JP2009022770A - 音声制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】共通のネットワークゲームに登場するプレイヤのキャラクタが発する音声を制御する音声制御方法において、プレイヤの操作により、プレイヤのキャラクタの身長及び体重を決定するステップと、マイクから入力される音声を第1の音声データに変換するステップと、キャラクタの身長及び体重とプレイヤの身長及び体重との比較に基づいて、第1の音声データの周波数特性を変化させて、第1の音声データを第2の音声データに変換するステップと、第2の音声データをキャラクタの音声として出力するステップとを備える。
【選択図】図1
Description
領域Bの振幅倍率 1.03
領域Cの振幅倍率 1
領域Dの振幅倍率 1
周波数シフト量 -100Hz
すなわち、低周波数成分の領域の振幅が大きくなり、且つ、周波数が低い領域ほど、振幅倍率が大きくなる。
(b)は、さらに、周波数成分全体を上記シフト量だけシフトさせたスペクトル図である。
12 CPU
16 プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
40 マイク装置
Claims (12)
- 複数のコンピュータがゲーム情報および音声データを互いに通信しあうことで実行される共通のネットワークゲームに登場するプレイヤのキャラクタが発する音声を制御する音声制御方法において、
前記プレイヤの操作により、前記プレイヤのキャラクタの身長及び体重を決定するステップと、
マイクから入力される音声を第1の音声データに変換するステップと、
前記キャラクタの身長及び体重と前記プレイヤの身長及び体重との比較に基づいて、前記第1の音声データの周波数特性を変化させて、前記第1の音声データを第2の音声データに変換するステップと、
前記第2の音声データを前記キャラクタの音声として出力するステップとを備えることを特徴とする音声制御方法。 - 請求項1において、
前記プレイヤの身長及び体重の情報は、前記プレイヤが操作するコンピュータの記憶手段又は当該コンピュータが接続するネットワーク上のサーバの記憶手段に記憶されていることを特徴とする音声制御方法。 - 請求項1において、
前記第2の音声データに変換するステップは、前記キャラクタの身長と体重から前記キャラクタの肥満度を決定し、前記プレイヤの身長と体重から前記プレイヤの肥満度を決定し、前記キャラクタの肥満度と前記プレイヤの肥満度との関係から、前記第1の音声データについての周波数特性の変化値を求め、当該変化値に従って、前記第1の音声データを前記第2の音声データに変換することを特徴とする音声制御方法。 - 請求項1において、
前記キャラクタの身長及び体重を決定するステップは、前記キャラクタの体型を変化させる前記プレイヤの操作により、当該キャラクタの身長及び体重を決定することを特徴とする音声制御方法。 - 複数のコンピュータがゲーム情報および音声データを互いに通信しあうことで実行される共通のネットワークゲームに登場するプレイヤのキャラクタが発する音声を制御するコンピュータプログラムにおいて、
前記プレイヤの操作により、前記プレイヤのキャラクタの身長及び体重を決定する処理と、
マイクから入力される音声を第1の音声データに変換する処理と、
前記キャラクタの身長及び体重と前記プレイヤの身長及び体重との比較に基づいて、前記第1の音声データの周波数特性を変化させて、前記第1の音声データを第2の音声データに変換する処理と、
前記第2の音声データを前記キャラクタの音声として出力する処理とを前記コンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 請求項5において、
前記プレイヤの身長及び体重の情報は、前記プレイヤが操作するコンピュータの記憶手段又は当該コンピュータが接続するネットワーク上のサーバの記憶手段に記憶されていることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 請求項5において、
前記第2の音声データに変換する処理は、前記キャラクタの身長及び体重から前記キャラクタの肥満度を決定し、前記プレイヤの身長及び体重から前記プレイヤの肥満度を決定し、前記キャラクタの肥満度と前記プレイヤの肥満度との関係から、前記第1の音声データについての周波数特性の変化値を求め、当該変化値に従って、前記第1の音声データを前記第2の音声データに変換することを特徴とするコンピュータプログラム。 - 請求項5において、
前記キャラクタの身長及び体重を決定する処理は、前記キャラクタの体型を変化させる前記プレイヤの操作により、当該キャラクタの身長及び体重を決定することを特徴とするコンピュータプログラム。 - 請求項5乃至8のいずれか一つに記載されたコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 複数のコンピュータ装置がゲーム情報および音声データを互いに通信しあうことで実行される共通のネットワークゲームにおける前記複数のコンピュータ装置それぞれであって、前記ネットワークゲームに登場するプレイヤのキャラクタが発する音声を制御するコンピュータ装置において、
前記プレイヤの操作により、前記プレイヤのキャラクタの身長及び体重を決定する手段と、
マイクから入力される音声を第1の音声データに変換する手段と、
前記キャラクタの身長及び体重と前記プレイヤの身長及び体重との比較に基づいて、前記第1の音声データの周波数特性を変化させて、前記第1の音声データを第2の音声データに変換する手段と、
前記第2の音声データを前記キャラクタの音声として出力する手段とを備えることを特徴とするコンピュータ装置。 - 請求項10において、
前記第2の音声データに変換する手段は、前記キャラクタの身長及び体重から前記キャラクタの肥満度を決定し、前記プレイヤの身長及び体重から前記プレイヤの肥満度を決定し、前記キャラクタの肥満度と前記プレイヤの肥満度との関係から、前記第1の音声データについての周波数特性の変化値を求め、当該変化値に従って、前記第1の音声データを前記第2の音声データに変換することを特徴とするコンピュータ装置。 - 請求項10において、
前記キャラクタの身長及び体重を決定する手段は、前記キャラクタの体型を変化させる前記プレイヤの操作により、当該キャラクタの身長及び体重を決定することを特徴とするコンピュータ装置。
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Citations (3)
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JPH08190518A (ja) * | 1995-01-11 | 1996-07-23 | Fujitsu Ltd | 電子コミュニティシステム |
JPH10133852A (ja) * | 1996-10-31 | 1998-05-22 | Toshiba Corp | パーソナルコンピュータおよび音声属性パラメータの管理方法 |
JP2001314657A (ja) * | 2000-05-08 | 2001-11-13 | Sega Corp | ネットワークシステム及び記憶媒体 |
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US10106706B2 (en) | 2011-03-17 | 2018-10-23 | Dupont Teijin Films U.S. Limited Partnership | Film comprising a strippable sacrificial layer for reduction of surface defects in a substrate |
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