JP2010131425A - Game machine - Google Patents

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JP2010131425A JP2010025674A JP2010025674A JP2010131425A JP 2010131425 A JP2010131425 A JP 2010131425A JP 2010025674 A JP2010025674 A JP 2010025674A JP 2010025674 A JP2010025674 A JP 2010025674A JP 2010131425 A JP2010131425 A JP 2010131425A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the number of components. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a symbol display board 107 which is a display board in which a special variable display part 4 capable of updating and displaying special symbols and a normal variable display part 3 capable of updating and displaying normal symbols are disposed on the same electric board. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第1の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, it is possible to change between a special variable display means that can update and display a plurality of predetermined types of special identification information, a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. The present invention also relates to a gaming machine including a special variable winning ball apparatus that changes to the first state on the condition that a display result of the special variable display means becomes a predetermined specific display mode.

この種の遊技機として、一般的に知られているものに、たとえば、図柄等の予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、大当り図柄の組合せ)となったことを条件に前記第1の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含むものがあった。   As this type of gaming machine, generally known ones include, for example, special variable display means capable of updating and displaying a plurality of predetermined types of special identification information such as symbols, and a first advantageous to the player. And the second state unfavorable to the player, and the display result of the special variable display means is a predetermined specific display mode (for example, a combination of jackpot symbols). Some of the conditions included a special variable winning ball apparatus that changes to the first state.

この種の遊技機では、特別可変表示手段とは別に設けられ、図柄等の予め定められた複数種類の普通識別情報を更新表示可能な普通可変表示手段と、特別可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であって、普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様(たとえば、当り表示態様)となったことを条件に前記第1の状態に変化する普通可変入賞球装置とが設けられる場合がある。このため、この種の遊技機では、これら2種類の可変表示手段により、面白みがある表示が行なわれていた。   In this type of gaming machine, provided separately from the special variable display means, provided separately from the normal variable display means capable of updating and displaying a plurality of predetermined types of normal identification information such as symbols, and the special variable winning ball apparatus. The first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player can be changed, and the display result of the normally variable display means becomes a predetermined display mode (for example, a win display mode). In some cases, an ordinary variable winning ball apparatus that changes to the first state on the condition is provided. For this reason, in this type of gaming machine, interesting display is performed by these two types of variable display means.

しかし、前述した従来の遊技機では、特別可変表示手段と普通可変表示手段とが別々の基板上に設けられており、部品点数の増加を招いていた。   However, in the conventional gaming machine described above, the special variable display means and the normal variable display means are provided on separate boards, which causes an increase in the number of parts.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、部品点数を削減することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the number of parts.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 予め定められた複数種類の特別識別情報(特別図柄)を更新表示可能な特別可変表示手段(特別可変表示部4)と、遊技者にとって有利な第1の状態(開閉板92が開いた状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(開閉板92が閉じた状態)とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったことを条件に前記第1の状態に変化する特別可変入賞球装置(特別可変入賞球装置9)とを含む遊技機であって、
前記特別可変表示手段とは別に設けられ、予め定められた複数種類の普通識別情報(普通図柄)を更新表示可能な普通可変表示手段(普通可変表示部3)と、 前記特別可変入賞球装置とは別に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態(可動片81,81が開いた状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(可動片81,81が閉じた状態)とに変化可能であって、前記普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様(当りの表示態様)となったことを条件に前記第1の状態に変化する普通可変入賞球装置(普通可変入賞球装置8)とを含み、
前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段が同一の電装基板上に配置された表示基板(図柄表示基板107)を設けた。
(1) Special variable display means (special variable display unit 4) capable of updating and displaying a plurality of types of special identification information (special symbols) determined in advance, and a first state (open / close plate 92 is opened) advantageous to the player State) and a second state unfavorable to the player (a state in which the opening and closing plate 92 is closed), and the display result of the special variable display means is a predetermined display mode (big hit symbol) A special variable winning ball apparatus (special variable winning ball apparatus 9) that changes to the first state on the condition that
Separately from the special variable display means, normal variable display means (normal variable display portion 3) capable of updating and displaying a plurality of types of predetermined normal identification information (normal symbols), the special variable winning ball apparatus, It is provided separately, and can be changed between a first state advantageous to the player (the movable pieces 81, 81 are opened) and a second state disadvantageous to the player (the movable pieces 81, 81 are closed) The normal variable winning ball device (normal variable winning ball device 8) that changes to the first state on condition that the display result of the normal variable display means has become a predetermined display mode (winning display mode). ) And
A display substrate (symbol display substrate 107) in which the special variable display means and the normal variable display means are arranged on the same electrical board is provided.

上記の構成によれば、特別可変表示手段および普通可変表示手段が同一の電装基板上に配置された表示基板に設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。   According to the above configuration, since the special variable display means and the normal variable display means are provided on the display board disposed on the same electrical board, these display means are provided separately on different boards. In comparison, the number of components can be reduced by reducing the number of substrates.

(2) 遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ151M)と、
前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段を制御する表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ180M)とをさらに含み、
該表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号(表示制御用のコマンドデータを含む制御信号)に基づいて、前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段を制御する。
(2) Game control means (game control microcomputer 151M) for controlling the game state;
Display control means (display control microcomputer 180M) for controlling the special variable display means and the normal variable display means,
The display control means controls the special variable display means and the normal variable display means based on a control signal (a control signal including display control command data) from the game control means.

上記の構成によれば、表示制御手段が、遊技制御手段からの制御信号に基づいて、特別可変表示手段および普通可変表示手段を制御するため、遊技制御手段は、特別可変表示手段および普通可変表示手段を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別可変表示手段および普通可変表示手段の制御が、遊技制御手段と表示制御手段とで分担されるため、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。   According to the above configuration, since the display control unit controls the special variable display unit and the normal variable display unit based on the control signal from the game control unit, the game control unit includes the special variable display unit and the normal variable display unit. It is not necessary to directly drive and control the means. That is, since the control of the special variable display means and the normal variable display means is shared by the game control means and the display control means, the control burden on the game control means can be reduced.

(3) 前記特別可変表示手段は、7セグメント表示器(7セグメント表示器41,42)よりなる。   (3) The special variable display means includes a 7-segment display (7-segment displays 41 and 42).

上記の構成によれば、特別可変表示手段が7セグメント表示器よりなるため、表示内容が視認しやすい表示形式である7セグメント表示形式で特別識別情報を明確に表示することができる。また、7セグメント表示器は、液晶表示器等を用いる場合よりも特別可変表示手段を省スペース化することができる。   According to said structure, since a special variable display means consists of 7 segment displays, special identification information can be clearly displayed by the 7 segment display format which is a display format with which display content is easy to visually recognize. In addition, the 7-segment display can save space for the special variable display means compared to the case where a liquid crystal display or the like is used.

(4) 前記普通可変表示手段は、発光ダイオード(当り表示器31用のLED30a,はずれ表示器32用のLED30b)よりなる。   (4) The normal variable display means includes a light emitting diode (LED 30a for the hit display 31, LED 30b for the off display 32).

上記の構成によれば、普通可変表示手段が発光ダイオードよりなるため、普通可変表示手段を小型化することができることにより、普通識別情報の可変表示に関し、省スペース化を実現することができる、
(5) 遊技領域(遊技領域2)が形成された遊技盤(遊技盤100)に取付けられ、前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段の周囲を装飾する装飾部材(外飾り部材101)をさらに含み、
前記表示基板は、前記装飾部材に取付けられ(たとえば、飾り取付板106を介して外飾り部材101に取付けられ)、前記装飾部材が前記遊技盤に取付けられることにより前記特別可変表示手段と前記普通可変表示手段とを前記遊技領域に臨ませた。
According to the above configuration, since the normal variable display means is made of a light emitting diode, the normal variable display means can be reduced in size, so that space saving can be realized for variable display of normal identification information.
(5) A decoration member (outer decoration member 101) which is attached to a game board (game board 100) in which a game area (game area 2) is formed and decorates the periphery of the special variable display means and the normal variable display means. In addition,
The display board is attached to the decorative member (for example, attached to the outer decorative member 101 via a decorative attachment plate 106), and the decorative member is attached to the game board. The variable display means was allowed to face the game area.

上記の構成によれば、表示基板が特別可変表示手段および普通可変表示手段を装飾する装飾部材装飾部材に取付けられ、その装飾部材が遊技盤に取付けられることにより特別可変表示手段と普通可変表示手段とが遊技領域に臨ませられるため、表示基板を装飾部材とまとめて遊技盤に取付けることができる。これにより、遊技盤に対する表示基板の取付け作業を容易化することができる。   According to the above configuration, the display board is attached to the decoration member decoration member that decorates the special variable display means and the normal variable display means, and the special variable display means and the normal variable display means are attached to the game board. And the display board can be attached to the game board together with the decorative member. Thereby, the attachment operation | work of the display board with respect to a game board can be facilitated.

(6) 前記特別可変表示手段の更新表示保留記憶(始動入賞記憶数)を表示する特別保留記憶表示手段(特別始動記憶表示部46)と、
前記普通可変表示手段の更新表示保留記憶(始動入賞記憶数)を表示する普通保留記憶表示手段(普通始動記憶表示部6)と、
前記特別保留記憶表示手段および前記普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板(記憶表示基板108)とを含み、
該保留記憶表示基板は、前記表示基板の裏面側において、前記表示基板と所定間隔をおいて積層された態様で設けられている(記憶表示基板108は、LED460が図柄表示基板107の中央部の左右両側から当該基板の前方へ突出し、LED30cが図柄表示基板107の上側(具体的には、LED30a,LED30bの間)から当該基板の前方へ突出し、飾りLED470が図柄表示基板107の下部の左右両側から当該基板の前方へ突出した態様で、図柄表示基板107の外側から飾り取付板106にビス止めされており、記憶表示基板108が図柄表示基板107に所定間隔をおいて積層された態様で設けられている。)。
(6) Special hold memory display means (special start memory display section 46) for displaying the update display hold memory (start winning prize memory number) of the special variable display means;
Normal hold storage display means (normal start storage display section 6) for displaying the update display hold storage (start prize storage number) of the normal variable display means;
The special reserved storage display means and the normal reserved storage display means include a reserved storage display board (storage display board 108) provided on the same electrical board,
The reserved storage display board is provided on the back surface side of the display board in a state of being laminated with a predetermined distance from the display board (the storage display board 108 has an LED 460 at the center of the symbol display board 107. The LED 30c protrudes from the left and right sides to the front of the board, the LED 30c protrudes from the upper side of the symbol display board 107 (specifically, between the LEDs 30a and 30b) to the front of the board, and the decoration LED 470 The display board 107 is screwed to the decorative mounting plate 106 from the outside of the symbol display board 107 in a manner protruding forward from the board, and the storage display board 108 is provided in a manner laminated on the symbol display board 107 at a predetermined interval. ).

上記の構成によれば、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板が設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。さらに、保留記憶表示基板が、表示基板の裏面側において、表示基板と所定間隔をおいて積層された態様で設けられているため、基板の設置領域を縮小することができることにより、基板の設置に関して省スペース化を実現することができる。   According to the above configuration, the special storage storage display means and the normal storage storage display means are provided with the storage storage display board provided on the same electrical board. Therefore, these display means are separated on different boards. The number of components can be reduced by reducing the number of substrates as compared with the case of providing them. Furthermore, since the storage storage display substrate is provided on the back surface side of the display substrate in a mode of being stacked with a predetermined distance from the display substrate, the substrate installation area can be reduced, so that the substrate installation can be reduced. Space saving can be realized.

(7) 前記特別可変表示手段の更新表示保留記憶(始動入賞記憶数)を表示する特別保留記憶表示手段(特別始動記憶表示部46)と、
前記普通可変表示手段の更新表示保留記憶(始動入賞記憶数)を表示する普通保留記憶表示手段普通始動記憶表示部6)と、
前記特別保留記憶表示手段および前記普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板(記憶表示基板108)と、
所定の電飾部材を制御する電飾制御手段(電飾制御用マイクロコンピュータ170M)とをさらに含み、
該電飾制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号(電飾制御用のコマンドデータを含む制御信号)に基づいて、前記特別保留記憶表示手段および前記普通保留記憶表示手段を制御する。
(7) Special hold memory display means (special start memory display section 46) for displaying the update display hold memory (start prize storage number) of the special variable display means;
Normal hold storage display means normal start storage display section 6) for displaying the update display hold storage (start winning memorization number) of the normal variable display means;
A reserved storage display substrate (storage display substrate 108) in which the special reserved storage display means and the normal reserved storage display means are provided on the same electrical board;
It further includes an illumination control means (an illumination control microcomputer 170M) for controlling a predetermined illumination member,
The electrical decoration control means controls the special reserved memory display means and the normal reserved memory display means based on a control signal from the game control means (a control signal including command data for electrical decoration control).

上記の構成によれば、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段が同一の電装基板上に設けられた保留記憶表示基板が設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。さらに、電飾制御手段が遊技制御手段からの制御信号に基づいて特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段を制御するため、遊技制御手段は、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別保留記憶表示手段および普通保留記憶表示手段の制御が、遊技制御手段と電飾制御手段とで分担されるため、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。   According to the above configuration, the special storage storage display means and the normal storage storage display means are provided with the storage storage display board provided on the same electrical board. Therefore, these display means are separated on different boards. The number of components can be reduced by reducing the number of substrates as compared with the case of providing them. Further, since the lighting control means controls the special hold memory display means and the normal hold memory display means based on the control signal from the game control means, the game control means includes the special hold memory display means and the normal hold memory display means. Direct drive control is not necessary. That is, since the control of the special hold memory display means and the normal hold memory display means is shared by the game control means and the lighting control means, the control burden on the game control means can be reduced.

(8) 前記特別可変表示手段は、前記普通可変入賞球装置に玉が入賞したことに応じて、前記更新表示を開始する(特別可変表示部4は、始動入賞玉が始動入賞スイッチ82によって検出されたことに応じて特別図柄の更新表示を開始する)。   (8) The special variable display means starts the update display in response to the ball winning the normal variable winning ball device (the special variable display unit 4 detects the start winning ball by the start winning switch 82). In response to this, a special symbol update display is started).

上記の構成によれば、普通可変入賞球装置に玉が入賞したことに応じて、特別可変表示手段が更新表示を開始するため、普通可変入賞球装置への入賞が特別可変表示手段の更新表示に関連付けられることにより、普通可変表示手段による普通識別情報の更新表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the special variable display means starts the update display in response to the ball winning the normal variable winning ball apparatus, so that the winning to the normal variable winning ball apparatus is updated display of the special variable display means. It is possible to improve the interest of the player regarding the update display of the normal identification information by the normal variable display means.

遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。It is the surface side view which shows the game board surface of the pachinko game machine of an example of a game machine. 玉振分け装置の一部破断斜視図である。It is a partially broken perspective view of a ball distribution device. 可変表示装置の表面側側の斜視図である。It is a perspective view of the surface side of a variable display device. 可変表示装置の裏面側の一部の分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view of the back side of a variable display device. 可変表示装置全体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the whole variable display apparatus. 図1に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 通常状態においてリーチが発生しない通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fluctuation pattern of the normal fluctuation | variation which does not generate | occur | produce in a normal state. ノーマルリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fluctuation pattern of normal reach. スーパーリーチ1の変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fluctuation pattern of super reach 1. 左送りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fluctuation pattern of left feed reach. スーパーリーチ2の変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fluctuation pattern of super reach 2. 高確率状態における通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the fluctuation pattern of the normal fluctuation in a high probability state. 高確率状態におけるはずれリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the variation pattern of the loss reach in a high probability state. 高確率状態における当りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the variation pattern of the hit reach in a high probability state. 抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。It is a figure which shows the relationship between the counter value and lighting value in the random counter for lottery displays in a table format. 大当りの発生からラッキーナンバーの点灯表示に至るまでの制御動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control operation | movement from generation | occurrence | production of jackpot to lighting display of a lucky number. 第2実施形態による抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。It is a figure which shows the relationship between the counter value in the random counter for lottery display by 2nd Embodiment, and a lighting value in a table format.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよく、予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第1の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機であればすべて対象となる。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine or the like, and may be a plurality of predetermined types. The special variable display means capable of updating and displaying the special identification information, the first state advantageous to the player, and the second state disadvantageous to the player can be changed, and the display result of the special variable display means is Any game machine including a special variable winning ball apparatus that changes to the first state on the condition that a predetermined display mode is set in advance will be an object.

第1実施形態
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。遊技盤100には、遊技領域2が設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発づつ弾発発射され、区画レール1に沿って誘導されて遊技領域2内に打込まれる。
First Embodiment FIG. 1 is a front side view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. A game area 2 is provided in the game board 100. When the player operates an operation handle (not shown), a pachinko ball for gaming stored in a ball waiting basket (not shown) is shot and fired one by one by a ball hitting device (not shown). 1 is guided into the game area 2.

以下、遊技領域2の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域2の中央部においては、遊技領域2の上から下に、可変表示装置10、玉振分け装置7、普通可変入賞球装置8、および、特別可変入賞球装置9が順に並んで配置されている。可変表示装置10は、後述する特別図柄および普通図柄をそれぞれ更新表示するものである。また、玉振分け装置7は、当該装置内に受入れた玉を3方向に振分けて流下させる構造を有するものである。また、普通可変入賞球装置8は、可変表示装置10における普通図柄の可変表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。また、特別可変入賞球装置9は、可変表示装置10における特別図柄の更新表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。   Hereinafter, the configuration of the game area 2 will be described in detail according to the game operation. In the central portion of the game area 2, the variable display device 10, the ball sorting device 7, the normal variable winning ball device 8, and the special variable winning ball device 9 are arranged in order from the top to the bottom of the gaming region 2. Yes. The variable display device 10 updates and displays a special symbol and a normal symbol which will be described later. Moreover, the ball distribution device 7 has a structure in which balls received in the device are distributed in three directions to flow down. Moreover, the normal variable winning ball apparatus 8 can be driven according to the variable display result of the normal symbol on the variable display apparatus 10, and can receive a ball. The special variable winning ball apparatus 9 can be driven in accordance with the updated display result of the special symbol on the variable display apparatus 10, and can receive a ball.

遊技領域41の中央部左側には、遊技領域2を落下する打玉が通過可能に設けられた通過ゲート(通過口)11と、その通過ゲート11を通過した打玉(通過玉)を検出するゲートスイッチ11aとが設けられている。   On the left side of the center of the gaming area 41, a passing gate (passing opening) 11 provided so that a hit ball falling through the gaming area 2 can pass therethrough and a hit ball (passing ball) that has passed through the passing gate 11 are detected. Gate switch 11a is provided.

可変表示装置10には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄を更新表示(可変表示,変動表示ともいう)可能な特別可変表示部4と、特別可変表示部4とは別に設けられ、複数種類の普通識別情報としての普通図柄を更新表示可能な普通可変表示部3とが設けられている。   The variable display device 10 is provided separately from the special variable display unit 4 and the special variable display unit 4 that can update and display special symbols as a plurality of types of special identification information (also referred to as variable display or variable display). There is provided a normal variable display unit 3 that can update and display a normal symbol as a type of normal identification information.

特別可変表示部4には、0〜9の数字図柄を更新表示可能な2つの7セグメント表示器41,42が横に並んで設けられている。左側の7セグメント表示器41で更新表示される特別図柄は左図柄と呼ばれ、右側の7セグメント表示器42で更新表示される特別図柄は右図柄と呼ばれる。つまり、特別可変表示部4では、左,右特別図柄として、00〜99の数字図柄が更新表示されるのである。なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。   The special variable display unit 4 is provided with two 7-segment displays 41 and 42 that can display and update the numerical symbols 0 to 9 side by side. The special symbol updated and displayed on the left seven-segment display 41 is called a left symbol, and the special symbol updated and displayed on the right seven-segment display 42 is called a right symbol. That is, the special variable display unit 4 updates and displays numerical symbols of 00 to 99 as the left and right special symbols. In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol indicates other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals. It may be a symbol.

普通可変表示部3は、○印を点灯表示可能な当り表示器31と、×印を点灯表示可能なはずれ表示器32とを含む。当り表示器31およびはずれ表示器32は、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通可変表示部3では、当り表示器31およびはずれ表示器32を交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で更新表示(可変表示,変動表示ともいう)する。   The normal variable display unit 3 includes a hit indicator 31 capable of lighting and displaying a circle mark, and a missed display 32 capable of lighting and displaying a mark X. The hit indicator 31 and the miss indicator 32 are configured to be lit and displayed by LEDs (light emitting diodes), and are provided side by side at a predetermined distance. In such a normal variable display section 3, the hit display 31 and the off-line display 32 are blinked so that they are alternately lit (because they are alternately lit, each display is blinking at a predetermined cycle). As a result, the O and X marks as normal symbols are updated and displayed (also referred to as variable display or variable display) at predetermined time intervals.

本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器31およびはずれ表示器321を普通可変表示部3に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を更新表示可能なものを使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。   In the present embodiment, the case where the hit indicator 31 and the off indicator 321 made of LEDs are used for the normally variable display unit 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other numbers such as a number such as a 7-segment indicator are used. You may use what can display and update a design. In other words, the normal symbol may be any symbol that can be distinguished from the special symbol in some form.

普通可変表示部3は、ゲートスイッチ11aの検出信号に基づいて所定期間更新表示した(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果を導出表示する(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)。普通可変表示部3の当り表示器31とはずれ表示器32との間には、普通可変表示部3の更新表示中に通過ゲート11を通過してゲートスイッチ11aにより検出されたが普通図柄の更新表示の実行が保留されている打玉数(入賞数)を記憶表示する4つの普通始動記憶表示部6(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。言い換えると、普通始動記憶表示部6は、普通可変表示部3について更新実行が保留されている表示を記憶した普通保留記憶情報を表示するものである。   The normal variable display unit 3 updates and displays for a predetermined period based on the detection signal of the gate switch 11a (flashes so as to turn on alternately as described above), and then derives and displays the display result (stops flashing, whichever Either one is lit). Between the hit display 31 and the off-display 32 of the normal variable display 3, it is detected by the gate switch 11 a through the passing gate 11 during the update display of the normal variable display 3, but the normal symbol is updated. Four normal start storage display units 6 (store and display up to four) are provided for storing and displaying the number of hit balls (winning number) for which display execution is suspended. In other words, the normal start storage display unit 6 displays the normal hold storage information that stores the display in which the update execution is held for the normal variable display unit 3.

普通可変表示部3の更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器31の点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、普通可変入賞球装置8が所定時間開放される。普通図柄表示器63の更新表示時間は、高確率モード(高確率状態にある場合のモード)の場合の方が通常確率モード(低確率状態、すなわち、通常確率にある場合のモード)の場合よりも短くなるように設定されている。   When the update display result of the normal variable display unit 3 is a display mode predetermined as a winning symbol in the normal symbol, that is, a lighting display of the winning indicator 31 (lighting display of a circle mark), a normal variable winning ball The device 8 is opened for a predetermined time. The update display time of the normal symbol display 63 is higher in the high probability mode (mode in the high probability state) than in the normal probability mode (low probability state, that is, in the normal probability mode). Is also set to be shorter.

可変表示装置10の前面側には、玉を側方から受入れ可能に構成された玉入口10aと、玉入口10aから受入れた玉を下方に向かって排出可能に構成された玉出口10bとが設けられている。可変表示装置10の玉出口10bから排出された玉は、玉振分け装置7の上部に向けて流下する。   The front side of the variable display device 10 is provided with a ball inlet 10a configured to receive a ball from the side, and a ball outlet 10b configured to be able to discharge the ball received from the ball inlet 10a downward. It has been. The balls discharged from the ball outlet 10 b of the variable display device 10 flow down toward the upper part of the ball sorting device 7.

また、可変表示装置10の左下方には、可変表示装置10の左下において、玉を玉振分け装置7の上部に向けて誘導する振分け誘導経路21が形成されている。したがって、玉振分け装置7の上部には、前述した可変表示装置10の玉出口10bからの他に、振分け誘導経路21からも玉が誘導される。   Further, at the lower left of the variable display device 10, a distribution guide path 21 that guides balls toward the upper part of the ball distribution device 7 is formed at the lower left of the variable display device 10. Therefore, in addition to the ball outlet 10b of the variable display device 10 described above, balls are also guided to the upper portion of the ball distribution device 7 from the distribution guide path 21.

玉振分け装置7は、上部に開口部を含む玉受部71を有し、前述したように可変表示装置10の玉出口10bおよび振分け誘導経路21から流下してくる玉を玉受部71から装置の内部に受入れることが可能に構成されている。玉振分け装置7の内部は、受入れた玉を誘導して左,中,右に並ぶ3つの排出口70a,70b,70cに振分ける振分け構造(図2参照)が設けられている。   The ball distributing device 7 has a ball receiving portion 71 including an opening in the upper portion, and the ball flowing down from the ball outlet 10b of the variable display device 10 and the distribution guiding path 21 as described above from the ball receiving portion 71 is a device. It is configured so that it can be received inside. The ball distribution device 7 is provided with a distribution structure (see FIG. 2) that guides the received balls and distributes them to the three outlets 70a, 70b, and 70c arranged on the left, middle, and right.

普通可変入賞球装置8は、玉振分け装置7の下方に配置され、ソレノイド83によって左右一対の可動片81,81が開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置8では、可動片81,81が閉じた状態において可動片81,81間に玉1個分を受け入れることが可能な開口部(始動口)が形成される。このため、普通可変入賞球装置8は、可動片81,81が閉じた状態において、玉が入賞しにくいが、玉の入賞が可能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。   The normal variable winning ball device 8 is an electric tulip type variable winning ball device which is disposed below the ball sorting device 7 and whose pair of left and right movable pieces 81 are driven to open and close by a solenoid 83. In the ordinary variable winning ball apparatus 8, an opening (starting opening) capable of receiving one ball is formed between the movable pieces 81 and 81 in a state where the movable pieces 81 and 81 are closed. For this reason, the normally variable winning ball apparatus 8 is in a second state that is difficult for a player who can win a ball, although it is difficult for the ball to win when the movable pieces 81 and 81 are closed.

普通可変入賞球装置8の可動片81,81が閉じた状態で形成される開口部は、前述した玉振分け装置7の中央の排出口70bの直下に位置している。したがって、玉振分け装置7から玉が排出される場合、真中の排出口70bから払出された場合の方が左右の排出口70a,70cから排出された場合よりも、閉じた状態の普通可変入賞球装置8に入賞しやすくなる。   The opening formed when the movable pieces 81, 81 of the normal variable winning ball apparatus 8 are closed is located directly below the central outlet 70 b of the ball sorting apparatus 7 described above. Therefore, when the balls are discharged from the ball distribution device 7, the normally variable winning ball in the closed state is more discharged when discharged from the middle discharge port 70b than when discharged from the left and right discharge ports 70a and 70c. It becomes easy to win the apparatus 8.

一方、普通可変入賞球装置8では、可動片81,81が開いた場合に、可動片81,81が入賞範囲を広げる態様で大きく開く。このため、普通可変入賞球装置8は、可動片81,81が開いた状態において、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第1の状態となる。   On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 8, when the movable pieces 81, 81 are opened, the movable pieces 81, 81 are opened wide in a manner that widens the winning range. For this reason, the normally variable winning ball apparatus 8 is in a first state advantageous to the player that the ball is easy to win in a state where the movable pieces 81, 81 are open.

普通可変入賞球装置8は、普通可変表示部3の更新表示結果が当り図柄となった場合に、所定時間前記第1の状態に制御され、その後、第2の状態に戻される。   The ordinary variable winning ball apparatus 8 is controlled to the first state for a predetermined time when the updated display result of the ordinary variable display unit 3 becomes a winning symbol, and then returned to the second state.

普通可変入賞球装置8には、始動入賞検出器としての始動入賞スイッチ82が内蔵され、開放中(開成中)または閉成中に受入れた入賞玉(始動入賞玉と呼ばれる)を検出するようになっている。始動入賞玉が始動入賞スイッチ82によって検出されると、それに応じて、特別可変表示部4が特別図柄の更新表示を開始する。普通可変入賞球装置8の開放時間は、高確率モードの場合の方が通常確率モードの場合よりも長くなるように設定されている。   The normally variable winning ball apparatus 8 has a built-in start winning switch 82 as a start winning detector so as to detect a winning ball (called a starting winning ball) received during opening (opening) or closing. It has become. When the start winning ball is detected by the start winning switch 82, the special variable display unit 4 starts updating the special symbol accordingly. The opening time of the normal variable winning ball apparatus 8 is set to be longer in the high probability mode than in the normal probability mode.

特別可変表示部4は、前述したように始動入賞玉が始動入賞スイッチ82によって検出されたことに応じて特別図柄の更新表示を開始し、特別図柄を所定時間更新表示させた後、その更新表示を停止させる。特別可変表示部4での更新表示の停止時における図柄の組合せが予め定められた特定の表示態様、具体的には「33」または「77」の図柄の組合せ(大当り図柄の組合せという)となった場合には、それを条件として、予め定められた特定遊技状態としての大当り遊技状態(大当り状態ともいう)となって特別可変入賞球装置9が次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。この「33」,「77」の図柄は、他の図柄と区別しやすいように、他の図柄と異なる色で表示される。   As described above, the special variable display unit 4 starts the special symbol update display in response to the start winning ball being detected by the start winning switch 82, and after the special symbol is updated and displayed for a predetermined time, the update display is performed. Stop. The combination of symbols at the time when the update display on the special variable display unit 4 is stopped is a predetermined display mode, specifically a symbol combination of “33” or “77” (referred to as a jackpot symbol combination). If it is, the special variable winning ball apparatus 9 is opened and closed in a predetermined manner as will be described below in a big hit gaming state (also called a big hit state) as a predetermined specific gaming state. Is done. The symbols “33” and “77” are displayed in a different color from the other symbols so that they can be easily distinguished from the other symbols.

大当り図柄の組合せである「33」または「77」が表示結果として表示されて大当り遊技状態となると、後述するように特別可変入賞球装置9の大入賞口91の開放制御が行なわれ、その大当り遊技状態終了後における特別可変表示部4での大当り図柄の組合せの表示結果となる確率が通常遊技状態(高確率状態よりも低い低確率状態)に比べて高確率の状態である高い高確率状態となるように制御が行なわれる。通常遊技状態中に、大当りが発生すると、少なくとも予め定められた継続回数(たとえば、きっかけとなった大当りを含めて3回)だけ大当りが発生するまで高確率状態に継続制御される。このような高確率状態においては、普通可変表示部3における普通図柄の変動時間が低確率状態の場合よりも短縮されるとともに、普通可変入賞球装置8における可動片81,81の1回の開放時間が低確率状態の場合よりも延長される。このような制御が行なわれると、普通可変入賞球装置8の可動片81が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して特別可変表示部4の可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生しやすくなり、またこの状態では、始動入賞が増えることにより遊技機より払出される玉が増加するため、遊技者が持玉(遊技者が手元に所有する遊技球)を極力減らすことなく遊技を行なえるという、遊技者にとって有利な状態が生じる。   When the winning combination “33” or “77” is displayed as the display result and the winning game state is reached, the opening control of the winning jack 91 of the special variable winning ball device 9 is performed as will be described later. High probability state in which the probability of the display result of the jackpot symbol combination on the special variable display unit 4 after the gaming state ends is a higher probability state than the normal gaming state (a low probability state lower than the high probability state) Control is performed so that When a big hit occurs during the normal gaming state, the high probability state is continuously controlled until a big hit occurs at least a predetermined number of times (for example, three times including the big hit that has been triggered). In such a high probability state, the variation time of the normal symbol in the normal variable display unit 3 is shortened compared to that in the low probability state, and the movable pieces 81 and 81 are opened once in the normal variable winning ball apparatus 8. Time is extended compared to the low probability state. When such control is performed, the movable piece 81 of the normally variable winning ball apparatus 8 is frequently opened, and a large number of hit balls are started and won, and the variable display frequency of the special variable display unit 4 is increased. In this state, the number of balls to be paid out from the gaming machine increases as the number of start prizes increases, so that the player can play the game without reducing the number of balls (game balls owned by the player) as much as possible. This is an advantageous situation for the player.

ここで、前述した大当りは、所定範囲内の数値データを所定タイミングで繰返し更新し、始動入賞があったことに応じてカウンタ値が抽出される大当り決定用のランダムカウンタを設け、そのランダムカウンタから抽出したカウンタ値が予め定められた大当り値と一致する場合に発生することが決定される。つまり、大当りは、所定の確率で発生するように設定されているのである。そして、前述したような高確率状態の場合は、低確率状態よりも大当り値を増やす等の制御を行なうことにより、大当りの発生確率を向上させるのである。この実施の形態の場合、たとえば、高確率状態での大当りの発生確率が1/129、低確率状態の大当りの発生確率が1/123というように、低確率状態と高確率状態とで大当りの発生確率の差が比較的小さくなるように設定されている。この実施の形態では、低確率状態と高確率状態とで大当りの発生確率の差が比較的小さいのであるが、前述したように、普通図柄の変動時間の短縮制御および普通可変入賞球装置8の開放時間の延長制御が高確率状態において行なわれるため、大当りの発生確率の高確率化に付随する遊技者にとって有利となる制御により、特別遊技状態に対する遊技者の期待感および満足度を高めることができる。   Here, the aforementioned big hit is provided with a random counter for determining the big hit, in which numerical data within a predetermined range is repeatedly updated at a predetermined timing, and a counter value is extracted in response to a start winning, and from the random counter It is determined that this occurs when the extracted counter value matches a predetermined jackpot value. In other words, the big hit is set to occur with a predetermined probability. In the case of the high probability state as described above, the probability of jackpot occurrence is improved by performing control such as increasing the jackpot value compared to the low probability state. In the case of this embodiment, for example, the probability of jackpot in the high probability state is 1/129, and the probability of jackpot in the low probability state is 1/123. The difference in occurrence probability is set to be relatively small. In this embodiment, the difference in the probability of jackpot between the low probability state and the high probability state is relatively small, but as described above, the control for shortening the variation time of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 8 Since the extended control of the opening time is performed in a high probability state, it is possible to increase the player's expectation and satisfaction with respect to the special gaming state by the control advantageous to the player accompanying the increase in the probability of jackpot occurrence it can.

可変表示装置8の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   During the variable display of the variable display device 8, a reach state may occur. Here, “reach” has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in advance. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is combined, the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. A display state in which a display result satisfies a condition that is a combination of the specific display modes. In other words, reach means that a game state is obtained when a display result of a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the combination of the specific display modes is likely to be displayed. This is the display state that makes a person think. For example, a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. In addition, some reach is likely to generate a big hit when it appears compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.

また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。   In addition, the reach state is out of the display condition that becomes the specific display mode even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not exist.

また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.

この実施の形態の場合のリーチ状態は、左図柄が「3」または「7」で右図柄よりも先に停止した状態、あるいは、リーチ状態として予め定められた変動態様で左図柄および右図柄が変動している状態が予め定められている。   In the case of this embodiment, the reach state is a state in which the left symbol is “3” or “7” and stopped before the right symbol, or the left symbol and the right symbol are in a variation mode predetermined as the reach state. The changing state is predetermined.

また、特別可変表示部4の左右両側には特別可変表示部4の更新表示中に始動入賞スイッチ82によって検出されたが更新表示が保留されている玉数を記憶表示する特別始動記憶表示部46(最高4個まで記憶表示する)が取付けられている。言い換えると、特別始動記憶表示部46は、特別可変表示部4について実行が保留されている表示を記憶した特別保留記憶情報を表示するものである。   Further, on the left and right sides of the special variable display section 4, a special start storage display section 46 for storing and displaying the number of balls detected by the start winning switch 82 during the update display of the special variable display section 4 but for which the update display is suspended. (Up to 4 memories are displayed). In other words, the special start memory display unit 46 displays the special hold storage information that stores the display of which the special variable display unit 4 is suspended.

特別可変入賞球装置9は、開放された場合に打玉の入賞が可能になる大入賞口91が設けられており、ソレノイド93によって開閉駆動される開閉板92が大入賞口を開閉可能な態様で設けられている。   The special variable winning ball apparatus 9 is provided with a large winning port 91 that allows a hitting ball to be awarded when it is opened, and an open / close plate 92 that is opened and closed by a solenoid 93 can open and close the large winning port. Is provided.

特別可変入賞球装置9の内部には、大入賞口91内に受入れられた打玉を検出するために、特定玉検出器としての特定領域スイッチ51および入賞個数検出器としてのカウントスイッチ52が設けられている。   In the special variable winning ball apparatus 9, a specific area switch 51 as a specific ball detector and a count switch 52 as a winning number detector are provided in order to detect a hit ball received in the special winning opening 91. It has been.

開閉板92の開放時に大入賞口91から特別可変入賞球装置9内に入った玉は、最終的にすべてカウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイッチ52により検出される。また、特別可変入賞球装置9内に入った玉のうち、特定領域スイッチ51により検出された玉は、その後、カウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイッチ52により検出される。したがって、特別可変入賞球装置9内に入った玉は、結果的にすべてカウントスイッチ52により検出される。   All balls that have entered the special variable winning ball apparatus 9 from the big winning opening 91 when the opening / closing plate 92 is opened are finally guided toward the count switch 52 and detected by the count switch 52. Of the balls that have entered the special variable winning ball apparatus 9, the balls detected by the specific area switch 51 are then directed toward the count switch 52 and detected by the count switch 52. Therefore, all the balls that have entered the special variable winning ball apparatus 9 are detected by the count switch 52 as a result.

大当り遊技状態となった場合には、一定時間(たとえば28秒)が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板91を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れられた打玉が特定領域スイッチ51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高10回の開放サイクルを繰返すことができるようになっている。   In the big hit gaming state, the opening / closing plate 91 is opened until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time ( Hereinafter, this release is referred to as the release cycle), and when the hit ball received during the release cycle is detected by the specific area switch 51, the right to continue is established, and the release cycle described above is executed again. Up to 10 open cycles can be repeated on condition that the continuation right is established in the cycle.

特別可変入賞球装置9の内部においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている(図示省略)。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ51とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド53)により駆動制御される。その場合、大入賞口扉49が1回開放されたとき(1サイクル中)には、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ51により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ51が玉を1個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ51とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ51により検出がされにくい状態にされる。   Inside the special variable winning ball apparatus 9, there is provided a large winning opening guide plate (not shown) as a seesaw type ball sorting member. The special winning opening in-mouth guide plate can be switched between a state inclined toward the direction of the specific area switch 51 and a state inclined toward the direction opposite to the specific area switch 51. The drive is controlled by a solenoid (a solenoid 53 for a guide plate for a special prize opening described later). In that case, when the special winning opening door 49 is opened once (during one cycle), the sorting member is directed toward the specific area switch 51 until the specific area switch 51 detects one ball. By being inclined, the ball is easily detected by the specific area switch 51, and after the specific area switch 51 detects one ball, the sorting member is in the opposite direction to the specific area switch 51. By making it incline toward, the ball is made difficult to be detected by the specific area switch 51.

なお、この実施の形態では、特定領域スイッチ51への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示したが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソレノイドにより駆動され、開放サイクルの1サイクル毎に、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは開放状態にされている。そして、特定領域スイッチ51が玉を1個検出すると閉塞状態に制御される。このような制御が行なわれることにより、大入賞口扉49が1回開放された場合(1サイクル中)には、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは、特定領域スイッチ51による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ51が玉を1個検出した後は、特定領域スイッチ51による玉の検出が不可能な状態にされる。さらに、特別可変入賞球装置9には、大当り遊技状態中などに点灯する飾りLED57が設けられている。   In this embodiment, an example is shown in which a special winning opening guide plate is provided at the entrance to the specific area switch 51. However, the present invention is not limited to this. It may be provided. This shutter is driven by a solenoid and is kept open until the specific area switch 51 detects one ball every cycle of the opening cycle. Then, when the specific area switch 51 detects one ball, it is controlled to the closed state. When such a control is performed, when the special winning opening door 49 is opened once (during one cycle), the ball by the specific area switch 51 is detected until the specific area switch 51 detects one ball. After the specific area switch 51 detects one ball, the specific area switch 51 cannot detect the ball. Furthermore, the special variable winning ball apparatus 9 is provided with a decoration LED 57 that is lit during a big hit gaming state or the like.

以上のような特定遊技状態(大当り状態)は、遊技者に対して、たとえば、大入賞口91の開放、賞球の払出し(大入賞口への入賞に基づく払出し)、大当り確率の高確率化等の所定の遊技価値を付与することが可能な制御状態であると言える。   The specific gaming state (big hit state) as described above is for the player, for example, opening the big winning opening 91, paying out a winning ball (paying based on winning in the big winning opening), and increasing the probability of the big hit probability. It can be said that this is a control state in which a predetermined game value such as can be given.

また、特別可変入賞球装置9には、上記した構成以外に、大入賞口部分の左右両側に一般入賞口54a,54bが設けられている。この一般入賞口54a,54bの内部には、玉検出スイッチ55a,55bが設けられており、これらのスイッチにより、各入賞玉が検出される。   In addition to the configuration described above, the special variable winning ball apparatus 9 is provided with general winning ports 54a and 54b on the left and right sides of the large winning port portion. Ball detection switches 55a and 55b are provided inside the general winning ports 54a and 54b, and each winning ball is detected by these switches.

また、遊技領域2には、上記した構成以外に、入賞玉検出器としての左袖入賞口スイッチ65aを内蔵する入賞口65、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ66aを内蔵する入賞口66、各種遊技効果ランプ、各種遊技効果LED、各種飾りランプ、各種飾りLED、および、ラッキーナンバー表示器68等が設けられている。また、その他に、パチンコ遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ(図示省略)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the game area 2 has a winning port 65 that includes a left sleeve winning port switch 65a as a winning ball detector, and a winning port that includes a right sleeve winning port switch 66a as a winning ball detector. 66, various game effect lamps, various game effect LEDs, various decorative lamps, various decorative LEDs, a lucky number display 68, and the like. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a speaker (not shown) that generates sound such as sound effects as the game progresses.

遊技領域2の下部には、遊技領域2に打込まれ、いずれの入賞口および可変入賞球装置にも入賞しなかった玉をアウト玉として回収するためのアウト口510が設けられている。   Below the game area 2, there is provided an out-port 510 for collecting balls that have been driven into the game area 2 and have not won any of the prize-winning and variable winning ball apparatus as out-balls.

ラッキーナンバー表示装置68は、複数の一例としての「1」〜「8」の数字の番号を表示する複数の一例としての8つのナンバー表示部681〜688により構成されており、遊技領域の左端部に4つのナンバー表示部681〜684が配置され、遊技領域の右端部に残りの4つのナンバー表示部685〜688が配置されている。遊技領域2において、左側の4つのナンバー表示部681〜684と、右側の4つのナンバー表示部685〜688とは、左右対称に配置されている。また、このようなラッキーナンバー表示装置68の近傍には、遊技領域2の左,右端部に向かって流れてくる玉からラッキーナンバー表示装置68を保護する態様で複数本ずつ並んで設けられた障害釘69a,69bが設けられている。この障害釘69a,69bにより、ラッキーナンバー表示装置68は、遊技領域2内を流下する玉を避けることが可能となっている。   The lucky number display device 68 is composed of a plurality of example number display units 681 to 688 that display a number of numbers “1” to “8” as a plurality of examples, and the left end portion of the game area The four number display portions 681 to 684 are arranged on the right side, and the remaining four number display portions 685 to 688 are arranged on the right end portion of the game area. In the game area 2, the left four number display sections 681 to 684 and the right four number display sections 685 to 688 are arranged symmetrically. Further, in the vicinity of such a lucky number display device 68, a plurality of obstacles are provided side by side in a manner that protects the lucky number display device 68 from balls flowing toward the left and right ends of the game area 2. Nails 69a and 69b are provided. Due to the obstacle nails 69a and 69b, the lucky number display device 68 can avoid balls flowing down in the game area 2.

各ナンバー表示部は、表示面に表された数字をLEDを用いて点灯表示可能に構成されている。8つのナンバー表示部681〜688の表示面には、複数種類の識別情報としての「1」〜「8」の数字の番号が付されている。   Each number display unit is configured to be able to turn on and display the numbers shown on the display surface using LEDs. Numbers of numbers “1” to “8” as a plurality of types of identification information are attached to the display surfaces of the eight number display portions 681 to 688.

大当り発生時以外の通常時においては、ラッキーナンバー表示装置68は、前回の変動表示結果として点灯された1つの数字を点灯表示している。そして、大当りが発生した場合には、8つのナンバー表示部681〜688において、LEDが走行点灯することにより複数種類の数字が所定時間変動表示(8つのナンバー表示部にて点灯する表示部が移動する)され、その後、何れか1つの数字が停止表示(点灯表示)される。そして、このような大当り発生時における変動停止時の表示結果(点灯している番号)が遊技場により予め定められたラッキーナンバー(たとえば、1,3,5,または7)に一致した場合には、特典として、予め定められたサービスが遊技者に提供される。このサービスとは、たとえば、その大当り状態の発生に伴って、遊技者が獲得した賞品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できることである。つまり、ラッキーナンバー表示装置68では、大当り状態が発生するごとに予め定められたサービスを遊技者に提供するか否かの指標とするための抽選表示が行なわれる。   In a normal time other than when a big hit occurs, the lucky number display device 68 lights up and displays one number that is turned on as the previous fluctuation display result. When a big hit occurs, in the eight number display sections 681 to 688, the LEDs are turned on and a plurality of types of numbers are displayed for a predetermined time fluctuation (the display section that is lit on the eight number display sections moves). After that, any one of the numbers is stopped (lit). And when the display result (lighted number) at the time of fluctuation stop when such a big hit occurs matches the lucky number (for example, 1, 3, 5, or 7) predetermined by the game hall As a privilege, a predetermined service is provided to the player. This service is, for example, that a prize ball acquired by a player can be continuously used for a game without exchanging prizes in association with the occurrence of the big hit state. In other words, the lucky number display device 68 performs a lottery display for indicating whether or not to provide a predetermined service to the player every time a big hit state occurs.

以上に説明した実施の形態において、打球が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出するための検出用のスイッチ51,52,55a,55b,82,65a,66aがすべて設けられている。これら検出用のスイッチのうち、スイッチ52,55a,55b,82,65a,65aは、検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。また、特定領域スイッチ51は継続権の成立を検出するために使用され、カウントスイッチ52は開閉板92の開放を規制するための玉計数機能を兼用している。   In the embodiment described above, the detection ports 51, 52, 55a, 55b, 82, 65a, and 66a for detecting the winning balls are all provided in the winning opening and the winning device where the hit ball wins. Yes. Among these detection switches, the switches 52, 55a, 55b, 82, 65a, 65a are used for paying out a predetermined number of prize balls based on the detection signal. The specific area switch 51 is used to detect the establishment of the continuation right, and the count switch 52 also functions as a ball counting function for restricting the opening of the opening / closing plate 92.

入賞玉をスイッチが検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種別に応じて複数種類定められており、普通可変入賞球装置8の始動口への入賞により第1種始動口スイッチ60により検出された始動入賞玉については、1個の検出につき5個の賞球の払出しが行なわれ、入賞口65,66等の一般入賞口13への入賞によりスイッチ65a,66a,55a,55bで検出された入賞玉、および、大入賞口への入賞によりカウントスイッチ52で検出された入賞玉については、それぞれ15個の賞球払出しが行なわれるように決定される。   The number of prize balls to be paid out when the switch detects a winning ball is determined in accordance with the type of prize, and the first type start opening switch is selected by winning at the start opening of the normally variable winning ball apparatus 8. With respect to the start winning ball detected by 60, five prize balls are paid out per detection, and the switches 65a, 66a, 55a, 55b are awarded by winning the general winning opening 13 such as the winning openings 65, 66. With respect to the winning ball detected in step S1 and the winning ball detected by the count switch 52 due to winning in the grand prize opening, it is determined that 15 prize balls are paid out.

次に、玉振分け装置7の構成を詳細に説明する。図2は、玉振分け装置7の一部破断斜視図である。具体的に、図2においては、図1に示された玉振分け装置7を右斜め上方から斜視した状態が示されている。   Next, the configuration of the ball sorting apparatus 7 will be described in detail. FIG. 2 is a partially broken perspective view of the ball sorting apparatus 7. Specifically, FIG. 2 shows a state in which the ball sorting apparatus 7 shown in FIG.

図2を参照して、玉振分け装置7の表面側側には、内部を視認可能とするために開口した窓部72が設けられている。この窓部72が設けられたことにより、玉振分け装置7は、内部が視認可能となっている。   Referring to FIG. 2, a window portion 72 that is open to make the inside visible is provided on the front side of the ball sorting apparatus 7. By providing the window portion 72, the ball sorting device 7 can be visually recognized inside.

前述した玉受部71は、図1に示されるように表面側から見て左側に向かって下る態様で傾斜しており、その傾斜の左下端部に、玉を受入れ可能な開口部73が設けられている。したがって、端部玉受部71により受けられた玉は、当該傾斜に沿って転動し、開口部73を介して玉振分け装置7の内部空間に入る。開口部73は、玉振分け装置7の内部空間における最も前側の位置に形成されている。   The ball receiving portion 71 described above is inclined in such a manner that it is lowered toward the left side when viewed from the surface side as shown in FIG. 1, and an opening 73 capable of receiving a ball is provided at the lower left end portion of the inclination. It has been. Therefore, the ball received by the end ball receiving portion 71 rolls along the inclination and enters the internal space of the ball sorting device 7 through the opening 73. The opening 73 is formed at the foremost position in the internal space of the ball sorting apparatus 7.

玉振分け装置7の内部空間においては、開口部73から内部に入った玉を誘導する第1玉誘導経路74aが玉振分け装置7内部の左壁面に沿って設けられている。第1玉誘導経路74aは、玉振分け装置7の前面側から裏面側へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、開口部73から内部に入った玉を玉振分け装置7内部の左壁面に沿って内部の左後部へ誘導する。   In the internal space of the ball sorting device 7, a first ball guiding path 74 a that guides the ball that has entered through the opening 73 is provided along the left wall surface inside the ball sorting device 7. The first ball guiding path 74 a is a guiding path that is inclined in such a manner as to descend from the front surface side to the back surface side of the ball sorting device 7, and the ball that has entered inside from the opening 73 is placed on the left wall surface inside the ball sorting device 7. Along the left rear inside.

さらに、玉振分け装置7の内部空間においては、第1玉誘導経路74aにより内部の左後部へ誘導された玉を受けてさらに誘導する第2玉誘導経路74bが玉振分け装置7内部の後部壁面に沿って設けられている。第2玉誘導経路74bは、玉振分け装置7の左側から右側へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、第1玉誘導経路74aから受けた玉を、さらに、玉振分け装置7内部の後部壁面に沿って内部の左後部から右後部へ誘導する。   Further, in the internal space of the ball sorting apparatus 7, a second ball guiding path 74b that receives and guides the ball guided to the left rear part by the first ball guiding path 74a is formed on the rear wall surface inside the ball sorting apparatus 7. It is provided along. The second ball guiding path 74b is a guiding path inclined in a manner descending from the left side to the right side of the ball sorting device 7, and the ball received from the first ball guiding path 74a is further rearward inside the ball sorting device 7. Guide along the wall from the left rear to the right rear.

さらに、玉振分け装置7の内部空間においては、第2玉誘導経路74bにより内部の右後部へ誘導された玉を受けてさらに誘導する第3玉誘導経路74cが玉振分け装置7内部の右壁面に沿って設けられている。第3玉誘導経路74cは、玉振分け装置7の裏面側から前面側へ向けて下る態様で傾斜し、さらに、右壁面から玉振分け装置7の内部中央へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、第2玉誘導経路74bから受けた玉を、さらに、玉振分け装置7内部の右壁面に沿って内部の右前部へ誘導して、さらに内部の前面部へ誘導する。   Further, in the internal space of the ball sorting device 7, a third ball guiding path 74 c that receives and guides the ball guided to the right rear portion inside by the second ball guiding route 74 b is formed on the right wall surface inside the ball sorting device 7. It is provided along. The third ball guiding path 74c is a guiding path that is inclined in a manner that descends from the back surface side to the front surface side of the ball sorting device 7, and that is slanted in a manner that descends from the right wall surface toward the inner center of the ball sorting device 7. Yes, the ball received from the second ball guiding path 74b is further guided along the right wall surface inside the ball sorting device 7 to the inner right front portion and further guided to the inner front surface portion.

玉振分け装置7の内部の底面には、底面基部から1段階下がった位置に、玉を移動させながら振分けるために、円形に区画された振分け領域75が設けられている。振分け領域75は、全体的に領域の中央部へ向かって下る態様で傾斜しており、その中央部に、玉を下方へ落下させることが可能に形成された3つの振分け穴76a,76b,76cが設けられている。このため、第3玉誘導経路74cから振分け領域75に誘導された玉は、領域の中央部へ向かう傾斜により、振分け領域75に誘導された勢いに応じて、たとえば、右回りに円軌道を描くように、移動しながら振分け穴76a,76b,76cの位置まで誘導されていく。   On the bottom surface inside the ball sorting device 7, a sorting area 75 divided into a circle is provided in order to sort the ball while moving it to a position one step down from the bottom base. The distribution area 75 is inclined so as to be lowered toward the central portion of the area as a whole, and three distribution holes 76a, 76b, and 76c are formed in the central portion so that balls can be dropped downward. Is provided. For this reason, the ball guided from the third ball guiding path 74c to the distribution area 75 draws a circular orbit in the clockwise direction, for example, in accordance with the momentum guided to the distribution area 75 due to the inclination toward the center of the area. Thus, it is guided to the positions of the distribution holes 76a, 76b, and 76c while moving.

振分け穴76a,76b,76cは、それぞれ、前述した排出口70a,70b,70cと通じた構成となっている。これにより、振分け穴76aに入った玉は右の排出口70aから排出され、振分け穴76bに入った玉は中の排出口70bから排出され、振分け穴76cに入った玉は右の排出口70cから排出される。つまり、振分け穴ごとに排出先が決まっているのである。   The distribution holes 76a, 76b, and 76c are configured to communicate with the above-described discharge ports 70a, 70b, and 70c, respectively. As a result, the ball that has entered the sorting hole 76a is discharged from the right outlet 70a, the ball that has entered the sorting hole 76b is discharged from the inner outlet 70b, and the ball that has entered the sorting hole 76c is discharged to the right outlet 70c. Discharged from. In other words, the discharge destination is determined for each distribution hole.

この玉振分け装置7では、窓部72から内部を視認できるため、内部に誘導された玉が第1玉誘導経路74a、第2玉誘導経路74b、および、第3玉誘導経路74cを経て振分け領域75へ誘導されていく様子と、振分け領域75上で振分け穴76a,76b,76cの位置まで移動していずれかの穴に入る様子とを遊技者に見せることができる。このため、変化に富んだ玉の動作を遊技者に見せることにより、遊技者に視覚的な面白みを提供することができ、さらに、始動入賞のしやすさが異なる振分け穴76a,76b,76cに向かって玉が誘導されていく動作を遊技者に見せることにより、始動入賞に対する遊技者の期待感を盛上げることができる。   In this ball distribution device 7, since the inside can be visually recognized from the window part 72, the ball guided inside passes through the first ball guidance path 74a, the second ball guidance path 74b, and the third ball guidance path 74c, and the distribution area. It is possible to show the player that the player is guided to 75 and that the player moves to the position of the distribution holes 76a, 76b, and 76c on the distribution area 75 and enters any of the holes. For this reason, it is possible to provide the player with visual interest by showing the player the movement of the balls that are rich in change, and to the distribution holes 76a, 76b, and 76c having different ease of starting winning. By showing the player the action of the ball being guided toward the player, the player's sense of expectation for the start prize can be increased.

次に、図3〜図5を参照して、可変表示装置10の構成を詳細に説明する。図3は、可変表示装置10の表面側側の斜視図である。図4は、可変表示装置10の裏面側の一部の分解斜視図である。図5は、可変表示装置10全体の分解斜視図である。   Next, the configuration of the variable display device 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view of the surface side of the variable display device 10. FIG. 4 is an exploded perspective view of a part of the back surface side of the variable display device 10. FIG. 5 is an exploded perspective view of the entire variable display device 10.

図3〜図5を参照して、可変表示装置10は、外飾り部材101、LEDカバー部材102、内飾り取付板106、図柄表示基板107、および、記憶表示基板108を所定の態様で組付けて構成される。   3 to 5, the variable display device 10 assembles the outer decoration member 101, the LED cover member 102, the inner decoration mounting plate 106, the symbol display board 107, and the storage display board 108 in a predetermined manner. Configured.

外飾り部材101は、可変表示装置10の外枠を構成する装飾部材であり、特別可変表示部4および普通可変表示部3の周囲を装飾する。外飾り部材101においては、普通可変表示部3が設けられる上カバー部1010が上部に形成され、玉出口10bが前面側で開口する態様で設けられた下カバー部1011が下部に形成されている。上カバー部1010と下カバー部1011との間には、玉が進入可能に左右両側に開口した玉入口10aが設けられている。上カバー部1010においては、普通図柄に関する当り表示器31の表示窓部を構成する開口部101a、はずれ表示器32の表示窓部を構成する開口部101b、および、普通始動記憶表示部6の表示窓部を構成する4つの開口部101cがそれぞれ形成されている。これら開口部101a,101b,101cには、これらのそれぞれに嵌め入れられるレンズ部103a,103b,103cが突出形成されたレンズ部材である第1レンズ部材103が取付けられている。   The outer decoration member 101 is a decoration member that constitutes the outer frame of the variable display device 10, and decorates the periphery of the special variable display unit 4 and the normal variable display unit 3. In the outer decoration member 101, an upper cover portion 1010 on which the normally variable display portion 3 is provided is formed at the upper portion, and a lower cover portion 1011 provided in such a manner that the ball outlet 10b opens on the front side is formed at the lower portion. . Between the upper cover portion 1010 and the lower cover portion 1011, ball entrances 10 a that are open on both the left and right sides so that balls can enter are provided. In the upper cover part 1010, the opening 101a constituting the display window part of the hit display 31 for the normal symbol, the opening 101b constituting the display window part of the off-line display 32, and the display of the normal start memory display part 6 are displayed. Four openings 101c constituting the window are respectively formed. A first lens member 103 is attached to the openings 101a, 101b, and 101c. The first lens member 103 is a lens member having lens portions 103a, 103b, and 103c that are fitted into the openings 101a, 101b, and 101c.

また、下カバー部1011における可変表示装置10内部側には、LEDの光を所定色(たとえば赤色)に装飾するためのLED飾り102が設けられている。このLED飾り102は、後述する飾り取付板106に設けられた係止用の穴に爪部が係止される態様で取付けられている。外飾り部材101における表面側側から見て中央部には、特別可変表示部4等の部材を設けるための開口部101dが設けられている。   Further, an LED decoration 102 for decorating the light of the LED in a predetermined color (for example, red) is provided on the inside of the variable display device 10 in the lower cover portion 1011. The LED decoration 102 is attached in such a manner that the claw portion is locked in a locking hole provided in a decoration mounting plate 106 described later. An opening 101d for providing a member such as the special variable display portion 4 is provided at the center of the outer decoration member 101 when viewed from the front side.

外飾り部材101の裏面側には、可変表示装置10の各種飾りを取付けるための飾り取付板106が取付けられている。飾り取付板106の中央部には、特別可変表示部4の7セグメント表示器41,42を裏面側から前面側へ挿通するための開口部106dが設けられている。また、飾り取付板106の表面側上部には、当り表示器31用のLED30aの光をレンズ部103aに導くための孔が形成された光導部106a、はずれ表示器32用のLED30bの光をレンズ部103bに導くための孔が形成された光導部106b、および、普通始動記憶表示用のLED30cの光をそれぞれ対応するレンズ部103cに導くための孔が形成された光導部106cが設けられている。また、飾り取付板106における開口部106dの左右両側には、特別始動記憶表示部46用の4つのLED460を裏面側から前面側へ挿通するための穴52aが2つずつ(合計4つ)設けられている。また、飾り取付板106における下部の左右両端側には、可変表示用の飾りLED470を裏面側から前面側へ挿通するための穴106eが1つずつ(合計2つ)設けられている。   A decorative attachment plate 106 for attaching various decorations of the variable display device 10 is attached to the back side of the outer decorative member 101. At the center of the decorative mounting plate 106, an opening 106d for inserting the 7-segment indicators 41 and 42 of the special variable display section 4 from the back side to the front side is provided. Further, in the upper part on the surface side of the decorative mounting plate 106, a light guide part 106a in which a hole for guiding the light of the LED 30a for the hitting indicator 31 to the lens part 103a is formed, and the light of the LED 30b for the dislocation indicator 32 is a lens. An optical part 106b in which a hole for guiding to the part 103b is formed, and an optical part 106c in which a hole for guiding the light of the LED 30c for normal start memory display to the corresponding lens part 103c is formed. . In addition, two holes 52a (four in total) for inserting the four LEDs 460 for the special start memory display unit 46 from the back side to the front side are provided on both the left and right sides of the opening 106d in the decorative mounting plate 106. It has been. Further, at the left and right ends of the lower part of the decoration mounting plate 106, one hole 106e (two in total) is provided for inserting the variable display decoration LED 470 from the back side to the front side.

飾り取付板106においては、特別可変表示部4および特別始動記憶表示部46の表示枠を構成する表示枠部104が、開口部106dおよび穴52aの前面側に取付けられている。表示枠部104は、中央に位置する特別可変表示部4用の1つの開口部104aと、左右両側に位置する特別始動記憶表示部46用の4つの開口部104bとの5つの開口部が形成された枠部材である。表示枠部104は、開口部104aに透明の樹脂製の表示窓カバー部材105aが取付けられるとともに、開口部104bに左右一対の所定色に着色されたレンズ部材である第2レンズ部材50がそれぞれ取付けられた態様で、飾り取付板106にビス止めにより取付けられている。具体的に、表示枠部104は、表示窓カバー部材105aが飾り取付板106の開口部106d前に位置し、かつ、第2レンズ部材50が飾り取付板106の穴52aのそれぞれの前に位置する態様で、飾り取付板106に取付けられる。   In the decorative attachment plate 106, the display frame 104 constituting the display frame of the special variable display 4 and the special start memory display 46 is attached to the front side of the opening 106d and the hole 52a. The display frame portion 104 is formed with five openings, one opening portion 104a for the special variable display portion 4 located in the center and four openings 104b for the special start memory display portions 46 located on the left and right sides. It is the made frame member. In the display frame 104, a transparent resin display window cover member 105a is attached to the opening 104a, and a second lens member 50, which is a lens member colored in a pair of left and right colors, is attached to the opening 104b. In this manner, it is attached to the decorative mounting plate 106 with screws. Specifically, in the display frame 104, the display window cover member 105a is positioned in front of the opening 106d of the decorative mounting plate 106, and the second lens member 50 is positioned in front of each of the holes 52a of the decorative mounting plate 106. In this manner, it is attached to the decorative attachment plate 106.

飾り取付板106の裏面側には、表面側から見て上部の左右に当り表示器31用のLED30a,はずれ表示器32用のLED30bが実装され、表面側から見て中央部に7セグメント表示器41,42が実装された電装基板である図柄表示基板107が取付けられている。このように、図柄表示基板107においては、同一の電装基板上に、普通可変表示部3の表示動作部と、特別可変表示部4の表示動作部とが配置されていることとなる。   On the back side of the decorative mounting plate 106, the LED 30a for the indicator 31 and the LED 30b for the dislocation indicator 32 are mounted on the left and right of the upper part when viewed from the front side, and a 7-segment display is provided at the center as viewed from the front side. A symbol display board 107, which is an electrical board on which 41 and 42 are mounted, is attached. Thus, in the symbol display board 107, the display operation part of the normal variable display part 3 and the display operation part of the special variable display part 4 are arranged on the same electrical board.

具体的に、図柄表示基板107は、7セグメント表示器41,42が開口部106aから飾り取付板106の前面側に出るとともに、LED30a,LED30bが飾り取付板106の上部左右外側から飾り取付板106の前面側に出る態様で飾り取付板106にビス止めにより取付けられる。   Specifically, in the symbol display board 107, the 7-segment indicators 41 and 42 protrude from the opening 106 a to the front side of the decoration mounting plate 106, and the LEDs 30 a and LED 30 b display from the upper left and right outer sides of the decoration mounting plate 106. Are attached to the decorative mounting plate 106 by screws.

図柄表示基板107の裏面側においては、表面側から見て中央部の左右両端部に2つずつLED460が実装され、表面側から見て上部に4つのLED30cが横並びに実装され、さらに、表面側から見て下部の左右両端に1つずつ飾りLED470が実装された電装基板である記憶表示基板108が所定間隔をおいて設けられている。具体的に、記憶表示基板108は、LED460が図柄表示基板107の中央部の左右両側から当該基板の前方へ突出し、LED30cが図柄表示基板107の上側(具体的には、LED30a,LED30bの間)から当該基板の前方へ突出し、飾りLED470が図柄表示基板107の下部の左右両側から当該基板の前方へ突出した態様で、図柄表示基板107の外側から飾り取付板106にビス止めされている。このように、図柄表示基板107の裏面側においては、図柄表示基板107に所定間隔をおいて積層された態様で、記憶表示基板108が設けられている。   On the back side of the symbol display board 107, two LEDs 460 are mounted on both right and left ends of the central portion when viewed from the front side, and four LEDs 30c are mounted side by side on the upper side when viewed from the front side. A storage display board 108, which is an electrical board on which decoration LEDs 470 are mounted one by one on the left and right ends of the lower part when viewed from the side, is provided at a predetermined interval. Specifically, in the memory display substrate 108, the LED 460 protrudes from the left and right sides of the central portion of the symbol display substrate 107 to the front of the substrate, and the LED 30c is above the symbol display substrate 107 (specifically, between the LEDs 30a and 30b). The decorative LED 470 is screwed to the decorative mounting plate 106 from the outside of the symbol display board 107 in such a manner that the decorative LED 470 protrudes from the left and right sides of the lower part of the symbol display board 107 to the front of the board. As described above, on the back side of the symbol display substrate 107, the storage display substrate 108 is provided in such a manner that the symbol display substrate 107 is laminated at a predetermined interval.

図柄表示基板107の裏面側には、表示制御基板180と電気的に接続するためのコネクタ201が設けている。このコネクタ201に表示制御基板180からの配線が接続されることにより、表示制御基板180と図柄表示基板107とが接続される。記憶表示基板108の裏面側には、電飾制御基板170と電気的に接続するためのコネクタ202が設けている。このコネクタ202に電飾制御基板170からの配線が接続されることにより、電飾制御基板170と記憶表示基板108とが接続される。   A connector 201 for electrically connecting to the display control board 180 is provided on the back side of the symbol display board 107. By connecting wiring from the display control board 180 to this connector 201, the display control board 180 and the symbol display board 107 are connected. On the back side of the memory display substrate 108, a connector 202 is provided for electrical connection with the electrical decoration control substrate 170. By connecting the wiring from the illumination control board 170 to this connector 202, the illumination control board 170 and the storage display board 108 are connected.

記憶表示基板108が飾り取付板106に取付けられた状態では、4つのLED30cのそれぞれが4つの光導部106cの孔の入口に一部挿入され、4つのLED460のそれぞれが4つの穴52aに一部挿入され、2つの飾りLED470のそれぞれが2つの106eに一部挿入される。   In the state where the memory display board 108 is attached to the decorative attachment plate 106, each of the four LEDs 30c is partially inserted into the entrances of the holes of the four light guide portions 106c, and each of the four LEDs 460 is partly inserted into the four holes 52a. The two decoration LEDs 470 are partially inserted into the two 106e.

そして、前述したように表示枠部104、図柄表示基板107および記憶表示基板108等が取付けられた飾り取付板106は、ビス止めにより、外飾り部材101の裏面側に取付けられている。具体的に、飾り取付板106は、表示枠部104が外飾り部材101の開口部101dから表面側に出るような態様となり、光導部106a〜106cが第1レンズ部材103のレンズ部103a,103b,103cのそれぞれに対応する形でそれぞれの後側に接触配置される態様となり、かつ、穴106e内の飾りLED470がLEDカバー部材102の後側に位置するような態様となるように取付けられる。   As described above, the decorative attachment plate 106 to which the display frame portion 104, the symbol display substrate 107, the storage display substrate 108, and the like are attached is attached to the back side of the outer decorative member 101 with screws. Specifically, the decoration mounting plate 106 is configured such that the display frame portion 104 protrudes from the opening 101 d of the outer decoration member 101 to the front surface side, and the light guide portions 106 a to 106 c are the lens portions 103 a and 103 b of the first lens member 103. , 103c in a form corresponding to each of the rear sides of the LED cover member 102, and the decoration LED 470 in the hole 106e is attached to the rear side of the LED cover member 102.

このように、表示枠部104、図柄表示基板107および記憶表示基板108等が取付けられた飾り取付板106が取付けられた外飾り部材101は、複数箇所を遊技盤100にビス止めされることにより、遊技盤100に取付けられている。これにより、表示枠部104、図柄表示基板107および記憶表示基板108は、外飾り部材101が遊技盤100に取付けられることにより遊技盤100に取付けられる。このような取付けにより、特別可変表示部4、普通可変表示部3、特別始動記憶表示部46、および、普通始動記憶表示部6は、遊技領域2に臨ませられる。   In this way, the outer decoration member 101 to which the decoration mounting plate 106 to which the display frame portion 104, the symbol display board 107, the storage display board 108, etc. are attached is screwed to the game board 100 at a plurality of locations. It is attached to the game board 100. As a result, the display frame portion 104, the symbol display board 107, and the storage display board 108 are attached to the game board 100 by attaching the outer decoration member 101 to the game board 100. With such attachment, the special variable display unit 4, the normal variable display unit 3, the special start storage display unit 46, and the normal start storage display unit 6 are exposed to the game area 2.

このような構成においては、単に当り表示器31用のLED30a,はずれ表示器32用のLED30bだけに限らず、LED30a,30bから発光表示が行なわれるレンズ部103a,103bまでの普通図柄の表示に関与する一部またはすべての構成要素をまとめて、普通可変表示部3と呼ぶ。また、単に特別始動記憶表示用のLED460だけに限らず、LED460から発光表示が行なわれる第22レンズ部材50までの特別始動記憶表示に関与する一部またはすべての構成要素をまとめて、特別始動記憶表示部466と呼ぶ。また、このような構成においては、単に普通始動記憶表示用のLED30cだけに限らず、LED30cから発光表示が行なわれるレンズ部103cまでの普通始動記憶表示に関与する一部またはすべての構成要素をまとめて、普通始動記憶表示部6と呼ぶ。   In such a configuration, not only the LED 30a for the hit indicator 31 and the LED 30b for the miss indicator 32 but also the display of normal symbols from the LEDs 30a, 30b to the lens portions 103a, 103b on which light emission display is performed. A part or all of the constituent elements are collectively referred to as a normal variable display unit 3. Further, not only the special start memory display LED 460 but also a part or all of the constituent elements related to the special start memory display from the LED 460 to the 22nd lens member 50 on which the light emission display is performed are put together and the special start memory is collected. This is called a display portion 466. In such a configuration, not only the normal start memory display LED 30c but also some or all of the constituent elements involved in the normal start memory display from the LED 30c to the lens unit 103c on which the light emission display is performed are collected. The normal start memory display unit 6 is called.

このような構成により、可変表示装置10では、内部空間にある表示枠部104内において、可変表示部4による特別図柄の可変表示が行なわれるとともに、特別始動記憶表示部46による始動入賞記憶の表示が行なわれる。また、可変表示装置10では、外部にある外飾り部材101において、普通可変表示部3による普通図柄の可変表示が行なわれるとともに、普通始動記憶表示部6による始動入賞記憶の表示が行なわれる。   With this configuration, in the variable display device 10, the special symbol is variably displayed by the variable display unit 4 in the display frame unit 104 in the internal space, and the start winning memory display is displayed by the special start memory display unit 46. Is done. Further, in the variable display device 10, the normal symbol is variably displayed by the normal variable display unit 3 and the start winning memory is displayed by the normal start memory display unit 6 on the external decorative member 101 outside.

次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を説明する。図6は、図1に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。   Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. First, the game control board will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

図6を参照して、主基板151は、基本回路と呼ばれる遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの他、図示を省略したアドレスデコード回路、初期リセット回路、スイッチ入力回路、および電源回路等を含む。   Referring to FIG. 6, main board 151 includes a game control microcomputer 151M called a basic circuit, an address decode circuit, an initial reset circuit, a switch input circuit, a power supply circuit, and the like (not shown).

遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御して、遊技状態を制御する。遊技制御用マイクロコンピュータ151Mには、遊技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのCPU151C(Central Processing Unit )と、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access Memory)と、I/O(Input/Output)ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの内部構成については、CPUを除いて図示を省略する。   The gaming control microcomputer 151M controls various devices of the pachinko gaming machine according to the gaming control program to control the gaming state. The game control microcomputer 151M includes a ROM (Read Only Memory) storing a game control program, a CPU 151C (Central Processing Unit) for performing a control operation in accordance with the control program, and a CPU work memory. RAM (Random Access Memory), an I / O (Input / Output) port, and a clock generation circuit are provided. The internal configuration of the game control microcomputer 151M is omitted except for the CPU.

遊技制御に関係する各種スイッチ150の出力信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mに入力され、各種遊技制御のために用いられる。ここで、各種スイッチ150には、ゲートスイッチ11a、始動入賞スイッチ82、特定領域スイッチ51、カウントスイッチ52、左袖入賞口スイッチ65a、右袖入賞口スイッチ66a、玉検出スイッチ55a,55b、および、その他のスイッチが含まれている。   The output signals of the various switches 150 related to the game control are input to the game control microcomputer 151M and used for various game controls. Here, the various switches 150 include a gate switch 11a, a start winning switch 82, a specific area switch 51, a count switch 52, a left sleeve winning port switch 65a, a right sleeve winning port switch 66a, ball detection switches 55a and 55b, and Other switches are included.

遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、所定周期(たとえば2msecごと)で、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させることにより、前述したような各種遊技制御を行なう。   The game control microcomputer 151M performs various game controls as described above by repeatedly executing a predetermined game control program from the top in a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

音制御基板160は、遊技効果音等の音声を制御するための回路が形成された基板であり、音声制御用マイクロコンピュータ160Mを含む。音声制御用マイクロコンピュータ160Mは、音声制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信されてくる音声制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、左,右スピーカ12a,12bから出力する音声を制御する。音声制御用マイクロコンピュータ160Mには、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと同様に、前述したようなROM、CPU160C、RAM、I/Oポートおよびクロック発生回路が設けられている。なお、音声制御用マイクロコンピュータ160Mの内部構成については、CPUを除いて図示を省略する。   The sound control board 160 is a board on which a circuit for controlling sound such as game sound effects is formed, and includes a sound control microcomputer 160M. The voice control microcomputer 160M executes a voice control program and outputs it from the left and right speakers 12a and 12b in accordance with control signals including voice control command data transmitted from the game control microcomputer 151M. Control the voice. Similar to the game control microcomputer 151M, the voice control microcomputer 160M is provided with the ROM, CPU 160C, RAM, I / O port, and clock generation circuit as described above. The internal configuration of the voice control microcomputer 160M is omitted except for the CPU.

電飾制御基板170は、ランプおよびLED等の各種電飾部材を制御するための回路が形成された基板であり、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mを含む。電飾制御用マイクロコンピュータ170Mは、電飾制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信されてくる電飾制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、各種電飾部材の動作を制御する。電飾制御用マイクロコンピュータ170Mには、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと同様に、前述したようなROM、CPU170C、RAM、I/Oポートおよびクロック発生回路が設けられている。なお、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mの内部構成については、CPUを除いて図示を省略する。   The illumination control board 170 is a board on which circuits for controlling various illumination members such as lamps and LEDs are formed, and includes an illumination control microcomputer 170M. The illumination control microcomputer 170M executes an illumination control program, and operates various illumination members in accordance with a control signal including command data for illumination control transmitted from the game control microcomputer 151M. Control. The illumination control microcomputer 170M is provided with the ROM, the CPU 170C, the RAM, the I / O port, and the clock generation circuit as described above, similarly to the game control microcomputer 151M. Note that the illustration of the internal configuration of the illumination control microcomputer 170M is omitted except for the CPU.

電飾制御基板170には、各種遊技効果ランプ171、各種遊技効果LED172、各種飾りランプ173、可変表示用の飾りLED470を含む各種飾りLED174、特別始動記憶表示用のLED460、普通始動記憶表示用のLED30c、および、ラッキーナンバー表示装置68等の電飾部材が接続されており、これらの電飾部材が電飾制御用マイクロコンピュータ170Mにより動作制御される。前述した電飾部材のうち、可変表示用の飾りLED470、特別始動記憶表示用のLED460、および、普通始動記憶表示用のLED30cは、記憶表示基板108に設けられたものである。   The illumination control board 170 has various game effect lamps 171, various game effect LEDs 172, various decoration lamps 173, various decoration LEDs 174 including a variable display decoration LED 470, a special start memory display LED 460, and a normal start memory display The LED 30c and electrical decoration members such as the lucky number display device 68 are connected, and the operation of these electrical decoration members is controlled by the electrical decoration control microcomputer 170M. Among the above-described electrical decoration members, the variable display decoration LED 470, the special start storage display LED 460, and the normal start storage display LED 30c are provided on the storage display board 108.

情報端子基板53は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから与えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り情報および確率変動情報等の外部出力情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。その有効始動情報とは、普通可変入賞球装置8への打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置10における図柄の可変表示の始動に使用された個数等を示すための情報である。大当り情報とは、可変表示装置10の変動表示による大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報とは、高確率状態の発生に関する情報である。   The information terminal board 53 sends external output information such as effective start information, jackpot information, and probability variation information to the hall management computer, which is a host computer, based on the data signal given from the game control microcomputer 151M. It is a circuit for outputting. The effective start information is information for indicating, for example, the number actually used for starting variable display of the symbols in the variable display device 10 out of the number of hitting balls to the normal variable winning ball apparatus 8. The jackpot information is information relating to the occurrence of a jackpot by the variable display of the variable display device 10. The probability variation information is information related to occurrence of a high probability state.

表示制御基板180は、図柄表示基板107に設けられた特別可変表示部4(具体的には7セグメント表示器41,42)および普通可変表示部3(具体的には当り表示器31,はずれ表示器32)の表示制御をするための回路が形成された基板であり、表示制御用マイクロコンピュータ180Mを含む。表示制御用マイクロコンピュータ180Mは、表示制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信されてくる表示制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、特別可変表示部4および普通可変表示部3の表示制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ180Mには、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと同様に、前述したようなROM、CPU180C、RAM、I/Oポートおよびクロック発生回路が設けられている。なお、表示制御用マイクロコンピュータ180Mの内部構成については、CPUを除いて図示を省略する。   The display control board 180 includes a special variable display section 4 (specifically, 7-segment displays 41 and 42) and a normal variable display section 3 (specifically, the hit display 31 and off display) provided on the symbol display board 107. A circuit board on which a circuit for display control of the device 32) is formed, and includes a display control microcomputer 180M. The display control microcomputer 180M executes the display control program, and according to the control signal including the display control command data transmitted from the game control microcomputer 151M, the special variable display unit 4 and the normal variable display unit. 3 display control is performed. Similar to the game control microcomputer 151M, the display control microcomputer 180M is provided with the ROM, CPU 180C, RAM, I / O port, and clock generation circuit as described above. The internal configuration of the display control microcomputer 180M is omitted except for the CPU.

払出制御基板190は、前述したような入賞に応じた賞球の払出しを制御するための回路が形成された基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信されてくる払出制御用のコマンドデータにしたがって賞球の払出のための制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が設けられている。   The payout control board 190 is a board on which a circuit for controlling the payout of the winning ball according to the winning as described above is formed, and the payout control command data transmitted from the game control microcomputer 151M is added to the payout control board 190. Therefore, a payout control microcomputer (not shown) is provided for performing control for paying out the prize balls.

また、主基板151には、普通可変入賞球装置8駆動用のソレノイド83および特別可変入賞球装置9駆動用のソレノイド93が接続されている。これらのソレノイド83,93は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mにより駆動制御される。   The main board 151 is connected with a solenoid 83 for driving the normal variable winning ball apparatus 8 and a solenoid 93 for driving the special variable winning ball apparatus 9. These solenoids 83 and 93 are driven and controlled by a game control microcomputer 151M.

主基板151(遊技制御用マイクロコンピュータ151M)から各制御基板へ送信される前述した各制御信号は、制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とを含む。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。   Each control signal described above that is transmitted from the main board 151 (game control microcomputer 151M) to each control board includes a command that indicates the content of the control command and an INT signal that indicates the timing of fetching the command. Here, the command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for instructing the type of the control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. It is composed of 1-byte EXT data. The game control microcomputer 151M instructs control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board as a command destination.

次に、特別可変表示部4における可変表示での変動パターンの具体例を説明する。まず、通常状態(高確率状態が生じていない低確率状態)においてリーチが発生しない通常変動の変動パターンを説明する。   Next, a specific example of a variation pattern in variable display in the special variable display unit 4 will be described. First, the fluctuation pattern of normal fluctuation in which reach does not occur in a normal state (low probability state in which no high probability state has occurred) will be described.

図7は、通常状態(低確率状態)においてリーチが発生しない通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。図7においては、特別可変表示部4で表示される図柄のうち、左図柄が図中「左」で示され、右図柄が図中「右」で示される。これは、以下に示すその他の変動パターンのタイミングチャートにおいても同様である。   FIG. 7 is a timing chart showing a fluctuation pattern of normal fluctuation in which reach does not occur in a normal state (low probability state). In FIG. 7, among the symbols displayed on the special variable display unit 4, the left symbol is indicated by “left” in the drawing, and the right symbol is indicated by “right” in the drawing. The same applies to the timing charts of other fluctuation patterns shown below.

図7を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そして、左図柄は、所定時間T1(たとえば4.6秒であり、記憶短縮(記憶短縮とは、始動入賞記憶が4つある場合に、変動時間が短縮されることをいう)の場合は1.0秒)経過後、変動態様が点滅スロー変動Bに切換る。ここで、点滅スロー変動とは、図柄が短い周期で点滅(20m秒オン・20m秒オフ)を繰返しながら、高速変動Aよりも低い変動速度(たとえば、0.7秒/図柄)で図柄が更新する変動態様である。その後、左図柄および右図柄は、同時に停止表示される。具体的に、左図柄については点滅スロー変動Bが所定時間T2(たとえば2.1秒)行なわれた時、右図柄については高速変動Aが変動開始から所定時間T3(たとえば6.7秒であり、記憶短縮の場合は3.1秒)行なわれた時に停止表示Gがされる。そして、停止表示された左図柄および右図柄は、次の変動が行なわれるまで、同時停止時から所定時間T19(たとえば0.7秒)を最小限の時間として点灯表示Gされる。つまり、次の変動が所定時間T19経過時よりも後に行なわれる場合には、その変動開始時まで停止図柄が点灯され続けるのである。   Referring to FIG. 7, the left symbol and the right symbol simultaneously start high-speed fluctuation A. The left symbol is 1 in the case of a predetermined time T1 (for example, 4.6 seconds, memory shortening (the memory shortening means that the variation time is shortened when there are four start winning memories)). .0 seconds), the fluctuation mode is switched to the flashing slow fluctuation B. Here, blinking slow fluctuation means that the symbol is updated at a fluctuation rate lower than the high-speed fluctuation A (for example, 0.7 seconds / design) while repeating the blinking of the symbol in a short cycle (20 ms on / 20 ms off). This is a variation mode. Thereafter, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed at the same time. Specifically, when the blinking slow fluctuation B is performed for a predetermined time T2 (for example, 2.1 seconds) for the left symbol, the high-speed fluctuation A for the right symbol is a predetermined time T3 (for example, 6.7 seconds) from the start of the variation. In the case of shortening the storage, 3.1 seconds), the stop display G is displayed. Then, the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed are lit and displayed G with a predetermined time T19 (for example, 0.7 seconds) as the minimum time from the simultaneous stop until the next change is performed. That is, when the next change is performed after the predetermined time T19 has elapsed, the stop symbol is continuously lit until the start of the change.

次に、リーチ状態のうちのノーマルリーチと呼ばれるリーチ状態を説明する。ノーマルリーチは、最も一般的な演出表示がされるリーチ状態である。図8は、ノーマルリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the reach state called normal reach among the reach states will be described. Normal reach is a reach state in which the most general effect display is performed. FIG. 8 is a timing chart showing a variation pattern of normal reach.

図8を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そして、左図柄は、所定時間T1経過後、変動態様が点滅スロー変動Bに切換る。その後、左図柄は、点滅スロー変動Bが所定時間T3(たとえば2.1〜4.2秒)行なわれた後、変動態様が点滅動作Cに切換る。この場合の点滅動作は、図柄が更新されずに、短い周期で点滅(20m秒オン・20m秒オフ)を繰返す動作であり、図柄の更新が停止しているが、まだ停止図柄が確定していない状態を示すものである。   Referring to FIG. 8, the left symbol and the right symbol simultaneously start high-speed fluctuation A. And the left pattern changes to the blinking slow fluctuation B after the predetermined time T1 elapses. Thereafter, after the blinking slow fluctuation B is performed for a predetermined time T3 (for example, 2.1 to 4.2 seconds), the variation mode is switched to the blinking operation C. The blinking operation in this case is an operation that repeats blinking (20 msec on / 20 msec off) in a short cycle without updating the symbol, and the symbol updating has stopped, but the symbol has not yet been confirmed. This indicates that there is no state.

そして、右図柄は、左図柄の変動態様が点滅動作Cに切換ってから所定時間T6の経過時、言い換えると、右図柄の高速変動Aが変動開始から所定時間T4(たとえば8.1〜10.2秒)行なわれた時に、高速変動Aよりも変動速度が遅いスロー変動Dに切換る。ここで、スロー変動Dにおいては、停止図柄が大当り図柄に対する図柄数差(図柄の更新順序での図柄数差)に応じて更新される図柄数が異なる(たとえば5〜16図柄)ように制御され、所定の変動時間T5が当該図柄数差により変化する(たとえば、更新図柄数が1〜15図柄の場合は0.7秒×5(更新図柄数)〜0.7秒×15(更新図柄数)、更新図柄数が16図柄の場合は0.7秒×15(更新図柄数)+2.0秒(最後の1図柄のみ2秒間の点滅をする)×1(更新図柄数))。   The right symbol has a predetermined time T6 after the change of the left symbol variation mode to the blinking operation C. In other words, the right symbol high-speed variation A has a predetermined time T4 (for example, 8.1 to 10) from the start of variation. .2 seconds) When done, the speed changes to the slow fluctuation D, which is slower than the high speed fluctuation A. Here, in the slow fluctuation D, the stop symbol is controlled so that the number of symbols to be updated differs according to the symbol number difference (the symbol number difference in the symbol update order) with respect to the jackpot symbol (for example, 5 to 16 symbols). The predetermined variation time T5 changes due to the difference in the number of symbols (for example, when the number of updated symbols is 1 to 15 symbols, 0.7 seconds × 5 (updated symbol count) to 0.7 seconds × 15 (updated symbol count) ) When the number of updated symbols is 16, 0.7 seconds × 15 (number of updated symbols) +2.0 seconds (only the last symbol blinks for 2 seconds) × 1 (number of updated symbols)).

そして、右図柄のスロー変動Dが前述した所定時間T5行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。   Then, after the slow variation D of the right symbol is performed for the predetermined time T5 described above, the right symbol is stopped and displayed, the blinking operation of the left symbol is ended, and the display results of the left symbol and the right symbol are determined.

次に、前述したスーパーリーチ状態を説明する。このパチンコ遊技機の場合は、複数種類のスーパーリーチが表示可能である。図9は、複数種類のスーパーリーチのうちの1つであるスーパーリーチ1の変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the above-described super reach state will be described. In the case of this pachinko machine, a plurality of types of super reach can be displayed. FIG. 9 is a timing chart showing a fluctuation pattern of the super reach 1 that is one of a plurality of types of super reach.

図9を参照して、スーパーリーチ1の場合、左図柄および右図柄が同時に変動を開始してから右図柄の高速変動Aが終了するまでの間は、左図柄および右図柄が前述したノーマルリーチと同様の変動態様で表示される。   Referring to FIG. 9, in the case of Super Reach 1, the left symbol and the right symbol are the same as the above-described normal reach after the left symbol and the right symbol start changing simultaneously until the right symbol high-speed fluctuation A ends. It is displayed in the same variation mode.

そして、右図柄の変動態様は、高速変動Aが変動開始から所定時間T4行なわれた時に、前述したスロー変動Dに切換る。この場合のスロー変動Dは、所定時間T7(たとえば、16図柄分更新され、0.7秒×15(更新図柄数)+1.5秒(最後の1図柄のみ1.5秒間の点滅をする)×1(更新図柄数))行なわれる。スロー変動Dの期間中、左図柄は、短い周期で点滅(20m秒オン・20m秒オフ)を繰返す点滅動作C1を行なう。右図柄のスロー変動Dが前述した所定時間T7行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。   Then, the variation mode of the right symbol is switched to the slow variation D described above when the high-speed variation A is performed for a predetermined time T4 from the start of the variation. In this case, the slow fluctuation D is a predetermined time T7 (for example, updated for 16 symbols, 0.7 seconds × 15 (number of updated symbols) +1.5 seconds (only the last symbol flashes for 1.5 seconds)) X1 (number of updated symbols)). During the period of the slow fluctuation D, the left symbol performs a blinking operation C1 that repeats blinking (20 ms on / 20 ms off) in a short cycle. After the right symbol slow fluctuation D is performed for the predetermined time T7 described above, the right symbol is stopped and displayed, and the blinking operation of the left symbol is terminated, and the display results of the left symbol and the right symbol are determined.

そして、右図柄の変動態様は、右図柄のスロー変動Dが所定時間T7行なわれた時、第1スピンコマ送り変動Eに切換る。この場合の第1スピンコマ送り変動Eは、図柄が所定時間(たとえば0.64秒)スピン動作(図柄が8の字を描くような態様で7セグメント表示を点灯することによりスピン状態を示す表示動作)をして更新する態様の表示を所定回数(たとえば3回)繰返した後に、図柄を所定時間(たとえば0.9秒)点滅動作させる表示であり、開始から終了までに所定時間T8(たとえば2.82秒)を要する。この第1スピンコマ送り変動Eの期間中、左図柄は、スロー変動Dの期間と同様の点滅動作C2を継続して行なう。   The variation pattern of the right symbol is switched to the first spin frame advance variation E when the slow variation D of the right symbol is performed for a predetermined time T7. In this case, the first spin frame advance variation E is a spin operation (a display operation indicating a spin state by lighting a 7-segment display in such a manner that the symbol draws a figure 8) for a predetermined time (for example, 0.64 seconds). ) And updating the display for a predetermined number of times (for example, 3 times) and then blinking the symbol for a predetermined time (for example, 0.9 seconds), and for a predetermined time T8 (for example, 2 .82 seconds). During the period of the first spin frame feed fluctuation E, the left symbol continues to perform the blinking operation C2 similar to the period of the slow fluctuation D.

そして、右図柄の変動態様は、第1スピンコマ送り変動が所定時間T8行なわれた時、第2スピンコマ送り変動Fに切換る。この場合の第2スピンコマ送り変動Fは、図柄が所定時間(たとえば0.64秒)スピン動作して更新する態様の表示を所定回数(たとえば6回)繰返した後に、図柄を所定時間(たとえば0.9秒)点滅動作させる表示であり、開始から終了までに所定時間T9(たとえば4.74秒)を要する。この第2スピンコマ送り変動Fの期間中、左図柄は、前述した点滅動作(20m秒オン・20m秒オフ)を96回繰返した後、最後のオン時間が700m秒となる点滅動作C3を行なう。   Then, the variation pattern of the right symbol is switched to the second spin frame advance variation F when the first spin frame advance variation is performed for a predetermined time T8. In this case, the second spin-frame advance variation F is repeated for a predetermined number of times (for example, 0 times) after the display of the state in which the symbol is rotated and updated for a predetermined time (for example, 0.64 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 6 times). .9 seconds) is a display that blinks and requires a predetermined time T9 (eg, 4.74 seconds) from the start to the end. During the period of the second spin frame feed variation F, the left symbol repeats the above-described blinking operation (20 msec on / 20 msec off) 96 times, and then performs a blinking operation C3 in which the last on-time is 700 msec.

そして、第2スピンコマ送り変動が前述した所定時間T9行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。   Then, after the second spin frame advance variation is performed for the predetermined time T9 described above, the right symbol is stopped and displayed, the blinking operation of the left symbol is terminated, and the display results of the left symbol and the right symbol are determined.

次に、リーチ状態のうちの左送りリーチを説明する。左送りリーチは、大当りが発生する場合にのみ表示されるリーチ状態である。図10は、左送りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the left feed reach in the reach state will be described. Left feed reach is a reach state that is displayed only when a big hit occurs. FIG. 10 is a timing chart showing the variation pattern of the left feed reach.

図10を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そして、左図柄は、前述した所定時間T1経過後、変動態様が前述した点滅スロー変動Bに切換る。一方、右図柄は、停止するまで高速変動Aを継続して行なう。   Referring to FIG. 10, the left symbol and the right symbol simultaneously start high-speed fluctuation A. Then, after the predetermined time T1 has passed, the left symbol is switched to the blinking slow fluctuation B described above. On the other hand, the right symbol is continuously subjected to high-speed fluctuation A until it stops.

その後、左図柄および右図柄は、同時に停止表示される。具体的に、左図柄については点滅スロー変動Bが所定時間T10(たとえば0.7秒/図柄の図柄の更新を12図柄分行なう時間)行なわれた時、右図柄については高速変動Aが変動開始から所定時間T11(たとえば12.3秒)行なわれた時に停止表示がされる。そして、停止表示された左図柄および右図柄は、次の変動が行なわれるまで、同時停止時から前述した所定時間T19を最小限の時間として点灯表示される。この左送りリーチの場合は、左図柄の点滅スロー変動Bが行なわれる時間がその他の変動パターンの場合よりも容易に識別可能に長いため、左送りリーチである旨を遊技者側が認識することができる。   Thereafter, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed at the same time. Specifically, when the blinking slow fluctuation B for the left symbol is performed for a predetermined time T10 (for example, 0.7 seconds / time for updating the symbol for 12 symbols), the high-speed variation A starts to vary for the right symbol. Is displayed for a predetermined time T11 (for example, 12.3 seconds). Then, the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed are lit and displayed with the predetermined time T19 as the minimum time from the simultaneous stop until the next change is performed. In this case of the left feed reach, the player can recognize that it is left feed reach because the flashing slow fluctuation B of the left symbol is easier to identify than the other fluctuation patterns. it can.

次に、スーパーリーチのうちのスーパーリーチ2を説明する。スーパーリーチ2は、大当りが発生する場合にのみ表示されるリーチ状態である。図11は、スーパーリーチ2の変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the super reach 2 of the super reach will be described. Super reach 2 is a reach state that is displayed only when a big hit occurs. FIG. 11 is a timing chart showing the fluctuation pattern of the super reach 2.

図11を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そいて、高速変動Aの開始から所定時間T13(たとえば10.0秒)経過した時、左図柄および右図柄は、高速変動Aの状態から同時に停止表示される。このいきなり当りリーチの場合は、左図柄および右図柄が揃った形での高速変動Aの時間がその他の変動パターンの場合よりも容易に識別可能に長いため、いきなり当りリーチである旨を遊技者側が認識することができる。   Referring to FIG. 11, the left symbol and the right symbol start high-speed fluctuation A at the same time. Then, when a predetermined time T13 (for example, 10.0 seconds) has elapsed since the start of the high speed variation A, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed simultaneously from the state of the high speed variation A. In the case of this sudden hit reach, since the time of the high-speed fluctuation A with the left and right symbols aligned is longer and easier to identify than the other fluctuation patterns, it is determined that the player is sudden hit reach. The side can recognize.

次に、高確率状態におけるリーチとはならない通常変動の変動パターンを説明する。図12は、高確率状態における通常変動の変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the fluctuation pattern of normal fluctuation that does not become reach in the high probability state will be described. FIG. 12 is a timing chart showing a fluctuation pattern of normal fluctuation in a high probability state.

図12を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そして、左図柄は、所定時間T14(たとえば5.1秒であり、記憶短縮の場合は1.5秒)経過後、表示態様が前述した点滅動作Cに切換る。そして、右図柄の高速変動Aが変動開始から所定時間T15(たとえば5.6秒であり、記憶短縮の場合は2.0秒)行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。言い換えると、左図柄は、点滅動作Cの開始時から所定時間T24の経過後に終了するのである。   Referring to FIG. 12, the left symbol and the right symbol simultaneously start high-speed fluctuation A. Then, after the predetermined time T14 (for example, 5.1 seconds, 1.5 seconds in the case of memory shortening) has passed, the display mode of the left symbol is switched to the blinking operation C described above. Then, after the high-speed fluctuation A of the right symbol is performed for a predetermined time T15 (for example, 5.6 seconds and 2.0 seconds in the case of memory shortening) from the start of the fluctuation, the right symbol is stopped and displayed. The blinking operation ends, and the display results of the left symbol and the right symbol are confirmed. In other words, the left symbol ends after the elapse of the predetermined time T24 from the start of the blinking operation C.

次に、高確率状態におけるはずれリーチを説明する。はずれリーチは、はずれとなる場合にのみ表示されるリーチ状態である。図13は、高確率状態におけるはずれリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the loss reach in the high probability state will be described. Outlier reach is a reach state that is displayed only when there is a loss. FIG. 13 is a timing chart showing a fluctuation pattern of loss reach in a high probability state.

図13を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そして、左図柄は、所定時間T14(たとえば5.1秒であり、記憶短縮の場合は1.5秒)経過後、表示態様が前述した点滅動作Cに切換る。そして、右図柄の高速変動Aが変動開始から所定時間T17(たとえば6.1秒であり、記憶短縮の場合は2.5秒)行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。言い換えると、左図柄は、点滅動作Cの開始時から所定時間T16(たとえば1.0秒)経過後に終了するのである。   Referring to FIG. 13, the left symbol and the right symbol simultaneously start high-speed fluctuation A. Then, after the predetermined time T14 (for example, 5.1 seconds, 1.5 seconds in the case of memory shortening) has passed, the display mode of the left symbol is switched to the blinking operation C described above. Then, after the high-speed fluctuation A of the right symbol is performed for a predetermined time T17 (for example, 6.1 seconds and 2.5 seconds in the case of memory shortening) from the start of the fluctuation, the right symbol is stopped and displayed. The blinking operation ends, and the display results of the left symbol and the right symbol are confirmed. In other words, the left symbol ends after a predetermined time T16 (for example, 1.0 second) has elapsed since the start of the blinking operation C.

次に、高確率状態における当りリーチを説明する。当りリーチは、大当りとなる場合にのみ表示されるリーチ状態である。図14は、高確率状態における当りリーチの変動パターンを示すタイミングチャートである。   Next, the hit reach in the high probability state will be described. The hit reach is a reach state that is displayed only in the case of a big hit. FIG. 14 is a timing chart showing a variation pattern of the hit reach in the high probability state.

図14を参照して、左図柄および右図柄は、同時に高速変動Aを開始する。そして、左図柄は、所定時間T14(たとえば5.1秒であり、記憶短縮の場合は1.5秒)経過後、表示態様が前述した点滅動作Cに切換る。そして、右図柄の高速変動Aが変動開始から所定時間T19(たとえば10.1秒であり、記憶短縮の場合は6.5秒)行なわれた後、右図柄が停止表示されるとともに、左図柄の点滅動作が終了し、左図柄および右図柄の表示結果が確定する。言い換えると、左図柄は、点滅動作Cの開始時から所定時間T18(たとえば5.0秒)経過後に終了するのである。   Referring to FIG. 14, the left symbol and the right symbol simultaneously start high-speed fluctuation A. Then, after the predetermined time T14 (for example, 5.1 seconds, 1.5 seconds in the case of memory shortening) has passed, the display mode of the left symbol is switched to the blinking operation C described above. Then, after the high-speed fluctuation A of the right symbol is performed for a predetermined time T19 (for example, 10.1 seconds, and 6.5 seconds in the case of shortening the memory) from the start of the fluctuation, the right symbol is stopped and displayed, and the left symbol The blinking operation ends, and the display results of the left symbol and the right symbol are confirmed. In other words, the left symbol ends after a predetermined time T18 (for example, 5.0 seconds) has elapsed since the start of the blinking operation C.

前述した図13に示されたリーチ状態ははずれとなるリーチであり、図14に示されたリーチ状態は大当りとなるリーチであるが、大当りとなるリーチの場合には、はずれとなるリーチの変動時間が経過した後に明確化する。このため、図12に示された通常変動における右図柄の高速変動時間T15が経過した後であっても、はずれとなるリーチの変動号時間が経過するまでは、表示中のリーチ状態がはずれとなるリーチであるか大当りとなるリーチであるか遊技者には解らないので、結果的にはずれとなるリーチとなる場合であっても、図柄が確定するまでははずれになることが遊技者に解らないので、結果的にはずれとなるリーチとなる場合において、可変表示中に遊技者を落胆させないようにすることができる。   The reach state shown in FIG. 13 described above is a reach that is out of reach, and the reach state shown in FIG. 14 is a reach that is a big hit, but in the case of a reach that is a big hit, fluctuation of the reach that is out of reach. Clarify after time. For this reason, even after the high-speed fluctuation time T15 of the right symbol in the normal fluctuation shown in FIG. 12 has elapsed, the reach state being displayed is out of order until the fluctuation number of the reach reach which has been lost has elapsed. The player does not know if the reach will be a big hit or a big hit, so even if the result is a reach, the player knows that it will be out until the symbol is finalized. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged during the variable display in the case of a reach that results in a gap.

また、図12〜図14とを対比して明らかなように、高確率状態におけるリーチの変動パターン(図12〜図14)は、低確率状態におけるリーチの変動パターン(図7〜図11)と異なる変動パターンが設定されている。したがって、リーチの変動パターンを指令するためのコマンドが、高確率状態と低確率状態とで異なる。   As is clear from comparison with FIGS. 12 to 14, the reach variation pattern in the high probability state (FIGS. 12 to 14) is the reach variation pattern in the low probability state (FIGS. 7 to 11). Different variation patterns are set. Therefore, the command for commanding the reach fluctuation pattern is different between the high probability state and the low probability state.

次に、ラッキーナンバー表示装置68により可変表示されるラッキーナンバーの表示制御の内容を具体的に説明する。電飾制御用マイクロコンピュータ170Mにおいては、ラッキーナンバー表示装置68において表示するラッキーナンバーを決定するために抽選表示用ランダムカウンタが用いられる。大当りが発生した場合には、ラッキーナンバーの抽選表示を指令するための抽選コマンドが所定のタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから電飾制御用マイクロコンピュータ170Mに送信される。電飾制御用マイクロコンピュータ170Mでは、前述した抽選コマンドを受信した場合に、所定のタイミングで抽選表示用ランダムカウンタからカウンタ値を抽出(読出)し、そのカウンタ値に基づいて、抽選表示の結果として、点灯表示する値(点灯値)を決定する。   Next, the contents of display control of the lucky number variably displayed by the lucky number display device 68 will be described in detail. In the illumination control microcomputer 170M, a lottery display random counter is used to determine a lucky number to be displayed on the lucky number display device 68. When a big win has occurred, a lottery command for instructing a lucky number lottery display is transmitted from the game control microcomputer 151M to the illumination control microcomputer 170M at a predetermined timing. When the above-described lottery command is received, the illumination control microcomputer 170M extracts (reads) the counter value from the random display for random display at a predetermined timing, and based on the counter value, as a result of the lottery display The value to be displayed (lighting value) is determined.

図15は、前述した抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。   FIG. 15 is a table showing the relationship between the counter value and the lighting value in the lottery display random counter described above.

図15を参照して、この抽選表示用ランダムカウンタは、所定条件(たとえば一定時間(たとえば、2mSの経過)が成立するごとに1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である15まで加算更新された後再度0から加算更新される。抽選表示用ランダムカウンタのカウンタ値には、次のように点灯値が対応付けられている。「0,1」のカウンタ値には、「1」の点灯値が対応している。「2,3」のカウンタ値には、「2」の点灯値が対応している。「4,5」のカウンタ値には、「3」の点灯値が対応している。「6,7」のカウンタ値には、「4」の点灯値が対応している。「8,9」のカウンタ値には、「5」の点灯値が対応している。「10,11」のカウンタ値には、「6」の点灯値が対応している。「12,13」のカウンタ値には、「7」の点灯値が対応している。「14,15」のカウンタ値には、「8」の点灯値が対応している。   Referring to FIG. 15, this lottery display random counter is incremented and updated one by one every time a predetermined condition (for example, a certain time (for example, 2 mS has elapsed) is satisfied, and is incremented and updated from 0. Is added and updated again from 0. The lighting value is associated with the counter value of the random counter for lottery display as follows: The counter value of “0, 1” is “ A lighting value of “1” corresponds to a counter value of “2, 3”, and a lighting value of “2” corresponds to a counter value of “4, 5”. The counter value “6, 7” corresponds to the lighting value “4.” The counter value “8, 9” corresponds to the lighting value “5”. The counter value “10, 11” corresponds to the lighting value “6”. The counter value of 3 ", the lighting value" 7 "corresponds. To the counter value of" 15 "is turned value of" 8 "corresponds.

ここで、抽選表示用ランダムカウンタは、所定時間ごとに更新されるものであるが、遊技状況に応じて発生タイミングがランダム(規則性がないこと)となる状態である大当り状態の発生時にカウンタ値が抽出されるため、その抽出されるカウンタ値がランダムとなるのである。   Here, the random counter for lottery display is updated every predetermined time, but the counter value at the time of occurrence of a big hit state in which the generation timing is random (no regularity) according to the game situation This is because the extracted counter value is random.

前述したような抽選コマンドの受信に応じて抽選表示用ランダムカウンタのカウンタ値が抽出されると、その抽出値に対応する点灯値がラッキーナンバー表示装置68の点灯値として決定される。このように、抽選コマンドの受信に応じてラッキーナンバー表示装置68の点灯値を決定する処理は、抽選処理と呼ばれる。このような抽選処理を実行する制御用プログラムは、電飾制御用マイクロコンピュータ170MのROMに記憶されており、CPU170Cにより実行される。   When the counter value of the lottery display random counter is extracted in response to the reception of the lottery command as described above, the lighting value corresponding to the extracted value is determined as the lighting value of the lucky number display device 68. Thus, the process of determining the lighting value of the lucky number display device 68 in response to the reception of the lottery command is called a lottery process. A control program for executing such a lottery process is stored in the ROM of the illumination control microcomputer 170M and is executed by the CPU 170C.

次に、大当りの発生からラッキーナンバーの点灯表示に至るまでの制御内容をタイミングチャートを用いて説明する。図16は、大当りの発生からラッキーナンバーの点灯表示に至るまでの制御動作を示すタイミングチャートである。図16においては、遊技状態(大当り状態,該状態以外の通常状態)、抽選コマンド(出力,停止)、表示制御用マイクロコンピュータ180Mによる前述した抽選処理(実行,停止)、および、ラッキーナンバー表示装置68の表示状態(実行,停止)の関係が示されている。   Next, the control contents from the occurrence of the big hit to the lighting display of the lucky number will be described using a timing chart. FIG. 16 is a timing chart showing the control operation from the occurrence of the big hit to the lighting display of the lucky number. In FIG. 16, a gaming state (a big hit state, a normal state other than the above state), a lottery command (output, stop), the aforementioned lottery process (execution, stop) by the display control microcomputer 180M, and a lucky number display device The relationship of 68 display states (execution, stop) is shown.

まず、大当り状態が発生した場合には、大当り制御が開始されるタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから抽選コマンドが出力される。そして、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mでは、抽選コマンドを受信したことに応じて、前述した抽選処理を実行し、ラッキーナンバーの変動表示後の点灯値を決定する。そして、ラッキーナンバーの点灯値の決定後、表示制御用マイクロコンピュータ180Mにより、ラッキーナンバー表示装置68の変動表示を開始する制御が行なわれた後、所定期間経過後に、前述したように決定された点灯値が変動表示結果として表示されるように、その変動表示が停止される。変動表示が停止された場合、ラッキーナンバー表示装置68による抽選の表示結果の点灯表示は、次回の大当りが発生するまで継続される。   First, when a big hit state occurs, a lottery command is output from the game control microcomputer 151M at the timing when the big hit control is started. Then, in response to receiving the lottery command, the illumination control microcomputer 170M executes the lottery process described above to determine the lighting value after the lucky number fluctuation display. Then, after the lighting value of the lucky number is determined, the display control microcomputer 180M performs control for starting the variable display of the lucky number display device 68, and after the elapse of a predetermined period, the lighting determined as described above. The variation display is stopped so that the value is displayed as the variation display result. When the variable display is stopped, the lighting display of the lottery display result by the lucky number display device 68 is continued until the next big hit occurs.

また、この実施の形態の場合には、前述したように、始動口への入賞に対して5個、一般入賞口への入賞に対して15個、大般入賞口への入賞に対して15個の賞球が払出されるように決定されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mにおける制御用プログラムは、これら3つの種別の入賞について、たとえば、始動口への入賞に対して5個、一般入賞口への入賞に対して10個、大般入賞口への入賞に対して15個の賞球が払出されるように設定変更できる等、ソフトウェア上で、賞球の各種払出個数の設定パターンに対応して、払出個数の設定パターンを変更できるように、互換性を持っている。これにより、ハードウェア的な変更をすることなく、各種払出個数の設定パターンに対応して払出を行なうことができる。   In the case of this embodiment, as described above, 5 for winning at the start opening, 15 for winning at the general winning opening, and 15 for winning at the general winning opening. The control program in the game control microcomputer 151M determines, for example, five general winnings for the three winning types, for example, for a winning at the start opening. It is possible to change the setting so that 10 prize balls are paid out for winning a prize in the mouth and 15 prize balls for paying out to the general prize opening. Correspondingly, it has compatibility so that the setting pattern of the number of payouts can be changed. Thereby, it is possible to perform payout corresponding to the setting pattern of various payout numbers without changing hardware.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図6等に示されるように、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mが遊技制御用マイクロコンピュータ151Mからの制御信号(抽選コマンド)に基づいてラッキーナンバー表示装置68を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、ラッキーナンバー表示装置68を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、ラッキーナンバー表示装置68の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと電飾制御用マイクロコンピュータ170Mとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの制御負担を軽減することができる。
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As shown in FIG. 6 and the like, since the illumination control microcomputer 170M controls the lucky number display device 68 based on a control signal (lottery command) from the game control microcomputer 151M, the game control microcomputer 151M. Therefore, it is not necessary to directly drive and control the lucky number display device 68. That is, since the control of the lucky number display device 68 is shared between the game control microcomputer 151M and the illumination control microcomputer 170M, the control burden on the game control microcomputer 151M can be reduced.

図1等に示されるように、ラッキーナンバー表示装置68が、複数のナンバー表示部681〜688を含むので、予め定められたサービスを遊技者に提供するか否かを抽選する抽選表示が複数の表示部により行なわれることとなるため、表示に面白みが生じることにより、抽選表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 1 and the like, the lucky number display device 68 includes a plurality of number display units 681 to 688, so that a lottery display for lottery whether or not to provide a predetermined service to the player is displayed. Since it is performed by the display unit, the interest of the player regarding the lottery display can be improved due to the interesting display.

図1等に示されるように、ラッキーナンバー表示装置68が遊技盤100に取付けられるため、ラッキーナンバー表示装置68により行なわれる抽選表示を遊技者にとって視認しやすいようにすることができる。   As shown in FIG. 1 and the like, since the lucky number display device 68 is attached to the game board 100, the lottery display performed by the lucky number display device 68 can be easily seen by the player.

図1等に示されるように、遊技領域2において、左側の4つのナンバー表示部681〜684と、右側の4つのナンバー表示部685〜688とが、左右対称に配置されているため、配置のバランスがとれていることにより、ラッキーナンバー表示装置68により行なわれる抽選表示を遊技者にとって視認しやすいようにすることができる。   As shown in FIG. 1 and the like, in the game area 2, the four number display portions 681 to 684 on the left side and the four number display portions 685 to 688 on the right side are arranged symmetrically. By being balanced, the lottery display performed by the lucky number display device 68 can be easily seen by the player.

図16等に示されるように、ラッキーナンバー表示装置68が、所定時間の変動表示後に抽選結果を表示するため、変動表示をせずに、ただ単にそのまま直接的に抽選結果を表示する場合と比べて、変動表示期間を設けることにより、変動表示中に遊技者の期待感を高めることができるので、抽選表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 16 and the like, since the lucky number display device 68 displays the lottery result after the fluctuation display for a predetermined time, it is compared with the case where the lottery result is displayed directly as it is without the fluctuation display. By providing the variable display period, the player's expectation can be increased during the variable display, and the player's interest in the lottery display can be improved.

図16等に示されるように、抽選表示手段が大当り制御が開始されるタイミングのような大当り状態の開始に関連したタイミングで変動表示を開始するため、抽選表示の変動開始が大当り状態の開始に関連付けられることにより、抽選表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 16 and the like, since the lottery display means starts the variable display at the timing related to the start of the big hit state such as the timing at which the big hit control is started, the fluctuation start of the lottery display becomes the start of the big hit state. By being associated, it is possible to improve the interest of the player regarding the lottery display.

図16等に示されるように、大当り状態の発生に応じてラッキーナンバー表示装置68により行なわれた抽選結果を示す点灯表示が、次回の大当りが発生するまで継続的に行なわれるため、遊技者等に抽選結果を確実に認識させることができるとともに、次回の抽選表示に対する遊技者の期待感を向上させることにより遊技者の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 16 and the like, the lighting display indicating the lottery result performed by the lucky number display device 68 in response to the occurrence of the big hit state is continuously performed until the next big hit occurs. The lottery result can be surely recognized, and the player's interest can be improved by improving the player's expectation for the next lottery display.

前述したように、予め定められたサービスを遊技者に提供するか否かのラッキーナンバーの抽選を行なう抽選手段としての制御用プログラムを電飾制御用マイクロコンピュータ170Mが含むので、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mがそのような抽選に関する処理をしなくてもよくなるため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの制御負担をより一層軽減することができる。   As described above, since the illumination control microcomputer 170M includes a control program as a lottery means for performing a lottery of a lucky number to determine whether or not to provide a predetermined service to the player, the game control microcomputer Since 151M does not need to perform such a lottery process, the control burden on the game control microcomputer 151M can be further reduced.

図15,図16等に示されるように、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mは、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから制御信号としてラッキーナンバー表示装置68による抽選表示を指令する抽選コマンドを受けて、抽選のための決定を行なう制御用プログラムに基づいて抽選を行い、当該抽選の結果に基づいてラッキーナンバー表示装置68での抽選表示を行なうので、このコマンドにより遊技制御手段側では抽選表示タイミングを明確に指示することができ、電飾制御用マイクロコンピュータ170M側で抽選表示のタイミングを明確に知ることができる。   As shown in FIG. 15, FIG. 16, etc., the illumination control microcomputer 170M receives a lottery command for instructing a lottery display by the lucky number display device 68 as a control signal from the game control microcomputer 151M. Since the lottery is performed based on the control program for making the determination, and the lottery number display device 68 performs the lottery display based on the result of the lottery, the game control means side clearly indicates the lottery display timing by this command. The timing of the lottery display can be clearly known on the illumination control microcomputer 170M side.

図1等に示されるように、抽選表示手段が、障害釘69a,69bによりパチンコ玉を避けることが可能な位置に配置されているため、パチンコ玉によるラッキーナンバー表示装置68の破損を防ぐことができる。   As shown in FIG. 1 and the like, since the lottery display means is disposed at a position where the pachinko balls can be avoided by the obstacle nails 69a and 69b, it is possible to prevent the lucky number display device 68 from being damaged by the pachinko balls. it can.

図4〜図6等に示されるように、特別可変表示部4と普通可変表示部3とが同一の電装基板上に配置された表示基板である図柄表示基板107上に設けられているため、これらの表示手段を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。   As shown in FIGS. 4 to 6 and the like, the special variable display unit 4 and the normal variable display unit 3 are provided on the symbol display substrate 107 which is a display substrate disposed on the same electrical board. Compared with the case where these display means are provided separately on another board, the number of parts can be reduced by reducing the number of boards.

図6等に示されるように、表示制御用マイクロコンピュータ180Mが、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mからの制御信号(コマンド)に基づいて、特別可変表示部4および普通可変表示部3を制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、特別可変表示部4および普通可変表示部3を直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別可変表示部4および普通可変表示部3の制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと表示制御用マイクロコンピュータ180Mとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの制御負担を軽減することができる。   As shown in FIG. 6 and the like, the display control microcomputer 180M controls the special variable display unit 4 and the normal variable display unit 3 based on the control signal (command) from the game control microcomputer 151M. The game control microcomputer 151M does not need to directly drive and control the special variable display unit 4 and the normal variable display unit 3. That is, since the control of the special variable display unit 4 and the normal variable display unit 3 is shared by the game control microcomputer 151M and the display control microcomputer 180M, the control burden on the game control microcomputer 151M can be reduced. Can do.

図5等に示されるように、特別可変表示部4が7セグメント表示器よりなるため、表示内容が視認しやすい表示形式である7セグメント表示形式で特別図柄を明確に表示することができる。また、7セグメント表示器は、液晶表示器等を用いる場合よりも特別可変表示部4を省スペース化することができる。   As shown in FIG. 5 and the like, since the special variable display unit 4 includes a 7-segment display, special symbols can be clearly displayed in a 7-segment display format, which is a display format in which display contents are easily visible. Further, the 7-segment display can save the special variable display unit 4 in a smaller space than the case where a liquid crystal display or the like is used.

図5等に示されるように、普通可変表示部3が発光ダイオードよりなるため、普通可変表示部3を小型化することができることにより、普通図柄の可変表示に関し、省スペース化を実現することができる、
図3〜図5に示されるように、図柄表示基板107が特別可変表示部4および普通可変表示部3の周囲を装飾する外飾り部材101に取付けられ、その外飾り部材101が遊技盤100に取付けられることにより特別可変表示部4および普通可変表示部3を遊技領域に臨ませたため、図柄表示基板107を装飾部材とまとめて遊技盤に取付けることができる。これにより、遊技盤100に対する図柄表示基板107の取付け作業を容易化することができる。
As shown in FIG. 5 and the like, the normal variable display unit 3 is made of a light-emitting diode, so that the normal variable display unit 3 can be reduced in size, thereby realizing space saving for variable display of normal symbols. it can,
As shown in FIGS. 3 to 5, the symbol display board 107 is attached to an outer decoration member 101 that decorates the periphery of the special variable display section 4 and the ordinary variable display section 3, and the outer decoration member 101 is attached to the game board 100. Since the special variable display portion 4 and the normal variable display portion 3 are faced to the game area by being attached, the symbol display board 107 can be attached to the game board together with the decorative member. Thereby, the attachment work of the symbol display board 107 with respect to the game board 100 can be facilitated.

図5等に示されるように、特別始動記憶表示部46および普通始動記憶表示部6が同一の電装基板上に設けられた記憶表示基板108が設けられているため、これらの表示部を別の基板上に分けて設ける場合と比べて、基板数の削減により、部品点数を削減することができる。   As shown in FIG. 5 and the like, since the special start memory display unit 46 and the normal start memory display unit 6 are provided with the memory display substrate 108 provided on the same electrical board, these display units are separated from each other. Compared with the case of providing separately on a substrate, the number of components can be reduced by reducing the number of substrates.

図5等に示されるように、記憶表示基板108が、図柄表示基板107の裏面側において、図柄表示基板107と所定間隔をおいて積層された態様で設けられているため、記憶表示基板108および図柄表示基板107を含めた基板の設置領域を縮小することができることにより、基板の設置に関して省スペース化を実現することができる。   As shown in FIG. 5 and the like, the storage display substrate 108 is provided on the back surface side of the symbol display substrate 107 in a manner laminated with a predetermined interval from the symbol display substrate 107. Since the installation area of the substrate including the symbol display substrate 107 can be reduced, space saving can be realized with respect to the installation of the substrate.

図6等に示されるように、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mが遊技制御用マイクロコンピュータ151Mからの制御信号(コマンド)に基づいて特別始動記憶表示用のLED460および普通始動記憶表示用のLED30cを制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、特別始動記憶表示用のLED460および普通始動記憶表示用のLED30cを直接的に駆動制御しなくてもよくなる。つまり、特別始動記憶表示用のLED460および普通始動記憶表示用のLED30cの制御が、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと電飾制御用マイクロコンピュータ170Mとで分担されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの制御負担を軽減することができる。   As shown in FIG. 6 and the like, the lighting control microcomputer 170M controls the special start memory display LED 460 and the normal start memory display LED 30c based on a control signal (command) from the game control microcomputer 151M. Therefore, the game control microcomputer 151M does not need to directly drive and control the special start memory display LED 460 and the normal start memory display LED 30c. That is, the control of the special start memory display LED 460 and the normal start memory display LED 30c is shared by the game control microcomputer 151M and the illumination control microcomputer 170M. The burden can be reduced.

前述したように、普通可変入賞球装置8に玉が入賞したことに応じて、特別可変表示部4が更新表示を開始するため、普通可変入賞球装置8への入賞が特別可変表示部4の更新表示に関連付けられることにより、普通可変表示部3による普通図柄の更新表示に関する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, since the special variable display unit 4 starts the update display in response to the ball winning in the normal variable winning ball device 8, the winning in the normal variable winning ball device 8 is displayed on the special variable display unit 4. By being associated with the update display, it is possible to improve the interest of the player regarding the normal symbol update display by the normal variable display unit 3.

前述したように、普通可変表示部3の表示結果が所定の表示態様、ずなわち、となった場合に普通可変入賞球装置8が遊技者にとって有利な第1の状態(可動片81,81が開いた状態)に変化するため、普通可変表示部3による普通図柄の更新表示に対する遊技者の興味および期待感を高めることができる。   As described above, the first state (movable pieces 81, 81) in which the normal variable winning ball apparatus 8 is advantageous to the player when the display result of the normal variable display unit 3 is in a predetermined display mode, that is, the display result. Therefore, it is possible to increase the player's interest and expectation with respect to the normal symbol update display by the normal variable display unit 3.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態において図15に示された抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値とラッキーナンバーの点灯値との関係の変形例を説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a modified example of the relationship between the counter value in the lottery display random counter shown in FIG. 15 and the lighting value of the lucky number in the first embodiment will be described.

図17は、第2実施形態による抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値と点灯値との関係を表形式で示す図である。図17については、図15と共通通する部分の説明を繰返さず、主に、第1実施形態の場合との相違点を説明する。   FIG. 17 is a table showing the relationship between the counter value and the lighting value in the random counter for lottery display according to the second embodiment. About FIG. 17, the description of the part which is common in FIG. 15 is not repeated, but mainly the difference from the case of the first embodiment will be described.

図17を参照して、この抽選表示用ランダムカウンタにおけるカウンタ値とラッキーナンバー点灯値との関係が、図15に示されるものと異なるのは、抽選表示用ランダムカウンタのカウント値の更新範囲が増えた(0〜16)こと、および、特定の点灯値(この場合は「7」)が選択される確率(抽選確率)がその他の各点灯値が選択される確率(抽選確率)と異なること(12,13,14の場合に「7」の点灯値が選択される。)である(第1実施形態の場合に「7」が抽選される確率は1/8であり、第2実施形態の場合に「7」が抽選される確率は3/17である。   Referring to FIG. 17, the relationship between the counter value in the lottery display random counter and the lucky number lighting value is different from that shown in FIG. 15 because the update range of the count value of the lottery display random counter is increased. (0-16) and the probability that a specific lighting value (in this case “7”) is selected (lottery probability) is different from the probability (lottery probability) that other lighting values are selected ( In the case of 12, 13, 14, the lighting value of “7” is selected.) (In the case of the first embodiment, the probability that “7” is drawn by lottery is 1/8, and in the second embodiment, The probability that “7” will be drawn in this case is 3/17.

なお、この第2実施形態では、点灯値のうちの1つの抽選確率が他の各点灯値の抽選確率と異なる場合を一例として説明したが、これに限らず、抽選確率が異なる点灯値は、2つ以上であってもよい。すなわち、点灯値のうち少なくとも1つの抽選確率が他の各点灯値の抽選確率と異なるようにすればよい。   In addition, in this 2nd Embodiment, although the case where the lottery probability of one of the lighting values was different from the lottery probability of each other lighting value was described as an example, the lighting values having different lottery probabilities are not limited thereto. There may be two or more. That is, at least one lottery probability among the lighting values may be different from the lottery probability of each other lighting value.

この第2実施形態によれば、複数種類のラッキーナンバーのうち少なくとも1つが、選択表示される確率が他のラッキーナンバーが選択表示される確率と異なるので、複数種類のラッキーナンバーについて抽選結果としての出方がすべて等しいものではなくなるため、抽選結果の出方に変化が生じ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the second embodiment, the probability that at least one of the plurality of types of lucky numbers is selected and displayed is different from the probability that the other lucky numbers are selected and displayed. Since all the ways of coming out are not equal, a change occurs in the way of drawing the lottery result, and the interest of the player can be improved.

次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、特別可変表示部4が7セグメント表示器で構成される例を示した。しかし、これに限らず、図柄を表示する例をしめした左,右図柄の2つの図柄を更新表示するものである場合(可変表示領域が2つあるもの)を例として説明した。しかし、これに限らず、特別可変表示部4が更新表示する図柄の数(可変表示領域の数)は、たとえば、2つ等の3つ以外の数であってもよい。
Next, feature points of modifications of the present invention will be listed.
(1) In the above-described embodiment, an example in which the special variable display unit 4 is configured by a 7-segment display is shown. However, the present invention is not limited to this, and the case has been described as an example in which two symbols of the left and right symbols, which are examples of displaying symbols, are updated and displayed (there are two variable display areas). However, the number of symbols (the number of variable display areas) that the special variable display unit 4 updates and displays is not limited to this, and may be a number other than three, such as two.

(2) また、前述した実施の形態においては、特別可変表示部4が7セグメント表示器で構成される例を示した。しかし、これに限らず、特別可変表示部4は、たとえば、LCD(液晶表示装置)、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、LED、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像式の表示装置であってもよい。また、特別可変表示部4は、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。   (2) Moreover, in embodiment mentioned above, the example in which the special variable display part 4 was comprised with a 7 segment display was shown. However, the present invention is not limited to this, and the special variable display unit 4 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, an LED, an electro Other image-type display devices such as luminescence and fluorescent display tubes may be used. The special variable display unit 4 is a rotary drum type capable of updating and displaying identification information by driving a movable member with a plurality of types of identification information using an electric drive source, and a plurality of types of symbols on the surface. Variable display device of other mechanical type (mechanical type driven by an electric drive source) such as one that rotates a drawn belt or one that rotates a disk on which a plurality of kinds of symbols are drawn (rotamint) It may be.

(3) また、前述した実施の形態においては、普通可変表示部3がLEDで構成される例を示した。しかし、これに限らず、特別可変表示部4は、たとえば、LCD(液晶表示装置)、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、エレクトロルミネッセンス、7セグメント表示器等のその他の画像式の表示装置であってもよい。また、普通可変表示部3は、複数種類の識別情報が付された可動部材を電気的駆動源を用いて駆動することにより識別情報を更新表示可能な回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。   (3) Moreover, in embodiment mentioned above, the example in which the normal variable display part 3 was comprised with LED was shown. However, the present invention is not limited to this, and the special variable display unit 4 may be, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, electroluminescence, Other image type display devices such as a 7-segment display may be used. Further, the ordinary variable display unit 3 is a rotary drum type in which identification information can be updated and displayed by driving a movable member provided with a plurality of types of identification information using an electric drive source. Variable display device of other mechanical type (mechanical type driven by an electric drive source) such as one that rotates a drawn belt or one that rotates a disk on which a plurality of kinds of symbols are drawn (rotamint) It may be.

(4) 前述した実施形態においては、ラッキーナンバー表示装置として、8つのナンバー表示部681〜688を有するものを一例として示した。しかし、これに限らず、ラッキーナンバー表示装置としては、複数種類の識別情報(たとえば、図柄,文字)を更新表示する表示手段、複数のLEDを用いて点灯,点滅等の動作をさせることにより所定の情報を更新表示する表示手段等のその他の表示手段を用いてラッキーナンバーの抽選表示をするものであってもよい。   (4) In embodiment mentioned above, what has eight number display parts 681-688 was shown as an example as a lucky number display apparatus. However, the present invention is not limited to this, and for the lucky number display device, a display means for updating and displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols and characters), and a predetermined number of operations by lighting and blinking using a plurality of LEDs. The lucky number may be displayed by lottery using other display means such as a display means for updating and displaying the information.

(5) 前述した実施形態においては、ラッキーナンバー表示装置68の表示結果がラッキーナンバーに一致した場合に遊技者に提供される予め定められたサービスとして、大当り状態の発生に伴って遊技者が獲得した賞品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できることを一例として示した。しかし、これに限らず、そのようなサービスとしては、遊技者に飲食物提供すること、および、遊技者に何らかの景品のクーポン券を提供すること等の遊技場で考え得る遊技者に対するあらゆるサービスが含まれる。   (5) In the above-described embodiment, as a predetermined service provided to the player when the display result of the lucky number display device 68 matches the lucky number, the player obtains with the occurrence of the big hit state As an example, it was shown that the prizes can be used continuously in the game without exchanging prizes. However, the present invention is not limited to this, and as such services, there are various services for players that can be considered in the game hall, such as providing food and drink to the players and providing the players with coupons of some kind of prizes. included.

(6) 前述した実施形態において説明した大当りが発生した場合の制御としては、(i)高確率状態の他に、(ii)普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、(iii)普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる状態、(iv)特別図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、(v)始動口に設けられた一対の開成翼片(可動片81)の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、(vi)始動口に設けられた一対の開成翼片(可動片81)の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる状態も含まれる。具体的には、大当りが発生した場合の制御は、前記(i)〜(vi)のうちのいずれかの単独制御またはその(i)〜(vi)が組合わされた制御でもよい。   (6) Control when a big hit described in the above-described embodiment occurs includes (ii) a state in which normal symbol variation time reduction control is performed in addition to (i) a high probability state, and (iii) a normal symbol. (Iv) A state in which the control for improving the probability per symbol is performed to improve the probability of occurrence per hit, (iv) A state in which the control for reducing the fluctuation time of the special symbol is performed, (v) A pair of open blades (movable) (Vi) Open time extension control for extending the open time of the pair of open blade pieces (movable piece 81) provided at the start port is performed. State is also included. Specifically, the control when a big hit occurs may be any one of the above-mentioned (i) to (vi) or a combination of (i) to (vi).

(7) 前述した実施の形態に示されたパチンコ遊技機は、磁気カード,ICカード等の遊技に使用可能なカードを処理するカード処理装置が付設され、当該カードを使用して玉貸を受け、その玉を用いて遊技が可能となるように構成されてもよい。   (7) The pachinko gaming machine shown in the embodiment described above is provided with a card processing device for processing cards that can be used for games such as magnetic cards, IC cards, etc. The game may be configured using the ball.

(8) 前述した実施の形態では、ラッキーナンバー表示装置68の変動開始タイミングが、大当り状態の制御の開始タイミングとなる例を示した。しかし、これに限らず、ラッキーナンバー表示装置68の変動開始タイミングは、大当り図柄の組合せが表示結果として表示されたタイミングと同時である場合等、大当り状態の開始に関連したその他のタイミングであってもよい。すなわち、ラッキーナンバー表示装置68の変動開始タイミングは、大当り状態の開始に関連したタイミングで変動表示を開始させる場合であればすべてのタイミングが含まれる。   (8) In the above-described embodiment, the example in which the fluctuation start timing of the lucky number display device 68 is the start timing of the control in the big hit state is shown. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation start timing of the lucky number display device 68 is other timing related to the start of the jackpot state, such as when the jackpot symbol combination is displayed at the same time as the display result. Also good. In other words, the variation start timing of the lucky number display device 68 includes all timings when the variation display is started at a timing related to the start of the big hit state.

(9) 前述した実施の形態では、詳しい説明を省略したが、電飾制御手段(電飾制御用マイクロコンピュータ170M)が設けられた電飾制御基板170(電飾制御基板)と、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ151M)が設けられた主基板151(遊技制御基板)とは、別体の基板で構成され、個別に設けられた基板収容ボックス(電飾制御基板収容体、遊技制御基板収容体)内に収容されている。このようにすれば、電飾制御基板170と主基板151とを基板ごとに個別に交換することができるため、各基板に異常が生じた場合に、基板単位で正常なものに交換することができるとともに、また、正常な基板であれば、その基板を取外すことにより基板単位で再利用することができる。また、そのような各基板収容ボックスは、基板に対する不正を防止するために、外部から内部を容易に視認可能なように透明にされている。なお、各基板収容ボックスは、透明なものでなくてもよい。また、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ151M)と電飾制御手段(電飾制御用マイクロコンピュータ170M)とが別体の2つの基板で構成された場合には、これら2つの基板が1つの基板収容体(基板収容ボックス)内に収容されるようにしてもよい。この場合の基板収容ボックスは透明なものであってもよく、透明なものでなくてもよい。なお、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ151M)と電飾制御手段(電飾制御用マイクロコンピュータ170M)とは、1つの基板上に設けられてもよい。つまり、1つの基板上に2つの制御手段を設けてもよい。その場合の基板は、1つの基板収容体(基板収容ボックス)内に収容される。この場合の基板収容ボックスは透明なものであってもよく、透明なものでなくてもよい。   (9) Although the detailed description has been omitted in the above-described embodiment, the lighting control board 170 (lighting control board) provided with the lighting control means (lighting control microcomputer 170M), and the game control means The main board 151 (game control board) on which the (game control microcomputer 151M) is provided is a board separate from the board, and the board storage box (electrical control board container, game control board) provided separately. (Container). In this way, the lighting control board 170 and the main board 151 can be individually replaced for each board. Therefore, when an abnormality occurs in each board, the board can be replaced with a normal board. In addition, if it is a normal substrate, it can be reused in units of substrates by removing the substrate. In addition, each such substrate storage box is made transparent so that the inside can be easily visually recognized from the outside in order to prevent fraud with respect to the substrate. Each substrate storage box may not be transparent. In addition, when the game control means (game control microcomputer 151M) and the electrical decoration control means (electrical control microcomputer 170M) are configured with two separate boards, these two boards have one You may make it accommodate in a board | substrate container (board | substrate accommodation box). In this case, the substrate storage box may be transparent or may not be transparent. The game control means (game control microcomputer 151M) and the electrical decoration control means (electrical control microcomputer 170M) may be provided on one substrate. That is, two control means may be provided on one substrate. The substrate in that case is accommodated in one substrate container (substrate accommodation box). In this case, the substrate storage box may be transparent or may not be transparent.

(10) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから電飾制御用マイクロコンピュータ170Mにラッキーナンバーの抽選表示を指令するためのコマンドとして、ラッキーナンバーの抽選表示を指令するための専用の抽選コマンドを設けた例を示した。しかし、これに限らず、このような抽選表示指令専用のコマンドを設けず、その他の制御を指令する予め定められたコマンドを電飾制御用マイクロコンピュータ170Mが受信したことを契機として場合に、ラッキーナンバーの抽選表示に関する処理を行なうようにしてもよい。たとえば、大当りの発生時においてランプ,LED等の電飾部材を点灯させることを目的として電飾部材の点灯パターンを指令する点灯パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信される場合に、電飾制御用マイクロコンピュータ170Mがその点灯パターンコマンドを受信したことを契機としてラッキーナンバーの抽選表示に関する処理を行なうようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, as a command for commanding the lucky number lottery display from the game control microcomputer 151M to the illumination control microcomputer 170M, a dedicated number command for commanding the lucky number lottery display is provided. The example which provided the lottery command was shown. However, the present invention is not limited to this, and there is no such dedicated command for lottery display command, and when the illumination control microcomputer 170M receives a predetermined command for commanding other control, You may make it perform the process regarding the lottery display of a number. For example, when a lighting pattern command for instructing a lighting pattern of an electric decoration member is transmitted from the game control microcomputer 151M for the purpose of lighting an electric decoration member such as a lamp or LED when a big hit occurs The process related to the lucky number lottery display may be performed when the control microcomputer 170M receives the lighting pattern command.

(11) 前述した実施の形態では、大当り制御が開始されるタイミングでラッキーナンバーの抽選表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、ラッキーナンバーの抽選表示は、大当り遊技状態の終了後に行なうようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, an example in which the lucky number lottery display is performed at the timing when the big hit control is started is shown. However, the present invention is not limited to this, and the lucky number lottery display may be performed after the end of the big hit gaming state.

(12) 本発明は、前述した実施の形態に示したように、始動入賞を条件として導出表示された可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることによって特定遊技状態(大当り状態)に制御される第一種の遊技機に適用可能であるが、始動入賞を条件として導出表示された可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることによって権利の発生消滅に関与する予め定められた入賞領域へ玉が誘導されやすい状態となって、この入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、特定の入賞領域への入賞があったことに応じて可変入賞球装置が第1の状態(開放状態)に制御される第三種の遊技機にも適用可能である。つまり、本発明は、予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第1の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。   (12) In the present invention, as shown in the above-described embodiment, the display result of the variable display device derived and displayed on the condition of the start winning is in a specific display state, so that the specific game state (big hit state) is achieved. Although it is applicable to the first type of controlled gaming machine, it is determined in advance that the display result of the variable display device derived and displayed on condition of the start winning is related to the generation and extinction of rights by becoming a specific display mode. The ball is likely to be guided to the winning area, the right generation condition is established by winning the prize area, and the right extinction condition is satisfied by re-winning the winning area. In the third kind of gaming machine in which the variable winning ball apparatus is controlled to the first state (open state) in response to a winning in a specific winning area during the right generation period in which the right is extinguished. Also applies It is a function. That is, the present invention can be changed into a special variable display means capable of updating and displaying a plurality of types of special identification information determined in advance, and a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. If the gaming machine includes a special variable winning ball apparatus that changes to the first state on the condition that the display result of the special variable display means has become a predetermined specific display mode, Applicable to all gaming machines.

(13) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

4 特別可変表示部、10 可変表示装置、9 特別可変入賞球装置、3 普通可変表示部、8 普通可変入賞球装置、107 図柄表示基板、151M 遊技制御用マイクロコンピュータ、180M 表示制御用マイクロコンピュータ、41,42 7セグメント表示器、30a,30b LED、100 遊技盤、106 飾り取付板、101 外飾り部材、46 特別始動記憶表示部、108 記憶表示基板、170M 電飾制御用マイクロコンピュータ、8 普通可変入賞球装置。   4 special variable display units, 10 variable display units, 9 special variable winning ball units, 3 normal variable display units, 8 normal variable winning ball units, 107 symbol display board, 151M game control microcomputer, 180M display control microcomputer, 41, 42 7-segment display, 30a, 30b LED, 100 game board, 106 decoration mounting plate, 101 outer decoration member, 46 special start memory display section, 108 storage display board, 170M electronic control microcomputer, 8 variable normally Winning ball device.

Claims (1)

予め定められた複数種類の特別識別情報を更新表示可能な特別可変表示手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であって、前記特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記第1の状態に変化する特別可変入賞球装置とを含む遊技機であって、
前記特別可変表示手段とは別に設けられ、予め定められた複数種類の普通識別情報を更新表示可能な普通可変表示手段を含み、
前記特別可変表示手段および前記普通可変表示手段が同一の電装基板上に配置された表示基板を設けたことを特徴とする、遊技機。
A special variable display means capable of updating and displaying a plurality of types of special identification information determined in advance, a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. A gaming machine including a special variable winning ball apparatus that changes to the first state on the condition that a display result of the variable display means has become a predetermined display mode,
Provided separately from the special variable display means, including a normal variable display means capable of updating and displaying a plurality of predetermined types of normal identification information,
A gaming machine, wherein the special variable display means and the normal variable display means are provided with a display board disposed on the same electrical board.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2020018580A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 株式会社三洋物産 Game machine

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