JP2009247763A - Game system, program and information memory medium - Google Patents

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JP2009247763A
JP2009247763A JP2008102076A JP2008102076A JP2009247763A JP 2009247763 A JP2009247763 A JP 2009247763A JP 2008102076 A JP2008102076 A JP 2008102076A JP 2008102076 A JP2008102076 A JP 2008102076A JP 2009247763 A JP2009247763 A JP 2009247763A
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game
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imaging
device
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JP2008102076A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Goto
豪太 後藤
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
株式会社バンダイナムコゲームス
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system or the like that can check hits more correctly. <P>SOLUTION: In a game system that contains a controller 200 to operate a hit for a hit target in a game space, a target part corresponding to the hit target, and a game device 100, the controller 200 contains an acceleration sensor 220 that creates sensing information to display the acceleration of the controller 200, an imaging part 230 that creates imaging information to display an imaging image of the target part, and a controller-side communication part 210 to transmit the sensing information and the imaging information to the game device 100, wherein the game device 100 contains a game device-side communication part 110 to receive the sensing information and the imaging information wirelessly, a game information creation part 120 to create game information based on the sensing information and the imaging information, and a control part 130 that controls starts and stops. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。 The present invention is a game system, a program, and information storage medium.

特開2003−126548号公報では、グリップの位置、グリップに取り付けられた加速度センサの出力に基づいてゴルフゲームやテニスゲームを実行するゲーム装置が記載されている。 JP-A-2003-126548, JP-position of the grip, a game apparatus for executing a golf game or a tennis game based on the output of the acceleration sensor attached to the grip is described. しかし、当該公報の手法は、グリップとゲーム装置本体がケーブルによって接続されており、実際のゴルフやテニスのようにグリップの自由度が低いため、プレイヤーにとっての使い勝手がよくない。 However, the method of the publication, grip and the game apparatus body are connected by a cable, because the actual low flexibility of the grip as golf or tennis, poor usability for the player.

自由度を高める手法として、特開2007−300953号公報に記載されているような撮像装置および加速度センサを内蔵したコントローラと、発光装置を用いる手法が考えられる。 As a method to increase the degree of freedom, a controller with a built-in image pickup device and an acceleration sensor as described in JP-A-2007-300953, a method using a light-emitting device is considered.
特開2003−126548号公報 JP 2003-126548 JP 特開2007−300953号公報 JP 2007-300953 JP

しかし、撮像装置と、発光装置等の撮像対象物を用いる場合、ゲーム装置が、発光装置からの光以外のノイズ光を検出してしまったり、撮像対象物以外の物体を撮像対象物として検出してしまったりする事態が発生し、ヒットチェックが適切に行われない場合がある。 However, when using an imaging device, an imaging object of the light emitting device, a game device, or worse by detecting noise light other than the light from the light emitting device, and detects an object other than the object to be imaged as the imaging object the situation in which the or worse occurs, there is a case in which hit check is not performed properly. また、撮像機能等を有する携帯型ゲーム装置を用いてゲームを行う場合も同様の問題が発生する。 The same problem occurs when performing a game by using a portable game device having an imaging function and the like.

本発明の目的は、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラや携帯型ゲーム装置を用いてゲームを行う場合に、より正確にヒットチェックを行うことが可能なゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 An object of the present invention, by using a controller or a portable game device for performing a hit operation to hit target in the game space when performing the game more accurately capable game system to perform a hit check, program, and to provide an information storage medium.

上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、 To solve the above problem, a game system according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
を含み、 It includes,
前記ゲーム装置は、 The game device,
前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
を含み、 It includes,
前記制御部は、 Wherein,
前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, together with the acceleration determining whether predetermined start condition is satisfied, based on the sensing information, the captured image, the target portion from the state where the contains the target portion in the captured image whether a is either stopped satisfy the condition that the position of the target portion has changed more than a predetermined value in the sensed image in a state that contains the target portion in conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the it is determined,
前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the image information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るゲームシステムは、 The game system according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
を含み、 It includes,
前記ゲーム装置は、 The game device,
前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
を含み、 It includes,
前記制御部は、 Wherein,
前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件または所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, wherein the acceleration determining whether predetermined start conditions or predetermined stopping condition is satisfied,
前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop receiving information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るゲームシステムは、 The game system according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
を含み、 It includes,
前記ゲーム装置は、 The game device,
前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
を含み、 It includes,
前記制御部は、 Wherein,
前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the imaging information, the captured image, the object from said state object portion is not included in the condition or the captured image that has changed in the state in which the object part is included in the captured image in the captured image together with the position of the target portion in the captured image to determine if the start or satisfies a condition that has changed more than a predetermined value in a state where parts are included, based on the sensing information, the acceleration is a predetermined stop it is determined whether or not the conditions are met,
前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop receiving information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るゲームシステムは、 The game system according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
前記コントローラは、 Wherein the controller,
前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
を含み、 It includes,
前記ゲーム装置は、 The game device,
前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
を含み、 It includes,
前記制御部は、 Wherein,
前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記対象部が含まれる状態に変化したという条件である開始条件を満たすかどうかの判定および前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかの判定を行い、 Based on said imaging information, wherein the target portion to the start condition is satisfied if the determination and the captured image is a condition that has changed from a state that does not contain the target portion in the captured image state including the said target unit position of the target portion in the captured image has changed more than a predetermined value in a state that the object part is included in the conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains Do the decision if a is whether the stop condition is satisfied the condition that,
前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the image information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
前記コンピュータを、 The computer,
前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, together with the acceleration determining whether predetermined start condition is satisfied, based on the sensing information, the captured image, the target portion from the state where the contains the target portion in the captured image whether a is either stopped satisfy the condition that the position of the target portion has changed more than a predetermined value in the sensed image in a state that contains the target portion in conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the it is determined,
前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the image information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
前記コンピュータを、 The computer,
前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件または所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, wherein the acceleration determining whether predetermined start conditions or predetermined stopping condition is satisfied,
前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop receiving information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
前記コンピュータを、 The computer,
前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the imaging information, the captured image, the object from said state object portion is not included in the condition or the captured image that has changed in the state in which the object part is included in the captured image in the captured image together with the position of the target portion in the captured image to determine if the start or satisfies a condition that has changed more than a predetermined value in a state where parts are included, based on the sensing information, the acceleration is a predetermined stop it is determined whether or not the conditions are met,
前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop receiving information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
前記コンピュータを、 The computer,
前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記対象部が含まれる状態に変化したという条件である開始条件を満たすかどうかの判定および前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかの判定を行い、 Based on said imaging information, wherein the target portion to the start condition is satisfied if the determination and the captured image is a condition that has changed from a state that does not contain the target portion in the captured image state including the said target unit position of the target portion in the captured image has changed more than a predetermined value in a state that the object part is included in the conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains Do the decision if a is whether the stop condition is satisfied the condition that,
前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the image information, and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、上記のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする。 An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing readable program by a computer in the game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit, storing the one of the programs of characterized in that it was.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
前記コンピュータを、 The computer,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, together with the acceleration determining whether predetermined start condition is satisfied, based on the sensing information, the captured image, the target portion from the state where the contains the target portion in the captured image whether a is either stopped satisfy the condition that the position of the target portion has changed more than a predetermined value in the sensed image in a state that contains the target portion in conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the it is determined,
前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, to start imaging by the imaging unit control, it performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit ,
前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging unit, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit and performing.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
前記コンピュータを、 The computer,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件または所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, wherein the acceleration determining whether predetermined start conditions or predetermined stopping condition is satisfied,
前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, to start imaging by the imaging unit control, it performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit ,
前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied condition, performs control to stop the imaging, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit by the imaging unit it is characterized in.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
前記コンピュータを、 The computer,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the imaging information, the captured image, the object from said state object portion is not included in the condition or the captured image that has changed in the state in which the object part is included in the captured image in the captured image together with the position of the target portion in the captured image to determine if the start or satisfies a condition that has changed more than a predetermined value in a state where parts are included, based on the sensing information, the acceleration is a predetermined stop it is determined whether or not the conditions are met,
前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied condition, performs control to stop the imaging, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit by the imaging unit it is characterized in.

また、本発明に係るプログラムは、 Further, the program according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
前記コンピュータを、 The computer,
前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
前記制御部は、 Wherein,
前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記対象部が含まれる状態に変化したという条件である開始条件を満たすかどうかの判定および前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかの判定を行い、 Based on said imaging information, wherein the target portion to the start condition is satisfied if the determination and the captured image is a condition that has changed from a state that does not contain the target portion in the captured image state including the said target unit position of the target portion in the captured image has changed more than a predetermined value in a state that the object part is included in the conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains Do the decision if a is whether the stop condition is satisfied the condition that,
前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とする。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging unit, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit and performing.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、 An information storage medium according to the present invention,
ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration an information storage medium storing,
上記のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする。 And characterized by storing any of the above programs.

本発明によれば、ゲームシステム等は、撮像情報の処理に関して開始制御と停止制御を行うことにより、ノイズが撮像情報に含まれる事態の発生を抑制できるため、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラ等を用いてゲームを行う場合に、より正確にヒットチェックを行うことができる。 According to the present invention, the game system and the like, by performing the start control and stop control in relation to the processing of the image information, the noise can be suppressed occurrence of a situation that is included in the imaging information, the hit operation to hit target in the game space using the controller or the like for performing the case of a game can be performed more accurately hit check.

また、前記制御部は、前記センシング情報に基づき、前記加速度が第1の値より小さい第2の値以下の状態が第1の所定時間以上継続しているかどうかを判定する初期判定を行うとともに、当該初期判定の判定結果が真である場合に前記ヒット操作の準備が完了したと判定してもよい。 The control unit, based on the sensing information, performs a determining initial determination whether the acceleration is the first value is less than the second value following states continues first predetermined time or more, the initial determination of the determination result may be determined that preparation of the hit operation if true has been completed.

これによれば、ゲームシステム等は、コントローラの加速度に基づいてヒット操作の準備が完了したかどうかを適切に判定することができる。 According to this, the game system and the like, can be appropriately determine whether ready hit operation is complete based on the acceleration of the controller.

また、前記制御部は、前記ヒット操作の準備が完了した時点から第2の所定時間が経過した時点で前記停止制御を行っていない場合、強制的に前記停止制御を行ってもよい。 The control unit, the case where the time when the preparation is completed hit operation is not performed the stop control when the second predetermined time has elapsed, it may be carried out forcibly the stop control.

これによれば、ゲームシステム等は、例えば、プレイヤーがコントローラをゆっくり動かしたりすることによって停止制御を行えなかった場合であっても強制的に停止制御を行うことにより、ノイズが撮像情報に含まれる事態の発生を抑制できるため、より正確にヒットチェックを行うことができる。 According to this, the game system and the like, for example, by a player to force a stop control even when not performing the stop control by or moving slowly controller, noise is included in the imaging information since it is possible to suppress the occurrence of a situation, it is possible to perform the hit check more accurately.

また、前記ゲーム装置および前記コントローラの少なくとも一方は、前記コントローラの位置および向きの少なくとも一方が適切かどうかをプレイヤーに通知する通知部を含んでもよい。 Further, at least one of the game device and the controller, whether the controller of the position and orientation of at least one of right may include a notification unit that notifies the player.

これによれば、ゲームシステム等は、プレイヤーにコントローラの適切な位置、適切な向きを通知することができるため、プレイヤーに適切なヒット操作を行わせることができ、より正確にヒットチェックを行うことができる。 According to this, the game system and the like, the proper position of the controller to the player, it is possible to notify the proper orientation, it is possible to perform appropriate hit operations to the player, more precisely by performing a hit check can.

また、前記制御部は、前記初期判定の判定結果が真である場合、前記通知部に対し、前記ヒット操作の準備が完了したことを示唆する通知を行わせる制御を行ってもよい。 The control unit, when the initial determination of the determination result is true, to the notification unit may perform control to perform suggesting notification that preparation of the hit operation is complete.

これによれば、ゲームシステム等は、準備が完了したことを示唆する音声を出力することによってプレイヤーに適切なタイミングで操作を開始させることができるため、より正確にヒットチェックを行うことができる。 According to this, the game system and the like, it is possible to start operation at an appropriate timing to the player by outputting a voice suggesting that preparation is completed, it is possible to perform a hit check more accurately.

また、前記コントローラは、音声出力部を含み、 Further, the controller includes a sound output unit,
前記制御部は、前記開始制御の前に前記撮像部による撮像を開始させ、前記撮像情報が適切かどうかを判定するとともに、前記撮像情報が適切ではない場合、前記音声出力部に対し、前記コントローラの位置および向きの少なくとも一方の変更をプレイヤーに促す音声を出力させる制御を行い、前記撮像情報が適切である場合、前記撮像部による撮像を停止させる制御を行ってもよい。 Wherein the control unit to start imaging by the imaging unit prior to the start control, along with the imaging information to determine whether it is appropriate, when the imaging information is not appropriate, to the voice output unit, said controller position and at least one change of orientation performs control for outputting the voice prompt the player, when the imaging information is appropriate, may be controlled to stop the imaging by the imaging unit.

これによれば、ゲームシステム等は、プレイヤーにコントローラの適切な位置、適切な向きを通知することができるため、プレイヤーに適切なヒット操作を行わせることができ、より正確にヒットチェックを行うことができる。 According to this, the game system and the like, the proper position of the controller to the player, it is possible to notify the proper orientation, it is possible to perform appropriate hit operations to the player, more precisely by performing a hit check can.

また、前記対象部は、少なくとも1つの光を発光する発光部を含んでもよい。 Further, the target unit may include a light emitting unit for emitting at least one light.

これによれば、ゲームシステム等は、撮像情報に含まれる発光部の光の情報を用いてヒットチェックを行うことにより、ゲームの実行環境が暗い状態であってもヒットチェックを行うことができるため、より正確にヒットチェックを行うことができる。 According to this, the game system and the like, by performing a hit check using optical information of the light-emitting unit included in the imaging information, since the game execution environment can perform a hit check even dark , it is possible to perform a hit check more accurately.

また、前記ヒット対象は、球技ゲーム用の球であって、 In addition, the hit target is a ball for a ball game,
前記ゲーム情報生成部は、球技ゲーム用のゲーム情報を生成してもよい。 Wherein the game information generating unit may generate the game information for ball game.

また、前記ヒット対象は、ゴルフゲーム用の球であって、 In addition, the hit target is a ball for a golf game,
前記ゲーム情報生成部は、ゴルフゲーム用のゲーム情報を生成し、 The game information generating unit generates a game information for a golf game,
前記制御部は、前記コントローラによるスイング状態がトップ状態になった後に前記開始制御を行い、前記ヒットチェックが行われた後に前記停止制御を行ってもよい。 The control section may perform the start control after the swing state by the controller is in the stop state, may perform the stop control after the hit check is performed.

これによれば、ゲームシステム等は、ゴルフゲーム等の球技ゲームを実行する際に、ゴルフボール等に対するヒットチェックを正確に行うことができるため、ゴルフゲーム等をより正確に実行することができる。 According to this, the game system and the like, when running ball game such as a golf game, it is possible to accurately hit check for the golf balls or the like, can be performed more accurately the golf games.

以下、本発明をゲームシステムに適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, an embodiment of applying the present invention to a game system will be described with reference to the drawings. なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。 Incidentally, embodiments described below are not intended to limit the subject matter of the invention described in the appended claims. また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。 Further, all the configurations shown in the examples below are not necessarily essential as solving means of the invention described in the appended claims.

(第1の実施例) (First Embodiment)
図1は、第1の実施例におけるゲームシステムの全体図である。 Figure 1 is an overall view of a game system according to the first embodiment. ゲームシステムは、球技ゲームの一種であるゴルフゲームを実行するためのシステムであり、ゲーム装置100と、コントローラ200と、対象部の一種である発光装置300を含んで構成されている。 The game system is a system for performing the golf game is a kind of ball game, the game device 100, a controller 200, is configured to include a light-emitting device 300 is a type of object part. ゲーム装置100は、ケーブル500を介してテレビ400と接続されている。 Game device 100 is connected to the television 400 via the cable 500. テレビ400は、ゲーム装置100からのゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。 TV 400, based on game information from the game apparatus 100, and displays a game image, and outputs the game sound.

また、発光装置300は、棒状であり、中央にゴルフボール(球)を模した支持部が設けられ、両端にそれぞれ赤外LEDが設けられている。 Further, the light emitting device 300 is a rod-like central support portion simulating a golf ball (sphere) is provided, the infrared LED is respectively provided at both ends.

また、コントローラ200は、無線通信路510を介してゲーム装置100と接続され、ゲーム装置100から制御情報を受信し、ゲーム装置100へ向けセンシング情報および撮像情報を送信する。 The controller 200 is connected to the game apparatus 100 via the wireless communication path 510, receives control information from the game device 100, it transmits the sensing information and imaging information for the game apparatus 100.

次に、このような機能を有するゲーム装置100とコントローラ200の機能ブロックについて説明する。 Next, a description will be given of the function blocks of the game device 100 and the controller 200 having such a function. 図2は、第1の実施例におけるゲーム装置100とコントローラ200の機能ブロック図である。 Figure 2 is a functional block diagram of the game apparatus 100 and the controller 200 in the first embodiment.

コントローラ200は、ゲーム装置100と無線通信を行うコントローラ側通信部210と、加速度を検出して当該加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサー220と、発光装置300からの赤外光を撮像して撮像情報を生成する撮像部230と、操作部240と、音声を出力する音声出力部250と、コントローラ200を振動させる振動部260を含んで構成されている。 The controller 200 includes a game device 100 and the controller side communication section 210 that performs wireless communication, an acceleration sensor 220 for generating sensing information indicating the acceleration by detecting the acceleration, by imaging infrared light from the light emitting device 300 an imaging unit 230 which generates sensing information, an operation unit 240, an audio output unit 250 for outputting sound, and is configured to include a vibrating section 260 for vibrating the controller 200. なお、音声出力部250および振動部260は、コントローラ200(撮像部230)の位置や向きが適切かどうかをプレイヤーに通知する通知部として機能する。 Incidentally, an audio output unit 250 and the vibration unit 260 functions as a notifying unit for position and orientation of the controller 200 (imaging unit 230) notifies whether it is appropriate to the player.

また、ゲーム装置100は、コントローラ200と無線通信を行うゲーム装置側通信部110と、ゲーム情報(画像情報、音声情報)を生成するゲーム情報生成部120と、種々の制御を行う制御部130と、テレビ400にゲーム情報を出力するゲーム情報出力部140を含んで構成されている。 The game apparatus 100 includes a game device side communication unit 110 for controller 200 and wireless communication, game information (image information, audio information) and the game information generator 120 for generating a control unit 130 that performs various control It is configured to include game information output unit 140 for outputting the game information to the television 400.

また、ゲーム情報生成部120は、コントローラ200からの撮像情報に対してノイズ除去処理等を実行する撮像情報処理部121と、撮像情報処理部121からの撮像情報に基づいてゲーム空間内におけるコントローラ200の指示位置を決定する位置決定部122と、位置決定部122によって決定された位置と、ゲームプログラム等に基づき、ヒットチェック等の種々のゲーム演算を行うゲーム演算部123と、ゲーム演算部123によるゲーム演算結果に基づき、画像情報を生成する画像情報生成部124と、当該ゲーム演算結果に基づき、音声情報を生成する音声情報生成部125と、振動情報を生成する振動情報生成部126を含んで構成されている。 Also, game information generating unit 120, the controller 200 in the imaging processing unit 121, a game space based on the imaging information from the imaging processing unit 121 that performs the noise removal processing on the imaging information from the controller 200 a position determining unit 122 for determining the pointing position of a position determined by the position determination unit 122, based on the game program, etc., a game calculation section 123 performs various game operations hit check such, by the game calculation section 123 based on the game calculation results and the image information generation unit 124 for generating image information, based on the game calculation results, a sound information generation unit 125 for generating audio information, including vibration information generator 126 for generating vibration information It is configured.

なお、これらの各部の機能は、例えば、以下のハードウェアを用いてゲーム装置100およびコントローラ200に実装されてもよい。 The functions of these units, for example, may be mounted on the game apparatus 100 and controller 200 using the following hardware. 例えば、ゲーム装置側通信部110、コントローラ側通信部210としては無線通信ユニット、ゲーム情報生成部120としてはCPU、画像処理回路、RAM等、制御部130としてはCPU等、ゲーム情報出力部140としては出力端子等、加速度センサー220としては3軸加速度センサー等、撮像部230としてはCMOSカメラ等、操作部240としてはボタン等、音声出力部250としては音声処理回路、スピーカー等、振動部260としては振動ユニット等が採用されてもよい。 For example, the game device side communication unit 110, the wireless communication unit as a controller side communication section 210, CPU as the game information generating unit 120, an image processing circuit, RAM, etc., CPU, etc. as the control unit 130, as the game information output unit 140 etc. the output terminal, the three-axis acceleration sensor or the like as the acceleration sensor 220, CMOS camera or the like as the imaging unit 230, the button or the like as the operation unit 240, audio processing circuitry as the audio output unit 250, a speaker or the like, as the vibration portion 260 it may be adopted such as a vibration unit.

また、ゲーム装置100は、ゲーム情報生成部120等の機能を実装するためのプログラムを記憶した情報記憶媒体600から当該プログラムを読み取ってゲーム情報生成部120等の機能を実装してもよい。 Also, the game apparatus 100 may implement functions such as game information generating unit 120 from the information storage medium 600 storing a program for implementing functions such as game information generating unit 120 reads the program. このような情報記憶媒体600としては、例えば、ROM、CD−ROM、DVD−ROM等が採用されてもよい。 As the information storage medium 600, e.g., ROM, CD-ROM, DVD-ROM or the like may be employed.

次に、コントローラ200を用いたプレイヤーの動作について説明する。 Next, an operation of the player using the controller 200. 図3は、第1の実施例におけるスイング動作を示す模式図である。 Figure 3 is a schematic diagram showing a swing operation in the first embodiment.

プレイヤーは、発光装置300を仮想的なゴルフボールとし、コントローラ200を仮想的なゴルフクラブとすることにより、発光装置300に対してコントローラ200を振ることによってスイング動作を行う。 Player, the light emitting device 300 as a virtual golf ball, by the virtual golf club controller 200, performs the swing operation by swinging the controller 200 to the light emitting device 300. なお、図1に示すように、コントローラ200にグリップを有する棒状のアタッチメントが取り付けられ、プレイヤーは、当該グリップを握った状態でコントローラ200を振り回してもよい。 As shown in FIG. 1, the rod-like attachment is attached with a grip controller 200, the player may swing the controller 200 while gripping the grip.

図4は、第1の実施例におけるバックスイング時のコントローラ200の軌跡を示す模式図である。 Figure 4 is a schematic diagram showing the trajectory of the controller 200 during the backswing in the first embodiment. また、図5は、第1の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのコントローラ200の軌跡を示す模式図である。 Further, FIG. 5 is a schematic diagram showing the trajectory of the controller 200 from the down swing to follow through in the first embodiment.

なお、ここでは、スイング時の一連の動作として、アドレス(プレイヤーがコントローラ200を発光装置300に向けて構える動作)、バックスイング(プレイヤーが発光装置300に対してコントローラ200を構えてからコントローラ200を背中側に振り上げる動作)、トップ(プレイヤーがコントローラ200を振り上げた状態で停止させる動作)、ダウンスイング(プレイヤーがトップ後にコントローラ200を振り下ろす動作)、インパクト(プレイヤーがダウンスイングによってコントローラ200を発光装置300に最も近付ける動作、すなわち、ゴルフクラブでゴルフボールを打つ動作)、フォロースルー(プレイヤーがインパクト後にコントローラ200を前方に振り上げる動作)が存在するものとする。 Here, as a series of operation at the time of swing (operating the player set up towards the controller 200 to the light emitting device 300) address, the controller 200 from the backswing (player is holding a controller 200 with respect to the light emitting device 300 operation brandishing the back side), the operation of the top (the player stops in a state in which the arm-raising the controller 200), operation down swing (player swings down the controller 200 after the top), impact (emission controller 200 players by downswing the most close operation apparatus 300, i.e., operation of striking a golf ball with a golf club), it is assumed that the operation) exists brandishing the controller 200 forward after impact follow-through (players.

バックスイング時、ダウンスイング時、フォロースルー時には、撮像部230が発光装置300からの赤外光を撮像できる状態と、発光装置300からの赤外光を撮像できない状態が存在する。 During the backswing, downswing, during the follow-through, the imaging unit 230 and ready to image the infrared light from the light emitting device 300, the state can not be imaged with infrared light from the light emitting device 300 is present. 例えば、トップからダウンスイングを開始した直後の状態では、撮像部230の撮像方向は、天井方向であるため、発光装置300からの赤外光を撮像できない。 For example, in the state immediately after the start of the downswing from the top, the imaging direction of the imaging unit 230 are the ceiling direction, it can not be imaged with infrared light from the light-emitting device 300. 発光装置300からの赤外光を撮像できない状態であるにも関わらず、撮像情報を生成したり、撮像情報を送信したり、撮像情報を受信したり、撮像情報を用いたゲーム演算等を行ってしまったりすると、ゲーム演算結果が不適切なものになる。 Despite a state that can not be imaged with infrared light from the light emitting device 300, and go to generate sensing information, send captured information, and receives imaging information, the game calculation or the like using an imaging information If you or worse, the game calculation result is inappropriate. 具体的には、例えば、撮像部230が天井の蛍光灯を撮像してしまうと当該蛍光灯の光がゲーム演算等に用いられ、ゲーム演算結果が不適切なものになる。 Specifically, for example, light of the imaging unit 230 thus images the fluorescent lamp on the ceiling the fluorescent lamp is used for the game operation or the like, the game calculation result is inappropriate.

本実施例では、ゲーム装置100は、コントローラ200等に対して撮像情報の使用を開始する開始制御と撮像情報の使用を停止する停止制御を行う。 In this embodiment, the game apparatus 100 performs stop control for stopping the use of the start control and imaging information to begin using the imaging information to the controller 200 or the like. 以下、これらの制御についてより詳細に説明する。 The following describes these more control.

図6は、第1の実施例におけるバックスイング時のゲーム装置100における処理手順を示すフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus 100 during the backswing in the first embodiment.

プレイヤーは、操作部240を操作してゲームを開始する。 The player, to start the game by operating the operation unit 240. コントローラ側通信部210は、当該操作情報をゲーム装置100へ向け送信する。 Controller side communication section 210 transmits toward the operation information to the game apparatus 100. ゲーム装置側通信部110は、当該操作情報を受信し、制御部130は、当該操作情報に基づき、ゲーム装置側通信部110を用いて制御情報をコントローラ200へ向け送信することにより、撮像部230に撮像を開始させる(ステップS1)。 Game device side communication unit 110 receives the operation information, the control unit 130, based on the operation information, by transmitting towards the control information to the controller 200 by using the game device side communication unit 110, imaging unit 230 to start imaging (step S1).

また、制御部130は、コントローラ200からの撮像情報に基づき、プレイヤーに対してコントローラ200を発光装置300に向けるように促す音声情報を音声情報生成部125に生成させ、当該音声情報をゲーム装置側通信部110にコントローラ200へ向け送信させる。 The control unit 130, based on the sensing information from the controller 200, to generate the audio information generating unit 125 audio information prompting to direct the controller 200 to the light emitting device 300 to the player, the game apparatus side the voice information It is transmitted to the communication unit 110 towards the controller 200. 音声出力部250は、当該音声情報に基づき、コントローラ200を発光装置300に向けるように促す音声を出力する(ステップS2)。 The audio output unit 250, based on the sound information, and outputs the voice prompts direct the controller 200 to the light emitting device 300 (step S2). 具体的には、例えば、音声出力部250は、「コントローラをボールへ向けて構えてください。」といった音声を出力してもよい。 More specifically, for example, the audio output unit 250 may output a voice such as "please poised towards the controller to the ball.".

なお、このような音声を出力するための音声情報はコントローラ200に記憶しておいてもよいし、ゲーム情報生成部120がゲーム情報の一部として生成してもよい。 Incidentally, the sound information for outputting such a sound may be stored in the controller 200, game information generating unit 120 may be generated as part of the game information. また、制御部130は、初回の場合は撮像情報に基づかないで音声情報を生成させてもよい。 The control unit 130 may be generating the audio information not based on the sensing information is the time of the first time.

制御部130は、撮像情報が適切かどうかを判定する(ステップS3)。 Control unit 130 determines whether the imaging information is correct (step S3). より具体的には、例えば、制御部130は、撮像画像に発光装置300からの2つの赤外光が含まれており、当該2つの赤外光を結ぶ線分の角度が適切な範囲(例えば、ほぼ水平等)にあり、各赤外光の大きさが適切な範囲にあり、かつ、当該線分の中点が撮像画像の中央付近にある場合、撮像情報が適切であると判定してもよい。 More specifically, for example, the control unit 130 includes two infrared light is included, the angle of a line segment connecting the two infrared light appropriate range from the light emitting device 300 in the captured image (e.g. located in a substantially horizontal, etc.), located on the size appropriate range of each infrared light, and, if the midpoint of the line segment is in the vicinity of the center of the captured image, it is determined that the imaging information is appropriate it may be.

撮像情報が適切でない場合、制御部130は、上述したステップS2の処理を実行する。 If imaging information is not correct, the control unit 130 executes the processing of step S2 described above. より具体的には、例えば、制御部130は、撮像画像に発光装置300からの2つの赤外光が含まれていない場合、コントローラ200を発光装置300に向けるように促す音声情報を音声情報生成部125に生成させてもよい。 More specifically, for example, the control unit 130 does not contain the two infrared light from the light emitting device 300 in the captured image, sound information generation audio information prompting to direct the controller 200 to the light emitting device 300 it may be generated in part 125. また、例えば、制御部130は、発光装置300からの2つの赤外光を結ぶ線分が水平に対して反時計回りに傾いている場合、コントローラ200を時計回りに回転させるように促す音声情報を音声情報生成部125に生成させてもよい。 Further, for example, the control unit 130, if the line segment connecting the two infrared light from the light emitting device 300 is inclined counterclockwise with respect to the horizontal, the audio information prompting the controller 200 to rotate clockwise the may be generated to the speech information generating unit 125.

また、例えば、制御部130は、発光装置300からの2つの赤外光の大きさが小さい場合、コントローラ200を発光装置300に近付けるように促す音声情報を音声情報生成部125に生成させてもよい。 Further, for example, the control unit 130, when the magnitude of the two infrared light from the light emitting device 300 is small, even if generated sound information generation unit 125 audio information prompting the controller 200 so as to approach the light emitting device 300 good. また、例えば、制御部130は、発光装置300からの2つの赤外光を結ぶ線分の中点が撮像画像の左側の領域にある場合、コントローラ200を右に移動させるように促す音声情報を音声情報生成部125に生成させてもよい。 Further, for example, the control unit 130, when the middle point of a line connecting the two infrared light from the light emitting device 300 is in the left area of ​​the captured image, audio information prompting to move the controller 200 to the right it may be generated to the speech information generating unit 125.

なお、このような通知手法は、音声による通知だけでなく、画像、振動、光等による通知であってもよい。 Such a notification method is not only the notification by voice, image, vibration, or may be a notification by light, or the like. 例えば、画像情報生成部124は、プレイヤーに対して移動を促すガイド画像情報を生成し、ゲーム情報出力部140は、当該ガイド画像情報をテレビ400に出力してテレビ400にガイド画像を表示させてもよい。 For example, the image information generating unit 124 generates a guide image information prompting the movement to the player, the game information output unit 140 outputs the guide image information to the television 400 to display a guide image on the TV 400 it may be. また、例えば、振動情報生成部126は、プレイヤーの位置等が適切になった場合に振動情報を生成し、振動部260は、当該振動情報に基づいてコントローラ200を振動させることにより、プレイヤーの位置等が適切になったことをプレイヤーに通知してもよい。 Further, for example, the vibration information generator 126 generates vibration information when the position of the player becomes appropriate, the vibration unit 260, by vibrating the controller 200 based on the vibration information, the position of the player You may notify the player that the etc. has become appropriate.

このような音声指示により、撮像情報が適切になった場合、制御部130は、プレイヤーに対してそのままの状態で停止するように促す音声情報を音声情報生成部125に生成させ、音声出力部250は、当該音声情報に基づき、停止指示を示す音声を出力する(ステップS4)。 Such voice instruction, when the imaging information becomes proper, the control unit 130 to generate the sound information generation unit 125 audio information prompting to stop as it is to the player, an audio output portion 250 , based on the sound information, and outputs a sound indicating a stop instruction (step S4).

そして、制御部130は、加速度センサー220からのセンシング情報に基づき、コントローラ200の動きが3秒(第1の所定時間、3秒には限定されない)連続して停止状態(ほとんど動いていない状態、加速度が第2の値以下の状態)であるかどうかを判定する(ステップS5)。 Then, the control unit 130, based on the sensing information from the acceleration sensor 220, the movement of the controller 200 is 3 seconds (first predetermined time, the 3 seconds without limitation) not moving continuously stopped (mostly state, acceleration is determined whether the following states) the second value (step S5).

なお、第2の値は、例えば、複数人の準備動作時における加速度の値の平均値等を用いて決定されてもよい。 Incidentally, the second value, for example, may be determined using an average value of the acceleration value during the preparation operation a plurality of persons. また、加速度センサー220は、一定時間(例えば、1/200秒、1/100秒等)ごとに加速度を計測してセンシング情報を生成し、コントローラ側通信部210は、当該センシング情報をゲーム装置100へ向け送信する。 The acceleration sensor 220 is a predetermined time (e.g., 1/200 sec, 1/100 seconds, etc.) by measuring the acceleration for each generate sensing information, a controller side communication section 210, a game device the sensing information 100 Submit toward to.

3秒連続して停止状態である場合、すなわち、アドレスが完了した状態である場合、制御部130は、音声情報生成部125に準備完了を示す音声情報を生成させ、当該音声情報をゲーム装置側通信部110にコントローラ200へ向け送信させる。 3 seconds continuously when it is stopped, i.e., when a state in which the address has been completed, the control unit 130 to generate audio information indicating the completion of preparation sound information generation unit 125, the game apparatus side the voice information It is transmitted to the communication unit 110 towards the controller 200. 音声出力部250は、当該音声情報に基づき、準備完了を示す音声を出力する(ステップS6)。 The audio output unit 250, based on the sound information, and outputs a sound indicating ready (step S6). 具体的には、例えば、音声出力部250は、「スイング可能です。スイングを行ってください。」といった音声を出力してもよい。 More specifically, for example, the audio output unit 250, "you can swing. Please perform the swing." Such as may output a voice.

また、撮像情報処理部121または位置決定部122は、アドレス時の撮像情報を初期設定用の撮像情報として記憶してもよい。 The imaging processing unit 121 or the position decision unit 122 may store captured data at the address as the imaging information for the initialization.

アドレスが完了した後、プレイヤーは、コントローラ200を振り上げる動作を行う。 After the address has been completed, the player performs an operation She raises her controller 200. 制御部130は、コントローラ200からの撮像情報に基づき、撮像画像に発光装置300の複数の赤外光が含まれていないかどうかを判定することにより、撮像情報が停止条件を満たすかどうかを判定する(ステップS7)。 Control unit 130, based on the sensing information from the controller 200, by determining whether or not includes a plurality of infrared light emitting device 300 in the captured image, determining whether the imaging information may stop condition is satisfied (step S7). 例えば、アドレスに近い状態の場合、撮像部230の撮像方向は発光装置300に向いており、撮像画像に発光装置300の複数の赤外光が含まれる。 For example, when close to the address state, the imaging direction of the imaging unit 230 faces the light emitting device 300 includes a plurality of infrared light emitting device 300 in the captured image. プレイヤーがコントローラ200を振り上げることにより、撮像画像に発光装置300の複数の赤外光が含まれなくなり、停止条件が満たされる。 By player She raises her controller 200 no longer includes a plurality of infrared light emitting device 300 in the captured image, it is satisfied stop condition.

なお、停止条件は、撮像画像に対象部が含まれている状態から対象部が含まれない状態に変化したという条件、撮像画像における赤外光の位置が所定値以上移動した(例えば、1ラインの半分以上移動、撮像画像の端点から10画素以内の範囲に入った等)という条件等であってもよい。 Note that the stop condition is a condition that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains the target portion in the captured image, the position of the infrared light in a captured image has moved more than a predetermined value (e.g., 1-line movement of more than half may be a condition such that enters the like) within a range of 10 pixels from the end point of the captured image.

撮像情報が停止条件を満たす場合、制御部130は、撮像情報の使用に関する停止制御を行う(ステップS8)。 If the imaging information is stopped condition is satisfied, the control unit 130 performs stop control on the use of imaging information (step S8). 具体的には、例えば、制御部130は、撮像停止用の制御情報を生成してゲーム装置側通信部110に送信させることによって撮像部230による撮像を停止させたり、撮像情報の送信停止用の制御情報を生成してゲーム装置側通信部110に送信させることによってコントローラ側通信部210による撮像情報の送信を停止させたり、ゲーム装置側通信部110を制御することによって撮像情報の受信を停止させたり、ゲーム情報生成部120を制御することによってゲーム情報の生成を停止させたりしてもよい。 Specifically, for example, the control unit 130, or stops the imaging by the imaging unit 230 by transmitting to the game apparatus side communication unit 110 generates control information for the imaging stop, for transmission stop of the imaging information or stops the transmission of the imaging information by the controller side communication section 210 by causing to generate control information is transmitted to the game apparatus side communication unit 110 to stop the reception of the image information by controlling the game device side communication unit 110 or it may be or stopping the generation of the game information by controlling the game information generating unit 120.

また、制御部130は、停止制御後、センシング情報に基づき、トップ状態であるかどうかを判定する(ステップS9)。 The control unit 130, after the stop control based on the sensing information, determines whether it is the stop state (step S9). 具体的には、制御部130は、例えば、アドレスが完了した後、センシング情報で示される加速度が閾値を超えた場合にバックスイング開始と判定し、あるいは、センシング情報で示される移動方向がバックスイング方向になった場合にバックスイング開始と判定してもよい。 Specifically, the control unit 130 is, for example, after the address has been completed, it is determined that the backswing started when the acceleration represented by the sensing information exceeds the threshold, or the moving direction back swing indicated by sensing information it may be determined that the backswing started when it becomes direction. さらに、制御部130は、バックスイング開始後にセンシング情報で示される加速度が閾値未満になった場合にトップ状態であると判定してもよい。 Further, the control unit 130 may determine that the stop state when the acceleration represented by the sensing information after the start backswing is less than the threshold value.

次に、ダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置100における処理手順について説明する。 Next, a procedure in the game apparatus 100 from the down swing to follow through. 図7は、第1の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置100における処理手順を示すフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus 100 from the down swing to follow through in the first embodiment.

トップ状態になった後のコントローラ200を振り下ろす(ダウンスイング)動作は、センシング情報で示される加速度の変化によって検出可能である。 Swinging down the controller 200 after topped state (downswing) operation can be detected by a change in the acceleration represented by the sensing information.

制御部130は、トップ状態になった後のセンシング情報に基づき、加速度が第1の値以下の状態から第1の値を超える状態に変化したかどうかを判定することにより、センシング情報が開始条件を満たすかどうかを判定する(ステップS11)。 Controller 130, by determining whether, based on the sensing information after topped condition, the acceleration is changed to a state exceeding the first value from the state the first value, the sensing information is the start condition It determines whether it meets (step S11). なお、第1の値は、例えば、複数人のダウンスイング動作時における加速度の値の平均値等を用いて決定されてもよい。 The first value, for example, may be determined using the average value of the acceleration values ​​during a plurality of persons downswing operation.

センシング情報が開始条件を満たす場合、制御部130は、撮像情報の使用に関する開始制御を行う(ステップS12)。 If the sensing information is the start condition is satisfied, the control unit 130 performs start control on the use of imaging information (step S12). 具体的には、例えば、制御部130は、撮像開始用の制御情報を生成してゲーム装置側通信部110に送信させることによって撮像部230による撮像を開始させたり、撮像情報の送信開始用の制御情報を生成してゲーム装置側通信部110に送信させることによってコントローラ側通信部210による撮像情報の送信を開始させたり、ゲーム装置側通信部110を制御することによって撮像情報の受信を開始させたり、ゲーム情報生成部120を制御することによってゲーム情報の生成を開始させたりしてもよい。 Specifically, for example, the control unit 130, or to start imaging by the imaging unit 230 by which generates control information for the start of imaging is transmitted to the game apparatus side communication unit 110, transmission start for the imaging information or to start transmission of the imaging information by the controller side communication section 210 by and generates control information to be transmitted to the game apparatus side communication unit 110, to start reception of an imaging information by controlling the game device side communication unit 110 or it may be or to initiate the generation of the game information by controlling the game information generating unit 120.

また、ゲーム演算部123は、位置決定部122からの位置情報に基づき、インパクト(ゴルフボールがゴルフクラブに当たる可能性のある状態)であるかどうかを判定する(ステップS13)。 The game calculation section 123, based on the position information from the position determination unit 122 determines whether the impact (state golf ball is likely falls Golf Club) (step S13).

インパクトの場合、ゲーム情報生成部120は、センシング情報と、撮像情報に基づき、ゲーム情報を生成する(ステップS14)。 For impact, game information generating unit 120, and the sensing information, based on the sensing information, to generate game information (step S14). なお、ヒットチェックの判定のみであれば、センシング情報を用いずに撮像情報のみを用いてもよい。 Incidentally, if only the determination of the hit check may be used alone imaging information without using the sensing information.

より具体的には、例えば、位置決定部122は、センシング情報と、撮像情報と、ゲームプログラムに基づき、ゲーム空間におけるゴルフクラブ(ゴルフクラブのフェース)の位置を示す位置情報を生成する。 More specifically, for example, the position determination unit 122, and the sensing information, and imaging information, based on the game program, and generates positional information indicating the position of the golf club (golf club face) in the game space.

なお、位置決定部122は、センシング情報を用いずに、撮像情報と、ゲームプログラムを用いて位置情報を生成してもよい。 The position determination unit 122, without using the sensing information, and imaging information, may generate location information using the game program. また、ヒットチェックの場合、ゲーム情報生成部120は、撮像情報処理部121または位置決定部122に記憶された初期設定用の撮像情報と、インパクト時の撮像情報を用いてヒットチェックを行ってもよい。 Further, when the hit check, game information generating unit 120, even if the hit check using the imaging information for the initial setting stored in the imaging information processing unit 121 or the position decision unit 122, the imaging information at impact good. 具体的には、例えば、ゲーム情報生成部120は、初期設定用の撮像情報に基づく撮像画像に含まれる2つの赤外光の中点位置を適切なヒット位置としてヒットチェックを行ってもよい。 Specifically, for example, game information generating unit 120 may perform a hit check midpoint position of the two infrared light included in the captured image based on the captured information for initial setting as appropriate hit position.

ゲーム演算部123は、当該位置情報と、ゲーム空間におけるヒット対象であるゴルフボールの位置を示す位置情報に基づき、ゴルフクラブのフェースがゴルフボールに当たるかどうかのヒットチェックを行い、撮像情報に基づき、ゴルフクラブのフェースの角度を決定し、加速度情報に基づき、ゴルフボールの飛距離等を決定する。 The game calculation section 123, and the position information, based on the position information indicating the position of the golf ball is hit target in the game space, do hit check whether the golf club face hitting a golf ball, based on the sensing information, to determine the angle of the face of the golf club, based on the acceleration information, to determine the distance or the like of the golf ball. 画像情報生成部124は、これらの情報に基づき、ゲーム画像を示す画像情報を生成し、音声情報生成部125は、これらの情報に基づき、ゲーム音声を示す音声情報を生成する。 Image information generation unit 124, based on the information, generates image information indicating a game image, sound information generation unit 125, based on these information, and generates voice information indicating the game audio.

制御部130は、コントローラ200からの撮像情報に基づき、撮像画像に発光装置300の複数の赤外光が含まれていないかどうかを判定することにより、撮像情報が停止条件(撮像画像に複数の赤外光が含まれていない)を満たすかどうかを判定し(ステップS15)、撮像情報が停止条件を満たす場合、撮像情報の使用に関する停止制御を行う(ステップS18)。 Control unit 130, based on the sensing information from the controller 200, a plurality of light emitting devices 300 in a captured image by determining whether or not contain infrared light, the imaging information stop condition (a plurality of captured images to determine if it meets does not contain infrared light) (step S15), and imaging information may stop condition is satisfied, it performs stop control on the use of imaging information (step S18).

具体的には、例えば、制御部130は、撮像停止用の制御情報を生成してゲーム装置側通信部110に送信させることによって撮像部230による撮像を停止させたり、撮像情報の送信停止用の制御情報を生成してゲーム装置側通信部110に送信させることによってコントローラ側通信部210による撮像情報の送信を停止させたり、ゲーム装置側通信部110を制御することによって撮像情報の受信を停止させたり、ゲーム情報生成部120を制御することによってゲーム情報の生成を停止させたりしてもよい。 Specifically, for example, the control unit 130, or stops the imaging by the imaging unit 230 by transmitting to the game apparatus side communication unit 110 generates control information for the imaging stop, for transmission stop of the imaging information or stops the transmission of the imaging information by the controller side communication section 210 by causing to generate control information is transmitted to the game apparatus side communication unit 110 to stop the reception of the image information by controlling the game device side communication unit 110 or it may be or stopping the generation of the game information by controlling the game information generating unit 120.

ここで、本実施例におけるゲーム画像について説明する。 Here will be described a game image according to the present embodiment. 図8は、第1の実施例におけるゲーム画像700の一例を示す図である。 Figure 8 is a diagram illustrating an example of a game image 700 according to the first embodiment. また、図9は、第1の実施例におけるゲーム画像701の他の一例を示す図である。 9 is a diagram showing another example of a game image 701 according to the first embodiment. また、図10は、第1の実施例におけるゲーム画像702の他の一例を示す図である。 Further, FIG. 10 is a diagram showing another example of a game image 702 according to the first embodiment. また、図11は、第1の実施例におけるゲーム画像703の他の一例を示す図である。 11 is a diagram showing another example of a game image 703 according to the first embodiment.

ゲーム画像700では、ゴルフボール710の飛ぶ画像とゴルフボール710の飛ぶ速度が表示されている。 In the game image 700, the speed at which the flying of the image and the golf ball 710 flying golf ball 710 is being displayed. なお、ゲーム情報生成部120は、ゴルフボール710の飛ぶ速度を、所定時間内における加速度の変化に基づいて演算することが可能である。 The game information generating unit 120, the speed to fly the golf ball 710, it is possible to calculate on the basis of the acceleration change in a predetermined time.

また、ゲーム画像701では、ゴルフボール710がフェースに当たった瞬間の正面の画像と側面の画像が表示されている。 In addition, in the game image 701, the image of the image and the side of the front of the moment when the golf ball 710 is hit in the face is being displayed. なお、ゲーム情報生成部120は、撮像情報で示される撮像画像に含まれる赤外光の位置に基づいてフェースの角度等を演算することが可能であり、当該演算によって図9に示すようなフェースの画像を生成可能である。 The game information generating unit 120 is capable of calculating the angle of the face based on the position of the infrared light included in the captured image indicated by the image pickup information, the face as shown in FIG. 9 by the operation image can be generated of.

また、ゲーム画像702では、異なる時点における複数のゴルフボール710が連続的に表示され、ゴルフボール710の軌跡が表示されている。 Further, in the game image 702 is continuously displayed plurality of golf balls 710 at different points in time, it is displayed trajectory of the golf ball 710. なお、ゲーム情報生成部120は、ゴルフボール710の飛ぶ速度、フェースの角度等を演算することによってゴルフボール710の軌跡を示すゲーム画像702を生成することが可能である。 The game information generating unit 120 is able to generate a game image 702 indicating the trajectory of the golf ball 710 by calculating the speed to fly the golf ball 710, the angle of the face.

また、ゲーム画像703では、異なる日付におけるゴルフボール710の飛距離がグラフで表示されている。 Further, in the game image 703, the flight distance of the golf ball 710 in a different date are displayed graphically. なお、ゲーム情報生成部120は、ゴルフボール710の飛距離を示すデータを内部のRAMに記憶することにより、異なる日付におけるゴルフボール710の飛距離をグラフで表示することが可能である。 The game information generating unit 120, by storing the data indicating the distance of the golf ball 710 into the interior of the RAM, it is possible to display graphically distance of the golf ball 710 in a different date.

なお、インパクトではない場合、制御部130は、アドレスを開始してから所定時間(第2の所定時間、例えば、10秒等)経過したかどうかを判定する(ステップS16)。 Incidentally, if it is not the impact, the control unit 130 determines from the start of the address predetermined time (second predetermined time, for example, 10 seconds, etc.) whether elapsed (step S16). 所定時間が経過していない場合、ゲーム装置100は、ステップS13以降の処理を続行する。 If the predetermined time has not elapsed, the game apparatus 100 continues the step S13 and subsequent steps. 一方、所定時間経過した場合、ゲーム情報生成部120は、失敗(例えば、空振り等)を示すゲーム情報を生成する(ステップS17)。 On the other hand, when a predetermined time has elapsed, the game information generator 120, fails (for example, misses, etc.) to generate game information indicating (step S17). また、所定時間が経過した場合、制御部130は、強制的に停止制御を行う(ステップS18)。 Also, if the predetermined time has elapsed, the control unit 130, to force a stop control (step S18).

以上のように、本実施例によれば、ゲーム装置100は、撮像情報の処理に関して開始制御と停止制御を行うことにより、ノイズが撮像情報に含まれる事態の発生を抑制できるため、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラ200を用いてゲームを行う場合に、より正確にヒットチェックを行うことができる。 As described above, according to this embodiment, the game apparatus 100 performs the start control and stop control in relation to the processing of the image information, the noise can be suppressed occurrence of a situation that is included in the imaging information, the game space when performing a game using the controller 200 to perform the hit operation for hit target, it can be performed more accurately hit check.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、コントローラ200の加速度に基づいてヒット操作の準備が完了したかどうかを適切に判定することができる。 Further, according to this embodiment, the game device 100 can appropriately determine whether ready hit operation is complete based on the acceleration of the controller 200.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、コントローラ200に準備が完了したことを示唆する音声を出力させることによってプレイヤーに適切なタイミングで操作を開始させることができるため、より正確にヒットチェックを行うことができる。 Further, according to this embodiment, the game apparatus 100, it is possible to start operation at an appropriate timing to the player by outputting audio suggesting that preparation is completed to the controller 200, more accurately hit check can be carried out.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、撮像情報に含まれる発光装置300からの光の情報を用いてヒットチェックを行うことにより、ゲームの実行環境が暗い状態であってもヒットチェックを行うことができるため、より正確にヒットチェックを行うことができる。 Further, according to this embodiment, the game apparatus 100 performs a hit check using a light information from the light emitting device 300 included in the imaging information, hit check also the game execution environment a dark since it is possible to perform, it is possible to carry out the hit check more accurately.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、ゴルフゲームを実行する際に、ゴルフボール710に対するヒットチェックを正確に行うことができるため、ゴルフゲームをより正確に実行することができる上、図8〜図11に示すような多彩なゲーム画像700〜703をテレビ400に表示させることができる。 Further, according to this embodiment, the game device 100, when executing a golf game, it is possible to perform the hit check for the golf ball 710 exactly, on which can perform the golf game more accurately, colorful game image 700-703 as shown in FIGS. 8 to 11 can be displayed on the television 400.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、スイング開始前に撮像部230による撮像を開始させ、撮像情報が適切かどうかを判定してコントローラ200の位置や向きが適切になるように調整させることができるため、プレイヤーに適切なヒット操作を行わせることができ、より正確にヒットチェックを行うことができる。 Further, according to this embodiment, the game apparatus 100 to start imaging by the imaging unit 230 before the swing begins, adjusted as to determine whether the imaging information proper position and orientation of the controller 200 becomes appropriate since it is possible to, it is possible to perform appropriate hit operations to the player, it can be performed more accurately hit check.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、アドレス開始からインパクトになる前に所定時間が経過した場合に強制的に停止制御を行うことにより、例えば、プレイヤーがコントローラ200をゆっくり動かしたりすることによって停止制御を行えなかった場合であっても強制的に停止制御を行うことができ、ノイズが撮像情報に含まれる事態の発生を抑制できるため、より正確にヒットチェックを行うことができる。 Further, according to this embodiment, the game apparatus 100 performs the forced stop control when the predetermined time before the impact from the address start has elapsed, for example, player or move slowly controller 200 can also be carried out forcibly stop control in a case where not perform stop control by, the noise can be suppressed occurrence of a situation that is included in the imaging information can be performed more accurately hit check.

特に、コントローラ200のようにプレイヤーが自由に振り回すことのできる操作部材の場合、スイング時の軌道が安定しない上、プレイヤーは、ボール(発光装置300)との適切な距離も把握しづらい。 In particular, when the operating member the player can wield freely as the controller 200, on the track during the swing is not stable, the player hard to grasp appropriate distance between the ball (light emitting device 300). 本実施例によれば、ゲーム装置100は、撮像情報に基づいてコントローラ200の適切な位置や向きをプレイヤーに指示できるため、コントローラ200の自由度を確保しつつ、正確なヒットチェックを行うことができる。 According to this embodiment, the game apparatus 100, it is possible to instruct the appropriate location and orientation of the controller 200 to the player based on the imaging information, while maintaining the freedom of the controller 200, it can perform accurate hit check it can.

また、本実施例によれば、ゲーム情報生成部120は、初期設定用の撮像情報に基づく撮像画像に含まれる2つの赤外光の中点位置を適切なヒット位置としてヒットチェックを行うことにより、プレイヤーの個人差(例えば、背の高さ、利き腕等)に応じた正確なヒットチェックを行うことができる。 Further, according to this embodiment, the game information generating unit 120, by performing a hit check midpoint position of the two infrared light included in the captured image based on the captured information for initialization Suitable hit position , it is possible to perform individual difference of the player (e.g., the back height, dominant hand or the like) the exact hit check in accordance with the.

(第2の実施例) (Second embodiment)
ゲーム装置100は、第1の実施例ではセンシング情報に基づいて開始条件を満たすかどうかを判定し、撮像情報に基づいて停止条件を満たすかどうかを判定したが、センシング情報に基づいて開始条件を満たすかどうかを判定し、センシング情報に基づいて停止条件を満たすかどうかを判定してもよい。 Game device 100, in the first embodiment determines whether the start condition is satisfied based on the sensing information has been determined whether stop condition is satisfied on the basis of the imaging information, the start condition based on sensing information It determines whether it meets may determine whether an outage condition is satisfied based on the sensing information.

図12は、第2の実施例におけるバックスイング時のゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing a processing procedure in the game apparatus when back swing in the second embodiment. また、図13は、第2の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 13 is a flowchart showing a processing procedure in the game apparatus from the downswing to follow through in the second embodiment.

制御部130は、バックスイング時に上述したステップS7の処理に代え、コントローラ200からのセンシング情報に基づき、加速度が第1の値を超える状態から第1の値以下の状態に変化したかどうかを判定することにより、センシング情報が停止条件を満たすかどうかを判定する(ステップS21)。 Control unit 130, instead of the process of the step S7 described above during the backswing, based on the sensing information from the controller 200, determines whether the acceleration has changed from a state exceeding the first value to the first value following states by determines sensing information whether stop condition is satisfied (step S21).

また、制御部130は、フォロースルー時に、上述したステップS15の処理に代え、コントローラ200からのセンシング情報に基づき、加速度が第1の値を超える状態から第1の値以下の状態に変化したかどうかを判定することにより、センシング情報が停止条件を満たすかどうかを判定する(ステップS31)。 The control unit 130 at the time of follow-through, instead of the process of step S15 described above, based on the sensing information from the controller 200, or acceleration has changed from a state exceeding the first value to the first value following states by determining whether, determines the sensing information whether stop condition is satisfied (step S31). なお、これらの処理以外は第1の実施例と同様であるため説明を省略する。 Incidentally, a description thereof will be omitted except these processes are the same as those in the first embodiment.

なお、開始条件と停止条件は逆であってもよい。 The start and STOP conditions may be reversed. すなわち、制御部130は、加速度が第1の値を超える状態から第1の値以下の状態に変化したかどうかを判定することにより、センシング情報が開始条件を満たすかどうかを判定し、加速度が第1の値以下の状態から第1の値を超える状態に変化したかどうかを判定することにより、センシング情報が停止条件を満たすかどうかを判定してもよい。 That is, the controller 130, by determining whether the acceleration is changed from a state exceeding the first value to the first value following conditions, to determine whether the sensing information is the start condition is satisfied, the acceleration by determining whether the change in state from a first value following states exceeds a first value, sensing information it may be determined whether the stop condition is satisfied.

このように、ゲーム装置100は、センシング情報に基づいてセンシング情報が停止条件を満たすかどうかを判定することも可能であり、本実施例によれば、ゲーム装置100は、第1の実施例と同様の作用効果を奏することが可能である。 Thus, the game apparatus 100, it is also possible to sensing information based on the sensing information to determine whether an outage condition is satisfied, according to the present embodiment, the game apparatus 100 includes a first embodiment it is possible to achieve the same effect.

(第3の実施例) (Third Embodiment)
ゲーム装置100は、第1の実施例ではセンシング情報に基づいて開始条件を満たすかどうかを判定し、撮像情報に基づいて停止条件を満たすかどうかを判定したが、撮像情報に基づいて開始条件を満たすかどうかを判定し、センシング情報に基づいて停止条件を満たすかどうかを判定してもよい。 Game device 100, in the first embodiment determines whether the start condition is satisfied based on the sensing information has been determined whether stop condition is satisfied on the basis of the imaging information, the start condition based on the imaging information It determines whether it meets may determine whether an outage condition is satisfied based on the sensing information.

トップ状態までは第2の実施例と同様であるため説明を省略し、ダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置における処理手順について説明する。 To the top state will be omitted because it is similar to the second embodiment, description will be given on the processing procedure in the game apparatus from the downswing to follow through. 図14は、第3の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flowchart showing a processing procedure in the game apparatus from the downswing to follow through in the third embodiment.

制御部130は、ダウンスイングの開始時に、撮像制御情報を生成し、ゲーム装置側通信部110は、当該撮像制御情報をコントローラ200へ向け送信し、撮像部230は、当該撮像制御情報に基づき、撮像を開始する(ステップS41)。 Control unit 130, at the start of the downswing, generates imaging control information, the game device side communication unit 110 transmits toward the imaging control information to the controller 200, imaging unit 230, based on the imaging control information, starts imaging (step S41).

制御部130は、上述したステップS11の処理に代え、コントローラ200からの撮像情報に基づき、撮像画像に複数の赤外光が含まれていない状態から複数の赤外光が含まれている状態に変化したかどうかを判定することにより、撮像情報が開始条件を満たすかどうかを判定し(ステップS42)、開始条件を満たす場合に開始制御を行う(ステップS43)。 Control unit 130, instead of the processing of step S11 described above, based on the sensing information from the controller 200, the state in which the state does not contain more than the infrared light in the captured image includes a plurality of infrared light by determining whether the change to determine whether the imaging information start condition is satisfied (step S42), it performs the start control when starting condition is satisfied (step S43). 具体的には、制御部130は、例えば、開始条件を満たさない間はゲーム情報生成部120によるゲーム情報の生成を停止させておき、開始条件を満たすようになった場合にゲーム情報生成部120によるゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行う。 Specifically, the control unit 130 is, for example, while not satisfy the initiation condition allowed to stop the generation of the game information by the game information generating unit 120, game information generating unit 120 when it becomes the start condition is satisfied performing the start control to start the generation of the game information by.

なお、開始条件は、撮像画像における赤外光の位置が所定値以上移動した(例えば、赤外光が撮像画像に含まれてから1ラインの4分の1以上移動、撮像画像の端点から10画素以上離れた範囲に入った等)という条件等であってもよい。 The start condition, the position of the infrared light in the captured image has moved more than a predetermined value (for example, moving from the infrared light is included in the captured image one line more than a quarter of, from the end point of the captured image 10 it may be a condition such that enters the like) in an area away more pixels.

また、本実施例では、停止条件については第2の実施例と同様の判定(ステップS21)を行う。 Further, in this embodiment, it is determined as in the second embodiment (step S21) for stopping condition. また、これら以外の処理は第1、第2の実施例と同様であるため説明を省略する。 Further, processing other than these are omitted because first, is the same as the second embodiment.

このように、ゲーム装置100は、撮像情報に基づいて撮像情報が開始条件を満たすかどうかを判定することも可能であり、本実施例によれば、ゲーム装置100は、第1の実施例と同様の作用効果を奏することが可能である。 Thus, the game apparatus 100, it is also possible to determine whether the imaging information start condition is satisfied on the basis of imaging information, according to the present embodiment, the game apparatus 100 includes a first embodiment it is possible to achieve the same effect.

(第4の実施例) (Fourth Embodiment)
ゲーム装置100は、第1の実施例ではセンシング情報に基づいて開始条件を満たすかどうかを判定し、撮像情報に基づいて停止条件を満たすかどうかを判定したが、撮像情報に基づいて開始条件を満たすかどうかを判定し、撮像情報に基づいて停止条件を満たすかどうかを判定してもよい。 Game device 100, in the first embodiment determines whether the start condition is satisfied based on the sensing information has been determined whether stop condition is satisfied on the basis of the imaging information, the start condition based on the imaging information It determines whether it meets may determine whether an outage condition is satisfied on the basis of imaging information.

この場合、ゲーム装置100は、開始制御については、第3の実施例で説明した処理を実行し、停止制御については、第1の実施例で説明した処理を実行する。 In this case, the game device 100, for start control, executes the processing described in the third embodiment, the stop control, executes the processing described in the first embodiment.

このように、ゲーム装置100は、撮像情報に基づき、撮像情報が開始条件を満たすかどうかを判定し、撮像情報が停止条件を満たすかどうかを判定することも可能であり、本実施例によれば、ゲーム装置100は、第1の実施例と同様の作用効果を奏することが可能である。 Thus, the game apparatus 100, based on the sensing information, to determine whether the imaging information start condition is satisfied, it is also possible imaging information to determine whether stopping conditions are satisfied, the present embodiment if the game apparatus 100, it is possible to achieve the same effects as the first embodiment.

(第5の実施例) (Fifth Embodiment)
上述した実施例ではゲーム装置100とコントローラ200を用いたゲームシステムについて説明したが、ゲーム装置100とコントローラ200の機能を有する携帯型ゲーム装置を用いてもよい。 Although the above embodiment has been described game system using the game apparatus 100 and the controller 200 may be used a portable game apparatus having a function of the game device 100 and the controller 200. 次に、携帯型ゲーム装置の一種である携帯電話を用いた実施例について説明する。 Next, examples will be described using a cellular phone, which is a kind of portable game device.

図15は、第5の実施例における携帯電話800の機能ブロック図である。 Figure 15 is a functional block diagram of a mobile phone 800 according to the fifth embodiment. 携帯電話800は、加速度センサー810と、撮像部820と、操作部830と、制御部840と、ゲーム情報生成部850と、携帯電話800(撮像部820)の位置や向きが適切かどうかをプレイヤーに通知する通知部860を含んで構成されている。 The mobile phone 800, the acceleration sensor 810, an imaging unit 820, an operation unit 830, a control unit 840, a game information generating unit 850, the mobile phone 800 players whether (the imaging section 820) of the position and orientation is appropriate It is configured to include a notification unit 860 to notify.

また、ゲーム情報生成部850は、撮像情報処理部851と、位置決定部852と、ゲーム演算部853と、画像情報生成部854と、音声情報生成部855を含んで構成されている。 Also, game information generating unit 850 includes an imaging processing unit 851, a position determination unit 852, a game calculation section 853, an image information generation unit 854, is configured to include a sound information generation unit 855.

また、通知部860は、画像情報生成部854によって生成される画像情報に基づく画像を表示する表示部861と、音声情報生成部855によって生成される音声情報に基づく音声を出力する音声出力部862と、制御部840からの制御情報に基づいて携帯電話800を振動させる振動部863と、制御部840からの制御情報に基づいて発光する発光部864を含んで構成されている。 The notification unit 860, a display unit 861 that displays an image based on the image information generated by the image information generation unit 854, an audio output unit 862 outputs sound based on the audio information generated by the speech information generating unit 855 When a vibration unit 863 for vibrating the mobile phone 800 based on the control information from the control unit 840, is configured to include a light-emitting portion 864 emits light based on the control information from the control unit 840.

なお、これらの各部の機能は例えば以下のハードウェアを用いて携帯電話800に実装されてもよい。 The functions of these sections may be implemented in the mobile phone 800 using the following hardware for example. 例えば、表示部861としては液晶ディスプレイ、画像処理回路等、音声出力部862としてはスピーカー、音声処理回路等、振動部863としては振動ユニット等、発光部864としてはLED等、撮像部820としては回転等によって撮像方向を携帯電話800の先端に向けることが可能なCMOSセンサー等が用いられてもよい。 For example, a liquid crystal display as the display unit 861, an image processing circuit, speaker as an audio output unit 862, an audio processing circuit, such as a vibration unit as a vibration section 863, LED, etc. as the light emitting unit 864, as an image pickup unit 820 it may be CMOS sensor or the like is used which can direct the imaging direction to the tip of the mobile phone 800 such as by rotation. その他の加速度センサー810等は第1の実施例と同様であるため説明を省略する。 Other acceleration sensor 810 and the like omitted because it is similar to the first embodiment.

また、携帯電話800は、情報記憶媒体610に記憶されたプログラムを読み取って制御部840等の機能を携帯電話800に実装してもよい。 The mobile phone 800, the functions such as the control unit 840 reads a program stored in the information storage medium 610 may be mounted on the mobile phone 800.

例えば、アドレス時において、制御部840は、撮像部820からの撮像情報に基づき、撮像画像に発光装置300の複数の赤外光が含まれているかどうかを判定し、含まれている場合に通知部860に正常通知を行わせ、含まれていない場合に通知部860に警告通知を行わせる。 For example, the notification in the case at the time of the address, control unit 840, which based on the imaging information from the imaging unit 820 determines whether a plurality of infrared light emitting device 300 in the captured image is contained, it is included to perform the normal notification to section 860, thereby if it does not contain perform warning notification to the notification unit 860.

例えば、正常通知の場合、表示部861は「スイングを開始してください。」といった文字列等を示す画像を表示し、音声出力部862は「スイングを開始してください。」といった音声を出力し、振動部863は1回振動してプレイヤーにスイングを促し、発光部864は緑色のLEDを点灯してプレイヤーにスイングを促してもよい。 For example, if the normal notification, the display unit 861 displays an image showing a character string such as "please start the swing.", The audio output unit 862 outputs audio such as "please start the swing." the vibration unit 863 prompts the swing player vibrates once, the light emitting unit 864 may prompt the swing players lit green the LED.

また、例えば、警告通知の場合、表示部861は「カメラを発光装置に向けて構えてください。」といった文字列等を示す画像を表示し、音声出力部862は「カメラを発光装置に向けて構えてください。」といった音声を出力し、振動部863は複数回振動してプレイヤーに撮像部230の位置や向きの調整を促し、発光部864は赤色のLEDを点灯してプレイヤーに撮像部230の位置や向きの調整を促してもよい。 For example, when the warning notification, the display unit 861 displays an image showing a character string such as "Please Hold toward the camera to the light emitting device.", The audio output unit 862 toward the light-emitting device "Camera Please poised., "such as output audio, vibrating unit 863 prompts the position and orientation of the adjustment of the imaging unit 230 to the player vibrates several times, the light emitting unit 864 and the imaging portion 230 to a player by lighting a red LED it may prompt the position and orientation of the adjustment.

バックスイングからフォロースルーまでの処理は上述した実施例と同様であるため説明を省略する。 It omitted because the processing from backswing to follow-through is the same as the embodiment described above.

以上のように、携帯電話800は、制御部840等の機能を実装することにより、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。 As described above, the mobile phone 800, by implementing such functions as control unit 840, same effect as the embodiment described above.

(その他の実施例) (Other embodiments)
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。 The application of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. 例えば、上述した実施例では、ゲーム装置100は、バックスイング時に停止条件を満たす場合に停止制御を行ったが、準備完了時に撮像を停止させてもよい。 For example, in the embodiment described above, the game apparatus 100 has been subjected to stop control when stop condition is satisfied during the backswing may stop the imaging when ready.

図16は、その他の実施例におけるバックスイング時のゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 Figure 16 is a flowchart showing a processing procedure in the game apparatus when backswing in other embodiments. 例えば、図16に示すように、ゲーム装置100は、上述したステップS7の処理を省略してもよい。 For example, as shown in FIG. 16, the game apparatus 100 may omit the processing in step S7 described above.

また、ゲーム装置100は、上述したステップS1〜S3、S7、S8の処理を省略してもよいし、ステップS1〜S8の処理を省略してもよい。 Also, the game apparatus 100, the above-mentioned step S1 to S3, S7, processing to the may be omitted in S8, may be omitted processing in step S1 to S8. 例えば、スイングの軌道が固定されている場合、プレイヤーにコントローラ200の向き等を調整させる作業は不要である。 For example, if the trajectory of the swing is fixed, the work for adjusting the orientation of the controller 200 to the player is not required.

また、ゲーム装置100は、基準値を超えるかどうかの判定に代えてパターン(例えば、加速度の時系列的な変化パターン、撮像画像に含まれる赤外光の位置の時系列的な変化パターン等)と一致するかどうかの判定を行ってもよい。 Also, the game apparatus 100, instead of the determination of whether or exceeds the reference value patterns (e.g., time-series change pattern of acceleration, time-series change pattern or the like of the position of the infrared light included in the captured image) it may be subjected to a decision of whether or not to match the. これによれば、ゲーム装置100は、より正確に判定を行うことができる。 According to this, the game device 100 can perform more accurate decision.

また、コントローラ200にはアタッチメントを取り付けなくてもよく、プレイヤーがコントローラ200本体を握って振り回してもよい。 Moreover, it is not necessary attaching the attachment to the controller 200, the player may swing hold the controller 200 itself.

また、対象部は、複数の赤外光には限定されず、例えば、1つの光であってもよい。 Further, the target portion, the plurality of infrared light is not limited, for example, it may be one of light. 図17は、その他の実施例における発光装置の光800の一例を示す図である。 Figure 17 is a diagram showing an example of an optical 800 of the light-emitting device according to another embodiment.

例えば、図17に示すような形状の組合せによって上下左右の方向を特定できる光800であれば、ゲーム装置100は、1つの光800の撮像画像からコントローラ200の傾き等を把握することができる。 For example, if the light 800 that can identify the vertical and horizontal directions by a combination of a shape as shown in FIG. 17, the game apparatus 100 can grasp the inclination of the controller 200 from one captured image of the light 800. なお、単に撮像画像に光が含まれるかどうかを判定すればよいだけであれば、1つの円形状の光、1つの四角形状の光であってもよい。 Incidentally, just as long as only need to determine if it contains a light in the captured image, one circular light, or it may be a single rectangle-shaped light.

また、対象部は、光だけでなく、発光しないマーカー等であってもよい。 Further, the subject unit is not only light, it may be emitted not markers like. 図18は、その他の実施例におけるマーカー810の一例を示す図である。 Figure 18 is a diagram showing an example of a marker 810 in other embodiments.

例えば、支持部310に設けられたマーカー810−1、810−2は発光しないものである。 For example, a marker 810-1,810-2 provided on the support portion 310 is one which does not emit light. ゲーム装置100は、発光しないマーカー810であっても、撮像画像に含まれるマーカー810を用いて上述した処理と同様の処理によってヒットチェック処理等を実行することが可能である。 Game device 100 may be a marker 810 does not emit light, it is possible to perform a hit check process and the like by the same processing as that described above with reference to the marker 810 included in the captured image.

また、ゲーム装置100は、上述した開始制御および停止制御をアドレスが完了した後からフォロースルーが完了するまで実行してもよい。 Also, the game apparatus 100 may execute a after the address start control and stop control described above has been completed until the follow through completion. すなわち、上述した実施例の場合、ゲーム装置100は、トップ状態を判定してから開始制御を実行する必要があるが、この方式の場合、トップ状態の判定は不要になるため、制御をより単純化することができる。 That is, when the above-described embodiment, the game apparatus 100, it is necessary to perform the start control after determining the stop state, in this method, since the unnecessary determination of the stop state, the control simpler it can be of. ただし、撮像部230が撮像するための電力消費量は加速度センサー220がセンシングするための電力消費量よりも大きいため、電力消費量を低減できる点では上述した実施例の方式のほうが好ましい。 However, the power consumption for the imaging unit 230 captures is larger than the power consumption of the acceleration sensor 220 senses, in that it can reduce power consumption is preferably more method embodiments described above.

また、ゲーム情報生成部120および制御部130は、ゲーム起動時、最初のアドレス時等に初期設定を行ってもよい。 Also, game information generating unit 120 and the control unit 130, the game starts, the initial setting may be performed at the first address, and the like. 例えば、図18に示す支持部310に対して、右利きのプレイヤーがダウンスイングする場合、マーカー810−2、マーカー810−1の順に撮像されることになるが、左利きのプレイヤーがダウンスイングする場合、マーカー810−1、マーカー810−2の順に撮像されることになる。 For example, with respect to the support portion 310 shown in FIG. 18, when the right-handed player to downswing, marker 810-2, but will be imaged in the order of the marker 810-1, if the left-handed players to downswing will be imaged in the order of the marker 810-1, marker 810-2. ゲーム情報生成部120および制御部130は、このような使用環境に応じたデータの設定、判定条件の設定等を行うことにより、より適切なゲーム情報の生成、制御等を行うことができる。 Game information generating unit 120 and the control unit 130, such use environment setting data corresponding to, by performing setting of the judgment condition, generation of more appropriate game information, control and the like can be performed.

また、制御部130は、アドレス時に、撮像部230に撮像を開始させ、撮像画像に発光装置300からの赤外光が含まれているかどうかを判定し、含まれていない場合に音声出力部250にプレイヤーに対してコントローラ200の向きを修正させる音声を出力させ、含まれている場合に撮像部230に撮像を停止させる制御を行ってもよい。 The control unit 130, when the address, to start imaging to the imaging unit 230, red or determines whether external light is included, the audio output unit 250 if it does not contain from the light emitting device 300 in the captured image to thereby output a sound to modify the orientation of the controller 200 to the player may be controlled to stop the imaging in the imaging unit 230 if included.

また、第1〜第4の実施例では、通知部はコントローラ200に含まれているが、ゲーム装置100に通知部が含まれてもよいし、ゲーム装置100とコントローラ200の両方に通知部が含まれてもよい。 Further, in the first to fourth embodiments, the notification unit is included in the controller 200, may be included notifying unit to the game apparatus 100, the notification unit to both the game apparatus 100 and the controller 200 it may also be included. 例えば、アドレス時にコントローラ200の位置や向きが適切ではない場合、ゲーム装置100に設けられたスピーカーからガイド音声を出力してもよい。 For example, if the position or orientation of the controller 200 during the address is not appropriate, may output the guide voice from the speaker provided in the game apparatus 100.

また、上述した実施例では音声で指示を行っているが(ステップS2、S4、S6)、ゲーム装置100は、これらの指示を画像で行ってもよい。 Although in the embodiment described above is carried out instruction by voice (step S2, S4, S6), the game device 100 may perform these instructions the image.

また、本発明を適用可能なゲームはゴルフゲームには限定されず、例えば、ビリヤード、野球のノック、ボウリング等の球技ゲームや居合い切り等の静止した対象部に対してコントローラを移動させることによって演出を行う種々のゲームを採用可能である。 The effect, applicable game present invention is not limited to golf game, for example, billiards, baseball knock, by moving the controller with respect to stationary object part of the ball game and Iai cutting such as bowling it is possible to employ a variety of games to perform.

また、本発明を適用可能なゲームシステムは、家庭用のゲームシステムには限定されず、業務用のゲームシステムであってもよい。 Further, the applicable game system of the present invention, a game system for home is not limited, it may be a game system for business. また、携帯型ゲーム装置は、携帯電話800には限定されず、例えば、加速度センサー810、撮像部820等を有し、プレイヤーが振り回すことができる種々の携帯型ゲーム装置を適用可能である。 In addition, the portable game device is not limited to the portable telephone 800, for example, an acceleration sensor 810, an image pickup unit 820 or the like, is applicable to various portable game device capable of wielding players.

第1の実施例におけるゲームシステムの全体図である。 It is an overall view of the game system in the first embodiment. 第1の実施例におけるゲーム装置とコントローラの機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of the game device and the controller in the first embodiment. 第1の実施例におけるスイング動作を示す模式図である。 It is a schematic diagram showing a swing operation in the first embodiment. 第1の実施例におけるバックスイング時のコントローラの軌跡を示す模式図である。 It is a schematic diagram showing a controller of trajectories of back swing in the first embodiment. 第1の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのコントローラの軌跡を示す模式図である。 It is a schematic diagram showing a controller of the trajectory from the downswing to follow through in the first embodiment. 第1の実施例におけるバックスイング時のゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus when back swing in the first embodiment. 第1の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus from the downswing to follow through in the first embodiment. 第1の実施例におけるゲーム画像の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a game image in the first embodiment. 第1の実施例におけるゲーム画像の他の一例を示す図である。 It is a diagram showing another example of a game image in the first embodiment. 第1の実施例におけるゲーム画像の他の一例を示す図である。 It is a diagram showing another example of a game image in the first embodiment. 第1の実施例におけるゲーム画像の他の一例を示す図である。 It is a diagram showing another example of a game image in the first embodiment. 第2の実施例におけるバックスイング時のゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus when back swing in the second embodiment. 第2の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus from the downswing to follow through in the second embodiment. 第3の実施例におけるダウンスイングからフォロースルーまでのゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus from the downswing to follow through in the third embodiment. 第5の実施例における携帯電話の機能ブロック図である。 It is a functional block diagram of a portable telephone in the fifth embodiment. その他の実施例におけるバックスイング時のゲーム装置における処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure in the game apparatus when backswing in other embodiments. その他の実施例における発光装置の光の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a light emitting device in another embodiment. その他の実施例におけるマーカーの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a marker in the other embodiments.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

100 ゲーム装置 110 ゲーム装置側通信部 120、850 ゲーム情報生成部 121、851 撮像情報処理部 122、852 位置決定部 123、853 ゲーム演算部 124、854 画像情報生成部 125、855 音声情報生成部 126 振動情報生成部 130、840 制御部 140 ゲーム情報出力部 200 コントローラ 210 コントローラ側通信部 220、810 加速度センサー 230、820 撮像部 240、830 操作部 250、862 音声出力部(通知部) 100 game device 110 game device side communication unit 120,850 game information generating unit 121,851 imaging processing unit 122,852 locator 123,853 game calculation section 124,854 image information generation unit 125,855 sound information generation unit 126 vibration information generation unit 130,840 controller 140 game information output unit 200 the controller 210 controller side communication unit 220,810 accelerometer 230,820 imaging unit 240,830 operating unit 250,862 audio output unit (notification unit)
260、863 振動部(通知部) 260,863 vibrating section (notification unit)
300 発光装置(対象部) 300 light-emitting device (target part)
400 テレビ 500 ケーブル 510 無線通信路 600、610 情報記憶媒体 800 携帯電話(携帯型ゲーム装置) 400 TV 500 cable 510 wireless communication path 600, 610 the information storage medium 800 mobile phone (portable game device)
860 通知部 861 表示部(通知部) 860 notification unit 861 display unit (notification unit)
864 発光部(通知部) 864 light-emitting portion (notification unit)

Claims (22)

  1. ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
    前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
    前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
    を含み、 It includes,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    を含み、 It includes,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, together with the acceleration determining whether predetermined start condition is satisfied, based on the sensing information, not the include the target portion from the state in which the target unit is included in the captured image state position of the target portion is determined whether a is either stopped satisfy the condition that has changed more than a predetermined value in a state in which the object part on the condition or the captured image that has been changed is included in the captured image,
    前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the imaging information, the game system which is characterized in that at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  2. ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
    前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
    前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
    を含み、 It includes,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    を含み、 It includes,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件または所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, wherein the acceleration determining whether predetermined start conditions or predetermined stopping condition is satisfied,
    前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of information, the game system which is characterized in that at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  3. ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
    前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
    前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
    を含み、 It includes,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    を含み、 It includes,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the imaging information, the captured image, the object from said state object portion is not included in the condition or the captured image that has changed in the state in which the object part is included in the captured image in the captured image together with the position of the target portion in the captured image to determine if the start or satisfies a condition that has changed more than a predetermined value in a state where parts are included, based on the sensing information, the acceleration is a predetermined stop it is determined whether or not the conditions are met,
    前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of information, the game system which is characterized in that at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  4. ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラと、前記ヒット対象に相当する対象部と、ゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて、 A controller for performing a hit operation to hit target in the game space, and the target portion corresponding to the hit target, the game system including the game device,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記コントローラの加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーと、 An acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration of the controller,
    前記対象部を撮像可能であって、かつ、撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、 A can image the object portion, and an imaging unit that generates an image information representing the captured image,
    前記センシング情報および前記撮像情報を前記ゲーム装置へ向け無線で送信するコントローラ側通信部と、 A controller side communication section that transmits the sensing information and the imaging data wirelessly toward the game apparatus,
    を含み、 It includes,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記センシング情報および前記撮像情報を無線で受信するゲーム装置側通信部と、 And the game apparatus side communication unit that receives the sensing information and the image pickup information by radio,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記コントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部と、 The acceleration sensor, the imaging unit, and the controller-side communication unit, wherein the game device side communication unit, a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    を含み、 It includes,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記対象部が含まれる状態に変化したという条件である開始条件を満たすかどうかの判定および前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかの判定を行い、 Based on said imaging information, wherein the target portion to the start condition is satisfied if the determination and the captured image is a condition that has changed from a state that does not contain the target portion in the captured image state including the said target unit position of the target portion in the captured image has changed more than a predetermined value in a state that the object part is included in the conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains Do the decision if a is whether the stop condition is satisfied the condition that,
    前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the imaging information, the game system which is characterized in that at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、 In any one of claims 1 to 4,
    前記制御部は、前記センシング情報に基づき、前記加速度が第1の値より小さい第2の値以下の状態が第1の所定時間以上継続しているかどうかを判定する初期判定を行うとともに、当該初期判定の判定結果が真である場合に前記ヒット操作の準備が完了したと判定することを特徴とするゲームシステム。 The control unit, based on the sensing information, performs a determining initial determination whether the acceleration is the first value is less than the second value following states continues first predetermined time or more, the initial game system determination result of the determination is characterized by determining a preparation for the hit operation if true has been completed.
  6. 請求項5において、 In claim 5,
    前記制御部は、前記ヒット操作の準備が完了した時点から第2の所定時間が経過した時点で前記停止制御を行っていない場合、強制的に前記停止制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 The game system and the control unit, characterized by the case where the time when the preparation is completed hit operation is not performed the stop control when the second predetermined time has elapsed, performing the forcibly the stop control.
  7. 請求項1〜6のいずれかにおいて、 In any one of claims 1 to 6,
    前記ゲーム装置および前記コントローラの少なくとも一方は、前記コントローラの位置および向きの少なくとも一方が適切かどうかをプレイヤーに通知する通知部を含むことを特徴とするゲームシステム。 The game apparatus and at least one of the controller, the game system comprising a notifying unit for notifying whether said controller position and orientation of at least one of right players.
  8. 請求項7において、 According to claim 7,
    前記制御部は、前記初期判定の判定結果が真である場合、前記通知部に対し、前記ヒット操作の準備が完了したことを示唆する通知を行わせる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 Game system wherein, when the initial determination of the determination result is true, that with respect to the notification unit, and performs control to perform suggesting notification that preparation of the hit operation is complete.
  9. 請求項7、8のいずれかにおいて、 In any one of claims 7 and 8,
    前記通知部は、音声出力部を含み、 The notification unit includes a sound output unit,
    前記制御部は、前記開始制御の前に前記撮像部による撮像を開始させ、前記撮像情報が適切かどうかを判定するとともに、前記撮像情報が適切ではない場合、前記音声出力部に対し、前記コントローラの位置および向きの少なくとも一方の変更をプレイヤーに促す音声を出力させる制御を行い、前記撮像情報が適切である場合、前記撮像部による撮像を停止させる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 Wherein the control unit to start imaging by the imaging unit prior to the start control, along with the imaging information to determine whether it is appropriate, when the imaging information is not appropriate, to the voice output unit, said controller performs control to output a voice for prompting at least one of the changes to the player position and orientation of, when the imaging information is appropriate, a game system and performs control to stop the imaging by the imaging unit.
  10. 請求項1〜9のいずれかにおいて、 In any one of claims 1 to 9,
    前記対象部は、少なくとも1つの光を発光する発光部を含むことを特徴とするゲームシステム。 Game system the target portion, characterized in that it comprises a light emitting unit for emitting at least one light.
  11. 請求項1〜10のいずれかにおいて、 In any of claims 1 to 10,
    前記ヒット対象は、球技ゲーム用の球であって、 The hit target is a ball for a ball game,
    前記ゲーム情報生成部は、球技ゲーム用のゲーム情報を生成することを特徴とするゲームシステム。 Game system wherein the game information generating unit, characterized in that to generate the game information for ball game.
  12. 請求項1〜11のいずれかにおいて、 In any one of claims 1 to 11,
    前記ヒット対象は、ゴルフゲーム用の球であって、 The hit target is a ball for a golf game,
    前記ゲーム情報生成部は、ゴルフゲーム用のゲーム情報を生成し、 The game information generating unit generates a game information for a golf game,
    前記制御部は、前記コントローラによるスイング状態がトップ状態になった後に前記開始制御を行い、前記ヒットチェックが行われた後に前記停止制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 Game system wherein, the swing state by the controller performs the start control after reaching the top state, and performs the stop control after the hit check is performed.
  13. 無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, together with the acceleration determining whether predetermined start condition is satisfied, based on the sensing information, the captured image, the target portion from the state where the contains the target portion in the captured image whether a is either stopped satisfy the condition that the position of the target portion has changed more than a predetermined value in the sensed image in a state that contains the target portion in conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the it is determined,
    前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the image information, programs and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  14. 無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件または所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, wherein the acceleration determining whether predetermined start conditions or predetermined stopping condition is satisfied,
    前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を開始させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, the control to start imaging by the imaging section, control to start transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to start receiving information, performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of information, programs and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  15. 無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the imaging information, the captured image, the object from said state object portion is not included in the condition or the captured image that has changed in the state in which the object part is included in the captured image in the captured image together with the position of the target portion in the captured image to determine if the start or satisfies a condition that has changed more than a predetermined value in a state where parts are included, based on the sensing information, the acceleration is a predetermined stop it is determined whether or not the conditions are met,
    前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, the imaging by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of information, programs and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  16. 無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 A readable program by a computer in a game apparatus having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記ゲーム装置側通信部に対し、ゲーム空間内のヒット対象に対するヒット操作を行うためのコントローラから当該コントローラの加速度を示すセンシング情報と、前記ヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報とを無線で受信させる通信制御部と、 With respect to the game apparatus side communication unit, and the sensing information from the controller for performing a hit operation to hit target in the game space representing the acceleration of the controller, and the imaging information representing a captured image of a subject portion corresponding to the hit target a communication control unit for receiving a wirelessly,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記コントローラの有する加速度センサー、前記コントローラの有する撮像部、前記コントローラの有するコントローラ側通信部、前記ゲーム装置側通信部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 Acceleration sensor having the above controller, the imaging unit having the above controller, the controller side communication unit included in the circuit controller, wherein the game device side communication unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記対象部が含まれる状態に変化したという条件である開始条件を満たすかどうかの判定および前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかの判定を行い、 Based on said imaging information, wherein the target portion to the start condition is satisfied if the determination and the captured image is a condition that has changed from a state that does not contain the target portion in the captured image state including the said target unit position of the target portion in the captured image has changed more than a predetermined value in a state that the object part is included in the conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains Do the decision if a is whether the stop condition is satisfied the condition that,
    前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記コントローラ側通信部による前記撮像情報の送信を停止させる制御、前記ゲーム装置側通信部による前記撮像情報の受信を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied condition, the control for stopping the imaging by the imaging section, control to stop the transmission of the imaging information by the controller side communication unit, wherein by the game apparatus side communication unit control to stop the reception of the image information, programs and performing at least one of the stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit.
  17. ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, together with the acceleration determining whether predetermined start condition is satisfied, based on the sensing information, the captured image, the target portion from the state where the contains the target portion in the captured image whether a is either stopped satisfy the condition that the position of the target portion has changed more than a predetermined value in the sensed image in a state that contains the target portion in conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the it is determined,
    前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, to start imaging by the imaging unit control, it performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit ,
    前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging unit, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit program and carrying out.
  18. ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の開始条件または所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the sensing information, wherein the acceleration determining whether predetermined start conditions or predetermined stopping condition is satisfied,
    前記加速度が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を開始させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる制御のうちの少なくとも1つの開始制御を行い、 When the acceleration is changed to the start condition is satisfied state, to start imaging by the imaging unit control, it performs at least one start control of the control to start the generation of the game information by the game information generating unit ,
    前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied condition, performs control to stop the imaging, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit by the imaging unit program, characterized in that.
  19. ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記撮像情報に基づき、前記撮像画像が、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である開始条件を満たすかどうかを判定するとともに、前記センシング情報に基づき、前記加速度が所定の停止条件を満たすかどうかを判定し、 Based on the imaging information, the captured image, the object from said state object portion is not included in the condition or the captured image that has changed in the state in which the object part is included in the captured image in the captured image together with the position of the target portion in the captured image to determine if the start or satisfies a condition that has changed more than a predetermined value in a state where parts are included, based on the sensing information, the acceleration is a predetermined stop it is determined whether or not the conditions are met,
    前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記加速度が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 When the acceleration is changed to the stop condition is satisfied condition, performs control to stop the imaging, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit by the imaging unit program, characterized in that.
  20. ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration there is,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記センシング情報および前記撮像情報に基づき、前記ヒット対象に対するヒットチェックを行うとともに、当該ヒットチェックに関するゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、 Based on the sensing information and the sensing information, it performs a hit check for the hit target, and the game information generator that generates game information on the hit check,
    前記加速度センサー、前記撮像部、前記ゲーム情報生成部のうちの少なくとも1つを制御する制御部として機能させ、 The acceleration sensor, the imaging unit, to function as a control unit for controlling at least one of said game information generating unit,
    前記制御部は、 Wherein,
    前記撮像情報に基づき、前記撮像画像に前記対象部が含まれていない状態から前記対象部が含まれる状態に変化したという条件である開始条件を満たすかどうかの判定および前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態から前記対象部が含まれない状態に変化したという条件または前記撮像画像に前記対象部が含まれている状態で前記撮像画像における前記対象部の位置が所定値以上変化したという条件である停止条件を満たすかどうかの判定を行い、 Based on said imaging information, wherein the target portion to the start condition is satisfied if the determination and the captured image is a condition that has changed from a state that does not contain the target portion in the captured image state including the said target unit position of the target portion in the captured image has changed more than a predetermined value in a state that the object part is included in the conditions or the captured image that has changed in a state that does not contain the target portion from the state that contains Do the decision if a is whether the stop condition is satisfied the condition that,
    前記撮像画像が前記開始条件を満たす状態に変化した場合に、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を開始させる開始制御を行い、 If the captured image is changed to the start condition is satisfied condition, performs a start control for starting the generation of the game information by the game information generating unit,
    前記撮像画像が前記停止条件を満たす状態に変化した場合に、前記撮像部による撮像を停止させる制御、前記ゲーム情報生成部による前記ゲーム情報の生成を停止させる制御のうちの少なくとも1つの停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 If the captured image is changed to the stop condition is satisfied state, it controls to stop the imaging by the imaging unit, at least one stop control of the control for stopping the generation of the game information by the game information generating unit program and carrying out.
  21. 無線通信可能なゲーム装置側通信部を有するゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、 An information storage medium storing readable program by a computer game device having a wireless-enabled gaming device side communication unit,
    請求項13〜16のいずれかのプログラムを記憶した情報記憶媒体。 An information storage medium storing one of the programs of claims 13 to 16.
  22. ゲーム空間内のヒット対象に相当する対象部の撮像画像を示す撮像情報を生成する撮像部と、加速度を示すセンシング情報を生成する加速度センサーとを有する携帯型ゲーム装置内のコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、 An imaging unit that generates an image information representing the captured image of the target portion corresponding to hit target in the game space, a portable game device in a computer by-readable program having an acceleration sensor generating sensing information indicating the acceleration an information storage medium storing,
    請求項17〜20のいずれかのプログラムを記憶した情報記憶媒体。 An information storage medium storing one of the programs of claims 17 to 20.
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