JP2010142607A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables the sustenance of expectations felt for the winning of prescribed minor winning combinations. <P>SOLUTION: When any of three-option winning combinations (1)-(3) with the timings of stop operation being varied, is won, when a stop switch is operated at a stop operation timing different from that for drafting and stopping the figures making up the three-option winning combination won onto the prize winning line, a reel control is carried out to draft and stop the figures making up the three-option winning combinations not won, preferably onto the prize winning line. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域各々に前記識別情報が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示領域各々に導出された所定の入賞ライン上における識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a game can be started by setting the number of bets for one game, and the identification information is derived in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a combination of identification information on a predetermined winning line derived to each of the plurality of variable display areas after the game is over.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、入賞可能となる適正な操作タイミングが各々異なる複数種類の所定小役のうち、内部抽選において当選した所定小役の種類を特定可能に報知する小役報知遊技状態に制御するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
特開2002−11152号公報
In such a slot machine, among a plurality of types of predetermined small combinations having different proper operation timings that can be awarded, a small role notification game state is provided in which the type of the predetermined small combination that was won in the internal lottery can be specified and specified. There was something to control (for example, refer to Patent Document 1).
JP 2002-11152 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、複数種類の所定小役のうちいずれかに当選している場合であっても、該当選している所定小役に対応する適正な操作タイミングで操作されなかった場合には、該当選している所定小役を構成する図柄を有効なラインに停止させることができない。また、このような場合には、当選していない所定小役を構成する図柄を有効なラインに停止させるようなリール制御も行なわれることもなく、いずれの入賞も発生させないリール制御が行なわれていた。   However, in the slot machine of Patent Document 1, even if one of a plurality of types of predetermined small combinations is won, the slot machine is not operated at an appropriate operation timing corresponding to the selected predetermined small combination. In such a case, it is not possible to stop the symbols constituting the selected small combination selected as appropriate on an effective line. Further, in such a case, the reel control is not performed so that the symbols constituting the predetermined small combination that is not won are stopped on the effective line, and the reel control that does not generate any winnings is performed. It was.

このため、たとえば小役報知遊技状態中でないときなどにおいて、遊技者が当選していると予測した所定小役に対応する適正な操作タイミングで操作した場合で、該予測した所定小役が内部抽選において当選していない場合には、該予測した所定小役を構成する図柄を優先して有効なラインに停止させるようなリール制御も行なわれず、有効なラインに停止されなかった時点で、該予測が間違っており該予測した所定小役に入賞する期待感を喪失させてしまう。その結果、ゲーム途中の段階において早々と当該ゲームにおける興趣が削がれる虞があった。   For this reason, for example, when the game is not in the small role notification gaming state, and when the player is operated at an appropriate operation timing corresponding to the predetermined small role that the player is predicted to win, If the winning is not won, the reel control is not performed so that the symbols constituting the predicted small role are preferentially stopped on the effective line. Is wrong, and the expectation to win the predicted small role is lost. As a result, there is a risk that the interest in the game will be lost early in the middle of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定の小役に入賞することに対する期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can maintain a sense of expectation for winning a predetermined small role.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域各々に前記識別情報が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示領域各々に導出された所定の入賞ライン上における識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域各々に前記識別情報が導出される前に、複数種類の特定入賞(3択役(1)〜(3))を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記複数の可変表示領域各々に前記識別情報を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記複数の可変表示領域各々に、該操作を受付けた時点から所定の遅延時間(最大停止遅延時間、190ミリ秒)の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記事前決定手段の決定結果に応じた識別情報を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)とを備え、
前記複数の可変表示領域のうちの少なくとも特定の可変表示領域(左リール2L)は、前記複数種類の特定入賞のうちの第1特定入賞(3択役(1))を発生させる識別情報の組合せを構成する第1識別情報(「赤7」)と、前記複数種類の特定入賞のうちの第2特定入賞(3択役(2))を発生させる識別情報の組合せを構成する第2識別情報(「白7」)と、がともに前記遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報の範囲に含まれないように、前記識別情報が変動表示され(図3の左リール2L参照)、
前記導出制御手段は、前記第1特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記複数の可変表示領域各々に識別情報を導出させる制御を行なう第1入賞許容時導出制御手段(3択役(1)当選時のリール制御参照)と、前記第2特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記複数の可変表示領域各々に識別情報を導出させる制御を行なう第2入賞許容時導出制御手段(3択役(2)当選時のリール制御参照)と、を含み、
前記第1入賞許容時導出制御手段は、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報に前記第1識別情報が含まれる第1タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに(左リール2Lの図柄番号4〜10の図柄が下段通過時にストップスイッチ8Lを操作時)、該第1識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記特定の可変表示領域以外の他の可変表示領域においても前記第1特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第1特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させ(図20(a)参照)、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報に前記第2識別情報が含まれる第2タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに(左リール2Lの図柄番号0〜3、18〜20の図柄が下段通過時にストップスイッチ8Lを操作時)、該第2識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに(図20(a)参照)、前記他の可変表示領域においては前記第2特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させず(当選していない入賞役を発生させないリール制御)、
前記第2入賞許容時導出制御手段は、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記第2タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに、該第2識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記他の可変表示領域においても前記第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させ(図20(a)参照)、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記第1タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに、該第1識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに(図20(a)参照)、前記他の可変表示領域においては前記第1特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させない(当選していない入賞役を発生させないリール制御)。
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the identification information is derived in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated in accordance with a combination of identification information on a predetermined winning line derived to each of the plurality of variable display areas after the game has ended,
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a plurality of types of specific winnings (three choices (1) to (3)) before the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Predetermining means to determine (internal lottery process)
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving the identification information to each of the plurality of variable display areas;
According to the operation accepted by the derivation operation accepting means, each of the plurality of variable display areas can be derived within a predetermined delay time (maximum stop delay time, 190 milliseconds) from the time when the operation is accepted. Derivation control means (reel rotation processing) for performing control for deriving identification information according to the determination result of the prior determination means from among the identification information,
At least a specific variable display area (left reel 2L) of the plurality of variable display areas is a combination of identification information for generating a first specific prize (three choices (1)) of the plurality of types of specific prizes. The second identification information constituting the combination of the first identification information ("Red 7") that constitutes and the identification information that generates the second specific prize (three choices (2)) of the plurality of types of specific prizes ("White 7") and the identification information are variably displayed so that they are not included in the range of identification information that can be derived within the range of the delay time (see the left reel 2L in FIG. 3).
The derivation control means is a first winning allowance derivation control means for performing control for deriving identification information to each of the plurality of variable display areas when it is determined that the occurrence of the first specific winning is permitted. 3 selection combination (1) reel control at the time of winning) and control for deriving identification information to each of the plurality of variable display areas when it is determined that the second specific winning is permitted. And a second winning allowance derivation control means (refer to 3 alternative roles (2) reel control at the time of winning),
The first winning allowance derivation control means includes:
In a state where the identification information is variably displayed in all the variable display areas, the identification information derivable within the delay time range includes the first identification information in the specific variable display area at a first timing. When an operation for deriving the identification information is accepted (when the symbol numbers 4 to 10 of the left reel 2L pass the lower stage when the stop switch 8L is operated), the first identification information is derived on the winning line, Also in other variable display areas other than the specific variable display area, first specific identification information constituting a combination of identification information for generating the first specific prize is derived on the winning line (see FIG. 20A). ),
In a state in which the identification information is variably displayed in all the variable display areas, the identification information derivable within the delay time range includes the second identification information in the specific variable display area at a second timing. When an operation for deriving the identification information is accepted (when the symbol numbers 0 to 3 and 18 to 20 of the left reel 2L pass the lower stage when the stop switch 8L is operated), the second identification information is placed on the winning line. While deriving (see FIG. 20A), in the other variable display area, the second specific identification information constituting the combination of identification information for generating the second specific winning is not derived on the winning line ( Reel control that does not generate winning prizes that are not won)
The second winning allowance derivation control means includes:
When the identification information is variably displayed in all the variable display areas, when the operation for deriving the identification information to the specific variable display area is accepted at the second timing, the second identification information is received as the prize. And the second specific identification information is derived on the winning line in the other variable display area (see FIG. 20A),
When the identification information is variably displayed in all the variable display areas, the first identification information is received as the winning when an operation for deriving the identification information to the specific variable display area is received at the first timing. In addition to being derived on the line (see FIG. 20A), in the other variable display area, the first specific identification information is not derived on the winning line (reel control that does not generate a winning combination that is not won). .

このような構成によれば、全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態で特定の可変表示領域に識別情報を導出させる操作を受付けたタイミングが、遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報に第1特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第1識別情報が含まれる第1タイミングであったときには、第1特定入賞の発生が許容されているときだけでなく第2特定入賞の発生が許容されているときにも、第1識別情報を入賞ライン上に導出させる制御が行なわれ、遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報に第2特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第2識別情報が含まれる第2タイミングであったときには、第2特定入賞の発生が許容されているときだけでなく第1特定入賞の発生が許容されているときにも、第2識別情報を入賞ライン上に導出させる制御が行なわれる。これにより、特定の可変表示領域に識別情報が導出された段階において、第1特定入賞あるいは第2特定入賞が発生することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the timing at which the operation for deriving the identification information to the specific variable display area in the state where the identification information is variably displayed in all the variable display areas can be derived within the range of the delay time. When the first timing includes the first identification information constituting the combination of the identification information for generating the first specific prize in the identification information, not only when the generation of the first specific prize is permitted but also the second Even when the generation of the specific winning is permitted, the control for deriving the first identification information on the winning line is performed, and the identification information for generating the second specific winning in the identification information derivable within the range of the delay time. When the second timing including the second identification information constituting the combination is not only when the second specific winning is permitted, but also when the first specific winning is permitted Control is performed to derive a second identification information on the pay line. Thereby, in the stage where identification information was derived | led-out to the specific variable display area, the expectation with respect to generation | occurrence | production of a 1st specific prize or a 2nd specific prize can be maintained, and the interest of a game can be improved. .

なお、所定の報知条件が成立しているとき(ナビ権付与)において、前記第1特定入賞の発生が許容されたときに第1情報を報知し、前記第2特定入賞の発生が許容されたときに第2情報を報知する報知手段(ナビ演出実行処理)を備えるものであってもよい。これにより、報知条件が成立しており第1情報や第2情報が報知されているときには該情報にしたがって操作することができ、報知条件が成立しておらず第1情報や第2情報が報知されないときであっても、特定の可変表示領域に識別情報が導出された段階においては第1特定入賞あるいは第2特定入賞が発生することに対する期待感を持続させることができる。   When predetermined notification conditions are established (granting navigation right), the first information is notified when the first specific winning is permitted, and the second specific winning is permitted. Sometimes, a notification means (navigation effect execution process) for notifying the second information may be provided. Thus, when the notification condition is satisfied and the first information and the second information are notified, the user can operate according to the information, and the notification condition is not satisfied and the first information and the second information are notified. Even when it is not, it is possible to maintain a sense of expectation for the occurrence of the first specific prize or the second specific prize at the stage where the identification information is derived in the specific variable display area.

また、前記第1入賞許容時導出制御手段は、前記第2特定入賞を発生させないものであればよく、前記他の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域において前記第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させるものであってもよい。また、前記第2入賞許容時導出制御手段は、前記第1特定入賞を発生させないものであればよく、前記他の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域において前記第1特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させるものであってもよい。   The first winning allowance derivation control means may be any means that does not generate the second specific winning, and the second specific identification information is stored in the at least one variable display area among the other variable display areas. It may be derived on a winning line. The second winning allowance derivation control means may be any means that does not generate the first specific winning, and the first specific identification information is stored in at least one of the other variable display areas. It may be derived on a winning line.

また、第1特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第1識別情報と第1特定識別情報とは、同じ種類の識別情報であってもよく、また異なる種類の識別情報であってもよい。また、第2特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第2識別情報と第2特定識別情報とは、同じ種類の識別情報であってもよく、また異なる種類の識別情報であってもよい。   Further, the first identification information and the first specific identification information that constitute the combination of identification information for generating the first specific prize may be the same type of identification information or different types of identification information. Good. Further, the second identification information and the second specific identification information constituting the combination of identification information for generating the second specific prize may be the same type of identification information or different types of identification information. Good.

(2) 前記第1入賞許容時導出制御手段は、前記特定の可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第2識別情報を導出させた後においては、前記他の可変表示領域のうち最後に前記識別情報が導出される最終可変表示領域を除く可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第2特定識別情報を導出させ、前記最終可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第2特定識別情報と異なる識別情報を導出させ(図20(b)参照)、
前記第2入賞許容時導出制御手段は、前記特定の可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第1識別情報を導出させた後においては、前記他の可変表示領域のうち最後に前記識別情報が導出される最終可変表示領域を除く可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第1特定識別情報を導出させ、前記最終可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第1特定識別情報と異なる識別情報を導出させる(図20(b)参照)。
(2) After the first winning allowance deriving control means derives the second identification information on the winning line of the specific variable display area, the first winning allowance deriving control means is the last among the other variable display areas. The second specific identification information is derived on the winning line in the variable display area excluding the final variable display area from which the identification information is derived, and is different from the second specific identification information on the winning line in the final variable display area. The identification information is derived (see FIG. 20B),
After the second winning allowance derivation control means derives the first identification information on the winning line of the specific variable display area, the identification information is finally included in the other variable display areas. The first specific identification information is derived on the winning line in the variable display area excluding the derived final variable display area, and identification information different from the first specific identification information is provided on the winning line in the final variable display area. Derived (see FIG. 20B).

このような構成によれば、最終可変表示領域に識別情報が導出される段階まで、第1特定入賞あるいは第2特定入賞が発生することに対する期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for occurrence of the first specific prize or the second specific prize until the identification information is derived in the final variable display area.

(3) 前記導出制御手段は、前記第1特定入賞および前記第2特定入賞のうちいずれの発生も許容されておらず、かつ全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記導出操作受付手段が、前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させるための操作を、前記第1タイミングで受付けたときには前記第1識別情報を前記入賞ライン上に導出させ、前記第2タイミングで受付けたときには前記第2識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記他の可変表示領域においては前記第1特定識別情報および前記第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させない非許容時導出制御手段(図20参照)を含む。   (3) In the state in which the derivation control unit is not allowed to generate any of the first specific winning and the second specific winning and the identification information is variably displayed in all the variable display areas. When the derivation operation accepting unit accepts an operation for deriving the identification information to the specific variable display area at the first timing, the derivation operation acceptance unit causes the first identification information to be derived on the winning line, and the second When received at the timing, the second identification information is derived on the winning line, and the first specific identification information and the second specific identification information are not derived on the winning line in the other variable display area. It includes derivation control means (see FIG. 20) when allowed.

このような構成によれば、第1特定入賞や第2特定入賞の発生が許容されていないときにおいても、第1特定入賞あるいは第2特定入賞が発生することに対する期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even when the occurrence of the first specific prize or the second specific prize is not permitted, it is possible to have a sense of expectation for the occurrence of the first specific prize or the second specific prize. .

なお、前記許容時導出制御手段は、前記第1特定入賞および前記第2特定入賞を発生させないものであればよく、前記他の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域において前記第1特定識別情報または前記第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させるものであってもよい。   The allowable time derivation control means may be any means that does not generate the first specific winning and the second specific winning, and the first specific identification in at least one of the other variable display areas. Information or the second specific identification information may be derived on the winning line.

(4) 前記第1特定識別情報と前記第2特定識別情報とは同じ種類の特定識別情報(「メロン」)であって、
前記導出制御手段は、全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記導出操作受付手段が前記特定の可変表示領域に前記識別情報が導出させるための操作を受付けるより前に前記他の可変表示領域に前記識別情報を導出させるための操作を受付けたときには、前記複数種類の識別情報のうち前記特定識別情報を優先して前記入賞ライン上に導出させる他領域先行時導出制御手段(図20(b)参照)を含む。
(4) The first specific identification information and the second specific identification information are the same type of specific identification information ("melon"),
The derivation control means, in a state where the identification information is variably displayed in all the variable display areas, before the derivation operation accepting means accepts an operation for deriving the identification information to the specific variable display area. When the operation for deriving the identification information to the other variable display area is accepted, the other area preceding derivation control is performed such that the specific identification information is preferentially derived on the winning line among the plurality of types of identification information. Means (see FIG. 20B).

このような構成によれば、特定の可変表示領域よりも先に他の可変表示領域に識別情報が導出されたときにも、第1特定入賞あるいは第2特定入賞が発生することに対する期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, even when the identification information is derived in another variable display area prior to the specific variable display area, it is expected that the first specific prize or the second specific prize will occur. Can last.

(5) 前記第1特定入賞および前記第2特定入賞のうちいずれかが発生したときに、前記賭数を設定するための遊技用価値の付与とは異なる所定の特典(ナビ権付与抽選実行)を付与する特典付与手段(ナビ権付与処理)をさらに備える。   (5) When one of the first specific prize and the second specific prize occurs, a predetermined privilege (navigation right grant lottery execution) that is different from the provision of game value for setting the bet amount Is further provided with a privilege granting means (navigation right granting process).

このような構成によれば、第1特定入賞あるいは第2特定入賞が発生して特典が付与されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the first specific prize or the second specific prize is generated and the privilege is given, and it is possible to improve the interest of the game.

(6) 前記複数種類の入賞のうち発生が許容されている入賞の種類を特定するためのコマンド(内部当選コマンド)を出力するコマンド出力手段(メイン制御部41)と、
所定の報知条件が成立しているときにおいて、前記コマンドに基づき発生が許容されている入賞の種類を特定可能な情報を報知する報知手段(演出制御基板90、サブ制御部91、ナビ演出実行処理)とを備え、
前記報知手段は、所定の操作手順情報に基づく操作手順で前記導出操作受付手段が操作を受付けたときと同じ識別情報を前記複数の可変表示領域各々に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1300)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための外部出力手段(IF基板(サブ)1200)を含み、
前記外部出力手段は、前記報知条件が成立しているときには、前記推奨操作手順情報として、前記報知手段により報知されている情報に応じた操作手順を特定するための操作手順情報(リプレイGR(1)当選時には左リール2Lの図柄番号17の「BAR」の図柄)を示す停止実行位置信号、3択役(1)当選時には左リール2Lの図柄番号10の「赤7」の図柄を示す停止実行位置信号)を出力する。
(6) command output means (main control unit 41) for outputting a command (internal winning command) for specifying a winning type that is allowed to be generated among the plurality of types of winnings;
When a predetermined notification condition is established, notification means (effect control board 90, sub-control unit 91, navigation effect execution process) for notifying information that can identify the type of winning that is allowed based on the command is generated. )
The informing means carries out a process for deriving the same identification information to each of the plurality of variable display areas when the derivation operation accepting means accepts an operation in an operation procedure based on predetermined operation procedure information ( The test apparatus 1300) includes external output means (IF board (sub) 1200) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure,
When the notification condition is satisfied, the external output means has, as the recommended operation procedure information, operation procedure information (replay GR (1) for specifying an operation procedure according to information notified by the notification device. ) Stop execution position signal indicating the symbol “BAR” of symbol number 17 of the left reel 2L at the time of winning, 3 alternatives (1) Stop execution indicating symbol of “red 7” of symbol number 10 of the left reel 2L when winning Position signal).

このような構成によれば、外部試験装置においては、報知手段により情報が報知されることによって遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、外部試験装置による試験によって市場における遊技用価値の付与率を得ることができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to specify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player by notifying the information by the notification means. A test can be performed based on a display result derived when operated by a procedure. As a result, it is possible to obtain a game value grant rate in the market by a test using an external test apparatus.

(7) 前記外部出力手段は、前記報知条件が成立していないときには、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報を出力する(図23参照)。   (7) When the notification condition is not satisfied, the external output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) as the recommended operation procedure information (see FIG. 23).

このような構成によれば、外部試験装置においては、報知手段により情報が報知されていないときであっても、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、外部試験装置による試験によって市場における遊技用価値の付与率を得ることができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to specify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player even when the information is not notified by the notification means. The test can be performed based on the display result derived when operated by such an operation procedure. As a result, it is possible to obtain a game value grant rate in the market by a test using an external test apparatus.

(8) 前記外部出力手段は、前記報知条件が成立していないときには、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたときよりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(図23参照)。   (8) When the notification condition is not satisfied, the external output means, as the recommended operation procedure information, receives a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision device according to a predetermined first operation procedure. Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when operated is output (see FIG. 23).

このような構成によれば、外部試験装置においては、報知手段により情報が報知されていないときであっても、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、外部試験装置による試験によって市場における遊技用価値の付与率を得ることができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to specify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player even when the information is not notified by the notification means. The test can be performed based on the display result derived when operated by such an operation procedure. As a result, it is possible to obtain a game value grant rate in the market by a test using an external test apparatus.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring a detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 特別遊技状態が終了したことを条件として、前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう高確率状態(RT)に制御する高確率状態制御手段を備え、
前記特別入賞を発生させる特別入賞は、それぞれが前記可変表示装置を構成する複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」等)により構成し、
スロットマシンは、さらに、前記特別入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)ように構成してもよい(変形例(9)参照)。
(D) On the condition that the special gaming state has ended, a high-probability state in which the pre-determining means makes a decision to allow the occurrence of the re-game winning with a higher probability than in the normal gaming state ( RT) with high probability state control means to control,
The special prize for generating the special prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas constituting the variable display device (for example, the big bonus (1) is “red 7-grape-melon”. , Big Bonus (2) is composed of “Grape-White 7-BAR” etc.)
The slot machine further controls so that it becomes difficult for the player to specify the type controlled to the special gaming state after the special winning is generated until the special gaming state ends. (A bonus presentation of the same content is performed regardless of the type) (see Modification (9)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、表示結果から特別入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されるゲーム数が分かりにくくなるため、連続演出や持越演出に遊技者を注目させることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special prize that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, the number of games controlled to a high probability state becomes difficult to understand compared to the conventional slot machine in which the type of special prize is specified from the display result. Can effectively improve the interest of the game.

(E) 前記複数種類の入賞のうち小役入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記手順報知手段は、前記高確率状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記高確率状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(9)参照)。
(E) A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when a small role winning occurs among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (the number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the high probability state.
The expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting unit per game in the high probability state is a procedure specified from the information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. When the stop operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet amount is larger than the amount of game value used for setting the bet number. (See modification (9)).

このような構成によれば、高確率状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、高確率状態は、少なくとも特別入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに高確率状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、高確率状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expected value of the amount of gaming value given when in the high probability state and within the notification period is determined by operating the number of bets by operating according to the procedure specified from the notified information. More than the amount of game value used for setting. The high probability state is continued at least as long as no special prize is generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the high probability state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special winning. As a result, the player does not generate a special prize and performs a stop operation according to the procedure specified from the notified information, so that the amount of games to be given when the player is in a high probability state and within the notification period. Useful value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the fun of the game.

(F) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(F) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production (touch panel);
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(G) (F)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(G) In the slot machine of (F), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b), and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

(H) 前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な入賞を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞(ボーナス)の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したとき、または前記特別入賞が発生されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させるように構成してもよい(変形例(9)参照)。   (H) After the start of a high probability state in which control is performed to derive a winning that allows a next game without using the gaming value with a higher probability than in the normal gaming state, the game is digested If the pre-determining means determines that the special winning (bonus) is allowed to occur before the number of games reaches the predetermined number of games, the special probability is not terminated and the special probability is not terminated. The high probability state may be terminated when a winning occurs or when the number of games digested without the special winning reaches the prescribed number of games (see Modification (9)). ).

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで当該高確率状態に継続して制御することが可能となる。このため、高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、高確率状態が特別入賞の発生が許容されたことにより高確率状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the generation of a special prize is permitted after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special prize permitted by the determination is generated. Otherwise, the high probability state does not end with the determination, and the high probability state can be continuously controlled until the specified number of games is reached. For this reason, even if it is decided to allow the occurrence of a special prize in the high probability state, if the special prize permitted by the decision does not occur, the high probability state can be digested until the specified number of games is reached. Compared with the conventional slot machine where the high probability state ends due to the high probability state being allowed to generate a special prize, the player feels lost when controlled to a high probability state. There is no giving. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it is decided that the occurrence of a special prize is allowed while being controlled to a high probability state. Can give you a sense of expectation.

(I) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−1)参照)。
(I) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
The specified general winning symbol (orange, plum) does not stop on any winning line in the variable display area (reserved reel) for which the display result has already been derived, and is still displayed in one or more variable display areas In a state where the result is not derived (a state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is displayed for the variable display area (the reel being changed) for which the display result is not yet derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within a pull-in range) that can be pulled in, any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is won. You may comprise so that the control which derives | leads-out the said specific general winning symbol (orange, plum) may be performed on top (refer modification (8-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(J) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−1)参照)。
(J) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) include the plurality of specific general winning symbols (orange, plum). Is stopped on any one of the winning lines (winning lines L1 to L5), and the remaining of the two or more variable display areas (stopped reels) from which the display result has already been derived In the variable display area (stopped reel), the specific general winning symbol (orange, plum) is not stopped on the one winning line, and the display result is not yet derived in one or more variable display areas. In the absence state (the state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is drawn for the variable display area (the changing reel) for which the display result has not yet been derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) that can be inserted, the specific general winning symbol (orange, plum) is derived on the one winning line. You may comprise so that control may be performed (refer modification (8-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve a problem in which it is difficult to determine whether the winning prize has been missed. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(K) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せの組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−2)参照)。
(K) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-decision means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The third decision occupying the combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is made. And the probability that the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1) And the ratio of the probability of the fourth determination occupying the total probability of the sheet (2) + BB (2)) and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first pay line (winning line) is established when the first condition that the first decision (orange, plum) or the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is satisfied. A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-) for generating the specific general winning in the line L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5). Control to derive the plum)
The second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) When the second condition made is satisfied, the second general winning line (winning lines L4, L5) has a higher proportion than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). You may comprise so that the control which derives the combination (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating a prize may be performed (refer modification (8-2)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

(L) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−2)参照)。
(L) derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-decision means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The sum of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1 (2) + BB (2)) The ratio of the probability of making the fourth decision in the probability, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the third decision (orange + BB ( 1), the first to fourth determinations are performed with different probabilities of the ratio of the probability of the third determination occupying the total probability of the plum + BB (2));
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) is made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the first winning line (winning lines L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5) ( (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum)
When the second condition in which the second determination (orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2)) and the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2)) are made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line (winning lines L4, L5) at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2, L3) ( You may comprise so that control which derives | leads-out orange-orange-orange and plum-plum-plum) may be performed (refer modification (8-2)).

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 1) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, a see-through window 3 in which three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen from.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7(図3では黒塗りの7の図柄)」、「白7」、「BAR」、「白イチゴ」、「黒イチゴ(図3では黒塗りのイチゴの図柄)」、「メロン」、「バナナ」、「星(図3では星印の図柄)」、「スイカ」、「ブドウ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, “red 7 (in FIG. 3, black 7 pattern)”, “white 7”, “BAR”, “white strawberry”, A plurality of mutually distinguishable items such as “black strawberry (black strawberry pattern in FIG. 3)”, “melon”, “banana”, “star (star symbol in FIG. 3)”, “watermelon”, “grape” 21 types of symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Regardless of the state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet amount) The payout switch 10 that is operated when starting the game, the start switch 7 that is operated when starting the game, and the operation when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L which, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナスやチャレンジボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナスやチャレンジボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, in order to select valid / invalid of a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus or challenge bonus described later. The automatic settlement function for controlling the automatic settlement process (a process for settlement (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus or challenge bonus described later. It functions as an automatic settlement switch 36b for selecting invalid, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. Is a setting switch to change the setting value of the winning probability (race rate) of internal lottery to be described later Reset / setting switch 38 that serves as the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use the credit, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, three cards are determined as the prescribed number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper side of the reel 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols: the winning line L4, the upper reel 2L, the middle reel 2C, the lower reel 2R; It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 milliseconds. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so the symbols of 4 frames at maximum are available in 190 milliseconds. Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

なお、後述するように、チャレンジタイム中においては、所定のリールの引き込み可能コマ数が制限される。具体的には、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lが操作されたときに当該左リール2Lの下段に表示されている図柄を基準とした場合に下段に表示させることができる最大コマ数が1コマに制限される。   As will be described later, during the challenge time, the number of frames that can be drawn into a predetermined reel is limited. Specifically, when the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is operated, the maximum number of frames that can be displayed in the lower row is 1 when the symbol displayed in the lower row of the left reel 2L is used as a reference. Limited to frames.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED driving circuit 47 for performing power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a The reset circuit 49 for giving a reset signal to the main CPU 41a, the electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and the electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Supplied to the reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the slot machine 1 Power supply voltage is monitored and when a voltage drop is detected, The position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 is specified based on the signal from the power interruption detection circuit 98 and the light receiving devices 56b and 57b that output a voltage drop signal indicating that to the sub-control unit 91. A touch panel controller 99 that performs processing and the like, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行なうメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted as described above, and these boards are shown in FIG. As described above, electronic components such as switches that can be operated by a player are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32Rおよびリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34bおよび払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the inserted medal sensor 31 are played via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34b and the payout sensor 34c are connected to the control board 40 by wiring. The game control board 40 is connected to the game via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electronic component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In this way, the various electronic components and the game control board 40 are connected to each other via the relay boards 110, 120, 100, and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in this embodiment). As a result, the wiring from the game control board 40 to a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions on the main body of the slot machine 1 is facilitated, and the connector connection portion is always connected to the relay board or the game control board 40. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent a connector connecting portion from being searched for during wiring connection work or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electronic component that inputs and outputs signals related to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets for making the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components in accordance with the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electronic components.

遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士および基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electronic component and the effect control board 90, and therefore, the cable and the board that connect these boards to each other and the board to the game electronic component The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.

しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、たとえば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the game electronic component can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.

打ち込み器具とは、たとえば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、たとえば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、たとえば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、たとえば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving tool is, for example, operating various switches provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that is a pseudo reproduction of a signal input / output to / from the game control board 40 from a game electronic component. It is possible to automatically advance the game without playing. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, it is possible to easily set a state where a special role is won. Therefore, in the case where illegal sales such as providing a slot machine set in a state where a special role is won using such an illegal driving tool to a player at the start of business at a game shop, There is a risk that the fairness of

このため本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   Therefore, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side of the cable 600a. Connection between the connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and connection between the board-side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612q of the cable 601q, the connection between these connectors is released. It is controlled by members.

また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。   The connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, the release restricting portion must be destroyed. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. Unauthorized sales can be more effectively suppressed.

なお、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are disconnected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, so that the illegal business is more effective. Can be prevented.

また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35およびゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Further, in this embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 according to the progress of the game and the progress of the game. Of the second electronic components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 in response to this, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40. Restricts the release of connections between connectors. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

なお、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, but the start switch 7 and the game control board 40 are not provided. A similar effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection between the connector and the connector to restrict the release of the connection between the connectors. Further, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the start of the reel rotation as in the present embodiment, between the stop switch 8L, 8C, 8R and the game control board 40. The same effect can be obtained even if a connector restricting member is provided only for the connector connection to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行なわれなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。   In this embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. However, any of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40 may be used. When the connection at that connector is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that fact, and the door opening notification or door opening is detected. Since the signal is not output, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and an illegal act is performed.

このため本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   Therefore, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable of the cable 600a. For the connection between the side connector 611a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110, and the connection between the board side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable side connector 612q of the cable 601q, the connection between these connectors is released. It is regulated by a connector regulating member.

これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so that the front door 1b is not notified that the front door 1b has been opened. It is possible to effectively prevent the door 1b from being opened.

また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。   Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, the release restricting member When the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 is released, the trace remains and the trace is extremely deleted. Since it is difficult, it can suppress more effectively that front door 1b will be opened in the state where the information that front door 1b was opened is not performed.

なお、本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the door opening detection switch 25. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so the front door 1b is opened. It is possible to more effectively prevent the front door 1b from being opened in a state in which the notification of being made is not made.

また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, in this embodiment, a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected to the game control board 40. Since it is connected to the operation unit relay board 110 with a single cable 600a, the connector connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a of the game control board 40, that is, the connection of only one connector is released. By restricting, it becomes possible to restrict the release of the connection between the plurality of signal lines, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

なお、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. There is no need to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.

本実施例では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。   In this embodiment, the game control board 40 is attached to the main body of the slot machine in a state accommodated in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case are fixed, If the sealing piece is not destroyed, the board case is opened, and access to the stored game control board 40 is disabled, making it difficult to cheat the game control board 40. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case, and the sealing piece is broken and accommodated in the substrate case. There is a possibility that the game control board 40 may be cheated, and countermeasures against these cheating are still insufficient.

このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。   Therefore, in this embodiment, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the game control board 40, so that illegal actions such as replacing the game control board 40 with an illegal board are effective. Can be prevented.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、遊技状態が後述するSB中の旨を示すSB中信号、遊技状態が後述するCB中の旨を示すCB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。なお、本実施例では、将来拡張する可能性のある予備の出力用の信号線が接続されている。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that the RB is being described later, a BB signal indicating that the gaming state is BB, which will be described later, an SB signal indicating that the gaming state is SB, which will be described later, and a CB during which the gaming state is described later. CB signal indicating that the front door 1b is open, a setting change signal indicating that the front door 1b is being opened, a setting error signal indicating that the medal selector is abnormal, a hopper A payout error signal indicating an abnormality of the unit 34 is output. In this embodiment, a spare output signal line that may be expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、SB中信号、CB中信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, the SB signal, and the CB signal are directly provided as pulse signals via the relay circuit 1001. It is output to the terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、SB中信号、CB中信号は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, SB signal, CB signal, and CB signal output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in this embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000, and output to the outside. Thus, it is possible to output the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施例では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしても良く、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the making error signal, and the paying error signal are serially identifiable by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a signal, and output to the outside. For example, an AND circuit or the like outputs any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a paying error signal. In such a case, an error signal may be output to the outside through a single terminal. Even in this case, either an error has occurred in the external device, the door is open, or the setting is being changed. Therefore, it is possible to specify that the terminal is being generated, and it becomes unnecessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施例では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a uses a medal IN signal indicating the number of medals (credits) used to set the wager number as an external output signal as described above in order to manage sales with a hall computer. Control is performed to output a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player as a result of winning to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.

このため本実施例のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment, when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined, The medal IN signals for the set number of bets are collectively output.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施例では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in this embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collectively collected from the outside. It is possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the bet number, and the control related to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施例のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a of the present embodiment shows that when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time a medal is paid out. Output a signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施例では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in this embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT signal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the actual payout Since the number of medals coined out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting medals OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting medals OUT signals collectively at the end of medal payout, more medals are forced than the number of medals to be paid out Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施例では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合わせて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In the present embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being stopped, and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from deviating from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without performing the next game start operation, and shifts to the standby state (demonstration effect). Is released (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so that while the player is playing Can maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced, while it is possible to reduce the load on the components of the stepping motor in a state where the possibility that the player is playing is low.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施例では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and the three-phase excitation control are performed. By performing the reel motor stop control in combination with the excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control while being guided to the target stop angle position, and thereafter by the three-phase excitation stop control. Since the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position, the rotor 32a is rotating. The rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナスやチャレンジボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナスやチャレンジボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナスやチャレンジボーナス終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、シングルボーナス)および入賞フラグが格納されるワークである。   Important work is data that stores inconvenience when initialized at the end of a big bonus or challenge bonus, such as various display devices, LED display data, I / O port 41d input / output data, game time clock counter, etc. It is. General work is initialized at the end of each game, data that can be initialized at the end of the big bonus or challenge bonus, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out during the big bonus or challenge bonus This is a work in which a winning flag (small role, replay, single bonus) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時に初期化される当選フラグ(ビッグボーナスやチャレンジボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The special work is initialized at the time of winning without being cleared at the end of each game, data for transmitting a command to the effect control board 90, various software random numbers, etc. The winning flag (big bonus or challenge bonus) and the game state flag for specifying the game state of the next game are stored. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. The set value that has been corrected and newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and when the transition to the setting change mode is performed, when initialization is performed or when a RAM abnormality error occurs In the initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is the state where only the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and is the initialization performed before the transition to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the stopped phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In this embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and shifted to the setting change mode. At this time, by not initializing the stop phase work, By maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, 32R are first rotated after the setting change. Even in this case, these stop phases can be specified, but even when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is set as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set for the stop phase work is excited before the game can be started after changing the setting. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . Note that the data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set for the stop phase workpiece can be matched. Thereafter, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without waiting for the game start operation), similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the state (the same timing as the transition to the demonstration effect) has elapsed, and in this way there will be no burden on the parts that make up the stepping motor. Deterioration can be prevented.

本実施例においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In this embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and when it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or reset) is performed. The operation is controlled to a full error state that disables the progress of the game until the / setting switch 38 is operated).

なお、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In this embodiment, the medals inserted from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and the overflow medals are stored in the overflow tank 35 when the hopper tank 34a is full. Whether or not the full tank state of the tank 35 is detected by the full tank sensor 35a and the full tank state is determined. However, whether or not the overflow tank 35 is provided and the storage amount of the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount. May be provided, and the full tank state of the hopper tank 34a may be detected by a full tank sensor to determine the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects a full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. By determining that the tank is full when it is detected, it is possible to further reduce the frequency at which it is determined that the tank is full.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. The main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the insertion of medals is not permitted. Even if the insertion of a medal is detected during the replay game, the main CPU 41a inserts a valid medal. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. Note that the main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits, and if no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施例では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, after the game control is finished, the medal stored in the overflow tank 35 is detected only once per game at the timing when the insertion of the medal is first detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. It is determined whether or not the amount of storage is full, and if it is determined that the tank is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or credit is used, even if a game in which no medals are inserted from the outside, monitoring whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full is performed. The amount of game media stored in the overflow tank 35 is full even though the amount of medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored as to whether or not it is in a state, it is controlled by a full error more frequently than necessary, which causes trouble for the player, and also the labor of the game hall clerk There is a problem that it increases.

これに対して本実施例では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so that the insertion of medals is detected effectively. The determination of whether or not the tank is full is omitted, the determination of whether or not the tank is full is not wasted, and the full tank can be monitored efficiently. It can reduce the control load required to determine the tank status and reduce the frequency of full tank errors as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor of the store clerk to eliminate the full tank status. Is possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is performed when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination as to whether the medal is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after completion of the game control, whether or not there is a full tank error at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when the medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the storage amount of the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.

また、本実施例では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game is started when the medal is not inserted and the game is started. The determination of whether or not the state is in a state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is useless. It is possible to monitor the full tank condition efficiently without reducing the control load required to determine the full tank condition, and to reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It becomes possible to reduce the labor for the store clerk to solve the full tank state.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since a full tank state is determined when the insertion of a medal is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without a medal being inserted. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted, and when the full tank flag is set, It is controlled to a full tank error state before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, when the reels 2L, 2C, and 2R are rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once by being controlled to a full tank error state between the start of the game and the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is released, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is resumed, or the medal payout operation is performed by driving the hopper motor 34b. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the player is in a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated.

なお、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not the full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施例では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であれば良く、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the determination as to whether or not the tank is full is made at the timing when the insertion of the medal is first detected after the end of the game control. For example, it may be determined whether or not the game is full after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, or a game start operation A determination may be made as to whether or not the tank is full at the time of detection or when the game control ends.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modification, the main CPU 41a determines whether or not the full CPU state is based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the tank is full. Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the control of the game ends, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not a full tank state has been reached based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), the state is determined to be full, and the full error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), the state is determined to be full, and the full error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after completion of the game control, only once per game at the timing before the medal of the next game can be inserted, whether or not the full state is reached based on the detection state of the full sensor 35a. When it is determined that the game is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is made wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modified example, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. If no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not a full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently It can be monitored and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. In this case, the game control is once interrupted and then the game It is not necessary to perform control such as resuming the control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT中であるか、BB中であるか、CB中であるか、SB中であるか等)および現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。なお、RTを消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するように構成した場合には、遊技状態コマンドにより、さらに当該RTの残りゲーム数を特定可能に構成してもよい。   The game state command includes the game state of the next game (whether it is the initial game state, RT, BB, CB, SB, etc.) and the currently set setting. This command can specify a value, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game. In addition, when it is configured to end when the number of games that digest RT has reached a predetermined number of games, the number of remaining games of the RT may be further specified by a gaming state command.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in a startup process and a game process to be described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. In the operation detection command transmission buffer, when the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 is changed, An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行なった場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the command cannot be received normally on the sub-control unit 91 side.

しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. By transmitting only one of the command stored in the transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, a plurality of commands can be transmitted. Even in the case of continuous transmission, transmission is performed with an interval of at least 2.24 ms, and these continuously transmitted commands can be reliably acquired on the sub-control unit 91 side.

本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In this embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is subtracted by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   The timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   Further, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, Alternatively, a newly generated command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or the normal command stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (during delay), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested.The power-on command, initialization command, or normal command waiting for transmission is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting for transmission After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic in the port input process performed in any of timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, the determination state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times) is logically ORed for about 100 ms (45 times of the door monitoring process). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is about longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, the normal command is transmitted after the door command is transmitted until the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input process performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer monitoring process (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring process performed every 2.24 ms is acquired in the above-described port input process. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring processing 5 1) BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when a final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for reception of the initialization command or power-on command, the execution of timer interrupt processing that performs presentation based on the reception of the command is not permitted, and even if other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the start-up and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on, and then the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of activation, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the announcement effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and before the power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. In addition, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop or the like.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively prevent illegal sales such as providing slot machines that are set in a state in which a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. it can.

また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 transmits a command and receives a power-on command indicating that the special role is won, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 that control the notification effect indicating that the special role is won. , Such as speakers 53, 54, reel LED 55, etc., even if the special role is won illegally, when the main control unit 41 is restarted, the special role is won. Since the production device is informed that it is in progress, it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in the state where the special role is won using the driving tool is given to the player at the start of operation of the amusement store. Offer It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to.

なお、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In this embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91. However, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before power interruption, and When the special role is elected before the interruption of power, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, and the payout indicator 13 which are directly controlled by the main control unit 41 may notify the winning of the special role. Good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption In such a case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。   Further, in this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the electronic control component (inserted medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the game control board 40 and the game control board 40 as the game progresses. The use of unauthorized devices is also prevented by restricting the release of connections between the connectors, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is elected before the power interruption. In this case, it is possible to prevent the use of a driving tool regardless of whether or not a structure for restricting the insertion / removal between the connectors is used, so that the structure for restricting the insertion / removal between the connectors is not used. By doing so, it is not necessary to change the structure of parts in order to regulate the insertion and removal of connectors, and maintainability in the event of a failure, etc. It can be improved.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施例では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   In this way, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25 is determined. No determination is made, and the sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is performed.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   The front door 1b needs to be opened in order to perform any illegal act on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40. In this embodiment, when the front door 1b is opened, that fact Therefore, such fraud can be effectively prevented and can be detected early even if fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施例では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in this embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, the door indicating the detection state after the change. Only by transmitting a command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a detects the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a. The front CPU 1a determines whether or not the front door 1b is open based on the detected state, and the door open notification is made based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a notifies that the front door 1b is open. In determining whether or not the front door 1b is open from the detection state of the door open detection switch 25 (door open detection Chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In this embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. The door command is not updated, and even when the detection state of the door open detection switch 25 changes while waiting for transmission of the power-on command or the initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. When storing door commands and normal commands in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing normal commands in the transmission buffer. If a door command is stored while interrupting while being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the door command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing blurring of reel rotation and medals to be paid out. However, as described above, the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above. It is necessary to prohibit interrupts when storing normal commands, even if the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing, and stored in the transmission buffer in the timer interrupt processing (main) executed by interrupt. This eliminates the above problems.

また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25 until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted after the door command is transmitted. Therefore, even when the detection state of the door open detection switch 25 is continuously changed, the next door command is transmitted after the door command is transmitted. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the detection state of the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are in progress of the game. Whether an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state is valid for the progress of the game when the switch detection state changes. The sub CPU 91a can identify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation is valid, so that one sheet is transmitted. Operation of BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and settlement switch 10 In addition to the timing when the control of the game is made effective and coincides with the timing at which the control of the game proceeds, the effect is executed when the operation of these switches is invalid, that is, at a timing not directly related to the control of the progress of the game. It becomes possible.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. However, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management does not become complicated.

また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since it is configured to store in the buffer, if the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer (normally If an operation detection command is stored while the command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation fluctuations and However, it may affect other controls such as blurring at the time of paying out the command. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated and automatically restored when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行なった後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and then returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more from the touch panel controller 99, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施例の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 of the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (test game control board) before shipment.

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施例のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査すること可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 of this embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output port It is possible to inspect the operation of the designated part by designating the part corresponding to 1 and its operation mode by the inspection command. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM storing the sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data) to be displayed on (ROM), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM may be designated. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス中演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus medium effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical components in the bonus, and the BGM output in the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施例では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed. Further, the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. In some cases, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a receives it from the reception buffer at the earliest stage. The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b, and the result of whether or not they match is determined. It is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command, such as the ROM check of the CGROM, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the check of the VRAM, is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the voice ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. There are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a telop “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. It is prohibited to receive a new command until it is done. When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, a screen divided into 64 is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス中演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus medium effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical component are specified. Operate in a manner.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施例では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施例では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is stored in the reception buffer that stores the command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the command transmission buffer is provided. Accordingly, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated as many as possible so as not to overflow in a normal game (16 commands in this embodiment) The number of test commands can be continuously transmitted up to the limit of the receiving buffer storage area (128 commands in this embodiment) without being limited according to the efficiency of the operation test. Can be effectively increased.

また、本実施例では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   Further, in this embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually designated and an operation test can be performed. By transmitting an inspection command for designating each production component such as a certain electrical decoration component, the liquid crystal display 51, and the touch panel, it is possible to accurately inspect whether or not each production component operates normally.

また、本実施例では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to designate only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. For this reason, a storage area that can store a larger number of commands based on the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer, and operation tests of all the production parts are performed collectively. In this case, even when the inspection commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施例では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としても良く、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port and its operation mode with one inspection command, but with one inspection command, It may be possible to designate only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing operation tests of production parts in a batch, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so the operation test is more efficient. Can be performed.

また、本実施例のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. If the next inspection command is mistakenly transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation test is performed. This causes a problem that the detection of the operation detection status of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施例のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a of this embodiment receives an inspection command for designating an operation check of the touch panel and performs an operation check of the touch panel, the command reception interrupt process is performed until a touch operation is detected. During this period, new commands are not received, and even if new commands are transmitted during this period, new commands are not detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. It is not received and processing based on the command is not performed. Therefore, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally inspected.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施例では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用しても良く、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, such as buttons and dials, may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be performed. Even in the case of performing the operation check, even if the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected in the same manner as described above. The inspection can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that other inspection commands specifying the operation check Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、ビッグボーナス(以下、BBとも称す)、チャレンジボーナス(以下、CBとも称す)、シングルボーナス(以下、SBとも称す)、初期遊技状態(以下、初期とも称す)、およびRTがあるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、制御されている遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, the gaming state includes a big bonus (hereinafter also referred to as BB), a challenge bonus (hereinafter also referred to as CB), a single bonus (hereinafter also referred to as SB), an initial gaming state (hereinafter referred to as BB). 3) is defined as the specified number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of the gaming state being controlled, the game can be started when 3 is set as the bet number. In the present embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set, and the number of bets regardless of the gaming state. As a result, all winning lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、ビッグボーナス、チャレンジボーナス、シングルボーナスへの移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。ビッグボーナス、チャレンジボーナス、シングルボーナスをまとめてボーナスとも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game player and a special player with a shift to a big bonus, a challenge bonus, and a single bonus. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. Big bonuses, challenge bonuses, and single bonuses are collectively called bonuses. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、特別役として、BB(1)〜(3)、CB(1)〜(4)、SBが定められており、小役として、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、(2)、スイカ、1枚役が定められており、再遊技役として、リプレイ(1)〜(6)が定められている。   As the roles in this slot machine 1, BB (1) to (3), CB (1) to (4), and SB are defined as special roles, and three alternative roles (1) to (1) ( 3), melon, star, strawberry (1), (2), watermelon, and 1 sheet role are defined, and replays (1) to (6) are defined as replaying roles.

図15は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する事項について説明するための図である。また、図16は、遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and matters related to winning combinations. FIG. 16 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.

本実施の形態におけるスロットマシンは、所定の初期条件が成立したときに制御される初期遊技状態、リプレイの当選確率が変更されるRT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。   The slot machine according to the present embodiment is controlled to one of an initial game state controlled when a predetermined initial condition is satisfied, an RT in which the winning probability of replay is changed, and a bonus controlled by a bonus winning. Is done.

まず、特別役について説明する。BB(1)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(3)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   First, the special role will be described. BB (1) is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than the bonus. BB (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than the bonus. BB (3) is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than the bonus.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、メイン制御部41により、遊技状態がBBに移行される。BBは、遊技者に払い出したメダルの総数が200枚を超えることにより終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the main control unit 41 shifts the gaming state to BB. BB ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 200.

BB中においては、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)が提供される。RBは、小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。本実施例におけるRBにおいては、特に、メロンの当選確率が高まる。   During the BB, a regular bonus (hereinafter also referred to as RB) is provided. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role. In the RB in the present embodiment, in particular, the winning probability of melon is increased.

RBは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行され、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。BBが終了した後には、再遊技役の当選確率が高まるRTに制御されるとともに、ナビ権が付与されかつナビ回数が5加算される。   The RB ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination is acceptable), whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process shifts to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied. After the BB is finished, the RT is controlled to increase the winning probability of the re-gamer, the navigation right is given, and the number of times of navigation is incremented by 5.

ナビ権とは、RT中において、少なくともリプレイ(2)〜(6)や3択役(1)〜(3)に当選したときに、ナビ演出を実行するための権利をいう。ナビ権は、BBが終了したときや、CB中やRT中に実行される所定のナビ権付与抽選において当選したときなどに付与される。また、ナビ権が付与されているRTをナビ権付きRTともいい、ナビ権が付与されていないRTをナビ権無しRTともいう。   The navigation right is a right to execute a navigation effect when at least one of the replays (2) to (6) or the three alternative roles (1) to (3) is won during RT. The navigation right is granted when the BB is completed or when a winning is performed in a predetermined navigation right granting lottery executed during CB or RT. An RT to which a navigation right is granted is also referred to as an RT with a navigation right, and an RT to which no navigation right is granted is also referred to as an RT without a navigation right.

また、ナビ演出とは、ナビ権付きRT中において、リプレイ(2)〜(6)のうち当選しているリプレイの種類を特定可能な情報を報知する演出や、3択役(1)〜(3)のうち当選している3択役の種類を特定可能な情報を報知する演出をいう。   In addition, the navigation effect is an effect for notifying information that can identify the type of replay that is selected among the replays (2) to (6) during RT with navigation right, and the three-choice roles (1) to ( This refers to the effect of informing information that can identify the type of the three-choice winning combination in 3).

また、ナビ回数は、ナビ権付きRT中において、3択役(1)〜(3)に当選してナビ演出が実行されることによっては減算されず、リプレイ(2)〜(6)に当選してナビ演出が実行される毎に1減算される値をいう。なお、本実施例におけるナビ回数は、ボーナス入賞、RT終了、ナビ権喪失によってはリセットされない値を例示するが、これに限らず、ボーナス入賞、RT終了、ナビ権喪失のうち少なくともいずれかによってはリセットされる値であってもよい。   In addition, the number of times of navigation is not subtracted by winning the three-choice roles (1) to (3) and executing the navigation effect during the RT with navigation right, but winning the replays (2) to (6) The value is decremented by 1 every time the navigation effect is executed. The number of times of navigation in this embodiment is exemplified as a value that is not reset by bonus winning, RT end, or loss of navigation right, but is not limited to this, and depending on at least one of bonus winning, RT end, or loss of navigation right It may be a value to be reset.

一旦付与されたナビ権は、ナビ権付きRT中においてリプレイ(2)〜(6)に当選してナビ演出が実行され減算されたことによりナビ回数が0になること、RTが終了すること(ビッグボーナス入賞して終了する場合を含む)、CB終了後にRTに制御されないことにより喪失する。   Once the navigation right is granted, the number of times of navigation is reduced to 0 when RTs with navigation right are won by replays (2) to (6) and the navigation effect is executed and subtracted, and RT ends. (Including the case of finishing with a big bonus), the player loses by not being controlled by RT after the end of CB.

図16に示すように、BBが終了するとナビ権付きRTに遊技状態が制御される。
BB(1)〜(3)は、内部抽選において当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを当選しているBBに入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB(1)〜(3)各々を構成する図柄(「赤7」「白7」「BAR」)は、各々、リール2L〜2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
As shown in FIG. 16, when BB ends, the gaming state is controlled to RT with navigation right.
Even if BB (1) to (3) are won in the internal lottery, if the stop switches 8L to 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning BB, they will win these roles. There is nothing. This is because the symbols (“red 7”, “white 7”, and “BAR”) constituting each of BB (1) to (3) are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L to 2R.

CB(1)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。CB(2)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。CB(3)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。CB(4)は、ボーナス以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   CB (1) is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than the bonus. CB (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than the bonus. CB (3) is awarded when a combination of “BAR-BAR-Red 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than a bonus. CB (4) is awarded when a combination of “BAR-BAR-White 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than a bonus.

CB(1)〜(4)のいずれかが入賞すると、メイン制御部41により、遊技状態がCBに移行される。CBは、遊技者に払い出したメダルの総数が200枚を超えたとき、または、SB当選を契機に終了する。   When any of CB (1) to (4) wins, the main control unit 41 shifts the gaming state to CB. The CB ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 200 or when the SB is won.

CB中においては、チャレンジタイム(以下、CTとも称する)が提供される。CTは、所定のリール(本実施例においては左リール2L)の滑りコマ数が制限(最大1コマ滑りに制限)されるものの、停止操作タイミングに関わらず3択役(1)〜(3)を含む所定の小役のいずれかに入賞し得る状態をいう。CBが終了していなければ、毎ゲームCTに移行され、CBが終了するまで繰り返しCTに制御される。すなわちCB中は、常にCTに制御されることとなる。なお、CB中にSB当選したゲームにおいては、CB中と同様に操作タイミングに関わらず所定の小役のいずれかに入賞し得る状態となるとともに、左リール2LについてもCB中と同様のリール制御が行なわれる。   During the CB, a challenge time (hereinafter also referred to as CT) is provided. CT is limited to the number of sliding frames of a predetermined reel (left reel 2L in this embodiment) (limited to a maximum of one frame sliding), but it has three choices (1) to (3) regardless of the stop operation timing. A state where the player can win any of the predetermined small roles including. If the CB has not ended, the process proceeds to each game CT, and is repeatedly controlled to CT until the CB ends. That is, during CB, it is always controlled by CT. Note that in a game in which SB is won during CB, the player can win any of the predetermined small roles regardless of the operation timing as in CB, and the reel control similar to that in CB is performed for the left reel 2L. Is done.

また、CBについては、入賞したときの遊技状態に応じて、以下のように異なる制御が行なわれる。   For CB, different control is performed as follows according to the gaming state when winning.

図16に示すように、初期遊技状態であるときに入賞して制御されたCB中においては、3択役(1)〜(3)に当選する毎に、ナビ権を付与するか否かを所定確率(たとえば、1/10など)にしたがって抽選する所定のナビ権付与抽選が行なわれる。このため、CB中におけるゲーム数が多い程、ナビ権付与抽選が行なわれる回数が多くなりナビ権が付与される確率が高くなるといえる。   As shown in FIG. 16, in the CB controlled by winning a prize in the initial gaming state, it is determined whether or not a navigation right is granted each time the three-choice roles (1) to (3) are won. A predetermined navigation right grant lottery in which lottery is performed according to a predetermined probability (for example, 1/10) is performed. For this reason, it can be said that as the number of games in the CB increases, the number of times the navigation right grant lottery is performed increases and the probability that the navigation right is granted increases.

また、当該CBが200枚払出により終了し、当該CB中におけるナビ権付与抽選で当選しナビ権が付与されているときには、ナビ権付きRTに移行され、ナビ権付与抽選で当選しなかったときには、ナビ権無しRTに移行される。また、当該CBが200枚払出により終了したときには、ナビ回数が5加算される。   In addition, when the CB is finished by paying out 200 sheets, and winning in the navigation right grant lottery and granting the navigation right in the CB, it is transferred to RT with navigation right, and when it is not won in the navigation right grant lottery , Transition to RT without navigation right. Further, when the CB is completed by paying out 200 sheets, the number of times of navigation is increased by 5.

一方、当該CBがSB当選により終了したときには、RTに制御されずに初期遊技状態に制御される。また、当該CB中におけるナビ権付与抽選により当選してナビ権が付与されたとしてもCB終了後にRTに制御されないことにより当該ナビ権を喪失し、ナビ回数も加算されない。すなわち、CBがSB当選によりCB終了後にRTに制御されない場合には、結果的にナビ権が付与されない。   On the other hand, when the CB ends due to SB winning, it is controlled to the initial gaming state without being controlled by RT. Further, even if a right to navigation is granted by the navigation right grant lottery in the CB, the right to navigation is lost by not being controlled by RT after the CB ends, and the number of times of navigation is not added. That is, if the CB is not controlled by the RT after the CB ends due to the SB winning, the navigation right is not granted as a result.

次に、RTであるときにCB入賞して制御されたCB中においては、図16に示すように、リプレイ確率(RT)が維持され、ナビ権が付与されているときにはナビ権が維持されたまま、当該CBが終了するまで繰り返しCTに制御される。以下では、RTが維持されたCBを、RT付きCBと称する。   Next, in the CB controlled by winning the CB when it is RT, as shown in FIG. 16, the replay probability (RT) is maintained, and the navigation right is maintained when the navigation right is granted. The CT is repeatedly controlled until the CB ends. Hereinafter, a CB in which RT is maintained is referred to as a CB with RT.

RT付きCB中においては、後述するようにリプレイよりも小役を優先して入賞ライン上に引き込み揃えるリール制御が行なわれ、かつ上記のように所定の小役のいずれかに入賞し得る状態に毎ゲーム制御される。このため、RT付きCB中においては、RTの終了契機となるリプレイ(2)〜(6)などの入賞が発生することなく、RTがCB中に終了することがない。これにより、RT付きCBに制御されたときには、200枚払出あるいはSB当選のいずれにより終了したときであっても、その後RTに継続して制御される。   During the CB with RT, as described later, the reel control is performed so that the small role is prioritized over the replay and is drawn and aligned on the winning line, and as described above, the player can win any one of the predetermined small roles. Every game is controlled. For this reason, during the CB with RT, no winnings such as replays (2) to (6) that cause the RT to end occur, and the RT does not end during the CB. As a result, when the CB with RT is controlled, the control is continued to RT after that, regardless of whether 200 sheets are paid out or SB is won.

また、CBが発生したときのRTがナビ権付きRTであったときには、ナビ権についても維持されるため、当該CB終了後においてナビ権付きRTに制御される。一方、CBが発生したときのRTがナビ権無しRTであったときには、3択役(1)〜(3)に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ、その結果に応じてナビ権付きRTかナビ権無しRTに制御される。   Further, when the RT when the CB is generated is the RT with the navigation right, the navigation right is also maintained, so that the RT with the navigation right is controlled after the end of the CB. On the other hand, if the RT when the CB occurs is RT without navigation right, a navigation right grant lottery is performed every time the three-choice roles (1) to (3) are won, and navigation right is attached according to the result. It is controlled to RT or RT without navigation rights.

また、RT付きCBが、200枚払出により終了したときにはナビ回数が10加算され、SB当選により終了したときにはナビ回数が5加算される。このようにRT付きCBが終了するときには、RTでないときに発生したCBが終了するときよりも、ナビ回数として多い回数が加算される。   Further, when the CB with RT is terminated by paying out 200 sheets, the navigation count is incremented by 10, and when the CB is terminated by SB winning, the navigation count is incremented by 5. Thus, when the CB with RT ends, a larger number of times of navigation is added than when the CB generated when it is not RT ends.

図16に示すように、ナビ権付きRTに制御された場合であっても、ナビ演出が行なわれた結果ナビ回数が0となったときには、ナビ権を喪失し、ナビ権無しRTに制御される。   As shown in FIG. 16, even when the navigation right is controlled to RT, when the number of times of navigation becomes 0 as a result of the navigation effect, the navigation right is lost and the navigation right is controlled to RT without navigation right. The

また、ナビ権無しRTに制御されている場合であっても、3択役(1)〜(3)に当選する毎にナビ権付与抽選が行なわれ、当選することによりナビ権付きRTに制御される。なお、ナビ権無しRTにおいてナビ権付与抽選に当選したときには、ナビ回数を所定数加算するように構成してもよい。また、ナビ権無しRT中におけるナビ権付与抽選は、CB中よりも高確率で当選するように構成してもよい。これにより、ナビ権無しRTからナビ権付きRTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, even if the navigation is controlled to the RT without navigation right, the navigation right grant lottery is performed every time the three alternative roles (1) to (3) are won, and the RT is controlled with the navigation right by winning. Is done. It should be noted that when the navigation right grant lottery is won in the RT without navigation right, a predetermined number of times of navigation may be added. In addition, the navigation right granting lottery during RT without navigation right may be configured to win with higher probability than during CB. Thereby, the player can have a sense of expectation that the RT without navigation right is controlled to the RT with navigation right.

SBは、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−星−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。SBが入賞すると、メイン制御部41により、遊技状態がSBに移行される。SBは、小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。SBは、1ゲームで終了する。前述したように、CB中のSB当選により、当該CBが終了する。なお、初期遊技状態中やRT中においてSBに移行されて当該SBが終了したときであって、当該SB中において特別役やリプレイ(2)〜(6)に入賞したときには対応する遊技状態に移行され、当該SBにおいて特別役やリプレイ(2)〜(6)に入賞しなかったときにはSB入賞前の遊技状態に移行される。   SB is awarded when a combination of “red 7-star-star” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than BB. When SB wins, the main control unit 41 shifts the gaming state to SB. The SB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role. SB ends in one game. As described above, the CB is completed by winning the SB in the CB. In addition, when the SB is ended during the initial gaming state or RT, and when the SB is finished, and when a special combination or replay (2) to (6) is won during the SB, the corresponding gaming state is entered. When the special role or replay (2) to (6) is not won in the SB, the game state before the SB win is entered.

次に、小役について説明する。3択役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。3択役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。3択役(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「BAR−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, a small role will be described. The three-choice combination (1) wins when a combination of “red 7-melon-melon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. The three-choice combination (2) is awarded when the combination of “white 7-melon-melon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. The three-choice combination (3) wins when a combination of “BAR-melon-melon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state.

3択役(1)〜(3)を構成するリール2Lの図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」)は、各々、図3のリール2Lに示されるように、7コマずつ離して互いに引き込み可能範囲が重複しないように配列されている。   The symbols ("red 7", "white 7", "BAR") of the reel 2L constituting the three alternative roles (1) to (3) are each 7 frames as shown in the reel 2L of FIG. They are arranged so that the pullable ranges do not overlap each other.

本実施例においては、図3に示すように、3択役(1)を構成するリール2Lの「赤7」は、左リール2Lの図柄番号4〜10の図柄が下段通過時にストップスイッチ8Lが停止操作されたときに入賞ラインに引き込み可能となり、3択役(2)を構成するリール2Lの「白7」は、左リール2Lの図柄番号0〜3、18〜20の図柄が下段通過時にストップスイッチ8Lが停止操作されたときに入賞ラインに引き込み可能となり、3択役(3)を構成するリール2Lの「BAR」は、左リール2Lの図柄番号11〜17の図柄が下段通過時にストップスイッチ8Lが停止操作されたときに入賞ラインに引き込み可能となるように図柄が配列されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the “red 7” of the reel 2L that constitutes the 3-choice (1) indicates that the stop switch 8L is activated when the symbols 4 to 10 of the left reel 2L pass the lower stage. When the stop operation is performed, it becomes possible to draw into the winning line, and “white 7” of the reel 2L constituting the three-choice combination (2) is displayed when the symbols of the symbol numbers 0 to 3 and 18 to 20 of the left reel 2L pass through the lower stage. When the stop switch 8L is operated to stop, it can be drawn into the winning line, and the “BAR” of the reel 2L constituting the three-choice combination (3) is stopped when the symbols of the symbol numbers 11 to 17 of the left reel 2L pass through the lower stage. The symbols are arranged so that they can be drawn into the winning line when the switch 8L is stopped.

一方、3択役(1)〜(3)を構成する中リール2Cおよび右リール2Rの図柄(「メロン」)は、図3の中リール2Cおよび右リール2Rに示されるように、最大引込範囲内となるように配列されており、ストップスイッチの停止操作タイミングに関わらず入賞ラインに引き込み停止させることができる。   On the other hand, the symbols ("melon") of the middle reel 2C and the right reel 2R constituting the three-choice combinations (1) to (3) are the maximum drawing range as shown in the middle reel 2C and the right reel 2R in FIG. They are arranged so that they can be pulled into the winning line regardless of the stop operation timing of the stop switch.

このため、3択役(1)〜(3)は、各々、内部抽選において当選しても、該当選した3択役を構成する図柄を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Lを操作しなければ、入賞させることができない入賞役といえる。そして、当選した3択役を認識しない状態において、当選した3択役を構成する図柄を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Lを操作できる確率は、1/3となる。   For this reason, even if each of the three choice combinations (1) to (3) is won in the internal lottery, the stop switch 8L must be operated at an appropriate timing at which the symbols constituting the selected three choice combination can be drawn. It can be said that it is a winning combination that cannot be won. The probability that the stop switch 8L can be operated at an appropriate timing at which the symbols constituting the winning three-choice combination can be drawn in the state where the winning three-choice winning combination is not recognized is 3.

本実施例においては、ナビ権付きRT中であって、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選したときに、当選した3択役の種類を特定可能なナビ演出が行なわれる。   In this embodiment, during the RT with navigation right, when one of the three choice roles (1) to (3) is won, a navigation effect that can specify the type of the selected three choice roles is performed. .

遊技者は、ナビ演出の種類によって、3択役に当選したことおよび当選した3択役の種類を認識することができる。その結果、遊技者は、当選した3択役の種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8Lを操作することが可能となり、ナビ権付きRT中においては3択役の取りこぼしを低減することができる。   The player can recognize the winning of the three-choice combination and the type of the three-chosen winning combination according to the type of navigation effect. As a result, it becomes possible for the player to operate the stop switch 8L at an appropriate timing according to the type of the selected three-choice role, and it is possible to reduce the loss of the three-choice role during RT with navigation right. .

また、ナビ権が付与されることが確定していないCB中においては、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞したことを契機として、前述したナビ権付与抽選が実行される。また、CB中の毎ゲームにおいては、前述したように、停止操作タイミングに関わらず3択役(1)〜(3)を含む所定の小役のいずれかに入賞し得る状態に制御される。このため、CB中においては、左リール2Lにおける3択役(1)〜(3)各々を構成する図柄(「赤7」「白7」「BAR」)を入賞ラインに停止させるタイミングでストップスイッチ8Lを停止操作することにより、毎ゲームにおいて3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞させることが可能である。その結果、ナビ権が付与されることが確定していないCB中における毎ゲームにおいて、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞して、ナビ権付与抽選で当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the CB in which it is not determined that the navigation right is granted, the above-mentioned navigation right grant lottery is executed in response to winning of any of the three alternative roles (1) to (3). . In each game during the CB, as described above, the game is controlled so that it can win any one of the predetermined small combinations including the three alternative combinations (1) to (3) regardless of the stop operation timing. For this reason, during CB, the stop switch at the timing at which the symbols (“red 7”, “white 7”, “BAR”) constituting each of the three alternative roles (1) to (3) in the left reel 2L are stopped on the winning line. By stopping 8L, it is possible to win any of the three alternative roles (1) to (3) in each game. As a result, in every game in the CB where it is not determined that the right of navigation is given, expectation to win one of the three choice roles (1) to (3) and win in the navigation right grant lottery A feeling can be given to the player and the interest of the game can be improved.

また、ナビ権無しRT中においては、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞したことを契機として、前述したナビ権付与抽選が実行される。また、上記のように、当選した3択役を認識しない状態においても、1/3の確率で当該当選した3択役を入賞させることができる。その結果、ナビ権無しRT中において、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞して、ナビ権付与抽選で当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, during the RT without navigation right, the above-mentioned navigation right grant lottery is executed in response to winning of any of the three alternative roles (1) to (3). In addition, as described above, even in a state where the elected three-choice combination is not recognized, the elected three-choice combination can be won with a probability of 1/3. As a result, during the RT without navigation right, the player can have a sense of expectation for winning in the navigation right grant lottery by winning one of the three choice roles (1) to (3). Can improve the interest of

メロンは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、メロンについては、当選していれば、左リール2Lを第1停止させる限り、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   A melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines in any gaming state. The symbols constituting the melon (“melon”) are arranged within 7 frames in the left reel 2L, and are arranged within 5 frames in each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, as long as the melon is won, it can be said that as long as the left reel 2L is stopped for the first time, the melon can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

スターは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「星−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。スターを構成する図柄のうち、左リール2Lの「星」の図柄は、5コマ以内に配置されていないため、「星」を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Lを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。   A star is awarded when a combination of “star-melon-melon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. Of the symbols that make up the star, the “star” symbol on the left reel 2L is not placed within 5 frames, so if you do n’t operate the stop switch 8L at the right time to pull in the “star”, you will win. Even if it is, it can be said that it does not win a prize.

また、スターは、図16で示すように、初期遊技状態中に入賞することにより、RTに制御される。なお、スターに入賞したときには、ナビ回数を所定数加算するとともに、ナビ権付きRTに制御するように構成してもよい。また、スターに入賞したときには、CB中よりも高確率で当選するナビ権付与抽選を行ない、当選結果に応じてナビ権付きRTまたはナビ権無しRTに制御するように構成してもよい。これにより、初期遊技状態においてスター入賞してナビ権付きRTに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, as shown in FIG. 16, the star is controlled to RT by winning in the initial gaming state. In addition, when winning a star, it may be configured to add a predetermined number of times of navigation and control to RT with navigation right. Further, when a star is won, a navigation right grant lottery for winning with a higher probability than during CB may be performed, and the RT with navigation right or the RT without navigation right may be controlled according to the winning result. Thereby, the player can have a sense of expectation for winning the star in the initial gaming state and being controlled to the RT with navigation right.

イチゴ(1)は、いずれの遊技状態においても左リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「白イチゴ」の図柄が導出されたときに入賞となる。イチゴ(2)は、いずれの遊技状態においても左リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「黒イチゴ」の図柄が導出されたときに入賞となる。イチゴ(1)を構成する左リール2Lの図柄(「白イチゴ」)およびイチゴ(2)を構成する左リール2Lの図柄(「黒イチゴ」)は、各々、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されていないため、対応する図柄を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Lを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。   The strawberry (1) wins when the symbol “white strawberry” is derived in any of the winning lines for the left reel 2L in any gaming state. The strawberry (2) wins when the symbol “black strawberry” is derived on any of the winning lines for the left reel 2L in any gaming state. The design of the left reel 2L composing the strawberry (1) (“white strawberry”) and the design of the left reel 2L composing the strawberry (2) (“black strawberry”) are each arranged within 7 frames on the left reel 2L. Since it is not done, it can be said that the winning combination will not be won even if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing at which the corresponding symbol can be drawn.

上記の3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)のいずれかに入賞したときには、10枚のメダルが払い出される。これら、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)については、CB中の毎ゲームにおいて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、入賞し得る状態となる。本実施例においては、CB中の毎ゲームにおいて、内部抽選の結果に関わらず、強制的に3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)の入賞が許容される状態、すなわち当選フラグがセットされた状態となる。なお、CB中においては、毎ゲームにおいて、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)が入賞し得る状態であればよく、当選フラグをセットするものに限らず、たとえば、CB中であるときには3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)について当選フラグがセットされているか否かに関わらず当選しているときと同じ制御を行なうなど、どのようなに入賞し得る状態とするものであってもよい。   When one of the above three choices (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2) is won, ten medals are paid out. For these three choices (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2), in each game during the CB, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, a prize is won. It will be in a state that can. In this embodiment, in each game in the CB, regardless of the result of the internal lottery, three winning combinations (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2) are won. Is permitted, that is, the winning flag is set. In addition, during CB, it is only necessary to be able to win three-choice roles (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2) in each game, and the winning flag is set. For example, when it is during CB, it is won regardless of whether or not the winning flag is set for 3 choice roles (1) to (3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2) The player may be in any winning state, such as performing the same control as when he / she is playing.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカに入賞したときには、5枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. When winning a watermelon, 5 medals are paid out.

1枚役は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−星−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役に入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。   A single winning combination is awarded when a combination of “white 7-star-star” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. When a single winning combination is won, one medal is paid out.

スイカを構成する図柄(「スイカ」)および1枚役を構成する図柄(「白7」「星」)は、各々、リール2L〜2R各々において7コマ以内に配置されていないため、対応する図柄を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Lを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。   The symbols constituting the watermelon ("Watermelon") and the symbols constituting the single sheet ("White 7" and "Star") are not arranged within 7 frames on each of the reels 2L to 2R. It can be said that if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing capable of drawing in, even if it is won, it will not be won.

また、スイカあるいは1枚役については、CB中であっても、所定確率に従って内部抽選が行なわれ、当選を条件として入賞し得る状態となる。ボーナス中において、スイカや1枚役に当選することにより、前述したナビ回数が所定数加算される。スイカに当選したときには、1加算され、1枚役に当選したときには、3加算される。   In addition, for a watermelon or a single winning combination, even if it is during CB, an internal lottery is performed according to a predetermined probability, and a winning can be made on the condition of winning. During the bonus, a predetermined number of the above-mentioned navigation times are added by winning a watermelon or one winning combination. 1 is added when a watermelon is won, and 3 is added when a winning combination is won.

次に、再遊技役について説明する。リプレイ(1)は、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, the re-game player will be described. Replay (1) is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than BB. Replay (2) is awarded when the combination of “red 7-banana-banana” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than BB. Replay (3) is awarded when a combination of “white 7-banana-banana” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than BB.

リプレイ(4)は、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−バナナ−バナナル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(6)は、BB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「星−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(6)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (4) is awarded when a combination of “BAR-banana-banana” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than BB. Replay (5) is awarded when a combination of “grape-banana-bananal” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than BB. Replay (6) is awarded when a combination of “star-banana-banana” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than BB. When any one of the replays (1) to (6) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

また、RT中にリプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞したときには、図16に示すように、当該RTが終了されて、初期遊技状態に制御される。このため、RT中においては、リプレイ(2)〜(6)が極力入賞しないようにゲーム進行することが期待される。   Further, when winning a replay (2) to (6) during RT, as shown in FIG. 16, the RT is terminated and controlled to the initial gaming state. For this reason, during RT, it is expected that the game progresses so that replays (2) to (6) do not win as much as possible.

本実施例においては、ナビ権付きRT中において、リプレイ(2)〜(6)のいずれかに当選したときには、該当選したリプレイの種類を特定可能なナビ演出が行なわれる。その結果、後述するように、遊技者は、リプレイ(2)〜(6)入賞を回避させる停止操作を行なうことが可能となり、ナビ権付きRT中においてはリプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞して当該RTが終了することおよびナビ権を喪失してしまうことを意図的に回避することができる。   In this embodiment, during the RT with navigation right, when one of the replays (2) to (6) is won, a navigation effect that can specify the type of replay selected is performed. As a result, as will be described later, the player can perform a stop operation for avoiding the replays (2) to (6), and any of the replays (2) to (6) is performed during the RT with the navigation right. It is possible to intentionally avoid the end of the RT and the loss of navigation right after winning a crab.

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施例においては、各役および役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Next, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination and combination of combinations determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random numbers for internal lottery and each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the number of judgment values of the combination of combinations. In this embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each special combination, small combination, and re-playing combination, and multiple types of re-playing combination are selected and won. The range of determination values is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

なお、内部抽選において、小役および特別役または再遊技役および特別役が重複して当選するように、小役および特別役または再遊技役および特別役が同時に抽選対象役として読み出されて重複して当選する判定値の範囲が設定されているものであってもよく、また、CB以外の遊技状態においても複数種類の小役が重複して当選するように、複数種類の小役が同時に抽選対象役として読み出されて重複して当選する判定値の範囲が設定されているものであってもよい。   In addition, in the internal lottery, the small part and the special part or the replaying part and the special part are simultaneously elected as the lottery target part and duplicated so that the small part and the special part or the replaying part and the special part are won. A range of determination values to be won may be set, and multiple types of small roles may be simultaneously selected so that multiple types of small roles are also won in game states other than CB. A range of determination values that are read out as a lottery target combination and won in duplicate may be set.

図17は、遊技状態が、初期遊技状態、RT、特別役の持越中、BB、CB、SBに応じた内部抽選の対象役を説明するための図である。図17の○印は、対応する遊技状態における内部抽選で読み出されることを示し、×印は、対応する遊技状態における内部抽選で読み出されないことを示している。また、○印下の括弧内の数値は、当選確率を示している。なお、図17で図示していない当選確率についても同様に、たとえば、設定値1〜6毎に予め設定されている。   FIG. 17 is a diagram for explaining an internal lottery target role in accordance with the game state of the initial game state, RT, special special carryover, BB, CB, and SB. The circles in FIG. 17 indicate that they are read out in the internal lottery in the corresponding gaming state, and the x marks indicate that they are not read out in the internal lottery in the corresponding gaming state. Also, the numerical value in parentheses below the ○ mark indicates the winning probability. Similarly, the winning probabilities not shown in FIG. 17 are set in advance for each set value 1 to 6, for example.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(2)、BB(3)、CB(1)、CB(2)、CB(3)、CB(4)、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、図17の下欄に示すように、リプレイGR(1)とは、内部抽選の対象役として、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が同時に読み出されることを表し、リプレイGR(2)とは、内部抽選の対象役として、リプレイ(1)、リプレイ(3)、リプレイ(5)が同時に読み出されることを表している。   When the gaming state is the initial gaming state and no special role is carried over, BB (1), BB (2), BB (3), CB (1), CB (2), CB (3) , CB (4), SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices (2), 3 choices (3), melon, star, Strawberry (1), strawberry (2), watermelon, and one-sheet combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery. Note that, as shown in the lower column of FIG. 17, the replay GR (1) is a replay (1), a replay (2), a replay (4), and a replay (6) that are simultaneously read out as the internal lottery target roles. Replay GR (2) indicates that replay (1), replay (3), and replay (5) are simultaneously read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state and any special role is carried over, SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices A combination (2), three-choice combination (3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2), watermelon, and one-sheet combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、初期遊技状態であるときと同様に、BB(1)、BB(2)、BB(3)、CB(1)、CB(2)、CB(3)、CB(4)、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT and no special role is carried over, as in the initial gaming state, BB (1), BB (2), BB (3), CB (1), CB (2), CB (3), CB (4), SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices (2), 3 choices (3), Melon, Star, Strawberry (1), Strawberry (2), Watermelon, and 1-sheet combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。   In the state where the gaming state is RT and any special role is carried over, SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices ( 2) Three-choice combination (3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2), watermelon, and one-sheet combination are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

本実施例におけるRT中のリプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)の当選確率は、初期遊技状態であるときよりも高確率となり、かつ、当選した3択役(1)〜(3)のうち、当選を知らずとも入賞させることができる1/3の確率を除いた2/3を取りこぼす場合には、賭数の設定に用いたメダルの枚数に対してゲームの結果として払出されるメダルの枚数の割合である1ゲームあたりの付与率(払出率ともいう)が、1よりも小さくなり遊技者所有のメダルが減少し、当選した3択役(1)〜(3)を取りこぼさずに入賞させた場合には付与率が、1よりも大きくなり遊技者所有のメダルが増大するように設定されている。   In this embodiment, the replay (1), replay GR (1), replay GR (2), 3 choice combination (1), 3 choice combination (2), 3 choice combination (3) winning probability in RT 2/3 of the winning 3 choice roles (1) to (3), excluding the 1/3 chance that can be won without knowing the winning, will be taken. In the case of spilling, the rate of grant per game (also referred to as payout rate), which is the ratio of the number of medals paid out as a result of the game to the number of medals used for setting the number of bets, is smaller than 1. As a result, the number of medals owned by the player will decrease, and if the selected three-choice roles (1) to (3) are won without being missed, the grant rate will be greater than 1 and the number of medals owned by the player will increase. Is set to

前述したナビ権付きRT中であるときにおいては、ナビ演出が実行されることにより当選した3択役を取りこぼさずに入賞させることが可能となるため、付与率を1よりも大きくすることができる。一方、ナビ権無しRT中であるときにおいては、遊技者が意図して当選した3択役を取りこぼさずに入賞させることが不可能となり、前述したように当選した3択役を知らずとも入賞させることができる確率は1/3であるため、付与率が1よりも小さくなる。その結果、前述したナビ権が付与されること、およびナビ回数が多くなることに対する遊技者の期待感をより一層向上させることができる。   When the above-mentioned RT with a navigation right is being performed, it is possible to win a winning combination without losing the selected three choices by executing the navigation effect, so the grant rate may be made larger than 1. it can. On the other hand, when it is during RT without navigation right, it is impossible to win without losing the 3 choices that the player has intentionally won, and as described above, it is possible to win without knowing the 3 choices won. Since the probability that it can be made is 1/3, the grant rate is smaller than 1. As a result, it is possible to further improve the player's expectation that the above-mentioned navigation right is granted and the number of times of navigation increases.

なお、RT中のリプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)の当選確率は、上記のものに限らず、当選した3択役(1)〜(3)を取りこぼしたか否かに関わらず、付与率が1よりも大きくなる確率に設定されているものであってもよい。この場合においても、ナビ権付きRT中であるときには、当選した3択役を取りこぼさずに入賞させることが可能となるため、付与率をさらに大きくすることができる。   In addition, the winning probabilities of the replay (1), replay GR (1), replay GR (2), 3 option combination (1), 3 option combination (2) and 3 option combination (3) during RT are as described above. Not limited to this, it may be set to a probability that the grant rate will be greater than 1, regardless of whether or not the elected three alternatives (1) to (3) are missed. Also in this case, when the RT with navigation right is in progress, it is possible to make a prize without losing the selected three-choice roles, so that the grant rate can be further increased.

遊技状態がBBでは、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is BB, the 3 choice roles (1), 3 choice roles (2), 3 choice roles (3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2), watermelon It is sequentially read out as a target combination.

遊技状態がCBでは、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、遊技状態がCBでは、前述したように、操作タイミングに関わらず、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)のいずれかに入賞し得る状態となる。   When the game state is CB, SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices (2), 3 choices (3), melon, star, Strawberry (1), strawberry (2), watermelon, and one-sheet combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery. When the game state is CB, as described above, regardless of the operation timing, the three-choice role (1), the three-choice role (2), the three-choice role (3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2) It will be in a state where it can win a prize.

前述したように、CBは、200枚払出あるいはSB当選により終了する。200枚払出に要する最短ゲーム数は、小役の払出が最大10枚であるため、20ゲームとなる。また、SB当選確率は、1/15である。このため、CB中においてSB当選せず200枚払出により終了する確率は、(1−1/15)20、すなわち約25%となり、CB中においてSB当選により終了する確率は、約75%となる。 As described above, CB is ended by paying out 200 sheets or winning SB. The shortest number of games required for paying out 200 pieces is 20 games because the payout of a small role is 10 at the maximum. The SB winning probability is 1/15. For this reason, the probability of ending SB by winning 200 copies without winning SB is (1-1 / 15) 20 , that is, about 25%, and the probability of ending SB during CB is about 75%. .

また、CB中においてSB当選せず200枚払出により終了する場合で、かつナビ権付与抽選における当選確率を1/10に設定した場合におけるCB中にナビ権が付与される確率は、1−[(1−1/10)20]である約88%となる。すなわち、CBが200枚払出により終了したときに、ナビ権付きRTに制御される確率が約88%であり、ナビ権無しRTに制御される確率が約12%となる。よって、CBがSB当選で終了しない限り、高確率でナビ権付きRTに制御される。 In addition, the probability that navigation right is granted during CB when SB is not won in CB and the process ends by paying out 200 cards and the winning probability in navigation right grant lottery is set to 1/10 is 1- [ It is about 88% which is (1-1 / 10) 20 ]. That is, when 200 CBs are completed by paying out, the probability of being controlled to RT with navigation right is about 88%, and the probability of being controlled to RT without navigation right is about 12%. Therefore, unless the CB ends in the SB winning, the RT is controlled with a high probability of navigation.

遊技状態がSBでは、初期遊技状態であるときと同様に、BB(1)、BB(2)、BB(3)、CB(1)、CB(2)、CB(3)、CB(4)、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、遊技状態がSBであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、SB、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)、3択役(2)、3択役(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)、スイカ、1枚役が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is SB, as in the initial gaming state, BB (1), BB (2), BB (3), CB (1), CB (2), CB (3), CB (4) , SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices (2), 3 choices (3), melon, star, strawberry (1), Strawberry (2), watermelon, and one-sheet combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery. When the game state is SB and any special role is carried over, SB, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), 3 choices (1), 3 choices A combination (2), three-choice combination (3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2), watermelon, and one-sheet combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles to be subject to the internal lottery and the number of judgment values determined according to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、ビッグボーナスやチャレンジボーナス以外の入賞役が当選した旨を示す当選フラグは、入賞したか否かに関わらずクリアされ、ビッグボーナスやチャレンジボーナスが当選した旨を示す当選フラグは、入賞するまでクリアされることなく維持される。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag indicating that a winning combination other than the big bonus or challenge bonus has been won is cleared regardless of whether or not the winning combination has been won, and the winning flag indicating that the big bonus or challenge bonus has been won will be cleared. It is maintained without being cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(たとえば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when BB (1) + replay (1) is won and when BB (2) + replay (1) is won The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the region number, and the region corresponding to each region number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and furthermore, one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and the reels are stopped. On the other hand, if no winning combination is selected, a stopping control table with a determined number of sliding symbols that does not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

なお、CB中における左リール2Lの滑りコマ数としては、0〜1の値が定められている。このため、CB中における左リール2Lについては、停止操作を検出してから最大1コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能、すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。遊技状態がCB中以外であるときの0〜4コマの範囲、およびCB中であるときの左リール2Lの0〜1コマの範囲を、各々、最大引込範囲という。   Note that a value of 0 to 1 is determined as the number of sliding frames of the left reel 2L in CB. Therefore, for the left reel 2L in the CB, it is possible to stop the reel by drawing a maximum of one frame symbol after detecting the stop operation, that is, including the stop operation position where the stop operation is detected. The stop position of the symbol can be specified from the range. A range of 0 to 4 frames when the gaming state is other than CB and a range of 0 to 1 frames of the left reel 2L when the game state is CB are each referred to as a maximum pull-in range.

以下に、遊技状態、内部当選状況、停止操作タイミング、および停止図柄などに応じて行なわれるリール制御の具体例について説明する。   A specific example of the reel control performed according to the gaming state, the internal winning situation, the stop operation timing, the stop symbol, and the like will be described below.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+メロン、CB(3)+イチゴ(1)など)には、当選した小役を入賞ラインに最大引込範囲で引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大引込範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに最大引込範囲で引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When special roles and small roles are won at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over from before the previous game (BB (1) + melon, CB (3) + strawberry (1) Etc.), the number of sliding symbols is set so that the selected small role is drawn into the winning line within the maximum drawing range, and the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line within the maximum drawing range Then, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so that the selected special combination is drawn into the winning line in the maximum drawing range is performed, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been elected in the maximum drawing range on the winning line, the control is performed so that they are stopped together. If the winning combination in the maximum drawing range cannot be withdrawn, and if the special combination winning in the maximum drawing range can be stopped on the winning line, control is performed to stop it. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within the maximum pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is withdrawn and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

なお、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行なっているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行なってもよい。   In this example, if the special role and the small role are elected at the same time, such as when the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, it will be elected more than the selected special role. The special role is controlled so that the special role is aligned on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. However, if the special role and the small role are elected at the same time, the special role is more special than the small role. Control for aligning the winning combination on the winning line is given priority, and control for aligning the small winning combination on the winning line may be performed only when the special winning combination cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても最大引込範囲内の間隔で配置されており、最大引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special role and a replaying role are won at the same time (BB (1) + replay (1), etc.), such as when a replaying role is won while the special role has been carried over before the previous game, When the stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within the maximum drawing range on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer simultaneously elected are arranged at intervals within the maximum pull-in range for each of the reels 2L, 2C, 2R, and the maximum pull-in range Can always stop at any position, so if a special combination and a re-playing role are won at the same time, the re-playing must be done regardless of the timing of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player. All the roles will be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the replaying role.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)、リプレイGR(2))には、当選した再遊技役のグループおよび左リール2Lを停止させるためのストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大引込範囲で引き込み停止させる制御が行なわれる。図18は、リプレイGR当選時において左リール2Lの停止操作タイミング別に入賞ラインに揃う再遊技役を示す図である。   When a plurality of types of re-game players are won at the same time (replay GR (1), replay GR (2)), the stop switch 8L for stopping the group of the selected re-game players and the left reel 2L is stopped. Control is performed to stop the re-gamer determined according to the operation timing from being drawn on the winning line within the maximum drawing range. FIG. 18 is a diagram showing re-playing combinations that are lined up on the winning line for each stop operation timing of the left reel 2L when the replay GR is won.

たとえば、リプレイGR(1)(リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(4)、リプレイ(6))が当選しているときで、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングが、図3の左リール2Lに示す図柄番号4〜15の図柄が下段通過時であるときには、リプレイ(2)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかの組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when replay GR (1) (replay (1), replay (2), replay (4), replay (6)) is selected, the stop operation timing of stop switch 8L is the left reel of FIG. When the symbols of symbol numbers 4 to 15 shown in 2L are passing through the lower stage, control is performed to stop any combination of replay (2), replay (4), and replay (6) in line with the winning line.

一方、リプレイGR(1)が当選しているときで、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングが、図3の左リール2Lに示す図柄番号4〜15以外の0〜3、16〜20の図柄が下段通過時であるときには、リプレイ(1)の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the replay GR (1) is won, the stop operation timing of the stop switch 8L is 0-3, 16-20 other than the symbol numbers 4-15 shown in the left reel 2L of FIG. When it is passing, control is performed so that the combination of replay (1) is aligned with the winning line and stopped.

リプレイGR(2)(リプレイ(1)、リプレイ(3)、リプレイ(5))が当選しているときで、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングが、図3の左リール2Lに示す図柄番号0〜3、16〜20の図柄が下段通過時であるときには、リプレイ(3)、リプレイ(5)のいずれかの組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   When replay GR (2) (replay (1), replay (3), replay (5)) is won, the stop operation timing of the stop switch 8L is the symbol numbers 0 to 0 shown on the left reel 2L in FIG. When the symbols of 3, 16 to 20 are passing through the lower stage, control is performed to stop any combination of replay (3) and replay (5) on the winning line.

一方、リプレイGR(2)が当選しているときで、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングが、図3の左リール2Lに示す図柄番号0〜3、16〜20以外の4〜15の図柄が下段通過時であるときには、リプレイ(1)の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the replay GR (2) is won, the stop operation timing of the stop switch 8L is 4-15 symbols other than the symbol numbers 0-3 and 16-20 shown in the left reel 2L of FIG. When it is passing, control is performed so that the combination of replay (1) is aligned with the winning line and stopped.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかに必ず入賞する。また、リプレイGR(2)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(3)、リプレイ(5)のいずれかに必ず入賞する。   As described above, in this embodiment, when the replay GR (1) is won, the player always wins one of the replay (1), the replay (2), the replay (4), and the replay (6). In addition, when the replay GR (2) is won, the player always wins one of the replay (1), the replay (3), and the replay (5).

また、リプレイ(2)〜(6)の入賞を回避してリプレイ(1)を入賞させるためのストップスイッチ8Lの停止操作タイミングは、リプレイGR(1)に当選しているときとリプレイGR(2)に当選しているときとで異なり、かつ相互に重複するタイミングが存在しないように設定されている。このため、遊技者がリプレイGR(1)に当選しているのかリプレイGR(2)に当選しているのかを特定できない限り、意図的にリプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞することを回避できないようにすることができ、かつRT中においては当該RTへの制御を持続させることができないように構成されている。具体的に、当選した再遊技役のグループの種類を認識しない状態において、リプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞することを回避し、リプレイ(1)に入賞させるようにストップスイッチ8Lを操作できる確率は、1/2となる。   The stop operation timing of the stop switch 8L for avoiding the replays (2) to (6) and winning the replay (1) is the same as when the replay GR (1) is won and the replay GR (2). ) Is set differently from the time of winning and there is no overlapping timing. For this reason, unless it can be specified whether the player has won the replay GR (1) or the replay GR (2), the player will intentionally win one of the replays (2) to (6). This is configured so that it cannot be avoided and control over the RT cannot be continued during the RT. Specifically, in a state where the type of the re-playing player group who has won is not recognized, the stop switch 8L is avoided so as to avoid winning in any one of the replays (2) to (6) and to win the replay (1). The probability of being able to operate is 1/2.

一方、ナビ権付きRT中であるときには、リプレイ(2)〜(6)のいずれかに当選したとき、すなわちリプレイGR(1)あるいはリプレイGR(2)に当選したときに、当選した再遊技役のグループの種類を特定可能なナビ演出が行なわれる。これにより、遊技者は、ナビ演出の種類によって、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選したことおよび当選した再遊技役のグループの種類を特定することができる。よって、遊技者は、特定した再遊技役のグループの種類に応じて、リプレイ(2)〜(6)の入賞を回避しリプレイ(1)に入賞させるためのタイミングでストップスイッチ8Lを操作することが可能となる。その結果、ナビ権付きRT中においては、リプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞して当該RTが終了すること、およびナビ権を喪失してしまうことを回避することができる。   On the other hand, when the player is in RT with navigation right, when the replay (2) to (6) is won, that is, when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won, A navigation effect that can specify the type of group is performed. Thereby, the player can specify the type of the group of the winning replay player and the winning replay GR (1) or the replay GR (2) according to the type of the navigation effect. Therefore, the player operates the stop switch 8L at a timing for avoiding the replays (2) to (6) and causing the replay (1) to win according to the specified type of the re-playing role group. Is possible. As a result, during RT with navigation right, it is possible to avoid winning the replay (2) to (6) and ending the RT and losing navigation right.

なお、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選した場合に実行されるナビ演出としては、当選した再遊技役のグループの種類に応じてリプレイ(1)を入賞させるためのストップスイッチ8Lの停止操作タイミングを特定可能な情報が報知される。   In addition, as a navigation effect to be executed when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won, a stop switch 8L for winning the replay (1) according to the type of the replaying player group selected. Information that can specify the stop operation timing is notified.

また、ナビ権無しRT中にリプレイGR(1)あるいはリプレイGR(2)に当選したときであっても、当選した再遊技役のグループの種類を知らずとも1/2の確率でリプレイ(2)〜(6)に入賞することを回避することができる。また、ナビ権無しRT中においては、当選した3択役の種類を知らずとも1/3の確率で3択役を入賞させることができ、ナビ権付与抽選が実行される。このため、ナビ権無しRT中においては、ストップスイッチ8Lをどのタイミングで停止操作するかといった面白みを提供することができる。   In addition, even when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won during the RT without navigation right, the replay (2) has a probability of 1/2 without knowing the type of the group of the replaying player who has won. It is possible to avoid winning a prize in (6). In addition, during RT without navigation right, it is possible to win a 3 choice combination with a probability of 1/3 without knowing the type of the selected 3 choice combination, and a navigation right grant lottery is executed. For this reason, during the RT without navigation right, it is possible to provide an interest such as when to stop the stop switch 8L.

なお、ナビ権無しRT中において、リプレイGR(1)あるいはリプレイGR(2)に当選したときにはその旨を報知する所定の報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、報知演出が実行されたときに、遊技者は、いずれの再遊技役のグループに当選したのか予測し、該予測に応じてリプレイ(2)〜(6)に入賞することを回避するためのタイミングでストップスイッチ8Lを停止操作することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that, during the RT without navigation right, when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won, a predetermined notification effect for notifying that may be executed. Thereby, when the notification effect is executed, the player predicts which group of re-playing players has been won, and avoids winning the replays (2) to (6) according to the prediction. Therefore, the stop switch 8L can be stopped at the timing required, and the entertainment of the game can be improved.

また、ナビ権無しRT中において、ナビ権付与抽選の契機となる3択役(1)〜(3)に当選したときにはその旨を報知する所定の報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、報知演出が実行されたときに、遊技者は、いずれの3択役に当選したのか予測し、該予測に応じて3択役を入賞させるためのタイミングでストップスイッチ8Lを停止操作することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, during the RT without navigation right, when a three-choice role (1) to (3) that triggers the navigation right grant lottery is won, a predetermined notification effect for notifying that may be executed. Thereby, when the notification effect is executed, the player predicts which of the three choice combinations is won, and stops the stop switch 8L at a timing for winning the three choice combination according to the prediction. Can improve the interest of the game.

次に、CB中において複数種類の小役が同時に当選した場合に行なわれるリール制御の具体例について説明する。   Next, a specific example of reel control performed when a plurality of types of small combinations are simultaneously won in the CB will be described.

たとえば、CB中においては、毎ゲーム、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)の10枚役に入賞し得る状態となる。この場合、左リール2Lについては、3択役(1)〜(3)各々を構成する「赤7」「白7」「BAR」を1コマの範囲で入賞ラインに停止させる制御を行なうとともに、「赤7」「白7」「BAR」のいずれも入賞ラインに停止させることができない場合には、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)各々を構成する「赤7」「白7」「BAR」「メロン」「星」「白イチゴ」「黒イチゴ」を入賞ラインに停止させる制御を行なう。また、中リール2C、右リール2Rについては、3択役(1)〜(3)、メロン、スター各々を構成する共通の「メロン」を入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, during CB, it becomes a state that can win 10 combinations of games, 3 choice roles (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2). In this case, the left reel 2L is controlled to stop the “red 7”, “white 7” and “BAR” constituting each of the three alternative combinations (1) to (3) on the winning line within the range of one frame, If none of “Red 7”, “White 7” and “BAR” can be stopped on the winning line, “Red 7” and “White 7” constituting each of melon, star, strawberry (1) and strawberry (2) "BAR", "melon", "star", "white strawberry", "black strawberry" are controlled to stop at the winning line. Further, with respect to the middle reel 2C and the right reel 2R, control is performed to stop the common “melons” constituting the three alternative roles (1) to (3), the melons, and the stars in alignment with the winning line.

これにより、CB中においては、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)のうち、ナビ権付与抽選の契機となる3択役(1)〜(3)が、その他のメロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)よりも優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれる。その結果、CB中の各ゲームにおいて、3択役(1)〜(3)に入賞する割合が高まり、ナビ権付与抽選が実行される割合を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, among the three choice roles (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2) in the CB, the three choice roles (1) to the opportunity for the navigation right grant lottery (3) is controlled so as to be drawn into the winning line and stopped in preference to other melon, star, strawberry (1), and strawberry (2). As a result, in each game in the CB, the rate of winning the three-choice roles (1) to (3) increases, the rate at which the navigation right grant lottery is executed can be increased, and the fun of the game can be improved. it can.

3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)を構成する図柄は、図3に示すように、CB中引き込みコマ数が制限されるリール2Lにおいて4コマ以内に配置され、リール2Cおよびリール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)を構成する図柄は、対応するストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、必ず、入賞ラインに引き込み停止させることができる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the three choice roles (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2) are 4 in the reel 2L in which the number of frames to be drawn in the CB is limited. The reels 2C and 2R are arranged within 5 frames. For this reason, the symbols constituting the three alternative roles (1) to (3), melon, star, strawberry (1), and strawberry (2) are always used regardless of the stop operation timing of the corresponding stop switches 8L to 8R. It can be pulled into the winning line and stopped.

しかし、左リール2Lよりも先に他のリール2C、2Rを停止させた場合、当該リール2C、2Rにおける「メロン」が停止している入賞ライン上に、左リール2Lの3択役(1)〜(3)、メロン、スターを構成する図柄を揃えて停止させることができず、入賞させることができない場合が生じ得る。たとえば、リール2C、2Rにおける「メロン」が上段の入賞ラインL2に停止したときであって、左リール2Lの図柄番号1の「ブドウ」の図柄が上段通過時にストップスイッチ8Lが停止操作されたときには、「ブドウ」の図柄および1コマずれて配置されている「バナナ」の図柄はともに3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)を構成する図柄ではないため、いずれの小役も入賞させることができない場合が生じる。   However, if the other reels 2C and 2R are stopped before the left reel 2L, the three choices (1) of the left reel 2L are placed on the winning line where the “melon” in the reels 2C and 2R is stopped. ~ (3), the symbols constituting melon and star cannot be aligned and stopped, and there may be cases where winning cannot be achieved. For example, when the “melon” on the reels 2C and 2R stops on the upper pay line L2, and the stop switch 8L is stopped when the symbol “Grape” of symbol number 1 on the left reel 2L passes the upper stage. , "Grape" symbol and "banana" symbol arranged one frame away from each other are three alternatives (1)-(3), melon, star, strawberry (1), strawberry (2) Therefore, there is a case where none of the small roles can be won.

一方、左リール2Lを第1停止させた場合には、停止操作タイミングに関わらず、左リール2Lの3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)を構成する図柄を入賞ライン上に停止させ、かつ当該入賞ライン上に中リール2C、右リール2Rの「メロン」の図柄を揃えて停止させることができる。   On the other hand, when the left reel 2L is stopped for the first time, the three choices (1) to (3) of the left reel 2L, melon, star, strawberry (1), strawberry (2) regardless of the stop operation timing. Can be stopped on the winning line, and the “melon” symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R can be aligned and stopped on the winning line.

このように本実施例におけるCBは、左リール2Lを第1停止させる限り、停止操作タイミングに関わらず入賞させ得る図柄組合せとなる3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)など複数種類の小役について、毎ゲーム入賞し得る状態となるように構成されている。また、CBは、図15で示したように、取りこぼしが生じる小役のうちスイカ、1枚役などについて内部抽選を行ない、当選した場合にナビ回数を加算させるといった特典を付与するように構成されている。   As described above, the CB in the present embodiment is a three-choice combination (1) to (3), melon, star, strawberry (which is a symbol combination that can be won regardless of the stop operation timing as long as the left reel 2L is first stopped. 1), a plurality of types of small roles such as strawberry (2), etc., are configured so that each game can be won. In addition, as shown in FIG. 15, the CB is configured to give a privilege such as performing an internal lottery for a watermelon, a single-piece role, etc., among the small roles that are missed, and adding the number of navigations when winning. ing.

また、CB中においては、図17で示したように、5枚または1枚払出を伴うスイカ、1枚役などについて内部抽選が行なわれるため、払出枚数が異なる複数種類の小役が同時に入賞し得る状態が生じ得る。この場合には、払出枚数の多い小役、すなわちスイカ、1枚役よりも払出枚数が多い3択役などの小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれる。   In addition, during the CB, as shown in FIG. 17, internal lottery is performed for five or one watermelon with one payout, one winning combination, etc., so that multiple types of small roles with different payout numbers win simultaneously. A state of obtaining can occur. In this case, control is performed such that a small combination having a large number of payouts, that is, a watermelon and a small combination such as a 3-choice combination in which the number of payouts is larger than a single combination is preferentially drawn into the winning line and stopped.

図15で示したように、スイカや1枚役は、ボーナス中において当選することにより、ナビ回数が加算されるといった特典が遊技者に付与される入賞役である。しかし、前述したように、CB中においてスイカや1枚役が当選した場合には、3択役などを優先して入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれるため、スイカや1枚役に当選していたのか否か遊技者にとってわかり難くなる。   As shown in FIG. 15, the watermelon and the one-piece combination are winning combinations that are awarded to the player such that the number of times of navigation is added by winning in the bonus. However, as described above, when a watermelon or a single winning combination is won during the CB, reel control is performed so that the 3 alternative winning combinations are preferentially drawn into the winning line, so the watermelon or single winning combination is won. It will be difficult for players to understand whether or not

そこで、本実施例においては、CB中においてスイカや1枚役が当選した場合には、スイカや1枚役に当選していないときと異なるリール制御が行なわれるように構成されている。図19は、CB中におけるリール制御の一例を説明するための図である。たとえば、図19(a)に示すように、CB中において、スイカや1枚役に当選した場合には、払出枚数が多い小役を優先して入賞ラインに引き込み、かつ左リール2Lの「白イチゴ」または「黒イチゴ」を入賞ラインに引き込む場合には当該「白イチゴ」または「黒イチゴ」を上段および下段よりも優先して中段に停止させるリール制御が行なわれる。   Therefore, in this embodiment, when a watermelon or a single winning combination is won in the CB, reel control different from that when the watermelon or single winning combination is not won is performed. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of reel control during CB. For example, as shown in FIG. 19A, when a watermelon or one winning combination is won in CB, a small winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line, and “white” of the left reel 2L When the “strawberry” or “black strawberry” is drawn into the winning line, reel control is performed to stop the “white strawberry” or “black strawberry” in the middle stage in preference to the upper and lower stages.

一方、CB中において、スイカや1枚役に当選していない場合には、3択役などの小役を入賞ラインに引き込み、かつ左リール2Lの「白イチゴ」または「黒イチゴ」を入賞ラインに引き込む場合には当該「白イチゴ」または「黒イチゴ」を中段よりも優先して上段または下段に停止させるリール制御が行なわれる。   On the other hand, in the CB, if you do not win a watermelon or a single piece, draw a small role such as 3 choices into the winning line, and win the “white strawberry” or “black strawberry” on the left reel 2L. In the case of pulling in, the reel control is performed in which the “white strawberry” or “black strawberry” is stopped at the upper or lower level in preference to the middle level.

これにより、左リール2Lの「白イチゴ」または「黒イチゴ」が中段に停止したか否かにより、スイカや1枚役に当選しナビ回数が加算されるといった特典が付与された可能性を遊技者に報知することができる。たとえば、遊技者は、左リール2Lの「白イチゴ」または「黒イチゴ」が中段に停止した場合には、上段または下段に停止した場合よりも、スイカや1枚役に当選しナビ回数が加算されるといった特典が付与された可能性が高いと認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, depending on whether or not “white strawberry” or “black strawberry” on the left reel 2L is stopped in the middle stage, it is possible that a privilege such as winning a watermelon or one piece and adding the number of times of navigation is given. The person can be notified. For example, when the “white strawberry” or “black strawberry” of the left reel 2L stops in the middle stage, the player wins the watermelon or one-piece combination and adds the number of times of navigation than when stopped in the upper or lower stage It can be recognized that there is a high possibility that a privilege such as being played is given, and the interest of the game can be improved.

また、CB中においては、図17で示したように、複数種類の小役とSBとが同時に入賞し得る状態が生じ得る。この場合には、前述の特別役と小役が同時に当選している場合と同じリール制御、すなわち、SBよりも小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれる。   Further, during CB, as shown in FIG. 17, a state in which a plurality of types of small roles and SBs can win simultaneously may occur. In this case, the same reel control as that in the case where the above-mentioned special combination and small combination are won at the same time, that is, control for drawing in and stopping the winning combination with priority over the small combination is performed.

図15で示したように、SBは、CB中において当選することにより、該CBを終了させる入賞役である。しかし、前述したように、CB中においてSBが当選したゲームにおいては、CB中であるときと同様に、3択役などを優先して入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれ、かつ左リール2Lの引き込みコマ数が制限される。このため、遊技者は、CB中においてSBが当選したゲームが終了した時点において、SBに当選していたことおよびCBが終了したことなど特定することができない。   As shown in FIG. 15, the SB is a winning combination that ends the CB by winning in the CB. However, as described above, in a game in which SB is won during CB, reel control is performed so that the three-choice combination is preferentially drawn into the winning line as in CB, and the left reel 2L The number of frames to be drawn in is limited. For this reason, the player cannot specify that the SB has been won and that the CB has ended at the time when the game in which the SB is won in the CB ends.

そこで、本実施例においては、CB中においてSBが当選した場合には、SBに当選していないときと異なるリール制御が行なわれるように構成されている。たとえば、図19(b)に示すように、CB中において、SBに当選した場合には、3択役などを優先して入賞ラインに引き込み、かつ3択役(1)〜(3)、メロン、スターを入賞ラインに引き込む場合には当該3択役(1)〜(3)、メロン、スター各々を構成する図柄を、斜めラインである入賞ラインL4またはL5よりも優先して、水平ラインである入賞ラインL1〜L3に停止させるリール制御が行なわれる。   Therefore, in this embodiment, when SB is won during CB, reel control different from that when SB is not won is performed. For example, as shown in FIG. 19 (b), when SB is won in CB, priority is given to 3 winning combinations and the like, and 3 winning combinations (1) to (3), melon In the case of drawing a star into the winning line, the three-choice (1) to (3), the melon, and the stars constituting each of the stars are given priority over the winning line L4 or L5 which is an oblique line. Reel control is performed to stop the pay lines L1 to L3.

一方、CB中においてSBに当選していない場合には、3択役などを優先して入賞ラインに引き込み、かつ3択役(1)〜(3)、メロン、スターを入賞ラインに引き込む場合には当該3択役(1)〜(3)、メロン、スター各々を構成する図柄を、水平ラインである入賞ラインL1〜L3よりも優先して、斜めラインである入賞ラインL4またはL5に停止させるリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the SB is not won in the CB, in the case where the three-choice role is preferentially drawn into the winning line, and the three-choice (1) to (3), melon and star are drawn into the winning line. Stops the winning symbols L4 or L5, which are diagonal lines, in preference to the winning lines L1-L3, which are horizontal lines, for the symbols constituting the three alternative roles (1) to (3), melon and star. Reel control is performed.

これにより、CB中においては、3択役(1)〜(3)、メロン、スターが入賞ラインL1〜L3のいずれかに停止した場合には、入賞ラインL4またはL5に停止した場合よりも、SBに当選しておりCBが中途終了したかもしれないといった不安感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, in the CB, when the three-choice roles (1) to (3), melon and star are stopped at any of the winning lines L1 to L3, than when they are stopped at the winning line L4 or L5, It is possible to make the player feel uneasy that the SB may have been won and the CB may have been terminated, and the fun of the game can be improved.

なお、CB中においては、後述するようにCBに対応したボーナス演出が実行されるが、SBに当選してCBが終了した後においても当該CBに対応したボーナス演出を継続して実行する。これにより、CBが終了したか否かをボーナス演出から特定不能にすることができ、3択役(1)〜(3)、メロン、スターが停止した入賞ラインに遊技者を注目させることができる。   During the CB, a bonus effect corresponding to the CB is executed as will be described later, but the bonus effect corresponding to the CB is continuously executed even after the SB is won and the CB ends. This makes it impossible to specify whether the CB has ended or not from the bonus effect, and allows the player to pay attention to the winning line where the three-choice roles (1) to (3), melon, and star are stopped. .

また、CB中においては、図17で示したように、リプレイ(1)〜(6)などの再遊技役に当選した場合など、複数種類の小役と再遊技役とが同時に入賞し得る状態が生じ得る。この場合には、再遊技役よりも小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれる。   Also, during the CB, as shown in FIG. 17, a state where a plurality of types of small roles and replaying roles can be won simultaneously, such as when replaying roles such as replays (1) to (6) are won. Can occur. In this case, a control is performed in which the small combination is given priority over the re-playing combination and is drawn into the winning line and stopped.

本実施例においては、図17で示したように、CB中においては再遊技役の抽選が行なわれる。特に、RT付きCB中においては、当該RTが維持されたまま繰り返しCTに制御されるため、高確率で再遊技役に当選し得る。一方、CBは、SB当選することを除けば、200枚払出により終了する。このため、仮に、CB中において、小役と再遊技役とが同時に入賞し得る状態となった場合、小役よりも再遊技役を優先して入賞ラインに引き込み停止させる制御が行なわれると、メダル払出を伴わない再遊技役に入賞し、CB中における遊技時間が長くなり、かつCBがSB当選により終了する確率が高まるといった不都合が生じる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, a re-game player lottery is performed during CB. In particular, in the CB with RT, since the RT is repeatedly controlled while the RT is maintained, the player can win the re-gamer with high probability. On the other hand, CB ends by paying out 200 sheets, except for winning SB. For this reason, if in the CB, if a small combination and a re-playing combination can be won at the same time, a control is performed in which the re-playing combination is prioritized over the small combination and pulled into the winning line. There are inconveniences such as winning a re-game player without medal payout, increasing the game time during the CB, and increasing the probability that the CB is terminated by the SB winning.

そこで、本実施例におけるCB中においては、小役と再遊技役とが同時に当選した場合に、再遊技役よりも小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させるリール制御が行なわれるように構成されている。たとえば、図19(c)に示すように、CB以外の遊技状態であるときには、特別役よりも再遊技役や小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させるリール制御が行なわれ、CB中であるときには、特別役よりも再遊技役を優先し、再遊技役よりも小役を優先して、入賞ラインに引き込み停止させるリール制御が行なわれる。これにより、CB中において、メダル払出を伴う小役の入賞を最優先して発生させることができ、CB中において消化されるゲーム数を極力少なくし内部抽選が行なわれる回数を極力少なくできるとともに、SB当選によりCBが中途終了する割合を低減することができる。   Therefore, in the CB in the present embodiment, when the small combination and the re-playing combination are won simultaneously, the reel control is performed so that the small combination is prioritized over the re-playing combination and pulled into the winning line and stopped. Has been. For example, as shown in FIG. 19 (c), when the game state is other than CB, reel control is performed so that the re-playing role or small role is prioritized over the special role and drawn into the winning line and stopped. In some cases, reel control is performed in which a re-playing role is prioritized over a special role, and a small role is prioritized over a re-playing role, and is pulled into the winning line and stopped. As a result, in the CB, the winning of a small role with medal payout can be generated with the highest priority, the number of games to be digested in the CB can be reduced as much as possible, and the number of internal lotteries can be reduced as much as possible. The rate at which CB is terminated midway through SB winning can be reduced.

なお、CB以外の遊技状態であるときには、小役と再遊技役とが同時に当選しない場合について説明した。しかし、CB以外の遊技状態であっても、小役と再遊技役とが同時に当選するように、内部抽選が行なわれるように構成してもよい。たとえば、3択役(1)とリプレイ(1)とが同時に当選し得るように構成してもよい。この場合において、小役と再遊技役とが同時に当選した場合には、CB中であるか否かに応じて、優先順位を異ならせてリール制御を行なうように構成してもよい。たとえば、CB中に小役と再遊技役とが同時に当選した場合には、再遊技役よりも小役を優先して入賞ラインに引き込み停止させるリール制御が行なわれ、CB中以外に小役と再遊技役とが同時に当選した場合には、小役よりも再遊技役を優先して入賞ラインに引き込み停止させるリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、たとえば、CB中以外の遊技状態においては再遊技役の取りこぼしを防止し射幸性を適度に保ちつつ、CB中においては極力小役を入賞させることにより消化されるゲーム数を極力少なくし内部抽選が行なわれる回数を極力少なくできるとともに、SB当選によりCBが中途終了する割合を低減することができる。   Note that the case where a small combination and a re-playing combination are not won simultaneously when in a gaming state other than CB has been described. However, even in a gaming state other than CB, an internal lottery may be performed so that a small combination and a re-playing combination are won simultaneously. For example, you may comprise so that 3 choice combination (1) and replay (1) can be won simultaneously. In this case, when a small combination and a re-playing combination are won at the same time, the reels may be controlled with different priorities depending on whether or not the CB is being played. For example, when a small role and a re-playing role are simultaneously won during CB, reel control is performed so that the small role is prioritized over the re-playing role and pulled into the winning line and stopped. When the re-gamer is won at the same time, reel control may be performed in which the re-gamer is prioritized over the small role and is drawn into the winning line and stopped. As a result, for example, in a gaming state other than during the CB, the re-playing role is prevented from being missed and the gambling is kept moderate, while the number of games to be digested is reduced as much as possible by winning the small role as much as possible during the CB. The number of times that the internal lottery is performed can be reduced as much as possible, and the rate at which CB is terminated halfway through SB winning can be reduced.

以上、リール制御の具体例として、遊技状態、内部当選状況、停止操作タイミング、および停止図柄などに応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインに停止させる例について説明した。   As described above, as a specific example of the reel control, the example in which the symbols constituting the winning winning combination are stopped on the winning line according to the gaming state, the internal winning situation, the stop operation timing, the stop symbol, and the like have been described.

本実施例においては、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインに停止させることができない場合に、さらに当選していない所定の入賞役を構成する図柄を入賞ラインに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、RT中において、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに、ストップスイッチ8Lが該当選している3択役を構成する図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには当該図柄を入賞ラインに停止し、引き込み不可能なタイミングで停止操作されたときには、非当選の3択役を構成する図柄を入賞ラインに引き込み停止させるリール制御が行なわれる。   In the present embodiment, when the symbols constituting the winning winning combination cannot be stopped on the winning line, the reel control for stopping the symbols constituting the predetermined winning combination not winning on the winning line is further performed. Done. For example, during RT, when one of the three choice combinations (1) to (3) is won, the stop switch 8L stops at a timing at which the symbols constituting the selected three choice combination can be drawn. When the operation is performed, the symbol is stopped on the winning line, and when the stop operation is performed at a timing when the drawing cannot be performed, the reel control is performed so that the symbols constituting the three unselected winning combinations are pulled into the winning line and stopped.

図20は、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときであってリール2L〜2Rすべてが回転中であるときに、実行されるリール制御について説明するための図である。図20(a)は、左リール2Lが第1停止されたときの停止操作タイミングと優先図柄との関係を示す図であり、図20(b)は、中リール2Cまたは右リール2Rが第1停止されたときの停止操作タイミングと優先図柄との関係を示す図である。   FIG. 20 is a diagram for explaining the reel control executed when any of the three alternative combinations (1) to (3) is won and all the reels 2L to 2R are rotating. It is. FIG. 20 (a) is a diagram showing the relationship between the stop operation timing and the priority symbol when the left reel 2L is first stopped, and FIG. 20 (b) shows that the middle reel 2C or the right reel 2R is the first. It is a figure which shows the relationship between stop operation timing when stopped, and a priority symbol.

まず、図20(a)を参照して、左リール2Lが第1停止されたときの停止操作タイミングと優先図柄との関係について説明する。たとえば、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングが、図柄番号4〜10の図柄が下段通過時であるときには、3択役(1)を構成する図柄番号10の「赤7」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行ない、図柄番号0〜3、18〜20の図柄が下段通過時であるときには、3択役(2)を構成する図柄番号3の「白7」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行ない、図柄番号11〜17の図柄が下段通過時であるときには、3択役(3)を構成する図柄番号17の「BAR」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行なう。   First, with reference to FIG. 20A, the relationship between the stop operation timing and the priority symbol when the left reel 2L is first stopped will be described. For example, when the stop operation timing of the stop switch 8L is when the symbols of symbol numbers 4 to 10 are passing through the lower stage, “red 7” of symbol number 10 constituting the three-choice role (1) is drawn into the winning line and stopped. Control is performed, and when symbols of symbol numbers 0 to 3 and 18 to 20 are passing through the lower stage, control is performed to pull in and stop “White 7” of symbol number 3 constituting the three-choice role (2) into the winning line. When symbols of symbol numbers 11 to 17 are passing through the lower stage, control is performed so that “BAR” of symbol number 17 constituting the three-choice combination (3) is drawn into the winning line and stopped.

これにより、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに、左リール2Lが第1停止されたときには、3択役(1)〜(3)のいずれかを構成する図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止される。その結果、第1停止させた後においても3択役に入賞することに対する期待感を持続させることができる。   Thus, when any of the three alternative combinations (1) to (3) is won and the left reel 2L is stopped for the first time, any of the three alternative combinations (1) to (3) is configured. The symbol to be drawn is drawn on the winning line and stopped. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the three-choice combination even after the first stop.

なお、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに左リール2Lが第1停止された後、中リール2Cまたは右リール2Rのいずれかが第2停止されたときには、ストップスイッチ8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、3択役(1)〜(3)を構成する共通の「メロン」を、3択役(1)〜(3)のいずれかを構成する図柄が停止されている入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれる(後述する図20(b)の関係参照)。これにより、第2停止させた後においても、その後の第3停止の結果により3択役に入賞し得る3択役入賞のテンパイ状態にすることができる。その結果、第3停止まで3択役に入賞することに対する期待感を持続させることができる。   In addition, when either the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time when any one of the three choices (1) to (3) is won. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8C and 8R, the common “melon” that constitutes the three alternative roles (1) to (3) is configured as one of the three alternative roles (1) to (3). Reel control is performed so that the drawing is stopped on the winning line where the symbol is stopped (see the relationship in FIG. 20B described later). As a result, even after the second stop, it is possible to enter a three-choice winning tempering state that can win a three-choice winning combination according to the result of the subsequent third stop. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the three-choice role until the third stop.

なお、第2停止させて3択役入賞のテンパイ状態となっている場合、未だ回転中の中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときであって、当該テンパイ状態となっている3択役が当選している3択役であるときには、3択役(1)〜(3)を構成する共通の「メロン」を、テンパイ状態が成立している入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれる。一方、当該テンパイ状態となっている3択役が当選していない3択役であるときには、3択役(1)〜(3)を構成する共通の「メロン」を、テンパイ状態が成立している入賞ライン上に停止させないように、「メロン」と異なる図柄であって当選していない入賞役を発生させることのない図柄を当該入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、当選している3択役がテンパイ状態となっていたときには、当該3択役の入賞を発生させることができる。一方、当選していない3択役がテンパイ状態となっていたときには、当該3択役の入賞を発生させないようにすることができる。   Note that when the second stop is made and the three-choice winning combination is in the tempering state, the middle reel 2C or the right reel 2R that is still rotating is stopped and the three-championing state that is in the tempering state is concerned. Is a three-choice winning combination, reel control is performed to pull in and stop the common “melon” constituting the three-choice (1) to (3) on the winning line where the tempering state is established. It is. On the other hand, when the three-choice combination that is in the Tempei state is a three-choice combination that is not won, the common “melon” that constitutes the three-choice combination (1) to (3) Reel control is performed to stop symbols on the winning line that are different from “melon” and do not generate a winning combination that is not won, so that the winning line is not stopped. As a result, when the winning three-choice combination is in a tempered state, the winning of the three-choice winning combination can be generated. On the other hand, when a three-choice combination that has not been won is in a tempered state, the winning of the three-choice combination can be prevented from occurring.

次に、図20(b)を参照して、中リール2Cまたは右リール2Rが第1停止されたときの停止操作タイミングと優先図柄との関係について説明する。たとえば、ストップスイッチ8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、3択役(1)〜(3)を構成する共通の「メロン」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行なう。   Next, with reference to FIG. 20B, the relationship between the stop operation timing and the priority symbol when the middle reel 2C or the right reel 2R is first stopped will be described. For example, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8C and 8R, control is performed to pull in and stop the common “melon” constituting the three alternative roles (1) to (3) into the winning line.

これにより、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに、中リール2Cまたは右リール2Rが第1停止されたときには、3択役(1)〜(3)を構成する共通の「メロン」が入賞ライン上に引き込まれて停止される。その結果、第1停止させた後においても3択役に入賞することに対する期待感を持続させることができる。   As a result, when one of the three alternative roles (1) to (3) is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the three alternative roles (1) to (3) are changed. The composing common “melon” is drawn on the winning line and stopped. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the three-choice combination even after the first stop.

なお、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに中リール2Cまたは右リール2Rが第1停止された後、回転中の左リール2Lが第2停止されたときには、3択役(1)〜(3)のいずれかを構成する図柄(「赤7」「白7」「BAR」のいずれか)が、すでに「メロン」が停止されている入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれ(後述する図20(a)の関係参照)、中リール2Cおよび右リール2Rのうちの未だ回転中のリールが第2停止されたときには、3択役(1)〜(3)を構成する共通の「メロン」を、すでに「メロン」が停止されている入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれる。これにより、第2停止させた後においても、その後の第3停止の結果により3択役に入賞し得る3択役入賞のテンパイ状態にすることができる。その結果、第3停止まで3択役に入賞することに対する期待感を持続させることができる。   When the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time when one of the three choice combinations (1) to (3) is won, and the rotating left reel 2L is stopped for the second time. The symbols that make up one of the three choices (1) to (3) (any one of “Red 7”, “White 7”, and “BAR”) are drawn into the winning line where “Melon” is already stopped. When the reel control to be stopped is performed (refer to the relationship in FIG. 20A described later), and the reels that are still rotating among the middle reel 2C and the right reel 2R are second stopped, the three-choice (1) to (1)- The reel control is performed so that the common “melon” constituting (3) is drawn and stopped on the winning line where “melon” is already stopped. As a result, even after the second stop, it is possible to enter a three-choice winning tempering state that can win a three-choice winning combination according to the result of the subsequent third stop. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for winning the three-choice role until the third stop.

なお、第2停止させて3択役入賞のテンパイ状態となっているときに、未だ回転中のリールが停止されたときであって、当該テンパイ状態となっている3択役が当選している3択役であるときには、3択役(1)〜(3)を構成する図柄を、テンパイ状態が成立している入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれる。一方、当該テンパイ状態となっている3択役が当選していない3択役であるときには、3択役(1)〜(3)を構成する図柄を、テンパイ状態が成立している入賞ライン上に停止させないように、3択役(1)〜(3)を構成する図柄と異なる図柄であって当選していない入賞役を発生させることのない図柄を当該入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、当選している3択役がテンパイ状態となっていたときには、当該3択役の入賞を発生させることができる。一方、当選していない3択役がテンパイ状態となっていたときには、当該3択役の入賞を発生させないようにすることができる。   It should be noted that when the second stop is in the three-choice winning tempering state, the reel that is still rotating is stopped, and the three-challenging in the tempering state is elected When the three-choice combination is selected, reel control is performed so that the symbols constituting the three-choice combinations (1) to (3) are drawn and stopped on the winning line where the tempering state is established. On the other hand, when the three-choice combination in the tempering state is a three-choice combination that is not won, the symbols constituting the three-choice combination (1) to (3) are displayed on the winning line where the tempering state is established. In order to prevent the winning combination from being stopped, the reel control is performed to stop the symbols that are different from the symbols constituting the three-choice combinations (1) to (3) and that do not generate a winning combination that is not won on the winning line. Done. As a result, when the winning three-choice combination is in a tempered state, the winning of the three-choice winning combination can be generated. On the other hand, when a three-choice combination that has not been won is in a tempered state, the winning of the three-choice combination can be prevented from occurring.

以上のように、本実施例においては、3択役のいずれかに当選しているときには、第1停止後、第2停止後においても、3択役に入賞するかもしれないといった期待感を持続させることができるようにリール制御が行なわれる。このため、特に、ナビ権無しRT中においては、ナビ権付与抽選が実行される契機となる3択役に入賞するかもしれないといった期待感を第3停止まで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when one of the three choice roles is won, the sense of expectation that the third choice combination may be won after the first stop and the second stop is maintained. The reel control is performed so that it can be performed. For this reason, in particular, during the non-navigation-free RT, it is possible to maintain a sense of expectation that it may win a three-choice role that triggers the navigation right grant lottery until the third stop. Can be improved.

なお、図20に示したリール制御は、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに限らず、3択役を含むいずれの入賞役にも当選していないときや、所定の入賞役(たとえばイチゴ(1)など)に当選しているが当該入賞役を構成する図柄を入賞ラインに引き込み停止させることができないとき(すなわち取りこぼすとき)においても、実行されるように構成してもよい。これにより、ナビ権付与抽選が実行される契機となる3択役に入賞するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせる機会を増加させることができる。   Note that the reel control shown in FIG. 20 is not limited to the case where one of the three choice combinations (1) to (3) is won, and when any winning combination including the three choice combination is not won. Or when a predetermined winning combination (for example, strawberry (1), etc.) is won, but the symbols constituting the winning combination cannot be drawn into the winning line and stopped (that is, when they are missed) You may comprise as follows. Accordingly, it is possible to increase an opportunity for the player to have a sense of expectation that he may win a three-choice role that will trigger the navigation right grant lottery.

また、図20に示すリール制御は、RT中に限らず、その他の遊技状態においても行なうように構成してもよい。これにより、3択役に入賞するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせる機会を増加させることができる。   Further, the reel control shown in FIG. 20 may be configured not only during RT but also in other gaming states. As a result, it is possible to increase opportunities for the player to have a sense of expectation that he may win a three-choice role.

また、図20では、3択役を構成する図柄を最大引込範囲内で入賞ラインに引込み停止させることができる停止操作タイミングであれば、3択役を構成する図柄のうち引き込み可能な図柄を入賞ラインに停止させる例について説明した。しかし、これに限らず、3択役を構成する図柄を最大引込範囲内で入賞ラインに引込み停止させることができる停止操作タイミングのうち、非当選の3択役を構成する図柄については所定の停止操作タイミングであることを条件として、図20に示したような、3択役を構成する図柄を入賞ラインに引き込むリール制御が実行されるように構成してもよい。   Also, in FIG. 20, the symbols that can be drawn out of the symbols that constitute the three-choice role are awarded if the stop operation timing is such that the symbols that constitute the three-choice role can be drawn into the winning line within the maximum pull-in range. An example in which the line is stopped has been described. However, the present invention is not limited to this. Among the stop operation timings in which symbols constituting the three-choice winning combinations can be drawn into the winning line within the maximum pull-in range and stopped, the symbols constituting the non-winning three-chosen predetermined stoppages. On the condition that it is the operation timing, the reel control as shown in FIG. 20 for drawing the symbols constituting the 3-choice combination into the winning line may be executed.

たとえば、3択役(1)に当選している場合における左リール2Lのリール制御について、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングが、図柄番号4〜10の図柄が下段通過時であるときに3択役(1)を構成する図柄番号10の「赤7」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行ない、図柄番号0〜3の図柄が下段通過時であるときに3択役(2)を構成する図柄番号3の「白7」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行ない、図柄番号14〜17の図柄が下段通過時であるときに3択役(3)を構成する図柄番号17の「BAR」を入賞ラインに引き込み停止させる制御を行なうように構成してもよい。このように構成した場合であっても、3択役に入賞するかもしれないといった期待感を、第3停止まで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, regarding the reel control of the left reel 2L when the three-choice combination (1) is won, when the stop operation timing of the stop switch 8L is when the symbols of the symbol numbers 4 to 10 are passing the lower stage, The control of drawing “Red 7” of symbol number 10 constituting (1) into the winning line is stopped, and the symbol constituting symbols 3 (2) when symbol numbers 0 to 3 are passing the lower stage. Control is performed to draw “White 7” of No. 3 into the winning line and stop, and when the symbols of Symbol Nos. 14 to 17 are passing the lower stage, the “BAR” of Symbol No. 17 constituting the three-choice role (3) is set. You may comprise so that it may control to stop drawing in to a winning line. Even in such a case, the expectation that a three-choice combination may be won can be maintained until the third stop, and the fun of the game can be improved.

また、3択役(1)〜(3)を構成する図柄の組合せについて、本実施例においては、中リール2Cおよび右リール2Rについては共通の図柄とし、左リール2Lについてのみ異なる種類の図柄とした例について説明した。しかし、3択役(1)〜(3)を構成する図柄の組合せについては、以下のような組合せであってもよい。   In the present embodiment, the combination of symbols constituting the three-choice roles (1) to (3) is a common symbol for the middle reel 2C and the right reel 2R, and different symbols only for the left reel 2L. An example was described. However, the following combinations may be used for the combinations of symbols constituting the three alternative combinations (1) to (3).

左リール2Lについての図柄と、中リール2Cおよび右リール2Rのうち少なくとも一方の図柄とは、同じ種類の図柄(たとえば、「赤7−赤7−メロン」、「白7−白7−メロン」など)で構成されるものであってもよい。この場合、左リール2Lと該左リール2Lについての図柄と同じ図柄とするリールのリール制御については、図20(a)と同様に、停止操作タイミングに応じて引き込み可能な3択役を構成する図柄のいずれかを入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御を適用し、その他のリールのリール制御については、図20(b)と同様のリール制御を適用する。これにより、3択役に入賞するかもしれないといった期待感を持続させることができる。   The symbol for the left reel 2L and at least one symbol of the middle reel 2C and the right reel 2R are of the same type (for example, “red 7-red 7-melon”, “white 7-white 7-melon”). Etc.). In this case, for the reel control of the reel having the same design as the design of the left reel 2L and the left reel 2L, a 3-choice combination that can be pulled in according to the stop operation timing is configured as in FIG. Reel control that draws and stops any of the symbols on the winning line is applied, and reel control similar to that in FIG. 20B is applied to reel control of the other reels. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that the player may win a three-choice role.

また、中リール2Cおよび右リール2Rについての図柄は、各々、異なる種類の図柄(たとえば、「赤7−メロン−バナナ」、「白7−メロン−バナナ」など)で構成されるものであってもよい。この場合、図20(b)と同様に、中リール2Cおよび右リール2Rについては、停止操作タイミングに関わらず、3択役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御を適用する。これにより、3択役に入賞するかもしれないといった期待感を持続させることができる。   Further, the symbols for the middle reel 2C and the right reel 2R are each composed of different types of symbols (for example, “red 7-melon-banana”, “white 7-melon-banana”, etc.). Also good. In this case, as in FIG. 20B, reel control is applied to the middle reel 2C and the right reel 2R to draw and stop the symbols constituting the three-choice combination on the winning line regardless of the stop operation timing. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that the player may win a three-choice role.

また、3択役(1)〜(3)を構成する図柄のうち、停止操作タイミングに応じて異なる種類の図柄を入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる特定のリールとして、左リール2Lを一例として説明した。しかし、特定のリールは、左リール2Lに限らず、その他のリール(たとえば、右リール2R)であってもよい。また、特定のリールは、一つのリールに限らず、複数のリールであってもよい。この場合、特定のリールのリール制御については、図20(a)と同様に、停止操作タイミングに応じて引き込み可能な3択役を構成する図柄のいずれかを入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御を適用する。これにより、3択役に入賞するかもしれないといった期待感を持続させることができる。   The left reel 2L is used as a specific reel for which reel control is performed to stop different types of symbols on the winning line among the symbols constituting the three-choice (1) to (3) according to the stop operation timing. It was described as an example. However, the specific reel is not limited to the left reel 2L but may be another reel (for example, the right reel 2R). Further, the specific reel is not limited to one reel and may be a plurality of reels. In this case, with respect to the reel control of a specific reel, as in FIG. 20A, the reel control that pulls and stops any of the symbols constituting the three alternatives that can be pulled in according to the stop operation timing on the winning line. Apply. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation that the player may win a three-choice role.

以上のように、遊技制御基板40側においては、内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で前述したナビ演出を含む独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   As described above, on the game control board 40 side, the internal lottery is performed, and the reels 2L, 2C, and 2R stop rotating according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and a prize is generated. It will be a thing. Depending on the progress of the game on the side of the game control board 40, the navigation effect described above is performed on the side of the effect control board 90 according to the progress of the game on the side of the game control board 40 in this way. Including original production. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform an effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 side ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態およびステージに応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, a game effect according to the game state and stage is provided as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92. is there.

遊技演出は、デモ演出、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出、ボーナスに当選していることが報知された後であってボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込む制御が行なわれるリプレイや小役に当選しておらずボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることおよび小役に当選しているが一部のリールに停止した図柄(あるいは図柄組合せ)から当該小役を入賞させることができず取りこぼすことが確定し当選しているボーナスを入賞させることができるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、ナビ権付きRT中に実行されるナビ演出、ナビ権無しRT中に実行される報知演出、遊技状態に応じた遊技状態演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROMに記憶されている。   The game production is a demonstration production, a continuous production that informs whether or not the bonus is won, and after being informed that the bonus is won, it is drawn on the winning line with priority over the bonus. Replays or small roles that are controlled are not won, but it is a chance to win a bonus, and the small role is selected from symbols (or symbol combinations) that have been won for a small role but stopped on some reels. A chance effect that informs you that it is a chance timing that you can win a winning bonus that you can't win and win, and a bonus that runs from when the gaming state wins the bonus until it ends Production, navigation production performed during RT with navigation right, notification production performed during RT without navigation right, gaming state performance according to gaming state Including the. It should be noted that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM.

サブ制御部91は、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、遊技演出を実行する。遊技演出は、所定の態様(液晶表示器51に表示される背景画像の色や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等が異なる)で行なわれる。   The sub control unit 91 executes a game effect based on the game state command from the main control unit 41. The game effect is a predetermined mode (the color of the background image displayed on the liquid crystal display 51, the appearing character, the sound effect / game sound output from the speakers 53, 54, the lighting pattern of the effect effect LED 52, etc.) are different. Is done.

遊技演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   The game effect is controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When the production start command is received, if the production data is written in the production data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 for each frame in each frame period until the production end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROMに格納されている。これらの演出データは、複数種類のステージ毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときのステージに対応したものとなる。   Data for displaying an effect image on the liquid crystal display 51 under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM as effect data. The effect data is prepared for each of a plurality of types of stages, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the stage at that time. Will be.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the setting value work in the normal range is stored in the setting value work with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, the game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎にBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). In the BET process, a BET command is transmitted to the effect control board 90 every time a bet number is set.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、CB中においては、3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)が毎ゲーム入賞し得る状態にされる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. Further, in the CB, the three alternative roles (1) to (3), the melon, the star, the strawberry (1), and the strawberry (2) are in a state that can win each game.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts and stops, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。入賞判定処理において、ボーナスのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。なお、RT中においてCB入賞したと判断されたときには、RTを維持させたままCBに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するRT付きCBの値を設定など)が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the bonuses has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) is performed. When it is determined that a CB winning is made during RT, processing for controlling the CB while maintaining RT (for example, setting the value of CB with RT corresponding to the value of the gaming state flag) is performed. .

また、入賞判定処理においては、RT中にリプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞したときには、初期遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に初期遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、入賞判定処理においては、初期遊技状態中にスターに入賞したときには、RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRTの値を設定など)が行なわれる。入賞判定処理においては、SBに入賞したときには、次の1ゲームだけSBに制御するための処理が行なわれる。   In the winning determination process, when one of the replays (2) to (6) is won during RT, a process for controlling to the initial gaming state (for example, the value of the initial gaming state is set to the value of the gaming state flag). Are set). In the winning determination process, when a star is won during the initial gaming state, processing for controlling to RT (for example, setting the RT value as the gaming state flag value) is performed. In the winning determination process, when winning an SB, a process for controlling the SB for only the next one game is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナスの終了制御(ボーナス終了条件の成立判定を含む)に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(再遊技役、小役、SB等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。また、ボーナスの終了制御に関する処理においては、CB中にSBに当選したときに当該CBを中途終了させるための処理が行なわれる。また、ボーナスの終了制御に関する処理においては、BB終了時、非RT中に発生したCBが200枚払出終了時には、RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRTの値を設定など)が行なわれる。また、ボーナスの終了制御に関する処理においては、RT付きCB終了時には、RTに継続して制御される。なお、ボーナスの終了制御に関する処理においては、非RT中に発生したCBがSB当選により終了したときには、初期遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に初期遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. In addition, various processing not related to winning (for example, processing related to bonus termination control (including determination of establishment of bonus termination conditions) and winning flags that do not carry over (winning flags for re-playing roles, small roles, SB, etc.) Delete). Further, in the process related to the bonus end control, when the SB is won during the CB, a process for terminating the CB halfway is performed. In addition, in the process related to the bonus end control, at the end of BB or at the end of paying out 200 CBs generated during non-RT, a process for controlling to RT (for example, the RT value is set as the value of the game state flag). Etc.) are performed. Further, in the processing related to the bonus end control, when the CB with RT ends, the control is continued to RT. In the process related to the end control of the bonus, when the CB generated during non-RT is ended by the SB winning, the process for controlling to the initial gaming state (for example, the value of the initial gaming state is set to the value of the gaming state flag). Setting).

なお、払出処理では、特別ワークに格納されるBBやCBの当選フラグが消去されない。これにより、BBやCBの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, the winning flag of BB or CB stored in the special work is not erased. As a result, the winning flag of BB or CB is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among the initial game state, RT, and bonus, and controls the command according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 90. On the other hand, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ権付与処理を行なうことにより、ナビ権付与抽選が実行され、抽選結果に応じてナビ権を付与する。ナビ権を付与するとは、たとえば、サブ制御部91のRAM91cにおいて、ナビ権が付与されていることを示す所定のフラグをセットすることをいう。   The sub-control unit 91 in the present embodiment performs the navigation right granting process included in the game effect execution process, whereby the navigation right granting lottery is executed and the navigation right is given according to the lottery result. Granting a navigation right means, for example, setting a predetermined flag indicating that a navigation right is granted in the RAM 91c of the sub-control unit 91.

ナビ権付与処理では、所定のフラグがセットされていないときに、メイン制御部41からのコマンドに基づき、ナビ権付与抽選が実行される。ナビ権付与抽選は、たとえば、CB中において3択役のいずれかに入賞したとき、ナビ権無しRT中において3択役のいずれかに入賞したとき、スターに入賞したときなどを含む、複数種類の抽選条件のうちいずれかが成立したときに実行される。なお、成立した抽選条件の種類に応じて、当選確率が異なるようにナビ権付与抽選を行なうものであってもよい。   In the navigation right granting process, a navigation right granting lottery is executed based on a command from the main control unit 41 when a predetermined flag is not set. There are multiple types of navigation right grant lots including, for example, winning one of the three choice roles in CB, winning one of the three choice roles in RT without navigation right, winning the star, etc. This is executed when any of the lottery conditions is satisfied. Note that the navigation right grant lottery may be performed so that the winning probabilities differ according to the type of the lottery condition that is established.

また、ナビ権付与処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、BBが終了したときに、ナビ権が付与される。また、ナビ権付与処理では、ナビ回数が0になったとき、RTが終了したとき、CB終了後にRTに制御されなかったときに、ナビ権を喪失し、所定のフラグがリセットされる。   Further, in the navigation right granting process, a navigation right is granted when BB ends based on a command from the main control unit 41. Further, in the navigation right granting process, when the number of times of navigation becomes 0, when RT is completed, or when the control is not controlled by RT after CB ends, the navigation right is lost and a predetermined flag is reset.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、ナビ演出を実行する。ナビ演出実行処理では、所定のフラグがセットされておりナビ権が付与されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づき、当選した入賞役の種類に応じたナビ演出が実行される。   In addition, the sub control unit 91 in the present embodiment executes a navigation effect by performing a navigation effect execution process included in the game effect execution process. In the navigation effect execution process, when a predetermined flag is set and a navigation right is granted, a navigation effect corresponding to the type of winning winning combination is executed based on a command from the main control unit 41.

ナビ演出実行処理では、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選した場合に、当選した再遊技役のグループの種類に応じてリプレイ(1)を入賞させるためのストップスイッチ8Lの停止操作タイミングを特定可能な情報が報知される。たとえば、リプレイGR(1)に当選したときには、リプレイ(1)に入賞させるための図柄番号0〜3、16〜20に含まれる図柄のうち、「BAR」を想起させる黒色を基調とするキャラクタあるいは背景を用いた演出が実行され、リプレイGR(2)に当選したときには、リプレイ(1)に入賞させるための図柄番号4〜15に含まれる図柄のうち、「赤7」を想起させる赤色を基調とするキャラクタあるいは背景を用いた演出が実行される。   In the navigation effect execution process, when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won, the stop operation of the stop switch 8L for winning the replay (1) according to the type of the replaying player group selected. Information that can specify the timing is notified. For example, when the replay GR (1) is won, among the symbols included in the symbol numbers 0 to 3 and 16 to 20 for winning the replay (1), the character based on the black color that recalls “BAR” or When the effect using the background is executed and the replay GR (2) is won, among the symbols included in the symbol numbers 4 to 15 for winning the replay (1), the red color that recalls “red 7” An effect using the character or background is executed.

また、ナビ演出実行処理では、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選した場合に、当選した3択役の種類を特定可能なナビ演出が行なわれる。たとえば、たとえば、3択役(1)に当選したときには、「赤7」を想起させる赤色を基調とするキャラクタあるいは背景を用いた演出が実行され、3択役(2)に当選したときには、「白7」を想起させる白色を基調とするキャラクタあるいは背景を用いた演出が実行され、3択役(3)に当選したときには、「BAR」を想起させる黒色を基調とするキャラクタあるいは背景を用いた演出が実行される。   Further, in the navigation effect execution process, when any of the three choice roles (1) to (3) is won, a navigation effect that can identify the type of the selected three choice roles is performed. For example, for example, when the three-choice role (1) is won, an effect using a character or background based on red that recalls “Red 7” is executed, and when the three-choice role (2) is won, A character or background based on a white color reminiscent of “White 7” is executed, and when a 3 choice role (3) is won, a character or background based on black color reminiscent of “BAR” is used. Production is performed.

なお、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選した場合に実行されるナビ演出と、前述の3択役(1)〜(3)のいずれかに当選した場合に実行されるナビ演出とは、その態様(出現するキャラクタや背景)が同じであってもよく、異なるものであってもよい。   It should be noted that the navigation effect that is executed when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won, and the navigation effect that is executed when any of the above-described three alternative roles (1) to (3) is won. May be the same (different characters and backgrounds) or may be different.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ回数管理処理を行なうことにより、ナビ回数を管理する。ナビ回数を管理するとは、たとえば、サブ制御部91のRAM91cにおいて、ナビ回数を示す所定のカウント値を加減算することをいう。   In addition, the sub control unit 91 in the present embodiment manages the number of times of navigation by performing the number of times of navigation management process included in the game effect execution process. Managing the number of times of navigation means, for example, adding or subtracting a predetermined count value indicating the number of times of navigation in the RAM 91c of the sub-control unit 91.

ナビ回数管理処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、たとえば、ナビ回数が、ボーナス中においてスイカに当選したときに1加算され、ボーナス中において1枚役に当選したときに3加算される。   In the navigation number management process, for example, 1 is added when the number of navigations is won for a watermelon in the bonus, and 3 is added when a single combination is won in the bonus, based on a command from the main control unit 41. .

また、ナビ回数管理処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、ナビ回数が、BB(1)〜(3)が終了したときに5加算され、RT中でないときに発生したCBが200枚払出により終了したときに5加算され、RT付きCBが200枚払出により終了したときには10加算され、RT付きCBがSB当選により終了したときには5加算される。   In the navigation count management process, the navigation count is incremented by 5 when BB (1) to (3) are completed based on a command from the main control unit 41, and 200 CBs are generated when not in RT. 5 is added when it is terminated by paying out, 10 is added when 200 CBs with RT are terminated by paying out, and 5 is added when CB with RT is terminated by SB winning.

また、ナビ回数管理処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、たとえば、ナビ回数が、ナビ権付きRT中においてリプレイGR(1)あるいはリプレイGR(2)に当選したときに1減算される。   Further, in the navigation frequency management process, for example, 1 is subtracted when the navigation frequency wins the replay GR (1) or the replay GR (2) during the RT with navigation right based on the command from the main control unit 41. .

以上のように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、ナビ権付与処理、ナビ演出実行処理、およびナビ回数管理処理を行なうことにより、ナビ演出を実行する。   As described above, the sub control unit 91 executes the navigation effect by performing the navigation right granting process, the navigation effect executing process, and the navigation frequency management process based on the command from the main control unit 41.

本実施例では、図4に示すように、遊技制御基板40が、インターフェイス(IF)基板(メイン)1100を介して試験装置1300と接続可能とされており、試験用信号が試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力されるとともに、遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行なうことが可能とされている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, the game control board 40 can be connected to the test apparatus 1300 via the interface (IF) board (main) 1100, and a test signal is sent from the test apparatus 1300 to the game. In addition to being input to the control board 40, a test signal generated in relation to the game result is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300. The game control board 40 and the test apparatus By connecting 1300, it is possible to automatically perform a simulation test.

図21は、遊技制御基板40からIF基板(メイン)1100を介して試験装置1300に対して出力される試験信号および試験装置1300からIF基板(メイン)1100を介して遊技制御基板40に対して入力される試験用信号を示す図である。   FIG. 21 shows a test signal output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 via the IF board (main) 1100 and the game control board 40 from the test apparatus 1300 via the IF board (main) 1100. It is a figure which shows the signal for a test input.

図21に示すように、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜4信号、内部当選フラグ5〜8信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号が試験信号として遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される。   As shown in FIG. 21, an insertion request ramp signal, a start possible ramp signal, a BB in-progress signal, an RB game in-progress signal, a replay game in-progress signal, a first to third reel stop possible ramp signal, a first to third reel index signal, a payout Request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flag 1 to 4 signal, internal winning flag 5 to 8 signal, first reel motor excitation signal, second reel motor An excitation signal and a third reel motor excitation signal are output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 as test signals.

これら遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力される試験信号は、メインCPU41aの制御によって出力されるようになっている。   Test signals output from the game control board 40 to the test apparatus 1300 are output under the control of the main CPU 41a.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and can specify whether or not a medal insertion is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The start enable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and can specify whether or not a game start operation is requested. .

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。   The BB in-progress signal, RB game in-progress signal, and replay game in-progress signal are signals indicating that the gaming state is BB, during RB, and during the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。   The first to third reel stop enable lamp signals are signals indicating whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are driven, that is, whether the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. It is possible to specify whether or not the left reel, middle reel, and right reel can be stopped.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。   The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行なわれている旨を特定可能とされている。   The payout request signal is a drive signal for the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is being driven, and it is possible to specify that a medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。   The payout count signal is a signal that is output every time a medal payout associated with winning is detected, and is a signal that causes the test apparatus 1300 to count the payout of medals.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals for the LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. .

内部当選フラグ1〜4信号は、各信号を4ビットのパラレル信号とし、一般役の当選状況を特定可能とされている。本実施例では、0(H)=ハズレ、1(H)=リプレイ(1)、2(H)=リプレイ(2)、3(H)=リプレイ(3)、4(H)=リプレイ(4)、5(H)=リプレイ(5)、6(H)=リプレイ(6)、7(H)=3択役(1)、8(H)=3択役(2)、9(H)=3択役(3)、10(H)=メロン、11(H)=スター、12(H)=イチゴ(1)、13(H)=イチゴ(2)、14(H)=スイカ、15(H)=1枚役を示す。   Each of the internal winning flags 1 to 4 is a 4-bit parallel signal, and the winning status of the general combination can be specified. In this embodiment, 0 (H) = losing, 1 (H) = replay (1), 2 (H) = replay (2), 3 (H) = replay (3), 4 (H) = replay (4 ), 5 (H) = Replay (5), 6 (H) = Replay (6), 7 (H) = 3 Option (1), 8 (H) = 3 Option (2), 9 (H) = 3 choices (3), 10 (H) = Melon, 11 (H) = Star, 12 (H) = Strawberry (1), 13 (H) = Strawberry (2), 14 (H) = Watermelon, 15 (H) = 1 indicates a winning combination.

内部当選フラグ5〜8信号は、各信号を4ビットのパラレル信号とし、特別役の当選状況を特定可能とされている。本実施例では、0(H)=ハズレ、1(H)=BB(1)、2(H)=BB(2)、3(H)=BB(3)、4(H)=CB(1)、5(H)=CB(2)、6(H)=CB(3)、7(H)=CB(4)、8(H)=SBを示す。   Each of the internal winning flags 5 to 8 is a 4-bit parallel signal, and the winning status of the special role can be specified. In this embodiment, 0 (H) = loss, 1 (H) = BB (1), 2 (H) = BB (2), 3 (H) = BB (3), 4 (H) = CB (1 ), 5 (H) = CB (2), 6 (H) = CB (3), 7 (H) = CB (4), 8 (H) = SB.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。   The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. .

図21に示すように、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号が、試験用信号として試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これら試験用信号は、遊技制御基板40が備えるスイッチ回路44により検出され、メインCPU41aにより各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。   As shown in FIG. 21, the insertion switch signal, reel start switch signal, first to third reel stop switch signal, payout switch signal, stop release switch signal, setting key switch signal, and setting switch signal are tested as test signals. Input from the device 1300 to the game control board 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of the various switches and sensors provided in the slot machine 1, and these test signals are detected by the switch circuit 44 provided in the game control board 40, and are each detected by the main CPU 41a. Detection of a switch or sensor corresponding to the test signal is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。   The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

また、本実施例において遊技制御基板40には、IF基板(メイン)1100からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、メイン制御部41および各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターン、および接続端子からスイッチ回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メインCPU41aを搭載するメイン制御部41および各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターンおよび接続端子を介して出力されるとともに、接続端子および配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ回路44に入力されるようになっている。   In the present embodiment, the game control board 40 is provided with connection terminals to which wiring from the IF board (main) 1100 can be connected, and test signals output from the main control unit 41 and various drive circuits are received. A wiring pattern for transmitting to the connection terminal and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch circuit 44 are formed. The wiring pattern is output from the main control unit 41 on which the main CPU 41a is mounted and various drive circuits. The test signal is output via the wiring pattern and the connection terminal, and the test signal input via the connection terminal and the wiring pattern is input to the switch circuit 44.

また、接続端子は、たとえば、IF基板(メイン)1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF基板(メイン)1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF基板(メイン)1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。   In addition, the connection terminals are constituted by signal pins that can connect probes from the IF board (main) 1100 and connectors that can connect cables from the IF board (main) 1100. Thus, the wiring from the IF board (main) 1100 can be easily connected.

また、接続端子は、IF基板(メイン)1100を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号および試験用信号の入出力が行なわれる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不用な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、たとえば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminals are provided for the purpose of connecting the IF board (main) 1100 for convenience. The connection terminals for inputting / outputting these test signals and test signals are shipped to game stores. This is not necessary for the game control board 40 of the slot machine. For this reason, the gaming control board 40 of the present embodiment has a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminals, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment, the portion where the connection terminal is provided can be cut to a state where an unnecessary signal cannot be input / output. This makes it easy to use test signals for purposes other than testing, such as detecting internal winning flag signals in hall equipment, identifying the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag signal, and notifying the fact. Can be prevented. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the game control board 40.

なお、第3者機関が試験を行なうために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行なう必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF基板(メイン)1100や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよびIF基板(メイン)1100や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としてもよい。すなわちメインCPU41aが試験信号の出力制御を行なうが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   The number of slot machines provided for testing by a third-party organization is usually only a few. In addition, the slot machines for mass production shipped to amusement stores can input and output these test signals and test signals. Since it is less necessary to carry out, these mass production slot machines may be provided with the game control board 40 which is provided with the wiring pattern but is not provided with the above-described connection terminals. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal is formed on the game control board 40, the IF board (main) 1100 and the test apparatus 1300 can be easily configured only by mounting the connection terminals. It becomes possible to connect to. Also, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal, and a connection terminal for connection with the IF board (main) 1100 and the test apparatus 1300. In the slot machine for mass production, It is good also as a structure which does not provide these wiring patterns and connection terminals. That is, the main CPU 41a controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. Thereby, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

次に、図22に示すタイミングチャートを用いて試験時における遊技制御基板40と試験装置1300との試験信号および試験用信号の入出力状況について説明する。   Next, input / output states of test signals and test signals between the game control board 40 and the test apparatus 1300 during the test will be described using the timing chart shown in FIG.

図22に示すように、まず、メダルが投入可能な状態になると、投入要求LED17を点灯状態とし、投入要求ランプ信号をONとして試験装置1300に対して投入スイッチ信号の出力要求を行なう。これに基づき試験装置1300から投入スイッチ信号が入力され、遊技状態に応じた規定数分、投入スイッチ信号を検出することでゲームが開始可能な状態となるので、スタート可能LED18を点灯状態として、スタート可能ランプ信号をONとして試験装置1300に対してリールスタートスイッチ信号の出力要求を行なう。また、試験を行なう場合には、クレジットの使用を禁止するため、規定数分の投入スイッチ信号の検出によりメダルの投入が不可能な状態となり、投入要求LED17を消灯し、投入要求ランプ信号をOFFにする。これに伴い投入スイッチ信号も停止される。   As shown in FIG. 22, first, when a medal can be inserted, the insertion request LED 17 is turned on, the insertion request lamp signal is turned ON, and an output request for the insertion switch signal is made to the test apparatus 1300. Based on this, the insertion switch signal is input from the test apparatus 1300, and the game can be started by detecting the insertion switch signal for a specified number corresponding to the gaming state. The enable lamp signal is turned ON, and the test apparatus 1300 is requested to output a reel start switch signal. Also, when performing a test, the use of credits is prohibited, so that the insertion of a medal cannot be performed by detecting a predetermined number of insertion switch signals, the insertion request LED 17 is turned off, and the insertion request lamp signal is turned OFF. To. Along with this, the closing switch signal is also stopped.

試験装置1300からのリールスタートスイッチ信号を検出すると、スタート可能LED18を消灯し、スタート可能ランプ信号をOFFとする。そして、内部抽選処理を実行し、その結果に基づいて内部当選フラグ信号1〜4、5〜8の出力状態を更新する。   When the reel start switch signal from the test apparatus 1300 is detected, the startable LED 18 is turned off and the startable lamp signal is turned OFF. And an internal lottery process is performed and the output state of the internal winning flag signals 1-4 and 5-8 is updated based on the result.

その後、リールの回転が開始し、定速回転となってストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化した時点で、左、中、右有効停止LED22L、22C、22Rを点灯状態とし、第1〜3リールストップ可能ランプをONにする。これに基づき試験装置200から第1〜3リールストップスイッチ信号のいずれかが入力されるようになっており、第1〜3リールストップスイッチ信号のいずれかを検出すると、左、中、右有効停止LED22L、22C、22Rのうち対応するLEDを消灯し、対応する第1〜3リールストップ可能ランプをOFFにする。そして、検出した第1〜3リールストップスイッチ信号に対応するリールを停止させる制御を行なった後、回転中のリールに対応する有効停止LEDを再び点灯状態とし、対応するリールストップ可能ランプをONにする。   Thereafter, when the reel starts to rotate at a constant speed and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, the left, middle, and right valid stop LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on, and the first Turn on the 3 reel stop possible lamp. Based on this, any one of the first to third reel stop switch signals is input from the test apparatus 200, and when one of the first to third reel stop switch signals is detected, the left, middle, and right effective stop The corresponding LED among the LEDs 22L, 22C, and 22R is turned off, and the corresponding first to third reel stop possible lamps are turned off. Then, after controlling the reels corresponding to the detected first to third reel stop switch signals, the effective stop LED corresponding to the rotating reel is turned on again, and the corresponding reel stop possible lamp is turned on. To do.

これらの処理を繰り返し実施して、全てのリールが停止した際に、入賞図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、メダルの払出を伴う図柄の組合せを判定した場合には、ホッパーモータ34bの駆動信号を出力し、払出要求信号をONとし、払出スイッチ信号の出力要求を行なう。これに伴い、試験装置1300から払出スイッチ信号が入力されるようになっており、払出スイッチ信号の検出により、メダルの払出枚数をカウントし、入賞図柄の組合せに応じた枚数分の払出スイッチ信号を検出した際に、ホッパーモータ34bの駆動信号の出力を停止し、払出要求信号をOFFにする。これに伴い払出スイッチ信号の入力も停止される。   When these processes are repeatedly performed and all reels are stopped, it is determined whether or not the winning symbol combination is stopped. If the symbol combination accompanied by the medal payout is determined, the hopper motor The drive signal 34b is output, the payout request signal is turned ON, and a payout switch signal output request is made. Accordingly, a payout switch signal is input from the test apparatus 1300. By detecting the payout switch signal, the number of payout medals is counted, and payout switch signals for the number corresponding to the combination of winning symbols are displayed. When detected, the output of the drive signal of the hopper motor 34b is stopped and the payout request signal is turned OFF. Accordingly, the input of the payout switch signal is also stopped.

次いで、図柄の組合せに応じて遊技状態が変化する場合には、ホッパーモータ32の駆動信号の停止後、すなわち払出要求信号をOFFにした後、遊技状態を示す試験信号の出力状態を変化させる。たとえば、BB(1)やBB(2)などの組合せが揃ってBBに移行する場合は、BB中信号をOFFからONに変化させる。その後、再びメダルを投入可能な状態になると、投入要求LED17を点灯状態とし、投入要求ランプ信号をONにする。   Next, when the gaming state changes according to the combination of symbols, after the driving signal of the hopper motor 32 is stopped, that is, after the payout request signal is turned off, the output state of the test signal indicating the gaming state is changed. For example, when a combination of BB (1), BB (2), and the like is prepared and the BB is shifted to BB, the BB signal is changed from OFF to ON. Thereafter, when the medal can be inserted again, the insertion request LED 17 is turned on, and the insertion request lamp signal is turned ON.

このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシンと試験装置1300との間で行なうことにより、自動的にシミュレーション試験が行なわれるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシンの払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。   A simulation test is automatically performed by exchanging the test signal and the test signal between the slot machine and the test apparatus 1300. The test apparatus 1300 performs the test as a result of these tests. It is possible to output the payout rate of the slot machine. Specifically, the ratio of the number of times when the payout count signal is detected during the period to be tested (the number of medals to be paid out) to the number of times the insertion switch signal is output during the period to be tested (the number of medals consumed) is calculated. The result (consumption number / payout number) is output as the payout rate.

近年においては、入賞条件を満たす操作がなされたことを条件に当選した役を揃えることが可能とし、その入賞条件などを報知することにより、入賞条件の報知がない場合よりも払出率が高くなるスロットマシンもあり、このようなスロットマシンにあっては、試験による払出率と市場の払出率とは乖離してしまい、正確に試験を実施できないことから、報知された入賞条件を満たす操作手順を示す試験信号を出力することにより、試験装置が市場で実際に遊技者が遊技を行なうのと近い形態にて試験を実施できるようにし、試験による払出率を市場の払出率に極力近づけることができるようにしたスロットマシンが提案されている。   In recent years, it is possible to align the winning roles on the condition that an operation that satisfies the winning conditions has been performed, and by notifying the winning conditions, the payout rate is higher than when there is no notification of winning conditions. There is also a slot machine. In such a slot machine, the payout rate in the test and the payout rate in the market are different, and the test cannot be performed accurately. By outputting the indicated test signal, the test device can perform the test in a form close to that the player actually plays in the market, and the payout rate by the test can be made as close as possible to the market payout rate. Such a slot machine has been proposed.

しかしながら、最近では、入賞条件となる操作手順が明確に報知されず、同じ報知内容であっても遊技者の予備知識を加味することで異なる操作手順が示されるもの(たとえば、本実施例のようにRTが終了することとなるリプレイ(2)〜(6)を含むリプレイGR(1)あるいはリプレイGR(2)が当選した場合にナビ演出によってリプレイ(1)を入賞させるタイミングに配列されている図柄を想起させる演出が報知される。しかし、報知された演出から想起される左リール2Lの図柄を狙って停止操作させることを推奨している演出であることを知らなければ、どのように停止操作させるのか特定することができない。)などもあり、報知された入賞条件を満たす操作手順を示す試験信号を出力するのみでは、試験によって得られた払出率と市場の払出率とが乖離してしまうという問題があった。   However, recently, the operation procedure as a winning condition is not clearly notified, and even if the same notification content is given, a different operation procedure is indicated by taking into account the player's preliminary knowledge (for example, as in this embodiment) When the replay GR (1) including the replays (2) to (6) or the replay GR (2), which will end the RT, is arranged at the timing of winning the replay (1) by the navigation effect. An effect reminiscent of the symbol is informed, but how to stop if it is not known that it is recommended that the stop operation is aimed at the symbol of the left reel 2L recalled from the informed effect. It is not possible to specify whether or not the operation is to be performed). And the payout ratio and the market of the payout rate there was a problem arises in that the divergence.

このため、本実施例では、図4および図21に示すように、演出制御基板90がIF基板(サブ)1200を介して試験装置1300と接続可能とされ、演出制御基板90からメインCPU41aの制御する現在の遊技状態(遊技状態コマンドから特定される遊技状態、内部当選コマンドから特定される内部当選状況を含む)やサブCPU91aによる演出態様に応じて遊技者が選択し得る操作手順のうち最も推奨される操作手順を示す試験信号の出力が可能とされている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 21, the effect control board 90 can be connected to the test apparatus 1300 via the IF board (sub) 1200, and the main CPU 41 a is controlled from the effect control board 90. The most recommended operation procedure that the player can select according to the current gaming state (including the gaming state specified from the gaming state command and the internal winning situation specified from the internal winning command) and the presentation mode by the sub CPU 91a The test signal indicating the operation procedure to be performed can be output.

図21は、演出制御基板90からIF基板(サブ)1200を介して試験装置1300に対して出力される試験信号を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a test signal output from the effect control board 90 to the test apparatus 1300 via the IF board (sub) 1200.

図21に示すように、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号、遊技中断信号が試験信号として演出制御基板90から試験装置1300に対して出力される。   As shown in FIG. 21, a stop execution position signal, a stop reel designation signal, a stop strobe signal, and a game interruption signal are output from the effect control board 90 to the test apparatus 1300 as test signals.

これら演出制御基板90から試験装置1300に対して出力される試験信号は、サブCPU91aの制御によって出力されるようになっている。   Test signals output from the effect control board 90 to the test apparatus 1300 are output under the control of the sub CPU 91a.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜167)を特定可能とされている。   The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position for the reel indicated by the stop reel designation signal described later according to the current gaming state and effect mode, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 167) of the reel motor can be specified.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。   The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel that recommends the stop operation at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied can be specified.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号および停止リール指定信号の取得を要求する信号である。   The stop strobe signal is a signal for requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

遊技中断信号は、試験装置1300による試験の一時中断を要求する信号であり、手動の操作によって演出モードなどの選択を促す際に出力される信号である。   The game interruption signal is a signal for requesting a temporary interruption of the test by the test apparatus 1300, and is a signal that is output when prompting selection of an effect mode or the like by a manual operation.

また、本実施例において演出制御基板90には、IF基板(サブ)1200からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、サブ制御部91および各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターンが形成されており、サブCPU91aを搭載するサブ制御部41および各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターンおよび接続端子を介して出力されるようになっている。   In the present embodiment, the production control board 90 is provided with a connection terminal to which wiring from the IF board (sub) 1200 can be connected, and test signals output from the sub control unit 91 and various drive circuits are received. Wiring patterns for transmitting to the connection terminals are formed, and test signals output from the sub control unit 41 on which the sub CPU 91a is mounted and various drive circuits are output via these wiring patterns and connection terminals. ing.

また、接続端子は、たとえば、IF基板(サブ)1200からのプローブを接続可能な信号ピンやIF基板(サブ)1200からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF基板(サブ)1200からの配線を簡単に接続することが可能となる。   In addition, since the connection terminal is constituted by, for example, a signal pin to which a probe from the IF board (sub) 1200 can be connected and a connector to which a cable from the IF board (sub) 1200 can be connected, these connection terminals are Thus, the wiring from the IF substrate (sub) 1200 can be easily connected.

また、接続端子は、IF基板(サブ)1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号の出力が行なわれる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの演出制御基板90には必要のないものである。このため、本実施例の演出制御基板90には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不用な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、たとえば、ホール機器にて推奨操作手順を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、演出制御基板90に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminals are provided for the purpose of connecting the IF board (sub) 1200, and the connection terminals for outputting these test signals are the effects of the slot machine shipped to the amusement store. The control board 90 is not necessary. For this reason, the production control board 90 of this embodiment is formed with a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminals, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment, the portion where the connection terminal is provided can be cut to a state where an unnecessary signal cannot be input / output. Thereby, for example, it is possible to prevent the test signal from being easily used for purposes other than the test, such as specifying a recommended operation procedure in the hall device and notifying the fact. Further, it is possible to prevent an unnecessary signal from being easily input to the effect control board 90.

なお、第3者機関が試験を行なうために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号の出力を行なう必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない演出制御基板90を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、演出制御基板90に試験信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF基板(サブ)1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号を伝達するための配線パターンおよびIF基板(サブ)1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としてもよい。すなわちサブCPU91aが試験信号の出力制御を行なうが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   It should be noted that the number of slot machines provided for testing by a third-party organization is usually about several units, and other mass-production slot machines shipped to amusement stores are less likely to output these test signals. Therefore, these mass production slot machines may be provided with the effect control board 90 which is provided with the wiring pattern but is not provided with the above-described connection terminals, thereby making it possible to manufacture the mass production slot machine. Can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal to the effect control board 90 is formed, the IF board (sub) 1200 and the test apparatus 1300 can be easily connected only by mounting the connection terminals. Is possible. In addition, a wiring pattern for transmitting a test signal only to the test slot machine and a connection terminal for connecting to the IF board (sub) 1200 and the test apparatus 1300 are provided. It is good also as a structure which does not provide a connection terminal. In other words, the sub CPU 91a controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. Thereby, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be further reduced.

サブCPU91aは、図23に示すように、リールスタートスイッチ信号をメインCPU41aが出力した時点(実際には、サブCPU91aがゲーム開始を示す内部当選コマンドをメインCPU41aから受信した時点)から最大2秒の間に、現在の遊技状態(前回のゲーム終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態、内部当選コマンドが示す内部当選状況)、演出態様(サブCPU91aによる当該ゲームの演出態様)に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号および停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リールおよびその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号および停止リール指定信号をクリアする。すなわち推奨する停止順に従って、第1停止リールおよびその停止操作位置、第2停止リールおよびその停止操作位置、第3停止リールおよびその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 23, the sub CPU 91a has a maximum of 2 seconds from the time when the main CPU 41a outputs a reel start switch signal (actually, when the sub CPU 91a receives an internal winning command indicating the start of the game from the main CPU 41a). In the meantime, according to the current gaming state (the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game, the internal winning situation indicated by the internal winning command), the production mode (the production mode of the game by the sub CPU 91a), The stop reel designation signal is updated to an output state indicating a recommended reel as the first stop reel, and the stop execution position signal is updated to an output state indicating a recommended stop operation position for the reel. After the update of the stop execution position signal is completed, the stop Outputs over blanking signal, the first stop reel and its stop operation position recommended notified to the test device 1300, after the stop of the stop strobe signal, a predetermined time (50 ms) to wait. Then, in the same procedure, the second stop reel and its stop operation position that are recommended in sequence are notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a certain time (50 ms) has elapsed. That is, according to the recommended stop order, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are sequentially notified to the test apparatus 1300, so that the test is performed. The operation procedure recommended by the apparatus 1300 can be specified.

ROM91bには、現在の遊技状態、演出態様に応じて推奨する操作手順が予め登録された推奨操作手順テーブルが格納されており、サブCPU91aは、現在の遊技状態、演出態様と一致する操作手順を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作手順に基づいて停止実行位置信号および停止リール指定信号の出力を行なう。なお、予め登録された推奨操作手順テーブルを持たず、その時点の遊技状態、演出態様からサブCPU91aが推奨操作手順を判断するプログラムを用いて推奨する操作手順を取得するようにしてもよい。   The ROM 91b stores a recommended operation procedure table in which recommended operation procedures are registered in advance according to the current game state and effect mode, and the sub CPU 91a stores an operation procedure that matches the current game state and effect mode. Obtained from the recommended operation procedure table and outputting a stop execution position signal and a stop reel designation signal based on the obtained operation procedure. Note that the recommended operation procedure table registered in advance may not be provided, and the recommended operation procedure may be acquired using a program in which the sub CPU 91a determines the recommended operation procedure from the gaming state and effect mode at that time.

本実施例では、ナビ権付きRT中において、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)に当選したときには、リプレイ(1)を入賞させるための停止操作位置(図18参照、たとえば、リプレイGR(1)当選時には左リール2Lの図柄番号17の「BAR」の図柄)を示す停止実行位置信号を出力する。   In this embodiment, when the replay GR (1) and the replay GR (2) are won during the RT with navigation right, the stop operation position for winning the replay (1) (see FIG. 18, for example, the replay GR ( 1) When winning, a stop execution position signal indicating the symbol “BAR” of symbol number 17 of the left reel 2L is output.

また、ナビ権付きRT中において、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選したときには、当選した3択役を入賞させるための停止操作位置(図18参照、たとえば、3択役(1)当選時には左リール2Lの図柄番号10の「赤7」の図柄)を示す停止実行位置信号を出力する。   Further, in the RT with navigation right, when one of the three choice roles (1) to (3) is won, a stop operation position for winning the selected three choice roles (see FIG. 18, for example, the three choice roles) (1) When winning, a stop execution position signal indicating the symbol “red 7” of symbol number 10 of the left reel 2L is output.

これにより、ナビ権付きRT中においては、遊技者にとって有利となる停止操作手順を取得し、取得した停止操作手順を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側で、たとえばナビ権付きRT中であるときに当該RTを終了させずかつ当選した3択役を取りこぼさない、遊技者にとって有利となる停止操作手順を示す態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Thus, during the RT with navigation right, a stop operation procedure advantageous to the player is acquired, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating the acquired stop operation procedure are output to the test apparatus 1300. In the test apparatus 1300 side, for example, when the RT with navigation right is being executed, the reel stop is performed in such a manner as to show a stop operation procedure that is advantageous to the player without ending the RT and not losing the winning three-choice combination. The switch signal can be output, and a payout rate close to the market payout rate can be obtained by the test by the test apparatus 1300.

また、CB中においては、入賞役を取りこぼす不都合を防止するために、左リール2Lを第1停止させることを示す停止リール信号を出力する。   Further, during CB, in order to prevent the inconvenience of missing the winning combination, a stop reel signal indicating that the left reel 2L is stopped first is output.

これにより、CB中においては、遊技者にとって有利となる停止操作手順を取得し、取得した停止操作手順を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側で、たとえば毎ゲーム入賞し得る状態となる入賞役を取りこぼさない、遊技者にとって有利となる停止操作手順を示す態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Thereby, during the CB, a stop operation procedure that is advantageous to the player is acquired, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating the acquired stop operation procedure are output to the test apparatus 1300. On the 1300 side, for example, it is possible to output a reel stop switch signal in a manner that indicates a stop operation procedure that is advantageous to the player without missing a winning combination that makes it possible to win a game every time. By testing, a payout rate close to the market payout rate can be obtained.

また、ナビ権が付与されていない状態などにおいては、遊技者は内部抽選の結果を特定することはできず、所定の停止操作位置(小役取りこぼしを最小限に抑える停止操作位置、いわゆるDDT打法に基づく停止操作位置、KKK打法に基づく停止操作位置など)を示す停止実行位置信号を出力する。   In addition, in a state where the right to navigate is not granted, the player cannot specify the result of the internal lottery, and the predetermined stop operation position (a stop operation position that minimizes the small part missing, so-called DDT hitting). A stop operation position signal indicating a stop operation position based on the law, a stop operation position based on the KKK striking method, and the like.

たとえば、内部抽選の結果を特定できない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   For example, it is conceivable that a player who cannot specify the result of the internal lottery usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and you have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared to an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、ナビ権が付与されていない状態などにおいては、任意の停止操作位置(いわゆるオヤジ打ちに基づく停止操作位置など)を示す停止実行位置信号を出力するように構成してもよい。なぜなら、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合、左リール2Lについては、たとえば、図柄番号17の「BAR」の図柄を示す停止実行位置信号を出力するものであってもよい。   In a state where no navigation right is given, a stop execution position signal indicating an arbitrary stop operation position (such as a stop operation position based on so-called father hitting) may be output. This is because it is conceivable that the player can proceed with the game without looking forward in consideration of speeding up the progress of the game. In this case, for the left reel 2L, for example, a stop execution position signal indicating the symbol “BAR” of symbol number 17 may be output.

これにより、ナビ権が付与されていないときでも、遊技者が実際に採用する可能性のある停止操作手順を取得し、取得した停止操作手順を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側で、遊技者が実際に採用する可能性のある停止操作手順を示す態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Thereby, even when the right of navigation is not granted, the stop operation procedure that the player may actually adopt is acquired, and the stop execution position signal and stop reel designation signal indicating the acquired stop operation procedure are obtained as a test apparatus. Since it is output to 1300, it becomes possible to output a reel stop switch signal in a manner indicating a stop operation procedure that the player may actually adopt on the test apparatus 1300 side, and the test by the test apparatus 1300 Thus, a payout rate close to the market payout rate can be obtained.

また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。   Further, in this embodiment, a signal that can specify the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300. Even when the number of symbols and the number of steps assigned to one symbol differ depending on the type of slot machine, the test apparatus 1300 can share the output control of the stop switch signal with respect to the stop execution position signal.

また、本実施例では、ゲーム終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングや、スタート操作が有効となった後、スタート操作が検出されたタイミング、停止操作を行なったタイミング、さらにはタッチパネルなどの演出用操作手段の操作によって、演出態様や演出モードなどが変更できる状況に移行する場合に、サブCPU91aは、遊技中断信号を試験装置1300に対して出力し、試験の一時中断を要求するようになっている。   In this embodiment, after the game is over, the timing at which the insertion of a medal is first detected, the timing at which the start operation is detected after the start operation is enabled, the timing at which the stop operation is performed, and the touch panel The sub CPU 91a outputs a game interruption signal to the test apparatus 1300 to request a temporary interruption of the test when the operation mode of the operation means such as the operation shifts to a state in which the effect mode or the effect mode can be changed. It is like that.

たとえば、ゲーム終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングや、ゲーム終了後、演出用操作手段の操作によって演出態様や演出モードを変更可能な場合には、第3停止リールの停止実行位置信号および停止リール指定信号の出力完了後に遊技中断信号を出力し、スタート操作が検出されたタイミングで演出態様や演出モードを変更可能な場合には、ゲームの終了後、スタート操作が有効となる前に遊技中断信号を出力し、停止操作を行なったタイミング、またはリールの回転中に演出用操作手段の操作によって演出態様や演出モードを変更可能な場合には、スタート操作が検出された後、リールの停止操作が有効となる前に遊技中断信号を出力する。   For example, the stop execution position of the third stop reel when the presentation mode and the presentation mode can be changed by the operation of the presentation operating means after the game is finished, or after the game is finished. When the game stop signal is output after the completion of the output of the signal and the stop reel designation signal, and the effect mode and effect mode can be changed at the timing when the start operation is detected, after the game is finished, before the start operation becomes effective If the effect mode or effect mode can be changed by operating the effect operating means during the rotation of the reel, or when the stop operation is performed, or after the start operation is detected, the reel A game interruption signal is output before the stop operation becomes effective.

これにより、試験装置1300にて自動的にシミュレーション試験を行なっていても、演出態様や演出モードを手動操作によって変更できる状況となった場合には、遊技中断信号が出力されることに伴い、試験が一時的に中断され、手動操作によって演出態様や演出モードを選択した後、試験を再開させることが可能となるため、たとえば、演出態様や演出モードによって小役告知演出や転落役種類報知の実行頻度などが変わる場合や、それに伴い払出率も変化する場合にも、自動的に試験を行なう中で偶然に選ばれた演出態様や演出モードにより得られた払出率ではなく、演出態様や演出モードの違いに応じた正確な払出率を得ることができる。   As a result, even if the simulation test is automatically performed by the test apparatus 1300, when the effect mode or effect mode can be changed by manual operation, the game interruption signal is output, Is temporarily interrupted, and it is possible to restart the test after selecting the production mode and production mode by manual operation. For example, the small role notification production and the falling role type notification are executed by the production mode and production mode. Even if the frequency changes or the payout rate changes accordingly, it is not the payout rate obtained by chance and the play mode selected by chance during the automatic test, but the play mode or play mode. An accurate payout rate according to the difference can be obtained.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態におけるCB中においては、図15などで示したように、停止操作タイミングに関わらず入賞し得るように、小役のうち3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)について毎ゲーム入賞可能にしつつ、取りこぼしが生じる小役のうちスイカや1枚役に当選したときには、ナビ回数が加算される。これにより、CB中のゲームにおけるスイカや1枚役の内部当選状況によって、ナビ回数が加算されるか否か変化させることができる。その結果、CB中における遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) In the CB in the above-described embodiment, as shown in FIG. 15 and the like, the three choice roles (1) to (3 ), Melon, star, strawberry (1), strawberry (2) can be won every game, and the number of times of navigation is added when winning a watermelon or one of the small roles in which the player misses. Thereby, whether or not the number of times of navigation can be added can be changed depending on the watermelon in the game in the CB and the internal winning situation of the single player. As a result, the interest of the game in CB can be improved.

なお、ビッグボーナス中においても、取りこぼしが生じる小役のうちスイカや1枚役に当選したときには、ナビ回数が加算される。これにより、スイカや1枚役を取りこぼした場合における損失を補填することができる。   Even during a big bonus, the number of times of navigation is added when a watermelon or one winning combination is won out of small combinations that are missed. As a result, it is possible to compensate for a loss in the case of missing a watermelon or a single piece.

(1−2) 前述した実施の形態においては、図19(a)で示したように、CB中において、スイカや1枚役に当選したか否かにより異なるリール制御が行なわれる。その結果、左リール2Lの「白イチゴ」または「黒イチゴ」が中段に停止したか否かにより、スイカや1枚役に当選しナビ回数が加算されるといった特典が付与された可能性を推測することができ、CB中における遊技の興趣を向上させることができる。   (1-2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19A, different reel controls are performed depending on whether or not a watermelon or a single winning combination is won during CB. As a result, the possibility that a privilege such as winning a watermelon or one-piece combination and adding the number of navigations is given depending on whether “white strawberry” or “black strawberry” on the left reel 2L is stopped in the middle stage. It is possible to improve the interest of games in CB.

(1−3) 前述した実施の形態においては、図15で示したように、ボーナス中において、スイカに当選したときと、1枚役に当選したときとで、加算されるナビ回数が異なる。これにより、スイカか1枚役のいずれに当選するかに関心を持たせることができ、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   (1-3) In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, the number of times of navigation to be added differs depending on whether or not a watermelon is won in the bonus. As a result, it is possible to give interest to whether to win either a watermelon or a single winning combination, and to improve the interest of the game during the bonus.

(1−4) 前述した実施の形態においては、図16で示したように、RT中においてCB入賞した場合、RTへの制御をCBにおいても継続される、すなわちRT付きCBに制御される。このため、CB入賞によりRTへの制御が終了してしまうような不都合の発生を防止することができる。また、RTがCB入賞により終了してしまう場合にはCB入賞させないようにゲームを進行させるといったわずらわしさを遊技者に課してしまう虞があるが、本実施例においてはそのような無駄な負担を遊技者に課すことがない。   (1-4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, when a CB is won during RT, control to RT is continued in CB, that is, controlled to CB with RT. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the control to RT is terminated due to the CB winning. In addition, when RT ends due to CB winning, there is a risk of imposing the player the trouble of proceeding the game so as not to win CB, but in this embodiment, such a wasteful burden is imposed. Is not imposed on the player.

また、RT中においてBB入賞した場合、RTへの制御が終了し、BBに制御される。しかしながら、BBが終了した後は、必ず、RTに制御されるため、BB入賞させないようにゲームを進行させるといったわずらわしさを遊技者に課すことがない。   Further, when a BB winning is made during RT, the control to RT is terminated and the BB is controlled. However, after the BB is finished, since it is always controlled to RT, the player is not burdened with the trouble of proceeding the game so as not to win the BB.

(1−5) 前述した実施の形態においては、図19(c)で示したように、CB以外において、再遊技役を、再遊技役以外の入賞役(たとえば、特別役、再遊技役と小役とが同時当選し得る場合には小役も含む)よりも優先して入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。一方、CB中において、小役を再遊技役よりも優先して入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。このため、CBへの制御が開始してから200枚払出により終了するまでに要するゲーム数を極力低減できる。その結果、単位時間当たりに、実際にボーナスについての内部抽選が行なわれるゲーム数を多くすることができる。   (1-5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19 (c), in addition to the CB, the replaying role is changed to a winning combination other than the replaying role (for example, a special role, a replaying role, Reel control for drawing in to the winning line is performed in preference to the small combination (including the small combination when the small combination can be won simultaneously). On the other hand, during the CB, reel control is performed in which the small combination is preferentially drawn to the winning line over the re-game combination. For this reason, the number of games required from the start of control to CB to the end of paying out 200 pieces can be reduced as much as possible. As a result, it is possible to increase the number of games in which the internal lottery for the bonus is actually performed per unit time.

(1−6) 前述した実施の形態におけるナビ権付きRT中においては、RT終了契機となるリプレイ(2)〜(6)を含むリプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選したときや、3択役(1)〜(3)に当選したときに、当該当選した入賞役の種類を特定するための情報を含むナビ演出が実行される。これにより、たとえば、リプレイ(2)〜(6)入賞を回避するための停止操作を行なってRTに継続して制御させることができ、また、当選した3択役を取りこぼさないように停止操作を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (1-6) In the RT with navigation right in the above-described embodiment, when the replay GR (1) or the replay GR (2) including the replays (2) to (6) serving as the RT end trigger is won. When the three winning combinations (1) to (3) are won, a navigation effect including information for specifying the type of the winning winning combination is executed. Thus, for example, the replay (2) to (6) can be stopped to avoid winning and the RT can be continuously controlled, and the stop operation is performed so as not to miss the selected three-choice role. Can improve the interest of the game.

(2−1) 前述した実施の形態においては、図20(a)で示したように、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときであってリール2L〜2Rすべてが回転中であるときに、該当選している3択役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる停止操作タイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、当選している3択役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれ、該当選している3択役と異なる種類の3択役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる停止操作タイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、該当選している3択役と異なる種類の3択役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれる。これにより、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときであってリール2L〜2Rすべてが回転中であるときに、ストップスイッチ8Lが操作されて左リール2Lの図柄が停止した段階において、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞することに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20A, the reels 2L to 2R are selected when one of the three alternative roles (1) to (3) is won. When all of them are rotating, when the stop switch 8L is operated at a stop operation timing that draws and stops the symbols constituting the three selected winning combinations on the winning line, the selected three winning combinations are displayed. Reel control is performed to pull in and stop the constituent symbols on the winning line, and the stop switch is activated at the stop operation timing to pull in and stop the symbols constituting the three alternatives of a different type from the selected three alternatives. When 8L is operated, reel control is performed to draw and stop the symbols constituting the three-choices of a different type from the currently selected three-choice on the winning line. As a result, when one of the three choice roles (1) to (3) is won and all the reels 2L to 2R are rotating, the stop switch 8L is operated and the symbol of the left reel 2L is operated. At the stage of stopping, the expectation for winning one of the three alternative roles (1) to (3) can be maintained, and the fun of the game can be improved.

(2−2) 前述した実施の形態においては、3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときであって左リール2Lを第1停止させた後、中リール2Cおよび右リール2Rのうちいずれかを停止させるときにも、3択役を構成する共通の「メロン」の図柄を入賞ライン上に引き込み停止させてテンパイ状態にするリール制御が行なわれる。このため、最終停止まで、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞することに対する期待感を持続させることができる。   (2-2) In the embodiment described above, when any of the three alternative roles (1) to (3) is won and the left reel 2L is first stopped, the middle reel 2C and Even when one of the right reels 2R is stopped, reel control is performed in which a common "melon" symbol constituting the three-choice combination is drawn onto the winning line and stopped so as to be in a tempered state. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for winning one of the three alternative roles (1) to (3) until the final stop.

(2−3) 前述した実施の形態においては、図20で示すリール制御が、3択役(1)〜(3)を含むいずれの入賞役にも当選していないときにも行なわれる。これにより、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞することに対する期待感を持続させる機会を多くすることができる。   (2-3) In the embodiment described above, the reel control shown in FIG. 20 is performed even when any winning combination including the three alternative combinations (1) to (3) is not won. As a result, it is possible to increase the chances of maintaining a sense of expectation for winning one of the three choice roles (1) to (3).

(2−4) 前述した実施の形態において、左リール2Lよりも先に中リール2Cや右リール2Rが第1停止されたときであっても、3択役を構成する共通の「メロン」の図柄を入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれるため、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞することに対する期待感を持続させることができる。   (2-4) In the above-described embodiment, even when the middle reel 2C and the right reel 2R are stopped for the first time before the left reel 2L, the common “melon” constituting the three-choice combination Since reel control for drawing and stopping the symbols on the winning line is performed, it is possible to maintain a sense of expectation for winning one of the three alternative roles (1) to (3).

(2−5) 前述した実施の形態における、ナビ権が付与されていないCB中やナビ権無しRT中においては、3択役(1)〜(3)のいずれかに入賞することにより、ナビ権付与抽選が実行されてナビ権が付与されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2-5) In the CB in which the navigation right is not granted or the RT without navigation right in the above-described embodiment, the navigation is performed by winning one of the three alternative roles (1) to (3). It is possible to give a sense of expectation that the right-giving lottery is executed and the right of navigation is given, and the interest of the game can be improved.

(2−6) 前述した実施の形態においては、図21〜図23で示したように、サブ制御部91は、ナビ権付きRT中の試験信号として、当該RTを終了させずかつ当選した3択役を取りこぼさない遊技者にとって有利となる停止操作手順を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を、試験装置1300に対して出力する。このため、試験装置1300側では、当該RTを終了させずかつ当選した3択役を取りこぼさない停止操作手順を示す態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   (2-6) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 21 to 23, the sub-control unit 91 won the RT without terminating the RT as a test signal in the RT with navigation right 3 A stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating a stop operation procedure that is advantageous for a player who does not miss the winning combination are output to the test apparatus 1300. For this reason, the test apparatus 1300 can output a reel stop switch signal in a manner indicating a stop operation procedure that does not end the RT and does not miss the selected three-choice combination. Thus, a payout rate close to the market payout rate can be obtained.

(3−1) 前述した実施の形態においては、CBが、SB当選により終了するか、200枚払出により終了するかによって、当該CB終了後にナビ権が付与される確率を異ならせることができる。具体的には、CB中においてSB当選せず200枚払出により終了する場合でかつナビ権付与抽選における当選確率を1/10に設定した場合におけるCB中にナビ権が付与される確率が約88%であるのに対し、RT付きCBと異なるRT無しのCB中においてSB当選した場合にはナビ権が付与される確率が0%である。すなわち、CB中のゲームにおけるSB当選状況によって、ナビ権が付与される確率を変化させることができる。その結果、CB中における遊技の興趣を向上させることができる。   (3-1) In the above-described embodiment, the probability that the navigation right is given after the CB ends can be varied depending on whether the CB ends by winning the SB or by paying out 200 sheets. Specifically, in the case where the SB is not won in the CB and the game is ended by paying out 200 sheets, and the winning probability in the navigation right grant lottery is set to 1/10, the probability that the navigation right is granted in the CB is about 88. On the other hand, when the SB is won in the CB without RT different from the CB with RT, the probability that the navigation right is given is 0%. That is, the probability that the right to navigation can be given can be changed according to the SB winning situation in the game during CB. As a result, the interest of the game in CB can be improved.

(3−2) 前述した実施の形態においては、図19(b)で示したように、CB中において、SBに当選したか否かにより異なるリール制御が行なわれる。その結果、3択役(1)〜(3)、メロン、スターが入賞ラインL1〜L3のいずれかに停止するか、入賞ラインL4、L5のいずれかに停止するかにより、SBに当選しておりCBが中途終了した可能性を推測することができ、CB中における遊技の興趣を向上させることができる。   (3-2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19B, different reel control is performed in CB depending on whether or not SB is won. As a result, SB is elected depending on whether the three-choice roles (1) to (3), melon, or star are stopped at any of the winning lines L1 to L3, or stopped at any of the winning lines L4 or L5. It is possible to estimate the possibility that the cage CB has been terminated halfway, and to improve the interest of the game during the CB.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態におけるスロットマシンでは、CB中において、スイカや1枚役に当選したか否かによって異なるリール制御を行なうことにより、スイカや1枚役に当選しナビ回数が加算されるといった特典が付与された可能性を推測することができる例について説明したが、これに換えてあるいは加えて、以下の構成を備えるように構成してもよい。   (1) In the slot machine according to the above-described embodiment, in the CB, by performing different reel control depending on whether or not a watermelon or one piece combination is won, the number of times of navigation is added by winning the watermelon or one piece combination. Although the example which can guess the possibility that the privilege of giving was given was demonstrated, you may comprise so that the following structures may be provided instead of or in addition to this.

たとえば、サブ制御部91により、CB中のスイカや1枚役に当選したゲームで、スイカや1枚役に当選した旨を報知する当選ゲーム報知演出が遊技演出として実行されるように構成してもよい。これにより、スイカや1枚役に当選してナビ回数が加算されたことを、リアルタイムで報知することができ、CB中の各ゲームの興趣を向上させることができる。また、当選ゲーム報知演出は、スイカや1枚役に当選したことを報知するものに限らず、加算されたナビ回数を報知するものであってもよく、また加算後のナビ回数を報知するものであってもよい。   For example, the sub-control unit 91 is configured so that a winning game notification effect for notifying that a watermelon or a single winning combination has been won is executed as a game effect in a game of winning a watermelon or one winning combination in the CB. Also good. Thereby, it can be notified in real time that the number of times of navigation has been won by winning a watermelon or one winning combination, and the interest of each game in the CB can be improved. The winning game notification effect is not limited to notifying that a watermelon or one winning combination has been won, but may be a notification of the added number of times of navigation, or a notification of the number of times of navigation after the addition. It may be.

また、サブ制御部91により、CBが開始してからスイカや1枚役に当選した当選回数を計数する計数処理が実行され、当該CBが終了するときに当選回数を報知する当選回数報知演出が遊技演出として実行されるように構成してもよい。これにより、CBが開始されてからスイカや1枚役にどの程度当選したのか、より多い回数当選していることに対する期待感を段階的に高めることができ、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the sub-control unit 91 performs a counting process for counting the number of winnings won for a watermelon or one winning combination after the CB starts, and a winning number notifying effect for notifying the number of winnings when the CB ends. You may comprise so that it may be performed as a game production. As a result, it is possible to gradually increase the expectation for how many times a watermelon or one winning combination has been won since the start of CB, and to win more times, and to improve the interest of games during CB be able to.

また、当選回数報知演出は、スイカや1枚役各々に当選した当選回数を報知するものに限らず、当選により今回のCB中に加算されるナビ回数の合計を報知するものであってもよく、また加算後のナビ回数を報知するものであってもよい。なお、計数処理では、たとえば、RAM91cにおいて、スイカや1枚役の種類毎に設けられたカウント値を加算更新することにより、スイカや1枚役各々の当選回数が計数され、CBが終了する毎にリセットされる。   In addition, the winning number notification effect is not limited to notifying the number of winnings won for each watermelon or one combination, but may be a notification of the total number of navigations added during the current CB by winning. In addition, the number of times of navigation after the addition may be notified. In the counting process, for example, in the RAM 91c, by adding and updating the count value provided for each type of watermelon or one sheet combination, the number of wins for each watermelon or one sheet combination is counted, and each time CB ends. Reset to.

さらに、サブ制御部91により、CB入賞したときに、当該CB中におけるスイカ当選や1枚役当選に関する情報を報知する演出の態様を、上記の当選ゲーム報知演出とするか当選回数報知演出とするかが設定されるように構成してもよい。当選ゲーム報知演出とするか当選回数報知演出とするかは、操作手段を介して遊技者により選択されるように構成してもよく、乱数を用いてランダムに選択されるように構成してもよい。これにより、CB入賞する度にどの態様でスイカ当選や1枚役当選に関する情報が報知されるかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the sub-control unit 91 wins a CB, the aspect of the effect of notifying the information regarding the watermelon winning or single winning combination during the CB is the above-described winning game notification effect or the winning number notification effect. May be configured to set. Whether to make a winning game notification effect or a winning number notification effect may be configured to be selected by the player via the operating means, or may be configured to be randomly selected using a random number. Good. Thereby, it can be made to notice in which aspect the information regarding a watermelon winning or single winning combination is notified every time a CB is won, and the interest of the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態においては、図16で示したように、非RT中に発生したCBが、SB当選により終了したときには、その後RTにも制御されず、ナビ権も付与されない例について説明した。しかしながら、非RT中に発生したCBがSB当選により終了したときであっても、RTに制御するように構成してもよい。たとえば、SB当選したときにのみ必ずRT移行用の図柄組合せを入賞ライン上に停止させるようにリール制御を行なうように構成すればよい。これにより、CB中においてSB当選することにより、CBが中途終了するがRT移行用の図柄組合せが入賞ライン上に停止されるため、その後RTに制御することができる。   (2) In the embodiment described above, as shown in FIG. 16, when a CB generated during non-RT is terminated by SB winning, the RT is not controlled after that and the right of navigation is not granted. explained. However, even when the CB generated during the non-RT is terminated by the SB winning, it may be configured to control to RT. For example, the reel control may be performed so that the symbol combination for RT transition is always stopped on the winning line only when SB is won. Thereby, by winning the SB in the CB, the CB is terminated halfway, but the symbol combination for the RT transition is stopped on the pay line, so that it can be controlled to the RT thereafter.

このように構成した場合であっても、CBがSB当選により終了するか、200枚払出により終了するかによって、当該CB終了後にナビ権が付与される確率を異ならせることができる。なぜなら、ナビ権付与抽選が3択役入賞を契機に実行されることにより、ナビ権が付与される確率は、CBで消化されるゲーム数に比例するためである。たとえば、CB中においてSB当選せず200枚払出により終了する場合で、かつナビ権付与抽選における当選確率を1/10に設定した場合におけるCB中にナビ権が付与される確率は、約88%であるのに対し、CBに制御されてから10ゲーム目でSB当選した場合の当該CB中にナビ権が付与される確率は、1−[(1−1/10)10]である約65%となる。CB中においてSBに早期に当選する程、ナビ権付与抽選が行なわれる回数が少なくなりナビ権が付与される確率が低くなるといえる。よって、CB中のゲームにおけるSB当選状況によって、ナビ権が付与される確率を変化させることができ、その結果CB中における遊技の興趣を向上させることができる。 Even in the case of such a configuration, the probability that the navigation right is granted after the end of the CB can be made different depending on whether the CB is ended by the SB winning or the 200 sheets are paid out. This is because the probability that the navigation right is granted when the navigation right granting lottery is executed in response to the three-choice winning combination is proportional to the number of games consumed by the CB. For example, in the case where the SB is not won in CB and the game is terminated by paying out 200 sheets, and the winning probability in the navigation right granting lottery is set to 1/10, the probability that the navigation right is granted in the CB is about 88%. On the other hand, when the SB is won in the 10th game after being controlled by the CB, the probability that the navigation right is given to the CB is 1-[(1-1 / 10) 10 ], which is about 65. %. It can be said that as the SB is won earlier in CB, the number of times the navigation right grant lottery is performed is reduced, and the probability that the navigation right is granted is reduced. Therefore, the probability that the right of navigation is given can be changed according to the SB winning situation in the game during CB, and as a result, the interest of the game during CB can be improved.

なお、上記のように、非RT中に発生したCBがSB当選により終了したときにおいて、RTに制御するように構成した場合には、非RT中に発生したCBが200枚払出により終了したときには、RTに制御させないようにし、ナビ権が付与されているときには当該ナビ権を喪失するように構成してもよい。このように構成した場合には、CB中の各ゲームにおいてSBに当選することに対する期待感を抱かせることができ、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the CB generated during the non-RT is terminated by the SB winning and the control is made to the RT, when the CB generated during the non-RT is terminated by paying out 200 sheets. The RT may not be controlled, and the navigation right may be lost when the navigation right is granted. When configured in this way, it is possible to have a sense of expectation for winning the SB in each game in the CB, and to improve the interest of the game in the CB.

また、非RT中に発生したCBがSB当選により終了したときにおいて、RTに制御するように構成した場合には、SB当選することによりナビ権付与抽選が実行されるように構成してもよい。これにより、CBの終了契機となるSB当選によりナビ権付与抽選が実行されるため、CBが中途終了したときであってもSB当選ゲームでナビ権が付与されたかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, when the CB generated during the non-RT is terminated by the SB winning, when it is configured to control to RT, the navigation right grant lottery may be executed by winning the SB. . As a result, since the navigation right grant lottery is executed by the SB winning as the CB end opportunity, even if the CB is terminated halfway, it is expected that the navigation right may have been granted in the SB winning game. Can be held by a person.

さらに、この場合、CB終了契機となるSBを複数種類設けて、どの種類のSBに当選するかによって、SB当選ゲームで実行されるナビ権付与抽選でナビ権が付与される当選確率を異ならせるようにしてもよい。これにより、CB中においては、複数種類のSBのうちどの種類のSBに当選したかに関心を持たせることができ、CB中における遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in this case, a plurality of types of SBs that trigger CB termination are provided, and the winning probability that the right of navigation is given in the navigation right grant lottery executed in the SB winning game varies depending on which type of SB is won. You may do it. Thereby, in CB, it can be made to be interested in which kind of SB was elected among several types of SB, and the interest of the game in CB can be improved.

なお、ナビ権付与抽選でナビ権が付与される当選確率は、当該ナビ権付与抽選実行契機の種類によって、異ならせるように構成してもよい。たとえば、3択役(1)〜(3)のうちいずれに入賞するかによって、異なる当選確率にしたがってナビ権付与抽選を実行するように構成してもよい。これにより、ナビ権付与抽選契機としていずれの契機が成立するかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may comprise so that the winning probability by which a navigation right is provided by a navigation right provision lottery may differ with the kind of said navigation right provision lottery execution opportunity. For example, the navigation right grant lottery may be executed according to different winning probabilities depending on which of the three choice combinations (1) to (3) is won. Thereby, a player can be made to pay attention to which opportunity is established as a navigation right grant lottery opportunity, and the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施の形態のCB中においては、3択役(1)〜(3)を含む複数種類の小役について、毎ゲーム入賞し得る状態にすることによって、停止操作タイミングに関わらず当該複数種類の小役のうちいずれかの小役を入賞させることができる状態にする例を説明した。しかし、停止操作タイミングに関わらず小役を入賞させることができる状態は、たとえば、CB中でも停止操作タイミングに関わらず入賞ラインに引き込み可能な小役1種類について、毎ゲーム入賞し得る状態にすることによって成り得るように構成してもよい。また、CB中においては、リール2L〜2Rの停止順によっては毎ゲーム入賞し得る状態となる小役に入賞させることができず、取りこぼす場合が生じる例にして説明したが、これに限らず、リール2L〜2Rの停止順に関わらず、必ず小役入賞させることができるように構成してもよい。また、CB中においては、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングおよび停止操作順に関わらず、必ず小役入賞させることができるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   (3) In the CB of the above-described embodiment, a plurality of types of small combinations including the three alternative combinations (1) to (3) are set in a state where each game can be won, regardless of the stop operation timing. An example in which one of the plural types of small combinations can be awarded has been described. However, the state in which a small combination can be won regardless of the stop operation timing is, for example, a state where one type of small combination that can be drawn into the winning line regardless of the stop operation timing can be won every game even in CB. You may comprise so that it may consist of. In addition, while in the CB, an explanation has been given of an example in which a small role that is ready to win a game cannot be awarded depending on the stop order of the reels 2L to 2R, and a case where it is missed may be missed. Regardless of the order in which the reels 2L to 2R are stopped, it may be configured such that a small role can be always won. In addition, during the CB, it may be configured such that a small role winning can always be awarded regardless of the stop operation timing and stop operation order of the stop switches 8L to 8R. Even when configured in this way, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(4) 前述した実施の形態におけるナビ回数は、ナビ権付きRT中において、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選する毎に1減算される例について説明した。しかし、ナビ回数は、ナビ権付きRT中において、3択役(1)〜(3)に当選したときにも1減算されるように構成してもよい。   (4) The example in which the number of times of navigation in the above-described embodiment is decremented every time the replay GR (1) or the replay GR (2) is won in the RT with navigation right has been described. However, the number of times of navigation may be configured such that 1 is subtracted even when the three alternative roles (1) to (3) are won during RT with navigation right.

また、ナビ回数は、ナビ権付きRTに制御されてから、ゲームを所定回数(たとえば5など)消化する毎に、1減算されるように構成してもよい。この場合、所定回数ゲームを消化する間に、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)〜(3)に当選したときには、ナビ回数を減算することなく、対応するナビ演出が実行される。   Further, the number of times of navigation may be configured to be decremented by 1 every time the game is consumed a predetermined number of times (for example, 5) after being controlled by the RT with navigation right. In this case, when the replay GR (1), the replay GR (2), and the three alternative roles (1) to (3) are won during the predetermined number of games, the corresponding navigation is not subtracted without subtracting the number of navigations. Production is performed.

また、ナビ権付きRTへの制御が開始されるときに、ナビ回数の減算契機を、所定の入賞役に当選する毎に減算するのか、ゲームを所定回数消化する毎に減算するのか決定し、該決定された減算方式で当該ナビ権付きRT中においてナビ演出を実行するように構成してもよい。これにより、ナビ権付きRTに制御される度にどの減算方式でナビ回数が減算されるのかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when control to RT with navigation right is started, it is determined whether the subtraction opportunity of the number of times of navigation is subtracted every time a predetermined winning combination is won or subtracted every time the game is consumed a predetermined number of times, You may comprise so that a navigation effect may be performed in the said RT with navigation right by this determined subtraction method. This makes it possible to focus on which subtraction method is used to subtract the number of times of navigation every time the RT is controlled with the navigation right, thereby improving the fun of the game.

(5) 前述した実施の形態においては、ボーナス中にスイカや1枚役に当選することにより、ナビ回数が加算されるといった特典が付与される例について説明したが、スイカや1枚役に当選することによる特典としては、ナビ回数の加算に限らず、たとえば、ナビ権付与抽選の実行、当該ボーナス終了後にRTなど遊技者にとって有利な状態へ制御、ナビ権の付与、プレミアム演出の実行など、遊技の興趣を向上させるものであればどのようなものであってもよい。   (5) In the embodiment described above, an example in which a privilege such as adding the number of times of navigation is given by winning a watermelon or a single combination during a bonus has been described. As a privilege by doing, it is not limited to the addition of the number of times of navigation, for example, execution of navigation right grant lottery, control to a state advantageous to the player such as RT after the bonus ends, grant of navigation right, execution of premium production, etc. Anything may be used as long as it enhances the interest of the game.

前述した実施の形態においては、3択役(1)〜(3)に入賞することにより、ナビ権付与抽選を実行するといった特典が付与される例について説明したが、3択役(1)〜(3)に入賞することによる特典としては、ナビ権付与抽選の実行に限らず、ナビ回数の加算、RTなど遊技者にとって有利な状態へ制御、ナビ権の付与、プレミアム演出の実行など、遊技の興趣を向上させるものであればどのようなものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a privilege such as performing a navigation right grant lottery is awarded by winning the three alternative roles (1) to (3) has been described. The benefits of winning a prize in (3) are not limited to the execution of the navigation right grant lottery, but include games such as adding the number of times of navigation, controlling to a state advantageous to the player such as RT, giving the right of navigation, and executing premium effects. Anything may be used as long as it enhances the interest of the person.

(6) 前述した実施の形態では、ボーナスが終了したことを条件として制御されるRTが、リプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞することにより終了するか、ボーナス入賞により終了するまで継続して制御される例について説明した。さらに、ボーナスが終了したことを条件として制御されるRTは、特定の入賞役に対応する図柄組合せが停止することにより終了され、当該RTよりも有利な有利状態に制御されるように構成してもよい。この有利状態とは、たとえば、リプレイ(1)に当選する確率がRTであるときよりも格段に高くなり、たとえば3択役を取りこぼしたとしても付与率が1よりも大きくなる有利RTに制御するように構成してもよい。また、特定の入賞役に対応する図柄組合せとは、たとえば、特定種類の小役の図柄組合せであってもよく、特定種類の小役に当選しているときにのみ停止可能となる特定の図柄組合せであってもよく、RTであるときには初期遊技状態であるときよりも高確率で内部当選し得る特殊なリプレイの図柄組合せであってもよい。   (6) In the above-described embodiment, the RT controlled on the condition that the bonus has ended is terminated by winning one of the replays (2) to (6) or until the bonus is terminated. An example of continuous control has been described. Furthermore, the RT controlled on the condition that the bonus has ended is configured to be terminated when the symbol combination corresponding to the specific winning combination is stopped and controlled to an advantageous state more advantageous than the RT. Also good. This advantageous state is, for example, controlled to an advantageous RT in which the probability of winning the replay (1) is significantly higher than when RT is selected, and even if, for example, three choices are missed, the grant rate is greater than 1. You may comprise as follows. Also, the symbol combination corresponding to a specific winning combination may be, for example, a symbol combination of a specific type of small role, and a specific symbol that can be stopped only when a specific type of small role is won. It may be a combination, or may be a special replay symbol combination that can be won internally with a higher probability than in the initial gaming state when in RT.

上記の有利状態は、所定ゲーム数消化するか、ボーナス入賞あるいは当選するか、所定の有利RT終了用の入賞役に当選しているときにのみ停止可能となる終了用図柄の組合せが停止されるなど、所定の終了条件が成立するまで継続して制御される。そして、この有利状態が所定ゲーム数消化して終了したときには、再度RTに制御するように構成してもよい。すなわち、RT中にリプレイ(2)〜(6)入賞を回避しつつ特定の入賞役に対応する図柄組合せを停止させることにより、さらに遊技者にとって有利な有利状態に制御し、当該有利状態中においてボーナス入賞あるいは当選しない限りあるいは終了用図柄の組合せが停止されない限り、再度RTに制御することにより、RTと有利状態とをループさせることができる。   In the above-mentioned advantageous state, a combination of ending symbols that can be stopped only when a predetermined number of games are consumed, a bonus winning or winning, or a winning combination for ending a predetermined advantageous RT is stopped is stopped. For example, the control is continued until a predetermined end condition is satisfied. Then, when this advantageous state is completed after a predetermined number of games have been consumed, it may be configured to control to RT again. That is, during the RT, the replays (2) to (6) are prevented from winning a prize, and the symbol combination corresponding to a specific winning combination is stopped, thereby controlling the advantageous state more advantageous to the player. Unless the bonus winning or winning is won or the combination of the symbols for termination is not stopped, the RT and the advantageous state can be looped by controlling again to RT.

この場合、ボーナスが終了したことを条件として制御されるRTがナビ権付きRTである場合には、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、3択役(1)〜(3)に当選したときにナビ演出を実行することに加えて、有利状態への契機となる特定の入賞役に当選したときに、当該特定の入賞役に当選していることを特定するための情報を報知するナビ演出を実行するように構成してもよい。   In this case, if the RT controlled on the condition that the bonus has ended is the RT with navigation right, the replay GR (1), the replay GR (2), and the three choice roles (1) to (3) are won. In addition to executing a navigation effect at the time, when a specific winning combination that triggers an advantageous state is won, information for specifying that the specific winning combination is won is notified. You may comprise so that a navigation effect may be performed.

また、RT中において特定の入賞役に対応する図柄組合せを停止させることにより制御される有利状態である場合には、ナビ権が付与されているか、ナビ回数が残存しているか否かに関わらず、3択役を含む小役や、有利RT終了用の入賞役に当選したときに、該当選した役の種類を特定するための情報を報知するナビ演出を実行するように構成してもよい。これにより、ボーナス終了後においてナビ権付きRTに制御されること、ナビ権が付与されること、より多いナビ回数が加算されることに対する期待感を高めることができ、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the case of an advantageous state controlled by stopping the symbol combination corresponding to a specific winning combination during RT, regardless of whether the right to navigate or the number of times of navigation remains. It may be configured to execute a navigation effect that informs information for specifying the type of the selected combination when winning a small combination including three selection combinations and a winning combination for ending advantageous RT. . As a result, it is possible to increase the expectation for controlling to RT with navigation right after the bonus ends, granting the right to navigation, and adding more navigation times. Can be improved.

また、有利状態において、たとえば、スイカや1枚役などの所定の入賞役に当選することにより、当選した入賞役の種類に応じてナビ回数を加算するように構成してもよい。これにより、有利状態中における遊技者にとっての有利度合いをさらに向上させることができる。   Further, in an advantageous state, for example, by winning a predetermined winning combination such as a watermelon or a single winning combination, the number of navigations may be added according to the type of winning winning combination. This can further improve the degree of advantage for the player during the advantageous state.

(7) 前述した実施の形態におけるRTは、ナビ権付きRTである場合、少なくとも3択役(1)〜(3)や、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)に当選したときに対応するナビ演出を実行する例について説明した。しかし、ナビ権付きRTは、3択役(1)〜(3)やリプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選したときに対応するナビ演出が実行される有利期間と、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選したときであっても対応するナビ演出が実行されない不利期間とを含むものであってもよい。なお、不利期間であっても、3択役(1)〜(3)については、当選したときに対応するナビ演出が実行される。   (7) When the RT in the above-described embodiment is an RT with a navigation right, it corresponds when at least three alternative roles (1) to (3), replay GR (1), and replay GR (2) are won. The example which performs the navigation effect to perform was demonstrated. However, the RT with navigation right has an advantageous period during which the corresponding navigation effect is executed when the three-choice roles (1) to (3), the replay GR (1), and the replay GR (2) are won, and the replay GR ( 1) and a replay GR (2) may be included, including a disadvantageous period during which the corresponding navigation effect is not executed. In addition, even if it is an unfavorable period, for the three alternative roles (1) to (3), the corresponding navigation effect is executed when winning.

有利期間は、リプレイ(2)〜(6)に入賞するか、所定ゲーム数消化するか、ボーナス入賞あるいは当選するなど、所定の有利期間終了条件が成立するまで継続して制御される。有利期間終了条件のうち、所定ゲーム数消化により終了したときには、不利期間に制御する。   The advantageous period is continuously controlled until a predetermined advantageous period ending condition is satisfied, such as winning a replay (2) to (6), using a predetermined number of games, winning a bonus or winning. Among the advantageous period termination conditions, when the game is terminated by using a predetermined number of games, it is controlled to a disadvantage period.

不利期間は、リプレイ(2)〜(6)に入賞するか、規定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)消化するか、ボーナス入賞あるいは当選するか、特定の入賞役に対応する図柄組合せが停止するなど、所定の不利期間終了条件が成立するまで継続して制御される。不利期間終了条件のうち、規定ゲーム数消化、または特定の入賞役に対応する図柄組合せ停止により終了したときには、有利期間に制御する。なお、特定の入賞役に対応する図柄組合せとは、たとえば、特定種類の小役の図柄組合せであってもよく、特定の入賞役に当選しているときにのみ停止可能となる特定の図柄組合せであってもよい。   As for the disadvantageous period, whether to win the replays (2) to (6), use the prescribed number of games (for example, 30 games), win a bonus or win, stop the combination of symbols corresponding to a specific winning combination, etc. The control is continued until a predetermined disadvantage period termination condition is satisfied. Among the disadvantageous period termination conditions, when the game is terminated due to the consumption of the prescribed number of games or the symbol combination corresponding to a specific winning combination, the period is controlled to the advantageous period. Note that the symbol combination corresponding to a specific winning combination may be, for example, a symbol combination of a specific kind of small role, and a specific symbol combination that can be stopped only when a specific winning combination is won. It may be.

以上のように不利期間終了条件および有利期間終了条件を設定することにより、ナビ権付きRT中の不利期間においては、自力で規定ゲーム数消化するまでの間リプレイ(2)〜(6)入賞を回避するか、または特定の入賞役に対応する図柄組合せを停止させることにより、リプレイGR(1)やリプレイGR(2)に当選したときに対応するナビ演出が実行される有利期間に制御する一方、ナビ権付きRT中の有利期間においては、ナビ演出に基づきリプレイ(2)〜(6)に入賞することを回避でき、ボーナス入賞あるいは当選しない限り所定ゲーム数消化することにより、再度不利期間に制御することにより、不利期間と有利期間とをループさせることができる。   By setting the disadvantage period termination condition and the advantage period termination condition as described above, in the disadvantage period during the RT with navigation right, the replays (2) to (6) are won until the specified number of games are consumed by oneself. While avoiding or stopping the symbol combination corresponding to a specific winning combination, it is controlled during an advantageous period in which the corresponding navigation effect is executed when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won In the advantageous period during the RT with navigation right, it is possible to avoid winning the replays (2) to (6) based on the navigation effect. By controlling, the disadvantageous period and the advantageous period can be looped.

なお、有利期間終了条件が成立することとなる所定ゲーム数は、開始される有利期間毎に、複数種類のゲーム数から選択するように構成してもよい。たとえば、有利期間が、不利期間において所定ゲーム数消化することを契機として開始されるものであるか、または不利期間において特定の入賞役に対応する図柄組合せ停止により開始されるものであるかに応じて、複数種類のゲーム数から選択するように構成してもよい。これにより、有利期間が開始される度に、何ゲーム継続して制御されるのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the predetermined number of games for which the advantageous period end condition is satisfied may be selected from a plurality of types of games for each advantageous period to be started. For example, depending on whether the advantageous period starts when the predetermined number of games are consumed in the disadvantaged period, or the symbol combination corresponding to a specific winning combination is started in the disadvantaged period In this case, it may be configured to select from a plurality of types of games. Thereby, whenever an advantageous period is started, a player can be made to pay attention to how many games are controlled continuously, and the interest of a game can be improved.

また、ナビ権付きRTに制御された直後においては、有利期間から開始するものであってもよく、不利期間から開始するものであってもよい。たとえば、ナビ権付きRTに制御された直後においては、常に有利期間および不利期間のうち予め定められた一方の期間から開始するものであってもよい。また、ナビ権付きRTに制御された直後においては、CB中のゲーム状況(たとえば、所定小役の当選回数や入賞回数)に応じて、ナビ権付きRTへの制御が開始される毎に、有利期間から開始するか、不利期間から開始するかを選択するように構成してもよい。   Further, immediately after being controlled by RT with navigation right, it may start from an advantageous period or may start from an unfavorable period. For example, immediately after being controlled to RT with navigation right, it may always start from one of the predetermined periods of the advantageous period and the unfavorable period. Immediately after being controlled to RT with navigation right, every time control to RT with navigation right is started, depending on the game situation in the CB (for example, the number of wins and winnings of a predetermined small role) It may be configured to select whether to start from an advantageous period or from an unfavorable period.

以上のように構成した場合であっても、ボーナス終了後においてナビ権付きRTに制御されること、ナビ権が付与されること、より多いナビ回数が加算されること、ナビ権付きRTに制御された直後において有利期間から開始されることなどに対する期待感を高めることができ、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができる。   Even in the case of the configuration as described above, control to RT with navigation right after completion of the bonus, granting of navigation right, addition of more navigation times, control to RT with navigation right Immediately after being played, the expectation for starting from an advantageous period can be increased, and the interest of the game in the bonus can be improved.

(8) 前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて、たとえば初期遊技状態などにおいて、特別役と小役とが同時に当選するように構成してもよい。また、同時に当選する特別役と小役の組合せは、次のようなものであってもよい。以下では、特別役として、ボーナス(A)とボーナス(B)を例示し、このボーナス(A)および(B)は、各々、所定のオレンジ(構成図柄の組合せ:オレンジ−オレンジ−オレンジ)またはプラム(構成図柄の組合せ:プラム−プラム−プラム)といった15枚払出の小役のいずれかと1枚(1)または1枚(2)といった1枚払出の小役のいずれかとが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出され、同時に読み出されたビッグボーナスと小役とが重複して当選し得るように構成される例について説明する。抽選対象役として読み出される組合せは、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が含まれる。なお、ボーナス(A)およびボーナス(B)とは、次のような組合せであってもよい。たとえば、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるチャレンジボーナス(1)であってもよい。   (8) The slot machine in the above-described embodiment may be configured such that, for example, in the initial gaming state, the special combination and the small combination are won simultaneously. Further, the combination of the special combination and the small combination that are won simultaneously may be as follows. In the following, bonus (A) and bonus (B) are exemplified as special roles, and each of bonuses (A) and (B) is a predetermined orange (combination of constituent symbols: orange-orange-orange) or plum. In the internal lottery, one of 15 small payouts such as (combination of structural symbols: plum-plum-plum) and one single payout such as 1 (1) or 1 (2) will be selected at the same time. An example will be described in which a big bonus and a small combination that are read out as a combination and are simultaneously read out can be won in duplicate. The combinations to be read out as the lottery target combinations are orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum, bonus (B) + plum, plum + 1 ( 2) Bonus (B) + Plum + 1 (2) are included. The bonus (A) and bonus (B) may be the following combinations. For example, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the challenge bonus (1) in the above-described embodiment.

これらボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されている。   These bonuses (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2), each symbol (combination of symbols) is 5 frames in each reel 2L, 2C, 2R. In principle, combinations that cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing are set.

さらに、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと、1枚(1)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと1枚(1)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the symbols (combination of symbols) constituting each of the symbols (1) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (A), the orange that can be won at the same time as the bonus (A), and the combination of each (1) are configured so that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

また、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと1枚(2)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, a bonus (B), a plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and symbols (combination of symbols) constituting each combination of symbols (2) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (B), the plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and the combination of one (2) are configured such that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

さらに、オレンジと、1枚(1)と、プラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されているために、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   In addition, the symbols (combination of symbols) that make up the roles of orange, one sheet (1), plum, and one sheet (2) are arranged in excess of four frames that are the maximum drawing range in a given reel. Therefore, there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

入賞役として、このようなボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)を含むスロットマシンにおいては、さらに以下のような構成を備えるものであってもよい。   The slot machine including such bonus (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2) as a winning combination has the following configuration. May be.

(8−1) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。そこで、次のように構成してもよい。   (8-1) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific role is missed, there is a suggestion that the specific role will be missed by stopping a specific stop mode that does not stop if none of the roles are elected. If the player does not know the specific stop mode that stops when he misses, he cannot know that he has missed the elected special role. It is difficult to determine whether the particular role that was missed has been missed. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の構成図柄を入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいてプラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、プラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won and the first stop (stop operation of any reel while all reels are changing) If the stop operation is performed at a stop operation position where the orange symbol cannot be drawn into the winning line, the control of pulling the plum role symbol into any of the winning lines is performed and the remaining reels When the stop operation is performed at the stop operation position where the orange symbol can be drawn into the winning line where the plum symbol is stopped, the orange symbol is displayed on the stopped winning line of the plum symbol Control to pull in.

また、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインにオレンジ役の構成図柄が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を第1停止時にオレンジ役の構成図柄が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、オレンジ役の構成図柄が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なうようになっている。   Also, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) will be selected, and the constituent symbols for the Orange will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the constituent symbol of the orange part is changed to the winning line where the constituent part of the orange part is stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where the constituent symbol of the orange role was stopped at the time of the second stop because the stop operation was performed at the stop operation position that could not be withdrawn, When one reel is moving and the last reel is stopped), the orange line will be displayed on the winning line where the orange pattern is stopped at the first stop. If the stop operation at the stop operation position retractable configuration pattern is performed, thereby performing the control to draw a structure pattern orange combination the winning line stop structure symbol orange combination was at the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   In other words, even if orange is missed at the time of the first stop or the second stop, if the stop operation is performed at the stop operation position where the remaining symbols can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control to align a part of the combination with the winning line is performed.

また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Similar control is performed.

このため、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   Therefore, even if orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are won, and orange is missed at the first stop or second stop When the stop operation is performed at the stop operation position at which the structure of the orange combination can be drawn into the winning line for the remaining reels, a part of the combination of the orange combination is aligned with the winning line. Even when the orange is missed at the time of 2 stops, it can be easily determined whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of orange matches the winning line. Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Has the same effect.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、プラム役の構成図柄、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止したオレンジ役の構成図柄)をオレンジ役の構成図柄が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、オレンジ役の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won, and the orange is missed during the first stop and the second stop. In case of an error, the symbol that is used as an indicator (the structural symbol of the plum role if it is missed during the first stop, the structural symbol of the orange role that was stopped during the first stop if it is missed during the second stop) The stop position is regarded as a stop position where the structural symbol has stopped, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. For this reason, a stop control table for stopping the combination of orange combinations on the winning line, and a stop for stopping a part of the combination of orange combinations on the winning line when orange is missed at the first stop and the second stop. Since there is no need to prepare a separate control table, the stop control table is used even when control is performed to align a part of the combination of oranges with the winning line when orange is missed at the first stop or the second stop. Storage capacity can be reduced. The same applies to a case where a winning combination of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is won.

(8−2) 従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (8-2) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the expectation was given to the winning of the special role according to the stopping mode of the small role, the stopping mode at the time of winning the single role of the small role is different from the stopping mode at the time of simultaneous winning of the small role and the special role. There is a problem that it can be determined from the player whether or not the special combination is won according to the mode, and the expectation is lost. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインにオレンジ役の組合せを揃える制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected at the stop operation position where the combination of oranges can be drawn into the winning line. When a stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange roles on the winning line.

そのうち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なう。   Among them, when orange and bonus (A) + orange are elected, among the stop operation positions where the combination of orange combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. When the stop operation is performed at the stop operation position that can be aligned only to the winning line and the stop operation position that can be aligned to any of the winning lines L1 to L5, the combination of the orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. It is possible to align the combination of the orange combination only with the winning lines L4 and L5, and only when the stop operation is performed at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2, and L3. Is controlled to match the winning lines L4 and L5.

これに対して、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なう。   On the other hand, when orange + 1 (1) and bonus (A) + orange + 1 (1) are won, out of the stop operation positions where the combination of oranges can be drawn into the winning line If the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the orange combination can be aligned only with the winning lines L4 and L5 and the stop operation position where the combination can be aligned with any of the winning lines L1 to L5, orange is displayed. It is possible to align the combination of the winning combination with the winning lines L4 and L5, and the orange combination can be aligned with only the winning lines L1, L2, and L3. At the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5. Only when the stop operation is performed, control for aligning the combination of oranges to the winning lines L1, L2, and L3 is performed.

すなわち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   That is, when orange and bonus (A) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination is selected as the winning line L4, Controls to align the winning lines L1, L2, and L3 over L5. Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, the combination of the orange combination is controlled in preference to the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when the plum, bonus (B) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the plums can be drawn into the winning line, the combination of the plums is selected as the winning line L4, The winning lines L1, L2, and L3 are controlled prior to L5. Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected, and the combination of plum roles is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, control is performed so that the combination of plums is preferentially aligned with the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

このような構成により、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラム、が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、でオレンジ役またはプラム役の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   With such a configuration, when orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are won, the combination of orange combination or plum combination is aligned to the winning lines L1, L2, L3. If there is a high possibility, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are elected There is a high possibility that the combination of orange combination or plum combination will be aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, Orange and Plum win, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 ( 1) Plum + 1 piece (2), Bonus (B) + Plum + 1 piece (2), winning line where the combination of orange or plum combination is easy to match when orange and plum wins Is different.

以上のようなリール制御を行なうように構成した上で、さらに内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なう。同様にプラム、ボーナス(B)+プラムの当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の抽選を行なう。   After the reel control as described above is performed, in the internal lottery, the bonus (A) in the total value of the orange, bonus (A) + orange winning probabilities and the ratio of the orange winning probability is orange + 1. (1), Bonus (A) + Orange + Bonus (A) + Orange + Bonus (1) A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1). Similarly, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) than the ratio of Plum, Bonus (B) + Plum winning probability to the total value of Plum winning probability Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + with the probability that the winning probability ratio of bonus (B) + plum + 1 (2) in the total value of winning probability will be high Draw lots of plums + 1 (2).

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when Orange and 1 sheet (1) are elected at the same time, both Orange and 1 sheet (1) are won at the same time as Bonus (A). The percentage increases, and when the Plum and one (2) are won at the same time, the Plum and one (2) are won at the same time as the bonus (B). As the winning ratio of the combination of oranges or plums is the winning line L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, the game for winning the special role Can change the expectation of a person.

さらに、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, even if the winning line with the combination of orange or plum roles is the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, it is suggested that the special role may have been won. However, it is impossible to determine whether or not a special role has been won from the winning line where the roles are aligned, and the special role has been won regardless of the winning line. The player's expectation for the game will not be lost.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, and stops at the stop operation position where the combination of Orange or Plum can be drawn into the winning line. When an operation is performed, control is performed so that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), bonus (A) + Stop operation position where orange + 1 combination (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is selected, and the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line When the stop operation is performed at, the combination of the combination of orange or plum is aligned with the winning lines L4 and L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, and L3. However, orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are selected, and a stop operation that can draw the combination of orange or plum combination into the winning line When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line when the stop operation is performed at the position, the combination of orange combination or plum combination is set to the winning line L1, Control is performed only for L2 and L3, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are selected If a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line, It may perform control to align the combination of the winning pay line L4, L5 only.

また、この例では、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の場合についても同様である。   In this example, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of the bonus (A) + orange to the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (the ratio of the winning probability of Bonus (A) + Orange + 1 (1) to the total value of the winning probability of Orange + 1 (1) is different) 1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Bonus (A) + Orange has been won, at the stop operation position where the combination of orange can be drawn into the winning line When the stop operation is performed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line that is preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the active stop operation position, the player's winning against the special role winning is based on the difference in the winning line with the combination of orange roles The degree of expectation can be changed, but in the internal lottery, the bonus (A) + orange + 1 (in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + 1 (1) ( The ratio of the winning probability of 1) and the orange (+1) (1), bonus (A) + orange winning probability ratio in the total value of the winning probability (A) + orange are different in proportion to the orange, Lottery of bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), orange, bonus (A) + orange + 1 (1) If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination can be drawn into the winning line, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange is selected, By controlling so that the winning line that is preferentially aligned in the stop operation position where the combination of the winning combination can be drawn into the winning line is different from that in the winning operation line, Depending on the difference, the player's expectation for winning the special role may be changed. The same applies to the case of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2).

(8−3) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (8-3) In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific combination is missed, if there is no winning combination, there will be a change in the reel stop mode by stopping a specific stop mode that will not stop. There is a problem that there is only one type of specific stop mode that stops when the specific combination is missed by performing the stop operation at the same timing, and the stop mode of the reel becomes monotonous. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役を除く所定のチャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   When the orange and bonus (A) + orange are selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination cannot be drawn into the winning line, the predetermined chance except for the orange combination or the plum combination is won. Priority is given to the winning lines L1, L2, and L3 over the lines L4 and L5, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange When a stop operation is performed at a stop operation position where the winning line cannot be drawn into the winning line, control is performed so that the chance line is preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of plums cannot be drawn into the winning line, a chance is won from the winning lines L4 and L5. Priority is given to the lines L1, L2, and L3. Plum +1 (2), bonus (B) + plum +1 (2) are selected, and the combination of plums cannot be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにオレンジ役の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにプラム役の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   As a result, even if Orange, Bonus (A) + Orange is won, or Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of the orange combination will be aligned on the winning line, but if orange, bonus (A) + orange are won, In other words, if only orange out of orange (1) is elected alone and the orange is missed, chances are high that the winning lines are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), If the bonus (A) + orange + 1 (1) is won, that is, if both the orange (1) and 1 (1) win simultaneously and miss the orange There are likely to align in winning lines L4, L5. Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is won, or when Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of plums will be aligned on the winning line, but if Plum, Bonus (B) + Plum is selected, In other words, if only one of the plums (1) (2) wins alone and loses the plum, chances are high that the winning lines L1, L2, and L3 are aligned. If the bonus (B) + plum + 1 (2) is won, that is, if both the plum (1) (2) wins and loses the plum at the same time, the chance will be placed on the winning lines L4 and L5. Possible It is high.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラムを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1 ), Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are won and the orange and plums are missed. It is possible to diversify the manner in which the reels are stopped at the time.

なお、チャンス目は、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are that Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum was won and Orange and Plum were missed, Orange +1 (1), Bonus (A) + Orange +1 (1) Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are controlled to match any winning line on condition that the orange and plum are missed. When a combination or combination of combinations is not won, the chances are not aligned with any winning line. For this reason, the possibility of having won the special role is surely suggested by having a chance line in any of the winning lines.

また、この例では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In this example, as described above, the bonus (A) when the orange and one sheet (1) are won at the same time is more than the case where the orange and one sheet (1) are won alone. ) At the same time, the percentage of winning prizes will increase, and a bonus will be awarded when a plum and one piece (2) of the plum and one piece (2) are won at the same time, rather than when the plum is won alone. B) Since the winning percentage will increase at the same time, the winning line with special chances will depend on whether the winning line is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, and L3 and the winning lines L4 and L5, it is suggested that the special role may have been won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role is won regardless of which winning line the chances match. The feeling of expectation will not be spoiled.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are lost, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 The winning line where the chances are easy to match will change when winning (1), plum +1 (2), bonus (B) + plum +1 (2) and winning orange or plum. However, chances 1 and 2 with different display modes are determined, and orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum is won and orange +1 is lost and orange +1 Sheet (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are selected and orange and plum are removed. And if spilled, in appearance and easy chance eyes of types may be changed.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, the chance is won at a higher rate than the winning lines L4 and L5. Controls aligning with the lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) When winning and dropping oranges and plums, control is performed to align the winning lines with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. + Orange, Plum, Bonus (B) + If a Plum is won and the orange or plum is missed, the chances are aligned only to the winning lines L1, L2, L3 Control, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) will be selected and orange and plum will be lost In this case, the control may be performed so that the chances are aligned only with the winning lines L4 and L5.

また、この例では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラムを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラムが単独で当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   In addition, in this example, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is won at the same time as bonus (A) than when orange and one sheet (1) are elected alone. The ratio of the winning combination is higher when the Plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the Plum and one piece (2) are won alone. By increasing the winning percentage, the player's expectation for winning the special role depends on whether the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. For example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process proceeds to RT described later, and the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3. 1st RT When the transition is made and the chances are aligned on the winning lines L4 and L5, the first RT has an advantage (RT termination condition, winning probability of re-playing role, presence / absence of notification of winning role type, notification rate, etc.) It may be configured to shift to a different second RT. By adopting such a configuration, when orange or plum is missed, not only the display mode of the reels is diversified, but the same chance is also placed on the winning line. Even if the display mode is uniform, when orange and plum are elected alone, there is a possibility of transition when orange and plum are dropped, orange + 1 (1), plum + 1 (2) In the case where is elected, the advantage can be changed between orange and RT which may shift when a plum is missed.

(9) RTとしては、前述した実施の形態で示した種類に限らず、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)の少なくともいずれかに当選する確率や規定ゲーム数が異なる複数種類のRTに制御可能なものであってもよい。   (9) The RT is not limited to the type shown in the above-described embodiment, and the probability of winning at least one of Replay (1), Replay GR (1), and Replay GR (2) and the number of specified games are different. It may be controllable to a plurality of types of RT.

このように構成する場合には、さらに、終了したボーナスの種類に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるRTに制御されるように構成してもよい。遊技者にとっての有利度合いが異なるとは、たとえば、規定ゲーム数が異なること、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)の少なくともいずれかに当選する当選確率が異なることなどをいう。これにより、どのRTに制御されるか、どのボーナスに制御されるかに遊技者を注目させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   In the case of such a configuration, the RT may be controlled so that the degree of advantage for the player is different depending on the type of bonus that has been completed. The degree of advantage for the player is different, for example, that the number of prescribed games is different, that the winning probability of winning at least one of Replay (1), Replay GR (1), and Replay GR (2) is different. Say. Thereby, it is possible to make the player pay attention to which RT is controlled and which bonus is controlled, and the interest of the game can be improved.

このようにボーナスの種類に応じたRTに制御されるように構成した場合、RTへの制御の契機となるボーナスの組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」等であってもよい。これにより、ボーナス入賞したときに、いずれのボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   In this way, when configured to be controlled to RT according to the type of bonus, the combination of bonuses that triggers control to RT is composed of different symbols for the left reel, middle reel, and right reel It may be. For example, the big bonus (1) may be “red 7-grape-melon”, the big bonus (2) may be “grape-white 7-BAR”, and the like. As a result, it is possible to make it difficult to understand which bonus is won when a bonus is won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御されるRTの種類を特定困難にすることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, and makes it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it is possible to make it difficult to specify the type of RT controlled after the bonus ends.

また、このように構成した場合、液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてメロンの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「メロン−メロン−メロン」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記のRTへの制御の契機となるボーナスのいずれかが入賞したときには、入賞したボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のボーナスに入賞したのか特定困難となる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   Further, in the case of such a configuration, the display screen of the liquid crystal display 51 is made larger than the area of the transparent window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight, and the variable display device 2 is transparent. You may install in the position which is easier to visually recognize than the window 3. FIG. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of melons is derived in the variable display device 2, “melon-melon-melon” may be stopped and displayed on a winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when any of the bonuses that trigger the above-mentioned control of RT wins, regardless of the type of bonus that has been won, a common “ “7-7-7” may be stopped and displayed. This makes it difficult for a player who views the liquid crystal display 51 to proceed with the game and determines which type of bonus has been won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、ボーナス終了後に制御されるRTの終了条件は、予め定められたゲーム数消化するか、リプレイ(2)〜(6)のいずれかに入賞するか、あるいはボーナスに入賞することにより成立する(ボーナス当選することにより成立しない)ように構成してもよい。これにより、予め定められたゲーム数消化するまでにボーナスに当選してしまったためボーナス終了後のRTが終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。また、ボーナスの当選フラグは、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、予め定められたゲーム数に到達することによってボーナス終了後のRTが終了した後に、その間に当選したボーナスを入賞させることが可能となるので、ボーナス終了後のRTの終了時にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the RT termination condition controlled after the bonus ends is satisfied by using a predetermined number of games, winning one of the replays (2) to (6), or winning a bonus ( It may be configured not to be established by winning a bonus. As a result, it is possible to avoid giving the player a sense of loss due to the RT being ended after the bonus is ended because the bonus has been won before the predetermined number of games is consumed. . In addition, since the bonus winning flag is carried over until the next game is won, after reaching the predetermined number of games, after the bonus has ended, the winning bonus can be won. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus at the end of RT after the bonus ends.

また、ボーナス終了後に制御されるRTのリプレイ当選確率は、獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTとなるように設定されている。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。   In addition, the RT replay winning probability controlled after the bonus is over is an RT with a high possibility of obtaining medals, that is, the expected value of the number of medals per game is more than the number of medals used for setting the number of bets. Is set so that RT becomes smaller. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted.

このように構成した場合であって、ボーナスに当選した(さらに所定の報知条件(特定の役当選、特定の図柄組合せ導出等)が成立したことを条件としてもよい)場合には、たとえば事前決定手段により発生を許容する旨が決定された小役入賞(操作手順に応じて入賞させることができる場合と取りこぼす場合とが生じる小役)の種類または該小役入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。また、RT中にさらにATに制御された場合には、ボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボーナスに当選していない場合であっても前述した所定の報知条件が成立したときにRT+ATに制御されるため、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of such a configuration, when a bonus is won (further, a predetermined notification condition (a specific winning combination, a specific symbol combination derivation, etc.) may be satisfied) The type of small prize winning that has been determined to be allowed to be generated by means (a small part that can be won depending on the operating procedure and a case where it is missed) or an operating procedure for generating the small prize winning Deciding whether or not to control to a procedure notification gaming state (hereinafter referred to as a state of performing a navigation effect, referred to as AT) for notifying (operation timing, operation order, etc.), and when controlling to AT, an AT continuing game controlled by AT When the number is decided and it is decided to control to AT, it is configured to control to RT + AT until the number of AT continuing games is consumed or the bonus is won and RT is finished. Good. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased. Further, when the player is further controlled by the AT during the RT, the player can have a sense of expectation that the bonus may have been won, and the fun of the game can be improved. Further, even if the bonus is not won, the player is given a sense of expectation because it is controlled to RT + AT when the predetermined notification condition described above is satisfied.

(10) 前述した実施の形態におけるRTの終了条件としては、リプレイ(2)〜(6)に入賞するか、ビッグボーナス入賞することにより成立する例について説明した。しかし、RTの終了条件としては、これに限らず、さらに、規定ゲーム数消化するか、ボーナスに当選することにより成立するように構成してもよい。   (10) As an RT termination condition in the above-described embodiment, an example has been described that is established by winning a replay (2) to (6) or winning a big bonus. However, the RT end condition is not limited to this, and it may be configured to be satisfied by using a predetermined number of games or winning a bonus.

(11) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (11) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(12) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (12) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(13) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to this game control board. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of starting of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the item relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGR当選時において左リールの停止操作タイミング別に入賞ラインに揃う再遊技役を示す図である。It is a figure which shows the re-game player which aligns to a winning line according to stop operation timing of a left reel at the time of replay GR winning. CB中におけるリール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the reel control in CB. RT中において3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときに実行されるリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control performed when either of 3 choice combination (1)-(3) is elected in RT. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing signals input / output between the slot machine and the test apparatus. スロットマシンと試験装置との間での信号の入出力状況を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing signal input / output states between the slot machine and the test apparatus. 停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号の出力状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output condition of a stop execution position signal, a stop reel designation | designated signal, and a stop strobe signal.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、34 ホッパーユニット、35 オーバーフロータンク、35a 満タンセンサ、41 メイン制御部、41a CPU、41b ROM、41c RAM、91 サブ制御部、91a CPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 34 hopper unit, 35 overflow tank, 35a full sensor, 41 main control unit, 41a CPU 41b ROM, 41c RAM, 91 sub-control unit, 91a CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域各々に前記識別情報が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示領域各々に導出された所定の入賞ライン上における識別情報の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域各々に前記識別情報が導出される前に、複数種類の特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域各々に前記識別情報を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記複数の可変表示領域各々に、該操作を受付けた時点から所定の遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記事前決定手段の決定結果に応じた識別情報を導出させる制御を行なう導出制御手段とを備え、
前記複数の可変表示領域のうちの少なくとも特定の可変表示領域は、前記複数種類の特定入賞のうちの第1特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第1識別情報と、前記複数種類の特定入賞のうちの第2特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第2識別情報と、がともに前記遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報の範囲に含まれないように、前記識別情報が変動表示され、
前記導出制御手段は、前記第1特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記複数の可変表示領域各々に識別情報を導出させる制御を行なう第1入賞許容時導出制御手段と、前記第2特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記複数の可変表示領域各々に識別情報を導出させる制御を行なう第2入賞許容時導出制御手段と、を含み、
前記第1入賞許容時導出制御手段は、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報に前記第1識別情報が含まれる第1タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに、該第1識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記特定の可変表示領域以外の他の可変表示領域においても前記第1特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第1特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させ、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報に前記第2識別情報が含まれる第2タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに、該第2識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記他の可変表示領域においては前記第2特定入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させず、
前記第2入賞許容時導出制御手段は、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記第2タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに、該第2識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記他の可変表示領域においても前記第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させ、
全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記第1タイミングで前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させる操作を受付けたときに、該第1識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記他の可変表示領域においては前記第1特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させないことを特徴とする、スロットマシン。
A game can be started by setting the number of bets for one game, and one game is completed by deriving the identification information to each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A slot machine capable of generating a winning according to a combination of identification information on a predetermined winning line derived to each of the plurality of variable display areas,
Prior determination means for determining whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including a plurality of types of specific winnings before the identification information is derived in each of the plurality of variable display areas;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for deriving the identification information in each of the plurality of variable display areas;
In accordance with the operation accepted by the derivation operation accepting means, the predetermining means among the identification information that can be derived within a predetermined delay time from the time when the operation is accepted in each of the plurality of variable display areas. Derivation control means for performing control for deriving identification information according to the determination result of
At least a specific variable display area of the plurality of variable display areas includes first identification information that constitutes a combination of identification information that generates a first specific prize among the plurality of types of specific prizes, The identification is made so that both of the second identification information constituting a combination of identification information for generating the second specific winning of the specific winnings are not included in the range of identification information derivable within the range of the delay time. Information is displayed in a variable manner
The derivation control means includes a first winning permission derivation control means for performing control for deriving identification information to each of the plurality of variable display areas when it is determined that the occurrence of the first specific winning is permitted. A second winning allowance derivation control means for performing control for deriving identification information to each of the plurality of variable display areas when it is determined that the second specific winning is allowed to occur,
The first winning allowance derivation control means includes:
In a state where the identification information is variably displayed in all the variable display areas, the identification information derivable within the delay time range includes the first identification information in the specific variable display area at a first timing. When an operation for deriving identification information is accepted, the first identification information is derived on the winning line, and the first specific winning is generated also in other variable display areas other than the specific variable display area Deriving first specific identification information constituting a combination of identification information on the winning line;
In a state in which the identification information is variably displayed in all the variable display areas, the identification information derivable within the delay time range includes the second identification information in the specific variable display area at a second timing. When an operation for deriving identification information is accepted, the second identification information is derived on the winning line, and a combination of identification information for generating the second specific winning is formed in the other variable display area. Without deriving the second specific identification information on the winning line,
The second winning allowance derivation control means includes:
When the identification information is variably displayed in all the variable display areas, when the operation for deriving the identification information to the specific variable display area is accepted at the second timing, the second identification information is received as the prize. And the second specific identification information is derived on the winning line in the other variable display area.
When the identification information is variably displayed in all the variable display areas, the first identification information is received as the winning when an operation for deriving the identification information to the specific variable display area is received at the first timing. A slot machine characterized in that the first specific identification information is not derived on the winning line in the other variable display area while being derived on the line.
前記第1入賞許容時導出制御手段は、前記特定の可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第2識別情報を導出させた後においては、前記他の可変表示領域のうち最後に前記識別情報が導出される最終可変表示領域を除く可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第2特定識別情報を導出させ、前記最終可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第2特定識別情報と異なる識別情報を導出させ、
前記第2入賞許容時導出制御手段は、前記特定の可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第1識別情報を導出させた後においては、前記他の可変表示領域のうち最後に前記識別情報が導出される最終可変表示領域を除く可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第1特定識別情報を導出させ、前記最終可変表示領域の前記入賞ライン上に前記第1特定識別情報と異なる識別情報を導出させることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
After the first winning allowance deriving control means derives the second identification information on the winning line of the specific variable display area, the identification information is finally included in the other variable display areas. The second specific identification information is derived on the winning line in the variable display area excluding the derived final variable display area, and identification information different from the second specific identification information is provided on the winning line in the final variable display area. Derived,
After the second winning allowance derivation control means derives the first identification information on the winning line of the specific variable display area, the identification information is finally included in the other variable display areas. The first specific identification information is derived on the winning line in the variable display area excluding the derived final variable display area, and identification information different from the first specific identification information is provided on the winning line in the final variable display area. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is derived.
前記導出制御手段は、前記第1特定入賞および前記第2特定入賞のうちいずれの発生も許容されておらず、かつ全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記導出操作受付手段が、前記特定の可変表示領域に前記識別情報を導出させるための操作を、前記第1タイミングで受付けたときには前記第1識別情報を前記入賞ライン上に導出させ、前記第2タイミングで受付けたときには前記第2識別情報を前記入賞ライン上に導出させるとともに、前記他の可変表示領域においては前記第1特定識別情報および前記第2特定識別情報を前記入賞ライン上に導出させない非許容時導出制御手段を含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。   The derivation control means is configured to perform the derivation operation in a state in which any of the first specific winning and the second specific winning is not permitted and the identification information is variably displayed in all variable display areas. When the accepting unit accepts an operation for deriving the identification information in the specific variable display area at the first timing, the accepting unit derives the first identification information on the winning line and accepts the operation at the second timing. The second identification information is derived on the winning line, and the first specific identification information and the second specific identification information are not derived on the winning line in the other variable display area. The slot machine according to claim 1, further comprising a control unit. 前記第1特定識別情報と前記第2特定識別情報とは同じ種類の特定識別情報であって、
前記導出制御手段は、全ての可変表示領域で識別情報が変動表示されている状態において、前記導出操作受付手段が前記特定の可変表示領域に前記識別情報が導出させるための操作を受付けるより前に前記他の可変表示領域に前記識別情報を導出させるための操作を受付けたときには、前記複数種類の識別情報のうち前記特定識別情報を優先して前記入賞ライン上に導出させる他領域先行時導出制御手段を含むことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
The first specific identification information and the second specific identification information are the same type of specific identification information,
The derivation control means, in a state where the identification information is variably displayed in all the variable display areas, before the derivation operation accepting means accepts an operation for deriving the identification information to the specific variable display area. When the operation for deriving the identification information to the other variable display area is accepted, the other area preceding derivation control is performed such that the specific identification information is preferentially derived on the winning line among the plurality of types of identification information. The slot machine according to claim 1, further comprising means.
前記第1特定入賞および前記第2特定入賞のうちいずれかが発生したときに、前記賭数を設定するための遊技用価値の付与とは異なる所定の特典を付与する特典付与手段をさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。   When any one of the first specific prize and the second specific prize occurs, a privilege granting unit for granting a predetermined privilege different from the provision of the game value for setting the bet number is further provided. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized by the following. 前記複数種類の入賞のうち発生が許容されている入賞の種類を特定するためのコマンドを出力するコマンド出力手段と、
所定の報知条件が成立しているときにおいて、前記コマンドに基づき発生が許容されている入賞の種類を特定可能な情報を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、所定の操作手順情報に基づく操作手順で前記導出操作受付手段が操作を受付けたときと同じ識別情報を前記複数の可変表示領域各々に導出させるための処理を行なう外部試験装置に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための外部出力手段を含み、
前記外部出力手段は、前記報知条件が成立しているときには、前記推奨操作手順情報として、前記報知手段により報知されている情報に応じた操作手順を特定するための操作手順情報を出力することを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。
Command output means for outputting a command for identifying a type of winning that is allowed to be generated among the plurality of types of winnings;
An informing means for informing information capable of specifying a type of winning that is allowed to be generated based on the command when a predetermined informing condition is established;
The informing means is an external test apparatus that performs processing for deriving the same identification information to each of the plurality of variable display areas when the derivation operation accepting means accepts an operation in an operation procedure based on predetermined operation procedure information. , Including an external output means for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure,
The external output means outputs, as the recommended operation procedure information, operation procedure information for specifying an operation procedure according to information notified by the notification device when the notification condition is satisfied. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the slot machine is characterized.
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