JP2010207519A - Related human retrieval system, related human retrieval method, and related human retrieval program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system or the like for searching a human related to a player, when the player commits a fraudulent act in a game. <P>SOLUTION: In a related human retrieval server, information which combines a human ID that is an ID for identifying a human and face image data of a human, and a management table for managing game time and a position of a game machine are stored. Image information imaged by an image imaging device is obtained. It checks whether a face of the human appears in the obtained image, and when the face appears, a face area in the image is detected. It identifies what ID is assigned to the human in the face image by searching the face image similar to the detected face image. It determines which game machine the identified human in the face image plays in. The game time is calculated based on the time when the face is authenticated. A related score between players is searched from the obtained human ID, the position of the game machine, and the game time. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は人物検索システム、検索方法及び検索用プログラムに関し、特に或る人物に関連する人物を検索するシステム、方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a person search system, a search method, and a search program, and more particularly to a system, method, and program for searching for a person related to a certain person.

近年、パチンコやパチスロ機等の遊技機において、意図的に遊技機に何らかの仕掛けを施して、出玉を搾取するという犯罪が後を絶たない。この問題に対して、遊技機自体に不正防止装置を設置する方法が提案されている(例えば、特許文献1参照)。しかし、このような不正防止装置を設置したとしても、それを回避する不正遊技方法が新たに開発されるなど、不正遊技を十分に防ぎきれていない。そのため、遊技機自体に不正防止装置を設置する方法に加えて、不正遊技者を早期に発見するといった対策も必要となる。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, there has been an endless crime of intentionally applying some mechanism to gaming machines and exploiting the balls. In order to solve this problem, a method of installing a fraud prevention device in the gaming machine itself has been proposed (see, for example, Patent Document 1). However, even if such a fraud prevention device is installed, a fraudulent game method for avoiding it is newly developed. Therefore, in addition to the method of installing an anti-fraud device on the gaming machine itself, measures such as early detection of an illegal player are also required.

この点に鑑みて、不正遊技者と確認できた人物に対して、遊技することを防ぐ方法として、遊技店の出入口に監視カメラを配置し、監視カメラで撮像できた遊技者の顔画像と、予め登録された不正遊技者の顔画像とを顔認識技術を用いて検索する方法が提案されている。   In view of this point, as a method to prevent playing against a person who has been confirmed as an unauthorized player, a surveillance camera is arranged at the entrance and exit of a game store, and the player's face image captured by the surveillance camera, There has been proposed a method of searching for a pre-registered fraudulent player's face image using face recognition technology.

このような方法として例えば、特許文献2に記載されている技術では不正遊技者が来店した際に、警告を発することにより、不正遊技者が遊技することを防止する。   As such a method, for example, in the technique described in Patent Document 2, when an unauthorized player visits a store, a warning is issued to prevent the unauthorized player from playing a game.

同様に、特許文献3に記載されている技術では、顔認証を使った映像監視システムにおいて、顔照合における閾値を検出頻度により適応的に変化させる方法が提案されている。提案手法によれば、検出頻度が多い場合に照合閾値を低くすることにより、検出頻度が高い人物に関して、個人を特定しやすくなるような仕組みを導入している。   Similarly, in the technique described in Patent Document 3, a method of adaptively changing the threshold value in face matching according to the detection frequency in a video monitoring system using face authentication has been proposed. According to the proposed method, a mechanism is introduced that makes it easier to identify an individual with respect to a person with a high detection frequency by lowering the matching threshold when the detection frequency is high.

特開2006−110311号公報JP 2006-110311 A 特開2001−178958号公報JP 2001-178958 A 特開2007−061394号公報JP 2007-061394 A

H.Rowley,S.Baluja,andT.Kanade,"HumanFaceDetectioninVisualScenes,"AdvancesinNeuralInformationProcessingSystems8,1996,pp.875-881.H.Rowley, S.Baluja, andT.Kanade, "HumanFaceDetectioninVisualScenes," AdvancesinNeuralInformationProcessingSystems8,1996, pp.875-881. M.TurkandA.Pentland,“Facerecognitionusingeigenfaces”,ProceedingsofIEEE,CVPR,pp.586-591,Hawaii,June,1991.M. Turkand A. Pentland, “Facerecognitionusingeigenfaces”, ProceedingsofIEEE, CVPR, pp. 586-591, Hawaii, June, 1991.

上記した各特許文献に記載の発明は、主に不正遊技者の単独行動を想定したものである。もっとも、一般に不正遊技者が不正遊技を犯す場合に、複数で行動することも多い。しかし、上述したような単独の人物の行動分析に基づく手法では、遊技者間の関連性が把握できない。   The invention described in each of the above-mentioned patent documents mainly assumes an independent action of an unauthorized player. However, in general, when a fraudulent player commits a fraudulent game, he / she often acts in a plurality. However, the method based on the behavior analysis of a single person as described above cannot grasp the relationship between players.

そこで、本発明は、或る不正遊技者が侵入した場合に、その人物と関係する人物の情報を連動して検索することが可能な、関連人物検索システム、関連人物検索方法及び関連人物検索用プログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention relates to a related person search system, a related person search method, and a related person search that can search information related to a person related to the person when a certain illegal player invades. The purpose is to provide a program.

本発明の第1の観点によれば、或る人物と関連性が高い人物を抽出するための関連人物検索サーバにおいて、人物を識別するためのIDである人物IDと人物の顔画像データとを組み合わせた情報と、遊技時刻・遊技台位置を管理する管理テーブルと、を記憶する登録情報データベースと、画像撮影装置が撮影した画像情報を取得する顔画像取得手段と、前記取得した画像中に人物の顔が映っているか否かを調べ、前記顔が映っている場合には画像中の顔領域を検出する顔領域検出手段と、前記登録情報データベース中から前記検出した顔画像と類似する顔画像を検索することにより、当該顔画像の人物が、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する顔画像照合手段と、特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定し、当該判定結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技位置検出手段と、顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を算出し、当該算出結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技時刻記録手段と、前記得られた人物IDと遊技機位置と遊技時間とから、遊技者間の関連性スコアを求める人物関連性スコア算出手段と、を備えることを特徴とする関連人物検索サーバが提供される。   According to the first aspect of the present invention, in a related person search server for extracting a person highly relevant to a certain person, a person ID that is an ID for identifying the person and the face image data of the person are obtained. A registration information database for storing the combined information, a management table for managing the game time and the game machine position, face image acquisition means for acquiring image information captured by the image capturing device, and a person in the acquired image A face area detecting means for detecting a face area in the image, and a face image similar to the detected face image from the registered information database. By searching for a face image collating means for identifying which ID of the person of the face image is assigned, and on which gaming machine the person of the identified face image is playing Size Based on the game position detection means for storing the determination result in association with the ID in the registration information database and the time when the face is authenticated, the game time is calculated, and the calculation result is stored in the registration information database. And a game time recording means for storing the game in association with the person, and a person relevance score calculating means for obtaining a relevance score between players from the obtained person ID, gaming machine position and game time. A related person search server is provided.

本発明の第2の観点によれば、上記の前記関連人物検索サーバに、関連人物を検索したい人物のIDを入力する人物ID入力手段と、前記関連人物検索サーバの検索結果を表示する検索結果表示手段と、を備える検索結果表示システムにおいて、前記関連人物検索サーバは、前記人物ID入力手段から入力された前記IDと関連性の高い人物を前記関連性スコアを用いて検索し、当該検索結果を前記検索結果表示手段に通知する関連人物検索手段を更に備えることを特徴とする検索結果表示システムが提供される。   According to a second aspect of the present invention, a search result for displaying a search result of the related person search server and a person ID input means for inputting an ID of a person who wants to search for a related person in the related person search server. In the search result display system comprising display means, the related person search server searches for a person highly relevant to the ID input from the person ID input means using the relevance score, and the search result The search result display system is further provided with related person search means for notifying the search result display means.

本発明の第3の観点によれば、或る人物と関連性が高い人物を抽出するための関連人物検索方法において、人物を識別するためのIDである人物IDと人物の顔画像データとを組み合わせた情報と、遊技時刻・遊技台位置を管理する管理テーブルと、を記憶する登録情報データベースを用意するステップと、画像撮影装置が撮影した画像情報を取得する顔画像取得ステップと、前記取得した画像中に人物の顔が映っているか否かを調べ、前記顔が映っている場合には画像中の顔領域を検出する顔領域検出ステップと、前記登録情報データベース中から前記検出した顔画像と類似する顔画像を検索することにより、当該顔画像の人物が、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する顔画像照合ステップと、特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定し、当該判定結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技位置検出ステップと、顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を算出し、当該算出結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技時刻記録ステップと、前記得られた人物IDと遊技機位置と遊技時間とから、遊技者間の関連性スコアを求める人物関連性スコア算出ステップと、を備えることを特徴とする関連人物検索方法が提供される。   According to a third aspect of the present invention, in a related person search method for extracting a person highly related to a certain person, a person ID that is an ID for identifying the person and the face image data of the person are obtained. A step of preparing a registration information database for storing the combined information, a management table for managing game time and game machine position, a face image acquiring step for acquiring image information captured by the image capturing device, and the acquired It is checked whether or not a person's face is shown in the image, and if the face is shown, a face area detecting step for detecting a face area in the image; and the detected face image from the registration information database; By searching for similar face images, a face image matching step for specifying which ID of the person of the face image is assigned, and which person of the specified face image is Based on the gaming position detection step of determining whether or not a game is being played on the gaming machine and storing the determination result in association with the ID in the registration information database, and calculating the gaming time, and calculating the gaming time A game relevance score calculation for obtaining a relevance score between players based on a gaming time recording step of storing a result in association with the ID in the registration information database, and the obtained person ID, gaming machine position, and gaming time. And a related person search method characterized by comprising the steps of:

本発明の第4の観点によれば、或る人物と関連性が高い人物を抽出するための関連人物検索プログラムにおいて、人物を識別するためのIDである人物IDと人物の顔画像データとを組み合わせた情報と、遊技時刻・遊技台位置を管理する管理テーブルと、を記憶する登録情報データベースと、画像撮影装置が撮影した画像情報を取得する顔画像取得手段と、前記取得した画像中に人物の顔が映っているか否かを調べ、前記顔が映っている場合には画像中の顔領域を検出する顔領域検出手段と、前記登録情報データベース中から前記検出した顔画像と類似する顔画像を検索することにより、当該顔画像の人物が、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する顔画像照合手段と、特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定し、当該判定結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技位置検出手段と、顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を算出し、当該算出結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技時刻記録手段と、前記得られた人物IDと遊技機位置と遊技時間とから、遊技者間の関連性スコアを求める人物関連性スコア算出手段と、を備える関連人物検索サーバとしてコンピュータを機能させることを特徴とする関連人物検索プログラムが提供される。   According to the fourth aspect of the present invention, in a related person search program for extracting a person highly relevant to a certain person, a person ID that is an ID for identifying the person and the face image data of the person are obtained. A registration information database for storing the combined information, a management table for managing the game time and the game machine position, face image acquisition means for acquiring image information captured by the image capturing device, and a person in the acquired image A face area detecting means for detecting a face area in the image, and a face image similar to the detected face image from the registered information database. By searching for a face image matching means for identifying which ID of the person of the face image is assigned, and on which gaming machine the person of the identified face image is playing Based on the gaming position detection means for determining and storing the determination result in association with the ID in the registration information database, and the time when the face is authenticated, the game time is calculated, and the calculation result is stored in the registration information database. Related person search comprising: a game time recording means for storing in association with an ID; and a person relevance score calculating means for obtaining a relevance score between players from the obtained person ID, gaming machine position and game time. A related person search program characterized by causing a computer to function as a server is provided.

本発明によれば、遊技者間の関連性を求めることにより、ある遊技者が不正遊技を行っていた場合に、その遊技者と関連する人物の検索ができるようになることから複数で不正遊技を行っていた場合に、不正遊技者の検出率を向上させることが可能となる。   According to the present invention, by obtaining the relationship between players, when a certain player is playing an illegal game, it becomes possible to search for a person related to that player. It is possible to improve the detection rate of fraudulent players.

本発明の実施形態の基本的構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the basic composition of the embodiment of the present invention. 人物関連性スコアを算出するための処理の流れを示したフローチャート(1/2)である。It is the flowchart (1/2) which showed the flow of the process for calculating a person relevance score. 遊技時刻・位置管理テーブルの一例について示す図である。It is a figure shown about an example of a game time and a position management table. 人物関連性スコアを算出するための処理の流れを示したフローチャート(2/2)である。It is the flowchart (2/2) which showed the flow of the process for calculating a person relevance score. 関連人物IDを検索するための処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the process for searching related person ID.

ここで、本発明の基本的な考えについて示す。本発明の実施形態では、遊技している2者間で、遊技位置が近くかつ遊技時間の重なりが大きいほど値が大きくなるように、人物間の関係性に関するスコアを算出する。   Here, the basic idea of the present invention will be described. In the embodiment of the present invention, a score related to the relationship between persons is calculated so that the value increases as the game position is closer and the game time overlap is larger between two players who are playing.

そして得られた人物間の関係性に関するスコアを用いて、不正遊技者と関係性の深い人物を検索する。スコアの値が大きいほど遊技台の距離が近く、遊技時間の重なりが大きくなるため、スコアの高い人物程、不正遊技者との関連性が高い人物であると言える。これが、本発明の基本的な考えである。   Then, using the obtained score relating to the relationship between the persons, a person having a close relationship with the unauthorized player is searched. The greater the score value, the closer the game tables are, and the greater the overlap of the game time. Therefore, it can be said that the higher the score, the higher the relevance of the unauthorized player. This is the basic idea of the present invention.

次に、発明を実施するための最良の形態について、図1の機能ブロック図を参照して詳細に説明する。   Next, the best mode for carrying out the invention will be described in detail with reference to the functional block diagram of FIG.

図1を参照すると、本発明の実施形態は、画像撮影部100、関連人物検索サーバ200、人物ID番号入力部310及び検索結果表示部320を有している。更に、関連人物検索サーバ200は、顔画像取得部210、顔領域検出部220、顔画像照合部230、遊技位置検出部240、遊技時刻記録部250、人物関連性スコア算出部260、関連人物検索部270及び登録情報データベース280を有している。   Referring to FIG. 1, the embodiment of the present invention includes an image capturing unit 100, a related person search server 200, a person ID number input unit 310, and a search result display unit 320. Further, the related person search server 200 includes a face image acquisition unit 210, a face area detection unit 220, a face image collation unit 230, a game position detection unit 240, a game time recording unit 250, a person relevance score calculation unit 260, a related person search. Section 270 and registration information database 280.

画像撮影部100は、カメラに代表される画像撮影機器であり、画像を得る部分である。本実施形態では具体的な画像取得方法は特に限定されるものではなく、任意の方式のカメラ等を用いることが可能である。   The image photographing unit 100 is an image photographing device represented by a camera, and is a part that obtains an image. In the present embodiment, a specific image acquisition method is not particularly limited, and an arbitrary type of camera or the like can be used.

顔画像取得部210は、画像撮影部100によって得られた画像を関連人物検索サーバ200に入力するための部分である。   The face image acquisition unit 210 is a part for inputting an image obtained by the image photographing unit 100 to the related person search server 200.

顔領域検出部220は、画像撮影部100によって得られた画像中に顔が映っているかどうか調べ、顔が映っている場合には画像中の顔位置を特定する部分である。   The face area detection unit 220 is a part that checks whether or not a face is reflected in the image obtained by the image photographing unit 100 and identifies the position of the face in the image when the face is reflected.

顔画像照合部230は、予め情報が登録されたデータベース中から類似する顔画像を検索することにより、対象者が登録された人物のうち、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する部分である。   The face image collation unit 230 specifies which ID is assigned among the registered persons by searching for similar face images from a database in which information is registered in advance. Part.

遊技位置検出部240は、特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定する部分である。   The gaming position detection unit 240 is a part that determines which gaming machine the person of the identified face image is playing.

遊技時刻記録部250は、顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を記録しておく部分である。   The game time recording unit 250 is a part that records the game time based on the time when the face is authenticated.

人物関連性スコア算出部260は、顔画像照合部230、遊技位置検出部240及び遊技時刻記録部250から得られた、人物IDと遊技機位置と遊技時間から、遊技者間の関連性を求める部分である。   The person relevance score calculation unit 260 obtains the relevance between the players based on the person ID, the gaming machine position, and the gaming time obtained from the face image matching unit 230, the gaming position detection unit 240, and the gaming time recording unit 250. Part.

関連人物検索部270は、関連する人物を検索する処理を行う部分である。   The related person search unit 270 is a part that performs processing for searching for related persons.

人物ID番号入力部310は、検索したい人物のID番号を関連人物検索サーバ200に入力する部分である。検索結果表示部320は、関連人物検索サーバ200内の検索結果を表示する。   The person ID number input unit 310 is a part for inputting the ID number of a person to be searched to the related person search server 200. The search result display unit 320 displays search results in the related person search server 200.

登録情報データベース280は、図1に示すように人物ID、顔画像データ、遊技時刻・遊技台位置管理テーブル、人物関連性スコア管理テーブルが蓄積されたデータベースである。なお、ここに例示した以外の情報を登録情報データベース280に追加して蓄積するようにしてもよい。具体的には、パチンコやパチスロなど種別の異なる遊技台が存在している場合に、予め遊技台間の距離をテーブルとして保持しておくようにしてもよい。このテーブルの利用方法については後述する。   As shown in FIG. 1, the registration information database 280 is a database in which a person ID, face image data, a game time / table position management table, and a person relevance score management table are accumulated. Information other than that exemplified here may be added to the registration information database 280 and stored. Specifically, when there are different types of game machines such as pachinko and pachislot machines, the distance between the game machines may be held in advance as a table. A method of using this table will be described later.

なお、上述した各部分は2つの動作のために利用される。まず第1に、画像撮影部100、顔画像取得部210、顔画像領域抽出部220、顔画像照合部230、遊技位置検出部240、遊技時刻記録部250及び人物関連性スコア算出部260は、顔画像撮影部100で得られた画像を分析して、人物の関連性スコアを算出するための情報及び算出した人物の関連性スコアそのものを登録情報データベース280に蓄積するために利用する。   Each part described above is used for two operations. First, the image photographing unit 100, the face image obtaining unit 210, the face image region extracting unit 220, the face image collating unit 230, the game position detecting unit 240, the game time recording unit 250, and the person relevance score calculating unit 260 are: The image obtained by the face image photographing unit 100 is analyzed, and the information for calculating the relevance score of the person and the calculated relevance score of the person are used to accumulate in the registration information database 280.

また、第2に、関連人物検索部270、人物ID番号入力部310及び検索結果表示部320は、登録情報データベース280に蓄積された人物関連性スコアから不正遊技者に関連する人物を検索するために利用する。   Second, the related person search unit 270, the person ID number input unit 310, and the search result display unit 320 search for a person related to the unauthorized player from the person relevance score accumulated in the registration information database 280. To use.

次に、登録情報データベース280に情報を蓄積するための処理について、図2のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Next, processing for accumulating information in the registration information database 280 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

まず、画像撮影部100が、カメラなどに代表される画像撮影機器により、画像を取得する(ステップS101)。本実施の形態では、遊技時刻を記録する必要があるため、ビデオカメラなどで常時データを取得し続けるのが最も望ましいが、例えば1分間に一度程度の頻度でデータを取得するようにしてもよい。   First, the image capturing unit 100 acquires an image with an image capturing device represented by a camera or the like (step S101). In this embodiment, since it is necessary to record the game time, it is most desirable to always acquire data with a video camera or the like. However, for example, data may be acquired with a frequency of about once per minute. .

次に、顔画像取得部210が、顔画像撮影部100が取得した画像データを取得し、取得した画像データを顔領域検出部220に入力する(ステップS102)。関連人物検索サーバ200が、画像データを取得することにより、以下の人物関連性スコアの算出が可能になる。   Next, the face image acquisition unit 210 acquires the image data acquired by the face image photographing unit 100, and inputs the acquired image data to the face area detection unit 220 (step S102). When the related person search server 200 acquires the image data, the following person relevance score can be calculated.

顔領域検出部220は、顔画像取得部210から入力された画像から顔領域を抽出する(ステップS103)。画像から顔領域を抽出する方法は、たとえば非特許文献1に記載された方法などが知られている。本実施形態では、画像中の矩形領域として顔位置を指定する。画像中に顔が検出されない場合には、撮影された範囲内に遊技者がいないものとして、本画像における処理は終了する。なお、非特許文献1に記載された方法は、あくまで例示であり、本実施形態における画像から顔領域を抽出する方法は任意のものを用いることができる。   The face area detection unit 220 extracts a face area from the image input from the face image acquisition unit 210 (step S103). As a method for extracting a face region from an image, for example, a method described in Non-Patent Document 1 is known. In the present embodiment, the face position is designated as a rectangular area in the image. If no face is detected in the image, it is assumed that there is no player in the captured range, and the processing for the main image ends. Note that the method described in Non-Patent Document 1 is merely an example, and any method can be used as a method for extracting a face region from an image in the present embodiment.

その後、顔画像照合部230が、顔領域に映った画像から人物を特定する。なお、前提として、登録情報データベース280には過去に来店した人物の顔画像が蓄積されているものとする。加えて、蓄積されている人物のそれぞれにはID番号が割り振られているものとする。そして、全ての人物はID番号で管理されている。顔画像照合部230は、登録情報データベース280に保持された顔画像と、顔領域検出部220で得られた顔画像とを照合し、画像撮影部100で得られた画像に映った人物のID番号を特定する。顔画像照合では通常、人物間の類似度がスコアで算出されるため、登録された人物で最も類似度が高い人物のスコアを求める(ステップS104)。   After that, the face image matching unit 230 identifies a person from the image shown in the face area. As a premise, it is assumed that facial images of people who have visited the store in the past are stored in the registration information database 280. In addition, it is assumed that an ID number is assigned to each of the accumulated persons. All persons are managed by ID numbers. The face image collation unit 230 collates the face image held in the registration information database 280 with the face image obtained by the face area detection unit 220, and the ID of the person shown in the image obtained by the image photographing unit 100 Identify the number. In face image matching, since the similarity between persons is usually calculated as a score, the score of the person with the highest similarity among the registered persons is obtained (step S104).

そして、最も類似度が高い人物のスコアが閾値を超えているか確認し、閾値を超えている場合には(ステップS105においてYes)類似度が最も高い人物のID番号を付与する(ステップS106)。   Then, it is confirmed whether the score of the person with the highest degree of similarity exceeds the threshold value. If the score exceeds the threshold value (Yes in step S105), the ID number of the person with the highest degree of similarity is assigned (step S106).

一方、閾値以下の場合には(ステップS105においてNo)今回の顔画像の人物を新規人物として、新たなIDを割当ててデータベース280に登録する(ステップS107)。   On the other hand, if it is equal to or less than the threshold (No in step S105), the person of the current face image is assigned as a new person, and a new ID is assigned and registered in the database 280 (step S107).

顔画像の照合方法の1つとしては、例えば非特許文献2に記載の方法等が知られている。なお、非特許文献2に記載された方法が、あくまで例示であり、本実施形態において任意の方法を用いることができるのは、上述した顔領域の抽出と同様である。   As one of face image collation methods, for example, the method described in Non-Patent Document 2 is known. Note that the method described in Non-Patent Document 2 is merely an example, and any method can be used in the present embodiment, as in the above-described face region extraction.

続いて、遊技位置検出部240が、顔画像照合部230で特定された人物が遊技している位置を検出する(ステップS108)。本実施の形態では、遊技位置を遊技台の位置とイコールとするが、別の方法を用いて遊技位置を決定してもよい。   Subsequently, the game position detection unit 240 detects the position where the person specified by the face image matching unit 230 is playing (step S108). In the present embodiment, the game position is equal to the position of the gaming table, but the game position may be determined using another method.

なお、遊技台位置の位置を画像から特定する最も簡単な方法は、各台の近傍にカメラが設置されており、各カメラにはその台で遊技している人物しか映らないという場合である。この場合には遊技者が遊技しているカメラの番号により遊技台を特定できる。また、複数のカメラなどを使えば、三角測量などを用いて遊技台の位置の特定が可能である。遊戯台の位置が特定できる手法であれば顔画像を取得する手段とは別のセンサーなどを用いる方法も考えられる。   It should be noted that the simplest method for specifying the position of the gaming machine position from the image is a case where cameras are installed in the vicinity of each machine, and only the person playing the game on that machine is shown on each camera. In this case, the game table can be specified by the number of the camera that the player is playing. If a plurality of cameras are used, the position of the game table can be specified using triangulation or the like. As long as the position of the play stand can be specified, a method using a sensor other than the means for acquiring the face image is also conceivable.

次に、遊技時間記録部250が、顔画像照合部230で特定された人物が遊技している時間を測定する(ステップS109)。顔画像照合部230で人物が特定できた最初の画像の取得時間を遊技開始時刻とし、同一人物において最後に画像を取得した時刻を遊技終了時刻とする。遊技途中であっても短時間離席する場合や、カメラ方向に顔が向いていない場合には、照合処理を失敗する可能性があるため、最低1分間に1枚程度撮影しておき、10分間撮影してその人物が一度も検出されない場合には遊技時刻終了とするなど、照合に失敗した場合に開始・終了時刻がずれないように処理する必要がある。   Next, the game time recording unit 250 measures the time that the person specified by the face image matching unit 230 is playing (step S109). The acquisition time of the first image in which the person can be identified by the face image matching unit 230 is set as the game start time, and the time when the image is acquired last for the same person is set as the game end time. If you are away for a short time even in the middle of a game or if your face is not facing the camera, the verification process may fail. If the person is not detected even after shooting for a minute, it is necessary to process the start / end time so as not to deviate when the verification fails, such as the end of the game time.

遊技位置検出部240と遊技時間記録部250で得られた遊技台位置や遊技時間データについては、登録情報データベース280に蓄積しておき管理する。図3に遊技時刻・位置管理テーブルの例を示す。図3に示すように、人物ID番号、遊技台番号、遊技開始時刻、遊技終了時刻をテーブル形式で管理する。   The game machine position and game time data obtained by the game position detection unit 240 and the game time recording unit 250 are stored in the registration information database 280 and managed. FIG. 3 shows an example of the game time / position management table. As shown in FIG. 3, a person ID number, a game machine number, a game start time, and a game end time are managed in a table format.

次に、人物関連性スコア算出部260が、遊技する人物の関連性をスコアとして算出する処理について説明する。ここで、関連性を表すスコアとは遊技する二者間の遊技位置と遊技時間から決定される値であるものとする。人物関連性スコアを算出する処理を、図4のフローチャートを参照して説明する。   Next, a process in which the person relevance score calculation unit 260 calculates the relevance of a person playing a game as a score will be described. Here, it is assumed that the score representing the relevance is a value determined from the game position and game time between two players who play. The process of calculating the person relevance score will be described with reference to the flowchart of FIG.

図4を参照すると、人物関連性スコアを算出する処理は、遊技時刻の重なりを計算するステップS201と、遊技台間の距離を算出するステップS202と、人物関連性スコアを算出するステップS203から構成される。   Referring to FIG. 4, the process of calculating the person relevance score includes step S <b> 201 for calculating the overlap of game times, step S <b> 202 for calculating the distance between game tables, and step S <b> 203 for calculating the person relevance score. Is done.

本処理に際しては、スコア算出の対象となる二人の人物のID番号が入力される。ここで、対象となる二人の人物のID番号をそれぞれA,Bとする。   In this process, the ID numbers of two persons who are targets for score calculation are input. Here, the ID numbers of the two persons to be targeted are A and B, respectively.

まず、ID番号がA,Bの人物に対して、登録情報データベース中の遊技時刻・位置管理テーブルに登録されている情報から、ある一定の調査期間で、遊技時間が重なっている合計時間を計算する(ステップS201)。遊技の重複期間は調査期間が長いほど値が大きくなる傾向にあるため、調査期間を最近3ヶ月にするなどある一定時間に限定する方が正確な結果を求められる可能性が高い。   First, for the persons with ID numbers A and B, the total time over which the game time overlaps in a certain survey period is calculated from the information registered in the game time / position management table in the registration information database. (Step S201). Since the value of the overlap period of the game tends to increase as the survey period becomes longer, it is more likely that an accurate result will be obtained if the survey period is limited to a certain time, such as the last three months.

次に、遊技台の距離から、遊技者の位置関係に関する類似度を計算する(ステップS202)。最も単純な計算方法としては、遊技台位置を予め測定しておき、台間の距離を遊技社間の距離とする。上述したように、遊技施設では同じ台が複数納入されている場合や、パチンコやパチスロなど種別の異なる遊技台が存在するため、遊技台の性質により予め遊技台間の距離をテーブルとして保持しておき、テーブルを参照することにより、類似度を算出する方法でもよい。また、例えば同種の遊技台にて遊技している場合は類似度を高くするようにしてもよい。   Next, the similarity regarding the positional relationship of the player is calculated from the distance of the game table (step S202). As the simplest calculation method, the game machine position is measured in advance, and the distance between the machines is set as the distance between game companies. As described above, when a plurality of the same machines are delivered at the gaming facility or there are different types of gaming machines such as pachinko and pachislot machines, the distance between the gaming machines is held in advance as a table due to the nature of the gaming machines. Alternatively, the similarity may be calculated by referring to the table. For example, when playing on the same kind of game stand, the degree of similarity may be increased.

続いて、人物間の関係性を表すスコアを計算する(ステップS203)。変数xを遊技が重なる時間、変数yを遊技台間の距離として、人物間の関係性を表すスコアzを以下の数式1によって求める。   Subsequently, a score representing the relationship between persons is calculated (step S203). A score z representing the relationship between persons is obtained by the following formula 1, where the variable x is the time over which the game overlaps and the variable y is the distance between the game tables.

Figure 2010207519
但し、
z:人物間の関係性を表すスコア
x:遊技が重なる時間
y:遊技台間の距離
a:遊技が重なる時間の重みを決定するための係数
b:遊技台間の距離の重みを決定するための係数
であるものとする。
Figure 2010207519
However,
z: score representing the relationship between persons x: time for game overlap y: distance between game tables a: coefficient for determining weight of time for game overlap b: for determining weight of distance between game tables It is assumed that the coefficient is.

ここで、変数a、bは遊技台間の距離と遊技が重なる時間の重みを決定するための係数であり、正の値をとる。一般にスコアzは遊技が重なる時間が長く、遊技台間の距離が短いほど大きな値となるため、zの値が大きいほど関連性の高い人物であると判断できる。   Here, the variables a and b are coefficients for determining the distance between the game tables and the weight of the time when the games overlap, and take positive values. In general, the score z becomes longer as games overlap and the distance between game tables becomes shorter. Therefore, the greater the value of z, the more relevant the person can be determined to be.

以上の処理によって得られた二者間の相関性を表すスコアを全登録者間の全組合せについて計算し、登録情報データベース280に保持しておく。スコアを保持するテーブルは登録人物がN名いる場合にはN×N要素となる。   A score representing the correlation between the two parties obtained by the above processing is calculated for all combinations among all registrants and stored in the registration information database 280. The table holding the score has N × N elements when there are N registered persons.

次に、前記処理で得られた人物の関連性に関するスコアに基づき、特定の遊技者に関連する人物を検索する方法について説明する。説明にあたり図5のフローチャートを参照する。   Next, a method for searching for a person related to a specific player based on the score related to the person's relevance obtained in the above process will be described. For the description, reference is made to the flowchart of FIG.

まず、人物ID番号入力部310より、関連人物を特定したい遊技者のIDを入力する(ステップS301)。入力するIDは登録情報データベース280に記載されている人物ID番号である。   First, the ID of a player who wants to specify a related person is input from the person ID number input unit 310 (step S301). The ID to be entered is a person ID number described in the registration information database 280.

次に、関連人物検索部270では、人物関連性スコア算出部260で得られたスコアに基づき、関連する人物を検索する(ステップS302)。関連人物検索部270は、人物ID番号入力部310で取得したID番号を入力する。ステップS302では、登録情報データベース280の人物関連性スコアテーブルより、入力したID番号に関係する人物のスコアを抽出する。ここで、登録人物N名に対して、抽出したスコア群をZ1、Z2,Z3,…,Znとする。   Next, the related person search unit 270 searches for related persons based on the score obtained by the person relevance score calculation unit 260 (step S302). The related person search unit 270 inputs the ID number acquired by the person ID number input unit 310. In step S302, the score of the person related to the input ID number is extracted from the person relevance score table of the registration information database 280. Here, it is assumed that the extracted score group is Z1, Z2, Z3,.

その後、抽出したスコア群を降順にソートする(ステップS303)。スコアが大きいほど関連性の高い人物であるためである。   Thereafter, the extracted score group is sorted in descending order (step S303). This is because the higher the score, the more relevant the person.

次いで、ソートしたスコアの上位m名の人物のIDを抽出する(ステップS304)。本ステップの処理を、上位m名の人物のIDを抽出する方法ではなく、スコアを閾値で区切って、閾値を超えた人物のIDを抽出する方法としてもよい。本ステップで抽出したm名分の(又は、閾値を超えた人物分の)ID番号を関連人物検索部270の出力とし、検索結果表示部に引き渡す。   Next, the IDs of the top m persons of the sorted scores are extracted (step S304). The processing of this step may be a method of extracting the IDs of persons exceeding the threshold by dividing the score by a threshold instead of extracting the IDs of the top m persons. The ID numbers for m names extracted in this step (or for persons exceeding the threshold) are output to the related person search unit 270 and delivered to the search result display unit.

検索結果表示部320では、前記関連人物検索部270により得られたID番号を表示する。以上の処理により、不正遊技者の思われる人物のIDから、遊技時刻・遊技位置が近い人物のID番号を検索することができる。   The search result display unit 320 displays the ID number obtained by the related person search unit 270. With the above processing, it is possible to retrieve the ID number of a person whose game time / game position is close from the ID of a person who seems to be an unauthorized player.

なお、本発明の実施形態である各部及び関連人物検索サーバ200は、ハードウェア、ソフトウェア又はこれらの組合せにより実現することができる。   Each unit and the related person search server 200 according to the embodiment of the present invention can be realized by hardware, software, or a combination thereof.

また、上述した実施形態は、本発明の好適な実施形態ではあるが、上記実施形態のみに本発明の範囲を限定するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更を施した形態での実施が可能である。   Moreover, although the above-described embodiment is a preferred embodiment of the present invention, the scope of the present invention is not limited only to the above-described embodiment, and various modifications are made without departing from the gist of the present invention. Implementation in the form is possible.

本発明によれば、或る人物と関連性の高い人物を抽出することができる。特に本発明は、パチンコ店や、パチスロ店などの遊技施設において、不正遊技者を検出するといった用途に好適である。   According to the present invention, a person highly relevant to a certain person can be extracted. In particular, the present invention is suitable for applications such as detecting unauthorized players in gaming facilities such as pachinko stores and pachislot stores.

100 画像撮影部
200 関連人物検索サーバ
210 顔画像取得部
220 顔領域検出部
230 顔画像照合部
240 遊技位置検出部
250 遊技時刻記録部
260 人物関連性スコア算出部
270 関連人物検索部
310 人物ID番号入力部
320 検索結果表示部
280 登録情報データベース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Image photographing part 200 Related person search server 210 Face image acquisition part 220 Face area detection part 230 Face image collation part 240 Game position detection part 250 Game time recording part 260 Person relevance score calculation part 270 Related person search part 310 Person ID number Input unit 320 Search result display unit 280 Registration information database

Claims (15)

或る人物と関連性が高い人物を抽出するための関連人物検索サーバにおいて、
人物を識別するためのIDである人物IDと人物の顔画像データとを組み合わせた情報と、遊技時刻・遊技台位置を管理する管理テーブルと、を記憶する登録情報データベースと、
画像撮影装置が撮影した画像情報を取得する顔画像取得手段と、
前記取得した画像中に人物の顔が映っているか否かを調べ、前記顔が映っている場合には画像中の顔領域を検出する顔領域検出手段と、
前記登録情報データベース中から前記検出した顔画像と類似する顔画像を検索することにより、当該顔画像の人物が、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する顔画像照合手段と、
特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定し、当該判定結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技位置検出手段と、
顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を算出し、当該算出結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技時刻記録手段と、
前記得られた人物IDと遊技機位置と遊技時間とから、遊技者間の関連性スコアを求める人物関連性スコア算出手段と、
を備えることを特徴とする関連人物検索サーバ。
In a related person search server for extracting a person highly relevant to a certain person,
A registration information database that stores information that combines a person ID, which is an ID for identifying a person, and face image data of the person, and a management table that manages game times and game table positions;
Facial image acquisition means for acquiring image information captured by the image capturing device;
A face area detecting means for examining whether or not a person's face is reflected in the acquired image and detecting the face area in the image when the face is reflected;
A face image collating means for identifying a face image similar to the detected face image from the registered information database to identify which ID of the person of the face image is assigned;
Game position detection means for determining which gaming machine the person of the identified face image is playing, and storing the determination result in association with the ID in the registration information database;
Game time recording means for calculating a game time based on the time when the face is authenticated, and storing the calculation result in association with the ID in the registration information database;
A person relevance score calculating means for obtaining a relevance score between players from the obtained person ID, gaming machine position and game time;
The related person search server characterized by comprising.
請求項1に記載の関連人物検索サーバにおいて、前記人物関連性スコア算出手段が、
前記IDの組合せ毎に前記人物関連性スコア算出し、人物関連性スコア管理テーブルとして前記登録情報データベースに記録しておくことを特徴とする関連人物検索サーバ。
The related person search server according to claim 1, wherein the person relevance score calculating means includes:
The related person search server characterized in that the person relevance score is calculated for each combination of IDs and recorded in the registration information database as a person relevance score management table.
請求項1又は2に記載の関連人物検索サーバにおいて、前記人物関連性スコア算出手段は、
以下の数式1、
Figure 2010207519
但し、
z:人物間の関係性を表すスコア
x:遊技が重なる時間
y:遊技台間の距離
a:遊技が重なる時間の重みを決定するための係数
b:遊技台間の距離の重みを決定するための係数
であるものとする、
を用いて前記関連性スコアを求めることを特徴とする関連人物検索サーバ。
The related person search server according to claim 1 or 2, wherein the person relevance score calculation means includes:
The following formula 1,
Figure 2010207519
However,
z: score representing the relationship between persons x: time for game overlap y: distance between game tables a: coefficient for determining weight of time for game overlap b: for determining weight of distance between game tables The coefficient of
The related person search server characterized by calculating | requiring the said relevance score using.
請求項1乃至3の何れか1項に記載の関連人物検索サーバと、
前記関連人物検索サーバに、関連人物を検索したい人物のIDを入力する人物ID入力手段と、
前記関連人物検索サーバの検索結果を表示する検索結果表示手段と、を備える検索結果表示システムにおいて、
前記関連人物検索サーバは、前記人物ID入力手段から入力された前記IDと関連性の高い人物を前記関連性スコアを用いて検索し、当該検索結果を前記検索結果表示手段に通知する関連人物検索手段を更に備えることを特徴とする検索結果表示システム。
The related person search server according to any one of claims 1 to 3,
A person ID input means for inputting an ID of a person who wants to search for a related person to the related person search server;
In a search result display system comprising search result display means for displaying a search result of the related person search server,
The related person search server searches for a person highly relevant to the ID input from the person ID input means using the relevance score, and notifies the search result display means of the search result display means. A search result display system further comprising means.
請求項4に記載の検索結果表示システムにおいて、前記関連人物検索手段は、前記入力された前記IDと、前記登録情報データベースに登録されている全てのIDとの関連性スコアを抽出し、抽出したスコア群を降順にソートし、ソートしたスコアの上位m(mは任意の自然数)名の人物のIDを前記検索結果表示部に通知することを特徴とする検索結果表示システム。   5. The search result display system according to claim 4, wherein the related person search means extracts and extracts relevance scores between the input ID and all IDs registered in the registration information database. A search result display system that sorts score groups in descending order and notifies the search result display unit of IDs of the top m (m is an arbitrary natural number) names of the sorted scores. 或る人物と関連性が高い人物を抽出するための関連人物検索方法において、
人物を識別するためのIDである人物IDと人物の顔画像データとを組み合わせた情報と、遊技時刻・遊技台位置を管理する管理テーブルと、を記憶する登録情報データベースを用意するステップと、
画像撮影装置が撮影した画像情報を取得する顔画像取得ステップと、
前記取得した画像中に人物の顔が映っているか否かを調べ、前記顔が映っている場合には画像中の顔領域を検出する顔領域検出ステップと、
前記登録情報データベース中から前記検出した顔画像と類似する顔画像を検索することにより、当該顔画像の人物が、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する顔画像照合ステップと、
特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定し、当該判定結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技位置検出ステップと、
顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を算出し、当該算出結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技時刻記録ステップと、
前記得られた人物IDと遊技機位置と遊技時間とから、遊技者間の関連性スコアを求める人物関連性スコア算出ステップと、
を備えることを特徴とする関連人物検索方法。
In a related person search method for extracting a person highly relevant to a certain person,
Providing a registration information database for storing information combining a person ID, which is an ID for identifying a person, and face image data of the person, and a management table for managing game time and game table position;
A face image acquisition step of acquiring image information captured by the image capturing device;
A face area detection step of checking whether or not a person's face is reflected in the acquired image and detecting the face area in the image when the face is reflected;
A face image collation step for identifying a face image similar to the detected face image from the registered information database to identify which ID of the person of the face image is assigned;
A game position detecting step of determining in which gaming machine the person of the identified face image is playing, and storing the determination result in association with the ID in the registration information database;
A game time recording step of calculating a game time based on the time when the face is authenticated, and storing the calculation result in association with the ID in the registration information database;
A person relevance score calculating step for obtaining a relevance score between players from the obtained person ID, gaming machine position and game time;
The related person search method characterized by comprising.
請求項6に記載の関連人物検索方法において、前記人物関連性スコア算出ステップにおいて、
前記IDの組合せ毎に前記人物関連性スコア算出し、人物関連性スコア管理テーブルとして前記登録情報データベースに記録しておくことを特徴とする関連人物検索方法。
The related person search method according to claim 6, wherein in the person relevance score calculation step,
The related person search method characterized in that the person relevance score is calculated for each combination of IDs and recorded in the registration information database as a person relevance score management table.
請求項6又は7に記載の関連人物検索方法において、前記人物関連性スコア算出ステップでは、
以下の数式1、
Figure 2010207519
但し、
z:人物間の関係性を表すスコア
x:遊技が重なる時間
y:遊技台間の距離
a:遊技が重なる時間の重みを決定するための係数
b:遊技台間の距離の重みを決定するための係数
であるものとする、
を用いて前記関連性スコアを求めることを特徴とする関連人物検索方法。
In the related person search method according to claim 6 or 7, in the person relevance score calculation step,
The following formula 1,
Figure 2010207519
However,
z: score representing the relationship between persons x: time for game overlap y: distance between game tables a: coefficient for determining weight of time for game overlap b: for determining weight of distance between game tables The coefficient of
The related person search method characterized by calculating | requiring the said relevance score using.
請求項6乃至8の何れか1項に記載の関連人物検索方法において、
関連人物を検索したい人物のIDを入力する人物ID入力ステップと、
前記人物ID入力ステップから入力された前記IDと関連性の高い人物を前記関連性スコアを用いて検索する関連人物検索ステップと、
前記関連人物検索ステップにおける検索結果を表示する検索結果表示ステップと、
を備える関連人物検索方法。
The related person search method according to any one of claims 6 to 8,
A person ID input step for inputting an ID of a person for which a related person is to be searched;
A related person search step of searching for a person highly relevant to the ID input from the person ID input step using the relevance score;
A search result display step for displaying a search result in the related person search step;
A related person search method comprising:
請求項9に記載の関連人物検索方法において、
前記関連人物検索ステップでは、前記入力された前記IDと、前記登録情報データベースに登録されている全てのIDとの関連性スコアを抽出し、抽出したスコア群を降順にソートし、ソートしたスコアの上位m(mは任意の自然数)名の人物のIDを前記検索とすることを特徴とする関連人物検索方法。
The related person search method according to claim 9,
In the related person search step, relevance scores between the input ID and all IDs registered in the registration information database are extracted, the extracted score group is sorted in descending order, A related person search method, wherein the search is performed using an ID of a person having a top m (m is an arbitrary natural number) name.
或る人物と関連性が高い人物を抽出するための関連人物検索プログラムにおいて、
人物を識別するためのIDである人物IDと人物の顔画像データとを組み合わせた情報と、遊技時刻・遊技台位置を管理する管理テーブルと、を記憶する登録情報データベースと、
画像撮影装置が撮影した画像情報を取得する顔画像取得手段と、
前記取得した画像中に人物の顔が映っているか否かを調べ、前記顔が映っている場合には画像中の顔領域を検出する顔領域検出手段と、
前記登録情報データベース中から前記検出した顔画像と類似する顔画像を検索することにより、当該顔画像の人物が、どのIDが割り振られている人物であるかを特定する顔画像照合手段と、
特定された顔画像の人物がどの遊技機で遊技しているかを判定し、当該判定結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技位置検出手段と、
顔が認証された時刻に基づき、遊技時刻を算出し、当該算出結果を前記登録情報データベースに前記IDと関連付けて記憶する遊技時刻記録手段と、
前記得られた人物IDと遊技機位置と遊技時間とから、遊技者間の関連性スコアを求める人物関連性スコア算出手段と、
を備える関連人物検索サーバとしてコンピュータを機能させることを特徴とする関連人物検索プログラム。
In a related person search program for extracting a person highly related to a certain person,
A registration information database that stores information that combines a person ID, which is an ID for identifying a person, and face image data of the person, and a management table that manages game times and game machine positions;
Face image acquisition means for acquiring image information captured by the image capturing device;
A face area detecting means for checking whether or not a person's face is reflected in the acquired image, and detecting the face area in the image when the face is reflected;
A face image collating means for identifying a face image similar to the detected face image from the registered information database to identify which ID of the person of the face image is assigned;
Game position detection means for determining which gaming machine the person of the identified face image is playing, and storing the determination result in association with the ID in the registration information database;
Game time recording means for calculating a game time based on the time when the face is authenticated, and storing the calculation result in association with the ID in the registration information database;
A person relevance score calculating means for obtaining a relevance score between players from the obtained person ID, gaming machine position and game time;
A related person search program characterized by causing a computer to function as a related person search server.
請求項11に記載の関連人物検索プログラムにおいて、前記人物関連性スコア算出手段が、
前記IDの組合せ毎に前記人物関連性スコア算出し、人物関連性スコア管理テーブルとして前記登録情報データベースに記録しておくことを特徴とする関連人物検索プログラム。
The related person search program according to claim 11, wherein the person relevance score calculating means includes:
The related person search program characterized in that the person relevance score is calculated for each combination of IDs and recorded in the registration information database as a person relevance score management table.
請求項11又は12に記載の関連人物検索プログラムにおいて、前記人物関連性スコア算出手段は、
以下の数式1、
Figure 2010207519
但し、
z:人物間の関係性を表すスコア
x:遊技が重なる時間
y:遊技台間の距離
a:遊技が重なる時間の重みを決定するための係数
b:遊技台間の距離の重みを決定するための係数
であるものとする、
を用いて前記関連性スコアを求めることを特徴とする関連人物検索プログラム。
The related person search program according to claim 11 or 12, wherein the person relevance score calculating means includes:
The following formula 1,
Figure 2010207519
However,
z: score representing the relationship between persons x: time for game overlap y: distance between game tables a: coefficient for determining weight of time for game overlap b: for determining weight of distance between game tables The coefficient of
The related person search program characterized by calculating | requiring the said relevance score using.
請求項11乃至13の何れか1項に記載の関連人物検索プログラムにおいて、
関連人物を検索したい人物のIDを入力する人物ID入力手段と、
検索結果を表示する検索結果表示手段と、
前記人物ID入力手段から入力された前記IDと関連性の高い人物を前記関連性スコアを用いて検索し、当該検索結果を前記検索結果表示部に通知する関連人物検索手段を更に備える関連人物検索サーバとしてコンピュータを機能させることを特徴とする関連人物検索プログラム。
In the related person search program according to any one of claims 11 to 13,
A person ID input means for inputting the ID of a person who wants to search for related persons;
Search result display means for displaying the search results;
Related person search further comprising related person search means for searching for a person highly relevant to the ID input from the person ID input means using the relevance score and notifying the search result display section of the search result. A related person search program characterized by causing a computer to function as a server.
請求項14に記載の関連人物検索プログラムにおいて、前記関連人物検索手段は、前記入力された前記IDと、前記登録情報データベースに登録されている全てのIDとの関連性スコアを抽出し、抽出したスコア群を降順にソートし、ソートしたスコアの上位m(mは任意の自然数)名の人物のIDを前記検索結果表示部に通知することを特徴とする関連人物検索プログラム。   15. The related person search program according to claim 14, wherein the related person search means extracts and extracts relevance scores between the input ID and all IDs registered in the registration information database. A related person search program characterized by sorting score groups in descending order and notifying the search result display section of IDs of the top m (m is an arbitrary natural number) names of the sorted scores.
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