JP2010201058A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】電源ONの際の画像表示による演出効果をより高めることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】演出制御部は遊技制御部から電源ONコマンドを受信すると(S2101)、画像表示部に表示されるステージを決定するための乱数を取得し、RAMに格納した後に(S2102)、予めROMに格納されているステージ抽選用テーブルを読み出してRAMにセットする。そして、ステージ抽選用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行い(S2103)、乱数判定の結果により選択したステージを設定情報としてRAMにセットする(S2104)。セットされたステージの設定情報は、演出制御コマンドと共に画像/音響制御部へ送信される。また、ランプ制御部にも演出制御コマンドが送信される。
【選択図】図21

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。そして、遊技機は、このような遊技球による遊技が開始されると入賞や大当たりに伴う様々な演出を行うほか、遊技が開始される前(客待ち状態)にも様々な演出を行っている。
ここで、遊技店では、閉店時に遊技機の電源をOFF(オフ)にし、次の開店する際には遊技機の電源をON(オン)にする。そして、電源がONになると、遊技機は遊技が可能になり、所定の演出を開始する。このような電源ON時に遊技機が行う演出としては、遊技機の中央部に設置した液晶画面に所定の画像が表示されたり、各種のランプによる光の演出や音響による演出が行われたりするものである。
従来から、遊技機が実行する演出に遊技店側が関与できるようにする技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、可動役物をユーザが手動で回動できるようにし、電源スイッチがオンされる直前の可動役物の初期位置を検出して記憶した後、可動役物の位置に応じた演出を実行する場合、可動役物の初期位置に応じた演出を実行する構成が開示されている。この構成によれば、遊技店が開店する前に遊技店側が可動役物を動かしておくようにすることにより、遊技店側の意図に応じた演出を遊技機が実行できるようになる。
特開2008−132172号公報
電源ON時に行われる遊技機の様々な演出、とりわけ画像表示による演出を、例えば開店時に来店した遊技者の遊技意欲を高めることや開店時の店内の雰囲気作り等に、より効果的に寄与させることができれば、より高い付加価値を遊技機に付与することが可能になる。
本発明は、電源ONの際の画像表示による演出効果をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明が適用される遊技機100は、演出画像の表示を行う画像表示部114を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが当該画像表示部114にて行われる遊技機100であって、前記画像表示部114での演出画像の表示が中断された後に演出画像の表示が開始される状態に移行することを検出する検出手段300と、前記検出手段300により状態移行が検出されたときに、前記画像表示部114にて表示が開始される演出画像を抽選で決定する決定手段300と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記検出手段300により状態移行が検出されたときに、中断される際の大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段300をさらに備え、前記決定手段300は、前記内部状態情報取得手段300により取得される前記内部状態情報に基づいて、前記画像表示部114に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とすることができる。また、前記検出手段300により状態移行が検出されたときに、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変であることの情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段300をさらに備え、前記決定手段300は、前記潜伏確変情報取得手段300により前記潜伏確変情報が取得されると、前記画像表示部114に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とすることができる。これらの場合には、前記遊技機100に電源供給がなされていないときに遊技に関する情報を保持する記憶手段203と、前記記憶手段203の前記遊技に関する情報を消去する指示がなされたときに、前記決定手段300の抽選による決定を行わないように制御する制御手段300と、をさらに備えることを特徴とすることができる。
また、前記決定手段300は、予め定められた複数の演出画像の各々が選択される割合として同一値を用いて抽選を行うことを特徴とすることができる。
他の観点から捉えると、本発明が適用される遊技機100は、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが行われる遊技機100であって、開店時の朝一電源投入時に、予め定められた複数のステージの中からステージを選択するための抽選を行う抽選手段300と、前記抽選手段300により抽選されたステージを表示する画像表示部114と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、閉店時の電源遮断の際に大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段300をさらに備え、前記抽選手段300は、前記内部状態情報取得手段300により取得される前記内部状態情報が高確率状態であることを示すときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とすることができる。また、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変の状態で閉店時の電源遮断が行われたことを示す情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段300をさらに備え、前記抽選手段300は、前記潜伏確変情報取得手段300により前記潜伏確変情報が取得されるときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とすることができる。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、電源ONの際の画像表示による演出効果をより高めることが可能になる。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔遊技盤の後面の構成〕
図3−1は、遊技盤110の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。
遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤110は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板11を後面に備えている。なお、遊技制御基板11は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、遊技盤110は、サブ基板として各種の基板を後面に備えている。すなわち、遊技盤110は、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板12と、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板13と、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板14と、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板15と、を備えている。付言すると、払出制御基板15により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)が、枠部材150(図1参照)に配設されている。
また、遊技盤110は、メイン基板およびサブ基板等に電源を供給するための電源部16を後面に備えている。この電源部16は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ21と、遊技制御部200が備える不揮発性メモリとしてのRAM202に格納されているデータを消去するためのRAMクリアスイッチ22と、を含んで構成されている。また、電源部16は、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源23と、スイッチング電源23からDC電源が出力されていないとき(電源スイッチオフ時、停電時)に遊技制御部200のRAM202に対して電源を供給してRAM202に格納されているデータを保持させるためのバックアップ用電源24と、を含んで構成されている。なお、電源スイッチ21およびRAMクリアスイッチ22は、遊技店ないしホールの店員などが操作可能なものである。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3−2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板11(図3−1参照)、さらにはサブ基板としての演出制御基板12、画像制御基板13、ランプ制御基板14、および払出制御基板15(いずれも図3−1参照)において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図3−2に示すように、第1始動口121(図1参照)への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122(図1参照)への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123(図1参照)を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3−2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3−2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3−2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1102)。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Bの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Aまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ1101、1102の両方でYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と概ね同様であるので、ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1102でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ(長当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1103)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
次に、遊技進行制御部236は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1104)、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ)をOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをONにする操作は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ(短当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1106)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部236は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1107)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において時短遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1108)。時短遊技フラグがONである場合(ステップ1108でYes)、遊技進行制御部236は、後述する時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1109)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1110)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1110でYes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップ1111)。なお、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
時短遊技フラグがOFFであった場合(ステップ1108でNo)またはステップ1111でOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において確変遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1112)。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ1112では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがONか否かが判断される。
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がONである場合(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、後述する確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1113)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1114)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1114でYes)、確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)をOFFにする(ステップ1115)。なお、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がOFFであった場合(ステップ1112でNo)またはステップ1115でOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1114でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ(小当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部236は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3−2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13−1は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。大当たり遊技処理の内容については後述する。
ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。
パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。
〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1312でYes)に実行される大当たり遊技処理(ステップ1313)の内容を図13−2に示す。
図13−2に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず図11のステップ1103でONになった長当たり遊技フラグまたはステップ1106でONになった短当たり遊技フラグをOFFにする(ステップ1317)。
次に、大入賞口動作制御部238は、図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する(ステップ1318)。そして、通常大当たりである場合(ステップ1318でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短遊技フラグをONにする(ステップ1319)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1320)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりでない場合(ステップ1318でNo)、大入賞口動作制御部238は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する(ステップ1321)。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Aでの大当たりが該当する。
確変大当たりである場合(ステップ1321でYes)、大入賞口動作制御部238は、確変遊技フラグをONにする(ステップ1322)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合(ステップ1321でNo)、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Bでの大当たりである(通常大当たりでも特定図柄Aの大当たりでもない)。したがって、大入賞口動作制御部238は、潜伏確変遊技フラグをONにする(ステップ1323)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態(時短遊技状態を伴わない)となる。
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをONとした後、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Xの初期値を設定し(ステップ1324)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Xの初期値は、図示の例では1000回である。したがって、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)における抽選が1000回行われたならば、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)が終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。また小当たりの場合、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。
図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。
図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16〜図19は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図16は、演出制御部300の主要動作を示す。
図16に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ1601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
図17は、コマンド受信処理(図16のステップ1601)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ1701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1702)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1701でNo)、またはステップ1702の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1703)。変動終了コマンドであった場合(ステップ1703でYes)、演出制御部300は、変動終了コマンドをRAM303にセットする(ステップ1704)。
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合(ステップ1701およびステップ1703でNo)、またはステップ1704の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1705)。オープニングコマンドであった場合(ステップ1705でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1706)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703およびステップ1705でNo)、またはステップ1706の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1707)。エンディングコマンドであった場合(ステップ1707でYes)、演出制御部300は、エンディングコマンドをRAM303にセットする(ステップ1708)。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703、ステップ1705およびステップ1707でNo)、またはステップ1708のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する(ステップ1709)。客待ちコマンドであった場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ1710)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ1711)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ1712)。計測フラグがOFFであれば(ステップ1712でNo)、コマンド受信処理を終了する。
計測フラグがONである場合(ステップ1712でYes)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ1713)。タイムアップしていない場合(ステップ1713でNo)、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ1713でYes)、演出制御部300は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ1714)、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにしてコマンド受信処理を終了する(ステップ1715)。
図18は、図17の演出選択処理(ステップ1702)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ1801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ1802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ1803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1804)、演出選択処理を終了する。
図19は、図17の当たり演出選択処理(ステップ1706)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ1901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ1902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ1903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして(ステップ1904)、演出選択処理を終了する。
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、RAM303には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部300は、図16のコマンド送信処理(ステップ1602)を行って、セットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが画像表示部114にて行われる。
また、演出制御部300は、画像表示部114での演出画像の表示が中断された後に演出画像の表示が開始される状態に移行することを検出する検出手段の一例として機能する。また、演出制御部300は、検出手段により状態移行が検出されたときに、画像表示部114にて表示が開始される演出画像を抽選で決定する決定手段の一例として機能する。
また、演出制御部300は、検出手段により状態移行が検出されたときに、中断される際の大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段の一例として機能する。ここにいう内部状態情報の一例としては、RAM203の確変遊技フラグである。
また、演出制御部300は、検出手段により状態移行が検出されたときに、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに高確率状態の演出と通常演出とが識別困難となる潜伏確変であることの情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段の一例として機能する。ここにいう潜伏確変情報の一例としては、RAM203の潜伏確変遊技フラグである。
また、遊技制御部200のRAM203は、パチンコ遊技機100に電源供給がなされていないときに遊技に関する情報を保持する記憶手段の一例として機能する。また、演出制御部300は、記憶手段の前記遊技に関する情報を消去する指示(RAMクリアスイッチ22による操作)がなされたときに、決定手段の抽選による決定を行わないように制御する制御手段の一例として機能する。
〔電源ON時の起動処理〕
パチンコ遊技機100の電源スイッチ21(図3−1参照)がONになったときには、起動処理を行うことになる。以下、起動処理について、パチンコ遊技機100が行う処理内容を説明する。
ここで、電源スイッチ21がOFF状態(電源遮断の状態)であっても、遊技制御部200のRAM203(図3−2参照)にバックアップ用電源24(図3−1参照)からの電源が供給されている。したがって、このRAM203には、電源スイッチ21が電源OFFにされたときの遊技状態に関するフラグを含む所定のデータが保持されている。すなわち、RAM203には、内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示す情報が電源OFF時にも保持されている。
なお、ここにいう「電源スイッチ21が電源OFFにされたとき」というのを「それまで画像表示部114に表示されていた画像が消えたとき」と言い換えることができる。この意味において、「電源スイッチ21が電源ONになったとき」というのを「画像表示部114の表示画像が消えている状態から画像が表示される状態に切り替わるとき」と言い換えることができる。
〔第1の実施の形態〕
まず、起動処理についての第1の実施の形態について説明する。本実施の形態では、画像表示部114に表示される初期のステージを抽選により決定している。以下、パチンコ遊技機100の遊技制御部200が行う処理内容とパチンコ遊技機100の演出制御部300とに分けて説明する。
〔遊技制御部での起動処理〕
図20は、電源スイッチ21のONにより行われる遊技制御部200での第1の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、この起動処理において、電源スイッチ21がOFFからONになり、スイッチング電源23の電源が投入されると(ステップ2001)、電源ONコマンドを演出制御部300に送信する(ステップ2002)。
そして、遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うか否かを判断する(ステップ2003)。すなわち、開店時等に遊技店の店員が、RAM203に保持されているデータを消去してパチンコ遊技機100を立ち上げようとするときには、電源スイッチ21をONにする際にRAMクリアスイッチ22を押すRAMクリア操作を行う。遊技制御部200は、このRAMクリア操作が行われたか否かを判断する。
遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うと判断すると(ステップ2003でYes)、RAM203に保持されている情報の初期化を行うRAMクリアの処理を行う(ステップ2004)。遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行わないと判断すると(ステップ2003でNo)、処理を終了する。
〔演出制御部での起動処理〕
図21は、電源スイッチ21のONにより行われる演出制御部300での第1の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300では、この起動処理において、遊技制御部200から、電源ONコマンドを受信すると(ステップ2101)、画像表示部114に表示されるステージを決定するための乱数(ステージ乱数)を取得し、RAM303に格納する(ステップ2102)。そして、演出制御部300は、予めROM302に格納されているステージ抽選用テーブルを読み出してRAM303にセットする。そして、演出制御部300は、ステージ抽選用テーブルを用いてステージ乱数の判定を行う(ステップ2103)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM303にセットされたステージ抽選用テーブルを参照し、ステップ2102で取得した乱数値に応じたステージを選択する。
演出制御部300は、ステップ2103での乱数判定の結果により選択したステージを設定情報としてRAM303にセットする(ステップ2104)。ステップ2104でセットされたステージの設定情報は、演出制御コマンドと共に画像/音響制御部310へ送信される。また、ランプ制御部320にも演出制御コマンドが送信される。
このような演出制御コマンドの送信により、画像/音響制御部310およびランプ制御部320での電源ON時の演出が行われる。すなわち、画像/音響制御部310は、それまで画像の表示がされていなかった画像表示部114での画像の表示を開始し、そして、スピーカ156から音響を出力する。また、ランプ制御部320は、可動役物115を作動させ、盤ランプ116および枠ランプ157を発光させる。
このように、電源ON時の演出が行われる際に、画像/音響制御部310は、画像表示部114に表示させる画像としてのステージを、演出制御部300から送信されたステージの設定情報を用いて制御する。すなわち、電源ON時に画像表示部114に表示されるステージは、常に一定のものではなく、抽選によって決定されたいずれかである。このように、朝一電源ONの画像表示部114に表示される画像がパチンコ遊技機100ごとに異なるものになることから、開店時に来店した遊技者がパチンコ遊技機100を選ぶ際の楽しみを持たせることができる。
図22は、第1の実施の形態で用いられるステージ抽選用テーブルを説明する図である。同図の(a)は、演出制御部300のROM302に格納されているステージ抽選用テーブルの構成を示す図であり、(b)は、各ステージ相互の位置付けを示す図である。
同図の(a)を参照すると、ステージA、ステージB、ステージC、ステージD、ステージEおよびステージFという6つのステージが予め用意されている。そして、ステージA〜Fのいずれが抽選されたかを判定するのに用いる乱数の範囲は、0〜5の6個である。そして、ステージA〜Fの各々に対して1つの乱数値が割り振られているので、その割合は、いずれも1/6である(同一割合値)。このため、遊技店に設置されたパチンコ遊技機100の各々が異なるステージとなる可能性がある。したがって、開店時における遊技店内の雰囲気を盛り上げることができる。また、開店時に来店した遊技者は、遊技するパチンコ遊技機100の選択を楽しむことができる。
同図の(b)を参照すると、ステージA〜Fの各々の高確率期待度が関連づけられている。すなわち、最も高確率期待度が高いのはステージAであり、次に高確率期待度が高いのは、ステージBおよびステージCである。そして、最も高確率期待度が低いのは、ステージD、ステージEおよびステージFである。したがって、ステージA〜Fの各々が意味する高確率期待度についての知識がある遊技者にとっても、パチンコ遊技機100で遊技を始める前の段階でも画像表示部114に表示される高確率期待度のステージを見ることができるので、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100に興趣性を持たせることができる。
〔第2の実施の形態〕
次に、起動処理についての第2の実施の形態について説明する。本実施の形態でも、第1の実施の形態の場合と同様、初期に画像表示部114に表示されるステージを抽選により決定している。その場合の抽選に用いるテーブルとしては、複数用意している。すなわち、遊技制御部200のRAM203に格納されている確変遊技フラグがONであるかどうかで用いるテーブルを異ならしめている。
〔遊技制御部での起動処理〕
図23は、電源スイッチ21のONにより行われる遊技制御部200での第2の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図23のステップ2301〜2303および2307は、図20のステップ2001〜2004に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
遊技制御部200は、この起動処理において、RAMクリアの処理を行わないと判断すると(ステップ2303でNo)、次に、RAM203に保持されているデータに基づいて確変遊技フラグがONか否かを判断する(ステップ2304)。この確変遊技フラグは、電源断がなされる直前の内部状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを示すものである。
遊技制御部200は、RAM203の確変遊技フラグがONであると判断すると(ステップ2304でYes)、初期背景コマンドとして高確率演出信号を演出制御部300に送信し(ステップ2305)、OFFであると判断すると(ステップ2304でNo)、初期背景コマンドとして低確率演出信号を演出制御部300に送信する(ステップ2306)。
一方で、遊技制御部200は、RAMクリアの処理を行うと判断すると(ステップ2303でYes)、RAM203に保持されている確変遊技フラグの情報を含めた初期化を行うRAMクリアの処理を行う(ステップ2307)。その後に、遊技制御部200は、初期背景コマンドとして初期演出信号を演出制御部300に送信する(ステップ2308)。
〔演出制御部での起動処理〕
図24は、電源スイッチ21のONにより行われる演出制御部300での第2の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図24のステップ2401および2408〜2410は、図21のステップ2101〜2104に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
演出制御部300では、この起動処理において、遊技制御部200から、電源ONコマンドを受信した(ステップ2401)後に、初期背景コマンドを受信すると(ステップ2402)、その初期背景コマンドの内容を判定する。すなわち、演出制御部300は、まず、初期背景コマンドとして初期演出信号を受信したか否かを判定し(ステップ2403)、そうであるときには(ステップ2403でYes)、初期背景画像をROM302から読み出してRAM303にセットする(ステップ2404)。このような初期背景画像のセットによって、その後に画像表示部114に表示される起動時の演出は、予め定められた初期背景が表示されるものに設定される。この場合には、画像表示部114には常に同じ背景が表示されるのであり、したがって、いつもと異なる背景が表示されることはない。
初期背景コマンドとして初期演出信号を受信していないと判定すると(ステップ2403でNo)、次に初期背景コマンドとして高確率演出信号を受信したか否かを判定する(ステップ2405)。すなわち、演出制御部300は、高確率演出信号を受信したと判定すると(ステップ2405でYes)、高確率用テーブルをROM302から読み出してRAM303にセットする(ステップ2406)。また、演出制御部300は、高確率演出信号を受信していないと判定すると(ステップ2405でNo)、低確率用テーブルをROM302から読み出してRAM303にセットする(ステップ2407)。
なお、ROM302に格納されている高確率用テーブルおよび低確率用テーブルの詳細については後述する。
その後、演出制御部300は、画像表示部114に表示される背景画像を決定するための乱数(背景画像乱数)を取得し、RAM303に格納する(ステップ2408)。そして、ステップ2406でセットされた高確率用テーブル又はステップ2407でセットされた低確率用テーブルを用いて背景画像乱数の判定を行う(ステップ2409)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM303にセットされた高確率用テーブル又は低確率用テーブルを参照し、ステップ2408で取得した乱数値に応じた背景画像を選択する。
演出制御部300は、ステップ2409での乱数判定の結果により選択した背景画像を設定情報としてRAM303にセットする(ステップ2410)。ステップ2404またはステップ2410でセットされた背景画像の設定情報は、演出制御コマンドと共に画像/音響制御部310へ送信される。また、ランプ制御部320にも演出制御コマンドが送信される。
このような演出制御コマンドの送信により電源ON時の演出が行われる際に、画像/音響制御部310は、画像表示部114に表示させる画像のうち背景を、演出制御部300から送信された背景画像の設定情報を用いて制御する。すなわち、画像/音響制御部310は、ステップ2404でセットされた初期背景画像を取得すると、電源ON時に表示されるとして予め決められている同一の初期背景画像を表示する。また、画像/音響制御部310は、ステップ2409での乱数判定の結果により選択した背景画像を設定情報として取得すると、電源OFF時(画像表示部114の表示画像が消えた時)のパチンコ遊技機100の内部状態を示唆するような背景画像を表示する。
次に、演出制御部300のROM302に格納されている高確率用テーブルおよび低確率用テーブルについて説明する。
図25は、演出制御部300のROM302に格納されているテーブルの構成を示す図である。同図の(a)は、高確率用テーブルの構成を示す図であり、(b)は、低確率用テーブルの構成を示す図である。
同図の(a)を参照すると、ステージA〜ステージFのいずれが抽選されたかを判定するのに用いる乱数の範囲は、0〜11の12個である。そして、高確率の場合には、高確率期待度が高いステージが選択され易くなるように、各々の割合を決定している。すなわち、最も高確率期待度が高いステージAが選択される割合は5/12であり、ステージAよりも高確率期待度が低いステージBでは3/12、ステージCでは2/12である。そして、さらに高確率期待度が低いステージDおよびステージEでは共に1/12である。同図の(a)の場合には、ステージFは選択されることがないように設定されている。
また、同図の(b)を参照すると、低確率の場合には、高確率期待度が高いステージが選択され難くなるように各々の割合を決定している。すなわち、ステージAが選択されることがないように設定されている。さらに説明すると、ステージBおよびステージCは共に1/12であり、ステージDが2/12、ステージEが3/12であり、また、ステージFが5/12である。
このように、電源OFFになって画像表示部114の表示画像が消えた時のパチンコ遊技機100の内部状態に基づいて、ステージ抽選に用いるテーブルが決定されるので、画像表示部114に画像が表示される際の内部状態を反映したステージが抽選により決定される可能性が高くなる。そのため、開店時に来店した遊技者は、画像表示部114に表示される画像がステージA〜ステージFのいずれのものかを確認することで、パチンコ遊技機100の内部状態を推測することができる。したがって、遊技店の開店時に店内のパチンコ遊技機100の各々の画像表示部114に表示されるステージを見る動機付けを、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100に持たせることができる。
また、このような内部状態を示唆するような画像表示部114での演出は、朝一電源ON時にRAMクリアスイッチ22を押すと行われないので、遊技店がRAMクリアを行わず、前日の閉店時の内部状態をそのまま維持した状態で開店することが期待される。このため、遊技者が開店時に来店する楽しみを提供することが可能になる。
〔第3の実施の形態〕
次に、起動処理についての第3の実施の形態について説明する。本実施の形態では、初期に画像表示部114に表示されるステージの抽選を、電源断がなされる直前の内部状態であることを示す情報としての潜伏確変遊技機フラグがONである場合に行っている。すなわち、潜伏確変遊技機フラグがONでない場合やRAMクリアがなされる場合には、ステージ抽選を行わない。
〔遊技制御部での起動処理〕
図26は、電源スイッチ21のONにより行われる遊技制御部200での第3の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図26のステップ2601〜2603および2605〜2607は、図23のステップ2301〜2303、2305および2307〜2308に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
遊技制御部200は、この起動処理において、RAM203に保持されているデータに基づいて潜伏確変遊技フラグがONか否かを判断する(ステップ2604)。この潜伏確変遊技フラグがONであるときには、電源断がなされる直前の内部状態が潜伏確変状態であることを意味する。
遊技制御部200は、RAM203の潜伏確変遊技フラグがONであると判断すると(ステップ2604でYes)、初期背景コマンドとして高確率演出信号を演出制御部300に送信し(ステップ2605)、OFFであると判断すると(ステップ2604でNo)、初期背景コマンドとして初期演出信号を演出制御部300に送信する(ステップ2607)。なお、RAMクリアが行われたとき(ステップ2606)にも、初期背景コマンドとして初期演出信号を演出制御部300に送信することになる(ステップ2607)。
〔演出制御部での起動処理〕
図27は、電源スイッチ21のONにより行われる演出制御部300での第3の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。なお、図27のステップ2701〜2709は、図24のステップ2401〜2406およびステップ2408〜2410に対応するものゆえ、その説明を省略することがある。
図27に示すように、本実施の形態では、図24のステップ2407に相当する処理を行わない。より具体的に説明すると、演出制御部300は、初期背景コマンドとして高確率演出信号を受信したと判断すると(ステップ2705でYes)、高確率用テーブルをROM302から読み出してRAM303にセットし(ステップ2706)、そうではないと判断すると(ステップ2705でNo)、初期背景画像をROM302から読み出してRAM303にセットする(ステップ2704)。なお、本実施の形態で用いられる高確率用テーブルとしては、第2の実施の形態の場合と同じもの(図25の(a)参照)を用いることができる。
このように、本実施の形態の場合には、初期背景コマンドとして高確率演出信号を受信した場合にのみステージの抽選を行い、それ以外の場合には、ステージの抽選を行わない。さらに説明すると、朝一電源投入時に潜伏確変遊技フラグがONであれば、高確率期待度の高いステージが画像表示部114に表示される可能性が高い。その一方で、潜伏確変遊技フラグがONでなければ、初期ステージとして予め決められたステージが画像表示部114に表示される。このため、開店時の来店した遊技者は、画像表示部114に表示されるステージを目印に、遊技するパチンコ遊技機100を選ぶことで、確変状態のまま遊技を開始することが可能になる。したがって、遊技者にとってより有利な状態のパチンコ遊技機100で遊技をしようとすると、遊技者は開店時から来店するようになり、また、遊技店としては、RAMクリアを行わないことで、今までとは違う新たなサービスを来店する遊技者に提供することができるようになる。
このように、第1ないし第3の実施の形態では、朝一電源投入により、画像表示部114に画像表示が開始される際に表示されるステージを抽選により決定するので、パチンコ遊技機100に従来とは異なる機能を持たせることが可能になる。すなわち、パチンコ遊技機100が複数台並んで配置されている遊技店の開店時に、同じ機種であっても、パチンコ遊技機100ごとに異なるステージ表示がなされることが可能になる。言い換えると、同じ機種のパチンコ遊技機100であれば常に同じ画像表示が行われるという事態を回避することが可能になる。このため、遊技店の開店時に来店する遊技者に対して、パチンコ遊技機100を選択する際の楽しみを提供することができ、また、遊技者の遊技意欲を高めることが可能になり、店内の雰囲気作りに貢献することが可能になる。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。 遊技盤の後面に取り付けられる各種の基板等を説明するブロック図である。 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 電源スイッチのONにより行われる遊技制御部での第1の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。 電源スイッチのONにより行われる演出制御部での第1の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。 第1の実施の形態で用いられるステージ抽選用テーブルを説明する図である。 電源スイッチのONにより行われる遊技制御部での第2の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである 電源スイッチのONにより行われる演出制御部での第2の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。 演出制御部のROMに格納されているテーブルの構成を示す図である。 電源スイッチのONにより行われる遊技制御部での第3の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである 電源スイッチのONにより行われる演出制御部での第3の実施の形態に係る起動処理の内容を示すフローチャートである。
21…電源スイッチ、22…RAMクリアスイッチ、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、300…演出制御部、302…ROM、303…RAM

Claims (8)

  1. 演出画像の表示を行う画像表示部を備え、大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが当該画像表示部にて行われる遊技機であって、
    前記画像表示部での演出画像の表示が中断された後に演出画像の表示が開始される状態に移行することを検出する検出手段と、
    前記検出手段により状態移行が検出されたときに、前記画像表示部にて表示が開始される演出画像を抽選で決定する決定手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記検出手段により状態移行が検出されたときに、中断される際の大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段をさらに備え、
    前記決定手段は、前記内部状態情報取得手段により取得される前記内部状態情報に基づいて、前記画像表示部に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記検出手段により状態移行が検出されたときに、大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変であることの情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段をさらに備え、
    前記決定手段は、前記潜伏確変情報取得手段により前記潜伏確変情報が取得されると、前記画像表示部に表示が開始される演出画像を抽選で決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 前記遊技機に電源供給がなされていないときに遊技に関する情報を保持する記憶手段と、
    前記記憶手段の前記遊技に関する情報を消去する指示がなされたときに、前記決定手段の抽選による決定を行わないように制御する制御手段と、
    をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記決定手段は、予め定められた複数の演出画像の各々が選択される割合として同一値を用いて抽選を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  6. 大当たり当選確率が通常状態の場合に行われる通常演出と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態の場合に行われる高確率状態の演出とが行われる遊技機であって、
    開店時の朝一電源投入時に、予め定められた複数のステージの中からステージを選択するための抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選手段により抽選されたステージを表示する画像表示部と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  7. 閉店時の電源遮断の際に大当たり当選確率が通常状態であるか高確率状態であるかの情報である内部状態情報を取得する内部状態情報取得手段をさらに備え、
    前記抽選手段は、前記内部状態情報取得手段により取得される前記内部状態情報が高確率状態であることを示すときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
  8. 大当たり当選確率が高確率状態にあるときに前記高確率状態の演出と前記通常演出とが識別困難となる潜伏確変の状態で閉店時の電源遮断が行われたことを示す情報である潜伏確変情報を取得する潜伏確変情報取得手段をさらに備え、
    前記抽選手段は、前記潜伏確変情報取得手段により前記潜伏確変情報が取得されるときに、期待度がより高いステージを選択するように抽選を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
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