JP2009291654A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献1のようなものが提供されている。
Conventionally, for example, a pachinko machine is widely known as a kind of gaming machine. In such gaming machines such as pachinko machines, various designs are applied to gaming parts (for example, windmills, decorative lamps, display devices, etc.) arranged in the gaming area, and the decorative effect is enhanced to attract the player's interest as much as possible. It is configured as follows. In the prior art, for example,
上記特許文献1では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献1の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
In the above-mentioned
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献1の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
By the way, in the conventional gaming machine, the game area, which is the main arrangement space of the decoration part, is limited in terms of breadth, so it is often restricted by the arrangement position, shape, size, etc. of the decoration part. , The decorative part tended to be uniform. For example, considering the flow-down area of game balls, the arrangement area of the display device, etc., the arrangement space of the decoration part is limited. Therefore, in conventional game machines, the decoration part rich in novelty can be obtained with this limited arrangement space. Arranged or devised variously. The technique of the above-mentioned
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。 On the other hand, gaming machines that perform decoration by arranging decorative parts such as lamps outside the gaming area are provided. According to this, since the decoration can be performed outside independently of the decoration in the game area, the decoration effect can be enhanced without being restricted by the components arranged in the game area. However, if the decoration part is provided independently outside the game area as described above, the relationship between the decoration in the game area and the external decoration is diminished or eliminated, and the decoration tends to be lacking. There is also concern that the department will not attract much attention.
このような問題に対し、本発明者らは、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するという今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、一層面白みのある遊技機を提供できることとなる。 In response to such a problem, the present inventors have come up with an unprecedented configuration in which the decoration portion is arranged so as to extend from the inside to the outside of the game area. In this way, the decoration part has a novel and impactful configuration, and a more interesting gaming machine can be provided.
しかしながら、このように遊技領域の内部から外部にまで及ぶように部品を配置するような構成は従来において考えられていなかったため、これを採用しようとした場合、配置構成上問題があることが判明した。即ち、従来提供されている一般的な遊技機は、遊技領域内のみ或いは遊技領域外のみに装飾部が配置されるものであったが、上記のように装飾部を遊技領域内外に跨るように配置する構成は新規なものであるため、従来の配置構成をそのまま採用できないという問題がある。 However, since a configuration in which parts are arranged so as to extend from the inside to the outside of the game area has not been considered in the past, it has been found that there is a problem in the arrangement configuration when trying to adopt this. . That is, in the conventional gaming machine provided conventionally, the decoration part is arranged only in the game area or only outside the game area, but as described above, the decoration part extends across the game area. Since the arrangement to be arranged is new, there is a problem that the conventional arrangement cannot be adopted as it is.
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技領域内に配置される装飾部を遊技領域の外部にまで及ぶように構成して斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、装飾部を安定的に配置できる構成を提供することを目的とする。 The present invention has been completed based on the circumstances as described above, and the decoration part arranged in the game area extends to the outside of the game area to improve the novelty and decorativeness, On the other hand, it aims at providing the structure which can arrange | position a decoration part stably.
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段1.所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されており、
前記遊技盤の内部又は周縁部において、前記遊技領域の内部から外部に渡り、前記装飾部の一部を挿入して当該装飾部を前記遊技盤に取り付けるための、孔部又は切欠部からなる遊技盤非形成部が構成されていることを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
A part of a predetermined decorative portion provided in the game area extends outside the game area,
A game comprising a hole or a notch for inserting a part of the decoration part and attaching the decoration part to the game board from the inside to the outside of the game area at the inside or the peripheral part of the game board. A gaming machine characterized in that a board non-forming part is formed.
手段1(即ち、請求項1の構成)によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増すこととなる。また、遊技盤非形成部を内部から外部にまで及ぶように構成しているため、上記のように特別な構成をなす装飾部を、遊技領域の内部から外部にかけて遊技盤に挿入でき、安定的に配置しやすい構成となる。なお、本手段でいう「遊技盤非形成部」は、遊技盤を貫通してなる孔部、又は遊技盤の一部を切り欠いてなる切欠部として構成されるものである。また、本手段でいう「装飾部の一部を挿入する構成」は、「孔内に挿入する構成」と「切欠部内に挿入する構成」(換言すれば「切欠部に装飾部の一部を嵌め合わせる構成」)の両方を包含する構成である。 According to the means 1 (that is, the configuration of claim 1), the game machine has a novel decoration mode, and the decoration portion can be arranged not only in the game area but also outside the game area. The freedom of space will increase. In addition, because the non-game board formation part extends from the inside to the outside, the decoration part having a special configuration as described above can be inserted into the game board from the inside to the outside of the game area, and is stable. It becomes the composition which is easy to arrange in. The “game board non-forming part” as used in this means is configured as a hole part penetrating the game board or a notch part obtained by cutting out a part of the game board. In addition, the “configuration for inserting a part of the decorative portion” in this means includes “a configuration for inserting into the hole” and “a configuration for inserting into the notch” (in other words, “a part of the decorative portion is inserted into the notch portion”). This is a configuration including both of the “combined configuration”).
手段2.前記所定の枠は、前記遊技盤非形成部が設けられた領域以外の領域において前記遊技盤上に配置される遊技盤上配置枠を備え、
一方、前記遊技盤非形成部が設けられた領域においては、前記装飾部がこの遊技盤上配置枠と隣接して設けられており、これら装飾部及び遊技盤上配置枠によって囲まれることにより前記遊技領域が構成されることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The predetermined frame includes an on-game board placement frame arranged on the game board in an area other than the area where the game board non-forming portion is provided,
On the other hand, in the area where the game board non-forming part is provided, the decoration part is provided adjacent to the game board placement frame, and is surrounded by the decoration part and the game board placement frame. The gaming machine according to
従来における一般的な遊技機では、遊技領域は、遊技盤上に配置される枠によってほぼ全周を囲まれるようにして構成されているが、本願のような特殊な装飾部及び遊技盤構成では、従来のように単に遊技盤上に枠を配置するのみでは遊技領域を構成することができない。即ち、遊技領域の内外に渡って遊技盤非形成部が構成されてその領域には遊技盤が設けられないため、この領域においてどのように部品を配置して遊技領域を構成するかが問題となる。手段2の構成では、遊技盤が設けられる領域については、遊技盤上に取り付けられる遊技盤上配置枠によって遊技領域を取り囲み、一方、遊技盤が設けられない領域(遊技盤非形成部の領域)については、遊技盤上配置枠とは別体に形成された装飾部が遊技盤上配置枠と連続して配置され、これらによって遊技領域が隙間なく連続的に取り囲まれることとなる。なお、本明細書でいう「遊技盤上配置枠」は、遊技盤上に取り付けられて遊技領域の周壁をなす枠を指し、例えば大部分若しくは全部をレール(例えば、金属製、或いは樹脂製のレール)によって構成してもよく、レールに換えて、又はレールと共に樹脂部品などによって構成してもよい。また、複数の部品を連続配置するようにして遊技盤上配置枠を構成してもよい。
In a conventional general gaming machine, the gaming area is configured to be almost entirely surrounded by a frame arranged on the gaming board. However, in the special decoration part and gaming board configuration as in the present application, As in the prior art, a game area cannot be configured simply by placing a frame on the game board. That is, there is a game board non-formation part that extends inside and outside the game area, and no game board is provided in that area, so how to arrange the parts in this area and configure the game area is a problem Become. In the configuration of the
手段3.前記装飾部の一部において前記遊技領域の境界に沿って壁状に形成される仕切り壁が形成されており、この仕切り壁が前記所定の枠の一部とされていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。 Means 3. A partition wall formed in a wall shape along a boundary of the game area is formed in a part of the decoration portion, and the partition wall is a part of the predetermined frame. 2. The gaming machine according to 2.
遊技領域内外に渡るように遊技盤非形成部を構成すると、その領域には遊技盤が存在しないこととなるため、遊技盤上に配置される遊技盤上配置枠(レール等)を遊技領域全周に渡って設けにくくなるが、上記構成によれば、装飾部内にレール等を設けずとも装飾部内において遊技領域を確実に仕切ることができる構成となる。具体的には、前記仕切り壁が前記遊技盤上配置枠と連続的に並ぶように配置し、この仕切り壁の壁面が、前記遊技盤配置枠の側面とほぼ連続して前記遊技領域の境界をなすように構成できる。 If the game board non-formation part is configured so as to extend inside and outside the game area, there will be no game board in that area, so the game board placement frames (rails, etc.) placed on the game board will be placed in the entire game area. Although it becomes difficult to provide over the circumference, according to the above configuration, the gaming area can be reliably partitioned in the decorative portion without providing a rail or the like in the decorative portion. Specifically, the partition wall is arranged so as to be continuously aligned with the game board layout frame, and the wall surface of the partition wall is substantially continuous with the side surface of the game board layout frame to define the boundary of the game area. Can be configured.
手段4.前記装飾部上を遊技球が流れるように、当該装飾部の内部領域において遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段2又は手段3に記載の遊技機。
Means 4. The game machine according to
このようにすれば、遊技領域の内外に渡るように装飾部を配置するという特別な構成を用いた場合であっても、完全に遊技球の流下を遮断することがない構成となる。なお、遊技領域内外に渡るように遊技盤非形成部を構成すると、その領域には遊技盤が存在しないため、流路を設ける場合に問題となるが、上記のように装飾部上を遊技球が流れるように流路を構成すれば、遊技盤が存在しなくても遊技球を通過させることができる構成となる。なお、本明細書でいう「装飾部の内部領域」は、遊技盤の盤面(板面)に沿った方向に関し、装飾部が設けられる領域を指している。 In this way, even when a special configuration is used in which the decoration portion is arranged so as to extend inside and outside the game area, the game ball does not completely flow down. If the game board non-formation part is configured so as to extend inside and outside the game area, there is no game board in that area, which causes a problem when a flow path is provided. If the flow path is configured such that the game ball flows, the game ball can pass through even if there is no game board. In addition, the “inner area of the decoration part” in the present specification refers to an area where the decoration part is provided in the direction along the board surface (board surface) of the game board.
手段5.前記装飾部上を遊技球が流れるように、当該装飾部内部領域において遊技球の流路が構成され、当該流路は、前記仕切り壁の壁面を流路側面とするように、前記仕切り壁の壁面に沿って構成されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部内にレール等を設けずとも装飾部内において遊技領域を確実に仕切ることができ、かつその仕切り壁を流路の側面に兼用できる構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which can partition a game area | region reliably in a decoration part, without providing a rail etc. in a decoration part, and can also use the partition wall for the side surface of a flow path.
手段6.前記装飾部を前記遊技盤の盤面に沿って貫通するように前記流路が構成されていることを特徴とする手段3ないし手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部内に流路を構成することのできる好適構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition which can constitute a channel in a decoration part.
手段7.前記装飾部において、前記遊技盤の盤面に沿って延びる溝部が設けられ、この溝部が前記流路として構成されていることを特徴とする手段3ないし手段5に記載の遊技機。
Mean 7 The gaming machine according to any one of
このようにすれば、装飾部内に流路を簡易な構成にて設けることのできる好適構成となり、かつ流路内部を露出しやすい構成となる。 If it does in this way, it will become the suitable structure which can provide a flow path with a simple structure in a decoration part, and will become the structure which is easy to expose the inside of a flow path.
手段8.前記装飾部において前記流路の内部が視認可能に構成されていることを特徴とする手段3ないし手段7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部内における遊技球の流下を確認できる構成となり、面白みのある構成となる。 If it does in this way, it will become the structure which can confirm the flow-down of the game ball in a decoration part, and will become an interesting structure.
手段9.前記装飾部は、前記流路が設けられている流路領域において、当該流路領域の外部と連続する装飾がなされていることを特徴とする手段3ないし手段7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部内に流路を構成した場合であっても、その流路によって装飾の連続を遮ることとはならず、連続性の高い装飾が実現する。なお、本明細書でいう「流路領域」とは、遊技盤の盤面に沿った方向(即ち盤面と平行な面方向)に関し、流路が配置される領域を指しており、上記構成によれば、この盤面に沿った方向において流路内外が装飾的に連続することとなる。 In this way, even if a flow path is configured in the decorative portion, the continuous decoration is not blocked by the flow path, and a highly continuous decoration is realized. As used herein, the term “flow channel region” refers to a region in which a flow channel is arranged in the direction along the board surface of the game board (that is, the surface direction parallel to the board surface). For example, the inside and outside of the flow path are decoratively continued in the direction along the board surface.
手段10.前記流路は一部において内部が露出して構成されると共に、その露出部の流路底面において、前記流路領域の外部と連続する装飾がなされていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
このようにすれば、流路内部が露出することにより遊技球が視認可能となるため、面白みをもたせることができ、その一方で、露出部の流路底面において流路領域外部と連続する装飾がなされているため、露出部によって装飾の連続性が遮られない構成となる。 In this way, since the game ball can be visually recognized by exposing the inside of the flow path, it can be interesting, and on the other hand, there is a decoration that is continuous with the outside of the flow path area on the flow path bottom surface of the exposed portion. Therefore, the continuity of decoration is not blocked by the exposed portion.
手段11.前記流路領域において、流路の前方を部分的にカバーする流路カバー部が設けられ、その流路カバー部の外面に、前記流路領域の外部と連続する装飾がなされていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Means 11. In the flow channel region, a flow channel cover portion that partially covers the front of the flow channel is provided, and an outer surface of the flow channel cover portion is decorated continuously with the outside of the flow channel region. A gaming machine according to
このようにすれば、流路領域において装飾の連続性が遮断されない好適な構成となる。 If it does in this way, it will become a suitable composition by which the continuity of decoration is not intercepted in a channel area.
手段12.前記装飾部の内部において遊技球が通過不能に構成されていることを特徴とする手段2又は手段3に記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部内において遊技球を通過させたくない場合に都合の良い構成となる。 In this way, the configuration is convenient when it is not desired to pass the game ball in the decoration portion.
手段13.前記遊技領域は、少なくとも一部が、前記遊技盤上に配置された遊技盤上配置枠により囲まれる構成をなす一方、この遊技盤上配置枠が、前記遊技盤から前記遊技盤非形成部側にまで渡っていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技領域内外に渡るように遊技盤非形成部を構成して遊技領域の境界に遊技盤を設けないようにした場合であっても、遊技盤上に設けられた遊技盤上配置枠(レール等)が遊技盤非形成部が設けられた領域にまで渡って配置されているため、当該遊技盤上配置枠によって遊技領域を囲むことのできる構成となる。即ち、遊技領域の内外に渡るように装飾部を配置するという特別な構成を用いた場合であっても、それに伴って複雑な枠構成をとる必要がなく(例えば枠を構成するための装飾部を複雑に変形させる必要がなく)、一般的に用いられるレール等の遊技盤上配置枠を遊技盤非形成部が設けられた領域内においても適用できる構成となる。 In this way, even if the game board non-forming part is configured to extend into and out of the game area and no game board is provided at the boundary of the game area, the game board provided on the game board Since the upper arrangement frame (rail or the like) is arranged over the area where the game board non-forming portion is provided, the game area can be surrounded by the game board upper arrangement frame. In other words, even when a special configuration is used in which the decoration portion is arranged so as to extend inside and outside the game area, it is not necessary to take a complicated frame configuration (for example, the decoration portion for configuring the frame). Therefore, it is possible to apply a generally used layout frame on a gaming board such as a rail even in a region where a gaming board non-forming portion is provided.
手段14.前記遊技盤上配置枠は、前記遊技盤非形成部が設けられた領域において、前記装飾部上に配置されていることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤非形成領域にまで渡って遊技盤上配置枠を配置した場合に、装飾部によって遊技盤上配置枠を支持できる構成となり、上記のように遊技領域内外に渡るように遊技盤非形成部を構成して遊技領域の境界に遊技盤を設けないという特別な構成を用いた場合であっても当該遊技盤非形成部が形成された領域において遊技盤上配置枠を安定して配置することができる。 In this way, when the arrangement frame on the game board is arranged over the non-game board formation area, the decoration board can support the arrangement frame on the game board, and the inside and outside of the game area can be crossed as described above. Even if a special configuration is used in which a non-game board non-formation part is configured and no game board is provided at the boundary of the game area, the placement frame on the game board is set in the area where the non-game board non-formation part is formed. It can be placed stably.
手段15.前記遊技盤上配置枠は、前記遊技盤上に固定される一方、前記遊技盤非形成部が設けられた領域においては後方側を支持されない状態で配置されていることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤上おいては遊技盤上配置枠を安定的に固定でき、一方、遊技盤非形成部が設けられた領域においては、遊技盤状配置枠の後方側を支持する構成を省略して装置構成の簡素化を図ることができる。また、このようにすれば、遊技盤非形成部を形成する加工(例えばルータ加工)を施した後に、当該遊技盤非形成部と遊技盤上配置枠の間に部品(例えば装飾部)を介在させることなく遊技盤上配置枠を配置したい場合に有利な構成となる。 In this way, the game board placement frame can be stably fixed on the game board, while in the region where the game board non-forming part is provided, the rear side of the game board placement frame is supported. The configuration can be omitted and the device configuration can be simplified. In addition, in this way, after processing (for example, router processing) for forming the game board non-forming part is performed, a part (for example, a decorative part) is interposed between the game board non-forming part and the gaming board placement frame. This is an advantageous configuration when it is desired to arrange the arrangement frame on the game board without making it.
手段16.前記遊技盤上配置枠は、前記遊技盤非形成部を跨ぐ構成にて配置され、前記遊技盤非形成部の両側において前記遊技盤に固定されていることを特徴とする手段15に記載の遊技機。
Means 16. The game according to
このようにすれば、遊技盤非形成部が設けられた領域において後方側を支持されない状態で遊技盤上配置枠を配置したとしても、その両側で当該遊技盤状配置枠が固定される構成となるため、簡易な構成にて安定した配置が可能となる。 In this way, even if the arrangement frame on the game board is arranged in a state where the rear side is not supported in the area where the game board non-forming part is provided, the game board-like arrangement frame is fixed on both sides thereof. Therefore, stable arrangement is possible with a simple configuration.
手段17.前記装飾部は、前記遊技盤非形成部が設けられた領域において、前記遊技盤上配置枠の前方を跨ぐようにして遊技領域の内部から外部に渡って配置されていることを特徴とする手段15又は手段16に記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤非形成部が設けられた領域に後方側が支持されない状態で遊技盤上配置枠を配置した場合であっても、装飾部を遊技領域の内部から外部に渡って連続的に配置できる好適な構成となる。 In this way, even if the arrangement frame on the game board is arranged in a state where the rear side is not supported in the area where the game board non-formation part is provided, the decoration part continues from the inside of the game area to the outside. It becomes the suitable structure which can arrange | position.
手段18.前記装飾部内において、前記遊技盤上配置枠に沿って遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段13ないし手段17のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技盤非形成部が設けられた領域にレール等の遊技盤上配置枠を配置した構成において、その遊技盤上配置枠に沿うように流路が構成されるため、装飾部内において遊技球を通過させることのできる好適な構成となり、遊技盤上配置枠を流路壁として兼用できる構成となる。 In this way, in the configuration in which the arrangement frame on the game board such as a rail is arranged in the area where the non-game board formation portion is provided, the flow path is configured along the arrangement frame on the game board. It becomes the suitable structure which can let a game ball pass in a part, and becomes a structure which can also use the arrangement frame on a game board as a flow-path wall.
手段19.前記装飾部は、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成され、一部が前記遊技盤非形成部内に挿入された状態で前記遊技盤に取り付けられていることを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。
Means 19. The decorative portion is configured as a part in which a portion disposed in the gaming area and a portion disposed outside the gaming area are integrally continuous, and a part thereof is inserted into the gaming board non-forming portion. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、複雑な構成を採らずとも一体部品によって遊技領域内部から外部まで及ぶ構成とでき、簡素な構成で斬新な効果が得られることとなる。なお、ここでいう「一体的に連続した部品」とは、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが分離不能な部品を指している。 In this way, even if it does not take a complicated structure, it can be set as the structure which extends from the inside of a game area to the outside with an integral part, and a novel effect will be acquired with a simple structure. The “integrally continuous components” referred to here refer to components in which a portion arranged in the game area and a portion arranged outside the game area cannot be separated.
手段20.前記装飾部において、前記遊技領域内に配置される部分と前記遊技領域外に配置される部分とが一体的に形成された樹脂部品として構成されることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
このようにすれば、安価かつ容易に一体部品を構成できることとなる。ここでいう「一体的に形成された樹脂部品」とは、遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とが分離不能な部品を指しており、具体的には遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とが一体成形された部品を用いることができる。 If it does in this way, an integrated component can be constituted cheaply and easily. The term “integrated resin part” as used herein refers to a part in which a part arranged in the game area and a part arranged outside the game area cannot be separated. Specifically, the game area A part in which a part arranged inside and a part arranged outside the game area are integrally formed can be used.
手段21.前記装飾部は、複数の部品が隣接して配置されて連なる装飾をなすとともに、それら複数の部品の、それぞれの一部が共に前記遊技盤非形成部内に挿入された状態で前記遊技盤に取り付けられていることを特徴とする手段1ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、一体的な装飾部を配置しにくい場合に都合の良い構成となる。ここでいう「隣接して配置される構成」とは、複数の部品が近くに配置される構成であればよく、例えば、互いに当接し合う別部品として構成してもよく、僅かな距離(例えば遊技球の径より小さい距離)を隔てて隣接する別部品として構成してもよい。また、互いの一部分が前後に重なる別部品として構成してもよい。なお、本明細書において前方向とは遊技盤の盤面と直交する方向に関し遊技者側の方向を指し、後方向とはその逆方向(遊技機内部側)を指すものとする。 In this way, the configuration is convenient when it is difficult to arrange an integral decorative portion. As used herein, “adjacent configuration” may be a configuration in which a plurality of components are arranged close to each other. For example, the components may be configured as separate components that come into contact with each other. The distance may be smaller than the diameter of the game ball). Moreover, you may comprise as a separate part with which a mutual mutual part overlaps back and forth. In the present specification, the forward direction refers to the direction of the player with respect to the direction orthogonal to the board surface of the game board, and the backward direction refers to the opposite direction (inside the gaming machine).
手段22.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品が前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段21のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of
手段22の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新に構成でき、また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。なお、本明細書でいう「表示装置周囲部品」は、当該部品の周囲のいずれかの位置に表示装置が備えられる部品であればよく、表示装置の周囲を枠状に囲む部品であってもよく、表示装置の前方や側部に隣接して取り付けられる部品などであってもよい。
According to the configuration of the
手段23.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段22に記載の遊技機。
Means 23. 23. The game according to
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。 If it does in this way, it will become a novel arrangement | positioning structure of a display apparatus, and a display screen and the extension part will be linked | related by arrangement | positioning more. Specifically, for example, the display device can be configured such that the display screen is arranged from the left side area to the right side area of the game area, and the center of the display screen is shifted toward the extension part. In addition, the display device may be configured so that the display screen can be entirely accommodated in one of the left and right areas of the game area.
手段24.前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段23に記載の遊技機。 Means 24. The gaming machine according to claim 23, wherein the display screen is arranged from the inside to the outside of the gaming area.
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。 In this way, the display screen has a novel arrangement configuration and the degree of freedom in arrangement increases. In other words, in the conventional gaming machine, all the display devices are placed in the game area, but by arranging in this way over the inside and outside of the game area, it becomes a novel arrangement configuration, and all the display screens are in the game area. Since it does not need to be accommodated, the space for arranging other components can be made wider.
手段25.前記表示装置において、前記表示画面が、前記遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段23又は手段24に記載の遊技機。 Means 25. 25. The gaming machine according to means 23 or 24, wherein in the display device, the display screen is inclined with respect to a board surface of the game board.
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。 In this way, while the display screen is shifted from the center, the layout is innovative, and on the other hand, the display screen is easy to see for the player. Specifically, the display screen can be shifted from the center closer to the extension, and the display screen can be inclined so as to face the player side.
手段26.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有すると共に、そのキャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。 Means 26. The decoration unit has a character part imitating a predetermined character, and at least a part of the character part has a configuration extending from the inside to the outside of the game area. The gaming machine according to any one of 25.
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、より斬新な配置構成を採ることができる。 In this way, it is possible to adopt a more innovative arrangement for the character portion that is likely to attract the player's interest.
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。 In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.
手段27.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されることを特徴とする手段26記載の遊技機。 Means 27. 27. A gaming machine according to claim 26, wherein the character portion is configured such that the operation mode, the display mode, and the like can be changed.
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。 In this way, if the configuration such as the operation mode and the display mode can be changed while adopting a novel arrangement configuration, the configuration can be enhanced synergistically. It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.
手段28.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段27に記載の遊技機。 Means 28. 28. A gaming machine according to means 27, further comprising character part aspect control means for controlling the character part aspect to change.
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクター部が様々に変化する構成となる。なお、キャラクター部態様制御手段は、具体的にはCPUを主体として構成することができる。 Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part mode control means is configured to perform control so that the character part mode is set in accordance with the gaming state, the character part can be variously changed according to the gaming state. . In addition, the character part aspect control means can be specifically configured with a CPU as a main body.
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。 It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. Moreover, as a change of the aspect, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.
手段29.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段26ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。 Means 29. The gaming machine according to any one of means 26 to 28, wherein at least a part of the character portion is configured to be displaceable at a position straddling the inside and outside of the gaming area.
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部に配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。 In this way, a novel arrangement configuration of the character portion and an arrangement configuration with a high degree of freedom are possible. That is, it is not arranged inside the game area, but is arranged at a position straddling the inside and outside, so this displaced part does not take up too much space in the game area, while using an interesting drive configuration, On the other hand, the game area can be used effectively.
手段30.前記キャラクター部は、前記遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段27ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。 In this way, the relevance of the decoration is further enhanced inside and outside the game area. For example, the character part is configured such that predetermined parts are arranged over and outside the game area, and the parts over and outside the game area are interlocked by allowing the predetermined parts to be displaced. Instead of this, it may be configured to interlock the components separately arranged inside and outside the game area. Further, it is not always necessary to associate them by operation. For example, you may make it associate the light emission mode of the internal site | part of a game area | region, and an external site | part in a character part.
手段31.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする手段1ないし手段30のいずれかに記載の遊技機。
Means 31. 31. The means according to any one of
このようにすれば、今までにない斬新な入賞装置を構成できることとなる。 In this way, it is possible to configure an unprecedented winning device.
手段32.前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の遊技機。
Means 32. 32. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。なお、本発明において右側とは、遊技者から見て遊技機右側を指し、左側とはその逆である。遊技領域の上下方向とは鉛直上下方向を指す。 If it does in this way, it will become possible to use the site | part with a small amount of flowing down of a game ball efficiently for decoration generally. In the present invention, the right side refers to the right side of the gaming machine as viewed from the player, and the left side is the opposite. The vertical direction of the game area refers to the vertical vertical direction.
手段33.前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の遊技機。
Means 33. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。 In this way, the decoration portion can be arranged in a wide range from the center to the outside of the game area, and the player is easily attracted.
手段34.前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段33に記載の遊技機。 Means 34. 34. The gaming machine according to claim 33, wherein one end of the decoration portion is arranged in a left area of the gaming area and the other end is arranged outside the right area of the gaming area.
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。なお、本明細書において遊技領域の右側領域とは、遊技領域を左右にほぼ等間隔に二分した場合の右側領域を指し、左側領域はその逆である。 If it does in this way, a very big decoration part will be arranged and it will become composition with a big impact. In the present specification, the right area of the game area refers to the right area when the game area is divided into right and left at substantially equal intervals, and the left area is the opposite.
手段35.遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の全体が、前記流路構成面よりも後方に配置されて前記流路構成透明板によりカバーされた構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。
Means 35. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate is opposed to the board surface of the game board. It is considered as the flow path composition surface
35. The gaming machine according to any one of
このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部をカバーするに際し、透明板を複雑な構造としなくても装飾部の全体がカバー可能となる。 In this way, when covering the decorative portion having a novel configuration, the entire decorative portion can be covered without having a complicated structure of the transparent plate.
手段36.前記流路構成透明板の前方において、当該流路構成透明板とほぼ平行に配置される前方透明板が設けられており、
前記装飾部の全体が、これら流路構成透明板及び前方透明板によりカバーされる構成をなすことを特徴とする手段35に記載の遊技機。
Means 36. In front of the flow path constituting transparent plate, a front transparent plate arranged substantially parallel to the flow path constituting transparent plate is provided,
36. The gaming machine according to claim 35, wherein the entire decoration part is configured to be covered with the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate.
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の両方によって装飾部の全体がカバーでき、部品保護、騒音等の面において有用な構成となる。 If it does in this way, the whole decoration part can be covered by both a flow path structure transparent plate and a front transparent plate, and it becomes a useful composition in terms of component protection, noise, and the like.
手段37.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記遊技領域の前方に配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分をカバーする外部カバー部とを有してなることを特徴とする手段35又は手段36に記載の遊技機。 Means 37. In the channel-structured transparent plate, the visual recognition portion configured to be visible from the front of the gaming machine includes a gaming area cover portion that is disposed in front of the gaming area and has a substantially arc-shaped peripheral edge, and the gaming area. The game according to means 35 or means 36, further comprising an external cover portion that extends outward in the plate surface direction from the cover portion and covers a portion of the decoration portion that is disposed outside the game area. Machine.
このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の流路構成透明板となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。 If it does in this way, it will become a channel composition transparent board of a shape corresponding to a circular game field and a decoration part arranged over the exterior, respectively. In addition, since the shape is not a simple shape such as a circle or a rectangle, the shape of the viewing portion can be interesting.
手段38.前記流路構成透明板の前方に配置される前方透明板が前記流路構成透明板とほぼ同形状に形成されて前記遊技領域カバー部と前記外部カバー部とを有しており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の前記外部カバー部によってカバーされることを特徴とする手段37に記載の遊技機。
Means 38. The front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate is formed in substantially the same shape as the flow path constituting transparent plate, and has the game area cover portion and the outer cover portion,
38. A gaming machine according to claim 37, wherein a portion of the decoration portion arranged outside the gaming area is covered by the external cover portion of both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate. .
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方を遊技領域及び装飾部に対応した適切な形状とすることができる。 If it does in this way, both the flow path composition transparent board and the front transparent board can be made into the suitable shape corresponding to a game field and a decoration part.
手段39.前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部は、略矩形形状をなしており、
前記装飾部の一部が前記流路構成透明板における前記視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつその角部付近によってカバーされる構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段36のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、簡単な矩形形状の流路構成透明板によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。具体的には、透明板を保持する透明板保持枠(具体的にはガラス扉枠等)において、遊技領域を視認できるように構成される窓部の形状を簡単な矩形形状に設定することができる。 If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part which extends to the exterior of a game field with a simple rectangular channel composition transparent board. In addition, since it forms a general-purpose rectangular viewing portion, it can be easily used for other types of gaming machines. Specifically, in a transparent plate holding frame (specifically, a glass door frame or the like) that holds the transparent plate, the shape of the window portion configured to be able to visually recognize the game area can be set to a simple rectangular shape. it can.
手段40.前記流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部が共にほぼ矩形形状をなしており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の視認部の角部付近によってカバーされることを特徴とする手段39に記載の遊技機。
Means 40. In the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate, both of the visual recognition parts viewed from the front of the gaming machine are substantially rectangular,
40. The means 39 according to
このようにすれば、二枚の透明板の視認部の形状を共に簡単な形状としつつ装飾部全体をカバー可能な構成となる。具体的には、透明板を保持する透明板保持枠(具体的にはガラス扉枠等)の窓部の形状を簡単な矩形形状に設定することができる。 If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part, making the shape of the visual recognition part of two transparent plates into simple shape. Specifically, the shape of the window portion of a transparent plate holding frame (specifically, a glass door frame or the like) that holds the transparent plate can be set to a simple rectangular shape.
手段41.遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の一部が前記流路構成面より前方位置に突出することを特徴とする手段1ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。
Means 41. A flow path constituting transparent plate constituting the flow path of the game ball is provided in front of the game board, and at least a part of the plate surface of the flow path constituting transparent plate is opposed to the board surface of the game board. It is considered as the flow path composition surface
35. A gaming machine according to any one of
このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。具体的には、従来において遊技領域に配置される装飾部は平坦な流路構成板の後方に全て設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域外に及ぶように構成するのみならず、一部を流露構成面より突出する構成とすれば、今までにない一層斬新な構成となる。 In this way, while realizing a novel configuration in which the decoration part extends beyond the game area, at the same time, at least a part protrudes forward from the flow path configuration surface, making the configuration more innovative and interesting. Become. Specifically, in the past, all the decorative portions arranged in the game area were provided behind the flat flow path component plate, but the decorative portion is configured to extend outside the game area as in the above configuration. Not only that, but a part of the structure that protrudes from the surface of the flow dew is a more innovative structure than ever before.
手段42.前記装飾部において、前記遊技領域外に配置される部分が、前記流路構成面よりも前方に突出することを特徴とする手段41に記載の遊技機。 Means 42. The gaming machine according to claim 41, wherein a portion of the decorative portion disposed outside the gaming area protrudes forward from the flow path constituting surface.
このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、延出部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域内に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。 In this way, the outside of the game area that does not attract much attention can be effectively highlighted. Specifically, for example, while extending a part of the extending portion from the flow path constituting surface, the game area arranging portion arranged in the game area in the decorative portion is arranged behind the flow path constituting surface. It can be configured to be arranged in.
手段43.前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板が異なる形状をなしており、
前記流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて前記突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前記前方透明板によってカバーされた構成をなすことを特徴とする手段41又は手段42に記載の遊技機。
Means 43. The flow path constituting transparent plate and the front transparent plate arranged in front of the flow path constituting transparent plate have different shapes,
The protrusion is provided in a form that penetrates the flow path constituting transparent plate or in a form that protrudes forward at the outer peripheral position of the flow path constituting transparent plate. The gaming machine according to means 41 or means 42, wherein the gaming machine has a configuration covered by a front transparent plate.
このように構成すれば、突出部を設けて斬新な構成を達成しつつ、その一方でこの突出部が前方透明板によりカバーされて確実に保護される構成となる。なお、流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態は、例えば流路構成透明板の周縁部が切り欠かれて構成され、その切欠部を介して突出部が前方に突出する構成などが挙げられる。 If comprised in this way, while providing a protrusion part and achieving a novel structure, on the other hand, this protrusion part will be covered with a front transparent plate, and becomes a structure protected reliably. In addition, the form which protrudes ahead in the peripheral part outer side position of a flow-path structure transparent board is comprised, for example, and the peripheral part of a flow-path structure transparent board is notched, and a protrusion part protrudes ahead through the notch part. Examples include the configuration.
例えば、手段43において、前記流路構成透明板の周縁の一部を切り欠くようにして切欠部を形成し、この切欠部を介して前記突出部を前方に突出させるようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。 For example, in the means 43, a notch part may be formed so as to cut out a part of the peripheral edge of the flow path constituting transparent plate, and the protruding part may be protruded forward through the notch part. If it does in this way, it will become a suitable composition which can make a projection part project ahead of a channel composition transparent board.
手段44.前記装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段43に記載の遊技機。 Means 44. 44. The gaming machine according to claim 43, wherein an edge cover that covers the front of the edge of the flow path constituting transparent plate is provided in the decorative portion.
このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。 If it does in this way, exposure of the edge of a channel constituent transparent board can be reduced or prevented, and it becomes composition excellent in design nature.
手段45.前記突出部の前方をカバーする前記前方透明板は、全体が平坦に構成されるものであることを特徴とする手段41ないし手段44のいずれかに記載の遊技機。 Means 45. 45. The gaming machine according to any one of means 41 to 44, wherein the front transparent plate covering the front of the protruding portion is configured to be flat as a whole.
このようにすれば、装飾部の一部を流路構成面前方に突出させるといった斬新な構成としつつも、前方透明板を特別な形状とせずに突出部前方をカバーできる構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which can cover the protrusion part front, without making a front transparent board into a special shape, although it makes it a novel structure that makes a part of decoration part protrude ahead of a channel composition side.
手段46.前記前方透明板において、前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出部カバー部が、前方に凸となる形状にて設けられていることを特徴とする手段41ないし手段44のいずれかに記載の遊技機。 Means 46. Any of means 41 to means 44, wherein the front transparent plate is provided with a protruding portion cover portion covering the protruding portion at a position in front of the protruding portion so as to protrude forward. The gaming machine described in Crab.
このようにすれば、突出部を流路構成平面よりも前方に突出させるという斬新な構成をとりつつ、その突出部の前方が凸状にカバーされて露出しない構成となるため、特殊な構成をなす突出部を効果的に保護できる。なお、手段46の構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。 In this way, while taking a novel configuration in which the protruding portion protrudes forward from the flow path configuration plane, the front of the protruding portion is covered with a convex shape so as not to be exposed. The projecting portion can be effectively protected. In the configuration of the means 46, the front transparent plate can be made of a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be made of a glass member. If it does in this way, it will be comprised by the glass member which a damage | wound etc. do not produce easily about a flow path structure transparent plate, and it will be comprised by the resin member which is easy to process about a front transparent plate.
手段47.前記流路構成透明板は、流路を構成する平坦部と、前記突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に前記平坦部よりも前方に凸となる突出カバー部とが設けられたことを特徴とする手段41又は手段42に記載の遊技機。 Means 47. The flow path constituting transparent plate includes a flat part constituting the flow path, and a protruding cover part that is formed so as to cover the protruding part at a position corresponding to the protruding part and is convex forward of the flat part. 45. The gaming machine according to means 41 or means 42, characterized in that:
このようにすれば、突出部を流路構成面より前方に突出させつつ、当該突出部を流路構成透明板によってカバーできる構成となる。 If it does in this way, it will become the composition which can cover the projection part with a channel composition transparent board, projecting the projection part ahead from a channel composition surface.
手段48.前記前方透明板において、前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出部カバー部が、前方に凸となる形状にて設けられており、前記突出部に対応する位置において、前記流路構成透明板と前記前方透明板の両方において、前記突出カバー部が凸状に設けられたことを特徴とする手段47に記載の遊技機。 Means 48. In the front transparent plate, a projecting portion cover portion that covers the projecting portion is provided at a front position of the projecting portion in a shape that protrudes forward, and at the position corresponding to the projecting portion, the flow 48. The gaming machine according to means 47, wherein the projecting cover portion is provided in a convex shape on both the road constituting transparent plate and the front transparent plate.
このようにすれば、両透明板において凸状の突出カバー部が設けられているため、突出部を流路構成面より突出させつつ、両透明板の突出カバー部によって突出部の前方が効果的に保護される構成となる。 In this way, since the convex protruding cover portions are provided on both the transparent plates, the front of the protruding portion is effective by the protruding cover portions of both the transparent plates while protruding the protruding portions from the flow path constituting surface. It becomes the structure protected by.
本発明によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増すこととなる。また、遊技盤非形成部を内部から外部にまで及ぶように構成しているため、上記のように特別な構成をなす装飾部を、遊技領域の内部から外部にかけて遊技盤に挿入でき、安定的に配置しやすい構成となる。 According to the present invention, it becomes a gaming machine having a novel decoration aspect, and the decoration portion can be arranged not only in the game area but also outside the game area, so that the degree of freedom of the arrangement space is increased. . In addition, because the non-game board formation part extends from the inside to the outside, the decoration part having a special configuration as described above can be inserted into the game board from the inside to the outside of the game area, and is stable. It becomes the composition which is easy to arrange in.
<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図8を参照しつつ説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図を示し、図2は、図1の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図を示している。また、図3はその斜視図である。さらに、図4は、図2のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図であり、図5は、図4のガラス構成の変形例を概念的に例示する概念図である。また、図6(A)は、本実施形態における装飾部の配置構成を説明する説明図であり、図1のA−A断面付近を概念的に説明するものである。図6(B)は、図6(A)の遊技盤部分のみを示す断面図である。また、図7は、ガラス扉枠の裏側構成に関し、装飾部を取り外した状態を概念的に例示する概念図であり、図8は、装飾部を取り外した遊技盤構成を示す平面図である。
<
FIG. 1 is a front view conceptually illustrating a gaming board configuration in the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view conceptually illustrating a gaming machine using the gaming board of FIG. ing. FIG. 3 is a perspective view thereof. Further, FIG. 4 is a conceptual diagram conceptually illustrating the back side configuration of the glass door frame of FIG. 2, and FIG. 5 is a conceptual diagram conceptually illustrating a modification of the glass configuration of FIG. FIG. 6A is an explanatory diagram for explaining the arrangement configuration of the decorative portion in the present embodiment, and conceptually explains the vicinity of the AA cross section of FIG. FIG. 6B is a cross-sectional view showing only the game board portion of FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram conceptually illustrating a state in which the decoration part is removed with respect to the back side configuration of the glass door frame, and FIG. 8 is a plan view showing a game board structure with the decoration part removed.
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図2及び図3に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持部としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製の枠83(図4参照)と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠83に二枚のガラス(前方ガラス52、後方ガラス51)が嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。
The
ガラス扉枠3の後方には、図1に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
A
図2及び図3に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, an
図1、図2に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
In the
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
Further, the
図1に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
As shown in FIG. 1, the special winning
図1に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
As shown in FIG. 1, the
CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。 As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).
<装飾部>
次に装飾部について説明する。
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技領域90内に所定の装飾部55が配置されており、この装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶように構成されている。装飾部55は遊技領域90の右上部において、遊技領域90の外部に延出する構成をなしており、装飾部55の全体が遊技領域90の中央付近から遊技領域90の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部55の一端が遊技領域90における左側領域に配置されており、他端が遊技領域90の右側領域外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
<Decoration>
Next, the decoration part will be described.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, in the
遊技領域90は、遊技盤上配置枠としてのレール(例えば板状に形成された金属製のレール)によって、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域であり、本実施形態では遊技盤7上の所定領域をレール22によって大部分が囲まれるようにして遊技領域90が構成されている。一方、図2、図6、図7、及び図8に示すように、遊技領域90の境界の一部において、レール22が配置されないレール非配置領域(以下単に配置領域ともいう)が構成さられており、この非配置領域を介して装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶように構成されている。
The
図2、図8では、非配置領域を設けた場合の、この非配置領域の一方側の仮想的な端縁をP1として概念的に示し、他方側の端縁をP2として概念的に示している。即ち、P1、P2はレール22の端部位置を示しており、このP1、P2の間の領域が非配置領域とされている。また、図1、図6、図7及び図8に示すように、遊技盤7において、遊技領域90の内部から外部にわたり、装飾部55の一部を進入可能とする配置孔7a(配置孔7aは遊技盤非形成部に相当する)が形成されており、特に図6に示すように、装飾部55は、この配置孔7aに一部を挿入させる形態にて遊技領域90の内部から外部に及ぶよう配置されている。具体的には、図7、図8に示すように、周縁が矩形状に構成された遊技盤7において、遊技領域内に対応する位置と、遊技領域外に対応する位置を跨いで貫通する構成にて配置孔7aが設けられており、この配置孔7aに対応して装飾部55が配置されることにより図1、図2に示すように装飾部55が遊技領域90の外部にまで及ぶように配置されることとなる。
In FIG. 2 and FIG. 8, when a non-arrangement area is provided, a virtual edge on one side of this non-arrangement area is conceptually shown as P1, and an edge on the other side is conceptually shown as P2. Yes. That is, P1 and P2 indicate the end position of the
遊技領域90(図1)を構成する所定の枠としては、遊技盤非形成部が設けられた領域以外の領域において遊技盤7上に配置される遊技盤上配置枠(本実施形態ではレール22)が設けられており、一方、遊技盤非形成部が設けられた領域(即ち配置孔7aが形成される領域)においては、装飾部55がこの遊技盤上配置枠(レール22)と略連続して設けられており、これら装飾部55及び遊技盤上配置枠(レール22)によって囲まれることにより遊技領域が構成されている。
As a predetermined frame constituting the game area 90 (FIG. 1), an on-game board placement frame (in this embodiment, the
さらに、図6に示すように、装飾部55の一部において遊技領域90の境界に沿って壁状に形成される仕切り壁60Dが形成されており、この仕切り壁60Dが遊技領域90を構成する「所定の枠」の一部とされている。一方、装飾部55上を遊技球が流れるように、装飾部55の内部領域において遊技球の流路54が構成されている。当該流路54は、仕切り壁60Dの壁面60Eを流路側面とするように、仕切り壁60Dの壁面60Eに沿って構成されている。より詳細には、装飾部55において、遊技盤7の盤面に沿って延びる溝部が設けられ、この溝部が流路54として構成されている。流路54は、内部が視認可能に構成されており、具体的には、装飾部55の内部領域において流路54の少なくとも一部が前方に露出して構成されている(ここでは、内部領域の流路全体に渡って露出している)。
Further, as shown in FIG. 6, a
さらに、装飾部55は、流路54が設けられている流路領域において、当該流路領域の外部と連続する装飾がなされている。具体的には、流路54の露出部の流路底面において、流路領域の外部と連続する装飾がなされている。図6の例では、装飾が施される部分を太線Fにて概念的に示しており、流路領域の外部及び流路底面にそれぞれ連続する装飾が施されるように構成されている。ここでは、太線Fの部分について亀の一部を模した立体的形状としたり、絵柄とするようにして装飾が施されており、図1等に示すように流路内外にわたって連続的に見えるようになっている。
Furthermore, the
さらに、図4、図6に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス51の前方位置において、この後方ガラス51とほぼ同形状に形成され、かつほぼ平行に配置される前方ガラス52(前方ガラス52が前方透明板に相当する)が設けられており、装飾部55の全体が、これら後方ガラス51及び前方ガラス52によりカバーされる構成をなしている。なお、図6は、図1におけるA−A断面付近の構成を概念的に示すものであるが、図6の例では、壁面60Eが遊技領域の境界(図6では、破線Lにて境界を概念的に示す)をなしている。
Further, as shown in FIGS. 4 and 6, the front glass 52 (front) is formed in substantially the same shape as the
図4の例では、流路構成透明板たる後方ガラス51及び前方透明板たる前方ガラス52が、ほぼ同一の矩形形状をなしており、装飾部55の一部がそれら後方ガラス51及び前方ガラス52の角部付近に及ぶように配置され、かつ両ガラス52の角部付近によってカバーされる構成をなしている。図4の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠3に形成された窓部3cが遊技領域90(図1)及び延出部60に対応する形状をなしている。
In the example of FIG. 4, the
一方、図4の構成に換えて、図5のようにしてもよい。図5の例では、図4の構成と同様の窓部3cを有する一方、前方ガラス52及び後方ガラス51が、遊技領域90の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、装飾部55における遊技領域の外部に配置される部分(即ち延出部60)をカバーする外部カバー部とを有する構成をなしている。
On the other hand, the configuration shown in FIG. 5 may be used instead of the configuration shown in FIG. In the example of FIG. 5, a game area cover portion having a
なお、図5の例では、ガラスユニット50において、一点鎖線部Xに対応する部分が、外部カバー部として構成されており、それ以外の部分が遊技領域カバー部として構成されている。なお、ガラスを枠83に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図5のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠3に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠83をガラス扉枠3に取りつける構成については省略しているが、例えば、図31と同様に構成し、締結部材により取付可能な構成としてもよく(例えば、枠83においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠83とガラス扉枠3の本体とをねじ止めする等)、接着剤等により取りつけてもよい。
In the example of FIG. 5, in the
さらに、本実施形態では、図1、図2、図4及び図6に示すように、表示装置5の周囲に設けられ、この表示装置5が取り付けられる部品である表示装置周囲部品(本明細書でいう「表示装置周囲部品」は、表示装置が取り付けられる部品全般を指す)が装飾部55として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域90外に延出する形態をなしている。また、本実施形態に係るパチンコ機1において、表示装置5の画面5aは、中心が遊技領域90の中央付近より延出部60(即ち、装飾部55において遊技領域外に配置される部分)寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面5aが遊技領域90の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面5aの中心が延出部60寄りにずれた位置となるように構成されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 1, 2, 4, and 6, display device peripheral components that are provided around the
さらに、ここでの装飾部55は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域90の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなすものであり、この亀のキャラクター全体が遊技領域90の内部から外部にわたって配置されている。
Further, the
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。 Note that the character portion referred to in the present embodiment can be configured to imitate a character in various fields in a two-dimensional or three-dimensional manner. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.
また、本実施形態の装飾部55は、遊技領域90内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部55において、遊技領域90内に配置される遊技領域配置部59と遊技領域90外に配置される延出部60とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。そして、このように一体的に形成された部品の一部が配置孔7aに挿入されるようにして遊技盤7に固定されている。装飾部55には遊技盤7の盤面に支持されるように、配置孔7aより大きい周縁部を有する鍔部55aが形成されており、この鍔部55aがねじ等の接合手段(図示略)を用いて遊技盤7に接合されている。
In addition, the
<実施形態2>
実施形態1では、図6に示すように装飾部55において溝状に流路を構成したが、実施形態2では、図9(図9は図6を変形した構成を例示するものである)のように、装飾部55を遊技盤7の盤面に沿って貫通するように流路54が構成されている。ここでの装飾部55内の流路54は、レール22から続くように、装飾部55を貫通して円弧状に形成されており、貫通孔の側面55eが遊技領域の境界をなしている。ここでは、装飾部55における流路領域Qにおいて、流路54の前方を少なくとも部分的にカバーする(図9では流路全体をカバーする)流路カバー部55dが設けられ、その流路カバー部55dの外面(即ち、前面)に、流路領域Qの外部とデザイン的に連続する装飾がなされている(装飾が施される部分Fを参照)。
<
In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the flow path is configured in a groove shape in the
なお、このように装飾部55を貫通する流路54は、前方から内部が視認可能となるように構成してもよく、視認不能に構成してもよい。視認可能とする場合には、装飾部55において流路54の前方の流路カバー部55dを透明部材によって構成したり、流路カバー部55dにおいてスリットや孔を形成するようにするとよい。また、ここでは流路領域Qの全体を覆うように流路カバー部を構成したが、一部分のみを覆うように流路カバー部を構成してもよい。
In addition, the
<実施形態3>
次に、図10を参照し、実施形態3について説明する。なお、図10は図6を変形した構成を例示するものである。
実施形態3に係る装飾部55は複数の部品が連なる装飾をなすように構成されており、遊技領域の内部に取り付けられる内部取付部品(即ち遊技領域配置部59)と外部に取り付けられる部品(遊技領域外配置部たる延出部60)とが別々の部品によって構成されており、これら複数の部品が、単一の配置孔7aに挿入される構成をなしている。この場合においても、図6と同様に、装飾部55上において溝状の流路54が形成されており、具体的には、延出部60と遊技領域配置部59との間(即ち、双方の部品に挟まれる構成にて)に流路54が設けられている。
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Next,
The
遊技領域配置部59と、延出部60は、互いの端縁部の位置が盤面方向において近接する構成をなすように構成でき、図10に示すように、互いの端部が当接又は近接して連続した装飾がなされるようになっている。ここでは、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品の一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成されている。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部59の一部が流路54を跨いで外部取付部品たる延出部60側に延び、遊技領域配置部59と延出部60の一部が当接する構成をなしている。
The game
<実施形態4>
実施形態4では、図11及び図12(図12は、窓部及び窓部内において視認される遊技盤構成を概念的に示す図である)にて示すように、透明板保持枠(ガラス扉枠3)に構成された窓部3cがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部3cの内縁形状が、流路構成透明板(即ち後方ガラス51)及び前方透明板(前方ガラス52)の視認部の周縁形状となっており、これらの視認部が共に汎用的な矩形形状をなしている。
<Embodiment 4>
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12 (FIG. 12 is a diagram conceptually showing a window portion and a game board configuration visually recognized in the window portion), a transparent plate holding frame (glass door frame). 3) shows an example in which the
そして、このような窓部及びガラス構成をなす遊技機においても、上記実施形態と同様に、遊技領域90の内部領域及びに外部領域に跨る構成にて、装飾部55を取り付けるための配置孔7aが形成されており、この配置孔7aに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。なお、ここでは図6のような装飾部構成を適用しているが、図9、10のような構成を用いても勿論よい。
And also in the gaming machine which makes such a window part and a glass structure, the arrangement | positioning
<実施形態5>
次に実施形態5について図13ないし図20を参照しつつ説明する。
図13は、本実施形態に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図であり、図14は、キャラクター部の要部を正面から見た概念図である。また、図15は、図14の裏側機構を例示する概念図であり、図16は第2変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図である。さらに、図17は、特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート、図18は、図17に続く図である。図19は、図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートであり、図20は、確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートである。
<
Next,
FIG. 13 is a conceptual diagram conceptually showing an example of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 14 is a conceptual diagram of the main part of the character part as viewed from the front. 15 is a conceptual diagram illustrating the back side mechanism of FIG. 14, and FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually illustrating the drive mechanism of the second displacement portion. Further, FIG. 17 is a flowchart showing an example of the flow of the special electric accessory control routine, and FIG. 18 is a diagram following FIG. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the flow of the symbol variation start processing routine, and FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the flow of the probability variation processing routine.
本実施形態では、キャラクター部が、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第1実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成(即ち、上記実施形態と同様に、遊技領域90の内部領域及びに外部領域に跨る構成にて、装飾部55を取り付けるための配置孔7aが形成されており、この配置孔7aに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている等)をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成(キャラクター部が、動作態様、表示態様等の態様が変化するという構成)は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
The present embodiment is different from the first embodiment in that the character portion is configured such that the mode of operation, the display mode, and the like are changed. The other configurations are substantially the same as the above-described configuration ( That is, as in the above-described embodiment, the
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段(制御装置21がキャラクター部態様制御手段に相当)を備えており、キャラクター部は、遊技領域90の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。
Here, it is provided with character part aspect control means (the
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。 It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.
具体的には、図13に示すように、装飾部55において、遊技領域内に配置される第1変位部101と、遊技領域内外に跨って配置される第2変位部140、と、変位しない固定部120が設けられており、これら第1変位部101及び第2変位部140が変位可能に構成されている。第1変位部101は、図14、図15にて示すように、回動軸103まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部105の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第1変位部101から後方に延びる2本の軸部113が設けられており、この軸部113を余裕をもって挟むようにしてフランジ部110及び111が駆動軸107に取りつけられている。駆動軸107にはフランジ部108が設けられており、このフランジ部108とソレノイド部105の間には付勢手段としてのコイルばね106が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)にソレノイド部105が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。第1変位部101の周囲には、この第1変位部101に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁55bが設けられている。
Specifically, as shown in FIG. 13, in the
第2変位部140は、図16(A)(B)にて示すように、遊技領域90の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部150の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第2変位部101から後方に延びる後方延出部142が設けられており、この後方延出部142から遊技盤面に沿って延びる2本の軸部144が設けられている。そして、この軸部144を余裕をもって挟むようにしてフランジ部154及び155が駆動軸152に取りつけられている。駆動軸152にはフランジ部153が設けられており、このフランジ部153とソレノイド部150の間には付勢手段としてのコイルばね151が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)にソレノイド部150が通電され、子がめ形状をなすプレート141が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第1変位部101及び第2変位部140は、例えば所定の遊技状態(リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生)の成立に基づき、制御手段21によって駆動されるようになっている。
As shown in FIGS. 16A and 16B, the
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図17乃至図20のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
Hereinafter, the generation control of these gaming states will be described. The flowcharts of FIGS. 17 to 20 show various routines executed by the
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。 In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no prize is detected by the V zone switch 19, and when a prize is detected. Set to “1”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図17の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
Now, when the game is started by the player, the
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図19のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 19, the symbols in the
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。 If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.
前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図17のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。
In step S50, the symbol fluctuation in the
続いて、図18のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
Subsequently, the
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するしかない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図17のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning
図20の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。 In the probability variation processing routine of FIG. 20, it is determined in step S221 whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。 On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。 Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。このような制御過程において、所定のタイミング(例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等)でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第1変位部101と第2変位部140の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第1変位部101のみを変位させ、大当り発生時には第2変位部140のみを変位させ、確率変動発生時には第1変位部101及び第2変位部140を両方変位させるようにすれば、これら第1変位部101及び第2変位部140がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode). In such a control process, the character portion is driven and controlled at a predetermined timing (for example, when a big hit occurs, when a probability change occurs, when a reach occurs, etc.). The timing for drive control can be varied. Further, the displacement of the
<実施形態6>
次に実施形態6について図21ないし図28を参照しつつ説明する。
まず、図21ないし図24を参照し、本実施形態の一例を説明する。図21は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す正面図であり、図22はその遊技盤構成を説明する説明図、図23は図21のB−B断面付近を概念的に示す概念図、図24は図23についてガラス扉枠3が開いた状態を示す図である。なお、本実施形態は、上記若しくは下記のいずれの実施形態にも付加することができるものである。
<
Next,
First, an example of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a front view schematically showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the gaming board, and FIG. 23 conceptually shows the vicinity of the BB cross section of FIG. FIG. 24 is a conceptual diagram showing a state in which the
上記実施形態にて説明したように、パチンコ機1には遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス51が設けられており、この後方ガラス51の板面の少なくとも一部が、遊技盤7の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされているが、本実施形態では、図23に示すように装飾部55の一部が流路構成面より前方位置に突出する構成をなしている。本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域90の内部領域及びに外部領域に跨る構成にて、装飾部55を取り付けるための配置孔7aが形成されており、この配置孔7aに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。なお、ここでは、上記実施形態とほぼ同様の亀のキャラクター部を有する装飾部55を例示しているが、別の構成のキャラクター部を用いて本実施形態の構成をとっても勿論よい。
As described in the above embodiment, the
本実施形態では、図23に示すように、装飾部55において、遊技領域90外に配置される延出部60が、流路構成面よりも前方に突出するように構成されている。ここでは、流路構成透明板(後方ガラス51)とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板(前方ガラス52)が異なる形状をなしており、流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて(図23、後方ガラス51の周縁部外側位置において前方に突出する形態をなす)突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前方透明板たる前方ガラス52によってカバーされた構成をなしている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 23, in the
前方ガラス52は、遊技領域90に対応した形状をなすと共にこの遊技領域90をカバーする遊技領域対応部52Cと、延出部60に対応した形状をなしこの延出部60をカバーする延出部対応部52Dが設けられており、遊技領域対応部52Aから板面方向外側に向けて延出部対応部52Dが延出した構成をなしている。遊技領域対応部52Cは、周縁が円形に構成される円形周縁部からなり、一方、延出部対応部52Dは、この円形周縁部から外側に延出するように構成されている。
The
後方ガラス51は、前方ガラス52の形状に対し、周縁の一部が切り欠かれた切欠部51Aが設けられており、この切欠部51Aを介して延出部60が前方に突出している。さらに、前方ガラス52における突出部の前方には、この突出部をカバーする突出カバー部(延出部対応部52Dが突出カバー部として機能する)が設けられている。
The
なお、ここでは前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。 Although both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate are made of glass members here, the present invention is not limited to this. For example, the front transparent plate can be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate can be constituted by a glass member. If it does in this way, it will be comprised by the glass member which a damage | wound etc. do not produce easily about a flow path structure transparent plate, and it will be comprised by the resin member which is easy to process about a front transparent plate.
さらに、図23に示すように、装飾部55において、流路構成透明板(後方ガラス51)の縁部の前方を覆う縁部カバー60C(図22ないし図25も参照)が設けられており、流路構成透明板(後方ガラス51)の縁部の露出を低減又は防止するように構成されている。ここでの縁部カバー60Cは揺動可能に構成されており、自然状態では図23のように位置保持されるようになっている。そして、ガラス扉枠3の開閉に伴って後方ガラス51の周縁部が当たると、先端が後方側(遊技盤側)或いは前方側に倒れるようになっており、力がかからない状態では弾性復帰により、図23のような初期状態に復帰するようになっている。ここでは、突出部の前方をカバーする前方透明板(即ち前方ガラス52)は、全体が平坦に構成されている。
Further, as shown in FIG. 23, the
図25は、図21とは異なる突出部形状(具体的には図21とは異なる突出部の装飾態様)をなす遊技機について例示している。ここでは、突出部のみに配置されるキャラクター部(図25では3つの小亀部)が設けられており、このキャラクター部が突出することにより装飾性や面白みを増すようにしている。 FIG. 25 illustrates a gaming machine having a protruding portion shape different from that in FIG. 21 (specifically, a decorative aspect of the protruding portion different from that in FIG. 21). Here, a character portion (three turtle portions in FIG. 25) disposed only in the protruding portion is provided, and the decorativeness and the interest are increased by protruding the character portion.
また、図26及び図27のように構成してもよい。図26及び図27では、突出部に駆動する部分を設けた構成を例示しており、図26は正面図を模式的に示し、図27は図26のC−C断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分(第2変位部140)の駆動構成は第5実施形態にて説明した第2変位部140とほぼ同様であるが、本実施形態では、突出部において変位する点が第5実施形態と異なっている。
Moreover, you may comprise as FIG.26 and FIG.27. 26 and 27 exemplify a configuration in which a driving portion is provided in the protruding portion, FIG. 26 schematically shows a front view, and FIG. 27 conceptually shows the vicinity of the CC cross section of FIG. ing. Note that the driving configuration of the driven portion (second displacement portion 140) is substantially the same as that of the
また、図28のようにしてもよい。上記の例では、後方ガラス51において、周縁の一部が切り欠かれた切欠部51Aが設けられ、この切欠部51Aを介して延出部60が前方に突出する構成を示したが、図28では、後方ガラス51において、突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部51Cが、前方に凸となる凸状に設けられた構成を示しており、このような構成をなす後方ガラス51の前方に平坦な1枚板からなる前方ガラス52が配置されている。
Further, it may be as shown in FIG. In the above example, the
<実施形態7>
次に実施形態7について図29ないし図36を参照しつつ説明する。
図29は本実施形態に係る遊技機を概念的に例示する斜視図であり、図30はこの正面図、図31はガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図である。また、図32では、本実施形態の要部構成(突出部付近の構成)を説明する説明図であり、図30のD−D断面付近を概念的に示すものである。また、図33は、図32において扉が開いた状態を示す説明図である。実施形態7では、前方透明板たる前方ガラス52において、突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部52Bが、平坦部52Aよりも前方に凸となる凸状に設けられた構成について説明する。なお、ここでは突出部が、前方ガラス52の平坦部52Aよりも前方に突出する構成を例示している。なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に、遊技領域90の内部領域及びに外部領域に跨る構成にて、装飾部55を取り付けるための配置孔7aが形成されており、この配置孔7aに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取りけられている。
<
Next,
FIG. 29 is a perspective view conceptually illustrating the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 30 is a front view thereof, and FIG. 31 is an explanatory view illustrating the back side configuration of the glass door frame. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the main configuration (configuration in the vicinity of the protruding portion) of this embodiment, and conceptually shows the vicinity of the DD cross section in FIG. 30. Moreover, FIG. 33 is explanatory drawing which shows the state which the door opened in FIG. In the seventh embodiment, in the
図32及び図33では、突出部が駆動しない構成について例示したが、図34及び図35に示すように、キャラクター部が駆動する構成として、その駆動する部分の一部又は全部を前方ガラス52における平坦部52Aの前方に突出させるようにしてもよい。図34及び図35では、図28に示すものと同様の第2変位部140が設けられているということを破線にて概念的に例示している。なお、駆動機構等の構成については図28と同様であるので詳細な説明は省略するが、図28と同様のものを突出部の内部に配置することができる。
32 and 33 exemplify the configuration in which the protruding portion does not drive. However, as shown in FIGS. 34 and 35, as the configuration in which the character portion is driven, a part or all of the driven portion in the
なお、図34はこの構成において、ガラス扉枠3が閉じた状態を示し、図35は開いた状態を示している。また、図36は、上記形態とは形状の異なる前方ガラス52を例示しており、ここでは、突出部付近において、遊技領域側から外部側につれて徐々に前方ガラス52が前側に位置する構成をなしている。このような透明板構成は様々な突出部構成(例えば図21、図25、図26などのような突出部構成)に適用できる。
FIG. 34 shows a state in which the
なお、この構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、ここでの説明では、前方透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみが凸状に形成される構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを凸状に形成してもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。 In this configuration, the front transparent plate may be constituted by a resin member, while the flow path constituting transparent plate may be constituted by a glass member. If it does in this way, it will be comprised by the glass member which a damage | wound etc. do not produce easily about a flow path structure transparent plate, and it will be comprised by the resin member which is easy to process about a front transparent plate. In the description here, the configuration in which only the portion corresponding to the outside of the gaming area is formed in a convex shape on the front transparent plate is illustrated, but only the portion corresponding to the inside of the gaming area is related to this embodiment. It may be formed in a convex shape, or a portion straddling the inside and outside of the game area may be formed in a convex shape.
<実施形態8>
実施形態8では、図37に示すように、遊技領域90の内部領域及びに外部領域に跨る構成にて配置孔7aが形成され、かつこの配置孔7aに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられているものにおいて、装飾部55における突出部に対応する位置において、流路構成透明板(後方ガラス51)と前方透明板(前方ガラス52)の両方に突出カバー部51C、52Bが凸状に設けられた構成を例示している。なお、ここでの説明では、前方透明板及び流路構成透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみを凸状に形成する構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを突出させてもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。
<Eighth embodiment>
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 37, the
<実施形態9>
実施形態6ないし8では、別体に形成された部品をそれぞれ配置孔7aに取り付ける構成を例示したが、一体的に形成される部品が部分的に配置孔7aに挿入されるようにしてもよい。具体的には、例えば、遊技領域内に配置される部分と遊技領域外に配置される部分とを樹脂部品として一体的に(即ち分離不能に)形成し、この樹脂部品を、遊技領域内外に跨る配置孔7aに取り付けるようにすることができる。
<Ninth Embodiment>
In the sixth to eighth embodiments, the configuration in which the separately formed components are respectively attached to the
例えば、装飾部55の一部を流路構成面の前方に突出させる構成をなすものにおいて、上述の実施形態6及び7では、装飾部における遊技領域内に配置される遊技領域配置部59と延出部60とが別部品として構成される例を示したが、これらの実施形態においても、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成されるように装飾部55を構成してもよい。実施形態8では、図38に示すように、装飾部55の一部が流路構成面の前方に突出する構成において、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成される構成を例示している。ここでは、遊技領域配置部と延出部60が一体的に成形された樹脂部品として構成されている。なお、このように一体的に構成する例は、実施形態6ないし8のいずれにも適用できる。
For example, in a configuration in which a part of the
<実施形態10>
上記実施形態では、遊技盤非形成部が、遊技領域の内部から外部に渡り遊技盤を貫通する形態にて構成される例を示したが、本実施形態では遊技盤を切り欠く形態にて遊技盤非形成部が構成される例を示している。図39では、本実施形態に係る遊技機の遊技盤において、装飾部を取り外した状態を示しており、図40は本実施形態に係る遊技盤構成(即ち、装飾部を取り付けた状態)を示している。具体的には、図39に示すように、大部分の周縁が矩形状に構成された遊技盤7において、当該遊技盤の一部を切り欠いてなる切欠部7fが設けられており、この切欠部7fが遊技盤非形成部に相当している。
<
In the above embodiment, the example in which the game board non-forming portion is configured in a form that penetrates the game board from the inside of the game area to the outside is shown, but in this embodiment, the game board is formed in a form in which the game board is cut out. The example in which a board non-formation part is comprised is shown. FIG. 39 shows a state in which the decoration part is removed from the gaming board of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 40 shows a game board configuration according to the present embodiment (that is, a state in which the decoration part is attached). ing. Specifically, as shown in FIG. 39, in the
この切欠部7fは、遊技領域内に対応する位置と、遊技領域外に対応する位置を跨いで切り欠く構成をなしている。そして、図40に示すように、この切欠部7fに一部を挿入する形態にて(即ち、切欠部7fに嵌め込まれる形態にて)装飾部55が配置されることとなる。このように切欠部7fを設ける構成は、遊技盤の周縁部近傍にまで装飾部を配置する場合等、強度的に貫通孔を形成しにくい場合などに有効となる。
The
<実施形態11>
遊技領域90は、少なくとも一部が、遊技盤7上に配置された遊技盤上配置枠(レール22)により囲まれる構成をなしているが、本実施形態では、さらに、この遊技盤上配置枠(レール22)が、遊技盤7から遊技盤非形成部側(即ち配置孔7a)にまで渡って配置される構成とすることができる。例えば図27に示すように、遊技盤非形成部が設けられた領域(即ち配置孔7aが形成された領域)において、装飾部55上に遊技盤上配置枠を設けるようにすることができる。図27では、装飾部55が配置孔7aに挿入されて配置された状態でその装飾部上をレール22が配設されているが、レール22は装飾部55に固定されていても良く、非固定で配置されていてもよい。
<Embodiment 11>
The
<実施形態12>
図27の例では、遊技盤非形成部が設けられた領域(即ち配置孔7aが形成された領域)において、装飾部55上に遊技盤上配置枠(レール22)を設けているが、このようにしなくてもよい。本実施形態では、図41、図42に示すように、遊技盤上配置枠(レール22)が、遊技盤7上に固定される一方、遊技盤非形成部が設けられた領域(即ち配置孔7aが形成された領域)においては後方側を支持されない状態(いわば空間に浮いた状態)で配置されている。具体的には、レール22は、遊技盤非形成部(貫通孔7a)を跨ぐ構成にて配置され、遊技盤非形成部の両側において遊技盤7に固定されている。そして、このように遊技盤上配置枠(レール22)が配置された状態で、例えば図43に示すように、遊技盤非形成部が設けられた領域において、遊技盤上配置枠(レール22)の前方を跨ぐようにして遊技領域の内部から外部に渡って装飾部55を配置することができる。
<Twelfth embodiment>
In the example of FIG. 27, in the area where the game board non-formation part is provided (that is, the area where the
また、図41、図42のようにレール22が構成された状態において、レールの両側に別々の部品を配置し、これら別々の部品の装飾(装飾が施される部分F)が連なるように構成してもよい。この場合、レールに当接或いは近接させて両側の部品(延出部60、遊技領域配置部59)を配置してもよく、いずれか一方、或いは双方の部品についてレール22から若干の距離を隔てて配置してもよい。
Also, in the state in which the
さらに、図41の構成の代わりに図45のような遊技盤非形成部(即ち切欠部7f)が用いられた場合においても、切欠部7fを跨ぐ構成にてレール22を配置し、切欠部7fの両側においてレール22を遊技盤7に固定することができる。このような場合であっても、図43、図44と同様に装飾部55を配置できることは勿論である。
Furthermore, even when a game board non-formation part (that is, a
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。本発明のように、遊技領域の内外にわたって配置孔或いは切欠部を構成すると、このように表示画面を遊技領域内外に跨らせて配置する場合に有利な構成となる。
(2)上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
(3)上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、役物を構成する役物構成部品として装飾部を構成してもよく、この役物構成部品の一部が外部にまで及ぶように構成されていてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分が遊技領域外部にまで及ぶように構成してもよい。
(4)上記実施形態では、延出部が少なくとも前方ガラスにカバーされる構成を例示したが、延出部の一部が、前方ガラスにカバーされずに外部に露出するように構成してもよい。
(5)上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
(6)上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。例えば、表示画面の中心が遊技領域のほぼ中心位置にあってもよい。
(7)上記実施形態では、表示画面が全て遊技領域に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外に位置する構成であってもよい。即ち、表示画面が遊技領域内外に跨る構成であってもよい。
(8)上記実施形態では、いずれも装飾部55の内部に流路が構成されるものを例示したが、装飾部55の内部において遊技球が通過不能となるように構成してもよい。その一例としては、図6、図9などに示す装飾部の内部流路を設けない構成などが挙げられる。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) The above embodiment exemplifies a configuration in which the display screen is entirely within the game area, but a configuration in which a part of the display screen is arranged outside the game area, that is, the display screen is from the inside of the game area to the outside. The structure arrange | positioned so that it may straddle may be sufficient. If the arrangement holes or notches are formed over the inside and outside of the game area as in the present invention, this is an advantageous structure for arranging the display screen across the inside and outside of the game area.
(2) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is arranged substantially parallel to the board surface of the game board is illustrated, but the display screen may be configured to be inclined with respect to the board surface of the game board.
(3) In the above embodiment, the display device peripheral parts arranged around the display device are exemplified as the decoration portion. However, the other decoration portions are extended from the inside of the game area to the outside. Also good. For example, the decorative part may be configured as an accessory component constituting the accessory, or a part of the accessory component may be configured to extend to the outside. Further, in the winning device arranged on the game board, a part of the components constituting the winning device may extend to the outside of the game area.
(4) In the said embodiment, although the structure where an extension part was covered at least by front glass was illustrated, even if it comprises so that a part of extension part may be exposed outside without being covered by front glass. Good.
(5) In the above embodiment, the configuration in which the extension part is provided in the upper right part of the game area is shown, but the position of the extension part is not limited to this. For example, the upper left portion, the lower right portion, the lower left portion, or the like may be used. Alternatively, it may be the side, upper, lower or the like of the game area.
(6) In the above-described embodiment, the display screen is centered on the display screen so that the center of the display area is shifted from the approximate center position of the game area. . For example, the center of the display screen may be substantially at the center position of the game area.
(7) In the above embodiment, the configuration in which the display screen is entirely contained in the game area is illustrated, but a configuration in which a part of the display screen is located outside the game area may be used. In other words, the display screen may extend between the game area and the outside.
(8) In the above embodiment, the example in which the flow path is configured inside the
1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
5a…表示画面
7…遊技盤
7a…配置孔(遊技盤非形成部)
7d…盤面
7f…切欠部(遊技盤非形成部)
21…制御装置(キャラクター部態様制御手段)
22…レール(所定の枠、遊技盤上配置枠)
51…後方ガラス(流路構成透明板)
51B…後方ガラスの板面(流路構成面)
51C…突出カバー部
52…前方ガラス(前方透明板)
52B…延出部対応部(突出カバー部)
54…流路
55…装飾部(表示装置周囲部品、キャラクター部)
60…延出部
60C…縁部カバー
60D…仕切り壁(所定の枠)
60E…壁面
90…遊技領域
F…装飾が施される部分
1 ... Pachinko machine (game machine)
5 ...
7d ...
21 ... Control device (character part mode control means)
22 ... Rail (predetermined frame, placement frame on game board)
51 ... Rear glass (transparent plate for flow path)
51B ... Back glass plate surface (flow path constituting surface)
51C ... protruding
52B ... Extension part corresponding part (protruding cover part)
54 ... flow
60 ...
60E ...
Claims (1)
前記遊技領域内に設けられた所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されており、
前記遊技盤の内部又は周縁部において、前記遊技領域の内部から外部に渡り、前記装飾部の一部を挿入して当該装飾部を前記遊技盤に取り付けるための、孔部又は切欠部からなる遊技盤非形成部が構成されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a gaming area is configured on a gaming board by being surrounded by a predetermined frame,
A part of a predetermined decorative portion provided in the game area extends outside the game area,
A game comprising a hole or a notch for inserting a part of the decoration part and attaching the decoration part to the game board from the inside to the outside of the game area at the inside or the peripheral part of the game board. A gaming machine characterized in that a board non-forming part is formed.
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