JP2008543134A - 無線接続システムにおけるパケットをスケジューリングする方法 - Google Patents

無線接続システムにおけるパケットをスケジューリングする方法 Download PDF

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Abstract

広帯域符号分割多元接続ネットワークの空中線インタフェースを介して送信されることになっているデータをスケジューリングする方法であって、ダウンリンク共有チャネルにおいて空中線インタフェースを介して、データを伝送する。本方法は無線ネットワーク制御装置においてIPパケットの形式でデータを受信する工程、IPパケットをプロトコル・データ・ユニットにセグメント化する工程、および無線ネットワーク制御装置から1以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局に対してプロトコル・データ・ユニットを転送する工程を含む。無線ネットワーク制御装置は共通IPパケットに属しているプロトコル・データ・ユニットを識別して無線基地局に通知にする。各プロトコル・データ・ユニットが属しているIPパケットに応じて、空中線インタフェースを介して送信するための各プロトコル・データ・ユニットを無線基地局においてスケジュールする。

Description

本発明は、無線接続(アクセス)システムにおけるパケットのスケジューリングに関し、より詳細には、必須ではないが、広帯域符号分割多元接続システムの高速ダウンリンク共有チャネルのためのパケットのスケジューリングに関係する。
第2世代移動通信システムと比較して、第3世代移動通信システムの最も重要な側面の1つは進化したパケットデータ接続である。広帯域符号分割多元接続(wideband code division multiple access、WCDMA)として知られるITU規格リリース99は、広域サービスの提供に対し384kビット/秒、ホット・スポット・エリヤに対し2Mビット/秒までのデータ速度を提供し、これらで大部分の既存パケット・データ・アプリケーションに対して十分である。一方、パケット・データ・サービスの使用が増大して新サービスが導入されると、より大きな容量が必要になろう。WCDMAリリース5では、中でも新規のダウンリンクトランスポートチャネルを導入することで規格が拡張され、相互動作およびバックグラウンドサービスのサポートを拡張子し、リリース99に比較して容量のかなりの増大をもたらすストリーミングサービスをサポートすることができる。リリース5は、遅延をかなり削減でき、14Mビット/秒の最大データ速度を提供する。一般にHSDPA(high speed downlink packet access、高速ダウンリンクパケット接続)と呼ばれるこの拡張は、さらに顕著な性能を提供するようにWCDMAを発展させるための第一歩である。
HSDPA設計の重要な目的は、リリース99において導入されたレイヤとノードとの間の機能分割を維持することであった。ネットワークにおけるすべてのセルが新規機能をサポートしているわけではない環境においても、最小限の構成上の変更により、円滑なアップグレードを保証し、動作を保証すべきである。それでもなお、キーとなる特徴が無線環境の変化への素早い適応およびデータの高速な再送信である場合、対応する機能をできるだけ空中線インタフェースの近くに置くべきであるということになる。それ故、HSDPAの導入は、特に新しいメディアアクセス制御サブレイヤ(medium access control sub−layer、MAC−hs)の追加により主として無線基地局(radio base station、RBS、またノードBとも呼ぶ)に影響を及ぼすことになる。本設計は、リリース99の無線ネットワーク制御装置(radio network controller、RNC)の機能を保持する。RNCにおいてチャネルを切り替えることにより、システムはHSDPAをサポートするセルからサポートしないセルへの端末の移動を容易に処理することができる。即ち、非高度化セルにおいて高速ダウンリンク共有チャネル(high−speed downlink shared channel、HS−DSCH)から専用チャネル(dedicated channel、DCH)へ端末を切り替える場合、システムは比較的に低速のデータ速度においても中断のないサービスを保証できる。逆に、端末がHSDPAをサポートするセルに入る場合、システムは専用チャネルからHS−DSCHへ端末を切り替えることができる。図1は、MAC−hs機能を有するWCDMAシステムを概略的に示す。
ノードBにおけるMAC−hsの一部であるスケジューラは、システムの全体的動作を決めるキーとなる要素である。HS−DCHにおける各送信時間間隔(transmission time interval、TTI)に対して、スケジューラはHS−DCHにより送信すべき相手端末、およびリンク適応機構との協働によりデータ速度を判断する。連続的に無線リソースを割り当てる(即ち、所謂ラウンドロビンスケジューリング)代わりに、スケジューラがチャネル依存スケジューリングを使用するのであれば、容量のかなりの増加を得ることができる。即ち、スケジューラは有望な瞬間的チャネル状態を有する端末への送信を優先する。これらの端末を優先することにより、ネットワークは最大に良好な状態になる。この効果はシステムレベルにおいてより大きなダイバシティ効果が得られることであり、以後用語「マルチユーザダイバシティ」を用いる。セルにおける負荷が増すと、スケジューリングを待つ端末の数は増加する。次いで、これにより、良好なチャネル品質を有する端末への送信をスケジュールすることができる確率が上昇する。
スケジューリングアルゴリズムを考察、比較する場合、サービス品質における2種類の変動を区別する必要がある。
・サービス品質における速い変動、および
・サービス品質における長期変動。
サービス品質における速い変動は、例えばマルチパスフェーディングや干渉レベルの変動に起因する。多くのパケット・データ・アプリケーションにとり、比較的大きなサービス品質の短期変動は受容でき、即ち気付かれないで済む。サービス品質における長期変動は、例えば端末とノードBとの間の距離の変化に起因する。このような長期変動は一般に最少化すべきである。
実際的なスケジューリングのストラテジーは、ユーザ間の長期的公平性をある程度維持しつつ、短期変動を十分に利用することである。原理的には、システムスループットが低下すると、公平性をより強いられる。それ故、トレードオフを行わなければならない。典型的に、システム負荷が多くなると、異なるスケジューリングストラテジー間の相違が大きくなる。チャネル依存スケジューラは端末の瞬間的無線状態を推定しなければならない。それ故、高速サービスを使用する各端末は、HS−DPCCH(high speed dedicated physical control channel, uplink control channel、高速専用物理制御チャネル、アップリンク制御チャネル)を介してノードBに定期的なチャネル品質報告を送信する。端末の無線状態を評価するために、スケジューラは、またノードBにおいて利用可能なその他の情報を使用してもよい。
HSDPAは、RNCからノードBへMAC‐d PDUを送信するための新しいフレームを採用している。HSDPAのUTRANユーザ・プレーン・プロトコルの終端点を図2に示す。種々のレイヤ(図2の)を通じたユーザプレーンの「フロー」を図3に示す。RLC SDU(単数または複数、即ち、上位レイヤ・データ・ユニット‐典型的にIPパケット)をRLC PDUにセグメント化し‐RLC(および恐らくMAC‐d)ヘッダをRNCにおいて付加する。RLC/MAC‐d PDUをlubユーザ・プレーン・フレーム(図示しない)でノードBへ搬送し、ノードBでMAC‐d PDU(単数または複数、MAC‐hs SDU)を、空中を経るスケジュール化送信のためにMAC‐hsバッファにおいて待機させる(1以上のバッファまたは待ち行列を各ユーザ端末に用意する)。「伝送ネットワークレイヤ(Transport Network Layer、TNL)をATMまたはIPのいずれかにより実現することができる。」
リンク品質およびスケジュール化されるリソースの量に応じて、異なる数のMAC‐hs SDUを所与の伝送ブロックに準備する。ノードBにおけるHSDPAスケジューラを多くの異なる目的を考慮して設計してもよい。例えば、ラウンドロビンスケジューラはリンク品質の相違をなんら考慮することなく、全ての動作中ユーザに等しいリソースを割り当てるが、一方最大C/Iスケジューラは最良のリンク品質を有するユーザを常に選択する。最大C/Iスケジューラは最大のセルのスループットを提供するが、このスケジューラは負荷のあるセルに運悪く位置するユーザに極めて不公平となりうる。一般的に、「均整が取れた公平な」スケジューラと呼ばれる、上述した2つの極端な場合のスケジューラの組み合わせが使用される。HSDPAスケジューラへの典型的な入力には、ノードBにおけるMAC‐hsバッファの充填レベルおよびユーザ端末からのCQI(リンク品質)報告が含まれる。
現在のHSDPAによる解決策が有している課題は、HSDPAスケジューラが、上位データレイヤのデータ・ユニット(例えば、IPパケット)の始まりと終わりを特定する情報を欠くことである。ユーザ端末(または3Gの用語に依れば「UE」)にスケジューラによりリソースを割り当てる場合、UEが報告するリンク品質(CQI報告)に応じて、MAC‐hsは次の送信間隔で使用する適切な伝送ブロックサイズを選択することができる。とはいえ、上位レイヤのデータ・ユニットが完全に送信されたか否かを知る手段がMAC‐hsにない。RLCは(RNC内における)セグメント化および(UE内における)再アッセンブル(組み立て)を行うので、全IPパケットが完全に送信されるまで、エンドユーザは送信による直接の恩恵をなんら受けないであろう。RLC SDUの一部をスケジュール化された送信間隔に用意するのみであれば、追加リソースをユーザにスケジュールするまで、UEにおけるRLCの上のプロトコルレイヤはRLC SDUを受信できないであろう。負荷のあるセルでは、これはかなりの遅延を意味するであろう。
この問題を説明するために、WCDMA移動ネットワークにおける所与のセル内において、20人の動作中のユーザがHSDPAチャネルを共有するシナリオを考えることができる。簡潔化のために、全てのユーザが同じリンク品質を持ち、純粋にTDM風にスケジュールすれば、各ユーザは800kビット/秒の瞬間ピークデータ速度を有することができると仮定する。また、20人のユーザが全てそのMAC‐hsバッファに1kバイトの1つの完全なIPパケットを持ち、それぞれが2m秒のTTIで、ラウンドロビンタイプのスケジューラを使用する(リンク品質に相違がないと仮定したので、最大C/Iは正確に同じ働きをするであろう)と仮定する。
800kビット/秒で伝送される1kバイトパケットのサービス時間は10m秒(5TTI)である。それぞれが1kバイトである20人のユーザ全ての合計バッファは200m秒のチャネル容量(100TTI)に等価な送信容量を必要とするであろう。一方、スケジューリング間隔(TTI)は2m秒であるので、1番目のIPパケットは162m秒後にやっと上位レイヤへの転送に成功することを意味する。なお、最後のIPパケットは第1のスケジュール化されたユニットを送信してから200m秒後に送信される。これは、スケジューラがIPパケットの境界を「知ら」ず、スケジューラは一度に1個のTTIを各ユーザに割り当てるであろう故である。従って、スケジューラは一度に各パケットの1セグメントを各ユーザにスケジュールするであろう。これは、現在の例では結果として181m秒の平均パケット転送時間となる。
スケジューリングに対するこの手法の問題をさらにHSDPAの移動性により明らかにする。HSDPAのハンドオーバでは、MAC‐hsバッファを再設定し、結果としてMAC‐hsバッファに格納されている全てのデータを削除する。RLC確認モード(acknowledged mode、AM)では、消失したデータを再送信しなければならず、部分的に送信されたRLC SDUが追加的に遅延することになる。上の例で最初のスケジューリングイベントから120m秒後に(任意の)UEがハンドオーバを必要とするようになると仮定すれば、全てのUEに「送信中」のパケットがあることになるので、ハンドオーバは常に部分的な送信パケットの損失になるであろう。RLC非確認モード(unacknowledged mode、UM)の場合、損失したMAC‐hsの断片は全RLC SDUの損失に拡大する。従って移動の頻繁な装置では、装置がハンドオーバ時の損失の危険を減らすように送信中の部分的送信RLC SDUを殆ど持たないことが有益である。ノードBとRNCとの間で規定するHSDPA「フロー制御」機構によりMAC‐hsにバッファするデータ量を調整して、(ハンドオーバ時の損失量を削減することができる一方、)スケジュールする場合、各IPパケットをできる限り完全に送信し、部分的送信パケットの損失を招くようなハンドオーバによる送信の中断を避けるべきである。
本発明の第1の観点によれば、無線接続ネットワークの空中線インタフェース(エアインタフェース)を介して送信されるべきデータをスケジューリングし、前記データをダウンリンク共有チャネルにおいて空中線インタフェースを介して送信する方法が提供される。本方法は、
無線ネットワーク制御装置において上位レイヤ・データ・ユニットの形式でデータを受信する工程;
前記上位レイヤ・データ・ユニットをプロトコル・データ・ユニットにセグメント化(分割)および/または連結する工程;
無線ネットワーク制御装置から1以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局に前記プロトコル・データ・ユニットを転送する工程(ただし、当該無線ネットワーク制御装置は、前記プロトコル・データ・ユニット内における上位レイヤ・データ・ユニットの境界を識別して前記無線基地局に対して通知する);
プロトコル・データ・ユニットまたは該プロトコル・データ・ユニットのサブユニットにおいてデータが属している上位レイヤユニットに応じて、空中線インタフェースを介して送信される各プロトコル・データ・ユニットまたはそのサブユニットを無線基地局においてスケジューリングする工程を含む。
共通上位レイヤ・データ・ユニットに属すプロトコル・データ・ユニットを識別して無線基地局に対して通知する工程は、例えば、プロトコル・データ・ユニットを搬送するユーザ・プレーン・フレームに特別のフィールドを含むようにするなど、インバンドシグナリング(帯域内信号通知)を使用して、実行されてもよい。より詳細には、上位レイヤ・データ・ユニット長のインジケータ(指示情報)を各上位レイヤ・データ・ユニットのためのユーザ・プレーン・フレーム・ヘッダに含ませるようにすることで、上位レイヤ・データ・ユニットに属したRLC PDUのシーケンスの始めと終わりを示すようにしてもよい。
代替的に、各上位レイヤ・データ・ユニットに対して、所与の上位レイヤ・データ・ユニットに属したRLC PDUの全てを同じユーザ・プレーン・フレームに含むようにしてもよい。2以上の上位レイヤ・データ・ユニットに属したRLC PDUを同じフレームに含まれるようにしてもよいが、含まれるのはパケットの全体のみである。
本発明は、広帯域符号分割多元接続無線ネットワーク、例えば3Gに適用可能である。一方、本発明は、またEV−DO、EV−DVならびにスーパー3Gや4Gを含む進化した3Gネットワークにも適用可能である。
3G(または類似のチャネル構成を使用する進化した3Gネットワーク)の場合、前記ダウンリンク共有チャネルは好ましくは高速ダウンリンク共有チャネル(HS−DSCH)であり、無線ネットワーク制御装置と無線基地局との間のインタフェースはlubインタフェースである。好ましくは、共通上位レイヤ・データ・ユニットに属したプロトコル・データ・ユニットを識別して無線基地局に通知する前記工程は、lub/lurユーザ・プレーン・フレームまたはフレーム構造におけるこの情報を暗黙的、または明示的に識別して通知する工程を含む。
空中線インタフェースを介した送信のためにプロトコル・データ・ユニットをスケジュールする前記工程は以下の1つを含んでもよい。
・完全には送信されていないRLC SDUのみを含むキュー(待ち行列)を超える優先順位を、部分的に送信されたRLC SDUを含むMAC−hs待ち行列に付与する工程。
・平均的に、比較的大きなRLC SDUを含むこれらMAC−hs待ち行列を超える優先順位を、平均的に、小さなRLC SDUを含むMAC−hs待ち行列に付与する工程。
・MAC−hs待ち行列から少なくとも1つのRLC SDUを完全に送信するために、各MAC−hs待ち行列に対して十分なリソースを常にスケジューリングする工程。
・1以上のスケジュール化されたRLC SDUを搬送するのに適した1以上のトランスポート(伝送)ブロックサイズを選択する工程。この工程は動的に実行されてもよい。
スケジューリングの際には、例えば、所与のユーザのリンク品質を含むその他の要因が考慮されてもよい。
本発明の個々の実施形態によれば、前記上位レイヤ・データ・ユニットはIPパケットである。
本発明の第2の観点によれば、無線接続ネットワークにおいて使用される無線ネットワーク制御装置が提供される。本無線ネットワーク制御装置は、
無線ネットワーク制御装置において上位レイヤ・データ・ユニットの形式でデータを受信するための入力部;
前記上位レイヤ・データ・ユニットをプロトコル・データ・ユニットにセグメント化および/または連結するプロセッサ;
1以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局に前記プロトコル・データ・ユニットを転送するための送信手段を含み、
前記プロセッサは、プロトコル・データ・ユニット内における上位レイヤ・データ・ユニットの境界を識別して無線基地局に通知する。
本発明の第3の観点によれば、無線接続ネットワークにおいて使用される無線基地局が提供される。本無線基地局は:
無線ネットワーク制御装置により送信されたプロトコル・データ・ユニットを受信するための入力部;
無線ネットワーク制御装置により無線基地局へ送信された情報から共通上位レイヤ・データ・ユニットに属したプロトコル・データ・ユニットを判別し、各プロトコル・データ・ユニットが属した上位レイヤ・データ・ユニットに応じて、空中線インタフェースを介して送信されるべき各プロトコル・データ・ユニットをスケジュールするためのプロセッサを含む。
本発明の第4の観点によれば、無線接続ネットワークの空中線インタフェースを介してデータを送信する方法が提供される。本方法は、
無線ネットワーク制御装置において上位レイヤ・データ・ユニットの形式でデータを受信する工程;
各上位レイヤ・データ・ユニットを対応するプロトコル・データ・ユニットにローディング(搭載)する工程;
無線ネットワーク制御装置から1以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局へ前記プロトコル・データ・ユニットを転送する工程;
無線基地局において、受信プロトコル・データ・ユニットをデータブロックにセグメント化し、各データブロックが属した上位レイヤユニットに応じて、空中線インタフェースを介して送信されるべき各データブロックをスケジュールする工程を含む。
本明細書で使用する略語のリストは以下の通りである:
3GPP 第3世代パートナシッププロジェクト
ARQ 自動再送要求
HSDPA 高速ダウンリンクパケット接続
HS‐DSCH 高速ダウンリンク共有チャネル
HS‐SCCH 高速共有制御チャネル
MAC メディアアクセス制御
PDU プロトコル・データ・ユニット
PF 均整が取れた公平な(スケジューラ)
RAB 無線接続ベアラー
RAN 無線接続ネットワーク
RBS 無線基地局
RLC 無線リンク制御
RNC 無線ネットワーク制御装置
RR ラウンドロビン(スケジューラ)
RRC 無線リソース制御
SDU サービス・データ・ユニット
TCP 伝送制御プロトコル
TTI 送信時間間隔
UDP ユーザ・データグラム・プロトコル
UE ユーザ装置(移動体ハンドセットまたは端末)
UMTS 汎用移動通信システム
WCDMA 広帯域符号分割多元接続
無線基地局またはノードBにおけるRLC PDUの送信をスケジュールするHSDPAの要求により生じる問題を以上で考察した。本明細書において提案する解決策は、RLC SDU(例えば、IPパケット)の境界およびサイズを特定するための情報をノードBに提供することである。ノードBが個別にこの情報を使用することがあるか、またはないにしろ、この情報はノードBが送信するRLC PDUのスケジューリングに関するより「インテリジェントな」判断をすることを可能にし、それによりHS‐DSCHにより与えられる容量を最適化する。本解決策は「IP中心の」パケットスケジューリングの解決策と考えることができ、IPパケットの境界がRNCに「既知」となることに依存している。
上述した、20人の動作中のユーザによりWCDMA移動ネットワークにおける所与のセル内のHSDPAチャネルを共有する例を考察すると、IP中心の手法の利点を定量化することができる。スケジューラがIPパケットの境界を把握すれば、一度に5個のTTIを各EUに割り当てることができ、これにより最初のパケットの送信を10m秒で完了し、最初のスケジューリングイベントから200m秒後に最後のパケットの送信を完了することができる。IP中心のスケジューラにより105m秒の平均パケット転送時間が得られるようになる。IP中心のスケジューラの場合、最初のスケジューリングイベントから120m秒後において、UEがハンドオーバになる場合を考察すると、50%を超えるUEがハンドオーバの前にそのIPパケットの全てを既に受信していることになるので、この場合、パケット損失は50%を下回ることになる。
IPパケットの境界を特定する情報は、ノードBに伝送する必要があり、以下のように暗黙的、または明示的のいずれかにより行うことができる。
明示的:これには、lub/lurユーザ・プレーン・フレーム構造におけるHS‐DSCH長の指示情報(Length Indicator、LI)を含み、この情報はRLC SDUが始まる所と、終了する所を指示する。形式的には、これはRLCレイヤからlub/lurユーザ・プレーン・フレーム・プロトコルにRLC長指示情報(RNC内に保持される)を転送するためのRLC/MAC/FP間インタフェースを必要とする。その場合、新しいLIをHS‐DSCHlubフレーム(ヘッダまたは拡張ヘッダ)において搬送することになる。このような解決策は3GTS25.435に含まれる可能性がある。
暗黙的:これには、lub/lurユーザ・プレーン・フレーム‐プロトコルの実装を、同じlub/lurユーザ・プレーン・フレーム内で共通RLC SDUに属したRLC PDUを常に送信するように設計することが必要である。この解決策は標準化の必要なく容易に実装することができよう(本解決策は、また「lub/lurサービスオプション」として標準化されてもよい)。単一のRLC PDUが2つの連続したRLC SDUからのデータを含むことができるようにRLCの連結を実行するのであれば、フレームの最後に位置するRLC/MAC/ PDUが後続のRLC SDUからの連結データを含みうるよう、ルールが修正されてもよい。
IPパケットの境界情報をノードBにどのように送信しようとも、ノードBのスケジューラはそのスケジューリングの判断において(新しい)情報を利用する。スケジューラは、次にスケジュールするMAC‐hsキュー(待ち行列)に関する判断において幾つかの異なる判断基準をさらに使用してもよい。例えば、公平性の側面を考慮する必要があるのであれば、リンク品質に依存したスケジューリングがさらに考慮されるべきであろう。特定のスケジューリングストラテジーは以下を含みうる。
・完全に送信されていないRLC SDUを含む待ち行列の優先順位を超える優先順位を、部分的に送信されたRLC SDUを含むMAC‐hs待ち行列に付与し、部分的に送信されたRLC SDUの送信を終了させるために最少のリソースを要求することが推定されたMAC‐hs待ち行列を最初に送信する。これにより、できる限り他のスケジューングの判断基準を現行基準とバランスさせることにより、部分的に送信されたIPパケットの送信を可能な限り早く再開することが保証される。
・大きなRLC SDUを含むこれらMAC‐hs待ち行列へのリソースのスケジューリングよりも、小さなRLC SDUを含むMAC‐hs待ち行列へのリソースのスケジューリングを優先する。これは、小さなパケットが時間に敏感なアプリケーションまたは接続確立に属する傾向があるとの前提に基づいている。
・少なくとも1つのRLC SDUを完全に送信するために、各MAC‐hs待ち行列へ十分なリソースを常にスケジュールすることができるよう、RLC UMを用いて実現される会話クラスの無線接続ベアラーのための特定のスケジューラ。
これらの優先順位付与方式のそれぞれを、MAC‐hs待ち行列からの送信をスケジューリングするための他の1つ以上の判断基準と組み合わせてもよい。このような他の判断基準の1つは、例えばリンク品質であり、この基準ではMAC‐hs待ち行列に格納される1以上の完全なRLC SDUを送信するのに必要であると推定されたリソース/TTIの量に応じて、待ち行列に優先順位を付与する。
スケジューラが責任を負う、例えば、公平性、遅延、リンク品質など、多くの異なる側面がある場合、用語「優先順位を付与する」は、一般的な用語では「重み付けをする」として理解することができる。
RLC PDUが、既に送信中であるRLC SDUに属しているか否かにより、RLC PDUを個々に選択する手法を使用するのではなく、HS‐DSCHの伝送ブロック選択機構を利用してもよい。この機構は1以上の完全なIPパケットを含むことができるような伝送ブロックサイズを選択する。RNCから受信した情報を使用して、MAC‐hsは同じIPパケットに属したRLC PDUにより伝送ブロックが「満たされる(fill)」。
データの再送信もRLC SDUの「送信中」に含まれるため、完全には送信が完了していないRLC SDUに属したRLC PDUの送信に先立って、空中線インタフェースを介してデータを再送信することを優先することは、本明細書に記載する手法の暗黙の要求であることに注意されたい。
個々の実装では、ハンドオーバの際のパケット損失を最少化するために、IP中心のスケジューリングと共にHS‐DSCHを介したRLC UMを実現する。
図4は、無線ネットワーク制御装置およびノードBの主な機能構成要素を概略的に説明するための図である。これらは、無線ネットワーク制御装置の場合以下を含む。IPパケットを受信する入力部1;RLCエンティティを実装するプロセッサ2;および物理伝送ネットワークに接続する出力部3。ノードBの場合、図は以下を説明している。物理伝送ネットワークに接続する入力部4;入力部4からRLC PDUを受信するプロセッサ5、および空中線インタフェースを経てデータを送信するための基地局送信機に接続する出力部7。プロセッサ5はスケジューラとして動作し、種々のMAC‐hsバッファ6からのRLC PDUの送信をスケジュールする。図5は、以上に記載した機構における主な工程を説明するフローチャートである。
以上に記載する例示的実装は以下の利点を提供する可能性がある。
・提案したHSDPAのIP中心的なスケジューラは既存スケジューラと比較し、パケット当りの遅延が平均的にはり少なくなる。
・提案したスケジューラは、送信中および部分的に送信されたRLC SDUを少なくすることができ、とりわけ、HSDPAのハンドオーバの際には、RLC AMの遅延がより少なくなり、RLC UMの損失もより少なくなる。
・RLC UMの損失が少なくなれば、リソース(容量)の浪費もより少なくなる。
・損失が少なくなるかまたは遅延が少なくなれば、エンドユーザが感じる品質が向上する。
当業者であれば、本発明の範囲を逸脱することなく、上述した実施形態に種々の修正を加えてもよいことを理解するであろう。特に、各上位レイヤのデータ・ユニット(例えば、IPパケット)を単一の下位レイヤのプロトコル・データ・ユニットに搭載する方法を実装してもよい。これを実現するには、任意のPDU/SDUサイズを受け入れることができる「柔軟な」RLC/MACが必要となろう。これは3Gの現行の実装には可能ではないが、スーパー3Gには可能である。
本発明の別の実施形態では、IPパケットをセグメント化することなく、RNCにおいて連結してもよい。即ち、1個のRLC PDUは2個以上の完全なIPパケットを含んでもよい。ノードBにおいてRLC PDUを受信すると、空中線インタフェースを介して送信するために、PDUをデータブロックまたはサブユニットにセグメント化してもよい。PDU内においてIPパケットが始まる所と、終了する所を特定して、RNCがノードBに通知してもよい。ノードBはサブユニットが属しているIPパケットに応じて、送信対象となっているサブユニットをスケジュールしてもよい。
さらなる背景情報を以下の参考文献から得ることができる。
3GPP TS25.301、無線インタフェースプロトコル構成、リリース5。
3GPP TS25.321、MAC、リリース5。
3GPP TS25.322、RLC、リリース5。
3GPP TS25.435、共通チャネルのためのlubUPFP、リリース5。
MAC‐hs機能を含むWCDMAネットワークを概略的に説明する図である。 図1のWCDMAネットワークのHS‐DSCHのためのプロトコル終端点を概略的に説明する図である。 HS‐DSCHの場合のユーザプレーンのデータの流れを概略的に説明する図である。 図1のWCDMAネットワークのノードBおよび無線ネットワーク制御装置の機能構成要素を説明する図である。 DS‐DSCHを経て送信するためのデータをスケジュールする方法の主な工程を説明するフローチャートである。

Claims (14)

  1. 無線接続ネットワークのエアインタフェースを介して送信されるべきデータをスケジューリングし、該空中線インタフェースのダウンリンク共有チャネル上で該データを送信する方法であって、
    無線ネットワーク制御装置において、上位レイヤ・データ・ユニットの形式でデータを受信する工程と、
    プロトコル・データ・ユニットへ前記上位レイヤ・データ・ユニットをセグメント化および/または連結する工程と、
    1つ以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局に該無線ネットワーク制御装置から前記プロトコル・データ・ユニットを転送するとともに、前記無線ネットワーク制御装置が前記プロトコル・データ・ユニット内における前記上位レイヤ・データ・ユニットの境界を識別して前記無線基地局に対して通知する工程と、
    前記プロトコル・データ・ユニットまたは該プロトコル・データ・ユニットのサブユニットにおいて前記データが属している前記上位レイヤ・データ・ユニットに応じて、前記空中線インタフェースを介して送信するための各プロトコル・データ・ユニットまたはそのサブユニットを前記無線基地局においてスケジューリングする工程と
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記無線ネットワーク制御装置が前記プロトコル・データ・ユニット内における前記上位レイヤ・データ・ユニットの境界を識別して前記無線基地局に対して通知する前記工程は、インバンドシグナリングを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 各上位レイヤ・データ・ユニットについて、ユーザプレーンフレームヘッダ内に上位レイヤ・データ・ユニット長インジケータを搭載する工程をさらに含み、
    前記上位レイヤ・データ・ユニット長インジケータは、前記上位レイヤ・データ・ユニットに属しているプロトコル・データ・ユニットのシーケンスにおける始めと終わりを示す情報であることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 各上位レイヤ・データ・ユニットについて、所与の上位レイヤ・データ・ユニットに属しているすべての前記プロトコル・データ・ユニットを、同一のユーザ・プレーン・フレーム内に搭載することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記無線接続ネットワークは、3Gネットワーク又は3Gネットワークの進化版であることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の方法。
  6. 前記ダウンリンク共有チャネルは、高速ダウンリンク共有チャネルであり、
    前記無線ネットワーク制御装置と前記無線基地局との間にあるインタフェースIubインタフェースであることを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記無線ネットワーク制御装置が前記プロトコル・データ・ユニット内における前記上位レイヤ・データ・ユニットの境界を識別して前記無線基地局に対して通知する前記工程は、
    前記境界を識別するための情報を、Iub/Iurユーザ・プレーン・フレーム又はフレーム構造内に含めて暗示的または明示的に通知する工程を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記無線接続ネットワークは、3Gネットワークであり、
    前記スケジューリングする工程は、
    ・完全には送信されていないRLC SDUのみを含むキューの優先順位を超える優先順位を、部分的に送信されたRLC SDUを含むMAC−hsキューに付与する工程と、
    ・平均的に、比較的大きなRLC SDUを含むMAC−hsキューの優先順位を超える優先順位を、平均的に、小さなRLC SDUを含むMAC−hsキューに付与する工程と、
    ・MAC−hsキューから少なくとも1つのRLC SDUを完全に送信するために、各MAC−hsキューに対して常に十分なリソースをスケジューリングする工程と、
    ・1つ以上のスケジュール化されたRLC SDUを搬送するのに適した1以上のトランスポートブロックサイズを選択する工程と
    のうちいずれか1つの工程を含むことを特徴とする請求項6または7に記載の方法。
  9. 前記スケジューリングする工程は、所与のユーザについてのリンク品質を考慮に入れて実行されることを特徴とする請求項1ないし8のいずれか1項に記載の方法。
  10. 無線接続ネットワークにおいて使用される無線ネットワーク制御装置であって、
    前記無線ネットワーク制御装置において上位レイヤ・データ・ユニットの形式でデータを受信するための入力部と、
    前記上位レイヤ・データ・ユニットをプロトコル・データ・ユニットにセグメント化および/または連結するプロセッサと、
    1つ以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局に前記プロトコル・データ・ユニットを転送するための送信手段と
    を含み、
    前記プロセッサは、前記プロトコル・データ・ユニット内における前記上位レイヤ・データ・ユニットの境界を識別して無線基地局に通知することを特徴とする無線ネットワーク制御装置。
  11. 無線接続ネットワークにおいて使用される無線基地局であって、
    無線ネットワーク制御装置により送信されたプロトコル・データ・ユニットを受信するための入力部と、
    前記無線ネットワーク制御装置により前記無線基地局へ送信された情報から共通上位レイヤ・データ・ユニットに属したプロトコル・データ・ユニットを判別し、判別された各プロトコル・データ・ユニットが属している上位レイヤ・データ・ユニットに応じて、エアインタフェースを介して送信されるべき各プロトコル・データ・ユニットをスケジュールするプロセッサと
    を含むことを特徴とする無線基地局。
  12. 無線接続ネットワークのエアインタフェースを介してデータを送信する方法であって、
    無線ネットワーク制御装置において上位レイヤ・データ・ユニットの形式でデータを受信する工程と、
    受信された各上位レイヤ・データ・ユニットを対応するプロトコル・データ・ユニットに搭載する工程と、
    前記無線ネットワーク制御装置から、1つ以上のユーザ端末にサービスを提供する無線基地局へ前記プロトコル・データ・ユニットを転送する工程と、
    前記無線基地局において、受信された前記プロトコル・データ・ユニットをデータブロックにセグメント化し、セグメント化された各データブロックが属していた上位レイヤ・データ・ユニットに応じて、前記エアインタフェースを介して送信されるべき各データブロックをスケジュールする工程と
    を含むことを特徴とする方法。
  13. 前記プロトコル・データ・ユニットは、長さが可変であり、該長さは、前記上位レイヤ・データ・ユニットを収容するために動的に変更されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
  14. 無線接続ネットワークにおいて使用される無線基地局であって、
    単一の上位レイヤ・データ・ユニットを含んだ各プロトコル・データ・ユニットを無線ネットワーク制御装置から受信するための入力部と、
    受信した前記プロトコル・データ・ユニットをデータブロックへとセグメント化し、エアインタフェースを介して送信すべく、該データブロックが属していた前記上位レイヤ・データ・ユニットに応じて、各データブロックをスケジュールするプロセッサと
    を含むことを特徴とする無線基地局。
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