JP2010012315A - Game machine - Google Patents

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Keiichi Hayakawa
圭一 早川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, improved in novelty and decorative performance of a decoration part disposed in a game area. <P>SOLUTION: In a Pachinko machine 1, the game area 90 is surrounded by a predetermined frame (a rail 22 or the like) to be formed on a game board 7. In the game area 90, a predetermined decoration part 55 is disposed, and the decoration part 55 is provided with an extending part 60 extending to the outside of the game area 90. The decoration part 55 is formed as an ornament component, for example, disposed in the periphery of a display device 5, and it can be formed as an integrally continuous component of a part disposed inside the game area 90 and a part disposed outside the game area 90. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献1のようなものが提供されている。   Conventionally, for example, a pachinko machine is widely known as a kind of gaming machine. In such gaming machines such as pachinko machines, various designs are applied to gaming parts (for example, windmills, decorative lamps, display devices, etc.) arranged in the gaming area, and the decorative effect is enhanced to attract the player's interest as much as possible. It is configured as follows. In the prior art, for example, Patent Document 1 is provided as a technique for further enhancing the decoration effect.

特開2003−154070号公報JP 2003-154070 A

上記特許文献1では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献1の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。   In the above-mentioned Patent Document 1, a technique is proposed in which a decorative portion that is continuous in design is arranged in a game area to improve novelty. And according to the structure of this patent document 1, in the decoration part which continues in design, since the site | part which a game ball can flow down and the site | part which cannot flow down are provided, a big decoration part is provided in a game area | region. In this way, the novelty is enhanced, while the flow of the game ball is not so hindered.

ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献1の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。   By the way, in the conventional gaming machine, the game area, which is the main arrangement space of the decoration part, is limited in terms of breadth, so it is often restricted by the arrangement position, shape, size, etc. of the decoration part. , The decorative part tended to be uniform. For example, considering the flow-down area of game balls, the arrangement area of the display device, etc., the arrangement space of the decoration part is limited. Therefore, in conventional game machines, the decoration part rich in novelty can be obtained with this limited arrangement space. Arranged or devised variously. The technique of the above-mentioned Patent Document 1 intends to place a large decorative portion by effectively using this limited space. Although the arrangement is devised, the entire decorative portion is temporarily within the game area. Since all of the large decorative portions are to be arranged in the game area, various restrictions such as the arrangement position, shape, size, etc. are still received.

一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。   On the other hand, gaming machines that perform decoration by arranging decorative parts such as lamps outside the gaming area are provided. According to this, since the decoration can be performed outside independently of the decoration in the game area, the decoration effect can be enhanced without being restricted by the components arranged in the game area. However, if the decoration part is provided independently outside the game area as described above, the relationship between the decoration in the game area and the external decoration is diminished or eliminated, and the decoration tends to be lacking. There is also concern that the department will not attract much attention.

このような問題に対し、本発明者らは、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するという今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、一層面白みのある遊技機を提供できることとなる。   In response to such a problem, the present inventors have come up with an unprecedented configuration in which the decoration portion is arranged so as to extend from the inside to the outside of the game area. In this way, the decoration part has a novel and impactful configuration, and a more interesting gaming machine can be provided.

しかしながら、このように遊技領域の内部から外部にまで及ぶように部品を配置するような構成は従来において考えられていなかったため、構成上問題が生じる虞があることが判明した。即ち、一般的に装飾部品(入賞装置や表示装置など)を配置する場合には、遊技盤を貫通する配置孔(ルータ加工)を形成し、装飾部品の一部をその孔内に挿入するようにして位置決めを行いつつ固定するやり方が一般的である。しかしながら、上記のように装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置しようとすると、配置孔が大きくなりすぎる懸念があり、配置孔が大きすぎることに起因する不具合(例えば、遊技盤強度の低下や変形(反り等)、或いは、遊技盤面が利用できなくなる等)が生じやすくなる。   However, it has been found that there is a possibility that a problem may occur in the configuration because a configuration in which components are arranged so as to extend from the inside of the game area to the outside has not been conventionally considered. That is, in general, when arranging decorative parts (such as a winning device or a display device), an arrangement hole (router processing) that penetrates the game board is formed, and a part of the decorative part is inserted into the hole. Thus, a method of fixing while positioning is common. However, if the decoration portion is arranged so as to extend from the inside to the outside of the game area as described above, there is a concern that the arrangement hole becomes too large, and a problem caused by the arrangement hole being too large (for example, a game board) The strength is likely to be reduced or deformed (warp or the like, or the game board surface cannot be used).

本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技領域内に配置される装飾部を遊技領域の外部にまで及ぶように構成して斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、装飾部を配置する配置孔が大きくなりすぎず、広範囲に装飾部を配置することに起因する不具合の効果的な解消がなされた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been completed based on the circumstances as described above, and the decoration part arranged in the game area extends to the outside of the game area to improve the novelty and decorativeness, On the other hand, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which an arrangement hole for arranging a decoration portion does not become too large, and problems caused by arranging the decoration portion in a wide range are effectively solved.

上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段1.所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた、1又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されており、
前記装飾部は、前記遊技領域の内部及び外部の少なくともいずれか一方において前記遊技盤に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、前記装飾部の一部を挿入可能とする取付け用の配置孔が形成され、かつ、前記遊技領域の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤が設けられることを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
Means 1. In a gaming machine in which a gaming area is configured on a gaming board by being surrounded by a predetermined frame,
A part of a predetermined decorative portion made of one or a plurality of parts provided in the gaming area is arranged outside the gaming area,
The decoration portion is configured to be attached to the game board at least one of the inside and the outside of the game area, and at least on the attachment side thereof, an arrangement hole for attachment that allows a part of the decoration portion to be inserted. And a game board is provided at the boundary of the game area without the arrangement hole.

手段1(即ち、請求項1の構成)によれば、遊技領域内に配置される装飾部を遊技領域の外部にまで及ぶように構成して斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、境界部分(具体的には装飾部配置領域における境界)に配置孔を設けないようにしているため(即ち、遊技領域内外に渡るようなルータ加工を施さないようにしているため)、配置孔が大きくなりすぎず、広範囲に装飾部を配置することに起因する不具合(遊技盤強度低下、反り等の変形など)が生じにくくなる。一方、装飾部を取り付けるための配置孔が遊技領域の境界付近に形成されず、境界付近に遊技盤が設けられているため、境界付近において遊技盤が利用できる構成となる(例えば、遊技盤強度向上や変形防止のための利用であってもよく、何らかの部品を配置するための利用などであってもよい)。   According to the means 1 (that is, the configuration of claim 1), the decoration part arranged in the game area is configured to extend to the outside of the game area to improve novelty and decoration, Since the arrangement hole is not provided in the boundary portion (specifically, the boundary in the decoration portion arrangement area) (that is, the router processing is not performed so as to cross the game area), the arrangement hole is not provided. It does not become too large, and problems (such as a decrease in game board strength and deformation such as warping) due to the arrangement of the decorative portion over a wide range are less likely to occur. On the other hand, the arrangement hole for attaching the decoration portion is not formed near the boundary of the game area, and the game board is provided near the boundary, so that the game board can be used near the boundary (for example, the strength of the game board) It may be used for improvement and prevention of deformation, or may be used for arranging some parts).

例えば、装飾部を横切るようにレールを配置する場合や、境界付近において装飾部を横切る流路を構成する場合等において、遊技盤強度を保持しつつ、遊技盤の盤面が利用できることとなり、有用となる。なお、手段1の構成において、具体的には、例えば、大部分が遊技盤の盤面より突出して構成される装飾部を遊技領域の内部から外部にわたるように配置することができる。   For example, in the case where the rail is arranged so as to cross the decoration part, or when the flow path crossing the decoration part is formed near the boundary, the board surface of the game board can be used while maintaining the game board strength, which is useful. Become. In addition, in the configuration of the means 1, specifically, for example, a decorative part that is mostly projected from the board surface of the game board can be arranged so as to extend from the inside of the game area to the outside.

手段2.遊技領域の内部に前記装飾部を取り付けるための内部配置孔が形成される一方、この内部配置孔と所定距離を隔てて外部に外部配置孔が形成されており、これら内部配置孔及び外部配置孔に一部を挿入する形態にて前記装飾部が遊技盤に取り付けられることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. An internal arrangement hole for attaching the decorative portion is formed inside the game area, and an external arrangement hole is formed outside the internal arrangement hole at a predetermined distance, and the internal arrangement hole and the external arrangement hole are formed. The gaming machine according to claim 1, wherein the decoration portion is attached to the game board in a form in which a part is inserted into the gaming board.

このようにすれば、内部配置孔及び外部配置孔によって装飾部を遊技領域内外で確実かつ安定的に固定できる構成となり、その一方で、内部配置孔及び外部配置孔の間に遊技盤が確保される構成となる。   In this way, the decoration portion can be reliably and stably fixed inside and outside the game area by the internal arrangement hole and the external arrangement hole, while a game board is secured between the internal arrangement hole and the external arrangement hole. It becomes the composition.

手段3.前記内部配置孔と前記外部配置孔の間の遊技盤上においてレールが設けられたことを特徴とする手段2に記載の遊技機。   Means 3. 3. A gaming machine according to claim 2, wherein a rail is provided on the game board between the internal arrangement hole and the external arrangement hole.

このように構成すれば、内部配置孔及び外部配置孔によって装飾部を内外で確実に固定でき、その一方で、レールが安定的に配設される構成となる。   If comprised in this way, a decoration part can be reliably fixed inside and outside with an internal arrangement | positioning hole and an external arrangement | positioning hole, On the other hand, it becomes the structure by which a rail is stably arrange | positioned.

手段4.前記装飾部の内部領域において、前記内部配置孔と前記外部配置孔の間の遊技盤面を流路底面とする構成にて遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段2又は手段3に記載の遊技機。   Means 4. Means 2 or means characterized in that in the interior region of the decorative portion, the game ball flow path is configured with the game board surface between the internal placement hole and the external placement hole as the bottom face of the flow path. 3. The gaming machine according to 3.

このようにすれば、遊技領域内外に配置孔を形成しつつも、流路用に遊技盤が確保可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can secure a game board for flow paths, forming an arrangement hole inside and outside a game field.

手段5.前記装飾部は複数の部品が連なる装飾をなすように構成されており、前記内部配置孔に取り付けられる内部取付部品と前記外部配置孔に取り付けられる外部取付部品とが別々の部品によって構成されることを特徴とする手段2ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. The decoration part is configured to form a decoration in which a plurality of parts are connected, and the internal mounting part attached to the internal placement hole and the external attachment part attached to the external placement hole are configured by separate parts. A gaming machine according to any one of means 2 to means 4 characterized by the above.

このようにすれば、装飾部を一体部品によって形成しにくい場合、遊技領域の内部と外部に別々の部品を配置したほうがよい場合などにおいて都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when it is difficult to form the decoration part as an integral part, or when it is better to place separate parts inside and outside the game area.

手段6.前記内部配置孔に取り付けられる内部取付部品と、前記外部配置孔に取り付けられる外部取付部品とは、互いの端縁部の位置が遊技盤の盤面に沿った方向において近接することを特徴とする手段5に記載の遊技機。   Means 6. The internal attachment component attached to the internal placement hole and the external attachment component attached to the external placement hole are located close to each other in the direction along the board surface of the game board. 5. The gaming machine according to 5.

このようにすれば、内部取付部品と外部取付部品とを連続性の高い装飾態様とし易い構成となる。なお、本発明において、「遊技盤の盤面に沿った方向」とは遊技盤の盤面と平行な方向(面方向)を意味する。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to make an internal attachment component and an external attachment component into the decoration aspect with high continuity. In the present invention, the “direction along the board surface of the game board” means a direction (plane direction) parallel to the board surface of the game board.

手段7.前記内部取付部品及び前記外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、自身が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすことを特徴とする手段6に記載の遊技機。   Mean 7 The means 6 is characterized in that at least one of the internal mounting part and the external mounting part has a configuration in which a part thereof extends toward the other mounting part with respect to the position of the arrangement hole to which the mounting part is attached. The gaming machine described.

このようにすれば、遊技領域の内部と外部に配置孔が形成されるものにおいて、内部取付部品と外部取付部品とをより連続させやすい好適構成となる。   If it does in this way, in the thing in which an arrangement | positioning hole is formed in the inside and outside of a game area | region, it will become a suitable structure which is easy to make an internal attachment component and an external attachment component more continuous.

手段8.前記内部取付部品と前記外部取付部品は、少なくとも一部が当接若しくは前後に重なる構成をなすことを特徴とする手段7に記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the internal mounting component and the external mounting component are configured such that at least a part thereof abuts or overlaps in the front-rear direction.

このようにすれば、装飾部を複数に分割した場合において連続性を高めやすい極めて好適な構成となる。なお、本発明において、前後方向とは、遊技盤の盤面と直交する方向を意味し、遊技者側を前方向、盤面裏側を後方向としている。   If it does in this way, when a decoration part is divided | segmented into plurality, it becomes a very suitable structure which is easy to improve continuity. In the present invention, the front-rear direction means a direction orthogonal to the board surface of the game board, with the player side being the front direction and the back side of the board surface being the rear direction.

手段9.前記内部取付部品と前記外部取付部品との間にレールが配置され、前記内部取付部品の一部は、遊技盤の盤面に沿って板状にレール側に延出するレール側延出部を有し、そのレール側延出部の外面には周囲と連なる装飾が施されており、
さらに、前記内部取付部品と前記レールとの間において、前記レール側延出部の外面を少なくとも底面の一部とする構成にて前方に露出する遊技球の流路が設けられたことを特徴とする手段7又は手段8に記載の遊技機。
Means 9. A rail is disposed between the internal mounting component and the external mounting component, and a part of the internal mounting component has a rail side extending portion that extends to the rail side in a plate shape along the board surface of the game board. However, the outer surface of the rail side extension is decorated with the surroundings,
Furthermore, a flow path of a game ball exposed forward is provided between the internal mounting component and the rail, with a configuration in which the outer surface of the rail-side extension portion is at least a part of the bottom surface. The gaming machine according to means 7 or means 8 for performing.

このようにすれば、遊技領域内外に別々に部品が設けられたものにおいて、装飾が施されたレール側延出部が流路の底部に介在することとなるため、露出する流路を構成しつつ、かつ装飾の連続性が高い構成となる。   In this way, in the case where parts are separately provided inside and outside the game area, the rail-side extension part with decoration is interposed at the bottom part of the flow path, so that the exposed flow path is configured. However, the continuity of decoration is high.

手段10.前記内部配置孔に取り付けられる内部取付部品と、前記外部配置孔に取り付けられる外部取付部品とは、盤面方向において所定距離を隔てて配置され、それら内部取付部品及び外部取付部品の間において、通過する遊技球が視認可能となる遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段5に記載の遊技機。   Means 10. The internal attachment component attached to the internal placement hole and the external attachment component attached to the external placement hole are arranged at a predetermined distance in the board surface direction, and pass between the internal attachment component and the external attachment component. 6. A gaming machine according to means 5, wherein a flow path of a gaming ball is formed in which the gaming ball can be visually recognized.

このようにすれば、遊技領域の内部と外部に別々の配置孔を設けたものにおいて、視認可能な流路を設けやすい好適構成となる。   If it does in this way, in the thing which provided the separate arrangement | positioning hole inside and outside of a game area | region, it becomes a suitable structure which is easy to provide a visually recognizable flow path.

手段11.前記装飾部は、一体的に形成される部品が部分的に前記内部配置孔及び前記外部配置孔にそれぞれ挿入される構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段4に記載の遊技機。   Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the decorative portion is configured such that integrally formed parts are partially inserted into the internal arrangement hole and the external arrangement hole, respectively.

このようにすれば、内部と外部に別々の部品を設けにくい場合、一体部品を配置したほうがよい場合等において都合のよい構成となる。例えば、遊技領域の内部から外部にわたって装飾部を配置するという特別な構成のものにおいて、効果的に部品点数を削減できることとなる。また、具体的には、前記遊技領域内に配置される部分と前記遊技領域外に配置される部分とが一体的に形成された樹脂部品として前記装飾部を構成し、この樹脂部品を前記内部配置孔及び前記外部配置孔にそれぞれ取り付けることができる。   In this way, when it is difficult to provide separate parts inside and outside, it is convenient in cases such as when it is better to arrange integral parts. For example, in the case of a special configuration in which the decoration portion is arranged from the inside to the outside of the game area, the number of parts can be effectively reduced. Specifically, the decorative portion is configured as a resin part in which a part disposed in the game area and a part disposed outside the game area are integrally formed, and the resin part is disposed in the interior. It can be attached to the arrangement hole and the external arrangement hole, respectively.

手段12.前記装飾部は、前記内部配置孔及び前記外部配置孔の間の遊技盤上に配設されたレールを跨いで配置されることを特徴とする手段11に記載の遊技機。   Means 12. 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the decoration portion is disposed across a rail disposed on a game board between the internal arrangement hole and the external arrangement hole.

このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置し、かつ当該装飾部を一体的な部品として構成するという特別な構成とした場合であっても、装飾部の内部領域にレールを安定的に配設できる構成となる。   This makes it possible to stabilize the rail in the interior area of the decoration portion even when the decoration portion is arranged over the inside and outside of the game area and the decoration portion is configured as an integral part. It becomes the structure which can be arrange | positioned automatically.

手段13.前記内部配置孔及び前記外部配置孔の間において前記遊技盤の盤面を底面とする遊技球の流路が構成される一方、前記装飾部は、その流路を部分的に覆う構成にて前記遊技領域の内部に配置される部分と前記遊技領域の外部に配置される部分とを連結する連結部が設けられており、この連結部において、前記流路を部分的に視認可能とするように窓部が形成されていることを特徴とする手段11又は手段12に記載の遊技機。   Means 13. A game ball flow path having a bottom surface of the game board as a bottom surface is configured between the internal arrangement hole and the external arrangement hole, while the decoration portion is configured to partially cover the flow path. There is provided a connecting portion for connecting a portion arranged inside the area and a portion arranged outside the gaming area, and in this connecting portion, a window is provided so as to make the flow path partially visible. The gaming machine according to means 11 or 12, wherein a portion is formed.

このようにすれば、一体的な部品を内部配置孔及び外部配置孔に取り付けるものにおいて、装飾部内に流路を構成でき、かつその内部の遊技球が視認可能となる好適な構成となる。
手段14.前記遊技領域の内部及び外部のうち、一方側のみにしか前記装飾部を取り付けるための前記配置孔が形成されていないことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
If it does in this way, in what attaches an integral component to an internal arrangement | positioning hole and an external arrangement | positioning hole, it becomes a suitable structure which can comprise a flow path in a decoration part, and the game ball inside it can be visually recognized.
Means 14. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the placement hole for attaching the decorative portion is formed only on one side of the inside and outside of the gaming area.

このようにすれば、遊技領域の内部及び外部の双方に配置孔を形成しにくい場合、或いは一方側のみに配置孔を形成したほうが都合のよい構成のものにおいて好適な構成となる。   In this way, it is a preferable configuration in the case where it is difficult to form the arrangement hole both inside and outside the game area, or when it is more convenient to form the arrangement hole only on one side.

手段15.前記遊技領域の内部及び外部のうちの一方側のみに前記配置孔が形成されて、その配置孔に一部が挿入された状態で前記装飾部が取り付けられ、他方側については配置孔が形成されず、遊技盤に載置された状態で当該装飾部が取り付けられることを特徴とする手段14に記載の遊技機。   Means 15. The arrangement hole is formed only on one side of the game area inside and outside, and the decoration portion is attached in a state where a part of the arrangement hole is inserted, and the arrangement hole is formed on the other side. First, the gaming machine according to the means 14, wherein the decoration part is attached in a state of being placed on the game board.

このようにすれば、遊技領域内外の両方に配置孔を形成しにくい場合であっても、遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とを安定して固定することができる。   In this way, even if it is difficult to form the arrangement holes both inside and outside the game area, the portion arranged in the game area and the part arranged outside the game area can be stably fixed. it can.

手段16.前記遊技領域の内部において、前記装飾部を取り付けるための内部配置孔が形成されており、前記装飾部において、当該内部配置孔に取り付けられた内部取付部品が前記遊技領域の外部にまで及ぶ構成をなしており、前記遊技領域の外部には前記装飾部を取り付けるための配置孔が形成されていないことを特徴とする手段14又は手段15に記載の遊技機。   Means 16. An internal arrangement hole for attaching the decoration part is formed inside the game area, and the internal attachment part attached to the internal arrangement hole extends to the outside of the game area in the decoration part. The gaming machine according to means 14 or 15, wherein an arrangement hole for attaching the decoration portion is not formed outside the gaming area.

このようにすれば、特に、遊技球が流下して衝突が生じる遊技領域内部については内部配置孔を介して装飾部を確実に固定できる構成となり、一方、遊技領域外においては配置孔を省略できる構成となる。   In this way, in particular, the inside of the game area where the game ball flows down and causes a collision can be securely fixed through the internal arrangement hole, while the arrangement hole can be omitted outside the game area. It becomes composition.

手段17.前記装飾部において前記内部配置孔に取り付けられた内部取付部品は、一部がレールを跨いで外部に延びていることを特徴とする手段16に記載の遊技機。   Means 17. The gaming machine according to claim 16, wherein a part of the internal attachment component attached to the internal arrangement hole in the decorative portion extends to the outside across the rail.

このようにすれば、遊技領域内部のみに配置孔が設けられる構成のものにおいて、レールを安定的に配設できる好適構成となる。   If it does in this way, in the thing of the structure provided with an arrangement | positioning hole only inside a game area | region, it becomes a suitable structure which can arrange | position a rail stably.

手段18.前記内部取付部品における前記遊技領域の外部に延出する部分は、その一部が前記遊技領域の外部において前記遊技盤の盤面上に載置された状態で固定されることを特徴とする手段16又は手段17に記載の遊技機。   Means 18. The portion of the internal attachment part that extends to the outside of the game area is fixed in a state in which a part thereof is placed on the board surface of the game board outside the game area. Or the gaming machine according to means 17.

このようにすれば、遊技領域内部のみに配置孔が設けられる構成のものにおいて、外部の配置孔を省略しつつも安定的に固定できる好適構成となる。   If it does in this way, in the thing of the structure provided with an arrangement | positioning hole only inside a game area | region, it becomes a suitable structure which can fix stably, omitting an external arrangement | positioning hole.

手段19.前記遊技領域の内部において、前記装飾部を取り付けるための内部配置孔が形成されており、この内部配置孔に取り付けられた内部取付部品が遊技領域の外部にまで及ぶ構成をなしており、前記遊技領域の外部には前記装飾部を取り付けるための配置孔が形成されておらず、前記装飾部における前記遊技領域の外部に延出する部分は、前記遊技領域の外部において前記遊技盤に取り付けられない構成をなすことを特徴とする手段16又は手段17に記載の遊技機。   Means 19. An internal arrangement hole for attaching the decorative portion is formed inside the game area, and an internal attachment component attached to the internal arrangement hole extends to the outside of the game area. An arrangement hole for attaching the decoration part is not formed outside the area, and a portion extending outside the game area in the decoration part is not attached to the game board outside the game area. The gaming machine according to means 16 or means 17, characterized in that it comprises a configuration.

遊技球が流下する遊技領域においては、装飾部を内部配置孔に取り付けて強固な固定構造とし、一方、遊技球が流下しない遊技領域外においては装飾部を取付せずに取付用のスペースを省略できることとなる。   In the game area where the game ball flows down, the decoration part is attached to the internal arrangement hole so as to have a strong fixing structure. On the other hand, outside the game area where the game ball does not flow down, the decoration part is not attached and the installation space is omitted. It will be possible.

手段20.前記遊技領域の外部において、前記装飾部の一部を挿入させて取り付けるための外部配置孔が形成されており、この外部配置孔に取り付けられた外部取付部品が遊技領域の内部にまで及ぶ構成をなしており、遊技領域の内部には前記装飾部を挿入させて取り付けるための孔が形成されていないことを特徴とする手段14又は手段15に記載の遊技機。   Means 20. An external arrangement hole for inserting and attaching a part of the decorative portion is formed outside the game area, and an external attachment component attached to the external arrangement hole extends to the inside of the game area. The gaming machine according to means 14 or 15, wherein a hole for inserting and attaching the decorative portion is not formed in the gaming area.

このようにすれば、装飾部が遊技領域の内部から外部に及ぶ構成のものにおいて、遊技領域内部に配置孔を形成しにくい場合、或いは外部のみに配置孔を形成したほうが都合のよい場合等において好適構成となる。   In this way, when the decoration portion extends from the inside of the game area to the outside, it is difficult to form the arrangement hole inside the game area, or when it is more convenient to form the arrangement hole only outside. This is a preferred configuration.

手段21.前記遊技領域の内部及び外部のうちの、一方側の配置孔に取り付けられる装飾部は、遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とが一体的に形成された部品として構成されることを特徴とする手段14ないし手段20のいずれかに記載の遊技機。   Means 21. The decorative part attached to one of the inside and outside of the gaming area is a part in which a part arranged in the gaming area and a part arranged outside the gaming area are integrally formed. The gaming machine according to any one of means 14 to means 20, wherein the gaming machine is configured.

このようにすれば、遊技領域内外にわたる構成をなす装飾部において、配置孔のスペースを省略し、かつ部品点数を効果的に削減し得る構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can omit the space of an arrangement | positioning hole and can reduce a number of parts effectively in the decoration part which comprises the structure inside and outside a game area.

手段22.前記装飾部の内部領域において、前記装飾部の一部が前記遊技領域を仕切るように構成されて前記所定の枠の一部として機能することを特徴とする手段1ないし手段21に記載の遊技機。   Means 22. The gaming machine according to any one of the means 1 to 21, wherein a part of the decoration part is configured to partition the game area in the inner area of the decoration part and functions as a part of the predetermined frame. .

このようにすれば、装飾部内にレールを配置せずに装飾部の一部によって遊技領域を構成できることとなる。具体的には例えば、前記装飾部における前記所定の枠として機能する部分を遊技盤上に配置するように構成できる。   If it does in this way, a game field can be constituted by a part of decoration part, without arranging a rail in a decoration part. Specifically, for example, a portion that functions as the predetermined frame in the decoration portion can be arranged on the game board.

手段23.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品が前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。
Means 23. While including a display device that performs a predetermined display, the decorative portion is composed of display device peripheral parts provided around the display device,
23. A gaming machine according to any one of means 1 to 22, wherein the display device peripheral component extends from the inside to the outside of the gaming area.

手段23の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新に構成でき、また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。   According to the configuration of the means 23, the peripheral parts of the display device can be configured more novelly than before, and the peripheral parts requiring a large arrangement space can be arranged inside and outside the game area, thereby increasing the degree of freedom of arrangement. It becomes.

手段24.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段23に記載の遊技機。   Means 24. 24. The game according to claim 23, wherein a display screen is provided in the display device, and the display screen is arranged at a position whose center is shifted from the vicinity of the center of the game area toward the extension portion. Machine.

このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。   If it does in this way, it will become a novel arrangement | positioning structure of a display apparatus, and a display screen and the extension part will be linked | related by arrangement | positioning more. Specifically, for example, the display device can be configured such that the display screen is arranged from the left side area to the right side area of the game area, and the center of the display screen is shifted toward the extension part. In addition, the display device may be configured so that the display screen can be entirely accommodated in one of the left and right areas of the game area.

手段25.前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段24に記載の遊技機。   Means 25. 25. A gaming machine according to claim 24, wherein the display screen is arranged from the inside to the outside of the gaming area.

このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。   In this way, the display screen has a novel arrangement configuration and the degree of freedom in arrangement increases. In other words, in the conventional gaming machine, all the display devices are placed in the game area, but by arranging in this way over the inside and outside of the game area, it becomes a novel arrangement configuration, and all the display screens are in the game area. Since it does not need to be accommodated, the space for arranging other components can be made wider.

手段26.前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段24又は手段25に記載の遊技機。   Means 26. The gaming machine according to means 24 or 25, wherein the display device has a configuration in which the display screen is inclined.

このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。   In this way, while the display screen is shifted from the center, the layout is innovative, and on the other hand, the display screen is easy to see for the player. Specifically, the display screen can be shifted from the center closer to the extension, and the display screen can be inclined so as to face the player side.

手段27.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有すると共に、そのキャラクター部の少なくとも一部が、遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段26のいずれかに記載の遊技機。   Means 27. The decoration part has a character part imitating a predetermined character, and at least a part of the character part extends from the inside to the outside of the game area. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、より斬新な配置構成を採ることができる。例えば、キャラクターの顔が遊技領域の内部から外部に跨るように配置したり、単一のキャラクターの体が遊技領域の内外に跨るように構成することができる。特に、遊技領域の内部に配置される部分と外部に配置される部分とが合わさってキャラクターの顔や体などが完成するように構成するとより一層斬新なものとなる。   In this way, it is possible to adopt a more innovative arrangement for the character portion that is likely to attract the player's interest. For example, the character face can be arranged so as to straddle from the inside of the game area to the outside, or the body of a single character can be straddled within the game area. In particular, it becomes even more innovative when it is configured such that the portion arranged inside the game area and the portion arranged outside the game area are combined to complete the face and body of the character.

なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

手段28.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されることを特徴とする手段27記載の遊技機。   Means 28. 28. A gaming machine according to claim 27, wherein the character portion is configured such that the operation mode, the display mode, and the like can be changed.

このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   In this way, if the configuration such as the operation mode and the display mode can be changed while adopting a novel arrangement configuration, the configuration can be enhanced synergistically. It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

手段29.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段28に記載の遊技機。   Means 29. 29. A gaming machine according to means 28, further comprising character part aspect control means for controlling the character part aspect to change.

このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクター部が変化し、より面白みのある遊技が可能となる。   Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part mode control means is configured to perform control so that the character part mode is set according to the gaming state, the character part changes according to the gaming state, which is more interesting. Game becomes possible.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. Moreover, as a change of the aspect, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.

手段30.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段28又は手段29に記載の遊技機。   Means 30. The gaming machine according to means 28 or 29, wherein at least a part of the character portion is configured to be displaceable at a position straddling the inside and outside of the gaming area.

このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部に配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。   In this way, a novel arrangement configuration of the character portion and an arrangement configuration with a high degree of freedom are possible. That is, it is not arranged inside the game area, but is arranged at a position straddling the inside and outside, so this displaced part does not take up too much space in the game area, while using an interesting drive configuration, On the other hand, the game area can be used effectively.

手段31.前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段28ないし手段30のいずれかに記載の遊技機。   Means 31. In the character portion, the mode change in the game area and the mode change in the position outside the game area or in the game area are linked or related to each other. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊戯領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。   In this way, the relevance of the decoration is further enhanced inside and outside the game area. For example, the character part is configured so that a predetermined part is arranged inside and outside the game area, and the predetermined part can be displaced so that parts extending inside and outside the game area are interlocked. Instead of this, it may be configured to interlock the components separately arranged inside and outside the game area. Further, it is not always necessary to associate them by operation. For example, you may make it associate the light emission mode of the internal site | part of a game area | region, and an external site | part in a character part.

手段32.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。 このようにすれば、今までにない斬新な入賞装置となる。   Means 32. 32. The means according to any one of means 1 to 31, wherein the decoration part is composed of a predetermined winning device, and a part of the components constituting the winning device is arranged outside the game area. Gaming machine. In this way, it becomes an unprecedented winning device.

手段33.前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の遊技機。   Means 33. The gaming machine according to any one of means 1 to means 32, wherein the decoration portion has a configuration extending to the outside in an upper right area of the gaming area.

このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。   If it does in this way, it will become possible to use the site | part with a small amount of flowing down of a game ball efficiently for decoration generally.

手段34.前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段1ないし手段33のいずれかに記載の遊技機。   Means 34. 34. A gaming machine according to any one of means 1 to 33, wherein the decoration portion is configured from the vicinity of the center of the gaming area to the outside of the gaming area.

このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。   In this way, the decoration portion can be arranged in a wide range from the center to the outside of the game area, and the player is easily attracted.

手段35.前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段34に記載の遊技機。   Means 35. 35. The gaming machine according to claim 34, wherein one end of the decoration portion is arranged in a left area of the gaming area and the other end is arranged outside the right area of the gaming area.

このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。   If it does in this way, a very big decoration part will be arranged and it will become composition with a big impact.

手段36.遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の全体が、前記流路構成面よりも後方に配置されて前記流路構成透明板によりカバーされた構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段35のいずれかに記載の遊技機。
Means 36. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate is opposed to the board surface of the game board. It is considered as the flow path composition surface
The gaming machine according to any one of means 1 to means 35, wherein the entire decoration portion is arranged behind the flow path constituting surface and covered with the flow path constituting transparent plate. .

このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部をカバーするに際し、透明板を複雑な構造としなくても装飾部の全体がカバー可能となる。   In this way, when covering the decorative portion having a novel configuration, the entire decorative portion can be covered without having a complicated structure of the transparent plate.

手段37.前記流路構成透明板の前方において、当該流路構成透明板とほぼ平行に配置される前方透明板が設けられており、
前記装飾部の全体が、これら流路構成透明板及び前方透明板によりカバーされる構成をなすことを特徴とする手段36に記載の遊技機。
Means 37. In front of the flow path constituting transparent plate, a front transparent plate arranged substantially parallel to the flow path constituting transparent plate is provided,
37. The gaming machine according to claim 36, wherein the decoration part is entirely covered with the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate.

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の両方によって装飾部の全体がカバーでき、部品保護、騒音等の面において有用な構成となる。   If it does in this way, the whole decoration part can be covered by both a flow path structure transparent plate and a front transparent plate, and it becomes a useful composition in terms of component protection, noise, and the like.

手段38.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記遊技領域の前方に配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分をカバーする外部カバー部とを有してなることを特徴とする手段36又は手段37に記載の遊技機。   Means 38. In the channel-structured transparent plate, the visual recognition portion configured to be visible from the front of the gaming machine includes a gaming area cover portion that is disposed in front of the gaming area and has a substantially arc-shaped peripheral edge, and the gaming area. The game according to means 36 or 37, further comprising an external cover portion that extends outward in the plate surface direction from the cover portion and covers a portion of the decoration portion that is disposed outside the game area. Machine.

このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の流路構成透明板となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。   If it does in this way, it will become a channel composition transparent board of a shape corresponding to a circular game field and a decoration part arranged over the exterior, respectively. In addition, since the shape is not a simple shape such as a circle or a rectangle, the shape of the viewing portion can be interesting.

手段39.前記流路構成透明板の前方に配置される前方透明板の視認部が前記流路構成透明板の視認部とほぼ同形状に形成されて前記遊技領域カバー部と前記外部カバー部とを有しており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の前記外部カバー部によってカバーされることを特徴とする手段38に記載の遊技機。
Means 39. A viewing portion of the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate is formed in substantially the same shape as the visual recognition portion of the flow path constituting transparent plate, and has the game area cover portion and the outer cover portion. And
The gaming machine according to claim 38, wherein a portion of the decoration portion arranged outside the game area is covered by the external cover portion of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. .

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方を遊技領域及び装飾部に対応した適切な形状とすることができる。   If it does in this way, both the flow path composition transparent board and the front transparent board can be made into the suitable shape corresponding to a game field and a decoration part.

手段40.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部は、略矩形形状をなしており、
前記装飾部の一部が前記流路構成透明板における前記視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつその角部付近によってカバーされる構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段37のいずれかに記載の遊技機。
Means 40. In the flow path constituting transparent plate, the visual recognition part that is visually recognized from the front of the gaming machine has a substantially rectangular shape,
Means 1 to 37 characterized in that a part of the decorative part is arranged so as to extend in the vicinity of the corner of the visual recognition part in the flow path constituting transparent plate and is covered by the vicinity of the corner. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、簡単な矩形形状の流路構成透明板によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part which extends to the exterior of a game field with a simple rectangular channel composition transparent board. In addition, since it forms a general-purpose rectangular viewing portion, it can be easily used for other types of gaming machines.

手段41.前記流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板の視認部が共にほぼ矩形形状をなしており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の視認部の角部付近によってカバーされることを特徴とする手段40に記載の遊技機。
Means 41. Both the flow path constituting transparent plate and the visual recognition part of the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate have a substantially rectangular shape,
41. The means 40 according to claim 40, wherein a portion of the decoration portion arranged outside the game area is covered by the vicinity of the corner of the visual recognition portion of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. Gaming machine.

このようにすれば、二枚の透明板の視認部を共に簡単な形状としつつ装飾部全体をカバー可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part, making the visual recognition part of two transparent plates into simple shape.

手段42.遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の一部において前記流路構成面より前方位置に突出する突出部が設けられたことを特徴とする手段1ないし手段35のいずれかに記載の遊技機。
Means 42. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate is opposed to the board surface of the game board. It is considered as the flow path composition surface
36. A gaming machine according to any one of means 1 to means 35, wherein a part of the decorative part is provided with a protruding part protruding forward from the flow path constituting surface.

このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。具体的には、従来において遊技領域に配置される装飾部は平坦な流路構成板の後方に全て設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域外に及ぶように構成するのみならず、一部を流露構成面より突出する構成とすれば、今までにない一層斬新な構成となる。   In this way, while realizing a novel configuration in which the decoration part extends beyond the game area, at the same time, at least a part protrudes forward from the flow path configuration surface, making the configuration more innovative and interesting. Become. Specifically, in the past, all the decorative portions arranged in the game area were provided behind the flat flow path component plate, but the decorative portion is configured to extend outside the game area as in the above configuration. Not only that, but a part of the structure that protrudes from the surface of the flow dew is a more innovative structure than ever before.

手段43.前記装飾部において、前記遊技領域外に配置される部分が、前記流路構成面よりも前方に突出することを特徴とする手段42に記載の遊技機。   Means 43. The gaming machine according to claim 42, wherein a portion of the decorative portion arranged outside the gaming area protrudes forward from the flow path constituting surface.

このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、延出部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域内に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。   In this way, the outside of the game area that does not attract much attention can be effectively highlighted. Specifically, for example, while extending a part of the extending portion from the flow path constituting surface, the game area arranging portion arranged in the game area in the decorative portion is arranged behind the flow path constituting surface. It can be configured to be arranged in.

手段44.前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板が異なる形状をなしており、
前記流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて前記突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前記前方透明板によってカバーされた構成をなすことを特徴とする手段42又は手段43に記載の遊技機。
Means 44. The flow path constituting transparent plate and the front transparent plate arranged in front of the flow path constituting transparent plate have different shapes,
The protrusion is provided in a form that penetrates the flow path constituting transparent plate or in a form that protrudes forward at the outer peripheral position of the flow path constituting transparent plate. 44. The gaming machine according to means 42 or 43, wherein the gaming machine is configured to be covered with a front transparent plate.

このように構成すれば、突出部を設けて斬新な構成を達成しつつ、その一方でこの突出部が前方透明板によりカバーされて確実に保護される構成となる。   If comprised in this way, while providing a protrusion part and achieving a novel structure, on the other hand, this protrusion part will be covered with a front transparent plate, and becomes a structure protected reliably.

例えば、手段44において、前記流路構成透明板の周縁の一部を切り欠くようにして切欠部を形成し、この切欠部を介して前記突出部を前方に突出させるようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。   For example, in the means 44, a notch part may be formed so as to cut out a part of the periphery of the flow path constituting transparent plate, and the protruding part may be protruded forward through the notch part. If it does in this way, it will become a suitable composition which can make a projection part project ahead of a channel composition transparent board.

手段45.前記装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段44に記載の遊技機。   Means 45. 45. The gaming machine according to claim 44, wherein an edge cover that covers the front of the edge of the flow path constituting transparent plate is provided in the decorative portion.

このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。   If it does in this way, exposure of the edge of a channel constituent transparent board can be reduced or prevented, and it becomes composition excellent in design nature.

手段46.前記装飾部における前記突出部の前方をカバーする前記前方透明板は、全体が平坦に構成されるものであることを特徴とする手段42ないし手段45のいずれかに記載の遊技機。   Means 46. The game machine according to any one of means 42 to means 45, wherein the front transparent plate covering the front of the projecting portion in the decoration portion is configured to be flat as a whole.

このようにすれば、装飾部の一部を流路構成面前方に突出させるといった斬新な構成としつつも、前方透明板を特別な形状とせずに突出部前方をカバーできる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the protrusion part front, without making a front transparent board into a special shape, although it makes it a novel structure that makes a part of decoration part protrude ahead of a channel composition side.

手段47.前記前方透明板において、前記装飾部における前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出部カバー部が凸状に設けられていることを特徴とする手段42ないし手段45のいずれかに記載の遊技機。   Means 47. In any one of means 42 to means 45, in the front transparent plate, a projecting part cover part covering the projecting part is provided in a convex shape at a position in front of the projecting part in the decorative part. The gaming machine described.

このようにすれば、突出部を流路構成平面よりも前方に突出させるという斬新な構成をとりつつ、その突出部の前方のカバーがなされ露出しない構成となるため、特殊な構成をなす突出部を効果的に保護できる。なお、手段47の構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。   In this way, the projecting part has a special configuration in which the projecting part is projected forward from the plane of the flow path and the front part of the projecting part is not exposed and exposed. Can be effectively protected. In the configuration of the means 47, the front transparent plate can be made of a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be made of a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process.

手段48.前記流路構成透明板は、流路を構成する平坦部と、前記突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に前記平坦部より前方に凸となる突出カバー部とが設けられたことを特徴とする手段42又は手段43に記載の遊技機。   Means 48. The flow path constituting transparent plate includes a flat part that constitutes the flow path, and a protruding cover part that is formed so as to cover the protruding part at a position corresponding to the protruding part and protrudes forward from the flat part. 44. The gaming machine according to means 42 or means 43, characterized in that is provided.

手段49.前記突出部に対応する位置において、前記流路構成透明板と前記前方透明板の両方に突出カバー部が凸状に設けられたことを特徴とする手段48に記載の遊技機。   Means 49. 49. The gaming machine according to means 48, wherein a protruding cover portion is provided in a convex shape on both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate at a position corresponding to the protruding portion.

このようにすれば、両透明板において凸状の突出カバー部が設けられているため、前方が保護される構成となる。   If it does in this way, since the convex protrusion cover part is provided in both transparent plates, it will become the structure by which the front is protected.

本発明によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増すこととなる。また、装飾部を取り付けるための配置孔が遊技領域の境界付近に形成されず、境界付近に遊技盤が設けられているため、上記のように装飾部が遊技領域内外にわたるような特別な構成であっても境界付近において遊技盤が利用できる構成となる。   According to the present invention, it becomes a gaming machine having a novel decoration aspect, and the decoration portion can be arranged not only in the game area but also outside the game area, so that the degree of freedom of the arrangement space is increased. . In addition, since the arrangement hole for attaching the decoration portion is not formed near the boundary of the game area, and the game board is provided near the boundary, it has a special configuration in which the decoration portion extends inside and outside the game area as described above. Even in such a case, the game board can be used near the boundary.

本発明の実施形態1に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the game board composition in the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention 図2の斜視図Perspective view of FIG. 図2のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図The conceptual diagram which illustrates notionally the back side structure of the glass door frame of FIG. 図4の変形例を概念的に例示する概念図Conceptual diagram conceptually illustrating the modification of FIG. 実施形態1における装飾部の配置構成を説明する説明図Explanatory drawing explaining the arrangement structure of the decoration part in Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図Explanatory drawing which shows notionally the principal part in the gaming machine which concerns on Embodiment 2. 実施形態3に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図Explanatory drawing which shows notionally the principal part in the gaming machine which concerns on Embodiment 3. 実施形態4に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図The perspective view which shows an example of the game machine which concerns on Embodiment 4 notionally 図9の要部を示す図The figure which shows the principal part of FIG. 第実施形態5に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図Conceptual diagram conceptually showing an example of a gaming machine according to the fifth embodiment キャラクター部の要部を正面から見た概念図Conceptual diagram of the main part of the character part seen from the front 図12の裏側機構を例示する概念図The conceptual diagram which illustrates the back side mechanism of FIG. 第2変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図Explanatory drawing explaining the drive mechanism of a 2nd displacement part notionally 特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the flow of a special electric accessory control routine 図7に続く図Figure following Figure 7 図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the flow of a design variation start processing routine 確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of the flow of a probability variation processing routine 本発明の実施形態6に係る遊技機を概念的に例示する概念図The conceptual diagram which illustrates notionally the gaming machine which concerns on Embodiment 6 of this invention 図19の遊技盤の構成を概念的に例示する概念図19 is a conceptual diagram conceptually illustrating the configuration of the game board in FIG. 図19の延出部近傍の構成を概念的に説明する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the structure of the extension part vicinity of FIG. 図19のキャラクター部の要部を正面から見た概念図Conceptual diagram of the main part of the character part of FIG. 19 as seen from the front 図22の裏側機構を例示する斜視図The perspective view which illustrates the back side mechanism of FIG. 図22の機構を正面から説明する説明図Explanatory drawing explaining the mechanism of FIG. 22 from the front 図19の変形例を示す図The figure which shows the modification of FIG. 図25に関し、ガラス扉が開いた状態を例示する説明図FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a state where the glass door is opened. 実施形態7に係る遊技機を概念的に例示する斜視図The perspective view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 7 図27の正面図Front view of FIG. 図27においてガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図27 is an explanatory diagram illustrating the back side configuration of the glass door frame in FIG. 図27の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of FIG. 図30において扉が開いた状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the door opened in FIG. 図30の変形例を示す説明図Explanatory drawing which shows the modification of FIG. 図32において扉が開いた状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the door opened in FIG. 図30に関し、図32とは異なる変形例を示す説明図30 is an explanatory diagram showing a modified example different from FIG. 実施形態8の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of Embodiment 8. 実施形態9の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of Embodiment 9. 実施形態9に関し図36とは異なる構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the structure different from FIG. 36 regarding Embodiment 9. 実施形態10の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of Embodiment 10. 実施形態10に関し図38とは異なる構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates conceptually the structure different from FIG. 38 regarding Embodiment 10. 実施形態10に関し図38、図39とは異なる構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the structure different from FIG. 38, FIG. 39 regarding Embodiment 10. FIG. 実施形態11の要部構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of Embodiment 11. 実施形態11に関し図41とは異なる構成を概念的に例示する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the structure different from FIG. 41 regarding Embodiment 11

<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図6を参照しつつ説明する。
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図1、図4及び図5などに示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持部としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製の枠83(図1参照)を備えている。金属製の枠83に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。
<Embodiment 1>
Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment is provided by being arranged in a plurality of lateral directions at an upper part of a counter board of a pachinko island base installed in a gaming hall, for example. As shown in FIGS. 1, 4 and 5, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 as a transparent plate holding part is attached to the front frame 2. Yes. The glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so as to be openable and closable by a hinge portion 81 having a vertical rotation axis, and a metal frame 83 in which glass (corresponding to a transparent plate) is fitted (see FIG. 1). It has. A glass unit 50 is configured by fitting two pieces of glass into a metal frame 83.

ガラス扉枠3の後方には、図1、図3、図4、図6等に示す遊技盤7が配置されている。図3、図4に示すように、遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。   Behind the glass door frame 3, a game board 7 shown in FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4, FIG. As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 7 has a substantially circular game area, and the game area includes a first type start port 4, a special display device (hereinafter also simply referred to as “display device”) 5. And a special winning opening 6 is provided. The first type starting port 4 is provided with a path for a game ball, and a blade 4a is supported at the path entrance so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.

図4及び図5に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, an upper tray 3 a from which prize balls are paid out is attached to the lower part of the glass door frame 3. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. A launching handle 17 for launching a game ball is mounted on the right side of the lower tray 2a in the front frame 2 so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is rotated by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting ball (see FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

図3、図4に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the display device 5 is provided above the first type start port 4 and includes a screen 5 a made up of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like.

表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning a game ball at the first type starting port 4. The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ), That is, a combination of the same type of symbols (for example, 777) when the symbols of the same type are arranged along the jackpot line. This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, for example, the symbol variation in the row 10 stops on the big hit line with the same type of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8, and After that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

図1に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   As shown in FIG. 1, the special winning opening 6 is provided below the first type start opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid 15 (hereinafter also simply referred to as “solenoid 15”), and opens and closes the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図1に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 1, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19 and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of the game ball B to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B into the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B into the big winning opening 6. In addition, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. In more detail, the control device 21 includes a main board that performs main control of the pachinko machine 1, a display control board that controls each unit according to a signal from the main board, a volume adjustment board, an LED board, and a payout control. In order to prevent unauthorized signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board. ing.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

<装飾部>
次に装飾部について説明する。
図2、図3、図4、及び図6に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技領域90内に所定の装飾部55が配置されており、この装飾部55が遊技領域90(図3参照)の外部に及ぶように構成されている。装飾部55は遊技領域90の右上部において、遊技領域の外部に延出する構成をなしており、装飾部55の全体が遊技領域90の中央付近から遊技領域90の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部55の一端が遊技領域90における左側領域に配置されており、他端が遊技領域90の右側領域外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
<Decoration>
Next, the decoration part will be described.
As shown in FIGS. 2, 3, 4, and 6, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined decorative portion 55 is disposed in the game area 90, and the decorative portion 55 is a game area. 90 (see FIG. 3). The decoration part 55 is configured to extend outside the game area in the upper right part of the game area 90, and the entire decoration part 55 is arranged from the vicinity of the center of the game area 90 to the outer right part of the game area 90. Yes. Specifically, one end of the decorative portion 55 is disposed in the left region of the game area 90 and the other end is disposed outside the right region of the game area 90, and has a very large and impactful configuration.

遊技領域90は、レール(例えば板状に形成された金属製のレール)によって、或いはレール及びレールと連続する部品によって囲まれる領域であり、本実施形態では遊技盤7上の所定領域をレール22によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域90が構成されている。さらに図3及び図4に示すように、装飾部55の内部において、遊技領域90の周縁を構成するレール22が、装飾部55を盤面方向に貫通するように配設されている。即ち、そのレール22を跨ぐようにして装飾部55が配置されており、レール22を基端として、装飾部55の一部分たる延出部60が遊技領域90の外側に延出している。   The game area 90 is an area surrounded by rails (for example, metal rails formed in a plate shape) or by rails and parts continuous with the rails. In this embodiment, a predetermined area on the game board 7 is defined as the rail 22. The game area 90 is configured so as to be almost entirely surrounded by. Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the rail 22 constituting the periphery of the game area 90 is disposed inside the decorative portion 55 so as to penetrate the decorative portion 55 in the board surface direction. That is, the decorative portion 55 is disposed so as to straddle the rail 22, and the extending portion 60 that is a part of the decorative portion 55 extends to the outside of the game area 90 with the rail 22 as the base end.

本実施形態の特徴を述べると、装飾部55は、遊技領域90の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤7に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部55の一部を挿入可能とする取付け用の配置孔が形成され、かつ、装飾部55の配置領域における遊技領域90の境界には、この配置孔が構成されずに遊技盤7が設けられるようになっている。具体的には、図1ないし図3に示すように、遊技領域90の内部領域に装飾部55を取り付けるための内部配置孔7bが形成される一方、この内部配置孔7bと所定距離を隔てて外部に外部配置孔7cが形成されており、これら内部配置孔7b及び外部配置孔7cに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。そして、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の遊技盤7上においてレール22が配設されている。   The feature of the present embodiment will be described. The decoration portion 55 is configured to be attached to the game board 7 in at least one of the inside and the outside of the game area 90, and at least on the attachment side, a part of the decoration portion 55 is formed. An arrangement hole for attachment that can be inserted is formed, and the game board 7 is provided at the boundary of the game area 90 in the arrangement area of the decorative portion 55 without forming the arrangement hole. Specifically, as shown in FIGS. 1 to 3, an internal arrangement hole 7 b for attaching the decoration portion 55 is formed in the internal area of the game area 90, while being separated from the internal arrangement hole 7 b by a predetermined distance. An external arrangement hole 7c is formed outside, and the decoration portion 55 is attached to the game board 7 in such a manner that a part thereof is inserted into the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c. And the rail 22 is arrange | positioned on the game board 7 between the internal arrangement | positioning hole 7b and the external arrangement | positioning hole 7c.

さらに、図2ないし図4に示すように、装飾部55の内部領域において、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の遊技盤面を流路底面とする構成にて遊技球の流路54が構成されている。装飾部55は複数の部品が連なる装飾をなすように構成されており、内部配置孔7bに取り付けられる内部取付部品(即ち遊技領域配置部59)と外部配置孔7cに取り付けられる部品(延出部60)とが別々の部品によって構成されている。具体的には、レール22と遊技領域配置部59の間に遊技球の流路54がレール22に沿って溝状に形成されている。なお、本実施形態では、「連なる装飾」とは、複数の部品により連続性のある装飾がなされる構成であればよく、例えば、複数の部品が連携して平面的或いは立体的な意匠を構成するようにできる。一例としては、あるキャラクター部の顔や体の一部を1つの部品により構成し、その顔や体の残りの部分の全体或いは一部を、その1つの部品とは異なる別の部品により構成し、それらを並べることにより顔や体が構成されるようにすることができる。図2ないし図4の例では、キャラクター部(亀)の体の一部が遊技領域内配置部59により構成され、残りの部分が延出部60により構成され、前方から見た場合、これらが並ぶことにより単一のキャラクターが完成するようになっている。図2には装飾が施される部分を太線Fにて概念的に示しているが、このように横方向に連続して装飾が施されることにより、複数の部品であっても、装飾が途切れることなくキャラクター部が完成している。なお、キャラクターでなくてもよく、例えば模様などでもよい。この場合、1つの部品により模様の一部を構成し、別の部品により残りの模様の少なくとも一部を構成し、これらを並べて配置することにより模様が完成するように構成してもよい。なお、本発明でいう「遊技領域」は、レールなどの「所定の枠」によって完全に囲まれていなくてもよく、一部に隙間があってもよい。この場合、その隙間において仮想的に遊技領域の境界を設定することができる(例えば、その隙間の周囲に構成される「所定の枠」の延長線上に設定してもよく、隙間を構成する「所定の枠」の端部を最短距離で結ぶように境界を設定してもよい。   Further, as shown in FIGS. 2 to 4, in the inner region of the decoration portion 55, the game ball channel 54 has a configuration in which the game board surface between the inner arrangement hole 7 b and the outer arrangement hole 7 c is the channel bottom. It is configured. The decoration part 55 is configured to have a decoration in which a plurality of parts are connected, and an internal attachment part (that is, a game area arrangement part 59) attached to the internal arrangement hole 7b and a part (extension part) attached to the external arrangement hole 7c. 60) are constituted by separate parts. Specifically, a flow path 54 of a game ball is formed in a groove shape along the rail 22 between the rail 22 and the game area arranging portion 59. In the present embodiment, the “continuous decoration” may be a structure in which a plurality of parts provide a continuous decoration. For example, a plurality of parts cooperate to form a planar or three-dimensional design. You can do that. As an example, a part of the face or body of a certain character part is composed of one part, and the whole or part of the remaining part of the face or body is composed of another part different from the one part. By arranging them, the face and body can be configured. In the example of FIGS. 2 to 4, a part of the character part (turtle) body is constituted by the game area arrangement part 59, and the remaining part is constituted by the extension part 60. A single character is completed by lining up. In FIG. 2, a portion to be decorated is conceptually indicated by a thick line F. However, the decoration is continuously applied in the horizontal direction in this manner, so that the decoration can be applied even to a plurality of parts. The character part is completed without interruption. In addition, it may not be a character, for example, a pattern etc. may be sufficient. In this case, one part may constitute a part of the pattern, another part may constitute at least a part of the remaining pattern, and these parts may be arranged side by side to complete the pattern. The “game area” in the present invention does not have to be completely surrounded by a “predetermined frame” such as a rail, and there may be a gap in part. In this case, the boundary of the game area can be virtually set in the gap (for example, it may be set on an extension line of a “predetermined frame” formed around the gap, or “ The boundary may be set so as to connect the ends of the “predetermined frame” at the shortest distance.

内部配置孔7bに取り付けられる遊技領域配置部59と、外部配置孔7cに取り付けられる延出部60は、互いの端縁部の位置が盤面方向において近接する構成をなすように構成でき、ここでは、図2に示すように、互いの端縁部が当接して連続した装飾がなされるようになっている。   The game area placement portion 59 attached to the internal placement hole 7b and the extension portion 60 attached to the external placement hole 7c can be configured such that the positions of the edge portions of each other are close to each other in the board surface direction. As shown in FIG. 2, the end edges of each other come into contact with each other to make a continuous decoration.

また、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成されている。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部59の一部がレール22を跨いで外部取付部品たる延出部60側に延び、遊技領域配置部59と延出部60の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。   In addition, at least one of the internal mounting component and the external mounting component is configured such that a part thereof extends to the other mounting component side with respect to the position of the arrangement hole to which the mounting component is mounted. . Here, a part of the game area arrangement part 59 as the internal attachment part extends over the rail 22 to the extension part 60 side as the external attachment part, and the game area arrangement part 59 and a part of the extension part 60 abut, And the mutual edge part has comprised the structure which overlaps back and forth.

さらに、本実施形態では、図3及び図4に示すように、表示装置5の周囲に設けられ、この表示装置5が取り付けられる部品である表示装置周囲部品が装飾部55として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域90外に延出する形態をなしている。また、本実施形態に係るパチンコ機1において、表示装置5の画面5aは、中心が遊技領域90の中央付近より延出部60(即ち、装飾部55において遊技領域外に配置される部分)寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面5aが遊技領域90の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面5aの中心が延出部60寄りにずれた位置となるように構成されている。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, a display device peripheral component which is provided around the display device 5 and is a component to which the display device 5 is attached is configured as a decoration portion 55. The peripheral parts of the display device have a turtle shape, which will be described later, and extend outside the game area 90. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the screen 5a of the display device 5 is centered closer to the extending portion 60 (that is, the portion arranged outside the gaming area in the decoration portion 55) than the center of the gaming area 90. It has the structure arrange | positioned in the position shifted | deviated. Here, the display screen 5a is arranged from the left side area to the right side area of the game area 90, and the center of the display screen 5a is shifted to the extended portion 60.

さらに、ここでの装飾部55は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域90の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなすものであり、この亀のキャラクター全体が遊技領域90の内部から外部にわたって配置されている。   Further, the decoration portion 55 here has a character portion that imitates a predetermined character in a three-dimensional or planar manner, and at least a part of this character portion is located outside the game area 90. The arrangement is made. The character portion here has a turtle shape, and the entire turtle character is arranged from the inside of the game area 90 to the outside.

なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   Note that the character portion referred to in the present embodiment can be configured to imitate a character in various fields in a two-dimensional or three-dimensional manner. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

さらに、図2、図5及び図6にて模式的に示すように、遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する後方ガラス51(後方ガラス51が流路構成透明板に相当する)が設けられると共に、この透明ガラス51の板面51Bの少なくとも一部(ここでは板面全体)が流路構成面とされており、位置的に装飾部55の全体がこの流路構成面(板面51B)より後方に配置されて後方ガラス51に全体がカバーされる構成をなしている。なお、図2は、図3におけるA−A断面付近の構成を概念的に示すものであり、遊技領域の境界を破線Lにて概念的に示している(他の実施形態においても遊技領域の境界を破線Lにて仮想的に示すものとする)。図2の例では、流路54の一方側の側面(即ちレール22の側面)が遊技領域の境界をなしている。   Further, as schematically shown in FIGS. 2, 5 and 6, the rear glass 51 constituting the flow path of the game ball in front of the game board 7 (the rear glass 51 corresponds to the flow path constituting transparent plate). Is provided, and at least a part (here, the entire plate surface) of the plate surface 51B of the transparent glass 51 is used as a flow path constituting surface, and the entire decorative portion 55 is positioned with respect to the flow path constituting surface (plate). The rear glass 51 is arranged behind the surface 51B) so as to be entirely covered. Note that FIG. 2 conceptually shows the configuration in the vicinity of the AA cross section in FIG. 3, and the boundary of the game area is conceptually shown by a broken line L (in other embodiments, the area of the game area is also shown). The boundary is virtually indicated by a broken line L). In the example of FIG. 2, the side surface on one side of the flow path 54 (that is, the side surface of the rail 22) forms the boundary of the game area.

さらに、流路構成透明板たる後方ガラス51の前方位置において、この後方ガラス51とほぼ同形状に形成され、かつほぼ平行に配置される前方ガラス52(前方ガラス52が前方透明板に相当する)が設けられており、装飾部55の全体が、これら前方ガラス52及び後方ガラス51によりカバーされる構成をなしている。   Further, a front glass 52 that is formed in substantially the same shape as the rear glass 51 and disposed substantially in parallel at the front position of the rear glass 51 that is the flow path constituting transparent plate (the front glass 52 corresponds to the front transparent plate). And the entire decorative portion 55 is covered with the front glass 52 and the rear glass 51.

図6の例では、流路構成透明板たる後方ガラス51及び前方透明板たる前方ガラス52が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部55の一部がそれら後方ガラス51及び前方ガラス52の角部付近に及ぶように配置され、かつそれら双方のガラスの角部付近によってカバーされる構成をなしている。本実施形態では、図4ないし図6に示すように、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠3に形成された窓部3c(図4及び図5も参照)が遊技領域90(図3)及び延出部60に対応する形状をなしている。   In the example of FIG. 6, the rear glass 51 that is the flow path constituting transparent plate and the front glass 52 that is the front transparent plate have a substantially rectangular shape, and a part of the decorative portion 55 is a corner of the rear glass 51 and the front glass 52. It is arranged so as to cover the vicinity of the portion and is covered by the vicinity of the corners of both the glasses. In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, a window portion 3 c (see also FIGS. 4 and 5) formed in the glass door frame 3 as a transparent plate holding frame for holding the transparent plate is a game area 90. (FIG. 3) and the shape corresponding to the extension part 60 are comprised.

一方、図6の構成に換えて、図7のようにしてもよい。図7の例では、図6の構成と同様の窓部3cを有する一方、前方ガラス52及び後方ガラス51が、遊技領域90の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、装飾部55における遊技領域の外部に配置される部分(即ち延出部60)をカバーする外部カバー部とを有する構成をなしている。なお、図7の例では、ガラスユニット50において、一点鎖線部Xに対応する部分が、外部カバー部として構成されており、それ以外の部分が遊技領域カバー部として構成されている。   On the other hand, the configuration shown in FIG. 7 may be used instead of the configuration shown in FIG. In the example of FIG. 7, a game area cover portion having a window portion 3 c similar to the configuration of FIG. 6, while the front glass 52 and the rear glass 51 are arranged in front of the game area 90 and have an arc-shaped peripheral edge portion. The game area cover portion extends outward in the plate surface direction, and includes an external cover portion that covers a portion (that is, the extension portion 60) disposed outside the game region in the decoration portion 55. In the example of FIG. 7, in the glass unit 50, the part corresponding to the alternate long and short dash line part X is configured as an external cover part, and the other part is configured as a game area cover part.

なお、ガラスを枠83に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図7のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠3に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠83をガラス扉枠3に取りつける構成については省略しているが、例えば、図29のように、締結部材により取りつけ可能となるように、枠83に取付部を設けるようにしてもよく、(例えば、枠83においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠83とガラス扉枠3の本体とをねじ止めする等)、接着剤等により取りつけてもよい。   Various configurations for fitting the glass into the frame 83 are conceivable. However, any configuration can be used as long as the periphery of the two glasses having the shape shown in FIG. 7 is fixed and can be attached to the glass door frame 3. You may use the structure of. Here, although the configuration for attaching the frame 83 to the glass door frame 3 is omitted, for example, as shown in FIG. 29, an attachment portion is provided on the frame 83 so that it can be attached by a fastening member. Alternatively, the frame 83 may be attached with an adhesive or the like (for example, a part in which the screw can penetrate in the frame 83 is formed and the frame 83 and the main body of the glass door frame 3 are screwed).

本実施形態では、遊技領域の境界部分において、装飾部55の側面がほぼ面一に連続する形態をなしており、図2の例では、装飾部55の前面もほぼ面一に連続する形態をなしている。なお、本実施形態では、平坦に形成される2枚のガラス板が、板面を互いに平行となる構成にて装飾部55の前方に配置されているが、1枚のガラス板のみを装飾部55の前方に配置してもよく、3枚以上のガラス板を配置してもよい。また、図2の例では、装飾部55内に配された流路54の前方に、この流路を部分的にあるいは全体としてカバーする部分が形成されている。なお、後述する実施形態2のように、流路54の一部、全体またはほぼ全体を視認可能としてもよい。   In the present embodiment, the side surface of the decoration portion 55 is substantially flush with the boundary portion of the game area, and in the example of FIG. 2, the front surface of the decoration portion 55 is also substantially flush with the surface. There is no. In this embodiment, the two glass plates formed flat are arranged in front of the decorative portion 55 in a configuration in which the plate surfaces are parallel to each other. However, only one glass plate is used as the decorative portion. You may arrange | position ahead of 55 and may arrange | position three or more glass plates. Further, in the example of FIG. 2, a portion that covers the flow path partially or as a whole is formed in front of the flow path 54 disposed in the decorative portion 55. Note that part, the whole, or almost the whole of the flow path 54 may be visible as in the second embodiment described later.

<実施形態2>
本実施形態では、装飾部55の内部に構成される内部流路(溝状に形成される流路54)が視認可能に構成されるものについて説明する。
例えば、実施形態1にて示される、装飾部55の内部に配される流路54において、通過する遊技球が視認可能となるように構成することができ、実施形態1の構成を代用して例に挙げると、図2に示すような装飾部55内に配される流路54の前方に透明或いは透光性の部材を配置してもよく(この場合、隣接する部位と連なる装飾を構成しつつ透明或いは透光性を備えた部材を配置することができる)、装飾部55における流路54の前方部位において、流路方向(ここでは、遊技領域の周縁に沿った方向)或いは流路の幅方向に延びるスリットなどを形成してもよい。
<Embodiment 2>
In the present embodiment, a description will be given of an internal flow path (flow path 54 formed in a groove shape) configured inside the decorative portion 55 so as to be visible.
For example, in the flow path 54 arranged in the interior of the decorative portion 55 shown in the first embodiment, it can be configured so that a passing game ball can be visually recognized, and the configuration of the first embodiment is used instead. For example, a transparent or translucent member may be disposed in front of the flow path 54 disposed in the decorative portion 55 as shown in FIG. 2 (in this case, a decoration connected to an adjacent portion is configured. However, a transparent or translucent member can be disposed), in the front portion of the flow channel 54 in the decorative portion 55, in the flow channel direction (here, the direction along the periphery of the game area) or the flow channel A slit or the like extending in the width direction may be formed.

<実施形態3>
本実施形態では、図8のように、内部配置孔7bに取り付けられる遊技領域配置部59(内部取付部品)と、外部配置孔7cに取り付けられる延出部60(外部取付部品)が盤面方向において所定距離を隔てて配置される構成を例示している。図8の例では、遊技領域配置部59と延出部60との間に流路54が形成されており、流路54の大部分、或いは全体を露出させる構成となっている。さらに、図8では、内部取付部品たる遊技領域配置部59と外部取付部品たる延出部60との間にレール22が配置され、遊技領域配置部59(内部取付部品)の一部は、遊技盤7の盤面に沿って板状にレール側に延出するレール側延出部59aを有し、この遊技領域配置部59(内部取付部品)とレール22との間において、レール側延出部59aの外面を少なくとも底面の一部とする構成にて遊技球の流路54が前方に露出(透明板側に露出)して設けられている(レール側延出部は流路底面の一部を構成するものであってもよく、流路底面全部を構成しするものであってもよい)。ここでは、そのレール側延出部59aの外面において、周囲(即ち、装飾部55においてレール側延出部59aの両側に位置する部分)と連なる装飾が施されており、装飾が施される部分を太線部Fにて例示している。
<Embodiment 3>
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the game area arrangement portion 59 (internal attachment component) attached to the internal arrangement hole 7 b and the extension portion 60 (external attachment component) attached to the external arrangement hole 7 c are arranged in the board direction. The structure arrange | positioned at predetermined distance is illustrated. In the example of FIG. 8, the flow path 54 is formed between the game area arrangement part 59 and the extension part 60, and the most or all of the flow path 54 is exposed. Further, in FIG. 8, the rail 22 is arranged between the game area arrangement part 59 which is an internal attachment part and the extension part 60 which is an external attachment part, and a part of the game area arrangement part 59 (internal attachment part) is a game. A rail-side extension 59 a that extends in the form of a plate along the board surface of the board 7 is provided on the rail side, and the rail-side extension part is provided between the game area arrangement part 59 (internal mounting part) and the rail 22. The channel 54 of the game ball is exposed forward (exposed to the transparent plate side) with a configuration in which the outer surface of 59a is at least a part of the bottom surface (the rail side extending portion is a part of the channel bottom surface). Or the entire bottom surface of the flow path may be configured). Here, the outer surface of the rail-side extension portion 59a is decorated so as to be continuous with the surroundings (that is, the portions positioned on both sides of the rail-side extension portion 59a in the decoration portion 55). Is illustrated by a thick line portion F.

<実施形態4>
実施形態4では、図9及び図10にて示すように、透明板保持枠(ガラス扉枠3)に構成された窓部3cがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成と、ほぼ同様の構成を用いることができる。図9は、本実施形態に係る遊技機を概念的に示す斜視図であり、図10は、ガラス扉枠3における窓部3cを構成する窓枠と、遊技盤の構成について概念的に示している。特に遊技盤7の構成については図3と同様であり、装飾部55とガラスの位置関係等については図2と同様である。ここでは、窓部3cの内周縁形状が、流路構成透明板(即ち後方ガラス51)及び前方透明板(前方ガラス52)の視認部の周縁形状となっており、これらの視認部が共に汎用的な矩形形状をなしている。
<Embodiment 4>
In the fourth embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, an example in which the window portion 3 c formed in the transparent plate holding frame (glass door frame 3) has a substantially rectangular shape is shown, and other configurations are described. The configuration substantially the same as the configuration of any of the embodiments described above or below can be used. FIG. 9 is a perspective view conceptually showing the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 10 conceptually shows the configuration of the window frame constituting the window portion 3c in the glass door frame 3 and the game board. Yes. In particular, the configuration of the game board 7 is the same as in FIG. 3, and the positional relationship between the decorative portion 55 and the glass is the same as in FIG. Here, the inner peripheral shape of the window 3c is the peripheral shape of the visual recognition part of the flow path constituting transparent plate (that is, the rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52), and both of these visual recognition parts are general-purpose. It has a typical rectangular shape.

そして、このようなガラス構成(透明板構成)をなす遊技機において、上記実施形態と同様に、遊技領域90の内部領域に装飾部55を取り付けるための内部配置孔7b(図2等参照)が形成される一方、この内部配置孔7bと所定距離を隔てて外部に外部配置孔7cが形成されており、これら内部配置孔7bと外部配置孔7cの間に遊技盤7が配され、さらにこれら内部配置孔7b及び外部配置孔7cに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。   And in the gaming machine having such a glass configuration (transparent plate configuration), an internal arrangement hole 7b (see FIG. 2 and the like) for attaching the decoration portion 55 to the internal region of the game region 90 is provided as in the above embodiment. On the other hand, an external arrangement hole 7c is formed outside with a predetermined distance from the internal arrangement hole 7b, and a game board 7 is arranged between the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c. The decorative portion 55 is attached to the game board 7 in such a manner that a part thereof is inserted into the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c.

<実施形態5>
次に実施形態5について図11ないし図18を参照しつつ説明する。
本実施形態では、キャラクター部(装飾部55)において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第1実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成(即ち、遊技領域90の内部領域に装飾部55を取り付けるための内部配置孔7bが形成される一方、この内部配置孔7bと所定距離を隔てて外部に外部配置孔7cが形成されており、これら内部配置孔7b及び外部配置孔7cに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられる構成等)をなす。以下、相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
<Embodiment 5>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
The present embodiment is different from the first embodiment in that the character portion (decoration portion 55) is configured such that the operation mode, the display mode, and the like are changed. The other configurations are the same as those in the above embodiment. The internal arrangement hole 7b for attaching the decoration portion 55 is formed in the internal area of the game area 90, while the external arrangement hole 7c is formed outside at a predetermined distance from the internal arrangement hole 7b. The decorative portion 55 is attached to the game board 7 in such a manner that a part thereof is inserted into the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c. Hereinafter, the differences will be described mainly. In addition, the principal part structure of this embodiment can be added to any of the above or below embodiments.

ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段(制御装置21がキャラクター部態様制御手段に相当(具体的にはCPUが主体となって機能する))を備えており、キャラクター部は、遊技領域90の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。   Here, character part aspect control means (control device 21 corresponds to the character part aspect control means (specifically, the CPU functions mainly)) that controls to change the character part aspect is provided. In the character portion, the mode change in the game area 90 and the mode change in the part extending outside or inside and outside are linked or related. Specific mechanisms and the like will be described later.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

具体的には、図11に示すように、装飾部55において、遊技領域内に配置される第1変位部101と、遊技領域内外に跨って配置される第2変位部140、と、変位しない固定部120が設けられており、これら第1変位部101及び第2変位部140が変位可能に構成されている。第1変位部101は、図12(第1変位部付近の駆動構成を概念的に示す図)、図13(図12の断面を概念的に示す図)にて示すように、回動軸103まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部105の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第1変位部101から後方に延びる2本の軸部113が設けられており、この軸部113を余裕(クリアランス)をもって挟むようにしてフランジ部110及び111が駆動軸107に取りつけられている。駆動軸107にはフランジ部108が設けられており、このフランジ部108とソレノイド部105の間には付勢手段としてのコイルばね106が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)に、キャラクター部態様制御手段(具体的には制御装置21)によりソレノイド部105が通電され、亀の顔部分(変位部101)が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。第1変位部101の周囲には、この第1変位部101に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁55bが設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 11, in the decoration part 55, the first displacement part 101 disposed in the game area and the second displacement part 140 disposed across the game area are not displaced. A fixed portion 120 is provided, and the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 are configured to be displaceable. As shown in FIG. 12 (conceptually showing the drive configuration in the vicinity of the first displaceable part) and FIG. 13 (conceptually showing the cross section of FIG. It is configured to be able to turn around, and is configured to be displaced by driving of the solenoid unit 105. Here, two shaft portions 113 extending rearward from the first displacement portion 101 are provided, and the flange portions 110 and 111 are attached to the drive shaft 107 so as to sandwich the shaft portion 113 with a margin (clearance). . The drive shaft 107 is provided with a flange portion 108, and a coil spring 106 as an urging means is disposed between the flange portion 108 and the solenoid portion 105. When a predetermined gaming state is reached (described later), the solenoid portion 105 is energized by the character portion mode control means (specifically, the control device 21), and the turtle face portion (displacement portion 101) rotates counterclockwise. On the other hand, when the energization is released, the coil spring 106 is again energized to return to the initial state. Around the first displacement portion 101, a rib-shaped protective wall 55b is provided to prevent a game ball from colliding with the first displacement portion 101.

第2変位部140は、図14(A)(B)にて示すように、遊技領域90の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部150の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第2変位部140(即ちプレート141)から後方に延びる後方延出部142が設けられており、この後方延出部142から遊技盤面に沿って延びる2本の軸部144が設けられている。プレート141に設けられた後方延出部142は、固定部120に形成されたスリット120aを介して固定部120の内部に突出している。そして、この軸部144を余裕をもって挟むようにしてフランジ部154及び155が駆動軸152に取りつけられている。駆動軸152にはフランジ部153が設けられており、このフランジ部153とソレノイド部150の間には付勢手段としてのコイルばね151が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)に、キャラクター部態様制御手段としての制御装置21によりソレノイド部150が通電され、子がめ形状をなすプレート141が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね151の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第1変位部101及び第2変位部140は、例えば所定の遊技状態(リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生)の成立に基づき、制御手段21によって駆動されるようになっている。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the second displacement portion 140 is disposed over the inside and outside of the game area 90 and is configured to be displaced by driving the solenoid portion 150. Here, a rear extending portion 142 extending rearward from the second displacement portion 140 (that is, the plate 141) is provided, and two shaft portions 144 extending from the rear extending portion 142 along the game board surface are provided. ing. The rear extension 142 provided on the plate 141 protrudes into the fixed portion 120 through a slit 120 a formed in the fixed portion 120. The flange portions 154 and 155 are attached to the drive shaft 152 so as to sandwich the shaft portion 144 with a margin. The drive shaft 152 is provided with a flange portion 153, and a coil spring 151 as an urging means is disposed between the flange portion 153 and the solenoid portion 150. When a predetermined gaming state is reached (described later), the solenoid unit 150 is energized by the control device 21 as the character unit mode control means, and the child-shaped plate 141 moves in the horizontal direction, while energization is performed. When is released, the coil spring 151 is again biased to return to the initial state. The first displacement unit 101 and the second displacement unit 140 are driven by the control unit 21 based on, for example, establishment of a predetermined game state (reach state occurrence, jackpot occurrence, or probability change occurrence). .

以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図15乃至図18のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。   Hereinafter, the generation control of these gaming states will be described. The flowcharts of FIGS. 15 to 18 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.

カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。   The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.

そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。   In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no prize is detected by the V zone switch 19, and when a prize is detected. Set to “1”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図15の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。 Now, when the game is started by the player, the control device 21 starts with the first type of the game ball B based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not there is a winning at the start port 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.

次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図17のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。   Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 17, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability of occurrence of the big hit gaming state is 1/300 when the low probability big hit value is used as the big hit value, and 1/60 when the high probability big hit value is used as the big hit value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。   If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.

前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図15のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。   After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in any of the steps S33, S35, and S36 in step S40 of FIG. Replace with the stopped symbol. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.

ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。   In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”.

続いて、図16のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。   Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, the game ball B can be awarded to the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。   Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening the grand prize winning opening 6, as long as there are no more Pmax game balls B won or the scheduled closing time arrives, the big winning prize opening 6 continues to be opened. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.

そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図15のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。   In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the opening / closing cycle until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls B win the big winning opening 6 or (2) about 29.5 seconds have passed. The winning opening 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図18の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。   In the probability variation processing routine of FIG. 18, in step S221, it is determined whether or not the jackpot symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.

一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。   On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.

なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。   Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。   As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big win combination, a big win gaming state that is advantageous to the player occurs, and the game ball B is won in the V zone 11 at the maximum Rmax times until the big prize opening 6 open / close cycles are repeated.

一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。このような制御過程において、所定のタイミング(例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等)でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第1変位部101と第2変位部140の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第1変位部101のみを変位させ、大当り発生時には第2変位部140のみを変位させ、確率変動発生時には第1変位部101及び第2変位部140を両方変位させるようにすれば、これら第1変位部101及び第2変位部140がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。   On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode). In such a control process, the character portion is driven and controlled at a predetermined timing (for example, when a big hit occurs, when a probability change occurs, when a reach occurs, etc.). The timing for drive control can be varied. Further, the displacement of the first displacement unit 101 and the second displacement unit 140 may be controlled in association with each other. For example, when the reach occurs, only the first displacement portion 101 is displaced, when the big hit occurs, only the second displacement portion 140 is displaced, and when the probability variation occurs, both the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 are displaced. For example, the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 become more relevant, and the player will watch the trends of both displacement portions carefully, and the decoration and the interest can be effectively improved. it can.

<実施形態6>
次に実施形態6について図19ないし図26を参照しつつ説明する。
まず、図19ないし図22を参照し、本実施形態の一例を説明する。図19は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す正面図であり、図20はその遊技盤構成を説明する説明図、図21は図19のB−B断面付近を概念的に示す概念図、図22は図21についてガラス扉枠3が開いた状態を示す図である。なお、本実施形態は、上記若しくは下記のいずれの実施形態にも付加することができるものである。
<Embodiment 6>
Next, Embodiment 6 will be described with reference to FIGS.
First, an example of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a front view schematically showing the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the gaming board, and FIG. 21 conceptually shows the vicinity of the BB cross section of FIG. FIG. 22 is a conceptual diagram, and FIG. 22 is a diagram illustrating a state in which the glass door frame 3 is opened with respect to FIG. In addition, this embodiment can be added to any of the embodiments described above or below.

上記実施形態にて説明したように、パチンコ機1には遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス51が設けられており、この後方ガラス51の板面の少なくとも一部が、遊技盤7の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされているが、本実施形態では、図21に示すように装飾部55の一部が流路構成面(即ち板面51B)より前方位置に突出する構成をなしている。なお、ここでは、上記実施形態とほぼ同様の亀のキャラクター部を有する装飾部55を例示しているが、別の構成のキャラクター部を用いて本実施形態の構成をとっても勿論よい。   As described in the above embodiment, the pachinko machine 1 is provided with the rear glass 51 as a flow path constituting transparent plate that constitutes the flow path of the game ball in front of the game board 7. At least a part of the surface is a flow path constituting surface that forms a flow path facing the board surface of the game board 7, but in this embodiment, a part of the decorative portion 55 flows as shown in FIG. It has the structure which protrudes ahead from a road structure surface (namely, plate surface 51B). In addition, although the decoration part 55 which has the turtle character part substantially the same as the said embodiment is illustrated here, of course, the structure of this embodiment may be taken using the character part of another structure.

本実施形態では、図21に示すように、装飾部55において、遊技領域90外に配置される延出部60が、流路構成面(板面51B)よりも前方に突出するように構成されている。図21では、板面51Bを延長した仮想的な延長面を破線51Fで示しており、この延長面51よりも前方に延出部60の先端が位置することとなる。ここでは、流路構成透明板(後方ガラス51)とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板(前方ガラス52)が異なる形状をなしており、流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて(図21、後方ガラス51の周縁部外側位置において前方に突出する形態をなす)突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前方透明板たる前方ガラス52によってカバーされた構成をなしている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21, in the decorative portion 55, the extending portion 60 disposed outside the game area 90 is configured to protrude forward from the flow path constituting surface (plate surface 51B). ing. In FIG. 21, a virtual extended surface obtained by extending the plate surface 51 </ b> B is indicated by a broken line 51 </ b> F, and the distal end of the extending portion 60 is positioned in front of the extended surface 51. Here, the flow path constituting transparent plate (rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52) disposed in front of the flow path constituting transparent plate have different shapes and penetrate the flow path constituting transparent plate. In the form, or in a form projecting forward at the outer peripheral position of the transparent plate constituting the flow path (FIG. 21, forming a form projecting forward at the outer peripheral position of the rear glass 51) is provided. In addition, the front of the protruding portion is covered with a front glass 52 that is a front transparent plate.

前方ガラス52は、遊技領域90に対応した形状をなすと共にこの遊技領域90をカバーする領域(遊技領域対応部52C)と、延出部60に対応した形状をなしこの延出部60をカバーする領域(延出部対応部52D)が設けられており、遊技領域対応部52Cから板面方向外側に向けて延出部対応部52Dが延出した構成をなしている。遊技領域対応部52Cは、周縁が円形に構成される円形周縁部からなり、一方、延出部対応部52Dは、この円形周縁部から外側に延出するように構成されている。なお、図19では、これら遊技領域対応部52Cと延出部対応部52Dの領域を1点鎖線にて概念的に示している。   The front glass 52 has a shape corresponding to the game area 90 and covers the game area 90 (game area corresponding part 52C), and a shape corresponding to the extension part 60, and covers the extension part 60. A region (extended portion corresponding portion 52D) is provided, and the extended portion corresponding portion 52D extends from the game region corresponding portion 52C toward the outside in the plate surface direction. The game area corresponding part 52C is composed of a circular peripheral part whose periphery is circular, and the extension part corresponding part 52D is configured to extend outward from the circular peripheral part. In addition, in FIG. 19, the area | region of these game area | region corresponding | compatible parts 52C and the extension part corresponding | compatible part 52D is notionally shown with the dashed-dotted line.

図21、図22に示すように、後方ガラス51は、前方ガラス52の形状に対し、周縁の一部が切り欠かれた切欠部51Aが設けられており、この切欠部51Aを介して延出部60が前方に突出している。さらに、前方ガラス52における突出部の前方には、この突出部(即ち延出部60)をカバーする突出カバー部(延出部対応部52Dが突出カバー部として機能する)が設けられている。なお、ガラス構成(枠83、前方ガラス52、後方ガラス51、ガラス扉枠3の構成)については後述する図29とほぼ同様にできるが、図29では前方ガラス52の一部を突出して構成しているのに対し、図21等では、前方ガラス52を平坦な1枚板により構成しており、この相違点以外は図29と同様の構成とすることができる。   As shown in FIGS. 21 and 22, the rear glass 51 is provided with a notch 51 </ b> A in which a part of the peripheral edge is notched with respect to the shape of the front glass 52, and extends through the notch 51 </ b> A. The part 60 protrudes forward. Further, in front of the protruding portion in the front glass 52, a protruding cover portion (the extended portion corresponding portion 52D functions as a protruding cover portion) that covers the protruding portion (that is, the extending portion 60) is provided. The glass configuration (the configuration of the frame 83, the front glass 52, the rear glass 51, and the glass door frame 3) can be substantially the same as FIG. 29 described later, but in FIG. 29, a part of the front glass 52 protrudes. On the other hand, in FIG. 21 and the like, the front glass 52 is configured by a flat single plate, and can be configured similarly to FIG. 29 except for this difference.

なお、ここでは前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。   Although both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate are made of glass members here, the present invention is not limited to this. For example, the front transparent plate can be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be constituted by a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process.

さらに、図21に示すように、装飾部55において、流路構成透明板(後方ガラス51)の縁部の前方を覆う縁部カバー60C(図20ないし図23も参照)が設けられており、流路構成透明板(後方ガラス51)の縁部の露出を低減又は防止するように構成されている。ここでの縁部カバー60Cは揺動可能に構成されており、自然状態では図21のように位置保持されるようになっている。そして、ガラス扉枠3の開閉に伴って後方ガラス51の周縁部が当たると、先端が後方側(遊技盤側)或いは前方側に倒れるようになっており、力がかからない状態では弾性復帰により、図21のような初期状態に復帰するようになっている。ここでは、突出部の前方をカバーする前方透明板(即ち前方ガラス52)は、全体が平坦に構成されている。   Furthermore, as shown in FIG. 21, the decorative portion 55 is provided with an edge cover 60 </ b> C (see also FIGS. 20 to 23) that covers the front of the edge of the flow path constituting transparent plate (rear glass 51). It is comprised so that the exposure of the edge of a flow-path structure transparent plate (back glass 51) may be reduced or prevented. The edge cover 60 </ b> C here is configured to be swingable, and is held in a natural state as shown in FIG. 21. And, when the peripheral edge of the rear glass 51 hits along with the opening and closing of the glass door frame 3, the tip end falls to the rear side (game board side) or the front side, and in a state where no force is applied, by elastic return, The initial state as shown in FIG. 21 is restored. Here, the entire front transparent plate (that is, the front glass 52) covering the front of the protruding portion is configured to be flat.

図23は、図19とは異なる突出部形状(具体的には図19とは異なる突出部の装飾態様)をなす遊技機について例示している。ここでは、突出部のみに配置されるキャラクター部(図23では3つの小亀部)が設けられており、このキャラクター部が突出することにより装飾性や面白みを増すようにしている。   FIG. 23 illustrates a gaming machine having a protruding portion shape different from that in FIG. 19 (specifically, a decorative aspect of the protruding portion different from that in FIG. 19). Here, a character portion (three turtle portions in FIG. 23) arranged only in the protruding portion is provided, and the decorativeness and the interest are increased by protruding the character portion.

また、図24及び図25のように構成してもよい。図24及び図25では、突出部に駆動する部分を設けた構成を例示しており、図24は正面図を模式的に示し、図25は図24のC−C断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分(第2変位部140)の駆動構成は第5実施形態にて説明した第2変位部140とほぼ同様であるが、本実施形態では、突出部において変位する点が第5実施形態と異なっている。   Moreover, you may comprise as FIG.24 and FIG.25. 24 and 25 exemplify a configuration in which a driving portion is provided in the protruding portion, FIG. 24 schematically shows a front view, and FIG. 25 conceptually shows the vicinity of the CC cross section of FIG. ing. Note that the driving configuration of the driven portion (second displacement portion 140) is substantially the same as that of the second displacement portion 140 described in the fifth embodiment. However, in this embodiment, the point of displacement at the protruding portion is the fifth. It is different from the embodiment.

また、図26のようにしてもよい。上記の例では、後方ガラス51において、周縁の一部が切り欠かれた切欠部51Aが設けられ、この切欠部51Aを介して延出部60が前方に突出する構成を示したが、図26では、後方ガラス51において、突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部51Cが凸状に設けられた構成を示しており、このような構成をなす後方ガラス51の前方に平坦な1枚板からなる前方ガラス52が配置されている。   Moreover, you may make it like FIG. In the above example, the rear glass 51 is provided with the cutout portion 51A in which a part of the periphery is cut out, and the extending portion 60 protrudes forward through the cutout portion 51A. In the rear glass 51, a configuration is shown in which a protruding cover portion 51C that covers the protruding portion is provided in a convex shape at a front position of the protruding portion, and the rear glass 51 having such a configuration is flat in front. A front glass 52 made of a single plate is disposed.

<実施形態7>
次に実施形態7について図27ないし図34を参照しつつ説明する。
図27は本実施形態に係る遊技機を概念的に例示する斜視図であり、図28はこの正面図、図29はガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図である。また、図30では、本実施形態の要部構成(突出部付近の構成)を説明する説明図であり、図28のD−D断面付近を概念的に示すものである。また、図31は、図30において扉が開いた状態を示す説明図である。実施形態7では、前方透明板たる前方ガラス52において、突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部52Bが凸状に設けられた構成について説明する。なお、ここでは突出部が、前方ガラス52の平坦部52Aよりも前方に突出する構成を例示している。
<Embodiment 7>
Next, Embodiment 7 will be described with reference to FIGS.
FIG. 27 is a perspective view conceptually illustrating the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 28 is a front view thereof, and FIG. 29 is an explanatory view illustrating the back side configuration of the glass door frame. FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the main configuration (configuration in the vicinity of the protruding portion) of this embodiment, and conceptually shows the vicinity of the DD cross section in FIG. 28. Moreover, FIG. 31 is explanatory drawing which shows the state which the door opened in FIG. Embodiment 7 demonstrates the structure by which the protrusion cover part 52B which covers this protrusion part was provided in the front position of the protrusion part in the front glass 52 which is a front transparent board in convex shape. In addition, the structure which a protrusion part protrudes ahead rather than the flat part 52A of the front glass 52 is illustrated here.

また、図30及び図31では、突出部が駆動しない構成について例示したが、図32及び図33に示すように、キャラクター部が駆動する構成として、その駆動する部分の一部又は全部を前方ガラス52における平坦部52Aの前方に突出させるようにしてもよい。図32及び図33では、図26に示すものと同様の第2変位部140が設けられているということを破線にて概念的に例示している。なお、駆動機構等の構成については図26と同様であるので詳細な説明は省略するが、図26と同様ののものを突出部の内部に配置することができる。   30 and 31 exemplify the configuration in which the protruding portion does not drive. However, as shown in FIGS. 32 and 33, as the configuration in which the character portion is driven, a part or all of the driven portion is front glass. 52 may protrude forward of the flat portion 52A. 32 and 33 conceptually illustrate with a broken line that the second displacement portion 140 similar to that shown in FIG. 26 is provided. The configuration of the drive mechanism and the like is the same as that shown in FIG. 26, and a detailed description thereof will be omitted. However, a configuration similar to that shown in FIG.

なお、図32はこの構成において、ガラス扉枠3が閉じた状態を示し、図33は開いた状態を示している。また、図34は、上記形態とは形状の前方ガラス52を例示しており、ここでは、突出部付近において、遊技領域側から外部側につれて徐々に前方ガラス52が前側に位置する構成をなしている。このような透明板構成は様々な突出部構成(例えば図19、図23、図24などのような突出部構成)に適用できる。   FIG. 32 shows a state in which the glass door frame 3 is closed in this configuration, and FIG. 33 shows an open state. Moreover, FIG. 34 illustrates the front glass 52 having the shape described above. Here, in the vicinity of the protrusion, the front glass 52 is gradually positioned on the front side from the game area side to the outside side. Yes. Such a transparent plate configuration can be applied to various protruding portion configurations (for example, the protruding portion configurations shown in FIGS. 19, 23, 24, etc.).

なお、この構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、ここでの説明では、前方透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみが凸状に形成される構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを凸状に形成してもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。   In this configuration, the front transparent plate may be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate may be constituted by a glass member. If it does in this way, about a flow path constituent transparent board, it will be constituted by a glass member which is hard to produce a crack etc., and a front transparent board will be constituted by a resin member which is easy to process. In the description here, the configuration in which only the portion corresponding to the outside of the gaming area is formed in a convex shape on the front transparent plate is illustrated, but only the portion corresponding to the inside of the gaming area is related to this embodiment. It may be formed in a convex shape, or a portion straddling the inside and outside of the game area may be formed in a convex shape.

<実施形態8>
実施形態8では、図35に示すように、装飾部55における突出部に対応する位置において、流路構成透明板(後方ガラス51)と前方透明板(前方ガラス52)の両方に突出カバー部51C、52Bが凸状に設けられた構成を例示している。なお、ここでの説明では、前方透明板及び流路構成透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみを凸状に形成する構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみにおいて前方透明板及び流路構成透明板の双方を凸状に突出させてもよく、遊技領域の内外に跨る部分において前方透明板及び流路構成透明板の双方を凸状に形成してもよい。
<Eighth embodiment>
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 35, at a position corresponding to the protruding portion in the decorative portion 55, the protruding cover portion 51 </ b> C is formed on both the flow path constituting transparent plate (rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52). , 52B is illustrated as a convex shape. In the description here, the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate have exemplified the configuration in which only the portion corresponding to the outside of the game area is formed in a convex shape. Both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate may protrude in a convex shape only in the corresponding portion, and both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate are formed in a convex shape in a portion straddling the inside and outside of the game area. May be.

<実施形態9>
上記実施形態では、遊技領域の内外に配置孔が設けられる構成において、別体に形成された部品をそれぞれの配置孔に取り付ける構成を例示したが、一体的に形成される部品が部分的に内部配置孔及び外部配置孔にそれぞれ挿入されるようにしてもよい。具体的には、例えば、遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とを樹脂部品として一体的に形成し、この樹脂部品を内部配置孔及び外部配置孔にそれぞれ取り付けるようにしてもよい。
<Ninth Embodiment>
In the above embodiment, in the configuration in which the arrangement holes are provided inside and outside the game area, the configuration in which the separately formed parts are attached to the respective arrangement holes is illustrated, but the integrally formed parts are partially internal. You may make it insert in an arrangement | positioning hole and an external arrangement | positioning hole, respectively. Specifically, for example, a part arranged in the game area and a part arranged outside the game area are integrally formed as resin parts, and the resin parts are attached to the internal arrangement hole and the external arrangement hole, respectively. It may be.

例えば、装飾部55の一部を流路構成面(板面51B)の前方に突出させる構成をなすものにおいて、上述の実施形態6及び7では、装飾部における遊技領域内に配置される遊技領域配置部59と延出部60とが別部品として構成される例を示したが、これらの実施形態においても、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成されるように装飾部55を構成してもよい。実施形態8では、図36に示すように、装飾部55の一部が流路構成面の前方に突出する構成において、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成される構成を例示している。   For example, in a configuration in which a part of the decoration portion 55 is configured to protrude forward of the flow path constituting surface (plate surface 51B), in the above-described Embodiments 6 and 7, the game area disposed in the game area in the decoration portion Although the example in which the arrangement part 59 and the extension part 60 are configured as separate parts is shown, in these embodiments, the part arranged inside the game area and the part arranged outside are integrated. The decorative portion 55 may be configured to be formed as follows. In the eighth embodiment, as shown in FIG. 36, in a configuration in which a part of the decorative portion 55 projects forward of the flow path constituting surface, a portion arranged inside the game area and a portion arranged outside are provided. The structure formed integrally is illustrated.

ここでは、遊技領域配置部59と延出部60が一体的に成形された樹脂部品として構成されており、延出部60の下部が遊技領域外に構成された配置孔7cに嵌まるようにして位置決めされており、一方、遊技領域配置部59は、下部が遊技領域内に配置された配置孔7bに嵌まるようにして位置決めされている。装飾部55は、内部配置孔7b及び外部配置孔7cの間の遊技盤7上に配設されたレール22を跨いで配置されており、内部配置孔7b及び外部配置孔7cの間において遊技盤7の盤面を底面とする遊技球の流路54が構成されている。   Here, the game area arrangement part 59 and the extension part 60 are configured as a resin part integrally molded, and the lower part of the extension part 60 is fitted into the arrangement hole 7c formed outside the game area. On the other hand, the game area arrangement part 59 is positioned so that the lower part fits into the arrangement hole 7b arranged in the game area. The decoration portion 55 is disposed across the rail 22 disposed on the game board 7 between the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c, and the game board is provided between the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c. A game ball channel 54 having a bottom surface of 7 is formed.

一方、装飾部55は、その流路54を部分的に覆う構成にて遊技領域90内に配置される遊技領域配置部59と遊技領域外に配置される延出部60とを連結する連結部55Eが設けられている(図36の例では、装飾部55において流路54の前方に設けられる部分が連結部に相当する)。この連結部55Eの構成としては、流路全体を視認不可となるようにカバーしてもよく、流路54を部分的に視認可能とするように、例えば図36に示すような窓部Wを形成するようにしてもよい。なお、図30ないし図35に示すように、遊技領域配置部59と延出部60のうちいずれか一方の部品のみで連結部を構成してもよく、双方の部品で連結部を構成してもよい。なお、図30ないし図35の例では遊技領域配置部59の一部分のみで連結部を構成している。この場合においても、流路内が視認できるように、溝、孔等の窓部を形成することができる。   On the other hand, the decoration part 55 is a connecting part that connects the game area arrangement part 59 arranged in the game area 90 and the extending part 60 arranged outside the game area in a configuration partially covering the flow path 54. 55E is provided (in the example of FIG. 36, the portion provided in front of the flow path 54 in the decorative portion 55 corresponds to the connecting portion). As a configuration of the connecting portion 55E, the entire flow path may be covered so that it cannot be visually recognized. For example, a window W as shown in FIG. You may make it form. As shown in FIG. 30 to FIG. 35, the connecting portion may be constituted by only one of the game area arranging portion 59 and the extending portion 60, or the connecting portion may be constituted by both components. Also good. In the example of FIGS. 30 to 35, only a part of the game area arrangement part 59 constitutes a connection part. Also in this case, window portions such as grooves and holes can be formed so that the inside of the flow path can be visually recognized.

また、図37は、実施形態1に係る図2の構成を変形(即ち、遊技領域配置部59と延出部60とを一体的に形成)したものであるが、このように突出部を有さない構成においても、装飾部55が部分的に内部配置孔7b及び外部配置孔7cにそれぞれ挿入されるように、遊技領域配置部59と延出部60とを一体的に形成することができる。図37(A)は遊技盤に対する配置構成を示し、(B)は遊技盤構成を示している。   FIG. 37 is a modification of the configuration of FIG. 2 according to the first embodiment (that is, the game area arranging portion 59 and the extending portion 60 are integrally formed). Even in the configuration that is not, the game area arrangement portion 59 and the extension portion 60 can be integrally formed so that the decoration portion 55 is partially inserted into the inner arrangement hole 7b and the outer arrangement hole 7c, respectively. . FIG. 37A shows an arrangement configuration with respect to the game board, and FIG. 37B shows a game board configuration.

<実施形態10>
上記実施形態では、遊技領域90の内部と外部にそれぞれ配置孔を設けた構成を例示したが、一方側のみに配置孔を設けつつ、遊技領域の内外にわたるように装飾部を配置してもよい。図38の構成では、遊技領域90の内部において、装飾部55を取り付けるための内部配置孔7bが形成されており、この内部配置孔7bに取り付けられた部品が遊技領域90の外部にまで及ぶ構成をなしており、遊技領域90の外部には当該装飾部55を挿入して取り付けるための配置孔(具体的には貫通孔)が形成されていない構成となっている。
<Embodiment 10>
In the above embodiment, the configuration in which the arrangement holes are provided inside and outside the game area 90 is exemplified, but the decoration portion may be arranged so as to extend inside and outside the game area while providing the arrangement holes only on one side. . In the configuration of FIG. 38, an internal arrangement hole 7b for attaching the decoration portion 55 is formed inside the game area 90, and components attached to the internal arrangement hole 7b extend to the outside of the game area 90. The arrangement area (specifically, the through hole) for inserting and attaching the decorative portion 55 is not formed outside the game area 90.

ここでは、装飾部55は、遊技領域配置部59と延出部60とが一体的に形成された部品からなっており、内部配置孔7bに取り付けられた部品は、一部がレール22を跨いで外部に延びている。装飾部55における遊技領域90の外部に延出する部分は、その一部が遊技領域90の外部において遊技盤7の盤面上に載置された状態で固定されている(例えば、支持部55aにおいてねじ等により固定されている)。   Here, the decoration part 55 is made of a part in which the game area placement part 59 and the extension part 60 are integrally formed, and a part of the part attached to the internal placement hole 7 b straddles the rail 22. It extends outside. A portion of the decoration portion 55 that extends to the outside of the game area 90 is fixed in a state where a part thereof is placed on the board surface of the game board 7 outside the game area 90 (for example, in the support portion 55a). It is fixed with screws).

また、本実施形態において、図39のように、装飾部55における遊技領域90の外部に延出する部分が、遊技領域90の外部において遊技盤7に取り付けられないように構成してもよい。図39の構成では、遊技領域90内に配置される遊技領域配置部59から遊技領域の外部にかけて片持ちばり状に延出する延出部60がレール22を跨いで配置されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 39, a portion of the decoration portion 55 that extends outside the game area 90 may be configured not to be attached to the game board 7 outside the game area 90. In the configuration of FIG. 39, an extending portion 60 that extends in a cantilevered manner from the game area arrangement portion 59 arranged in the game area 90 to the outside of the game area is arranged across the rail 22.

さらに、図38、図39では内部配置孔のみが形成される構成において、遊技領域配置部59と延出部60とが一体的に構成されるものについて例示したが、これらを別々の部品によって構成してもよい。図40の例では、遊技領域内部及び外部のうちの一方側のみに配置孔を形成して取付部品を取り付け、他方側については配置孔を形成せず、遊技盤7に載置した状態で取付部品を取り付ける構成について例示している。具体的には。遊技領域配置部59については内部配置孔7bに挿入した状態で遊技盤7に取り付けており、一方、延出部60側については配置孔を形成せず、遊技盤7の盤面上に延出部60を載置した状態で固定している。   Furthermore, in FIG. 38 and FIG. 39, in the configuration in which only the internal arrangement hole is formed, the game area arrangement portion 59 and the extension portion 60 are integrally configured, but these are constituted by separate parts. May be. In the example of FIG. 40, a placement hole is formed only on one side of the game area inside and outside and a mounting part is attached, and on the other side, a placement hole is not formed and mounted on the game board 7 in a mounted state. The configuration for attaching the parts is illustrated. In particular. The game area disposition portion 59 is attached to the game board 7 in a state inserted into the internal disposition hole 7b. On the other hand, no disposition hole is formed on the extension portion 60 side, and the extension portion on the board surface of the game board 7 60 is fixed in a mounted state.

<実施形態11>
上記実施形態では、装飾部55の内部における「所定の枠」をレール22によって構成するものについて例示したが、いずれの実施形態においても、レールに代えて、装飾部55における遊技領域外に配置される部分(即ち延出部60)によって枠を構成してもよい。図41の例では、装飾部55の側面(具体的には延出部60の側面60F)を遊技領域90の境界とする構成にて延出部60が配置されており、延出部60と遊技領域配置部59との間に遊技球の流路54が構成されている。なお、図41は流路54が露出(透明板側に露出)する構成(即ち、図8に示すものにおいてレール22を省略するように変形した構成)を示しており、図42は、流路54が連結部によってカバーされて部分的に露出するか、若しくは露出しない構成(図40に関しレール22を省略するように変形した構成)を例示している。これらの例に限らず、いずれの実施形態のものにおいても、レール22を省略し、延出部の側面によって遊技領域の境界を構成してもよい(即ち、いずれの実施形態においても、延出部を「所定の枠」「として機能させることができる)。
<Embodiment 11>
In the above embodiment, the “predetermined frame” inside the decoration portion 55 is exemplified by the rail 22, but in any embodiment, it is arranged outside the game area in the decoration portion 55 instead of the rail. The frame may be constituted by a portion (that is, the extending portion 60). In the example of FIG. 41, the extending part 60 is arranged with a configuration in which the side surface of the decorative part 55 (specifically, the side surface 60F of the extending part 60) is the boundary of the game area 90. A game ball flow path 54 is formed between the game area arrangement portion 59 and the game area arrangement portion 59. 41 shows a configuration in which the flow channel 54 is exposed (exposed on the transparent plate side) (that is, a configuration in which the rail 22 is modified in the configuration shown in FIG. 8), and FIG. 54 illustrates a configuration (a configuration modified so as to omit the rail 22 with respect to FIG. 40) that is covered by the connecting portion and is partially exposed or not exposed. Not limited to these examples, in any embodiment, the rail 22 may be omitted, and the boundary of the gaming area may be configured by the side surface of the extending portion (that is, in any embodiment, the extending portion) Part can function as “predetermined frame” “).

なお、実施形態1等では、遊技領域90の内部にレールが配設された構成を例示しているが、本実施形態では、遊技領域90の周縁部において、レール22が部分的に配置されない非配置領域を設け、この非配置領域を介して装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶように構成することができる。例えば、図4を代用して説明すると、この図4では、非配置領域を設けた場合の一方側の仮想的な端縁をP1として概念的に示し、他方側の端縁をP2として概念的に示している。即ち、P1、P2はレール22の端部位置を示しており、このP1、P2の間の領域を非配置領域とすることができる。   In the first embodiment and the like, a configuration in which rails are arranged inside the game area 90 is illustrated, but in this embodiment, the rail 22 is not partially arranged in the peripheral portion of the game area 90. An arrangement area can be provided, and the decoration portion 55 can be configured to extend outside the game area 90 through the non-arrangement area. For example, FIG. 4 will be used instead. In FIG. 4, a virtual edge on one side in the case where a non-arrangement area is provided is conceptually shown as P1, and an edge on the other side is conceptually shown as P2. It shows. That is, P1 and P2 indicate end positions of the rail 22, and a region between the P1 and P2 can be set as a non-arranged region.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
(2)上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
(3)上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
(4)上記実施形態では、延出部が少なくとも前方ガラスにカバーされる構成を例示したが、延出部の一部が、外部に露出するように構成してもよい。
(5)上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
(6)上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
(7)上記実施形態では、表示画面が全て遊技領域に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外に位置する構成であってもよい。即ち、表示画面が遊技領域内外に跨る構成であってもよい。
(8)実施形態10では、遊技領域内のみに配置孔が形成される構成を例示したが、遊技領域外のみに配置孔を形成してもよい。即ち、遊技領域の外部において、装飾部の一部を挿入させて取り付けるための外部配置孔を形成し、この外部配置孔に取り付けられた部品が遊技領域の内部にまで及ぶように構成し、遊技領域の内部に当該装飾部を挿入させて取り付けるための孔を形成しないようにしてもよい。
(9)上記実施形態では、いずれも装飾部55の内部に流路が構成されるものを例示したが、内部に流路が構成されないものであってもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) The above embodiment exemplifies a configuration in which the display screen is entirely within the game area, but a configuration in which a part of the display screen is arranged outside the game area, that is, the display screen is from the inside of the game area to the outside. The structure arrange | positioned so that it may straddle may be sufficient.
(2) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is arranged substantially parallel to the board surface of the game board is illustrated, but the display screen may be configured to be inclined with respect to the board surface of the game board.
(3) In the above embodiment, the display device peripheral parts arranged around the display device are exemplified as the decoration portion. However, the other decoration portions are extended from the inside of the game area to the outside. Also good. For example, the decoration portion may be an accessory component constituting the accessory, and the extending portion may be configured in a form in which a part of the accessory component is extended. Further, in the winning device arranged on the game board, a part of the components constituting the winning device may be extended outside the game area.
(4) In the above-described embodiment, the configuration in which the extension portion is covered by at least the front glass is illustrated. However, a part of the extension portion may be exposed to the outside.
(5) In the above embodiment, the configuration in which the extension part is provided in the upper right part of the game area is shown, but the position of the extension part is not limited to this. For example, the upper left portion, the lower right portion, the lower left portion, or the like may be used. Alternatively, it may be the side, upper, lower or the like of the game area.
(6) In the above-described embodiment, the display screen is centered on the display screen so that the center of the display area is shifted from the approximate center position of the game area. .
(7) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is entirely contained in the game area is illustrated, but a configuration in which a part of the display screen is located outside the game area may be used. In other words, the display screen may extend between the game area and the outside.
(8) In the tenth embodiment, the configuration in which the arrangement hole is formed only in the game area is illustrated, but the arrangement hole may be formed only outside the game area. That is, outside the game area, an external arrangement hole for inserting and attaching a part of the decoration portion is formed, and the parts attached to the external arrangement hole extend to the inside of the game area. You may make it not form the hole for inserting and attaching the said decoration part in the inside of an area | region.
(9) In the above embodiment, the example in which the flow path is configured inside the decorative portion 55 is illustrated, but the flow path may not be configured inside.

1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
5a…表示画面
7…遊技盤
7b…内部配置孔(配置孔)
7c…外部配置孔(配置孔
21…制御装置(キャラクター部態様制御手段)
22…レール(所定の枠)
51…後方ガラス(流路構成透明板)
51b…後方ガラスの板面(流路構成面)
52…前方ガラス(前方透明板)
52B…突出カバー部
54…流路
55…装飾部(表示装置周囲部品、キャラクター部)
60…延出部
60C…縁部カバー
90…遊技領域
L…遊技領域の境界
F…装飾が施される部分
1 ... Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Display apparatus 5a ... Display screen 7 ... Game board 7b ... Internal arrangement | positioning hole (arrangement hole)
7c: External arrangement hole (arrangement hole 21 ... Control device (character part mode control means)
22 ... Rail (predetermined frame)
51 ... Rear glass (transparent plate for flow path)
51b ... Plate surface of the rear glass (flow path constituting surface)
52 ... Front glass (front transparent plate)
52B ... Projection cover part 54 ... Flow path 55 ... Decoration part (display device surrounding parts, character part)
60 ... Extension part 60C ... Edge part cover 90 ... Game area L ... Boundary of game area F ... Part where decoration is given

Claims (1)

所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた、1又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されており、
前記装飾部は、前記遊技領域の内部及び外部の少なくともいずれか一方において前記遊技盤に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、前記装飾部の一部を挿入可能とする取付け用の配置孔が形成され、かつ、前記遊技領域の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤が設けられることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a gaming area is configured on a gaming board by being surrounded by a predetermined frame,
A part of a predetermined decorative portion made of one or a plurality of parts provided in the gaming area is arranged outside the gaming area,
The decoration portion is configured to be attached to the game board at least one of the inside and the outside of the game area, and at least on the attachment side thereof, an arrangement hole for attachment that allows a part of the decoration portion to be inserted. And a game board is provided at the boundary of the game area without the arrangement hole.
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