JP2010092081A - Data collection device - Google Patents

Data collection device Download PDF

Info

Publication number
JP2010092081A
JP2010092081A JP2007009880A JP2007009880A JP2010092081A JP 2010092081 A JP2010092081 A JP 2010092081A JP 2007009880 A JP2007009880 A JP 2007009880A JP 2007009880 A JP2007009880 A JP 2007009880A JP 2010092081 A JP2010092081 A JP 2010092081A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
packet
data
user terminal
game
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007009880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoji Ozawa
洋二 男澤
Makoto Hakamata
誠 袴田
Ryotaro Hashimoto
良太郎 橋元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
INTERARROWS Inc
Original Assignee
INTERARROWS Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by INTERARROWS Inc filed Critical INTERARROWS Inc
Priority to JP2007009880A priority Critical patent/JP2010092081A/en
Priority to PCT/JP2008/051137 priority patent/WO2008088091A1/en
Publication of JP2010092081A publication Critical patent/JP2010092081A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/535Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for monitoring, e.g. of user parameters, terminal parameters, application parameters, network parameters

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To recognize the use tendency of an online game using various models of user terminals provided by each company or Internet access situations from a home game machine. <P>SOLUTION: A data collection device acquires a packet transmitted from a user terminal 2 to the Internet 8, and analyzes the contents, and specifies the model of the user terminal 2 from the packet number of the packet including the URL of an access destination site, and extracts predetermined data from the packet according to the description rule of a data communication format corresponding to the specified model. Thus, each time access is made from each terminal 2 to the side, the data is extracted, and collected by a data analysis server 7, so that it is possible to analyze the use tendency of the online game or Internet access situations. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、データ収集装置に関し、特に、インターネット上で行われるオンラインゲームのユーザ利用動向や家庭用ゲーム機からのインターネットアクセス状況を調査するシステムに適用可能なデータ収集装置に関するものである。   The present invention relates to a data collection device, and more particularly to a data collection device applicable to a system for investigating user usage trends of online games played on the Internet and Internet access status from home game machines.

インターネットが普及している現在、音楽ファイル、画像ファイル、動画ファイル、アプリケーションプログラム、ゲームプログラムなどの様々なコンテンツを、ユーザ端末からインターネット上のサイト(サーバ)にアクセスして取得することが容易になっている。   Now that the Internet is widespread, various contents such as music files, image files, video files, application programs, and game programs can be easily obtained by accessing a site (server) on the Internet from a user terminal. ing.

ゲームの場合は、インターネットで接続された遠隔のユーザ端末を使用するユーザどうしがオンラインで対戦を楽しむことができるようにした、いわゆるオンラインゲームも提供されている。国内外のゲーム業界は、これまでのパッケージソフトビジネスからオンラインゲーム化に徐々にシフトしてきている。これに対応して、オンラインゲームの実行機能を備えたゲーム機やポータブル端末が各社から提供されつつある。また、電子商取引サイトやコンテンツ配信サイトに代表される、インターネット上の各種ウェブサイトに直接接続できる機能を備えたゲーム機も提供されている。   In the case of games, so-called online games are also provided in which users who use remote user terminals connected via the Internet can enjoy online battles. The game industry in Japan and overseas is gradually shifting from the traditional package software business to online games. Correspondingly, game machines and portable terminals having an online game execution function are being provided by various companies. In addition, game machines having a function capable of directly connecting to various websites on the Internet, represented by electronic commerce sites and content distribution sites, are also provided.

また、ゲーム実行中の画面に広告を表示するゲーム内広告の提供など、オンラインゲームにおける広告ビジネスは膨大な新規市場創出が見込まれている。このゲーム内広告を提供する際には、その広告宣伝効果を高めるために、オンラインゲームのユーザ利用動向を把握することが望まれる。また、各種ウェブサイトにアクセスしているときに画面に表示する広告の効果を高めるために、ゲーム機から各種ウェブサイトへのアクセス状況を把握することも望まれる。オンラインゲームの利用動向やウェブサイトへのアクセス状況が把握できれば、広告主はその利用動向やアクセス状況に合わせて広告を提供することが可能となる。   In addition, the advertising business in online games is expected to create a vast new market, such as providing in-game advertisements that display advertisements on the screen during game execution. When providing this in-game advertisement, it is desired to grasp the user usage trend of the online game in order to increase the advertising effect. In addition, in order to enhance the effect of the advertisement displayed on the screen when accessing various websites, it is also desired to grasp the access status from the game machine to the various websites. If the online game usage trend and website access status can be grasped, the advertiser can provide advertisements in accordance with the usage trend and access status.

本発明は、このような実情に鑑みて成されたものであり、各社から提供されている様々な機種のユーザ端末によるオンラインゲームの利用動向やゲーム機からのインターネットアクセス状況が把握できるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and makes it possible to grasp the usage trend of online games by various types of user terminals provided by various companies and the Internet access status from game machines. For the purpose.

上記した課題を解決するために、本発明では、ユーザ端末(ゲーム機やポータブル端末など)からインターネットに向けて送られるパケットを取得して中身を分析し、これによって把握したアクセス先サイトのロケーション情報が含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末の機種を特定して、当該特定した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従ってパケット内から所定のデータを抽出するようにしている。   In order to solve the above-described problems, in the present invention, the location information of the access destination site obtained by acquiring the packet sent from the user terminal (game machine, portable terminal, etc.) to the Internet, analyzing the contents, and grasping this The model of the user terminal is specified from the packet number of the packet including the packet, and predetermined data is extracted from the packet according to the description rule of the data communication format corresponding to the specified model.

上記のように構成した本発明によれば、ユーザ端末からインターネット上のサイトにアクセスが行われると、そのときユーザ端末から送られたパケットの内容が分析され、パケット内から所定のデータが抽出される。各ユーザ端末からサイトへのアクセスが行われる度にデータの抽出が行われ、これが収集されることにより、各社から提供されている様々な機種のユーザ端末によるオンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況を把握することができるようになる。   According to the present invention configured as described above, when a user terminal accesses a site on the Internet, the contents of the packet sent from the user terminal at that time are analyzed, and predetermined data is extracted from the packet. The Data is extracted each time a user accesses the site from each user terminal, and this data is collected, so that online game usage trends and Internet access conditions by various types of user terminals provided by each company can be monitored. It becomes possible to grasp.

各社から提供されるユーザ端末は、それぞれが独自のデータ通信フォーマットを持っており、通信プロトコルに関しても様々なものを用いている。本発明によれば、通信プロトコルの解析は不要で、アクセス先サイトのロケーション情報が含まれているパケットが通信開始から何番目のものかを示すパケット番号を分析するだけで、どの機種のユーザ端末からアクセスが行われているかを把握することができる。さらに、ここで把握した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従って、オンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況の分析に必要な種々のデータをパケット内から抽出することができる。   Each user terminal provided by each company has its own data communication format, and various communication protocols are used. According to the present invention, it is not necessary to analyze a communication protocol, and by analyzing a packet number indicating the number of a packet including location information of an access destination site from the start of communication, which type of user terminal It is possible to grasp whether access is performed from. Furthermore, according to the description rule of the data communication format corresponding to the model grasped here, it is possible to extract various data necessary for analyzing the online game usage trend and Internet access status from the packet.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本実施形態によるデータ収集装置を用いた家庭用ゲーム機利用調査システムの全体構成例を示す図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a consumer game machine usage survey system using the data collection device according to the present embodiment.

図1において、1は本実施形態のデータ収集装置、2はユーザ端末(ゲーム機やポータブル端末など)、3はルータ、4,5はゲームコンテンツサーバ、6はウェブサーバ、7はデータ分析サーバ、8はインターネットである。データ収集装置1、ユーザ端末2およびルータ3は、オンラインゲームやウェブサイトへのアクセスを実施するユーザA〜Dごとに用意する。ここで、ルータ3はインターネット8に接続され、当該ルータ3とユーザ端末2との間にデータ収集装置1が接続されている。   In FIG. 1, 1 is a data collection device of this embodiment, 2 is a user terminal (game machine, portable terminal, etc.), 3 is a router, 4 and 5 are game content servers, 6 is a web server, 7 is a data analysis server, 8 is the Internet. The data collection device 1, the user terminal 2, and the router 3 are prepared for each of the users A to D who access an online game or a website. Here, the router 3 is connected to the Internet 8, and the data collection device 1 is connected between the router 3 and the user terminal 2.

ここでは、ユーザA,Cの使用するユーザ端末2はソニー・コンピュータエンタテインメント社製のプレイステーション3(以下、PS3(登録商標)と記す)、ユーザB,Dの使用するユーザ端末2は任天堂社製のニンテンドーDS/DS Lite(登録商標)(以下、NDS(登録商標)と記す)であるとする。ユーザ端末2がNDSのようなポータブル端末の場合、当該ユーザ端末2は無線通信機能を有している。このような無線通信機能を備えたユーザ端末2とルータ3との間に接続するデータ収集装置1は、無線アクセスポイント部1aを備えており、ユーザ端末2との間は無線で接続される。   Here, user terminals 2 used by users A and C are PlayStation 3 (hereinafter referred to as PS3 (registered trademark)) manufactured by Sony Computer Entertainment, and user terminals 2 used by users B and D are manufactured by Nintendo. It is assumed that it is Nintendo DS / DS Lite (registered trademark) (hereinafter referred to as NDS (registered trademark)). When the user terminal 2 is a portable terminal such as NDS, the user terminal 2 has a wireless communication function. The data collection device 1 connected between the user terminal 2 having such a wireless communication function and the router 3 includes a wireless access point unit 1a, and is connected to the user terminal 2 wirelessly.

1つ目のゲームコンテンツサーバ4はPS3用のゲームコンテンツを提供するサーバ、2つ目のゲームコンテンツサーバ5はNDS用のゲームコンテンツを提供するサーバであるとする。ゲームコンテンツサーバ4,5は、インターネット8上にそれぞれPS3用、NDS用の専用ゲームサイトを提供している。また、ウェブサーバ6は、電子商取引サイトやコンテンツ配信サイトなど、パーソナルコンピュータや携帯電話機などからもアクセス可能なウェブサイトを提供している。   The first game content server 4 is a server that provides game content for PS3, and the second game content server 5 is a server that provides game content for NDS. The game content servers 4 and 5 provide dedicated game sites for PS3 and NDS on the Internet 8, respectively. The web server 6 also provides websites that can be accessed from personal computers, mobile phones, and the like, such as electronic commerce sites and content distribution sites.

この場合、ユーザA,Cが使用するユーザ端末2は、PS3用ゲームコンテンツサーバ4(PS3用ゲームサイト)にアクセスすることにより、PS3用のオンラインゲームを行うために必要なゲームプログラムをダウンロードすることができる。また、当該ゲームプログラムをユーザ端末2で実行し、ユーザA,Cが使用するユーザ端末2の間をPS3用ゲームコンテンツサーバ4がインターネット8を介して接続することにより、ユーザA,Cはオンライン上でゲームの対戦をすることができる。   In this case, the user terminal 2 used by the users A and C downloads the game program necessary for playing the online game for PS3 by accessing the PS3 game content server 4 (PS3 game site). Can do. In addition, the game program is executed on the user terminal 2 and the PS3 game content server 4 is connected via the Internet 8 between the user terminals 2 used by the users A and C, so that the users A and C are online. You can play a game.

同様に、ユーザB,Dが使用するユーザ端末2は、NDS用ゲームコンテンツサーバ5(NDS用ゲームサイト)にアクセスすることにより、NDS用のオンラインゲームを行うために必要なゲームプログラムをダウンロードすることができる。また、当該ゲームプログラムをユーザ端末2で実行し、ユーザB,Dが使用するユーザ端末2の間をNDS用ゲームコンテンツサーバ5がインターネット8を介して接続することにより、ユーザB,Dはオンライン上でゲームの対戦をすることができる。   Similarly, the user terminal 2 used by the users B and D accesses the NDS game content server 5 (NDS game site) to download a game program necessary for playing an NDS online game. Can do. In addition, the game program is executed on the user terminal 2 and the NDS game content server 5 connects between the user terminals 2 used by the users B and D via the Internet 8 so that the users B and D are online. You can play a game.

また、ユーザA〜Dが使用するユーザ端末2は、ウェブサーバ6に直接アクセスすることにより、電子商取引サイトや様々なコンテンツを利用することができる。   Further, the user terminal 2 used by the users A to D can use the electronic commerce site and various contents by directly accessing the web server 6.

図2は、本実施形態によるデータ収集装置1の機能構成例を示すブロック図である。この図2に示す各機能ブロックは、例えば、データ収集装置1の内部のソフトウェアとハードウェアとの協働によって構成される。図2において、11はデータ受信部であり、ユーザ端末2からインターネット8に向けて送られるデータを受信する。12はパケット取得部であり、データ受信部11により受信されたデータからパケットを1つ1つ取得する。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the data collection device 1 according to the present embodiment. Each functional block shown in FIG. 2 is configured by, for example, cooperation between software and hardware inside the data collection device 1. In FIG. 2, reference numeral 11 denotes a data receiving unit that receives data sent from the user terminal 2 toward the Internet 8. A packet acquisition unit 12 acquires packets one by one from the data received by the data reception unit 11.

13はパケット分析部であり、パケット取得部12により取得されるパケットを通信開始から1つ1つ順に分析し、アクセス先のサイトのロケーション情報(URL:Uniform Resource Locator)が含まれるパケットを通信開始から何番目に取得したかを特定する。すなわち、パケット分析部13は、URLが含まれるパケットのパケット番号を分析する。   A packet analysis unit 13 analyzes packets acquired by the packet acquisition unit 12 one by one from the start of communication, and starts communication of packets including location information (URL: Uniform Resource Locator) of the access destination site. Specify the number from which it was acquired. That is, the packet analysis unit 13 analyzes the packet number of the packet including the URL.

14は機種特定部であり、パケット分析部13により分析されたパケット番号に基づいて、ユーザ端末2の機種を特定する。PS3およびNDSは、それぞれが独自のデータ通信フォーマットを持っており、独自の通信プロトコルに従って通信をしている。アクセス先のサイトを表すURLを何番目のパケットで送信するかは、PS3とNDSとで異なっている。したがって、URLが含まれるパケットのパケット番号を分析することにより、そのパケットの送信元のユーザ端末2がPS3なのかNDSなのかを判別することができる。   Reference numeral 14 denotes a model specifying unit that specifies the model of the user terminal 2 based on the packet number analyzed by the packet analysis unit 13. PS3 and NDS each have a unique data communication format and communicate according to a unique communication protocol. PS3 and NDS differ in what number packet is used to transmit the URL representing the access destination site. Therefore, by analyzing the packet number of the packet including the URL, it is possible to determine whether the user terminal 2 that is the transmission source of the packet is PS3 or NDS.

15はデータ抽出部であり、機種特定部14により特定された機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従い、パケット取得部12により取得されたパケット内から所定のデータを抽出する。上述のように、PS3およびNDSはそれぞれが独自のデータ通信フォーマットを持っており、何番目のパケットにどのようなデータを入れて送信するかが、PS3およびNDSのそれぞれにおいてユニークに決められている。これにより、ユーザ端末2の機種さえ判別できれば、所望のデータを、それが格納されているパケットから抽出することができる。   A data extraction unit 15 extracts predetermined data from the packet acquired by the packet acquisition unit 12 according to the description rule of the data communication format corresponding to the model specified by the model specifying unit 14. As described above, PS3 and NDS each have a unique data communication format, and what data is transmitted in what number packet is uniquely determined in PS3 and NDS. . Thereby, if only the model of the user terminal 2 can be determined, desired data can be extracted from the packet in which it is stored.

本実施形態においてデータ抽出部15は、所望のデータとして、例えばユーザID、パケットの送信日時を表すタイムスタンプ、ゲームタイトル、アクセス先サイトのURLを抽出する。そして、抽出した各データをあらかじめ決められた順番に並び替え、ユーザ端末2の機種に依存しない共通フォーマットのデータに変換する。   In this embodiment, the data extraction unit 15 extracts, as desired data, for example, a user ID, a time stamp indicating the transmission date and time of a packet, a game title, and a URL of an access destination site. Then, the extracted data are rearranged in a predetermined order and converted into data of a common format independent of the model of the user terminal 2.

16はデータ送信部であり、データ抽出部15により抽出された共通フォーマットデータをパケット化してルータ3に送信する。このときデータ送信部16は、共通フォーマットのデータに対して、データ分析サーバ7の宛先アドレス(IPアドレス)を付加してパケット化する。このパケットを受け取ったルータ3は、そのパケット内に含まれている宛先アドレスに従って、パケットをデータ分析サーバ7に向けて送信する。   A data transmission unit 16 packetizes the common format data extracted by the data extraction unit 15 and transmits the packetized data to the router 3. At this time, the data transmission unit 16 adds the destination address (IP address) of the data analysis server 7 to the data in the common format and packetizes it. The router 3 that has received this packet transmits the packet to the data analysis server 7 in accordance with the destination address included in the packet.

データ分析サーバ7は、各ユーザ端末2から送られてくるデータを収集し、所定の分析処理を行う。例えば、利用数の多い機種の把握、人気のゲームタイトルの把握、ゲームの利用時間、重複利用状況、再利用率、利用回数の分布、利用時間の分布などを分析する処理を行う。また、データ分析サーバ7は、ウェブサイトへのアクセス状況の分析処理も行う。なお、ここに挙げた分析処理は一例に過ぎない。これ以外の分析を行うことも可能である。   The data analysis server 7 collects data sent from each user terminal 2 and performs a predetermined analysis process. For example, a process of analyzing a model of a large number of uses, a grasp of popular game titles, a game usage time, a duplicate usage status, a reuse rate, a usage frequency distribution, a usage time distribution, and the like is performed. The data analysis server 7 also performs an analysis process of the status of access to the website. Note that the analysis processing given here is only an example. Other analyzes can be performed.

以上詳しく説明したように、本実施形態では、ユーザ端末2からインターネット8上の専用ゲームサイトやウェブサイトに向けて送られるパケットを取得して分析し、これによって把握したアクセス先サイトのURLが含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末2の機種を特定する。そして、当該特定した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従って、パケット内から所定のデータを抽出するようにしている。   As described above in detail, in this embodiment, the URL of the access destination site obtained by analyzing and acquiring a packet sent from the user terminal 2 to the dedicated game site or website on the Internet 8 is included. The model of the user terminal 2 is specified from the packet number of the received packet. Then, predetermined data is extracted from the packet in accordance with the description rule of the data communication format corresponding to the specified model.

このような構成によれば、オンラインゲームをするためにユーザ端末2からインターネット8上の専用ゲームサイトにアクセスが行われたり、ユーザ端末2からインターネット8上のウェブサイトにアクセスが行われたりすると、そのときユーザ端末2から送られたパケットの内容が分析され、パケット内から所定のデータが抽出される。各ユーザ端末2から専用ゲームサイトや各種ウェブサイトへのアクセスが行われる度にデータの抽出が行われ、これがデータ分析サーバ7にて収集されることにより、各社から提供されている様々な機種のユーザ端末2によるオンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況をデータ分析サーバ7の分析によって把握することができるようになる。   According to such a configuration, when the user terminal 2 accesses a dedicated game site on the Internet 8 to play an online game, or when the user terminal 2 accesses a website on the Internet 8, At that time, the contents of the packet sent from the user terminal 2 are analyzed, and predetermined data is extracted from the packet. Data is extracted every time a dedicated game site and various websites are accessed from each user terminal 2 and collected by the data analysis server 7, so that various models provided by each company can be obtained. The usage trend of the online game by the user terminal 2 and the Internet access situation can be grasped by the analysis of the data analysis server 7.

しかも、本実施形態によれば、パケット内から所定のデータを抽出する際に、機種毎に異なる通信プロトコルの解析は不要で、URLが含まれるパケットのパケット番号を分析するだけで、どの機種のユーザ端末2からアクセスが行われているかを把握することができる。さらに、ここで把握した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従って、オンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況の分析に必要な種々のデータをパケット内から抽出することができる。   In addition, according to the present embodiment, when extracting predetermined data from a packet, it is not necessary to analyze a communication protocol that differs for each model, and by analyzing the packet number of a packet including a URL, It can be ascertained whether the user terminal 2 is accessing. Furthermore, according to the description rule of the data communication format corresponding to the model grasped here, it is possible to extract various data necessary for analyzing the online game usage trend and Internet access status from the packet.

なお、上記実施形態では、ユーザ端末2とルータ3との間に配置したデータ収集装置1によってデータ収集の機能を実現する例について説明したが、これに限定されない。以上に説明した本実施形態によるデータ収集装置1の機能は、例えばユーザ端末2やデータ分析サーバ7の内部に組み込んだDSPあるいはソフトウェアなどによっても実現することが可能である。   In the above embodiment, the example in which the data collection function is realized by the data collection device 1 arranged between the user terminal 2 and the router 3 has been described. However, the present invention is not limited to this. The functions of the data collection device 1 according to the present embodiment described above can also be realized by, for example, a DSP or software incorporated in the user terminal 2 or the data analysis server 7.

また、上記実施形態では、ユーザ端末2の機種としてPS3、NDSの2つを例に挙げたが、これは単なる一例に過ぎない。例えば、マイクロソフト社製のXbox(登録商標)、Xbox360(登録商標)、ソニー・コンピュータエンタテインメント社製のPS2(登録商標)、PSP(登録商標)、任天堂社製のWii(登録商標)など、他の機種にも対応可能であることは言うまでもない。   Moreover, in the said embodiment, although PS3 and NDS were mentioned as an example as a model of the user terminal 2, this is only an example. For example, Xbox (registered trademark) manufactured by Microsoft, Xbox 360 (registered trademark), PS2 (registered trademark) manufactured by Sony Computer Entertainment, PSP (registered trademark), Wii (registered trademark) manufactured by Nintendo Needless to say, it can also be used with models.

また、上記実施形態では、URLが含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末2の機種を特定する例について説明したが、これに限定されない。例えば、パケット分析部13により取得されたURLそのものに基づいてユーザ端末2の機種を特定するようにしても良い。この場合は、各サイトのURLと各機種とを関連付けたテーブル情報等をデータ収集装置1に記憶しておき、パケットの分析により得たURLとテーブル情報とに基づいて、ユーザ端末2の機種を特定すれば良い。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which specifies the model of the user terminal 2 from the packet number of the packet containing URL, it is not limited to this. For example, the model of the user terminal 2 may be specified based on the URL itself acquired by the packet analysis unit 13. In this case, table information or the like in which the URL of each site is associated with each model is stored in the data collection device 1, and the model of the user terminal 2 is determined based on the URL and table information obtained by packet analysis. It only has to be specified.

また、ユーザ端末2として用いられるゲーム機は、新機種が随時発売される可能性がある。その場合に、新機種に接続するデータ収集装置1は、旧来のソフトウェアではデータを取得できなくなる。そこで、データ収集装置1は、新機種発売時にソフトウェアをリモートでアップデートできる機能を備えるようにしても良い。   Moreover, there is a possibility that a new model of game machine used as the user terminal 2 is released at any time. In that case, the data collection device 1 connected to the new model cannot acquire data with the old software. Therefore, the data collection device 1 may be provided with a function for remotely updating software when a new model is released.

その他、上記実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその精神、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。   In addition, each of the above-described embodiments is merely an example of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed in a limited manner. In other words, the present invention can be implemented in various forms without departing from the spirit or main features thereof.

本実施形態によるデータ収集装置を用いた家庭用ゲーム機利用調査システムの全体構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of whole structure of the consumer game machine utilization investigation system using the data collection device by this embodiment. 本実施形態によるデータ収集装置の機能構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structural example of the data collection device by this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 データ収集装置
2 ユーザ端末
7 データ分析サーバ
11 データ受信部
12 パケット取得部
13 パケット分析部
14 機種特定部
15 データ抽出部
16 データ送信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Data collection device 2 User terminal 7 Data analysis server 11 Data receiving part 12 Packet acquisition part 13 Packet analysis part 14 Model specification part 15 Data extraction part 16 Data transmission part

Claims (1)

ユーザ端末からインターネットに向けて送られるパケットを取得するパケット取得部と、
上記パケット取得部により取得されるパケットを通信開始から1つ1つ分析し、アクセス先のサイトのロケーション情報が含まれるパケットを上記通信開始から何番目に取得したかを特定するパケット分析部と、
上記パケット分析部の分析結果に基づいて上記ユーザ端末の機種を特定する機種特定部と、
上記機種特定部により特定された機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従い、上記パケット取得部により取得されたパケット内から所定のデータを抽出するデータ抽出部とを備えたことを特徴とするデータ収集装置。
A packet acquisition unit for acquiring packets sent from the user terminal to the Internet;
A packet analysis unit that analyzes the packets acquired by the packet acquisition unit one by one from the start of communication, and identifies the number of packets acquired from the start of communication including the location information of the access destination site;
A model specifying unit for specifying the model of the user terminal based on the analysis result of the packet analysis unit;
A data extraction unit for extracting predetermined data from the packet acquired by the packet acquisition unit according to a description rule of a data communication format corresponding to the model specified by the model specification unit; Collection device.
JP2007009880A 2007-01-19 2007-01-19 Data collection device Pending JP2010092081A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007009880A JP2010092081A (en) 2007-01-19 2007-01-19 Data collection device
PCT/JP2008/051137 WO2008088091A1 (en) 2007-01-19 2008-01-21 Data collection device and data collection method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007009880A JP2010092081A (en) 2007-01-19 2007-01-19 Data collection device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010092081A true JP2010092081A (en) 2010-04-22

Family

ID=39636079

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007009880A Pending JP2010092081A (en) 2007-01-19 2007-01-19 Data collection device

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP2010092081A (en)
WO (1) WO2008088091A1 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5615500B2 (en) * 2009-02-05 2014-10-29 株式会社タイトー Trend analysis server and trend analysis program
JP5856554B2 (en) * 2012-10-09 2016-02-10 アイオー インタラクティブ エーエスIOInteractive A/S Game system for various types of devices
JP5902304B2 (en) 2013-04-30 2016-04-13 グリー株式会社 Program and processing method

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252475A (en) * 2000-03-08 2001-09-18 Dolphin Net Kk Network game intermediating device, its method, storage medium, network game operating method, network game creation assiting device, and its method
JP2004133632A (en) * 2002-10-09 2004-04-30 Arkray Inc Data relay device and data management system using it

Also Published As

Publication number Publication date
WO2008088091A1 (en) 2008-07-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5281063B2 (en) How to play browser-based games with alternative controllers and interfaces
JP5474876B2 (en) Information processing apparatus, server, and information processing system
CN109568947A (en) A kind of cloud game control method, device, equipment and computer storage medium
JP5449827B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
US9648092B2 (en) Internet browser
TWI521365B (en) Methods for handling urls to trigger functionalities
WO2014075507A1 (en) Method for sending webgame message and browser thereof, and webgame service server
EP2668985A2 (en) Posted information sharing system, game application executing system, program, and information-processing method
JP2010092081A (en) Data collection device
WO2013077024A1 (en) Information processing system
TWI473634B (en) The game method of the game
JP2014068731A (en) Game control device, game control method, program, game system, and lottery device
CN104874177A (en) Real-time publication method and system for game information
CN105471862A (en) Method and system for stabilizing game operation
EP2477135B1 (en) Information processing system, information processing method, information storage medium and program
JP6068942B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
US20130103748A1 (en) Information processing system, storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, and information processing method
JP6074910B2 (en) Network system, terminal and terminal program
US20110131404A1 (en) Apparatus and method for visualizing game packet data
JP5576419B2 (en) Game server system
CN103747325B (en) A kind of method and its device that audio and video playing is carried out using intelligent television
CN107206282A (en) Remote control runs the system and implementation of sensor-based application program and game on without sensor device
JP6522990B2 (en) Game bonus grant program
CN110381102B (en) Task information processing method and device, storage medium and electronic device
KR20090126500A (en) System and method for interworking between on-line game and mobile game using item