JP2010155055A5 - Game program, game device - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device .

本発明の目的は、上記問題を解消し、プレイヤオブジェクト、味方オブジェクト等の複数の第1オブジェクトの共同攻撃の際に、いずれかの第1オブジェクト(攻撃オブジェクト)の攻撃によって、敵オブジェクト等の第2オブジェクトが、他の第1オブジェクト(非攻撃オブジェクト)の存在しない場所に移動することを効果的に抑制し得る、ゲームプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。 An object of the present invention is to solve the above-described problem, and in the case of a joint attack of a plurality of first objects such as a player object and a teammate object, the first object (attack object) is attacked by the first object (attack object). It is an object to provide a game program and a game apparatus that can effectively prevent two objects from moving to a place where no other first object (non-attack object) exists.

更に、上記目的を達成するため、上記本発明におけるゲーム装置は、上記本発明におけるゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたことを特徴とする。 Furthermore, in order to achieve the above object, the game apparatus according to the present invention includes a program storage unit that stores the game program according to the present invention , and a computer that executes the game program stored in the program storage unit. It is characterized by that.

以上のように、本発明におけるゲームプログラム、及びゲーム装置によれば、プレイヤオブジェクト、味方オブジェクト等の複数の第1オブジェクトの共同攻撃の際に、いずれかの第1オブジェクト(攻撃オブジェクト)の攻撃によって、敵オブジェクト等の第2オブジェクトが、他の第1オブジェクト(非攻撃オブジェクト)の存在しない場所に移動することを効果的に抑制し得る。この結果、プレイヤに与えられる味方オブジェクトとの連帯感及び協力感の向上が図られる。 As described above, according to the game program and the game apparatus of the present invention, when a plurality of first objects such as a player object and a teammate object are jointly attacked, any one of the first objects (attack objects) is attacked. The second object such as the enemy object can be effectively suppressed from moving to a place where no other first object (non-attack object) exists. As a result, it is possible to improve the sense of solidarity and cooperation with the teammate object given to the player.

Claims (15)

コンピュータを、
ゲーム空間を生成するゲーム空間制御部と、
プレイヤが操作手段を介して操作するプレイヤオブジェクトを含む複数の第1オブジェクトおよび前記複数の第1オブジェクトの攻撃対象となる第2オブジェクトを、前記ゲーム空間内で活動させ、攻撃行動を行う前記第1オブジェクトである攻撃オブジェクトから攻撃を受けたことによって所定方向への移動動作を前記第2オブジェクトに行わせるオブジェクト制御部と、
前記攻撃オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃する際、この攻撃を受けて前記移動動作を行った後の前記第2のオブジェクトの位置が、この攻撃を行わなかった1以上の前記第1オブジェクトの少なくともいずれか一つである非攻撃オブジェクトに近づくように、前記攻撃オブジェクト、前記非攻撃オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのうちの少なくとも1つについての位置、または、前記第2オブジェクトの前記所定方向、を変更する補正を行う補正部と、して機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Computer
A game space control unit for generating a game space;
The plurality of first objects including a player object operated by the player via the operation means and the second object to be attacked by the plurality of first objects are activated in the game space to perform an attacking action. An object control unit that causes the second object to move in a predetermined direction upon receiving an attack from an attack object that is an object;
When the attack object attacks the second object, the position of the second object after performing the moving operation in response to the attack is at least one of the one or more first objects that did not perform the attack. The position of at least one of the attacking object, the non-attacking object, and the second object, or the predetermined direction of the second object is changed so as to approach any one of the non-attacking objects. A game program that functions as a correction unit that performs correction.
前記補正部は、前記攻撃オブジェクトと前記非攻撃オブジェクトとが前記第2オブジェクトを挟んだ位置となるように、前記補正を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the correction unit performs the correction so that the attacking object and the non-attacking object are positioned between the second object. 前記補正部は、同一直線上において、前記攻撃オブジェクトと前記非攻撃オブジェクトとが前記第2オブジェクトを挟んだ位置となるように、前記補正行う、請求項2に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 2, wherein the correction unit performs the correction so that the attacking object and the non-attacking object are positioned on the same straight line with the second object interposed therebetween. 前記補正部は、前記攻撃オブジェクト又は前記非攻撃オブジェクトの位置を、前記第2オブジェクトを中心として回転移動させる前記補正を行う、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the correction unit performs the correction of rotating the position of the attack object or the non-attack object around the second object. 前記補正部は、前記攻撃オブジェクトの位置を、前記第2オブジェクトとの間の距離がこの攻撃に適した所定の間合いになるように変更する間合い補正を更に行う、請求項4に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 4, wherein the correction unit further performs a time correction to change the position of the attack object so that a distance between the second object and the second object is a predetermined time suitable for the attack. . 前記補正部は、所定の補正条件を満たす際に前記補正を行う、請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the correction unit performs the correction when a predetermined correction condition is satisfied. 前記非攻撃オブジェクトと、前記攻撃オブジェクト又は前記第2オブジェクトとの距離が所定値以下であることが、前記所定の補正条件に含まれている、請求項6に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 6, wherein the predetermined correction condition includes that a distance between the non-attack object and the attack object or the second object is a predetermined value or less. 前記攻撃オブジェクト、前記非攻撃オブジェクト及び前記第2オブジェクトの位置関係が、設定された条件に合致することが、前記所定の補正条件に含まれている、請求項6又は7に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 6 or 7, wherein the predetermined correction condition includes that a positional relationship between the attack object, the non-attack object, and the second object matches a set condition. 前記非攻撃オブジェクト及び前記第2オブジェクトを結ぶ線と、前記攻撃オブジェクト及び前記第2オブジェクトを結ぶ線とがなす角度が、90度以上270度以下の所定の範囲内の角度となるように、前記攻撃オブジェクト、前記非攻撃オブジェクト及び前記第2のオブジェクトが位置していることが、前記所定の補正条件に含まれている、請求項8に記載のゲームプログラム。   The angle formed by a line connecting the non-attack object and the second object and a line connecting the attack object and the second object is an angle within a predetermined range of 90 degrees or more and 270 degrees or less. The game program according to claim 8, wherein the predetermined correction condition includes that an attack object, the non-attack object, and the second object are located. 前記補正部は、前記攻撃オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃する攻撃行動中の期間であって、この攻撃行動の開始から所定時間が経過するまでに、前記位置を補正する、請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。   The correction unit corrects the position during a period of an attacking action in which the attacking object attacks the second object and before a predetermined time elapses from the start of the attacking action. A game program according to any one of the above. 前記所定時間は、前記攻撃オブジェクトの攻撃が前記第2オブジェクトに当たるまでの時間である、請求項10に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 10, wherein the predetermined time is a time until an attack of the attack object hits the second object. 前記移動動作は、前記攻撃オブジェクトの攻撃によってダメージを受けたことを表すダメージ動作である、請求項1〜11のいずれかに記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the moving operation is a damaging operation indicating that the attacking object has received damage. 前記オブジェクト制御部は、前記攻撃オブジェクトが前記第2オブジェクトを攻撃する際、この攻撃を行わなかった前記第1オブジェクトのうち、前記補正による変更量が最も少なくなる第1オブジェクトを前記非攻撃オブジェクトとする、請求項1〜12のいずれかに記載のゲームプログラム。   The object control unit, when the attack object attacks the second object, out of the first objects that did not perform this attack, the first object having the smallest change amount due to the correction is defined as the non-attack object. The game program according to any one of claims 1 to 12. 前記オブジェクト制御部は、
前記複数の第1オブジェクトのうち、第1条件を満たす第1オブジェクトを前記攻撃オブジェクトとして、前記第2オブジェクトに対して1回目の連携攻撃のアクションを行わせ、
m回目(m≧1)の前記連携攻撃のアクションを行わせた前記第1オブジェクトを除く前記第1のオブジェクトのうち、第2条件を満たす第1オブジェクトを前記攻撃オブジェクトとして、m回目の前記連携攻撃を受けた前記第2オブジェクトに対してm+1回目の連携攻撃のアクションを行わせ、
前記補正部は、前記連携攻撃をする際に前記補正を行う、
請求項1〜13のいずれかに記載するゲームプログラム。
The object control unit
The first object satisfying a first condition among the plurality of first objects is set as the attack object, and the action of the first combined attack is performed on the second object,
Of the first objects excluding the first object for which the mth (m ≧ 1) action of the cooperative attack is performed, the first object satisfying the second condition is set as the attack object, and the mth cooperation. Let the m + 1th combined attack action be performed on the second object that has been attacked,
The correction unit performs the correction when the cooperative attack is performed.
The game program in any one of Claims 1-13.
請求項1から請求項14のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置
A program storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 14 ,
A computer for executing the game program stored in the program storage unit;
A game device comprising:
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