JP2010533007A - ゲーム又はパズルにおける人のパフォーマンスに基づくストレスレベル判定 - Google Patents
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- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
Abstract
Description
・キャリブレーション段階において、ゲーム又はパズルにおいて人のパフォーマンスを測定し、前記ゲーム又はパズルをするときに前記人の与えられるストレスレベルに前記パフォーマンスをリンクづけする情報を記憶するステップと、
・動作段階において、再度、前記ゲーム又はパズルにおいて人のパフォーマンスを測定し、当該測定されたパフォーマンス及び前記キャリブレーション段階において記憶された情報に基づいて前記人のストレスレベルを判定するステップと、
を有する方法が提供される。
・ゲームにおけるスコア(すなわちポイントの数)
・ゲームを完了するのに必要な時間
・ゲームにおいて達成したレベル
・ゲームにおいて生じた誤りの数
・人が同時に対処することのできるオブジェクト(例えばボール)の数
・人が対処することのできるオブジェクト(例えばボール)の速度
・正しい回答のパーセンテージ(例えば、クロスワードパズルの場合)
・1組の交替ゲームにおいてゲームを開始/入力/継続するのに必要な時間
Claims (17)
- ゲーム又はパズルにおける人のパフォーマンスに基づいて人のストレスレベルを判定するシステムであって、
・キャリブレーション段階において、ゲーム又はパズルにおいて前記人のパフォーマンスを測定するステップと、前記ゲーム又はパズルをするときに前記人の与えられたストレスレベルに前記パフォーマンスをリンクづけする情報を記憶するステップとを実行し、
・動作段階において、再度、前記ゲーム又はパズルにおいて前記人のパフォーマンスを測定するステップと、当該測定されたパフォーマンス及び前記キャリブレーション段階において記憶された情報に基づいて前記人のストレスレベルを判定するステップとを実行する、
ように適合させられるシステム。 - 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記キャリブレーション段階において、前記ゲーム又はパズルにおいて前記人のパフォーマンスを測定するステップと、複数回、前記人の与えられたストレスレベルに前記パフォーマンスをリンクづけする情報を記憶するステップとを実行するよう適合させられるシステム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記キャリブレーション段階において前記与えられたストレスレベルの前記人の指示を受けるように適合させられるシステム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記キャリブレーション段階において前記与えられたストレスレベルを測定するように適合させられるシステム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、初期時に前記キャリブレーション段階を実行し、それを周期的に繰り返すよう適合されるシステム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを測定するシステムであって、前記動作段階における当該判定されたストレスレベルが高い場合に前記人に対するアクションを行うよう適合させられるシステム。
- 請求項6に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記動作段階における当該判定されたストレスレベルが所定時間期間にわたり高い場合に前記人に対するアクションを行うように適合させられるシステム。
- 請求項6に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記アクションは、警告の発生である、システム。
- 請求項6に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記アクションは、前記人に娯楽を提供することである、システム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記動作段階において、前記人の同様の活動レベルの時間帯において前記ゲーム又はパズルをするよう前記人に促すよう適合させられるシステム。
- 請求項10に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記動作段階において、当該日にちの同様の時間において前記ゲーム又はパズルをするよう前記人に促すよう適合させられるシステム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記ゲームは、中立語及び感情語を有する言葉記憶ゲームである、システム。
- 請求項1に記載のストレスレベルを判定するシステムであって、前記ゲームは、言葉が印刷されている色の名前を人に呼ばせることである、システム。
- ゲーム又はパズルにおいて人のパフォーマンスに基づいて人のストレスレベルを判定する方法であって、
・キャリブレーション段階において、ゲーム又はパズルにおいて人のパフォーマンスを測定し、前記ゲーム又はパズルをするときに前記人の与えられたストレスレベルに前記パフォーマンスをリンクづけする情報を記憶するステップと、
・動作段階において、再度、前記ゲーム又はパズルにおいて前記人のパフォーマンスを測定し、当該測定されたパフォーマンス及び前記キャリブレーション段階において記憶された情報に基づいて前記人のストレスレベルを判定するステップと、
を有する方法。 - コンピュータプログラムであって、当該プログラムがコンピュータにおいて実行されるときに、請求項14に記載のステップを行うように適合させられたコンピュータプログラムコード手段を有するプログラム。
- 請求項15に記載のコンピュータプログラムであって、コンピュータ読取可能媒体において具現化されているプログラム。
- 請求項15に記載のコンピュータプログラムを担持するキャリア媒体。
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