JP2010509999A - Apparatus and method for determining a gaming machine in communication with a game server - Google Patents

Apparatus and method for determining a gaming machine in communication with a game server Download PDF

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    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed

Abstract

システムは、検証サーバ、ゲームサーバおよびゲーム機を含むことができる。ゲーム機は、ゲームサーバと共に、少なくとも1つのゲーム行為および、おそらく少なくとも1つのサービスを、ゲーム機を使用する遊技者に提供することができる。システムは、検証サーバとで通信する検証デバイスをさらに含むことができる。1つの態様では、検証サーバは、検証デバイスとゲーム機との間でゲームサーバを介して標識を受け渡すことができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。別の態様では、検証サーバは、検証デバイスから受け取る標識を格納することができる。その後、ゲーム機からの要求に応じて、検証サーバは、格納された標識を読み出すことができて、ゲームサーバを介してゲーム機に標識を送ることができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。別の態様では、検証サーバは、ゲーム機から、おそらくゲームサーバを介して受け取る標識を格納することができる。その後、検証デバイスからの要求に応じて、検証サーバは、格納された標識を読み出すことができて、検証デバイスに標識を送ることができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。別の態様では、ゲーム機を介して遊技者が係わる1つ以上の動きに基づく標識は、維持されることができる。その後、検証デバイスからの要求に応じて、検証サーバは、検証デバイスに標識を送ることができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。別の態様では、ゲーム機からの要求に応じて、検証サーバは、遊技者にとって既知の標識を決定することができて、ゲームサーバを介してゲーム機に標識を送ることができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。更なる態様では、検証サーバは、ゲームサーバを介してゲーム機に標識を送ることができて、検証デバイスに標識を送ることもできる。あるいは、検証サーバは、例えば、ゲームサーバを介してゲーム機に標識を送ることができ、そしてその後、標識は、検証デバイスから検証サーバへ送り返されることができる。サーバは、その後、送った標識と受け取った標識とが一致するかどうか決定することができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。更なる態様では、検証サーバは、遊技者によって確認可能で、ゲームサーバを介してゲーム機に送ることのできる標識を決定することができる。検証サーバは、検証デバイスから要求/コマンドを受け取ることに応答して標識を送ることができて、検証デバイスから受け取る他の標識を使用している標識を決定することができる。この方法では、ゲーム機がゲームサーバと通信することで、検証はなされることができる。
【選択図】なし
The system can include a verification server, a game server, and a game machine. The gaming machine, along with the game server, can provide at least one gaming action and possibly at least one service to a player using the gaming machine. The system can further include a verification device in communication with the verification server. In one aspect, the verification server can pass the sign between the verification device and the game console via the game server. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server. In another aspect, the verification server can store an indication received from the verification device. Thereafter, in response to a request from the game machine, the verification server can read the stored sign and can send the sign to the game machine via the game server. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server. In another aspect, the verification server may store indicia received from the gaming machine, possibly via the game server. Thereafter, in response to a request from the verification device, the verification server can retrieve the stored sign and send the sign to the verification device. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server. In another aspect, an indicator based on one or more movements involving a player via a gaming machine can be maintained. Thereafter, in response to a request from the verification device, the verification server can send an indicator to the verification device. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server. In another aspect, in response to a request from the gaming machine, the verification server can determine a sign known to the player and send the sign to the gaming machine via the game server. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server. In a further aspect, the verification server can send a sign to the gaming machine via the game server and can also send the sign to the verification device. Alternatively, the verification server can, for example, send a sign to the gaming machine via the game server, and then the sign can be sent back from the verification device to the verification server. The server can then determine whether the sent sign matches the received sign. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server. In a further aspect, the verification server can determine a sign that can be verified by the player and that can be sent to the gaming machine via the game server. The verification server can send an indicator in response to receiving a request / command from the verification device and can determine an indicator that is using other indicators received from the verification device. In this method, verification can be performed by the game machine communicating with the game server.
[Selection figure] None

Description

本発明は、遊技者などの1人以上の遊技者に対して、1つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスを提供するための分散ゲームシステムに関する。   The present invention relates to a distributed gaming system for providing one or more gaming actions and possibly other convenient services to one or more players, such as players.

本出願は次の米国特許出願に関係しており、その各々は権利化と文書化された記述の目的の為にその全体を参照することによってここに取り込まれる:2/3/2004出願のシリアル番号10/771221、2/3/2004出願の10/771076、1/15/2004出願の10/759693、10/14/2003出願の10/687302、9/22/2003出願の10/667923、9/22/2003出願の10/667755、9/3/2003出願の10/654280、8/29/2003出願の10/651537、7/12/2002出願の10/194186、7/12/2002出願の10/194019、7/12/2002出願の10/194018、7/12/2002出願の10/193980、7/12/2002出願の10/193978、7/12/2002出願の10/193977、7/12/2002出願の10/193971、7/12/2002出願の10/193817、4/30/2001出願の09/846,025、8/20/1999出願の09/378327、3/12/1999出願の9/267865、4/18/06出願の11/406783、12/22/2004出願の11/022394、12/22/2004出願の11/021848、12/21/2004出願の11/018978、11/5/2004出願の10/983279、10/12/2004出願の10/963399、6/28/2004出願の10/879972、4/29/2004出願の10/836999、4/29/2004出願の10/836975、4/29/2004出願の10/836958、4/29/2004出願の10/836077、4/29/2004出願の10/835995、6/29/2005出願の11/171809、3/9/2005出願の11/076561、2/21/2005出願の11/063311、1/10/2005出願の11/032724、4/12/2004出願の10/822484、4/1/2004出願の10/816238、3/10/2004出願の10/798106、2/23/2004出願の10/784353、4/12/2006出願の11/403722、4/3/2006出願の11/397596、1/18/2006出願の11/335253、1/18/2006出願の11/335210、1/18/2006出願の11/33484、10/21/2005出願の11/256568、8/24/2005出願の11/210482、8/10/2005出願の11/201830、8/10/2005出願の11/201812、8/9/2005出願の11/199964、8/9/2005出願の11/199835、8/9/2005出願の11/199831、7/26/2005出願の11/190613、6/29/2005出願の11/172018、7/10/2003出願の10/616779、6/3/2003出願の10/453769、6/3/2003出願の10/453761、4/10/2003出願の10/410,197、4/2/2003出願の10/404,043、11/1/2002出願の10/287,332、および、7/12/2002出願の10/194358。   This application is related to the following US patent applications, each of which is hereby incorporated by reference in its entirety for the purposes of rights and documented description: Serial of 2/3/2004 application No. 10/771221, 2/3/2004 application 10/771076, 1/15/2004 application 10/759693, 10/14/2003 application 10/687302, 9/22/2003 application 10/667923, 9 / 22/2003 application 10/667755, 9/3/2003 application 10/654280, 8/29/2003 application 10/651537, 7/12/2002 application 10/194186, 7/12/2002 application 10/194019, 7/12/2002 application 10/194018, 7/12/2002 application 10/1939 0, 7/12/2002 application 10/193978, 7/12/2002 application 10/193777, 7/12/2002 application 10/193971, 7/12/2002 application 10/193817, 4/30 / 2001 application 09 / 846,025, 8/20/1999 application 09/378327, 3/12/1999 application 9/267865, 4/18/06 application 11/4066783, 12/22/2004 application 11 / 022394, 11/22/2004 application 11/021848, 12/21/2004 application 11/018978, 11/5/2004 application 10/983279, 10/12/2004 application 10/963399, 6/28 / 2004 application 10/879972, 4/29/2004 application 10/83699 4/29/2004 application 10/839755, 4/29/2004 application 10/83958, 4/29/2004 application 10/836077, 4/29/2004 application 10/883595, 6/29/2005 11/171809, 3/9/2005 application 11/076561, 2/21/2005 application 11/063311, 1/10/2005 application 11/032724, 4/12/2004 application 10/822484, 4/1/2004 application 10/816238, 3/10/2004 application 10/798106, 2/23/2004 application 10/784353, 4/12/2006 application 11/403722, 4/3/2006 application 11/379596, 1/18/2006, 11/335253, 1/18 / 11/335210 of the 2006 application, 11/335484 of the 1/18/2006 application, 11/256568 of the 10/21/2005 application, 11/210482 of the 8/24/2005 application, 11/201830 of the 8/10/2005 application. , 8/10/2005 application 11/201812, 8/9/2005 application 11/199964, 8/9/2005 application 11/199835, 8/9/2005 application 11/199831, 7/26/2005 Application 11/190613, 6/29/2005 application 11/172018, 7/10/2003 application 10/61679, 6/3/2003 application 10/453769, 6/3/2003 application 10/453761, 4/10/2003 application 10/410, 197, 4/2/2003 application 1 / 404,043,11 / 1/2002 filed 10 / 287,332, and, 7/12/2002, filed 10/194358.

遊技者などの1人以上の遊技者に対して、1つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスを提供するための分散ゲームシステムが、これまでにも提案されている。   Distributed game systems have been proposed in the past to provide one or more gaming actions and possibly other convenient services to one or more players, such as players.

本発明を解釈するためのガイド
用語
Guide terms for interpreting the present invention

「ここにおいて」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「参照によって取り込むことができるあらゆるものを含む、本出願において」という意味である。   The term “here” means “in this application, including anything that can be incorporated by reference”, unless expressly specified otherwise.

「製品」という用語は、その他に明白に指定されない限り、機械、製品、および/または材料の構成を意味する。   The term “product” means a machine, product, and / or material composition, unless expressly specified otherwise.

「プロセス」という用語は、その他に明白に指定されない限り、プロセス、アルゴリズム、方法、またはその他を意味する。   The term “process” means a process, algorithm, method, or the like, unless expressly specified otherwise.

各々のプロセス(方法、アルゴリズムまたはそれ以外に呼ばれようと)本質的に1つ以上のステップを含み、それ故、プロセスの「ステップ」または「複数のステップ」に対する言及はすべて、「プロセス」という用語またはその様な用語の記述に本質的に先行する記載を有している。従って、請求項の中のプロセスの「ステップ」または「複数のステップ」に対するいかなる言及も十分な先行する記載を有している。   Each process (whether referred to as method, algorithm or otherwise) inherently includes one or more steps, and thus all references to “steps” or “multiple steps” of a process are referred to as “processes”. It has a description that essentially precedes the description of the term or such term. Thus, any reference to a “step” or “steps” of a process in the claims has a sufficient preceding description.

「含む」、「構成する」という用語、およびそれらの変形は、その他に明白に指定されない限り、「含むが、それに限定する訳ではない」という意味である。   The terms “including”, “comprising”, and variations thereof mean “including but not limited to”, unless expressly specified otherwise.

「複数」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「2つ以上」という意味である。   The term “plurality” means “two or more”, unless expressly specified otherwise.

「1つ(a)」、「1つ(an)」および「それ(the)」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「1つ以上」という意味である。   The terms “a”, “an” and “the” mean “one or more”, unless expressly specified otherwise.

「何々の少なくとも1つ」という表現は、そのような成句が、複数の物(物を列挙したリストなど)を修飾する場合には、その他に明白に指定されない限り、それらの物事の1つ以上の組み合わせを意味する。例えば、「小型装置、車、および車輪の内の少なくとも1つ」という表現は、(i)小型装置、(ii)車、(iii)車輪、(iv)小型装置と車、(v)小型装置と車輪、(vi)車と車輪、あるいは(vii)車と車輪のうちのどれかを意味する。「何々の少なくとも1つ」は、そのような表現が複数の物を修飾する場合には、その複数の物の「各々のうちの1つ」を意味しない。   The expression "at least one of any" means that if such phrases qualify more than one item (such as a list of items), one or more of those items, unless expressly specified otherwise. Means a combination of For example, the expression “at least one of a small device, a car, and a wheel” can be expressed as (i) a small device, (ii) a car, (iii) a wheel, (iv) a small device and a car, and (v) a small device. Or (vi) a car and a wheel, or (vii) a car and a wheel. "At least one of any" does not mean "one of each" of the plurality of things if such expression modifies the plurality.

「1つ」、「2つ」などの数的な用語は、なにかの量(例えば、1つの小型装置、2つの小型装置など)を示す為の基数として使用する場合には、その数の用語に示される量を意味するのであって、少なくともその数の用語で示される量を意味するのではない。例えば、「1つの小型装置」という表現は、「少なくとも、1つの小型装置」を意味するのではなく、それ故、「1つの小型装置」の表現は、例えば、2つの小型装置を含んではいない。   Numerical terms such as “one”, “two”, etc., when used as a radix to indicate some quantity (eg, one small device, two small devices, etc.) Is not intended to mean an amount indicated by at least that number of terms. For example, the expression “one small device” does not mean “at least one small device”, and therefore the expression “one small device” does not include, for example, two small devices. .

「表す」という用語やその様な用語は、その他に明白に指定されない限り、排他的ではない。例えば、「表す」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「それだけを表す」という意味ではない。言い換えると、「データはクレジットカードの番号を表す」という表現は、「データはクレジットカード番号だけを表す」と「データは、クレジットカード番号を表し、そのデータはそれ以外のものも表す」という両方を意味している。   The term “represent” and such terms are not exclusive, unless expressly specified otherwise. For example, the term “represents” does not mean “represents only”, unless expressly specified otherwise. In other words, the expression “data represents a credit card number” is both “data represents only a credit card number” and “data represents a credit card number and the data represents other things” Means.

「基づく」という表現は、その他に明白に指定されない限り、「それだけに基づく」を意味してはいない。言い換えると、「基づく」という表現は、「それだけに基づく」と「少なくともそれに基づく」の両方を意味している。「少なくともそれに基づく」の表現は、「少なくとも部分的にそれに基づく」という表現と同じである。   The expression “based on” does not mean “based only on,” unless expressly specified otherwise. In other words, the expression “based on” means both “based only on” and “based at least on it”. The expression “at least based on it” is the same as the expression “at least partly based on it”.

「それによって」という表現は、ここでは、意図した結果や、目的、前に明白に述べたことの結果だけを表す文節、またはその他の単語の一組の前に置くためだけに使われる。従って、「それによって」という用語が、請求項で使われた場合には、「それによって」という用語が修飾する文節やその他の単語は、その請求項を特別にさらに限定するわけでも、請求項の意味や範囲をそれ以外に制限するわけでもない。   The expression “by it” is used here only to precede the intended result, the purpose, the clause that expresses only the result of what has been explicitly stated earlier, or another set of words. Thus, when the term “by” is used in a claim, a clause or other word that the term “by” modifies may specifically limit the claim, even if the claim It does not limit the meaning or scope of any other.

「すなわち」という用語やそのような用語は、「つまり」という意味で、したがって、それが説明する用語や表現を限定する。例えば、「コンピュータは、データ(すなわち、命令)をインターネットに送信する」という文章は、「すなわち」という用語は、「命令」は、コンピュータがインターネットに送信した「データ」であることを説明している。   The term “i.e.” and such terms mean “i.e.” and therefore limit the terms and expressions they describe. For example, the sentence “a computer sends data (ie, instructions) to the Internet” means that the term “ie” explains that “instructions” are “data” that the computer sent to the Internet. Yes.

「例えば」という用語やその様な用語は、「例えば」という意味であり、その為、それが説明している用語や表現を限定しない。例えば、「コンピュータがインターネットにデータ(例えば、命令、データ構造)を送信した」の文章では、「例えば」という用語は、「命令」はコンピュータがインターネットに送信することができる「データ」の1つの例であることを説明しており、又、「データ構造」は、コンピュータがインターネットに送信することができる「データ」の1つの例であることを説明している。しかし、「命令」と「データ構造」の両方は、単に、「データ」の例にすぎず、「命令」と「データ構造」以外の他の物は「データ」であり得る。   The term “for example” and such terms mean “for example” and therefore do not limit the term or expression it describes. For example, in the sentence “the computer has sent data (eg, instructions, data structure) to the Internet”, the term “for example” means that “command” is one of the “data” that the computer can send to the Internet. It is described as an example, and “data structure” describes one example of “data” that a computer can send to the Internet. However, both “instructions” and “data structures” are merely examples of “data”, and anything other than “instructions” and “data structures” can be “data”.

「それぞれ」という用語やその様な用語は、「個々に取り上げる」という意味である。したがって、2つ以上の物が「それぞれ」の特質を有している場合には、各々のそのような物は、それ自身の特質を有しており、これらの特質は、お互いに異なることができるが、その必要はない。例えば、「2つの内の各々は、それぞれの機能を有している」という表現は、第1のそのような機械は1つの機能を有していて、第2のそのような機械も1つの機能を有していることを意味している。第1の機械の機能は、第2の機械の機能と同じであることも、同じでないこともあり得る。   The term “respectively” and such terms mean “take up individually”. Thus, if two or more things have “respective” characteristics, each such thing has its own characteristics, and these characteristics may differ from each other. Yes, but not necessary. For example, the expression “each of the two has a respective function” means that the first such machine has one function and the second such machine also has one function. It means having a function. The function of the first machine may or may not be the same as the function of the second machine.

ある所定の数的範囲は、その範囲内の数の全体および部分を含む。例えば、「1から10」の範囲は、特に、1から10(例えば、1、2、3、4、.....9)の間の整数と、非整数(例えば、1.1、1.2、...1.9)を含むように解釈されるものとする。   A given numerical range includes all and parts of numbers within that range. For example, the range “1 to 10” specifically includes integers between 1 and 10 (eg, 1, 2, 3, 4,... 9) and non-integers (eg, 1.1, 1 and 1). .2, 1.9)).

2つ以上の用語や表現が同義である場合(例えば、用語または表現が同義であるという明白な表明がある場合)、その様な用語/表現の例は、そのような用語/表現の別の例が異なる意味を有しなければならないという意味ではない。例えば、「含む」の意味を「含むがそれに限定する訳ではない」と同義であるという表明があった場合、「含むがそれに限定する訳ではない」という表現を使用した場合、「含む」という用語は「含むがそれに限定する訳ではない」以外のものを意味する、ということを意味しているのではない。   Where two or more terms or expressions are synonymous (eg, there is an explicit statement that the terms or expressions are synonymous), examples of such terms / expressions are It does not mean that the examples must have different meanings. For example, if there is a statement that the meaning of "includes" is synonymous with "includes but is not limited to it", the expression "includes but is not limited to it" is used and "includes" The term does not mean to mean anything other than "including but not limited to".

「発明」という用語、およびそのようなものは、その他に明白に指定されない限り、この明細書に開示された「その1つ以上の発明」を意味している。   The term “invention”, and the like, means “the one or more inventions” disclosed herein, unless expressly specified otherwise.

「1つの実施態様」、「実施態様」、「複数の実施態様」、「その実施態様」、「1つ以上の実施態様」、「いくつかの実施態様」、「ある実施態様」、「1個の実施態様」、「別の実施態様」、などは、その他に明白に指定されない限り、開示された発明の1つ以上の(しかし、全部ではない)実施態様を意味する。   “One embodiment”, “embodiments”, “plural embodiments”, “its embodiments”, “one or more embodiments”, “some embodiments”, “an embodiment”, “1 An embodiment "," another embodiment ", etc., means one or more (but not all) embodiments of the disclosed invention, unless expressly specified otherwise.

発明の「変形」という用語は、その他に明白に指定されない限り、発明の1つの実施態様を意味する。   The term “variation” of an invention means one embodiment of the invention, unless expressly specified otherwise.

実施態様を記述する場合に「別の実施態様」に対する言及は、その言及された実施態様は、その他に明白に指定されない限り、別の実施態様(例えば、言及された実施態様以前に記述された実施態様)とお互いに排他的であることを意味しない。
決定すること
Reference to “another embodiment” when describing an embodiment refers to another embodiment (eg, described before the referenced embodiment, unless expressly specified otherwise). It is not meant to be mutually exclusive with the embodiment.
To decide

「決定する」という用語やその文法上の変化(例えば、価格を決定すること、価値を決定すること、ある基準に合致する対象物を決定する)は、極端に広い意味に使われる。「決定する」という用語は、幅広い行動を包含するので、「決定する」は、計算する、コンピュータで計算する、処理する、推論する、調査する、調べる(例えば、テーブルを調べる、データベースまたは別のデータ構造を調べる)、確かめる等を含むことができる。また、「決定する」は、受け取る(例えば、情報を受け取る)、アクセスする(例えば、メモリのデータにアクセスする)等を含むことができる。また、「決定する」は解決する、選択する、選ぶ、確定する等を含むことができる。   The term “determining” and its grammatical changes (eg, determining price, determining value, determining objects that meet certain criteria) are used in an extremely broad sense. The term “determining” encompasses a wide range of behaviors, so “determining” means computing, computing, processing, inferring, examining, examining (eg, examining a table, database or another Check data structure), verify, etc. Also, “determining” can include receiving (eg, receiving information), accessing (eg, accessing data in a memory) and the like. Also, “determining” can include resolving, selecting, selecting, confirming, etc.

「決定する」という用語は、確実性や、絶対的な正確性は意味しないので、「決定する」は、推定する、推論する、予測する、推論する等を含むことができる。   The term “determining” does not imply certainty or absolute accuracy, so “determining” can include estimating, inferring, predicting, inferring, and the like.

「決定する」という用語は、数学的な処理をしなければならないという意味を含まないし、数的な方法を使用しなければならないという意味でもないし、また、アルゴリズムや処理を使用するという意味ではない。   The term "determining" does not imply that you have to do mathematical processing, nor does it mean that you must use a numerical method, nor does it mean that you use an algorithm or processing. .

「決定する」という用語は、特定の装置を使わなければならないという意味ではない。例えば、コンピュータは、必ずしも決定を成す必要がある訳ではない。
文章の形式
The term “determining” does not mean that a particular device must be used. For example, a computer does not necessarily have to make a decision.
Sentence format

第1の請求項の限定が1つ以上の性質と同様に1つの性質をカバーする場合(例えば、少なくとも1つの小型装置という限定は、1つ以上の小型装置とともに1つの小型装置をカバーする)、および、第1の請求項に従属する第2の請求項において、第2の請求項が、ある限定(例えば、その小型装置)を言及するのに、「その」という定冠詞を使用する場合、これは、第1の請求項は1つの性質だけをカバーしていることを意味しているのではなく、これは、第2の請求項は、1つの性質だけをカバーしていることを意味しているのではない(例えば、「その小型装置」は、1つの小型装置と1つ以上の小型装置の両方をカバーしている)。   Where the limitation of the first claim covers one property as well as one or more properties (eg, the limitation of at least one small device covers one small device together with one or more small devices) And in a second claim subordinate to the first claim, when the second claim uses the definite article “its” to refer to a certain limitation (eg, its miniature device), This does not mean that the first claim covers only one property, but this means that the second claim covers only one property. (For example, “the small device” covers both one small device and one or more small devices).

序数(例えば、「第1」、「第2」、「第3」等)が、用語の前の形容詞として使用される時、その序数は(その他に明白に指定されない限り)、単に、特定の性質を表示する為に、例えば、その特定の性質を、同じ用語または同様の用語で記述された別の性質と区別する為に、その序数を使用する。例えば、「第1の小型装置」は、単に、それと、例えば、「第2の小型装置」と区別する為に、そう命名されることができる。その為に、「小型装置」という用語の前に「第1」と「第2」という序数を単に使用することは、その二つの小型装置の間のその他の関係を表示しているのではなく、同様に、その小型装置のどちらか1つまたは両方のその他の特質を表示しているのではない。例えば、「小型装置」という用語の前の「第1」と「第2」という序数の単なる使用は、(1)どちらかの「小型装置」が、順序や位置が前に来たり、後ろに来たりすることを示しているのではなく;(2)時間的にどちらかの小型装置が先に、または後に起こるか行動することを示しているのではなく、(3)どちらかの小型装置が、重要性とか品質などにおいて、上位か下位かを示しているのではない。加えて、序数の単なる使用が、その序数によって識別された性質に対する数的な限定を規定しているのではない。例えば、「小型装置」という用語の前の「第1」と「第2」という序数の単なる使用は、二つ以上の小型装置が存在してはいけないことを示しているのではない。   When an ordinal number (eg, “first”, “second”, “third”, etc.) is used as an adjective before a term, the ordinal number (unless otherwise explicitly specified) is simply a specific The ordinal number is used to indicate a property, for example, to distinguish that particular property from another property described in the same or similar terms. For example, a “first miniature device” can be named so simply to distinguish it from, for example, a “second miniature device”. Therefore, simply using the ordinal numbers “first” and “second” before the term “small device” does not indicate any other relationship between the two small devices. Similarly, it does not indicate other characteristics of either one or both of the small devices. For example, the mere use of the ordinal numbers “first” and “second” in front of the term “small device” is that (1) either “small device” is in front or behind (2) rather than indicate that either small device will happen first or later in time or act (3) either small device However, it does not indicate whether it is higher or lower in importance or quality. In addition, the mere use of ordinal numbers does not prescribe numerical limitations on the properties identified by the ordinal numbers. For example, the mere use of the ordinal numbers “first” and “second” before the term “small device” does not indicate that two or more small devices should not exist.

1つの装置または物品がここに記されている場合、1つ以上の装置/物品(それらが協同しているかどうかは別にして)は、記されている装置/物品の代わりに交互に使用することができる。従って、1つの装置が所有していると記載されている機能性は、1つ以上の装置/物品(それらが協同しているかどうかは別にして)によって交互に所有されることができる。   Where one device or article is listed here, one or more devices / articles (whether or not they are cooperating) will be used in place of the listed device / article be able to. Thus, functionality described as being owned by one device can be alternately owned by one or more devices / articles (apart from whether they are cooperating).

同様に、1つ以上の装置や物品がここで記述されている場合(それらが協同しているかどうかは別にして)、1つの装置/物品が、記述されている1つ以上の装置または物品の代わりに交互に使用されることができる。例えば、複数のコンピュータに基づく装置は、単一のコンピュータに基づく装置で取って代わられることが可能である。従って、1つ以上の装置や物品で所有されていると記述されている様々な機能性は、1つの装置/物品によって交互に所有されることができる。   Similarly, where one or more devices or articles are described herein (apart from whether they are cooperating), one device / article is one or more described devices or articles Can be used alternately instead of For example, multiple computer-based devices can be replaced with a single computer-based device. Thus, various functionalities that are described as being owned by one or more devices or articles can be alternately owned by one device / article.

記述されている1つの装置の機能性および/または性質は、記述されているが、明確に、そのような機能性/性質を有していると記述されていない1つ以上の他の装置によって交互に具体化されることができる。従って、他の実施態様は、その記述された装置そのものを包含する必要はなく、むしろ、その他の実施態様で、そのような機能性/性質を有する1つ以上のその他の装置を包含することができる。
表示
The functionality and / or nature of one device being described is described by one or more other devices that have been described but not explicitly described as having such functionality / properties. It can be embodied alternately. Thus, other embodiments need not include the described device itself, but rather may include one or more other devices having such functionality / properties in other embodiments. it can.
display

「表示」という用語は、極端に広い意味で使用される。「表示」という用語は、その他の物事の中で、サイン、兆候、または、その他の証拠を包含する。   The term “indication” is used in an extremely broad sense. The term “indication” includes, among other things, signs, signs, or other evidence.

「表示」という用語は、いかなる証拠、および/または、主題、項目、本質および/または、その他の目的および/または概念を表す他の情報を言及するために使用することができる。   The term “indication” can be used to refer to any evidence and / or other information that represents a subject, item, essence and / or other purpose and / or concept.

ここに使用されている様に、「何々を表す情報」と「証拠」という表現は、関係する本質、主題、または目的を表現し、記述し、および/またはそれに関連する情報に言及する為に使用されることができる。   As used herein, the terms “information representing” and “evidence” are used to represent, describe, and / or refer to information related to the essence, subject matter, or purpose involved. Can be used.

情報の証拠は、例えば、コード、参照、リンク、信号、識別子、および/または、それらの組み合わせ、および/または、その情報と関連のあるその他の情報的表示を含む。   Evidence of information includes, for example, codes, references, links, signals, identifiers, and / or combinations thereof, and / or other informational indications associated with the information.

ある実施態様において情報(あるいはその情報を表示する)の証拠は、その情報そのものであるか、または、その情報を含むか、および/または、その情報の構成要素のある部分であるか、または含むことができる。ある実施態様において、ある表示は、要求、懇願、放送および/またはその他の形式の情報収集および/または流布を含むことができる。
開示された実施例と専門用語は限定的ではない。
In some embodiments, the evidence of the information (or displaying that information) is the information itself, or includes and / or is part of the information component. be able to. In certain embodiments, certain indications may include requests, solicitations, broadcasts and / or other forms of information gathering and / or distribution.
The disclosed embodiments and terminology are not limiting.

発明の名称(本出願の最初のページの始めに設定されている)や要約(本出願の最後に設定されている)も、開示された発明の範囲としていかなる方法においても限定的に取り扱われない。150語以下の要約が、単に37C.F.R§1.72(b)によって要求されているために、要約が本出願に包含されているに過ぎない。   Neither the title of the invention (set at the beginning of the first page of the application) nor the abstract (set at the end of the application) is limited in any way as the scope of the disclosed invention . A summary of 150 words or less is simply 37C. F. The abstract is only included in this application as required by R§1.72 (b).

本出願の発明の名称と、本出願に設けられた部分の見出しは、単に便利なように設けられているのであって、どのような方法でも、この開示を限定するものとして取り扱われるものではない。   The title of the invention of this application and the section headings provided in this application are provided for convenience only and are not to be treated as limiting this disclosure in any way. .

多くの実施態様が本出願に記述されているが、説明目的のためだけに提出されている。記述された実施態様は、どのような意味においても、限定的ではなく、および、限定的だと意図されてはいない。現在、開示されている発明は、この開示から明らかなように、多くの実施態様に広く適用可能である。当業者は、この開示された発明は、構造的、論理的、ソフトウエアおよび、電気的な変更などの様々な変更と修正によって、実施可能であると認識する。開示された発明の特定の性質を1つ以上の特定的な実施態様および/または図面によって記述することができるが、そのような性質は、その他に明白に指定されない限り、1つ以上の特定的な実施態様またはそれが記述されるために参照される図面における使用に限定されるのではないことを理解すべきである。   Many embodiments are described in this application but are provided for illustrative purposes only. The described embodiments are in no way limiting and are not intended to be limiting. The presently disclosed invention is broadly applicable to many embodiments, as will be apparent from this disclosure. Those skilled in the art will recognize that the disclosed invention can be practiced with various changes and modifications, such as structural, logical, software, and electrical changes. Although specific features of the disclosed invention may be described by one or more specific embodiments and / or drawings, such properties may be described by one or more specific items, unless expressly specified otherwise. It should be understood that the invention is not limited to use in the embodiments or drawings to which it is referenced to describe.

本出願に記述された方法のステップまたは製品の要素の実施態様のいかなるものも、この明細書において、その様に明示的に表明されるか、請求項において、明示的に述べられる場合は除いて、ここに主張した発明を成立させるものではなく、ここで主張した発明にとって必須ではなく、または、ここに主張した発明と同一の広がりを持つものではない。   Any of the embodiments of the method steps or product elements described in this application are expressly expressed as such in this specification, or unless explicitly stated in the claims. It does not establish the claimed invention, is not essential to the claimed invention, or does not have the same spread as the claimed invention.

すべての請求項におけるすべての単語は、優先日現在における当業者によって与えられた広い意味の範囲を有する。請求項におけるいかなる用語も、この明細書または、請求項において明示的にそう記述される場合を除いて、この明細書によって、特別に規定あるいは限定されない。   All words in all claims have the broad meaning given by those skilled in the art as of the priority date. No language in the claims is specifically defined or limited by this specification unless explicitly stated otherwise in this specification or the claims.

続く請求項のプレアンブルは、主張される発明の目的、利益、および可能な使用を記述しており、主張する発明を限定するものではない。   The following preambles in the claims describe the purpose, benefits and possible uses of the claimed invention and are not intended to limit the claimed invention.

本開示は、発明のすべての実施態様の文字通りの記述ではない。また、本開示は、すべての実施態様に存在しなければならない発明の性質のリストではない。   This disclosure is not a literal description of all embodiments of the invention. Moreover, this disclosure is not a list of the nature of the invention that must be present in all embodiments.

お互いに交信していると記述された装置は、その他に明白に指定されない限り、お互いに連続して交信している必要はない。それに対して、その様な装置は、必要に応じて、または望ましい時に、お互いに送信すればよく、実際に、大部分の時間は、データの交換を控えていてもよい。例えば、別の機械とインターネットを介して、交信している機械は、長期間(例えば、一度に数週間)、他の機械にデータを送信しなくてもよい。加えて、お互いに交信している装置は、お互いに、直接に、あるいは1つ以上の媒介物を介して交信することができる。   Devices that are described as communicating with each other need not be in continuous communication with each other, unless expressly specified otherwise. In contrast, such devices may transmit to each other as needed or desired, and in fact may refrain from exchanging data for most of the time. For example, a machine communicating with another machine via the Internet may not send data to the other machine for a long period of time (eg, several weeks at a time). In addition, devices that are communicating with each other can communicate with each other directly or via one or more intermediaries.

いくつかの構成要素または特徴を有するある実施態様の記述は、そのような構成要素/特徴のすべてまたはあるものが必要だと意味しているのではない。これに対して、様々なオプションの構成要素は、本発明の可能な幅広い実施態様を説明するために記述される。それ以外に明示的に規定されない限り、いかなる構成要素も特徴も必須ではないし、必要でもない。   The description of an embodiment having several components or features does not imply that all or some of such components / features are required. In contrast, various optional components are described to illustrate a wide range of possible embodiments of the invention. Unless otherwise specified explicitly, no component or feature is essential or required.

プロセスのステップ、アルゴリズムまたはそのようなものは特定の連続した順番で記述されるが、そのようなプロセスは、異なる順番で作動するように構成することもできる。言い換えると、明示的に記述されることができるステップの連続または順番は、必ずしも、そのステップはその順番で実行されなければいけないという必要条件を示す必要はない。ここに記述したプロセスのステップは、どのような実際的な順番でも実施することができる。さらに、いくつかのステップは、非同時的に起こると記述されているか(例えば、1つのステップは、他のステップの後に記述されるので)、意味されているにも拘らず、同時に実施されることができる。さらに、図面表示によってプロセスを説明することは、説明されたプロセスは、他の変形や、修正に対して排他的であることを意味しているのではなく、説明されるプロセスやそのステップのいかなるものも、発明にとって必要であることを意味しているのではなく、説明されるプロセスが好適であることを意味しているのでもない。   Although the process steps, algorithms or the like are described in a particular sequential order, such processes can also be configured to operate in a different order. In other words, a sequence or order of steps that can be explicitly described does not necessarily indicate a requirement that the steps must be performed in that order. The process steps described herein can be performed in any practical order. Further, some steps are described as occurring asynchronously (eg, because one step is described after the other) or are performed simultaneously, even though they are meant be able to. Furthermore, describing the process by drawing representation does not mean that the described process is exclusive to other variations or modifications, but any of the described process or its steps. Neither does it mean that it is necessary for the invention, nor does it mean that the described process is preferred.

あるプロセスが、複数のステップを包含すると記述される場合には、それは、そのステップのすべてまたはいかなるものも、好適、必須または必要であることを意味しているのではない。記述された発明の範囲における様々なその他の実施態様は、記述されたステップのうちいくつかまたはすべてを省略するその他のプロセスを包含する。それ以外に明示的に規定されない場合には、どのステップも必須でもなく必要でもない。   When a process is described as including multiple steps, it does not mean that all or any of the steps are suitable, essential or necessary. Various other embodiments within the scope of the described invention (s) include other processes that omit some or all of the described steps. Unless otherwise explicitly specified, no step is required or required.

プロセスは単独でまたはその他の製品または方法を参照しないで記述することができるが、1つの実施態様では、プロセスは他の製品や方法と影響し合うことがある。例えば、そのような相互作用は1つのビジネスモデルを別のビジネスモデルにリンクさせることを含むことができる。その様な相互作用は、プロセスの柔軟性や望ましさを強調するために提供することが可能である。   Although a process can be described alone or without reference to other products or methods, in one embodiment, the process can interact with other products or methods. For example, such interactions can include linking one business model to another business model. Such interactions can be provided to emphasize the flexibility and desirability of the process.

製品が複数の構成要素、観点、量、特質および/または性質を有すると記述されることが可能であるが、それはその複数のある部分またはすべてが好ましく、必須であるか、必要であることを示してはいない。記述された発明の範囲内の様々なその他の実施態様は、記述された複数のもののいくつかまたはすべてを省略する他の製品を包含する。   A product can be described as having multiple components, aspects, quantities, attributes and / or properties, but it is preferred that some or all of its parts are preferred, essential or necessary. Not shown. Various other embodiments within the scope of the described invention encompass other products that omit some or all of the described plurality.

列挙された項目リスト(番号を付けても付けなくてもよい)は、その他に明白に指定されない限り、その項目のいくつかまたはすべてが相互に排他的であることを意味してはいない。同様に、列挙された項目リスト(番号を付けても付けなくてもよい)は、その他に明白に指定されない限り、その項目のいくつかまたはすべてがどのようなカテゴリーに対しても包括的であることを意味してはいない。例えば、「コンピュータ、ラップトップ、PDA」という列挙されたリストは、そのリストの3つのうちのあるものまたは全部は相互に排他的であることを意味しているのでもないし、そのリストのうちの3つの項目のあるものまたはすべてがあらゆるカテゴリーで包括的であることを意味しているのもない。   An enumerated list of items (which may or may not be numbered) does not imply that some or all of the items are mutually exclusive, unless explicitly specified otherwise. Similarly, an enumerated list of items (which may or may not be numbered) is comprehensive for any category, some or all of which items, unless explicitly specified otherwise. Does not mean that. For example, an enumerated list of “computer, laptop, PDA” does not mean that some or all of the three of the list are mutually exclusive, Nor does it mean that some or all of the three items are inclusive in all categories.

列挙された項目リスト(番号を付けても付けなくてもよい)は、その項目のうちのあるものまたはすべてはお互いに等価であるか、お互いに容易に取り替え可能であることを意味しているのではない。   An enumerated list of items (which may or may not be numbered) means that some or all of the items are equivalent to each other or can be easily replaced with each other Not.

すべての実施態様は例であり、その発明またはいかなる実施態様も、そういう場合もあるが、成されたまたは達成されたことを意味しているのではない。   All embodiments are examples, and the invention or any embodiment thereof, in such cases, does not imply that it was made or achieved.

当業者にとっては、ここで記述された様々なプロセスは、例えば、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、専用コンピュータ、および計算装置によって、実施され得ることが明らかだろう。典型的には、プロセッサ(例えば、1つ以上のマイクロプロセッサ、1つ以上のデジタル信号プロセッサ)は、命令(例えば、メモリやその様な装置から)を受け、それらの命令を実行して、その命令が規定する1つ以上のプロセスを実施する。   It will be apparent to those skilled in the art that the various processes described herein can be implemented, for example, by appropriately programmed general purpose computers, special purpose computers, and computing devices. Typically, a processor (eg, one or more microprocessors, one or more digital signal processors) receives instructions (eg, from a memory or other device), executes those instructions, and Perform one or more processes specified by the instructions.

「プロセッサ」は、1つ以上のマイクロプロセッサ、中央処理装置(CPU),計算装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ等またはそれらの組み合わせを意味する。   "Processor" means one or more microprocessors, central processing units (CPUs), computing devices, microcontrollers, digital signal processors, etc., or combinations thereof.

それ故、プロセスの記述は、そのプロセスを実行するための装置の記述のようなものである。そのプロセスを実行する装置は、例えば、プロセッサ、および、そのプロセスを実行するのに適当な入力装置と出力装置を含む。   Therefore, a process description is like a description of an apparatus for performing the process. Devices that perform the process include, for example, a processor and input and output devices suitable to perform the process.

さらに、その様な方法(その他のデータタイプと同じように)を実施するプログラムは、多くの方法で、様々なメディア(例えば、コンピュータ読み込み可能な媒体)を使用して保存し、送信することが可能である。ある実施態様においては、配線された回路またはカスタムハードウエアは、様々な実施態様のプロセスを実施することが可能なソフトウエアの命令のいくつかまたはすべての代わりに、またはそれと組み合わせて使用することができる。したがって、ハードウエアとソフトウエアの様々な組み合わせは、ソフトウエアだけの代わりに使用することができる。   In addition, programs that implement such methods (as with other data types) can be stored and transmitted using a variety of media (eg, computer readable media) in many ways. Is possible. In some embodiments, wired circuitry or custom hardware may be used in place of or in combination with some or all of the software instructions capable of performing the processes of the various embodiments. it can. Thus, various combinations of hardware and software can be used instead of software alone.

「コンピュータ読み込み可能媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサ、またはそのような装置で読み込むことができるデータ(例えば、命令、データ構造)を提供することに参加するあらゆるメディア、その複数のメディア、または異なるメディアの組み合わせのことである。その様なメディアは、それに限定する訳ではないが、不揮発性メディア、揮発性メディア、および送信メディアなどを含む多くの形式を取ることができる。不揮発性メディアは、例えば、光学的または磁気ディスクおよびその他の持続性メモリを含む。揮発性メディアは、典型的にはメインメモリを構成するダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)を含む。送信メディアは、プロセッサと接続しているシステムバスを構成するワイヤを含む、同軸ケーブル、銅線ワイヤおよび光学繊維を含む。送信メディアは、高周波(RF)と赤外線(IR)データ通信などの、音波、光波、および電磁波を含むことまたは搬送することができる。コンピュータ読み込み可能な媒体の共通の形式は、例えば、フロッピーディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、その他の磁気媒体、CD−ROM,DVD,その他の光学媒体、パンチカード、紙テープ、孔のパターンを有するその他の物理媒体、RAM,PROM、EPROM,フラッシュEEPROM、その他のメモリチップ、カートリッジ、以降に記述する搬送波またはコンピュータが読めるその他の媒体形式を含む。   The term “computer-readable medium” refers to any medium, multiple media, or different that participates in providing data (eg, instructions, data structures) that can be read by a computer, processor, or such device. It is a combination of media. Such media can take many forms, including but not limited to, non-volatile media, volatile media, transmission media, and the like. Non-volatile media includes, for example, optical or magnetic disks and other persistent memories. Volatile media typically includes dynamic random access memory (DRAM), which constitutes main memory. Transmission media includes coaxial cables, copper wire, and optical fibers, including the wires that make up the system bus connected to the processor. Transmission media can include or carry sound waves, light waves, and electromagnetic waves, such as radio frequency (RF) and infrared (IR) data communications. Common formats of computer readable media include, for example, floppy disks, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, other magnetic media, CD-ROMs, DVDs, other optical media, punch cards, paper tape, hole patterns Other physical media, RAM, PROM, EPROM, flash EEPROM, other memory chips, cartridges, carrier waves described below, or other media formats that can be read by a computer.

コンピュータ読み込み可能な媒体の様々な形式がデータ(例えば、一連の命令)をプロセッサに搬送することに係わることができる。例えば、データは、(i)RAMからプロセッサに搬送することができる、(ii)無線送信メディアで送信できる、(iii)イーサネット(あるいはIEEE802.3),SAP,ATP,ブルートゥース(商標)、およびTCP/IP,TDMA,CDMAおよび3Gなどの多くのフォーマット、標準、またはプロトコルに従ってフォーマットしておよび/または送信する、および/または、(iv)プライバシーを確保する、またはこの技術分野でよく知られている様々な方法の1つによる不正行為を防止するために暗号化することができる。   Various forms of computer readable media may be involved in carrying data (eg, a series of instructions) to a processor. For example, data can be (i) transported from RAM to a processor, (ii) transmitted over wireless transmission media, (iii) Ethernet (or IEEE 802.3), SAP, ATP, Bluetooth ™, and TCP Formatted and / or transmitted according to many formats, standards, or protocols such as / IP, TDMA, CDMA and 3G, and / or (iv) ensure privacy or are well known in the art It can be encrypted to prevent fraud by one of various methods.

したがって、プロセスについての記述は、そのプロセスを実行するためのプログラムを保存するコンピュータ読み込み媒体についての記述と同じようなものである。コンピュータ読み込み媒体は、方法を実行するのに適当なプログラム要素を(適当なフォーマットで)保存することができる。   Therefore, the description of the process is similar to the description of the computer-readable medium that stores a program for executing the process. The computer readable medium can store (in a suitable format) program elements suitable for performing the method.

1つのプロセスの内の様々なステップに関する記述は、記述されたすべてのステップが必要なことを示しているのではないのとちょうど同じように、装置の実施態様は、記述されたプロセスの内のいくつか(しかし、必ずしもすべてではない)を実行するために稼働するコンピュータ/計算装置を含む。   Just as a description of the various steps within a process does not indicate that all the steps described are necessary, the implementation of the device is within the described process. Includes computers / computing devices that operate to do some (but not necessarily all).

同様に、プロセスの内の様々なステップに関する記述が、記述されたすべてのステップが必要であると表明されないのとちょうど同じように、プログラムまたはデータ構造を保存しているコンピュータ読み込み可能な媒体の実施態様は、実行した時、プロセッサが、記述されたプロセスの内のあるもの(しかし、必ずしもすべてではない)を実行させることができるプログラムを保存しているコンピュータ読み込み可能な媒体を含む。   Similarly, implementation of a computer-readable medium storing a program or data structure just as a description of the various steps in the process is not asserted that all the steps described are required. Aspects include a computer readable medium having stored thereon a program that, when executed, causes a processor to execute some (but not necessarily all) of the described processes.

データベースが記述された場合、当業者にとって、(i)記述されたデータベースに代わるデータベース構造を容易に使用できる、(ii)データベースとは別のメモリ構造を容易に使用できるということが理解される。ここに提示されたサンプルデータベースのすべての説明または記述は、保存された情報表現のための例としての構成である。例えば、図面やその他で説明される表などで提案される構成とは別に、その他の構成は数に限定されずに、使用可能である。同様に、データベースのどのような説明された入力も例示的な情報だけを表している。当業者は、入力の数と内容は、ここに記述されたものとは異なってもよいことを理解する。さらに、データベースをテーブルと記述したが、その他のフォーマット(リレーショナルデータベース、オブジェクトベースのモデルおよび/または分散データベース)は、ここに記述されたデータタイプを保存して操作するのに使われる。同様に、データベースの目的とする方法または動作は、ここに記述されたものなど、様々なプロセスを実施するのに使用することができる。加えて、データベースは、知られた方法で、その様なデータベースのデータにアクセスする装置から局部的または間接的に保存することができる。   When a database is described, it will be understood by those skilled in the art that (i) a database structure alternative to the described database can be easily used, and (ii) a memory structure other than the database can be easily used. All descriptions or descriptions of the sample database presented here are exemplary configurations for stored information representations. For example, apart from the configurations proposed in the drawings and the tables described elsewhere, other configurations can be used without being limited to numbers. Similarly, any described entry in the database represents exemplary information only. Those skilled in the art will appreciate that the number and content of inputs may differ from those described herein. Furthermore, although the database is described as a table, other formats (relational database, object-based model and / or distributed database) are used to store and manipulate the data types described herein. Similarly, the intended method or operation of the database can be used to implement various processes, such as those described herein. In addition, the database can be stored locally or indirectly from devices that access data in such a database in a known manner.

様々な実施態様が、1つ以上の装置と交信する(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境で作動するように構成することができる。コンピュータは、有線または無線のメディア(例えば、インターネット、LAN, WAN, イーサネット、トークンリング、電話回線、ケーブル回線、ラジオチャンネル、光学的通信ライン、商業的オンラインサービスプロバイダ、ブレティンボードシステム、衛星通信リンク、上記のあるものとの組合せ)を介して直接にまたは間接に装置と交信することができる。それぞれの装置はそれら自身、コンピュータと交信するようにされたインテル(登録済み)ペンティアム(登録済み)またはセントリノ(商標)プロセッサなどのコンピュータやその他の計算装置から構成される。何台の装置でも、どんなタイプの装置でも、コンピュータと交信することができる。   Various embodiments may be configured to operate in a network environment including a computer that communicates with one or more devices (eg, via a communication network). Computers can be wired or wireless media (eg, Internet, LAN, WAN, Ethernet, token ring, telephone line, cable line, radio channel, optical communication line, commercial online service provider, bulletin board system, satellite communication link, It is possible to communicate with the device directly or indirectly via a combination of the above. Each device itself consists of a computer or other computing device such as an Intel (registered) Pentium (registered) or Centrino ™ processor adapted to communicate with the computer. Any number of devices or any type of device can communicate with a computer.

ある実施態様では、サーバコンピュータや中央機関は必要も好ましくもない。例えば、ある実施態様では、本発明は、中央機関を必要としないで1つ以上の装置上で実施されることができる。その様な実施態様では、サーバコンピュータによって実施されるここに記述するどんな機能も、サーバコンピュータ上に保存されるように記述されるデータは、その代わりに、1つ以上のそのような装置によって実行され保存され得る。   In some embodiments, a server computer or central authority is not necessary or desirable. For example, in certain embodiments, the present invention can be implemented on one or more devices without the need for a central authority. In such an embodiment, any function described herein performed by a server computer, data described to be stored on the server computer is instead executed by one or more such devices. And can be stored.

プロセスが記述される場合、1つの実施態様によれば、そのプロセスはいかなるユーザの介入なしに作動できる。別の実施態様によれば、そのプロセスはある人間の介入(例えば、あるステップは人間の介助によって、または介助とともに実行される)を含む。
35U.S.C§112、パラグラフ6
When a process is described, according to one embodiment, the process can operate without any user intervention. According to another embodiment, the process includes some human intervention (eg, certain steps are performed with or with human assistance).
35U. S. C§112, paragraph 6

ある請求項において、「何々のための手段」という表現または「何々のためのステップ」という表現を含む請求項の限定は、35U.S.C§112、パラグラフ6がその限定に適用されることを意味している。   In certain claims, a limitation of a claim that includes the expression “means for what” or the expression “step for what” is 35U. S. C§112, paragraph 6 means that the limitation applies.

ある請求項において、「何々のための手段」という表現または「何々のためのステップ」という表現を含まない請求項の限定は、その限定がその機能を実行するための構造、材料、または行為の列挙無しに、機能を列挙するかしないかに拘わらず、35U.S.C§112、パラグラフ6がその限定に適用されないことを意味する。例えば、ある請求項において、その請求項または別の請求項の1つ以上のステップに関して言及する場合に、「何々のステップ」という表現または「何々の複数のステップ」という表現を単に使用した場合、35U.S.C§112、パラグラフ6がそのステップに適用されることを意味しない。   In a claim, a claim limitation that does not include the expression "means for anything" or the expression "step for anything" means that the limitation is a structure, material, or act for performing its function. Without enumeration, the 35U. S. C§112, paragraph 6 means that the limitation does not apply. For example, in a claim, when referring to one or more steps of that claim or another claim, the expression “steps” or “several steps” is simply used, 35U. S. C§112, paragraph 6 does not imply that the step applies.

35U.S.C§112、パラグラフ6に従って、特定の機能を実行するための手段またはステップに関して、この明細書に記述された対応する構造、材料または行為、およびそれらの等価物は、その特定された機能と同様に付加的な機能を実行することができる。   35U. S. With respect to means or steps for performing a particular function in accordance with C § 112, paragraph 6, the corresponding structure, material or action described in this specification, and equivalents thereof, are similar to the identified function. Additional functions can be performed.

コンピュータ、プロセッサ、計算装置、および、その様な製品は、幅広い様々な機能を実行することができる構造物である。そのような製品は、その製品のメモリ装置や、その製品がアクセスするメモリ装置の中に保存されているプログラムのような、1つ以上のプログラムを実行することによって、特定の機能を達成するように作動することができる。その他に明白に指定されない限り、その様なプログラムは、本出願に開示される特定のアルゴリズムの様な特定のアルゴリズムに基づく必要はない。特定の機能は、異なるアルゴリズムを介して実施されることができ、多数の異なるアルゴリズムのうちの1つは、その特定の機能を実行するための単なる設計上の選択であることは、当業者にとっては良く知られている。   Computers, processors, computing devices and such products are structures that can perform a wide variety of functions. Such a product may achieve a specific function by executing one or more programs, such as a program stored in the memory device of the product or a memory device accessed by the product. Can be operated to. Unless expressly specified otherwise, such a program need not be based on a particular algorithm, such as the particular algorithm disclosed in this application. It will be appreciated by those skilled in the art that a particular function can be implemented through different algorithms, and one of many different algorithms is merely a design choice for performing that particular function. Is well known.

したがって、35U.S.C.§112、パラグラフ6に従って特定の機能を実行するための手段またはステップに関して、特定の機能に対応する構造は、その特定の機能を達成するようにプログラムされたいかなる製品も含む。その様な構造は、その様な製品が、(i)その機能を達成するための開示されたアルゴリズム、(ii)開示されたアルゴリズムに似たアルゴリズム、または、(iii)その機能を達成する為の異なったアルゴリズムでプログラムされているかどうかに拘わらず、その機能を達成するプログラムされた製品を含む。
ディスクレーマ
Therefore, 35U. S. C. With respect to means or steps for performing a particular function in accordance with § 112, paragraph 6, the structure corresponding to the particular function includes any product programmed to achieve that particular function. Such a structure allows such a product to (i) a disclosed algorithm to achieve its function, (ii) an algorithm similar to the disclosed algorithm, or (iii) to achieve its function. It includes a programmed product that achieves its function regardless of whether it is programmed with different algorithms.
Discremer

特定の実施態様に対する多くの言及は付加的な、異なる実施態様の否認や否定を示しているのではなく、同様に、特定の特徴を含む実施態様に関する記述に対する言及は、その特定の特徴を含んでいない実施態様に対する否認や否定を示しているのではない。本出願の中での明らかな否認または否定は、「含まない」という表現または、「実施できない」という表現によって始められるものとする。
継続出願
Many references to a particular embodiment do not indicate additional, disclaimers or denials of different embodiments; similarly, references to an embodiment that includes a particular feature include that particular feature. It does not indicate a denial or denial of an embodiment that is not. An obvious denial or denial in this application shall be initiated by the expression “does not include” or the expression “cannot be done”.
Continuation application

本開示は、当業者に対して、いくつかの実施態様および/または発明に関する権限を付与する記述を提供する。これらの実施態様および/または発明の内のいくつかは本出願において主張することはできないが、しかしながら、本出願の優先権の利益を主張する1つ以上の継続出願において、主張することができる。出願人は、開示されていて権限が与えられるが、本出願において主張できない主題に関する特許を追及する為に、追加出願を意図している。
参照による取り込み
The present disclosure provides those skilled in the art with a description that empowers several embodiments and / or inventions. Some of these embodiments and / or inventions cannot be claimed in this application, however, they can be claimed in one or more continuation applications claiming the benefit of priority of this application. Applicants intend to file additional applications in order to pursue patents on subject matter that is disclosed and authorized but cannot be claimed in this application.
Import by reference

ここで言及するどんな特許も、特許出願またはその他の文書も、この特許出願に、本開示の一部分として参照することにより取り込んでいるが、その場合は、35U.S.C.§112、パラグラフ1に従った記述と、35U.S.C§112、パラグラフ1に従った実施可能性の目的のためだけの理由からであり、本出願が、参照としてのそのような取り込みが無い場合、解明可能な意味を提供しそこなうことはなく、むしろ、そのような用語の解明可能な意味を提供できる場合には、本出願の用語を限定し、確定し、またはあるいは理解するために使用されるべきではない。したがって、当業者は、参照に提供されたいかなる実施態様にも限定される必要はない。   Any patents, patent applications or other documents mentioned herein are incorporated by reference into this patent application as part of this disclosure, in which case 35 U.S. Pat. S. C. § 112, description according to paragraph 1, and 35U. S. For reasons of feasibility only in accordance with C § 112, paragraph 1, and in the absence of such incorporation as a reference, this application will not fail to provide clarifiable meaning, rather It should not be used to limit, establish, or understand the terms of this application, provided that they provide the clarifiable meaning of such terms. Thus, one skilled in the art need not be limited to any embodiment provided for reference.

参照することによって取り込むことは、それ自体は、この特許出願に明らかに指定されない限り、取り込まれた特許、特許出願、またはその他の文書に含まれる、いかなる陳述、意見、議論、または特徴付けに関する是認、承認、または黙認を意味しない。
審査経過
Incorporation by reference is an admission regarding any statement, opinion, discussion, or characterization contained in the incorporated patent, patent application, or other document, unless expressly specified otherwise in this patent application. Does not mean approval, or acquiescence.
Review progress

本出願(請求項を含む)を解釈する場合に、当業者は、本出願の審査経過に言及するものとし、本出願に関係あると思われるその他の特許出願があるかどうかに拘わらず、その他の特許または特許出願の審査経過に言及するものではない。   When interpreting this application (including claims), one of ordinary skill in the art shall refer to the examination process of this application, regardless of whether there are other patent applications that may be relevant to this application. Does not refer to the examination process of any patent or patent application.

図1は、本発明の一実施形態によるゲームシステムを示す。FIG. 1 shows a game system according to an embodiment of the present invention. 図2は、図1のゲームシステムで使用可能な本発明の一実施形態による通信ネットワークの一例を示す。FIG. 2 shows an example of a communication network according to an embodiment of the present invention that can be used in the game system of FIG. 図3は、図1のゲームシステムを使用しているゲーム行為および/または便利なサービスに係わるための本発明の一実施形態によるプロセスの一例を示す。FIG. 3 illustrates an example of a process according to an embodiment of the present invention for engaging gaming activities and / or convenient services using the gaming system of FIG. 図4は、図1のゲームシステムと組み合わされる本発明の一実施形態による検証システムであって、ゲーム機がライセンスされたゲームサーバと通信しているか否かを検証するのに使用可能な検証システムを示す。FIG. 4 is a verification system according to an embodiment of the present invention combined with the game system of FIG. 1 and can be used to verify whether the game machine is communicating with a licensed game server. Indicates. 図5は、本発明の一実施形態による図4の検証システムによって提供される検証サービスを示す。FIG. 5 illustrates a verification service provided by the verification system of FIG. 4 according to one embodiment of the present invention. 図6は、本発明の一実施形態による図4の検証システムによって提供される別の検証サービスを示す。FIG. 6 illustrates another verification service provided by the verification system of FIG. 4 according to one embodiment of the invention. 図7は、本発明の一実施形態による図4の検証システムによって提供される他の検証サービスを示す。FIG. 7 illustrates another verification service provided by the verification system of FIG. 4 according to one embodiment of the invention. 図8は、本発明の一実施形態による図4の検証システムによって提供される別の検証サービスを示す。FIG. 8 illustrates another verification service provided by the verification system of FIG. 4 according to one embodiment of the invention. 図9は、本発明の一実施形態による図4の検証システムによって提供される他の検証サービスを示す。FIG. 9 illustrates another verification service provided by the verification system of FIG. 4 according to one embodiment of the invention.

図1を参照すると、本発明の一実施態様によれば、遊技者102、104などの1人以上の遊技者に対して、1つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスを提供するための分散ゲームシステムが示されている。特に、ゲームシステム100は、ゲーム行為および便利なサービスを提供するゲームサーバ110と、遊技者102/104にゲーム機100へのアクセスを提供し、ゲームサーバ110と一緒に作動して、遊技者にゲーム行為および便利なサービスを提供する1つ以上のゲーム機130と、おそらく1つ以上のデータベース180と、ゲームサーバ110とゲーム機130が交信する手段としての通信ネットワーク150を包含することができる。そのようなものとして、本発明の一実施態様によれば、ゲーム機130の使用によって、ゲームシステム100は、ゲームサーバ110が提供するように、遊技者102、104がゲーム行為およびおそらく他の便利なサービスに係わることを可能にする。   Referring to FIG. 1, in accordance with one embodiment of the present invention, one or more players, such as players 102, 104, are provided with one or more gaming actions and possibly other convenient services. A distributed game system is shown for. In particular, the game system 100 provides a game server 110 that provides game actions and convenient services, and provides the player 102/104 with access to the game machine 100 and operates in conjunction with the game server 110 for the player. One or more game machines 130 that provide gaming behavior and convenient services, possibly one or more databases 180, and a communication network 150 as a means for the game server 110 and game machine 130 to communicate can be included. As such, according to one embodiment of the present invention, the use of the gaming machine 130 allows the gaming system 100 to allow the players 102, 104 to play gaming activities and possibly other conveniences, as the game server 110 provides. It is possible to get involved in various services.

より詳しくは、本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ110は、1つ以上のゲーム行為を提供し、ゲーム機130を有する通信ネットワーク150を通してゲーム行為(「ゲーム情報」)に関係した情報を交換するように作動するどのような計算装置であってもよい。ゲーム情報は、遊技者が参加するかまたは係わるゲーム行為の操作にとって必要でおよび/または好ましいいかなる情報も含むことができる。本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ110によって提供されるゲーム行為は、カジノで提供されるようなギャンブル行為を包含することができる。ギャンブル行為の例としては、スロットマシーン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えば、クラップス、ルーレット、ブラックジャック、パイガオポーカー、カリビアンスタッドポーカー、バカラ等)などのカジノタイプのギャンブル行為、幸運ゲームのホイール、キノ、スポーツくじ、競馬、ドッグレース、ハイアライおよびその他のギャンブル行為を含むことができる。ゲームサーバ110が提供するゲーム行為は、あらゆるタイプのイベントでの賭け事を含むことができる。イベントには、例えば、競馬やオートレースのようなスポーツイベントや、フットボール、バスケットボール、野球、ゴルフなどの運動競技などを含むことができる。イベントには、また、選挙、娯楽産業の賞、映画の興行成績などの普通は賭博行為を含まないイベントも含むことができる。ゲームサーバ110が提供するゲーム行為は、さらに、くじ引き(抽選)または、州単位のまたは州際くじ引きのようなくじタイプの行為を含むことができる。これらのくじ引きは、数を選択するくじ、「スクラッチオフ」のくじ、およびその他のくじコンテストのすべての形式を含むことができる。ゲームサーバ110が提供するゲーム行為は、ゲームやイベントを含む、非賭博/非ギャンブル行為を含むことができる。当業者は、ゲームサーバ110が上記のゲーム行為に限定されないで、その他のゲーム行為が可能であると認識する。   More specifically, according to one embodiment of the present invention, the game server 110 provides one or more game actions and information related to the game actions (“game information”) through the communication network 150 having the game machine 130. Any computing device that operates to replace The game information may include any information that is necessary and / or preferred for the operation of a game act in which a player participates or is involved. According to an embodiment of the present invention, the game act provided by the game server 110 may include a gambling act as provided at a casino. Examples of gambling acts include casino machines such as slot machines, video poker, table games (eg craps, roulette, blackjack, paigao poker, caribbean stud poker, baccarat, etc.), lucky game wheels, kino. Can include sports lotteries, horse racing, dog racing, hirai and other gambling activities. The gaming actions provided by the game server 110 can include wagering on any type of event. Events can include, for example, sporting events such as horse racing and auto racing, and athletic competitions such as football, basketball, baseball, and golf. Events can also include events that usually do not involve gambling, such as elections, entertainment industry awards, and film performances. The game action provided by the game server 110 may further include a lottery type action such as lottery (lottery) or state-level or inter-state lottery. These lotteries can include all forms of number selection lottery, "scratch-off" lottery, and other lottery contests. The game actions provided by the game server 110 may include non-gambling / non-gambling actions including games and events. A person skilled in the art recognizes that the game server 110 is not limited to the above-described game actions and that other game actions are possible.

本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ110はまた、ゲーム機130を有する通信ネットワーク150を介して、1つ以上の便利なサービスを提供し、これらの便利なサービス(「便利なサービス情報」)に関係する情報を交換するように作動することができる。便利なサービス情報は、遊技者が係わる便利なサービスの操作において必要でおよび/または好ましいいかなる情報も含むことができる。例となる便利なサービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、金銭管理サービス、ニュースサービス、金融為替サービスまたはその他適当なサービスおよびゲーム機の遊技者に提供され得るそれらの組合せなどを含むことができる。レストランサービスは、例えば、遊技者が飲み物を注文する、食べ物を注文する、予約をする、またはその他のレストラン関係の行為を行うのを可能にするサービスを含むことができる。娯楽サービスは、例えば、遊技者がショーのチケットを購入する、アポイントまたはサービスをアレンジする、仮想現実の中で買い物をする、運送をアレンジする、またはその他の娯楽関係の行為を行うことを可能にするサービスを含む。ホテルサービスは、例えば、遊技者が、チェックアウトしたり、チェックインしたり、ジャグジーのアポイントをしたり、伝言をチェックしたり、伝言を残したり、ホテル料金を調査したり、またはその他のゲスト関係の行為を成すことを可能にするサービスである。金銭管理サービスは、例えば、遊技者が資金を移動させたり、請求書を支払ったり、またはその他の金銭管理行為を成すことを可能にするサービスである。ニュースサービスは、例えば、遊技者がニュースソースおよび/またはニュース記事を選択し閲覧することを可能にするサービスである。金融為替サービスは、例えば、遊技者が金融為替の買い注文および/または売り注文をするのを可能にするサービスである。当業者は、ゲームサーバ110が上記の便利なサービスに限定されないと認識する。   According to one embodiment of the present invention, the game server 110 also provides one or more convenient services via the communication network 150 having the game machine 130, and these convenient services ("convenient service information"). )) Can be operated to exchange information. Useful service information may include any information that is necessary and / or desirable in the operation of a convenient service involving the player. Exemplary convenient services may include restaurant services, entertainment services, hotel services, money management services, news services, financial exchange services or other suitable services and combinations thereof that may be provided to game console players, etc. it can. Restaurant services may include, for example, services that allow players to order drinks, order food, make reservations, or perform other restaurant-related activities. Entertainment services, for example, allow players to purchase show tickets, arrange appointments or services, shop in virtual reality, arrange transportation, or perform other entertainment-related activities Includes services to make. Hotel services can be used, for example, by a player to check out, check in, make a jacuzzi appointment, check a message, leave a message, investigate hotel rates, or other guests. It is a service that makes it possible to conduct relationships. A money management service is, for example, a service that allows a player to move funds, pay bills, or perform other money management activities. A news service is, for example, a service that allows a player to select and browse news sources and / or news articles. A financial exchange service is, for example, a service that allows a player to place a buy and / or sell order for a financial exchange. Those skilled in the art recognize that the game server 110 is not limited to the convenient services described above.

再び、図1を参照すると、本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ110は、本明細書に記述されている行為と同じようなゲーム行為や便利なサービスを提供し、そのゲームおよび便利なサービス情報をゲーム機130と交換するように作動することができる、プロセッサ112などの1つ以上のプロセッサ、メモリ114、および1つ以上のアプリケーション116を含むことができる。アプリケーション116は、メモリ114にあってプロセッサ112上で実行する1つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化することができる。あるいは、または加えて、アプリケーション116は、1つ以上のファームウエアおよび/またはハードウエアモジュールとして具体化することができる。ゲームサーバ110はまた、通信ネットワーク150(および、おそらく図示されていないその他の通信ネットワーク)とインターフェースを取り、交信し、ゲーム機130を有するゲームと便利なサービス情報を送信しておよび/または受信するための1つ以上の通信モジュール118を含むことができる。ゲームサーバ110はまた、アプリケーション116を保存するためのコンピュータ読み込み可能な媒体115(例えば、ディスクドライブ)を含むことができる。図1に示すように、ゲームサーバ110はまた、データベース180のような1つ以上のデータベースにアクセスするように作動することができる。データベース180は、例えば、さらに本明細書に記述するように、ゲームシステム100の各々の遊技者の遊技記録または遊技者のプロフィール情報を保存することができる。ゲームサーバ110は単一のサーバとして示されているが、当業者は、ゲームサーバ110は冗長サーバを含む複数のサーバを包含することができると認識する。本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ110は、少なくとも、部分的に、http(ハイパーテキスト転送プロトコル)ウェブサーバのようなウェブサーバであることが可能である。   Referring back to FIG. 1, according to one embodiment of the present invention, the game server 110 provides game actions and convenient services similar to the actions described herein. One or more processors, such as processor 112, memory 114, and one or more applications 116, which can be operative to exchange various service information with game console 130. Application 116 may be embodied as one or more software modules in memory 114 that execute on processor 112. Alternatively or additionally, application 116 may be embodied as one or more firmware and / or hardware modules. The game server 110 also interfaces with and communicates with the communication network 150 (and possibly other communication networks not shown) to send and / or receive convenient service information with the game having the game console 130. One or more communication modules 118 may be included. Game server 110 may also include a computer readable medium 115 (eg, a disk drive) for storing application 116. As shown in FIG. 1, the game server 110 can also operate to access one or more databases, such as the database 180. The database 180 may store, for example, a game record or player profile information for each player in the gaming system 100, as further described herein. Although game server 110 is shown as a single server, those skilled in the art will recognize that game server 110 can include multiple servers, including redundant servers. According to one embodiment of the present invention, the game server 110 may be at least partially a web server such as an http (hypertext transfer protocol) web server.

本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ110および関連するアプリケーション116は、ゲームサービスプロバイダ172によって提供されることが可能である。ゲーム行為と便利なサービスの実際の制御は、ゲーム施設174によって提供され得る。(ゲーム施設は、例えば、カジノ、カジノホテル、またはラスベガス、ネバタ、アトランティックシティ、ニュージャージーまたはその他の州の他のタイプの実体を含むことができ、クルーズ船のような国際的司法権の範囲内の実体を含むことができ、先住アメリカ人のゲーム施設を含むことができ、および/またはスロットマシーン、ビデオくじ引き(抽選)端末、等を提供する競技場である「ラティノ(racino)」を含むことができる。当業者は、ゲーム施設は、その他のタイプの実体を含むことができると認識する。)あるいは、ゲーム施設174はゲーム行為と便利なサービスを制御できるだけでなく、ゲームサーバ110および関連するアプリケーション116を提供することができるが、その場合、ゲームサービスプロバイダ172は存在しない。他の方法として、ゲームサービスプロバイダ172はゲームサーバ110および関連するアプリケーション116を提供することができ、また、ゲーム行為と便利なサービスを制御することができるが、その場合、ゲーム施設174は存在しない。当業者は、これらの構成のその他の組合せが可能であると認識する。図1に示すように、ゲームサービスプロバイダ172とゲーム施設174が存在すると仮定した場合、ゲームサーバ110はゲームサービスプロバイダ172の地理的境界内に存在することができ、ゲームサービスプロバイダは、ゲーム施設174から離れた場所に存在することができる。しかしながら、当業者はその他の構成が可能であると認識する。例えば、ゲームサーバ110はゲームサービスプロバイダ172から離れて存在することができる。別の例として、ゲームサービスプロバイダ172とゲームサーバ110はゲーム施設の地理的境界内に存在することができる。   According to one embodiment of the present invention, game server 110 and associated application 116 may be provided by game service provider 172. Actual control of gaming actions and convenient services may be provided by gaming facility 174. (Game facilities may include, for example, casinos, casino hotels, or other types of entities in Las Vegas, Nevada, Atlantic City, New Jersey or other states, and within the scope of international jurisdictions such as cruise ships May include entities, indigenous American gaming facilities, and / or may include “racino”, a stadium that provides slot machines, video lottery terminals, etc. Those skilled in the art will recognize that a gaming facility can include other types of entities.) Alternatively, the gaming facility 174 can not only control gaming activities and convenient services, but also the game server 110 and associated applications. 116, in which case the game service provider Da 172 does not exist. Alternatively, game service provider 172 can provide game server 110 and associated application 116 and can control gaming activities and convenient services, in which case there is no gaming facility 174. . Those skilled in the art will recognize that other combinations of these configurations are possible. As shown in FIG. 1, assuming that there is a game service provider 172 and a game facility 174, the game server 110 can be within the geographical boundaries of the game service provider 172, and the game service provider Can be located away from However, those skilled in the art will recognize that other configurations are possible. For example, the game server 110 can exist remotely from the game service provider 172. As another example, game service provider 172 and game server 110 may be within the geographic boundaries of a gaming facility.

ゲーム機130を参照すると、これらの装置は遊技者102/104にゲームシステム100に対するアクセスを提供し、遊技者が、ゲームサーバ110が提供するように、1つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスに係わることを可能にする。したがって、ゲーム機130は、ゲームサーバ110との組合せで、1つ以上のゲーム行為および、おそらく便利なサービスを、装置を使って遊技者に提供し、ゲーム行為と便利なサービスの関係において遊技者から入力を受けその遊技者に情報を提供し、ゲームサーバ110を有する通信ネットワーク150を介してゲームおよび便利なサービス情報を交換するように作動する装置であってよい。本発明の一実施態様によれば、ゲーム機130は、移動/携帯電話、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)、ポケットPC(パーソナルコンピュータ)、パーソナル計算装置(例えば、ラップトップ)、ポケットベル或いは、スロットマシーン、ビデオポーカーマシーン等の1つ以上のゲーム行為および、おそらく便利なサービスを提供するように構成された特別または汎用の計算装置(例えば、キオスク)であってもよい。本発明の一実施態様によれば、ゲームシステム100は、異なるタイプのゲーム機130を含むことができる。当業者は、他のタイプのゲーム機が可能であると認識する。   Referring to the gaming machine 130, these devices provide the player 102/104 with access to the gaming system 100, such that the player can provide one or more gaming actions and possibly other, as the game server 110 provides. Make it possible to get involved with convenient services. Accordingly, the gaming machine 130, in combination with the game server 110, provides the player with one or more gaming actions and possibly convenient services using the device, and the player in the relationship between gaming actions and convenient services. It may be a device that operates to receive input from and provide information to the player and exchange games and convenient service information via a communication network 150 having a game server 110. According to one embodiment of the present invention, the gaming machine 130 may be a mobile / mobile phone, a PDA (personal digital assistant), a pocket PC (personal computer), a personal computing device (eg, a laptop), a pager, or a slot machine. It may be a special or general purpose computing device (eg, a kiosk) configured to provide one or more gaming activities, such as video poker machines, and possibly convenient services. According to an embodiment of the present invention, the game system 100 may include different types of game machines 130. Those skilled in the art will recognize that other types of gaming machines are possible.

本発明の一実施態様によれば、ゲーム機130は、固定装置または固定した対象物に繋ぎとめた装置であり、ゲーム施設174のゲームエリア内に位置することができるかまたは、遊技者ルームの中や、プールサイドや、レストラン等の中などの離れた場所に位置することができる。あるいは、ゲーム機は移動装置であることができ、それによって、遊技者は1つ以上のゲーム行為や便利なサービスに参加しながら移動可能である。例えば、移動ゲーム機は、遊技者がゲーム施設のゲームエリアの中またはそこから離れて行為および/またはサービスに係わることができる。ゲーム機が移動装置であるとき、その装置は、ゲーム施設174および/またはゲームサービスプロバイダ172によって遊技者に提供することができる。例えば、遊技者はそのような装置を、ホテルでのチェックインの時および/またはゲーム施設内の中央位置から得ることができ、その装置は一時的にその遊技者に割り当てられる。あるいは、移動ゲーム機は、携帯電話やPDAなどの遊技者が所有する装置であってもよい。   According to one embodiment of the present invention, the game machine 130 is a fixed device or a device that is fixed to a fixed object, and can be located in the game area of the game facility 174 or in a player room. It can be located in a remote location such as inside, poolside or in a restaurant. Alternatively, the gaming machine can be a mobile device so that a player can move while participating in one or more gaming actions or convenient services. For example, a mobile gaming machine may allow a player to engage in actions and / or services in or away from a gaming facility game area. When the gaming machine is a mobile device, the device can be provided to the player by game facility 174 and / or game service provider 172. For example, a player can obtain such a device at check-in at a hotel and / or from a central location within a gaming facility, and the device is temporarily assigned to the player. Alternatively, the mobile game machine may be a device owned by a player such as a mobile phone or a PDA.

再び図1を参照すると、本発明の一実施態様によれば、ゲーム機130は、通信ネットワーク150とインターフェースを取り、ゲームおよび便利なサービスをゲームサーバ110と送信しおよび/または受信するための通信モジュール131を包含することができる。ゲーム機はまた、少なくとも1つの出力装置を含むことができる。例となる出力装置は、テキストおよび/または画像情報と、1つ以上のゲーム行為または便利なサービスに関連して遊技者が選択できるオプションを表示するための、CRT(陰極線管)またはLCD(液晶表示装置)モニタなどの少なくとも1つのディスプレイ132を包含することができる。その他の例となる出力装置は、1つ以上のゲーム行為または便利なサービスに関連した情報を搬送するための1つ以上のLED(発光ダイオード)と少なくとも1つのオーディオ出力装置(例えば、スピーカ)を含むことができる。ゲーム機はまた、マウス、接触感応パッド、ポインタ、スタイラス、トラックボール、ハードボタン、キーパッドおよび/または英数字を表示する1つ以上のキーを有するキーボード、ホイール、接触感応モニタ、および/またはオーディオ入力装置(例えば、マイクロフォン)などの少なくとも1つ以上の入力装置134を含むことができ、それによって、遊技者は、コマンドおよび/または1つ以上のゲーム行為または便利なサービスに関する情報を入力することができる。ゲーム機はまた、ゲームシステム100にアクセスするための指紋のような生体認証情報を入力するための少なくとも1つの生体認証入力装置136を含むことができる。   Referring back to FIG. 1, according to one embodiment of the present invention, the gaming machine 130 interfaces with the communication network 150 to communicate with the game server 110 and / or receive games and convenient services. A module 131 can be included. The gaming machine can also include at least one output device. An exemplary output device is a CRT (cathode ray tube) or LCD (liquid crystal display) for displaying text and / or image information and options that a player can select in connection with one or more gaming activities or convenient services. A display device) may include at least one display 132, such as a monitor. Other example output devices include one or more LEDs (light emitting diodes) and at least one audio output device (eg, a speaker) for carrying information related to one or more gaming activities or convenient services. Can be included. The gaming machine may also include a mouse, touch sensitive pad, pointer, stylus, trackball, hard button, keypad and / or keyboard having one or more keys that display alphanumeric characters, wheels, touch sensitive monitors, and / or audio. At least one or more input devices 134, such as an input device (eg, a microphone), can be included so that the player can enter commands and / or information regarding one or more gaming activities or convenient services. Can do. The gaming machine may also include at least one biometric input device 136 for entering biometric information such as a fingerprint for accessing the game system 100.

本発明の一実施態様によれば、ゲーム機はまた、プロセッサ137などの1つ以上のプロセッサと、メモリ138と、アプリケーション116と共に作動して1つ以上のゲーム行為および便利なサービスを提供する1つ以上のアプリケーション140とを有することができる。アプリケーション140は、メモリ138に存在して、プロセッサ137上で実行する1つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化されることができる。あるいは、または加えて、アプリケーション140は、1つ以上のファームウエアおよび/またはハードウエアモジュールとして具体化されることができる。アプリケーション140が1つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化される場合、これらのソフトウエアモジュールは、ゲーム機に最初に組み込むことができ、例えば、コンピュータ読み込み可能な媒体139に保存され、したがって、何度も使用することができる。あるいは、または加えて、遊技者がゲーム行為や便利なサービスを選択するたびに、例えば、ゲームサーバ110(例えば、ウェブアプリケーション)から対応するアプリケーション140を組み込むことが可能である。当業者は、他の構成が可能であると認識する。ゲーム機はまた、データベース180などの1つ以上のデータベースに、直接にまたは、例えばゲームサーバ110を介して、アクセスするように作動することが可能である。当業者はまた、例えば、ゲーム機および/または遊技者に合わせて、異なるゲーム機が異なるゲーム行為および便利なサービスを提供することができると認識する。本発明の一実施態様によれば、ゲーム機130は、少なくとも一部がウェブクライアント(例えば、ウェブブラウザを含む)として作動することができる。   According to one embodiment of the present invention, the gaming machine also operates in conjunction with one or more processors, such as processor 137, memory 138, and application 116 to provide one or more gaming activities and convenient services. One or more applications 140. Application 140 may be embodied as one or more software modules that reside in memory 138 and execute on processor 137. Alternatively or additionally, application 140 can be embodied as one or more firmware and / or hardware modules. If the application 140 is embodied as one or more software modules, these software modules can be initially incorporated into a gaming machine, for example, stored on a computer readable medium 139 and thus many times. Can also be used. Alternatively, or in addition, each time a player selects a game act or convenient service, a corresponding application 140 can be incorporated from, for example, the game server 110 (eg, a web application). Those skilled in the art will recognize that other configurations are possible. The gaming machine may also be operative to access one or more databases, such as database 180, either directly or via game server 110, for example. Those skilled in the art will also recognize that different gaming machines can provide different gaming actions and convenient services, for example, for gaming machines and / or players. According to one embodiment of the present invention, the gaming device 130 can operate at least in part as a web client (eg, including a web browser).

上記のように、ゲーム行為および便利なサービスは、ゲームサーバ110で実行するアプリケーションと、ゲーム機で実行するアプリケーション140の組合せを通して遊技者に提供することができる。当業者は、ゲーム行為または便利なサービスのいかなる部分もゲームサーバ110とゲーム機130とで実行することができると認識する。例えば、本発明の一実施態様によれば、ゲーム行為または便利なサービスはゲームサーバで実行することができ、ゲーム機は単に、遊技者に情報を提供して、遊技者から入力を受ける。本発明の他の実施態様によれば、ゲーム行為または便利なサービスはゲーム機で実行することができ、ゲーム機はゲームサーバに結果を提供する。当業者は、その他の変形が可能であると認識する。   As described above, game actions and convenient services can be provided to the player through a combination of an application executed on the game server 110 and an application 140 executed on the game machine. Those skilled in the art will recognize that any portion of a game act or convenient service can be performed by the game server 110 and the game console 130. For example, according to one embodiment of the present invention, a gaming act or convenient service can be performed on a game server, and the gaming machine simply provides information to the player and receives input from the player. According to another embodiment of the present invention, the game act or convenient service can be executed on the gaming machine, which provides the result to the game server. Those skilled in the art will recognize that other variations are possible.

本発明の一実施態様によれば、遊技者に1つ以上のゲーム行為および便利なサービスを提供することに加えて、ゲーム機130は、この分野で知られているように、携帯電話、POTS(計画古い電話サービス)、および/またはIP(インターネットプロトコル)電話サービス、インターネットベースサービス、Eメールサービス、テキストメッセージサービス、等の電話および/またはデータ通信サービスなどの1つ以上の通信サービスを提供するように作動することができる。そのようなものとして、例えば、遊技者によって所有されているゲーム機の場合に、そのゲーム機は、電話および/またはデータ通信サービスを提供することができ、また、ゲームシステム100によって提供されるように、1つ以上のゲーム行為および便利なサービスを提供することができる。遊技者は、一緒にまたは別々に、これらの様々な電話/データ通信サービスおよび、ゲーム行為/便利なサービスを購入することができる。当業者は、ゲーム機130が遊技者の所有でなくても、そのゲーム機は電話および/またはデータ通信サービスを提供することができるとも認識する。   In accordance with one embodiment of the present invention, in addition to providing a player with one or more gaming actions and convenient services, the gaming machine 130 may be a mobile phone, POTS, as is known in the art. Providing one or more communication services such as telephone and / or data communication services (planned old telephone service) and / or IP (Internet Protocol) telephone service, Internet-based service, email service, text message service, etc. Can be operated as follows. As such, for example, in the case of a gaming machine owned by a player, the gaming machine may provide telephone and / or data communication services and may be provided by gaming system 100. In addition, one or more game acts and convenient services can be provided. Players can purchase these various telephone / data communication services and gaming acts / convenient services together or separately. Those skilled in the art will also recognize that even if the gaming device 130 is not owned by a player, the gaming device can provide telephone and / or data communication services.

当業者は、ゲーム機130の共通のハードウエアおよび/またはソフトウエアモジュールは、電話および/またはデータ通信サービスと、1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスとを提供するために使用することができると認識する。例えば、データ通信サービスを提供するために使用されるハードウエアおよび/またはソフトウエアモジュールはまた、ゲームサーバ110と交信するために使用することができる。本発明の他の実施態様によれば、電話および/またはデータ通信サービスは、通信ネットワーク150を使用してもよいし使用しなくてもよい。換言すると、本発明の一実施態様によれば、ゲーム機は、通信モジュール131に加えて、1つ以上の通信モジュールを含むことができる。   Those skilled in the art will use the common hardware and / or software modules of the gaming machine 130 to provide telephone and / or data communication services and one or more gaming activities and / or convenient services. Recognize that you can. For example, hardware and / or software modules used to provide data communication services can also be used to communicate with game server 110. According to other embodiments of the present invention, telephone and / or data communication services may or may not use communication network 150. In other words, according to one embodiment of the present invention, the game machine can include one or more communication modules in addition to the communication module 131.

ここで、通信ネットワーク150について言及すると、本発明の一実施態様によれば、このネットワークは、ゲームおよび便利なサービス情報を交換するために、ゲーム機130とゲームサーバ110のためのメカニズムを提供する。例えば、ゲームおよび便利なサービス情報は、ゲーム機130へのアプリケーション140の取り込み、ログインやパスワードなどのセキュリティ情報、並びに、画像で、テキストでおよび/またはオーディオでの、情報およびゲームサーバ110とゲーム機130との間で交換される選択の表示を含むことができる。当業者は、他の情報が可能であると認識する。したがって、通信ネットワーク150は、全体または部分的に、画像、テキストおよび/またはオーディオの情報を送信すること、デジタルおよび/またはアナログフォーマットを含むどのような形式でも情報を送信することを可能とするネットワークとすることができる。   Referring now to communication network 150, according to one embodiment of the present invention, this network provides a mechanism for game console 130 and game server 110 to exchange games and convenient service information. . For example, the game and useful service information includes application 140 loading into game console 130, security information such as login and password, and image, text and / or audio information and game server 110 and game console. An indication of a selection exchanged with 130 may be included. Those skilled in the art will recognize that other information is possible. Thus, the communication network 150 can transmit image, text and / or audio information, in whole or in part, in any form including digital and / or analog formats. It can be.

特に、本発明の一実施態様によれば、通信ネットワーク150は、電話および/またはデータ通信ネットワークを含む有線および/または無線のネットワークであることができる。通信ネットワーク150はプライベートのおよび/または公共のネットワークとすることができ、ゲームサーバ110とゲーム機130との間で交換されるゲームおよび便利なサービス情報のセキュリティ上の必要性によって、少なくとも一部は、公共のインターネットを含むことができる。ネットワーク150は、周知のおよび/または将来の任意の送信技術に基づくことができる。例としての無線技術は、例えば、ライセンスが与えられたまたはライセンスが免除された技術を含むことができ、特に、符号分割多重アクセス方式(CDMA)、移動通信用のグローバルシステム(GSM)、汎用パケット無線サービス(GPRS)、WiFi(802.11x)、WiMax(802.16x)および/または衛星ベース技術を含むことができる。例となる有線技術は、公共切換電話網(PSTN)、デジタル加入者線(DSL)、統合サービスデジタル通信網(ISDN)、ケーブルモデム技術、および/またはLAN(ローカルエリアネットワーク)に基礎を置く技術を含むことができる。当業者は、その他の送信技術と送信技術の組合せを使用できると認識する。   In particular, according to one embodiment of the present invention, the communication network 150 can be a wired and / or wireless network including a telephone and / or data communication network. Communication network 150 can be a private and / or public network, at least in part due to the security needs of games and convenient service information exchanged between game server 110 and game console 130. Can include public internet. Network 150 may be based on any known and / or future transmission technology. Exemplary radio technologies can include, for example, licensed or license-exempt technologies, in particular, Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communications (GSM), General Packet It may include Wireless Services (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x) and / or satellite based technologies. Exemplary wireline technologies are those based on public switched telephone network (PSTN), digital subscriber line (DSL), integrated services digital communication network (ISDN), cable modem technology, and / or LAN (local area network). Can be included. Those skilled in the art will recognize that other transmission technologies and combinations of transmission technologies can be used.

本発明の一実施態様によれば、通信ネットワーク150は複数の異なるネットワークを含むことができ、その複数の異なるネットワークは、相互接続していてもよいし相互接続していなくてもよく、そして、異なる送信技術に基づいていてもよいし基づいていなくてもよい。ゲームサーバ110は、各々のネットワークとの入出力をそれぞれ行うことおよび/または、共通のアクセスポイントを介して、1つ以上のネットワークとの入出力を行うことができる。異なるゲーム機は、異なるネットワークとの入出力を行うことができる。これらの多重のネットワークは、異なるゲームエリア/場所をそれぞれ提供することができるかカバーすることができる。あるいは、1つ以上のネットワークは同じゲームエリア/場所をカバーすることができ、異なる送信技術に基づくことができ、その結果、異なるタイプのゲーム機が、ゲームサーバ110にアクセスするための異なる技術を使うことが可能になる。通信ネットワーク150が多重のネットワークを含むので、1つ以上のゲーム機は、ゲームサーバ110にアクセスするために無線ネットワークを使用することができ、そのようにして、移動ゲーム機として使用可能である。同様に、1つ以上のゲーム機は、ゲームサーバ110にアクセスするために有線ネットワークを使用することができ、そのようにして、固定ゲーム機として使用可能である。   According to one embodiment of the present invention, the communication network 150 may include a plurality of different networks, which may or may not be interconnected, and It may or may not be based on a different transmission technique. The game server 110 can perform input / output with each network and / or perform input / output with one or more networks via a common access point. Different game machines can input and output with different networks. These multiple networks can each provide or cover different game areas / locations. Alternatively, one or more networks can cover the same game area / location and can be based on different transmission technologies, so that different types of gaming machines have different technologies for accessing the game server 110. It becomes possible to use. Since the communication network 150 includes multiple networks, one or more gaming machines can use the wireless network to access the game server 110 and can thus be used as a mobile gaming machine. Similarly, one or more gaming machines can use a wired network to access the game server 110 and can thus be used as a fixed gaming machine.

図2を参照すると、本発明の一実施態様による通信ネットワーク250が示されている。通信ネットワーク250は、携帯電話ネットワークであり、それぞれ対応するカバーエリア253を有する複数の基地局252を包含している。基地局技術は公知技術であり、基地局252は典型的な携帯電話ネットワークで見られる任意のタイプでよい。基地局は、重複するカバーエリアを有している。ゲーム機130は、基地局252と無線信号を受信したり、送信したりして、ネットワーク250にアクセスする。例えば、ゲーム機130は携帯電話でもよい。ネットワーク250はまた、移動切換センター(MSC)(図示せず)を介して基地局252に接続可能な少なくとも1つの音声/データ切換器254を含む。ゲームサーバ110は、例えば、専用で確実な地上通信線256を介して、音声/データ切換器254に接続する。本発明の一実施態様によれば、通信ネットワーク250は、ゲーム機130に電話および/またはデータ通信サービスを提供することができる。例えば、データ通信サービスは、音声/データ切換器254を介して、ゲーム機130とゲームサーバ110との間でゲームおよび便利なサービス情報を転送するために用いることができる。同様に、音声/データ切換器254は、ゲーム機130と公共のおよび/またはプライベートの音声ネットワーク(図示せず)との間で電話コールを送ることができる。   Referring to FIG. 2, a communication network 250 is shown according to one embodiment of the present invention. The communication network 250 is a mobile phone network and includes a plurality of base stations 252 each having a corresponding cover area 253. Base station technology is well known in the art and base station 252 may be of any type found in a typical cellular network. The base station has an overlapping cover area. The game machine 130 accesses the network 250 by receiving and transmitting radio signals with the base station 252. For example, the game machine 130 may be a mobile phone. Network 250 also includes at least one voice / data switch 254 that is connectable to base station 252 via a mobile switching center (MSC) (not shown). The game server 110 is connected to the voice / data switch 254 via, for example, a dedicated and reliable ground communication line 256. According to one embodiment of the present invention, the communication network 250 can provide the gaming machine 130 with telephone and / or data communication services. For example, the data communication service can be used for transferring games and convenient service information between the game machine 130 and the game server 110 via the voice / data switch 254. Similarly, the voice / data switch 254 can route telephone calls between the game console 130 and a public and / or private voice network (not shown).

再び図1を参照すると、本発明の一実施態様によれば、ゲームシステム100はまた、おそらく1つ以上の冗長および/またはバックアップデータベースを含む、データベース180などの1つ以上のデータベースを含むことができる。本発明の一実施態様によれば、データベース180は、ゲームサーバ110にアクセス可能でもよく、また1つ以上のゲーム機130にアクセス可能でもよい。1つ以上のデータベースは、ゲームサービスプロバイダ172および/またはゲーム施設174によって提供され、および/または制御され、ゲームサーバ110と一緒に位置することおよび/またはゲームサーバ110から離れて位置することができる。当業者は、データベース180がゲームサーバ110の一部でもよいとも認識する。   Referring again to FIG. 1, according to one embodiment of the present invention, gaming system 100 may also include one or more databases, such as database 180, possibly including one or more redundant and / or backup databases. it can. According to one embodiment of the present invention, the database 180 may be accessible to the game server 110 and may be accessible to one or more game machines 130. One or more databases may be provided and / or controlled by game service provider 172 and / or game facility 174 and may be located with game server 110 and / or remote from game server 110. . One skilled in the art will recognize that the database 180 may be part of the game server 110.

本明細書で用いられている「データベース」という用語は、そこに保持された情報がどうやって格納されておよび/またはアクセスされるのかを限定することを目的としない点に留意する必要がある。例えば、データベース180は、データベース管理システムでもよい。あるいは、データベース180は、ゲームサーバ110内のコンピュータ読み込み可能な媒体でもよく、情報はゲームサーバによって、例えば単層ファイルとして保持されることができる。別の例では、データベース180は、ゲームサーバ110のメモリ114の中の1つ以上の動的データ構造(例えば、配列)でもよく、ゲームサーバによって保持されることができる。あるいは、情報はこれらの実施とその他の実施との任意の組合せを用いて保持されることができる。   It should be noted that the term “database” as used herein is not intended to limit how the information held therein is stored and / or accessed. For example, the database 180 may be a database management system. Alternatively, the database 180 may be a computer readable medium in the game server 110 and the information may be held by the game server, for example, as a single layer file. In another example, the database 180 may be one or more dynamic data structures (eg, arrays) in the memory 114 of the game server 110 and may be maintained by the game server. Alternatively, the information can be maintained using any combination of these and other implementations.

本発明の一実施態様によれば、データベース180は、ゲームシステム100の1つ以上の遊技者102/104のための遊技者のプロフィール情報を保存できる。当業者は、データベース180がその他の情報を保存することができると認識する。遊技者プロフィール情報は、ゲーム行為および/または便利なサービスを提供するときにゲームサーバ110にアクセス可能でもよく、1つ以上のゲーム機130にアクセス可能でもよい。遊技者プロフィール情報は、作成され、保持され、および修正され得る。特に、遊技者が最初にゲーム施設174(例えば、ホテルでの記載登録)に入る時や、遊技者が1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービス(遊技者がそのような行為/サービスに加入できると仮定して)に加入する時や、遊技者がゲーム機(例えば、ホテルでのチェックインの時、および/またはゲーム施設の中の中央の場所から)を得る時や、遊技者が1つ以上のゲーム行為に係わっている時や、および/または遊技者が1つ以上の便利なサービスに係わっている時などに、遊技者プロフィール情報は作成され、保持され、および修正され得る。当業者は、遊技者プロフィール情報が、その他の時に作成され、保持され、および修正され得ると認識する。遊技者プロフィール情報は、その遊技者が提供および/または指示する情報、その遊技者に割り当てられる情報、遊技者監視に関する情報、および/またはその遊技者によって使用されるゲーム機130に関連した情報などで、その他のタイプの情報でもよい。遊技者プロフィール情報は、ゲームシステム100の係員によって、および/またはゲームサーバ110によって、作成し、保持し、および修正することができる。当業者は、本明細書では遊技者プロフィール情報がデータベース180に保持されると開示されているが、遊技者プロフィール情報が、それぞれ任意の方法で実施可能な複数の異なるデータベースに保持されることができると認識する。   According to one embodiment of the present invention, the database 180 may store player profile information for one or more players 102/104 of the gaming system 100. Those skilled in the art will recognize that the database 180 can store other information. The player profile information may be accessible to the game server 110 when providing gaming actions and / or convenient services, and may be accessible to one or more gaming machines 130. Player profile information can be created, maintained, and modified. In particular, when a player first enters a gaming facility 174 (eg, registration at a hotel), the player may enter one or more gaming activities and / or convenient services (such as a When the player gets a game console (eg, at check-in at a hotel and / or from a central location within the gaming facility) Player profile information may be created, maintained, and modified when engaged in one or more gaming activities and / or when a player is engaged in one or more convenient services. Those skilled in the art will recognize that player profile information may be created, maintained, and modified at other times. Player profile information includes information provided and / or directed by the player, information assigned to the player, information regarding player monitoring, and / or information related to the gaming machine 130 used by the player, etc. Other types of information may be used. Player profile information may be created, maintained, and modified by personnel of game system 100 and / or by game server 110. Although those skilled in the art disclose that player profile information is maintained in database 180 herein, player profile information may be maintained in a plurality of different databases, each of which can be implemented in any manner. Recognize that you can.

本発明の一実施態様によれば、ベータベース180に保存されている遊技者プロフィール情報は、それぞれの遊技者自身に関する情報を含むことができる。例えば、遊技者プロフィール情報は、遊技者の氏名、自宅および/または仕事上の住所などの遊技者の識別情報、ホテルの部屋番号、携帯電話を含む1つ以上の電話番号、社会保障番号、運転免許証番号、銀行、ATM、デビットカード、および/またはクレジットカード番号などの1つ以上のアカウント番号、およびクレジット/クレジット実績情報などを含むことができる。当業者は、プロフィール情報がその他のタイプの遊技者識別情報を含むことができると認識する。   According to one embodiment of the present invention, the player profile information stored in the beta base 180 may include information about each player himself. For example, player profile information may include player name, player identification information such as home and / or work address, hotel room number, one or more phone numbers including mobile phones, social security numbers, driving One or more account numbers, such as a license number, bank, ATM, debit card, and / or credit card number, and credit / credit performance information may be included. Those skilled in the art will recognize that the profile information can include other types of player identification information.

遊技者プロフィール情報は、例えば、ゲームシステム100/ゲームサーバ110にアクセスするために、遊技者がゲーム機130に入力する必要がある遊技者のセキュリティ情報を含むこともできる。遊技者のセキュリティ情報は、ログイン、遊技者のパスワード、指紋の電子ファイル、音声、写真、網膜スキャン、および/または他の生体認証情報などの遊技者の識別値を含むことができる。ログインおよびパスワードの場合、これらの値の一方または両方は、遊技者、ゲーム施設および/またはゲームサービスプロバイダの係員、またはそれらの組合せによって指定され/割り当てられることができる。   The player profile information may also include, for example, player security information that the player needs to enter into the gaming machine 130 to access the game system 100 / game server 110. The player security information may include a player identification value such as login, player password, fingerprint electronic file, voice, photo, retinal scan, and / or other biometric information. In the case of a login and password, one or both of these values can be specified / assigned by a player, game facility and / or game service provider staff, or a combination thereof.

遊技者セキュリティ情報はまた、遊技者の旧姓、遊技者のペットの名前、遊技者が生まれた町、および/または遊技者が生まれた病院などの遊技者に関係する1つ以上の個人情報を含むことができる。当業者は、遊技者セキュリティ情報が遊技者に関係する他のタイプの個人情報を含むことができると認識する。遊技者に関係する個人情報は、異なるフォーマットでデータベース180に保存することができるが、例えば、個人情報そのもの(例えば、「スミス」)で、答えは個人情報(例えば、「あなたの旧姓はなんですか?スミスです」)である共通の質問とその質問に対する答え、および/または、まだ行われていない表明と、まだ行われていない表明に対する完成が個人情報(例えば、「あなたの旧姓はスミスです」)であるまだ行われていない表明に対する完成という手段を取る。当業者は、個人情報が他のフォーマットに保存することができると認識する。フォーマットに拘わらず、個人情報は、テキスト値および/または可聴値として保存され得る。   The player security information also includes one or more personal information related to the player, such as the player's maiden name, the player's pet name, the town where the player was born, and / or the hospital where the player was born. be able to. Those skilled in the art will recognize that player security information may include other types of personal information related to the player. Personal information related to the player can be stored in the database 180 in a different format, but for example, the personal information itself (eg, “Smith”) and the answer is personal information (eg, “What is your maiden name?” Is a common question and answer to that question and / or a statement that has not yet been made and a statement that has not been made yet is personal information (for example, “Your maiden name is Smith”) ) Take the means of completion against an unsettled statement. Those skilled in the art will recognize that personal information can be stored in other formats. Regardless of the format, the personal information can be stored as text values and / or audible values.

遊技者セキュリティ情報はまた、遊技者が指定するランダムな値のような1つ以上の値を含むことができる。値には、例えば、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、および/または複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せなどを含むことができる。当業者は、遊技者セキュリティ情報が他のタイプの値を含むことができると認識する。   The player security information can also include one or more values, such as a random value specified by the player. The value can include, for example, an alphanumeric text value, a plurality of alphanumeric text values, an audible signal, an audible tone, an audible text value, and / or a plurality of audible text values, or combinations thereof. Those skilled in the art will recognize that player security information may include other types of values.

当業者はまた、プロフィール情報が、本明細書に開示されている以外のタイプの遊技者セキュリティ情報を含むことが可能であると認識する。本明細書に開示した本発明の異なる実施態様によれば、遊技者は、ゲーム行為が始まる前および/または便利なに係わる前の登録期間に、および/または、ゲーム行為および/または便利なサービスの間に、その遊技者のセキュリティ情報のいくつかまたはすべてを特定することができる。   Those skilled in the art will also recognize that the profile information can include other types of player security information than disclosed herein. In accordance with different embodiments of the present invention disclosed herein, a player may receive a game act and / or convenient service prior to the beginning of the game act and / or prior to a convenient registration period and / or game act and / or convenient service. During that time, some or all of the player's security information can be identified.

本発明の一実施態様によれば、遊技者プロフィール情報は、遊技者がゲームシステム100にアクセスするために使用しているゲーム機130に関係する情報を含むこともできる。ゲーム機情報は、シリアル番号、目録番号、または他の英数字の値などの、ゲーム機に割り当てられた追跡番号を含むことができる。例えば、ゲーム機に割り当てられる追跡番号は、ゲームサーバ110、ゲーム機の製造者、ゲームサービスプロバイダ、および/またはゲーム当局176(ゲーム当局には、例えば、ネバタゲーム委員会、ネバタ州ゲーム管理委員会、ニュージャージーゲーム実施部門(DGE)、ニュージャージーカジノ管理委員会(CCC)、または国立インディアンゲーム委員会などが含まれる)によって割り当てられることができる。当業者は、ゲーム当局が、他の地方、州、連邦、および/または非連邦ゲーム/ギャンブル/カジノ委員会/会議、またはそれらの組合せを含むことができると認識する。当業者は、ゲームサーバ110が、ゲーム機を内部的に参照するために追跡値を使用できると認識する。   According to one embodiment of the present invention, the player profile information may also include information related to the gaming machine 130 that the player is using to access the game system 100. The gaming machine information may include a tracking number assigned to the gaming machine, such as a serial number, inventory number, or other alphanumeric value. For example, the tracking number assigned to a gaming machine may be a game server 110, a gaming machine manufacturer, a game service provider, and / or a gaming authority 176 (for example, a gaming authority such as the Nevata Game Commission, the Nevada Game Administration Committee). , The New Jersey Game Implementation Department (DGE), the New Jersey Casino Management Committee (CCC), or the National Indian Game Committee, etc.). Those skilled in the art will recognize that game authorities may include other local, state, federal, and / or non-federal games / gambling / casino committees / conferences, or combinations thereof. Those skilled in the art will recognize that the game server 110 can use the tracking value to internally reference the gaming machine.

ゲーム機情報はまた、例えば、URL(ユニフォームリソースロケータ)、IPアドレス、MAC(メディアアクセス制御)アドレス、ホスト名(完全に資格を得たドメイン名および/または完全に資格を得たドメイン名のサブネーム)、電話番号、電子シリアル番号(ESN)、および/または携帯識別番号(MIN)などを含むゲーム機に割り当てられた名前(例えば、アドレス)を含むことができる。当業者は、おそらく他のタイプの名前もゲーム機に割り当てることができると認識する。当業者は、ゲームサーバ110が、内部的にゲーム機に関連しておよび/または通信するために1つの名前を使うことができると認識する。   The gaming machine information may also include, for example, a URL (Uniform Resource Locator), IP address, MAC (Media Access Control) address, host name (fully qualified domain name and / or fully qualified domain name subname ), A phone number, an electronic serial number (ESN), and / or a mobile identification number (MIN), etc., and the name (eg, address) assigned to the gaming machine. Those skilled in the art will recognize that other types of names could possibly be assigned to a gaming machine. Those skilled in the art will recognize that the game server 110 may use a single name internally to associate and / or communicate with the gaming machine.

当業者は、ゲーム機情報が、遊技者、ゲームシステム100の係員、および/またはゲームサーバ110によってデータベースの中で、作成され、保持されおよび修正され得ると認識する。例えば、ゲームサーバは、ゲーム機との通信を通じてゲーム機の名前を決定することができ、この情報をデータベース180に保存することができる。当業者は、遊技者プロフィール情報が、本明細書に開示されるものとは別のタイプのゲーム機情報を含むことができるとも認識する。   Those skilled in the art will recognize that gaming machine information may be created, maintained and modified in a database by players, game system 100 personnel, and / or game server 110. For example, the game server can determine the name of the game machine through communication with the game machine and store this information in the database 180. Those skilled in the art will also recognize that player profile information may include other types of gaming machine information than those disclosed herein.

本発明の一実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報はまた、ゲーム行為に関係する情報を含むことができる。ゲーム行為に関する情報は、例えば、好みのゲーム行為や、ゲーム行為の好みの構成、ゲーム行為の好みの画面構成、および、一般的なおよび/または特別なゲーム行為に対する賭け事/賭博の好み、などのゲーム行為に関する遊技者の好みを含むことができる。当業者は、遊技者のその他のゲーム行為の好みを保持できると認識する。   According to one embodiment of the present invention, the player's profile information may also include information related to gaming behavior. Information about game actions includes, for example, favorite game actions, game action preference configurations, game action preference screen configurations, and gambling / gaming preferences for general and / or special game actions, etc. It may include player preferences regarding gaming actions. Those skilled in the art will recognize that the player's preferences for other game actions can be retained.

ゲーム行為に関する情報はまた、遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関係する情報を含むことができる。例として、ゲームサーバ110はそのような情報を得るために遊技者の行為をモニターし、追跡し、および/または保存することができる。そのような情報は、例えば、遊技者が様々なゲーム行為に係わる全体の期間の間、保持することができ、および/または移動しているある固定した期間の間、保持することができる。ある遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報は、現在、遊技者が係わっているゲーム行為の名称、以前、遊技者が係わっていたゲーム行為の名称、遊技者が係わっているどんなゲーム行為であってもその名称、および、遊技者が係わるような1つ以上のゲーム行為の一連の名称を含むことができる。遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関連する情報はまた、遊技者が現在、ゲーム行為に係わっている場所、遊技者が以前、ゲーム行為に係わっていた場所、遊技者がどんなゲーム行為であっても、それに係わっていた場所、および、遊技者が複数のゲーム行為に係わっていた1つ以上の一連の場所を含むことができる。場所のタイプの情報は、例えば、静止しているゲーム機の場所に基づいて、または、携帯ゲーム機の場合には、分散型測位角度測位、またはジオフェンシングのようなネットワークベース技術、および/または、例えば、全地球位置測定衛星(GPS)技術のような衛星ベース技術などの位置確認技術を使用して得ることができる。当業者は、その他の位置確認技術が使えると認識する。   Information regarding game actions may also include information related to one or more game actions involving the player. By way of example, the game server 110 can monitor, track, and / or store player behavior to obtain such information. Such information can be retained, for example, for an entire period of time that the player is involved in various gaming activities, and / or can be retained for some fixed period of movement. Information related to one or more game actions that a player is involved in is currently related to the name of the game action that the player is engaged in, the name of the game action that the player was previously engaged in, and the player Any given game action can include its name and a series of names of one or more game actions that the player is involved in. Information related to one or more game actions involving a player may also include information about where the player is currently engaged in the game action, where the player was previously engaged in the game action, and what game action the player is in Even so, it may include the location that was involved in it and a series of one or more locations where the player was involved in multiple gaming actions. The location type information may be based on the location of a stationary gaming machine, for example, or in the case of a portable gaming machine, a network-based technology such as distributed positioning angle positioning, or geofencing, and / or For example, using location-based techniques such as satellite-based technologies such as Global Positioning Satellite (GPS) technology. Those skilled in the art will recognize that other location verification techniques can be used.

遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為の得られたスキル(または成功)レベルと、遊技者が以前、係わっていたゲーム行為の得られたスキル/成功レベルと、遊技者が係わっているどんなゲーム行為であっても、その得られたスキル/成功レベルと、遊技者が係わっているゲーム行為の1つ以上の一連の得られたスキル/成功レベルを含むことができる。   Information related to one or more game actions in which the player is engaged may also include the skill (or success) level at which the player is currently engaged and the game in which the player was previously engaged. The acquired skill / success level and any game action that the player is involved in, any series of one or more of the acquired skill / success level and the game action that the player is involved in The acquired skill / success level can be included.

遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為における賭けた金額、遊技者が以前、係わったゲーム行為における賭けた金額、遊技者が係わったどんなゲーム行為であってもそれに賭けた金額、遊技者が係わるような1つ以上のゲーム行為における一連の賭けた金額、および、1つ以上のゲーム行為に関連した遊技者によって賭けられた平均の金額を含むことができる。   Information related to one or more gaming activities with which the player is engaged may also include the amount bet on the gaming activity that the player is currently engaged with, the amount bet on the gaming activity with which the player was previously engaged, Bet by any player who is involved in one or more gaming activities, a series of bets in one or more gaming activities that involve the player, and any gaming activities involving The average amount can be included.

遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為における金銭結果(つまり、勝った金額または負けた金額)、遊技者が以前、係わっていたゲーム行為における金銭結果、遊技者が係わるような1つ以上のゲーム行為における一連の金銭結果、および、遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為におけるトータルな金銭結果を含むことができる。   Information related to one or more game actions with which the player is engaged may also include monetary results (ie, won or lost) for the game action that the player is currently engaged with, It may include a monetary result in a previously played game action, a series of monetary results in one or more game actions that involve the player, and a total monetary result in one or more game actions that involve the player.

遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報は、遊技者が現在、係わっているゲーム行為における勝ちー負けの結果、遊技者が以前、係わったゲーム行為における勝ちー負けの結果、遊技者が係わるどのようなゲーム行為であっても、その勝ちー負けの結果、および、遊技者が係わるような1つ以上のゲーム行為における一連の勝ちー負けの結果を含むことができる。   Information related to one or more game actions in which a player is engaged is the result of winning or losing in a game action in which the player is currently engaged, and the result of winning or losing in a game action in which the player was previously engaged. Any game action involving a player can include a win-loss result and a series of win-loss results in one or more game actions involving the player.

遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為におけるイベント(例えば、ブラックジャックのもち札で取引されるカード)、遊技者が以前、係わったゲーム行為においての一連のイベント、遊技者が係わるどんなゲーム行為であっても、それにおける一連のイベント、および、遊技者が係わるような1つ以上のゲーム行為における一連のイベントを含むことができる。当業者は、遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関連する他の情報も保持できると認識する。   Information related to one or more game actions in which the player is engaged can also be found in the events in the game action in which the player is currently engaged (eg, a card traded on a blackjack sticky note), , Including a series of events in a game action involved, any game action involving a player, a series of events in it, and a series of events in one or more game actions involving a player Can do. Those skilled in the art will recognize that other information related to one or more gaming actions involving the player can also be maintained.

本発明の実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報はまた遊技者のクレジット情報を含むことができる。クレジット情報は、クレジット口座によって反映される遊技者のクレジット金額を含むことができる。本発明の実施態様によれば、クレジット口座によって反映されるクレジット金額は変動することができる。例えば、ゲーム行為に係わる前に、遊技者は、例えば、キャッシャーを使用して、最初に、クレジットカードタイプの預金またはその他のタイプの預金と交換して、クレジット口座にクレジット金額を預金することができる。それ故、クレジット金額は遊技者が1つ以上のゲーム行為に係わるにつれ変動して、ゲームサーバ110によって、遊技者の勝ちおよび/または負けがクレジット口座に加算されおよびそこから減算される。同様に、遊技者は、キャッシャーを介して、付加的な資金をクレジット口座に預金することができおよび/またはその資金を引き上げることもできる。本発明の実施態様によれば、遊技者が1つ以上の便利なサービスに係わっている時、ゲームサーバ110はまた、これらのサービスに関連する購入コストおよび/または儲けをクレジット口座から減算したりおよび/または加算したりすることを可能にすることができる。当業者は、クレジット口座はその他の方法で変動し得ると認識する。   According to embodiments of the present invention, player profile information may also include player credit information. The credit information may include a player's credit amount reflected by the credit account. According to an embodiment of the present invention, the amount of credit reflected by the credit account can vary. For example, prior to engaging in a gaming act, a player may deposit a credit amount in a credit account, for example, first using a cashier to exchange for a credit card type deposit or other type of deposit. it can. Therefore, the credit amount fluctuates as the player is involved in one or more gaming actions, and the game server 110 adds and subtracts the player's wins and / or losses to the credit account. Similarly, the player can deposit additional funds in the credit account and / or raise the funds via the cashier. According to embodiments of the present invention, when a player is engaged in one or more convenient services, the game server 110 may also subtract purchase costs and / or profits associated with these services from the credit account. And / or can be added. Those skilled in the art will recognize that the credit account may vary in other ways.

クレジット情報は、また、クレジット金額が、預金、引き出し、勝ち、負け、購入コスト、および儲けによって変動するように、クレジット金額の取引歴を含むことが可能である。   The credit information may also include a transaction history of the credit amount such that the credit amount varies with deposits, withdrawals, wins, losses, purchase costs, and profits.

クレジット情報はまた、ゲーム行為との関連で、遊技者に割り当てられた賭博/賭け事の限度を含む、1つ以上のクレジットの限度を含むことが可能である。例えば、単一の賭博/賭け事の限度は、遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に割り当てることができる。あるいは、1つ以上のゲーム行為は割り当てられた賭博/賭け事の限度を有することができる。クレジット限度は、また便利なサービスとの関連で、遊技者に割り当てられた1つ以上の支出限度を有することができる。遊技者が1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスに係わっている時、ゲームサーバは動的に、遊技者の賭博/賭け事の限度と支出限度を変動させることができる。当業者は、遊技者のプロフィール情報は、遊技者のその他のタイプのクレジット情報を含むことができると認識する。   The credit information may also include one or more credit limits, including betting / wager limits assigned to the player in the context of gaming activities. For example, a single betting / wager limit can be assigned to one or more gaming actions involving a player. Alternatively, one or more gaming actions may have an assigned betting / wager limit. The credit limit can also have one or more spending limits assigned to the player in connection with convenient services. When a player is engaged in one or more gaming activities and / or convenient services, the game server can dynamically change the player's betting / wager limits and spending limits. Those skilled in the art will recognize that a player's profile information may include other types of player credit information.

本発明の実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報は、例えば、情報ゲームサーバ110がモニターして保持できる、遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関連する情報を含むことができる。遊技者が係わっている1つ以上の便利なサービスに関連する情報は、例えば、遊技者が成す予約および/またはアポイント、遊技者が購入する項目、および遊技者が成し/購入する予約、アポイント、および項目に関連する購入コストおよび/または預金額を含むことができる。当業者は、遊技者のプロフィール情報は、遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関連するその他のタイプの情報を含むことができると認識する。当業者は、その他のタイプの遊技者のプロフィール情報は、ここに開示されたものに加えて、作成され、保持され、修正され得ると認識する。   In accordance with an embodiment of the present invention, player profile information may include information related to one or more convenient services with which the player is involved, which can be monitored and maintained by the information game server 110, for example. Information related to one or more convenient services with which the player is engaged may include, for example, reservations and / or appointments made by the player, items purchased by the player, and reservations made / purchased by the player, Appointments and purchase costs and / or deposit amounts associated with the items can be included. Those skilled in the art will recognize that a player's profile information may include other types of information related to one or more convenient services with which the player is involved. Those skilled in the art will recognize that other types of player profile information can be created, maintained and modified in addition to those disclosed herein.

当業者は、ここに開示された1つ以上の遊技者プロフィール情報は、その他の遊技者のプロフィール情報に加えて、1つ以上の遊技者のプロフィール情報を得るために、データベース180にアクセスし、例えば、索引をつけるために使用することができるという仕方でデータベース180は実行され得ると認識する。   One of ordinary skill in the art may access one or more player profile information disclosed herein to database 180 to obtain one or more player profile information in addition to other player profile information, For example, it will be appreciated that the database 180 can be implemented in a manner that can be used to index.

今、図3を参照すると、本発明の実施態様のゲーム行為および/または便利なサービスに係わるための例としてのプロセス300が示されている。当業者は、その他の多くのシナリオが可能であると認識する。ステップ302から始めて、遊技者102は最初、例えば、装置のスイッチを入れることによって、ゲーム機130を作動することができる。作動された結果、ゲーム機130は自動的に通信ネットワーク150に接続して、遊技者102はゲーム機に、通信ネットワークと接続させることができる。したがって、ゲーム機130は自動的にゲームサーバ110との通信を確立することができ、または、遊技者102は、オプションを選択するおよび/またはコマンドを入力することによって、そのゲーム機にこれらの通信を確立させることができる。したがって、ゲームサーバ110はゲーム機に1つ以上のアプリケーション140を取り込むことができる。ステップ304を参照すると、ゲームサーバ110および/またはゲーム機130は次に遊技者102におそらく、遊技者識別情報を入力させ、また遊技者102に、例えば、ログインとパスワード、およびおそらく、生体認証情報を含む遊技者のセキュリティ情報を入力させることもできる。本発明の他の実施態様によれば、ゲーム機は、遊技者によって最初に使われたとき、すでに稼動していて、ゲームサーバ110と交信することもできる。ここに、プロセス300は、例えば、ステップ304で開始することができる。   Referring now to FIG. 3, an example process 300 for involving gaming actions and / or convenient services of an embodiment of the present invention is shown. Those skilled in the art will recognize that many other scenarios are possible. Beginning at step 302, the player 102 can initially activate the gaming machine 130, for example, by switching on the device. As a result of the operation, the game machine 130 automatically connects to the communication network 150, and the player 102 can cause the game machine to connect to the communication network. Accordingly, the gaming machine 130 can automatically establish communications with the game server 110, or the player 102 may select these options and / or enter commands to the gaming machine. Can be established. Accordingly, the game server 110 can capture one or more applications 140 in the game machine. Referring to step 304, the game server 110 and / or gaming machine 130 then causes the player 102 to enter player identification information and may cause the player 102 to enter, for example, a login and password, and possibly biometric information. It is also possible to input player security information including According to another embodiment of the present invention, the gaming machine may already be in operation and communicate with the game server 110 when first used by a player. Here, the process 300 may begin at step 304, for example.

遊技者が正しい遊技者のセキュリティ情報を入力すると仮定すると、ゲームサーバ110および/またはゲーム機130は次に、遊技者102にゲーム行為またはおそらく、便利なサービス(ステップ306)を続けるオプションを提供することができる。遊技者がゲーム行為を進めることを選択すると仮定すると、ゲーム環境は、遊技者に提供することができる。例えば、ゲーム環境はカジノのロビーを含むことができ、そこでは、遊技者は、例えば、ギャンブル行為、イベントでの賭け事、くじ引き行為等を含むゲーム行為の幅広いカテゴリーを提供される。遊技者が特定のカテゴリーを選択すると仮定すると、次に、遊技者は、そこから選択できる特異なタイプのゲーム行為を提供してもらうことができる。   Assuming that the player enters the correct player security information, the game server 110 and / or gaming machine 130 then provides the player 102 with an option to continue the game act or possibly a convenient service (step 306). be able to. Assuming that the player chooses to proceed with the game action, the gaming environment can be provided to the player. For example, the gaming environment may include a casino lobby, where players are provided with a broad category of gaming activities including, for example, gambling activities, event betting, lottery activities, and the like. Assuming that the player selects a particular category, the player can then be offered a specific type of gaming action from which to select.

ステップ308に進むと、遊技者102は、特定のカジノテーブルゲームのような特定のゲーム行為を選択できる。ステップ310で、ゲームサーバおよび/またはゲーム機は、次に遊技者に選択したゲーム行為に関係する1つ以上のオプションを提供することができる。ステップ312で、遊技者は次にオプションを選択する。例えば、遊技者は賭け金を置くか、カードを引くことができる。ステップ314で、ゲーム機130は選択されたオプションを受け入れることができ、その選択されたオプションをゲームサーバ110に送信することができる。ステップ316で、ゲームサーバは選択されたオプションの上で稼動する。   Proceeding to step 308, the player 102 can select a particular gaming action, such as a particular casino table game. At step 310, the game server and / or gaming machine may then provide the player with one or more options related to the selected game action. At step 312, the player next selects an option. For example, a player can place a wager or draw a card. At step 314, the gaming machine 130 can accept the selected option and send the selected option to the game server 110. At step 316, the game server runs on the selected option.

例えば、ゲームサーバは、例えば、賭け金および適用できる賭け率に基づいて、勝ちか負け、および/または勝った金額または負けた金額などの結果を決定することができる。テーブルゲームやスロットマシーンなどのあるギャンブル行為のために、ランダム番号発生器を、結果を決めるために組み込むことができる。   For example, the game server can determine the outcome, such as winning or losing, and / or the amount won or lost based on, for example, the wager and the applicable wager rate. For certain gambling activities such as table games and slot machines, a random number generator can be incorporated to determine the outcome.

ステップ318以降、ゲームサーバは、決定された結果に基づいてレスポンスを遊技者に用意し、そのレスポンスをゲーム機/遊技者に送信することができる。ステップ320で、遊技者はゲームサーバを使用してそのレスポンスを確認することができる。例えば、遊技者は、ブラックジャックの持ち手が勝ったことを確認することができ、指定された配当を確認できる。ステップ322で、遊技者はゲームサーバ/ゲーム機からログアウトすることができる。   After step 318, the game server can prepare a response for the player based on the determined result, and transmit the response to the game machine / player. At step 320, the player can confirm the response using the game server. For example, the player can confirm that the blackjack holder has won and can confirm the designated payout. At step 322, the player can log out of the game server / game machine.

本発明の実施態様によれば、ゲームサービスプロバイダ172、ゲーム施設174、および/またはゲーム当局176は、サーバは改ざんされていないことを確認するためのメカニズムを有するという意味で、ゲームサーバ110は信頼されたサーバ(例えば、「ライセンスが与えられたサーバ」/「ライセンスが与えられたゲームサーバ」)であり得る。例えば、ゲームサービスプロバイダ172、ゲーム施設174、および/またはゲーム当局176はゲームサーバ110を物理的に確保して(例えば、それに対するアクセスを制限する)および/または、ゲーム行為と便利なサービスを提供するアプリケーション116の確実性をチェックするためのメカニズムを有することができる。本発明の実施態様によれば、ゲームサーバ110は、例えば、ゲーム機130は改ざんされていないことを確認するためのメカニズムを有することができる。例えば、この分野で知られているように、ゲームサーバ110はゲーム機上のアプリケーション140の信頼性をチェックするメカニズムを有することができる。したがって、遊技者が1つ以上のゲーム行為または便利なサービスに係わるためにゲーム機130を使用する時、ゲームサーバ110はゲーム機が改ざんされていないことを確認でき、例えば、問題を発見した時、行為またはサービスを中断することができる。   According to an embodiment of the present invention, game server 110 is trusted in the sense that game service provider 172, game facility 174, and / or game authority 176 has a mechanism for verifying that the server has not been tampered with. Server (eg, “licensed server” / “licensed game server”). For example, game service provider 172, game facility 174, and / or game authority 176 may physically secure game server 110 (eg, restrict access thereto) and / or provide gaming activities and convenient services. It is possible to have a mechanism for checking the certainty of the application 116 that performs. According to the embodiment of the present invention, the game server 110 may have a mechanism for confirming that the game machine 130 has not been tampered with, for example. For example, as is known in the art, the game server 110 may have a mechanism for checking the reliability of the application 140 on the gaming machine. Thus, when a player uses the gaming machine 130 to engage in one or more gaming activities or convenient services, the game server 110 can confirm that the gaming machine has not been tampered with, for example, when a problem is discovered. Can interrupt an act or service.

特に、ゲーム機130を使用している遊技者102/104の視点から見ると、その遊技者が、遊技者に知られていないゲーム機が、ゲームサービスプロバイダ172および/またはゲーム施設174によって提供されるライセンスが与えられたゲームサーバ110ではなく、インチキで悪意のあるゲームサーバと交信するように、そのゲーム機は改ざんされてはいないことを確認できるメカニズムを有することが望ましいだろう。言い換えると、遊技者がゲームサーバによって、1つ以上のゲーム行為や便利なサービスに係わるためのゲーム機を使用する場合、その遊技者に、そのゲーム機は事実、「ライセンスが与えられたゲームサーバ」(例えば、ゲームサーバ110)と交信していることを確認できるようなメカニズムを提供することが望ましい。   In particular, from the perspective of the player 102/104 using the game machine 130, a game machine in which the player is not known to the player is provided by the game service provider 172 and / or the game facility 174. It would be desirable to have a mechanism that can verify that the gaming machine has not been tampered with so that it interacts with a malicious game server instead of the licensed game server 110. In other words, if a player uses a gaming machine to engage one or more gaming acts or convenient services with a game server, the gaming machine is in fact given to the player as “a licensed game server. It is desirable to provide a mechanism that can confirm that the user is communicating with (eg, game server 110).

今、図4を参照すると、本発明の実施態様による検証システム400が示されている。検証システム400は、検証サーバ410と、例えば、遊技者102/104に検証システム400へのアクセスを提供する検証デバイス430a/430b/430cと、検証サーバ410と検証デバイス430a/430bがコミュニケートできる通信ネットワーク450を包含している。本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は、ゲームシステム100の1人以上の遊技者102/104に1つ以上の「検証サーバ」を提供し、特に、遊技者が、おそらく、検証デバイス430a/430b/430cを使用して、その遊技者が使用しているゲーム機130が、インチキで悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバと交信していることを確認することを可能にする。   Referring now to FIG. 4, a verification system 400 according to an embodiment of the present invention is shown. The verification system 400 includes a verification server 410, a verification device 430a / 430b / 430c that provides the player 102/104 with access to the verification system 400, and a communication network with which the verification server 410 and the verification device 430a / 430b can communicate. 450 is included. In accordance with an embodiment of the present invention, the verification server 410 provides one or more “validation servers” to one or more players 102/104 of the gaming system 100, and in particular, the player may possibly have a verification device. Use 430a / 430b / 430c to confirm that the gaming machine 130 that the player is using is communicating with the licensed game server, not the malicious game server Enable.

特に、本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は、ここに開示されたように、1つ以上の検証サービスを提供するように稼動する計算装置であってよい。図4に示すように、検証サーバ410は、ゲームサーバ110から分離した計算装置であってよい。ここに、検証サーバ410はプロセッサ412、メモリ414のような1つ以上のプロセッサと、各々は、本明細書に開示されているように検証サービスを提供するように稼動することができるアプリケーション416のような、1つ以上のアプリケーションを有することができる。各々のアプリケーション416は、メモリ414に駐在して、プロセッサ412で実行する1つ以上のソフトウエアモジュールとして埋め込まれることができる。あるいは、または加えて、アプリケーション416は1つ以上のファームウエアおよび/またはハードウエアモジュールに埋め込まれることができる。検証サーバ410は、通信ネットワーク450(おそらく、その他の通信ネットワーク)とインターフェースを取るためと、検証デバイス430a/430bと検証情報を送信したりおよび/または受信したりするための1つ以上の通信モジュール418を含むことができる。検証情報は、本明細書にさらに開示されるように検証サービスの操作において必要でおよび/または好ましい情報を含むことができて、特に、検証サーバ410と検証デバイス430の間で交換される情報および/または検証サーバ410とゲーム機130の間で交換される情報を含むことができる。検証サーバ410はまた、システム419のような、1つ以上の対話式ボイスレスポンス(IVR)システムを有することができ、遊技者が、例えば、本明細書にさらに開示されるように、自動的に、検証サーバ410と相互に対話することが可能になる。検証サーバ410はまた、例えば、1つ以上のアプリケーション416を保存するためのコンピュータ読み込み可能な媒体415を含むことができる。検証サーバ410は単一のサーバとして示されているが、当業者は、検証サーバ410は、冗長サーバを含む複数のサーバを含むことができると認識する。本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は、少なくとも一部分、httpウェブサーバのようなウェブサーバであることができる。   In particular, according to embodiments of the present invention, verification server 410 may be a computing device that operates to provide one or more verification services, as disclosed herein. As shown in FIG. 4, the verification server 410 may be a computing device separated from the game server 110. Here, the verification server 410 is one or more processors, such as a processor 412, memory 414, and an application 416 that can each run to provide a verification service as disclosed herein. You can have more than one application. Each application 416 can reside in memory 414 and be embedded as one or more software modules executing on processor 412. Alternatively or additionally, application 416 can be embedded in one or more firmware and / or hardware modules. The verification server 410 has one or more communication modules for interfacing with the communication network 450 (probably other communication networks) and for transmitting and / or receiving verification information with the verification devices 430a / 430b. 418 may be included. The verification information may include information necessary and / or preferred in the operation of the verification service as further disclosed herein, in particular, information exchanged between the verification server 410 and the verification device 430 and Information that is exchanged between the verification server 410 and the game machine 130 may be included. The validation server 410 can also have one or more interactive voice response (IVR) systems, such as system 419, so that the player can automatically, for example, as further disclosed herein. It becomes possible to interact with the verification server 410. Verification server 410 can also include, for example, a computer readable medium 415 for storing one or more applications 416. Although validation server 410 is shown as a single server, those skilled in the art will recognize that validation server 410 may include multiple servers, including redundant servers. According to an embodiment of the present invention, the verification server 410 can be at least partially a web server such as an http web server.

本発明の実施態様によれば、図4にさらに示すように、検証サーバ410は、通信452で現されるように、検証サーバ410はまたライセンスが与えられたゲームサーバ110に相互接続されている。本発明の実施態様によれば、通信542はデータ通信ネットワークのような通信ネットワークであり、通信ネットワーク150および/または通信ネットワーク450から分離したネットワークかまたはその一部であり得る。したがって、検証サーバ410およびゲームサーバ110はまた通信ネットワーク452を介して交信するための1つ以上の通信モジュール(図示せず)を含むことができる。当業者は通信ネットワーク452以外のメカニズムは、検証サーバ410とゲームサーバを相互接続するのに使うことができると認識する。   According to an embodiment of the present invention, as further shown in FIG. 4, the verification server 410 is also interconnected to the licensed game server 110, as represented by communication 452. . In accordance with an embodiment of the present invention, communication 542 is a communication network, such as a data communication network, and may be a network separate from or a part of communication network 150 and / or communication network 450. Accordingly, the verification server 410 and the game server 110 may also include one or more communication modules (not shown) for communicating via the communication network 452. Those skilled in the art will recognize that mechanisms other than the communication network 452 can be used to interconnect the verification server 410 and the game server.

本発明の実施態様によれば、さらにここに開示するように、検証サーバ410は、ゲーム機を使用している遊技者に関して、その装置がゲームサーバ110と交信していることを確かめるために、ゲームサーバ110を介して、検証情報を、ゲーム機130と交換することができる。言い換えると、本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は検証情報をゲーム機130に転送し、および/または検証情報をゲーム機130から受信することができ、その情報は、通信ネットワーク150と通信452を介して通行し、特にライセンスが与えられたゲームサーバ110を介して通行することができる。その検証情報をライセンスが与えられたゲームサーバ110を介して通行させることによって、ゲーム機が、その他の悪意のあるサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバ110と通信していることの確認をする。本発明の実施態様によれば、ゲームサーバ110は検証サーバ410とゲーム機130の間の検証情報の交信を可能にするためにその分野で知られているメカニズムを含むことができる。   In accordance with an embodiment of the present invention, as further disclosed herein, the verification server 410, for a player using a gaming machine, to verify that the device is in communication with the game server 110, The verification information can be exchanged with the game machine 130 via the game server 110. In other words, according to an embodiment of the present invention, the verification server 410 can forward the verification information to the game machine 130 and / or receive the verification information from the game machine 130, which information is communicated with the communication network 150. It is possible to pass through the communication 452, and particularly through the game server 110 to which a license is given. Confirming that the game machine is communicating with the licensed game server 110 instead of other malicious servers by passing the verification information through the licensed game server 110 do. According to embodiments of the present invention, game server 110 may include mechanisms known in the art to enable verification information to be communicated between verification server 410 and game console 130.

図4では、検証サーバ410は、単一のゲームサーバ110/ゲームシステム100に接続されているように示されているが、本発明のその他の実施態様によれば、検証サーバ410は、複数のゲームサーバ110に相互接続されていて、各々は異なるゲームサービスプロバイダおよび/またはゲーム施設によって提供されるかおよび/または制御される。ここに、検証サーバ410はこれらのゲームシステムのうちのどれかの上でゲーム機130を使う遊技者のために検証サービスを提供することができる。   In FIG. 4, the verification server 410 is shown as being connected to a single game server 110 / game system 100, but according to other embodiments of the present invention, the verification server 410 includes a plurality of verification servers 410. Interconnected with game server 110, each is provided and / or controlled by a different game service provider and / or game facility. Here, the verification server 410 can provide a verification service for a player using the gaming machine 130 on any of these game systems.

図4には、検証サーバ410はゲームサーバ110から分離した計算装置として示されているが、当業者は、検証サーバ410を含むゲームサーバ110のような、検証サーバ410の別の実施が可能であると認識する。言い換えると、本発明の実施態様によれば、ゲームサーバ110と検証サーバ410は、同じシステムでよい。例えば、本発明の実施態様によれば、検証サーバ410はゲームサーバ110の中の物理的実体/物理的にみてその一部であることができる。ここに、ゲームサーバ110は、プロセッサ412のような1つ以上のプロセッサと、アプリケーション416のような1つ以上のアプリケーションを含むことができ、そのプロセッサ/メモリ/アプリケーションは検証サーバ410を代表する。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバ410は、ゲームサーバ110が検証サーバ410を包含するように、検証サーバ410がゲームサーバ110の中の論理的な実体であってもよい。例えば、ゲームサーバ110はゲームサーバ110上で1つ以上のプロセッサとして実行するアプリケーション416のような、1つ以上のアプリケーションを含むことができ、そのプロセッサは、検証サーバ410を代表する。   Although the verification server 410 is shown in FIG. 4 as a computing device separate from the game server 110, those skilled in the art can have other implementations of the verification server 410, such as the game server 110 that includes the verification server 410. Recognize that there is. In other words, according to the embodiment of the present invention, the game server 110 and the verification server 410 may be the same system. For example, according to an embodiment of the present invention, the verification server 410 may be a physical entity / physical part of the game server 110. Here, game server 110 may include one or more processors, such as processor 412, and one or more applications, such as application 416, where the processor / memory / application is representative of verification server 410. According to another embodiment of the present invention, the verification server 410 may be a logical entity within the game server 110 such that the game server 110 includes the verification server 410. For example, the game server 110 may include one or more applications, such as an application 416 that executes as one or more processors on the game server 110, which represents the verification server 410.

これらの様々な別の実施態様によれば、ゲームサーバ110は、通信ネットワーク450とインターフェースを取り、検証情報を検証デバイス430a/430bに送信するおよび/または検証情報をそこから受信するために、「検証サーバ」410のための1つ以上の通信モジュール418を含むことができる。加えて、ゲームサーバ110は、遊技者が、例えば、自動的に「検証サーバ」410と相互に対話できるようにするために、システム419のような、1つ以上のIVRシステムを含むことができる。さらに、ゲームサーバ110はまた、検証情報をゲーム機130に転送するため、および/または検証情報を受信するために「検証サーバ」410のためのこの分野で知られているメカニズムを包含することができ、そのようなものとして、検証情報は、ゲームサーバ110を介して検証サーバ410とゲーム機130の間を通ると考えることができる。当業者は、検証サーバ410および/またはゲームサーバ110の他の実施が可能であると認識する。   According to these various alternative embodiments, game server 110 may interface with communication network 450 to send verification information to verification devices 430a / 430b and / or receive verification information therefrom. One or more communication modules 418 for the “validation server” 410 may be included. In addition, game server 110 may include one or more IVR systems, such as system 419, to allow players to interact with “validation server” 410 automatically, for example. . In addition, game server 110 may also include mechanisms known in the art for “verification server” 410 for transferring verification information to gaming machine 130 and / or for receiving verification information. As such, the verification information can be considered to pass between the verification server 410 and the game machine 130 via the game server 110. Those skilled in the art will recognize that other implementations of the validation server 410 and / or the game server 110 are possible.

再び図4を参照すると、検証サーバ410はまた、データベース180のような1つ以上のデータベースにアクセスするように稼動することが可能である。本明細書に開示されるようにデータベース180の実施と、および/または本明細書に開示されるように検証サーバの実施によって、検証サーバは直接にデータベース180にアクセスすることができ(通信454で表わされているように)、および/または、ゲームサーバ110を介してデータベース180にアクセスすることが可能である。   Referring back to FIG. 4, the verification server 410 can also operate to access one or more databases, such as the database 180. The implementation of database 180 as disclosed herein and / or the implementation of a validation server as disclosed herein allows the validation server to access database 180 directly (at communication 454). And / or the database 180 can be accessed via the game server 110.

本発明の実施態様によれば、検証サーバ410とその関連アプリケーション416は、ゲームサービスプロバイダ172、ゲーム施設174および/またはゲーム当局176によって提供され、および/または制御されることができ、これらの実体の1つ以上のものの地理的な境界内に存在することができる。加えて、検証サーバ410とゲームサーバ110が別々の実体である時、サーバは、お互いに一緒に位置することおよび/または離れて位置することができる。   In accordance with an embodiment of the present invention, the verification server 410 and its associated application 416 can be provided and / or controlled by the game service provider 172, the game facility 174, and / or the game authority 176, and these entities Can be within the geographic boundaries of one or more of the following. In addition, when the verification server 410 and the game server 110 are separate entities, the servers can be located together and / or remote from each other.

本発明の実施態様によれば、ゲームサービスプロバイダ172、ゲーム施設174、および/またはゲーム当局176が、検証サーバを物理的に確保する(例えば、それに対すアクセスを制限する)ことおよび/または、例えば、アプリケーション416の信頼性をチェックするためのメカニズムを有することができるという点において、検証サーバ410は信頼されたサーバ(「ライセンス」が与えられたサーバ)/「ライセンスが与えられた検証サーバ」)であってよい。本発明の実施態様によれば、さらに本明細書に開示されているように、検証サーバ410にアクセスするための検証デバイス430を使用した遊技者102/104は、検証サーバは、インチキなサーバではなく、「ライセンスが与えられた検証サーバ」であることを確認することができるように、異なるメカニズムもまた提供され得る。   According to embodiments of the present invention, game service provider 172, game facility 174, and / or game authority 176 physically secures a verification server (eg, restricts access thereto) and / or, for example, , The verification server 410 is a trusted server (“licensed server” / “licensed verification server”) in that it can have a mechanism for checking the reliability of the application 416. It may be. In accordance with an embodiment of the present invention, as further disclosed herein, a player 102/104 using a verification device 430 to access the verification server 410 may be a verification server that is a secure server. Instead, a different mechanism may also be provided so that it can be verified that it is a “licensed verification server”.

今、検証デバイス430a、430bおよび430cを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらのデバイスは、遊技者102/104に検証システム100へのアクセスを提供し、特に、その遊技者によって使われているゲーム機130は、ライセンスが与えられるゲームサーバ110と交信していることを確認するために、遊技者は、検証サーバ410によって提供されるように、検証サービスを使用することが可能になる。本明細書に開示されるように、本発明の異なる実施態様によれば、検証システム100は、検証デバイス430a、430bまたは430cだけを含むことができ、あるいは、これらのデバイスの組合せを含むことが可能である。加えて、各々の検証デバイス430a、430bおよび430cの為に、検証システム400は、さらに本明細書に開示されているように、1つまたはそれぞれのデバイスの多くのタイプを含むことができる。   Referring now to verification devices 430a, 430b, and 430c, according to embodiments of the present invention, these devices provide player 102/104 with access to verification system 100 and, in particular, use by the player. In order to verify that the gaming console 130 is in contact with the licensed game server 110, the player can use the verification service as provided by the verification server 410. Become. As disclosed herein, according to different embodiments of the present invention, verification system 100 can include only verification devices 430a, 430b or 430c, or can include a combination of these devices. Is possible. In addition, for each verification device 430a, 430b, and 430c, the verification system 400 can further include many types of one or each device, as disclosed herein.

検証デバイス430aを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらのデバイスは、通信ネットワーク450とインターフェースを取るために稼動する、検証情報を検証サーバ410に転送する、および/または検証情報を受信するために稼動する、および、検証情報を遊技者に提供する、および/または検証情報を受信するために稼動するどのような装置でも含むことが可能である。本発明の実施態様によれば、検証デバイス430aは、POTS電話、移動/携帯電話、IP電話、PDA、ポケットPC、パーソナル計算装置、ポケットベル、端末、またはキオスクなどである。本発明の実施態様によれば、検証システム400は異なるタイプの検証デバイス430aを含むことができる。当業者は検証デバイス430aのその他のタイプが可能であると認識する。   Referring to verification devices 430a, according to embodiments of the present invention, these devices operate to interface with communication network 450, transfer verification information to verification server 410, and / or receive verification information. Any device that operates to provide and provide verification information to the player and / or receives verification information can be included. According to an embodiment of the present invention, the verification device 430a is a POTS phone, mobile / cellular phone, IP phone, PDA, pocket PC, personal computing device, pager, terminal, or kiosk. According to an embodiment of the present invention, the verification system 400 can include different types of verification devices 430a. Those skilled in the art will recognize that other types of verification devices 430a are possible.

本発明の実施態様によれば、おそらく、キオスクまたは端末以外の検証デバイス430aは、遊技者102/104によって所有することができる。あるいは、ゲーム施設174、ゲームサービスプロバイダ172、および/またはゲーム当局176は、遊技者が使用できるひとつ以上の検証デバイス430を提供することができる。後者のケースでは、検証デバイスは、静止した装置(例えば、キオスク)または静止した対象物(例えば、壁)に繋ぎとめたおよび/または設置した装置であって、ゲーム施設174またはその他の場所のゲームエリア/場所内に位置することができる。本発明の実施態様によれば、ゲーム施設、ゲームサービスプロバイダ、および/またはゲーム当局が、検証デバイス430aを提供した時、その装置は、目立つ場所に置かれ、それによって、検証デバイスを使用している遊技者に、その検証デバイスは改ざんされておらず、使用している時は、「ライセンスが与えられている検証サーバ」410にアクセスしているという信頼を与えることができる。   According to embodiments of the present invention, perhaps a verification device 430a other than a kiosk or terminal can be owned by a player 102/104. Alternatively, game facility 174, game service provider 172, and / or game authority 176 may provide one or more verification devices 430 that can be used by a player. In the latter case, the verification device is a stationary device (eg, kiosk) or a device that is anchored and / or installed on a stationary object (eg, a wall) and is a game facility 174 or other location game. Can be located within an area / location. According to embodiments of the present invention, when a gaming facility, game service provider, and / or game authority provides a verification device 430a, the device is placed in a prominent location, thereby using the verification device. A player can be trusted to access the “licensed verification server” 410 when the verification device has not been tampered with and is being used.

再び、図4を参照すると、本発明の実施態様によれば、検証デバイス430aは、通信ネットワーク450とインターフェースを取り、検証情報を、検証サーバ410に送信しおよび/または検証情報を受信するための通信モジュール431を含むことができる。検証デバイス430aはまた、少なくとも1つのディスプレイ432、1つ以上のLEDおよび/または少なくとも1つの音声出力装置のような、遊技者に検証情報を伝達するための少なくとも1つの出力装置を含むことができる。検証デバイス430aはまた、マウス、接触感応パッド、ポインタ、スタイラス、トラックボール、ボタン、キーパッドおよび/または英数字を表示する1つ以上のキーを有するキーボード、ホイール、接触感応モニタ、および/または音響入力装置(例えば、マイクロフォン)などの少なくとも1つ以上の入力装置434を含むことができ、それによって、遊技者は、検証情報を入力することができる。検証デバイス430aはまた、プロセッサ436、メモリ438およびコンピュータ読み込み可能な媒体439のような1つ以上のプロセッサを含むことができる。   Referring again to FIG. 4, according to an embodiment of the present invention, the verification device 430a interfaces with the communication network 450 to send verification information to the verification server 410 and / or receive verification information. A communication module 431 can be included. The verification device 430a may also include at least one output device for communicating verification information to the player, such as at least one display 432, one or more LEDs and / or at least one audio output device. . Verification device 430a may also include a mouse, touch sensitive pad, pointer, stylus, trackball, button, keypad and / or keyboard having one or more keys to display alphanumeric characters, wheels, touch sensitive monitors, and / or acoustics. At least one or more input devices 434, such as an input device (e.g., a microphone), may be included, thereby allowing the player to enter verification information. Verification device 430a may also include one or more processors, such as processor 436, memory 438, and computer readable media 439.

本発明の実施態様によれば、検証デバイス430aは、検証システム400に固有のアプリケーション(例えば、ソフトウエア、ファームウエア、および/またはハードウエアモジュール)を含まなくてもよい。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイス430aは、アプリケーション440のような、1つ以上の検証サービスを提供するためのアプリケーション416と共同で稼動する1つ以上のアプリケーションを含むことができる。各々のアプリケーション440は、メモリ438に駐在して、プロセッサ436の上で実行する1つ以上のソフトウエアモジュールとして埋め込まれることが可能で、および/または1つ以上のファームウエアおよび/またはハードウエアモジュールとして埋め込まれることが可能である。アプリケーション440が1つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化される場合、これらのソフトウエアモジュールは、検証デバイスに最初に組み込むことができ、例えば、コンピュータ読み込み可能な媒体439に保存され、および/または検証サービスが使われる時(例えば、ウェブアプリケーションとして)、例えば、検証サーバ410から組み込むことが可能である。当業者は、他の構成が可能であると認識する。本発明の実施態様によれば、検証デバイス430aは、少なくとも一部分、ウェブクライアント(例えば、ウェブブラウザを含む)として作動することが可能である。   According to embodiments of the present invention, the verification device 430a may not include applications (eg, software, firmware, and / or hardware modules) that are specific to the verification system 400. According to another embodiment of the present invention, verification device 430a may include one or more applications that work in conjunction with application 416 to provide one or more verification services, such as application 440. . Each application 440 can reside in memory 438 and be embedded as one or more software modules executing on processor 436 and / or one or more firmware and / or hardware modules. Can be embedded as If application 440 is embodied as one or more software modules, these software modules can be initially incorporated into a verification device, eg, stored on computer-readable medium 439 and / or verified. When the service is used (eg, as a web application), it can be incorporated from, for example, the verification server 410. Those skilled in the art will recognize that other configurations are possible. According to embodiments of the present invention, the verification device 430a can operate at least in part as a web client (eg, including a web browser).

検証デバイス430bを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらの装置は、ここに開示されるように、検証デバイス430aとゲーム機130として機能するように作動可能な装置を含む。従って、検証デバイス430bは、ゲーム機130と一体の検証デバイスであることができる。そのような装置の例は、ここに開示されるように、遊技者に1つ以上のゲーム行為と、おそらく、便利なサービスと、電話および/またはデータ通信サービスのような、1つ以上の通信サービスを提供するように稼動するゲーム機130を含むことができる。本発明の実施態様によれば、検証デバイス430bは静止装置または静止した対象物に繋ぎとめた装置であり、または携帯装置とすることができる。加えて、その装置はゲーム施設174および/またはゲームサービスプロバイダ172によって遊技者に提供するか、遊技者が所有することもできる。   Referring to verification device 430b, according to embodiments of the present invention, these devices include devices operable to function as verification device 430a and game console 130, as disclosed herein. Therefore, the verification device 430b can be a verification device integrated with the game machine 130. Examples of such devices include one or more gaming activities, possibly convenient services, and one or more communications, such as telephone and / or data communication services, as disclosed herein. A game console 130 that operates to provide a service may be included. According to an embodiment of the present invention, the verification device 430b can be a stationary device, a device tied to a stationary object, or a portable device. In addition, the device may be provided to the player by the gaming facility 174 and / or game service provider 172 or owned by the player.

検証デバイス430cを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらのデバイスは、検証情報を送信し、および/または検証情報を受信するために検証サーバ410と直接インターフェースを取るように稼動し、また例えば、遊技者に検証情報を提供する、および/または遊技者から検証情報を受信するように稼動するメカニズムを有している。特に、本発明の実施態様によれば、検証デバイス430cは、ディスプレイ、1つ以上のLED、および/またはオーディオ出力装置のような、検証サーバ410にインターフェースを取っている1つ以上の出力装置であることができる。あるいは、または加えて、検証デバイス430cはまた、マウス、接触感応パッド、ポインタ、スタイラス、トラックボール、ボタン、キーパッドおよび/または英数字を表示する1つ以上のキーを有するキーボード、ホイール、接触感応モニタ、および/またはオーディオ入力装置などの少なくとも1つ以上の検証サーバ410とインターフェースを取る入力装置であってよい。本発明の実施態様によれば、検証システム400は、検証デバイス430cの異なる組合せを含むことができる。当業者は、検証デバイス430cのその他のタイプが可能であると認識する。   Referring to verification devices 430c, according to embodiments of the present invention, these devices operate to interface directly with verification server 410 to send verification information and / or receive verification information, Also, for example, it has a mechanism that operates to provide verification information to the player and / or to receive verification information from the player. In particular, according to an embodiment of the present invention, the verification device 430c is one or more output devices that interface to the verification server 410, such as a display, one or more LEDs, and / or an audio output device. Can be. Alternatively, or in addition, the verification device 430c may also include a mouse, touch sensitive pad, pointer, stylus, trackball, button, keypad and / or keyboard having one or more keys that display alphanumeric characters, wheels, touch sensitive It may be an input device that interfaces with at least one or more verification servers 410, such as a monitor and / or an audio input device. According to an embodiment of the present invention, the verification system 400 can include different combinations of verification devices 430c. Those skilled in the art will recognize that other types of verification devices 430c are possible.

本発明の実施態様によれば、ゲーム施設174、ゲームサービスプロバイダ172および/またはゲーム当局176は検証デバイス430aおよび/または430cへのアクセスを制御することができ、および/または遊技者が、その遊技者の各々のゲーム機130はライセンスを与えられているゲームサーバ110と交信していることを確認するために、遊技者の代わりにそのような装置を操作することができる。さらに具体的に言うと、本明細書に開示されたように本発明の実施態様によれば、ゲーム施設、ゲームサービスプロバイダおよび/またはゲーム当局の係員は、ブースのようなゲーム施設の中の場所に位置することが可能で、1つ以上の検証デバイス430a/430cにアクセスすることができる。遊技者は、この係員は、その遊技者の代わりに、遊技者によって使用されるゲーム機130を確認する要求をすることができる。さらに本明細書に開示されているように、遊技者は係員が検証デバイスの中に入れるように、係員に検証情報を提供することができ、および/または、係員がその検証デバイスから得た、情報を係員から受信することができる。本発明の実施態様によれば、そのような係員は目立つ場所に置かれ、それによって、遊技者に、その係員は正当で、遊技者のゲーム機を確認するために、「ライセンスが与えられた検証サーバ」410にアクセスしているという信頼を与えることができる。   According to embodiments of the present invention, game facility 174, game service provider 172, and / or game authority 176 may control access to verification devices 430a and / or 430c and / or the player may play the game. Each player's gaming machine 130 can operate such a device on behalf of the player to confirm that it is communicating with the licensed game server 110. More specifically, according to embodiments of the present invention as disclosed herein, personnel of gaming facilities, game service providers and / or game authorities can be located in gaming facilities such as booths. And can access one or more verification devices 430a / 430c. The player can make a request for the attendant to confirm the game machine 130 used by the player on behalf of the player. Further, as disclosed herein, a player can provide verification information to an attendant for the attendant to place in the verification device and / or the attendant has obtained from the verification device, Information can be received from the attendant. In accordance with an embodiment of the present invention, such clerk is placed in a prominent place, thereby giving the player a "licensed" to confirm the player's gaming machine that the clerk is legitimate. Trust that the “verification server” 410 is being accessed can be given.

ここに開示されたように本発明の別の実施態様によれば、ゲーム施設、ゲームサービスプロバイダおよび/またはゲーム当局の係員は、例えば、コールセンターやデータセンターに位置することができ、1つ以上の検証デバイス430a/430cにアクセスする。遊技者は例えば、電話やデータ接続を介してそのような係員とコンタクトして、係員が、その遊技者の代わりに、遊技者が使用しているゲーム機130を確認するように要請することができる。本発明の実施態様によれば、例えば、係員にコンタクトするために遊技者によって使用される電話番号またはデータアドレスが、例えば、ゲーム施設内の目立つ場所に掲示され、それによって、その係員は正当で、遊技者のゲーム機を確認するために、「ライセンスが与えられた検証サーバ」410にアクセスしているという信頼を遊技者に与えることができる。   According to another embodiment of the present invention as disclosed herein, game facility, game service provider and / or game official personnel may be located, for example, in a call center or data center. Access the verification device 430a / 430c. A player may contact such an attendant, for example, via a telephone or data connection, and the attendant may request that the player use the gaming machine 130 used on behalf of the player. it can. In accordance with an embodiment of the present invention, for example, a telephone number or data address used by a player to contact an attendant is posted, for example, in a prominent place in a gaming facility so that the attendant is legitimate. The player can be trusted to access the “licensed verification server” 410 to verify the player's gaming machine.

今、通信ネットワーク450について参照すると、本発明の実施態様によれば、ネットワークは検証デバイス430a/430bと検証サーバ410が検証情報を交換するためのメカニズムを提供する。さらに本明細書に開示されているように、検証情報は、画像の、テキストの、および/またはオーディオ情報として、全体をまたは、組み合わせて、送信することができ、デジタルおよび/またはアナログを含むフォーマットで送信することができる。本発明の実施態様によれば、通信ネットワーク450は、電話および/またはデータ通信ネットワークを含む有線および/または無線のネットワークであることができ、現在知られたおよび/または将来の通信技術に基づくことが可能である。通信ネットワーク450は、プライベートおよび/または公のネットワークとすることができ、少なくとも、一部は、公的インターネットを含むことができる。   Referring now to communication network 450, according to an embodiment of the present invention, the network provides a mechanism for verification device 430a / 430b and verification server 410 to exchange verification information. As further disclosed herein, the verification information can be transmitted in whole or in combination as image, textual and / or audio information, including digital and / or analog formats Can be sent. According to an embodiment of the present invention, the communication network 450 can be a wired and / or wireless network including a telephone and / or data communication network and is based on currently known and / or future communication technologies. Is possible. The communication network 450 can be a private and / or public network, and at least a portion can include the public Internet.

本発明の実施態様によれば、通信ネットワーク450は、相互に接続するまたは相互に接続していなくて、および、異なる送信技術に基礎を置くまたは置かない複数の異なるネットワークを含むことができる。検証サーバ410は各々のネットワークにそれぞれ連結することおよび/または共通のアクセスポイントを介して、1つ以上のネットワークに連結することができる。異なる検証デバイス430a/430bは異なるネットワークに連結することができ、検証サーバ410にアクセスするために異なる技術を使用することができる。   In accordance with embodiments of the present invention, communication network 450 may include a plurality of different networks that are connected or not connected to each other and that are based on or not based on different transmission technologies. The verification server 410 can be coupled to each network individually and / or can be coupled to one or more networks via a common access point. Different verification devices 430a / 430b can be coupled to different networks and different technologies can be used to access the verification server 410.

本発明の異なる実施態様によれば、通信ネットワーク450と通信ネットワーク150は共通の資源を共有することができるかまたは共有することができず、および、相互接続されているかまたは相互接続されていない。本発明の実施態様によれば、通信ネットワーク450と通信ネットワーク150は同じネットワークである。   In accordance with different embodiments of the present invention, communication network 450 and communication network 150 may or may not share common resources and are interconnected or not interconnected. According to an embodiment of the present invention, communication network 450 and communication network 150 are the same network.

当業者は、検証ネットワーク450のカバーする範囲は変化することがあり、特に、検証デバイス450a/450bに、ゲーム施設の中および/またはゲーム施設を越えたゲームエリア/場所から検証サーバ410に対するアクセスを提供することができると認識する。   Those skilled in the art may vary the coverage of the verification network 450, and in particular provide the verification devices 450a / 450b with access to the verification server 410 from within the game facility and / or from game areas / locations beyond the game facility. Recognize that it can be provided.

今、図5を言及すると、本発明の実施態様による検証サービス500のステップが示されていて、このサービスは、検証サーバ410と、検証デバイスと、ゲーム機の組合せを介して提供される。当業者は、検証サービス500は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、1つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。   Referring now to FIG. 5, the steps of a verification service 500 according to an embodiment of the present invention are shown, which service is provided via a combination of a verification server 410, a verification device, and a gaming machine. Those skilled in the art will appreciate that although the verification service 500 is described as a series of ordered steps, the unique order of these steps can be varied, one or more steps can be combined, and not necessarily all Recognize that a step is not necessary.

本実施態様によれば、遊技者はすでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信しているゲーム機130を使用していると仮定する。必要なら、遊技者は必要な遊技者の識別情報および/または遊技者のセキュリティ情報をすでに入力していると仮定する。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機130は、検証サービス500を提供するために検証サーバの上のアプリケーション416と共同で稼動する1つ以上のアプリケーション(図4のアプリケーション417によって代表されているように)(例えば、最初に組み込んだかおよび/または動的に組み込んだ)を必要とする可能性のあることを認識すべきである。   According to this embodiment, it is assumed that the player is already using a gaming machine 130 that is in communication with a game server, possibly a licensed game server 110. If necessary, it is assumed that the player has already entered the required player identification information and / or player security information. In accordance with this embodiment of the present invention, game console 130 is represented by one or more applications (represented by application 417 in FIG. 4) that operate in conjunction with application 416 on the verification server to provide verification service 500. It should be appreciated that (for example, initially and / or dynamically incorporated) may be required.

本発明のこの実施態様によれば、遊技者はゲーム機を使用し始めたばかりか(例えば、装置の電源を入れたばかり、および/または遊技者の識別/セキュリティ情報を入力した)、現在、1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスに係わることができているか、および/または1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスを終了させたばかりである。加えて、遊技者は以前にゲーム機130を使ったことがあるか、その結果、装置の現在の使用の前に、その装置の電源をオフにしたかおよび/またはその装置からログアウトしたかの状態である。同様に、遊技者は本発明の現在の使用の前に、その他の装置を使用したことがある。本発明のこの実施態様によれば、遊技者は現在、ゲーム機130は事実、インチキ/悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していることを確認したいと思っているかもしれない。   In accordance with this embodiment of the invention, the player has just begun using the gaming machine (eg, has just turned on the device and / or entered the player's identification / security information), You have been involved in the above gaming activities and / or convenient services and / or have just terminated one or more gaming activities and / or convenient services. In addition, whether the player has used the gaming machine 130 before, and as a result, whether the device was turned off and / or logged out of the device prior to the current use of the device State. Similarly, players may have used other devices prior to the current use of the present invention. In accordance with this embodiment of the present invention, the player currently wants to verify that the gaming device 130 is in fact communicating with the licensed game server 110 and not the inch / malicious game server. May have.

本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機を確認するために使われる検証デバイス430a/430b/430cは、少なくとも、遊技者/係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ410に送信するために稼動する必要がある。しかしながら、検証デバイスは、また好ましくは、検証サーバ410から検証情報を受信して、この情報を遊技者/係員に送信するために稼動可能である。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス430aまたは430b(例えば、確認すべきゲーム機130は検証デバイスと一体である)を有しており、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために直接的に(つまり、係員を経由しないで)この装置を使用していると仮定して検証サービス500について記述する。   According to this embodiment of the present invention, the verification device 430a / 430b / 430c used to verify the gaming machine receives at least verification information from the player / person and sends this information to the verification server 410. To operate. However, the verification device is also preferably operable to receive verification information from the verification server 410 and send this information to the player / valet. For descriptive purposes only, the player has a verification device 430a or 430b (eg, the gaming machine 130 to be verified is integral with the verification device) and identifies the gaming machine that the player is using. For this reason, the verification service 500 will be described assuming that the device is used directly (ie, without going through an attendant).

ステップ502から始めて、検証サーバ110は、最初、通信ネットワーク450を介して、検証デバイス430a/430bとの通信を確立することができる。遊技者は最初、検証デバイスに、検証サーバ410との通信を確立させる。例として、検証デバイスが電話またはパーソナル計算装置の場合には、その遊技者は、電話番号のような検証サーバのアドレスか、またはURLのようなデータアドレスを入力することができる。本発明の実施態様によれば、遊技者はゲーム施設中に表示された目立つ表示から、および/または、例えば可聴の公表からこのアドレスを得ることができる。上に示したように、そのような方法でアドレスを利用可能にすることによって、遊技者は、そのアドレスを使用することによって、遊技者は「ライセンスが与えられた検証サーバ」410にアクセスしているという信頼を得ることができる。本発明の別の実施態様によれば、そのアドレスは、例えば、ゲーム機130の上に印刷されるか、例えば、ディスプレイを介してゲーム機によって利用可能にすることができる。もし検証デバイスが、ゲーム当局、ゲーム施設および/またはゲームサービスプロバイダによって提供される場合には、そのアドレスは検証デバイスの上に印刷されるか、例えば、ディスプレイ432を介して検証デバイスによって利用可能にすることができる。当業者は、遊技者はその他の方法で、そのアドレスを得ることができると認識する。   Beginning at step 502, the verification server 110 may initially establish communication with the verification devices 430a / 430b via the communication network 450. The player first causes the verification device to establish communication with the verification server 410. By way of example, if the verification device is a phone or personal computing device, the player can enter a verification server address, such as a telephone number, or a data address, such as a URL. According to embodiments of the present invention, the player may obtain this address from a prominent display displayed in the gaming facility and / or from an audible announcement, for example. As indicated above, by making an address available in such a way, a player can access the “licensed verification server” 410 by using that address. You can get the confidence that According to another embodiment of the present invention, the address may be printed on the gaming machine 130, for example, or made available to the gaming machine via, for example, a display. If the verification device is provided by a game authority, gaming facility and / or game service provider, the address is printed on the verification device or made available by the verification device via, for example, display 432 can do. Those skilled in the art recognize that the player can obtain the address in other ways.

本発明の実施態様によれば、ゲーム当局、ゲーム施設および/またはゲームサービスプロバイダが検証デバイスを提供する時に、その装置は検証サーバ410と一貫した通信を持つことができ、その為、例えば、遊技者が検証サーバ410と通信を確立することを要求されない。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイスがそのような実体によって提供される場合、その装置は自動的に検証サーバ410との通信が確立するように形成され得る。例えば、検証デバイスが電話である場合、電話を、電話をかけている時は、検証サーバ410と通信が確立するように形成することができる。同様に、検証デバイスが、例えば、キオスクである場合、そのキオスクは、例えば、ハードボタン、またはソフトボタンおよび/またはディスプレイ432を介して利用できるディスプレイオプションを含むことができ、遊技者は、ディスプレイが検証サーバ410と通信を確立するようにそれらを押すか/選択することができる。   According to embodiments of the present invention, when a game authority, game facility, and / or game service provider provides a verification device, the device can have consistent communication with the verification server 410, for example, gaming The person is not required to establish communication with the verification server 410. According to another embodiment of the present invention, if a verification device is provided by such an entity, the apparatus can be configured to automatically establish communication with the verification server 410. For example, if the verification device is a phone, the phone can be configured to establish communication with the verification server 410 when making a call. Similarly, if the verification device is, for example, a kiosk, the kiosk can include, for example, hard buttons, or soft buttons and / or display options available via the display 432 so that the player can They can be pushed / selected to establish communication with the validation server 410.

ステップ504に関して参照すると、検証サーバ410は次に、遊技者から検証デバイスを介して検証サービスの要求を受けることができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび/またはディスプレイ432を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン(例えば、電話の英数字のボタンを選択する)として要求することができる。この要求は検証サーバおよび/または検証デバイスからのプロンプト(例えば、可聴の、テキストのおよび/または画像のプロンプト)の受信に答えて行うことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバ410は検証デバイスとの通信の確立を、検証サービス要求として考えることができ、その場合、ステップ504は必要ない。本発明の実施態様によれば、遊技者からの検証サービスの要求は、ここに開示されているように、特定のタイプの検証サービスの要求を含むことができる。   Referring to step 504, the verification server 410 can then receive a verification service request from the player via the verification device. The player presses a hard button or selects a display option that is made available via a soft button and / or display 432 to audible commands, audible tones (eg, selecting alphanumeric buttons on the phone) As can be requested. This request can be made in response to receiving a prompt (eg, an audible, textual and / or image prompt) from the verification server and / or verification device. According to another embodiment of the present invention, the verification server 410 can consider establishing communication with the verification device as a verification service request, in which case step 504 is not necessary. In accordance with an embodiment of the present invention, a request for a verification service from a player may include a request for a particular type of verification service, as disclosed herein.

ステップ506に参照すると、検証サーバ410は、次に、遊技者が検証したいと思っているゲーム機130を決めて、特に、その検証サーバが、本明細書に開示されているように、ゲームサーバ110を介して、ゲーム機とどんな形であっても、通信できるようにゲーム機を決めることができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は遊技者および/またはゲーム機と関連のある識別情報を決めることによって、ゲーム機を決めることができる(ステップ507)。本発明の実施態様によれば、検証サーバは検証デバイス/遊技者からの識別情報を受信することによってそのような識別情報を決めることができる。当業者は、その検証サーバ410は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。   Referring to step 506, the verification server 410 then determines the gaming machine 130 that the player wishes to verify and, in particular, the verification server is a game server as disclosed herein. Via 110, the game machine can be determined so that it can communicate with the game machine in any form. According to an embodiment of the present invention, the verification server 410 can determine the game machine by determining identification information associated with the player and / or game machine (step 507). According to an embodiment of the present invention, the verification server can determine such identification information by receiving identification information from the verification device / player. Those skilled in the art recognize that the verification server 410 can determine the identification information in other ways.

本発明の実施態様によれば、識別情報は、例えば、遊技者識別情報(例えば、遊技者の氏名)、遊技者のセキュリティ情報(例えば、ゲームサーバ110への遊技者のログイン)、および/または、本明細書に開示されているようなゲーム機130(例えば、ゲーム機の追跡値または名前)に関する情報を含むことができる。当業者は、識別情報はその他のタイプの情報を含むことができると認識する。本発明の実施態様によれば、識別情報そのものは、検証サーバにゲーム機を決めることを可能にし、その結果、ゲームサーバ110を介して、ゲーム機と、どんな形であろうと、交信することを可能にすることができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは、識別情報を、例えば、データベース180と遊技者のプロフィール情報にアクセスし、それによって、ゲーム機を決め、特に、ゲームサーバ110を介してゲーム機と交信するために必要な情報を決めるために、例えば、インデックスとして使用することができる。(例えば、識別情報は遊技者の氏名を含むことができ、その情報はデータベース180にアクセスして、それによって、遊技者に割り当てられたゲーム機の氏名/アドレスを決めるために使用することができる。別の例としては、識別情報はゲーム機の追跡値を含むことができ、その情報はデータベース180にアクセスして、それによって、ゲーム機のアドレスを決めるために使用することができる。)   According to embodiments of the present invention, the identification information may be, for example, player identification information (eg, player name), player security information (eg, player login to game server 110), and / or , Information about a gaming machine 130 (eg, a tracking value or name of the gaming machine) as disclosed herein may be included. Those skilled in the art will recognize that the identification information can include other types of information. According to the embodiment of the present invention, the identification information itself enables the verification server to determine the game machine, and as a result, the game server 110 can communicate with the game machine in any form. Can be possible. According to another embodiment of the present invention, the verification server accesses the identification information, for example, the database 180 and the player's profile information, thereby determining the gaming machine and, in particular, the game via the game server 110. For example, it can be used as an index to determine the information necessary to communicate with the machine. (For example, the identification information can include the player's name, which can be used to access the database 180 and thereby determine the name / address of the gaming machine assigned to the player. As another example, the identification information can include a tracking value of the gaming machine, which can be used to access the database 180 and thereby determine the address of the gaming machine.)

検証サーバが検証デバイスからの識別情報を受信した時、遊技者は、おそらく、確認の要求に一致しているか、またはおそらく、検証サーバおよび/または検証デバイスからのプロンプトの受信に応答して、検証デバイスで識別情報を入力することができる。ゲーム機130に関する情報に対して、遊技者は、ゲーム機上に印刷されるか、および/または、例えば、ディスプレイ132を介してゲーム機によって利用可能にされた情報などの、ゲーム機からの情報を得ることができる。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイスは、ゲーム機から識別情報を得て、その後、その情報を検証サーバに送信するためのメカニズムを有することができる。例えば、本発明の実施態様によれば、検証デバイスは、ゲーム機で印刷された情報および/または暗号化された情報を読み込むためのリーダ(例えば、光学スキャナ、磁気カードリーダ、RFIDトランシーバー)を含むキオスクであることができる。別の例として、検証デバイスとゲーム機は、検証デバイスがゲーム機から識別情報を得るのを可能にする通信インターフェースを有することができる。   When the verification server receives the identification information from the verification device, the player may verify the response, possibly in response to a confirmation request, or possibly in response to receiving a prompt from the verification server and / or verification device. Identification information can be entered on the device. For information regarding the gaming machine 130, the player may receive information from the gaming machine, such as information printed on the gaming machine and / or made available by the gaming machine via the display 132, for example. Can be obtained. According to another embodiment of the present invention, the verification device may have a mechanism for obtaining identification information from the gaming machine and then transmitting the information to the verification server. For example, according to an embodiment of the present invention, the verification device includes a reader (eg, an optical scanner, a magnetic card reader, an RFID transceiver) for reading information printed on the gaming machine and / or encrypted information. Can be a kiosk. As another example, the verification device and the gaming machine may have a communication interface that allows the verification device to obtain identification information from the gaming machine.

次にステップ508を参照すると、検証サーバ410は、オプションで、遊技者の為に、その遊技者/検証デバイスは、ライセンスが与えられた検証サーバ410と交信していることを確認することができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、本明細書に開示されているように、遊技者のプロフィール情報にアクセスして、それによって、遊技者に関係する個人情報(例えば、遊技者の旧姓、遊技者のペットの名前等)および/または、遊技者によって指定されたランダム値などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を得るために、例えば、データベース180に対するインデックスとして、上記識別情報を使用することができる。あるいは、検証サーバおよび/または検証デバイスは、付加的な識別情報を得るために遊技者促し、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を得るためにデータベース180にアクセスするためのそのような情報を使用することができる。したがって、検証サーバは遊技者セキュリティ情報を検証デバイスに送り、その検証デバイスは、情報を可聴および/または表示された情報として遊技者に提供する。この様にして、遊技者は検証デバイスが、ライセンスが与えられた検証サーバ410と交信していることを確認することができる。   Referring now to step 508, the verification server 410 can optionally verify that the player / verification device is in contact with the licensed verification server 410 for the player. . In accordance with an embodiment of the present invention, the verification server accesses the player's profile information as disclosed herein, thereby providing personal information related to the player (e.g., player's profile information). In order to obtain player security information about the player, such as a maiden name, a player's pet name, etc.) and / or a random value specified by the player, for example, the identification information may be Can be used. Alternatively, the verification server and / or verification device prompts the player to obtain additional identification information and uses such information to access the database 180 to obtain player security information about the player. be able to. Accordingly, the verification server sends player security information to the verification device, which provides the player with the information as audible and / or displayed information. In this way, the player can confirm that the verification device is communicating with the licensed verification server 410.

次にステップ510を参照すると、検証サーバは次に、検証デバイスに遊技者を促して、検証デバイスで、遊技者が選択した標識を入力させることできる。検証デバイスからこの標識を受信すると(ステップ512)、検証サーバはゲームサーバ110を介して、ゲーム機に標識を送信することができ(ステップ514)、それによって、ゲーム機は、その標識を遊技者に知らせる。本発明のこの実施態様によれば、検証デバイスで遊技者によって特定され、検証サーバによって受信される標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。あるいは、または加えて、標識は、遊技者に関係する本明細書に開示されるような個人情報などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。当業者は標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに拘わらず、遊技者は検証デバイスにその標識を入力できるが、その方法は、標識をオーディオ入力装置(例えば、電話の受話器)に話して入力する、その標識をキーパッドやキーボードを介して入力する、または、本明細書に開示されているような多くの入力装置のうちのその他の物を使うことなどである。検証サーバは、今度は、その標識を検証デバイスから受信したのと同じ形式で、ゲーム機に送信することができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは標識をゲーム機に送信する前にその標識の形式を変更することができ、それによって、ゲーム機は、その標識を、入力した時と異なる形式で、遊技者に知らせることができる。例えば、検証サーバは検証デバイス/遊技者からその標識を、可聴テキスト値として受信し、その可聴テキスト値を等価の英数字のテキスト値に変換し、そして、その等価の英数字のテキスト値をゲーム機に送信することが可能で、その英数字のテキスト値を、遊技者に表示することができる。   Referring now to step 510, the verification server can then prompt the player to the verification device and have the verification device input the indicator selected by the player. Upon receiving this sign from the verification device (step 512), the verification server can send the sign to the gaming machine via the game server 110 (step 514), whereby the gaming machine sends the sign to the player. To inform. In accordance with this embodiment of the present invention, the indicator identified by the player at the verification device and received by the verification server is an alphanumeric text value, a plurality of alphanumeric text values, an audible signal, an audible tone, an audible text. Value, multiple audible text values, or a combination thereof. Alternatively or additionally, the sign may include player security information regarding the player, such as personal information as disclosed herein relating to the player. Those skilled in the art will recognize that the sign can take other forms. Regardless of the type of sign, the player can enter the sign into the verification device, but the method is to speak the sign into an audio input device (eg, a telephone handset) and enter the sign using a keypad or keyboard. For example, or using other of many input devices as disclosed herein. The verification server can now transmit the sign to the gaming machine in the same format as it was received from the verification device. According to another embodiment of the present invention, the verification server can change the format of the sign before sending the sign to the gaming machine, so that the gaming machine is different from the time it was entered. You can inform the player in the form. For example, the verification server receives the indicator from the verification device / player as an audible text value, converts the audible text value to an equivalent alphanumeric text value, and converts the equivalent alphanumeric text value to the game. The alphanumeric text value can be displayed to the player.

検証デバイスからゲーム機に移動する標識よりむしろ、本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは、その検証デバイスに、遊技者が標識をゲーム機に入力するように促すようにさせることができる。ゲームサーバ110を介して、そのゲーム機からこの標識を受信すると、検証サーバは、標識を検証デバイスに送信し、検証デバイスはその標識を遊技者に知らせる。   Rather than a sign moving from the verification device to the gaming machine, according to another embodiment of the present invention, the verification server may cause the verification device to prompt the player to enter the sign into the gaming machine. it can. Upon receiving this sign from the gaming machine via the game server 110, the verification server sends the sign to the verification device, and the verification device informs the player of the sign.

そのようなものとして、本発明の実施態様によれば、ライセンスが与えられている検証サーバ410とライセンスが与えられているゲームサーバ110を介して、検証デバイス430a/430bとゲーム機130の間で標識を移動させ、この実施態様では、標識は遊技者によって発生させられ、また受信されるのだが(つまり、遊技者に知られている)、送信され受信された標識が一致した時、遊技者は、ゲーム機が、インチキ/悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバと交信していることを確認することができる。特に、遊技者がゲーム機/検証デバイスで標識を受信しないか送信され/期待されたものとは異なる標識を受信する場合、遊技者はそのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。   As such, according to an embodiment of the present invention, between a verification device 430a / 430b and a gaming machine 130 via a licensed verification server 410 and a licensed game server 110. The sign is moved, and in this embodiment, the sign is generated and received by the player (ie known to the player), but when the transmitted and received sign matches, the player Can confirm that the gaming machine is communicating with the licensed game server, not the inch / malicious game server. In particular, if the player does not receive the sign at the gaming machine / validation device or receives a sign that is different from what was sent / expected, the player will contact the gaming server 110 that is licensed. Can't, and can conclude that they should seek help.

本発明の別の実施態様によれば、識別情報に対する検証サービス500のステップ507の関係で上記に開示されているように、検証デバイスはゲーム機からの情報を得るためのメカニズムを有することができる。ここで、検証デバイスは検証サーバに送信された標識を保持し、ゲーム機で受信した標識を得て、遊技者に代わって、2つの標識の一致を行うことができる。   According to another embodiment of the present invention, the verification device can have a mechanism for obtaining information from the gaming machine, as disclosed above in relation to step 507 of the verification service 500 for identification information. . Here, the verification device holds the sign transmitted to the verification server, obtains the sign received by the game machine, and can match the two signs on behalf of the player.

ここに開示されるように、検証サービス500は、検証デバイス430aまたは430bに関して記述された。当業者は検証サービス500がまた、検証デバイス430cを使用して提供されると認識する。特に、遊技者は、検証デバイス430aまたは430bに関して上記で同様に述べているように、ゲーム機130を確認するために検証デバイス430cを使用できる。   As disclosed herein, verification service 500 has been described with respect to verification device 430a or 430b. Those skilled in the art will recognize that the verification service 500 is also provided using the verification device 430c. In particular, the player can use the verification device 430c to verify the gaming machine 130 as described above with respect to the verification device 430a or 430b as well.

本発明の別の実施態様によれば、遊技者はゲーム施設174、ゲームサービスプロバイダ172、および/またはゲーム当局172の係員と対話することができ、その係員は、遊技者に代わってゲーム機130を確認するために検証デバイス430aおよび/または430cを使用することができる。示されるように、この係員は例えば、ブースに位置しているか、例えば、コールまたはデータセンターを介してアクセスされ得る。本発明のこの実施態様によれば、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために検証サーバ410と交信するために検証デバイスを使用している遊技者とは別に、遊技者は、検証サーバと交信する係員を介して検証サーバと交信することができる。   According to another embodiment of the present invention, a player can interact with an attendant at game facility 174, game service provider 172, and / or game authority 172, who is responsible for gaming machine 130 on behalf of the player. Verification devices 430a and / or 430c can be used to verify As shown, this agent may be located at a booth, for example, or accessed via a call or data center, for example. According to this embodiment of the invention, apart from the player using the verification device to communicate with the verification server 410 to verify the gaming machine that the player is using, the player It is possible to communicate with the verification server via an agent who communicates with the server.

本発明の別の実施態様によれば、検証サービスは例えば、ステップ502から508の検証サービス500に似ることが可能である。その後、検証サーバおよび/または検証デバイスは遊技者に、検証デバイスで、標識(その標識は一般的に、この実施態様の文脈において、第1の標識と呼ばれている)を入力するように促すことができる。検証デバイスからこの第1の標識を受信すると、おそらく、遊技者に知られているおよび/または遊技者によって確認可能なその他の情報を決めるために第1の標識を使用できる(この情報は、一般的に、この実施態様の文脈において、第2の標識と呼ばれている)。検証サーバはこの情報を、ゲームサーバを介してゲーム機に送信し(つまり、標識を送信)、ゲーム機にその情報を遊技者に知らせるようにする。   According to another embodiment of the present invention, the verification service can be similar to the verification service 500 of steps 502-508, for example. The verification server and / or verification device then prompts the player to enter a sign at the verification device (the sign is generally referred to as the first sign in the context of this embodiment). be able to. Upon receipt of this first indicator from the verification device, the first indicator can probably be used to determine other information known to the player and / or verifiable by the player. In the context of this embodiment, referred to as the second label). The verification server transmits this information to the game machine via the game server (that is, transmits a sign) so that the game machine is notified of the information.

特に、本発明の実施態様によれば、ステップ507で得た識別情報を、例えば、データベース180に対するインデックスとして、例えば、遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、使用することができる。あるいは、検証サーバおよび/または検証デバイスは遊技者が付加的な識別情報を提供するように促すことができ、検証サーバは、その付加的識別情報を、遊技者のプロフィール情報にアクセスするために使用することができる。当業者は、その遊技者のプロフィール情報は、別の形でアクセスすることができると認識する。検証サーバは、検証デバイス/遊技者から得た第1の標識を、選択メカニズムとして使用することができ、そのメカニズムは、遊技者のプロフィール情報を形成している複数の情報の中から1つの入力を選択して、この入力の値が、第2の標識となる。例えば、本明細書に開示されているように、遊技者のプロフィール情報は、遊技者のセキュリティ情報に関する1つ以上の情報、遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関係する1つ以上の情報、遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関係する1つ以上の情報、および/または遊技者のクレジット情報に関する1つ以上の情報を、その他のタイプの情報に加えて、含むことが可能である。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、1つ以上のこの情報(つまり、第2の標識)を選択/アクセスして、次にこの情報をゲームサーバを介して、ゲーム機に送信するために、検証デバイス/遊技者から受信され/特定されるように、第1の標識を使用することができる。例えば、検証デバイスからの第1の標識は、「私の母の旧姓は何ですか」でもよいし、遊技者のプロフィール情報から決定された、ゲーム機から送信された第2の標識は「スミス」でもよい。別の例としては、検証デバイスからの第1の標識は、「遊技者が係わっているゲーム行為の名前は何ですか」でもよいし、遊技者のプロフィール情報から決定された、ゲーム機から送信された第2の標識はゲーム行為の名前でもよい。当業者は、他の遊技者のプロフィール情報は、第1の標識から決定されると認識する。そのようなものとして、本発明の実施態様によれば、検証サーバおよび/または検証デバイスは、遊技者に、その遊技者が、遊技者のプロフィール情報からアクセスしたいと思っているタイプの情報を入力させる(および/またはその遊技者に1つ以上の選択オプションを提供する)ことができ、その結果、その遊技者は、1つ選択することによって(つまり、第1の標識で)応答する。その後、検証サーバは遊技者の選択を受信して、この選択に基づいて、遊技者のプロフィール情報(つまり、第2の標識)から対応する情報を決めることができる。上記と同様に、ゲーム機で、遊技者に知られている情報または遊技者が確認/検証することができる情報を受信することによって(例えば、遊技者が係わっているゲーム行為の名前)、その遊技者はゲーム機が、ゲームサーバと交信していることを確認することができる。当業者は、第1の標識をゲーム機から送信することができ、第2の標識を検証デバイスから送信することができると認識する。   In particular, according to an embodiment of the present invention, the identification information obtained in step 507 can be used, for example, as an index to the database 180, for example, to access player profile information. Alternatively, the verification server and / or the verification device can prompt the player to provide additional identification information that the verification server can use to access the player's profile information. can do. Those skilled in the art will recognize that the player's profile information can be accessed in other ways. The verification server can use the first indicator obtained from the verification device / player as a selection mechanism, which is a single input from among a plurality of information forming the player's profile information. And the value of this input becomes the second indicator. For example, as disclosed herein, a player's profile information may include one or more information relating to the player's security information, one or more information relating to one or more game actions involving the player. May include, in addition to other types of information, one or more information related to one or more convenient services with which the player is involved, and / or one or more information regarding a player's credit information It is. According to an embodiment of the present invention, the verification server selects / accesses one or more of this information (ie, the second indicator) and then transmits this information to the gaming machine via the game server. Therefore, the first indicator can be used to be received / identified from the verification device / player. For example, the first sign from the verification device may be "What is my mother's maiden name" or the second sign sent from the gaming machine, determined from the player's profile information, may be "Smith It may be. As another example, the first indicator from the verification device may be “what is the name of the game action the player is engaged in” or transmitted from the gaming machine as determined from the player's profile information The second indicator made may be the name of a game action. Those skilled in the art will recognize that other player profile information is determined from the first sign. As such, according to an embodiment of the present invention, the verification server and / or verification device inputs to the player the type of information that the player wants to access from the player's profile information. (And / or provide the player with one or more selection options) so that the player responds by selecting one (ie, with the first indicator). Thereafter, the validation server can receive the player's selection and based on this selection can determine corresponding information from the player's profile information (ie, the second indicator). Similar to the above, by receiving information known to the player or information that can be confirmed / verified by the player (for example, the name of the game action with which the player is involved) The player can confirm that the game machine is communicating with the game server. One skilled in the art will recognize that the first sign can be sent from the gaming machine and the second sign can be sent from the verification device.

本発明の別の実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報から得る情報のタイプに関して、第1の標識をその選択メカニズムとして使うことよりむしろ、検証サーバは、第1の標識を、検証デバイス/遊技者からのコマンドとして扱い、自動的に遊技者のプロフィール情報から情報(つまり、第2の標識)を選択して、次に、この情報をゲームサーバを介してゲーム機に送信することができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは第1の標識を受信する前に、第2の標識を選択して、次に第1の標識の受信に対応して第2の標識を送信することができる。本発明の同様な実施態様によれば、検証サーバは、検証デバイスからの第1の標識/コマンドを必要としないが、むしろ、自動的に遊技者のプロフィール情報から情報(例えば、第2の標識)を選択して、次にこの情報をゲームサーバを介して、ゲーム機に送信することができる。例えば、検証サーバは、検証デバイス/遊技者からの検証サービスに対する要求の受信に対応して、自動的に情報を選択して(つまり、第2の標識)、ゲーム機に送信することができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバが遊技者のプロフィール情報から選択する情報は前もって決定することができ(例えば、検証サーバで前もって形成する)および/または、例えば、検証サーバによって、ランダムに選択することができる。当業者は、その他の変形が可能であると認識する。   According to another embodiment of the invention, rather than using the first indicator as its selection mechanism for the type of information obtained from the player's profile information, the verification server uses the first indicator as the verification device / It can be treated as a command from the player, automatically selecting information (ie, a second indicator) from the player's profile information, and then sending this information to the gaming machine via the game server. . According to another embodiment of the present invention, the validation server selects the second indicator before receiving the first indicator, and then selects the second indicator in response to receiving the first indicator. Can be sent. In accordance with a similar embodiment of the present invention, the verification server does not require a first indicator / command from the verification device, but rather automatically information from the player's profile information (eg, a second indicator). This information can then be transmitted to the gaming machine via the game server. For example, in response to receiving a request for a verification service from a verification device / player, the verification server can automatically select information (ie, a second indicator) and send it to the gaming machine. According to embodiments of the present invention, the information that the validation server selects from the player's profile information can be determined in advance (eg, pre-formed at the validation server) and / or randomly, eg, by the validation server. You can choose. Those skilled in the art will recognize that other variations are possible.

当業者は、本発明のこれらの実施態様によれば、遊技者は、ゲーム機を確認するために、検証デバイス430a/430b/430cを使用するか、または同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス430a/430cも使用できる係員を介してそのゲーム機を確認することができる、と認識する。   One skilled in the art will recognize that, according to these embodiments of the present invention, a player may use a verification device 430a / 430b / 430c to verify a gaming machine, or as described above, , Recognize that the game machine can be confirmed through an attendant who can use any of the verification devices 430a / 430c.

本発明の別の実施態様によれば、検証サービスは例えば、ステップ502から508の検証サービス500に似ることが可能である。その後、遊技者に検証デバイスまたはゲーム機のどちらかに標識を入力させ、その標識を別のものに送ることよりむしろ、本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、ランダム値などの、遊技者に知られていない標識を決めることができる。その後、検証サーバはゲームサーバ110を介して、ゲーム機に標識を送り、ゲーム機にその標識を遊技者に知らせることができ、また、同様に、標識を検証デバイスに送り、その検証デバイスに、標識を遊技者に知らせるようにさせることができる。遊技者がゲーム機で標識を受信して、その二つの標識が一致したと仮定した場合、遊技者は、ゲーム機が、インチキ/悪意があるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバ110と交信していることを確認することができる。あるいは、遊技者がゲーム機で標識を受信しないか、検証デバイスで受信したものとは異なる標識を受信する場合、遊技者はそのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。本発明の別の実施態様によれば、識別情報に対する検証サービス500のステップ507の関係で上記に開示されているように、検証デバイスはゲーム機からの情報を得るためのメカニズムを有することができる。ここに、検証デバイスは、ゲーム機で受信した標識を得て、遊技者の為に一致を行うことができる。   According to another embodiment of the present invention, the verification service can be similar to the verification service 500 of steps 502-508, for example. Rather than having the player enter a sign into either the verification device or the gaming machine and send the sign to another, then according to this embodiment of the present invention, the verification server is a random value, etc. Signs that are not known to the player can be determined. Thereafter, the verification server can send a sign to the game machine via the game server 110 to inform the player of the sign to the game machine, and similarly send the sign to the verification device to the verification device, The sign can be informed to the player. If a player receives a sign at the gaming machine and assumes that the two signs match, the player will be notified that the gaming machine is licensed, not an inch / malicious game server. 110 can be confirmed. Alternatively, if the player does not receive the sign at the game machine or receives a sign that is different from that received at the verification device, the player may contact the game server 110 to which the license is granted. I can't, and I can conclude that I should seek help. According to another embodiment of the present invention, the verification device can have a mechanism for obtaining information from the gaming machine, as disclosed above in relation to step 507 of the verification service 500 for identification information. . Here, the verification device can obtain the sign received at the gaming machine and make a match for the player.

本発明のこれらの実施態様によれば、検証デバイスによって特定され標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。当業者は標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに依らず、検証サーバは標識を検証デバイスとゲーム機に、同じ形式(例えば、両方とも可聴テキスト値)で、あるいは異なる形式で送信することができる。   According to these embodiments of the invention, the indicator identified by the verification device is an alphanumeric text value, a plurality of alphanumeric text values, an audible signal, an audible tone, an audible text value, a plurality of audible text values, or It can be a combination thereof. Those skilled in the art will recognize that the sign can take other forms. Regardless of the type of sign, the verification server can send the sign to the verification device and game console in the same format (eg, both audible text values) or in different formats.

当業者は、本発明のこれらの実施態様によれば、遊技者は、ゲーム機を確認するために、検証デバイス430a/430b/430cを使用するか、または同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス430a/430cも使用できる係員を介してそのゲーム機を確認することができる、と認識する。   One skilled in the art will recognize that, according to these embodiments of the present invention, a player may use a verification device 430a / 430b / 430c to verify a gaming machine, or as described above, , Recognize that the game machine can be confirmed through an attendant who can use any of the verification devices 430a / 430c.

本発明の別の実施態様によれば、検証サービスは、再び、例えば、ステップ502から508の検証サービス500に似ることが可能である。その後、検証サーバはランダム値のような、遊技者に知られていない標識を決め、その標識を、ゲームサーバ110を介して、ゲーム機に送信して、そのゲーム機に、標識を遊技者に知らせるようにできる(ゲーム機に送信された標識は、この実施態様の文脈の中では、第1の標識と呼ぶことができる)。検証サーバは遊技者に(検証デバイスまたはゲーム機を介して)、検証デバイスを介して、ゲーム機で受信した標識(検証デバイスから検証サーバへ送信した標識はこの実施態様の文脈において第2の標識と呼ぶことができる)を特定し/表示し/送信するように促すことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイスは、同様に上記に開示されているように、ゲーム機から情報を得るためのメカニズムを有し、ゲーム機で受信した標識を得て、自動的に標識を検証サーバに送信できる。検証サーバはゲーム機を介して遊技者に送信された第1の標識を、検証デバイスを介して遊技者から受信した第2の標識に一致させ、検証デバイスまたはゲーム機を介して、第1と第2の標識が一致するかどうかを遊技者に通知する(例えば、遊技者に通知を提供する)ことができる。遊技者がゲーム機において第1の標識を受信して、検証サーバが、この受信した標識が送信された値と一致することを確認すると仮定すると、遊技者はゲーム機が、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していることを確認することができる。当業者は、第1の標識をゲーム機に送信する検証サーバよりむしろ、検証サーバは第1の標識を検証デバイスに送信して、次に遊技者に、ゲーム機を介して第1の標識を特定し/表示することを促し、そのゲーム機は、標識を(つまり、第2の標識を)ゲームサーバを介して、検証サーバに送信することができる。   According to another embodiment of the present invention, the verification service can again resemble the verification service 500 of steps 502-508, for example. Thereafter, the verification server determines a sign that is not known to the player, such as a random value, and transmits the sign to the game machine via the game server 110 to the game machine and the sign to the player. (The sign sent to the gaming machine can be referred to as the first sign in the context of this embodiment). The verification server sends to the player (via a verification device or a gaming machine), via the verification device, the sign received at the gaming machine (the sign sent from the verification device to the verification server is the second sign in the context of this embodiment). Can be identified / displayed / transmitted. According to another embodiment of the present invention, the verification device has a mechanism for obtaining information from the gaming machine, as disclosed above, and obtains a sign received by the gaming machine to automatically Can be sent to the verification server. The verification server matches the first sign transmitted to the player via the gaming device with the second sign received from the player via the verification device, and the first and The player can be notified (eg, providing notification to the player) whether the second sign matches. Assuming that the player receives the first sign at the gaming machine and the verification server confirms that the received sign matches the transmitted value, the player is given the license for the gaming machine. It can be confirmed that the game server 110 is in communication. Rather than a verification server that sends the first sign to the gaming machine, the person skilled in the art sends the first sign to the verification device, and then gives the player the first sign via the gaming machine. Prompt for identification / display, the gaming machine can send a sign (ie, a second sign) to the verification server via the game server.

本発明の別の実施態様によれば、遊技者はゲーム施設174、ゲームサービスプロバイダ172および/またはゲーム当局176の係員と対話することができ、その係員は、遊技者の代わりにゲーム機130を検証するために、検証デバイス430aおよび/または430cを使用できる。本発明のこの実施態様によれば、検証サービスは例えば、ステップ502から508の検証サービス500に似ることが可能である。その後、係員は遊技者が知らない標識を決め(ランダム値など)、遊技者の為にその標識を特定し、また、その標識を検証デバイスに入力することができる。その結果、検証サーバは、ゲームサーバ110を介して、ゲーム機に標識を送信し、ゲーム機にその標識を遊技者に知らせるようにすることができる。遊技者がゲーム機で標識を受信して、その二つの標識が一致したと仮定した場合、遊技者は、ゲーム機が、インチキ/悪意があるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバ110と交信していることを確認することができる。あるいは、遊技者がゲーム機で標識を受信しないか、係員が得定したものとは異なる標識を受信する場合、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。   In accordance with another embodiment of the present invention, a player can interact with an attendant at game facility 174, game service provider 172, and / or game authority 176, who uses gaming machine 130 on behalf of the player. Verification devices 430a and / or 430c can be used to verify. In accordance with this embodiment of the invention, the verification service can be similar to the verification service 500 of steps 502-508, for example. The attendant can then determine a sign that the player does not know (such as a random value), identify the sign for the player, and enter the sign into the verification device. As a result, the verification server can transmit a sign to the game machine via the game server 110 and notify the player of the sign to the game machine. If a player receives a sign at the gaming machine and assumes that the two signs match, the player will be notified that the gaming machine is licensed, not an inch / malicious game server. 110 can be confirmed. Alternatively, if the player does not receive the sign at the game machine or receives a sign that is different from the one determined by the attendant, the player may communicate with the licensed game server 110. Can't, and can conclude that they should seek help.

本発明の同様な実施態様によれば、係員は再び、遊技者が知らない標識を決め(例えば、ランダム値)、その標識を検証デバイスに入力して、検証サーバにその標識をゲームサーバ110を介して、ゲーム機に送信させ、そのゲーム機に、標識を遊技者に知らせるようにさせることができる(ゲーム機に送信された標識は、この実施態様の文脈の中では第1の標識と呼ぶことができる)。その後、係員は遊技者にゲーム機で受信した標識を特定し/表示するように要請して、その遊技者から標識を受信すると(遊技者によって係員に送信された標識はこの実施態様の文脈の中で第2の標識と呼ぶことができる)、これは一致するかどうか遊技者に特定することができる(例えば、遊技者に通知を提供する)。遊技者がゲーム機で、第1の標識を受信して、この標識が係員によって送信された値と一致したと仮定すると、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられているゲームサーバ110と交信していると確認することができる。   According to a similar embodiment of the present invention, the clerk again determines a sign that the player does not know (eg, a random value), enters the sign into the verification device, and sends the sign to the verification server for game server 110. Through which the game machine can be made to inform the player of the sign (the sign sent to the game machine is referred to as the first sign in the context of this embodiment). be able to). The attendant then asks the player to identify / display the sign received at the gaming machine, and when the sign is received from that player (the sign sent to the attendant by the player is in the context of this embodiment) Which can be referred to as a second indicator), which can identify to the player whether it matches (eg, provide a notification to the player). Assuming that the player has received a first sign at the gaming machine and that this sign matches the value sent by the attendant, the player will have the gaming server 110 to which the gaming machine is licensed. You can confirm that you are communicating with.

今、図6を参照すると、本発明の別の実施態様による検証サービス600のステップが示されており、このサービスは、検証サーバ410と、検証デバイスと、ゲーム機の組合せを介して提供される。当業者は、検証サービス600は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、1つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。   Referring now to FIG. 6, there are illustrated steps of a verification service 600 according to another embodiment of the present invention, which service is provided via a combination of a verification server 410, a verification device, and a gaming machine. . Those skilled in the art will appreciate that although the verification service 600 is described as a series of ordered steps, the unique order of these steps can be varied, one or more steps can be combined, and not necessarily all Recognize that a step is not necessary.

検証サービス500に関して同様に記述されるように、この実施態様によれば、遊技者は、すでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信しているゲーム機130を使用していて、もし必要なら、その遊技者はすでに、必要な遊技者の識別情報および/または遊技者のセキュリティ情報を入力していると仮定する。上記したことと同様、遊技者は、遊技者がゲーム機を使用するということに関して様々な状態の1つの状態に置かれる。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機130は、検証サービス600を提供するために検証サーバ上で、アプリケーション416と共同で作動する1つ以上のアプリケーション(図4のアプリケーション417で代表されるように)を必要とすることを認識すべきである。   As described similarly with respect to the verification service 500, according to this embodiment, the player is already using a gaming machine 130 that is in contact with a game server, perhaps a licensed game server 110. Suppose, if necessary, that player has already entered the required player identification information and / or player security information. Similar to the above, the player is placed in one of a variety of states with respect to the player using the gaming machine. In accordance with this embodiment of the present invention, gaming device 130 is represented by one or more applications (represented by application 417 in FIG. 4) that operate in conjunction with application 416 on the verification server to provide verification service 600. Should be recognized as need).

本発明のこの実施態様によれば、遊技者はゲーム機を確認するために、検証デバイス430a/430b/430cを使用することができる。あるいは、同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス430a/430cも使用している係員を介してそのゲーム機を確認することができる。本発明のこの実施態様によれば、検証デバイス430a/430b/430cは、少なくとも、遊技者および/または係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ410に送信するために稼動する必要があるが、好ましくは、検証サーバ410から検証情報を受信して、この情報を遊技者および/または係員に送信するように稼動する。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス430aまたは430bを有しており、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために直接的に(つまり、係員を経由しないで)この装置を使用していると仮定して検証サービス600について記述する。   According to this embodiment of the invention, the player can use the verification device 430a / 430b / 430c to verify the gaming machine. Alternatively, as described above, the player can check the game machine via a staff member using any verification device 430a / 430c. According to this embodiment of the present invention, the verification device 430a / 430b / 430c needs to be operational to receive verification information from at least the player and / or attendant and send this information to the verification server 410. Preferably, however, it operates to receive verification information from the verification server 410 and send this information to the player and / or attendant. For descriptive purposes only, the player has a verification device 430a or 430b, which can be used directly (ie, without going through an attendant) to identify the gaming machine that the player is using. The verification service 600 is described assuming that it is used.

ステップ602と604から始めて、検証サーバ110は最初、検証デバイスと通信を確立して、次に、検証サービス500のステップ502、504に関して同様に記述されるように、検証デバイスを介して遊技者からの検証サービスの要求を受信することができる。次にステップ606を参照すると、検証サーバ410は次に、遊技者および/またはゲーム機に関連した識別情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、ここにさらに開示するように、検証サーバは、標識を保存するための識別情報を使用することができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは検証デバイス/遊技者からの識別情報を受信することによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、検証サーバ410は識別情報を他の形式で決めることができると認識する。検証サービス500と同様に、識別情報は、例えば、遊技者識別情報、遊技者セキュリティ情報、および/または遊技者が確認したいと思うゲーム機130に関する情報を含むことができる。当業者は、識別情報はその他のタイプの情報を含むことができると認識する。検証サーバが検証デバイスからの識別情報を受信した時、遊技者は、検証デバイスで識別情報を入力することができるかおよび/または、検証デバイスは、ゲーム機から識別情報を得ることができ、その後、検証サービス500のステップ506に関して同様に記述するように、その情報を検証サーバに送信することができる。   Beginning with steps 602 and 604, the verification server 110 first establishes communication with the verification device, and then from the player via the verification device as described with respect to steps 502, 504 of the verification service 500 as well. A request for a verification service can be received. Referring now to step 606, the verification server 410 can then determine identification information associated with the player and / or gaming machine. In accordance with this embodiment of the present invention, the verification server can use the identification information for storing the sign, as further disclosed herein. According to an embodiment of the present invention, the verification server can determine the identification information by receiving the identification information from the verification device / player. However, those skilled in the art will recognize that the verification server 410 can determine the identification information in other forms. Similar to the verification service 500, the identification information may include, for example, player identification information, player security information, and / or information regarding the gaming machine 130 that the player wishes to confirm. Those skilled in the art will recognize that the identification information can include other types of information. When the verification server receives the identification information from the verification device, the player can enter the identification information at the verification device and / or the verification device can obtain the identification information from the gaming machine and then The information can be sent to the verification server as described in the same manner with respect to step 506 of the verification service 500.

次にステップ608を参照すると、検証サーバ410はオプションで、遊技者のために、その遊技者/検証デバイスは、検証サービス500のステップ508に関して同様に記述するように、ライセンスが与えられた検証サーバ410と交信していることを確認することができる。   Referring now to step 608, the verification server 410 is optional, and for the player, the player / verification device is licensed to the verification server as described with respect to step 508 of the verification service 500 as well. It can be confirmed that the communication with 410 is performed.

次にステップ610を参照すると、検証サーバは、次に検証デバイスに、遊技者が遊技者の選択した標識を、その検証デバイスに入力するように促すことができる。ステップ612において、検証サーバは検証デバイス/遊技者からの標識を受信して、どのような形式であっても、標識はステップ606で決定された識別情報に直接または間接に関連していて、その結果、標識は、本明細書で開示されるように、検索され得るように、その標識を保存することができる(ステップ614)。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、例えば、データベース180の標識を保存することができ、その標識を識別情報に関連させ、特に、標識を保存するために、識別情報をデータベース180に対するインデックスとして使用することができる。例えば、検証サーバは遊技者のプロフィール情報を有した標識を保存することができる。   Referring now to step 610, the verification server can then prompt the verification device to input the player's selected sign to the verification device. In step 612, the verification server receives the indicator from the verification device / player, and in any form, the indicator is directly or indirectly associated with the identification information determined in step 606, and As a result, the label can be saved so that it can be retrieved as disclosed herein (step 614). According to an embodiment of the present invention, the verification server can store, for example, a sign in the database 180, associate the sign with the identification information, and in particular store the identification information to the database 180 to store the sign. Can be used as an index. For example, the verification server can store a sign with player profile information.

本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは、検証サーバに固有のデータベースに標識を保存し、その標識を識別情報または、例えば、データベース180と、遊技者のプロフィール情報から得られるその他の識別情報と関連させることができる。再び、検証サーバに対してここで使用している「データベース」という用語は、標識がどのように保存されているおよび/またはアクセスされるのか限定するものではない。例えば、データベースは、データベース管理システムであり、検証サーバ410内のコンピュータ読み込み可能な媒体とすることが可能で、例えば、単層ファイルとしてそこに保存される標識は、検証サーバ410のメモリとそこに保存される標識内の1つ以上の動的データ構造であり、および/または、これらの実施とその他の実施の組合せであり得る。   According to another embodiment of the present invention, the verification server stores the sign in a database specific to the verification server and stores the sign in the identification information or other information obtained from, for example, the database 180 and the player's profile information. It can be associated with identification information. Again, the term “database” as used herein for the validation server does not limit how the sign is stored and / or accessed. For example, the database may be a database management system and may be a computer readable medium within the verification server 410, for example, the indicators stored therein as a single layer file may be stored in the verification server 410 memory and there. One or more dynamic data structures within the stored labels and / or a combination of these and other implementations.

本発明のこの実施態様によれば、検証デバイスで遊技者によって特定され、検証サーバによって受信される標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。あるいは、または加えて、本明細書に開示されるように、標識は、遊技者に関係する個人情報などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。当業者は、標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに拘わらず、遊技者は検証デバイスにその標識を入力できるが、その方法は、標識をオーディオ入力装置(例えば、電話の受話器)に話して入力する、その標識をキーパッドやキーボードを介して入力する、または、ここに開示されているように多くの入力装置のうちのその他の物を使うことなどである。本発明の実施態様によれば、検証サーバは標識を、検証デバイス/遊技者から受信したのと同じ形式で保存して、あるいは、その標識を保存する前に、標識の形式を変更することができる。例えば、検証サーバは検証デバイス/遊技者からその標識を、可聴テキスト値として受信し、その可聴テキスト値を等価の英数字のテキスト値に変換し、そして、その等価の英数字のテキスト値を保存する。   In accordance with this embodiment of the present invention, the indicator identified by the player at the verification device and received by the verification server is an alphanumeric text value, a plurality of alphanumeric text values, an audible signal, an audible tone, an audible text. Value, multiple audible text values, or a combination thereof. Alternatively, or in addition, as disclosed herein, the sign may include player security information about the player, such as personal information related to the player. Those skilled in the art will recognize that the sign may take other forms. Regardless of the type of sign, the player can enter the sign into the verification device, but the method is to speak the sign into an audio input device (eg, a telephone handset) and enter the sign using a keypad or keyboard. Or using other of many input devices as disclosed herein. In accordance with an embodiment of the present invention, the verification server may store the sign in the same format as received from the verification device / player, or change the sign format before saving the sign. it can. For example, the verification server receives the indicator from the verification device / player as an audible text value, converts the audible text value to an equivalent alphanumeric text value, and stores the equivalent alphanumeric text value. To do.

次にステップ616を参照すると、検証サーバは、次に検証デバイスに、遊技者がゲーム機を介して、検証サービスに対する要求を入力するように促すようにして、特に、その遊技者に、検証デバイスを介して遊技者から以前に受信した標識を検索するための要求を、ゲーム機を介して入力するように促すことができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび/またはディスプレイ132を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン(例えば、電話の英数字のボタンを選択する)としてゲーム機で要求することができる。当業者は、遊技者はその他の方法で要求ができると認識する。ゲーム機は、検証サーバに直接またはゲームサーバ110を介して要求を送信することができる。   Referring now to step 616, the verification server then prompts the verification device to prompt the player to enter a request for verification service via the gaming machine, and in particular to the player, the verification device. A request to retrieve a sign previously received from the player via can be prompted to enter via the gaming machine. A player presses a hard button or selects a display option that is made available via a soft button and / or display 132 to select an audible command, an audible tone (eg, an alphanumeric button on the phone) As can be requested on game consoles. Those skilled in the art will recognize that the player can make other requests. The game machine can send the request directly to the verification server or via the game server 110.

次にステップ618を参照すると、検証サーバはゲーム機からその要求を受信して、この要求に応えて、以前に遊技者から検証デバイスを介して受信した標識を決めることができる(ステップ622)。本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は、ゲーム機からの識別情報を決めることによって、標識を決めることができ(ステップ620)、そして、検証サーバが以前、標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することによって標識を決めることができる。例えば、検証サーバは、データベースにアクセスするためのインデックスとして、識別情報を使用することができる。   Referring now to step 618, the verification server can receive the request from the gaming machine and, in response to the request, can determine the sign previously received from the player via the verification device (step 622). According to an embodiment of the present invention, the verification server 410 can determine the sign by determining identification information from the gaming machine (step 620), and the verification server accesses a database that previously stored the sign. The sign can be determined by using the identification information to do. For example, the verification server can use the identification information as an index for accessing the database.

上記と同様に、識別情報は、例えば、遊技者の識別情報と、遊技者のセキュリティ情報と、および/またはゲーム機130に関する情報を含むことができる。しかしながら、当業者は、識別情報はその他のタイプの情報を含むと認識する。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、識別情報をゲーム機/遊技者から受信することによって、識別情報を決めることができる。例えば、遊技者は、おそらく、検証サービスに対する要求を入力することと共同して、および/または検証サーバおよび/またはゲーム機からのプロンプトを受信することに応えて、ゲーム機で識別情報を入力することができる(検証サービス500のステップ506の関連において同様に開示されるように、遊技者はそのゲーム機自身から識別情報を得ることができる)。あるいは、ゲーム機は自動的に検証サービスに対する要求で、識別情報を含むことができる(例えば、ゲーム機は、遊技者のログインまたはゲーム機の名前/アドレスを送信することができる)。あるいは、検証サーバは、ゲーム機からの要求を受信したという通知に基づいて識別情報を決めることが可能である(例えば、検証サーバは、ゲーム機に関係する名前/アドレスを決めることができる)。当業者は、検証サーバは識別情報をその他の方法で決めることができると認識する。当業者はまた、ゲーム機から受信した識別情報は、ステップ606で、検証デバイスから受信した識別情報と同じ、および/または異なると認識する。   Similar to the above, the identification information may include, for example, player identification information, player security information, and / or information regarding the gaming machine 130. However, those skilled in the art will recognize that the identification information includes other types of information. According to the embodiment of the present invention, the verification server can determine the identification information by receiving the identification information from the game machine / player. For example, a player may enter identification information at a gaming machine, possibly in conjunction with entering a request for a validation service and / or in response to receiving a prompt from a validation server and / or gaming machine. (A player can obtain identification information from the gaming machine itself, as also disclosed in the context of step 506 of the verification service 500). Alternatively, the gaming machine can automatically include identification information in a request for a verification service (eg, the gaming machine can send a player's login or gaming machine name / address). Alternatively, the verification server can determine the identification information based on a notification that a request from the game machine has been received (eg, the verification server can determine a name / address associated with the game machine). Those skilled in the art will recognize that the verification server can determine the identification information in other ways. Those skilled in the art also recognize that the identification information received from the gaming machine is the same and / or different from the identification information received from the verification device at step 606.

ここに示すように、本発明の実施態様によれば、検証サーバはゲーム機からの決定された識別情報を使用して、今、以前に、検証デバイスを介して遊技者から受信した標識を決め(ステップ622)、特に、検証サーバが以前に標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することができる。当業者は、データベースの標識を保存するために使った識別情報は、今、データベースの形式によって、データベースにアクセスするために使用する識別情報とは異なると認識する。検証サーバが、データベースにアクセスするためにゲーム機から受信した識別情報の形式を使用できないと仮定すると、検証サーバは、例えば、データベースを介して、識別情報を別の形式に変換することができる。   As shown here, according to an embodiment of the present invention, the verification server uses the determined identification information from the gaming machine to now determine the sign previously received from the player via the verification device. (Step 622), in particular, identification information for accessing a database where the verification server previously stored the sign may be used. Those skilled in the art will recognize that the identification information used to store the database signature is now different from the identification information used to access the database, depending on the database format. Assuming that the verification server cannot use the format of the identification information received from the gaming device to access the database, the verification server can convert the identification information to another format, for example, via the database.

今、ステップ624を参照すると、一旦、標識を決めると、検証サーバは次に、ライセンスが与えられたゲームサーバ110を介して、標識を、ゲーム機に送信することができ、その結果、ゲーム機はその標識を遊技者に知らせることになる。検証サーバは標識を、検証デバイスから受信したのと同じ形式で標識をゲーム機に送信するか、あるいは、ゲーム機に送信された標識の形式を変形して、その結果、ゲーム機は、その標識を入力した時とは異なる形式で遊技者に知らせることになる。   Referring now to step 624, once the sign is determined, the verification server can then transmit the sign to the gaming machine via the licensed game server 110, resulting in the gaming machine. Will inform the player of the sign. The verification server sends the sign to the gaming machine in the same format as it was received from the verification device, or transforms the format of the sign sent to the gaming machine so that the gaming machine The player will be notified in a format different from the one entered.

そのようなものとして、本発明のこの実施態様によれば、ライセンスが与えられた検証サーバ410は検証デバイス/遊技者から受信した標識を保存して、次にゲーム機/遊技者からの要求を受信すると、その標識をライセンスが与えられたゲームサーバ110を介して、ゲーム機/遊技者に送信して、その結果、ゲーム機は、インチキ/悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していることを、遊技者は確認できる。特に、遊技者がゲーム機で標識を受信しないか、最初に検証デバイスで入力されたものとは異なる標識を受信する場合、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。   As such, according to this embodiment of the present invention, the licensed verification server 410 stores the sign received from the verification device / player, and then requests the game console / player. Upon receipt, the sign is sent to the gaming machine / player via the licensed game server 110 so that the gaming machine is licensed, not an inch / malicious game server. The player can confirm that the game server 110 is in communication. In particular, if the player does not receive the sign at the gaming machine or receives a sign that is different from the one originally entered at the verification device, the player will have the gaming machine 110 with the licensed game server 110. Can't communicate and conclude that you should seek help.

当業者は、検証サーバ600の別の実施態様は、遊技者が係員と対話して、その係員が標識を特定する検証サーバ500の別の実施態様と同様に、可能であると認識する。   Those skilled in the art will recognize that other embodiments of the validation server 600 are possible, as are other embodiments of the validation server 500 where the player interacts with the attendant and the attendant identifies the sign.

今、図7を参照すると、本発明の実施態様による検証サービス700のステップが示されており、このサービスは検証サーバ410、検証デバイス、およびゲーム機の組合せを介して提供される。当業者は、検証サービス700は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、1つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。   Referring now to FIG. 7, the steps of a verification service 700 according to an embodiment of the present invention are shown, which service is provided via a combination of a verification server 410, a verification device, and a gaming machine. Those skilled in the art will appreciate that although the verification service 700 is described as a series of ordered steps, the unique order of these steps can be varied, one or more steps can be combined, and not necessarily all Recognize that a step is not necessary.

検証サービス500に関して同様に記述されるように、この実施態様によれば、遊技者は、すでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信しているゲーム機130を使用していて、もし必要なら、その遊技者はすでに、必要な遊技者の識別情報および/または遊技者のセキュリティ情報を入力していると仮定する。上に記したことと同様、遊技者は、遊技者がゲーム機を使用するということに関して様々な状態の1つの状態に置かれる。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機130は、検証サービス700を提供するために検証サーバ上で、アプリケーション416と共同で作動する1つ以上のアプリケーションを必要とすることができることを認識すべきである。   As described similarly with respect to the verification service 500, according to this embodiment, the player is already using a gaming machine 130 that is in contact with a game server, perhaps a licensed game server 110. Suppose, if necessary, that player has already entered the required player identification information and / or player security information. As noted above, the player is placed in one of a variety of states with respect to the player using the gaming machine. In accordance with this embodiment of the present invention, game machine 130 recognizes that one or more applications that work in cooperation with application 416 may be required on the verification server to provide verification service 700. Should.

本発明のこの実施態様によれば、遊技者はゲーム機を確認するために、検証デバイス430a/430b/430cを使用することができる。あるいは、同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス430a/430cも使用している係員を介してそのゲーム機を確認することができる。本発明のこの実施態様によれば、検証デバイス430a/430b/430cは、少なくとも、検証サーバ410から検証情報を受信して、この情報を遊技者および/または係員に送信するために稼動する必要があるが、好ましくは、遊技者および/または係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ410に搬送するように稼動する必要がある。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス430aまたは430bを有しており、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために直接的に(つまり、係員を経由しないで)この装置を使用していると仮定して検証サービス700について記述する。   According to this embodiment of the invention, the player can use the verification device 430a / 430b / 430c to verify the gaming machine. Alternatively, as described above, the player can check the game machine via a staff member using any verification device 430a / 430c. According to this embodiment of the present invention, the verification device 430a / 430b / 430c needs to operate at least to receive verification information from the verification server 410 and send this information to the player and / or attendant. Preferably, however, it is necessary to operate to receive verification information from the player and / or attendant and convey this information to the verification server 410. For descriptive purposes only, the player has a verification device 430a or 430b, which can be used directly (ie, without going through an attendant) to identify the gaming machine that the player is using. The verification service 700 is described assuming that it is used.

ステップ702から始めて、検証サーバ410は、最初、遊技者からの検証サービスに対する要求をゲーム機を介して受信することができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび/または例えば、ディスプレイ132を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン(例えば、電話の英数字のボタンを選択する)として要求することができる。当業者は、遊技者はその他の方法で要求ができると認識する。ゲーム機は、検証サーバに直接またはゲームサーバ110を介して要求を送信することができる。   Beginning at step 702, the verification server 410 may initially receive a request for a verification service from a player via a gaming device. The player selects an audible command, an audible tone (eg, an alphanumeric button on the phone, for example, by pressing a hard button or selecting a soft button and / or a display option made available via the display 132, for example. Can be requested). Those skilled in the art will recognize that the player can make other requests. The game machine can send the request directly to the verification server or via the game server 110.

次にステップ704を参照すると、検証サーバ410は、次にゲーム機/遊技者から、遊技者および/またはゲーム機に関連する情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、本明細書でさらに記述するように、検証サーバは、ゲーム機から受信した標識を保存するための識別情報を使用することができる。上記と同様に、その他のタイプの識別情報も使用できるが、識別情報は、例えば、遊技者の識別情報と、遊技者のセキュリティ情報と、および/またはゲーム機130に関する情報を含むことができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、同様に検証サービス600のステップ620との関連で開示されるように、検証サーバはゲーム機/遊技者からの識別情報を受信することによって、識別情報を決めることができる。例えば、遊技者は、おそらく、検証サービスに対する要求を入力することと共同して、および/または検証サーバおよび/またはゲーム機からのプロンプトを受信することに答えて、ゲーム機で識別情報を入力することができる。あるいは、ゲーム機は自動的に検証サービスに対する要求で、識別情報を含むことができる。あるいは、検証サーバは、ゲーム機からの検証サービスに対する要求を受信したという通知に基づいて識別情報を決めることが可能である。当業者は、検証サーバは識別情報をその他の方法で決めることができると認識する。   Referring now to step 704, the verification server 410 can then determine information related to the player and / or gaming machine from the gaming machine / player. According to this embodiment of the invention, the verification server can use identification information for storing the sign received from the gaming machine, as further described herein. Similar to the above, other types of identification information can also be used, but the identification information may include, for example, player identification information, player security information, and / or information about the gaming machine 130. According to an embodiment of the present invention, the verification server is identified by receiving identification information from the gaming machine / player, as disclosed in the context of step 620 of the verification service 600 as well. Information can be determined. For example, a player may enter identification information at a gaming machine, perhaps in conjunction with entering a request for a validation service and / or in response to receiving a prompt from a validation server and / or gaming machine. be able to. Alternatively, the gaming machine can automatically include identification information in a request for a verification service. Alternatively, the verification server can determine the identification information based on a notification that a request for the verification service from the game machine has been received. Those skilled in the art will recognize that the verification server can determine the identification information in other ways.

次にステップ706を参照すると、検証サーバは次に、ゲーム機に遊技者を促して、ゲーム機で、遊技者が選択した標識を入力させるようにもって行くことができる。ステップ708で、検証サーバは次に、ゲーム機/遊技者から標識を受信して、好ましくは、その標識を、ゲームサーバ110を介して受信することができる。検証デバイス/遊技者からこの標識を受信すると、検証サーバは、標識が、ステップ704で得た識別情報に、直接または間接に関連し、その結果、ここでさらに開示されるように、その標識が検索することができる方法でその標識(ステップ710)を保存できる。本発明の実施態様によれば、確認プロセスのステップ614に関して同様に記述されるように、検証サーバは、例えば、その標識と識別情報を関連させて、特に、標識を保存するために、データベース180に対するインデックスとして識別情報を使用して、データベース180に標識を保存することができる。あるいは、検証サーバは、検証サーバに固有のデータベースに標識を保存することができ、その標識と識別情報または、例えば、データベース180と遊技者のプロフィール情報から得られるその他の識別情報とを関連付けることができる。   Referring now to step 706, the verification server can then prompt the game machine for the player to cause the game machine to input the sign selected by the player. At step 708, the verification server can then receive the sign from the gaming machine / player, and preferably the sign can be received via the game server 110. Upon receipt of this indicator from the verification device / player, the verification server associates the indicator directly or indirectly with the identification information obtained in step 704 so that the indicator is as further disclosed herein. The indicator (step 710) can be stored in a way that can be retrieved. In accordance with an embodiment of the present invention, the verification server, for example, associates the sign with identification information, and particularly stores the sign, as described similarly with respect to step 614 of the confirmation process. The indicator can be stored in the database 180 using the identification information as an index to. Alternatively, the verification server can store the sign in a database specific to the verification server and associate the sign with identification information or other identification information obtained, for example, from the database 180 and player profile information. it can.

本発明のこの実施態様によれば、遊技者によって、ゲーム機で特定され、検証サーバによって受信されるような標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。あるいは、または加えて、標識は、本明細書に開示されるような、遊技者に関係する個人情報などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。当業者は、標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに拘わらず、遊技者はゲーム機にその標識を入力できるが、その方法は、標識をオーディオ入力装置に話して入力する、その標識をキーパッドやキーボードを介して入力する、または、本明細書に開示されているような多くの入力装置のうちのその他の物を使うことなどである。本発明の実施態様によれば、検証サーバは標識を、ゲーム機/遊技者から受信されたものと同じ形式で保存するか、または、確認プロセス600のステップ614との関連で同様に記述されるように、その標識を保存する前に、標識の形式を変更することができる。   According to this embodiment of the invention, the indicator as identified by the player at the gaming machine and received by the verification server is an alphanumeric text value, a plurality of alphanumeric text values, an audible signal, an audible tone. , An audible text value, a plurality of audible text values, or a combination thereof. Alternatively, or in addition, the sign may include player security information regarding the player, such as personal information related to the player as disclosed herein. Those skilled in the art will recognize that the sign may take other forms. Regardless of the type of sign, the player can enter the sign into the gaming machine, but the method can be done by speaking the sign into an audio input device, entering the sign via a keypad or keyboard, or Such as using other of the many input devices as disclosed herein. According to an embodiment of the present invention, the verification server stores the sign in the same format as received from the gaming machine / player, or is similarly described in connection with step 614 of the verification process 600. As such, the label format can be changed prior to storing the label.

次にステップ712を参照すると、検証サーバ410は次にゲーム機に、検証サーバ410との交信を確立するために、遊技者が検証デバイス430a/430bを使用し、この装置から、検証サービスの要求をし、特に、以前、ゲーム機を介して遊技者から受信した標識を検索するための要求をするように促すことができる。遊技者は、検証サービス500のステップ502と504に関して同様に記述されるように、これらの行為を実施できる。従って、ステップ713と714で、検証サーバ110は遊技者の検証デバイスとの交信を確立して、検証デバイスからの要求を受信できる。   Referring now to step 712, the verification server 410 then uses the verification device 430a / 430b by the player to establish communication with the verification server 410 to the gaming machine, from which a verification service request is received. In particular, it may be prompted to make a request to retrieve signs previously received from the player via the gaming machine. The player can perform these actions as described in relation to steps 502 and 504 of the verification service 500 as well. Accordingly, at steps 713 and 714, the verification server 110 can establish contact with the player's verification device and receive a request from the verification device.

次にステップ716と718を参照すると、検証デバイスからの要求の受信に応えて、検証サーバは次に、以前、ゲーム機/ゲームサーバ110を介して遊技者から受信した標識を決めることができる(ステップ718)。本発明の実施態様によれば、検証サーバ410は、検証デバイス/遊技者からの識別情報を決めることによって、標識を決めることができ(ステップ716)、そして、検証サーバが以前、標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することによって標識を決めることができる(ステップ718)。   Referring now to steps 716 and 718, in response to receiving the request from the verification device, the verification server can then determine the indication previously received from the player via the gaming machine / game server 110 ( Step 718). According to an embodiment of the present invention, the verification server 410 can determine the sign by determining identification information from the verification device / player (step 716), and the verification server previously stored the sign. The indicator can be determined by using the identification information for accessing the database (step 718).

本発明の実施態様によれば、検証サーバは、識別情報をゲーム機/遊技者から受信することによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、その検証サーバ410は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。同様に上記するように、識別情報は、その他のタイプの情報も使用できるが、例えば、遊技者識別情報、遊技者セキュリティ情報、および/またはゲーム機130に関する情報を含むことができる。検証サーバが検証デバイスからの識別情報を受信した時、遊技者は、検証デバイスで識別情報を入力することができるかおよび/または、検証デバイスは、ゲーム機から識別情報を得ることができ、その後、検証サービス500のステップ506に関して同様に記述するように、その情報を検証サーバに送信することができる。当業者はまた、検証デバイスから受信した識別情報は、ステップ704で、ゲーム機から受信した識別情報と同じ、および/または異なると認識する。   According to the embodiment of the present invention, the verification server can determine the identification information by receiving the identification information from the game machine / player. However, those skilled in the art will recognize that the verification server 410 can determine the identification information in other ways. Similarly, as described above, the identification information may include other types of information, but may include, for example, player identification information, player security information, and / or information related to gaming machine 130. When the verification server receives the identification information from the verification device, the player can enter the identification information at the verification device and / or the verification device can obtain the identification information from the gaming machine and then The information can be sent to the verification server as described in the same manner with respect to step 506 of the verification service 500. Those skilled in the art also recognize that the identification information received from the verification device is the same and / or different from the identification information received from the game console at step 704.

余談だが、当業者はまた、少なくとも、例えば、ステップ712はステップ702に先立って起こり得ることを認識する。当業者はまた、検証サービス500のステップ508に関して同様に記述するように、検証サーバ410も遊技者のために、遊技者/検証デバイスが、例えば、遊技者に関係する遊技者のセキュリティ情報を得るために、検証デバイスからの識別情報を使用し、その後、その情報を遊技者に送信して、ライセンスが与えられたサーバ410と交信していることを確認できる。   As an aside, those skilled in the art will also recognize that at least, for example, step 712 may occur prior to step 702. Those skilled in the art also describe the verification server 410 for the player as well, as described with respect to step 508 of the verification service 500, for example, the player / verification device obtains player security information related to the player, for example. Therefore, the identification information from the verification device can be used and then transmitted to the player to confirm that the licensed server 410 is being contacted.

再び、ステップ718を参照すると、ここに示すように、検証サーバは検証デバイスからの決定された識別情報を使用して、今、以前に、ゲーム機を介して遊技者から受信した標識を決め、特に、検証サーバが以前に標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することができる。今、ステップ720を参照すると、一旦、標識を決めると、検証サーバは次に、標識を検証デバイスに送信することができ、その結果、検証デバイスはその標識を遊技者に知らせることになる。検証サービス600のステップ624と同様に、検証サーバは標識を、ゲーム機から受信したのと同じ形式で標識を検証デバイスに送信するか、あるいは、検証デバイスに送信された標識の形式を変形して、その結果、検証デバイスは、その標識を入力した時とは異なる形式で遊技者に知らせることになる。   Referring again to step 718, as shown here, the verification server uses the determined identification information from the verification device to determine the sign that was previously received from the player via the gaming machine, In particular, identification information for accessing a database in which the verification server previously stored the sign can be used. Referring now to step 720, once the sign is determined, the verification server can then send the sign to the verification device, which in turn will inform the player of the sign. Similar to step 624 of the verification service 600, the verification server sends the sign to the verification device in the same format as it was received from the gaming device or modified the format of the sign sent to the verification device. As a result, the verification device informs the player in a different format than when the sign was entered.

そのようなものとして、本発明のこの実施態様によれば、ライセンスが与えられた検証サーバ410は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110を介して、ゲーム機/遊技者から受信した標識を保存して、次に検証デバイスからの要求を受信すると、その標識を検証デバイス/遊技者に送信して、その結果、遊技者は、ゲーム機はライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していることを確認できる。特に、遊技者が検証デバイスで標識を受信しないか、最初にゲーム機で入力されたものとは異なる標識を受信する場合、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。   As such, in accordance with this embodiment of the present invention, the licensed verification server 410 stores the sign received from the gaming machine / player via the licensed game server 110. The next time a request is received from the verification device, the indicator is transmitted to the verification device / player, so that the player is communicating with the licensed game server 110. Can be confirmed. In particular, if the player does not receive the sign at the verification device or receives a sign that is different from the one originally entered at the game machine, the player will have the game machine 110 and the licensed game server 110. Can't communicate and conclude that you should seek help.

今、図8を言及すると、本発明の別の実施態様による検証サービス800のステップが示されていて、このサービスは、検証サーバ410と、検証デバイスと、ゲーム機の組合せを介して提供される。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバ410は、検証サービス500、600、700とは異なって、検証情報を、確認すべきゲーム機と交換することはできない。当業者は、検証サービス800は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、1つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。   Referring now to FIG. 8, there are shown steps of a verification service 800 according to another embodiment of the present invention, which service is provided through a combination of a verification server 410, a verification device, and a gaming machine. . According to this embodiment of the present invention, unlike the verification services 500, 600, 700, the verification server 410 cannot exchange verification information with a gaming machine to be confirmed. Those skilled in the art will appreciate that although the verification service 800 is described as a series of ordered steps, the unique order of these steps can be varied, one or more steps can be combined, and not necessarily all Recognize that a step is not necessary.

本発明のこの実施態様によれば、遊技者は、ゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信しているゲーム機130を使用していて、その遊技者は現在、1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスに係わっているか、および/またはその遊技者は1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスを終了したと仮定する。あるいは、遊技者は1つ以上のゲーム行為および/または便利なサービスを終了して、そのゲーム機の電源を切るかおよび/またはログアウトしたと仮定する。本発明のこの実施態様によれば、遊技者は今、その遊技者が現在、使っているか、使い終わったゲーム機が事実、インチキ/悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していることを確認したいと思うかもしれない。   According to this embodiment of the invention, a player is using a gaming machine 130 that is in communication with a game server, possibly a licensed game server 110, and the player currently has one or more players. Suppose that you are engaged in and / or have terminated one or more gaming activities and / or convenient services. Alternatively, it is assumed that the player has terminated one or more gaming activities and / or convenient services and turned off and / or logged out of the gaming machine. In accordance with this embodiment of the present invention, a player is now a gaming server that the player is currently using or has used up, in fact a licensed game server rather than a game / malicious game server. You may want to make sure you are communicating with 110.

ここに開示されているように、例えば、ライセンスが与えられているゲームサーバ110は、遊技者の行動をモニタし/追跡し、例えば、遊技者のプロフィール情報の一部として、データベース180に、例えば、遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関連する情報と、遊技者が係わっている1つ以上の便利なサービスに関連する情報と、および/または遊技者のクレジット情報を保持できる(当業者は、そのような情報は、検証サーバ410やその他の装置などのゲームサーバ110以外の装置によってモニタされ/追跡され得ると認識する。)本発明のこの実施態様によれば、遊技者は、そのような遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、直接にまた係員を介して、検証デバイス430a/430b/430cを使用し、そうすることによって、情報は、遊技者がその情報はそうあるべきだと感じているものと一致していることを確認することができる。情報が正確だと見える場合、遊技者は、遊技者が現在、使用しているか、以前、使用していたゲーム機は、ライセンスが与えられているゲーム機110と交信している/していたと結論することができる。あるいは、情報が正確に見えない場合、遊技者はゲーム機が、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していない/していなかったので、支援を求めるべきだと結論付けることができる。   As disclosed herein, for example, the licensed game server 110 monitors / tracks the player's behavior, eg, in the database 180 as part of the player's profile information, eg, Can hold information related to one or more gaming activities with which the player is engaged, information related to one or more convenient services with which the player is engaged, and / or player credit information ( Those skilled in the art will recognize that such information can be monitored / tracked by devices other than the game server 110, such as the verification server 410 or other devices.) According to this embodiment of the invention, the player is Use the verification devices 430a / 430b / 430c, directly and through attendants, to access such player profile information , By doing so, the information can be confirmed that the player is consistent with those whose information is felt that it should be so. If the information appears to be accurate, then the player has said that the player is currently using, or that the previously used gaming machine has / has communicated with the licensed gaming machine 110. You can conclude. Alternatively, if the information does not appear correctly, the player can conclude that the gaming machine should / be not seeking contact with the licensed game server 110 and should seek assistance.

本発明のこの実施態様によれば、検証デバイス430a/430b/430cは、少なくとも、検証サーバ410から検証情報を受信して、この情報を遊技者および/または係員に送信するために稼動する必要があるが、好ましくは、遊技者および/または係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ410に搬送するように稼動する。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス430aまたは430bを有しており、ゲーム機を確認するために直接的に(つまり、係員を経由しないで)この装置を使用していると仮定して検証サービス800について記述する。   According to this embodiment of the present invention, the verification device 430a / 430b / 430c needs to operate at least to receive verification information from the verification server 410 and send this information to the player and / or attendant. Preferably, however, it operates to receive verification information from the player and / or attendant and convey this information to the verification server 410. For descriptive purposes only, assume that the player has a verification device 430a or 430b and is using this device directly to verify the gaming machine (ie, without going through an attendant). The verification service 800 will be described.

ステップ802および804から始めて、検証サーバ410は、最初、通信ネットワーク450を介して、検証デバイスとの通信を確立することができ、次に、検証サービス500のステップ502と504に関して同様に記述するように、検証デバイスを介して、遊技者から検証サービスに対する要求を受信することができる。次にステップ806を参照すると、検証サーバ410は、その他のタイプの情報を決めることができるが、次に、遊技者の識別情報、遊技者のセキュリティ情報、および/または本明細書に開示するようなゲーム機130に関する情報などの遊技者および/またはゲーム機に関係する識別情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、例えば、データベース180にアクセスするために識別情報を使用して、特に、さらにここに開示するように、遊技者のプロフィール情報を得るために識別情報を使用することができる。本発明の実施態様によれば、例えば、検証サービス500のステップ506に関して同様に記述されるように、検証デバイス/遊技者からの識別情報を得ることによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、その検証サーバ410は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。   Beginning with steps 802 and 804, the verification server 410 can initially establish communication with the verification device via the communication network 450, and then similarly describe with respect to steps 502 and 504 of the verification service 500. In addition, a request for a verification service can be received from the player via the verification device. Referring now to step 806, the validation server 410 can determine other types of information, which in turn will be disclosed to the player's identification information, the player's security information, and / or as disclosed herein. Identification information related to the player and / or game machine, such as information relating to a new game machine 130, can be determined. In accordance with this embodiment of the present invention, the verification server may use, for example, identification information to access the database 180, and in particular to obtain player profile information, as disclosed further herein. Information can be used. According to an embodiment of the present invention, the identification information can be determined by obtaining identification information from the verification device / player, for example, as described with respect to step 506 of the verification service 500 as well. However, those skilled in the art will recognize that the verification server 410 can determine the identification information in other ways.

ステップ808を参照すると、検証サーバ410は次に、遊技者の為に、その遊技者/検証デバイスは、検証サービス500のステップ508に関して同様に記述するように、ライセンスが与えられた検証サーバ410と交信していることを確認することができる。   Referring to step 808, the verification server 410 then has the licensed verification server 410 and the player / verification device for the player as described with respect to step 508 of the verification service 500 as well. You can confirm that you are communicating.

次にステップ810を参照すると、検証サーバ410は、1つ以上の標識を決めるために識別情報を使用し、特に、遊技者のプロフィール情報にアクセスして、それによって、1つ以上の標識を決めるために、例えば、データベース180に対するインデックスとして、識別情報を使うことができる。具体的には、ここに示すように、遊技者のプロフィール情報は、例えば、遊技者が係わっている1つ以上のゲーム行為に関係する情報(例えば、現在、遊技者が係わっているゲーム行為の名前)、遊技者が係わっている1つ以上の便利なサービスに関係する情報(例えば、遊技者によって購入された項目)、および/または遊技者のクレジット情報(例えば、遊技者のクレジット金額)を含むことができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、データベース180に対するインデックスとして識別情報を使用でき、その後、自動的に、1つ以上の上記の情報(または、その他のタイプの情報)を選択できるが、その情報は、一般的に、この実施態様の文脈の中で、1つ以上の標識と呼ばれる。検証サーバはどの情報を選択するか前もって決めることができ、または、例えば、ランダムに行うことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバおよび/または検証デバイスは遊技者を促し(例えば、可聴の、テキストの、および/または画像のプロンプト)、および/または遊技者が、データベース180の中の遊技者のプロフィール情報からアクセスしたい情報のタイプに関する1つ以上のオプションを遊技者に提供することができる。検証サーバはその後、遊技者の選択を受信して、これらの選択に基づく遊技者の1つ以上のプロフィール情報(つまり、標識)を選択できる。   Referring now to step 810, the validation server 410 uses the identification information to determine one or more signs, and in particular accesses the player's profile information, thereby determining one or more signs. Therefore, for example, the identification information can be used as an index for the database 180. Specifically, as shown here, a player's profile information includes, for example, information related to one or more game actions with which the player is engaged (for example, the game action with which the player is currently engaged). Name), information related to one or more convenient services with which the player is engaged (eg, items purchased by the player), and / or player credit information (eg, player credit amount) Can be included. According to an embodiment of the present invention, the verification server can use the identification information as an index into the database 180 to access the player's profile information, and then automatically one or more of the above information (or Other types of information) can be selected, but that information is generally referred to as one or more labels in the context of this embodiment. The verification server can decide in advance which information to select, or it can be done randomly, for example. According to another embodiment of the present invention, the verification server and / or verification device prompts the player (eg, audible, textual and / or image prompts) and / or the player One or more options may be provided to the player regarding the type of information he wishes to access from the player's profile information within. The verification server can then receive player selections and select one or more profile information (ie, indicators) for the player based on these selections.

次にステップ812を参照すると、検証サーバ410は、検証デバイスにアクセスした情報(つまり、標識)を送信でき、それによって、検証デバイスはその情報を、可聴値、テキスト値等として遊技者に知らせることになる。上記したように、情報が正確だと見える場合、遊技者は、遊技者が現在、使用しているか、以前、使用していたゲーム機は、ライセンスが与えられているゲーム機110と交信している/していたと結論することができる。あるいは、情報が正確に見えない場合、遊技者はゲーム機が、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していない/していなかったので、支援を求めるべきだと結論付けることができる。   Referring now to step 812, the verification server 410 can send information (ie, a sign) that has accessed the verification device so that the verification device informs the player of the information as an audible value, a text value, etc. become. As noted above, if the information appears to be accurate, the player may have contacted the gaming machine 110 that the player is currently using or the gaming machine that was previously in use is licensed. You can conclude that you were / was. Alternatively, if the information does not appear correctly, the player can conclude that the gaming machine should / be not seeking contact with the licensed game server 110 and should seek assistance.

今、図9を言及すると、本発明の別の実施態様による検証サービス900のステップが示されていて、このサービスは、検証サーバ410と、ゲーム機と置の組合せを介して提供される。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバ410は、検証サービス500、600、700、800とは異なって、検証情報を検証デバイスとの間で交換できる。言い換えれば、本発明のこの実施態様においては、検証デバイスは、ゲーム機を確認するために必要ではない。当業者は、検証サービス900は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、1つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。   Referring now to FIG. 9, the steps of a verification service 900 according to another embodiment of the present invention are shown, which service is provided via a verification server 410, a game console and device combination. According to this embodiment of the present invention, the verification server 410 can exchange verification information with a verification device, unlike the verification services 500, 600, 700, 800. In other words, in this embodiment of the invention, a verification device is not required to verify the gaming machine. Those skilled in the art will appreciate that although the verification service 900 is described as a series of ordered steps, the specific order of these steps can be varied, one or more steps can be combined, and not necessarily all Recognize that a step is not necessary.

検証サービス500に関して同様に記述されるように、この実施態様によれば、遊技者は、すでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信しているゲーム機130を使用していて、もし必要なら、その遊技者はすでに、必要な遊技者の識別情報および/または遊技者のセキュリティ情報を入力していると仮定する。上記したことと同様、遊技者は、遊技者がゲーム機を使用するということに関して様々な状態の1つの状態に置かれる。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機130は、検証サービス600を提供するために検証サーバ上で、アプリケーション416と共同で作動する1つ以上のアプリケーションを必要とすることを認識すべきである。   As described similarly with respect to the verification service 500, according to this embodiment, the player is already using a gaming machine 130 that is in contact with a game server, perhaps a licensed game server 110. Suppose, if necessary, that player has already entered the required player identification information and / or player security information. Similar to the above, the player is placed in one of a variety of states with respect to the player using the gaming machine. In accordance with this embodiment of the present invention, it should be appreciated that gaming device 130 requires one or more applications that operate in conjunction with application 416 on the verification server to provide verification service 600. is there.

検証サービス900のステップ902から始めて、検証サーバ410は最初、ゲーム機を介して遊技者からの検証サービスに対する要求を受信することができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび/またはディスプレイ132を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン(例えば、電話の英数字のボタンを選択する)としてゲーム機で要求することができる。当業者は、遊技者はその他の方法で要求ができると認識する。ゲーム機は、検証サーバに直接またはゲームサーバ110を介して要求を送信することができる。   Beginning at step 902 of the verification service 900, the verification server 410 may initially receive a request for verification service from a player via a gaming device. A player presses a hard button or selects a display option that is made available via a soft button and / or display 132 to select an audible command, an audible tone (eg, an alphanumeric button on the phone) As can be requested on game consoles. Those skilled in the art will recognize that the player can make other requests. The game machine can send the request directly to the verification server or via the game server 110.

次にステップ904を参照すると、検証サーバ410は、その他のタイプの情報を決めることができるが、次に、遊技者の識別情報、遊技者のセキュリティ情報、および/または本明細書に開示するようなゲーム機130に関する情報などの遊技者および/またはゲーム機に関係する識別情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、例えば、データベース180にアクセスするために識別情報を使用して、特に、さらにここに開示するように、遊技者のプロフィール情報を得るために識別情報を使用することができる。本発明の実施態様によれば、例えば、検証サービス600のステップ620に関して同様に記述されるように、ゲーム機/遊技者からの識別情報を受信することによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、その検証サーバ410は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。   Referring now to step 904, the verification server 410 can determine other types of information, which in turn will be disclosed to the player's identification information, the player's security information, and / or as disclosed herein. Identification information related to the player and / or game machine, such as information relating to a new game machine 130, can be determined. In accordance with this embodiment of the present invention, the verification server may use, for example, identification information to access the database 180, and in particular to obtain player profile information, as disclosed further herein. Information can be used. According to an embodiment of the present invention, identification information can be determined by receiving identification information from a gaming machine / player, for example, as similarly described with respect to step 620 of verification service 600. However, those skilled in the art will recognize that the verification server 410 can determine the identification information in other ways.

次にステップ906を参照すると、検証サーバ410は、1つ以上の標識を決めるために識別情報を使用し、特に、遊技者のプロフィール情報にアクセスして、それによって、1つ以上の標識を決めるために、例えば、データベース180に対するインデックスとして、識別情報を使うことができる。ここに開示するように、遊技者のプロフィール情報は、遊技者に関係する個人情報(例えば、遊技者の旧姓、遊技者のペットの名前、等)および/または遊技者によって特定されたランダム値などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。本発明の実施態様によれば、本明細書に開示するように、遊技者は、ゲーム行為を始めるかおよび/または便利なサービスに係わる前の登録期間に、遊技者セキュリティ情報のいくつかまたはすべてを特定することができる。   Referring now to step 906, the validation server 410 uses the identification information to determine one or more signs, and in particular accesses the player's profile information, thereby determining one or more signs. Therefore, for example, the identification information can be used as an index for the database 180. As disclosed herein, a player's profile information may include personal information related to the player (eg, the player's maiden name, the player's pet name, etc.) and / or a random value specified by the player, etc. The player's security information regarding the player can be included. According to embodiments of the present invention, as disclosed herein, a player may initiate some or all of the player security information during a prior registration period for initiating a game act and / or for convenient services. Can be specified.

本発明の実施態様によれば、検証サーバは、遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、データベース180に対するインデックスとして識別情報を使用でき、その後、自動的に、1つ以上の上記の情報(または、その他のタイプの情報)を選択できるが、その情報は、一般的に、この実施態様の文脈の中で、1つ以上の標識と呼ばれる。検証サーバはどの情報を選択するか前もって決めることができ、または、例えば、ランダムに行うことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバおよび/またはゲーム機は遊技者を促し、および/または遊技者が、データベース180の中の遊技者のプロフィール情報からアクセスしたい情報のタイプに関する1つ以上のオプションを遊技者に提供することができる。検証サーバはその後、遊技者の選択を受信して、これらの選択に基づく遊技者の1つ以上のプロフィール情報(つまり、標識)を選択できる。   According to an embodiment of the present invention, the verification server can use the identification information as an index to the database 180 to access the player's profile information and then automatically one or more of the above information (or , Other types of information), but that information is generally referred to in the context of this embodiment as one or more indicators. The verification server can decide in advance which information to select, or it can be done randomly, for example. According to another embodiment of the present invention, the verification server and / or gaming machine prompts the player and / or one of the types of information that the player wants to access from the player's profile information in the database 180. The above options can be provided to the player. The verification server can then receive player selections and select one or more profile information (ie, indicators) for the player based on these selections.

次にステップ908を参照すると、検証サーバは、ゲーム機にアクセスした情報(つまり、標識)を送信でき、それによって、ゲーム機はその情報を、可聴値、テキスト値等として遊技者に知らせることになる。例として、検証サーバが自動的に情報にアクセスして、その情報を遊技者に提供する場合、その情報は、例えば、「あなたの旧姓はスミスです」という形で提供される。あるいは、遊技者が、例えば、「あなたの旧姓はなんですか」を選択に応答して、アクセスする情報のタイプを選択できる場合、検証サーバは「スミス」と応答することができる。   Referring now to step 908, the validation server can send information (ie, a sign) that has accessed the gaming machine, which causes the gaming machine to inform the player of the information as an audible value, text value, etc. Become. As an example, if the verification server automatically accesses the information and provides the information to the player, the information is provided in the form, for example, “Your maiden name is Smith”. Alternatively, if the player can select the type of information to access, eg, in response to selecting “What is your maiden name”, the verification server can respond “Smith”.

本発明のこの実施態様によれば、ゲーム行為を始めるか、および/または便利なサービスに係わる前の登録期間に、その遊技者に遊技者のセキュリティ情報を特定させ、次に、その遊技者にゲーム機からその情報にアクセスするのを許可することによって、遊技者は、アクセスした情報が正しい時、遊技者が現在、使っているゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していると結論付けることができる。あるいは、その情報が正しくない場合、遊技者は、ゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ110と交信していないで、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。   In accordance with this embodiment of the present invention, during the registration period prior to initiating a game act and / or convenient service, the player is identified with the player's security information, and then the player is By allowing the game machine to access the information, the player can communicate with the licensed game server 110 when the information accessed is correct and the game machine that the player is currently using. It can be concluded that Alternatively, if the information is incorrect, the player can conclude that the gaming machine should not contact the licensed game server 110 and seek assistance.

本発明が特定の実施態様との関連の中で記述されるが、多くのその他の変形や改良およびその他の使用が、当業者にとっては明らかになる。したがって、本発明は本明細書における特定の開示によって限定されるのではなく、添付された請求項によってのみ、限定されることが好ましい。   While the invention will be described in the context of particular embodiments, many other variations and modifications and other uses will become apparent to those skilled in the art. Accordingly, the invention is preferably not limited by the specific disclosure herein, but only by the appended claims.

Claims (171)

以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
前記検証デバイスから標識を受け取ること;および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Receiving a sign from the verification device; and sending the sign to the game machine via the game server to inform the player of the sign from the game machine.
請求項1に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記標識を受け取って、当該標識を計算装置に伝達するように操作可能なデバイスを含む。   The method of claim 1, wherein the verification device comprises a device operable to receive the sign from a user of the verification device and communicate the sign to a computing device. 請求項2に記載の方法であって、前記検証デバイスは、以下の少なくとも1つを含む:
POTS電話、
携帯電話、
IP電話、
パーソナル計算装置、
ポケットパーソナルコンピュータ、
PDA、
キオスク、
端末、および
前記計算装置に対する入力装置。
3. The method of claim 2, wherein the verification device includes at least one of the following:
POTS phone,
mobile phone,
IP phone,
Personal computing devices,
Pocket personal computer,
PDA,
kiosk,
A terminal, and an input device for the computing device.
請求項1に記載の方法であって、前記検証デバイスは、以下の少なくとも1つによって設けられている:
ゲーム施設、
ゲーム当局、および
ゲームサービスプロバイダ。
The method of claim 1, wherein the verification device is provided by at least one of the following:
Game facilities,
Game authorities, and game service providers.
請求項1に記載の方法であって、前記少なくとも1つのゲーム行為は、以下の少なくとも1つを含む:
ギャンブル行為、
イベントに賭けること、
くじ引き行為、および
非ギャンブル行為。
The method of claim 1, wherein the at least one game act includes at least one of the following:
Gambling,
Betting on events,
Lottery and non-gambling.
請求項1に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   The method of claim 1, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to the player. 請求項6に記載の方法であって、前記少なくとも1つの便利なサービスは、以下の少なくとも1つを含む:
レストランサービス、
娯楽サービス、
ホテルサービス、
金銭管理サービス、
ニュースサービス、および
金融為替サービス。
7. The method of claim 6, wherein the at least one convenient service includes at least one of the following:
Restaurant service,
Entertainment services,
Hotel services,
Money management services,
News service and financial exchange service.
請求項1に記載の方法であって、前記検証デバイスおよび前記ゲーム機は統合される。   The method of claim 1, wherein the verification device and the game console are integrated. 請求項1に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
The method of claim 1, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible signal,
Audible tone,
Audible text values and multiple audible text values.
請求項1に記載の方法であって、前記検証デバイスから受け取られる前記標識の形式は、前記ゲーム機に送られる標識の形式とは異なる。   The method of claim 1, wherein the format of the sign received from the verification device is different from the format of the sign sent to the gaming machine. 請求項1に記載の方法であって、前記ゲーム機は複数のゲーム機のうちの1台であり、前記方法は、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために当該複数のゲーム機から前記ゲーム機を決定することをさらに含む。   The method of claim 1, wherein the game machine is one of a plurality of game machines, and the method is for identifying which of the plurality of game machines is to be confirmed. It further includes determining the game machine from the plurality of game machines. 請求項11に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記ゲーム機を決定することを含む。   12. The method according to claim 11, wherein determining the game machine includes determining the game machine based on at least a part of identification information. 請求項12に記載の方法であって、前記識別情報は、前記ゲーム機を表す。   13. The method according to claim 12, wherein the identification information represents the game machine. 請求項13に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
14. The method of claim 13, wherein the identification information includes at least one of the following:
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項12に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を表す情報を決定するためのデータベースにアクセスすることを含む。   13. The method of claim 12, wherein determining the game machine includes accessing a database for determining information representing the game machine based on at least a portion of the identification information. 請求項15に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、および
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報。
The method according to claim 15, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine, and security information associated with the player using the game machine.
請求項12に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   The method of claim 12 further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項12に記載の方法であって、前記ゲーム機に前記標識を送ることは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送ることを含む。   13. The method of claim 12, wherein sending the sign to the game machine includes sending the sign to the game machine via the game server based on at least a portion of the identification information. . 請求項1に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。   2. The method of claim 1, wherein information is sent to the player via the verification device so that the player can confirm that the verification device is communicating with a licensed server. Further included. 請求項1に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 1. 請求項20に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。   21. The apparatus of claim 20, wherein the computing device includes the game server. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
ゲームサーバを介して、前記ゲーム機から標識を受け取ること;および
前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから前記遊技者に当該標識を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Receiving a sign from the gaming machine via a game server; and sending the sign to the verification device to inform the player of the sign from the verification device.
以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
前記検証デバイスから標識を受け取ること;
前記標識を保存すること;
前記ゲーム機から前記標識の検索要求を受け取ること;および
前記ゲーム機から前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機に前記遊技者にとって既知の標識を行わせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Receiving a sign from the verification device;
Storing the label;
Receiving the sign search request from the game machine; and sending the sign to the game machine via the game server based on at least a part of receiving the request from the game machine; To make a sign known to the player.
請求項23に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記標識を受信して、当該標識を計算装置に伝達するように操作可能なデバイスを含む。   24. The method of claim 23, wherein the verification device includes a device operable to receive the sign from a user of the verification device and communicate the sign to a computing device. 請求項23に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   24. The method of claim 23, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide a player with at least one convenient service. 請求項23に記載の方法であって、前記検証デバイスおよび前記ゲーム機は統合される。   24. The method of claim 23, wherein the verification device and the gaming machine are integrated. 請求項23に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
24. The method of claim 23, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible signal,
Audible tone,
Audible text values and multiple audible text values.
請求項23に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連した個人情報を含む。   24. The method of claim 23, wherein the sign includes personal information associated with the player using the game machine. 請求項23に記載の方法であって、前記標識を保存することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記標識を保存することを含む。   24. The method of claim 23, wherein storing the label includes storing the label based at least in part on identification information. 請求項29に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
30. The method of claim 29, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine;
Security information associated with the player using the game machine;
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項29に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、データベースの中の前記標識を保存することを含む。   30. The method of claim 29, wherein storing the label includes storing the label in a database based on at least a portion of the identification information. 請求項31に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   32. The method of claim 31, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項29に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記標識を前記識別情報と関連させることを含む。   30. The method of claim 29, wherein storing the label includes associating the label with the identification information. 請求項23に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記要求を受け取ることは、前記ゲームサーバを介して前記要求を受け取ることを含む。   24. The method of claim 23, wherein receiving the request from the gaming machine includes receiving the request via the game server. 請求項23に記載の方法であって、さらに以下を含む:
前記ゲーム機から前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定すること。
24. The method of claim 23, further comprising:
Determining the indicator based at least in part on receiving the request from the gaming machine;
請求項35に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために識別情報(少なくとも一部)を使用することを含む。   36. The method of claim 35, wherein determining the label includes using identification information (at least in part) to determine the label. 請求項36に記載の方法であって、
前記標識を保存することは、前記標識をデータベースに保存することを含み、そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
37. The method of claim 36, comprising:
Saving the label includes storing the label in a database, and using the identification information to determine the label is based on at least a portion of the identification information. Accessing the database to determine.
請求項37に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   38. The method of claim 37, further comprising receiving the identification information from the game machine. 請求項37に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。   38. The method of claim 37, further comprising determining the identification information based on communication with the game machine. 請求項23に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。   24. The method of claim 23, wherein information is sent to the player via the verification device so that the player can confirm that the verification device is communicating with a licensed server. Further includes. 請求項23に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   24. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 23. 請求項41に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。   42. The apparatus of claim 41, wherein the computing device includes the game server. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために前記ゲーム機から確認要求を受け取ること;
前記ゲーム機から標識を受け取ること;
前記標識を保存すること;
検証デバイスから前記標識の検索要求を受け取ること;および
前記検証デバイスから前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから当該検証デバイスのユーザに当該標識を知らせること。
A method that includes:
The game machine communicates with a game server to confirm that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine; Receiving a confirmation request from the game console;
Receiving a sign from the gaming machine;
Storing the label;
Receiving the search request for the sign from a verification device; and sending the sign to the verification device based on at least a portion of receiving the request from the verification device to the user of the verification device from the verification device Inform the sign.
請求項43に記載の方法であって、前記検証デバイスは、計算装置から前記標識を受け取って、当該検証デバイスのユーザに当該標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。   44. The method of claim 43, wherein the verification device includes a device operable to receive the sign from a computing device and communicate the sign to a user of the verification device. 請求項43に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   44. The method of claim 43, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to a player. 請求項43に記載の方法であって、前記検証デバイスおよび前記ゲーム機は統合される。   44. The method of claim 43, wherein the verification device and the gaming machine are integrated. 請求項43に記載の方法であって、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機から前記標識を受け取ることをさらに含む。   44. The method of claim 43, further comprising receiving the sign from the game machine via the game server. 請求項43に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
44. The method of claim 43, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible signal,
Audible tone,
Audible text values and multiple audible text values.
請求項43に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連した個人情報を含む。   44. The method of claim 43, wherein the sign includes personal information associated with the player using the game machine. 請求項43に記載の方法であって、前記標識を保存することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記標識を保存することを含む。   44. The method of claim 43, wherein storing the label includes storing the label based at least in part on identification information. 請求項50に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
51. The method of claim 50, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine;
Security information associated with the player using the game machine;
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項50に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、データベースの中の前記標識を保存することを含む。   51. The method of claim 50, wherein storing the label includes storing the label in a database based on at least a portion of the identification information. 請求項52に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   53. The method of claim 52, further comprising receiving the identification information from the gaming machine. 請求項52に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。   53. The method according to claim 52, further comprising determining the identification information based on communication with the game machine. 請求項50に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記標識を前記識別情報と関連させることを含む。   51. The method of claim 50, wherein storing the label includes associating the label with the identification information. 請求項50に記載の方法であって、さらに以下を含む:
前記検証デバイスから前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定すること。
51. The method of claim 50, further comprising:
Determining the indicator based at least in part on receiving the request from the verification device.
請求項56に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために識別情報(少なくとも一部)を使用することを含む。   57. The method of claim 56, wherein determining the label includes using identification information (at least in part) to determine the label. 請求項57に記載の方法であって、
前記標識を保存することは、前記標識をデータベースに保存することを含み、そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
58. The method of claim 57, comprising:
Saving the label includes storing the label in a database, and using the identification information to determine the label is based on at least a portion of the identification information. Accessing the database to determine.
請求項58に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   59. The method of claim 58, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項43に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。   44. The method of claim 43, wherein information is sent to the player via the verification device so that the player can confirm that the verification device is communicating with a licensed server. Further included. 請求項43に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   44. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 43. 請求項61に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。   62. The apparatus of claim 61, wherein the computing device includes the game server. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を介して前記遊技者によってとられる少なくとも1つのアクションに基づく標識(少なくとも一部)を決定すること;および
前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから当該検証デバイスのユーザに当該標識を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Determining an indicator (at least in part) based on at least one action taken by the player via the gaming machine based at least in part on receiving the request; and Send and notify the user of the verification device from the verification device.
請求項63に記載の方法であって、前記検証デバイスは、計算装置から前記標識を受け取って、当該検証デバイスのユーザに当該標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。   64. The method of claim 63, wherein the verification device includes a device operable to receive the sign from a computing device and communicate the sign to a user of the verification device. 請求項63に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   64. The method of claim 63, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide a player with at least one convenient service. 請求項63に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
64. The method of claim 63, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible text values and multiple audible text values.
請求項63に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる少なくとも1つのゲーム行為と関連した情報を含む。   64. The method of claim 63, wherein the sign includes information associated with at least one game act involving the player via the gaming machine. 請求項63に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介してゲーム行為に現在係わっている場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為において賭けられる量、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の一連のイベント。
64. The method of claim 63, wherein the label comprises at least one of the following:
The name of the game action that the player is currently engaged through the game machine;
A place where the player is currently engaged in a game act via the gaming machine;
The technical level at which the player is currently engaged in the game action through the game machine;
The amount bet on the gaming action that the player is currently engaged through the gaming machine;
A financial result of a game act currently engaged by the player via the game machine;
A result of a game action currently being engaged by the player via the game machine, and a series of events of the game action currently being played by the player via the game machine.
請求項63に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して任意のゲーム行為に以前係わった場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為において賭けられる量、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の一連のイベント。
64. The method of claim 63, wherein the label comprises at least one of the following:
The name of any game activity that the player has previously engaged through the gaming machine,
The place where the player was previously engaged in any game act via the gaming machine,
The technical level at which any game activity previously engaged by the player via the gaming machine was obtained;
The amount bet on any game activity the player has previously engaged through the gaming machine,
The financial result of any game activity that the player has previously engaged through the gaming machine,
Results of winning or losing any game act that the player has previously engaged through the game machine, and a series of events of any game act that the player has previously engaged through the game machine.
請求項63に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わるものとしての1つ以上のゲーム行為の一連の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して1つ以上のゲーム行為に係わる一連の場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為と関連して当該遊技者によって賭けられる平均額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為と関連した遊技者による一連の賭けられた総額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為と関連した一連の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が1つ以上のゲーム行為と関連した一連の金融結果。
64. The method of claim 63, wherein the label comprises at least one of the following:
A series of names of one or more gaming actions as the player is involved via the gaming machine;
A series of locations where the player is involved in one or more gaming actions via the gaming machine;
An average amount bet by the player in connection with one or more game actions involving the player via the gaming machine;
A series of bets totaled by a player in connection with one or more gaming actions involving the player via the gaming machine;
A series of winning and losing results related to one or more game actions involving the player via the game machine, and a series of financial results related to the player one or more game actions via the game machine.
請求項63に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を介して前記遊技者によって係わる少なくとも1つの便利なサービスと関連した情報を含む。   64. The method of claim 63, wherein the sign includes information associated with at least one convenient service involved by the player via the gaming machine. 請求項63に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予定、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテム、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテムのコスト、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約と関連した預金額。
64. The method of claim 63, wherein the label comprises at least one of the following:
Reservations made by the player via the gaming machine,
To be done by the player via the game machine,
Items purchased by the player via the gaming machine;
The cost of items purchased by the player via the gaming machine, and the deposit amount associated with the reservation made by the player via the gaming machine.
請求項63に記載の方法であって、前記標識は、前記遊技者と関連した信用情報を含む。   64. The method of claim 63, wherein the sign includes credit information associated with the player. 請求項63に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記遊技者の信用量、および
前記遊技者の売掛勘定の取引履歴。
64. The method of claim 63, wherein the label comprises at least one of the following:
Transaction history of the player's credit amount and the player's accounts receivable.
請求項63に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を介して少なくとも1つのゲーム行為に係わる前記遊技者の結果として、前記ゲームサーバによって得られた情報を含む。   64. The method of claim 63, wherein the sign includes information obtained by the game server as a result of the player involved in at least one game action via the gaming machine. 請求項63に記載の方法であって、前記ゲーム機を介して少なくとも1つのゲーム行為に係わる前記遊技者として、前記標識を保存することをさらに含む。   64. The method of claim 63, further comprising storing the sign as the player involved in at least one game action via the gaming machine. 請求項63に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために識別情報(少なくとも一部)を使用することを含む。   64. The method of claim 63, wherein determining the label includes using identification information (at least in part) to determine the label. 請求項77に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
78. The method of claim 77, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine;
Security information associated with the player using the game machine;
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項77に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され;そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
78. The method of claim 77, comprising:
The sign is stored in a database; and using the identification information to determine the sign accesses the database to determine the sign based on at least a portion of the identification information including.
請求項79に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   80. The method of claim 79, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項63に記載の方法であって、前記標識を決定することは以下を含む:
標識のタイプに関して前記検証デバイスから選択を受け取ること;および
前記標識を決定するために識別情報および前記選択(少なくとも一部)を使用すること。
64. The method of claim 63, wherein determining the label comprises:
Receiving a selection from the verification device regarding the type of sign; and using the identification information and the selection (at least in part) to determine the sign.
請求項81に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され;そして
前記標識を決定するために前記識別情報および前記選択を使用することは以下を含む:
前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記データベースを索引づけすること;および
前記選択の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記索引づけされたデータベースにアクセスすること。
82. The method of claim 81, comprising:
The label is stored in a database; and using the identification information and the selection to determine the label includes:
Indexing the database based on at least a portion of the identification information; and accessing the indexed database to determine the indicator based on at least a portion of the selection.
請求項82に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   83. The method of claim 82, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項63に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。   64. The method of claim 63, wherein information is sent to the player via the verification device so that the player can confirm that the verification device is communicating with a licensed server. Further included. 請求項63に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   64. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 63. 請求項85に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。   86. The apparatus of claim 85, wherein the computing device includes the game server. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために前記ゲーム機から確認要求を受け取ること;
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記遊技者の知る標識を決定すること;および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
A method that includes:
The game machine communicates with a game server to confirm that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine; Receiving a confirmation request from the game console;
Determining a sign known to the player based on at least a portion of receiving the request; and sending the sign to the game machine via the game server, from the game machine to the player. Inform the sign.
請求項87に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   90. The method of claim 87, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to a player. 請求項87に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
90. The method of claim 87, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible signal,
Audible tone,
Audible text values and multiple audible text values.
請求項87に記載の方法であって、前記標識は、前記遊技者と関連した個人情報を含む。   90. The method of claim 87, wherein the sign includes personal information associated with the player. 請求項87に記載の方法であって、前記標識は、共通の質問および当該質問への回答を含み、前記回答は、前記遊技者と関連した個人情報を含む。   90. The method of claim 87, wherein the indicator includes a common question and an answer to the question, and the answer includes personal information associated with the player. 請求項87に記載の方法であって、前記標識は、未完成の記載および当該未完成の記載に対する完成を含み、前記未完成の記載に対する完成は、前記遊技者と関連した個人情報を含む。   90. The method of claim 87, wherein the indicator includes an incomplete description and a completion for the incomplete description, and the completion for the incomplete description includes personal information associated with the player. 請求項87に記載の方法であって、前記標識は、前記遊技者によって特定される値を含む。   90. The method of claim 87, wherein the indicator includes a value specified by the player. 請求項93に記載の方法であって、前記値は、登録期間の間に前記遊技者によって特定される。   94. The method of claim 93, wherein the value is specified by the player during a registration period. 請求項87に記載の方法であって、前記標識は、前記要求を受け取る前に前記遊技者にとって既知である。   90. The method of claim 87, wherein the indicator is known to the player prior to receiving the request. 請求項87に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために前記識別情報(少なくとも一部)を使用することを含む。   90. The method of claim 87, wherein determining the label includes using the identification information (at least in part) to determine the label. 請求項96に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
99. The method of claim 96, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine;
Security information associated with the player using the game machine;
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項96に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され;そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
99. The method of claim 96, comprising:
The sign is stored in a database; and using the identification information to determine the sign accesses the database to determine the sign based on at least a portion of the identification information including.
請求項98に記載の方法であって、前記データベースは、登録期間の間に前記標識が読み込まれる。   99. The method of claim 98, wherein the database is populated with the indicator during a registration period. 請求項98に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   99. The method of claim 98, further comprising receiving the identification information from the gaming machine. 請求項98に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。   99. The method of claim 98, further comprising determining the identification information based on communication with the game machine. 請求項87に記載の方法であって、前記標識を決定することは以下を含む:
標識のタイプに関して前記ゲーム機から選択を受け取ること;および
前記標識を決定するために識別情報および前記選択(少なくとも一部)を使用すること。
90. The method of claim 87, wherein determining the label comprises:
Receiving a selection from the gaming machine regarding the type of sign; and using the identification information and the selection (at least in part) to determine the sign.
請求項102に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され;そして
前記標識を決定するために前記識別情報および前記選択を使用することは以下を含む:
前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記データベースを索引づけすること;および
前記選択の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記索引づけされたデータベースにアクセスすること。
103. The method of claim 102, comprising:
The label is stored in a database; and using the identification information and the selection to determine the label includes:
Indexing the database based on at least a portion of the identification information; and accessing the indexed database to determine the indicator based on at least a portion of the selection.
請求項103に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   104. The method of claim 103, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項103に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。   104. The method of claim 103, further comprising determining the identification information based on communication with the game machine. 請求項87に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   88. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 87. 請求項105に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。   106. The apparatus of claim 105, wherein the computing device includes the game server. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、標識を決定すること;
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機に前記遊技者にとって既知の標識を行わせること;および
前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから前記遊技者に当該標識を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Determining an indicator based at least in part on receiving the request;
Sending the sign to the game machine via the game server to cause the game machine to make a sign known to the player; and sending the sign to the verification device from the verification device to the player Inform the relevant sign.
請求項108に記載の方法であって、前記検証デバイスは、計算装置から前記標識を受け取って、当該検証デバイスのユーザに当該標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。   109. The method of claim 108, wherein the verification device comprises a device operable to receive the sign from a computing device and communicate the sign to a user of the verification device. 請求項108に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   109. The method of claim 108, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to a player. 請求項108に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記遊技者に未知の値を決定することを含む。   109. The method of claim 108, wherein determining the indicator includes determining a value unknown to the player. 請求項87に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
90. The method of claim 87, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible signal,
Audible tone,
Audible text value and multiple audible text values.
請求項108に記載の方法であって、前記ゲーム機は複数のゲーム機のうちの1台であり、前記方法は、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために当該複数のゲーム機から前記ゲーム機を決定することをさらに含む。   109. The method of claim 108, wherein the gaming machine is one of a plurality of gaming machines and the method is for identifying which of the plurality of gaming machines is to be confirmed. The method further includes determining the game machine from the plurality of game machines. 請求項113に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記ゲーム機を決定することを含む。   114. The method of claim 113, wherein determining the game machine includes determining the game machine based on at least a portion of identification information. 請求項114に記載の方法であって、前記識別情報は、前記ゲーム機を表す。   115. The method of claim 114, wherein the identification information represents the game machine. 請求項115に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
116. The method of claim 115, wherein the identification information includes at least one of the following:
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項114に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を表す情報を決定するためのデータベースにアクセスすることを含む。   115. The method of claim 114, wherein determining the gaming machine includes accessing a database for determining information representing the gaming machine based at least in part on the identification information. 請求項117に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、および
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報。
118. The method of claim 117, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine, and security information associated with the player using the game machine.
請求項114に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   115. The method of claim 114, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項114に記載の方法であって、前記ゲーム機に前記標識を送ることは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送ることを含む。   115. The method of claim 114, wherein sending the sign to the game machine includes sending the sign to the game machine via the game server based on at least a portion of the identification information. . 請求項108に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   109. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 108. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、第1の標識を決定すること;
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第1の標識を送ること;
前記検証デバイスから第2の標識を受け取ること;
前記第1の標識が前記第2の標識にマッチすると決定すること;および
前記第1の標識が前記第2の標識にマッチする通知を前記検証デバイスに送って、当該検証デバイスから前記遊技者に当該通知を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Determining a first indicator based at least in part on receiving the request;
Sending the first sign to the game machine via the game server;
Receiving a second indicator from the verification device;
Determining that the first sign matches the second sign; and sending a notification to the verification device that the first sign matches the second sign, from the verification device to the player Notify the notice.
請求項122に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記第2の標識を受け取って、計算装置に当該第2の標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。   123. The method of claim 122, wherein the verification device includes a device operable to receive the second indicator from a user of the verification device and communicate the second indicator to a computing device. . 請求項122に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   122. The method of claim 122, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to a player. 請求項122に記載の方法であって、前記ゲーム機は複数のゲーム機のうちの1台であり、前記方法は、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために当該複数のゲーム機から前記ゲーム機を決定することをさらに含む。   123. The method of claim 122, wherein the gaming machine is one of a plurality of gaming machines, the method for identifying which of the plurality of gaming machines is confirmed. The method further includes determining the game machine from the plurality of game machines. 請求項125に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記ゲーム機を決定することを含む。   126. The method of claim 125, wherein determining the game machine includes determining the game machine based at least in part on identification information. 請求項126に記載の方法であって、前記識別情報は、前記ゲーム機を表す。   128. The method of claim 126, wherein the identification information represents the game machine. 請求項127に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
128. The method of claim 127, wherein the identification information includes at least one of the following:
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項126に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を表す情報を決定するためのデータベースにアクセスすることを含む。   127. The method of claim 126, wherein determining the gaming machine includes accessing a database for determining information representing the gaming machine based at least in part on the identification information. 請求項129に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、および
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報。
130. The method of claim 129, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine, and security information associated with the player using the game machine.
請求項126に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   127. The method of claim 126, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項126に記載の方法であって、前記ゲーム機に前記標識を送ることは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送ることを含む。   127. The method of claim 126, wherein sending the sign to the game machine includes sending the sign to the game machine via the game server based on at least a portion of the identification information. . 請求項122に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記遊技者に未知の値を決定することを含む。   123. The method of claim 122, wherein determining the indicator includes determining a value unknown to the player. 請求項122に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
123. The method of claim 122, wherein the label comprises at least one of the following:
An alphanumeric text value,
Multiple alphanumeric text values,
Audible signal,
Audible tone,
Audible text values and multiple audible text values.
請求項122に記載の方法であって、
前記ゲーム機に前記第1の標識を送ることは、当該ゲーム機によって当該第1の標識を前記遊技者に知らせることであり;そして
前記方法は、前記遊技者に、前記第1の標識を当該遊技者に知らせている前記ゲーム機に対して、前記検証デバイスから前記第2の標識を送ることを促すようにさせることをさらに含む。
The method of claim 122, comprising:
Sending the first sign to the gaming machine is notifying the player of the first sign by the gaming machine; and the method provides the player with the first sign. The method further includes prompting the game machine informing the player to send the second sign from the verification device.
請求項135に記載の方法であって、前記第2の標識は、前記第1の標識を含む。   140. The method of claim 135, wherein the second label comprises the first label. 請求項122に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   123. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 122. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
検証デバイスから第1の標識を受け取ること;
前記遊技者によって確認可能な値を含む第2の標識を決定するために、前記第1の標識を使用する(少なくとも一部)こと;および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第2の標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Receiving a first indicator from the verification device;
Using (at least in part) the first sign to determine a second sign that includes a value that can be verified by the player; and the game machine via the game server, the second sign Send a sign and notify the player of the sign from the game machine.
請求項138に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記第1の標識を受け取って、計算装置に当該第1の標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。   138. The method of claim 138, wherein the verification device includes a device operable to receive the first indicator from a user of the verification device and communicate the first indicator to a computing device. . 請求項138に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   138. The method of claim 138, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to a player. 請求項138に記載の方法であって、前記第2の標識を決定するために前記第1の標識を使用することは、複数の情報から前記第2の標識を選択するために、前記第1の標識(少なくとも一部)を使用することを含む。   138. The method of claim 138, wherein using the first indicator to determine the second indicator comprises selecting the first indicator to select the second indicator from a plurality of information. Using (at least part of) the label. 請求項141に記載の方法であって、前記第2の標識を決定するために前記第1の標識を使用することは、前記複数の情報を決定するために、識別情報(少なくとも一部)を使用することをさらに含む。   142. The method of claim 141, wherein using the first indicator to determine the second indicator uses identification information (at least in part) to determine the plurality of information. Further comprising using. 請求項142に記載の方法であって、
前記複数の情報はデータベースに保存され;そして
前記複数の情報を決定するために前記識別情報を使用することは、当該識別情報の少なくとも一部に基づいて、当該複数の情報を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
The method of claim 142, wherein
The plurality of information is stored in a database; and using the identification information to determine the plurality of information is based on at least a portion of the identification information to determine the plurality of information. Includes accessing the database.
請求項143に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   145. The method of claim 143, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項142に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
143. The method of claim 142, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine;
Security information associated with the player using the game machine;
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項141に記載の方法であって、前記複数の情報は、以下の少なくとも1つを含む:
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
142. The method of claim 141, wherein the plurality of information includes at least one of the following:
Player security information,
Information related to one or more game actions involving the player via the gaming machine;
Information related to one or more convenient services related to the player via the game machine, and credit information related to the player.
請求項138に記載の方法であって、前記第2の標識は、以下の少なくとも1つを含む:
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
138. The method of claim 138, wherein the second label comprises at least one of the following:
Player security information,
Information related to one or more game actions involving the player via the gaming machine;
Information related to one or more convenient services related to the player via the game machine, and credit information related to the player.
請求項138に記載の方法であって、前記第2の標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記遊技者と関連した個人情報、および
前記遊技者によって特定される値。
138. The method of claim 138, wherein the second label comprises at least one of the following:
Personal information associated with the player and a value specified by the player.
請求項138に記載の方法であって、前記第2の標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して1つ以上のゲーム行為に係わる1つ以上の場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為において賭けられる1つ以上の総額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為と関連して当該遊技者によって賭けられる平均額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の一連のイベント。
138. The method of claim 138, wherein the second label comprises at least one of the following:
One or more names of one or more game actions involving the player via the gaming machine;
One or more places where the player is involved in one or more game actions via the gaming machine;
One or more obtained skill levels of one or more gaming actions involving the player via the gaming machine;
One or more total amount bet on one or more game actions involving the player via the gaming machine;
An average amount bet by the player in connection with one or more game actions involving the player via the gaming machine;
One or more financial results of one or more game actions involving the player via the gaming machine;
One or more outcomes of one or more game actions involving the player via the game machine, and a series of events of one or more game actions involving the player via the game machine.
請求項138に記載の方法であって、前記第2の標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予定、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテム、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテムのコスト、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約と関連した預金額。
138. The method of claim 138, wherein the second label comprises at least one of the following:
Reservations made by the player via the gaming machine,
To be done by the player via the game machine,
Items purchased by the player via the gaming machine;
The cost of items purchased by the player via the gaming machine, and the deposit amount associated with a reservation made by the player via the gaming machine.
請求項138に記載の方法であって、前記第2の標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記遊技者の信用量、および
前記遊技者の売掛勘定の取引履歴。
138. The method of claim 138, wherein the second label comprises at least one of the following:
Transaction history of the player's credit amount and the player's accounts receivable.
請求項138に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。   140. An apparatus comprising a computing device programmed to perform the method of claim 138. 以下を含む方法:
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも1つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること;
前記遊技者によって確認可能な値を含む標識を決定すること;および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
A method that includes:
Verification to confirm that the game machine is in communication with the game server and that the game machine and the game server are operable to supply at least one game act to a player using the game machine Receiving a confirmation request from the device;
Determining a sign that includes a value that can be confirmed by the player; and sending the sign to the game machine via the game server to inform the player of the sign from the game machine.
請求項153に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも1つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。   154. The method of claim 153, wherein the gaming machine and the game server are also operable to provide at least one convenient service to a player. 請求項153に記載の方法であって、前記標識を決定することおよび前記標識を送ることは、前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定することおよび前記標識を送ることを含む。   154. The method of claim 153, wherein determining the indicator and sending the indicator determines the indicator and sends the indicator based at least in part on receiving the request. including. 請求項153に記載の方法であって、前記標識は第2の標識を含み、前記方法はさらに以下を含む:
前記検証デバイスから第1の標識を受け取ること;および
前記第1の標識を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第2の標識を送ること。
154. The method of claim 153, wherein the label comprises a second label, the method further comprising:
Receiving a first indicator from the verification device; and sending the second indicator to the gaming machine via the game server based on at least a portion of receiving the first indicator.
請求項156に記載の方法であって、前記第1の標識は、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第2の標識を送るためのコマンドを含む。   156. The method of claim 156, wherein the first indicator includes a command for sending the second indicator to the game machine via the game server. 請求項153に記載の方法であって、前記標識を決定することは、複数の情報から前記標識を決定することを含む。   154. The method of claim 153, wherein determining the label includes determining the label from a plurality of information. 請求項158に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記複数の情報を決定するために識別情報(少なくとも一部)を使用することをさらに含む。   159. The method of claim 158, wherein determining the indicator further comprises using identification information (at least in part) to determine the plurality of information. 請求項159に記載の方法であって、
前記複数の情報はデータベースに保存され;そして
前記複数の情報を決定するために前記識別情報を使用することは、当該識別情報の少なくとも一部に基づいて、当該複数の情報を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
The method of claim 159, comprising:
The plurality of information is stored in a database; and using the identification information to determine the plurality of information is based on at least a portion of the identification information to determine the plurality of information. Includes accessing the database.
請求項160に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。   163. The method of claim 160, further comprising receiving the identification information from the verification device. 請求項159に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
159. The method of claim 159, wherein the identification information includes at least one of the following:
The name of the player using the game machine;
Security information associated with the player using the game machine;
A tracking value assigned to the gaming machine and a name assigned to the gaming machine.
請求項158に記載の方法であって、前記複数の情報から前記標識を決定することは、当該複数の情報から当該標識をランダムに選択することを含む。   159. The method of claim 158, wherein determining the indicator from the plurality of information includes randomly selecting the indicator from the plurality of information. 請求項158に記載の方法であって、前記複数の情報から前記標識を決定することは、当該複数の情報の予め定められた1つ以上から選択することを含む。   159. The method of claim 158, wherein determining the indicator from the plurality of information includes selecting from a predetermined one or more of the plurality of information. 請求項158に記載の方法であって、前記複数の情報は、以下の少なくとも1つを含む:
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
159. The method of claim 158, wherein the plurality of information includes at least one of the following:
Player security information,
Information related to one or more game actions involving the player via the gaming machine;
Information related to one or more convenient services related to the player via the game machine, and credit information related to the player.
請求項153に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
154. The method of claim 153, wherein the label comprises at least one of the following:
Player security information,
Information related to one or more game actions involving the player via the gaming machine;
Information related to one or more convenient services related to the player via the game machine, and credit information related to the player.
請求項153に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記遊技者と関連した個人情報、および
前記遊技者によって特定される値。
154. The method of claim 153, wherein the label comprises at least one of the following:
Personal information associated with the player and a value specified by the player.
請求項153に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して1つ以上のゲーム行為に係わる1つ以上の場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為において賭けられる1つ以上の総額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為と関連して当該遊技者によって賭けられる平均額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の1つ以上の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる1つ以上のゲーム行為の一連のイベント。
154. The method of claim 153, wherein the label comprises at least one of the following:
One or more names of one or more game actions involving the player via the gaming machine;
One or more places where the player is involved in one or more game actions via the gaming machine;
One or more obtained skill levels of one or more gaming actions involving the player via the gaming machine;
One or more total amount bet on one or more game actions involving the player via the gaming machine;
An average amount bet by the player in connection with one or more game actions involving the player via the gaming machine;
One or more financial results of one or more game actions involving the player via the gaming machine;
One or more outcomes of one or more game actions involving the player via the game machine, and a series of events of one or more game actions involving the player via the game machine.
請求項153に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも1つを含む:
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予定、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテム、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテムのコスト、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約と関連した預金額。
154. The method of claim 153, wherein the label comprises at least one of the following:
Reservations made by the player via the gaming machine,
To be done by the player via the game machine,
Items purchased by the player via the gaming machine;
The cost of items purchased by the player via the gaming machine, and the deposit amount associated with the reservation made by the player via the gaming machine.
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前記遊技者の信用量、および
前記遊技者の売掛勘定の取引履歴。
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