JP2010187953A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】各種処理のタイミングを同期させつつ、主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入して演出を容易に多様化することができる遊技機を提供する。
【解決手段】主基板では、大当たり判定が行われると(S35)、大当たり判定の結果を示す主演出のパターンである主演出パターンが、大当たり判定の結果に応じて決定される(S41,S45)。そして、決定された主演出パターンに応じて、主演出に付加する付加演出の演出時間が算出される(S42,S46,S48)。サブ統合基板では、主基板で決定された主演出パターンに対応する画像データに、決定された演出時間分の付加演出の画像データが挿入されて、報知演出の画像の表示制御が行われる。
【選択図】図14

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を報知する演出である主演出に付加演出を挿入することが可能な遊技機に関する。
従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かについての判定である当たり判定の結果を、画像を表示する表示手段を用いて遊技者に報知する遊技機が広く知られている。遊技盤上に設けられた始動口を遊技球が通過すると、当たり判定が行われ、判定結果に応じて演出パターンが決定される。そして、表示手段に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出(以下、「主演出」という。)を、演出パターンに応じて表示手段に実行させることで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。この遊技機では、演出の開始・終了のタイミング、当たり遊技の開始・終了のタイミング等の処理タイミングを適宜制御する必要がある。さらに、演出を構成する表示手段、スピーカ、発光体等の制御タイミングも同期させる必要がある。よって、演出の時間は適宜把握しなければならない。
また、主演出が実行されている途中で、主演出に付加する演出である付加演出(所謂「カットイン演出」)を実行し、演出を多様化させる遊技機もある。しかし、主演出と付加演出とを並行して実行すると、主演出の一部が付加演出によって遮られるため、付加演出の前後での主演出の繋がりがなくなってしまうという問題点があった。
そこで、主演出の画像を途中で一旦停止させて、その間に付加演出を挿入し、付加演出の終了後に主演出を再開する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によると、主演出の一部が付加演出によって遮られることがない。よって、付加演出の前後での主演出の繋がりを損なうことなく、付加演出を用いた演出の多様化を実現している。
特開2007−44198号公報
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、リーチ演出開始等の所定の条件が成立しなければ、付加演出を挿入することができなかった。従って、付加演出が実行されるタイミングを遊技者は予測でき、演出を十分に多様化することができなかった。また、主演出の演出時間を決定するために、実行する主演出のパターンを決定しても、演出全体の時間は挿入される付加演出の演出時間に応じて変化する。従って、演出開始時に演出時間を把握することが困難であり、各種処理のタイミングを容易に同期させることはできなかった。
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、各種処理のタイミングを同期させつつ、主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入して演出を容易に多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示す主演出について、演出時間を含む演出のパターンを決定するための主演出パターンを、前記当たり判定手段による判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する主演出パターン記憶手段と、前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、判定の結果に応じて、前記主演出パターン記憶手段に記憶されている複数の主演出パターンのうちの1つを決定する主演出パターン決定手段と、前記主演出パターン決定手段によって前記主演出パターンが決定された場合に、前記主演出に付加する付加演出の演出時間である付加演出時間を決定する付加演出時間決定手段と、前記主演出の画像データである主画像データを、前記主演出パターンに対応させて複数記憶する主画像データ記憶手段と、前記付加演出の画像データである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段と、前記付加演出時間決定手段によって決定された前記付加演出時間分の前記付加演出の前記付加画像データを、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに対応する前記主画像データの前後又は途中に挿入して、画像を表示する表示手段に前記主演出及び前記付加演出の画像を表示させる演出制御手段とを備えている。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、遊技の主制御を司り、少なくとも前記当たり判定手段、前記主演出パターン決定手段、及び前記付加演出時間決定手段を備え、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、少なくとも前記主画像データ記憶手段、前記付加画像データ記憶手段、及び前記演出制御手段を備え、前記メイン制御基板から受信する信号によって演出の実行を制御するサブ制御基板とを備えている。
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記主画像データ記憶手段に記憶されている複数の前記主画像データには、前記付加演出が挿入される挿入タイミングを基点として複数に分割された主画像データである分割主画像データが含まれており、前記演出制御手段は、前記付加画像データを前記主画像データに挿入する場合、前記分割主画像データの前記基点に前記付加画像データを挿入することを特徴とする。
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、複数の前記基点を有する前記分割主画像データが設けられており、前記付加演出を挿入する1又は複数の前記基点を選択する基点選択手段を備え、前記演出制御手段は、前記基点選択手段によって選択された基点に前記付加画像データを挿入することを特徴とする。
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の構成に加え、前記付加画像データ記憶手段に記憶されている前記付加画像データには、1つの前記基点に挿入可能な挿入画像データを単位として複数に分割され、且つ分割されたそれぞれの前記挿入画像データが前後の挿入画像データとの間で連続性を有する付加画像データである分割付加画像データが含まれており、前記演出制御手段は、複数の前記基点に前記付加画像データを挿入する場合、前記挿入画像データを順にそれぞれの前記基点に挿入することを特徴とする。
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項4又は5に記載の発明の構成に加え、前記主演出パターン決定手段によって前記主演出パターンが決定された場合に、1回の前記主演出に挿入させる前記付加演出の挿入回数を決定する挿入回数決定手段を備え、前記付加演出時間決定手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数に応じて前記付加演出時間を決定し、前記基点選択手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数と同数の前記基点を選択することを特徴とする。
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の発明の構成に加え、前記挿入回数決定手段によって決定される前記挿入回数の上限が、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて異なることを特徴とする。
また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項6又は7に記載の発明の構成に加え、前記挿入回数決定手段は、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて、前記挿入回数の決定割合を変化させることを特徴とする。
請求項1に記載の遊技機によると、当たり判定が行われると、当たり判定の結果を示す主演出のパターンを決定するための主演出パターンが、当たり判定の結果に応じて決定される。そして、主演出に付加する付加演出の演出時間である付加演出時間が決定される。決定された付加演出時間分の付加演出が、決定された主演出パターンに対応する主演出の前後又は途中に挿入されて、主演出及び付加演出の画像が表示手段に表示される。従って、演出を開始させる時点で演出の時間を把握し、各種処理のタイミングを同期させつつ、主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入することができる。また、主画像データと付加画像データとを組み合わせて演出を制御するため、主演出パターンの数よりも多種の演出を実行することができる。よって、全種類の演出の画像データを別々に記憶する必要がないため、記憶容量を圧迫せずに、処理負担を増加させることなく、容易に演出を多様化することができる。また、主演出と付加演出とを並行して実行させる場合とは異なり、付加演出が主演出を遮ることもないため、遊技者は一連の主演出の全てを楽しむことができる。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機では、メイン制御基板が遊技の主制御を司り、主演出パターン、及び付加演出時間を決定する。すなわち、メイン制御基板は、主演出及び付加演出からなる演出の時間を決定する。サブ制御基板は、メイン制御基板で決定された主演出パターンに対応する主演出に、メイン制御基板で決定された付加演出時間分の付加演出を挿入して、表示手段に画像を表示させる。従って、請求項1に記載の発明の効果に加え、遊技の主制御を司るメイン制御基板の処理負担を低下させることができ、メイン制御基板とサブ制御基板との間で処理のタイミングを同期させつつ、容易に演出を多様化させることができる。
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、付加演出が挿入される挿入タイミングを基点として複数に分割された主画像データである分割主画像データを記憶しており、基点に付加演出を挿入する。従って、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、主演出の途中に付加演出を挿入する場合には、分割された主画像データと、付加画像データとを交互に表示させるのみで多様な演出を実行することができる。すなわち、主画像を一旦停止させて付加画像を表示させる場合とは異なり、複数種類の画像の表示を同時に制御する必要がないため、多様な演出を容易に制御することができる。
また、本発明の請求項4に記載の遊技機では、分割主画像データに複数の基点が設けられており、基点選択手段によって選択された1又は複数の基点に付加画像データが挿入される。従って、請求項3に記載の発明の効果に加え、どのタイミングで付加演出が挿入されるかを遊技者が予想することが困難となり、遊技者は、付加演出が挿入されることを常に期待しながら演出を楽しむことができる。また、複数の基点に付加演出を挿入することもできるため、演出をより多様化することができる。
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、1つの基点に挿入可能な挿入画像データを単位として複数に分割され、且つそれぞれの挿入画像データが前後の挿入画像データとの間で連続性を有する付加画像データである分割付加画像データを記憶している。そして、複数の基点に付加画像データを挿入する場合、分割された挿入画像データを順にそれぞれの基点に挿入する。従って、請求項4に記載の発明の効果に加え、付加演出自体にも連続性を持たせることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、多数の基点に付加演出が挿入される程、連続性のある付加演出がより長く実行されるため、遊技者は、より多くのタイミングで付加演出が挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項4又は5に記載の発明の効果に加え、付加演出の挿入回数を決定し、決定した挿入回数に応じて、付加演出時間の決定、及び付加演出を挿入する基点の選択を行うことができる。従って、付加演出の挿入回数に応じて容易に処理を行うことができる。
また、本発明の請求項7に記載の遊技機では、主演出パターン決定手段によって決定された主演出パターンがいずれであるかに応じて、挿入回数決定手段によって決定される付加演出の挿入回数の上限が異なる。従って、請求項6に記載の発明の効果に加え、実行される主演出の種類に応じて、付加演出が挿入される最大の回数を変化させることができ、付加演出の挿入回数から主演出の内容(例えば、当たりとなる期待度)を推測させることができる。よって、遊技者は、付加演出の挿入回数に注目しながら遊技を楽しむことができる。
また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項6又は7に記載の発明の効果に加え、主演出パターン決定手段によって決定された主演出パターンがいずれであるかに応じて、挿入回数の決定割合を変化させることができる。従って、実行される付加演出の挿入回数から主演出の内容(例えば、当たりとなる期待度)を遊技者に推測させることができる。よって、遊技者は、付加演出の挿入回数に注目しながら遊技を楽しむことができる。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。 RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。 ROM53の主演出パターン記憶エリア5305に記憶されている主演出パターン決定テーブルを示す概念図である。 ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている付加演出挿入回数決定テーブルを示す概念図である。 演出制御基板43のCGROM431の記憶エリアを示す概念図である。 CGROM431が記憶している主画像データの一部を示す模式図である。 CGROM431が記憶している付加画像データの一部を示す模式図である。 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。 メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。 サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。 パチンコ機1における報知演出の一例を示す模式図である。 変形例のパチンコ機における演出決定テーブルを示す概念図である。
以下、本発明に係る一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の物理的構成について説明する。
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠13には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDである表示画面28、演出ランプ31〜33、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると大当たり判定が行われ、様々な画像を表示させながら3つのデモ図柄の変動・停止を行う演出(以下、「報知演出」という。)が行われる。同一のデモ図柄を3つのデモ図柄表示部に確定表示させることで、大当たり判定の結果が当たりであることを遊技者に報知する。
また、表示画面28の右下には、2つの7セグメントLEDによって構成される特別図柄表示部25、及び1つのLEDによって構成される普通図柄表示部24が設けられている。そして、特別図柄表示部25には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部24では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
また、特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24の右下には、2つのLEDによって構成される特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59が配設されている。特別図柄記憶数表示LED60は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示LED59は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、2つのLEDのうちの下側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、下側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」を示す。また、表示画面28の上方には、左から順に第一演出ランプ31、第二演出ランプ32、及び第三演出ランプ33が配設されている。
次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、後述する主基板41(図3参照)で大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果を遊技者に報知するための報知演出が実行されて、大当たりであれば大当たり遊技が、はずれであれば次の大当たり判定が実行される。遊技者は、大当たりとなることを期待しながら、表示画面28やスピーカ48等によって行われる報知演出に注目する。従って、報知演出の内容を多様化すれば、遊技者の遊技への興趣をより強く惹き付けることができる。
従来のパチンコ機では、報知演出のパターンがあらかじめ決められており、それぞれのパターンに対応する画像データが複数記憶されている。そして、大当たり判定の結果に応じて、実行する報知演出のパターンを決定し、決定したパターンに対応する画像データに基づいて画像を表示させる。よって、従来のパチンコ機では、報知演出のパターン、及びパターンに対応する画像データの数を増加させることで、報知演出の内容を多様化させている。
また、パチンコ機の主基板は遊技の主制御を司るため、正確かつ迅速な処理を行うことが必要となる。よって、主基板の処理負担を増加させることは望ましくなく、実際に遊技機に関する規則でも主基板の処理能力の上限が定められている。従って、従来のパチンコ機では、主基板で大当たり判定及び報知演出の内容の決定を行い、決定した内容をサブ基板に通知して、画像の表示制御等の処理をサブ基板で行っている。これにより、主基板の処理負担を低下させている。
しかし、主基板及びサブ基板に処理を分担させても、報知演出のパターン及び画像データの数を増加させれば、主基板及びサブ基板の双方の処理負担が増加することに変わりはない。また、従来では、記憶している画像データの数と同数の報知演出しか実行することはできず、効率が悪かった。さらに、主基板及びサブ基板を用いた場合、主基板が行う処理とサブ基板が行う処理とを同期させる必要がある。主基板に対して不正が行われる虞を低下させるために、サブ基板から主基板に情報を送信することは制限されている。よって、同期をとるためには、主基板であらかじめ決定した演出時間及び演出内容にサブ基板が従わなければならない。これらの制限のもと、主基板とサブ基板とで処理を同期させつつ、効率よく演出を多様化することは困難であった。
パチンコ機1では、主演出と付加演出とを組み合わせて報知演出を構成する。主演出とは、大当たり判定の結果を示す演出である。付加演出(所謂「カットイン演出」)は、主演出の途中で実行される演出である。パチンコ機1では、主基板41が主演出のパターン、主演出の時間、及び付加演出の時間を決定し、決定した内容をサブ統合基板58(図3参照)に通知する。サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46は、主基板41との処理の同期を図りつつ、通知された内容に基づいて、主演出と付加演出とを多様に組み合わせて実行することができる。これにより、演出を容易に多様化することができる。この詳細は後述する。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。また、演出制御基板43は、CPU431、画像データを記憶するCGROM432、ROM、及びRAM(図示外)等を備えており、表示画面28の制御を行う。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、3つの演出ランプ31〜33が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ31〜33の発光を制御している。
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や特別図柄始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、主演出パターン決定カウンタ、挿入回数決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図12参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図12参照)、及び特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図12参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。
次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。図5に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、主演出パターン決定カウンタの値が記憶される主演出パターン決定乱数欄、及び挿入回数決定カウンタの値が記憶される挿入回数決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15を遊技球が通過すると、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、主演出パターンの決定、及び付加演出の挿入回数の決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、デモ図柄の主演出のパターンに関するテーブル等の情報を記憶する主演出パターン記憶エリア5305、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定、付加演出の挿入回数の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
次に、ROM53の主演出パターン記憶エリア5305に記憶されている主演出パターン決定テーブルについて、図7を参照して説明する。主演出パターンは、報知演出中の主演出の演出時間と、主演出中の表示画面28及びスピーカ48等の動作とを決定するためのパターンである。主基板41は、主演出パターン決定テーブルによって主演出パターンを決定する。さらに、決定した主演出パターンに応じて、付加演出挿入回数決定テーブル(図8参照)を参照し、主演出中に挿入する付加演出の挿入回数を決定する。尚、主演出パターン決定テーブルには、通常状態中に用いられるテーブルと、時短状態中に用いられるテーブルとがある。しかし、これらの構成の要部は同一であるため、以下では通常状態中に用いられる主演出パターン決定テーブルについてのみ説明する。時短状態とは、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常状態中よりも多くなる遊技状態である。
図7に示すように、主演出パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて2つのテーブルがある。そして、各テーブルで、主演出パターン決定乱数の値と主演出パターンとが対応付けられている。本実施の形態の主演出には、3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄(リーチ状態)となるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。判定結果が大当たりである場合には、リーチ演出が必ず実行される。さらに、大当たりである場合には、実行される割合が「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーA」、「スーパーB」、「スーパーC」の順に高くなるように乱数が対応付けられている。はずれである場合には、実行される割合が逆に「スーパーC」の方が低くなるように設定されている。これにより、それぞれの主演出が実行された場合に大当たりとなる割合(大当たりの期待度)を主演出毎に変化させて、遊技者の興趣を惹き付けている。主演出の演出時間は、主演出パターン毎にあらかじめ決められている。
次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている付加演出挿入回数決定テーブルについて、図8を参照して説明する。図8に示すように、付加演出挿入回数決定テーブルには、主演出パターンに応じた複数のテーブルがある。そして、各テーブルで、挿入回数決定乱数の値と付加演出の挿入回数とが対応付けられている。これにより、付加演出挿入回数の上限及び下限と、挿入回数の決定割合とを、主演出パターン毎に設定している。
例えば、判定結果が大当たりの場合、「ロングリーチ」への付加演出の挿入回数の下限は「0」、上限は「1」となっており、「スーパーC」への挿入回数の下限は「1」、上限は「3」となっている。そして、大当たりとなる割合は、「スーパーC」が実行された場合の方が「ロングリーチ」の場合よりも高い。よって、遊技者は、付加演出がより多く挿入されることを期待して演出を楽しむことができ、付加演出の回数から大当たりの期待度を推測することもできる。また、「スーパーA」については、大当たりの場合のみ挿入回数の上限が「3」となっている。よって、遊技者は、「スーパーA」の主演出に付加演出が3回挿入された時点で、大当たりとなることを認識することができる。
また、「ロングリーチ」が実行される場合、判定結果が大当たりであれば、付加演出が挿入される割合は4分の3であるが、判定結果がはずれであれば、付加演出が挿入される割合は4分の1である。本実施の形態では、他の主演出パターンについても、大当たりと判定された場合の方が付加演出の挿入回数が多くなるように、乱数と付加演出挿入回数とが対応付けられている。これにより、大当たりとなる期待度を、付加演出の挿入回数から推測させることができる。遊技者は、付加演出が多く挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
次に、演出制御基板43のCGROM431が記憶している画像データについて、図9乃至図11を参照して説明する。演出制御基板43のCGROM431は、画像データを記憶する記憶媒体である。図9に示すように、CGROM431は、主画像データ記憶エリア4311、及び付加画像データ記憶エリア4312を備えている。主画像データ記憶エリア4311には、主演出の画像である主画像の画像データ(以下、「主画像データ」という。)が記憶される。付加画像データ記憶エリア4312には、付加演出の画像である付加画像の画像データ(以下、「付加画像データ」という。)が記憶される。
主画像データ記憶エリア4311には、図10に示すように、それぞれの主演出パターンに対応する主画像データが記憶されている。例えば、「ノーマルリーチ」の主演出を実行することが主基板41で決定された場合には、決定内容がサブ統合基板58に通知され、さらに演出制御基板43に通知される。演出制御基板43は、「ノーマルリーチ」の主画像データ(1)に基づいて、表示画面28に画像を表示させる。これにより、表示画面28では、デモ図柄が高速変動及び低速変動を経てリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が行われて、大当たりの判定結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されることとなる。
主画像データには、付加演出が挿入される挿入タイミングを基点として複数に分割された分割主画像データがある。例えば、主画像データ(2)は、基点「1」よりも前の画像である画像「A」と、基点「1」よりも後の画像である画像「B」とに分割された分割主画像データである。主画像データ(2)は、画像「A」及び画像「B」で一連の演出を構成し、付加演出が挿入されない場合にはそのまま「ロングリーチ」の一連の演出が実行されるが、基点「1」に付加演出を挿入させることもできる。
また、「スーパーA」に対応する主画像データ(3)は、画像「A」〜「D」の4つに分割されており、画像「A」及び「B」の間の基点が基点「1」、「B」及び「C」の間が基点「2」、「C」及び「D」の間が基点「3」となっている。詳細は後述するが、サブ統合基板58は、付加演出の挿入回数が基点の数よりも少ない場合には、付加演出を挿入する基点を抽選で決定し、画像データの表示順を決定して、演出制御基板43に通知する。演出制御基板43は、通知された表示順に、分割された主画像データと付加画像データとを表示画面28に表示させる。
付加画像データ記憶エリア4312には、図11に示すように、3つに分割された付加画像データが複数記憶されている。分割されたそれぞれの付加画像データが、主画像データの間に挿入される挿入画像データとなる。それぞれの付加演出は3つのステップによって構成されており、3つのステップは連続性を有している。この連続性の内容は適宜設定でき、例えば、3つのステップで1つのストーリーを構成するという連続性でもよいし、次のステップへ進むにつれてキャラクタが成長するという連続性でもよい。本実施の形態では、付加画像データは複数のグループのいずれかに分別され、同一グループの付加画像データは互いに関連性を有している。具体的には、同一グループ内の複数の付加画像データは、ストーリーの共通性や、同一の絵柄・キャラクタ画像等を使用しているといった規則性を備えており、時系列としての変化を持たせることも可能である。本実施の形態では、1つのステップの演出時間は全て3秒となっており、a,b,cの順で主演出中に挿入される。
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図12乃至図14を参照して説明する。パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図12を参照して説明する。図12に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された主演出パターンを指示するコマンド、決定された付加演出の挿入回数を指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、RAM25の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、時短状態を生起させるためのフラグ(時短中フラグ)の処理が行われる。
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、主演出パターンの決定、指示、付加演出の挿入回数(付加演出の演出時間)の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図13及び図14のフローチャートを参照して後述する。
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部24に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図13及び図14に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、主演出パターンの決定、指示、付加演出の挿入回数(付加演出の演出時間)の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。特別図柄表示部25に表示される特別図柄の変動及び停止表示のタイミングは、デモ図柄の変動及び停止表示のタイミングと一致する。また、大当たり遊技状態フラグには、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。そして、時短中フラグには、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。
図13に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。スイッチ読込処理(S11、図12参照)において、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されていない場合には(S21:NO)、そのままS26の判断へ移行する。
特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されている場合には(S21:YES)、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「4」である。そこで、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S22)、「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS26の判断へ移行する。
特別図柄作動保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、主演出パターン決定乱数欄には主演出パターン決定カウンタの値が、挿入回数決定乱数欄には挿入回数決定カウンタの値が記憶される。
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S26)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S26:YES)、そのままメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S26:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25及び報知演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S27)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S27:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S28)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、特別図柄表示部25に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ(S28:NO)、大当たり判定が行われる。
そこで、図14のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される(S31)。RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S31:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S31:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S32)、大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S33)。
次いで、大当たり判定テーブルが参照され、大当たり乱数欄の値によって大当たり判定が行われる(S35)。大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの特別図柄の1つが決定される(S40)。そして、主演出パターン決定テーブル(図7参照)中の大当たりのテーブルが参照され、主演出パターン決定乱数欄の値に基づいて、大当たりの主演出パターンから1つが決定される(S41)。さらに、付加演出挿入回数決定テーブル(図8参照)のうち、決定された主演出パターン(大当たり)に対応するテーブルが参照され、挿入回数決定乱数欄の値に基づいて、主演出パターンに応じた付加演出の挿入回数「N」が決定される(S42)。
また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S39:NO)、はずれを示す特別図柄(本実施の形態では「−−」)が決定される(S44)。そして、主演出パターン決定テーブル中のはずれのテーブルが参照され、主演出パターン決定乱数欄の値に基づいて、はずれの主演出パターンから1つが決定される(S45)。さらに、付加演出挿入回数決定テーブルのうち、決定された主演出パターン(はずれ)に対応するテーブルが参照され、挿入回数決定乱数欄の値に基づいて、主演出パターンに応じた付加演出の挿入回数「N」が決定される(S46)。
次いで、付加演出の演出時間が算出される(S48)。先述したように、付加演出の演出時間は、1回の挿入に対して3秒となっている。よって、付加演出の演出時間は、決定された挿入回数「N」に、1回の挿入に要する時間である3秒をかけることで算出される。そして、算出された付加演出の演出時間と、決定した主演出パターンの演出時間との和が算出されて、特別図柄の変動時間、すなわち、1回の報知演出全体の演出時間が算出される(S49)。
次いで、算出された変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S50)。次いで、決定された主演出パターンを指定すると共に、報知演出の開始を指示するための主演出パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S51)。同時に、特別図柄表示部25の変動が開始される。そして、決定された付加演出の挿入回数を指定するための挿入回数指定コマンドが記憶され(S52)、特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄変動状態フラグに記憶されて(S53)、メイン処理へ戻る。
また、図13に示すS27の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S27:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S71)。S50(図14参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に特別図柄停止コマンドが記憶される(S72)。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部25の特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる報知演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S73)、特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S74)、メイン処理へ戻る。一方で、S71の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S71:NO)、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
また、S28の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S28:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S75)。S73でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には(S75:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図12参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S75:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S76)。そして、時短中フラグ処理が行われる(S77)。パチンコ機1では、当たり遊技終了後に生起された時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には(S78:YES)、大当たり遊技状態であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S79)、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて(S80)、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には(S78:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図15を参照して説明する。サブ統合基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581が実行する。まず、主演出パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。受信した場合には(S101:YES)、コマンドによって指定されている主演出パターンがRAM582に記憶される(S102)。そして、主演出パターン指定コマンドと共に送信される挿入回数指定コマンドが受信されて、コマンドによって指定されている付加演出の挿入回数が記憶される(S103)。
次いで、指定された挿入回数が1以上であるか否かが判断される(S105)。挿入回数が「0」である場合、すなわち、付加演出を挿入しない場合には(S105:NO)、指定された主演出パターンに従って、そのまま主演出のみを報知演出として実行させる処理が行われる(S111)。例えば、指定された主演出パターンが「スーパーA」である場合には、図10に示す主画像データ(3)をそのまま画像「A」、画像「B」、画像「C」、画像「D」の順で表示させるコマンドが、表示画面28を制御する演出制御基板43へ送信される。そして、主演出パターンに従って、スピーカ48や電飾ランプが制御される。これにより、「スーパーA」の主演出のみが、1回の大当たり判定の結果を報知する報知演出として、表示画面28及びスピーカ48等によって実行される。その後、処理はS101の判断へ戻る。
指定された付加演出の挿入回数が1以上である場合には(S105:YES)、複数の付加画像の中から挿入する付加画像が決定される(S106)。そして、指定された主演出パターンの基点の数と、指定された挿入回数とが一致しているか否かが判断される(S107)。一致していない場合、すなわち、挿入回数が基点の数よりも少ない場合には(S107:NO)、付加画像を挿入する基点を複数の基点の中から選択する抽選が行われる(S108)。例えば、基点「1」〜基点「3」の3つの基点が設けられており、挿入回数が2回である場合には、基点「1」・「2」、基点「2」・「3」、基点「1」・「3」のいずれかが抽選によって選択される。基点の数と挿入回数とが一致している場合には(S107:YES)、付加画像を挿入する基点として全ての基点がそのまま選択される。
次いで、選択された基点に付加画像が挿入されるように、画像の表示順が決定される(S110)。本実施の形態では、付加画像はa,b,cの3つに分割されており(図11参照)、選択された基点にa,b,cの順で付加画像が挿入されるように、画像の表示順が決定される。よって、挿入回数が1回である場合にはaの画像のみが、挿入回数が2回である場合にはa,bの画像が、主演出の基点に順に挿入されることとなる。そして、決定された表示順に応じた報知演出を開始させる処理が行われて(S111)、処理はS101の判断へ戻る。
尚、サブ統合基板58に記憶されている報知演出の音声のデータも、主画像データ及び付加画像データと同様に分割されている。サブ統合基板58のCPU581は、決定した表示順に従って、順にスピーカ48に音声を出力させる。また、サブ統合基板58は、付加画像「a」の表示開始時に、第一演出ランプ31を点灯させるコマンドをランプドライバ基板46に送信する。また、付加画像「b」の表示開始時に第二演出ランプ32を点灯させ、付加画像「c」の表示開始時に第三演出ランプ33を点灯させる。これにより、報知演出中で分割して実行される付加演出に連続性を持たせて、遊技者の付加演出への興趣を惹き付けることができる。
また、主演出パターン指定コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S113)。受信した場合には(S113:YES)、実行していた報知演出を終了し、表示画面28のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S114)、S101の判断へ戻る。
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S113:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S116)。受信した場合には(S116:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S117)、S101の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S116:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S119)、受信した場合には(S119:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて(S120)、S101の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には(S119:NO)、そのままS101の判断へ戻る。
次に、パチンコ機1で行われる報知演出についての処理、及び報知演出の内容の一例について、図16を参照して説明する。図16では、「スーパーA」の主画像データ(3)(図10参照)に、付加画像データ(1)(図11参照)が2回挿入されて大当たりが示される場合の報知演出を示している。
特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、主基板41では、大当たり判定が行われて大当たりと判定される。すると、大当たりの主演出パターンの中から「スーパーA」が決定される。「スーパーA」に対する付加演出の挿入回数の上限は「3」、下限は「0」であり、この中から「2」が挿入回数として決定される。次いで、付加演出の演出時間(2回×3秒=9秒)が算出され、変動時間(主演出時間90秒+付加演出時間9秒=99秒)が算出されて、決定された主演出パターンと挿入回数とがサブ統合基板58に対して指定される。また、主基板41は、主演出パターンの指定を行うと同時に、特別図柄表示部25の変動を開始させる。特別図柄は99秒間変動する。
サブ統合基板58は、主演出パターン及び挿入回数の指定を受けると、挿入回数が1以上であるため、挿入する付加画像を決定する。次いで、「スーパーA」の基点の数が3であり(図10参照)、挿入回数よりも多いため、付加画像を挿入する基点として3つの基点のうちの2つが選択される。そして、選択の結果に基づいて、画像の表示順が決定される。図16に示す例では、基点「1」、「2」、「3」のうちの基点「1」・「3」が、挿入基点として選択されている。この場合、「スーパーA」の画像「A」〜「D」、及び付加画像データ(1)の画像「a」・「b」の表示順が、「A」、「a」、「B」、「C」、「b」、「D」に決定される。そして、決定した表示順に画像を表示させるコマンドが、演出制御基板43に送信される。
演出制御基板43は、サブ統合基板58から指定された表示順に従って画像を表示する。すると、図16に示すように、デモ図柄が低速変動及び高速変動を経てリーチ状態となった後(画像「A」)、ステップ01の付加演出が行われる(画像「a」)。付加演出が実行されている間には主演出は実行されず、ステップ01の付加演出が終了すると、画像「A」の続きである画像「B」が表示される。従って、主演出と付加演出とを同時に進行させる場合とは異なり、主画像が付加画像によって遮られることはない。また、演出制御基板43は、指定された表示順に従って画像を再生させる処理を行うのみであり、複数の画像データの処理を同時に進行させる必要はない。つまり、一方の画像の表示を停止させて、その間に他方の画像を表示させる場合よりも、容易に付加演出を挿入することができる。
画像「B」の表示が終了すると、付加演出は挿入されずにそのまま画像「C」が表示され、画像「C」の表示が終了すると、ステップ02の付加演出が行われる(画像「b」)。そして、画像「D」の最後で、大当たりを示すデモ図柄が確定表示されて、報知演出が終了する。
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、報知演出を開始させる時点で報知演出の時間を把握し、複数の基板によって行われる各種処理のタイミングを同期させつつ、主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入することができる。換言すると、処理の同期を図りつつ、主画像データと付加画像データとを多様に組み合わせて演出を実行できる。従って、主演出パターンの数よりも多種の報知演出を実行することができ、記憶容量を圧迫せずに、処理負担を増加させることなく、容易に演出を多様化することができる。また、主演出と付加演出とを並行して実行させる場合とは異なり、付加演出が主演出を遮ることもないため、遊技者は一連の主演出の全てを楽しむことができる。
また、主基板41は、主演出パターンと、付加演出の演出時間とを決定する。サブ制御基板(サブ統合基板58及び演出制御基板43)は、決定された主演出パターンに対応する主演出に、決定された演出時間分の付加演出を挿入して、表示画面28に画像を表示させる。よって、遊技の主制御を司る主基板41の処理負担を低下させ、且つ、主基板41とサブ制御基板との間で処理のタイミングを同期させつつ、報知演出を容易に多様化させることができる。また、演出制御基板43は、分割された主画像データと付加画像データとを、サブ統合基板58からの指示に従って順に表示させる。すなわち、主画像を一旦停止させて付加画像を表示させる場合とは異なり、複数種類の画像の表示を同時に制御する必要がないため、多様な演出を容易に制御することができる。
また、サブ統合基板58は、分割主画像データに設けられた複数の基点から、付加演出を挿入する基点を選択することができる。すなわち、付加演出を挿入することができる基点は複数あり、どのタイミングで付加演出が挿入されるかを遊技者は予測しづらい。よって、遊技者は、付加演出が挿入されることを常に期待しながら演出を楽しむことができる。また、1回の報知演出中に複数回の付加演出を挿入することもできるため、演出をより多様化することができる。
また、サブ統合基板58は、1回の報知演出中に複数回の付加演出を挿入する場合、分割された挿入画像データを順にそれぞれの基点に挿入させる。そして、分割された挿入画像データは、前後の挿入画像データとの間で連続性を有する。よって、付加演出自体にも連続性を持たせることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、多数の基点に付加演出が挿入される程、連続性のある付加演出がより長く実行されるため、遊技者は、より多くのタイミングで付加演出が挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
また、主基板41は、主演出パターンを決定した場合に、付加演出の挿入回数を決定する。そして、決定した挿入回数から付加演出の演出時間を算出する。さらに、サブ統合基板58は、主基板41から通知された付加演出の挿入回数に基づいて、画像の表示順の決定等の処理を行う。従って、報知演出についての各種処理を、付加演出の挿入回数に基づいて容易に実行することができる。
また、付加演出の挿入回数の上限・下限、及び挿入回数の決定割合は、決定された主演出がいずれであるかに応じて異なる。従って、付加演出の挿入回数から、主演出の内容(例えば、大当たりとなる期待度)を推測させることができる。よって、遊技者は、付加演出の挿入回数に注目しながら遊技を楽しむことができる。
尚、本実施の形態における特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当し、始動口スイッチ70が「遊技球検出手段」に相当する。図14のS35で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。主基板41のROM53の主演出パターン記憶エリア5305が「主演出パターン記憶手段」に相当する。図14のS41,S45で主演出パターンを決定する主基板41のCPU51が「主演出パターン決定手段」として機能する。図14のS48で付加演出の演出時間を決定する主基板41のCPU51が「付加演出時間決定手段」として機能する。演出制御基板43のGCROM431の主画像データ記憶エリア4311が「主画像データ記憶手段」に相当し、付加画像データ記憶エリア4312が「付加画像データ記憶手段」に相当する。図15のS110で画像の表示順を決定するサブ統合基板58のCPU581、及び、決定された表示順に従って主画像及び付加画像を表示画面28に表示させる演出制御基板43が「演出制御手段」として機能する。
主基板41が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板58及び演出制御基板43が「サブ制御基板」に相当する。図15のS108で付加演出を挿入する基点を選択するサブ統合基板58のCPU581が「基点選択手段」として機能する。図14のS42,S46で付加演出の挿入回数を決定する主基板41のCPU51が「挿入回数決定手段」として機能する。
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
ここで、本実施の形態の変形例について、図17を参照して説明する。図17は、変形例のパチンコ機で用いられる演出決定テーブルを示す概念図である。図17に示す演出決定テーブルでは、主演出パターン決定乱数の各値に対して、主演出パターンと、付加演出の挿入回数とがそれぞれ対応付けられている。従って、大当たり判定の結果に応じた演出決定テーブルを参照することで、主演出パターンの決定と、付加演出の挿入回数の決定とを共に行うことができる。このように、主演出パターンの決定、及び付加演出の挿入回数の決定の方法は、適宜変更が可能である。
また、上記実施の形態はその他の各種変更も可能である。上記実施の形態の付加演出挿入回数決定テーブル(図8参照)では、挿入回数を決定するためのテーブルが、全ての主演出パターンに対して別々に設けられている。しかし、複数の主演出パターンに共通のテーブルを設けてもよい。例えば、大当たりを示す「スーパーA」、「スーパーB」、「スーパーC」の3つの主演出パターンに共通して用いられるテーブルを設けてもよい。これにより、記憶容量及び処理負担を低下させることができる。
また、上記実施の形態では、付加演出の挿入回数を決定し、決定した挿入回数に基づいて付加演出の演出時間を決定する。これにより、演出時間の処理を容易にしている。しかし、挿入回数を決定せず、付加演出の演出時間のみを単独で決定してもよい。この場合、図14のS48の処理を行う代わりに、S42,S46で主演出に応じて付加演出の時間を決定する。そして、S52において、挿入回数でなく演出時間をサブ統合基板58に通知する。これにより、上記実施の形態と同様に、主基板41とその他の基板との間で処理を同期させつつ、演出を多様化することができる。
そして、主基板41から付加演出の時間を通知されたサブ統合基板58は、通知された演出時間だけ付加演出を挿入させるように処理を行えばよい。例えば、1秒・2秒・3秒のように、演出時間が異なる複数の付加演出を設けておく。サブ統合基板58は、付加演出の合計時間が、主基板41から通知された演出時間と同じとなるように、実行する1又は複数の付加演出を決定すればよい。この場合、付加演出の時間を6秒と通知されたサブ統合基板58は、1回目3秒、2回目3秒とすることもでき、1回目1秒、2回目2秒、3回目3秒とすることもできる。すなわち、サブ統合基板58側で付加演出の挿入回数を異ならせることもでき、演出のバリエーションに富む。これにより、同一時間の付加演出を挿入する場合でも、様々な回数・順序で付加演出を挿入することができるため、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
また、上記実施の形態では、挿入される1回の付加演出の時間は全て3秒に固定されているが、付加演出の時間は固定されている必要はない。例えば、1回目に挿入される付加演出の時間を1秒、2回目を3秒、3回目を5秒とする。この場合、挿入回数が1回なら付加演出時間の合計は1秒、挿入回数が2回なら4秒、挿入回数が3回なら9秒となる。このように、付加演出の挿入回数から付加演出時間を算出する方法は適宜変更できる。
また、主画像データ中の1つの基点に複数の付加画像データを挿入してもよい。具体的には、図15のS108で、主基板41から通知された挿入回数よりも少ない数の基点を選択する。そして、S110で、選択した基点に複数の付加画像データが挿入されるように表示順を決定する。これにより、例えば、報知演出の後半までは付加演出が全く挿入されなくても、報知演出の終盤で長時間の付加演出が挿入されるような場合も生じる。よって、長時間の付加演出が挿入されることを、報知演出の終盤まで遊技者に期待させ続けることができる。また、早い段階で長時間の付加演出を挿入して、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。
また、上記実施の形態では、分割主画像データに設けられている基点の最大数は「3」であり、1回の主演出に挿入される付加演出の最大回数も「3」である。しかし、付加演出が挿入される最大回数よりも、分割主画像データの基点の数を多くすることもできる。これにより、付加演出が挿入されるタイミングを推測することがさらに困難になる。よって、遊技者は、付加演出が挿入されることを常に期待しながら遊技を楽しむことができる。また、付加演出の挿入タイミング(分割主画像データにおける基点の位置)は、主演出の途中に限られず、前後でも良いことは言うまでもない。
また、図15のS106における付加画像の決定を、指定された主演出パターンに応じて行ってもよい。例えば、大当たりの場合に選択されやすい主演出パターンが指定された場合と、はずれの場合に選択されやすい主演出パターンが指定された場合とで、付加画像の決定割合を変化させてもよい。図15のS108における挿入基点の選択についても同様に、主演出パターンに応じて抽選を行ってもよい。
また、本実施の形態では、表示画面28等を用いて行われる報知演出は大当たり判定の結果を示す演出であるが、普通当たり判定等の他の当たり判定の結果を示す報知演出に本発明を適用できることは勿論である。また、図3に示す電気的構成や、図7に示す主演出パターン決定テーブルの構成、図10及び図11に示す画像データの構成等も適宜変更が可能である。
1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
25 特別図柄表示部
41 主基板
43 演出制御基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
70 始動口スイッチ
431 CPU
432 CGROM
581 CPU
582 RAM
583 ROM
4311 主画像データ記憶エリア
4312 付加画像データ記憶エリア
5305 主演出パターン記憶エリア

Claims (8)

  1. 遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
    当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、
    当該当たり判定手段の判定結果を示す主演出について、演出時間を含む演出のパターンを決定するための主演出パターンを、前記当たり判定手段による判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する主演出パターン記憶手段と、
    前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、判定の結果に応じて、前記主演出パターン記憶手段に記憶されている複数の主演出パターンのうちの1つを決定する主演出パターン決定手段と、
    前記主演出パターン決定手段によって前記主演出パターンが決定された場合に、前記主演出に付加する付加演出の演出時間である付加演出時間を決定する付加演出時間決定手段と、
    前記主演出の画像データである主画像データを、前記主演出パターンに対応させて複数記憶する主画像データ記憶手段と、
    前記付加演出の画像データである付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段と、
    前記付加演出時間決定手段によって決定された前記付加演出時間分の前記付加演出の前記付加画像データを、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに対応する前記主画像データの前後又は途中に挿入して、画像を表示する表示手段に前記主演出及び前記付加演出の画像を表示させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技の主制御を司り、少なくとも前記当たり判定手段、前記主演出パターン決定手段、及び前記付加演出時間決定手段を備え、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
    少なくとも前記主画像データ記憶手段、前記付加画像データ記憶手段、及び前記演出制御手段を備え、前記メイン制御基板から受信する信号によって演出の実行を制御するサブ制御基板とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記主画像データ記憶手段に記憶されている複数の前記主画像データには、前記付加演出が挿入される挿入タイミングを基点として複数に分割された主画像データである分割主画像データが含まれており、
    前記演出制御手段は、前記付加画像データを前記主画像データに挿入する場合、前記分割主画像データの前記基点に前記付加画像データを挿入することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 複数の前記基点を有する前記分割主画像データが設けられており、
    前記付加演出を挿入する1又は複数の前記基点を選択する基点選択手段を備え、
    前記演出制御手段は、前記基点選択手段によって選択された基点に前記付加画像データを挿入することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記付加画像データ記憶手段に記憶されている前記付加画像データには、1つの前記基点に挿入可能な挿入画像データを単位として複数に分割され、且つ分割されたそれぞれの前記挿入画像データが前後の挿入画像データとの間で連続性を有する付加画像データである分割付加画像データが含まれており、
    前記演出制御手段は、複数の前記基点に前記付加画像データを挿入する場合、前記挿入画像データを順にそれぞれの前記基点に挿入することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記主演出パターン決定手段によって前記主演出パターンが決定された場合に、1回の前記主演出に挿入させる前記付加演出の挿入回数を決定する挿入回数決定手段を備え、
    前記付加演出時間決定手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数に応じて前記付加演出時間を決定し、
    前記基点選択手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数と同数の前記基点を選択することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
  7. 前記挿入回数決定手段によって決定される前記挿入回数の上限が、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて異なることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
  8. 前記挿入回数決定手段は、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて、前記挿入回数の決定割合を変化させることを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
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