JP2009116550A - Plotting processor, plotting processing method and plotting processing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は描画処理装置、描画処理方法および描画処理プログラムに関し、特に、ミップマップを格納したテクスチャ記憶部から最適なサイズのテクスチャを取得する描画処理装置、描画処理方法および描画処理プログラムに関する。 The present invention relates to a drawing processing device, a drawing processing method, and a drawing processing program, and more particularly to a drawing processing device, a drawing processing method, and a drawing processing program for acquiring a texture of an optimal size from a texture storage unit that stores a mipmap.
コンピュータグラフィックの3次元描画において写実的な描画を行うために、絵や写真の2次元画像(テクスチャ)を3次元図形の表面に貼り付けることで、質感等の表現力を向上させる手法であるテクスチャマッピング方法が知られている(例えば、特許文献1〜3、非特許文献1参照)。
Texture, which is a technique for improving the expressive power of texture and the like by pasting a two-dimensional image (texture) of a picture or photograph on the surface of a three-dimensional figure to perform realistic drawing in three-dimensional drawing of computer graphics Mapping methods are known (see, for example,
3次元描画では、描画図形が遠くにあることを表現するために小さく描画したり傾いていることを表現したりするために、図形を変形させて描画する場合がある(例えば、特許文献1参照)。この場合、描画図形と貼り付けるテクスチャのサイズとが一致しないためエイリアシング(aliasing)が発生する。エイリアシングを防ぐために、もとのテクスチャのサイズを縦、横ともに1/2に縮小したテクスチャを繰り返し作成したミップマップ(Mip(Multum In Parvo) Map)を予めテクスチャ記憶部に格納して、最適なサイズのテクスチャを取得するためのLoD(Level of Detail:縮小率)演算を行う(例えば、非特許文献1参照)。 In three-dimensional drawing, there is a case where a figure is deformed and drawn in order to draw a small figure to express that the drawn figure is far away or to express that the figure is inclined (see, for example, Patent Document 1). ). In this case, aliasing occurs because the drawing figure and the size of the texture to be pasted do not match. In order to prevent aliasing, the mipmap (Mipum In Parvo) Map (Mipum In Parvo Map) created by repeatedly reducing the original texture size to 1/2 in both length and width is stored in the texture storage unit in advance, and the optimum A LoD (Level of Detail: reduction ratio) calculation for obtaining a texture of a size is performed (for example, see Non-Patent Document 1).
このテクスチャのLoDは、元の画像がテクスチャマッピングされるときにどの程度縮小しているかを示すものであり、元画像が1/1、1/2、1/4、・・・と縮小しているときLoDとの関係は、次式(1)のようになる(例えば、特許文献1参照)。 The LoD of the texture indicates how much the original image has been reduced when texture mapping is performed. The original image is reduced to 1/1, 1/2, 1/4,. The relationship with LoD is as shown in the following equation (1) (see, for example, Patent Document 1).
1/1:LoD=0
1/2:LoD=1
1/4:LoD=2
1/8:LoD=3
:
1/ρ:LoD=log2(ρ)・・・(1)
また、ρは、次式(2)で表される。
1/1: LoD = 0
1/2: LoD = 1
1/4: LoD = 2
1/8: LoD = 3
:
1 / ρ: LoD = log 2 (ρ) (1)
Moreover, ρ is expressed by the following equation (2).
ここで、「max[]」は、「括弧([])内のカンマで区切られた数式のうちの大きいほうを選択する」という意味であり、括弧内の(du/dx)、(dv/dx)、(du/dy)、(dv/dy)は、それぞれXY座標における画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(変位量)を示しており、例えば変化量(du/dx)は、画素(X,Y)の画素のX軸方向の辺素dxが、テクスチャ座標(U,V)では、U軸方向にuだけ変化していることを示している。従って、XY座標でのdxの変化量は、上記式(2)の括弧内のカンマで区切られた左側の数式となる。dyの変化量は、上記式(2)の括弧内のカンマで区切られた右側の数式となる。
しかしながら、式(2)では、括弧内の値がどちらかに切り替わる付近では正常なLoDが得られずに、描画した画像に歪みが生じるという問題があった。
画像に歪みが生じる例を示す。
However, in the formula (2), there is a problem that a normal LoD cannot be obtained near the value in the parenthesis is switched to either, and the drawn image is distorted.
An example in which distortion occurs in an image is shown.
図9は、従来の描画方法による図形を示す図である。
図9では、トンネル画像91の中心に視点がある図形を示している。トンネル画像91の中心に視点があるので中心からトンネル画像91の側面は等距離である。トンネル画像91の奥側(画像の中心)になるほど遠近法にて小さくなるためLoDが大きくなる。すなわち、トンネル画像91を構成するテクスチャ92の外側は、LoD=0のテクスチャであり、テクスチャ92は、LoD=1のテクスチャであり、テクスチャ93は、LoD=2のテクスチャであり、テクスチャ94は、LoD=3のテクスチャであり、テクスチャ95は、LoD=4のテクスチャである。
FIG. 9 is a diagram showing a figure by a conventional drawing method.
FIG. 9 shows a figure having a viewpoint at the center of the tunnel image 91. Since the viewpoint is at the center of the tunnel image 91, the side surface of the tunnel image 91 is equidistant from the center. Since it becomes smaller in the perspective as it is closer to the inner side (the center of the image) of the tunnel image 91, LoD becomes larger. That is, the outside of the
トンネルの側面は中心から等距離なのでLoDで選択されたミップマップの色は同心円を描くはずだが、式(2)に示す「max[]」での値がどちらかに切り替わる付近(図9中、太線で囲んだ部分)では歪みが生じてしまう。 Since the side of the tunnel is equidistant from the center, the color of the mipmap selected by LoD should draw a concentric circle, but in the vicinity where the value at “max []” shown in Equation (2) switches to either (in FIG. 9, Distortion occurs in the portion surrounded by the thick line.
また、式(1)、(2)では、平方根の演算があるため、ハードウェアでの処理が膨大になるという問題があった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、歪みの少ない画像を得ることができる描画処理装置、描画処理方法および描画処理プログラムを提供することを目的とする。
In addition, in the formulas (1) and (2), there is a problem that processing by hardware becomes enormous because there is a square root calculation.
SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is that it provides a drawing processing apparatus, a drawing processing method, and a drawing processing program capable of obtaining an image with less distortion.
また、他の目的として演算を容易にすることができる描画処理装置、描画処理方法および描画処理プログラムを提供することを目的とする。 It is another object of the present invention to provide a drawing processing apparatus, a drawing processing method, and a drawing processing program capable of facilitating calculations as other purposes.
本発明では上記問題を解決するために、下記の描画処理装置が提供される。
本発明に係る描画処理装置は、ミップマップを格納したテクスチャ記憶部から最適なサイズのテクスチャを取得する装置である。
In the present invention, in order to solve the above problem, the following drawing processing apparatus is provided.
The drawing processing apparatus according to the present invention is an apparatus that acquires a texture having an optimum size from a texture storage unit that stores a mipmap.
第1の選択部は、画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dx)と、変化量(dv/dy)とを比較し、大きい方の値を選択する。
第2の選択部は、前述した画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dy)と、変化量(dv/dx)とを比較し、大きい方の値を選択する。
The first selection unit compares the change amount (du / dx) of the texture coordinates (U, V) with respect to the pixel (X, Y) and the change amount (dv / dy), and selects the larger value. .
The second selection unit compares the change amount (du / dy) of the texture coordinate (U, V) with respect to the pixel (X, Y) described above and the change amount (dv / dx), and determines the larger value. select.
演算部は、第1の選択部によって選択された値と第2の選択部によって選択された値とをそれぞれ直角三角形の直角に交わる2辺とみなし、この直角三角形の斜辺の値を実質的に演算する。 The calculation unit regards the value selected by the first selection unit and the value selected by the second selection unit as two sides that intersect the right angle of the right triangle, and substantially determines the value of the hypotenuse of the right triangle. Calculate.
このような描画処理装置によれば、第1の選択部により、変化量(du/dx)、変化量(dv/dy)の大きい方の値が選択される。また、第2の選択部により、変化量(du/dy)、変化量(dv/dx)の大きい方の値が選択される。そして、演算部により、第1の選択部によって選択された値と第2の選択部によって選択された値とがそれぞれ直角三角形の直角に交わる2辺とみなされ、この直角三角形の斜辺の値が実質的に演算される。 According to such a drawing processing device, the first selection unit selects the larger value of the change amount (du / dx) and the change amount (dv / dy). In addition, the second selection unit selects the larger value of the change amount (du / dy) and the change amount (dv / dx). Then, the value selected by the first selection unit and the value selected by the second selection unit are regarded as two sides intersecting at right angles of the right triangle, and the value of the hypotenuse of the right triangle is calculated by the calculation unit. It is virtually calculated.
また、上記課題を解決するために、ミップマップを格納したテクスチャ記憶部から最適なサイズのテクスチャを取得する描画処理方法において、画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dx)、変化量(dv/dx),変化量(du/dy)、変化量(dv/dy)における、{(du/dx)2+(du/dy)2}1/2と{(dv/dx)2+(dv/dy)2}1/2とのうちの大きい方の値を選択する第1のステップと、{(du/dx)2+(dv/dx)2}1/2と{(du/dy)2+(dv/dy)2}1/2とのうちの大きい方の値を選択する第2のステップと、第1のステップによって選択された値と第2のステップによって選択された値とのうち大きい方の値を、テクスチャの画素サイズと描画画像の画素サイズとの比率とする第3のステップと、を実質的に含むことを特徴とする描画処理方法が提供される。 Further, in order to solve the above-described problem, in a drawing processing method for obtaining a texture of an optimal size from a texture storage unit storing a mipmap, a change amount of texture coordinates (U, V) with respect to a pixel (X, Y) ( du (dx), change amount (dv / dx), change amount (du / dy), change amount (dv / dy), {(du / dx) 2 + (du / dy) 2 } 1/2 and { A first step of selecting the larger value of (dv / dx) 2 + (dv / dy) 2 } 1/2 and {(du / dx) 2 + (dv / dx) 2 } 1 / 2 and {(du / dy) 2 + (dv / dy) 2 } 1/2 , the second step of selecting the larger value, the value selected by the first step and the second The larger one of the values selected in step, the texture pixel size and the rendered image And a third step of setting the ratio to the pixel size of the drawing.
このような描画処理方法によれば、演算を容易にすることができる。 According to such a drawing processing method, calculation can be facilitated.
本発明によれば、歪みの少ない図形を描画することができる。また、演算を容易にすることができる。 According to the present invention, it is possible to draw a figure with less distortion. Further, the calculation can be facilitated.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して詳細に説明する。
まず、本発明の概要について説明し、その後、実施の形態を説明する。
図1は、本発明の概要を示す図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
First, an outline of the present invention will be described, and then an embodiment will be described.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of the present invention.
描画処理装置1は、第1の選択部2と、第2の選択部3と、演算部4とを有している。
以下、テクスチャを貼り付ける図形が写像される座標をXY座標とする単位画素(X,Y)のX軸方向の辺素dxの、図形に貼り付けるテクスチャのUV座標系を構成するU軸方向の変化量を変化量(du/dx)、V軸方向の変化量を変化量(dv/dx)とし、単位画素(X,Y)のY軸方向の辺素dyの、U軸方向の変化量を変化量(du/dy)、V軸方向の変化量を変化量(dv/dy)とする。
The
Hereinafter, the U-axis direction constituting the UV coordinate system of the texture to be pasted to the graphic of the side element dx in the X-axis direction of the unit pixel (X, Y) having the coordinate to which the graphic to be textured is mapped as the XY coordinate The amount of change is the amount of change (du / dx), the amount of change in the V-axis direction is the amount of change (dv / dx), and the amount of change in the Y-axis direction dy of the unit pixel (X, Y) in the U-axis direction Is the amount of change (du / dy), and the amount of change in the V-axis direction is the amount of change (dv / dy).
第1の選択部2は、変化量(du/dx)と変化量(dv/dy)とを比較し、大きい方の値を選択する。
第2の選択部3は、変化量(du/dy)と変化量(dv/dx)とを比較し、大きい方の値を選択する。
The
The
演算部4は、第1の選択部2によって選択された値と第2の選択部3によって選択された値とをそれぞれ直角三角形の直角に交わる2辺とみなし、この直角三角形の斜辺の値を実質的に演算する。斜辺の値は、平方根の演算を行って求めてもよいが、近似式を用いて求めるのが好ましい。これにより容易に演算することができる。
The
このような描画処理装置1によれば、第1の選択部2により、変化量(du/dx)および変化量(dv/dy)の大きい方の値が選択される。また、第2の選択部3により、変化量(du/dy)および変化量(dv/dx)の大きい方の値が選択される。そして、演算部4により、第1の選択部2によって選択された値と第2の選択部3によって選択された値とがそれぞれ直角三角形の直角に交わる2辺とみなされ、この直角三角形の斜辺の値が実質的に演算される。
According to such a
このような演算手段によって、演算された斜辺の値を用いてLoDを演算することによって、最適なサイズのテクスチャを容易に取得することができる。
以下、本発明の実施の形態を説明する。
By calculating the LoD using the calculated hypotenuse value by such a calculation means, it is possible to easily obtain the texture of the optimum size.
Embodiments of the present invention will be described below.
図2は、描画装置の構成を示すブロック図である。
描画処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)20と、GPU(Graphics Processing Unit)30と、外部メモリ40と、モニタ(スクリーン)50とを有している。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the drawing apparatus.
The drawing processing apparatus 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 20, a GPU (Graphics Processing Unit) 30, an external memory 40, and a monitor (screen) 50.
CPU20は、描画したい3次元の物体データの頂点座標(3次元座標)と対応するパラメータとをGPU30に送信する。
GPU30は、ジオメトリ31と、ラスタ化部32と、LoD演算部33と、テクスチャ取得用アドレス生成部34と、ピクセルブレンダ35とを有している。
The
The
ジオメトリ31は、CPU20からの頂点座標と対応するパラメータとを受信する。
ジオメトリ31では、視点の角度にて物体がモニタ50に投影される画像の頂点座標と対応するパラメータとを算出し、ラスタ化部32へ送信する。
The
In the
ラスタ化部32は、受信した頂点座標に基づいてラスタライズ(rasterize)して各座標(XY座標およびUV座標)を求め、求めた座標のうち、XY座標およびUV座標をLoD演算部33に送信し、UV座標をテクスチャ取得用アドレス生成部34に送信し、XY座標をピクセルブレンダ35に送信する。
The rasterizing
LoD演算部33は、XY座標およびUV座標からLoDを求め、テクスチャ取得用アドレス生成部34に送信する。
テクスチャ取得用アドレス生成部34は、UV座標とLoDとに基づいて、テクスチャを取得するためのアドレスを生成し、外部メモリ40に送信する。
The LoD calculation unit 33 obtains LoD from the XY coordinates and the UV coordinates, and transmits the LoD to the texture acquisition
The texture acquisition
外部メモリ40は、フレームバッファ41とテクスチャ記憶部42とを有している。
テクスチャ記憶部42は、アドレスを受信するとテクスチャを構成するテクセルを生成し、ピクセルブレンダ35に送信する。
The external memory 40 includes a
When the
ピクセルブレンダ35は、テクセルをさまざまな設定にて加工(色を変化させたり、他の色とブレンドしたり)することができ、加工したテクセルをXY座標に対応するフレームバッファ41に書き込む。
The
モニタ50はフレームバッファ41に記憶されている内容を画素表示する。これにより、画像が得られる。
以上のような構成によって、本実施の形態の処理機能を実現することができる。
The
With the configuration as described above, the processing function of the present embodiment can be realized.
次に、LoD演算部33の構成について詳しく説明する。
LoD演算部33は、従来の(正常なLoD演算が行われていない)式(2)の「max[]」の切り替わりを補うために、「max[]」内の2つの値の大きい方を選択するのではなく、2つの値を直交する2辺とする直角三角形の斜辺の値ρ1を求め、log2(ρ1)を本実施の形態のLoDとする演算を行う。すなわち、直交する2辺を次式(3)、(4)、
Next, the configuration of the LoD calculation unit 33 will be described in detail.
The LoD calculation unit 33 calculates the larger of the two values in “max []” in order to compensate for the switching of “max []” in the conventional equation (2) where normal LoD calculation is not performed. Instead of selecting, the value ρ1 of the hypotenuse of a right triangle having two values orthogonal to each other is obtained, and an operation of setting log 2 (ρ1) to LoD of this embodiment is performed. That is, two orthogonal sides are expressed by the following equations (3), (4),
と定義すると、直角三角形の斜辺の値ρ1は次式(5)で表される。 The value ρ1 of the hypotenuse of a right triangle is expressed by the following equation (5).
また、式(5)に、式(3)、(4)を代入すると次式(6)が得られる。 Further, when Expressions (3) and (4) are substituted into Expression (5), the following Expression (6) is obtained.
このとき、図9に示したように、トンネル画像91の図形のように奥まっていくほど(紙面中央部に向かうほど)変化量が大きくなっていく。これに対して、筒状の外周面に沿う方向は変化量があまり大きくない。そこで、u,vのうち変化量の小さい方を無視することで式(6)から次式(7)、(8)が得られる。 At this time, as illustrated in FIG. 9, the amount of change increases as the depth increases as the figure of the tunnel image 91 increases. On the other hand, the amount of change in the direction along the cylindrical outer peripheral surface is not so large. Therefore, the following equations (7) and (8) are obtained from the equation (6) by ignoring the smaller change amount of u and v.
式(7)と式(8)との大きい方の値を選択する。
ρuv=max[ρu,ρv]・・・(9)
式(2)を式(3)と式(4)とを使用して次式(10)とする。
The larger value of Equation (7) and Equation (8) is selected.
ρuv = max [ρu, ρv] (9)
Formula (2) is changed into Formula (10) below using Formula (3) and Formula (4).
ρxy=max[ρx,ρy]・・・(10)
従来の歪みはLoDが小さいことで生じている。次式(11)に示すように、式(9)と式(10)とにおいて、それぞれ大きい方の値を選択することで、歪みのない画像では式(10)が使用され、歪みがある画像では式(9)が使用されることで、歪みを補正することができる。
ρxy = max [ρx, ρy] (10)
Conventional distortion is caused by low LoD. As shown in the following expression (11), by selecting the larger value in each of the expressions (9) and (10), the expression (10) is used for an image without distortion, and an image with distortion is obtained. Then, distortion can be corrected by using equation (9).
ρ1=max[ρxy,ρuv]・・・(11)
但し、ρxyとρuvとを求めて直接比較しなくても、変化量(du/dx)と変化量(dv/dy)との大小と、変化量(du/dy)と変化量(dv/dx)との大小を比較することで、式(3)、(4)、(7)、(8)のうち最も大きい値を判断することができるため、斜辺の値ρ1を容易に演算することができる。
ρ1 = max [ρxy, ρuv] (11)
However, the magnitude of the change amount (du / dx) and the change amount (dv / dy), the change amount (du / dy), and the change amount (dv / dx) can be obtained without obtaining and directly comparing ρxy and ρuv. )), The largest value among the formulas (3), (4), (7), and (8) can be determined. Therefore, the hypotenuse value ρ1 can be easily calculated. it can.
図3は、LoD演算部の演算アルゴリズムを示すフローチャートである。
まず、変化量(du/dy)が変化量(dv/dx)より大きいか否かを判断する(ステップS1)。
FIG. 3 is a flowchart showing a calculation algorithm of the LoD calculation unit.
First, it is determined whether or not the change amount (du / dy) is larger than the change amount (dv / dx) (step S1).
変化量(du/dy)が変化量(dv/dx)より大きい場合(ステップS1のYes)、変化量(du/dx)が変化量(dv/dy)より大きいか否かを判断する(ステップS2)。 When the amount of change (du / dy) is larger than the amount of change (dv / dx) (Yes in step S1), it is determined whether the amount of change (du / dx) is larger than the amount of change (dv / dy) (step). S2).
変化量(du/dx)が変化量(dv/dy)より大きい場合(ステップS2のYes)、ρ1=ρuとする(ステップS3)。
また、変化量(du/dx)が変化量(dv/dy)以下の場合(ステップS2のNo)、ρ1=ρyとする(ステップS4)。
When the amount of change (du / dx) is larger than the amount of change (dv / dy) (Yes in step S2), ρ1 = ρu is set (step S3).
If the amount of change (du / dx) is equal to or less than the amount of change (dv / dy) (No in step S2), ρ1 = ρy is set (step S4).
一方、ステップS1にて変化量(du/dy)が変化量(dv/dx)以下の場合(ステップS1のNo)、変化量(du/dx)が変化量(dv/dy)より大きいか否かを判断する(ステップS5)。 On the other hand, if the change amount (du / dy) is equal to or less than the change amount (dv / dx) in step S1 (No in step S1), whether or not the change amount (du / dx) is greater than the change amount (dv / dy). Is determined (step S5).
変化量(du/dx)が変化量(dv/dy)より大きい場合(ステップS5のYes)、ρ1=ρxとする(ステップS6)。
また、変化量(du/dx)が変化量(dv/dy)以下の場合(ステップS5のNo)、ρ1=ρvとする(ステップS7)。
When the amount of change (du / dx) is larger than the amount of change (dv / dy) (Yes in step S5), ρ1 = ρx is set (step S6).
If the amount of change (du / dx) is equal to or less than the amount of change (dv / dy) (No in step S5), ρ1 = ρv is set (step S7).
次に、このような演算アルゴリズムを実現するLoD演算部33の構成を説明する。
図4は、LoD演算部の構成を示すブロック図である。
LoD演算部33は、変化量測定部331と、比較部332、333と、大小比較部334と、演算部335と、対数演算部336とを有している。
Next, the configuration of the LoD calculation unit 33 that realizes such a calculation algorithm will be described.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the LoD calculation unit.
The LoD calculation unit 33 includes a change
変化量測定部331は、画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dx)、変化量(dv/dx)、変化量(du/dy)、変化量(dv/dy)を求める。
The change
比較部332は、変化量(du/dx)と変化量(dv/dy)とを比較し、大きい方の値(以下、値αと言う)を出力する。
比較部333は、変化量(du/dy)と変化量(dv/dx)とを比較し、大きい方の値(以下、値βと言う)を出力する。
The
The
これにより、図3に示すステップS1、S2およびステップS5に対応する動作が実行され、斜辺の値ρ1を求めるために必要な、変化量(du/dx)、変化量(dv/dx)、変化量(du/dy)、変化量(dv/dy)のいずれか2つに該当する値αおよび値βが求まる。 As a result, the operations corresponding to steps S1, S2 and S5 shown in FIG. 3 are executed, and the amount of change (du / dx), amount of change (dv / dx), and change necessary to obtain the hypotenuse value ρ1. A value α and a value β corresponding to any two of the amount (du / dy) and the change amount (dv / dy) are obtained.
大小比較部334は、値αと値βとを比較し、大きい方の値(以下、値γと言う)と、小さい方の値(以下、値δと言う)とを区別してそれぞれ出力する。
演算部335は、大小比較部334にて定まった値γと値δとを入力として斜辺の値ρ1を求める。
The
The
対数演算部336は、演算部335にて求まった斜辺の値ρ1を用いてlog2(ρ1)を演算してLoDを求める。
次に、演算部335について詳しく説明する。まず、演算部335の演算方法を説明し、その後、演算部335の構成を説明する。
The
Next, the
前述したように、斜辺の値ρ1の値は、ρu、ρy、ρx、ρvのいずれかの値になるが、このままでは、いずれの値を演算するにしても平方根の演算となる。そこで、演算部335は、演算を簡単にするために、値γを固定値とみなし、値δを変数とみなした一次式で構成される折れ線近似の演算を行う。具体的には、次式(12)の近似を行う。
As described above, the value of the hypotenuse ρ1 is any one of ρu, ρy, ρx, and ρv. However, if any of these values is calculated, a square root operation is performed. Therefore, in order to simplify the calculation, the
図5は、近似式における係数の求め方を説明する図である。
本実施の形態では、値γに対する値δの割合にて異なる係数1および係数2を選択し、式(12)に代入することで、斜辺の値ρ1を求める。具体的には、値γに対する値δの割合に応じた領域を用意する。次に、値γに対する値δの割合に応じて、値δが属する領域を判断する。そして、値δが属する領域毎に、最適な近似を行うための係数1および係数2を求める。
FIG. 5 is a diagram for explaining how to obtain the coefficients in the approximate expression.
In the present embodiment,
図5では、一例として領域を4つ(22)に区切り、値δが値γの1/4未満であれば、領域#1に属すると判断する。値δが値γの1/4以上、かつ、2/4未満であれば、領域#2に属すると判断する。値δが値γの2/4以上、かつ、3/4未満であれば、領域#3に属すると判断する。値δが値γの3/4以上、かつ、1未満であれば、領域#4に属すると判断する。そして、各領域の係数1および係数2を演算や予め用意されたテーブルからの選択等で求める。これにより、領域毎に、最適な近似式を選択することができる。
In FIG. 5, as an example, the region is divided into four (2 2 ), and if the value δ is less than ¼ of the value γ, it is determined that the region belongs to
このように、値γに対する値δの割合に応じて異なる近似式を採用することにより、精度の高い近似を行うことができる。
次に、演算部335の構成を説明する。
In this way, by adopting different approximation formulas depending on the ratio of the value δ to the value γ, high-precision approximation can be performed.
Next, the configuration of the
図6は、演算部の構成を示すブロック図である。
演算部335は、係数選択部335aと、記憶部335bと、ρ1演算部335cとを有している。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the calculation unit.
The
なお、図6に示す演算部335は、図5に対応する構成をなしている。
係数選択部335aは、値γに対する値δの割合にて係数を選択するアドレス(選択アドレス)を生成する。本実施の形態では、値δが値γの1/4未満であれば、領域#1を指定する選択アドレスを生成する。値δが値γの1/4以上、かつ、2/4未満であれば、領域#2を指定する選択アドレスを生成する。値δが値γの2/4以上、かつ、3/4未満であれば、領域#3を指定する選択アドレスを生成する。値δが値γの3/4以上、かつ、1未満であれば、領域#4を指定する選択アドレスを生成する。
Note that the
The
記憶部335bは、係数選択テーブル3351と、セレクタ3352とを有している。
係数選択テーブル3351は、領域毎に異なる値を備える係数1と係数2との組合せを一組とする係数ブロックb1〜b4を有している。すなわち、係数選択テーブル3351に記憶する係数ブロックの数は、区切られた領域の数に等しい。
The storage unit 335b includes a coefficient selection table 3351 and a selector 3352.
The coefficient selection table 3351 has coefficient blocks b1 to b4 each including a combination of
ここで、係数ブロックb1〜b4は、係数1としてそれぞれ異なる値の係数1−1〜係数1−4を有し、係数2としてそれぞれ異なる値の係数2−1〜係数2−4を有している。
Here, the coefficient blocks b1 to b4 have coefficients 1-1 to 1-4 having different values as the
セレクタ3352は、選択アドレスに基づいて、係数ブロックb1〜b4のうち、いずれか1つを選択する。具体的には、領域#1を指定する選択アドレスであれば、係数ブロックb1を選択する。領域#2を指定する選択アドレスであれば、係数ブロックb2を選択する。領域#3を指定する選択アドレスであれば、係数ブロックb3を選択する。領域#4を指定する選択アドレスであれば、係数ブロックb4を選択する。
The selector 3352 selects any one of the coefficient blocks b1 to b4 based on the selected address. Specifically, the coefficient block b1 is selected if it is a selection address designating the
そして、選択した係数ブロックが有する係数1と係数2とをρ1演算部335cに出力する。
ρ1演算部335cは、得られた係数1、係数2および値γ、値δを用いて式(12)に代入して斜辺の値ρ1を求める。
Then, the
The
次に、対数演算部336について詳しく説明する。まず、対数演算部336の演算方法を説明し、その後、対数演算部336の構成を説明する。
得られた斜辺の値ρ1は、次式(13)に置き換えることができる。
Next, the
The obtained hypotenuse value ρ1 can be replaced by the following equation (13).
ρ1=(1+a)×2b・・・(13)
また、前述したように、LoDは、次式(14)にて求めることができる。
LoD=log2(ρ1)・・・(14)
ここで、式(14)に式(13)を代入すると、次式(15)のように表すことができる。
ρ1 = (1 + a) × 2 b (13)
Further, as described above, LoD can be obtained by the following equation (14).
LoD = log 2 (ρ1) (14)
Here, when Expression (13) is substituted into Expression (14), it can be expressed as the following Expression (15).
LoD=log2((1+a)×2b)=log2(1+a)+b・・・(15)
式(15)の「b」は、LoDの整数部であり、「log2(1+a)」は、LoDの小数部である。
LoD = log 2 ((1 + a) × 2 b ) = log 2 (1 + a) + b (15)
In equation (15), “b” is the integer part of LoD, and “log 2 (1 + a)” is the decimal part of LoD.
対数演算部336は、式(15)のこの整数部と小数部とを求めることで、LoDを演算する。
次に、対数演算部336の構成について詳しく説明する。
The
Next, the configuration of the
図7は、対数演算部の構成を示すブロック図である。
対数演算部336は、桁上げ判定部336aと、記憶部336bと、加算部336cとを有している。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of the logarithmic operation unit.
The
桁上げ判定部336aは、斜辺の値ρ1から式(13)に示す「a」と「b」とを求める。ここで、式(13)は2進数において、「(1+a)」を「b」で桁上げしていることを示しているので、桁上げ判定部336aは、何ビット桁上げしているかを判定する。そして、求めた「a」を記憶部336bに送り、「b」を加算部336cに送る。
The
ここで、これまでの斜辺の値ρ1の演算に固定小数点を使用している場合は、斜辺の値ρ1の、小数点から最上位の‘1’までのビット数が「b」となる。
一方、これまでの斜辺の値ρ1の演算に浮動小数点を使用している場合は、斜辺の値ρ1の指数部から容易に値が求まる。‘1’が検出されると、それ以降が「a」である。
Here, when a fixed decimal point is used for the calculation of the hypotenuse value ρ1 so far, the number of bits of the hypotenuse value ρ1 from the decimal point to the most significant “1” is “b”.
On the other hand, when a floating point is used for the calculation of the hypotenuse value ρ1 so far, the value can be easily obtained from the exponent part of the hypotenuse value ρ1. When “1” is detected, “a” is indicated thereafter.
記憶部336bは、定数記憶テーブル3361と、セレクタ3362とを有している。
定数記憶テーブル3361は、「a」の値に対応する「log2(1+a)」の値(定数)を複数記憶している。図7では、「log2(1+a)」として4つの値(「log2(1+a)#1」、「log2(1+a)#2」、「log2(1+a)#3」、「log2(1+a)#4」)を記憶している。なお、記憶する定数の数は、「a」のビット数と、実現する精度とに応じて決定することができる。例えば「a」が8ビットであれば、定数記憶テーブル3361が記憶する「log2(1+a)」の個数は、最大で28=256個になる。
The storage unit 336b includes a constant storage table 3361 and a selector 3362.
The constant storage table 3361 stores a plurality of values (constants) of “log 2 (1 + a)” corresponding to the value of “a”. In FIG. 7, as “log 2 (1 + a)”, four values (“log 2 (1 + a) # 1”, “log 2 (1 + a) # 2”, “log 2 (1 + a) # 3”, “log 2 ( 1 + a) # 4 ") is stored. Note that the number of constants to be stored can be determined according to the number of bits of “a” and the accuracy to be realized. For example, if “a” is 8 bits, the maximum number of “log 2 (1 + a)” stored in the constant storage table 3361 is 2 8 = 256.
セレクタ3362は、桁上げ判定部336aから送られてくる「a」に対応する、定数記憶テーブル3361が記憶している「log2(1+a)」を選択して加算部336cに送る。
The selector 3362 selects “log 2 (1 + a)” stored in the constant storage table 3361 corresponding to “a” sent from the
加算部336cは、桁上げ判定部336aが出力する「b」と、記憶部336bが出力する「log2(1+a)」とを加算してLoDを求め、得られたLoDをテクスチャ取得用アドレス生成部34に出力する。
The adding
図8は、本実施の形態の描画装置による描画図形を示す図である。
以上述べたように、本実施の形態の描画処理装置10によれば、演算部335が、2つの値γおよび値δを直交する2辺とする直角三角形の斜辺の値ρ1を実質的に求める演算を行うようにしたので、図8に示すように、描画されたトンネル画像51のテクスチャ52〜55の歪みを補正することができる。また、演算部335では平方根の演算を行うことなく斜辺の値ρ1を求め、対数演算部336では対数の演算を行うことなくLoDを求めるようにしたので、LoD演算部33の小型化を図ることができる。
FIG. 8 is a diagram showing a drawing figure by the drawing apparatus of the present embodiment.
As described above, according to the rendering processing apparatus 10 of the present embodiment, the
また、比較部332、333にて変化量を比較することで、演算を容易にすることができる。
また、記憶部335bが、領域毎の係数を予めテーブル化して記憶しておくことにより、容易にρ演算部335が演算を行うことができる。
In addition, the
Further, the storage unit 335b stores the coefficient for each region in a table in advance, so that the
また、係数ブロックの個数が少なければ、ROM(Read Only Memory)等を用いることなく、本実施の形態のように小規模なセレクタ3352で記憶部335bを構成することができる。 If the number of coefficient blocks is small, the storage unit 335b can be configured by a small selector 3352 as in this embodiment without using a ROM (Read Only Memory) or the like.
なお、図5では、領域を4つに区切った例について説明したが、本発明はこれに限らず、領域の数を増やすことで近似式の精度を高めることができる。領域の数を増やす場合、記憶部335bの構成を変更することで、容易に対応することができる。 In addition, although the example which divided | segmented the area | region into four was demonstrated in FIG. 5, this invention is not restricted to this, The precision of an approximate expression can be improved by increasing the number of areas. Increasing the number of areas can be easily handled by changing the configuration of the storage unit 335b.
また、区切る領域の数は特に限定されないが、2のべき乗であるのがより好ましい。これにより、LoD演算部33をハードウェアで構成した場合、ビットシフトで対応することができるため、装置の小型化を図ることができる。 The number of regions to be divided is not particularly limited, but is preferably a power of 2. As a result, when the LoD calculation unit 33 is configured by hardware, it can be handled by bit shift, and thus the size of the apparatus can be reduced.
以上、本発明の描画処理装置、描画処理方法および描画処理プログラムを、図示の実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物や工程が付加されていてもよい。 The drawing processing apparatus, the drawing processing method, and the drawing processing program of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit has the same function. Can be replaced with any structure having Moreover, other arbitrary structures and processes may be added to the present invention.
また、本発明は、前述した実施の形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせたものであってもよい。
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、描画処理装置10(特に、LoD演算部33)が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等が挙げられる。磁気記録装置としては、例えば、ハードディスク装置(HDD)、フレキシブルディスク(FD)、磁気テープ等が挙げられる。光ディスクとしては、例えば、DVD(Digital Versatile Disc)、DVD−RAM(Random Access Memory)、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)、CD−R(Recordable)/RW(ReWritable)等が挙げられる。光磁気記録媒体としては、例えば、MO(Magneto-Optical disk)等が挙げられる。
In addition, the present invention may be a combination of any two or more configurations (features) of the above-described embodiments.
The above processing functions can be realized by a computer. In that case, a program describing the processing contents of the functions that the drawing processing apparatus 10 (in particular, the LoD calculation unit 33) should have is provided. By executing the program on a computer, the above processing functions are realized on the computer. The program describing the processing contents can be recorded on a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include a magnetic recording device, an optical disk, a magneto-optical recording medium, and a semiconductor memory. Examples of the magnetic recording device include a hard disk device (HDD), a flexible disk (FD), and a magnetic tape. Examples of the optical disc include a DVD (Digital Versatile Disc), a DVD-RAM (Random Access Memory), a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), and a CD-R (Recordable) / RW (ReWritable). Examples of the magneto-optical recording medium include MO (Magneto-Optical disk).
プログラムを流通させる場合には、例えば、そのプログラムが記録されたDVD、CD−ROM等の可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。 When distributing the program, for example, a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM in which the program is recorded is sold. It is also possible to store the program in a storage device of a server computer and transfer the program from the server computer to another computer via a network.
描画処理プログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、サーバコンピュータからプログラムが転送される毎に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。 A computer that executes a drawing processing program stores, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server computer in its own storage device. Then, the computer reads the program from its own storage device and executes processing according to the program. The computer can also read the program directly from the portable recording medium and execute processing according to the program. In addition, each time the program is transferred from the server computer, the computer can sequentially execute processing according to the received program.
1、10 描画処理装置
2 第1の選択部
3 第2の選択部
4、335 演算部
20 CPU
30 GPU
31 ジオメトリ
32 ラスタ化部
33 LoD演算部
34 テクスチャ取得用アドレス生成部
35 ピクセルブレンダ
40 外部メモリ
41 フレームバッファ
42 テクスチャ記憶部
50 モニタ
331 変化量測定部
332、333 比較部
334 大小比較部
335a 係数選択部
335b、336b 記憶部
335c ρ1演算部
336 対数演算部
336a 桁上げ判定部
336c 加算部
3351 係数選択テーブル
3352、3362 セレクタ
3361 定数記憶テーブル
b1〜b4 係数ブロック
DESCRIPTION OF
30 GPU
31
Claims (8)
画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dx)と、変化量(dv/dy)とを比較し、大きい方の値を選択する第1の選択部と、
前記画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dy)と、変化量(dv/dx)とを比較し、大きい方の値を選択する第2の選択部と、
前記第1の選択部によって選択された値と前記第2の選択部によって選択された値とをそれぞれ直角三角形の直角に交わる2辺とみなし、前記直角三角形の斜辺の値を実質的に演算する演算部と、
を有することを特徴とする描画処理装置。 In a drawing processing apparatus that acquires a texture of an optimal size from a texture storage unit that stores a mipmap,
A first selection unit that compares the amount of change (du / dx) of the texture coordinates (U, V) with respect to the pixel (X, Y) and the amount of change (dv / dy), and selects the larger value;
A second selection unit that compares the amount of change (du / dy) of the texture coordinates (U, V) with respect to the pixel (X, Y) and the amount of change (dv / dx), and selects the larger value; ,
The value selected by the first selection unit and the value selected by the second selection unit are regarded as two sides intersecting a right angle of the right triangle, and the value of the hypotenuse of the right triangle is substantially calculated. An arithmetic unit;
A drawing processing apparatus comprising:
前記演算部により演算された前記斜辺の値を((1+a)×2b)に当てはめて前記aと前記整数部(b)とを判定する判定部と、
前記判定部によって判定された前記整数部(b)と、前記記憶部に記憶された前記小数部(log2(1+a))とを加算する加算部と、を備える対数演算部をさらに有することを特徴とする請求項1記載の描画処理装置。 When calculating the arithmetic expression for the reduction ratio of the texture expressed by the sum of the decimal part (log 2 (1 + a)) and the integer part (b), the decimal part (log 2 (1 + a)) corresponding to a is calculated. A storage unit for storing in advance;
A determination unit that applies the value of the hypotenuse calculated by the calculation unit to ((1 + a) × 2 b ) to determine the a and the integer part (b);
A logarithmic operation unit further comprising: an addition unit that adds the integer part (b) determined by the determination unit and the decimal part (log 2 (1 + a)) stored in the storage unit. The drawing processing apparatus according to claim 1, wherein:
画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dx)、変化量(dv/dx),変化量(du/dy)、変化量(dv/dy)における、
{(du/dx)2+(du/dy)2}1/2と{(dv/dx)2+(dv/dy)2}1/2とのうちの大きい方の値を選択する第1のステップと、
{(du/dx)2+(dv/dx)2}1/2と{(du/dy)2+(dv/dy)2}1/2とのうちの大きい方の値を選択する第2のステップと、
前記第1のステップによって選択された値と前記第2のステップによって選択された値とのうち大きい方の値を、前記テクスチャの画素サイズと描画画像の画素サイズとの比率とする第3のステップと、
を実質的に含むことを特徴とする描画処理方法。 In the drawing processing method for acquiring the texture of the optimum size from the texture storage unit storing the mipmap,
In the change amount (du / dx), change amount (dv / dx), change amount (du / dy), change amount (dv / dy) of the texture coordinates (U, V) with respect to the pixel (X, Y),
First to select the larger value of {(du / dx) 2 + (du / dy) 2 } 1/2 and {(dv / dx) 2 + (dv / dy) 2 } 1/2 And the steps
A second value for selecting the larger one of {(du / dx) 2 + (dv / dx) 2 } 1/2 and {(du / dy) 2 + (dv / dy) 2 } 1/2 And the steps
A third step in which a larger value of the value selected in the first step and the value selected in the second step is a ratio between the pixel size of the texture and the pixel size of the drawn image When,
The drawing processing method characterized by including substantially.
コンピュータを、
画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dx)と、変化量(dv/dy)とを比較し、大きい方の値を選択する第1の選択手段、
前記画素(X,Y)に対するテクスチャ座標(U,V)の変化量(du/dy)と、変化量(dv/dx)とを比較し、大きい方の値を選択する第2の選択手段、
前記第1の選択手段によって選択された値と前記第2の選択手段によって選択された値とをそれぞれ直角三角形の直角に交わる2辺とみなし、前記直角三角形の斜辺の値を実質的に演算する演算手段、
として機能させることを特徴とする描画処理プログラム。 In a drawing processing program that acquires a texture of an optimal size from a texture storage unit that stores a mipmap,
Computer
A first selecting means for comparing the amount of change (du / dx) of the texture coordinates (U, V) with respect to the pixel (X, Y) and the amount of change (dv / dy), and selecting the larger value;
A second selecting means for comparing the amount of change (du / dy) of the texture coordinates (U, V) with respect to the pixel (X, Y) and the amount of change (dv / dx), and selecting the larger value;
The value selected by the first selection means and the value selected by the second selection means are regarded as two sides intersecting at right angles of the right triangle, and the value of the hypotenuse of the right triangle is substantially calculated. Computing means,
A drawing processing program characterized by functioning as
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