータ駆動の回転体を用いて未払い賞球となる遊技球を払出す機構が一般的である。 A pachinko gaming machine, which is a bullet ball game machine, is provided with a payout device for paying out a winning ball when the gaming ball wins a winning opening. This payout device generally has a mechanism for paying out game balls as unpaid prize balls using a motor-driven rotating body.
また、払出された遊技球は、払出球検出スイッチにより検出され、遊技機が記憶する賞球数と実際に払出された遊技球数に誤差が無いか確認しながら未払賞球の払出を完了する。 The game balls that have been paid out are detected by the pay-out ball detection switch, and the payout of the unpaid prize balls is completed while checking whether there is an error between the number of prize balls stored in the gaming machine and the number of game balls actually paid out. To do.
加えて近年のパチンコ遊技機では、遊技進行の妨げにならないように、賞球払出しの高速化が求められている。そのため、機構的に可能な速度までモータを高速駆動して1回の払出個数としてセットされた所定個数の遊技球を排出し、払出検出スイッチが該所定個数の遊技球をカウントするとモータを停止させる動作を、未払い賞球がなくなるまで繰り返し実施する構成となっている。この場合、モータは停止動作を挟んで高速駆動を繰り返すが、モータを停止させることにより、払出装置に進入するために整流された遊技球の球圧が上がり、払出スピードが増加する効果があると共に、モータの発熱を抑える効果がある。 In addition, in recent pachinko machines, speeding up of the winning ball is required so as not to hinder the progress of the game. Therefore, the motor is driven at high speed to a mechanically possible speed to discharge a predetermined number of game balls set as one payout number, and the motor is stopped when the payout detection switch counts the predetermined number of game balls. The operation is repeated until there are no unpaid prize balls. In this case, the motor repeats high-speed driving with the stop operation interposed therebetween. However, by stopping the motor, the ball pressure of the game ball rectified to enter the payout device is increased, and the payout speed is increased. There is an effect of suppressing the heat generation of the motor.
このようにモータが高速駆動のみを繰り返す構成では、モータの停止が正確に行われず過剰に遊技球を払出してしまう問題があったが、この問題に対しては、払出しが終了する所定個数前からモータの駆動速度を減速し、払出が終了するとモータの駆動を停止させる発明がある。これにより、モータを所定の位置で正確に停止させ、過剰な払出を防ぐ効果が得られた。 In such a configuration in which the motor repeats only high-speed driving, there is a problem that the motor is not stopped accurately and game balls are excessively paid out. There is an invention in which the drive speed of the motor is reduced and the drive of the motor is stopped when the payout is completed. As a result, an effect of stopping the motor accurately at a predetermined position and preventing excessive payout was obtained.
しかしながら、これらの遊技機では、大当り遊技等の大量の遊技球の払出しを行う場合、所定個数の払出しが行われる毎にモータの駆動速度、即ち払出速度を減速しているため、払出の高速化が阻害される要因となっていた。 However, in these gaming machines, when a large amount of game balls such as a big hit game are paid out, the driving speed of the motor, that is, the payout speed is reduced every time a predetermined number of payouts are made, so that the payout speed is increased. Has become a factor that hinders.
請求項1記載の弾球遊技機は、
回転体を回転させることにより遊技球を払出す払出手段と、
前記回転体に接続された駆動源を制御する払出制御手段と、
前記払出手段から払出した遊技球を検出する払出検出手段と、
該払出検出手段の検出に基づいて減算される払出カウンタと、
遊技領域に設けられた入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出に基づいて加算される未払いカウンタと、
を備え、
前記払出カウンタの値が0で、且つ、前記未払いカウンタの値が0でないことを条件に、
前記未払いカウンタの値が所定数未満である場合には、前記未払いカウンタの値を前記払出カウンタへ加算すると共に前記未払いカウンタの値をクリアし、
前記未払いカウンタの値が所定数以上である場合には、前記払出カウンタへ所定数を加算すると共に前記未払いカウンタの値から所定数を減算し、
前記未払いカウンタの値と、前記払出カウンタの値との合計値が、未だ払出しが実行されていない未払い賞球数を示す構成とし、
前記払出制御手段は、前記未払いカウンタの値が0で、且つ、前記払出カウンタの値が所定値であることを条件に、前記駆動源の駆動速度を減速させて前記払出手段による遊技球の払出速度を低下させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A payout means for paying out the game ball by rotating the rotating body;
A payout control means for controlling a drive source connected to the rotating body;
A payout detecting means for detecting a game ball paid out from the payout means;
A payout counter to be subtracted based on the detection of the payout detection means;
A winning detection means for detecting a game ball that has entered a winning opening provided in the gaming area;
An unpaid counter added based on detection of the winning detection means;
With
On condition that the value of the payout counter is 0 and the value of the unpaid counter is not 0,
When the value of the unpaid counter is less than a predetermined number, the value of the unpaid counter is added to the payout counter and the value of the unpaid counter is cleared,
When the value of the unpaid counter is a predetermined number or more, the predetermined number is added to the payout counter and the predetermined number is subtracted from the value of the unpaid counter,
The total value of the value of the unpaid counter and the value of the payout counter is configured to indicate the number of unpaid prize balls that have not yet been paid out,
The payout control means reduces the driving speed of the drive source and pays out the game ball by the payout means on condition that the value of the unpaid counter is 0 and the value of the payout counter is a predetermined value. It is a ball game machine characterized by reducing the speed.
回転体に接続された駆動源は、回転体の回転角度を制御可能とし、制御する回転角度に応じて回転体が払出す遊技球の数が設定可能であればよい。更に、回転体の回転速度も制御可能とし、回転角度と回転速度とを制御可能とするモータ(例えばパルスモータ)が好適といえる。また、回転体と駆動源の接続は、部品取り付け状態のがたつきを除き、駆動源の作動と停止が時間差なく伝わる構成であればよく、駆動源に回転体を直接取り付ける構成の他に、回転体と駆動源の間に歯車等を配置する構成も考えられる。 The drive source connected to the rotator only needs to be able to control the rotation angle of the rotator and set the number of game balls to be paid out by the rotator according to the controlled rotation angle. Furthermore, it can be said that a motor (for example, a pulse motor) that can control the rotation speed of the rotating body and can control the rotation angle and the rotation speed is preferable. In addition, the connection between the rotating body and the driving source may be a configuration in which the operation and stop of the driving source can be transmitted without a time difference except for the rattling of the component mounting state. In addition to the configuration in which the rotating body is directly attached to the driving source, A configuration in which a gear or the like is disposed between the rotating body and the drive source is also conceivable.
払出検出手段は、回転体から排出された遊技球(遊技機から払出される遊技球)が個々に検出可能であればよく、複数の検出機器を備える構成としてもよく、検出機器は近接スイッチを用いてもよい。 The payout detection means only needs to be able to individually detect the game balls discharged from the rotating body (game balls to be paid out from the game machine), and may be configured to include a plurality of detection devices. It may be used.
遊技領域に設けた入賞口には予め1個の遊技球の入賞に対する賞球数が入賞口毎に設定されており、入賞検出手段が遊技球を検出する毎に、内部的に賞球数が演算され、該演算された値が未払いカウンタに加算される構成が好適である。 The number of winning balls for winning one gaming ball is set in advance for each winning opening in the winning opening provided in the game area. Each time the winning detecting means detects a gaming ball, the number of winning balls is internally set. A configuration in which the calculated value and the calculated value are added to the unpaid counter is preferable.
払出カウンタは、未払いカウンタの値の中から1回の払出動作で払出す遊技球数に該当する値が加算され、払出を実行した遊技球数を払出検出手段の検出に応じて加算した値から減算するカウンタである。従って、遊技球が記憶する未払い賞球数は、未払いカウンタの値と払出カウンタの値を加算した値となる。 The payout counter adds the value corresponding to the number of game balls to be paid out in one payout operation from the value of the unpaid counter, and from the value obtained by adding the number of game balls that have been paid out according to the detection of the payout detection means It is a counter to subtract. Accordingly, the number of unpaid prize balls stored in the game ball is a value obtained by adding the value of the unpaid counter and the value of the payout counter.
また、払出カウンタは、払出検出手段と合わせて、払出制御に応じた遊技球の払出が行われたかどうか判断するための装置となり、払出検出手段は、払出手段の作動又は未作動に拘らず随時遊技球の検出を可能な構成が好適である。 The payout counter, together with the payout detection means, is a device for determining whether or not a game ball has been paid out according to the payout control. The payout detection means can be used at any time regardless of whether the payout means is activated or not. A configuration capable of detecting a game ball is preferable.
払出手段は、払出カウンタの加算時から作動を開始し、払出検出手段の遊技球検出に応じて払出カウンタの値が0になると停止する構成が好適であり、大当り等で大量の賞球を払出す場合、払出カウンタに加算される所定数を上限とする払出動作(例えば遊技球15個の払出し)を、払出手段の停止(駆動源の停止)を挟んで繰り返し行う構成が望ましい。 The payout means is preferably started when the payout counter is added and stopped when the value of the payout counter becomes 0 in response to the detection of the game ball by the payout detection means. When paying out, it is desirable to repeat a payout operation (for example, payout of 15 game balls) up to a predetermined number added to the payout counter with a stop of the payout means (stop of the drive source).
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記未払いカウンタの値が0でなく、且つ、前記払出カウンタの値が0であることを条件に、前記払出検出手段の検出に応じて値を加算する過剰球カウンタを備え、
該過剰球カウンタの値が0以外なら、前記払出カウンタに加算する値から該過剰球カウンタの値を減算すると共に該過剰球カウンタの値をクリアする過剰球調整手段を備える
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to
An excess ball counter that adds a value according to detection of the payout detection means on condition that the value of the unpaid counter is not 0 and the value of the payout counter is 0;
If the excess sphere counter value is other than 0, an excess sphere adjusting means for subtracting the excess sphere counter value from the value added to the payout counter and clearing the excess sphere counter value is provided. It is a ball game machine.
払出カウンタの値が0の時に払出検出手段によって検出される遊技球は、払出制御に基づいて排出された遊技球ではなく、駆動源にかかる複数の遊技球の球圧等の負荷によって生じた駆動源の不具合(例えばステッピングモータの脱調)や、駆動源と回転体との組付けのガタ等、が原因で発生する過剰な払出し球であり、未払い賞球数から該当する遊技球の数が未減算となる。従って、払出検出手段が検出した後に未払い賞球数である払出しカウンタの値から減算する構成となる。 The game ball detected by the payout detection means when the value of the payout counter is 0 is not a game ball discharged based on the payout control, but a drive caused by a load such as a ball pressure of a plurality of game balls applied to the drive source This is an excessive payout ball caused by a malfunction of the source (for example, stepping motor step-out) or looseness of the assembly of the drive source and the rotating body. Not subtracted. Therefore, after the detection by the payout detecting means, the payout counter value which is the number of unpaid prize balls is subtracted.
払出検出手段が遊技球を検出するタイミングに拘らず、払出制御に基づいて排出された遊技球以外の遊技球を検出した場合は、該検出した数を記憶し、次回に加算される払出カウンタの値から該検出した数を減算した後、該記憶を消去する構成も考えられる。また過剰球調整手段の作動頻度に応じて払出エラー処理を実施する構成が好適といえる。 Regardless of the timing at which the payout detecting means detects a game ball, when a game ball other than the game ball discharged based on the payout control is detected, the detected number is stored and the payout counter to be added next time is stored. A configuration is also possible in which the memory is erased after the detected number is subtracted from the value. Further, it can be said that a configuration in which the payout error process is performed according to the operation frequency of the excess ball adjusting means is preferable.
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記払出制御手段は、払出開始時に前記回転体が所定個数の遊技球を払出す前記駆動源の駆動期間を設定し、
払出開始後、前記駆動源の駆動が前記駆動期間に至らずとも前記払出検出手段が遊技球を所定数検出すると、前記駆動期間を再設定する構成とし、
前記払出検出手段が遊技球を未検出で、且つ、前記設定に応じた前記駆動期間の終了を条件に、前記駆動源の駆動速度を減速させて前記設定に応じた前期駆動期間の払出を実施するリトライ手段を備え、
該リトライ手段を所定回数実行しても前記払出検出手段が遊技球を未検出の場合は、払出エラー処理を行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
In the bullet ball game machine according to
The payout control means sets a drive period of the drive source at which the rotating body pays out a predetermined number of game balls at the start of payout,
After the start of payout, the drive period is reset when the payout detecting means detects a predetermined number of game balls even if the drive source does not reach the drive period,
With the condition that the payout detecting means has not detected a game ball and the driving period ends according to the setting, the driving speed of the driving source is decelerated and paying out in the previous driving period according to the setting is performed. With retry means to
If the payout detecting means does not detect a game ball even if the retry means is executed a predetermined number of times, a payout error process is performed.
駆動期間を再設定することとなる払出検出手段が検出する遊技球の所定数は、払出カウンタに加算される値の上限値よりも小さい値が望ましく、1個であってもよい。また、設定された駆動期間で回転体が払出可能な遊技球数は、払出カウンタに加算される値の上限値以下であればよく、例えば4個としてもよい。 The predetermined number of game balls detected by the payout detection means that resets the driving period is desirably smaller than the upper limit value of the value added to the payout counter, and may be one. Further, the number of game balls that can be paid out by the rotating body in the set driving period may be equal to or less than the upper limit value of the value added to the payout counter, and may be four, for example.
前記駆動源の制御時に駆動期間を設定し払出しを開始すると、払出検出手段が所定数(例えば1個)の遊技球を検出すると再度駆動期間の設定を行い払出を行う構成となり、この駆動期間の設定処理は、払出検出手段の遊技球検出に応じて払出カウンタの値が0になるまで繰り返し実施される構成となる。 When the driving period is set and the payout is started during the control of the driving source, when the payout detecting means detects a predetermined number (for example, one) of game balls, the driving period is set again and the payout is performed. The setting process is repeatedly performed until the value of the payout counter becomes 0 in accordance with the game ball detection by the payout detecting means.
例えば、払出カウンタに1回の払出個数の上限である15が加算されると、4個の遊技球を払出す駆動源の駆動期間が設定され、回転体が回転を開始する。回転体が1個目の遊技球を排出するタイミングで払出検出手段が遊技球を検出すると、その時点で再度駆動源に4個の遊技球を払出す駆動期間が設定され回転体が回転する。遊技球を15個検出するまで遊技球を1個検出する毎に4個の遊技球を払出す駆動源の駆動期間の設定を繰り返し、15個の遊技球を検出した時点で(払出カウンタが0になった時点で)駆動源を停止する。 For example, when 15 is added to the payout counter, which is the upper limit of the number of payouts per time, the drive period of the drive source for paying out 4 game balls is set, and the rotating body starts rotating. When the payout detecting means detects a game ball at the timing when the rotating body ejects the first game ball, at that time, a driving period for paying out four game balls to the drive source is set again, and the rotating body rotates. Each time one game ball is detected until the number of 15 game balls is detected, the setting of the drive period for driving out the four game balls is repeated. When 15 game balls are detected (the payout counter is 0). The driving source is stopped.
回転角度を設定する毎に、回転体は所定個数(例えば4個)の払出しを行う回転を新たに開始するが、払出検出手段の遊技球検出から、新たな回転角度の設定に応じた回転体の回転開始までに、回転体の停止処理は行われず、内部的な処理速度の速さから実際の回転体が停止することも無い。 Each time the rotation angle is set, the rotator starts a new rotation for paying out a predetermined number (for example, four), but the rotator according to the setting of a new rotation angle from the game ball detection of the payout detection means. The rotation process of the rotating body is not performed before the rotation starts, and the actual rotating body does not stop due to the internal processing speed.
回転体が、所定個数(例えば4個)の遊技球の払出動作を終了しても、払出検出手段が遊技球を未検出の場合に実施されるリトライ手段は、払出不良を解消するために行われ、1個の遊技球の払出を通常時よりも正確に実施する処理であり、払出手段の回転体の回転速度を通常時よりも遅くすることにより可能としている。 Even if the rotating body has finished paying out a predetermined number (for example, four) of game balls, the retry means that is executed when the payout detecting means has not detected a game ball is used to eliminate the payout failure. This is a process of paying out one game ball more accurately than normal, and is made possible by making the rotation speed of the rotating body of the payout means slower than normal.
リトライ手段実施中において払出検出手段が遊技球を検出しない場合には、リトライ手段を所定回数繰り返し、所定回数実施しても遊技球が払出されない場合はエラー処理を行うが、リトライ手段を繰り返す毎に回転体の回転速度を遅くする(駆動源の駆動速度を減速する)構成も考えられる。 If the payout detection means does not detect a game ball during the retry means, the retry means is repeated a predetermined number of times. If the game ball is not paid out even after the predetermined number of times, error processing is performed, but each time the retry means is repeated. A configuration in which the rotation speed of the rotating body is slowed (the drive speed of the drive source is reduced) is also conceivable.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、合計値が遊技機の記憶する未払い賞球数を示す、未払いカウンタと払出カウンタを設け、未払いカウンタの値が0で、且つ、払出カウンタの値が所定値であることを条件に(払出カウンタの値の遊技球を払いだすと、未払い賞球数がなくなる状態)、駆動源の駆動速度を減速させて払出速度を低下させるようにしたので、それ以外の条件では駆動源は高速を維持し、払出の高速化が可能となり、未払い賞球数全ての払出を終了するまでの時間を従来機よりも短縮する効果がある。
According to the ball game machine of
請求項2記載の弾球遊技機によれば、払出の高速化にともない過剰に遊技球を払出す虞は増加するが、過剰球を計数する過剰球カウンタを設け、記憶した過剰球数を未払い賞球数の一部となる払出カウンタの値から減算することにより、過剰球を未払い賞球数に応じた払出し球とすることが可能となり、過剰球としての払出を消去する効果がある。 According to the ball game machine of claim 2, although there is an increased risk of paying out game balls as the speed of payout increases, an excess ball counter for counting excess balls is provided, and the stored excess ball number is not paid. By subtracting from the value of the payout counter that is a part of the number of winning balls, it becomes possible to make the excess balls payout balls according to the number of unpaid winning balls, and there is an effect of erasing the payout as excessive balls.
請求項3記載の弾球遊技機によれば、所定個数(例えば4個)の払出動作が終了するまでに該所定個数よりも少ない所定数(例えば1個)の遊技球が払出されれば払出不良が発生しない構成であるため、払出動作時の払出不良の発生頻度を抑止することが可能となる。また、所定数(例えば1個)の遊技球の払出毎に払出不良の判定が行われ、払出不良が発生した時点でリトライ処理が実施される。従って、払出不良に対して早期に対処することが可能となる。
According to the ball game machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
FIG. 1 shows a front view of a
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図4参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。
The
また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
The
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the
A
続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および後述する払出ユニット24cを備える払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。尚、払出ユニット24cは、本願発明における、回転体を回転させることにより遊技球を払出す払出手段、に該当する。
Then, the back view of the
また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
A
さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
Further, the
続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29および普通図柄表示装置30が設けられている。
Next, FIG. 3 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially
液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)を備える普通電動役物31が設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される特別図柄保留数表示装置29aが、右側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置30aが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35e(図4参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35eは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ35aの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ35b、右側下には一般入賞口スイッチ35c、左側上には一般入賞口スイッチ35d、左側下には一般入賞口スイッチ35e、が配置されている。
A normal
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド31bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動して、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when the normal
また、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33b(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
In addition, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 31 (a game ball is detected by the special
尚、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、普通電動役物31は3個、大入賞口33aは14個、一般入賞口35aは10個に設定されている。
It should be noted that the number of prize balls to be acquired when one game ball is won is set to 3 for the ordinary
続いて、図4にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。
Next, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the
図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35b(右上)、35c(右下)、35d(左上)、35e(左下)とが接続されており、これらのスイッチが本願発明における、遊技領域に設けられた入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段、に該当する。また、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 4, at the input end of the
前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
The front
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。尚、払出スイッチ24bは、本願発明における、払出手段から払出した遊技球を検出する払出検出手段、払出モータ24aは、回転体に接続された駆動源、に該当する。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。尚、払出制御装置51は、本願発明における、回転体に接続された駆動源を制御する払出制御装置、に該当する。
The
発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。
Connected to the input end of the
サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
The
また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。
Further, the
次に、図5を用いて本願発明における払出手段に該当する、払出ユニット24cの構造を示し、遊技球払出の動作原理を説明する。払出ユニット24cは、その内部に回転軸に払出スプロケット24dの回転軸を嵌着した払出モータ24aを配置している。払出モータ24aには、正逆回転可能で且つ回転角を制御できるステッピングモータが用いられている。玉がみの解除時等に払出モータ24aは逆回転する。 Next, the structure of the payout unit 24c corresponding to the payout means in the present invention will be shown using FIG. 5, and the operation principle of game ball payout will be described. The payout unit 24c has a payout motor 24a in which the rotary shaft of the payout sprocket 24d is fitted to the rotary shaft. As the payout motor 24a, a stepping motor that can rotate forward and backward and can control the rotation angle is used. The dispensing motor 24a rotates in the reverse direction when releasing the ball.
上述したタンクレール23は、遊技球を2列に整列して流下させる構造となっており、払出ユニット24dにも遊技球は2列に整列されて進入し、払出スプロケット24dに誘導される。尚、払出スプロケット24dは、本願発明における回転体に該当する。
The
払出スプロケット24dの外周には、遊技球を受け入れる6個の凹部が等間隔に形成されている。各凹部は1個の遊技球を受け入れ可能に端部が形成され、2列の遊技球が払出ユニット24cに進入すると、内側(払出モータ24a側)の遊技球と、外側の遊技球とで1球ずつ互い違いに払出スプロケット24dに受け入れられる。 Six recesses for receiving game balls are formed at equal intervals on the outer periphery of the payout sprocket 24d. Each recess is formed with an end so as to receive one game ball. When two rows of game balls enter the payout unit 24c, the game balls on the inner side (the payout motor 24a side) and the game balls on the outer side are 1 The balls are alternately received by the dispensing sprocket 24d.
払出モータ24aの駆動によって払出スプロケット24dが回転(払出スプロケット24dを手前にして右回転)すると、払出スプロケット24dの遊技球受け入れ部からほぼ半周回転した時点で、受け入れた順で払出スプロケット24dから遊技球を1個ずつ排出する。尚、払出モータ24aとなるステッピングモータは、2相励磁で制御され、8ステップで1個の遊技球を払出す構成となっている。 When the payout sprocket 24d is rotated by the drive of the payout motor 24a (right rotation with the payout sprocket 24d in front), the game balls from the payout sprocket 24d are received in the order they are received when the payout sprocket 24d rotates approximately half a round from the game ball receiving portion. Are discharged one by one. The stepping motor serving as the payout motor 24a is controlled by two-phase excitation, and is configured to pay out one game ball in eight steps.
払出スプロケット24dの直下には払出スイッチ24bが配置され、払出スプロケット24dの凹部から排出された遊技球を検出可能に構成している。
A
上記した払出ユニット24cを用いた上で、賞球払出しを行う遊技機全体の構成は、特別図柄始動スイッチ31a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35eが遊技球を検出すると、検出信号を主制御装置50が受信し、主制御装置50は払出す遊技球数(賞球数)を決定し、払出個数を指示する払出信号を払出制御装置51に送信する。払出信号を受信した払出制御装置51は、払出ユニット24c内の払出モータ24aを駆動させることにより、払出スプロケット24dを回転させて遊技球を1個づつ払出し、払出された遊技球は払出スイッチ24bにより検出され検出信号が払出制御装置51に送信される構成となる。
Using the above payout unit 24c, the configuration of the entire gaming machine for paying out the prize ball is such that the special
次に、図6を用いて、主制御装置50が実行するメインルーチンについて説明する。図6に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2mS毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S24までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS25、S26の処理を「残余処理」と称する。
Next, a main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前初期設定を行い(S11)、残余処理に移行する。S10が肯定判断なら(S10:YES)、初期値乱数1の更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値であるときには次回の処理で初期値である「0」に戻る。S12の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行される(S13)。この処理はS12の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に+1するインクリメント処理である。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), pre-initial setting is performed (S11), and the process proceeds to the remaining process. If S10 is affirmative (S10: YES), the initial value
S13に続いて大当り判定用乱数の更新処理(S14)、当り判定用乱数の更新処理(S15)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S16)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S17)、リーチ判定用乱数の更新処理(S18)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S19)、入賞確認処理(S20)、特図当否判定処理(S21)、普図当否判定処理(S22)、各出力処理(S23)、不正監視処理(S24)を行う。 Subsequent to S13, the big hit determination random number update process (S14), the big hit determination random number update process (S15), the big hit symbol determination random number update process (S16), and the small hit symbol determination random number update process (S17) Reach determination random number update process (S18), variation pattern determination random number update process (S19), winning confirmation process (S20), special figure success / failure determination process (S21), ordinary figure success / failure determination process (S22), Output processing (S23) and fraud monitoring processing (S24) are performed.
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理(S25)、初期値乱数2の更新処理(S26)から構成されるが、各々前述したS12、S13の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。 The remaining process subsequent to this process is composed of an update process of initial value random number 1 (S25) and an update process of initial value random number 2 (S26), which are exactly the same as the processes of S12 and S13 described above. is there. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time permits until the next interrupt is executed.
次に図7のフローチャートを用いて、各入賞口入賞に応じて払出す賞球個数を示す信号の確定過程を示す、賞球データ作成処理を説明する。賞球データ作成処理を開始すると、特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S30)。肯定判定なら(S30:YES)、賞球データ記憶バッファに記憶する払い出す賞球個数を示すデータの下位1ビット目を1にする(S31)。ここで、払い出す賞球個数を示すデータは00000000のように示し1バイトデータで表され、特別図柄始動スイッチ31aの検出によって払い出す賞球個数を示すデータは00000001となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、1が検知、0が未検知を示す。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 7, a description will be given of a prize ball data creation process showing a process of determining a signal indicating the number of prize balls to be paid out in accordance with each prize slot prize. When the award ball data creation process is started, it is determined whether or not the special
S31の処理の後、又はS30が否定判定なら(S30:NO)、カウントスイッチ33bが遊技球を検出したか否か判定する(S32)。肯定判断(S32:YES)なら下位2ビット目を1にする(S33)。大入賞口33aのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00000010となる。
After the process of S31, or if S30 is negative (S30: NO), it is determined whether or not the
S33の処理の後、又はS32が否定判定なら(S32:NO)、遊技盤正面から見て右上の位置に配置された一般入賞口スイッチ33bが遊技球を検出したか否か判定する(S34)。肯定判断(S34:YES)なら下位3ビット目を1にする(S35)。一般入賞口スイッチ33bのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00000100となる。
After the process of S33, or if S32 is negative (S32: NO), it is determined whether or not the general winning
S35の処理の後、又はS34が否定判定なら(S34:NO)、遊技盤正面から見て右下の位置に配置された一般入賞口スイッチ33cが遊技球を検出したか否か判定する(S36)。肯定判断(S36:YES)なら下位4ビット目を1にする(S37)。一般入賞口スイッチ33cのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00001000となる。 After the process of S35 or if S34 is negative (S34: NO), it is determined whether or not the general winning opening switch 33c arranged at the lower right position when viewed from the front of the game board has detected a game ball (S36). ). If the determination is affirmative (S36: YES), the lower 4th bit is set to 1 (S37). Data indicating the number of winning balls to be paid out by winning only the general winning opening switch 33c is 00001000.
S37の処理の後、又はS36が否定判定なら(S36:NO)、遊技盤正面から見て左上の位置に配置された一般入賞口スイッチ33dが遊技球を検出したか否か判定する(S38)。肯定判断(S38:YES)なら下位5ビット目を1にする(S39)。一般入賞口スイッチ33dのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00010000となる。 After the process of S37, or if S36 is negative (S36: NO), it is determined whether or not the general winning opening switch 33d arranged at the upper left position when viewed from the front of the game board has detected a game ball (S38). . If the determination is affirmative (S38: YES), the lower 5th bit is set to 1 (S39). The data indicating the number of winning balls to be paid out by winning only the general winning opening switch 33d is 00010000.
S39の処理の後、又はS38が否定判定なら(S38:NO)、遊技盤正面から見て左下の位置に配置された一般入賞口スイッチ33eが遊技球を検出したか否か判定する(S40)。肯定判断(S40:YES)なら下位6ビット目を1にする(S41)。一般入賞口スイッチ33eのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00100000となる。 After the process of S39, or if S38 is negative (S38: NO), it is determined whether or not the general winning opening switch 33e arranged at the lower left position when viewed from the front of the game board has detected a game ball (S40). . If the determination is affirmative (S40: YES), the lower sixth bit is set to 1 (S41). The data indicating the number of winning balls to be paid out by winning only the general winning opening switch 33e is 00100000.
S41の処理の後、又はS40が否定判定なら(S40:NO)、上記処理によって得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し(S42)、リターンに抜ける。 After the process of S41, or if S40 is negative (S40: NO), the prize ball data obtained by the above process is stored in the prize ball data storage buffer (S42), and the process returns.
以上が賞球データ作成処理となるが、払出す賞球個数を示すデータ6個(賞球データ記憶00H〜05H)を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。また、本実施例のように入賞頻度の高い入賞口順に下位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。 The above is the prize ball data creation processing. The prize ball data storage buffer stores six pieces of data indicating the number of prize balls to be paid out (prize ball data storage 00H to 05H) and the number of prize balls to be paid out separately. Since a prize ball data storage buffer for transmitting data is provided, there is no problem even if the number of stored data is increased. In addition, it can be said that a configuration that reduces the processing burden by allocating the lower-order bits in the order of winning prizes having the highest winning frequency as in this embodiment is preferable.
次に図8を用いて主制御装置50が実行する賞球データ送信処理を説明する。賞球データ送信処理は、図7の処理で作成されたデータを基に賞球個数を示すデータを払出制御装置51へ送信する処理である。
Next, the winning ball data transmission process executed by the
賞球データ送信処理を開始すると、まず賞球データ記憶バッファにステップS42で記憶処理されたデータがあるか否か(00000000でないか否か)が判定されるが(S50)、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶00Hに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶00Hに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶01H〜05Hまでに記憶された賞球データも1段階前の領域へと移される処理が行われる。 When the prize ball data transmission process is started, it is first determined whether or not there is data stored in the prize ball data storage buffer in step S42 (whether it is not 00000000) (S50). In the process, when there is no data in the prize ball data storage buffer, a prize ball data shift process is performed. The prize ball data shift process is performed when there is no data in the prize ball data storage buffer and there is data stored in the prize ball data storage 00H, and indicates the number of prize balls to be paid out stored in the prize ball data storage 00H. Processing for transferring data to the prize ball data storage buffer is performed. At the same time, the process of moving the prize ball data stored in the prize ball data storage 01H to 05H to the previous area is performed.
S50で否定判定(S50:NO)なら、リターンする。肯定判定(S50:YES)なら、払出制御装置51から未払い満タン信号を未受信か否かを判定する(S51)。ここで、未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置51のRAM容量の所定容量以上となったことを知らせるデータである。
If a negative determination is made in S50 (S50: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S50: YES), it is determined whether or not an unpaid full tank signal has been received from the payout control device 51 (S51). Here, the unpaid full tank signal is data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls is equal to or larger than a predetermined capacity of the RAM capacity of the
S51が否定判定(S501:NO)ならリターンし、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断できように構成する。これによって、払出制御装置51のRAMの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。S51が肯定判定なら(S51:YES)、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位1ビット目が1になっているか否か判定する(S52)。
If S51 is negative (S501: NO), the process returns so that transmission of data indicating the number of prize balls to be paid out can be interrupted. Thereby, the storage capacity of the RAM of the
肯定判定なら(S52:YES)、データバスに賞球3個のデータをセットし(S53)、下位1ビット目を0にして(S54)、ステップS70に進む。否定判定(S52:NO)なら、下位2ビット目のデータが1か否か判定する(S55)。 If the determination is affirmative (S52: YES), the data of three prize balls is set on the data bus (S53), the lower first bit is set to 0 (S54), and the process proceeds to step S70. If the determination is negative (S52: NO), it is determined whether or not the data of the lower second bit is 1 (S55).
肯定判定なら(S55:YES)、データバスに賞球14個のデータをセットし(S56)、下位2ビット目を0にして(S57)、ステップS70に進む。否定判定(S55:NO)なら、下位3ビット目のデータが1か否か判定する(S58)。 If the determination is affirmative (S55: YES), 14 winning ball data are set on the data bus (S56), the lower 2 bits are set to 0 (S57), and the process proceeds to step S70. If the determination is negative (S55: NO), it is determined whether or not the data of the lower third bit is 1 (S58).
肯定判定なら(S58:YES)、データバスに賞球10個のデータをセットし(S59)、下位3ビット目を0にして(S60)、ステップS70に進む。否定判定(S58:NO)なら、下位4ビット目のデータが1か否か判定する(S61)。 If the determination is affirmative (S58: YES), 10 winning ball data are set on the data bus (S59), the lower third bit is set to 0 (S60), and the process proceeds to step S70. If the determination is negative (S58: NO), it is determined whether the data of the lower 4th bit is 1 (S61).
肯定判定なら(S61:YES)、データバスに賞球10個のデータをセットし(S62)、下位4ビット目を0にして(S63)、ステップS70に進む。否定判定(S61:NO)なら、下位5ビット目のデータが1か否か判定する(S65)。 If the determination is affirmative (S61: YES), 10 winning ball data are set on the data bus (S62), the lower 4th bit is set to 0 (S63), and the process proceeds to step S70. If the determination is negative (S61: NO), it is determined whether the data of the lower 5 bits is 1 (S65).
肯定判定なら(S65:YES)、データバスに賞球10個のデータをセットし(S66)、下位5ビット目を0にして(S67)、ステップS70に進む。否定判定(S65:NO)なら、データバスに賞球10個のデータをセットし(S68)、下位6ビット目を0にして(S69)、ステップS70に進む。 If the determination is affirmative (S65: YES), 10 winning ball data are set on the data bus (S66), the lower 5th bit is set to 0 (S67), and the process proceeds to step S70. If the determination is negative (S65: NO), 10 winning ball data are set on the data bus (S68), the lower 6 bits are set to 0 (S69), and the process proceeds to step S70.
S70では、上記した処理から得た払い出す賞球個数を示すデータを主制御装置50から払出制御装置51に送信し、リターンに抜ける。また、この払い出す賞球個数を示すデータは払出制御装置51に送信後、消去する構成とする。
In S70, data indicating the number of prize balls to be paid out obtained from the above processing is transmitted from the
以上が主制御装置50が実行する賞球データ送信処理となるが、主制御装置50が払出制御装置51から未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータを受信した場合、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断することができる(S51:NO)。このため、払出制御装置51に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、主制御装置50からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。
The above is the winning ball data transmission process executed by the
次に、図9を用いて払出制御装置51が実行する賞球データ受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50から受信したNMI信号が払い出す賞球個数を示すデータに関するものであると判断したときに実行される処理である。また、本処理は本願発明において、入賞検出手段の検出に基づいて加算される未払いカウンタ、に該当する構成を、図7、図8の処理をともなって成立させる処理となる。
Next, prize ball data reception processing executed by the
払出制御装置51が、賞球データ受信処理を開始すると、主制御装置50から払い出す賞球個数を示すデータを受信したか否かを判定する(S80)。否定判定なら(S80:NO)、本ルーチンからリターンする。肯定判断なら(S80:YES)、受信した払い出す賞球個数を示すデータが賞球3個のデータであるか否か判断する(S81)。
When the
ここで、主制御装置50と払出制御装置51との通信は双方向通信回路としており、双方向通信回路とすると制御基板がデータを受信したときには、そのデータを送信した制御基板にデータを正常に受信したことを示す受信確認信号を送信する構成となるが、ステップS80で払出制御装置51が払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合には、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を主制御装置50へ送信しない構成としている。このため、主制御装置50と払出制御装置51との間で最も頻繁に行われる払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減し、好適な制御を実行することができる。
Here, communication between the
また、主制御装置50から払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には強制割り込み(NMI)端子に入力する構成としているため、払出制御装置51が払い出す賞球個数を示すデータを受信した時に、受信したことを認識させるための受信確認信号を送信しない構成であっても問題ない。
In addition, when data indicating the number of prize balls to be paid out from the
S81が肯定判定なら(S81:YES)、未払いカウンタを3増加させる(S82)。未払いカウンタは、主制御装置50から送信される払い出す賞球個数を示すデータを記憶するカウンタであり、払い出す賞球個数を示すデータによって指示された賞球個数をカウンタに加算するように構成される。
If S81 is affirmative (S81: YES), the unpaid counter is incremented by 3 (S82). The unpaid counter is a counter that stores data indicating the number of prize balls to be paid out transmitted from the
S81が否定判定なら(S81:NO)、受信した払い出す賞球個数を示すデータが賞球10個のデータであるか否か判定し(S83)、肯定判定なら(S83:YES)未払いカウンタを10増加させ(S84)、否定判定なら(S83:NO)未払いカウンタを14増加させる(S85)。S82、S84、S85の処理の後、上記処理によって加算された未払いカウンタの値が設定された所定値よりも大きいか否か判定する(S86)。肯定判定なら(S86:YES)、払出制御装置51から主制御装置50へ未払いの賞球個数を示すデータが所定値以上となったことを知らせる未払い満タン信号を送信し(S87)。S87の処理の後、又はS86が否定判定なら(S86:NO)リターンに抜ける。
If S81 is negative (S81: NO), it is determined whether or not the received data indicating the number of prize balls to be paid out is data of 10 prize balls (S83). If the determination is affirmative (S83: YES), an unpaid counter is set. If the determination is negative (S83: NO), the unpaid counter is increased by 14 (S85). After the processes of S82, S84, and S85, it is determined whether or not the value of the unpaid counter added by the above process is larger than a set predetermined value (S86). If the determination is affirmative (S86: YES), an unpaid full tank signal is transmitted from the
未払い満タン信号の送信により、主制御装置50は払出処理をさせない処理を実行するため(S51:NO)、払出制御装置51に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、主制御装置50からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。
Since the
次に図10、11、12、13を用いて、払出制御装置51が実行する賞球払出処理を説明する。この処理は、本願発明における、「払出カウンタの値が0で、且つ、前記未払いカウンタの値が0でないことを条件に、未払いカウンタの値が所定数未満である場合には、未払いカウンタの値を払出カウンタへ加算すると共に未払いカウンタの値をクリアし、未払いカウンタの値が所定数以上である場合には、払出カウンタへ所定数を加算すると共に未払いカウンタの値から所定数を減算し、未払いカウンタの値と、払出カウンタの値との合計値が、未だ払出しが実行されていない未払い賞球数を示す構成とし、払出制御手段は、未払いカウンタの値が0で、且つ、払出カウンタの値が所定値であることを条件に、駆動源の駆動速度を減速させて払出手段による遊技球の払出速度を低下させる」に該当する処理と、「未払いカウンタの値が0でなく、且つ、払出カウンタの値が0であることを条件に、払出検出手段の検出に応じて値を加算する過剰球カウンタを備え、該過剰球カウンタの値が0以外なら、払出カウンタに加算する値から該過剰球カウンタの値を減算すると共に該過剰球カウンタの値をクリアする過剰球調整手段を備える」に該当する処理と、「払出制御手段は、払出開始時に回転体が所定個数の遊技球を払出す駆動源の駆動期間を設定し、払出開始後、駆動源の駆動が駆動期間に至らずとも払出検出手段が遊技球を所定数検出すると、駆動期間を再設定する構成とし、払出検出手段が遊技球を未検出で、且つ、設定に応じた駆動期間の終了を条件に、駆動源の駆動速度を減速させて設定に応じた駆動期間の払出を実施するリトライ手段を備え、該リトライ手段を所定回数実行しても払出検出手段が遊技球を未検出の場合は、払出エラー処理を行う」に該当する処理を含むものである。
Next, the winning ball payout process executed by the
払出制御装置51が賞球払出処理を開始すると、はじめに各種エラーフラグが0になっているか否か判断する(S100)。否定判定つまりエラーが発生しているなら(S100:NO)、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら(S100:YES)、払い出す賞球数を示す払出カウンタの値が0になっているか否か判断する(S101)。払出カウンタは、現時点で実行中の遊技球払出動作に用いるカウンタであり、賞球1個の払い出し(払出スイッチ24bが1個の遊技球検出)に基づいてデクリメント(−1)されるように構成されている。これは、本願発明における、払出検出手段の検出に基づいて減算される払出カウンタに該当する構成である。
When the
S101が肯定判定なら(S101:YES)、即ち現時点で払出動作が未実施なら、未払いカウンタの値が0より大きいか否か判断する(S102)。否定判断なら(S102:NO)、未払い賞球が無い状態であり払い出す必要がないため本ルーチンからリターンする。 If S101 is affirmative (S101: YES), that is, if the payout operation is not performed at the present time, it is determined whether or not the value of the non-payment counter is greater than 0 (S102). If the determination is negative (S102: NO), there is no unpaid prize ball and there is no need to pay out, so the routine returns.
S102肯定判定なら(S102:YES)、未払いカウンタの値が15以上か否か判定する(S103)。肯定判定なら(S103:YES)、1回で払い出す賞球数の上限は15個であるため、払出カウンタの値に15を加算する(S104)。 If a positive determination is made in S102 (S102: YES), it is determined whether or not the value of the unpaid counter is 15 or more (S103). If the determination is affirmative (S103: YES), 15 is added to the value of the payout counter because the upper limit of the number of prize balls to be paid out at one time is 15 (S104).
S104の処理に続いては、過剰球カウンタの値が0か否か判定する(S105)。過剰球とは、未払い賞球分として払出する遊技球以外に過剰に排出された遊技球であり、払出モータ24aが高速回転で遊技球を払出す場合等に発生する可能性が高い。これは払出モータ24aが高速回転で駆動する場合、複数の遊技球によって生じる球圧によってステッピングモータの脱調が起こり易くなるためである。又、過剰球は払出装置24の故障によっても発生する。
Following the processing of S104, it is determined whether or not the value of the excess sphere counter is 0 (S105). Excess balls are game balls that are excessively discharged in addition to the game balls that are paid out as unpaid prize balls, and are likely to occur when the payout motor 24a pays out game balls at high speed. This is because when the payout motor 24a is driven at high speed rotation, the stepping motor is likely to step out due to the ball pressure generated by a plurality of game balls. An excessive ball is also generated due to a failure of the dispensing
過剰球カウンタは上記状況によって発生した過剰球を計数するカウンタであり、過剰球の記憶に係る処理を、図13に示す過剰球記憶処理を用いて説明する。過剰球記憶処理を開始すると、払出カウンタの値が0か否か判定する(S181)。肯定判定なら(S181:YES)払出スイッチ24bが遊技球を検出したか否か判定する(S182)。肯定判定なら過剰球カウンタに+1するデクリメント処理を行う(S183)。S183の処理の後、又はS181、S182が否定判定なら(S181:NO、S182:NO)リターンする。
The excess sphere counter is a counter that counts excess spheres generated in the above situation, and the process related to storing excess spheres will be described using the excess sphere storage process shown in FIG. When the excess ball storage process is started, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0 (S181). If the determination is affirmative (S181: YES), it is determined whether or not the
払出カウンタの値が0である状態は、その時点において払出す必要のある未払い賞球数が無い状態であり、その状態にも拘らず払出スイッチ24aが遊技球を検出した場合、検出した遊技球は払出制御装置51の制御によって排出された遊技球ではないことを示すため、過剰球としてカウントしその数を過剰球カウンタに記憶する処理を行う。尚、過剰球カウンタの値が所定数となった場合は払出装置24の故障が考えられるため、払出エラーとする構成も考えられる。また、S181の判定の前に未払いカウンタの値が0か否かの判定を行う構成も考えられるが、この判定を加えないことによって、払出装置24の故障等による過剰払出に対しても対応可能な処理となる。
A state in which the value of the payout counter is 0 is a state in which there is no unpaid prize ball number that needs to be paid out at that time, and when the payout switch 24a detects a game ball regardless of the state, the detected game ball In order to indicate that it is not a game ball discharged by the control of the
図10のフローチャートに戻り、S105の判定が肯定判定なら(S105:YES)、即ちその時点で過剰球数の記憶がなければ、未払いカウンタの値から15を減算する(S106)。S105が否定判定なら(S105:NO)、払出カウンタの値から過剰球カウンタの値を減算する処理を行い(S107)、過剰球カウンタの値をクリアする(S108)。 Returning to the flowchart of FIG. 10, if the determination in S105 is affirmative (S105: YES), that is, if there is no excessive number of balls stored at that time, 15 is subtracted from the value of the unpaid counter (S106). If S105 is negative (S105: NO), a process of subtracting the value of the excess sphere counter from the value of the payout counter is performed (S107), and the value of the excess sphere counter is cleared (S108).
S107の処理によって、未払い賞球の処理とは関係なく排出された遊技球の数を、未払い賞球分として事後処理することが可能となり、払出された遊技球の数と、未払い賞球として処理された遊技球との差異が発生しない構成となる。即ち過剰な遊技球の払出しをなくすことができる。 By the process of S107, it becomes possible to post-process the number of game balls discharged irrespective of the process of unpaid prize balls as post-pay prize balls, and process the number of game balls paid out and unpaid prize balls. It becomes the structure where the difference with the played game ball does not occur. That is, excessive payout of game balls can be eliminated.
S103が否定判定なら(S103:NO)、即ち未払いカウンタに記憶されている値が15未満なら、未払いカウンタに記憶されている値と同一値を払出しカウンタに加算し(S109)、過剰球カウンタの値が0か否か判定する(S110)。肯定判定なら(S110:YES)、未払いカウンタの値をクリアする(S111)。このS111とS106の処理によって、遊技機が記憶する未払い賞球数の数は、未払いカウンタの値と払出しカウンタの値を合計した値となり、これは、本願発明における、未払いカウンタの値と、払出カウンタの値との合計値が、未だ払出しが実行されていない未払い賞球数を示す構成、に該当する。 If S103 is negative (S103: NO), that is, if the value stored in the unpaid counter is less than 15, the same value as the value stored in the unpaid counter is added to the payout counter (S109). It is determined whether or not the value is 0 (S110). If the determination is affirmative (S110: YES), the value of the unpaid counter is cleared (S111). By the processing of S111 and S106, the number of unpaid prize balls stored in the gaming machine is the sum of the value of the unpaid counter and the value of the payout counter. This is the value of the unpaid counter and the payout in the present invention. The total value with the value of the counter corresponds to a configuration indicating the number of unpaid prize balls that have not yet been paid out.
S110が否定判定なら(S110:NO)、S105の否定判定時と同様に、払出カウンタの値から過剰球カウンタの値を減算する処理を行い(S107)、過剰球カウンタの値をクリアする(S108)。S111又は、S106の処理の後は、リターンに抜ける。 If S110 is negative (S110: NO), the process of subtracting the excess sphere counter value from the payout counter value is performed (S107) and the excess sphere counter value is cleared (S108). ). After S111 or S106, the process returns.
S101が否定判定なら(S101:NO)、即ち払出カウンタに払出し処理を実施しなければならない未払い賞球がセットされている場合、未払いカウンタの値が0か否か判定する(S112)。肯定判定なら(S112:YES)、払出しカウンタの値が1か否か、即ち、遊技機が記憶する未払い賞球数が残り1個か否かの判定を行う(S113)。S112、S113が共に否定判定なら(S112:NO、S113:NO)、即ち、遊技機が記憶する未払い賞球数が2個以上ならば、図11に示すフローチャートにそって駆動源である払出モータ24aを制御し、遊技球を排出する。S113が肯定判定なら(S113:YES)、即ち、遊技球が記憶する未払い賞球数が1個ならば、図12に示すフローチャートにそって駆動源である払出モータ24aを制御し、遊技球を排出する。 If S101 is negative (S101: NO), that is, if an unpaid prize ball for which payout processing must be performed is set in the payout counter, it is determined whether or not the value of the unpaid counter is 0 (S112). If the determination is affirmative (S112: YES), it is determined whether or not the value of the payout counter is 1, that is, whether or not the number of unpaid prize balls stored in the gaming machine is one (S113). If both S112 and S113 are negative (S112: NO, S113: NO), that is, if the number of unpaid prize balls stored in the gaming machine is two or more, the payout motor as the drive source along the flowchart shown in FIG. 24a is controlled and a game ball is discharged. If S113 is affirmative (S113: YES), that is, if the number of unpaid award balls stored in the game ball is 1, the payout motor 24a as a drive source is controlled according to the flowchart shown in FIG. Discharge.
S112、S113の否定判定から、図11に示すフローチャートの処理に移行すると、払出ユニット24cが4個の遊技球を排出するために必要な払出モータ24aの駆動期間を設定し(S120)、遊技球を払い出すために払出モータ24aを高速で駆動させる(S121)。このとき、4個の遊技球を排出するために払出モータ24aに設定される駆動期間は、前述したように払出モータ24aが8ステップで1個の遊技球を払出す構成であるため、32ステップとなる。 If the negative determination of S112 and S113 is followed by the processing of the flowchart shown in FIG. 11, the driving period of the payout motor 24a required for the payout unit 24c to discharge four game balls is set (S120), and the game ball The payout motor 24a is driven at a high speed (S121). At this time, the drive period set for the payout motor 24a to discharge the four game balls is 32 steps because the payout motor 24a pays out one game ball in 8 steps as described above. It becomes.
S121で払出モータ24aの高速駆動を開始すると、払出スイッチ24bが遊技球を検出したか否か判定する(S123)。肯定判定なら(S123:YES)、払出カウンタの値から−1するデクリメント処理を行う(S137)。S123が否定判定なら、払出モータ24aの高速駆動が、遊技球を4個払出す期間実行したか否か判定する(S124)。否定判定なら(S124:N0)、S124が肯定判定となるまでS123の判定を繰り返す。
When the high-speed driving of the payout motor 24a is started in S121, it is determined whether or not the
S124が肯定判定なら(S124:YES)、即ち、払出モータ24aが設定された個数(4個)の遊技球を払い出す駆動期間を終了しても払出スイッチ24bが遊技球を未検出なら、払出モータ24aの駆動を停止する処理を行い(S125)、リトライカウンタの値に1を加算する処理を行う(S126)。次に、S120で行った処理と同様に、払出ユニット24cが4個の遊技球を排出するために必要な払出モータ24aの駆動期間を設定し(S127)、遊技球を払い出すために払出モータ24aをS121で駆動させた速度よりも遅い低速で駆動させる(S128)。この低速での払出モータ24aの駆動は、発生した払出の不具合を解消するために行うリトライ処理をより正確に実施するための制御となる。
If S124 is affirmative (S124: YES), that is, if the
S128で払出モータ24aの低速駆動を開始すると、払出スイッチ24bが遊技球を検出したか否か判定する(S129)。肯定判定なら(S129:YES)、リトライ処理によって払出の不具合が解消されたことになり、リトライカウンタの値をクリアし(S135)、払出モータ24aをS128で実施した駆動速度よりも更に遅い速度となる超低速で駆動させ(S136)、S123の肯定判定時と同様に払出カウンタの値から−1するデクリメント処理を行う(S137)。S137の処理に続いては、払出カウンタの値が0か否か判定し(S138)、肯定判定なら(S138:YES)払出モータ24aの駆動を停止させ(S139)、S139の処理後、又はS138の判定が否定判定なら(S138:NO)リターンに抜ける。尚、S136で実施される超低速駆動は、払出モータ24aの励磁層の位置を確認し、払出スプロケット24dの位置が初期位置とするために実施される。
When the low-speed driving of the payout motor 24a is started in S128, it is determined whether or not the
S129が否定判定なら(S129:NO)、払出モータ24aの低速駆動が、遊技球を4個払出す期間駆動したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:NO)、S130が肯定判定となるまでS129の判定を繰り返す。 If S129 is negative (S129: NO), it is determined whether or not the low-speed driving of the payout motor 24a has been driven for a period of paying out four game balls (S130). If a negative determination is made (S130: NO), the determination of S129 is repeated until S130 becomes a positive determination.
S130が肯定判定なら(S130:YES)、言い換えれば、リトライ処理を実施しても不具合が改善されなかったなら、リトライカウンタの値が3か否か判定し(S131)、否定判定なら、再度S125の処理に戻りリトライ処理を実施する。従って、リトライ処理において遊技球の排出が検出されなかった場合には、同様のリトライ処理を最初の1回を含め3回まで繰り返す構成となっている。 If S130 is affirmative (S130: YES), in other words, if the problem is not improved even if retry processing is performed, it is determined whether or not the value of the retry counter is 3 (S131). Return to the above process and execute the retry process. Therefore, when the game ball is not discharged in the retry process, the same retry process is repeated up to three times including the first one.
S131が肯定判定なら(S131:YES)、即ちリトライ処理を3回繰り返しても遊技球の排出が検出できなかった場合(払出の不具合が改善されなかった場合)には、払出しに関するエラーが生じているため、払出モータ24aの駆動を停止し(S132)、払出エラー信号を主制御装置50に送信して(S133)リトライカウンタをクリアし(S134)リターンに抜ける。払出エラーは、主制御装置のリセット処理又はRAMクリア処理によってクリアされる。 If S131 is affirmative (S131: YES), that is, if the game ball discharge is not detected even after repeating the retry process three times (if the payout failure has not been improved), an error relating to payout has occurred. Therefore, the driving of the payout motor 24a is stopped (S132), a payout error signal is transmitted to the main controller 50 (S133), the retry counter is cleared (S134), and the process returns to the return. The payout error is cleared by reset processing or RAM clear processing of the main control device.
次に、図10のS113が肯定判定の場合に実施する、遊技機が記憶する未払い賞球数が1個となった場合の払出処理を図12を用いて説明する。この処理は、図11で説明した内容と処理構成がほぼ同一となるため、異なる箇所のみ詳細に説明し、同一箇所については図11を援用する。 Next, a payout process performed when the number of unpaid prize balls stored in the gaming machine becomes 1 will be described with reference to FIG. Since this process is substantially the same as the contents described in FIG. 11, only different parts will be described in detail, and FIG. 11 is used for the same parts.
S150では、図11のS120と同様に払出ユニット24cが4個の遊技球を排出するために必要な払出モータ24aの駆動期間を設定する。次に図11とは異なり、払出モータ24aをS121よりも駆動速度の遅い低速で駆動させる(S151)。これは、残り1個の払出を低速駆動によって正確(不具合の発生頻度を抑えて)に実施するためである。 In S150, similarly to S120 in FIG. 11, the driving period of the payout motor 24a necessary for the payout unit 24c to discharge four game balls is set. Next, unlike FIG. 11, the payout motor 24a is driven at a lower speed than the driving speed of S121 (S151). This is because the remaining one payout is accurately performed by low-speed driving (suppressing the occurrence frequency of defects).
S152の判定処理からS164までの処理は、図11のS123からS135の処理と同一構成となるが、S157で実施されるリトライ処理時の払出モータ24aの駆動は、超低速駆動となり図11とは異なる。低速で実施する最後の1個の払出制御時に不具合が発生した場合は、払出モータ24aの速度を更に遅い速度としリトライ処理を実施する構成である。 The process from the determination process of S152 to S164 has the same configuration as the process of S123 to S135 of FIG. 11, but the drive of the payout motor 24a during the retry process performed in S157 is an ultra-low speed drive and is different from FIG. Different. In the case where a failure occurs during the last one payout control executed at a low speed, the speed of the payout motor 24a is set to a slower speed and the retry process is executed.
S152が肯定判定(S152:YES)又は、S164の処理後は、払出カウンタの値を−1するデクリメント処理を行い(S165)、払出モータ24aの駆動を停止する(S166)。S166、又はS163の処理後、リターンに抜ける。 After S152 is affirmative (S152: YES) or after the process of S164, a decrement process is performed to decrement the value of the payout counter (S165), and the drive of the payout motor 24a is stopped (S166). After the process of S166 or S163, the process returns.
図11、12が、払出カウンタの値が2以上の時に実施される払出制御と、払出カウンタの値が1の時に実施される払出制御の内容となるが、これは本願発明における、払出制御手段は、払出開始時に回転体が所定個数の遊技球を払出す駆動源の駆動期間を設定し、払出開始後、駆動源の駆動が駆動期間に至らずとも払出検出手段が遊技球を所定数検出すると、駆動期間を再設定する構成とし、払出検出手段が遊技球を未検出で、且つ、設定に応じた駆動期間の終了を条件に、駆動源の駆動速度を減速させて設定に応じた駆動期間の払出を実施するリトライ手段を備え、該リトライ手段を所定回数実行しても払出検出手段が遊技球を未検出の場合は、払出エラー処理を行う、に該当する処理となる。 11 and 12 show the contents of the payout control executed when the value of the payout counter is 2 or more and the payout control executed when the value of the payout counter is 1. This is the payout control means in the present invention. Sets the drive period of the drive source for the rotating body to pay out a predetermined number of game balls at the start of payout, and the payout detection means detects a predetermined number of game balls after the start of payout even if the drive source does not reach the drive period Then, the driving period is reset, and the payout detection means has not detected a game ball, and the driving speed of the driving source is reduced according to the setting on the condition that the driving period according to the setting ends. This is a process corresponding to performing a payout error process when a payout detecting unit has not detected a game ball even if the retrying means is provided for a predetermined number of times.
従来の払出制御では、払出モー24aの駆動期間(回転角度)設定時に(本願発明のS120にあたる処理)、払出カウンタに設定した値と同一数の遊技球の払出を実施する駆動期間(回転角度)が設定されていた。従って、払出カウンタの値に応じた払出モータ24aの駆動が終了した時点で、払出スイッチ24bが検出した遊技球数が駆動期間(回転角度)に応じた値か否かが判定され、否定判定の場合はリトライ処理が実施される構成となっていた。
In the conventional payout control, when the drive period (rotation angle) of the payout motor 24a is set (the process corresponding to S120 of the present invention), the drive period (rotation angle) for paying out the same number of game balls as the value set in the payout counter. Was set. Accordingly, when the driving of the payout motor 24a according to the value of the payout counter is finished, it is determined whether or not the number of game balls detected by the
本願発明の遊技機では、1個の遊技球を排出するために、遊技球4個の排出動作が設定される(S120)、従って、例えば1個目の排出から3個目の排出時に、何らかの原因で払出不良が発生し遊技球の排出が実施されなくても、4個目の排出角度で遊技球が排出されれば、正常な動作として払出動作を継続して実施することが可能となる。従来の構成の場合、払出動作中に1個でも払出不良が発生した場合は、リトライ処理を実施しなければならなかった。従って、本願遊技機の構成は、払出不良の発生頻度を抑え払出の高速化を促進する効果を有するものである。 In the gaming machine of the present invention, in order to discharge one game ball, a discharge operation of four game balls is set (S120). Therefore, for example, at the time of the first discharge to the third discharge, Even if the payout failure occurs and the game ball is not discharged, if the game ball is discharged at the fourth discharge angle, the payout operation can be continued as a normal operation. . In the case of the conventional configuration, if even one payout failure occurs during the payout operation, a retry process must be performed. Therefore, the configuration of the gaming machine of the present application has an effect of suppressing the occurrence frequency of payout failure and promoting the speeding up of payout.
また、1個の遊技球の払出毎に払出不良の判定が実施可能な構成となっているため、払出不良に対して早期対応が可能であり、不具合を早く解消することに繋がり、遊技機が記憶する未払い賞球数を全て払出すまでの時間を短縮する効果がある。 In addition, since it is configured to be able to determine a payout failure for each payout of one game ball, it is possible to respond early to payout failures, leading to quick resolution of the malfunction, This has the effect of shortening the time required to pay out all the unpaid prize balls to be memorized.
次に、払出制御時の払出モータ24aの動作を図14、図15のタイミングチャートを用いて説明する。図14に示すように、本実施例の遊技機では、未払いカウンタの値が15よりも大きな値の場合、払出カウンタに15がセットされ(S104)、1回の(一連の)払出動作によって15個の遊技球が払い出される。この場合の払出モータ24aは、払出カウンタに15がセット(加算)されると高速で駆動を開始し(S121)、払出不良が発生しなければ(リトライ処理が行われなければ)払出カウンタの値が0になるまで高速駆動を維持し、払出カウンタの値が0になった時点で駆動を停止する(S139)。この払出動作は、図11で説明したフローチャートに沿って制御される。 Next, the operation of the payout motor 24a at the time of payout control will be described using the timing charts of FIGS. As shown in FIG. 14, in the gaming machine of the present embodiment, when the value of the unpaid counter is larger than 15, 15 is set in the payout counter (S104), and 15 by a single (series) payout operation. Game balls are paid out. In this case, the payout motor 24a starts driving at a high speed when 15 is set (added) to the payout counter (S121). If no payout failure occurs (if retry processing is not performed), the value of the payout counter The high-speed drive is maintained until the value becomes 0, and the drive is stopped when the value of the payout counter becomes 0 (S139). This payout operation is controlled according to the flowchart described with reference to FIG.
払出カウンタに15以下の値がセット(加算)され(S109)未払いカウンタの値が0になった場合は、払出モータ24aは、高速で駆動を開始し(S121)、払出不良が発生しなければ(リトライ処理が行われなければ)払出カウンタの値が1になるまで高速駆動を維持し、払出カウンタの値が1になった時点から低速駆動を行う(S151)。この低速駆動は払出カウンタの値が0になるまで維持され、払出カウンタの値が0になった時点で駆動を停止する(S166)。この払出動作は、図12で説明したフローチャートに沿って制御される。 A value of 15 or less is set (added) to the payout counter (S109). When the value of the unpaid counter becomes 0, the payout motor 24a starts driving at high speed (S121), and no payout failure occurs. High speed driving is maintained until the value of the payout counter becomes 1 (if retry processing is not performed), and low speed driving is performed from the time when the value of the payout counter becomes 1 (S151). This low speed driving is maintained until the value of the payout counter becomes 0, and the drive is stopped when the value of the payout counter becomes 0 (S166). This payout operation is controlled according to the flowchart described with reference to FIG.
従来は、毎回の払出動作の終了時(その払出動作の最後の1個を払出す時)はモータの低速駆動(通常時よりも減速した速度)で遊技球の払出を行っていたが(図に示す(A)部)、本実施例の遊技機では、未払いカウンタの値が0の場合のみ最後の1個の払出動作を低速駆動とする。従って、(A)部が高速駆動となった分、払出動作の高速化の効果がある。((A)部が低速駆動になると、遊技球を1個払出すまでの時間が長くなる。) Conventionally, at the end of each payout operation (when the last one of the payout operation is paid out), the game ball is paid out by driving the motor at a low speed (speed reduced from the normal speed) (see FIG. In the gaming machine of the present embodiment, the last one payout operation is driven at low speed only when the value of the unpaid counter is 0. Accordingly, there is an effect of speeding up the payout operation as much as the portion (A) is driven at high speed. (When the part (A) is driven at a low speed, it takes longer to pay out one game ball.)
図14の払出モータ24a停止部の(C)は、高速駆動からの停止であるため(S139)、払出カウンタで計数しない過剰な遊技球を排出する危惧があるが、過剰球が発生しても前述した過剰球カウンタとS105、S107、S108の過剰球減算処理によって、遊技機が記憶する未払い賞球数以上の遊技球は払出されない。 14 (C) of the payout motor 24a stop portion in FIG. 14 is a stop from high-speed driving (S139), there is a risk of discharging excessive game balls that are not counted by the payout counter. Due to the excessive ball counter and the excessive ball subtraction process of S105, S107, and S108, game balls exceeding the number of unpaid prize balls stored in the gaming machine are not paid out.
図15の上図は、払出カウンタの値に15がセット(加算)された場合の払出モータ24aの駆動速度と駆動期間の設定タイミングを示すタイムチャートである。払出カウンタの値に15が加算されると(S104)、払出モータ24aは4個の遊技球を払出すまでの駆動期間が設定され(S120)高速駆動を開始する(S121)。払出スイッチ24bが遊技球を1個検出すると、払出モータ24aは再度4個の遊技球を払出すまでの駆動期間が設定され高速駆動を開始する。遊技球をトータル15個検出するまで、払出スイッチ24bの1個の遊技球の検出毎に払出モータ24aの駆動期間(4個払出す)が設定され、払出モータ24aは高速での駆動を維持する。未払いカウンタが0の場合は、払出スイッチ24bが14個目の遊技球を検出してから15個目の遊技球を検出するまで払出モータ24aの駆動速度は低速になる(S151)。
The upper part of FIG. 15 is a time chart showing the drive speed of the payout motor 24a and the drive period setting timing when 15 is set (added) to the value of the payout counter. When 15 is added to the value of the payout counter (S104), the payout motor 24a sets a driving period until paying out four game balls (S120), and starts high-speed driving (S121). When the
図15の下図は、リトライ処理時の払出モータ24aの駆動速度と駆動期間の設定タイミングを示すタイムチャートである。払出モータ24aが高速駆動で4個の遊技球を払出す駆動期間を実行しても、払出スイッチ24bが遊技球を未検出の場合、払出モータ24aは4個の遊技球を払出すまでの駆動期間が設定され低速駆動を開始する(リトライ処理)。リトライ処理によって払出スイッチ24bが遊技球を検出すると、払出モータ24aは超低速駆動で高速回転開始時の初期位置まで回転し、図15の上図の動作を再開する。
The lower diagram of FIG. 15 is a time chart showing the drive speed of the payout motor 24a and the drive period setting timing during the retry process. Even if the payout motor 24a executes a driving period for paying out four game balls at a high speed, if the
遊技球未検出が払出モータ24aの低速駆動時に発生した場合は、リトライ処理時の払出モータ24aは超低速駆動となる。また、リトライ処理時においても遊技球を未検出の場合は、再度リトライ処理を繰り返すが、リトライ処理を3回行っても遊技球を検出できない場合は、払出エラー処理を行う(S133又はS162)。 When game ball non-detection occurs when the payout motor 24a is driven at a low speed, the payout motor 24a at the time of retry processing is driven at an ultra-low speed. In addition, when the game ball is not detected even during the retry process, the retry process is repeated again. However, when the game ball cannot be detected even after the retry process is performed three times, a payout error process is performed (S133 or S162).
以上が実施例1の説明となる。本実施例では、合算した値が遊技機の記憶する未払い賞球数となる未払いカウンタと払出カウンタを備え、未払いカウンタの値が0の場合に限り、払出カウンタの値が1になったときに払出モータ24aの駆動速度が高速駆動から低速駆動に変化し、該低速駆動で遊技球を1個払い出すと払出モータ24aの駆動を停止する構成となる。 The above is the description of the first embodiment. In this embodiment, an unpaid counter and a payout counter in which the total value is the number of unpaid prize balls stored in the gaming machine are provided, and the payout counter value becomes 1 only when the unpaid counter value is 0. When the driving speed of the payout motor 24a is changed from high speed driving to low speed driving and one game ball is paid out by the low speed driving, the driving of the payout motor 24a is stopped.
大当り遊技中等の未払い賞球数が短時間に増加する状況においては、未払いカウンタの値は15より大きな値を長時間維持することになる。このような状況では、未払いカウンタの値が15以下になるまで払出モータ24aの高速駆動のみによって未払い賞球の払出を実施する、これにより、払出時間を短縮する効果がある。 In a situation where the number of unpaid prize balls increases in a short time, such as during a big hit game, the value of the unpaid counter is maintained at a value greater than 15 for a long time. In such a situation, the payout of unpaid prize balls is performed only by the high-speed driving of the payout motor 24a until the value of the unpaid counter becomes 15 or less, and this has the effect of shortening the payout time.
また、払出モータ24aの高速駆動のみ用いて払出を行うため、払出モータ24aが高速回転開始時の初期位置に停止しきらず、過剰な遊技球を払いだしてしまう虞があるが、本実施例の遊技機が備える過剰球カウンタと、この過剰球カウンタと払出カウンタとの演算処理(払出カウンタの値から過剰球カウンタの値を減算)によって、過剰な遊技球の払出が無くなる構成となっている。 Further, since the payout is performed using only the high speed drive of the payout motor 24a, the payout motor 24a may not stop at the initial position at the start of the high speed rotation, and there is a possibility that excessive game balls may be paid out. An excessive ball counter provided in the gaming machine and a calculation process of the excess ball counter and the payout counter (subtract the value of the excess ball counter from the value of the payout counter) eliminates excessive payout of game balls.
更に、図11と図12に示したように、1個の遊技球を払出す毎に所定数(4個)の払出を行う払出モータ24aの駆動期間が設定され、所定数(4個)の遊技球を払出す払出モータ24aの駆動期間を実施しても遊技球が未検出の場合は、払出モータ24aの駆動速度を減速してリトライ処理が行われる。 Furthermore, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, a driving period of the payout motor 24a for paying out a predetermined number (4) of payouts for each game ball is set, and a predetermined number (4) of payout motors is set. If a game ball is not detected even after the drive period of the payout motor 24a for paying out the game ball is implemented, the retry speed is reduced to reduce the drive speed of the payout motor 24a.
この構成は、通常の1個の遊技球の払出制御自体がリトライ処理を含む払出制御といえ(所定数(4個)の遊技球の払出動作を終えるまでに1個の遊技球を払出せばよい)、従来の払出制御に比べリトライ動作自体を減少させることが可能となり、高速払出の効果を更に増加させ、未払い賞球の払出に要する時間を短縮する効果を増加させている。又この構成は、払出不良が発生した場合に早期対処が可能な構成である。 This configuration can be said to be a payout control including a retry process in the normal payout control of a single game ball (if a single game ball is paid out before a predetermined number of (4) game ball payout operations are completed. It is possible to reduce the retry operation itself as compared with the conventional payout control, further increasing the effect of high-speed payout and increasing the effect of shortening the time required for paying out unpaid prize balls. In addition, this configuration is a configuration that enables early response when a payout failure occurs.
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。 Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.
本実施例は、実施例1で払出制御装置51が備えた未払いカウンタを、主制御装置50が備える構成である。詳しくは、主制御装置50に未払いカウンタを設け、該未払いカウンタの値が0になった際に、払出カウンタの値が所定値になると払出モータ24aの駆動速度を減速するよう指示する減速指示コマンドを払出制御装置51へ送信し、該減速指示コマンドを送信した後で、且つ、払出制御装置51から払出完了コマンドを受信する前に、未払いカウンタの値が加算された場合、減速指示コマンドによる指示を取り消して払出モータ24aの駆動速度を通常速度とするよう指示する撤回コマンドを送信する構成となる。
In this embodiment, the
以下に図面を用いて本実施例の詳しい説明を行うが、実施例1と重複する部分については、実施例1の説明を援用する。 Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. However, the description of the first embodiment is used for the same portions as the first embodiment.
図16は主制御装置50が実行する未払いカウンタ加算処理を示すフローチャートである。前述したように、本実施例では実施例1で払出制御装置51が備えた未払いカウンタを主制御装置50が備える構成としているため、実施例1で図8を用いて説明した賞球データ送信処理の一部を変更することで未払いカウンタ加算処理としている。従って、図8からの変更部分のみ説明し同一部分は援用とする。
FIG. 16 is a flowchart showing an unpaid counter addition process executed by
主制御装置50が図16の未払いカウンタ加算処理を開始すると、図8のS50と同様に、賞球データ記憶バッファにステップS42で記憶処理されたデータがあるか否か判定する(S190)。否定判定なら(S190:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S190:YES)、図8では払出制御装置51から未払い満タン信号を未受信か否かを判定したが(S51)、本実施例では主制御装置50自身が未払いカウンタを備えるためこの判定処理は実施されない。従って、S190が肯定判定ならば、図8のS52に該当する判定処理として、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位1ビット目が1になっているか否か判定する(S192)。
When
以降のS196からS208までの処理内容は、実施例1の図8と同一であるため援用とし、図8のS70で行った賞球データ送信処理に対して、本実施例では未払いカウンタ加算処理を行う(S209)。未払いカウンタ加算処理は、S192からS208の処理で得た払い出す賞球個数を主制御装置50が備える未払いカウンタの値に加算する処理である。
Since the subsequent processing contents from S196 to S208 are the same as those in FIG. 8 of the first embodiment, they are used, and in this embodiment, the unpaid counter addition processing is performed in contrast to the prize ball data transmission processing performed in S70 of FIG. This is performed (S209). The unpaid counter addition processing is processing for adding the number of prize balls to be paid out obtained in the processing from S192 to S208 to the value of the unpaid counter provided in the
本実施例においても遊技機が記憶する未払い賞球数は、未払いカウンタの値と払出カウンタの値を合算した値となるが、未払いカウンタの値は主制御装置50に記憶され、払出カウンタの値は払出制御装置51に記憶される構成になる。
Also in this embodiment, the number of unpaid winning balls stored in the gaming machine is the sum of the value of the unpaid counter and the value of the payout counter, but the value of the unpaid counter is stored in the
次に、主制御装置50が実行する払出データ送信処理を図17、18、19を用いて説明する。この処理は、未払いカウンタの値が0になった際に、払出カウンタの値が1になると、払出モータ24aの駆動速度を減速するよう指示する減速指示コマンドを払出制御装置51へ送信し、該減速指示コマンドを送信した後で、且つ、払出制御装置51から払出完了コマンドを受信する前に、未払いカウンタの値が加算された場合、減速指示コマンドによる指示を取り消して払出モータ24aの駆動速度を通常速度とするよう指示する撤回コマンドを送信する処理を含む構成となる。
Next, payout data transmission processing executed by
主制御装置50が払出データ送信処理を開始すると、各種エラーフラグが0になっているか否か判断する(S220)。否定判定つまりエラーが発生しているなら(S220:NO)、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判定なら(S220:YES)、未払いカウンタの値が0か否か判定する(S221)。肯定判定なら(S221:YES)、払出制御装置51から払出動作信号を受信中か否か判定する(S222)。払出動作信号は、払出制御装置51が払出動作の制御を実施中であることを示す信号であり、制御中(払出制御装置51の払出カウンタ>0)は継続して出力される(オン状態)。
When
S222が肯定判定なら、低速指示フラグが1か否か判定する(S223)。低速指示フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、低速指示フラグが1の時は、払出制御装置51の払出カウンタの値が1になった時点で払出モータ24aが低速駆動を行うよう指示する払出データ2を払出制御装置51に送信済みで、且つ、払出データ2に応じた賞球払出を払出制御装置51が完了していないことを判断し、低速指示フラグが0の時は、払出データ2を未送信であることを判断する値である。
If S222 is affirmative, it is determined whether the low speed instruction flag is 1 (S223). The low speed instruction flag is a value stored in the
従って、S223での肯定判定は、未払いカウンタの値が>0か否か、払出動作信号を受信中か否かの両判定の肯定判定を条件としており、詳しくは、未払いカウンタが0になった時点で、最後の1個の遊技球を払出モータ24aの低速駆動で払出すよう指示する払出データ2を払出制御装置51に送信し、払出データ2に応じた払出制御中に、入賞口への遊技球の新たな入賞を基にした未払い賞球数の加算が実施されたことを示している。
Therefore, the affirmative determination in S223 is based on the affirmative determination of both determination whether the value of the unpaid counter is> 0 and whether or not the payout operation signal is being received. Specifically, the unpaid counter has become 0. At that time, payout data 2 is sent to the
S223が肯定判定なら(S223:YES)、払出データ2撤回信号を払出制御装置51に送信し(S224)、低速指示フラグに0をセットする(S225)。S225の処理後、又はS223が否定判定なら(S223:NO)、待機状態処理を行い(S226)、リターンに抜ける。尚、待機状態処理は、払出制御装置51から受信する払出動作信号がオフ状態になるまで継続することになる。
If S223 is affirmative (S223: YES), a payout data 2 withdrawal signal is transmitted to the payout control device 51 (S224), and a low speed instruction flag is set to 0 (S225). After the process of S225, or if S223 is negative (S223: NO), a standby state process is performed (S226), and the process returns. The standby state process is continued until the payout operation signal received from the
S222が否定判定なら図18に示す処理を行うが、この処理は、未払い賞球数が0でなく、且つ払出制御装置51が払出制御を実施していないこと(払出動作信号オフ状態)を条件に実施される処理であり、実施例1の図10で説明した払出制御装置51が実行する賞球払出処理のS102からS111と同一構成の処理となる。従って、S102からS111の異なる部分のみ説明し、同一部分は援用とする。
If S222 is negative, the process shown in FIG. 18 is performed. This process is performed under the condition that the number of unpaid prize balls is not 0 and the
図17のS222が否定判定なら図18のS230の判定処理を行う。この処理は図10のS102に該当する判定処理であり、S230が肯定判定なら(S230:YES)、払出制御装置51に送信することになる払出データ1に15を加算し払出データ1を作成する(S231)。続くS232からS235は図10の援用とし、S235に続いては払出データ1を払出制御装置51に送信する処理を行う(S236)。
If S222 of FIG. 17 is negative determination, the determination process of S230 of FIG. 18 will be performed. This process is a determination process corresponding to S102 of FIG. 10. If S230 is affirmative (S230: YES), 15 is added to the
S230が否定判定なら(S230:NO)、払出制御装置51に送信する払出データ2に未払いカウンタの値を加算し払出データ2を作成する(S237)。続くS238からS239(S233、S234を含む)は図10の援用とし、S239に続いては払出データ2を払出制御装置51に送信する処理を行い(S240)、低速指示フラグに1をセットする(S241)。S240で払出制御装置51に送信する払出データ2が払出モータ24aの低速駆動を指示するコマンドに該当する。S236の処理又は、S241の処理の後リターンに抜ける。
If S230 is negative (S230: NO), the payout data 2 is generated by adding the value of the unpaid counter to the payout data 2 transmitted to the payout control device 51 (S237). Subsequent S238 to S239 (including S233 and S234) are used in FIG. 10, and after S239, the payout data 2 is sent to the payout control device 51 (S240), and the low speed instruction flag is set to 1 ( S241). The payout data 2 transmitted to the
次に図17のS221が否定判定の場合、即ち主制御装置50が記憶する未払いカウンタの値が0の場合に実施される図19に示す処理について説明する。図17のS221が否定判定なら(S221:NO)、払出動作信号を受信中か否か判定し(S250)、肯定判定なら(S250:YES)待機状態処理とする(S251)。S250が否定判定なら(S250:NO)、低速指示フラグが1か否か判定し(S252)、肯定判定なら(S252:YES)低速指示フラグに0をセットする(S253)。S252が否定判定なら(S252:NO)又はS251、S253の処理の後、リターンに抜ける。
Next, the processing shown in FIG. 19 that is executed when S221 in FIG. 17 is negative, that is, when the value of the unpaid counter stored in the
以上が本実施例で主制御装置50が実行する払出データ送信処理となるが、この処理は実施例1で払出制御装置51が実行した賞球払出処理の一部を含むものであり、本実施例では、未払いカウンタと払出カウンタ(送信する払出データ)の演算処理を主制御装置50で実施する構成となる。
The above is the payout data transmission process executed by the
次に、主制御装置50が実行する過剰球記憶処理2について図20を用いて説明する。図20のフローチャートは図13に示した過剰球記憶処理と同一内容となるが、実施例1では払出制御装置51が実行したのに対して、本実施例では主制御装置50が実行する構成となっている。従って、内容説明は、図13を援用する。尚、過剰球記憶処理2を実施例1と同様に払出制御装置51で実行する構成としてもよく、その場合、主制御装置50にも過剰球カウンタを備え、払出制御装置51で検知処理されたカウンタ値を主制御装置50に送信する構成となる。
Next, the excess sphere storage process 2 executed by the
次に、払出制御装置51が実行する、賞球払出処理2について図21を用いて説明する。賞球払出処理2は、主制御装置50から受信した払出データ1、2に応じた値を払出カウンタに加算する処理を主とし、払出制御装置51が賞球払出処理2を開始すると、払出制御装置51が備える払出カウンタの値が0か否か判定する(S280)。肯定判定なら(S280:YES)、払出動作信号が出力状態か否か判定し(S281)、肯定判定なら(S281:YES)、払出動作信号の出力を停止する(S282)。S282の処理後、又はS281が否定判定なら(S281:NO)、払出フラグに0をセットする。払出フラグは払出制御装置51が記憶する値であり、払出フラグの値が1なら、払出データ1の受信に応じた払出を実施中であることを、払出フラグの値が2なら、払出データ2の受信に応じた払出を実施中であることを、払出フラグの値が0なら、払出を未実施中であることを、判断するための値である。
Next, the prize ball payout process 2 executed by the
S283の処理に続いて、主制御装置50から払出データ1を受信したか否か判定する(S284)。肯定判定なら(S284:YES)、払出フラグに1をセットし(S285)、払出カウンタに15を加算する(S286)。S284が否定判定なら(S284:NO)、主制御装置50から払出データ2を受信したか否か判定する(S287)。肯定判定なら(S287:YES)、払出フラグに2をセットし(S288)、払出カウンタに払出データ2の値を加算する(S289)。S286又はS289の処理の後、払出動作信号を出力状態とする(S290)。S290の処理の後、又はS287が否定判定なら(S287:NO)、リターンに抜ける。
Following the process of S283, it is determined whether or not the
S280が否定判定なら(S280:NO)、払出フラグが2か否か判定する(S291)。肯定判定なら(S291:YES)、払出カウンタの値が1か否か判定し(S292)、S291又はS292が否定判定なら(S291:NO、S292:NO)、実施例1で説明した図11に示した処理を実行する。S292が肯定判定なら(S292:YES)、実施例1で説明した図12に示した処理を実行する。 If S280 is negative (S280: NO), it is determined whether or not the payout flag is 2 (S291). If the determination is affirmative (S291: YES), it is determined whether or not the value of the payout counter is 1 (S292). If S291 or S292 is negative (S291: NO, S292: NO), FIG. Perform the indicated process. If S292 is affirmative (S292: YES), the process shown in FIG. 12 described in the first embodiment is executed.
遊技球払出時の払出モータ24aの制御内容については、実施例1と同一内容となるため、図11、12の説明は援用とする。 Since the contents of control of the payout motor 24a at the time of game ball payout are the same as those in the first embodiment, the description of FIGS. 11 and 12 is incorporated.
次に、払出制御装置51が実行する低速払出撤回処理について図22を用いて説明する。低速払出撤回処理を開始すると、主制御装置50から払出データ2撤回信号を受信したか否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:YES)、払出フラグに1をセットする(S301)。S301の処理後、又はS300が否定判定なら(S300:NO)リターンに抜ける。
Next, the low-speed payout withdrawal process executed by the
以上が実施例2の説明となるが、払出制御装置51は主制御装置50から払出データ2を受信した場合は、払出フラグを2にセットし、払出カウンタの値が1となって時点で払出モータ24aが低速駆動を行う図12の処理を実施する。但し、払出フラグが2の時の払出制御中に、主制御装置50の未払いカウンタが加算されると、主制御装置50から低速払出の撤回信号が送信され(S224)、その信号を受信した払出制御装置51は、払出フラグを2から1に変更し、低速払出は実施せず高速払出を継続する構成となっている。
The above is the explanation of the second embodiment. However, when the
この構成によって、払出モータ24aが低速駆動に制御される頻度が減少し、未払い賞球を払出す速度を高速で維持することが可能となり、払出速度の高速化により払出時間を短縮する効果がある。 With this configuration, the frequency at which the payout motor 24a is controlled to be driven at a low speed is reduced, the speed at which unpaid prize balls are paid out can be maintained at a high speed, and the payout speed can be increased to shorten the payout time. .
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、未払いカウンタの値が0の場合のみ(リトライ処理時は除く)、払出カウンタの値が1になると払出モータ24aの駆動速度を低速とする構成となり、未払い賞球の払出を高速化することが可能となる。従って、払出装置の駆動速度を制御可能な弾球遊技機に効果的に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, only when the value of the unpaid counter is 0 (except during retry processing), when the value of the payout counter becomes 1, the drive speed of the payout motor 24a is reduced. It becomes possible to speed up the payout of unpaid prize balls. Therefore, it can be effectively applied to a ball game machine capable of controlling the driving speed of the payout device.
8 遊技盤
24 払出装置
24a 払出モータ
24b 払出スイッチ
24c 払出ユニット
24d 払出スプロケット
31 普通電動役物
31a 特別図柄始動スイッチ
33a 大入賞口
33b カウントスイッチ
35a 一般入賞口
35b 一般入賞口スイッチ右上
35c 一般入賞口スイッチ右下
35d 一般入賞口スイッチ左上
35e 一般入賞口スイッチ左下
50 主制御装置
51 払出制御装置
8
Claims (3)
前記回転体に接続された駆動源を制御する払出制御手段と、
前記払出手段から払出した遊技球を検出する払出検出手段と、
該払出検出手段の検出に基づいて減算される払出カウンタと、
遊技領域に設けられた入賞口へ進入した遊技球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出に基づいて加算される未払いカウンタと、
を備え、
前記払出カウンタの値が0で、且つ、前記未払いカウンタの値が0でないことを条件に、
前記未払いカウンタの値が所定数未満である場合には、前記未払いカウンタの値を前記払出カウンタへ加算すると共に前記未払いカウンタの値をクリアし、
前記未払いカウンタの値が所定数以上である場合には、前記払出カウンタへ所定数を加算すると共に前記未払いカウンタの値から所定数を減算し、
前記未払いカウンタの値と、前記払出カウンタの値との合計値が、未だ払出しが実行されていない未払い賞球数を示す構成とし、
前記払出制御手段は、前記未払いカウンタの値が0で、且つ、前記払出カウンタの値が所定値であることを条件に、前記駆動源の駆動速度を減速させて前記払出手段による遊技球の払出速度を低下させる
ことを特徴とする弾球遊技機。 A payout means for paying out the game ball by rotating the rotating body;
A payout control means for controlling a drive source connected to the rotating body;
A payout detecting means for detecting a game ball paid out from the payout means;
A payout counter to be subtracted based on the detection of the payout detection means;
A winning detection means for detecting a game ball that has entered a winning opening provided in the gaming area;
An unpaid counter added based on detection of the winning detection means;
With
On condition that the value of the payout counter is 0 and the value of the unpaid counter is not 0,
When the value of the unpaid counter is less than a predetermined number, the value of the unpaid counter is added to the payout counter and the value of the unpaid counter is cleared,
When the value of the unpaid counter is a predetermined number or more, the predetermined number is added to the payout counter and the predetermined number is subtracted from the value of the unpaid counter,
The total value of the value of the unpaid counter and the value of the payout counter is configured to indicate the number of unpaid prize balls that have not yet been paid out,
The payout control means reduces the driving speed of the drive source and pays out the game ball by the payout means on condition that the value of the unpaid counter is 0 and the value of the payout counter is a predetermined value. A ball game machine characterized by slowing down the speed.
前記未払いカウンタの値が0でなく、且つ、前記払出カウンタの値が0であることを条件に、前記払出検出手段の検出に応じて値を加算する過剰球カウンタを備え、
該過剰球カウンタの値が0以外なら、前記払出カウンタに加算する値から該過剰球カウンタの値を減算すると共に該過剰球カウンタの値をクリアする過剰球調整手段を備える
ことを特徴とした弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
An excess ball counter that adds a value according to detection of the payout detection means on condition that the value of the unpaid counter is not 0 and the value of the payout counter is 0;
If the excess sphere counter value is other than 0, an excess sphere adjusting means for subtracting the excess sphere counter value from the value added to the payout counter and clearing the excess sphere counter value is provided. Ball game machine.
前記払出制御手段は、払出開始時に前記回転体が所定個数の遊技球を払出す前記駆動源の駆動期間を設定し、
払出開始後、前記駆動源の駆動が前記駆動期間に至らずとも前記払出検出手段が遊技球を所定数検出すると、前記駆動期間を再設定する構成とし、
前記払出検出手段が遊技球を未検出で、且つ、前記設定に応じた前記駆動期間の終了を条件に、前記駆動源の駆動速度を減速させて前記設定に応じた前期駆動期間の払出を実施するリトライ手段を備え、
該リトライ手段を所定回数実行しても前記払出検出手段が遊技球を未検出の場合は、払出エラー処理を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The payout control means sets a drive period of the drive source at which the rotating body pays out a predetermined number of game balls at the start of payout,
After the start of payout, the drive period is reset when the payout detecting means detects a predetermined number of game balls even if the drive source does not reach the drive period,
With the condition that the payout detecting means has not detected a game ball and the driving period ends according to the setting, the driving speed of the driving source is decelerated and paying out in the previous driving period according to the setting is performed. With retry means to
A bullet ball game machine, wherein, even if the retry means is executed a predetermined number of times, if the payout detecting means does not detect a game ball, payout error processing is performed.
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