JP2009056061A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine.
従来の遊技機において、遊技を行うために必要な遊技媒体を投入する際に、遊技媒体の受入確認を行っている。例えば、遊技媒体の投入通路に沿って配置された一対の通過検出センサを有する遊技媒体検出装置を備え、遊技媒体の通過に伴う一対の通過検出センサの感知順序を確認すると共に、遊技媒体が一対の通過検出センサを通過するのに要した時間を確認する遊技機(以下の特許文献1参照)が知られている。この構成の場合、実際には遊技媒体を正常に投入していないにもかかわらず、遊技媒体の投入が正常に行われたかのように不正に通過センサに感知させる不正行為を、1つの通過センサを有する遊技媒体検出装置の場合に比べて抑制できる。このような不正行為としては、例えば、遊技媒体又は擬似遊技媒体を通過検出センサの近傍で往復運動させる行為が挙げられる。
In a conventional gaming machine, when a game medium necessary for playing a game is inserted, the receipt of the game medium is confirmed. For example, a game medium detection apparatus having a pair of passage detection sensors arranged along a game medium insertion path is provided, the sensing order of the pair of passage detection sensors accompanying the passage of the game medium is confirmed, and a pair of game media is provided. 2. Description of the Related Art A gaming machine (see
従来の遊技機においては、遊技媒体が通過してもよい期間を定めており、その期間外に一対の通過検出センサが物の通過を感知した場合にはエラーとしている。また、その期間内であっても、一対の通過検出センサによる遊技球の検出順序が所定の順序でない場合や、一対の通過検出センサにおける遊技球の通過時間が所定の時間内でない場合には、エラーとしている。なお、エラーが発生した際には、遊技機がリセットされるまで、遊技が強制的に中止され、かつエラー報知が行われる。 In a conventional gaming machine, a period during which game media may pass is determined, and an error occurs when a pair of passage detection sensors sense the passage of an object outside that period. Also, even within that period, when the order of detection of game balls by the pair of passage detection sensors is not a predetermined order, or when the passage time of game balls by the pair of passage detection sensors is not within a predetermined time, It is an error. When an error occurs, the game is forcibly stopped and an error notification is issued until the gaming machine is reset.
しかしながら、不正具が高度化し、遊技媒体検出装置が2つの通過検出センサを備えていても、それらを不正に感知させる行為が頻繁に行われるようになってきた。このような不正行為が行われた場合には、遊技を無償で行えることともなる。更に、一旦投入された遊技媒体を返却する機能を備える遊技機であれば、不正遊技者は、遊技を行うことなく、投入されたとみなされた遊技媒体の個数と同数の遊技媒体を獲得できることともなる。 However, even if the improper tool is advanced, even if the game medium detecting device includes two passage detection sensors, an act of improperly sensing them has been frequently performed. If such an illegal act is performed, the game can be performed free of charge. Furthermore, if a gaming machine has a function of returning a game medium that has been once inserted, an unauthorized player can acquire the same number of game media as the number of game media that are considered to be inserted without playing a game. Become.
一旦投入した遊技媒体を返却する機能がなければ、一旦遊技媒体を最大規定数まで投入した後にその遊技機での遊技を止めたくなった場合であっても、遊技を行わなければならなかったり、遊技媒体を投入したが最大規定数に達しなかった場合には最も遊技者にとって有利な条件で遊技を行えなかったりする。したがって、一旦投入した遊技媒体を返却する機能は、遊技者にとって必要な機能である。しかし、上述のように、投入された遊技媒体を返却する機能を備える遊技機であれば、不正行為が行われた場合には、不正遊技者は、遊技を無償で行う場合よりも容易に遊技媒体を獲得できることともなる。 If there is no function to return the game media once thrown, even if you want to stop the game on that gaming machine after throwing up the maximum number of game media, you have to play a game, If game media is inserted but the maximum prescribed number is not reached, the game may not be performed under conditions that are most advantageous to the player. Therefore, the function of returning the game medium once inserted is a function necessary for the player. However, as described above, in the case of a gaming machine having a function of returning the inserted gaming media, if an illegal act is performed, an unauthorized player can easily play a game more than when playing a game free of charge. You can also get the media.
そこで、本発明の遊技機では、不正行為によって投入されたとみなされた遊技媒体が払い出されることを抑制する。 Therefore, in the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the gaming medium regarded as being thrown in by an illegal act from being paid out.
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段1.
投入通路への遊技媒体の流入を規制する投入規制手段(例えば、投入ソレノイド及び投入フリッカ)と、
前記投入通路を流下する遊技媒体を検出する主投入媒体検出手段(例えば、通過センサ)と、
投入指示を入力する投入指示入力手段(例えば、マックスベットボタン及び1ベットボタン)と、
前記投入指示の入力に応じて、前記投入通路に流入させる遊技媒体の総投入許可数を決定する総投入許可数決定手段(例えば、主制御基板の投入予定数決定処理)と、
前記主投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記投入通路を流下する遊技媒体の個数を計測する主通過数計測手段(例えば、主制御基板の総投入済数更新処理又は総投入予定残数更新処理)と、
前記総投入許可数と前記主投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記投入規制手段による規制を制御する投入規制制御手段(例えば、主制御基板の投入ソレノイド駆動制御処理及び通過規制情報変更処理)と、
遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出ソレノイド及び払出フリッカ)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を制御する払出制御手段(例えば、払出制御基板)と、
を含む遊技機であって、
前記投入通路を流下する遊技媒体を検出する補助投入媒体検出手段(例えば、カウントセンサ)と、
前記補助投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記投入通路を流下する遊技媒体の個数を計測する補助通過数計測手段(例えば、補助投入済数係数処理)と、
返却指示を入力する返却指示入力手段(例えば、上皿球返却レバー、返却シャッタ及び返却スイッチ)と、
前記返却指示の入力に応じて、前記補助通過数計測手段で計測されている個数が前記主通過数計測手段により計測されている個数以上である正常な投入であるか否かを判定する正常投入判定手段(例えば、個数比較判定処理)と、
を更に含み、
前記払出制御手段が、前記第1正常投入判定手段による肯定判定に応じて前記主通過数計測手段により計測された個数と同数の遊技媒体を前記払出装置に払い出させ、前記第1正常投入判定手段による否定判定に応じて遊技球の払出を禁止することを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention has the following configuration.
An input restricting means (for example, an input solenoid and an input flicker) for restricting the flow of game media into the input passage,
A main input medium detecting means (for example, a passage sensor) for detecting a game medium flowing down the input passage;
An input instruction input means for inputting an input instruction (for example, a max bet button and a 1 bet button),
In accordance with the input of the input instruction, a total input permission number determining means (for example, a planned input number determination process for the main control board) for determining the total input permission number of game media flowing into the input passage;
Main passage number measuring means for measuring the number of game media flowing down the input passage based on detection of the game medium by the main input medium detecting means (for example, the total input number update process of the main control board or the total input scheduled remaining amount) Number update processing)
Input restriction control means for controlling the restriction by the input restriction means based on the total number of allowed inputs and the detection of the game medium by the main input medium detection means (for example, the input solenoid drive control process and the passage restriction information change of the main control board) Processing) and
A payout means (for example, a payout solenoid and a payout flicker) for paying out game media;
A payout control means (for example, a payout control board) for controlling the payout of game media by the payout means;
A gaming machine including
Auxiliary loading medium detection means (for example, a count sensor) for detecting a game medium flowing down the loading passage;
Auxiliary passage number measuring means (for example, auxiliary thrown number coefficient processing) for measuring the number of game media flowing down the insertion passage based on the detection of the game medium by the auxiliary throwing medium detection means;
Return instruction input means for inputting a return instruction (for example, a top ball return lever, a return shutter and a return switch);
In accordance with the input of the return instruction, normal input for determining whether the number measured by the auxiliary passage number measuring means is a normal insertion that is equal to or greater than the number measured by the main passage number measuring means Determination means (for example, number comparison determination processing);
Further including
The payout control means causes the payout device to pay out the same number of game media as measured by the main passage number measuring means in response to an affirmative determination by the first normal input determining means, and the first normal input determination. The game ball is prohibited from being paid out according to a negative determination by the means.
上記の構成では、単位遊技に必要な遊技媒体の投入として認識される遊技媒体の検出を行う主投入媒体検出手段とは別に、投入通路を流下する遊技媒体を検出する補助投入媒体検出手段を設けて、補助通過数計測手段で計測されている個数(以下「補助通過数」とも称す)が主通過数計測手段により計測されている個数(以下「主通過数」とも称す)未満である場合において投入済の遊技媒体を返却しない。この構成であれば、遊技媒体の仮想的な投入を行う既存の不正具では主投入媒体検出手段を不正に感知させることしかできなくなり、補助通過数計測手段で計測された個数は主通過数計測手段により計測されている個数未満になり、仮想的に投入した遊技球を現物の遊技球として払い出させることができなくなる。正規の遊技媒体が投入された場合には、一般的に、補助通過数計測手段で計測された個数は主通過数計測手段により計測されている個数と同数であり、主通過数計測手段により計測されている個数と同数の遊技媒体が払い出される。なお、投入通路を長く進行した場合には、つまり、補助通過数計測手段の近傍においては、遊技媒体同士が衝突したり、遊技媒体の振動が大きくなることがあるが、このような現象が生じて1つの遊技媒体が補助通過数計測手段によって重複して計数されたとしても、上記の構成であれば、正常に、投入済の遊技媒体と同数の遊技媒体が返却される。 In the above configuration, an auxiliary input medium detecting means for detecting a game medium flowing down the input passage is provided separately from the main input medium detecting means for detecting a game medium recognized as input of a game medium necessary for a unit game. When the number measured by the auxiliary passage number measuring means (hereinafter also referred to as “auxiliary passage number”) is less than the number measured by the main passage number measuring means (hereinafter also referred to as “main passage number”). Do not return game media that have been thrown in. With this configuration, the existing illegal equipment that virtually inserts game media can only detect the main input medium detection means illegally, and the number measured by the auxiliary passage number measurement means is the main passage number measurement. It becomes less than the number measured by the means, and the game ball virtually inserted cannot be paid out as the actual game ball. When a regular game medium is inserted, generally, the number measured by the auxiliary passage number measuring means is the same as the number measured by the main passage number measuring means, and is measured by the main passage number measuring means. The same number of game media is paid out. In addition, when advancing the charging passage for a long time, that is, in the vicinity of the auxiliary passage number measuring means, game media may collide with each other or vibration of the game media may increase. Even if one game medium is counted redundantly by the auxiliary passage number measuring means, with the above configuration, the same number of game media as that of the already inserted game media are returned normally.
手段2.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記総投入許可数を複数の投入通路に振り分けて、前記複数の投入通路の各々で投入すべき投入許可数を決定する振分制御手段(例えば、投入予定数振分処理)を更に含み、
前記投入規制手段が、前記複数の投入通路への遊技媒体の流入を投入通路ごとに規制し、
前記主投入媒体検出手段が、前記複数の投入通路を流下する遊技媒体を投入通路ごとに検出し、
前記主通過数計測手段が、前記主投入媒体検出手段による前記投入通路ごとの遊技媒体の検出に基づいて前記投入通路を流下する遊技媒体の個数を投入通路ごとに計測し、
前記投入規制制御手段が、前記投入通路ごとの前記投入許可数と前記主投入媒体検出手段による前記投入通路ごとの遊技媒体の検出に基づいて前記投入規制手段による規制を前記投入通路ごとに制御し、
前記補助投入媒体検出手段が、前記投入通路を流下する遊技媒体を前記投入通路ごとに検出し、
前記補助通過数計測手段が、前記補助投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記複数の投入通路のいずれかを流下する遊技媒体の個数を計測する構成としている。
Mean 2.
In the gaming machine described in the
A distribution control means (for example, a planned number distribution process) for allocating the total number of permitted inputs to a plurality of input paths and determining the number of permitted inputs to be input in each of the plurality of input paths;
The input restriction means restricts the flow of game media into the plurality of input passages for each input passage,
The main input medium detection means detects a game medium flowing down the plurality of input paths for each input path,
The main passage number measuring means measures the number of game media flowing down the insertion path based on detection of the game medium for each of the insertion paths by the main input medium detection means for each input path,
The throwing restriction control means controls the restriction by the throwing restriction means for each throwing path on the basis of the number of permitted throws for each throwing path and the detection of the game medium for each throwing path by the main throwing medium detection means. ,
The auxiliary input medium detection means detects the game medium flowing down the input path for each input path,
The auxiliary passage number measuring means is configured to measure the number of game media flowing down one of the plurality of input passages based on the detection of the game medium by the auxiliary input medium detecting means.
上記の構成であれば、複数の投入通路で協同して遊技媒体の投入を行うために、投入すべき個数の遊技媒体を高速で投入できる。 With the above-described configuration, the game media can be input at a high speed since the game media are input in cooperation with a plurality of input passages.
手段3.
上記の手段1〜2に記載の遊技機において、
前記返却指示の入力に応じた遊技媒体の払い出しが禁止されていることを報知する報知手段(例えば、液晶表示装置1042)と、
前記正常投入判定手段による否定判定に応じて、前記報知手段による報知を制御する報知制御手段(例えば、返却不可報知処理)と、
を更に含む構成としている。
Means 3.
In the gaming machine according to the above means 1-2,
A notification means (for example, a liquid crystal display device 1042) for notifying that payout of a game medium in response to the input of the return instruction is prohibited;
In response to a negative determination by the normal insertion determination unit, a notification control unit (for example, a non-returnable notification process) that controls notification by the notification unit;
Is further included.
この構成であれば、返却指示の入力に応じた遊技媒体の払い出しが禁止されていることが報知されるために、遊技者や遊技ホールの従業者等は迅速にその禁止状態の発生を認識できる。 With this configuration, since it is notified that the payout of the game medium according to the input of the return instruction is prohibited, the player or the employee of the game hall can quickly recognize the occurrence of the prohibited state. .
手段4.
上記の手段1〜3に記載の遊技機において、
前記第1正常投入判定手段による否定判定に応じて、遊技進行を停止させる遊技進行制御手段(例えば、返却エラー処理)を更に含む構成としている。
In the gaming machine according to the above means 1 to 3,
In accordance with a negative determination by the first normal insertion determination means, the game progress control means (for example, return error processing) for stopping the game progress is further included.
この構成であれば、遊技ホールの従業者によって遊技進行を再開させる操作が必要となるために、不正具を用いた可能性の高い遊技者を認識できる。また、同一の遊技者によって返却指示に応じた遊技媒体の返却においてこのような遊技進行の停止が頻発する場合には、その遊技者は不正具を用いた可能性が極めて高くなるために、不正遊技者の発見に貢献することともなる。なお、「遊技進行を停止させる」とは、完全に遊技機の動作を停止して遊技の進行を行えなくする場合や、完全には遊技機の動作を停止することなく遊技を進行を行えなくする場合、例えば、遊技進行の停止の報知は行うが遊技の進行は行えない場合を含意している。 With this configuration, an operation for resuming the progress of the game by the employee of the game hall is required, so that it is possible to recognize a player who has a high possibility of using an unauthorized tool. In addition, if such a game progress frequently stops when returning a game medium in response to a return instruction by the same player, the player is very likely to have used an unauthorized tool. It will also contribute to the discovery of players. Note that “stopping the progress of the game” means that the operation of the gaming machine is completely stopped so that the game cannot be progressed, or that the game cannot be progressed completely without stopping the operation of the gaming machine. In this case, for example, a case in which the progress of the game is notified but the progress of the game cannot be performed is implied.
手段5.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記第1正常投入判定手段が、前記補助通過数計測手段で計測されている個数が前記主通過数計測手段により計測されている個数以上であり、前記主通過数計測手段により計測されている個数に所定の許容数を加えた個数以下であるか否かを判定する構成としている。
In the gaming machine described in the above means 1,
The number measured by the auxiliary passage number measuring means is greater than or equal to the number measured by the main passage number measuring means, and the number measured by the main passage number measuring means is the first normal input determining means. It is configured to determine whether or not it is equal to or less than the number obtained by adding a predetermined allowable number to the above.
この構成であれば、正規の遊技媒体が投入された場合に払出が禁止されることを抑制しつつ、不正行為に対する対策を万全にできる。これは、上述のような補助通過数計測手段によって1つの遊技媒体が重複して計数されることは稀にしか起こらず、また、起こったとしても補助通過数計測手段によって計測される個数は、1つの投入通路において主通過数計測手段によって計測される個数と1以上異なることは殆どないからである。また、既知の不正具ではなくても更に進化した不正具が用いられている可能性をも検知できるからである。 With this configuration, it is possible to take thorough countermeasures against fraudulent activities while suppressing the prohibition of payout when a legitimate game medium is inserted. This rarely occurs when one game medium is counted repeatedly by the auxiliary passage number measuring means as described above, and even if it occurs, the number measured by the auxiliary passage number measuring means is This is because there is almost no difference of 1 or more from the number measured by the main passage number measuring means in one charging passage. In addition, it is possible to detect the possibility that a more advanced illegal tool is used even if it is not a known illegal tool.
手段6.
上記の手段2に記載の遊技機において、
前記第1正常投入判定手段が、前記補助通過数計測手段で計測されている個数が前記主通過数計測手段により計測されている個数以上であり、前記主通過数計測手段により計測されている個数に前記複数の投入通路の通路数を加えた個数以下であるか否かを判定する構成としている。
In the gaming machine described in the above means 2,
The number measured by the auxiliary passage number measuring means is greater than or equal to the number measured by the main passage number measuring means, and the number measured by the main passage number measuring means is the first normal input determining means. It is configured to determine whether or not it is equal to or less than the sum of the number of passages of the plurality of charging passages.
この構成であれば、手段4と同様の理由によって、正規の遊技媒体が投入された場合に払出が禁止されることを抑制しつつ、不正行為に対する対策を万全にできる。
With this configuration, for the same reason as the
手段7.
上記の手段1〜6に記載の遊技機において、
前記補助投入媒体検出手段が、前記投入通路において前記主投入媒体検出手段より遊技媒体の流下方向の下流側に設けられている構成としている。
In the gaming machine according to the above means 1 to 6,
The auxiliary throwing medium detecting means is provided downstream of the main throwing medium detecting means in the flowing direction of the game medium in the throwing passage.
上記の構成であれば、手段4と同様の理由によって、正規の遊技媒体が投入された場合に払出が禁止されることを抑制しつつ、不正行為に対する対策を万全にできる。
With the above configuration, for the same reason as the
手段8.
上記の手段1〜7に記載の遊技機において、
前記補助投入媒体検出手段が、前記主投入媒体検出手段と異なる検出方式で遊技媒体を検出する構成としている。
In the gaming machine according to the above means 1 to 7,
The auxiliary throwing medium detection means is configured to detect a game medium by a detection method different from that of the main throwing medium detection means.
上記の構成であれば、主投入媒体検出手段を不正に感知させる不正具を単に補助投入媒体検出手段に拡張しても、補助投入媒体検出手段を不正に感知させることはできないために、補助通過数が主通過数未満となり、個数エラーとなる。これによって、不正に対する対策を強化できる。主媒体検出手段及び補助媒体検出手段の各々としては、例えば、発光素子と受光素子とを含む光学センサ、近接センサ、磁気センサ等が挙げられ、主媒体検出手段及び補助媒体検出手段の各々として異なる検出方式によるセンサを用いる。 With the above configuration, the auxiliary passing medium detection means cannot be illegally detected even if the unauthorized tool that illegally senses the main input medium detection means is simply expanded to the auxiliary input medium detection means. The number is less than the main passage number, resulting in a number error. This can strengthen countermeasures against fraud. Examples of each of the main medium detection unit and the auxiliary medium detection unit include an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element, a proximity sensor, and a magnetic sensor. A sensor based on a detection method is used.
手段9.
上記の手段8に記載の遊技機において、
前記主投入媒体検出手段が、前記主媒体検出手段の検出領域における遊技媒体の存在を検出し、
前記補助投入媒体検出手段が、遊技媒体の物性を検出する構成としている。
In the gaming machine according to the above means 8,
The main input medium detection means detects the presence of a game medium in a detection area of the main medium detection means;
The auxiliary input medium detecting means detects the physical property of the game medium.
上記の構成であれば、更に不正に対する対策を強化できる。なお、遊技媒体の物性としては、遊技媒体の材質、その表面の光反射率、その電気伝導率等が挙げられる。 With the above configuration, countermeasures against fraud can be further strengthened. Note that the physical properties of the game medium include the material of the game medium, the light reflectance of the surface, the electrical conductivity, and the like.
手段10.
上記の手段9に記載の遊技機において、
前記主投入媒体検出手段が、光学センサであり、
前記補助投入媒体検出手段が、磁気センサである構成としている。
In the gaming machine according to the above means 9,
The main input medium detection means is an optical sensor,
The auxiliary input medium detection means is a magnetic sensor.
上記の構成であれば、光学センサによる発光素子からの参照光の受光素子における受光の有無、又は遊技媒体で反射した参照光の受光の有無の検出によって遊技媒体の存在を検出でき、磁気センサによる誘導起電力の大きさによって遊技媒体の存在及び材質を検出できる。これによって、不正に対する対策を強化できる。 If it is said structure, presence of a game medium can be detected by the presence or absence of light reception in the light receiving element of the reference light from the light emitting element by an optical sensor, or the presence or absence of light reception of the reference light reflected by the game medium, The presence and material of the game medium can be detected according to the magnitude of the induced electromotive force. This can strengthen countermeasures against fraud.
手段11.
上記の手段1〜10に記載の遊技機において、
単位遊技の開始指示を入力する開始指示入力手段(例えば、始動レバー)と、
前記主通過数が前記単位遊技に必要な所定の規定数である場合における前記単位遊技の開始指示の入力に応じて、前記単位遊技の進行を制御する単位遊技制御手段(例えば、主制御基板の乱数作成処理、内部抽選処理、回転初期化処理、図柄変動待機処理、回転制御処理、入賞確認処理、獲得球払出処理、再遊技処理、役物作動中処理、役物作動判定処理及び遊技進行表示処理)と、
前記単位遊技の開始指示の入力に応じて、前記補助通過数計測手段で計測された個数が前記主通過数計測手段で計測された個数以上である正常な投入であるか否かを判定する第2正常投入判定手段(例えば、主制御基板の第2正常投入判定処理)と、
前記第2正常投入判定手段による判定が肯定判定である場合に、前記単位遊技制御手段による前記単位遊技の終了に応じて、前記遊技進行を停止させる遊技進行停止手段(例えば、主制御基板の個数エラー処理)と、
を更に含む構成としている。
In the gaming machine according to the above means 1 to 10,
A start instruction input means (for example, a start lever) for inputting a start instruction for a unit game;
Unit game control means for controlling the progress of the unit game in response to an input of the start instruction of the unit game when the main passing number is a predetermined prescribed number required for the unit game (for example, on the main control board) Random number creation process, internal lottery process, rotation initialization process, symbol variation waiting process, rotation control process, winning confirmation process, winning ball payout process, re-game process, active object operation process, active object operation determination process and game progress display Processing) and
In response to an input of an instruction to start the unit game, a first determination is made as to whether or not the number measured by the auxiliary passage number measuring means is a normal input that is equal to or greater than the number measured by the main passage number measuring means. 2 normal input determination means (for example, second normal input determination processing of the main control board);
When the determination by the second normal insertion determination means is affirmative determination, a game progress stop means (for example, the number of main control boards) that stops the game progress in response to the end of the unit game by the unit game control means Error handling)
Is further included.
本明細書において、「単位遊技」とは、主通過数が単位遊技に必要な所定の規定数である場合における投入指示手段による単位遊技の開始指示の入力から、投入指示手段による遊技媒体の投入が許可される直前までを意味する。なお、遊技進行には、単位遊技の進行及び単位遊技が繰り返される際の単位遊技以外の遊技準備の進行の総称を意味する。
本明細書において、「前記単位遊技制御手段による前記単位遊技の進行と前記第2正常投入判定手段による判定とが独立して実質的に同時に実行される」とは、単位遊技の進行及び通過数比較判定とが他方の実行に依存せずに実行され、他方の実行によって一方の実行開始タイミング等に何らの影響も与えず、かつ、単位遊技を制御する処理及び第2の正常投入判定を行う処理とが並列的に実施されることを意味する。なお、実質的に同時には、遊技者によって単位遊技の開始を視認できる状態後に正常投入判定が行われる場合や、それを視認できる状態前に第2の正常投入判定が行われる場合を含意する。
In this specification, “unit game” refers to the input of game media by the input instruction means from the input of the unit game start instruction by the input instruction means when the main passing number is a predetermined prescribed number necessary for the unit game. Means just before is allowed. The game progress means a general term for the progress of the unit game and the progress of the game preparation other than the unit game when the unit game is repeated.
In the present specification, “the progress of the unit game by the unit game control means and the determination by the second normal insertion determining means are executed independently and substantially simultaneously” means that the progress and number of passes of the unit game The comparison determination is executed without depending on the execution of the other, the execution of the other does not affect the execution start timing of the other, and the process for controlling the unit game and the second normal input determination are performed. This means that processing is performed in parallel. Substantially at the same time, there is a case where the normal insertion determination is performed after the player can visually recognize the start of the unit game, or the second normal insertion determination is performed before the player can visually recognize the start of the unit game.
上記の構成であれば、主通過数と補助通過数と個別に計測し、補助通過数が主通過数未満である場合には遊技進行を停止するために、不正具等を用いて主通過数を不正に計測させた場合等には遊技進行が停止されることとなる。これによって、正規の遊技媒体が投入されたかのように見せかける不正行為よって単位遊技が行われることを抑制でき、轢いては、不正遊技者が遊技媒体を不正に獲得することを防止できる。 With the above configuration, the number of main passages is measured separately from the main passage number and the auxiliary passage number. If the game is illegally measured, the game progress is stopped. As a result, it is possible to suppress the unit game from being played by an illegal act that makes it appear as if a regular game medium has been inserted.
手段12.
上記の手段11に記載の遊技機において、
前記単位遊技制御手段による前記単位遊技の進行と前記第2正常投入判定手段による判定とが独立して実質的に同時に実行される構成としている。
In the gaming machine described in the above means 11,
It is configured that the progress of the unit game by the unit game control means and the determination by the second normal insertion determination means are executed independently and substantially simultaneously.
上記の構成であれば、単位遊技の進行と通過数比較判定とが独立して実質的に同時に実行されるために、通過数比較判定の実行によって遊技進行開始手段の操作に応じた単位遊技の進行開始が遅延されることがなく、単位遊技の進行を円滑に行える。また、主通過数と補助通過数が異なる場合の遊技進行の停止を図柄表示の変動停止後に行うことによって、単位遊技の進行を強制的に停止させる必要がなくなり、制御処理プログラムを簡素化できると共に、単位遊技の進行を強制的に停止させるための処理負担を低減できる。 With the above configuration, since the progress of the unit game and the pass number comparison determination are executed substantially simultaneously and independently, the execution of the pass number comparison determination causes the unit game according to the operation of the game progress start means. The start of progress is not delayed and the unit game can proceed smoothly. In addition, when the number of main passes and the number of auxiliary passes are different, the progress of the game is stopped after the fluctuation of the symbol display is stopped, so that it is not necessary to forcibly stop the progress of the unit game, and the control processing program can be simplified. The processing burden for forcibly stopping the progress of the unit game can be reduced.
本発明の遊技機であれば、本発明の遊技機では、不正行為によって投入されたとみなされた遊技媒体が払い出されることを抑制できる。 With the gaming machine according to the present invention, the gaming machine according to the present invention can suppress the payout of the gaming medium that is considered to have been thrown in by an illegal act.
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。 The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a gaming sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”) is described. Applicable to general machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.
本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図2は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。 The configuration of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the ball-type spinning game machine opened in units of blocks.
図1又は図2に示すように、球式回胴遊技機1010は、球式回胴遊技機1010の外殻を形成する外枠1011と、この外枠1011の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック1012とを備えている。ドアブロック1012は、外枠1011に対してヒンジ1013,1013によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック1012が前方側に十分に開放できる。ドアブロック1012は、図2に示すように、球式回胴遊技機1010の前面を構成する前面ブロック1020と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック1030と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック1020及び払出ブロック1030にて被包される遊技ブロック1040とからなる。
As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the ball-
(前面ブロックの構成)
前面ブロック1020は、図2に示されたように、前面パネル1100、前面ブロック枠1200、回胴表示パネル1022、表示パネル押え枠1024、上皿ユニット1300(図1参照)、及び、セレクタ1400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
As shown in FIG. 2, the
前面パネル1100は、図1に示されたように、遊技ブロック1040(図2参照)の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔1102を有し、窓孔1102を囲むようにして上効果LEDカバー部1104、上スピーカ部1106,1106、右中効果LEDカバー部1108、左中効果LEDカバー部1110、中央パネル部1112、操作パネル部1122等が配設されている。
As shown in FIG. 1, the
前面パネル1100の上効果LEDカバー部1104、右中効果LEDカバー部1108及び左中効果LEDカバー部1110は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部1106,1106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。
The top effect
前面パネル1100の中央パネル部1112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部1112の奥側には蛍光灯1041k(図12参照)が設置される。中央パネル部1112の左側方には1ベットボタン1114が配設されている。中央パネル部1112の右側方には汎用ボタン1116,1118が配設されている。汎用ボタン1116,1118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部1112の汎用ボタン1116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ1202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔1120を設けてある。また、中央パネル部1112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部1122が配設されている。
The
前面パネル1100の操作パネル部1122には、図1の左側から順に、後述する回胴L,M,R(図13参照)の回転を開始させるための始動レバー1124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン1126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン1126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン1126Rと、上皿1302から下皿1128へ遊技球を流す操作をするための上皿球返却レバー1386を露出させるための小窓孔1130とを設けてある。始動レバー1124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー1124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー1124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ1400(図2参照)にて取り込まれ、始動レバー1124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED(図示せず)を埋設してある。また、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED1134L,1134M,1134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部1122の下方には、遊技球を貯留するための下皿1128が配設されている。
In the
下皿1128の奥面には、前面ブロック枠1200に設けた下スピーカ部1204(図2参照)を覆う下スピーカカバー部1136と、上皿1302から下皿1128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置1033(図9参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口1138とを設けてある。また、下皿1128の前面下部には、下皿1128から下皿1128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー1140を設けてある。下皿球抜きレバー1140にて閉塞板1144をスライド操作して開口部1142を開口させることによって、下皿1128から遊技球を落下させることができる。また、下皿1128の左側方には灰皿1146を設けてある。操作パネル部1122及び下皿1128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150を設けてある。左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。
On the inner surface of the
前面ブロック枠1200は、図2に示すように、前面パネル1100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル1100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠1200の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部1204を取り付けてある。上下にスピーカ部1106(図1参照)及びスピーカ部1204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠1200にはドア開閉機構1208を設けてある。ドア開閉機構1208を構成するドアキーシリンダ1202(図1参照)に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠1011に対して係止する係止爪1210,1210が下方向に回動し、外枠1011に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ1202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック1030に対して係止する係止爪1212,1212が下方向に回動し、払出ブロック1030に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠1200には、下皿払出口1138に連なる誘導通路1214が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
回胴表示パネル1022は、無色透明のガラス板で、前面パネル1100の窓孔1102の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠1024は、前面パネル1100との間に回胴表示パネル1022を介在させて前面ブロック枠1200にネジ止めされる。表示パネル押え枠1024は、回胴表示パネル1022の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル1100の窓孔1102が中央パネル部1112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
The
上皿ユニット1300は、図1に示されたように、遊技球を貯留する上皿1302を有する部材で、中央パネル部1112と操作パネル部1122の間の開口を閉塞するように、操作パネル部1122の裏側に取り付けられる。上皿ユニット1300は、上皿ユニット本体1320と、CR操作部1350と、上皿球止め部1360(図5参照)と、上皿球抜き操作部1380から構成される。
As shown in FIG. 1, the
上皿ユニット本体1320は、上記の如く上皿1302を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿1302の下流側部分(CR操作部350の下方)には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路1322(図5参照)を設けてある。遊技球案内路1322は、遊技球を整列状態にしてセレクタ1400(図5参照)へ順次案内する。
The upper plate unit
CR操作部1350は、度数表示部1352、球貸出ボタン1306、球貸出ボタンLED(図示せず)、球貸出スイッチ(図示せず)、カード返却ボタン1308及びカード返却スイッチ(図示せず)を備える。度数表示部1352は、球式回胴遊技機1010に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン1306、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ1356は、球貸出ボタン1306による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンLED1354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED1354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンLED1354の点灯中に球貸出ボタン1306が操作されると、所定数の遊技球が上皿1302に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンLED1354点滅状態のときには球貸出ボタン1306の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン1308は、CRユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン1308による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン1308が操作されると、CRユニットからカードが返却される。
The
上皿球抜き操作部1380は、球式回胴遊技機1010の前面側に露出された球抜きレバー1386(図6参照)と、球式回胴遊技機1010の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー1386の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ1400の返却シャッタ1420(図6参照)を移動させる。これにより、上皿1302に貯留された遊技球が下皿1128に払い戻されることとなる。
The upper dish ball
上皿球止め部1360は、遊技球案内路1322の下側に取り付けられ、遊技球案内路1322からセレクタ1400への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部1360は、故障等によりセレクタ1400を取り替える必要が生じたときに、セレクタ1400を取り外しても、上皿1302から遊技球が毀れ落ちないようにする。
The upper
セレクタ1400は、上皿1302及びセレクタ1400の上面に貯留されている遊技球を、1ベットボタン1114(図1参照)及びマックベットボタン1304(図1参照)の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機1010の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部1380の操作に応じて下皿1128(図1参照)に払い戻したりする。図3は、セレクタの一例を表す斜視図であり、図4は、セレクタの一例を表す部分分解斜視図である。具体的には、セレクタ1400は、図3及び図4に示されたように、上皿1302の複数の遊技球案内路1322(図5参照)に1つずつ対応した複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、上皿1302から下皿1128への遊技球の流下を規制する返却シャッタ1420と、返却シャッタ1420の基準位置からの並進移動を検知する返却スイッチ1441が設けられた返却スイッチ基板1440と、中空突出部1408を含み返却シャッタ1420の一端及び返却スイッチ基板1440を被覆する基板カバー1450と、中空突出部1480の内部に配置され返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、主制御基板1045aと複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板1462及びセレクタ中継端子板1462を被覆する中継端子板カバー1464を含むセレクタ中継装置1460とを備えている。このセレクタ1400は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作(ベット動作)を迅速に行える。
The
ここで、上皿球抜き操作部1380、上皿球止め部1360及びセレクタ1400について詳細に説明する。図5は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図6は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。図7は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図8は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。図5及び図6には、投入フリッカが投入禁止状態及び返却シャッタが返却禁止状態である場合が示されており、図7及び図8には、投入フリッカが投入禁止状態及び返却シャッタが返却許可状態である場合が示されている。なお、以下において、遊技球投入部1410b,1410cは、遊技球投入部410aと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。
Here, the upper dish ball
上皿球止め部1360は、図5及び図7に示されたように、ケーシング1361と、ケーシング1361に90度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材1362と、軸部材1362の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材1362の回動に応じて移動自在な開閉部材1363とを備えている。軸部材1362は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね90度の間隔を隔てて形成された押圧部1375a,1375bを備える。各押圧部1375a,1375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材1362の半径方向に突出している。開閉部材1363は、複数の貯留通路1402の各々を閉じるための複数の閉塞部1376と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部1378a、1378bとを備える。
As shown in FIGS. 5 and 7, the upper
図5及び図7に示された状態は、押圧部1375aが被押圧部1378aを押圧して開閉部材1363が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。図5及び図7に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が図5及び図7の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部1375bが略水平方向を向いて開閉部材1363の被押圧部1378bを押圧する。これにより、開閉部材1363が左側に移動して、閉塞部1376が貯留通路1402の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿1302及び遊技球案内路1322に遊技球が貯留された状態でセレクタ1400を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。
The state shown in FIGS. 5 and 7 is a state in which the
上皿球抜き部1380は、図6及び図8に示されたように、CR操作表示部1350(図1参照)を介して上皿ユニット本体1320(図1参照)の下側に取り付けられるベース部1381と、ベース部1381に立設した支軸1382,1383を中心に回動する回動片1384及び押圧片1385と、ベース部1381の前面に沿ってスライドする上皿球返却レバー1386とを有する。回動片1384の基部1384aには上皿球返却レバー1386に枢着される連結部1384bを設けてある。また、回動片1384の基部1384aは、コイルバネ1387を介してベース部1381に連結される。回動片1384の先端部には二又状の把持部1384cを設けてある。把持部1384cは、押圧片1385の基部1385aに設けた凸部1385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片1385の先端部には、セレクタ1400の返却シャッタ1420を押圧する押圧部1385cを設けてある。セレクタ1400の中空突出部1408には、返却シャッタ1420を押圧片1385側へ押圧するコイルバネを格納してある。
As shown in FIGS. 6 and 8, the upper plate
図6に示された状態は、上皿球返却レバー1386が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ1387にて回動片1384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片1384にて押圧片1385が時計回りに引っ張られて、押圧部1385cが返却シャッタ1420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ1420は中空突出部1408の内部に配置されたコイルバネ1430の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球返却レバー1386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機1010の正面から見て右側から左側)に動かすと、図8に示されたように、上皿球返却レバー1386に随伴して回動片1384が時計回りに回転すると共に、回動片1384にて押圧片1385が反時計回りに回転させられ、押圧部1385cが返却シャッタ1420を押圧する。これによって返却シャッタ1420が移動する。この状態で上皿球返却レバー1386から手を離すと、中空突出部1408に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ1420が前方側へ押圧され、図6に示された状態に戻る。
The state shown in FIG. 6 is a state where the upper
セレクタ1400は、上記で図3及び図4を参照して説明したように、複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、返却シャッタ1420と、返却スイッチ基板1440と、基板カバー1450と、返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、セレクタ中継装置1460とを備えている。
As described above with reference to FIGS. 3 and 4, the
セレクタ1400の遊技球投入部1410aは、図3及び図4に示されたように、ケーシング1411とカバー1412からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング1411の外表面は、隣接する遊技球投入部1410bのカバー1412に対する取付面になっており、遊技球投入部1410aのカバー1412の外表面は、基板カバー1450に対する取付面になっている。ケーシング1411とカバー1412とを組み付けると、貯留通路1402を構成する樋状部1417が形成される。遊技球投入部1410aは、この筐体の内部に、図5及び図7に示されたように、投入フリッカ1413a(投入規制手段の一種)と、投入ソレノイド1414a(投入規制変更手段の一種)と、通過センサ1415aと、カウントセンサ1416aとを備える。また、遊技球投入部1410aの内部には、貯留通路1402の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路1404と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路1406とが形成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the game
投入フリッカ1413aは、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ1413aは、基端側部分1413a1と先端側部分1413a2が支軸1413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1及び先端側部分1413a2は、それぞれケーシング1411aの支軸1411a1,1411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ1413aの基端部には、投入ソレノイド1414aの舌片1414a1を把持する把持部1413a4を設けてある。また、投入フリッカ1413aの先端部には、排出通路1406aを開閉するための開閉部1413a5を設けてある。
The
投入ソレノイド1414aは、ベットボタン1114,1304の操作により通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1414a2の先端には、つまみ部1414a3を装着してある。つまみ部1414a3はピストン1414a2の半径方向に延びる上記舌片1414a1を有する。また、ピストン1414a2には、コイルバネ1414a4を外装してある。コイルバネ1414a4は、投入ソレノイド1414aの本体部分1414a5とつまみ部1414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド1414aへの通電を切ったときに、コイルバネ1414a4の付勢力により、ピストン1414a2が下方へ伸びるようになっている。
The
ベットボタン1114,1304を押すと投入ソレノイド1414aに通電され、ピストン1414a2が縮まって投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上時計回りに回転して排出通路1406aを開き、貯留通路1402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態(投入許可状態)となる。逆に、投入ソレノイド1414aの通電を切ると、コイルバネ1414a4の付勢力によりピストン141a2が伸びて投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部1413a5にて排出通路1406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態(投入禁止状態)となる。
When the
通過センサ1415aは、排出通路1406aであって投入フリッカ1413aの開閉部1413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ1415aは、投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ1413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子1415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子1415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子1415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子1415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機1010にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ1415aにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部1410aにて投入される投入予定数よりも1つ少ない状態(例えば4個、9個又は14個)で上側素子1415a1が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド1414aの通電が切られ、投入フリッカ1413aの開閉部1413a5が排出通路1406に突出し、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の構成になっている。
The
カウントセンサ1416aは、遊技球投入部1410aにて投入された遊技球を通過センサ1415aとは別個に計数する。カウントセンサ1416aは、通過センサ1415aとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ1416aによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415aによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ1415aは光学センサであるが、カウントセンサ1416aは磁気センサである。カウントセンサ1416aとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。
The
返却シャッタ1420は、複数の遊技球案内路1322の各々に1つずつ対応した複数の窓孔1422を有し、各窓孔1422の側方に各貯留通路1402と案内通路1404a,1404b,1404cを遮断する遮断壁1424a,1424b,1424cを有する。また、各窓孔1422a,1422b,1422cの下部には貯留通路1402a,1402b,1402c側へ延在する舌片1426a,1426b,1426cを設けてある。各舌片1426a,1426b,1426cは、貯留通路1402a,1402b,1402cから各窓孔1422a,1422b,1422cに遊技球を案内する部位である。上皿球返却レバー1386が操作されていない場合には、返却シャッタ1420は基準位置にあり、返却シャッタ1420の遮断壁1424にて複数の貯留通路1402の各々から複数の案内通路1404への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球返却レバー1386が操作されて返却シャッタ1420の押圧部1385cが押圧されると、返却シャッタ1420が基準位置から移動し、返却シャッタ1420の各窓孔1422a,1422b,1422cを介しての貯留通路1402から案内通路1404への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿1302から案内通路1404a,1404b,1404cを経て下皿1128へ流れる。このとき、返却シャッタ1420の基準位置からの移動が返却スイッチ基板1440の返却スイッチ1441(図4参照)にて検知され、この検知結果に基づき、1ベットボタン1114及びマックスベットボタン1304の操作受付を不能にする状態が発生する。
The
セレクタ中継端子板1462は、通過センサ1415aやカウントセンサ1416aの検出結果を後述する主制御装置1045に送信するものである。
The selector
(払出ブロックの構成)
払出ブロック1030は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック1030の開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック1030が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック1030は、ドア開閉機構1208にて前面ブロック1020とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構1208の係止爪1212,1212が払出ブロック1030の係合部1031a,1031aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ1202に差し込んで左に回転させることで係止爪1212,1212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック1030は、ワンタッチ式の止め具1031bを有し、この止め具1031bによっても前面ブロック1020と連結される。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 2, the
図9は払出ブロック1030の一例を表す部分分解斜視図である。払出ブロック1030は、図9に示されたように、払出ブロック本体1031に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク1032と、遊技球を払い出す払出装置1033と、遊技球タンク1032から払出装置1033へと遊技球を案内するタンクレール1034及びケースレール1035と、払出中継端子板1036と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置1037と、遊技球の電源を制御する電源制御装置1038と、球式回胴遊技機1010を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板1039と、を取り付けた構成とされる。
FIG. 9 is a partially exploded perspective view showing an example of the
払出ブロック本体1031は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック1040(図2参照)を被包する保護カバー部1031cと、この保護カバー部1031cを取り囲むように、遊技球タンク1032、タンクレール1034、ケースレール1035、払出装置1033、払出中継端子板1036、CRユニット接続端子板1039、払出制御装置1037及び電源制御装置1038が装着されている。払出ブロック本体1031には、払出装置1033から遊技球を上皿1302へ案内する上皿誘導通路1031dと、払出装置1033から遊技球を下皿1128へ案内する下皿誘導通路1031eと、払出装置1033から遊技球を球式回胴遊技機1010の外部へ排出する排出通路1031fが形成されている。下皿誘導通路1031eは、上皿誘導通路1031dが遊技球で溢れたときに、払出装置1033から遊技球が導入される。上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eは、それぞれ、上皿払出口1312及び下皿払出口1138に連通している。
The payout block
払出ブロック本体1031には、回転軸部1031gは上下一対で設けてある。各回転軸部1031gは、払出ブロック本体1031からブラケット1031hが略水平方向に延び出しており、このブラケット1031hから下方に突出している。前面ブロック1020には、この回転軸部1031gを落とし込む環状の軸受部(図示せず)を設けてあり、前面ブロック1020と払出ブロック1030の着脱が容易な構成となっている。
The payout block
遊技球タンク1032は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク1032の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク1032の底部の下流側端部はタンクレール1034へ遊技球を送るために開口している。
The
タンクレール1034は、遊技球タンク1032の下方に取り付けられ、横方向4列の樋状通路(図示せず)を有する。樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール1034には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子1034a,1034bが2行2列で取り付けられている。振り子1034a,1034bの下流側には、タンクレール1034からケースレール1035へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー1034cを取り付けてある。
The
ケースレール1035は、タンクレール1034の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール1035は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路1035aを有し、その上部には、球切れ検出装置1035bを組み付けてある。球切れ検出装置1035bは、ケースレール1035の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール1035よりも上流側で球詰りが発生してケースレール1035に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。この球切れ検出装置1035bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール1035は、タンクレール1034の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある。
The
払出装置1033は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機1010の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置1033を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置1033を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機1010の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置1033を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
The
取付台1036a,1036bは、2つ割りの構成とされ、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eに連なる球通路1036a1,1036b1を有し、右側に排出通路1031fに連なる球通路1036a2,1036b2を有する。一方の球通路1036a1,1036b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路1031d側にやや傾いて下皿誘導通路1031eよりも上皿誘導通路1031dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路1036a1,1036b1の下部は、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路1036a2,1036b2は、背面側の球通路1036a2が前面側の球通路1036b2に合流し、前面側で排出通路1031fに連なるよう構成されている。
The mounting
図10(A)〜(C)は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図10(A)が払出中でない場合、図10(B)が上皿へ遊技球を払出中である場合、図10(C)が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。
払出装置1033は、図10(A)に示されたように、ケーシング1033aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ1033bと、払出ソレノイド1033cと、切換片1033gとを備える。ケーシング1033aの内部には、球通路1033dと、球通路1033dの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路1033eと、払出通路1033eの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路1033fとが形成されている。切替片1033gは、払出通路1033eから排出通路1033fへの分岐部に配設されている。通常は切替片1033gはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路1033fには流入しない。
10A to 10C are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the dispensing device. FIG. 10A shows that the game ball is being paid out, FIG. 10B shows that the game ball is being paid out to the upper plate, and FIG. 10C shows the case where the game ball is being discharged to the outside of the gaming machine. ing.
As shown in FIG. 10A, the
払出フリッカ1033bは、球通路1033dを開閉するための部材である。払出フリッカ1033bは、基端側部分1033b1と先端側部分1033b2が支軸1033b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1及び先端側部分1033b2は、それぞれケーシング1033aの支軸1033a1,1033a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ1033bの基端部には、払出ソレノイド1033cの舌片1033c1を把持する把持部1033b4を設けてある。また、払出フリッカ1033bの先端部には、球通路1033dを開閉するための開閉部1033b5を設けてある。
The
払出ソレノイド1033cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことにより通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1033c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1033c2の先端には、つまみ部1033c3を装着してある。つまみ部1033c3はピストン1033c2の半径方向に延びる上記舌片1033c1を有する。また、ピストン1033c2には、コイルバネ1033c4を外装してある。コイルバネ1033c4は、払出ソレノイド1033cの本体部分1033c5とつまみ部1033c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド1033cへの通電を切ったときには、ピストン1033c2は、コイルバネ1033c4の付勢力により下方へ移動する。
The
図10(A)に示すように、球通路1033dが払出フリッカ1033bの開閉部1033b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部1352に残度数がある状態で球貸出ボタン1306が押されたりすると、払出ソレノイド1033cに通電される。そうすると、図10(B)に示すように、ピストン1033c2が縮まって払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上時計回りに回転して球通路1033dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド1033cの通電を切ると、コイルバネ1033c4の付勢力によりピストン1033c2が伸びて払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上反時計回りに回転して球通路1033dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図10(A)に示す状態に戻る。
As shown in FIG. 10 (A), in a state where the
また、払出装置1033には、横断面略コ字形状のカウントセンサ1033hを装着してある。カウントセンサ1033hは、払出フリッカ1033bの開閉部1033b5のすぐ下流側に配置され、球通路1033dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ1033hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド1033cの通電が切られ、払出フリッカ1033bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。
Further, the
また、払出ソレノイド1033cの下方には、つまみ部1033c3を上下動させるための略L字形状の押圧片1033iを設けてある。押圧片1033iは、ケーシング1033aの支軸1033a3に回転自在に取り付けられており、先端部1033i1にてつまみ部1033c3を上方へ押圧するものである。
A substantially L-shaped pressing piece 1033i for moving the knob portion 1033c3 up and down is provided below the
ケーシング1033aの外部には、略扇形状の操作レバー1033j(図9参照)を配設してある。図10(A)〜図10(C)において、操作レバー1033jは回転軸1033a4を中心に回転可能である。操作レバー1033jには、切替片1033gの中間部に設けた突起部1033g1と、押圧片1033iの基端部に設けた突起部1033i2とを連結してある。つまり、操作レバー1033jを回転操作すると、切替片1033gと押圧片1033iが連動する構成になっている。操作レバー1033jを図示上反時計回りに操作すると、図10(C)に示すように、切替片1033gにて払出通路1033eが閉鎖されると共に球通路1033dと排出通路1033fが連通する。一方で、押圧片1033iにて払出ソレノイド1033cのつまみ部1033c3が押し上げられ、払出フリッカ1033bが球通路1033dを開く。タンクレール1034に設けた球止めレバー1034cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー1033jを上記の如く操作すると、球止めレバー1034cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機1010の外部に排出される。払出装置1033やケースレール1035が故障した場合には、上記のように球止めレバー1034cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機1010の外部に排出した状態で払出装置1033やケースレール1035(図9参照)を取り替えることができる。
A substantially fan-shaped operation lever 1033j (see FIG. 9) is disposed outside the
払出制御装置1037は、図9に示されたように、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板1037a(図15参照)を具備している。 As shown in FIG. 9, the payout control device 1037 controls the payout of prize balls and loaned balls. As is well known, the payout control device 1037 is a payout including a central control unit, ROM, RAM, various ports, and the like. A control board 1037a (see FIG. 15) is provided.
電源制御装置1038は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置1038には、電源制御基板1038’と、電源スイッチ1038aと、RAM消去用のリセットスイッチ1038b、打止切替スイッチ1038c、及び、設定変更キーシリンダ(図示せず)が設けられている。電源スイッチ1038aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ1038bはこれを押しながら同時に電源スイッチ1038aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ1038aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ1038cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ1038dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機1010の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ1038aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ1038aをオンにすると、後述する遊技ブロック1040の前面の7セグメントLED表示部1041g(図12参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ1038bを押していくと、7セグメントLED表示部1041gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124(図1参照)を押下すると、出球率(設定)が確定される。
The power
CRユニット接続端子板1039は、球式回胴遊技機1010の前面の球貸出ボタン1306(図1参照)及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置1037に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿1302(図1参照)に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。
The CR unit
払出制御装置1037及び電源制御装置1038は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
The payout control device 1037 and the power
(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック1040は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック1040の開閉軸線は払出ブロック1030の開閉軸線と同じで、払出ブロック1030と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック1040は、ワンタッチ式の止め具1040aを有し、この止め具1040aによって払出ブロック1030と連結固定される。なお、払出ブロック1030側には、止め具1040aを引っ掛けるための止め金具1031iを固着してある。つまり、遊技ブロック1040は、払出ブロック1030と一体になって前面ブロック1020に対して開閉され、払出ブロック1030との連結を解除してから払出ブロック1030に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック1040は、球式回胴遊技機1010の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック1040を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック1040の取り替えが可能となる。遊技ブロック1040を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 2, the
図11は、遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。遊技ブロック1040は、図11に示されたように、前面パネル1100の窓孔1102(図1参照)を介して視認される遊技パネル1041を有する。遊技パネル1041は、上下一対の窓孔1041a,1041bを含む。上側の窓孔1041aに対応して遊技パネル1041の裏側に液晶表示装置1042が取り付けられており、液晶表示装置1042の表示画面は上側の窓孔1041aを介して視認できる。また、下側の窓孔1041bに対応して遊技パネル1041の裏側に回胴ユニット1043が取り付けられており、回胴ユニット1043による図柄表示が下側の窓孔1041bを介して視認できる。また、遊技パネル1041の裏側には、回胴ユニット1043の一側方に主取付台1044を介して主制御装置1045が取り付けられ、液晶表示装置1042の後方に副取付台1046を介して副制御装置1047が取り付けられている。主制御装置1045は、遊技パネル1041と直交するように縦長状に配置される。
FIG. 11 is a partially exploded perspective view showing an example of the game block. As shown in FIG. 11, the
図12は遊技ブロック1040の正面図である。なお、図12では便宜上回胴ユニット1043から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール1043L,1043M,1043R(図13参照)を取り外した状態を示している。
FIG. 12 is a front view of the
遊技パネル1041の下側の窓孔1041bからは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔1041bから露出される。なお、図12においては、左右一対の9組のLED1043L1,1043M1,1043R1が3行3列で露出している。
From the
遊技パネル1041の下側の窓孔1041bの左側方には、有効ライン表示部1041cを設けてある。有効ライン表示部1041cは、1ベット表示部1041c1と、その上下に配置された2ベット表示部1041c2,1041c2と、最上段と最下段に配置された3ベット表示部1041c3,1041c3とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部1041c1〜1041c3が点灯する。
An effective
遊技パネル1041の上側の窓孔1041aの両側には、電動役物1041d,1041eが配設されている。また、下側の窓孔1041bの右側方には、上から順に、電動役物1041f、7セグメントLED表示部1041g、LED表示部1041hが配設されている。これらの電動役物1041d,1041e,1041fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグメントLED表示部1041gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部1041hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部1041h1を構成する。ベット数表示部1041h1は、セレクタ1400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部1041h2である。再遊技表示部1041h2は、図14に示す図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちリプレイ図柄(略扇形の枠内に「再」と表示した図柄)が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー1124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部1041h2は消灯する。
On the both sides of the
また、下側の窓孔1041bの下方には、中央パネル部1112から露出される情報掲載パネル(図示せず)が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙1041iと型式名シール1041jが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯1041kが配設される。
Further, an information posting panel (not shown) exposed from the
液晶表示装置1042は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。
The liquid
図13は、回胴ユニット1043の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット1043は、図13に示されたように、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠1043aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Rを例に挙げて説明する。
FIG. 13 is a partially exploded perspective view of an example of the
右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材1043R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール1043Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材1043R2を円盤状の補強板1043R3を介して右回胴用ステッピングモータ1043R4の回転軸1043R5に取り付けてある。
The right drum R is obtained by winding a
右回胴用ステッピングモータ1043R4は、回胴ユニット枠1043aの内部に垂設されるモータプレート1043R6にネジ止めされており、このモータプレート1043R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ1043R7が設置されている。回胴位置検出センサ1043R7を構成する一対のフォトセンサ素子(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
The stepping motor 1043R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 1043R6 that is suspended from the
円筒骨格部材1043R2の5つの車輻1043R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン1043R9を取り付けてある。このセンサカットバン1043R9は、回胴位置検出センサ1043R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン1043R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ1043R7が検出し、検出ごとに主制御装置1045に検出信号を出力する。主制御装置1045はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
A sensor cut bang 1043R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 1043R8 of the cylindrical skeleton member 1043R2. The sensor cut bang 1043R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotation position detection sensor 1043R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 1043R7 detects the passage of the tip of the sensor cut bang 1043R9, and outputs a detection signal to the
ステッピングモータ1043R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル1041の下側の窓孔1041bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ1043R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔1041bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔1041bから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ1043R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ1043R4はハイブリッド型や2相に限らず、3相のステッピングモータや5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ1043R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ1070(図15参照)に与えられる。
The stepping motor 1043R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; hereinafter the same), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, since the 21 symbols are sequentially exposed from the
主制御装置1045は、球式回胴遊技機1010の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー1124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置1047及び払出制御装置1037に指令信号を発する。主制御装置1045の構成は、図15に示すように、主たる制御を司るCPU1045a1、遊技プログラムを記憶したROM1045a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM1045a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート1045a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路1045a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路1045a6等を含む主制御基板1045aと、この主制御基板1045aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1045b(1045b1,1045b2)(図11参照)とからなる。
The
副制御装置1047は、主制御装置1045から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、LEDカバー部1104(図1参照)等の各種LEDカバー部にて被覆される図示しない遊技演出用の発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ1106,1204(図1参照)から発せられる効果音、液晶表示装置1042にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置1047の構成は、主制御装置1045と同様、上記の各種LED、上下スピーカ1106,1204及び液晶表示装置1042の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板1047aと、この副制御基板1047aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1047b(1047b1,1047b2)とからなる。
The sub-control device 1047 is based on a command signal (command) issued from the
(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機1010の制御系について説明する。図15は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-
主制御基板1045aは、図15に示すように、演算処理手段であるCPU1045a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1045a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1045a3、入出力ポート1045a4などが内部バスを介してこのCPU1045a1に接続されている。
As shown in FIG. 15, the
主制御基板1045aの入出力ポート1045a4には、リセットスイッチ1038bからのリセット信号、設定キースイッチ1038d1からの設定信号、ベットボタン1114からの1ベット信号、マックスベットボタン1304からの最大ベット信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ1416a1,1416b1,1416c1からの補助通過検出信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ1415a,1415b,1415cにおける上側の素子1415a1,1415b1,1415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ1415a,1415b,1415cにおける下側の素子1415a2,1415b2,1415c2からの下流通過検出信号、始動レバー1124からの変動開始信号、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ1043L7,1043M7,1043R7からの検出信号、払出装置1033から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール1035内の遊技球を検出する球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。
The input / output port 1045a4 of the
また、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4からは、ベットボタン1114,1304からのベット信号に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動信号、通過センサ1415a,1415b,1415cの計数値に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動停止信号、始動レバー1124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置1042にて表示される演出内容やスピーカ1106,1204から発せられる効果音、上LEDカバー部1104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板1047aに出力される。
Further, from the input / output port 1045a4 of the
上述したCPU1045a1は、このCPU1045a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1045a2と、このROM1045a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM1045a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機1010において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
The above-described CPU 1045a1 includes a ROM 1045a2 that stores various control programs executed by the CPU 1045a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 1045a2. In addition to the working RAM 1045a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type rotating
ROM1045a2とRAM1045a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM1045a2に記憶されている。RAM1045a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU1045a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。 The ROM 1045a2 and the RAM 1045a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 1045a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 1045a3, a plurality of work areas are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 1045a1, in this example, a power failure flag memory for storing a power failure flag and a stack for storing a stack pointer Pointer storage memory, checksum correction value memory for storing correction values related to the checksum of data stored in the RAM 45a3, and memory such as a power recovery command buffer and power recovery command counter used during power recovery Area is secured.
入出力ポート1045a4には、副制御基板1047aなどのI/O装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板1038’に設けられた停電監視回路1038f、さらには投入ソレノイド1414a,1414b,1414cや払出制御基板1037aなどが電気的に接続されている。
In addition to I / O devices such as the
電源制御基板1038’には、主制御基板1045aを始めとして球式回胴遊技機1010の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1038eや、上述した停電監視回路1038fなどが搭載されている。停電監視回路1038fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ1038aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路1038fは、電源部1038eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU1045a1と入出力ポート1045a4のそれぞれに供給され、CPU1045a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部1038eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板1045aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板1045aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
The power
また、主制御基板1045aは、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、RAM1045a3に書き込まれた情報を消去し、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
Further, when the reset signal is transmitted from the
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ1038d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ1038dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機1010のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部1041g(図12参照)に出力する。そして、7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機1010の出球率(設定)を確定する。
Further, when the power is turned on after the setting key switch 1038d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after inserting the setting key into the setting change key cylinder 1038d and rotating it. A state in which the exit rate of the
払出制御基板1037aは、概ね主制御基板1045aと同様の構成であり、CPUを備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM、入出力ポートなどが内部バスを介してこのCPUに接続されている。
The payout control board 1037a has a configuration substantially similar to that of the
主制御基板1045aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板1045aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
A control process executed on the
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板1038’の停電監視回路1038fで停電信号が生成され、主制御基板1045aに対して出力される。主制御基板1045aにおいては、CPU1045a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM1045a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM1045a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU1045a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM1045a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU1045a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power
次に、タイマ割込み処理について説明する。図16は、主制御基板1045aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM1045a3のバックアップ領域に格納される(「割込み開始処理」S1101)。割込み開始処理S1101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S1102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S1103が実行される。 In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 1045a3 ("interrupt start process" S1101). After the interruption start process S1101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S1102). When the power failure flag is set, the backup process S1103 is executed.
バックアップ処理S1103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S1103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S1103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU1045a1のスタックポインタの値が、RAM1045a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート1045a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM1045a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM1045a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理の後に、RAM1045a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM1045a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。 In the backup process S1103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S1103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S1103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 1045a1 is saved in the backup area in the RAM 1045a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process, a RAM determination value, which will be described later, is cleared and the output state of the output port in the input / output port 1045a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 1045a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 1045a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value storage process, access to the RAM 1045a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where processing cannot be executed due to complete interruption of internal power. For example, in consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 1045a3 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered as it is (not shown).
上記のように、バックアップ処理S1103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S1103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM1045a2の小容量化を図ることができる。電源制御基板1038’の電源部1038eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
As described above, it is determined whether or not the command transmission has been completed at the initial stage of the backup processing S1103, and when those transmissions are incomplete, the transmission processing is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S1103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program that also considers that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of a power failure and to reduce the capacity of the ROM 1045a2. The
判定処理S1102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU1045a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S1104)。 If it is determined in the determination process S1102 that the power failure flag is not set, a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized, and an interrupt permission is issued to the CPU 1045a1 itself ("interrupt end declaration"). Process "S1104).
割込み終了宣言処理S1104の後に、左回胴Lを回転させるための左ステッピングモータ1043L4、中回胴Mを回転させるための中ステッピングモータ1043M4及び右回胴Rを回転させるための右ステッピングモータ1043R4の駆動が制御される(「左回胴モータ制御処理」S1105、「中回胴モータ制御処理」S1106、「右回胴モータ制御処理」S1107)。 After the interrupt end declaration process S1104, the left stepping motor 1043L4 for rotating the left cylinder L, the middle stepping motor 1043M4 for rotating the middle cylinder M, and the right stepping motor 1043R4 for rotating the right cylinder R The drive is controlled ("left cylinder motor control process" S1105, "middle cylinder motor control process" S1106, "right cylinder motor control process" S1107).
各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107の後に、入出力ポート1045a4に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される(「スイッチ読込処理」S1108)。RAM1045a3には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化(立上りや立下り)の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理S1108ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。 After various spinning motor control processes S1105 to S1107, the states of various switches and sensors connected to the input / output port 1045a4 are monitored ("switch reading process" S1108). The RAM 1045a3 includes information on the on / off state detected by the current timer interrupt, information on the on / off state detected by the previous timer interrupt, and information on the on / off state detected by the previous timer interrupt. Information on state changes (rising and falling) based on on / off states detected by previous and current timer interrupts, and state changes based on on / off states detected by current and previous and previous timer interrupts Such information is also held, and in the switch reading process S1108, the information is updated for each timer interrupt.
スイッチ読込処理S1108の後に入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される(「センサ監視処理」S1109)。センサ監視処理S1109では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理S1109では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中(例えば、投入エラー処理、払出エラー処理)において行われる。なお、センサ監視処理S1109において、主制御基板1045aに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板1037aを介して接続された一部のセンサの基づく情報(例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号)も実質的に監視される。
After the switch reading process S1108, the state of the sensors in various devices connected to the input / output port 1045a4 is monitored ("sensor monitoring process" S1109). In the sensor monitoring process S1109, the number of game balls passing through the count sensor is measured. In the sensor monitoring process S1109, the occurrence of an error is detected according to the state of various sensors and other related information. Note that specific error control and error notification control are performed during a variation waiting process of a normal game process (to be described later, for example, an insertion error process and a payout error process). In the sensor monitoring process S1109, not only the sensors connected to the
ここで、センサ監視処理S1109について説明する。図17は、センサ監視処理の一例を表すフローチャートである。センサ監視処理S1109では、図17に示されたように、まず、払出動作中であるか否かが判定され(S801)、また、払出制御基板1037aからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される(S802)。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板1037aからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、期間外払出エラーフラグが設定される(「期間外払出エラーフラグ設定処理」S803)。なお、期間外払出エラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。 Here, the sensor monitoring process S1109 will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the sensor monitoring process. In the sensor monitoring process S1109, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not a payout operation is in progress (S801), and whether or not a payout count signal is received from the payout control board 1037a is detected. It is determined whether or not (S802). Specifically, whether or not the payout operation is being performed is determined as a payout operation when reception of a payout signal from the payout control board 1037a is detected, and a payout operation when it is not detected. Judge that it is not in. If the payout count signal is received even though the payout operation is not being performed, it is determined that the game ball has not passed normally due to the payout, and an out-of-period payout error flag is set (“out-of-period payout error” Flag setting process "S803). When the out-of-period payout error flag is set, an error process is executed and an error is notified in a payout error process described later.
その後に、投入動作中であるか否かが判定され(S804)、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される(S805)。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ1415a〜1415cからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、期間外投入エラーフラグが設定される(「期間外投入エラーフラグ設定処理」S808)。なお、期間外投入エラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理(図21のS1403参照)において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報を更新する(「センサ検知情報更新処理」S809)。
Thereafter, it is determined whether or not a closing operation is being performed (S804), and it is determined whether or not a passing sensor signal is detected (S805). Specifically, whether or not the closing operation is in progress is determined as a closing operation when the closing operation period flag is set, and is not in the closing operation when the closing operation period flag is not set. It is determined. When the upstream passage detection signal or the downstream passage detection signal from the
センサ検知情報更新処理S809の後に、カウントセンサ1416a〜1416cを正常に通過する遊技球の個数(補助投入済数)が計数される(「補助投入数計数処理」S810)。ここで、補助投入数計数処理S810について詳細に説明する。図18は、補助投入数計数処理の一例を表すフローチャートである。補助投入数計数処理S810では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される(「補助投入数加算処理」S901)。補助投入数加算処理S901の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される(S902)。具体的には、個数比較タイマの値が、「0」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「0」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバー1124の操作に応じて所定の値(本形態では、約300msに相当する「203」)に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理S810が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「1」だけ減算した値に更新される(「個数比較タイマ更新処理」S903)。個数比較タイマ更新処理S903の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される(S904)。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理S810が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて(S905)、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理S810が終了する。判定処理S905において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される(S906)。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理S810が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され(「個数エラーフラグ設定処理」S907)、その後に補助投入数計数処理S810が終了する。上述のように、補助投入数計数処理S810は、補助投入数加算処理S901〜個数エラーフラグ設定処理S907で構成されている。
After the sensor detection information update process S809, the number of game balls that normally pass through the
補助投入数計数処理S810の後に、図17に示されたように、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され(S811)、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理S1109が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され(「センサ検知コマンド設定処理」S812)、センサ監視処理S1109が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理(図16のS1112)において出力される。上述のように、センサ監視処理S1109は、判定処理S801〜センサ検知コマンド設定処理S812で構成されている。 After the auxiliary input number counting process S810, as shown in FIG. 17, it is determined whether the state to be notified has occurred or changed (S811), and if there is no change in the state to be notified, the sensor The monitoring process S1109 ends. On the other hand, if the determination is affirmative, a sensor detection command corresponding to the state to be notified is set (“sensor detection command setting process” S812), and the sensor monitoring process S1109 ends. The set sensor detection command is output in a command output process (S1112 in FIG. 16) described later. As described above, the sensor monitoring process S1109 includes the determination process S801 to the sensor detection command setting process S812.
センサ監視処理S1109の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S1110)。タイマ減算処理S1110の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板(図示せず)へ出力される(「差球カウント処理」S1111)。差球カウント処理S1111の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板1047aに送信される(「コマンド出力処理」S1112)。コマンド出力処理S1112の後に、7セグメントLED表示部1041g等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S1113)。セグメントデータ設定処理S1113で設定されたセグメントデータが7セグメントLED表示部1041g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S1114)。これにより、7セグメントLED表示部1041g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート1045a4からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S1115)。ポート出力処理S1115の後に、割込み開始処理S1101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU1045a1内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み終了処理」S1116)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
After the sensor monitoring process S1109, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S1110). After the timer subtraction process S1110, the bet number and the acquired number of balls are output to an external concentration terminal board (not shown) in order to count the number of difference balls (the difference between the total number of bets and the total number of bets) Count processing "S1111). After the difference ball counting process S1111, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the
主制御基板1045aにおけるメイン処理について説明する。図19は、主制御基板1045aのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板1045aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
The main process in the
主制御基板1045aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、CPU1045a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「立上げ処理」S1201)。レジスタ設定処理S1201の後に、設定キーが設定キースイッチ1038d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がなされているか否か(オン状態かオフ状態か)が判定される(S1202)。設定キースイッチ1038d1の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM1045a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S1203)。強制的RAMクリア処理S1203の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S1204)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ1038bの操作及び始動レバー1124の操作が援用される。確率設定選択処理S1204の後に、通常遊技処理へ移行する。
In the main processing of the
判定処理S1202において設定キースイッチ1038d1が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S1205)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM1045a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S1206)。停電フラグが設定されている場合には、RAM1045a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S1207)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM1045a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM1045a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。判定処理S1205において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S1206において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S1207において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート1045a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート1045a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる(「復電エラー処理」S1208)。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ1038bが操作されるまで継続する。
If it is determined in the determination process S1202 that the setting key switch 1038d1 has not been operated, whether or not the set value of the selected probability setting is a value within a predetermined range (“1” to “6”). Is determined (S1205). It should be noted that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 1045a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S1206). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 1045a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S1207). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 1045a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. This value is not other than “0” unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 1045a3 occurs between the occurrence of the power failure state and the return from the power failure state. If it is determined in the determination process S1205 that the set value of the probability setting is not a value within the predetermined range, if it is determined in the determination process S1206 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S1207. If it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited, all the output ports of the input / output port 1045a4 are cleared, All the actuators connected to the input / output port 1045a4 are turned off, and error processing and error notification processing for notifying the occurrence of the error are performed ("recovery error processing" S1208). This error state and error notification state continue until the
判定処理S1207において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU1045a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「プログラム復帰処理」S1209)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理S1208の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S1210)。これにより、復電コマンドが払出制御基板1037a及び副制御基板1047aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S1210の後に、打止切換スイッチ1038cの状態が、RAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1211)。遊技形態設定処理S1212の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される(「センサ初期化処理」S1212)。センサ初期化処理S1212の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S1213)。停電フラグ解除処理S1213の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される(「中途払出完遂処理」S1214)。中途払出完遂処理S1214の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S1103(図16参照)後の割込み終了宣言処理S1104(図16参照)が実行される。
If it is determined in the determination process S1207 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 1045a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Program return process" S1209). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the program recovery process S1208, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S1210). As a result, the power recovery command is transmitted to the payout control board 1037a and the
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図20は、主制御基板1045aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S1204(図19参照)の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理S1214(図19参照)の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される
A normal process for performing main control related to the game at normal time will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the
通常遊技処理では、図20に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S1301)。割込み許可設定処理S1301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ1038cの状態がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S1302)。なお、遊技形態設定処理S1302は、メイン処理における遊技形態設定処理S1211(図19参照)と同一の処理である。遊技形態設定処理S1302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
In the normal game process, as shown in FIG. 20, first, interrupt permission is set (“interrupt permission setting process” S1301). After the interrupt permission setting process S1301, the state of the
ループ処理においては、まず、RAM1045a3において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S1303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。 In the loop processing, first, data in an area holding information that changes for each game in the RAM 1045a3 is cleared (“game information clear processing” S1303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of game balls acquired.
遊技情報クリア処理S1303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S1304)。ここで、変動待機処理S1304について詳細に説明する。図21は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。 After the game information clear process S1303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S1304). Here, the variable standby process S1304 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.
変動待機処理S1304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S1401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置1042の画像を所定の画像(デモンストレーション画像)に移行させるために用いられる。
In the variable waiting process S1304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S1401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a software timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid
遊技監視タイマ設定処理S1401の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される(「自動ベット処理」S1402)。 After the game monitoring timer setting process S1401, it is determined whether or not a re-game player has won a prize in the previous unit game. If a re-game player has been won, the number of bets in the previous unit game is automatically set. To the same number of bets (“automatic betting process” S1402).
自動ベット処理S1402の後に、セレクタ1400においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ1106、1204、発光装置1132、1134L1、各種のLEDカバー部で被覆されるLED、液晶表示装置1042等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される(「投入エラー処理」S1403)。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ1415a、1415b,1415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S1109(図16参照)において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において副制御基板1047aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S1112において払出制御基板1037aや副制御基板1047aに出力される。
After the automatic betting process S1402, it is confirmed whether an error has occurred in the
投入エラー処理S1403の後に、払出装置1033でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置1033でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ1106,1204発光装置1132、1134L1等、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される(「払出エラー処理」S1404)。例えば、払出基板1037aからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、各種のカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板1037aからのカウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行される。
After the insertion error processing S1403, it is determined whether or not an error has occurred in the
払出エラー処理S1404の後に、上皿球返却レバー1386の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、上皿球返却レバー1386の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数(投入済数)の遊技球が返却される(「返却処理」S1405)。
After the payout error processing S1404, it is determined whether or not the upper tray
ここで、返却処理S1405について詳細に説明する。図22は、返却処理の一例を表すフローチャートである。返却処理S1404では、まず、返却状態であるか否かが判定される(S101)。具体的には、返却レバー1386の操作による返却シャッタ1420の基準位置からの移動を検出する返却スイッチ1441がオン状態であるか否かを表す情報によって判定する。なお、返却スイッチがオン状態であるか否かの実際的な検知はタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108で実行される。返却状態中でない場合には、実質的な処理は行われずに返却処理S1404が終了する。一方、返却状態中である場合には、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定され(S102)、吊球の下流捕捉が発生している場合には、吊球の解除方法を報知する吊球関連報知を停止させるための吊球関連報知停止コマンドをリングバッファに格納し(「吊球関連報知停止処理」S103)、吊球の下流捕捉の発生が検知されているか否かを表す下流捕捉検知情報が解除される(「吊球検知情報解除処理」S104)。具体的には、下流捕捉検知情報としては、例えば、吊球の下流捕捉の発生を検知している場合に「1」であり、検知していない場合に「0」である下流捕捉フラグが挙げられる。
Here, the return process S1405 will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the return process. In the return process S1404, it is first determined whether or not it is in a return state (S101). Specifically, the determination is based on information indicating whether or not the
吊球に関する処理S102〜S104の後に、返却状態から脱したことを検知すると共に、返却状態の終了から所定の時間(例えば、248割込みに相当する約370ms)が経過するまで待機する(「上皿貯留球返却完了待機処理」S105)。 After the processing S102 to S104 related to the hanging ball, it is detected that the vehicle has left the return state, and waits until a predetermined time (for example, about 370 ms corresponding to 248 interrupts) has elapsed since the end of the return state (“top plate” “Storage ball return completion waiting process” S105).
上皿貯留球返却完了待機処理S105の後に、再遊技状態であるか否かが判定される。なお、具体的には、再遊技フラグ(内部状態フラグの一種)が設定されているか否かが判定される(S106)。なお、再遊技フラグは、前回の単位遊技において再遊技役に入賞した場合に後述する通常遊技処理の再遊技処理S1312(図18参照)において設定され、今回の単位遊技における遊技情報クリア処理S1303においては解除されない。 After the upper-plate storage ball return completion waiting process S105, it is determined whether or not the game is in the re-playing state. Specifically, it is determined whether or not a replay flag (a kind of internal state flag) is set (S106). The re-game flag is set in a re-game process S1312 (see FIG. 18) of the normal game process described later when a re-game player is won in the previous unit game, and in the game information clear process S 1303 in the current unit game. Is not released.
判定処理S106において再遊技状態でないと判定された場合には、既に遊技球の投入が行われていることがあるために、投入された遊技球が有るか否かが判定され(S107)、投入された遊技球が有る場合には、カウントセンサ1033hの出力に基づいて計数される補助投入済数が通過センサ1415の出力に基づいて計数される投入済数以上であるか否かが判定される(「個数比較判定処理」S108)。補助投入済数が投入済数以上である場合、つまり正規の遊技媒体が投入された場合には、マックスベットボタン1304や始動レバー1124等の操作可否を表すスイッチ点灯フラグが初期化され(「スイッチ点灯フラグ初期化処理」S108)、投入された遊技球と同数の遊技球を払出装置1033から払い出させるための制御が実行され(「投入球払出処理」S109)、補助投入済数が初期値「0」に設定されて(「補助投入数初期化処理」S110)、本返却処理S1405が完了する。一方、投入された遊技球がない場合には、スイッチ点灯フラグ初期化処理S108及び投入球払出処理S109をスキップして補助投入数初期化処理S110が実行されて、本返却処理S1405が終了する。
If it is determined in the determination process S106 that the game is not in the re-gaming state, there is a case where a game ball has already been thrown in, so it is judged whether or not there is a thrown game ball (S107). If there is a game ball that has been played, it is determined whether or not the auxiliary thrown number counted based on the output of the
判定処理S108において補助投入済数が投入済数以上でないと判定された場合、つまり、不正具などによって仮想的な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合には、遊技進行を停止させるために返却エラーフラグが設定され、返却エラーの発生を報知させるための返却エラーコマンド(エラーコマンドの一種)が設定される(「返却エラー処理」S112)。 If it is determined in the determination process S108 that the number of auxiliary inputs is not equal to or greater than the number of inputs, that is, if there is a high possibility that a virtual game medium has been input by an unauthorized tool or the like, the game progress is stopped. Therefore, a return error flag is set, and a return error command (a kind of error command) for notifying the occurrence of a return error is set ("Return Error Processing" S112).
判定処理S106において再遊技状態であると判定された場合には、今回の単位遊技において遊技者の操作による遊技球の投入はできないことにより投入球を返却する必要がないために、投入球の返却及びそれに付随する判定処理S107〜補助投入数初期化処理S110がスキップされて、本返却処理S1405が終了する。上記のように返却処理S1405は、判定処理S101〜補助投入数初期化処理S110を含んでいる。 If it is determined in the determination process S106 that the game is in the re-gaming state, it is not necessary to return the thrown ball because the player cannot throw the game ball in the current unit game. And the determination process S107 to the auxiliary input number initialization process S110 associated therewith are skipped, and the return process S1405 ends. As described above, the return process S1405 includes the determination process S101 to the auxiliary input number initialization process S110.
返却処理S1405の後に、1ベットボタン1114又はマックスベットボタン1304の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される(「遊技球ベット処理」S1406)。
After the return process S1405, a process for betting a game ball and a process associated with the bet are executed in accordance with the operation of the 1
ここで、遊技球ベット処理S1406について詳細に説明する。図23は、遊技球ベット処理の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理S1406では、まず、マックスベットボタン1304の操作可否を報知する発光装置(図示せず)や始動レバー1124の操作可否を報知する発光装置1132の発光を制御する(「スイッチLED発光制御処理」S201)。具体的には、スイッチ点灯フラグの設定に応じて発光を制御する。
Here, the game ball betting process S1406 will be described in detail. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the game ball betting process. In the game ball betting process S1406, first, the light emission of a light emitting device (not shown) for notifying whether or not the
スイッチLED発光制御処理S201の後に、投入操作許可状態であるか否かが判定される(S202)。具体的には、マックスベットボタン1304の操作可否を表す発光装置の点灯フラグが設定されているか否かが判定される。投入操作許可状態でない場合(投入操作禁止状態)には、本遊技球ベット処理S1406が終了する。一方、投入操作許可状態である場合には、投入開始か否かが判定される(S203)。具体的には、1ベットボタン1114又はマックスベットボタン1304の操作に応じた1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態(オフ状態からオン状態への移行)であるか否かが判定される。なお、実際的な1ベット信号又は最大ベット信号のオン・オフ状態は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108(図16)で監視されており、判定処理S203では、スイッチ読込処理S1108で取得された情報を参照している。1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態でない場合には、本遊技球ベット処理S1406が終了する。
After the switch LED light emission control process S201, it is determined whether or not the input operation is permitted (S202). Specifically, it is determined whether or not a lighting flag of the light emitting device indicating whether or not the
1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態である場合には、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定され(S204)、吊球が発生している場合には、吊球の解除方法を報知するための吊球関連報知を液晶表示装置1042で開始させるために、吊球関連報知開始コマンドがリングバッファに格納される(「吊球関連報知開始処理」S205)、一方、吊球の下流捕捉が発生していない場合には、吊球関連報知を実行する必要がないために吊球関連報知開始処理S205がスキップされる。
If the 1-bet signal or the maximum bet signal is in the rising state, it is determined whether or not downstream catching of the suspended ball has occurred (S204). If the suspended ball has occurred, the suspended ball is released. In order to start the suspension ball related notification for notifying the method on the liquid
その後に、ベットが完了しているか否かが判定される。具体的には、特別遊技状態におけるJACゲーム状態である場合には1ベット(5球の投入)が完了しているか否かが判定され、その他の遊技状態である場合には3ベット(15球の投入)が完了しているか否かが判定される(S206)。ベットが完了していない場合には、投入すべき遊技球の個数(投入予定数)が決定される(S207)。具体的には、既に投入が完了している遊技球の個数(投入済数)と、ベット信号の種類と、遊技状態の種類(JACゲーム状態か否か)とを参照して、投入予定数が決定される。例えば、投入済数が「0」であり、最大ベット信号の立上りが検知されている場合には、JACゲーム状態においては投入予定数が「5」に設定され、JACゲーム状態以外においては投入予定数が「15」に設定される。また、1ベットボタン1114が操作されて5球が投入されたときやマックスベットボタン1304が操作されたにも関わらず球切れ等によって前回の投入動作で5球しか投入できなかったときに、最大ベット信号の立上りが検知された場合には、「15」から投入済数「5」を減じた「10」が投入予定数に設定される。投入予定数決定処理S207の後に、遊技球の投入を実質的に管理する処理が実行される(「投入監視処理」S208)。
Thereafter, it is determined whether or not the betting has been completed. Specifically, it is determined whether or not 1 bet (5 balls has been inserted) has been completed in the case of the JAC game state in the special game state, and 3 bets (15 balls in the other game state). Is determined) (S206). If the bet has not been completed, the number of game balls to be inserted (the planned number of inputs) is determined (S207). Specifically, with reference to the number of game balls that have already been inserted (the number of inserted balls), the type of bet signal, and the type of gaming state (whether or not it is a JAC game state), the number of balls to be inserted Is determined. For example, if the inserted number is “0” and the rising edge of the maximum bet signal is detected, the estimated number of insertions is set to “5” in the JAC game state, and the insertion is scheduled in other than the JAC game state. The number is set to “15”. In addition, when 5 balls are thrown by operating the 1
ここで、投入監視処理S208について詳細に説明する。図24は、投入監視処理の一例を表すフローチャートである。投入監視処理S208では、まず、投入予定数を投入残数として設定し(「投入残数決定処理」S301)、第1条の遊技球投入部1410a(以下、「第1条」と略記する)、第2条の遊技球投入部1410b(以下、「第2条」と略記する)及び第3条の遊技球投入部1410c(以下、「第3条」と略記する)の全てにおける投入動作の許可設定が行われる(「全条投入許可設定処理」S302)。具体的には、投入動作の許可設定においては、各条の投入動作許可フラグが設定される。各条の投入動作許可フラグが「1」の場合は投入が許可された投入許可状態を表し、「0」の場合は投入禁止状態を表している。
Here, the input monitoring process S208 will be described in detail. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the input monitoring process. In the input monitoring process S208, first, the planned number of inputs is set as the remaining input number ("input remaining number determination process" S301), and the first game
全条投入許可設定処理S302の後に、投入監視情報が初期化される(「投入監視情報初期化処理」S303)。具体的には、条別の投入予定数(〔投入許可数〕)の各々が「0」に設定され、条別の通過規制フラグ(投入規制情報)の各々が解除され、条別の通過許可期間の各々の残り時間に相当する条別の通過許可残時間情報の全ての値が「0」に設定され、条別の参照通過位相の各々として第1通過位相が選択される。 After the all-items input permission setting process S302, the input monitoring information is initialized ("input monitoring information initialization process" S303). Specifically, each of the planned number of inputs ([number of allowed inputs]) is set to “0”, each of the by-pass passage restriction flags (input restriction information) is canceled, and the by-pass passage permission is set. All values of the passage-permitted remaining time information corresponding to the remaining time of each period are set to “0”, and the first passage phase is selected as each of the passage-specific reference passage phases.
参照通過位相は、正規の通過位相パターン(正規の通過位相推移)から選択される通過位相である。ここで、正規の通過位相パターンについて説明する。図25は、正規の通過位相パターンの一例を説明するための説明図である。正規の通過位相パターンは、図25に示されたように、第1通過位相、第2通過位相、第3通過位相及び第4通過位相のこの順序での順序列である。なお、各通過位相は、同一条における上流通過検出信号の検出状態(オン状態又はオフ状態)と下流通過検出信号の検出状態(オン状態又はオフ状態)との組合せであり、各通過位相を〔上流通過検出信号の検出状態,下流通過検出信号の検出状態〕で表せば、第1通過位相が〔オフ状態,オフ状態〕であり、第2通過位相が〔オン状態,オフ状態〕であり、第3通過位相が〔オン状態,オン状態〕であり、第4通過位相が〔オフ状態,オン状態〕である。なお、全条に対して同一の正規の通過位相パターンが参照されるが、各条の参照通過位相は個別に変化する。 The reference pass phase is a pass phase selected from a normal pass phase pattern (normal pass phase transition). Here, the normal passing phase pattern will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining an example of a normal passing phase pattern. As shown in FIG. 25, the normal pass phase pattern is a sequence of the first pass phase, the second pass phase, the third pass phase, and the fourth pass phase in this order. Each passage phase is a combination of the detection state (on state or off state) of the upstream passage detection signal and the detection state (on state or off state) of the downstream passage detection signal in the same line. The first passing phase is [OFF state, OFF state] and the second passing phase is [ON state, OFF state], if expressed by the detection state of the upstream passage detection signal, the detection state of the downstream passage detection signal] The third pass phase is [ON state, ON state], and the fourth pass phase is [OFF state, ON state]. In addition, although the same regular passing phase pattern is referred to for all the strips, the reference passing phase of each strip changes individually.
投入監視情報初期化処理S303の後に、初回の投入動作である初投入動作時に実行されると共に、必要に応じて初投入動作に引き続き行われる再投入動作時に実行されるループ処理(S304〜S322)に移行する。 After the input monitoring information initialization process S303, a loop process (S304 to S322) that is executed at the time of the first input operation that is the first input operation and that is executed at the time of the re-input operation that is performed after the initial input operation as necessary. Migrate to
ループ処理では、まず、投入動作(初投入動作又は再投入動作)を終了するか否かを、投入予定数の遊技球の投入が完了しているか否かの判定(S304)と、前回の初投入動作又は再投入動作によって条別に割り当てられた個数(振分投入予定数)の遊技球の投入が正常に終了して更なる再投入が許可されている条があるか否かの判定(S305)とによって判断する。投入予定数の遊技球の投入が完了しておらず、かつ、投入が許可されている条がある場合には、次の処理に移行する。一方、それ以外の場合、つまり、投入予定個数が投入されていれば再投入動作を行う必要がないために、また、投入が許可されている条がない場合には投入動作自体が続行できないために、本投入監視処理S208が終了する。 In the loop process, first, whether or not the throwing operation (initial throwing operation or re-throwing operation) is to be finished, whether or not the number of game balls to be thrown in has been thrown is completed (S304), Determining whether or not there is a line in which the number of game balls allocated according to the line by the throwing-in operation or re-throwing operation (the number of distribution throws) is normally terminated and further re-throwing is permitted (S305) ) And judge. If the number of game balls to be thrown in has not been thrown in and there is an article that is allowed to be thrown in, the process proceeds to the next process. On the other hand, in other cases, that is, it is not necessary to perform the re-loading operation if the planned number of inputs has been input, and the input operation itself cannot be continued if there is no article permitted to be input. Finally, the input monitoring process S208 ends.
判定処理S305の後に、初投入動作であるか否かが判定される(S306)。初投入動作である場合には、投入予定数振分処理S310に移行する。一方、初投入動作でない場合(再投入動作である場合)には、所定の待機時間(本形態では、約80msに相当するタイマ割込みの回数「54」)だけ待機する(「再投入開始待機処理」S307)。再投入開始待機処理S307の後に、吊球の下流捕捉が発生しているか否かが判定される(S308)。吊球の下流捕捉が発生している場合には、下流捕捉フラグが設定されて(「下流捕捉検知情報設定処理」S311)、投入監視処理S208が終了する。一方、吊球の下流捕捉が発生していない場合には、吊球の上流捕捉が発生しているか否かが判定される(S309)。吊球の下流捕捉が発生していない場合には、投入予定数振分処理S311に移行する。 After the determination process S305, it is determined whether or not it is an initial input operation (S306). If it is the first input operation, the process proceeds to the input number distribution process S310. On the other hand, when the operation is not the first input operation (when the operation is a re-input operation), it waits for a predetermined waiting time (in this embodiment, the number of timer interruptions “54” corresponding to about 80 ms) (“re-input start standby processing”). "S307). After the re-insertion start waiting process S307, it is determined whether or not the downstream catching of the suspended ball has occurred (S308). If downstream catching of a suspended ball has occurred, a downstream catching flag is set (“downstream catching detection information setting process” S311), and the input monitoring process S208 ends. On the other hand, when the downstream capture of the hanging ball has not occurred, it is determined whether or not the upstream capture of the hanging ball has occurred (S309). If the downstream catch of the hanging ball has not occurred, the process proceeds to the scheduled number distribution process S311.
投入予定数振分処理S311では、投入予定数を投入許可条の各々で個数が2以上異ならないように実質的に均等に振り分けて、各投入許可条で投入すべき遊技球の個数(振分投入予定数)が決定されると共に、他の投入監視情報の各々が所定の投入開始時用の初期情報に設定される。振分投入予定数の決定においては、上皿1302に流入した遊技球は、構造的に、第3条の遊技球投入部1410aに最も流入し易く、第1条の遊技球投入部1410aに最も流入し難くなっているために、第3条に振り分けられる遊技球の個数が第1条及び第2条に振り分けられる遊技球の個数以上であり、かつ、第2条に振り分けられる遊技球の個数が第1条に振り分けられる遊技球の個数以上となるように優先順位を付けて振り分けている。また、振分投入予定数が「1」以上であるすべての条に対して、通過規制フラグが設定され、通過許可残時間情報に「203」が設定され、参照通過位相が第1通過位相に設定される。通過許可残時間情報は1.49ms間隔のタイマ割込みごとに「1」だけ減算されることとなるために、通過許可残時間として約300msを設定したことになる。本実施形態では、各条において、投入フリッカ1413a〜1413cの開放によって貯留通路1402a〜1402cから排出通路1406a〜1406cへの通路が開放され、排出通路1406a〜1406cへ流下する最初の遊技球が正常に通過センサ(一対の媒体検出手段)1415a〜1415cの上側の素子(上流側媒体検出手段)1415a1,1415b1,1415c1に到達するまでの平均的な時間が約10msであり、上側の素子1415a1,1415b1,1415c1の通過を開始してから下側の素子(下流側媒体検出手段)1415a2,1415b2,1415c2の通過を完了するまでの平均的な時間が約40msであるために、より十分余裕をもった時間として約300msが通過許容時間として設定される。
In the planned number distribution process S311, the number of game balls that should be thrown in each of the throwing permission items (sorting) is divided substantially evenly so that the number of throwing is not different by 2 or more in each of the throwing permission terms. The planned number of inputs) is determined, and each of the other input monitoring information is set as predetermined initial information for starting input. In determining the planned number of allocations, the game balls that have flowed into the
判定処理S308において吊球の上流捕捉が発生していると判定された場合には、上流捕捉フラグ(上流捕捉検知情報)が設定される(「上流捕捉検知情報設定処理」S312)。吊球検知情報設定処理S312の後に、投入監視情報の各々が吊球の投入開始時用の初期情報に設定される(「投入監視情報設定処理」S313)。具体的には、吊球の蒸留捕捉が発生している条に対する通過規制フラグが設定される。なお、吊球に関連する制御は本発明の主たる特徴であるために、別途に詳細に説明する。 If it is determined in the determination process S308 that upstream catching of the hanging ball has occurred, an upstream capture flag (upstream capture detection information) is set ("upstream capture detection information setting process" S312). After the suspended ball detection information setting process S312, each of the input monitoring information is set as initial information for starting the loading of the suspended ball ("input monitoring information setting process" S313). Specifically, a passage restriction flag is set for the strip where the suspended ball is trapped by distillation. The control related to the hanging ball is the main feature of the present invention and will be described separately in detail.
投入予定数振分処理S311及び投入監視情報設定処理S313の後に、タイマ割込みが実行されるまで待機して(「タイマ割込み待機処理」S313)、タイマ割込みの完了に応じて、返却操作が開始されたか否かが判定される(S315)。返却操作の開始と判定された場合には、投入を中止する処理が実行される(「投入中止処理」S316)。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に基づく返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオン状態への移行に応じて返却操作の開始と判定する。
After the scheduled number allocation process S311 and the input monitoring information setting process S313, the process waits until a timer interrupt is executed ("timer interrupt wait process" S313), and a return operation is started in response to the completion of the timer interrupt. It is determined whether or not (S315). When it is determined that the return operation is started, a process for canceling the input is executed ("input cancel process" S316). Specifically, the return switch signal from the
判定処理S313において返却操作の開始ではないと判定された場合には、いずれかの条が通過許可期間中であることを表す投入動作中フラグ(投入中情報)が解除される(「投入中情報初期化処理」S315)。なお、投入動作中フラグは、後述する第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320において各条の通過許可期間が終了していない場合に設定される。投入動作中情報初期化処理S315の後に、第1条に対する投入制御処理、第2条に対する投入制御処理及び第3条に対する投入制御処理が実行される(「第1条投入制御処理」S318,「第2条投入制御処理」S319,「第3条投入制御処理」S320)。投入中情報初期化処理S315及び第1条から第3条の投入制御処理S318〜S320は、タイマ割込み間隔内で1度ずつ実行される。なお、第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319及び第3条投入制御処理S320の詳細については、本投入監視処理S208の全体的な説明の後に記載する。
When it is determined in the determination process S313 that the return operation is not started, the loading operation flag (in-loading information) indicating that any of the articles is in the passage-permitted period is canceled (“in-loading information”). Initialization process "S315). It should be noted that the in-operation flag is set when the passage permission period of each item has not ended in the first item input control process S318, the second item input control process S319, and the third item input control process S320 described later. . After the throwing operation information initialization process S315, the throwing control process for the first article, the throwing control process for the second article, and the throwing control process for the third article are executed ("first article throwing control process" S318, "
第3条投入制御処理S320の後に、各条の通過規制フラグを参照して、全条の投入ソレノイドの駆動を制御する(「全条投入ソレノイド駆動処理」S321)。具体的には、通過規制フラグが新たに設定された条の投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態(投入許可状態)に変更され、通過規制フラグが既に設定されている投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態を維持し、通過規制フラグが新たに解除された条の投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態(投入禁止状態)に変更され、通過規制フラグが既に解除されていた条の投入ソレノイド1414a〜1414cはオフ状態を維持する。各条の通過規制フラグは、投入予定数振分処理S310において解除から設定に変更される場合があり、第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320において設定から解除に変更される場合がある。
After the third article throwing control process S320, the drive of all the throwing solenoids is controlled with reference to the passage restriction flag of each article ("all-row throwing solenoid driving process" S321). Specifically, the
全条投入ソレノイド駆動処理S321の後に、全条の投入動作が終了したか否かが判定される(S322)。具体的には、投入動作中フラグが設定されていない場合に全条の投入動作が終了したと判定される。実質的に全ての条の通過許可期間が終了していることと同義である。 After the all-throw-in solenoid driving process S321, it is determined whether or not all-throw-in operation has been completed (S322). Specifically, when the throwing operation flag is not set, it is determined that all the throwing operations have been completed. This is synonymous with the fact that the passage permission period of virtually all articles has expired.
ここで、第1条投入制御処理S318、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320について詳細に説明する。なお、第2条投入制御処理S319、第3条投入制御処理S320は、第1条投入制御処理S318と実質的に同一であるために、第1条投入制御処理S318の説明における「第1条」なる文言を第2条投入制御処理S319では「第2条」と、第3条投入制御処理S320では「第3条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。図26は、第1条投入制御処理の一例を表すフローチャートである。
Here, the first article throwing control process S318, the second article throwing control process S319, and the third article throwing control process S320 will be described in detail. In addition, since the 2nd article throwing control process S319 and the 3rd article throwing control process S320 are substantially the same as the 1st article throwing control process S318, in the explanation of the 1st article throwing control process S318, The term "" is read as "
第1条投入制御処理S318では、まず、第1条の通過許可期間中であるか否かが判定される。具体的には第1条の通過許可残時間情報が「0」であるか否かが判定される(S401)。第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合は第1条の通過許可期間外を意味し、第1条の通過許可残時間が「0」を超えて大きい場合は第1条の通過許可期間内を意味する。判定処理S401の後に、第1条の通過位相が変化したかが判定される(S402)。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108で読み込まれた第1条の通過位相が正規の通過位相パターンのうちの現在選択されている第1条の通過位相(以下、第1条の参照通過位相と称す)と同一であるか否かが判定される。
In the first article insertion control process S318, it is first determined whether or not it is during the first article passage permission period. Specifically, it is determined whether or not the passage permission remaining time information of the first article is “0” (S401). If the passage permission remaining time information in
判定処理S402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合には、第1条の通過許可期間が今回の第1条投入制御処理S318において満了するか否かが判定される(S403)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報の現在値から「1」だけ減算した値が「0」であるかによって判定される。なお、ここでは、第1条の通過許可残時間情報は更新されない。第1条の通過許可期間が終了すると判定された場合には、第1条の通過許可残時間情報が「1」だけ減算された値に更新される(「通過許可時間更新処理」S404)。一方、第1条の通過許可期間が終了しないと判定された場合には、第1条の投入フリッカ1413aが投入禁止状態であるか否かが判定される(S405)。具体的には、第1条の通過規制フラグが設定されているか否かが判定される。
When it is determined in the determination process S402 that there is no change in the first passage phase, it is determined whether or not the first passage permission period expires in the current first insertion control process S318 ( S403). Specifically, the determination is made based on whether the value obtained by subtracting “1” from the current value of the passage permission remaining time information in
なお、第1条の通過規制フラグが設定されている場合は、第1条の投入フリッカ1413aが既に遊技球の流下を禁止しているか、禁止するために移動中であるかを意味し、第1条の通過規制フラグが設定されていない場合は、第1条の投入フリッカ1413aが遊技球の流下を許可しているか、許可するために移動中であるかを意味している。判定処理S403において肯定判定される場合としては、例えば、(1)第1番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理S311で設定された第1条の通過許可期間内に第1条の通過センサ1415aの通過を開始しない場合(球切れの場合)や、(2)第1番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理S311で設定された第1条の通過許可期間内に第1条の通過を開始しない場合(球詰まりの場合)や、先行投入された遊技球(以下、先行球とも称す)の第1条の通過センサ1415aの通過開始時に延長された第1条の通過許可期間(後述する通過許可期間延長処理S420)内に先行球に引き続き投入されるべき遊技球(以下、後続球とも称す)が第1条の通過センサ1415aの通過を開始しない場合(球切れの場合)や、(4)先行球の通過開始時に延長された第1条の通過許可期間(後述する通過許可期間延長処理S420)内に後続球が第1条の通過センサ1415aの通過を完了しない場合(球詰まりの場合)が挙げられる。
In addition, when the passage restriction flag of
判定処理S405において第1条が投入禁止状態でないと判定された場合には、第1条による再投入を禁止するために第1条の投入動作許可フラグが解除される(「再投入禁止設定処理」S406)。なお、第1条の通過許可期間が満了予定であるにも関わらず投入許可状態である場合、第1条において投入されるべきであった少なくとも最後の遊技球の通過が開始されていないために全体としての再投入動作は実行されることとなるが、第1条による再投入動作は行われないこととなる。
If it is determined in the determination process S405 that the first article is not in the throwing-in prohibition state, the throwing operation permission flag in the first article is canceled in order to prohibit the re-feeding according to the first article ("re-insertion prohibition setting process"). "S406). In addition, when the passage permission period of
再投入禁止設定処理S406の後に、遊技球が第1条の通過センサ1415aを通過中であるか否かが判定される(S407)。遊技球が第1条の通過センサ1415aを通過中である場合は、球詰まりや不正投入装置(図示せず)を用いた不正行為等によって遊技球が第1条の通過許可期間内に第1条の通過センサ1415aの通過を完了していない場合であるので、球式回胴遊技機1010の遊技進行を停止させると共にエラー(通過時間エラー)の発生を報知するために通過時間エラーコマンドがリングバッファに格納される(「通過時間エラー処理」S408)。通過時間エラー処理S408は無限ループとなっており、リセットスイッチ1038bの操作に応じて球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。一方、遊技球が通過中でない場合は、第1条における球切れによる第1条の通過許可期間満了予定であるためにエラーとはせずに、第1条の通過規制フラグを解除し(「通過規制情報変更処理」S409)、第1条の通過許可残時間情報に「140」を設定することによって実質的に約200msに相当する時間だけ第1条の通過許可期間を延長する(「通過許可期間延長処理」S410)。
After the reintroduction prohibition setting process S406, it is determined whether or not the game ball is passing the
第1条の通過許可時間更新処理S404及び通過許可期間延長処理S410の後に、第1条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される(S411)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合には第1条の通過許可期間が終了している(通過許可期間外)と判定し、それが「0」でない場合には第1条の通過許可期間が終了していない(通過許可期間内)と判定する。第1条の通過許可期間が終了している場合には、本第1条投入制御処理S313が終了し、第1条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて(「投入動作中情報設定処理」S412)、その後、本第1条投入制御処理S313が終了する。
After the passage permission time update process S404 of the first article and the passage permission period extension process S410, it is determined whether or not the passage permission period of the first article has ended (S411). Specifically, when the passage permission remaining time information in
判定処理S402で第1条の通過位相に変化があると判定された場合には、正常な位相変化であるか否かが判定される(S413)。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S1108で検知された第1条の通過位相が、正規の通過位相パターンにおいて第1条の参照通過位相の次に順序付けられた通過位相と同一である場合に正常な位相変化であると判定され、それらが異なる場合に正常な位相変化でないと判定する。判定処理S413において第1条の通過位相変化が正常でないと判定された場合には、球式回胴遊技機1010の遊技進行を停止させると共に、エラー(通過順序エラー)の発生を報知するために通過順序エラーコマンド(エラーコマンドの一種)がリングバッファに格納される(「通過順序エラー処理」S414)。通過順序エラー処理S414は無限ループとなっており、リセットスイッチ1038bの操作に応じて球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。これにより、何らかの不正行為によって一旦エラーが発生すれば不正行為を継続できないようにできる。一方、第1条の位相変化が正常であると判定された場合には、第1条の参照通過位相が、正規の通過位相パターンにおける順序に従って現在選択されている通過位相から次の通過位相に循環的に更新される(「参照通過位相更新処理」S415)。例えば、第1条の参照通過位相は、現在選択されている通過位相が第1通過位相である場合には第2通過位相に更新され、現在選択されている通過位相が第4通過位相である場合には第1通過位相に更新される。
When it is determined in the determination process S402 that there is a change in the passage phase of the first article, it is determined whether or not it is a normal phase change (S413). Specifically, the first passage phase detected in the switch reading processing S1108 of the immediately preceding timer interrupt processing is the same as the passage phase ordered next to the first passage reference passage phase in the normal passage phase pattern. If it is, it is determined that the phase change is normal, and if they are different, it is determined that the phase change is not normal. When it is determined in the determination process S413 that the passage phase change of the first article is not normal, the game progress of the ball-type spinning
参照通過位相更新処理S415の後に、遊技球の通過完了であるか否かと遊技球の通過開始であるか否かとが判定される(S416,S417)。具体的には、判定処理S415において、第1条の通過位相が第1通過位相である場合に通過完了であると判定され、第1条の通過位相が第1通過位相である場合に通過完了でないと判定される。また、判定処理S416において、第1条の通過位相が第2通過位相である場合に通過開始であると判定され、第1条の通過位相が第2通過位相でない場合に通過開始であると判定される。 After the reference passing phase update process S415, it is determined whether or not the passing of the game ball is completed and whether or not the passing of the game ball is started (S416, S417). Specifically, in the determination process S415, it is determined that the passage is complete when the first passage phase is the first passage phase, and the passage is completed when the first passage phase is the first passage phase. It is determined that it is not. Also, in the determination process S416, it is determined that the passage is started when the first passage phase is the second passage phase, and the passage is started when the first passage phase is not the second passage phase. Is done.
判定処理S417において遊技球の通過開始であると判定された場合には、第1条の通過センサS1415aの通過を開始した遊技球が第1条の最終球であるか否かが判定される(S418)。具体的には、第1条の投入残数を「1」だけ減じた値が「0」である場合には通過を開始した遊技球は第1条の最終球であると判定され、その値が「0」でない場合には通過を開始した遊技球は第1条の最終球でないと判定される。なお、この時点では第1条の投入残数の値は更新されない。第1条の最終球の通過開始である場合には、第1条のフリッカ1413aによる流入を禁止させるために第1条の通過規制フラグを解除して(「通過規制情報変更処理」S419)、第1条の通過許可残時間情報に「203」が設定されて第1条の通過許可期間が延長される(「通過許可期間延長処理」S420)。なお、第1条のフリッカ1413aの流入許可状態から流入禁止状態への状態移行の駆動は、第1条の通過規制フラグの解除後に実行される全条投入ソレノイド駆動処理S318(図25参照)において行われる。一方、第1条の最終球の通過開始でない場合には、通過規制情報変更処理S419がスキップされて、通過許可期間延長処理S420が実行される。その後、判定処理S411に移行する。
If it is determined in the determination process S417 that the game ball has started to pass, it is determined whether or not the game ball that has started to pass through the first passage sensor S1415a is the first ball of the first ball ( S418). Specifically, if the value obtained by subtracting the number of remaining inputs in
判定処理S417において遊技球の第1条の通過開始でないと判定された場合には、吊球発生フラグが設定されているか否かと、通過位相が第3通過位相であるか否かとが、判定される(S427,S428)。吊球発生フラグが設定されており、かつ第1条の通過位相が第3通過位相である場合には、第1条の通過規制フラグが解除される(「通過規制情報変更処理」S429)、その他の場合には、通過規制情報変更処理S429がスキップされる。その後、判定処理S402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合と同様に、通過判定処理S403〜投入動作中情報設定処理S412が実行される。 If it is determined in the determination process S417 that the first passage of the game ball is not started, it is determined whether or not the suspended ball generation flag is set and whether or not the passing phase is the third passing phase. (S427, S428). When the suspended ball generation flag is set and the first passage phase is the third passage phase, the first passage restriction flag is canceled ("pass restriction information changing process" S429). In other cases, the passage restriction information changing process S429 is skipped. Thereafter, similarly to the case where it is determined in the determination process S402 that there is no change in the first article passage phase, the passage determination process S403 to the in-operation information setting process S412 are executed.
判定処理S416において遊技球の第1条の通過完了であると判定された場合には、全投入残数が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「全投入残数更新処理」S421)、全投入済数が現在値に「1」だけ加算した値に更新され(「全投入済数更新処理」S422)、投入数やベット数等のベット情報の表示を必要に応じて更新し(「ベット情報更新処理」S423)、第1条の投入残数を現在値から「1」だけ減算した値に更新する(「条別投入数更新処理」S424)。条別投入数更新処理S424の後に、第1条の通過センサS1415aの通過を完了した遊技球が第1条の最終球であるか否かが判定される(S425)。具体的には、第1条の投入残数が「0」である場合に通過を完了した遊技球は第1条の最終球であると判定され、第1条の投入残数が「0」でない場合に通過を完了した遊技球は第1条の最終球でないと判定される。判定処理425において第1条の最終球の通過完了であると判定された場合には、第1条の通過許可残時間情報に「0」が設定される。これによって、第1条の通過許可期間が終了する。一方、第1条の最終球の通過完了でない場合には、判定処理S402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合や判定処理S417において遊技球の第1条の通過開始でないと判定された場合と同様に、通過判定処理S403〜投入動作中情報設定処理S412が実行される。
If it is determined in the determination process S416 that the first pass of the game ball has been completed, the total remaining number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“all remaining number updating process”). S421), the number of all inserted coins is updated to a value obtained by adding "1" to the current value ("all inserted coins updating process" S422), and the display of the bet information such as the number of coins inserted and the number of bets is updated as necessary. ("Bet information update process" S423), the number of remaining inputs in the first article is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current value ("article-specific input number update process" S424). After the number-by-section insertion number update process S424, it is determined whether or not the game ball that has passed through the first section passage sensor S1415a is the first section final ball (S425). Specifically, when the number of remaining throws in the first article is “0”, it is determined that the game ball that has passed is the final ball of the first article, and the remaining number of throws in the first article is “0”. Otherwise, it is determined that the game ball that has passed is not the final ball of the first article. When it is determined in the determination process 425 that the passage of the first sphere of the first sphere is completed, “0” is set in the passage permission remaining time information of the first lane. Thereby, the passage permission period of
第1条の通過許可期間に関する処理(通過許可時間更新処理S404、通過許可期間延長処理S412,S420及び通過許可期間終了処理S426)の後に、第1条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される。具体的には、第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合には第1条の通過許可期間が終了している(通過許可期間外)と判定し、それが「0」でない場合には第1条の通過許可期間が終了していない(通過許可期間内)と判定する。第1条の通過許可期間が終了している場合には、本第1条投入制御処理S313が終了し、第1条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて(「投入動作中情報設定処理」S428)、その後、本第1条投入制御処理S313が終了する。上記のように、第1条投入制御処理S316は、判定処理S401〜通過規制情報変更処理S429を含んでいる。
Whether or not the passage permission period of
投入監視処理S208の後に、図23に示されたように、上記の投入監視処理S208内での制御に応じてベットボタンLEDや始動レバーLEDの設定を変更する必要が生じた場合には、これらの表示を変更させるために各種のLEDの設定を更新する(「スイッチ点灯フラグ更新処理」S209)。スイッチ点灯フラグ更新処理S211の後に、投入中返却状態であるか否かが判定される(S210)。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に基づく返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオン状態である場合に投入中返却状態と判定されて、返却スイッチ信号がオン状態である場合に単なる投入中返却状態でないと判定される。投入中返却状態である場合には、返却スイッチ信号がオフ状態に移行するまで待機すると共に、オフ状態への移行後に所定の時間だけ更に経過するまで待機する(「上皿貯留球返却完了待機処理」S211)。待機が完了すると、既に遊技球の投入が行われている場合には、具体的には、投入済数が「0」でない場合には、カウントセンサ1033hの出力に基づいて計数される補助投入済数が通過センサ1415の出力に基づいて計数される投入済数以上であるか否かが判定される(S212)。補助投入済数が投入済数以上である場合、つまり正規の遊技媒体が投入された場合には、投入された個数と同数の遊技球を払い出させるために、投入球払出コマンドが設定される(「投入球払出処理」S213)。なお、投入球払出処理S212は返却処理S110と同一の処理である。その後に補助投入済数が初期値「0」に設定される(「補助投入数初期化処理」S214)。投入球払出コマンドは払出制御基板1037aに送信されることとなり、払出制御基板1037aでは投入球払出コマンドの受信に応じて払出装置1033から投入済数と同数の遊技球を払い出させる。
If it is necessary to change the setting of the bet button LED and the start lever LED in accordance with the control in the above-described input monitoring process S208 after the input monitoring process S208, as shown in FIG. In order to change the display, various LED settings are updated ("switch lighting flag update process" S209). After the switch lighting flag update processing S211, it is determined whether or not it is in the on-state return state (S <b> 210). Specifically, when the return switch signal from the
判定処理S212において補助投入済数が投入済数以上でないと判定された場合、つまり、不正具などによって仮想的な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合には、遊技進行を停止させるために返却エラーフラグが設定され、返却エラーの発生を報知させるための返却エラーコマンド(エラーコマンドの一種)が設定される(「返却エラー処理」S218)。 If it is determined in the determination process S212 that the number of auxiliary inputs is not equal to or greater than the number of inputs, that is, if there is a high possibility that a virtual game medium has been input by an unauthorized tool or the like, the game progress is stopped. Therefore, a return error flag is set, and a return error command (a kind of error command) for notifying the occurrence of a return error is set ("Return Error Processing" S218).
その後、各種のベットボタン1114,1304が操作されたとしてもその操作に応じた処理を実行させない期間を決定する投入禁止タイマが設定される(「投入禁止タイマ設定処理」S213)。これによって、所定の時間が経過するまでは各種のベットボタンの操作が無効化される。投入禁止タイマ設定処理S213の後に、補助通過許可期間が設定される(「補助通過許可期間設定処理」S216)。具体的には、補助通過許可残時間情報に「203」(約300msに相当)が設定される。なお、補助通過許可残時間情報は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において、補助通過許可時間情報が「0」を越えて大きい場合に、タイマ割込み処理の実行ごとに「1」だけ減算された値に更新される。補助通過許可期間は遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数(補助投入数)が計数される期間である。なお、投入動作中においては、遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数が計数される。補助通過許可期間設定処理S214の後に、投入中又は投入期間返却中である場合にはそれぞれ、投入中フラグ、投入期間中返却中フラグが解除されて、投入期間が完全に終了する(「球処理状態更新処理」S217)。上記のように、遊技球ベット処理S1406は、スイッチLED発光制御処理S201〜球処理状態更新処理S215を含んでいる。
After that, even when
遊技球ベット処理S1406の終了後に、図21に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S1407)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1407までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S1408)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理S1403から判定処理S1408までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理S1304。以上で説明したように処理過程(S1401〜S1408)を経て、変動待機処理S1304が完了する。
After the game ball betting process S1406 ends, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S1407). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error process S1403 to the determination process S1407 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a variation start signal corresponding to the operation of the
ここで、上記の遊技球ベット処理S1406のフローチャートに従った投入動作について、概ね時系列に沿って参照して説明する。再投入動作を行うことなく投入動作が完了する場合及び球切れの発生に起因する再投入動作が行われる場合について説明する。なお、吊球状態の発生により再投入動作を行う場合については本発明の特徴部分であるために別途に詳細に説明する。図27は、再投入動作が行われずに投入が完了する投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図28は、球切れによる再投入が実行される投入動作の一例を表すタイミングチャートである。 Here, the throwing-in operation according to the flowchart of the above-described game ball betting process S1406 will be described with reference to a substantially chronological order. A case where the throwing operation is completed without performing the refilling operation and a case where the refilling operation due to the occurrence of the ball break is performed will be described. In addition, since it is a characteristic part of this invention, the case where re-injection operation | movement is performed by generation | occurrence | production of a suspended ball state is demonstrated in detail separately. FIG. 27 is a timing chart showing an example of a closing operation in which the charging is completed without performing the recharging operation. FIG. 28 is a timing chart illustrating an example of a throwing operation in which re-filling due to a ball break is executed.
投入操作許可状態(S203:Y)にける遊技者によるマックスベットボタン1304の操作に基づくマックスベット操作信号(「ベット指示」の一種)の立上りの検知(ta)に応じて(S203:Y)、まず、通常遊技状態の場合には「15」から投入済数を減じた値が、一方、特別遊技状態におけるJACゲームの場合には「5」から投入済数を減じた値が、投入予定数として設定される(S207)。なお、前回の投入制御で投入予定数の投入が完了している場合には、マックスベット操作信号を検知しても実質的な処理を行わない。投入予定数を第1条、第2条及び第3条のうち投入可能な条(以下、「投入許可条」と称す)に振り分けて条別の投入残数(条別の投入予定数)の値が決定される。なお、吊球の下流捕捉は発生していないために(S204:N)、吊球関連報知は開始されない(S205のスキップ)。
In response to the detection (ta) of the rising of a maximum bet operation signal (a kind of “bet instruction”) based on the operation of the
投入予定数の振分の完了後に、第1条の通過許可残時間情報の更新を実質的に開始させる(tb)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報の値に所定の許可時間に対応する値(本形態では、本形態では、約300msに相当する「203」)が設定される。なお、通過許可残時間情報の値は、「0」以上の値である場合にタイマ割込みごとに、つまり、実質的に1.49msごとに「1」だけ減算される(S404)。また、第1条の通過規制フラグの設定に応じて、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電が開始されて第1条の投入フリッカ1413aが作動することとなり(S320)、貯留通路1402aにおける遊技球の通過が許可されて第1条における遊技球の投入が実際的に開始される。なお、第1条の通過規制フラグが解除されるまで、第1条の投入ソレノイド1413aへの通電を維持する。同様に、第2条及び第3条における遊技球の初投入動作が実際的に開始される(S416)。以下においては、図27に示されたように、第1条、第2条及び第3条の投入残数の各々の値が「5」である場合について説明する。
After completion of the allocation of the planned number of inputs, the update of the passage permission remaining time information of
遊技球の通過が許可されると、貯留通路1402aから排出通路1406aへの遊技球の流下が開始される。なお、第1条の上流通過検出信号及び下流通過検出信号の出力状態は、定期的に監視されており(S1108)、タイマ割込みごとに、前々回の第1条の検出位相及び前回の第1条の検出位相を前回の第1条の検出位相及び今回の第1条の検出位相が更新される。
When the passage of the game ball is permitted, the flow of the game ball from the
遊技球の流下が開始されると、第1条の検出位相が変化するまで(S402:Y)、タイマ割込み間隔ごとに第1条投入制御処理(S318)が実行されて、その度に通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S427)ために、投入動作中フラグ(投入動作中情報)が設定される。投入動作中フラグは、第1条に固有の情報ではなく、第2条及び第3条に共通の情報であり、投入動作中フラグが判定時(S322)に「0」であれば、全条における通過許可残時間情報の値が「0」であることを意味する。また、投入動作中フラグは、全条に対する投入制御処理S318〜S320の一巡に応じて「0」に初期化される。なお、実施の形態1〜3においてはこのフラグは使用されていない。投入作動中フラグが設定された後に、今回の第1条投入制御処理(S318)において通過規制フラグが解除されていないために第1条の投入ソレノイド1413aの状態は変化しない(S321)。また、投入動作中フラグが設定されているために、全条における通過許可期間が終了したとは判定されず(S322:N)、タイマ割込み処理の実行を待って次回の第1条投入制御処理(S318)が実行される。
When the game ball starts to flow down, the first article insertion control process (S318) is executed at each timer interrupt interval until the detection condition of the first article changes (S402: Y), and the passage is permitted each time. The value of the remaining time information is subtracted by “1” (S404). Further, since the value of the passage permission remaining time information in the first article is not “0” (S427), a making operation flag (introducing operation information) is set. The throwing operation flag is not information unique to
なお、図27とは異なり、第1条の検出位相が変化しないまま(S402:N)、第1条の通過許可期間が終了する場合(通過許可残時間情報の値が「1」である場合)(S403)には、第1条の投入フリッカ1413aが投入禁止状態でないために、投入されるべき遊技球が第1条の貯留通路1402aに無いと判断して、後述する球切れ時の処理が実行される。なお、球切れ時の処理の詳細については後述する。また、第1条の通過許可残時間情報の値が「0」である場合(S411:Y)には、投入動作中フラグは設定されない(S412のスキップ)。また、第1条の通過規制フラグが解除された場合(S409)には第1条の投入ソレノイド1413aが投入禁止状態に移行する(S321)。また、投入動作中フラグが設定されていない場合には、全条における通過許可期間が終了したと判定して(S322:Y)、初投入動作期間が終了する。なお、所定の条件を満たす(S304:Y,S305:N)場合に再投入動作に移行し、所定の条件を満たさない場合には投入動作が終了する。
Note that, unlike FIG. 27, the detection phase of the first article remains unchanged (S402: N), and the passage permission period of the first article ends (when the value of the passage permission remaining time information is “1”) ) (S403), since the throwing
第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t11)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S413:Y)、第1条の参照通過位相が第1通過位相から第2通過位相(基本通過位相)に更新される(S415)。また、最終球でない(S418:N)第1球の通過開始(S417:Y)であるので、第1条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Ta(約300ms)に対応する値に再設定される(S420)。第1球の通過開始後において通過許可残時間情報の値が「0」となるまでの期間が第1条の通過許可期間(通過許可期間)である。なお、この期間は、第1条における第1球の通過開始の時点から第1条の第2球の通過センサ1415aの通過開始の時点までの最大許容期間を兼ねている。第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S411:N)ために、投入動作中フラグが設定される(S412)。
Within the first passage permission period (S401: Y), the first upstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t11), and this phase change is a normal phase change (S413: Y). ), The reference passage phase of the first article is updated from the first passage phase to the second passage phase (basic passage phase) (S415). In addition, since it is not the final ball (S418: N) and the first ball has started to pass (S417: Y), the value of the passage permission remaining time information in the first article is set to a value corresponding to the predetermined time Ta (about 300 ms). It is reset (S420). The period until the value of the passage permission remaining time information becomes “0” after the passage of the first sphere is the passage permission period (passage permission period) of the first article. This period also serves as the maximum permissible period from the start of passage of the first sphere in the first article to the start of passage of the second
なお、図27とは異なり、検出位相に位相変化があったにも関わらず、正常な位相変化と判定されない場合(S411:N)には通過順序エラー処理が実行される(S413)。 In contrast to FIG. 27, when the detected phase has a phase change but is not determined to be a normal phase change (S411: N), a passing order error process is executed (S413).
その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t12)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S413:Y)、第1条の参照通過位相が第2通過位相から第3通過位相に更新される(S414)。また、通過センサ415aの通過開始でも通過完了でもなく(S416:N,S417:N)、通過許可期間の終了でもない(S403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S411)ために、投入動作中フラグが設定される(S412)。 Thereafter, within the first passage permission period (S401: Y), the first downstream passage detection signal shifts from the off state to the on state (t12), and this phase change is a normal phase change (S413). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the second passage phase to the third passage phase (S414). In addition, since the passage sensor 415a does not start or finish passing (S416: N, S417: N) and does not end the passage permission period (S403: N), the value of the passage permission remaining time information in the first article is Only “1” is subtracted (S404). Further, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S411), the flag during the making operation is set (S412).
その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し(t13)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S411:Y)、第1条の参照通過位相が第3通過位相から第4通過位相に更新される(S414)。また、通過センサ1415aの通過開始でも通過完了でもなく(S416:N,S417:N)、通過許可期間の終了でもない(S403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S429)ために、投入動作中フラグが設定される(S430)。
Thereafter, within the first passage permission period (S401: Y), the first upstream detection signal shifts from the on state to the off state (t13), and this phase change is a normal phase change (S411). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the third passage phase to the fourth passage phase (S414). In addition, since the
なお、図27とは異なり、正常な位相変化でないと判定された場合(S413:N)には、通過順序エラー処理が実行される(S414)。また、通過許可期間の終了であると判定された場合(S403:Y)には、第1条を投入許可条としないために投入動作許可フラグが解除され(S409)、第1条の通過センサ1415aの通過中である(S407:Y)ために通過時間エラー処理が実行される(S408)。 Unlike FIG. 27, when it is determined that the phase change is not normal (S413: N), a passing order error process is executed (S414). If it is determined that the passage permission period is over (S403: Y), the insertion operation permission flag is canceled because the first article is not used as the insertion permission article (S409), and the first passage sensor is detected. 1415a is being passed (S407: Y), so a transit time error process is executed (S408).
その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t14)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S411:Y)、第1条の参照通過位相が第4通過位相から第1通過位相に更新される(S414)。このとき、第2球は、まだ、第1条の上側素子1415a1には到達しておらず、第1条の上流通過検出信号はオフ状態を維持している。また、第1球の通過センサ1415aの通過完了が検知された(S416:Y)ために、全条共通の投入残数が「1」だけ減算され(S421)、全条共通の投入済数が「1」だけ加算され(S422)、かつ、第1条の投入残数の値が「1」だけ減算される(S424)。また、ベット数やベット数表示が必要に応じて更新される(S423)。その後、第1球は最終球でなく(S425:N)、また、第1条の通過許可期間の終了でもない(S403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S411)ために、投入動作中フラグが設定される(S411)。
Thereafter, within the first passage permission period (S401: Y), the first downstream passage detection signal shifts from the on state to the off state (t14), and this phase change is a normal phase change (S411). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the fourth passage phase to the first passage phase (S414). At this time, the second sphere has not yet reached the first element upper element 1415a1, and the first element upstream passage detection signal is maintained in the OFF state. In addition, since the completion of the passage of the first
なお、図27とは異なり、第1条の通過許可期間の終了であると判定された場合(S403:Y)であっても、第1条の投入フリッカ1413aが既に投入禁止状態であるために、通過時間エラー処理(S408)が実行されることなく、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される。また、第1条において第1球が最終球である場合(S425:Y)には、第1条の通過許可残時間情報の値が強制的に「0」に設定されて、第1条の投入許可期間が終了する(S426)。これによって、第1条における初投入動作(投入動作)が完了することとなる。
Unlike FIG. 27, even if it is determined that the passage permission period of the first article has ended (S403: Y), the
第1条の通過センサ1415aの通過を完了した第1球は、排出通路1406aを更に流下して、第1条のカウントセンサ1416aに向かう。第1条のカウントセンサ1416aの通過が開始されるとカウントセンサ信号がオフ状態からオン状態に移行する(t15)。カウントセンサ信号がオン状態からオフ状態への移行(t16)によって第1条のカウントセンサ1416aの通過完了が検知されると、補助投入済数が「1」だけ加算される(S901)。なお、本形態では、条別にカウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の個数は計測しておらず、カウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の総数のみを計測している。
The first sphere that has passed through the
第2条及び第3条についても第1条の場合と実質的に同一の過程を経て、第2条及び第3条に対する第1球の投入が完了する(t14’,t14”)。また、第1条、第2条及び第3条に対する第2球〜第4球も第1条の第1球と同様の過程を経ることによってそれらの投入が完了する(t24〜t44,t14’〜t44’,t14”〜t44”)。以下においては、最終球である第5球の投入について、最終球でない場合と相違する処理についてのみ詳細に説明する。
For
第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t51)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S413:Y)、第1条の参照通過位相が第1通過位相から第2通過位相に更新される(S415)。また、最終球である(S418:Y)第1球の通過開始(S417:Y)であるので、第1条の通過規制フラグが解除された後に(S419)、第1条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Taに対応する値に再設定され(S420)、投入動作中フラグが設定される(S412)。 Within the first passage permission period (S401: Y), the first upstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t51), and this phase change is a normal phase change (S413: Y). ), The reference passage phase of the first article is updated from the first passage phase to the second passage phase (S415). In addition, since it is the final ball (S418: Y) and the first ball has started to pass (S417: Y), after the passage restriction flag of the first article is canceled (S419), the remaining passage permission time of the first article The value of the information is reset to a value corresponding to the predetermined time Ta (S420), and the in-operation flag is set (S412).
その後、第1球の場合と同様に、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t52)、その後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し(t53)、更にその後、第1条の通過許可期間内(S401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t54)。第1球の場合と同様に、第5球の通過センサ1415aの通過完了の検知(S416:Y)に応じて、全条共通の投入残数の更新(S421)、全条共通の投入済数の更新(S422)、必要に応じたベット数やベット数表示の更新(S423)及び第1条の投入残数の更新(S424)が行われる。更に、第5球は最終球である(S425:Y)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が強制的に「0」に設定され(S426)、投入動作中フラグが解除された状態を維持することとなる(S412)。
Thereafter, as in the case of the first ball, the first-pass downstream detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t52) within the first-pass passage permission period (S401: Y). Within the passage permission period (S401: Y), the first passage upstream detection signal shifts from the on state to the off state (t53), and then within the passage permission period of the first section (S401: Y). The downstream passage detection signal of the first article shifts from the on state to the off state (t54). Similar to the case of the first ball, the update of the remaining number of common items for all items (S421) and the number of charged items common to all items according to the detection of the completion of the passage of the fifth
第1条における初投入動作が完了した時点において、図27に示されたように、既に第2条及び第3条における初投入動作は完了しているために、今回の第2条投入制御処理S319及び第3条投入制御処理S320においても投入動作中フラグが設定されないために、全条の通過許可期間が終了したと判定される(S322:Y)。これによって、初投入動作期間が終了し、実質的に同時に投入動作期間フラグが解除されて投入動作期間が終了する(tc;S215)。なお、投入動作期間の終了に先立ち、マックスベットボタン1304の操作に応じた処理を実行しない投入操作禁止期間を設け(S213)、また、第1条のカウントセンサ1416aを通過する遊技球の個数を計数する期間を所定の時間Tbだけ延長させるために、補助通過許可期間が設定される(S214)。なお、第1条の第5球は投入動作期間が終了した後に、第1条のカウントセンサ1416aを通過完了する(t56)が、補助通過許可期間内であるために(S806:Y)、期間外投入エラーフラグが設定されることはない(S808のスキップ)。
At the time when the first throwing operation in
所定数の投入予定数の遊技球の投入が完了した後の始動レバー1124の操作(te)に応じて個数比較タイマが設定され、始動レバー1124の操作(te)から所定の時間Tcが経過した際(tf)に、投入済数と補助投入済数とが所定の条件(投入済数≦補助投入済数)を満たすかを判定し(S906)、所定の条件を満たさない場合には、個数エラーと判断して個数エラーフラグが設定される(S907)。個数エラーフラグが設定されると今回の単位遊技の終了後に、遊技進行が強制的に停止されると共に個数エラーの報知が行われる(S1403)。
A number comparison timer is set in accordance with the operation (te) of the
ここで、再投入動作が行われない場合と球切れの発生によって再投入動作が行われる場合の相違について説明する。図28は、球無し状態の発生によって再投入動作を行う場合の投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図28においては、第2条において、第2球の投入で球切れが発生した場合が表されている。 Here, the difference between the case where the re-throwing operation is not performed and the case where the re-throwing operation is performed due to the occurrence of a ball break will be described. FIG. 28 is a timing chart showing an example of a throwing operation in the case where a refilling operation is performed due to the occurrence of a ballless state. In FIG. 28, in the second article, a case where a ball break occurs due to the insertion of the second ball is shown.
図28に示されたように、第2条の通過許可期間内(S401:Yに相当)において、第3球が第2条の通過センサ1415aの通過を開始せずに第2球の第2条の通過センサ1415aの通過開始からの時間が所定の時間Taに到達する場合(t27’;S403:Yに相当)、第2条を投入許可条としないために第2条の投入動作許可フラグが解除される(S406)。第2条の投入動作許可フラグの解除後に、第2条において第3球が通過センサ1415bを通過中でないために(S407:Nに相当)、第2条の投入フリッカ1413bを投入禁止状態に戻すために第2条の通過規制フラグが解除される。第2条の通過規制フラグの解除後に、第2条の通過許可残時間情報が所定の球切れ待機時間Td(本形態では、約200ms)に対応する値(「75」)に再設定される。これによって、第1条における通過許可期間が球切れ待機時間だけ延長される。所定の球切れ待機時間Tdの後に第2条における通過許可期間が終了し(S403:Yに相当)、また、既に第2条の通過規制フラグは解除されている(S405:Y)ために、第2条に割り当てられた5球のうち2球の投入しか完了しておらず、かつ、第1条及び第3条は投入許可条であるために、投入動作の完了でないと判定される(S304:N,S305:Y)。また、吊球発生フラグは設定されておらず(S307:N)、第2条は投入許可条でないために(S307:Y)、所定の時間Teだけ待機した(S5508)後、再投入動作を開始することとなる(th)。
As shown in FIG. 28, the second ball of the second sphere does not start passing through the
初投入動作期間において第2条で投入すべきであったが投入されなかった遊技球の個数(図28においては「3」)を投入許可条である第1条及び第3条のみに振り分ける(S5509)。具体的には、振分における条別の優先度を考慮して、第3条に2球の投入が割り当てられ、第1条に1球の投入が割り当てられる。この場合の再投入動作においては、第3条における第2球及び第1条における第1球が最終球である。再投入動作が開始されると(th)、初投入動作の場合と同様にして第3条において2球及び第1条において1球の遊技球が投入される。再投入動作において、第1条の通過許可期間が終了し(t64)、かつ、第3条の通過許可期間が終了する(t74”)と、再投入動作期間が終了し、この場合には投入予定数の遊技球の投入が完了しているので(S5504:Y)、実質的に同時に投入動作期間フラグが解除されて投入動作が終了する(tc;S213)。
The number of game balls that should have been thrown in
変動待機処理S1304の後に、図20に示されたように、始動レバー1124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM1045a3に格納される(「乱数作成処理」S1305)。始動レバー1124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー1124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー1124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
After the variable waiting process S1304, as shown in FIG. 20, the value of the random number counter latched by hardware when the
乱数作成処理S1305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S1305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S1306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。 After the random number generation process S1305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S1305 is determined with reference to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S1306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a losing role. A plurality of types of winning combinations may be selected in the unit game.
内部抽選処理S1306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM1045a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S1307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理S1309において説明する。 After the internal lottery processing S1306, based on the winning combination, the number of bets and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 1045a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("rotation initialization process" S1307). When the winning combination is other than losing, slip control is performed in accordance with this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order not to win other winning combinations. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. Details will be described in a rotation control process S1309 described later.
回転初期化処理S1307の後に、図柄変動待機処理S1308が実行される。図柄変動待機処理S1308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「図柄変動待機状態」と称する)であることを表す図柄変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM1045a3の所定の領域における回胴ユニット1043の各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理S1105〜S1107(図16参照)で制御される。
After the rotation initialization process S1307, a symbol variation standby process S1308 is executed. In the symbol variation standby process S1308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined specified time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. When the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a symbol fluctuation standby command (internal state) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “symbol fluctuation waiting state”). Command) is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the symbol variation standby state by a variation standby state display device (not shown). After that, whether or not the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the symbol fluctuation standby state is being notified until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer reaches or exceeds the predetermined specified time. The determination is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 of the
図柄変動待機処理S1308の後に、回胴ユニット1043における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S1309が実行される。ここで、回転制御処理S1309について詳細に説明する。図29は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。
After the symbol variation standby process S1308, a rotation control process S1309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, and R in the
回転制御処理S1309において、RAM1045a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と回胴ユニット1043において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1601)。回転開始処理S1601の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1602)。図柄停止待機処理S1602における「所定の停止待機時間」は、各回胴L,M,Rの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1602の後に、全ての回胴L,M,Rの回転が定常回転である否かが判定される(S1603)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ1043R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1603が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。
In the rotation control process S1309, information on the rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized, and an all-rotating cylinder rotation command indicating that all the spinning cylinders L, M, R are rotating. (A type of spinning rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating the symbol display variation state in the
判定処理S1603において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S1604)。自動停止タイマ設定処理S1604の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S1605)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。 If it is determined in the determination process S1603 that the rotations of all the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set ("automatic stop timer setting process" S1604). ). After the automatic stop timer setting process S1604, it is determined whether or not the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S1605). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the symbol display fluctuation is executed.
左回胴停止ボタン1126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S1606)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン1126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S1607)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S1608)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S1606が実行される。
It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left
判定処理S1606において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1609)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S1307において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S1610が実行される。左回胴停止処理S1610において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左ステッピングモータ1043L4が停止される。左ステッピングモータ1043L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S1601において「0」にリセットされる。 If it is determined in the determination process S1606 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S1609). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S1307. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is released, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S1606 is executed. On the other hand, when the left stop flag is released, the left cylinder stop process S1610 is executed. In the left turning cylinder stop process S1610, first, the left stepping motor 1043L4 that rotates the left turning cylinder L is stopped with reference to the reference control table. After the left stepping motor 1043L4 is stopped, a left stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a left rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the left rotation L is stopped; A left swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the left swirl L is stored in the ring buffer. “The number of spinning cylinders” represents the number of spinning cylinders that are stopped, and is reset to “0” in the rotation start process S1601.
ここで、左回胴停止処理S1610について詳細に説明する。左回胴停止処理S1610では、まず、RAMに1045a3に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に1だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Lが2番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Lが2番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が20(最大図柄番号)を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から21だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理S1610が終了する。 Here, the left cylinder stop process S1610 will be described in detail. In the left-turn cylinder stop process S1610, first, with reference to the current symbol number held in the RAM 1045a3, the stop reference symbol number is set to a value obtained by adding 1 to the current symbol number. After the stop reference symbol number is set, if the left cylinder L is the second cylinder that has been stopped, the currently selected reference control table is changed to another control table as necessary. . If the left turn cylinder L is not the second stop, the control table is not changed. Thereafter, referring to the reference control table, a slip amount corresponding to the stop reference symbol number is extracted, and a value obtained by adding the slip amount to the stop symbol number is set as the stop symbol number. When the stop symbol number exceeds 20 (maximum symbol number), the stop symbol number is changed to a value obtained by subtracting 21 from the current value. After the stop symbol number is set, the stop interval timer is set. The stop interval timer is a timer that measures a period during which a stop instruction for the next spinning cylinder is not accepted. Note that the value of the stop interval timer is set to a predetermined time exceeding the maximum time in consideration of the time required for the rotation corresponding to the slip amount and the subsequent stop of the spinning cylinder. Thereafter, when the measurement time of the stop interval timer exceeds a predetermined time, the left stop flag is set, and the left cylinder stop process S1610 ends.
左回胴停止処理S1610の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1611)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1612)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1613)。制御テーブル変更処理S1613においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。 After the left turning stop processing S1610, it is determined whether or not the number of stopping turns is 3 (S1611). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S1612). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S1613). In the control table changing process S1613, the stop position of the already-rotated cylinder of the middle cylinder M and the right cylinder R is referenced together with the stop position of the left cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.
判定処理S1607において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1614)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1615)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S1617が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1616)、制御テーブル再設定処理S1616の後に、中回胴停止処理S1617が実行される。なお、中回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S1617において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Mを回転させる中ステッピングモータ1043M4が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ1043M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。 If it is determined in the determination process S1607 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S1614). As in the case of the left stop flag, the “intermediate stop flag” is a flag for identifying whether the middle cylinder M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S1601. If the middle stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, if the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1615). When the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S1617 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S1616), and the control table is reset. After the process S1616, a middle cylinder stop process S1617 is executed. Note that the middle cylinder stop process S1617 is the same process as the case of the left cylinder stop process S1610. In the middle cylinder stopping process S1617, first, the middle stepping motor 1043M4 that rotates the middle cylinder M is stopped with reference to the reference control table. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the middle stepping motor 1043M4 is stopped, a middle stop flag is set, the number of stop turns is incremented, and a middle turn stop command (a kind of turn rotation information command) indicating that the middle turn cylinder M is stopped. ) And a mid-rotor symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the mid-rotor cylinder M is stored in the ring buffer.
中回胴停止処理S1617の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1618)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1619)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1620)。制御テーブル変更処理S1620においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。 After the middle cylinder stop process S1617, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S1618). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1619). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1620). In the control table changing process S1620, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R are referred to together with the stopping position of the intermediate rotating cylinder M.
判定処理S1608において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S1621)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S1601において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S1606が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S1622)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S1624が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1623)、制御テーブル再設定処理S1623の後に、右回胴停止処理S1624が実行される。なお、右回胴停止処理S1617は、左回胴停止処理S1610と同様の処理である。右回胴停止処理S1617において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Rを回転させる右ステッピングモータ1043R4が停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ1043L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ1043R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。 If it is determined in the determination process S1608 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S1621). The “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, as in the case of the left stop flag and the middle stop flag, and is canceled in the rotation start process S1601. If the right stop flag is set, determination processing S1606 is executed. On the other hand, when the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S1622). When the number of stop rotations is not 0, the right rotation stop process S1624 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S1623), and the control table is reset. After the process S1623, a right cylinder stop process S1624 is executed. Note that the right crotch stop processing S1617 is the same processing as the left crotch stop processing S1610. In the right turning cylinder stop process S1617, first, the right stepping motor 1043R4 that rotates the right turning cylinder R is stopped with reference to the reference stop control table. The control for stopping the right stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 1043L4. After the stop of the right stepping motor 1043R4, a right stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a right rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the right rotation R is stopped ) And a right swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the right swirl are stored in the ring buffer.
右回胴停止処理S1624の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S1625)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1626)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1627)。制御テーブル変更処理S1627においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。 After the right turn stopping process S1624, it is determined whether or not the number of stop turnings is 3 (S1625). If the number of stop rotations is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated rotation (S1626). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S1627). In the control table changing process S1627, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the middle rotating cylinder M are referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.
判定処理S1605において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」S1628)。自動停止処理S1628の後、並びに、判定処理S1611、判定処理S1618及び判定処理S1625において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。 In the determination process S1605, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the cylinders L, M, R currently rotating is stopped (“automatic stop process” S1628). After the automatic stop process S1628, and when it is determined in the determination process S1611, the determination process S1618, and the determination process S1625 that the number of stop rotations is “3”, the automatic stop timer is canceled.
ここで、自動停止処理S1628について詳細に説明する。自動停止処理S1628では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号(停止位置)を参照して、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。 Here, the automatic stop process S1628 will be described in detail. In the automatic stop process S1628, first, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 1045a2 with reference to the stop symbol number (stop position) of the rotating cylinder that has already stopped. . Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.
回転制御処理S1309の後に、図20に示されたように、入賞確認処理S1310が実行される。入賞確認処理S1310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S1310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。 After the rotation control process S1309, a winning confirmation process S1310 is executed as shown in FIG. In the winning confirmation process S1310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process is performed to notify the occurrence of a winning error. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A re-game winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation process S1310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .
入賞確認処理S1310の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される(「獲得球払出処理」S1311)。獲得遊技球払出処理S1311の後に、再遊技処理S1312が行われる。再遊技処理S1312では、入賞確認処理S1310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。 After the winning confirmation process S1310, a payout command including information on the number of acquired game balls is set ("acquired ball payout process" S1311). After the acquired game ball payout process S1311, a re-game process S1312 is performed. In the re-game process S1312, when the re-game winning flag is set in the winning confirmation process S1310, various processes such as setting the internal state to re-game are performed. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.
再遊技処理S1312の後に、役物作動中処理S1313が行われる。役物作動中処理S1313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。 After the re-game process S1312, an accessory operating process S1313 is performed. In the process of operating a bonus item S1313, a process during actives such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is greater than or equal to a predetermined number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the big bonus end process is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition for the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions.
役物作動中処理S1313の後に、役物作動判定処理S1314が行われる。役物作動判定処理S1314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。 After the accessory operating process S1313, an accessory operating determination process S1314 is performed. In the combination act determination process S1314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a big bonus winning flag indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. To start the process ("RB start process").
役物作動判定処理S1314の後に、遊技進行表示処理S1315が実行される。遊技進行表示処理S1315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。 A game progress display process S1315 is executed after the accessory operation determination process S1314. In the game progress display process S1315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of game balls acquired in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific gaming state in order to shift to a specific gaming state such as a replay time (“RT”) in which the winning probability of replaying is higher than the normal gaming state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.
遊技進行表示処理S1315の後に、個数エラーフラグが設定されているか否かが判定され(S1316)、個数エラーフラグが設定されている場合には、遊技進行が停止される(「個数エラー処理」S1316)。なお、リセットスイッチ1038b(図9及び図15参照)が操作まで個数エラー状態が維持され、リセットスイッチ1038bが操作されると遊技情報クリア処理S1303に戻り、遊技進行が再開される。一方、個数エラーフラグが設定されていない場合には、個数エラー処理S1316がスキップされて、遊技情報クリア処理S1303に戻る。
After the game progress display process S1315, it is determined whether or not the number error flag is set (S1316). If the number error flag is set, the game progress is stopped (“number error process” S1316). ). Note that the number error state is maintained until the
払出制御基板1037aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板1037aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板1045aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的(本形態では2ms)に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。
A control process executed by the payout control board 1037a will be described. The control process of the payout control board 1037a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the
まず、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからのコマンドを受信した場合に実行される。コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される(「受信コマンド格納処理」)。コマンド受信処理の後に、コマンド受信フラグが設定される(「コマンド受信フラグ設定処理」)。コマンド受信フラグ設定処理の終了により外部割込み処理は終了する。
First, command interrupt processing will be described. The command interruption process is executed when the payout control board 1037a receives a command from the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図30は、払出制御基板1037aのタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理において、図31に示されたように、まず、コマンド受信フラグが設定されているか否かが判定される(S3121)。コマンド受信フラグが設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す(「コマンド読出処理」S3122)。コマンド読出処理S3122の後に、コマンド受信フラグが解除される(「コマンド受信フラグ解除処理」S3123)。コマンド受信フラグ解除処理S3123の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される(S3124)。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタに設定する(「賞球個数カウンタ設定処理」S3125)。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理S3125がスキップされる。判定処理S3121においてコマンド受信フラグが設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理S3122〜賞球個数カウンタ設定処理S3125がスキップされる。 Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 30 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the payout control board 1037a. In the timer interrupt process, as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not a command reception flag is set (S3121). When the command reception flag is set, the command stored in the data buffer for reception is read (“command read processing” S3122). After the command reading process S3122, the command reception flag is canceled ("command reception flag cancellation process" S3123). After the command reception flag release processing S3123, it is determined whether or not the read command is a payout command (S3124). If it is a payout command, the number of prize balls (number of payouts) corresponding to the type of payout command is set in the prize ball number counter (“prize ball number counter setting process” S3125). On the other hand, when the read command is not a payout command, the winning ball number counter setting process S3125 is skipped. If it is determined in the determination process S3121 that the command reception flag is not set, the command reading process S3122 to the prize ball number counter setting process S3125 are skipped.
次に、オーバーフロー検出スイッチ(図示せず)からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる(「下皿満タン状態設定処理」S3126)。具体的には、オーバーフロー検出スイッチが約200msの間に渡り継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。 Next, the state of the detection signal from the overflow detection switch (not shown) is confirmed, and setting control of the lower pan full state is performed based on the reception state ("lower pan full state setting process" S3126). . Specifically, when the overflow detection switch is continuously detected for about 200 ms, “bottom pan is full”, the lower pan full state is set, and in other cases, the lower pan is full. The full tank state is released.
下皿満タン状態設定処理S3126の後に、各球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる(「球有り状態設定処理」S3127)。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路1033d,1035a内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が2000ms継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が約2000ms経過している場合には、全ての球通路1035a内に所定数(本形態では20個)以上の遊技球があることになるので、球有りフラグが設定されて球有り状態設定処理S4007が終了し、遊技球検出信号のオン状態が約2000ms経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3126が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも1つがオフ状態である場合には、その状態が約200ms継続しているか否かが判定され、その状態が約200ms経過している場合には、球有りフラグが解除されて球有り状態設定処理S3127が終了し、その状態が約200ms継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3127が終了する。
After the lower plate full state setting process S3126, the reception state of the game ball detection signal from each ball
球有り状態設定処理S3127の後に、下皿満タン状態設定処理S3126又は球有り状態設定処理S3127における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される(「状態報知処理」S3128)。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ1106,1204からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置1042により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク1032内に遊技球が貯留されてない場合(球有りフラグが解除されている場合)にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。
After the ball presence state setting process S3127, when the state in the lower pan full state setting process S3126 or the ball presence state setting process S3127 is a state to be notified, the state is notified ("state notification process" S3128). . Specifically, in the case of “full of lower tray ball”, the player is informed by the sound from the
状態報知処理S3128の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される(S3129)。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3130)。賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S3132の処理へ移行し、賞球個数カウンタの値が「0」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタに「1」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3131)。判定処理S3129において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理S3130において賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、次の処理S3132に移行する。 After the status notification process S3128, it is determined whether or not the prize ball payout state is disabled (S3129). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a rental ball is currently being executed. If the prize ball payout is not disabled, it is determined whether or not the value of the prize ball number counter is “0” (S3130). If the value of the prize ball number counter is “0”, there is no game ball to be paid out based on the payout command, so the process proceeds to S 3132, and if the value of the prize ball number counter is not “0”, Since there is a game ball to be paid out based on the payout command, “1” is set in the payout state counter (“payout state counter setting process” S3131). If it is determined in the determination process S3129 that the prize ball cannot be paid out or if the value of the prize ball number counter is “0” in the determination process S3130, the process proceeds to the next process S3132.
次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される(S3132)。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求信号を受信しているか否かが判定される(S3133)。貸球払出要求信号を受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタに「2」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3134)。一方、貸球払出要求信号を受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理S3134がスキップされる。また、S3132において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理S3133及び払出状態カウンタ設定処理S3134がスキップされる。その後に、払出タイマ割込実行フラグを設定する(「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」S3135)。 Next, it is determined whether or not the rental ball payout state is disabled (S3132). It should be noted that the rental ball payout disabled state is a case where the payout of prize balls is currently being executed. If it is not in the lend-out status, it is determined whether or not a lend-out request signal is received from the card unit (S3133). If a rental ball payout request signal has been received, “2” is set in the payout state counter in order to pay out the winning ball (“payout state counter setting process” S3134). On the other hand, when the lending payout request signal is not received, the payout state counter setting process S3134 is skipped. If it is determined in S3132 that the rental ball payout is disabled, the determination process S3133 and the payout state counter setting process S3134 are skipped. Thereafter, a payout timer interrupt execution flag is set ("payout timer interrupt execution flag setting process" S3135).
払出制御基板1037aにおけるメイン処理について説明する。図31は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図32に示されたように、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3221)。初期設定処理S3221の後に、RAM1037a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3222)、外部割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3223)。外部割込みベクタ設定処理S3223の後に、RAM1037a3の全ての領域を「0」にクリアした(S3224)後に、RAM1037a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S4105)、CPU37a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3226)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3226の後に、割込み許可が設定され(S3227)、遊技球払出処理S3228が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板1045aからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に25個の遊技球を払い出す処理である。
The main process in the payout control board 1037a will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the main process of the payout control board. In the main process, first, as shown in FIG. 32, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S3221). After the initial setting process S3221, access to the RAM 1037a3 is permitted ("RAM access permission process" S3222), and an external interrupt vector is set ("external interrupt vector setting process" S3223). After the external interrupt vector setting process S3223, all areas of the RAM 1037a3 are cleared to “0” (S3224), and then initial values are set in the RAM 1037a3 (“RAM initial setting process” S4105), and other peripheral devices of the CPU 37a1. Initial setting is performed ("CPU peripheral device initial setting process" S3226). After the CPU peripheral device initial setting process S3226, the interrupt permission is set (S3227), and the game ball payout process S3228 is repeatedly executed. In a normal game, in response to receiving a payout command from the
ここで、遊技球払出処理S3228について詳細に説明する。図32は、遊技球払出処理の一例を表すフローチャートである。遊技球払出処理S3228では、図33に示されたように、まず、払出状態カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3301)。払出状態カウンタが「0」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される(S3302)。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板1045aにカウント信号の出力するための処理を行う(「カウント信号出力処理」S3303)。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理S3303がスキップされる。また、判定処理S3301において払出状態カウンタの値が「0」以外であると判定された場合には、判定処理S3302及びカウント信号出力処理S3303がスキップされる。
Here, the game ball payout process S3228 will be described in detail. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game ball payout process. In the game ball payout process S3228, as shown in FIG. 33, it is first determined whether or not the value of the payout state counter is “0” (S3301). When the payout state counter is “0”, that is, when no payout command is received, it is determined whether or not reception of a count switch signal from the count sensor 33h is detected (S3302). When reception of the count switch signal is detected, processing for outputting the count signal to the
次に、球有りフラグが設定されているか否かが判定される(S3304)。球有りフラグが設定されていない場合、ケースレール1035の球通路1035a内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理S3228が終了する。一方、球有りフラグが設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにS3305以降の処理へ移行する。
Next, it is determined whether or not a sphere presence flag is set (S3304). When the ball presence flag is not set, the game ball payout process S3228 is not performed because the game balls cannot be paid out because a predetermined number or more of the game balls are not stored in the
判定処理S3304において球有りフラグが設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタの値が確認され(S3305,S3307)、その値が「1」でもなく「2」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理S3228が終了する。払出状態カウンタの値が「1」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタの値を総払出個数カウンタに設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3306)。一方、払出状態カウンタの値が「2」である場合には、総払出個数カウンタの値に「25」を設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3308)。総払出個数カウンタの値として「25」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。 If it is determined in the determination process S3304 that the ball presence flag is set, the value of the payout state counter is confirmed (S3305, S3307), and if the value is neither “1” nor “2”. Since it is not the situation of paying out the game ball, the game ball payout process S3228 ends. When the value of the payout state counter is “1”, the game ball is paid out based on the payout command, and the value of the prize ball number counter is set in the total payout number counter (“total payout number”). Counter setting process "S3306). On the other hand, when the value of the payout state counter is “2”, “25” is set as the value of the total payout number counter (“total payout number counter setting process” S3308). The reason why “25” is set as the value of the total payout counter is that, in this embodiment, every time a lending payout request signal is received, 25 game balls are paid out.
総払出個数カウンタ設定処理S3306,S3308において、総払出個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第4条払出リトライフラグをそれぞれ設定して(「全条のリトライフラグ設定処理」S3309)、4つの球通路1033dのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。全条の払出リトライフラグ設定処理S3309の後に、主制御基板1045aへの払出中信号の出力が開始される(「払出中信号出力開始処理」S3310)。
In the total payout number counter setting processing S3306 and S3308, when the value of the total payout number counter is set, the first to fourth payout retry flags are set ("retry flag setting processing for all items" S3309). Initial setting is performed so that the payout process is performed for all four
払出中信号出力開始処理S3310の後に、いずれかの払出リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S3311)、全ての払出リトライフラグが設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する(「エラー処理」S3312)。エラー処理S3312は無限ループとなっており、該エラーは、球式回胴遊技機10をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグが設定されていれば、総払出個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S3313)、総払出個数カウンタの値が「0」であれば、払出状態カウンタの値が「2」であるか否かが判定される(S3314)。払出状態カウンタの値が「2」であれば、貸出終了信号をCRユニットに出力し(「貸出終了信号出力処理」S3315)、一方、払出状態カウンタの値が「2」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理S3315がスキップされる。次に、払出状態カウンタの値に「0」が設定され(「払出状態カウンタ初期化処理」S3316)、払出中信号の出力を停止させて(「払出中信号出力停止処理」S3328)、遊技球払出処理S3308が終了する。なお、払出状態カウンタの値に「0」が設定されると、賞球払出が禁止状態となると共に貸球払出が禁止状態となる。
After the payout signal output start process S3310, it is determined whether any payout retry flag is set (S3311). If all the payout retry flags are not set, error processing is executed to It is notified that the payout has become impossible in a state where the ball has not been paid out ("error processing" S3312). The error process S3312 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the ball-type spinning
なお、判定処理S3313の前に、いずれかの条の払出リトライフラグが解除されているか否かを確認し、1つの条でも払出リトライフラグが設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置1033の球通路1033dのうち1つでも詰まっていれば、ケースレール1035の球通路1035aに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
Before the determination process S3313, it is confirmed whether or not the payout retry flag of any of the articles is released. If the payout retry flag is not set even in one of the articles, an abnormality such as a ball clogging occurs. Therefore, error processing may be performed. That is, if even one of the
判定処理S3313において総払出個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かを判定する(S3317)。判定処理3317において、いずれかの払出リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S3318)、その後に、払出個数振分処理S3319へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S4218におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S4218は、払出フリッカ1033bによって遊技球の球通路1033dが閉鎖された場合における払出通路1033eよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、払出フリッカ1033bを作動させる払出ソレノイド1033cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理S3318を行わずに払出個数振分処理S3319へ移行する。
If the value of the total payout number counter is not “0” in the determination process S3313, it is determined whether or not the payout retry flag for all items is set (S3317). If any one of the payout retry flags is canceled in the determination process 3317, the payout of the game ball is delayed in any of the articles as will be described later, so that it waits for a predetermined time before redistributing the game balls ("Wait process" S3318), and thereafter, the process proceeds to a payout number distribution process S3319. In this embodiment, the wait time in the wait process S4218 is 80 ms. This wait process S4218 is provided to suppress fluttering of the game ball on the upstream side of the
遊技球の払出が行われる4つの球通路1033dで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路がそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける(「払出個数振分処理」S3319)。払出個数振分処理S3319の後に、払出タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S3320)。払出タイマ割込実行フラグが設定されていれば、払出条ポインタへ最大値「4」を設定する(「払出条ポインタ最大値設定処理」S3321)。払出条ポインタ最大値設定処理S3321の後に、払出個数振分処理S3319によって各球通路に対して振り分けられ、各球通路33dにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する(「払出実行処理」S3322)。払出実行処理S3322の後に、払出条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S3323)。払出条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「払出条ポインタ減算処理」S3324)、払出実行処理S4222に戻る。一方、払出条ポインタが「1」であれば、各払出ソレノイド作動フラグに基づいて各払出ソレノイド1033cが駆動される(「全条の払出ソレノイド作動制御処理」S3325)。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグが新たに設定された場合には払出ソレノイド1033cがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に設定されていた場合には払出ソレノイド1033cのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグが新たに解除された場合には払出ソレノイド1033cがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に解除されていた場合には払出ソレノイド1033cのオフ状態が維持される。
In order to pay out game balls evenly in the four
全条の払出ソレノイド作動制御処理S3325の後に、払出し全条の払出遊技球カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3326)。全ての払出遊技球カウンタの値が「0」である場合には、判定処理S3311に戻る。一方、いずれかの払出遊技球カウンタの値が「0」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグを解除して(「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」S3328)、判定処理S3320に戻る。以上のように、遊技球払出処理S3228は、判定処理S3301〜払出中信号送信停止処理S3328によって実現される。 After all payout solenoid operation control processing S3325 for all items, it is determined whether or not the value of the payout game ball counter for all payouts is “0” (S3326). If all the payout game ball counter values are “0”, the process returns to the determination process S3311. On the other hand, if the value of any payout game ball counter is not “0”, the payout timer interrupt execution flag is canceled (“payout timer interrupt execution flag release process” S3328), and the process returns to the determination process S3320. As described above, the game ball payout process S3228 is realized by the determination process S3301 to the payout signal transmission stop process S3328.
副制御基板1047aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板1047aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板1045aからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
A control process executed by the
タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ加算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」)。 The timer interrupt process is executed with a period of approximately 1 ms. In the timer interrupt processing, first, an interrupt flag is read, and if it is a timer interrupt among various interrupts, the value of the timer interrupt timer counter is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (“ Interrupt timer counter update processing ").
また、コマンド割込み処理は、主制御基板1045aからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板1045aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する(「コマンド受信処理」)。
The command interruption process is executed in response to reception of a strobe signal related to command transmission from the
副制御基板1047aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図33は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
The main process executed by the
メイン処理では、まず、電源制御基板1038’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板1047a自身の初期化及び副制御基板1047aに接続された液晶表示装置1042等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4101)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4102)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板1047a及び副制御基板1047aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4101の実行中に選択される。
In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4103)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「1」だけ減算した値に更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4104)。割込みタイマカウンタ更新処理S4104の後に、後述する周期タイマ処理S4105が行われる。周期タイマ処理S4105の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され(S4106)、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板1045aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4107)。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理S4108が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され(「乱数ベース値更新処理」S4109)、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理S4108がスキップされて乱数ベース値更新処理S4109が実行される。乱数ベース値更新処理S4109の後に、判定処理S4102に戻る。
If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4103). When there is a change in the value of the interrupt timer counter, the value of the interrupt timer counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“interrupt timer counter update processing” S4104). After the interrupt timer counter update process S4104, a periodic timer process S4105 described later is performed. After the cycle timer process S4105, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4106). If the system state is not a voltage drop state, any command from the
判定処理S4102及び判定処理S4106においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4110)。バックアップ処理S4110の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4111)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4112)。ウェイト処理S4112の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4113)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4111に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4114)。起動処理S4114の後に、初期化処理S4101に戻り、メイン処理が再開される。 If it is determined in the determination processing S4102 and the determination processing S4106 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4110). After the backup process S4110, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4111). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4111 is repeatedly executed. On the other hand, if it is not in the voltage drop state, it waits for a predetermined time (in this embodiment, 30 ms) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like ("wait process" S4112). After the wait process S4112, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4113). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4111. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4114). After the startup process S4114, the process returns to the initialization process S4101 and the main process is resumed.
ここで、受信コマンド確認処理S4108について詳細に説明する。図34は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理S4108では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される(S4201)。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト(8ビット)に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。 Here, the received command confirmation processing S4108 will be described in detail. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a received command confirmation process. In the received command confirmation process S4108, first, the type of the received command is determined (S4201). Specifically, the command identification information included in the upper byte (8 bits) is extracted from the command stored in the reception buffer, and the process proceeds to processing according to the extracted command identification information. When a plurality of commands are stored in the reception buffer, the commands are sequentially processed according to the reception order. In the following, processing according to each command identification information will be described.
判定処理S4201において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板1047aに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される(「停止図柄コマンド処理」S4202)。例えば、左回胴L、中回胴M及び右回胴Rのうち2つの回胴が停止しており、少なくとも1つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「7」図柄及び「青年」図柄の同一種類の2つ揃い、「BAR」図柄の2つ揃いが挙げられる。
When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a stop symbol command, the lower byte information of the stop symbol command is extracted and the stop symbol of each reel is determined based on the information. Based on the combination pattern based on the stop symbol, the type of effect by the various peripheral devices connected to the
判定処理S4201において受信コマンドが払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される(「エラーコマンド処理」S4203)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an error command such as a payout error command or a throw-in error command, information on the lower bytes of the error command is extracted, and errors by various peripheral devices based on the information are extracted. The type of notification is determined ("error command processing" S4203).
判定処理S4201において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板1047a自体及び副制御基板1047aに接続された各種の周辺装置が初期化される(「初期化コマンド処理」S4204)。
When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an initialization command such as a power recovery command and a reset command, information on the lower byte of the initialization command is extracted, and based on the value of the extracted lower byte The
判定処理S4201において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報(内部状態の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「内部状態コマンド処理」S4205)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an internal state command such as a replay command, a big bonus command, or a regular bonus command, information in the lower byte (internal state type) of the internal state command is extracted. Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("Internal state command processing" S4205).
判定処理S4201において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報(当選役の種類)が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「抽選結果コマンド処理」S4206)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a lottery result command such as a big bonus combination winning command, a regular bonus combination winning command, a re-playing player winning command, or a winning command for various small roles, a lottery result command The lower byte information (type of winning combination) is extracted, and the types of effects by various peripheral devices are determined based on the lottery result based on the information and random numbers ("lottery result command processing" S4206).
判定処理S4201において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報(入賞図柄の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞図柄コマンド処理」S4207)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning symbol command such as a re-game winning command, a big bonus winning command, a regular bonus winning command, or a winning command for various small roles, the lower byte of the winning symbol command Information (winning symbol type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning symbol command processing" S4207).
判定処理S4201において設定変更コマンドであると判定された場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値処理」S4208)。 If it is determined in the determination process S4201 that the command is a setting change command, the type of notification by various peripheral devices is determined ("probability setting value process" S4208).
判定処理S4201において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報(入賞ラインの種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「入賞ラインコマンド処理」S4209)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a winning line command corresponding to the active line on which the winning symbol pattern is displayed, the information on the lower byte of the winning line command (the type of the winning line) is extracted, Based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("winning line command processing" S4209).
判定処理S4201において受信コマンドが各種の回胴L,M,Rの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報(停止回胴の種類)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「回胴回転情報コマンド処理」S4210)。 When it is determined in the determination process S4201 that the received command is a rotation rotation information command such as a stop command for various rotation cylinders L, M, and R, information in the lower byte of the rotation rotation information command (stop rotation cylinder) Type) is extracted, and based on the information, the types of effects by various peripheral devices are determined ("rotating cylinder rotation information command process" S4210).
判定処理S4201において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報(獲得球数)が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「獲得球数コマンド処理」S4211)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is an acquired ball number command, information (acquired ball number) of the lower byte of the acquired ball number command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Are determined ("acquired ball number command processing" S4211).
判定処理S4201において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報(ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「ベットコマンド処理」S4212)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a bet command such as a maximum bet command, information (the number of bets) of the lower byte of the bet command is extracted, and effects by various peripheral devices based on the information are extracted. Is determined ("bet command process" S4212).
判定処理S4201において受信コマンドがJAC最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、JAC最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報(JAC最大ゲーム数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」S4213)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC maximum game number command, information in the lower byte (JAC maximum game number) of the JAC maximum game number command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("JAC maximum game number command process" S4213).
判定処理S4201において受信コマンドがJACラウンド数コマンドであると判定された場合には、JACラウンド数コマンドの下位バイトの情報(JACラウンド数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「JACラウンド数コマンド処理」S4214)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a JAC round number command, information of the lower byte (JAC round number) of the JAC round number command is extracted and notified by various peripheral devices based on the information. Is determined ("JAC round number command processing" S4214).
判定処理S4201において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報(確立設定値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される(「確率設定値情報処理」S4215)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a set value command, lower byte information (established set value) of the set value command is extracted, and the types of notification by various peripheral devices based on the information Is determined ("probability setting value information processing" S4215).
判定処理S4201において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報(開始又は終了を表す数値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される(「球放出コマンド処理」S4216)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball release command such as an acquired ball payout start command or an award ball acquisition ball payout end command set at the start of payout of the winning ball, the lower order of the ball release command Byte information (numerical value indicating start or end) is extracted, and based on the information, the type of notification and the notification period by various peripheral devices are determined ("ball release command processing" S4216).
判定処理S4201において受信コマンドが主制御基板1045aで決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報(演出情報の種類)が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「演出情報コマンド処理」S4217)。
When it is determined in the determination process S4201 that the received command is an effect information command related to the effect determined by the
判定処理S4201において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報(最終ベット数)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される(「球情報コマンド処理」S4218)。 If it is determined in the determination process S4201 that the received command is a ball information command such as a bet number command, the lower byte information (final bet number) of the ball information command is extracted, and various peripherals are based on the information. The type of effect produced by the device is determined ("ball information command processing" S4218).
判定処理S4201において受信コマンドが吊球の発生に応じて送信される吊球関連報知開始コマンド、吊球の除去に応じて送信される吊球関連情報停止コマンド等の吊球コマンドであると判定された場合には、吊球コマンドの下位バイトの情報(吊球関連報知の開始又は吊球関連報知の停止を表す数値)が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される(「吊球コマンド処理」S4219)。具体的には、受信コマンドが吊球関連報知開始コマンドである場合に吊球関連報知データパターンが選択され、かつ吊球報知フラグが設定され、一方、受信コマンドが吊球関連報知停止コマンドである場合には吊球報知フラグが解除される。 In the determination process S4201, it is determined that the received command is a suspended ball command such as a suspended ball related notification start command transmitted in response to the occurrence of the suspended ball, a suspended ball related information stop command transmitted in response to the removal of the suspended ball, or the like. In this case, information of the lower byte of the suspension ball command (a numerical value indicating the start of suspension ball-related notification or the stop of suspension ball-related notification) is extracted, and the types of notifications and notifications by various peripheral devices based on the information Is determined ("suspending ball command process" S4219). Specifically, when the received command is a suspended ball related notification start command, the suspended ball related notification data pattern is selected and the suspended ball notification flag is set, while the received command is a suspended ball related notification stop command. In this case, the suspended ball notification flag is canceled.
ここで、副制御基板1047aのメイン処理における周期タイマ処理S4105について詳細に説明する。図35は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4105も実質的に1msごとに実行される。
Here, the periodic timer process S4105 in the main process of the
周期タイマ処理4105では、まず、起動処理S4114(図33参照)の実行後の2秒以内に主制御基板1045aから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板1045aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板1045aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる(「起動時コマンド確認処理」S4301)。
In the
起動時コマンド確認処理S4301の後に、受信コマンド確認処理S4108(図34参照)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、各種の効果LEDカバー部1104,1108,1110で被覆された発光装置(図示せず)、各種の発光装置1132、1134L1等の実際の駆動制御が行われる(「デバイス制御処理」S4302)。
After the startup command confirmation processing S4301, the liquid
デバイス制御処理S4302の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される(「システム状態変更処理」S4303)。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理S4303の後に、電源基板1038’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される(「電圧監視処理」S4304)。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される(「長周期タイマカウンタ更新処理」S4305)。
After the device control process S4302, it is determined whether or not the system state has changed, and an initialization flag indicating the initialization state is set or canceled according to the determination result ("system state change process" S4303). . When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state. After the system state changing process S4303, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the
長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が「10」以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数(本形態では10回)の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理(S4307〜S4312)は、概ね10msごとに実行されることになる。 After the long cycle timer counter update processing S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is “10” or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every predetermined number of times (in the present embodiment, 10 times) of the periodic timer counter. In this embodiment, since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing (S4307 to S4312) is executed approximately every 10 ms.
判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数(本形態では、「10」)未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「10」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「10」だけ減算された値に更新される(「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」S4307)。規定間引き数減算処理S4307の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される(「発光データ更新処理」S4308)。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板1047aのROMに記憶されており、受信コマンド確認処理S4108において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理4302において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。
If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than the specified thinning number (in this embodiment, “10”), this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is “10” or more, the value of the long cycle timer counter is updated to a value obtained by subtracting the specified thinning number “10” from the current value (“long cycle timer counter”). Specified thinning-out number subtraction process "S4307). After the specified thinning number subtraction process S4307, during the light emission effect or the light emission notification, the light emission unit data constituting the selected light emission effect pattern or the light emission notification pattern is selected, and the selected light emission unit data is for output. Are stored in the data buffer ("light emission data update process" S4308). Here, each light emission effect pattern includes a plurality of light emission unit data. The light emission unit data constituting each light emission effect pattern is stored in the ROM of the
発光データ更新処理S4308の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる(「報知同期処理」S4309)。 After the light emission data update process S4308, a process for synchronizing the display effect, the light emission effect, and the sound effect is performed ("notification synchronization process" S4309).
発光・音響同期処理S4309の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(例えば、本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるBGMの音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。 After the light emission / acoustic synchronization process S4309, in a situation where an audio effect is being performed, when the player is left for a predetermined time (for example, 30 seconds in this embodiment) without any input. The sound volume of the BGM in the sound effects and various special game states is changed to a low sound volume (“acoustic fade-out process” S4310).
音響フェードアウト処理S4310の後に、デモストレーション報知(客待ち演出)に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる(「デモストレーション報知移行処理」S4311)。具体的には、デモストレーション報知移行処理S4311では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置1042等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。
After the acoustic fade-out process S4310, whether or not to shift to demonstration notification (customer waiting effect) is determined for a predetermined time (this embodiment) without any input operation such as a bet operation, a start operation, or a stop operation performed by the player. In this case, the demonstration notification is substantially started when the predetermined time has elapsed ("demonstration notification transition process" S4311). Specifically, in the demonstration notification transition processing S4311, a display notification pattern for performing demonstration notification is selected, and a demonstration flag is set. Here, the demonstration notification pattern is composed of a plurality of light emission notification unit data, similarly to the light emission effect pattern. Demonstration effects are started in a predetermined peripheral device such as the liquid
デモストレーション報知移行処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ106,204に対する基準音量が更新される(「基準音量設定処理」S4312)。 After the demonstration notification transition processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the reference volume for the speakers 106 and 204 is updated (“reference volume setting”). Process "S4312).
基準音量設定処理S4312を終了した後、及び、判定処理S4306において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データや吊球報知単位データ等が更新される(「音響・表示報知変更処理」S4313)。
In order to control the liquid
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の球式回胴遊技機1010の主たる特徴部分の構成について説明する。球式回胴遊技機1010は、投入予定数の遊技球を3つの投入系統で協同して実質的に同時に投入する。球式回胴遊技機1010は、図3に示されたように、3つの投入系統の各々に1つずつ対応する3つの遊技球投入部1410a〜1410cと返却シャッタ1420とを備えている。ここで、遊技球投入部1410a〜1410cについて説明する。なお、3つの投入系統は、「第1条」、「第2条」及び「第3条」との表記によって識別している。また、3つの遊技球投入部1410a〜1410cは実質的に同一の構成であるために、以下においては、第1条の投入球投入部1410aについてのみ詳細に説明する。第1条の投入球投入部1410aは、図5及び図7に示されたように、第1条の投入フリッカ1413a及び第1条の投入ソレノイド1414a(〔投入規制手段〕の一種)と、遊技球の流下方向に配設された第1条の上側素子1415a1及び下側素子1415a2からなる一対の第1条の通過センサ1415a(〔主投入媒体検出手段〕の一種)とを含んでいる。第1条における貯留通路1402aから排出通路(〔投入通路〕の一部)1406aへの遊技球の流入は、第1条の投入フリッカ1413aの先端部1413a5が媒体通路内に配置された投入禁止状態と媒体通路外に配置された投入許可状態とを移行させることによる実質的な通路幅の変化に応じて規制される。投入禁止状態において、第1条の投入フリッカ1413aの先端部1413a5は、第1条の通過センサ1415aの上側素子1415a1よりも上流側に配置される。第1条の貯留通路1402a及び第1条の排出通路1406aは水平方向(鉛直方向と垂直な方向)に対して傾斜している。なお、第1条の排出通路1406aは、実質的に鉛直方向と同一であり、水平方向に対して実質的に90度傾斜している。第1条における貯留通路1402aから案内通路1404aへの遊技媒体の流入の規制は、返却シャッタ1420が並進移動により図6に示された返却禁止状態から図8に示された返却許可状態に移行することによって行われる。なお、返却シャッタ1420は、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に応じて機構的に連動して並進移動する。この並進移動によって、遊技者による上皿球返却レバー1386の右スライド操作に応じて返却スイッチ1441がオン状態となり、上皿球返却レバー1386の左スライド操作(上皿球返却レバー1386から手を放すことによって自動復帰)に応じて返却スイッチ1441がオフ状態となる。
[Main configuration related to the present invention]
The structure of the main characteristic part of the ball-type
マックスベットボタン1304(〔投入指示入力手段〕の一例)及び1ベットボタン1124(〔投入指示入力手段〕の一例)が押下操作されると、それぞれ、主制御基板1045aにオン状態の最大ベット信号及び1ベット信号が出力(〔投入指示〕が入力)される。主制御基板1045aでは、最大ベット信号のオフ状態からオン状態への移行を検知して投入動作の開始と判定して(S203:Y)、投入動作の制御(S204〜S215)を開始する。
When the maximum bet button 1304 (an example of [insertion instruction input unit]) and the 1 bet button 1124 (an example of [insertion instruction input unit]) are pressed, the maximum bet signal in the ON state is displayed on the
第1条の上側素子1415a1及び下側素子1415a2の各々は、フォトセンサ(〔光学センサ〕の一例)であって、検査光を射出する光射出部(図示せず)と検査光を検出する受光部(図示せず)とで構成され、遊技球によって受光部への検査光が遮断されているか否かによって遊技球の存在を検出している。一方、第1条のカウントセンサ1416aは磁気センサであって、遊技球の通過に伴う誘導起電圧が所定の閾値以上であるか否かによって遊技球の存在を検出すると共に通常の速度で通過した場合に閾値以上の誘導記電圧を発生する物質で構成されているか否かが検出される。これによって、正規の鉄製の遊技球である場合には、遊技球の通過が検出され、鉄製の遊技球とよりも安価な樹脂製の同形状の球体である場合には、その通過が検出されない。
Each of the upper element 1415a1 and the lower element 1415a2 in the first article is a photosensor (an example of an [optical sensor]), and a light emitting unit (not shown) that emits inspection light and a light receiving unit that detects the inspection light. The presence of the game ball is detected based on whether or not the inspection light to the light receiving unit is blocked by the game ball. On the other hand, the
第1条における遊技球の流下に伴って、第1条の上側素子1415a1による遊技球の検出から所定の通過許可時間が経過するまでの所定の通過許可期間(通過許可時間)内に、第1条の上側素子1415a1からの第1条の上流通過検出信号及び第1条の下側素子1415a2からの第1条の下流通過検出信号に基づく第1条の上側素子1415a1及び第1条の下側素子1415a2の検出状態の組合せが、図25に示されたように、正規の通過位相推移に従って変化した場合(第1通過位相から第2通過位相、第3通過位相及び第4通過位相をこの順序で経由して第1通過位相に戻った場合)に、正常な1球の通過と判定されて投入済数に計上される。一方、第1条における遊技球の流下に伴って、第1条のカウントセンサ1416aが遊技球の検出を開始した場合に、1球の通過と判定されて補助投入済数に計上される。
In accordance with the flow of the game ball in the first article, within the predetermined passage permission period (passage permission time) from the detection of the game ball by the upper element 1415a1 in the first article until the predetermined passage permission time elapses. The first upper element 1415a1 and the first lower element based on the first upstream detection signal from the upper element 1415a1 and the first downstream detection signal from the first lower element 1415a2 As shown in FIG. 25, the combination of the detection states of the element 1415a2 changes in accordance with the normal passage phase transition (from the first passage phase to the second passage phase, the third passage phase, and the fourth passage phase in this order). And the first passing phase is returned to the first passing phase), it is determined that the passing of one ball is normal, and is counted as the number of thrown-in. On the other hand, when the
始動レバー1124が押下操作されると主制御基板1045aにオン状態の変動開始信号が出力(〔単位遊技の開始指示〕が入力)される。主制御基板1045aでは、投入済数が所定の規定数(例えば、15球)である場合に(S1407:Y)、変動開始信号のオフ状態からオン状態への移行を検知すると単位遊技の開始と判定して(S1408:Y)、単位遊技の制御(S1305〜S1315)を開始する。
When the
ここで、払出エラーに関連する動作について、概ね時系列に沿って説明する。第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cの出力に基づいて計数される投入済数が「0」ではなく、つまり、少なくとも1球の遊技球の投入が完了している状態で、上皿球返却レバー1386が右スライド操作されると、返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオフ状態からオン状態に移行する。返却スイッチ信号がオン状態に移行した後は(S101:Y)、返却スイッチ信号がオフ状態になるまで待機し(S105)、その後、第1条〜第3条のカウントセンサ1033hの出力に基づいて計数される補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される(S108)。補助投入済数が投入済数以上である場合、つまり正規の遊技媒体が投入された場合には(S108:Y)、投入済数の情報を含む払出コマンドが設定される。これによって、払出コマンドを受信した払出制御基板1037aは、払出フリッカを制御して、投入済数と同数の遊技球を払い出させる。一方、補助投入済数が投入済数以上でないと判定された場合(S108:N)、つまり、不正具などによって仮想的な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合には、返却エラーフラグが設定される(S112)。返却エラーフラグの設定に応じて、遊技進行が停止されることになる。なお、このエラー状態は、リセットスイッチ1038b(図9及び図15参照)が操作されるまで継続する。また、返却エラーコマンドが設定される(S112)。これによって、返却エラーコマンドが副制御基板1047aに送信され、返却エラーコマンドを受信した副制御基板1047aは、液晶表示装置1042やLED1104等に返却エラーが発生したことを報知させる。
Here, the operation related to the payout error will be described in chronological order. In the state where the inserted number counted based on the outputs of the
ここで、個数エラーに関連する動作について概ね時系列に沿って説明する。なお、図27を再度参照する。 Here, the operation related to the number error will be described in chronological order. Refer to FIG. 27 again.
最大ベットボタン1304又は1ベットボタン1114の操作(ta)によって投入動作期間が開始されて、第1条〜第3条の投入フリッカ1413aが投入禁止状態から投入許可状態に一括して移行する(tb)。これによって遊技球の投入が開始される。遊技球の投入が進行して、第1条〜第3条における最終球の投入が開始され、第1条〜第3条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行すると(t51,t51’,t51”)、第1条〜第3条投入フリッカ1413aが投入許可状態から投入禁止状態に移行する(tb)。第1条〜第3条の最終球がそれぞれ第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cの通過を完了すると、第1条〜第3条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t54,t54’,t54”)。第1条〜第3条の下流通過検出信号の全てがオフ状態になると、投入動作期間が終了する(tc)。投入済数が所定の規定数である場合には、始動レバー1124の操作許可期間が開始される。なお、この時点では、少なくとも最後に投入禁止状態に移行した条の最終球は第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cの通過を開始していない。
The insertion operation period is started by the operation (ta) of the
始動レバー1124の操作許可期間において始動レバー1124が操作されると、単位遊技が開始される。これによって、左回胴L、中回胴M及び右回胴Rの回転が開始される。また、始動レバー1124が操作されると、個数比較タイマが設定される。単位遊技の進行制御と個数エラーの判定を行うタイミングを決定する個数比較タイマの制御とは、独立して実質的に同時に進行する。
When the
始動レバー1124の操作(te)から所定の時間Tc(比較待機時間)が経過した際(tf)に、投入済数と補助投入済数とが投入済数≦補助投入済数を満たすかを判定し(S906)、所定の条件を満たさない場合には、個数エラーと判断して個数エラーフラグが設定される(S907)。
When a predetermined time Tc (comparison waiting time) has elapsed (tf) from the operation (te) of the
一方、左停止ボタン1134、中停止ボタン1134M、右停止ボタン1134Rの操作に応じて左回胴L、中回胴M及び右回胴Rの回転が停止され(S1610,S1617,S1624)、又は、自動停止によって左回胴L、中回胴M及び右回胴Rの回転が停止され(S1628)、それらの停止によって表示された図柄表示に応じた処理が実行されて、単位遊技が終了する。
On the other hand, according to the operation of the left stop button 1134,
単位遊技の終了に応じて、個数エラーフラグが設定されている場合には、遊技進行が停止される。個数エラー状態は、リセットスイッチ1038b(図9及び図15参照)が操作されるまで継続する。
When the number error flag is set according to the end of the unit game, the game progress is stopped. The number error state continues until the
本形態の球式回胴遊技機1010であれば、単位遊技に必要な遊技媒体の投入として認識される遊技球の通過の検出を行う第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cとは別に、排出通路1406aを流下する遊技媒体の通過を検出する第1条〜第3条のカウントセンサ1033hを設けて、補助投入済数が投入済数未満である場合において投入済の遊技球を返却しない構成とすることによって、遊技球の仮想的な投入を行う既存の不正具では第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cを不正に感知させることしかできなくなる。したがって、補助投入済数は投入済数未満になり、仮想的に投入した遊技球を現物の遊技球として払い出させることができなくなる。また、正規の遊技球が投入された場合には、一般的に、補助投入済数は投入済数と同数である。なお、投入通路を長く進行した場合には、つまり、第1条〜第3条のカウントセンサ1033hの近傍においては、遊技球同士が衝突したり、遊技球の振動が大きくなることがあるが、このような現象が生じて1つの遊技媒体が第1条〜第3条のカウントセンサ1033hによって重複して計数されたとしても、上記の構成であれば、正常に、投入済数と同数の遊技球が返却される。
In the ball-type
本形態の球式回胴遊技機1010であれば、補助投入済数が投入済数未満である場合に遊技進行を停止させるために、遊技ホールの従業者によって遊技進行を再開させる操作が必要となり、不正具を用いた可能性の高い遊技者を認識できる。また、同一の遊技者によって上皿球返却レバー1386の操作に応じた遊技球の返却においてこのような遊技進行の停止が頻発する場合には、その遊技者は不正具を用いた可能性が極めて高くなるために、不正遊技者の発見に貢献することともなる。
In the ball-type
本形態の球式回胴遊技機1010であれば、投入済数と補助投入済数と個別に計測し、補助投入済が主投入済数未満である場合には遊技進行を停止するために、不正具等を用いて投入済数を不正に計測させた場合等には遊技進行が停止されることとなる。これによって、正規の遊技球が投入されたかのように見せかける不正行為よって単位遊技が行われることを抑制し、遊技球が不正に搾取されることを防止できる。これは、不正具等を用いた場合には、補助投入済数は「0」であるために補助投入済数が投入済数未満となり、正規の遊技球が投入された場合には、補助投入済数が投入済数以上、通常は補助投入済数が投入済数と同一となる。
In the case of the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、単位遊技の進行と個数エラー判定とが独立して実質的に同時に実行されるために、個数エラー判定の実行によって始動レバー1124の操作に応じた単位遊技の進行開始が遅延されることがなく、正規の遊技球が投入された場合の単位遊技の進行を円滑に行える。また、投入済数と補助投入済数が異なる場合の遊技進行の停止を図柄表示の変動停止後に行うことによって、単位遊技の進行を強制的に停止させる必要がなくなり、制御処理プログラムを簡素化できると共に、単位遊技の進行を強制的に停止させるための処理負担を低減できる。
Further, in the case of the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、図柄表示の変動と個数エラー判定とが独立して実質的に同時に実行されるために、個数エラー判定の実行によって始動レバー1124の操作に応じた図柄表示の変動開始が遅延されることがなく、単位遊技の進行を円滑に行える。なお、通常は、図柄表示の変動の実際的な開始後に個数エラー判定が行われるが、前回の単位遊技の開始から今回の単位遊技の開始までの時間が所定の時間に満たない場合にはその所定の時間の経過を待って図柄表示の変動を開始するために、図柄表示の変動の実際的な開始前に個数エラー判定が行われることもある。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、図柄変動の開始から左停止ボタン1134L,1134M,1134Rの操作によって図柄変動が停止させられない場合には、自動的に図柄変動を停止させている。これによって、遊技進行を停止する制御を複雑化することなく、球式回胴遊技機1010の誤作動を防止すると共に耐久性を向上させることができる。なお、遊技者によって図柄変動が停止されず、長時間にわたって図柄変動が行われた場合には、ステッピングモータ1143L4,1143M4,1143R4の温度上昇等に伴い球式回胴遊技機1010の内部温度が上昇することによって、誤作動が生じたり、故障が発生しやすくなったりするからである。
In the case of the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、各条において、第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cが第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cよりも排出通路1406aにおける遊技球の流下方向の下流側に配設されており、第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cの出力に基づく投入フリッカ1413a,1413b,1413cの投入許可状態から投入禁止状態への移行を高精度で行え、総投入許可数を超える過剰な遊技球の投入を抑制できる。また、投入フリッカ1413a,1413b,1413cによる検出の完了前に第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cで検出中の遊技球の検出を開始する場合よりも第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cが第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cから離れることとなるために、更に高度な不正具が作製されたとしてもその不正具は大型化し、また、その不正具の使用を更に良好に発見できる。また、第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cが第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cから離れることとなり、投入済数の計測の完了と補助投入済数の計測の完了との時間差が大きくなるが、図柄表示の変動と個数エラー判定とが独立して実質的に同時に実行されるために、単位遊技の開始が遅延されることがなく、単位遊技の進行を円滑に行える。
In addition, in this embodiment, the ball-type spinning
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、第1条〜第3条の投入フリッカ1413a,1413b,1413cの全てが投入禁止状態から投入許可状態へ移行してから300ms待機した後に個数エラー判定が行われるために、投入済数の計測が完了した直後に始動レバー1124の操作がなされたとしても、投入済数の計測が完了されてから比較が実行される。したがって、正規の遊技媒体が投入された場合に補助投入済数が投入済数未満である個数エラーと判定されて遊技進行が停止されることを抑制できる。なお、第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cの通過の完了から第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cの通過の開始までに要する平均時間は150msである。単位遊技の進行が終了する最短時間は、300msより遥かに大きい。
Further, in the ball-
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cと第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cとが異なる検出方式で遊技球の通過を検知しているために、第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cを不正に感知させる不正具を単に第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cに拡張しても、第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cを不正に感知させることはできない。これによって、補助投入済数が投入済数未満と判定されて個数エラーとなるために不正に対する対策を強化できる。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cがフォトセンサであって、フォトセンサによる発光素子からの参照光の受光素子における受光の有無によって遊技球の存在を検出でき、第1条〜第3条のカウントセンサ1416a〜1416cが磁気センサであって、磁気センサによる誘導起電力の大きさ(遊技球を構成する物質の磁化率に依存)によって遊技球の存在及び材質を検出できる。これによって、不正に対する対策を強化できる。
Further, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、1つの遊技媒体の通過ごとに第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1416cの検出状態の推移によって遊技媒体の流下方向まで確認して投入済数を計測しているために、不正行為に対する対策を強化できる。
In addition, in the ball-type
また、本形態の球式回胴遊技機1010であれば、遊技球の通過時間間隔まで確認して投入済数を計測しているために、不正行為に対する対策を強化できる。
Also, with the ball-type
本形態の球式回胴遊技機1010であれば、4つの投入系統(排出通路)で協同して遊技球の投入を行うために、投入すべき個数の遊技球を高速で投入できる。
With the ball-type
上記においては、補助投入済数が投入済数未満である場合に遊技進行を停止させる構成について説明したが、遊技進行を停止させない構成であってもよい。この場合、図22の返却エラー処理S112に変えて、返却不可報知コマンド(球放出コマンドの一種)を設定する返却不可報知処理に変更して、返却指示の入力に応じた遊技媒体の払い出しが禁止されていることを報知するだけであってもよい。更に、遊技進行を停止させない場合には、返却処理S1405において、図36に示されたように、補助投入済数が投入済数以上であるかを判定する処理S507において、補助投入済数が投入済数以上でない場合(S507:N)には、返却不可報知コマンド(球放出コマンドの一種)を設定する返却不可報知処理S511を実行し、補助投入数初期化処理S510を実行しない構成としてもよい。遊技進行を停止させない場合に、補助投入済数のみが初期化されると確実に投入済数よりも小さい値となってしまうからである。なお、処理S501〜処理S510は、それぞれ、図22における処理S101〜処理S110と同一である。同様に、遊技進行を停止させない場合には、返却処理S1406において、図37に示されたように、補助投入済数が投入済数以上であるかを判定する処理S612において、補助投入済数が投入済数以上でない場合(S612:N)には、返却不可報知コマンド(球放出コマンドの一種)を設定する返却不可報知処理S518を実行し、補助投入数初期化処理S514を実行しない構成としてもよい。なお、処理S601〜処理S517は、それぞれ、図23における処理S201〜処理S217と同一である。 In the above description, the configuration has been described in which the game progress is stopped when the number of auxiliary inputs is less than the number of inputs, but a configuration in which the game progress is not stopped may be used. In this case, in place of the return error process S112 of FIG. 22, it is changed to a non-returnable notification process for setting a non-returnable notification command (a kind of ball release command), and game media payout according to the input of a return instruction is prohibited. It may only be informed that it is being performed. Further, when the game progress is not stopped, in the return process S1405, as shown in FIG. 36, in the process S507 for determining whether the auxiliary thrown-in number is equal to or more than the thrown-in quantity, the auxiliary thrown-in number is thrown in If it is not equal to or greater than the completed number (S507: N), a non-returnable notification process S511 for setting a nonreturnable notification command (a kind of ball discharge command) is executed, and the auxiliary throwing number initialization process S510 may not be executed. . This is because when the progress of the game is not stopped, if only the auxiliary number is initialized, the value is surely smaller than the number of inputs. Processing S501 to processing S510 are the same as processing S101 to processing S110 in FIG. 22, respectively. Similarly, in the case where the game progress is not stopped, in the return process S1406, as shown in FIG. 37, in the process S612 for determining whether the auxiliary input number is equal to or more than the input number, the auxiliary input number is If it is not equal to or greater than the inserted number (S612: N), a non-returnable notification process S518 for setting a non-returnable notification command (a kind of ball discharge command) is executed, and the auxiliary input number initialization process S514 is not executed. Good. Processing S601 to processing S517 are the same as processing S201 to processing S217 in FIG.
上記においては、補助投入済数が投入済数以上である場合に投入済数と同数の遊技球を払い出す構成について説明したが、補助投入済数が、投入済数以上であり、投入済数に所定の許容数を加えた個数以下である構成であってもよい。この構成であれば、正規の遊技球が投入された場合に払出が禁止されることを抑制しつつ、不正行為に対する対策を万全にできる。これは、上述のような第1条〜第3条のカウントセンサ1033hによって1つの遊技球が重複して計数されることは稀にしか起こらず、また、起こったとしても補助投入済数は、1つの排出通路において投入済数と1以上異なることは殆どないからである。また、既知の不正具ではなくても更に進化した不正具が用いられている可能性をも検知できるからである。また、所定の許容数は、投入系統数(排出通路数)と同数であることが好ましい。つまり、上記の球式回胴遊技機1010であれば、投入済数≦補助投入済数≦(投入済数+3)である場合にエラーと判定しない構成が好ましい。前述のように、補助投入済数は、1つの排出通路において投入済数と1以上異なることは殆どないからである
In the above, a configuration has been described in which the same number of game balls are paid out as the number of thrown-in when the number of auxiliary thrown is equal to or greater than the number of thrown-in. Alternatively, the number may be equal to or less than the number obtained by adding a predetermined allowable number. With this configuration, it is possible to take thorough countermeasures against fraudulent activities while suppressing the payout from being prohibited when a regular game ball is inserted. This is rarely the case where one game ball is counted repeatedly by the
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。 The present invention is suitable for a gaming machine such as a swivel type gaming machine.
1033: 払出装置
1037a: 払出制御基板
1042: 液晶表示装置
1045a: 主制御基板
1045a2: ROM
1045a3: RAM
1047a: 副制御基板
1114: 1ベットボタン
1124: 始動レバー
1304: マックスベットボタン
1386: 上皿球返却レバー
1402: 貯留通路
1404: 案内通路
1406: 排出通路
1410a,1410b,1410c: 遊技球投入部
1413a,1413b,1413c: 投入フリッカ
1414a,1414b,1414c: 投入ソレノイド
1415a,1415b,1415c: 通過センサ
1415a1,1415b1,1415c1: 上側素子
1415a2,1415b3,1415c2: 下側素子
1420: 返却シャッタ
1441: 返却スイッチ
1033: Dispensing device 1037a: Dispensing control board 1042: Liquid
1045a3: RAM
1047a: Sub control board 1114: 1 bet button 1124: Start lever 1304: Max bet button 1386: Top plate ball return lever 1402: Storage passage 1404: Guide passage 1406:
Claims (1)
前記投入通路を流下する遊技媒体を検出する主投入媒体検出手段と、
投入指示を入力する投入指示入力手段と、
前記投入指示の入力に応じて、前記投入通路に流入させる遊技媒体の総投入許可数を決定する総投入許可数決定手段と、
前記主投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記投入通路を流下する遊技媒体の個数を計測する主通過数計測手段と、
前記総投入許可数と前記主投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記投入規制手段による規制を制御する投入規制制御手段と、
遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を制御する払出制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記投入通路を流下する遊技媒体を検出する補助投入媒体検出手段と、
前記補助投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて前記投入通路を流下する遊技媒体の個数を計測する補助通過数計測手段と、
返却指示を入力する返却指示入力手段と、
前記返却指示の入力に応じて、前記補助通過数計測手段で計測されている個数が前記主通過数計測手段により計測されている個数以上である正常な投入であるか否かを判定する第1正常投入判定手段と、
を更に含み、
前記払出制御手段が、前記第1正常投入判定手段による肯定判定に応じて前記主通過数計測手段により計測された個数と同数の遊技媒体を前記払出装置に払い出させ、前記第1正常投入判定手段による否定判定に応じて遊技球の払出を禁止することを特徴とする遊技機。 Input restriction means for restricting the flow of game media into the input passage;
Main input medium detecting means for detecting game media flowing down the input passage;
Input instruction input means for inputting input instructions;
In accordance with the input of the input instruction, a total input permission number determining means for determining a total input permission number of game media flowing into the input passage;
Main passage number measuring means for measuring the number of game media flowing down the insertion passage based on detection of game media by the main input medium detection means;
An input restriction control means for controlling the restriction by the input restriction means based on the total number of allowed inputs and the detection of the game medium by the main input medium detection means,
A payout means for paying out game media;
Payout control means for controlling payout of game media by the payout means;
A gaming machine including
Auxiliary loading medium detecting means for detecting a game medium flowing down the loading passage;
Auxiliary passage number measuring means for measuring the number of game media flowing down the insertion passage based on detection of the game medium by the auxiliary throwing medium detection means;
A return instruction input means for inputting a return instruction;
In response to the input of the return instruction, a first determination is made as to whether or not the number measured by the auxiliary passage number measuring means is a normal input that is greater than or equal to the number measured by the main passage number measuring means. Normal input determination means;
Further including
The payout control means causes the payout device to pay out the same number of game media as measured by the main passage number measuring means in response to an affirmative determination by the first normal input determining means, and the first normal input determination. A gaming machine that prohibits payout of a game ball in response to a negative determination by means.
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- 2007-08-31 JP JP2007225189A patent/JP2009056061A/en active Pending
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