JP2010240304A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing such a situation that a player's sense of expectancy is all the more impaired by an image display presentation on the probability of winning a jackpot if the player can recognize the state of the probability of winning a jackpot through a variable generator. <P>SOLUTION: When a stage lottery command is received (S2201), a stage random number is obtained and determined (S2202 and S2203). RAM clearing flag decision is executed (S2204), and if the flag is on, whether the current winning is a minor jackpot or a latent probability variation is determined (S2205). If it is determined that the current winning is the minor jackpot, etc., the RAM clearing flag is turned off (S2206). If it is determined that the current winning is not the minor jackpot, etc., information on the stage selected in the last lottery is obtained (S2207). Whether the current degree of expectancy for a high probability is higher than the last one is determined (S2208). If it is determined that the current degree is higher, a stage with a lower degree of expectancy for a high probability than the current degree is selected from a plurality of stages, and if the current degree is not higher, a stage selected in the current lottery is selected, and set in a RAM (S2209-S2211). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。
また、大当たり後の大当たり抽選の際に大当たりの当選条件が異なるパチンコ遊技機も知られている。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、所定ラウンド数の大当たり遊技状態が終了した後に、大当たりの当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動(確変)状態を備えている。このため、内部状態が確変状態であることを報知する確変報知演出を例えば液晶画面で行うことにより、遊技の継続によって次の大当たりに当選するという遊技者の期待感を高めている。
Conventionally, when a game ball wins at the starting gate, a jackpot lottery is performed, and when the jackpot is won, the jackpot gaming state is repeated where the jackpot opening and closing is continuously repeated, and an opportunity to obtain more prize balls Pachinko machines are known as giving machines.
Also known are pachinko machines that have different jackpot winning conditions in the jackpot lottery after the jackpot. That is, such a pachinko gaming machine has a probability variation (probability variation) state in which the winning probability of winning a jackpot varies from a low probability to a high probability after the jackpot gaming state of a predetermined number of rounds is completed. For this reason, by performing a probability change notification effect for notifying that the internal state is a probability change state, for example, on a liquid crystal screen, the player's expectation of winning the next jackpot by continuing the game is enhanced.

また、確変状態であっても確変報知演出を行わない期間を設定し、その期間内に確変状態となっている可能性があることを報知する確変潜伏演出が行われる遊技機も知られている。このようなパチンコ遊技機では、本来遊技者の期待感が高まるはずの確変状態の遊技が消化ゲーム的な意味合いをもつことを防止し、確変状態遊技時の興趣性をより高めている。   There is also known a gaming machine that sets a period during which the probability variation notification effect is not performed even in the probability variation state, and performs the probability variation latent effect to notify that there is a possibility that the probability variation state is in that period. . In such a pachinko gaming machine, it is possible to prevent a game in a probable state, which should originally increase the player's expectation, from having a digestive game meaning, and to further enhance the interest in the probable state game.

また、確変状態である可能性を示唆する特別演出モードを終了させる終了条件が成立して特別演出モードから通常演出モードに移行した後にも、遊技の継続意欲を持続させることを目的とする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、終了条件が成立してから所定回数の図柄変動が経過するまでの間に特別演出モードを再開させる条件が成立する場合には通常演出モードから特別演出モードに移行させ、再び特別演出モードを開始させている。   In addition, a gaming machine intended to maintain a willingness to continue the game even after the end condition for ending the special performance mode that suggests the possibility of being in a certain change state is established and the special performance mode is shifted to the normal performance mode. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1). If the condition for resuming the special performance mode is satisfied during the predetermined number of symbol fluctuations after the end condition is satisfied, the gaming machine shifts from the normal performance mode to the special performance mode, and then again The production mode is started.

特開2008−11954号公報JP 2008-111954 A

ここで、パチンコ遊技機は、電源投入から電源遮断までの間に大当たり当選確率が低確率状態になったり高確率状態になったりして変動する。そして、遊技球による遊技を行う遊技者は、画像を表示する画像表示部による各種の演出を見ることで、内部状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを推測して遊技を楽しむことができる。
また、遊技球による遊技を行う遊技領域に可動の役物を配置し、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに可動の役物を動作させて遊技者に高確率状態にあることを報知するパチンコ遊技機が知られている。言い換えると、そのようなパチンコ遊技機では、大当たり当選確率が低確率状態にあるときには、可動の役物を動作させない。このため、遊技者は、可動の役物の動作の有無を確認することにより、低確率状態である可能性が極めて高いということを把握できる。
Here, in the pachinko gaming machine, the jackpot winning probability fluctuates between a low probability state and a high probability state between power-on and power-off. Then, a player who plays a game using a game ball enjoys a game by guessing whether the internal state is a low-probability state or a high-probability state by looking at various effects by an image display unit that displays images. be able to.
In addition, a movable accessory is arranged in a game area where a game ball is played, and when the jackpot winning probability is in a high probability state, the movable accessory is operated to notify the player that the player is in a high probability state. Pachinko machines are known. In other words, in such a pachinko machine, when the jackpot winning probability is in a low probability state, the movable accessory is not operated. For this reason, the player can grasp that the possibility of the low probability state is extremely high by confirming the presence or absence of the movement of the movable accessory.

ところが、従来のパチンコ遊技機では、大当たり当選確率が低確率状態にあり、可動の役物が動かない状況であっても、あたかも大当たり当選確率が高確率状態であるかのような高期待度演出を行ってしまう場合がある。そのような場合には、遊技者の高期待度演出に対する期待感を著しく損ねてしまう。
本発明は、可動の役物を通じて遊技者が大当たり当選確率の状態を把握可能な場合に、大当たり当選確率に関する画像表示演出によって却って遊技者の期待感を損ねてしまうという事態を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
However, with conventional pachinko machines, the probability of winning big hits is in a low probability state, and even if the movable feature does not move, it is as if the probability of winning big hits is in a high probability state May be done. In such a case, the player's sense of expectation with respect to the high expectation degree is remarkably impaired.
The present invention can prevent a situation in which the player's sense of expectation is lost due to an image display effect relating to the jackpot winning probability when the player can grasp the state of the jackpot winning probability through a movable accessory. An object is to provide a gaming machine.

本発明が適用される遊技機100は、遊技球が入球する始動口121,122と、当該始動口121,122への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段211,212と、当該検出手段211,212により検出された当該始動口121,122への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段200と、を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機100であって、前記潜伏状態の演出に用いられ、作動により大当たり当選確率が高確率状態である可能性を示唆する可動の役物118と、大当たり当選確率が前記高確率状態である可能性の度合いを示す高確率期待度が対応付けられている複数の背景画像の中から一の背景画像を選択するための抽選を行う抽選手段300と、前記役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得する役物非作動情報取得手段300と、前記役物非作動情報取得手段300により前記役物非作動情報が取得されると、前記抽選手段300の抽選により選択された背景画像を前記潜伏状態の演出として用いないことの決定を行う決定手段300と、を備えることを特徴とするものである。   A gaming machine 100 to which the present invention is applied includes a start port 121, 122 into which a game ball enters, and detection means 211, 212 for detecting that a game ball has entered the start port 121, 122 and that has won a prize. And a jackpot lottery means 200 for performing a jackpot lottery in response to winning at the start ports 121 and 122 detected by the detection means 211 and 212, and performing a normal performance when the jackpot winning probability is in a normal state. When the jackpot winning probability is higher than the normal state, the high probability state is rendered, and when the normal state or the high probability state is present, the high probability state rendering and the normal performance are difficult to distinguish. A gaming machine 100 that controls the production of a latent state, which is used for the production of the latent state, and that is movable and suggests the possibility that the jackpot winning probability is a high probability state by operation. A lottery for performing a lottery to select one background image from among a plurality of background images in which the object 118 and the high probability expectation degree indicating the probability that the jackpot winning probability is the high probability state are associated with each other Means 300, an accessory non-operation information acquisition unit 300 for acquiring an accessory non-operation information indicating that the accessory 118 is not in an operating state, and the accessory non-operation information acquisition unit 300 When the information is acquired, a determination unit 300 that determines that the background image selected by the lottery by the lottery unit 300 is not used as the effect of the latent state is provided.

ここで、前記抽選手段300の前回の抽選による抽選結果を前回の背景画像として記憶する記憶手段303と、前記記憶手段303により記憶される前記前回の背景画像に対応付けられる前回の高確率期待度を取得する前回期待度取得手段300と、前記抽選手段300の抽選により選択される背景画像に対応付けられた今回の高確率期待度を取得する今回期待度取得手段300と、前記今回期待度取得手段300により取得される前記今回の高確率期待度が前記前回期待度取得手段300により取得される前記前回の高確率期待度よりも高いかどうかを判定する判定手段300と、をさらに備えることを特徴とすることができる。そして、前記決定手段300による前記決定は、前記今回の高確率期待度が前記前回の高確率期待度よりも高いと前記判定手段300により判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段300により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とすることができる。
また、前記抽選手段300の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段300をさらに備えることを特徴とすることができる。そして、前記決定手段300による前記決定は、前記判定手段300により前記背景画像が高確率期待度の最も低いものではないと判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段300により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とすることができる。
かかる場合には、前記役物非作動情報取得手段300により取得される前記役物非作動情報は、電源断時の大当たり当選確率が前記通常状態なのか前記高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報であることを特徴とすることができる。さらには、前記潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段300をさらに備え、前記決定手段300は、前記開始情報取得手段300により前記開始情報が取得されると、前記決定を行わないことを特徴とすることができる。
Here, a storage means 303 for storing the lottery result of the previous lottery means 300 as the previous background image, and the previous high probability expectation associated with the previous background image stored by the storage means 303. Last time expectation degree acquisition means 300, current time expectation degree acquisition means 300 for obtaining the current high probability expectation degree associated with the background image selected by the lottery means 300 lottery, and the current time expectation degree acquisition Determination means 300 for determining whether or not the current high probability expectation acquired by the means 300 is higher than the previous high probability expectation acquired by the previous expectation acquisition means 300. Can be a feature. The determination by the determination unit 300 is determined by the determination unit 300 that the current high probability expectation is higher than the previous high probability expectation, and the accessory non-operation information acquisition unit 300 This is performed when the accessory non-operation information is acquired.
In addition, the image forming apparatus may further include a determination unit 300 that determines whether or not the background image selected by the lottery means 300 has the lowest high probability of expectation. The determination by the determination means 300 is determined by the determination means 300 that the background image is not the one with the lowest high probability expectation, and the accessory non-operation information acquisition means 300 determines the accessory non- It can be characterized in that it is performed when operating information is acquired.
In such a case, the accessory non-operation information acquired by the accessory non-operation information acquisition unit 300 is information on whether the jackpot winning probability at the time of power interruption is the normal state or the high probability state. It can be characterized by erasure information indicating that erasure of winning probability information has been executed. Furthermore, the information processing device further includes start information acquisition means 300 for acquiring start information indicating that the production of the latent state is started, and the determination means 300 acquires the start information by the start information acquisition means 300. , The determination is not performed.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、可動の役物を通じて遊技者が大当たり当選確率の状態を把握可能な場合に、大当たり当選確率に関する画像表示演出によって却って遊技者の期待感を損ねてしまうという事態を防ぐことが可能になる。   According to the present invention, when the player can grasp the state of the jackpot winning probability through the movable accessory, it is possible to prevent a situation in which the player's expectation is lost due to the image display effect relating to the jackpot winning probability. It becomes possible.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔遊技盤の後面の構成〕
図3−1は、遊技盤110の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。
遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤110は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板11を後面に備えている。なお、遊技制御基板11は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、遊技盤110は、サブ基板として各種の基板を後面に備えている。すなわち、遊技盤110は、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板12と、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板13と、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板14と、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板15と、を備えている。付言すると、払出制御基板15により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)が、枠部材150(図1参照)に配設されている。
また、遊技盤110は、メイン基板およびサブ基板等に電源を供給するための電源部16を後面に備えている。この電源部16は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ21と、遊技制御部200が備える不揮発性メモリとしてのRAM202に格納されているデータを消去するためのRAMクリアスイッチ22と、を含んで構成されている。また、電源部16は、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源23と、スイッチング電源23からDC電源が出力されていないとき(電源スイッチオフ時、停電時)に遊技制御部200のRAM202に対して電源を供給してRAM202に格納されているデータを保持させるためのバックアップ用電源24と、を含んで構成されている。なお、電源スイッチ21およびRAMクリアスイッチ22は、遊技店ないしホールの店員などが操作可能なものである。
[Configuration of the rear panel of the game board]
FIG. 3A is a block diagram for explaining various boards and the like attached to the rear surface of the game board 110.
On the rear surface of the game board 110, a main board and a sub board are arranged. More specifically, as shown in the figure, the game board 110 includes, as a main board, a game control board 11 on which a game control unit 200 (to be described later) that performs internal lottery and determination of winning is configured on the rear surface. Yes. The game control board 11 is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
In addition, the game board 110 includes various substrates on the rear surface as sub-substrates. That is, the game board 110 includes an effect control board 12 on which an effect control unit 300 (to be described later) for comprehensively controlling the effects, and an image / sound control unit 310 (to be described later) for controlling effects with images and sounds. The image control board 13, the lamp control board 14 having a later-described lamp control unit 320 configured to control the effects of various lamps and the movable accessory 115, and the later-described payout control unit 400 performing the payout control of the payout ball are configured. The payout control board 15 is provided. In other words, a payout unit (not shown), which is controlled by the payout control board 15 and temporarily stores the replenished balls replenished from the outside and pays out the winning balls or pays out the lending balls, is a frame member 150 (see FIG. 1).
The game board 110 also includes a power supply unit 16 on the rear surface for supplying power to the main board, the sub board, and the like. The power supply unit 16 includes a power switch 21 for turning on and off the power supply to the main board, the sub board, and the like, and a RAM clear switch for erasing data stored in the RAM 202 as a nonvolatile memory included in the game control unit 200 22. The power supply unit 16 converts the supplied 24V AC power to DC power and outputs it to various boards and the like, and when the DC power is not output from the switching power 23 (when the power switch is off). And a backup power supply 24 for supplying power to the RAM 202 of the game control unit 200 and holding the data stored in the RAM 202 at the time of power failure. The power switch 21 and the RAM clear switch 22 can be operated by a game store or a hall clerk.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3−2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板11、さらにはサブ基板としての演出制御基板12、画像制御基板13、ランプ制御基板14、および払出制御基板15において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3-2 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board 11, and the effect control board 12 as the sub board, the image control board 13, the lamp control board 14, and the payout control board 15 are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3−2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3-2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a first 2. A second starting port detecting unit (second starting port switch (SW)) 212 for detecting a winning of a game ball at the starting port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and a game to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the sphere is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153(図2参照)が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also, the payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from a game ball storage unit (not shown) by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit. Whether or not there is a ball detecting unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and a plate 153 (see FIG. 2) for holding a game ball used when a player plays or a prize ball that is paid out is full. A full tank detection unit 414 that detects whether or not the connection is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237. The special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 function as a lottery means.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning operation operation unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. generate. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, random number update processing, start port switch (SW) processing, gate switch (SW) processing, special symbol processing, normal symbol processing, big prize opening processing, electric tulip (electric chew) processing, prize ball processing, Output processing is sequentially executed (steps 501 to 509).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3−2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3−2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
In the start port switch process (step 502), the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. Details of the start port switch process will be described later.
In the gate switch process (step 503), the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3-2, and when the switch is turned ON, the normal symbol lottery unit 232 Execute the process. Details of the gate switch processing will be described later.
In the special symbol processing (step 504), the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and the symbol variation. Processing associated with is performed. Details of the special symbol process will be described later.
In the normal symbol process (step 505), the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs the normal symbol variation and the process associated with the symbol variation. Details of the normal symbol processing will be described later.
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition. Detailed contents of the big prize opening process will be described later.
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition. Details of the electric tulip process will be described later.
In the prize ball processing (step 508), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 509), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 508, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not the start port switches 211 and 212 are turned ON by winning a game ball in the start ports 121 and 122 ( Step 601). If the start port switches 211 and 212 are turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U of unreserved reservations is less than the upper limit value (step 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U has reached the upper limit (No in step 602), the winning portion for the undrawn lots cannot be held any longer, and the start port switch process is terminated.

一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the number of reservations U (step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and held in the RAM 203 (step 604). Here, since the winning of the start ports 121 and 122 is won, random values for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) are acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and held in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (a special symbol lottery win) (step 801). If it is a big hit, since a special symbol representing some big hit has already been selected and stopped, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in step 801). On the other hand, if it is not a big hit (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in a special symbol variation (Step 802). If the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether the number U of unreserved special symbols (see FIG. 6) is 1 or more (step 803). If the number of holdings U = 0 (No in step 803), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the special symbol variation.

これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the holding number U (Step 804), and then the big hit determination process by another routine Then, the variation pattern selection process is executed (steps 805 and 806). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3−2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 generates a variation start command including the setting information determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, and sets it in the RAM 203 (step 807). Then, based on this setting information, the special symbols on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 3-2 start to change (step 808), and only for the time set in the change pattern. In order to perform special symbol variation, measurement of variation time is started (step 809). The variation start command set in step 807 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has ended (step 810). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 809 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step 806. If the variation time has not ended (No in step 810), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol variation control unit 233 first sets a variation stop command in the RAM 203 (step 811). Next, the special symbol variation control unit 233 ends the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 812), and resets the measured variation time (step 812). 813). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 814). The contents of the stop process will be described later. The variable stop command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot has been won (step 902). ). Whether or not the jackpot has been won is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot.

ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in step 901 is a big win (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). In this determination, it is first determined whether or not the winning probability of the special symbol lottery is changed (probability change or probability change) (step 904). Whether or not the probability fluctuates is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value.
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery result determination unit 234 next determines whether or not to shorten the symbol change time (time reduction, time reduction) (Step 905). Whether or not the time is shortened is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value, similarly to the determination of the probability variation.

以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。   After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 sets a symbol (hereinafter referred to as a specific symbol A) indicating a big hit with probability fluctuation and time reduction. Information is set in the RAM 203 (step 906). When the time is not shortened (No in step 905), a symbol (hereinafter, specific symbol B) representing a big hit with probability variation but not time reduction is set in the RAM 203 as setting information (step 907). If the probability does not fluctuate (No in step 904), a symbol (hereinafter referred to as a normal symbol) indicating that the game is a big hit with time reduction but no probability variation is set in the RAM 203 as setting information (step 908).

大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery result determination unit 234 next judges whether or not the big hit is made (Step 909). Whether or not the jackpot is determined is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot, as in the case of the jackpot determination. Is done.
If the special symbol lottery result determination unit 234 is a small hit (Yes in Step 909), the symbol (henceforth, a small hit symbol) indicating that there is no probability variation or time reduction is set in the RAM 203 as setting information. Set (step 910). If it is not a small hit (No in step 909), a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information (step 911).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as step 901 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 901 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 in FIG. 6 matches a preset value.
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 acquires a random number (variation pattern random number) for determining the variation pattern, and stores it in the RAM 203 (step 1007). Then, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in steps 1002, 1005, and 1006 (step 1008). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value acquired in Step 1007. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1008 in the RAM 203 as setting information (Step 1009). The variation pattern setting information set in step 1009 is included in the variation start command set in step 807 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1102)。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Bの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Aまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ1101、1102の両方でYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と概ね同様であるので、ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery (step 1101). If it is a big hit (Yes in step 1101), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of the big win is a long win (step 1102).
These determinations can be made based on, for example, the symbol type set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). Here, the jackpot of the specific symbol A and the normal symbol is a long hit, and the jackpot of the specific symbol B is a short hit. Therefore, if the specific symbol A or the normal symbol is set in the setting information, “Yes” in both steps 1101 and 1102. If the specific symbol B is set, Yes in step 1101 and No in step 1102. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1101. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 904, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 904, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1102でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ(長当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1103)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long win (Yes in step 1102), the game progress control unit 236 turns on a flag (long hit game flag) for identifying that the game is a long win game (step 1103). . Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the gaming state per long. Note that, as described above, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished here per unit length. These are specified by turning on the corresponding flag in the jackpot game process (FIG. 13-2) in the big prize opening process (FIG. 13-1) described later.

次に、遊技進行制御部236は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1104)、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ)をOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをONにする操作は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。   Next, the game progress control unit 236 sets a long hit game start command for starting a long hit game in the RAM 203 (step 1104), and identifies the probability change game at the time short game or the probability change. The flags (time-short game flag, probability change game flag, latent probability change game flag) are turned OFF (step 1105), and the stop process is terminated. Note that the operation of turning on the short-time game flag, the probability variation game flag, and the latent probability variation game flag is performed in the jackpot game processing (FIG. 13-2) in the below-described prize winning process (FIG. 13-1).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ(短当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1106)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部236は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1107)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。
If the jackpot type is not long hit (No in step 1102), the game progress control unit 236 turns on a flag (short hit game flag) for identifying that it is a short hit game (step 1106). . Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a short hit gaming state.
Next, the game progress control unit 236 sets a short hit game start command for starting a short win game in the RAM 203 (step 1107), and turns OFF the short-time game flag, the probability change game flag, and the latent probability change game flag ( Step 1105), the stop process is terminated.

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において時短遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1108)。時短遊技フラグがONである場合(ステップ1108でYes)、遊技進行制御部236は、後述する時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1109)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1110)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1110でYes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップ1111)。なお、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。   On the other hand, if the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in step 1101), the game progress control unit 236 next determines whether or not the short-time game flag is ON in the setting of the game state in the RAM 203. Check (step 1108). When the short-time game flag is ON (Yes in Step 1108), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the short-time game state, which will be described later (Step 1109). It is checked whether or not becomes 0 (step 1110). If the number of times of lottery J = 0 (Yes in Step 1110), the time-saving game flag is turned OFF (Step 1111). Note that the initial value of the lottery number J is set in a jackpot game process (FIG. 13-2) in a special prize opening process (FIG. 13-1) described later.

時短遊技フラグがOFFであった場合(ステップ1108でNo)またはステップ1111でOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において確変遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1112)。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ1112では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがONか否かが判断される。   If the short-time game flag is OFF (No in Step 1108), or after being turned OFF in Step 1111 or if the value of the number of lottery J is not 0 (No in Step 1110), the game progress control unit 236 then It is checked whether or not the probability variation game flag is ON in the setting of the game state in the RAM 203 (step 1112). Here, it is assumed that the latent probability variation game is also included in the probability variation game. That is, in step 1112, it is determined whether either the probability variation game flag or the latent probability variation game flag is ON.

確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がONである場合(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、後述する確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1113)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1114)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1114でYes)、確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)をOFFにする(ステップ1115)。なお、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。   When the probability variation game flag (or the latent probability variation game flag) is ON (Yes in step 1112), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state described later ( Step 1113), it is checked whether or not the number of times of lottery X has become 0 (Step 1114). If the number of lotteries X = 0 (Yes in Step 1114), the probability variation game flag (or the latent probability variation game flag) is turned OFF (Step 1115). Note that the initial value of the lottery number X is set in a jackpot game process (FIG. 13-2) in a special prize opening process (FIG. 13-1) described later.

確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がOFFであった場合(ステップ1112でNo)またはステップ1115でOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1114でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ(小当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部236は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。
If the probability variation game flag (or the latent probability variation game flag) is OFF (No in Step 1112), or after being turned OFF in Step 1115, or if the value of the number of lottery X is not 0 (No in Step 1114), then The game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (step 1116). If it is not a small hit (No in step 1116), the stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1116), the game progress control unit 236 turns on a flag (small hit game flag) for identifying that it is a small hit game (step 1117). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. Then, the game progress control unit 236 sets a small hit game start command for starting the small hit game in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (step 505 in FIG. 5).
In this normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (a winning of normal symbol lottery) (step 1201). If it is during the auxiliary game, since the normal symbol is already selected and stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1201). On the other hand, when the auxiliary game is not being performed (No in Step 1201), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1202). If the normal symbol is not changing (No in Step 1202), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of reserved symbols for the undrawn normal symbol (see FIG. 7) is 1 or more (Step 1203). If the number of holds G = 0 (No in step 1203), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1204), and the normal random number lottery in this normal symbol lottery A determination is made (step 1205), and it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step 1206). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value. When the normal symbol lottery is won (Yes in Step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) in the RAM 203 as setting information (Step 1207). On the other hand, when the normal symbol lottery is not won (No in step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) in the RAM 203 as setting information (step 1208). ).

次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。   Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (step 1209). When it corresponds to one of the gaming states (Yes in Step 1209), the normal symbol control unit 237 sets the fluctuation time of the normal symbol variation to a short time (Step 1210). In the example shown in FIG. 12, it is set to 3 seconds. On the other hand, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in step 1209), the normal symbol control unit 237 increases the variation time of the normal symbol variation. Time is set (step 1211). In the example shown in FIG. 12, it is set to 29 seconds.

この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3−2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。   After that, the normal symbol control unit 237 starts the normal symbol change in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3-2 based on the setting contents of Step 1207 or Step 1208 (Step 1212). Further, in order to perform normal symbol variation for the time set in step 1210 or step 1211, measurement of the variation time is started (step 1213).

次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 1202 that the normal symbol is changing (Yes in step 1202), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the fluctuation time has ended (step 1214). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 1213 has reached the variation time set in step 1210 or step 1211. If the fluctuation time has not ended (No in step 1214), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal symbol control unit 237 first ends the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (step 1215), and resets the measured fluctuation time. (Step 1216). Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the winning is based on the normal symbol that has been stopped after the change (step 1217). If the winning is made (Yes in Step 1217), the auxiliary game operation control is started (Step 1218). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1217), the normal symbol processing is terminated while maintaining the current state of the pachinko gaming machine 100.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13−1、13−2は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIGS. 13A and 13B are flowcharts showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (step 1301). If it is not a big hit, there is no winning in the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in step 1301). On the other hand, if it is a big hit (Yes in step 1301), then the big prize opening operation control unit 238 performs the opening operation in the operation control at the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not it is in progress (step 1302).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1302), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1303). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1303). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1303), the special winning opening operation control unit 238 then adds 1 to the value of the open round number R of the special winning opening 125 from the current value (step 1304). Then, the special winning opening 125 is opened (step 1305).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the open state at the special winning opening 125 has passed a preset time (opening time) (step 1306). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1306), then the big prize opening operation control unit 238 determines whether the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is 9 or more. Is determined (step 1307). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time and the winning number C is less than 9, the open state of the big prize opening 125 is continued, so the big prize opening process is terminated. (No in step 1307). On the other hand, if the open state of the special winning opening 125 has passed the opening time (Yes in Step 1306) or the winning number C has reached nine (Yes in Step 1307), the special winning opening operation control unit 238 The big prize opening 125 is closed (step 1308).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the number of open rounds R of the special winning opening 125 has reached a preset maximum value (step 1309). If the maximum value has not been reached, since the operation control at the time of the big hit is continued, the big winning opening process is terminated (No in step 1309). The maximum value is set according to the type of jackpot specified by the specific symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, the maximum value is set to 15 rounds for the jackpot of the specific symbol A and the normal symbol, and the maximum value is set to two rounds for the jackpot of the specific symbol B.

大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。大当たり遊技処理の内容については後述する。   If the number R of open rounds of the big prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in step 1309), the big prize opening operation control unit 238 then resets the number of open rounds R to 0 (step 1310), The ending operation in the operation control is started (step 1311). Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not an elapsed time from the start of the ending operation has passed a predetermined time (ending time) for performing the ending operation (step 1312). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1312). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in step 1312), the special winning opening operation control unit 238 performs the big hit game process and then ends the special winning opening process (step 1313). The contents of the jackpot game process will be described later.

ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。   If it is determined in step 1302 that the pachinko gaming machine 100 is not open (No in step 1302), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the special winning opening 125 is open (step). 1314). If it is being opened, the operations after step 1306 are executed (Yes in step 1314).

大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。   If the big prize opening 125 is not open (No in step 1314), the big prize opening operation control unit 238 next determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is ending (step 1315). If the ending is in progress, the operation after step 1312 is executed (Yes in step 1315).

パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。   When the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in step 1315), the special winning opening operation control unit 238 next performs an open round execution interval (interval) in which the elapsed time after closing the special winning opening 125 is set in advance. It is determined whether or not (time) has elapsed (step 1316). If the interval time has not elapsed, the next open round is not yet performed, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1316). On the other hand, if the elapsed time after closing the special winning opening 125 has passed the interval time, the operation after step 1304 is executed in order to perform the next open round (Yes in step 1316).

〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1312でYes)に実行される大当たり遊技処理(ステップ1313)の内容を図13−2に示す。
図13−2に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず図11のステップ1103でONになった長当たり遊技フラグまたはステップ1106でONになった短当たり遊技フラグをOFFにする(ステップ1317)。
[Big hit game processing]
FIG. 13-2 shows the contents of the jackpot game process (step 1313) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1312).
As shown in FIG. 13B, the special winning opening operation control unit 238 first turns OFF the long winning game flag turned ON in Step 1103 of FIG. 11 or the short winning game flag turned ON in Step 1106 ( Step 1317).

次に、大入賞口動作制御部238は、図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する(ステップ1318)。そして、通常大当たりである場合(ステップ1318でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短遊技フラグをONにする(ステップ1319)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1320)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the big hit determined in step 1301 of FIG. 13-1 is a normal big win (step 1318). If it is a normal jackpot (Yes in Step 1318), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short-time game flag (Step 1319). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. In addition, the big winning opening operation control unit 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1320), and ends the big hit game process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりでない場合(ステップ1318でNo)、大入賞口動作制御部238は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する(ステップ1321)。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Aでの大当たりが該当する。   When the jackpot determined in step 1301 of FIG. 13-1 is not a normal jackpot (No in step 1318), the jackpot operation control unit 238 determines whether or not the jackpot is a probability variation jackpot (step 1321). Here, the probable jackpot is a jackpot that generates a probability variation in the long hit, and corresponds to the jackpot in the specific symbol A.

確変大当たりである場合(ステップ1321でYes)、大入賞口動作制御部238は、確変遊技フラグをONにする(ステップ1322)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合(ステップ1321でNo)、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Bでの大当たりである(通常大当たりでも特定図柄Aの大当たりでもない)。したがって、大入賞口動作制御部238は、潜伏確変遊技フラグをONにする(ステップ1323)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態(時短遊技状態を伴わない)となる。   When it is a probable big hit (Yes in Step 1321), the special winning opening operation control unit 238 turns on the probable change game flag (Step 1322). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the probability-changing gaming state and the short-time gaming state. On the other hand, if it is not a probabilistic jackpot (No in step 1321), the type of jackpot is a short hit, that is, a jackpot with the specific symbol B (normal jackpot or neither jackpot of the specific symbol A). Therefore, the special winning opening operation control unit 238 turns on the latent probability changing game flag (step 1323). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the probability-changing gaming state (not accompanied by the short-time gaming state).

確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをONとした後、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Xの初期値を設定し(ステップ1324)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Xの初期値は、図示の例では1000回である。したがって、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)における抽選が1000回行われたならば、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)が終了する。   After setting the probability variation game flag or the latent probability variation game flag to ON, the special winning opening operation control unit 238 sets an initial value of the lottery number X (step 1324), and ends the jackpot game processing. The initial value of the lottery number X is 1000 in the illustrated example. Therefore, if the lottery is performed 1000 times in the probability variation gaming state (or probability variation gaming state + time short gaming state), the probability variation gaming state (or probability variation gaming state + time short gaming state) ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (step 1401). When the auxiliary game is not being performed, the electric tulip 123 is not opened, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1401). On the other hand, when the auxiliary game is being performed (Yes in step 1401), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the pachinko gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control during the auxiliary game (step). 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。   If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (Step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. It is determined whether or not (step 1404). If one of the gaming states is applicable (Yes in Step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the opening time of the electric tulip 123 to a long time (Step 1405). In the example shown in FIG. 14, it is set to 3.5 seconds. On the other hand, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the opening time of the electric tulip 123. A short time is set (step 1406). In the example shown in FIG. 14, it is set to 0.2 seconds.

この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。   Thereafter, the electric tulip operation control unit 239 opens the electric tulip 123 (step 1407), measures the elapsed time after release, and determines whether or not the opening time set in step 1405 or step 1406 has elapsed. Judgment is made (step 1408). If the opening time has not elapsed, the opening of the electric tulip 123 is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1408).

一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。   On the other hand, if the elapsed time after the release of the electric tulip 123 has passed the opening time (Yes in step 1408), the electric tulip operation control unit 239 then closes the electric tulip 123 (step 1409), and during auxiliary games The operation control is finished and the electric tulip process is finished (step 1410).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, the determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
15A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 15B shows a configuration example of a jackpot design random number, FIG. 15C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態での大当たりの場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態での大当たりの場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また小当たりの場合、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 15 (a), the jackpot random number is set to two types of jackpots when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state and jackpots when the pachinko gaming machine 100 is in the probabilistic gaming state, and the jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a big hit in the normal gaming state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a big hit in the probability variation gaming state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won and the special symbol lottery is performed in the probability variation gaming state, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the normal gaming state. In the case of small hits, three winning values are set, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。   Referring to FIG. 15B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability of probability variation is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability of probability variation is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.

図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 15C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 15D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16〜図19は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図16は、演出制御部300の主要動作を示す。
図16に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ1601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
16 to 19 are flowcharts showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
FIG. 16 shows the main operation of the effect control unit 300.
As shown in FIG. 16, when the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200, the effect control unit 300 performs a command reception process (step 1601). Thereby, the production pattern is selected. Then, the effect control unit 300 performs a command transmission process for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1602). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

図17は、コマンド受信処理(図16のステップ1601)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ1701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1702)。演出選択処理の詳細については後述する。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 1601 in FIG. 16).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not the received command is a change start command (step 1701). When it is a change start command (Yes in Step 1701), the effect control unit 300 executes an effect selection process (Step 1702). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1701でNo)、またはステップ1702の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1703)。変動終了コマンドであった場合(ステップ1703でYes)、演出制御部300は、変動終了コマンドをRAM303にセットする(ステップ1704)。   When the received command is not a change start command (No in Step 1701), or when a command is received after the effect selection process in Step 1702 is executed, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change end command. (Step 1703). If it is a change end command (Yes in Step 1703), the effect control unit 300 sets the change end command in the RAM 303 (Step 1704).

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合(ステップ1701およびステップ1703でNo)、またはステップ1704の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1705)。オープニングコマンドであった場合(ステップ1705でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1706)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。   When the received command is not the variation start command and the variation end command (No in Step 1701 and Step 1703), or when the command is received after the variation end command is set in Step 1704, the effect control unit 300 determines that the received command is a big hit It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the production (step 1705). When it is an opening command (Yes in Step 1705), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 1706). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703およびステップ1705でNo)、またはステップ1706の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1707)。エンディングコマンドであった場合(ステップ1707でYes)、演出制御部300は、エンディングコマンドをRAM303にセットする(ステップ1708)。   When the received command is not a variation start command, variation end command, or opening command (No in Step 1701, Step 1703, and Step 1705), or when a command is received after execution of the hit effect selection process in Step 1706, the effect control unit 300 Judges whether the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 1707). If it is an ending command (Yes in Step 1707), the effect control unit 300 sets the ending command in the RAM 303 (Step 1708).

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703、ステップ1705およびステップ1707でNo)、またはステップ1708のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する(ステップ1709)。客待ちコマンドであった場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ1710)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ1711)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ1712)。計測フラグがOFFであれば(ステップ1712でNo)、コマンド受信処理を終了する。   When the received command is not a fluctuation start command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command (No in Step 1701, Step 1703, Step 1705, and Step 1707), or when a command is received after the setting of the ending command in Step 1708, Next, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a customer waiting command for shifting to a customer waiting state (step 1709). If the command is a customer waiting command, the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (step 1710), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (step 1711). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command, it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (step 1712). If the measurement flag is OFF (No in step 1712), the command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(ステップ1712でYes)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ1713)。タイムアップしていない場合(ステップ1713でNo)、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ1713でYes)、演出制御部300は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ1714)、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにして(ステップ1715)コマンド受信処理を終了する。   When the measurement flag is ON (Yes in Step 1712), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (Step 1713). If the time is not up (No in step 1713), the command receiving process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in step 1713), the production control unit 300 sets a customer waiting production command for performing the customer waiting production in the RAM 303 (step 1714), and turns off the measurement flag held in the RAM 303. (Step 1715) The command reception process is terminated.

図18は、図17の演出選択処理(ステップ1702)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ1801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ1802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ1803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1804)、演出選択処理を終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1702) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 1801). Further, the current operation mode of the pachinko gaming machine 100 is referred to from the setting of the RAM 303 (step 1802). Then, based on the analysis result of the change start command and the information on the operation mode, the effect control unit 300 selects an effect pattern (symbol effect pattern) of the design effect based on the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (step 1803). Finally, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a symbol effect command instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data (step 1804), the effect selection process is terminated.

図19は、図17の当たり演出選択処理(ステップ1706)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ1901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ1902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ1903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1904)、当たり演出選択処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1706) in FIG.
In the winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 1901), and resets the operation mode of the pachinko gaming machine 100 based on the information included in the opening command (step 1902). . Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (hit effect pattern) of the jackpot effect in the new operation mode based on the information obtained from the opening command (step 1903). Finally, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data (step). 1904), the winning effect selection process is terminated.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部300は、図16のコマンド送信処理(ステップ1602)を行って、セットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   When the command reception process is completed as described above, any one of the symbol effect command, the variation end command, the winning effect command, and the ending command is set in the RAM 303. Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (step 1602) of FIG. 16 and transmits the set command to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の遊技制御部200および演出制御部300は、大当たり当選確率が低確率状態となる大当たりの場合と高確率状態となる大当たりの場合とが識別困難な潜伏状態の演出を行うように制御している。
また、第1始動口検出部211および第2始動口検出部212は、第1始動口121および第2始動口122への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段として機能する。また、遊技制御部200は、第1始動口検出部211および第2始動口検出部212により検出された第1始動口121および第2始動口122への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段として機能する。
また、後述する肉役物118(図20の(b)参照)は、潜伏状態の演出に用いられ、作動することにより大当たり当選確率が高確率状態である可能性を示唆する可動の役物として機能する。
また、演出制御部300は、大当たり当選確率が高確率状態である可能性の度合いを示す高確率期待度が対応付けられている複数の背景画像の中から一の背景画像を選択するための抽選を行う抽選手段として機能する。また、演出制御部300は、役物が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得する役物非作動情報取得手段として機能する。また、演出制御部300は、役物非作動情報取得手段により役物非作動情報が取得されると、抽選手段の抽選により選択された背景画像を潜伏状態の演出として用いないことの決定を行う決定手段として機能する。
Here, it is difficult for the game control unit 200 and the production control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment to distinguish between the big hit in which the big win winning probability is in the low probability state and the big win in the high probability state. It is controlled to produce a special latent state.
In addition, the first start port detection unit 211 and the second start port detection unit 212 function as a detecting unit that detects that a game ball has entered the first start port 121 and the second start port 122. In addition, the game control unit 200 performs a big hit lottery corresponding to winnings to the first start port 121 and the second start port 122 detected by the first start port detecting unit 211 and the second start port detecting unit 212. Functions as a lottery means.
In addition, a meat accessory 118 (see FIG. 20B), which will be described later, is used as a hidden accessory, and is a movable accessory that suggests the possibility that the jackpot winning probability is in a high probability state when activated. Function.
In addition, the effect control unit 300 selects a single background image from among a plurality of background images associated with a high probability expectation level indicating the degree of possibility that the jackpot winning probability is a high probability state. Functions as a lottery means. Further, the effect control unit 300 functions as an accessory non-operation information acquisition unit that acquires an accessory non-operation information indicating that the accessory is not in an operating state. In addition, when the accessory non-operation information is acquired by the accessory non-operation information acquiring unit, the effect control unit 300 determines that the background image selected by the lottery of the lottery unit is not used as the latent state effect. Functions as a determination means.

また、演出制御部300のRAM303は、抽選手段の前回の抽選による抽選結果を前回の背景画像として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御部300は、記憶手段により記憶される前回の背景画像に対応付けられる前回の高確率期待度を取得する前回期待度取得手段として機能する。また、演出制御部300は、抽選手段の抽選により選択される背景画像に対応付けられた今回の高確率期待度を取得する今回期待度取得手段として機能する。また、演出制御部300は、今回期待度取得手段により取得される今回の高確率期待度が前回期待度取得手段により取得される前回の高確率期待度よりも高いかどうかを判定する判定手段として機能する。
また、演出制御部300は、抽選手段の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段として機能する。
また、演出制御部300は、潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段として機能する。
Moreover, RAM303 of the production | presentation control part 300 functions as a memory | storage means to memorize | store the lottery result by the last lottery of a lottery means as a last background image. In addition, the effect control unit 300 functions as a previous expectation level acquisition unit that acquires the previous high probability expectation level associated with the previous background image stored by the storage unit. The effect control unit 300 functions as a current expectation level acquisition unit that acquires the current high probability expectation level associated with the background image selected by the lottery unit. Further, the effect control unit 300 is a determination unit that determines whether the current high probability expectation acquired by the current expectation level acquisition unit is higher than the previous high probability expectation acquired by the previous expectation level acquisition unit. Function.
In addition, the effect control unit 300 functions as a determination unit that determines whether the background image selected by the lottery means has the lowest high probability expectation.
In addition, the production control unit 300 functions as a start information acquisition unit that acquires start information indicating that the production of the latent state is started.

〔画像表示部でのステージ演出〕
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100におけるステージ演出について説明する。
図20は、ステージ演出を説明するための図である。同図の(a)は、複数のステージの各々の高確率期待度における相対的な位置付けを示す図であり、(b)は、ステージ演出の際に用いられる可動の役物の一つである肉役物118を説明する図である。なお、ここにいう高確率期待度とは、大当たり当選確率が高確率状態である可能性の度合いを示すものである。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、画像表示部114に演出として表示されるステージの画像ないし動画を備えている。同図の(a)を参照すると、ステージA、ステージB、ステージC、ステージD、ステージEおよびステージFという6つのステージが予め用意されている。そして、ステージ抽選が行われると、画像表示部114に表示されるステージが他のステージに移行する。
まず、画像表示部114にて演出として表示されるステージの種類について説明する。
同図の(a)を参照すると、ステージA〜Fの各々について高確率期待度が対応付けられている。すなわち、最も高確率期待度が高いのはステージAであり、次に高確率期待度が高いのは、ステージBおよびステージCである。そして、最も高確率期待度が低いのは、ステージD、ステージEおよびステージFである。したがって、パチンコ遊技機100での遊技を行う遊技者がステージA〜Fの各々が意味する高確率期待度についての知識があれば、画像表示部114に表示されるステージを確認することによって、内部状態が高確率状態であるか否かの推測を行うことができる。
[Stage production in the image display section]
Next, stage effects in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described.
FIG. 20 is a diagram for explaining stage effects. (A) of the same figure is a figure which shows the relative positioning in the high probability expectation degree of each of several stages, (b) is one of the movable accessories used in the stage production. It is a figure explaining the meat actor 118. Here, the high probability expectation indicates the degree of possibility that the jackpot winning probability is in a high probability state.
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a stage image or video displayed as an effect on the image display unit 114. Referring to (a) of the figure, six stages of stage A, stage B, stage C, stage D, stage E, and stage F are prepared in advance. When the stage lottery is performed, the stage displayed on the image display unit 114 shifts to another stage.
First, the types of stages displayed as effects on the image display unit 114 will be described.
Referring to (a) in the figure, a high probability expectation is associated with each of the stages A to F. That is, stage A has the highest high probability expectation, and stage B and stage C have the second highest high probability expectation. The stages with the lowest high probability expectation are stage D, stage E, and stage F. Therefore, if a player who plays a game on the pachinko gaming machine 100 has knowledge about the high probability expectation that each of the stages A to F means, by confirming the stage displayed on the image display unit 114, It can be estimated whether the state is a high probability state.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、小当たりまたは潜伏確変の演出が行われる際には、画像表示部114によるステージ移行に先立って、図20の(b)に示す演出が行われる。
より具体的に説明すると、パチンコ遊技機100は、可動役物115(図1参照)のほかに、図20の(b)に示す上下移動可能な肉役物118が配設されている。この肉役物118は、画像表示部114の下方に配設されている。なお、肉役物118の上下移動は、図示しないスライド機構により行われる。
なお、肉役物118は、漢字の「肉」文字が表された装飾図柄と、この装飾図柄に配置された複数のLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)と、を有している。そして、この肉役物118は、通常は遊技者には見えないように隠されているが(同図の破線参照)、遊技に伴って、画像表示部114の下部を部分的に覆うように上昇する(同図の実線参照)と共に複数のLEDが発光する場合がある。
Here, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the effect of small hit or latent probability change is performed, the effect shown in FIG. 20B is performed prior to the stage shift by the image display unit 114. Done.
More specifically, in the pachinko gaming machine 100, in addition to the movable accessory 115 (see FIG. 1), a meat accessory 118 that can be moved up and down as shown in FIG. 20B is disposed. The carcass 118 is disposed below the image display unit 114. The vertical movement of the meat feature 118 is performed by a slide mechanism (not shown).
It should be noted that the meat feature 118 has a decorative design in which the Chinese character “meat” is represented, and a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) arranged in the decorative design. The carcass 118 is normally hidden from being visible to the player (see the broken line in the figure), but partially covers the lower part of the image display unit 114 with the game. A plurality of LEDs may emit light as it rises (see the solid line in the figure).

この肉役物118が画像表示部114の手前に出現するのは、大当たり判定処理(図9)により小当たり図柄のセットが行われた場合または大当たり遊技処理(図13−2)により潜伏確変遊技フラグがONになった場合である。したがって、この肉役物118が出現すると共に高確率期待度がより高いステージが画像表示部114に表示されるという演出が行われると、遊技者としては、内部状態が高確率状態になるかもしれないという期待を持つことができる。なお、この肉役物118を、内部状態が高確率状態であることが確定する高確率確定役物として位置づけることも考えられる。   This carcass 118 appears in front of the image display unit 114 when a small winning symbol is set by the jackpot determination process (FIG. 9) or the latent probability change game by the jackpot game process (FIG. 13-2). This is a case where the flag is turned ON. Therefore, if an effect that the stage with the higher high probability expectation is displayed on the image display unit 114 with the appearance of the meat feature 118 is performed, the player may have a high probability state in the internal state. You can have no expectation. It is also conceivable that the meat actor 118 is positioned as a high-probability fixed character that determines that the internal state is a high-probability state.

さらに説明すると、内部状態が低確率状態にあることを遊技者が分かってしまうような状況(例えば、開店して間もない頃または、時短終了後に低確率状態に落ちる機種における時短が終了した頃)にもかかわらず、肉役物118が出現せずに高確率期待度が最も高いステージAが画像表示部114に表示される演出が行われてしまうという所謂ガセ予告が生じることが考えられる。すなわち、移行するステージは、ステージ移行処理によるステージ抽選結果により選択されるものであり、それゆえ、ステージ移行を肉役物118の出現と関連付けていない。
遊技者からすると、そのようなガセ予告がなされても期待を持つことができないことが明らかである。そのようなガセ予告が行われることで、高確率期待度が高いステージA等に対する遊技者の信頼度が失われてしまう事態も懸念される。
そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、遊技者にとって不自然でない形式でガセ予告の発生を防止するためのステージ移行制御を行う構成を採用している。これにより、パチンコ遊技機100の設計段階で設定したとおりの高確率期待度とステージとの関係に対応するステージ演出効果を維持することが可能になる。
このようなガセ予告が行われないようなステージ移行制御について、第1の実施の形態、第2の実施の形態および第3の実施の形態にて以下説明する。
To explain further, a situation in which the player knows that the internal state is in a low probability state (for example, shortly after opening a store, or when the shortage in a model that falls into a low probability state after the shortage has ended) However, it is conceivable that there will be a so-called gusset notice that the stage A having the highest high probability expectation is displayed on the image display unit 114 without the appearance of the meat feature 118. In other words, the stage to be transferred is selected based on the stage lottery result by the stage transfer process, and therefore, the stage shift is not associated with the appearance of the carcass 118.
From the player's point of view, it is clear that no such expectation can be made even if such a gaze notice is made. There is also a concern that the player's reliability with respect to the stage A or the like having a high high probability expectation is lost due to such a gusset notice.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, a configuration is employed in which stage transition control is performed to prevent the occurrence of a gusset notice in a form that is not unnatural for the player. Thereby, it becomes possible to maintain the stage effect corresponding to the relationship between the high probability expectation and the stage as set in the design stage of the pachinko gaming machine 100.
The stage transition control that does not perform such a frustration notice will be described below in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment.

〔第1の実施の形態〕
まず、第1の実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。本実施の形態では、パチンコ遊技機100が複数並んで配置された遊技店の開店時に電源投入がされた後に行われるステージ移行制御についてのものである。さらに説明すると、パチンコ遊技機100は、朝一電源投入時における起動処理を行った後に、遊技球による遊技が可能な状態になる。
以下、パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときに行われる起動処理について説明した後に、遊技者の遊技開始に伴って行われるステージ移行制御について説明する。
[First Embodiment]
First, stage transition control according to the first embodiment will be described. In this embodiment, the stage transition control is performed after the power is turned on when a game shop in which a plurality of pachinko gaming machines 100 are arranged side by side is opened. More specifically, the pachinko gaming machine 100 is in a state in which a game with a game ball is possible after performing the activation process when the power is turned on in the morning.
Hereinafter, after describing the activation process performed when the power switch 21 (see FIG. 3A) of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the stage transition control performed in accordance with the start of the game by the player will be described.

〔電源ON時の起動処理〕
パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときには、起動処理を行うことになる。以下、起動処理について、パチンコ遊技機100が行う処理内容を説明する。より具体的には、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行う処理内容とパチンコ遊技機100の演出制御部300とに分けて説明する。
ここで、電源スイッチ21がOFF状態(電源遮断の状態)であっても、遊技制御部200のRAM203(図3−2参照)にバックアップ用電源24(図3−1参照)からの電源が供給されている。したがって、このRAM203には、電源スイッチ21が電源OFFにされたときの遊技状態に関するフラグを含む所定のデータが保持されている。すなわち、RAM203には、内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が電源OFF時にも保持されている。
[Start-up process when the power is turned on]
When the power switch 21 (see FIG. 3A) of the pachinko gaming machine 100 is turned on, a startup process is performed. Hereinafter, the contents of processing performed by the pachinko gaming machine 100 will be described for the activation processing. More specifically, the processing content performed by the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 and the effect control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 will be described separately.
Here, even if the power switch 21 is in the OFF state (power cutoff state), the power from the backup power source 24 (see FIG. 3-1) is supplied to the RAM 203 (see FIG. 3-2) of the game control unit 200. Has been. Therefore, the RAM 203 holds predetermined data including a flag relating to a gaming state when the power switch 21 is turned off. That is, the RAM 203 holds information indicating whether the internal state is a high probability state or a low probability state even when the power is turned off.

図21は、電源スイッチ21のONにより行われる起動処理の内容を示すフローチャートである。同図の(a)は、遊技制御部200での起動処理の内容を示すフローチャートであり、(b)は、演出制御部300での起動処理の内容を示すフローチャートである。
〔遊技制御部での起動処理〕
図21の(a)に示すように、遊技制御部200は、この起動処理において、電源スイッチ21がOFFからONになり、スイッチング電源23の電源が投入されると(ステップ2101)、電源ONコマンドを演出制御部300に送信する(ステップ2102)。
そして、遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うか否かを判断する(ステップ2103)。すなわち、開店時等に遊技店の店員が、RAM202に保持されているデータを消去してパチンコ遊技機100を立ち上げようとするときには、電源スイッチ21をONにする際にRAMクリアスイッチ22を押すRAMクリア操作を行う。遊技制御部200は、このRAMクリア操作が行われたか否かを判断する。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うと判断すると(ステップ2103でYes)、RAM203に保持されている情報の初期化を行うRAMクリアの処理を行う(ステップ2104)。RAMクリアの処理が完了すると、遊技制御部200は、RAMクリア完了信号を演出制御部300に送信する(ステップ2105)。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行わないと判断すると(ステップ2103でNo)、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the startup process performed when the power switch 21 is turned on. (A) of the same figure is a flowchart which shows the content of the starting process in the game control part 200, (b) is a flowchart which shows the content of the starting process in the production | presentation control part 300. FIG.
[Start-up process in game control unit]
As shown in FIG. 21A, the game control unit 200, when the power switch 21 is switched from OFF to ON and the switching power supply 23 is turned on (step 2101), Is transmitted to the production control unit 300 (step 2102).
Then, the game control unit 200 determines whether or not to perform a RAM clear process (step 2103). That is, when the store clerk wants to start up the pachinko gaming machine 100 by erasing the data stored in the RAM 202 when the store is opened, the RAM clear switch 22 is pressed when the power switch 21 is turned on. RAM clear operation is performed. The game control unit 200 determines whether or not this RAM clear operation has been performed.
When it is determined that the RAM clear process is to be performed (Yes in Step 2103), the game control unit 200 performs a RAM clear process for initializing information stored in the RAM 203 (Step 2104). When the RAM clear process is completed, the game control unit 200 transmits a RAM clear completion signal to the effect control unit 300 (step 2105).
If the game control unit 200 determines that the RAM clear process is not performed (No in step 2103), the game control unit 200 ends the process.

〔演出制御部での起動処理〕
図21の(b)に示すように、演出制御部300では、この起動処理において、遊技制御部200から、電源ONコマンドを受信すると(ステップ2111)、RAMクリア完了信号を受信したか否かを判断する(ステップ2112)。このRAMクリア完了信号は、ステップ2105で遊技制御部200から演出制御部300に送信されたものである。
演出制御部300は、RAMクリア完了信号を受信したと判断すると(ステップ2112でYes)、RAMクリアがなされたことを識別するためのフラグであるRAMクリアフラグをONにする(ステップ2113)。これにより、演出制御部300のRAM303に、電源投入時にRAMクリアがなされたという情報が格納される。
[Start-up process in the production control unit]
As shown in (b) of FIG. 21, when the effect control unit 300 receives a power ON command from the game control unit 200 in this activation process (step 2111), it determines whether or not a RAM clear completion signal has been received. Judgment is made (step 2112). This RAM clear completion signal is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in step 2105.
When it is determined that the RAM clear completion signal has been received (Yes in Step 2112), the effect control unit 300 turns on a RAM clear flag, which is a flag for identifying that the RAM has been cleared (Step 2113). Thereby, information that the RAM is cleared when the power is turned on is stored in the RAM 303 of the effect control unit 300.

〔演出制御部でのステージ移行制御〕
図22は、第1の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、変動パターン選択処理(図10参照)に伴ってステージ抽選コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、遊技制御部200からステージ抽選コマンドを受信すると(ステップ2201)、画像表示部114に表示されるステージを決定するための乱数(ステージ乱数)を取得し、RAM303に格納する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、ROM302に予め格納されているステージ判定用テーブルを読み出してRAM303にセットし、そのセットしたステージ判定用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行う(ステップ2203)。
なお、ステップ2203による判定結果は、今回のステージ移行処理により決定されたステージの情報としてRAM303に格納される。なお、後述するように、RAM303に格納されたステージの情報は、ステップ2209の処理が行われることにより、他のステージの情報に置き換えられる場合がある。すなわち、ステップ2211にてステージセットされる情報は、このステップ2203による判定結果となるとは限らない。
[Stage transition control in the production control unit]
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of stage transition processing in the effect control unit 300 according to the first embodiment.
The game control unit 200 transmits a stage lottery command along with the variation pattern selection process (see FIG. 10). Then, when receiving the stage lottery command from the game control unit 200 (step 2201), the effect control unit 300 acquires a random number (stage random number) for determining the stage displayed on the image display unit 114 and stores it in the RAM 303. (Step 2202). Then, the effect control unit 300 reads the stage determination table stored in advance in the ROM 302, sets it in the RAM 303, and determines the stage random number using the set stage determination table (step 2203).
Note that the determination result in step 2203 is stored in the RAM 303 as stage information determined by the current stage transition process. Note that, as will be described later, the stage information stored in the RAM 303 may be replaced with information of another stage by performing the processing in step 2209. That is, the information that is stage-set in step 2211 is not necessarily the determination result in step 2203.

次に、演出制御部300は、RAMクリアフラグがONか否かをRAM303に格納されている情報に基づいて判定する(ステップ2204)。さらに説明すると、起動処理において、遊技制御部200によりステップ2104のRAMクリアの処理が行われると、電源遮断の内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が消去される。そのため、内部状態が低確率状態で遊技が開始されることになり、特別図柄抽選によって小当たりまたは潜伏確変になるまで低確率状態が維持される。したがって、演出制御部300は、RAMクリアフラグを参照してONであるときには、内部状態が高確率状態ではないことを認識できる。
さらに説明すると、RAMクリアフラグONという情報は、電源断時の大当たり当選確率が低確率状態なのか高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報の一例である。このため、RAMクリアフラグONという情報を、大当たり当選確率が高確率状態とはならない状態を示す非高確率情報ということができる。また、RAMクリアフラグONという情報を、肉役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報ということができる。
Next, the effect control unit 300 determines whether or not the RAM clear flag is ON based on information stored in the RAM 303 (step 2204). More specifically, in the activation process, when the RAM clear process in step 2104 is performed by the game control unit 200, information indicating whether the internal state of the power shutdown is a high probability state or a low probability state is deleted. Therefore, the game is started with the internal state being in a low probability state, and the low probability state is maintained until a special winning lottery or a small hit or latent probability change is achieved. Therefore, the effect control unit 300 can recognize that the internal state is not the high probability state when the RAM clear flag is ON with reference to the ON state.
More specifically, the information indicating that the RAM clear flag is ON is an example of erasure information indicating that erasure of the jackpot winning probability information, which is information indicating whether the jackpot winning probability at the time of power-off is a low probability state or a high probability state is executed. It is. For this reason, the information that the RAM clear flag is ON can be referred to as non-high probability information indicating a state in which the jackpot winning probability is not a high probability state. Further, the information indicating that the RAM clear flag is ON can be referred to as an accessory non-operation information indicating that the meat accessory 118 is not in an operating state.

RAMクリアフラグがONであると判定すると(ステップ2204でYes)、次に、演出制御部300は、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるか否かを遊技制御部200から送信されたコマンドによって判断する(ステップ2205)。また、RAMクリアフラグがONではないと判定すると(ステップ2204でNo)、ステップ2210に進む。
ここで、当たりが潜伏確変であるときには、大入賞口125の開放回数を小当たりの場合と同一または近似させるように遊技状態が制御される(潜伏モード)。より具体的に説明すると、抽選された特別図柄が特定図柄Aの場合と通常図柄の場合に潜伏モードになる。特定図柄Aの場合および通常図柄の場合はいずれも、大入賞口125の開放ラウンド数が15ラウンドである点で同じである。しかしながら、特定図柄Aの場合には内部状態が高確率である一方で、通常図柄の場合には低確率のままである点で異なる。潜伏モードになる他の例としては、抽選された特別図柄が特定図柄Bの場合と小当たり図柄の場合である。特定図柄Bの場合および小当たり図柄の場合はいずれも、大入賞口125の開放ラウンド数が2ラウンドであり、また、電チューサポートがない点で同じである。しかしながら、特定図柄Bの場合には内部状態が高確率である一方で、小当たり図柄の場合には低確率のままである点で異なる。
なお、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるであることの情報は、潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報の一例である。
If it is determined that the RAM clear flag is ON (Yes in step 2204), the effect control unit 300 then sends a command transmitted from the game control unit 200 to determine whether or not the current hit is a small hit or a latent probability change. (Step 2205). If it is determined that the RAM clear flag is not ON (No in step 2204), the process proceeds to step 2210.
Here, when the winning is a latent probability change, the gaming state is controlled so that the number of times the large winning opening 125 is opened is the same as or close to that in the small winning (latent mode). More specifically, the latent mode is set when the special symbol selected is the specific symbol A and the normal symbol. The case of the specific symbol A and the case of the normal symbol are the same in that the number of open rounds of the special winning opening 125 is 15 rounds. However, the difference is that the internal state has a high probability in the case of the specific symbol A, while the low probability remains in the case of the normal symbol. Other examples of entering into the latent mode are the case where the special symbol selected is the specific symbol B and the case of the small hit symbol. In the case of the specific symbol B and the small winning symbol, the number of open rounds of the special winning opening 125 is two, and the same is true in that there is no electric Chu support. However, the difference is that the internal state has a high probability in the case of the specific symbol B, while the low probability remains in the case of the small hit symbol.
Note that the information that the current hit is a small hit or a latent probability change is an example of start information indicating that the production of the latent state is started.

今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であると判断すると(ステップ2205でYes)、演出制御部300は、RAMクリアフラグをOFFにする(ステップ2206)。その後にステップ2210に進む。
このようなRAMクリアフラグOFFによって、次回以降のステージ移行処理の際には、RAMクリアスイッチ22(図3−1参照)が押されない限り、RAMクリアフラグがONではないと判定される(ステップ2204でNo)ことになる。
If it is determined that the current hit is a small hit or a latent probability change (Yes in Step 2205), the effect control unit 300 turns off the RAM clear flag (Step 2206). Thereafter, the process proceeds to Step 2210.
By such a RAM clear flag OFF, it is determined that the RAM clear flag is not ON unless the RAM clear switch 22 (see FIG. 3-1) is pressed in the next stage transition processing (step 2204). No).

そして、今回の当たりが小当たりでもなく、また潜伏確変でもないと判断すると(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、前回抽選したステージ情報を取得する(ステップ2207)。すなわち、RAM303には、上述したように今回のステージ抽選によるステージの情報(今回情報)が格納されている他に、前回(直近)のステージ移行処理により決定されたステージの情報(前回情報)も格納されている。したがって、演出制御部300は、RAM303に格納されている前回情報を参照することで、前回抽選したステージの情報を取得することができる。
次に、演出制御部300は、今回情報に係るステージの高確率期待度(今回の高確率期待度)が前回情報に係るステージの高確率期待度(前回の高確率期待度)よりも高いか否かを判断する(ステップ2208)。今回の高確率期待度が前回の高確率期待度よりも高いと判断すると(ステップ2208でYes)、演出制御部300は、複数のステージの中で今回の高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージを選択する(ステップ2209)。なお、今回の高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージが複数ある場合には、別に行われる抽選により決定することが考えられる。
また、演出制御部300は、今回の高確率期待度が前回の高確率期待度よりも高くないと判断すると(ステップ2208でNo)、今回抽選したステージを選択する(ステップ2210)。そして、ステップ2209で選択されたステージの情報またはステップ2210で選択されたステージの情報をRAM303にセットする(ステップ2211)。セットされたステージの情報は、演出制御コマンドと共に画像/音響制御部310へ送信される。なお、ランプ制御部320にも演出制御コマンドが送信される。
If it is determined that the current hit is neither a small hit nor a latent probability change (No in step 2205), the effect control unit 300 acquires the stage information drawn in the previous lot (step 2207). That is, as described above, the RAM 303 stores the stage information (current information) from the current stage lottery, and also the stage information (previous information) determined by the previous (most recent) stage transition process. Stored. Therefore, the effect control unit 300 can acquire the information of the stage that was previously drawn by referring to the previous information stored in the RAM 303.
Next, the production control unit 300 determines whether the high probability expectation of the stage related to the current information (current high probability expectation) is higher than the high probability expected of the stage related to the previous information (previous high probability expected). It is determined whether or not (step 2208). If it is determined that the current high probability expectation is higher than the previous high probability expectation (Yes in step 2208), the production control unit 300 has a high probability expectation lower than the current high probability expectation in a plurality of stages. A stage to be used is selected (step 2209). In addition, when there are a plurality of stages having a high probability expectation lower than the current high probability expectation, it may be determined by a lottery performed separately.
In addition, when it is determined that the current high probability expectation is not higher than the previous high probability expectation (No in step 2208), the effect control unit 300 selects the stage that has been drawn this time (step 2210). Then, the information on the stage selected in step 2209 or the information on the stage selected in step 2210 is set in the RAM 303 (step 2211). The set stage information is transmitted to the image / sound control unit 310 together with the effect control command. The effect control command is also transmitted to the lamp controller 320.

ここで、上述のステップ2209が行われることで、画像表示部114によるステージ演出でステージアップしないように、ステージを強制的に1ランク落としている。
言い換えると、決定手段の一例としての演出制御部300は、今回抽選したステージの高確率期待度よりも低い別のステージを演出に用いることの決定を行う。また、決定手段の一例としての演出制御部300は、今回抽選したステージを潜伏状態の演出に用いないことの決定を行う。なお、今回抽選したステージを潜伏状態の演出に用いないことを決定する場合には、他のステージを潜伏状態の演出に用いることを決定する場合と、ステージによる潜伏状態の演出自体を行わないことを決定する場合とが含まれる。
このような演出制御部300による制御を行う理由について説明する。
Here, the above-described step 2209 is performed, so that the stage is forcibly lowered by one rank so that the stage display by the image display unit 114 is not staged up.
In other words, the effect control unit 300 as an example of a determination unit determines to use another stage for the effect, which is lower than the high probability expectation level of the stage selected at this time. In addition, the effect control unit 300 as an example of a determination unit determines that the stage drawn this time is not used for the effect in the latent state. In addition, when deciding not to use the stage drawn this time for the production of the latent state, when deciding to use the other stage for the production of the latent state, and not performing the production of the latent state by the stage itself. And the case of determining.
The reason for performing such control by the effect control unit 300 will be described.

図23は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100において朝一電源投入後の遊技状態を説明する図である。同図の(a)は時間軸をもって朝一電源投入後の当たりのタイミングを示す図である。(b)は、遊技の進行に伴って高確率期待度が変わる状況を示す図であり、縦軸は高確率期待度、横軸は、図柄変動が行われた数としての回転数である。
同図に示すように、朝一電源投入後に遊技者が遊技を開始し、しばらくして最初の小当たりが当たったとする。朝一電源投入時にはRAMクリアがなされたため、朝一電源投入から最初の小当たりが当たるまでの間は、高確率期待度が0であり(同図の(b)参照)、高確率期待度が高くはないことが自明である期間(非高確率自明期間)である(同図の(a)参照)。したがって、この非高確率自明期間内でステージ抽選がなされても、そのステージ演出の際に肉役物118(図20の(b)参照)が出現しない。そして、最初の小当たりが当たってチャンスゾーン(図23の(a)参照)になると、内部状態が高確率状態かもしれないと遊技者が期待できる。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、いったんチャンスゾーンになると、それ以降は、高確率期待度が0にならないように制御することから、再び非高確率自明期間になることはない。
FIG. 23 is a diagram for explaining a gaming state after turning on the power in the morning in the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. (A) of the same figure is a figure which shows the hit timing after power-on in the morning with a time axis. (B) is a figure which shows the condition where a high probability expectation changes with progress of a game, a vertical axis | shaft is a high probability expectation degree, and a horizontal axis is the rotation speed as the number by which the symbol change was performed.
As shown in the figure, it is assumed that the player starts playing after turning on the power in the morning and the first hit is made after a while. Since the RAM was cleared when the power was turned on in the morning, the high probability expectation is 0 (see (b) in the figure) from the power on in the morning until the first small hit, and the high probability expectation is high. This is a period in which it is obvious (non-high probability self-evident period) (see (a) in the figure). Therefore, even if the stage lottery is performed within this non-high probability self-evident period, the meat feature 118 (see FIG. 20B) does not appear at the stage performance. When the first hit is made and the chance zone (see FIG. 23A) is reached, the player can expect that the internal state may be a high probability state. In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, once the chance zone is reached, control is performed so that the high probability expectation does not become zero after that, so that the non-high probability self-evident period does not occur again. .

さらに説明すると、非高確率自明期間であるときには、図22のステップ2209による処理がなされることになる。同ステップの内容を処理する場合は、RAMクリアがなされた(ステップ2204でYes)後に未だ小当たりまたは確変潜伏になっていない(ステップ2205でNo)ため、ステージ演出に伴って肉役物118(図20の(b)参照)が出現することは演出制御の設計上予定していない。したがって、今回のステージ抽選によるステージの情報である今回情報が、例えば、高確率期待度が最も高いステージAであるときに、画像表示部114にステージ演出としてステージA(図20の(a)参照)が表示されているにもかかわらず肉役物118が出現しないという事態になる。また、前回の高確率期待度よりも高い高確率期待度のステージが画像表示部114に表示されると、遊技者を煽ってしまうという事態になる。これらの事態が発生すると、遊技者のステージ演出に対する信頼度を結果的に低めてしまうというおそれがある。   More specifically, when it is a non-high-probability self-evident period, the processing in step 2209 in FIG. 22 is performed. When processing the contents of the same step, since the RAM has been cleared (Yes in Step 2204), it has not yet been a small hit or a probability change latency (No in Step 2205), so the carcass 118 ( The appearance of (see (b) of FIG. 20) is not scheduled in the design of production control. Therefore, when the current information, which is information on the stage by the current stage lottery, is, for example, the stage A with the highest probability of high probability, the stage A (see FIG. 20A) is displayed on the image display unit 114 as a stage effect. ) Is displayed, but the meat feature 118 does not appear. Further, when a stage with a high probability expectation level higher than the previous high probability expectation degree is displayed on the image display unit 114, the player is scolded. When these situations occur, there is a risk that the reliability of the player with respect to the stage performance will be lowered as a result.

このような状況を防ぐために、ステップ2209では、高確率期待度の高いステージを画像表示部114に表示させないように制御している。より具体的には、本実施の形態では、RAMクリアがなされた後に小当たりまたは潜伏確変(突然確変)の当たりを引くまでは、ステージ抽選によりステージAが決定されたとしても、高確率期待度が一つ下のステージB等を選択している。
別の言い方をすると、本実施の形態では、高確率期待度が低い状態から高い状態に変わる可能性のある演出(例えば肉役物118による演出。初回のチャンスゾーン)が行われることの情報(開始情報の一例)を取得するまでは、高確率期待度が高いステージには行かせないようにステージ移行制御を行っている。そして、高確率期待度が低い状態から高い状態に変わる可能性のある演出が行われることを契機にして、ステージ抽選によるステージを選択する。
In order to prevent such a situation, in step 2209, control is performed so that a stage with a high probability of high expectation is not displayed on the image display unit 114. More specifically, in the present embodiment, even if the stage A is determined by the stage lottery until the small hit or the latent probability change (sudden probability change) is subtracted after the RAM is cleared, the high probability expectation Has selected stage B etc., one level below.
In other words, in the present embodiment, information indicating that an effect (for example, an effect by the meat actor 118, the first chance zone) that may change from a state with a high probability of high probability to a high state is performed ( Until the acquisition of an example of the start information), the stage transition control is performed so as not to go to the stage with high probability of high expectation. Then, a stage by lottery selection is selected when an effect that may change from a low high probability expectation level to a high state is performed.

さらに説明すると、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、高確率期待度を遊技者に示唆ないし報知を行うための手段として、画像表示部114によるステージ演出と肉役物118が出現する役物演出とを備えている。このような役物演出は、内部状態が高確率状態であるときに行われ、内部状態が低確率状態であるときには行われない。そして、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、ステージ演出と役物演出とを常時互いに連動させていない。
このため、例えば開店間もない頃や役物演出が行われない場合など、内部状態が低確率状態であることが遊技者に分かるときには、ステージ演出を遊技機の内部状態が反映するようにステージ移行制御したり、ステージ演出を役物演出に合わせるようにステージ移行制御したりしている。
More specifically, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, a stage effect by the image display unit 114 and a role in which the meat feature 118 appears as a means for suggesting or notifying a player of a high probability of expectation. It is equipped with product direction. Such an accessory effect is performed when the internal state is a high probability state, and is not performed when the internal state is a low probability state. And in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the stage effect and the accessory effect are not always linked to each other.
For this reason, when the player knows that the internal state is a low-probability state, for example, when the opening of the store is short, or when an effect is not performed, the stage effect is reflected in the internal state of the gaming machine. Transition control is performed, and stage transition control is performed so that the stage effect is matched with the accessory effect.

〔第2の実施の形態〕
次に、第2実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。
なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様に、高確率期待度が異なる複数のステージA〜Fを備えると共に(図20の(a)参照)、上下動する肉役物118を備えている(同図の(b)参照)。また、実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、朝一電源投入時における起動処理を行った後に、遊技者の遊技開始に伴ってステージ移行制御を行う。ここにいう起動処理は、第1の実施の形態の場合(図21参照)と同じであるので、その説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, stage transition control according to the second embodiment will be described.
In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of stages A to F with different high probability expectations as in the case of the first embodiment (see FIG. 20A). , A meat accessory 118 that moves up and down is provided (see (b) of the figure). Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment, after performing the start-up process when the power is turned on in the morning, the stage transition control is performed as the player starts the game. The activation process here is the same as that in the case of the first embodiment (see FIG. 21), and the description thereof is omitted.

図24は、第2の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。なお、本実施の形態でのステージ移行処理は、第1の実施の形態の場合(図22参照)と共通する内容を含む。すなわち、本実施の形態のステップ2401〜2406は第1の実施の形態のステップ2201〜2206と共通し、ステップ2408〜2210はステップ2209〜2211と共通するものゆえ、その説明を省略することがある。
付言すると、本実施の形態では、ステップ2207〜2208で前回情報を取得した後にその前回情報と今回情報とを高確率期待度の観点で比較することによりステージ移行制御を行う第1の実施の形態の場合とは異なる処理の仕方を行う。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of stage transition processing in the effect control unit 300 according to the second embodiment. Note that the stage transition processing in the present embodiment includes the same contents as in the case of the first embodiment (see FIG. 22). That is, steps 2401 to 2406 of the present embodiment are common to steps 2201 to 2206 of the first embodiment, and steps 2408 to 2210 are common to steps 2209 to 2211, so the description thereof may be omitted. .
In addition, in the present embodiment, after acquiring the previous information in steps 2207 to 2208, the first embodiment performs stage transition control by comparing the previous information with the current information from the viewpoint of high probability expectation. A processing method different from that in the case of is performed.

演出制御部300は、今回の当たりが小当たりでもなく、また潜伏確変でもないと判断すると(ステップ2405でNo)、今回情報に係るステージが、高確率期待度が最も低いステージであるステージD、ステージE又はステージFとなっているか否かを判断する(ステップ2407)。そして、今回情報に係るステージがステージD〜Fのいずれかについてのものではないと判断すると、複数のステージの中で今回情報に係るステージの高確率期待度よりも低い高確率期待度となるステージを選択する(ステップ2408)。
このように、本実施の形態でのステージ移行処理では、例えば、今回情報がステージAのものであるときに、前回情報を参照することなく、ステージBまたはステージCのいずれかを選択し、また、今回情報がステージBまたはステージCのものであるときに、前回情報を参照することなく、ステージD、ステージEまたはステージFのいずれかを選択するように制御する。すなわち、本実施の形態では、今回情報が高確率期待度の最も低いステージのものでない場合には、前回情報を参照することなく、高確率期待度が一段低いステージを選択する制御の仕方である。
When the production control unit 300 determines that the current hit is neither a small hit nor a latent probability change (No in step 2405), the stage related to the current information is the stage D having the lowest high probability expectation, It is determined whether or not stage E or stage F is reached (step 2407). If it is determined that the stage related to the current information is not about any of the stages D to F, the stage having a high probability expectation lower than the high probability expectation of the stage related to the current information among a plurality of stages Is selected (step 2408).
In this way, in the stage transition processing in the present embodiment, for example, when the current information is for stage A, either stage B or stage C is selected without referring to the previous information, When the current information is for stage B or stage C, control is performed so that one of stage D, stage E or stage F is selected without referring to the previous information. That is, in the present embodiment, when the current information is not of the stage with the lowest high probability expectation, it is a control method for selecting the stage with the lower probability of high probability without referring to the previous information. .

〔第3の実施の形態〕
次に、第3の実施の形態に係るステージ移行制御について説明する。
図25は、第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機100において遊技が開始した後の遊技状態を説明する図である。同図の(a)は時間軸をもって当たりのタイミングを示す図である。(b)は、遊技の進行に伴って高確率期待度が変わる状況を示す図であり、縦軸は高確率期待度、横軸は、図柄変動が行われた数としての回転数である。
同図に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。そして、時短遊技状態が終了すると、第1の実施の形態でのRAMクリアが行われたときと同様、内部状態が高確率状態ではない(同図の(b)参照)。すなわち、時短遊技状態の終了後には、高確率期待度が高くはないことが自明である非高確率自明期間が生じる(同図の(a)参照)。
本実施の形態では、そのような時短遊技状態終了に伴って低確率状態に落ちる場合のステージ移行制御を行っている。
なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様に、高確率期待度が異なる複数のステージA〜Fを備えると共に(図20の(a)参照)、上下動する肉役物118を備えている(同図の(b)参照)。
[Third Embodiment]
Next, stage transition control according to the third embodiment will be described.
FIG. 25 is a diagram illustrating a gaming state after a game has started in the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment. (A) of the same figure is a figure which shows the hit timing with a time axis. (B) is a figure which shows the condition where a high probability expectation changes with progress of a game, a vertical axis | shaft is a high probability expectation degree, and a horizontal axis is the rotation speed as the number by which the symbol change was performed.
As shown in the figure, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, after the jackpot game is over, the time-short game state is entered, and if the lottery is performed 100 times in the time-short game state, the time-short game state is finished. . When the short-time gaming state is completed, the internal state is not a high probability state (see (b) of FIG. 5), as in the case where the RAM is cleared in the first embodiment. That is, after completion of the short-time gaming state, a non-high probability self-evident period occurs in which it is obvious that the high probability expectation is not high (see (a) in the figure).
In the present embodiment, stage transition control is performed in the case of falling into a low probability state as the short-time gaming state ends.
In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of stages A to F with different high probability expectations as in the case of the first embodiment (see FIG. 20A). , A meat accessory 118 that moves up and down is provided (see (b) of the figure).

図26は、第3の実施の形態に係る演出制御部300でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。なお、本実施の形態のステップ2601〜2603、2607および2609〜2613は、第1の実施の形態のステップ2201〜2203、2205、2207〜2211と共通するものゆえ、その説明を省略することがある。
演出制御部300は、ステージ判定用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行った後に(ステップ2603)、遊技制御部200から送信されたコマンドに基づいて、大当たり遊技終了後に移行する時短遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップ2604)。このような時短遊技状態の終了についての判定は、時短終了フラグがONか否かにより行うことが可能である。なお、ここにいう時短終了フラグは、大当たり終了後の時短遊技状態が終了したか否かを示す情報であり、ステップ1111(図11参照)にてONになり、また、ステップ1319(図13−2参照)にてOFFになる。
時短遊技状態が終了したと判定すると(ステップ2604でYes)、演出制御部300は、時短遊技状態が終了することで低確率状態に落ちたか否かを識別するためのフラグである時短終了フラグをONにする(ステップ2605)。すなわち、この時短終了フラグがONであるときには、ステージ抽選により選ばれたステージではなく、高確率期待度がそれよりも低いステージに強制的に置き換える必要がある。
一方、時短遊技が終了していないと判定すると(ステップ2604でNo)、ステップ2605を行わずに次のステップに進む。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of stage transition processing in the effect control unit 300 according to the third embodiment. Note that steps 2601 to 2603, 2607, and 2609 to 2613 of the present embodiment are common to steps 2201 to 2203, 2205, and 2207 to 2211 of the first embodiment, and thus description thereof may be omitted. .
The effect control unit 300 uses the stage determination table to determine the stage random number (step 2603), and then, based on the command transmitted from the game control unit 200, the time-short gaming state ends after the jackpot game is over. It is determined whether or not (step 2604). Such determination regarding the end of the short-time gaming state can be made based on whether the short-time end flag is ON. Note that the short-time end flag is information indicating whether or not the short-time gaming state after the jackpot has ended, and is turned ON in step 1111 (see FIG. 11), and in step 1319 (FIG. 13-). 2).
When it is determined that the short-time gaming state has ended (Yes in step 2604), the effect control unit 300 sets a short-time end flag, which is a flag for identifying whether or not the short-time gaming state has ended and the state has fallen to a low probability state. Turn on (step 2605). That is, when the short end flag is ON at this time, it is necessary to forcibly replace the stage with the high probability expectation lower than the stage selected by the stage lottery.
On the other hand, if it is determined that the time-saving game has not ended (No in step 2604), the process proceeds to the next step without performing step 2605.

そして、演出制御部300は、時短終了フラグがONか否かを判定し(ステップ2606)、そうであると判定すると(ステップ2606でYes)、次に、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であるか否かを判定する(ステップ2607)。演出制御部300は、時短終了フラグがONではないと判定すると(ステップ2606でNo)、ステップ2612に進む。
さらに説明すると、時短終了フラグONという情報は、電源断時の大当たり当選確率が低確率状態なのか高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報の一例である。このため、時短終了フラグONという情報を、大当たり当選確率が高確率状態とはならない状態を示す非高確率情報ということができる。また、時短終了フラグONという情報を、肉役物118が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報ということができる。
なお、時短終了フラグONの情報の代わりに、第1の実施の形態ないし第2の実施の形態における消去情報の一例としてのRAMクリアフラグONの情報を用いることが考えられる。
Then, the effect control unit 300 determines whether or not the time reduction end flag is ON (step 2606), and if it is determined that it is (Yes in step 2606), then the current hit is a small hit or a latent probability change. It is determined whether or not there is (step 2607). If the effect control unit 300 determines that the time reduction end flag is not ON (No in step 2606), the effect control unit 300 proceeds to step 2612.
To explain further, the information that the short-term end flag ON is an example of erasure information indicating that erasure of the jackpot winning probability information, which is information indicating whether the jackpot winning probability at the time of power-off is a low probability state or a high probability state is executed. It is. For this reason, it can be said that the information that the short-term end flag ON is non-high probability information indicating a state in which the jackpot winning probability is not a high probability state. Further, the information that the short time end flag is ON can be referred to as an accessory non-operation information indicating that the meat accessory 118 is not in an operating state.
Note that it is conceivable to use the information of the RAM clear flag ON as an example of the erase information in the first or second embodiment, instead of the information of the short time end flag ON.

演出制御部300は、今回の当たりが小当たり又は潜伏確変であると判断すると(ステップ2607でYes)、時短終了フラグをOFFにした後に(ステップ2608)、ステップ2612に進む。このような時短終了フラグOFFによって、次回以降のステージ移行処理の際には、再び時短遊技状態が終了するまでの間は、時短終了フラグがONではないと判定される(ステップ2604でNo)ことになる。   When the effect control unit 300 determines that the current hit is a small hit or a latent probability change (Yes in Step 2607), the effect control unit 300 turns off the time reduction end flag (Step 2608), and then proceeds to Step 2612. By such a short time end flag OFF, it is determined that the short time end flag is not ON until the time short game state is ended again in the next and subsequent stage transition processing (No in step 2604). become.

なお、本実施の形態では、前回(直近)のステージ移行処理により決定されたステージの情報である前回情報と今回のステージ移行処理により決定されたステージの情報である今回情報とを取得し、その前回情報と今回情報とを高確率期待度の観点で比較することによりステージ移行制御を行っているが、他のステージ移行制御も考えられる。図示を省略するが、例えば、上述した第2の実施の形態のように、今回情報を取得し、今回情報に係るステージが、高確率期待度が最も低いステージであるステージD、ステージE又はステージFとなっているか否かを判断することによりステージ移行制御を行うものである。   In this embodiment, the previous information, which is the stage information determined by the previous (most recent) stage transition process, and the current information, which is the stage information determined by the current stage transition process, are acquired. Although the stage transition control is performed by comparing the previous information and the current information from the viewpoint of high probability expectation, other stage transition control is also conceivable. Although not shown, for example, as in the second embodiment described above, this time information is acquired, and the stage related to this information is stage D, stage E, or stage with the lowest high probability expectation The stage transition control is performed by determining whether or not F.

このように、第1ないし第3の実施の形態では、大当たり当選確率が高確率状態ではない可能性が極めて高いことをパチンコ遊技機100で遊技を行う遊技者が把握可能な状態にある場合、または、肉役物118が作動する可能性が極めて低いことを遊技者が把握可能な状態である場合には、ステージ移行する際に高確率期待度がより高くなるステージを用いた演出を行わないように制御する。このため、遊技者にステージ演出による過度な期待を持たせないようにすることができる。   As described above, in the first to third embodiments, when the player who plays a game on the pachinko gaming machine 100 can grasp that the probability of winning the jackpot is not in a high probability state, Or, when the player is able to grasp that the possibility that the meat actor 118 will operate is extremely low, the stage is not used for the stage with a higher probability of high probability when moving to the stage. To control. For this reason, it is possible to prevent the player from having excessive expectations due to stage effects.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 遊技盤の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the various board | substrates etc. which are attached to the rear surface of a game board. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of an effect control part. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect selection processing. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process. ステージ演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a stage production. 電源スイッチのONにより行われる起動処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the starting process performed by ON of a power switch. 第1の実施の形態に係る演出制御部でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stage transfer process in the production | presentation control part which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において朝一電源投入後の遊技状態を説明する図である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, it is a diagram illustrating the gaming state after turning on the power in the morning. 第2の実施の形態に係る演出制御部でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stage transfer process in the production | presentation control part which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機において遊技が開始した後の遊技状態を説明する図である。It is a figure explaining the game state after a game starts in the pachinko gaming machine concerning a 3rd embodiment. 第3の実施の形態に係る演出制御部でのステージ移行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stage transfer process in the production | presentation control part which concerns on 3rd Embodiment.

21…電源スイッチ、22…RAMクリアスイッチ、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、118…肉役物、200…遊技制御部、300…演出制御部、303…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Power switch, 22 ... RAM clear switch, 100 ... Pachinko machine, 114 ... Image display part, 118 ... Meat, 200, Game control part, 300 ... Production control part, 303 ... RAM

Claims (7)

遊技球が入球する始動口と、当該始動口への遊技球の入球により入賞したことを検出する検出手段と、当該検出手段により検出された当該始動口への入賞に対応して大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に通常演出を行い、大当たり当選確率が通常状態よりも高い高確率状態の場合に高確率状態の演出を行い、当該通常状態または当該高確率状態にあるときに当該高確率状態の演出と当該通常演出とが識別困難な潜伏状態の演出を制御する遊技機であって、
前記潜伏状態の演出に用いられ、作動により大当たり当選確率が高確率状態である可能性を示唆する可動の役物と、
大当たり当選確率が前記高確率状態である可能性の度合いを示す高確率期待度が対応付けられている複数の背景画像の中から一の背景画像を選択するための抽選を行う抽選手段と、
前記役物が作動する状態ではないことを示す役物非作動情報を取得する役物非作動情報取得手段と、
前記役物非作動情報取得手段により前記役物非作動情報が取得されると、前記抽選手段の抽選により選択された背景画像を前記潜伏状態の演出として用いないことの決定を行う決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A start opening for entering a game ball, a detection means for detecting that a game ball has entered the start opening, and a jackpot lottery corresponding to the winning for the start opening detected by the detection means A jackpot lottery means for performing a normal presentation when the jackpot winning probability is in a normal state, and performing a high probability state when the jackpot winning probability is higher than a normal state, Or a gaming machine that controls the production of the latent state in which the production of the high probability state and the normal production are difficult to distinguish when in the high probability state,
A movable accessory that is used to produce the latent state and suggests a possibility that the jackpot winning probability is a high probability state by operation,
A lottery means for performing a lottery for selecting one background image from a plurality of background images associated with a high probability expectation indicating the degree of possibility that the jackpot winning probability is the high probability state;
An accessory non-operation information acquisition means for acquiring an accessory non-operation information indicating that the accessory is not in an operating state;
A determination means for determining that the background image selected by the lottery of the lottery means is not used as an effect of the latent state when the accessory non-operation information is acquired by the accessory non-operation information acquisition means;
A gaming machine comprising:
前記抽選手段の前回の抽選による抽選結果を前回の背景画像として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶される前記前回の背景画像に対応付けられる前回の高確率期待度を取得する前回期待度取得手段と、
前記抽選手段の抽選により選択される背景画像に対応付けられた今回の高確率期待度を取得する今回期待度取得手段と、
前記今回期待度取得手段により取得される前記今回の高確率期待度が前記前回期待度取得手段により取得される前記前回の高確率期待度よりも高いかどうかを判定する判定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Storage means for storing a lottery result by a previous lottery of the lottery means as a previous background image;
Previous expectation degree obtaining means for obtaining a previous high probability expectation degree associated with the previous background image stored by the storage means;
This time expectation degree acquisition means for acquiring the current high probability expectation degree associated with the background image selected by the lottery means lottery;
Determination means for determining whether the current high probability expectation acquired by the current expectation acquisition means is higher than the previous high probability expectation acquired by the previous expectation acquisition means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記決定手段による前記決定は、前記今回の高確率期待度が前記前回の高確率期待度よりも高いと前記判定手段により判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the determination by the determination means, the determination means determines that the current high probability expectation is higher than the previous high probability expectation, and the accessory non-operation information acquisition means determines the accessory non-operation. The gaming machine according to claim 2, which is performed when information is acquired. 前記抽選手段の抽選により選択される背景画像が高確率期待度の最も低いものであるかどうかを判定する判定手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a determination unit that determines whether or not the background image selected by the lottery unit has the lowest high probability of expectation. 前記決定手段による前記決定は、前記判定手段により前記背景画像が高確率期待度の最も低いものではないと判定され、かつ、前記役物非作動情報取得手段により前記役物非作動情報が取得されるときに行われることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The determination by the determination means is determined by the determination means that the background image is not the one with the lowest high probability expectation, and the accessory non-operation information is acquired by the accessory non-operation information acquisition means. The game machine according to claim 4, wherein the game machine is performed at a time. 前記役物非作動情報取得手段により取得される前記役物非作動情報は、電源断時の大当たり当選確率が前記通常状態なのか前記高確率状態なのかの情報である大当たり当選確率情報の消去を実行したことを示す消去情報であることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。   The accessory non-operation information acquired by the accessory non-operation information acquisition unit is erasure of jackpot winning probability information, which is information indicating whether the jackpot winning probability at power interruption is the normal state or the high probability state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is erasure information indicating execution. 前記潜伏状態の演出が開始されることを示す開始情報を取得する開始情報取得手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記開始情報取得手段により前記開始情報が取得されると、前記決定を行わないことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。
Further comprising start information acquisition means for acquiring start information indicating that the production of the latent state is started,
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit does not perform the determination when the start information is acquired by the start information acquisition unit.
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