JP2010158426A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the visibility of reels by a simple structure, in a game machine having the reels disposed on the back side of an image display screen. <P>SOLUTION: The game machine includes cylindrical small reels 203a-203i mounted rotatably around the axis; an ornament frame member 403 disposed on the front side of the small reels 203a-203i and having a flat and smooth surface on which the emitted light is reflected; and a liquid crystal display panel 201 disposed at a prescribed distance from the small reels 203a-203i in front of the ornament frame member 403 for displaying prescribed presentation images. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、画像表示画面の背面側にリールを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a reel on the back side of an image display screen.

従来、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit are displayed from the top to the bottom. A game machine that is displayed so as to move and a big win is opened when the same or related symbols are arranged on a certain line (active line), a big winning opening is opened, and a big win game is widely used.

また、従来、液晶ディスプレイなどによって実現される画像表示画面の背面側にリールを配置し、演出に際しては、液晶ディスプレイが備える液晶シャッターを開閉することにより、液晶ディスプレイを介してリールが視認できる状態と、液晶ディスプレイに遮られてリールが視認できなくなる状態と、を切り替えるようにした遊技機があった。   Conventionally, a reel is arranged on the back side of an image display screen realized by a liquid crystal display or the like, and when performing, the liquid crystal shutter included in the liquid crystal display is opened and closed so that the reel can be visually recognized through the liquid crystal display. There was a gaming machine that switched between a state in which the reel could not be seen due to being blocked by the liquid crystal display.

このような従来の遊技機のうち、たとえばスロットマシンなどの遊技機においては、リール(回転リール)を表示させる表示パネルであって、液晶ディスプレイ(液晶表示部)と、導光板と、光を拡散反射または透過させる状態に制御可能な複数の液晶シャッター(調光スクリーン)を備え、液晶ディスプレイの背面に導光板を介在させてリールの配列に対応する位置に液晶シャッターを並設し、各液晶シャッターの状態を制御して対応する各リールを表示または非表示にするようにしたものがあった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   Among such conventional gaming machines, a gaming machine such as a slot machine is a display panel for displaying a reel (rotary reel), and a liquid crystal display (liquid crystal display unit), a light guide plate, and light diffusion Each LCD shutter is equipped with a plurality of liquid crystal shutters (light control screens) that can be controlled to reflect or transmit light, and a liquid crystal shutter is juxtaposed at a position corresponding to the reel arrangement with a light guide plate interposed on the back of the liquid crystal display. In some cases, the corresponding reels are controlled to be displayed or not displayed (see, for example, Patent Document 1 below).

液晶ディスプレイの背面側にリールを配置した構成の遊技機においては、液晶ディスプレイとリールとの間隔が小さいほどリールの視認性が向上するが、液晶ディスプレイとリールとの間隔が小さすぎると、液晶シャッターが閉じた状態であっても液晶ディスプレイを介してリールが透けて見えてしまう。液晶ディスプレイの背面側にリールを配置した構成の遊技機において、このようなリールの透けを防止するためには、液晶ディスプレイとリールとを大きく離して配置することが好ましい。   In gaming machines with a reel arranged on the back side of the liquid crystal display, the smaller the distance between the liquid crystal display and the reel, the better the visibility of the reel. However, if the distance between the liquid crystal display and the reel is too small, the liquid crystal shutter Even if is closed, the reel can be seen through the liquid crystal display. In a gaming machine having a configuration in which a reel is arranged on the back side of the liquid crystal display, in order to prevent such see-through of the reel, it is preferable to arrange the liquid crystal display and the reel apart from each other.

特開2005−21614号公報JP 2005-21614 A

しかしながら、上述した特許文献1に記載された従来技術のように、液晶ディスプレイなどの画像表示画面の背面側にリールを配置した構成の遊技機において、液晶ディスプレイを介してのリールの透けを防止するために液晶ディスプレイとリールとを大きく離して配置した場合、リールが遊技機における奥まった位置に配置されることになるため、リールの見え方が暗くなり、リールの視認性が低下してしまうという問題があった。   However, in a gaming machine having a configuration in which a reel is arranged on the back side of an image display screen such as a liquid crystal display as in the prior art described in Patent Document 1 described above, the reel is prevented from being seen through the liquid crystal display. For this reason, when the liquid crystal display and the reel are arranged largely apart from each other, the reel is arranged at a deep position in the gaming machine, so that the visibility of the reel becomes dark and the visibility of the reel is reduced. There was a problem.

この対策として、リールを照明する照明装置を別途設けることでリールが明るく見えるようにすることが考えられるが、遊技機の設置場所や設置するための外枠などによる制限のために遊技機1台ごとの大きさが定められているため、リールを照明するための照明装置などを別途追加するなどして構造を複雑化することは好ましくない。   As a countermeasure, it may be possible to make the reel look bright by separately providing an illuminating device for illuminating the reel. However, one gaming machine is restricted due to the installation location of the gaming machine and the outer frame for installation. Therefore, it is not preferable to make the structure complicated by separately adding an illumination device for illuminating the reel.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、画像表示画面の背面側に配置されたリールを備えた遊技機において、簡易な構成によって、リールの視認性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the gaming machine having a reel disposed on the back side of the image display screen can improve the reel visibility with a simple configuration. An object is to provide a gaming machine.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機は、円筒形状をなし、軸心方向を中心として回転可能に設けられたリール部材(203a〜203i)と、前記リール部材(203a〜203i)の前面側に設けられて、照射された光を反射する平滑な表面を備えた装飾枠部材(403)と、前記装飾枠部材(403)より前面に前記リールから所定距離離間して配置され、所定の演出画像を表示する画像表示画面(201)と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine according to the present invention has a cylindrical shape and is provided on the front side of the reel members (203a to 203i) and the reel members (203a to 203i) provided to be rotatable about the axial direction. An image of a decorative frame member (403) having a smooth surface that reflects the irradiated light, and a predetermined effect image that is disposed at a predetermined distance from the reel in front of the decorative frame member (403). And a display screen (201).

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記装飾枠部材(403)が、表面に金属色の塗装が施されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the decorative frame member (403) is coated with a metal color on the surface.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記リール部材(203a〜203i)が、複数が隣り合って設けられており、前記装飾枠部材(403)が、前記リール部材(203a〜203i)の前面側を開放するリール窓部(601)と、隣り合う前記リール部材(203a〜203i)どうしの隙間を覆うカバー枠部(602)と、を備えたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, a plurality of the reel members (203a to 203i) are provided adjacent to each other, and the decorative frame member (403) is the reel member (203a to 203a). 203i) is provided with a reel window portion (601) that opens the front side, and a cover frame portion (602) that covers a gap between the adjacent reel members (203a to 203i).

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記画像表示画面より背面側に設けられて、前記リール部材(203a〜203i)および前記装飾枠部材(403)を照明する照明手段(402)を備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention, in the above invention, is provided on the back side of the image display screen and illuminates the reel member (203a to 203i) and the decorative frame member (403) (402). ).

上記の構成によれば、装飾枠部材に照射された光を装飾部材によって反射することにより、リール部材近傍の明るさを向上させることができる。   According to said structure, the brightness near a reel member can be improved by reflecting the light irradiated to the decoration frame member by the decoration member.

また、上記の構成によれば、装飾枠部材に金属色の塗装を施すことによって、装飾枠部材に照射された光を確実に反射し、リール部材近傍の明るさを確実に向上させることができる。   Moreover, according to said structure, the light irradiated to the decoration frame member can be reflected reliably by giving a metallic color coating to the decoration frame member, and the brightness near a reel member can be improved reliably. .

また、上記の構成によれば、リール部材どうしの間において装飾枠部材によって光を反射することにより、それぞれのリール部材近傍の明るさを確実に向上させることができる。   Moreover, according to said structure, the brightness of each reel member vicinity can be improved reliably by reflecting light with a decorative frame member between reel members.

また、上記の構成によれば、リール部材の明るさを直接向上させ、装飾枠部材に光を照射することにより装飾枠部材において光を確実に反射させ、リール部材近傍の明るさを確実に向上させることができる。   In addition, according to the above configuration, the brightness of the reel member is directly improved, and light is radiated on the decorative frame member to reliably reflect the light on the decorative frame member, thereby reliably improving the brightness near the reel member. Can be made.

この発明によれば、液晶ディスプレイの背面側に配置されたリールを備えた遊技機において、簡易な構成によって、リールの視認性の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the present invention, in a gaming machine including a reel disposed on the back side of the liquid crystal display, an effect is achieved that the visibility of the reel can be improved with a simple configuration.

この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the basic composition of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the basic composition of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the structure of the production | presentation part in the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the structure of the production | presentation part in the gaming machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the structure of the production | presentation part in the gaming machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the structure of the production | presentation part in the gaming machine of embodiment concerning this invention.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1および図2は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図1においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図2においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
(Basic configuration of gaming machine)
1 and 2 are explanatory views showing the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 1, the state which looked at an example of the game machine of embodiment concerning this invention from the front is shown. FIG. 2 shows a state in which a part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is disassembled and viewed from an oblique direction.

図1および図2において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、遊技領域103内に遊技球を発射する発射部(図3における符号392を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、自重によって遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域103内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。   1 and 2, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, a launching unit (see reference numeral 392 in FIG. 3) for launching a game ball is arranged in the game area 103. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103 by its own weight. The game area 103 is provided with a plurality of nails, windmills, etc., and the game balls launched into the game area 103 change the falling direction in various directions by colliding with the plurality of nails, windmills, etc. Fall.

遊技領域103には、始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107などが配設されている。始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107には、各入賞口105〜107における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部(図3における符号321〜324を参照)が設けられている。始動入賞口105には、電動で開閉するチューリップ型の役物である、図示を省略する電動チューリップ(以下「電チュー」という)が設けられている。電チューは、入賞ゲート106に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。   In the game area 103, a start winning port 105, a winning gate 106, a plurality of normal winning ports 107, and the like are arranged. Each of the start winning holes 105, the winning gates 106, and the plurality of ordinary winning holes 107 has detection units (indicated by reference numerals 321 to 324 in FIG. 3) whose outputs change depending on whether or not the game balls are won at the winning holes 105 to 107. Reference) is provided. The start winning opening 105 is provided with an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”), which is not shown in the figure, and is a tulip-shaped accessory that is electrically opened and closed. The electric Chu operates to open the start winning opening 105 larger than usual for a predetermined time at a predetermined timing when the winning gate 106 is won.

遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109には、大入賞口109を開放可能に閉塞する大入賞扉109aが設けられている。大入賞口109は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉109aによって閉塞されている。大入賞扉109aによる大入賞口109の開閉は、大入賞口開閉部(図3における符号331を参照)によっておこなわれる。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   Below the game area 103, a special winning opening 109 is provided. The big prize opening 109 is provided with a big prize door 109a that closes the big prize opening 109 so that it can be opened. The big prize opening 109 is closed by a big prize door 109a in a state other than the big hit state. The big prize opening 109 is opened and closed by the big prize door 109a by a special prize opening opening / closing section (see reference numeral 331 in FIG. 3). At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状からなる。枠部材110には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル113が設けられている。操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 110 is provided with an operation handle 113 at a lower right portion toward the gaming machine. The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball.

発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、所定方向(たとえば遊技者から見て右回り)に回転(回動)可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。   The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to be rotatable (turnable) in a predetermined direction (for example, clockwise as viewed from the player). The launching unit launches the game ball in a state where the launch instruction member 114 is directly operated by the player and rotated in a predetermined direction. The operation handle 113 is provided with a sensor for detecting that the player is directly operating the firing instruction member 114. Since a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114 is a known technique, a description thereof will be omitted.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In this embodiment, the chance button 117 has a convex button shape.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。チャンスボタン117や十字キー118などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The cross key 118 includes a cursor key for selecting an operation content and the like, and an “ENTER” key (not shown) for confirming the operation content selected by operating the cursor key. The effect buttons such as the chance button 117 and the cross key 118 may be a convex button or an input pad employing a touch panel method.

遊技盤101において、遊技領域103の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部104が配置されている。表示部104は、たとえば液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部104は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル201と、液晶表示パネル201の背面に設けられる液晶シャッター202とを備えている。   In the game board 101, a display unit 104 having an image display screen is arranged at the center of the game area 103. The display unit 104 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD). The display unit 104 realized by a liquid crystal display includes a liquid crystal display panel 201 that realizes an image display screen capable of displaying various images in color, and a liquid crystal shutter 202 provided on the back surface of the liquid crystal display panel 201.

表示部104の背面側には、表示部104を照明する照射部(図4における符号402を参照)が設けられている。液晶シャッター202は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、光源から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。   On the back side of the display unit 104, an irradiation unit (see reference numeral 402 in FIG. 4) that illuminates the display unit 104 is provided. The liquid crystal shutter 202 operates so as to transmit or block illumination light emitted from the light source to the front side of the gaming machine over the entire display area or in a partial display area based on the applied voltage.

表示部104の背面側(遊技者から見て遊技機の奥側)には、リール203が配置されている。照射部から照射された照明光を遊技機の前面側に透過している状態においては、遊技機の前面側からリール203のすべてあるいは一部を視認することができる。この実施の形態において、表示部104およびリール203は、演出部(図4における符号401を参照)を構成している。演出部については、説明を後述する。   A reel 203 is arranged on the back side of the display unit 104 (the back side of the gaming machine as viewed from the player). In a state where the illumination light emitted from the irradiation unit is transmitted to the front side of the gaming machine, all or part of the reel 203 can be visually recognized from the front side of the gaming machine. In this embodiment, the display unit 104 and the reel 203 constitute an effect unit (see reference numeral 401 in FIG. 4). The production unit will be described later.

リール203は、縦3個×横3個の合計9個(9コマ)の小リール203a〜203iをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール203a〜203iは、表示部104の背面側において、表示部104がなす液晶表示パネル201に平行な面をなすように配置されている。この実施の形態においては、小リール203a〜203iによってリール部材を実現することができる。   The reel 203 is configured by arranging a total of nine (9 frames) small reels 203a to 203i of 3 vertical × 3 horizontal, arranged in a matrix. The small reels 203 a to 203 i are arranged on the back side of the display unit 104 so as to form a plane parallel to the liquid crystal display panel 201 formed by the display unit 104. In this embodiment, a reel member can be realized by the small reels 203a to 203i.

各小リール203a〜203iは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール203a〜203iの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄(たとえば「7」)、およびハズレ用の図柄(たとえば星印)が表記されている。各小リール203a〜203iは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。   Each of the small reels 203a to 203i has a cylindrical shape, and a plurality of types of symbols are written on the outer peripheral surface. Specifically, a symbol for jackpot (for example, “7”) and a symbol for losing (for example, an asterisk) are written on the outer peripheral surfaces of the small reels 203a to 203i, respectively. Each of the small reels 203a to 203i is provided so as to be rotatable about a cylindrical axis.

各小リール203a〜203iには、それぞれ、各小リール203a〜203iを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール203a〜203iにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を360度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール203a〜203iにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を360度未満あるいは360度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。   Each small reel 203a to 203i is connected to a motor (not shown) that independently rotates each small reel 203a to 203i. “Rotation” in this embodiment indicates an operation state in which an arbitrary reference position on each of the small reels 203a to 203i moves 360 degrees on the circumference around each axis. In addition, in this embodiment, “rotation” means that an arbitrary reference position on each of the small reels 203a to 203i moves on the circumference around each axis at a rotation angle of less than 360 degrees or greater than 360 degrees. , Including a so-called “turning” operating state.

リール203においては、各モータを駆動して各小リール203a〜203iを個々に回転させることによって、各小リール203a〜203iが表示部104側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール203a〜203iは、それぞれが1つの図柄を表示部104側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール203が示す所定の出目は、各小リール203a〜203iがすべて停止した状態において、各小リール203a〜203iがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。   In the reel 203, each small reel 203a to 203i can be individually rotated to drive the respective motors, whereby the symbols directed to the display unit 104 by the small reels 203a to 203i can be changed. Each of the small reels 203a to 203i shows a predetermined outcome in a state where one symbol is stopped toward the display unit 104 side. The predetermined outcome indicated by the reel 203 is indicated by a combination of symbols respectively indicated by the small reels 203a to 203i in a state where the small reels 203a to 203i are all stopped.

上記の光源は、表示部104とリール203との間に設けられている。光源は、たとえば蛍光管によって構成することができる。光源は、表示部104のバックライトとして機能するとともに、リール203における各小リール203a〜203iが示す図柄を照らす照明として機能する。光源は、遊技機の電源が投入されている場合に点灯する。   The light source is provided between the display unit 104 and the reel 203. The light source can be constituted by a fluorescent tube, for example. The light source functions as a backlight of the display unit 104 and also functions as illumination that illuminates the symbols indicated by the small reels 203 a to 203 i in the reel 203. The light source is turned on when the gaming machine is powered on.

(制御部の内部構成)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成について説明する。図3は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部300は、主制御部301、演出制御部302および賞球制御部303を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部301〜303は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部301〜303は、たとえば主制御部301と賞球制御部303とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
(Internal configuration of control unit)
Next, the internal configuration of the control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The control unit 300 includes a plurality of control units including a main control unit 301, an effect control unit 302, and a prize ball control unit 303. Each control unit 301 to 303 is provided on an independent substrate. Each of the control units 301 to 303 may be partly or wholly provided on the same substrate, for example, the main control unit 301 and the prize ball control unit 303 are provided on the same printed circuit board.

主制御部301は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部301は、CPU311、ROM312、RAM313などによって構成されている。CPU311は、ROM312に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ROM312は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。RAM313は、CPU311の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control unit 301 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, and the like. The CPU 311 executes basic processing according to the progress of game content based on the program stored in the ROM 312. The ROM 312 stores various programs for executing basic processing associated with the progress of game content, a jackpot value used for jackpot determination, and the like. The RAM 313 functions as a data work area when the CPU 311 performs arithmetic processing.

CPU311は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が1/280に設定されている遊技機の場合、CPU311は、遊技機が起動している間中、1ループが0〜279までの数値で+1ずつカウントアップする。CPU311は、このカウントアップを、主制御部301への電源供給時から開始し、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。RAM313は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。   The CPU 311 counts, for example, a jackpot determination random number as a basic process associated with the progress of game contents. Specifically, for example, in the case of a gaming machine whose jackpot probability is set to 1/280, the CPU 311 counts up by +1 with a numerical value from 0 to 279 while the gaming machine is activated. . The CPU 311 starts counting up from the time of supplying power to the main control unit 301, and after counting for one loop, counts for the next one loop. The RAM 313 functions as a counter for counting such jackpot determination random numbers.

そして、CPU311は、発射部392によって発射された遊技球が始動入賞口105に入賞(以下「始動入賞」という)すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率1/280が設定されている遊技機であれば、CPU311は、0〜279までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、0〜279までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。   Then, when the game ball launched by the launching unit 392 wins the start winning opening 105 (hereinafter referred to as “start winning”), the CPU 311 acquires the count value at the time of starting winning as a jackpot determination random number. The jackpot determination random number to be acquired differs depending on the timing of starting winning. Specifically, for example, in the case of a gaming machine in which the jackpot probability 1/280 is set, the CPU 311 calculates a numerical value counted at the time of starting winning from a numerical value group including integers from 0 to 279, Obtained as a jackpot determination random number. If it is said example, the numerical value in the numerical group comprised by the integer from 0 to 279 will be acquired as a random number for jackpot determination.

CPU311は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM312に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU311は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。   Whenever the CPU 311 acquires the jackpot determination random number, the CPU 311 compares the acquired jackpot determination random number with the jackpot value stored in the ROM 312 and performs a jackpot determination. Specifically, the CPU 311 determines, for example, whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot value, and determines that the match is a jackpot. In the jackpot determination, when the jackpot determination random number for performing the jackpot determination is acquired, that is, when the effect corresponding to the previous start winning is being performed at the time of starting winning, the effect being performed is ended Then do it. When the performance corresponding to the previous start winning is being performed at the time of the start winning, the right to determine the jackpot by the starting winning can be reserved as a holding ball.

また、CPU311は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってCPU311が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。   Further, the CPU 311 performs, for example, a reach random number count, a variation pattern random number count, a design random number count, and the like as a basic process as the game content progresses. The reach random number is acquired when there is a start winning, and determines whether or not to perform a reach effect in the effect performed according to the start winning. The reach random number is effective when the result of the jackpot determination is a loss, and the gaming machine performs a loss effect with a reach effect when the result of the jackpot determination is a loss and the CPU 311 acquires a specific reach random number.

変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリール203あるいは表示部104が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数のカウントは、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。   The variation pattern random number is acquired immediately before starting the production every time the production is performed according to the start winning prize, and determines the design variation pattern displayed on the reel 203 or the display unit 104 during the production. The symbol random number is acquired immediately before starting the jackpot presentation every time the jackpot presentation is performed according to the start winning prize, and determines the jackpot symbol. Reach random number counting, variation pattern random number counting, and design random number counting are performed using separate counters. Since the counting of each random number is the same as the counting of the jackpot determination random number described above, the description thereof is omitted.

主制御部301の入力側には、始動入賞口検出部321、ゲート検出部322、普通入賞口検出部323および大入賞口検出部324などが接続されている。始動入賞口検出部321は、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する。ゲート検出部322は、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部323は、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部324は、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する。各検出部321〜324は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部321〜324を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。   On the input side of the main control unit 301, a start winning port detecting unit 321, a gate detecting unit 322, a normal winning port detecting unit 323, a big winning port detecting unit 324, and the like are connected. The start winning opening detection unit 321 detects a winning ball that has won the start winning opening 105. The gate detection unit 322 detects a game ball that has passed through the winning gate 106. The normal winning opening detecting unit 323 detects a game ball won in the normal winning opening 107. The special winning opening detection unit 324 detects a winning ball that has won the special winning opening 109. Each of the detection units 321 to 324 can be realized by a proximity sensor, for example. In this case, each sensor realizing the detection units 321 to 324 outputs a signal indicating an ON state at a timing when the game ball approaches each sensor.

CPU311は、一定時間(たとえば4msec)ごとに各検出部321〜324からの出力を監視している。始動入賞口105、入賞ゲート106、普通入賞口107あるいは大入賞口109に遊技球が入賞した場合、該当する検出部321〜324からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU311は、各検出部321〜324からの出力に基づいて、2回以上連続してオン状態となった検出部321〜324に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。   The CPU 311 monitors the output from each of the detection units 321 to 324 every predetermined time (for example, 4 msec). When a game ball wins the start winning port 105, the winning gate 106, the normal winning port 107, or the big winning port 109, the outputs from the corresponding detection units 321 to 324 are continuously turned on twice or more. Based on the output from each of the detection units 321 to 324, the CPU 311 determines that there has been a prize at a location corresponding to the detection units 321 to 324 that have been turned on continuously twice or more.

主制御部301の出力側には大入賞口開閉部331が接続されており、CPU311は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部331に対して、大入賞扉109aの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部331は、主制御部301から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉109aによる大入賞口109の開閉を制御する。大入賞口開閉部331は、たとえば大入賞扉109aに連結されたソレノイドによって実現することができる。   A large winning opening / closing unit 331 is connected to the output side of the main control unit 301, and when the CPU 311 detects that a game ball has won the large winning port 109, the large winning opening / closing unit 331 has a large value. An opening / closing signal of the winning door 109a is output. The special winning opening / closing unit 331 controls the opening / closing of the special winning opening 109 by the special winning door 109 a based on the open / close signal output from the main control unit 301. The big prize opening / closing part 331 can be realized by, for example, a solenoid coupled to the big prize door 109a.

CPU311は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部331を制御する。大入賞口109は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、CPU311は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口開閉部331を制御する。1ラウンドの期間は、たとえば大入賞口109に遊技球が10個入賞する間、あるいは、所定期間(たとえば30秒間)とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率(たとえば1/280)で発生するようあらかじめプログラムされている。   The CPU 311 controls the big prize opening / closing unit 331 so that the big prize opening 109 is opened only for a certain period when a big hit occurs. The big winning opening 109 is opened after a predetermined time after the big hit is determined by the big hit determination, for example. In addition, when a big hit occurs, the CPU 311 controls the big prize opening / closing part 331 so that the opening / closing operation of closing the big prize opening 109 and then closing it again is repeated a predetermined round (for example, 15 rounds). The period of one round is, for example, a period during which ten game balls are won in the big winning opening 109 or a predetermined period (for example, 30 seconds). The jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability (for example, 1/280) based on the generated random number.

また、CPU311は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部301の出力側に接続された賞球制御部303に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部303は、主制御部301からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部303の出力側に接続された払出部391を駆動制御する。   In addition, when the CPU 311 detects that a game ball has won a place where there is a payout, such as the start winning hole 105, the normal winning hole 107, and the big winning hole 109, the winning ball control connected to the output side of the main control unit 301 is performed. A prize ball control signal is output to the unit 303. Based on the output signal from the main control unit 301, the prize ball control unit 303 pays out a prize connected to the output side of the prize ball control unit 303 so as to pay out the number of prize balls according to the place where the gaming machine has won a prize. The unit 391 is driven and controlled.

賞球制御部303は、CPU381、ROM382、RAM383などによって構成されている。CPU381は、主制御部301からの制御信号およびROM382に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部303の出力側に接続された払出部391を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。   The prize ball control unit 303 includes a CPU 381, a ROM 382, a RAM 383, and the like. Based on the control signal from the main control unit 301 and the program stored in the ROM 382, the CPU 381 drives and controls the payout unit 391 connected to the output side of the prize ball control unit 303, and the number corresponding to the place where the prize is won. The prize ball is paid out.

賞球制御部303は、大入賞口109の開閉動作中、たとえば大入賞口109に対して遊技球が1個入賞するごとに、15個の賞球数を払い出させる。RAM383は、CPU381の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部391は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部391は、賞球制御部303からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。   During the opening / closing operation of the big prize opening 109, the prize ball control unit 303 pays out 15 prize balls, for example, every time one game ball wins the big prize opening 109. The RAM 383 functions as a data work area when the CPU 381 performs arithmetic processing. The payout unit 391 is connected to a game ball storage unit, and includes a motor for paying out game balls, a sensor for counting the number of game balls paid out, and the like. The payout unit 391 pays out the number of prize balls corresponding to the winning location according to the output signal from the prize ball control unit 303.

また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える(いずれも図示を省略する)。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 303 detects an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 392 and controls the launch of the game ball. The launching unit 392 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (all of which are not shown). When the award ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 392, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

演出制御部302は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部302の出力側には表示部104およびリール203が接続されており、演出制御部302は表示部104およびリール203の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部302は、CPU341、ROM342、RAM343などによって構成されている。   The effect control unit 302 controls various effects during the game. The display unit 104 and the reel 203 are connected to the output side of the effect control unit 302. The effect control unit 302 controls the operation of the display unit 104 and the reel 203 to control the effect operation during the game. The effect control unit 302 includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, and the like.

CPU341は、主制御部301からの制御信号およびROM342に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM342は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部104に各種画像(背景画像、図柄画像、キャラクター画像など)を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール203に対する回転制御データを記憶する。RAM343は、CPU341の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Based on the control signal from the main control unit 301 and the program stored in the ROM 342, the CPU 341 executes effect processing that produces game content. The ROM 342 stores various programs related to execution of the effect process, display control data such as various image data for displaying various images (background image, design image, character image, etc.) on the display unit 104, and rotation control data for the reel 203. . The RAM 343 functions as a data work area when the CPU 341 performs arithmetic processing.

CPU341は、ROM342に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、CPU341は、適宜必要な画像データをROM342から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部302が備えるVRAM344などに書き込む。CPU341は、演出制御部302が備えるVRAM344への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。   The CPU 341 reads programs and various image data stored in the ROM 342 and performs various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing. When executing various image processes, the CPU 341 reads out necessary image data from the ROM 342 and writes the read image data into the VRAM 344 provided in the effect control unit 302 or the like. When the image data is written into the VRAM 344 provided in the effect control unit 302, the CPU 341 processes the image data so that the design image and the character image can be seen in front of the background image.

具体的には、たとえば表示部104に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、VRAM344などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部104は、VRAM344に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部104は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。   Specifically, for example, when the display position of the background image and the design image displayed on the display unit 104 overlaps the same position in the image display screen, the Z buffer Z of each image data is obtained by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By referring to the value, the symbol image is preferentially stored in the VRAM 344 or the like. Based on the image data written in the VRAM 344, the display unit 104 displays an image in which the design image and the character image can be seen in front of the background image. Specifically, the display unit 104 displays, for example, a design that produces a game content until winning a prize, a reach (a state in which two of the three symbols are arranged), a design that produces a game content at the time of a big hit. Display the image that appears.

また、CPU341は、表示部104に表示させる画像にしたがって、液晶シャッター202を駆動制御して、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、照射部から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように、液晶シャッター202を動作させる。これにより、表示部104に表示させる画像にしたがって、遊技機の前面側からリール203のすべてあるいは一部を視認することができる。   In addition, the CPU 341 drives and controls the liquid crystal shutter 202 according to the image displayed on the display unit 104, and the illumination light emitted from the irradiation unit is directed to the front side of the gaming machine over the entire display region or in a partial display region. The liquid crystal shutter 202 is operated so as to transmit or block. Thereby, according to the image displayed on the display part 104, all or one part of the reel 203 can be visually recognized from the front side of a gaming machine.

また、CPU341は、ROM342に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール203の回転制御処理をおこなう。リール203の回転制御処理に際し、CPU341は、適宜必要な回転制御データをROM342から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール203における各小リール203a〜203iに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。   In addition, the CPU 341 reads a program and rotation control data stored in the ROM 342 and performs rotation control processing of the reel 203. In the rotation control processing of the reel 203, the CPU 341 reads out necessary rotation control data from the ROM 342 as appropriate, and the rotation direction and rotation speed of the motor connected to each of the small reels 203a to 203i in the reel 203 based on the read rotation control data. Control the number of revolutions.

CPU341によってリール203を回転制御することにより、リール203においては、具体的には、たとえば所定数(たとえば3つ)の図柄が1つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、CPU341によってリール203を回転制御することにより、リール203においては、具体的には、たとえばリーチを示す数(3つの図柄のうち2つが)の図柄が1つの有効ライン上に揃った図柄が示される。   By controlling the rotation of the reel 203 by the CPU 341, specifically, the reel 203 shows, for example, a symbol in which a predetermined number (for example, three) of symbols are aligned on one effective line. In addition, by controlling the rotation of the reel 203 by the CPU 341, specifically, in the reel 203, for example, there is a design in which the number of symbols indicating the reach (two of the three symbols) are aligned on one effective line. Indicated.

CPU341は、表示部104が表示する演出画像とリール203が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール203が示す図柄の状態にあわせて、リール203が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、CPU341は、たとえばリール203がなす図柄がリーチ状態や大当たり状態を示す場合には、リール203の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。   The CPU 341 displays various image data for assisting the symbol indicated by the reel 203 in accordance with the symbol state indicated by the reel 203 so that the effect image displayed on the display unit 104 and the symbol state indicated by the reel 203 are linked to each other. Generate and output. Specifically, the CPU 341 assists the design of the reel 203 when, for example, the design of the reel 203 indicates a reach state or a jackpot state, and the image data of the effect image that enhances the player's expectation and excitement. Is generated and output.

また、CPU341は、チャンスボタン117や十字キー118などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部104が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、CPU341は、演出ボタンの操作にしたがって、リール203が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール203の回転制御を異ならせる。   Further, the CPU 341 differs according to the presence / absence of the effect button operation or the operation timing of the effect button so that the effect image displayed on the display unit 104 changes according to the operation of the effect buttons such as the chance button 117 and the cross key 118. Generate and output image data. In addition, the CPU 341 varies the rotation control of the reel 203 according to the presence / absence of the effect button operation or the operation timing of the effect button so that the symbol indicated by the reel 203 changes according to the operation of the effect button.

演出制御部302の出力側には、音声制御部355が接続されている。CPU341は、音声制御部355に対して、スピーカ377が備えるコイルに対する通電状態を制御するためのデータ(音声出力制御データ)を出力する。音声制御部355は、演出制御部302から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、BGM、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ377から出力させる。   An audio control unit 355 is connected to the output side of the effect control unit 302. The CPU 341 outputs data (audio output control data) for controlling the energization state of the coil included in the speaker 377 to the audio control unit 355. The sound control unit 355 changes various energization states to the coil based on the sound output control data output from the effect control unit 302, thereby allowing various sounds such as BGM, effect sound of effect, and character dialogue to be output from the speaker 377. Output from.

(遊技機の基本動作)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部392によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域103内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109などに入賞する。
(Basic operation of gaming machines)
Next, an example of the basic operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. When the gaming machine detects a player's operation, the gaming unit launches a game ball by the launching unit 392. The launched game ball falls downward in the game area 103 by its own weight while colliding with a nail or a windmill. A part of the launched game balls wins a winning prize opening 105, a normal winning opening 107, a grand prize winning opening 109, and the like.

主制御部301は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部303に出力する。賞球制御部303は、主制御部301からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部301は、遊技球が入賞ゲート106に入賞した場合、始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放させる。   The main control unit 301 outputs the winning status of the game balls at the place where there is a payout, such as the start winning port 105, the normal winning port 107, and the big winning port 109, to the winning ball control unit 303. The winning ball control unit 303 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation in accordance with the output signal from the main control unit 301. Further, when the game ball wins the winning gate 106, the main control unit 301 opens the start winning opening 105 larger than usual for a predetermined time.

また、主制御部301は、遊技球が始動入賞口105に入賞(始動入賞)した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部302によってハズレ演出を実行する。また、主制御部301は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部302によって大当たり演出を実行する。また、主制御部301は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口109を所定ラウンド数分開放する。   Further, when the game ball wins the start winning opening 105 (start winning prize), the main control unit 301 performs the jackpot determination described above, and performs a lose effect or a jackpot effect according to the jackpot determination result. Specifically, when the gaming machine determines that the acquired jackpot determination random number and the jackpot value do not match, the effect control unit 302 performs a lose effect. In addition, when the main control unit 301 determines that the acquired jackpot determination random number matches the jackpot value, the effect control unit 302 executes the jackpot effect. Further, when the main control unit 301 determines that the acquired jackpot determination random number and the jackpot value match, the main control unit 301 opens the jackpot 109 for a predetermined number of rounds.

また、主制御部301は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部303に出力し、賞球制御部303は主制御部301からの出力信号にしたがって払出部391を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部301は、大当たり演出終了後は、大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。   Further, the main control unit 301 outputs a signal corresponding to the place where the winning is made to the winning ball control unit 303, and the winning ball control unit 303 controls driving of the payout unit 391 according to the output signal from the main control unit 301. , Pay out the number of prize balls according to the place where the prize was won. And the main control part 301 cancels | releases the jackpot state after completion | finish of jackpot presentation, and returns to a normal game state.

主制御部301は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。そして、実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部302に出力する。演出制御部302は、主制御部301からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。   When there is another start winning during the execution of the production corresponding to the previous start winning, the main control unit 301 acquires the big hit determining random number at the time of the start winning and holds the acquired big hit determining random number To do. Then, after the effect that is being executed is finished, the jackpot determination using the reserved jackpot determination random number is performed, and a signal indicating the jackpot determination result is output to the effect control unit 302. The effect control unit 302 performs various effects according to the output signal from the main control unit 301.

演出制御部302は、表示部104およびリール203を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部302は、具体的には、たとえばすべての小リール203a〜203iを回転させたのち、当該小リール203a〜203iを順次停止させることでリール203が所定の出目を示すようにリール203を制御するとともに、リール203の回転および停止動作にあわせた画像が表示部104に表示されるように表示部104を制御する。表示部104は、リール203の動作およびリール203がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部104における画像の表示動作とリール203の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。   The effect control unit 302 uses the display unit 104 and the reel 203 to perform various effects such as a loss effect and a jackpot effect. Specifically, the effect control unit 302, for example, rotates all the small reels 203a to 203i, and then sequentially stops the small reels 203a to 203i so that the reel 203 shows a predetermined output. And the display unit 104 is controlled so that an image in accordance with the rotation and stop operation of the reel 203 is displayed on the display unit 104. The display unit 104 displays an image that is linked to the operation of the reel 203 and the roll made by the reel 203. In this manner, by interlinking the image display operation on the display unit 104 and the operation of the reel 203, it is possible to enhance the effect of the effect produced by the gaming machine.

表示部104およびリール203が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部104が表示する画像に応じて、リール203全体あるいは一部の小リール203a〜203iを視認することができる。遊技者は、表示部104を通して、当該表示部104のうしろ側(背面側)にあるリール203を見ることになり、表示部104による演出とリール203による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。   Since the display unit 104 and the reel 203 are arranged so as to overlap in the depth direction of the gaming machine, the player visually recognizes the entire reel 203 or some of the small reels 203a to 203i according to the image displayed on the display unit 104. can do. The player sees the reel 203 on the rear side (back side) of the display unit 104 through the display unit 104, and simultaneously produces the effect by the display unit 104 and the effect by the reel 203 without shifting the line of sight. Can see.

また、表示部104およびリール203が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部104とリール203とが重なる領域において、表示部104による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール203全体を見せたり、リール203の一部(たとえば小リール203a〜203iの中の1つのみ)だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部104を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール203全体を見せたり、リール203の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。   In addition, since the display unit 104 and the reel 203 are arranged so as to overlap in the depth direction of the gaming machine, in a region where the display unit 104 and the reel 203 overlap with each other, The player can see the entire reel 203 or show only a part of the reel 203 (for example, only one of the small reels 203a to 203i) to the player. Specifically, for example, when the display unit 104 is realized by a liquid crystal display, the entire reel 203 is shown to the player or only a part of the reel 203 is shown to the player by adjusting the opening / closing degree of the shutter. Directing can be performed.

つぎに、リール203における小リール203a〜203iの停止順序の一例について説明する。リール203における小リール203a〜203iは、4段階にわたって停止する。1段階目は、遊技者に向かって、左上の小リール203aと、右下の小リール203iが停止する。2段階目は、遊技者に向かって、上段における中央の小リール203bと、中段における左右の小リール203d、203fと、下段における中央の小リール203hと、が停止する。3段階目は、遊技者に向かって、左下の小リール203gと、右上の小リール203cが停止する。4段階目は、中央の小リール203eが停止する。   Next, an example of the stop order of the small reels 203a to 203i in the reel 203 will be described. The small reels 203a to 203i in the reel 203 are stopped over four stages. In the first stage, the upper left small reel 203a and the lower right small reel 203i are stopped toward the player. In the second stage, the center small reel 203b in the upper stage, the left and right small reels 203d and 203f in the middle stage, and the center small reel 203h in the lower stage are stopped toward the player. In the third stage, the lower left small reel 203g and the upper right small reel 203c stop toward the player. In the fourth stage, the small reel 203e at the center stops.

リール203において、停止する途中でリーチ状態(1直線上に並ぶ3つの小リールのうち2つが同じ図柄となり、残りの1つが回転中となる状態)が発生した場合は、複数同時に停止する小リール203a〜203iがそれぞれ順番に停止するようにしてもよい。具体的には、たとえば3段階目に停止する小リール203c、203gがリーチに絡む場合、左下の小リール203gが停止してから、右上の小リール203cが停止するようにしてもよい。   In the reel 203, when a reach state occurs (a state in which two of the three small reels arranged on one straight line have the same symbol and the remaining one is rotating), a plurality of small reels that stop simultaneously. You may make it 203a-203i stop in order, respectively. Specifically, for example, when the small reels 203c and 203g stopped in the third stage are involved in the reach, the lower left small reel 203g may be stopped and then the upper right small reel 203c may be stopped.

(演出部の構成)
つぎに、この発明にかかる実施の形態における演出部の構成について説明する。図4、図5、図6および図7は、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の構成を示す説明図である。図4においては、この発明にかかる実施の形態における演出部を分解し、遊技機の前面側から見た斜視状態を示している。図5および図6においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部の一部を示している。図7においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出部を断面して側方から見た状態を示している。
(Structure of the director)
Next, the configuration of the rendering unit in the embodiment according to the present invention will be described. 4, FIG. 5, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory views showing the structure of the effect section in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 4, the production | presentation part in embodiment concerning this invention is decomposed | disassembled, and the perspective state seen from the front side of the gaming machine is shown. 5 and 6 show a part of the effect section in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 7, the effect part in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is shown in a cross-sectional state as viewed from the side.

図4、図5、図6および図7において、演出部401は、表示部104と、照射部402と、装飾枠部材403と、リール203と、を備えている。表示部104は、上記のように、液晶表示パネル201と液晶シャッター202とを備えている。表示部104とリール203とは、遊技機における前面側から背面側への方向において、所定距離離間した状態で配置されている。   4, 5, 6, and 7, the rendering unit 401 includes a display unit 104, an irradiation unit 402, a decorative frame member 403, and a reel 203. The display unit 104 includes the liquid crystal display panel 201 and the liquid crystal shutter 202 as described above. The display unit 104 and the reel 203 are arranged in a state of being separated by a predetermined distance in the direction from the front side to the back side in the gaming machine.

所定距離すなわち表示部104とリール203との距離は、表示部104による演出とリール203による演出との一体感が確保できる距離の範囲とすることが好ましい。また、表示部104とリール203との距離は、表示部104による演出とリール203による演出との一体感が確保できる距離の範囲のうち、もっとも大きい距離であることが好ましい。   The predetermined distance, that is, the distance between the display unit 104 and the reel 203 is preferably within a range of distances that can ensure a sense of unity between the effect produced by the display unit 104 and the effect produced by the reel 203. In addition, the distance between the display unit 104 and the reel 203 is preferably the largest distance in the range of distances that can ensure a sense of unity between the effect produced by the display unit 104 and the effect produced by the reel 203.

表示部104による演出とリール203による演出との一体感が確保できる距離の範囲は、たとえば遊技機を斜め方向から見た場合にも、リール203と画像表示画面とが重なって見える範囲であって、リール203に対して、画像表示画面をなす液晶表示パネル201に表示した画像が浮き上がって見えない距離の範囲とすることが好ましい。   The range of the distance that can ensure a sense of unity between the effect produced by the display unit 104 and the effect produced by the reel 203 is, for example, a range where the reel 203 and the image display screen can be seen overlapping even when the gaming machine is viewed from an oblique direction. It is preferable that the image displayed on the liquid crystal display panel 201 forming the image display screen is in a range of a distance from the reel 203 where the image cannot be seen.

照射部402は、枠部材501と蛍光管502とを備えている。この実施の形態においては、照射部402によって照明手段を実現することができる。枠部材501は、リール203全体を外周側から囲むような枠形状をなしている。枠部材501の内側には、空洞(スリット)503が設けられている。枠部材501は、空洞(スリット)503を、リール203における小リール203a〜203i側に向かって開放する開口部504を備えている。枠部材501において、開口部504には図示を省略するフィルム部材が設けられている。   The irradiation unit 402 includes a frame member 501 and a fluorescent tube 502. In this embodiment, illumination means can be realized by the irradiation unit 402. The frame member 501 has a frame shape that surrounds the entire reel 203 from the outer peripheral side. A cavity (slit) 503 is provided inside the frame member 501. The frame member 501 includes an opening 504 that opens a cavity (slit) 503 toward the small reels 203 a to 203 i in the reel 203. In the frame member 501, a film member (not shown) is provided in the opening 504.

フィルム部材は、特定波長の光を吸収あるいは遮断する材料によって形成されている。特定の波長は、たとえば表示部104における液晶シャッター202の性能劣化を促進する波長とすることができ、液晶シャッター202を形成する材料によって定めることができる。これにより、蛍光管502が発光した光から特定波長の光を減らした光を、表示部104およびリール203に照射することができ、特定波長の光が液晶シャッター202に照射されることによる液晶シャッター202の劣化を抑制し、液晶シャッター202の長寿命化を図ることができる。   The film member is formed of a material that absorbs or blocks light of a specific wavelength. The specific wavelength can be, for example, a wavelength that promotes performance deterioration of the liquid crystal shutter 202 in the display unit 104, and can be determined by a material forming the liquid crystal shutter 202. As a result, light obtained by reducing light of a specific wavelength from light emitted from the fluorescent tube 502 can be applied to the display unit 104 and the reel 203, and the liquid crystal shutter is formed by irradiating the liquid crystal shutter 202 with light of a specific wavelength. Deterioration of 202 can be suppressed, and the life of the liquid crystal shutter 202 can be extended.

この実施の形態において、蛍光管502は、略L字形状をなしており、枠部材501における空洞(スリット)503に沿って2組設けられている。蛍光管502は、各組において、前面側と背面側とに1本ずつ配置されるように、2本ずつ設けられている。各組ごとの蛍光管502は、それぞれ、屈曲部分が表示部104における対角上に位置するように配置されている。蛍光管502は、空洞(スリット)503内に設けられた、図示を省略する固定具によって、空洞(スリット)503内における所定の位置に固定されている。蛍光管502は、表示部104およびリール203を外周側から囲むように設けられている。   In this embodiment, the fluorescent tubes 502 are substantially L-shaped, and two sets are provided along a cavity (slit) 503 in the frame member 501. Two fluorescent tubes 502 are provided in each group so that one fluorescent tube 502 is arranged on the front side and the back side. The fluorescent tubes 502 for each set are arranged so that the bent portions are positioned diagonally on the display unit 104. The fluorescent tube 502 is fixed at a predetermined position in the cavity (slit) 503 by a fixture (not shown) provided in the cavity (slit) 503. The fluorescent tube 502 is provided so as to surround the display unit 104 and the reel 203 from the outer peripheral side.

蛍光管502は、遊技機の電源が投入されている場合に点灯する。蛍光管502が点灯することにより蛍光管502から発せられた光は、枠部材501における開口部504を介して表示部104およびリール203を照射する。蛍光管502は、表示部104およびリール203を外周側の4辺から、表示部104およびリール203に向けて光を照射する。蛍光管502は、表示部104を背面から照明するとともに、リール203の前面側を照射する。   The fluorescent tube 502 is lit when the gaming machine is powered on. The light emitted from the fluorescent tube 502 when the fluorescent tube 502 is turned on irradiates the display unit 104 and the reel 203 through the opening 504 in the frame member 501. The fluorescent tube 502 irradiates the display unit 104 and the reel 203 with light from four sides on the outer peripheral side toward the display unit 104 and the reel 203. The fluorescent tube 502 illuminates the display unit 104 from the back side and irradiates the front side of the reel 203.

開口部504をなす枠部材501を設けることにより、蛍光管502から発せられた光を、効率よく、表示部104およびリール203の照射に用いることができる。この実施の形態においては、蛍光管502によって光源を実現することができる。この発明にかかる光源としては、蛍光管502に代えて、たとえばLEDなどを用いてもよい。   By providing the frame member 501 that forms the opening 504, light emitted from the fluorescent tube 502 can be efficiently used for irradiation of the display unit 104 and the reel 203. In this embodiment, a light source can be realized by the fluorescent tube 502. As a light source according to the present invention, for example, an LED or the like may be used instead of the fluorescent tube 502.

装飾枠部材403は、リール203における各小リール203a〜203iを、個別に視認できるリール窓部601と、隣り合う小リール203a〜203iどうしの境界部分をカバーするカバー枠部602と、を備えている。装飾枠部材403において、カバー枠部602は、各小リール203a〜203iの形状に沿って略円弧状に湾曲した形状をなしている。各小リール203a〜203iとカバー枠部602との間には、所定の隙間701a、701b、701cが設けられている。   The decorative frame member 403 includes a reel window portion 601 that allows the small reels 203a to 203i in the reel 203 to be individually visually recognized, and a cover frame portion 602 that covers a boundary portion between adjacent small reels 203a to 203i. Yes. In the decorative frame member 403, the cover frame portion 602 has a shape curved in a substantially arc shape along the shape of each of the small reels 203a to 203i. Predetermined gaps 701a, 701b, and 701c are provided between the small reels 203a to 203i and the cover frame portion 602.

また、装飾枠部材403において、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iに隣り合うカバー枠部602には、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iを蛍光管502側に向けて開放する開口603が設けられている。   In the decorative frame member 403, the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i are adjacent to the cover frame portion 602, and the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i are fluorescent. An opening 603 that opens toward the tube 502 side is provided.

小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iに隣り合う蛍光管502から発せられた光は、カバー枠部602に設けられた開口603を介して、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iを側方から照射する。小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iに隣り合う蛍光管502から発せられた光は、隙間701内を伝播して、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iを照明する。   Light emitted from the fluorescent lamps 502 adjacent to the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i passes through the openings 603 provided in the cover frame portion 602, and the small reels 203a, 203d, 203g, and The small reels 203c, 203f, and 203i are irradiated from the side. Light emitted from the fluorescent tubes 502 adjacent to the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i propagates in the gap 701, and the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, Illuminate 203i.

これにより、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iに隣り合う蛍光管502から発せられた光によって、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iに隣り合うカバー枠部602の影が、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iに映し出されることを抑制し、小リール203a、203d、203gおよび小リール203c、203f、203iを明るく照明することができる。   Thus, the cover adjacent to the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i is covered by the light emitted from the fluorescent tubes 502 adjacent to the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i. The shadow of the frame portion 602 is suppressed from appearing on the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i, and the small reels 203a, 203d, 203g and the small reels 203c, 203f, 203i are illuminated brightly. Can do.

装飾枠部材403の表面は、凹凸をなくした平滑な鏡面状とされている。装飾枠部材403は、樹脂材料を用いた射出成型によって形成されている。装飾枠部材403の表面は、射出成型に用いる型の内側の面を転写することによって形成されている。   The surface of the decorative frame member 403 has a smooth mirror surface with no irregularities. The decorative frame member 403 is formed by injection molding using a resin material. The surface of the decorative frame member 403 is formed by transferring an inner surface of a mold used for injection molding.

また、装飾枠部材403の表面には、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。金属色の塗装を施すことにより、装飾枠部材403における光の反射率を高めることができる。塗装を施すことにより、装飾枠部材403の表面における平滑性を高め、装飾枠部材403における光の反射率を高める効果が期待できる。装飾枠部材403においては、少なくとも前面側から視認できる位置に金属色の塗装が施されていることが好ましい。   The surface of the decorative frame member 403 is painted with a metal color such as gold. By applying a metallic color coating, the light reflectance of the decorative frame member 403 can be increased. By applying the coating, an effect of increasing the smoothness on the surface of the decorative frame member 403 and increasing the reflectance of the decorative frame member 403 can be expected. In the decorative frame member 403, it is preferable that metal color coating is applied at least at a position that can be visually recognized from the front side.

また、装飾枠部材403の表面に金属色の塗装を施すことにより、装飾枠部材403に質感をもたせ、装飾枠部材403が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。装飾枠部材403に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他の色のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であってもよい。   Also, by applying a metallic color to the surface of the decorative frame member 403, the decorative frame member 403 can be given a texture, and a profound feeling that the decorative frame member 403 is formed using a metal material can be expressed. it can. The coating applied to the decorative frame member 403 is not limited to gold, and may be a coating showing metallic luster such as silver or other metallic colors.

以上説明したように、この実施の形態の遊技機は、円筒形状をなし、軸心方向を中心として回転可能に設けられた小リール203a〜203iと、小リール203a〜203iの前面側に設けられて、照射された光を反射する平滑な表面を備えた装飾枠部材403と、装飾枠部材403より前面に小リール203a〜203iから所定距離離間して配置され、所定の演出画像を表示する画像表示画面を実現する液晶表示パネル201と、を備えたことを特徴としている。   As described above, the gaming machine of this embodiment has a cylindrical shape and is provided on the front side of the small reels 203a to 203i that are provided to be rotatable about the axial direction and the small reels 203a to 203i. The decorative frame member 403 having a smooth surface that reflects the irradiated light, and an image that is arranged at a predetermined distance from the small reels 203a to 203i in front of the decorative frame member 403 and displays a predetermined effect image And a liquid crystal display panel 201 for realizing a display screen.

この実施の形態の遊技機によれば、装飾枠部材403に照射された光を装飾枠部材403によって反射することにより、小リール203a〜203i近傍の明るさを向上させることができる。このように、小リール203a〜203i近傍の明るさを向上させることによって、液晶表示パネル201の背面側に配置されたリール203を備えた遊技機において、簡易な構成によって、リール203の視認性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of this embodiment, the light irradiated to the decorative frame member 403 is reflected by the decorative frame member 403, whereby the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i can be improved. Thus, by improving the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i, in a gaming machine including the reel 203 arranged on the back side of the liquid crystal display panel 201, the visibility of the reel 203 can be improved with a simple configuration. Improvements can be made.

また、この実施の形態の遊技機は、装飾枠部材403が、表面に金属色の塗装が施されていることを特徴としている。このように、装飾枠部材403に金属色の塗装を施すことによって、装飾枠部材403に照射された光を確実に反射し、小リール203a〜203i近傍の明るさを確実に向上させることができる。そして、このように、小リール203a〜203i近傍の明るさを向上させることによって、液晶表示パネル201の背面側に配置されたリール203を備えた遊技機において、簡易な構成によって、リール203の視認性の向上を図ることができる。   In addition, the gaming machine of this embodiment is characterized in that the decorative frame member 403 is coated with a metallic color on the surface. In this way, by applying a metallic color to the decorative frame member 403, the light irradiated on the decorative frame member 403 can be reliably reflected, and the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i can be reliably improved. . Thus, by improving the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i, in a gaming machine including the reel 203 arranged on the back side of the liquid crystal display panel 201, the reel 203 is visually recognized with a simple configuration. It is possible to improve the performance.

また、この発明にかかる遊技機は、小リール203a〜203iが、複数が隣り合って設けられており、装飾枠部材403が、小リール203a〜203iの前面側を開放するリール窓部601と、隣り合う小リール203a〜203iどうしの隙間を覆うカバー枠部602と、を備えたことを特徴としている。このような構成とすることにより、小リール203a〜203iどうしの間において装飾枠部材403によって光を反射し、それぞれの小リール203a〜203i近傍の明るさを確実に向上させることができる。このように、小リール203a〜203i近傍の明るさを向上させることによって、液晶表示パネル201の背面側に配置されたリール203を備えた遊技機において、簡易な構成によって、リール203の視認性の向上を図ることができる。   Also, in the gaming machine according to the present invention, a plurality of small reels 203a to 203i are provided adjacent to each other, and a decorative frame member 403 has a reel window 601 that opens the front side of the small reels 203a to 203i, and And a cover frame portion 602 that covers a gap between adjacent small reels 203a to 203i. With such a configuration, light can be reflected by the decorative frame member 403 between the small reels 203a to 203i, and the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i can be reliably improved. Thus, by improving the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i, in a gaming machine including the reel 203 arranged on the back side of the liquid crystal display panel 201, the visibility of the reel 203 can be improved with a simple configuration. Improvements can be made.

また、この発明にかかる遊技機は、液晶表示パネル201より背面側に設けられて、小リール203a〜203iおよび装飾枠部材403を照明する照射部402を備えたことを特徴としている。このような構成とすることにより、蛍光管502によって小リール203a〜203iの明るさを直接向上させるとともに、照射部402から装飾枠部材403に照射された光を装飾枠部材403によって反射させることにより、小リール203a〜203i近傍の明るさを確実に向上させることができる。このように、小リール203a〜203i近傍の明るさを向上させることによって、液晶表示パネル201の背面側に配置されたリール203を備えた遊技機において、簡易な構成によって、リール203の視認性の向上を図ることができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is characterized in that it is provided on the back side of the liquid crystal display panel 201 and includes an irradiation unit 402 that illuminates the small reels 203a to 203i and the decorative frame member 403. With this configuration, the brightness of the small reels 203a to 203i is directly improved by the fluorescent tube 502, and the light irradiated from the irradiation unit 402 to the decorative frame member 403 is reflected by the decorative frame member 403. The brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i can be reliably improved. Thus, by improving the brightness in the vicinity of the small reels 203a to 203i, in a gaming machine including the reel 203 arranged on the back side of the liquid crystal display panel 201, the visibility of the reel 203 can be improved with a simple configuration. Improvements can be made.

104 表示部
201 液晶表示パネル(画像表示画面)
203 リール
203a〜203i 小リール(リール部材)
401 演出部
402 照射部(照明手段)
403 装飾枠部材
601 リール窓部
602 カバー枠部
104 Display unit 201 Liquid crystal display panel (image display screen)
203 reel 203a-203i small reel (reel member)
401 Production unit 402 Irradiation unit (illumination means)
403 Decoration frame member 601 Reel window part 602 Cover frame part

Claims (4)

円筒形状をなし、軸心方向を中心として回転可能に設けられたリール部材と、
前記リール部材の前面側に設けられて、照射された光を反射する平滑な表面を備えた装飾枠部材と、
前記装飾枠部材より前面に前記リール部材から所定距離離間して配置され、所定の演出画像を表示する画像表示画面と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Reel member that has a cylindrical shape and is rotatable about the axial direction;
A decorative frame member provided on the front side of the reel member and having a smooth surface for reflecting the irradiated light;
An image display screen arranged at a predetermined distance from the reel member in front of the decorative frame member and displaying a predetermined effect image;
A gaming machine characterized by comprising:
前記装飾枠部材は、表面に金属色の塗装が施されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the decoration frame member has a metal color coating on a surface thereof. 前記リール部材は、複数が隣り合って設けられており、
前記装飾枠部材は、前記リール部材の前面側を開放するリール窓部と、隣り合う前記リール部材どうしの隙間を覆うカバー枠部と、を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A plurality of the reel members are provided next to each other,
The said decoration frame member was provided with the reel window part which opens the front side of the said reel member, and the cover frame part which covers the clearance gap between the said adjacent reel members, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記画像表示画面より背面側に設けられて、前記リール部材および前記装飾枠部材を照明する照明手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an illumination unit that is provided on a rear side of the image display screen and illuminates the reel member and the decorative frame member.
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