JP2008212185A - Monitoring device and method, and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately detect only such fraudulent radiowaves as to fraudulently put-out game balls in a game machine. <P>SOLUTION: A radiowave detection section 191 detects radiowaves for each of a plurality of game machines, stores the time of detection in a radiowave detection result DB 164 in correlation with the game machines. A determination section of large amount putting-out per prescribed time 172 determines whether or not the putting-out of game mediums per prescribed time in the game machine is the prescribed number or higher. When a determination section of fraudulent large amount putting-out 174 determines that radiowaves are detected in a prescribed time zone set on the basis of the timing of the determination that a large amount putting-out condition occurs on the game machine determined to be the target of large amount putting-out on the basis of information stored in the radiowave detection result DB 164, a warning indication section 165 reports that fraudulent radiowaves are detected in the game machine determined to be the target of the large amount putting-out. The device can be applied to a monitoring system. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、監視装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、不正電波を正確に検出できるようにした監視装置および方法、並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a monitoring apparatus, method, and program, and more particularly, to a monitoring apparatus, method, and program that can accurately detect unauthorized radio waves.

遊技店において、遊技台の近傍で、不正な電波を発生させることにより、大当たりの確率を変動させるなどして、不正に遊技媒体を払い出させるといった犯罪が後を絶たない。   In game stores, crimes such as illegally paying out game media by changing the probability of jackpots by generating illegal radio waves in the vicinity of a gaming table are forever occurring.

そこで、複数の遊技台が設置された遊技店において、不正電波発生器から電波を発生させて遊技台に誤動作を生じさせて利益を得る不正行為を遊技台毎に監視する技術が提案されている(特許文献1参照)。   Therefore, in a game shop where a plurality of game machines are installed, a technique has been proposed for monitoring for each game machine fraud that generates a radio wave from a fraudulent radio wave generator to cause malfunctions in the game machine. (See Patent Document 1).

ところで、遊技店内には遊技台、計数機などの遊技店設置機器及び店員が所有する業務連絡用無線装置(インカム、PHSなど)、遊技客が所有する携帯電話などにより様々な電波が混在している。この為、上述した特許文献1に代表される電波検出手段おいては、不正電波発生器から発生される電波の電波特性と同一の電波特性を持つ電波のみを検出して発報している。   By the way, various radio waves are mixed in the game store depending on the game store installation equipment such as game machines and counters, the business communication wireless device (income, PHS, etc.) owned by the store clerk, the mobile phone owned by the player, etc. Yes. For this reason, the radio wave detecting means represented by the above-described Patent Document 1 detects and issues only radio waves having the same radio wave characteristics as those of the radio waves generated from the unauthorized radio wave generator.

特開2001−46709号公報JP 2001-46709 A

しかしながら、上述した様に遊技店内には様々な電波特性を持つ多数の電波が存在している為、不正電波発生器から発生した電波のみを検出する事は困難であり不正電波と類似した電波特性の電波を検出することにより、誤発報してしまうことがあった。   However, as described above, there are a large number of radio waves with various radio wave characteristics in the amusement store, so it is difficult to detect only radio waves generated from illegal radio wave generators. By detecting the radio waves, there was a case where false alarms were reported.

また、誤発報による店員の該当遊技台への緊急出動を嫌う遊技店においては不正電波検出手段を無効とする事で誤発報による店員の業務負荷を軽減しようとする遊技店もあり、本来の不正電波を監視する機能を十分に果たす事ができていなかった。   In addition, there are amusement stores that try to reduce the work load of the store clerk due to false alarms by disabling unauthorized radio wave detection means at the amusement stores that hate emergency dispatch of the clerk to the corresponding game machine due to false alarms. The function of monitoring unauthorized radio waves could not be fulfilled sufficiently.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、不正電波のみを正確に検出できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and makes it possible to accurately detect only unauthorized radio waves.

本発明の一側面の監視装置は、複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出手段と、前記電波検出手段により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶手段と、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定手段と、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定手段と、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報手段とを含む。   The monitoring device according to one aspect of the present invention includes a radio wave detection unit that detects a radio wave for each of a plurality of game machines, a storage unit that stores a time detected by the radio wave detection unit in association with the game machine, Based on the information stored in the storage means, the mass payout determination means for determining whether or not the game media payout per predetermined time in each of the game tables is a mass payout state in which a predetermined number or more is present, the mass payout Whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred for the gaming machine that has been determined that the mass payout state has occurred by the determination means If it is determined that a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on the fraud determination means for determining whether or not the mass payment state is determined to have occurred, Serial in amusement machine it is determined that a large amount payout condition is occurring, and a alarm unit for alarm that a bad radio wave has been detected.

前記大量払出判定手段には、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態である場合、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態であると判定させるようにすることができ、前記不正判定手段には、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態となったタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定させるようにすることができる。   When the gaming state of the gaming machine is a big hit state, the mass payout determining means determines that the gaming machine is in a large quantity payout state in which the number of gaming media paid out per predetermined time in each of the gaming machines is a predetermined number or more. The fraud determination means includes the game table for the gaming machine that has been determined by the mass payout determination means that a large payout state has occurred, based on information stored in the storage means. It is possible to determine whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which the gaming state of the table becomes the big hit state.

前記大量払出判定手段により、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態と判定された場合、前記所定時間内における大量払出状態が開始されたタイミングを推定する推定手段をさらに含ませるようにすることができ、前記不正判定手段には、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記推定手段により推定された大量払出状態が開始されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定させるようにすることができる。   When it is determined by the mass payout determining means that the game medium is paid out in a predetermined time at a predetermined time or more in each of the game machines, the timing at which the mass payout state is started within the predetermined time is determined. An estimation means for estimating can be further included, and the fraud determination means is based on the information stored in the storage means when the mass payout state is generated by the mass payout determination means. With respect to the determined gaming machine, it can be determined whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which the mass payout state estimated by the estimating means is started.

前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台の遊技動作を禁止させる遊技禁止指示手段をさらに含ませるようにすることができる。   A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred It is possible to further include game prohibition instruction means for prohibiting the game operation of the table.

前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台に対応付けられている球貸機の球貸動作を禁止させる球貸禁止指示手段をさらに含ませるようにすることができる。   A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred A ball lending prohibition instructing unit that prohibits a ball lending operation of a ball lending machine associated with the table can be further included.

前記発報手段には、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態となったタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台のランプ、または、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台に対応する台間球貸機のランプを所定の間隔で発光させることにより、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報させるようにすることができる。   If it is determined that the radio wave is detected in a predetermined time zone set based on the timing when the gaming state of the gaming table becomes a jackpot state, the mass payout state occurs in the reporting means. The large-volume payout is performed by causing a lamp of a gaming machine determined to be present or a lamp of a pedestrian ball lending machine corresponding to the gaming machine determined to be in the large-volume payout state to emit light at a predetermined interval. It can be made to report that an improper radio wave was detected in the game machine where it was determined that a state has occurred.

本発明の一側面の監視方法は、複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出ステップと、前記電波検出ステップの処理により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶ステップと、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定ステップと、前記記憶ステップの処理で記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定ステップの処理により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定ステップと、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報ステップとを含む。   The monitoring method according to one aspect of the present invention includes a radio wave detection step for detecting radio waves for each of a plurality of gaming machines, and a storage step for storing the time detected by the processing of the radio wave detection step in association with the gaming machine. Based on the information stored in the processing of the mass payout determination step for determining whether or not the game media payout per predetermined time in each of the game tables is in a mass payout state in which a predetermined number or more is present, and the processing of the storage step For a gaming machine that has been determined to have a large payout state as a result of the processing of the large payout determination step, radio waves are transmitted in a predetermined time zone that is set based on the timing at which the large payout state has been determined to occur. A fraud determination step for determining whether or not a high-volume payout state has occurred and a predetermined time set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred If the radio wave is determined to have been detected between bands, in the mass amusement machine it is determined that the dispensing state has occurred, and a alarm step of alarm that a bad radio wave has been detected.

本発明の一側面のプログラムは、複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出ステップと、前記電波検出ステップの処理により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶ステップと、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定ステップと、前記記憶ステップの処理で記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定ステップの処理により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定ステップと、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報ステップとを含む処理をコンピュータに実行させる。   The program according to one aspect of the present invention includes a radio wave detection step for detecting radio waves for each of a plurality of game machines, and a storage step for storing the time detected by the process of the radio wave detection step in association with the game machine; Based on the information stored in the processing of the mass payout determination step for determining whether or not the game medium payout per predetermined time in each of the game tables is in a mass payout state in which a predetermined number or more is stored, With respect to the gaming machine that has been determined to have a large payout state as a result of the processing of the large payout determination step, radio waves are transmitted at a predetermined time zone that is set based on the timing at which the large payout state has been determined to occur. A fraud determination step for determining whether or not it has been detected, and a timing set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred A process including a notification step of notifying that an illegal radio wave has been detected in the gaming machine determined to have generated the mass payout state when it is determined that radio waves have been detected in a time zone Is executed on the computer.

本発明の一側面の監視装置および方法、並びにプログラムにおいては、複数の遊技台毎に電波が検出され、検出された時刻が、前記遊技台と対応付けて記憶され、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かが判定され、記憶されている情報に基づいて、大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かが判定され、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことが発報される。   In the monitoring apparatus and method, and the program according to one aspect of the present invention, a radio wave is detected for each of a plurality of game machines, and the detected time is stored in association with the game machine, and predetermined in each of the game machines. It is determined whether or not a large amount payout state in which the payout of game media per time is equal to or greater than a predetermined number, and based on the stored information, the large number of game machines that are determined to have generated a large amount payout state It is determined whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the payout state has occurred, and based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred If it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set in the above, an illegal radio wave has been detected in the gaming machine where it is determined that the mass payout state has occurred. It is alarm.

本発明の一側面の監視装置における、複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出手段とは、例えば、電波検出部であり、前記電波検出手段により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶手段とは、例えば、電波検出結果DBであり、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定手段とは、例えば、所定時間払出不正判定部、または大当たり状態取得部であり、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定手段とは、例えば、不正払出判定部、または、大当たり直前不正判定部であり、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報手段とは、例えば、警告指示部である。   In the monitoring device of one aspect of the present invention, the radio wave detection means for detecting radio waves for each of a plurality of game machines is, for example, a radio wave detection unit, and the time detected by the radio wave detection means corresponds to the game machine. For example, the storage means for storing is a radio wave detection result DB, which determines whether or not the game medium is paid out in a mass payout state in which the payout of game media per predetermined time in each of the game machines is equal to or greater than a predetermined number. The means is, for example, a predetermined time payout fraud determination unit or a big hit state acquisition unit, and it is determined that a large amount payout state is generated by the large amount payout determination unit based on information stored in the storage unit An illegal judgment that determines whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred. The means is, for example, a fraudulent payout determination unit or a fraud determination unit immediately before a big hit, and a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on the timing when it is determined that the mass payout state has occurred. In the case where it is determined that there is a mass payout state, the reporting means for reporting that an illegal radio wave has been detected in the gaming machine determined to have occurred is, for example, a warning instruction unit.

すなわち、電波検出結果DBが、前記電波検出手段により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶しているので、所定時間払出不正判定部、または大当たり状態取得部が、遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定し、電波検出結果DBにアクセスして、大量払出状態である遊技台について、大量払出状態であると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていれば、その電波により大量払出状態となっている可能性が高いので、不正な電波が発生されたものとみなし、不正電波が発生したことを発報するようにした。   That is, since the radio wave detection result DB stores the time detected by the radio wave detecting means in association with the game machine, the predetermined time payout fraud determination unit or the jackpot state acquisition unit is provided for each of the game machines. It is determined whether or not a large number of gaming media are paid out at a predetermined number of times at a predetermined time or not, and the radio wave detection result DB is accessed to determine that a gaming table that is in a large amount of paying is in a large payout state. If radio waves are detected within the specified time zone set based on the received timing, there is a high possibility that the radio waves are in a large amount of payment, so it is considered that illegal radio waves have been generated. It was made to report that occurred.

結果として、遊技台において、不正に遊技媒体を払い出させるような不正電波のみを正確に検出することが可能となる。   As a result, it is possible to accurately detect only illegal radio waves that cause the gaming machine to pay out game media illegally.

本発明によれば、遊技台において、不正に遊技媒体を払い出させるような不正電波のみを正確に検出することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to accurately detect only an illegal radio wave that illegally pays out a game medium on the game table.

以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。   Embodiments of the present invention will be described below. Correspondences between the configuration requirements of the present invention and the embodiments described in the detailed description of the present invention are exemplified as follows. This description is to confirm that the embodiments supporting the present invention are described in the detailed description of the invention. Accordingly, although there are embodiments that are described in the detailed description of the invention but are not described here as embodiments corresponding to the constituent elements of the present invention, It does not mean that the embodiment does not correspond to the configuration requirements. Conversely, even if an embodiment is described here as corresponding to a configuration requirement, that means that the embodiment does not correspond to a configuration requirement other than the configuration requirement. It's not something to do.

すなわち、本発明の一側面の監視装置は、複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出手段(例えば、図2の電波検出部191)と、前記電波検出手段により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶手段(例えば、図2の電波検出結果DB164)と、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定手段(例えば、図2の所定時間大量払出判定部172、または、大当たり情報取得部161)と、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定手段(例えば、図2の大量払出不正判定部174、または、大当たり不正判定部171)と、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報手段(例えば、図2の警告指示部165)とを含む。   That is, the monitoring device according to one aspect of the present invention includes a radio wave detection unit (for example, the radio wave detection unit 191 in FIG. 2) that detects radio waves for each of a plurality of game machines, and the time detected by the radio wave detection unit. The storage means (for example, the radio wave detection result DB 164 in FIG. 2) that stores the game table in association with the game machine, and whether or not the game machine is in a large-volume payout state in which the game medium is paid out at a predetermined number or more in each of the game machines Based on the information stored in the storage means based on the large-volume payout determination means (for example, the predetermined-time large-volume payout determination section 172 or the jackpot information acquisition section 161 in FIG. 2) and the information stored in the storage means Radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred for the gaming machine that has been determined that the payout state has occurred. Based on the fraud determination means (for example, the mass payout fraud determination unit 174 or jackpot fraud determination unit 171 in FIG. 2) and the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred. When it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone that is set, a reporting unit that reports that an illegal radio wave has been detected in the gaming machine that has been determined that the mass payout state has occurred (For example, the warning instruction unit 165 in FIG. 2).

前記大量払出判定手段(例えば、図2の大当たり情報取得部161)には、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態である場合、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態であると判定させるようにすることができ、前記不正判定手段(例えば、図2の大当たり不正判定部171)には、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態となったタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定させるようにすることができる。   The mass payout determination means (for example, the jackpot information acquisition unit 161 in FIG. 2) has a predetermined number of payouts of game media per predetermined time in each of the gaming tables when the gaming state of the gaming table is a big winning state. Based on the information stored in the storage means, the fraud determination means (for example, the jackpot fraud determination unit 171 in FIG. 2) can be determined to be in a large amount payout state as described above. Radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which the gaming state of the gaming machine becomes a big hit state for the gaming machine that is determined that the mass dispensing state has occurred by the mass dispensing determining means. It can be made to determine whether it exists.

前記大量払出判定手段(例えば、図2の所定時間大量払出判定部172)により、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態と判定された場合、前記所定時間内における大量払出状態が開始されたタイミングを推定する推定手段(例えば、図2の大量払出タイミング推定部173)をさらに含ませるようにすることができ、前記不正判定手段(例えば、図2の大量払出不正判定部174)には、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記推定手段により推定された大量払出状態が開始されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定させるようにすることができる。   When it is determined by the mass payout determining means (for example, the predetermined time mass payout determining unit 172 in FIG. 2) that the payout amount of game media per predetermined time in each of the game machines is equal to or greater than a predetermined number, An estimation means (for example, a large-volume payout timing estimation unit 173 in FIG. 2) for estimating the timing at which the large-volume payout state is started within the predetermined time can be further included, and the fraud determination means (for example, FIG. The second mass paying fraud determination unit 174) uses the estimation means for the gaming machine determined by the mass payout determination means that a large payout state has occurred based on the information stored in the storage means. It is determined whether radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing when the mass payout state estimated by It can be.

前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台の遊技動作を禁止させる遊技禁止指示手段(例えば、図2の遊技禁止指示部211a)をさらに含ませるようにすることができる。   A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred It is possible to further include a game prohibition instructing means (for example, a game prohibition instructing unit 211a in FIG. 2) for prohibiting the game operation of the table.

前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台に対応付けられている球貸機の球貸動作を禁止させる球貸禁止指示手段(例えば、図2の禁止部192a)をさらに含ませるようにすることができる。   A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred A ball lending prohibition instruction unit (for example, a prohibition unit 192a in FIG. 2) that prohibits the ball lending operation of the ball lending machine associated with the table can be further included.

本発明の一側面の監視方法は、複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出ステップ(例えば、図5のステップS51)と、前記電波検出ステップの処理により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶ステップ(例えば、図5のステップS62)と、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定ステップ(例えば、図6のステップS85,S90)と、前記記憶ステップの処理で記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定ステップの処理により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定ステップ(例えば、図6のステップS92,S97)と、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報ステップ(例えば、図6のステップS93)とを含む。   The monitoring method according to one aspect of the present invention includes a radio wave detection step (for example, step S51 in FIG. 5) for detecting radio waves for each of a plurality of game machines, and a time detected by the process of the radio wave detection step. And a storage step (for example, step S62 in FIG. 5) for storing in association with each other and a large-volume payout for determining whether or not a large-volume payout state in which the payout of game media per predetermined time in each of the game machines is equal to or greater than a predetermined number Based on the determination step (for example, steps S85 and S90 in FIG. 6) and the information stored in the processing of the storage step, it is determined that the mass payout state has occurred by the processing of the mass payout determination step. Whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set on the basis of the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred for the gaming machine It is determined that a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on a fraud determination step (for example, steps S92 and S97 in FIG. 6) and a timing at which it is determined that the mass payout state has occurred. If so, a reporting step (for example, step S93 in FIG. 6) for reporting that an illegal radio wave has been detected in the gaming machine where it has been determined that the mass payout state has occurred is included.

図1は、本発明に係る遊技店の監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of a game shop monitoring system according to the present invention.

遊技店1−1乃至1−nは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店1−1乃至1−nは、系列店舗や第3者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店1−1乃至1−nは、第3者遊技店管理バス2により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網3を介して、相互にそれぞれ第3者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店1−1乃至1−nのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店1と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。   The game stores 1-1 to 1-n are so-called pachinko stores, pachislot stores, or casino stores. In addition, these amusement stores 1-1 to 1-n are affiliated stores and affiliated stores of third-party amusement store management centers, and are stores that need to manage a plurality of stores in an integrated manner. The amusement stores 1-1 to 1-n are connected by a third-party amusement store management bus 2 and are connected to each other via a public communication line network 3 represented by the bus and the Internet. Company store management information. In the following description, when there is no particular need to distinguish each of the game stores 1-1 to 1-n, the game store 1 is simply referred to, and the other configurations are also referred to in the same manner.

第3者遊技店管理センタ4は、第3者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第3者遊技店管理データベース(DB)5で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店1より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店1の媒体貸出管理装置25に対して配信する。   The third-party amusement store management center 4 is a server used by a business operator that manages and operates the third-party amusement store management center, and the medium lending management managed by the third-party amusement store management database (DB) 5 In addition to updating the information DB based on the information supplied from each game store 1, the updated latest medium lending management information is distributed to the medium lending management device 25 of each game store 1.

遊技島管理装置21は、遊技台36−1乃至36−mが、設置されている島設備ごとに設けられている管理装置であり、アウト球カウンタ38−1乃至38−mより遊技台36を識別する情報と共に供給されてくるアウト球数の情報と、遊技台36より供給されてくる球切カウント数の情報をそれぞれ遊技店管理装置22に供給する。球切カウント数とは、払い出される遊技球が所定の個数毎に切り出されて払い出されるカウント数である。すなわち、一回の球切りで7球であれば、球切カウントが10回で、70球が払い出されている。   The game island management device 21 is a management device provided for each of the island facilities where the game tables 36-1 to 36-m are installed, and the game table 36 is moved from the out ball counters 38-1 to 38-m. The information on the number of out balls supplied together with the information to be identified and the information on the number of out-of-balls supplied from the game stand 36 are supplied to the game store management device 22, respectively. The ball-cut count number is a count number that is paid out after a predetermined number of game balls are cut out. That is, if seven balls are cut in one shot, the ball cut count is 10 and 70 balls are paid out.

遊技店管理装置22は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス31を介して遊技台36−1乃至36−mの動作を監視している。遊技店管理装置22は、遊技台36の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台36−1乃至36−mの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部23に表示する。遊技店管理装置22は、計数機34、貯球払機35、遊技台36−1乃至36−m、および台間球貸機37−1乃至37−mのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報(例えば、遊技台番号)とを対応付けて遊技台管理データベース24により管理する。   The game shop management device 22 is a so-called hall computer, and monitors the operations of the game machines 36-1 to 36-m via the game shop management information bus 31. The game store management device 22 determines a predetermined number according to the monitoring situation such as information on the payout of the game table 36 or the payout of medals, the call information of the players on the game tables 36-1 to 36-m, or the occurrence of an error. The execution result is executed, and the execution result is displayed on the display unit 23 including a CRT or LCD. The game store management device 22 receives the information supplied from the counter 34, the pitcher 35, the game machines 36-1 to 36-m, and the inter-ball rental machines 37-1 to 37-m, respectively. The game table management database 24 manages the identification information in association with each other (for example, the game table number).

媒体貸出管理装置25は、精算販売機32、および貸出機33からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース27を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース27に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第3者遊技店管理バス2および公衆通信回線網3を介して第3者遊技店管理センタ4に送る。さらに、媒体貸出管理装置25は、第3者遊技店管理バス2および公衆通信回線網3を介して第3者遊技店管理センタ4により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース27に蓄積させる。媒体貸出管理装置25は、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部26に表示する。   The medium lending management device 25 manages the medium lending management information of the rented game media using the medium lending management database 27 based on the information from the payment machine 32 and the lending machine 33, and also uses the medium lending management database. When the medium lending management information registered in 27 is updated, the updated information is sent to the third party amusement store management center 4 via the third party amusement store management bus 2 and the public communication line network 3. Further, the medium lending management device 25 acquires medium lending management information supplied by the third party amusement store management center 4 via the third party amusement store management bus 2 and the public communication line network 3 to obtain the medium lending management. Store in the database 27. The medium lending management device 25 executes a predetermined process, and displays the execution result on the display unit 26 such as a CRT or LCD.

貸出機33は、遊技者が遊技台36で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機33は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置25に供給する。これにより、媒体貸出管理装置25は、受け付けた現金やプリペイドカードの残数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理データベース27に登録する。   The lending machine 33 lends a number of game media according to the amount when the player receives a predetermined amount by cash or a prepaid card when playing the game on the gaming table 36. At this time, the lending machine 33 supplies information on the number of lent gaming media to the medium lending management device 25 together with information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards. Thereby, the medium lending management device 25 registers information on the number of lent gaming media in the medium lending management database 27 together with information such as the accepted cash and the remaining number of prepaid cards.

精算販売機32は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機32は、販売したプリペイドカードの度数と払いうけた金額とを媒体貸出管理装置25に供給する。また、精算販売機32は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機32は、プリペイドカードの残数と払い戻した現金の金額を媒体貸出管理装置25に供給する。   The checkout machine 32 sells prepaid cards with a frequency for borrowing balls. At this time, the checkout vending machine 32 supplies the medium lending management device 25 with the frequency of the sold prepaid card and the amount paid. In addition, the settlement vending machine 32 settles and pays out cash based on the remaining number of game media lent as a frequency such as a prepaid card. At this time, the checkout vending machine 32 supplies the remaining number of prepaid cards and the amount of cash refunded to the medium lending management device 25.

計数機34は、遊技者が遊技台36により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。   The counter 34 counts the number of game media acquired by the player playing on the game table 36, and outputs the count result as a magnetic card or a receipt.

遊技台36−1乃至36−mは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。   The game machines 36-1 to 36-m execute a game when a predetermined operation is performed by the player, and pay out a game ball or a medal according to a so-called small hit or big hit.

台間球貸機37−1乃至37−mは、各遊技台36−1乃至36−mに対応して設けられている、いわゆる台間機であり、球貸機(原理的には、貸出機33と同様のもの)が設けられている。   The inter-bank ball lending machines 37-1 to 37-m are so-called inter-bank machines provided corresponding to the respective game machines 36-1 to 36-m. The same as the machine 33).

アウト球カウンタ38−1乃至38−mは、遊技台36−1乃至36−mのそれぞれについて、遊技に使用され、入賞せずに排出された遊技球をアウト球としてカウントし、遊技島管理装置21に供給する。尚、以降においては、遊技台36は、パチンコ台(弾球遊技台)である例について説明を進めるものとするが、パチスロ台であってもよいものである。   The out ball counters 38-1 to 38-m count the game balls used for the game and discharged without winning as the out balls for each of the game tables 36-1 to 36-m. 21. In the following description, an example in which the game stand 36 is a pachinko machine (bullet ball game machine) will be described, but it may be a pachislot machine.

次に、図2を参照して、監視システムを構成する各機器の詳細な構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the detailed configuration of each device constituting the monitoring system will be described.

遊技台36の遊技制御部211は、遊技台36の動作の全体を制御しており、台間球貸機37より所定数の球貸しが指示されたり、駆動部215により各種の入賞球が検出されると、球切制御部213を制御して、対応する遊技媒体を払い出させる。尚、通常、払い出される遊技球は、払い出される最低数が決められており、例えば、最低球数が7球であった場合、7球が払い出されたところで、遊技球の払い出しを断ち切るような構造となっていることから、最低球数の払い出しは、球切と呼ばれている。従って、球切のカウント数により払い出される遊技球数が決定されることになり、例えば、払い出される遊技球の最低数が7球であったとすると、球切のカウント数が2回の場合、14(=7×2)球が払い出されていることになる。   The game control unit 211 of the gaming table 36 controls the entire operation of the gaming table 36, and a predetermined number of ball rentals are instructed from the inter-ball lending machine 37, and various winning balls are detected by the driving unit 215. Then, the ball cutting control unit 213 is controlled to pay out the corresponding game medium. Normally, the minimum number of game balls to be paid out is determined. For example, if the minimum number of balls is 7, the game ball may be cut off when 7 balls are paid out. Due to the structure, paying out the minimum number of balls is called ball cutting. Therefore, the number of game balls to be paid out is determined according to the number of ball cuts. For example, if the minimum number of game balls to be paid out is 7 balls, (= 7 × 2) The ball is paid out.

また、大当たり制御部212より大当たり状態に移行したことが通知されると、遊技台における各種の動作を実行する駆動部215に対して大当たり状態における動作を実行させる。また、遊技店管理装置22より遊技動作の禁止が指示されると、遊技禁止指示部211aを制御して、駆動部215に対して遊技動作を禁止させ、さらに、台ランプ214を制御して不法電波の検出などを示す情報を発光により表示させる。   Further, when the jackpot control unit 212 is notified of the transition to the jackpot state, the driving unit 215 that executes various operations on the game table is caused to execute the operation in the jackpot state. Further, when the gaming store management device 22 instructs to prohibit the gaming operation, the gaming prohibition instructing unit 211a is controlled to prohibit the driving unit 215 from performing the gaming operation, and further, the table lamp 214 is controlled to illegally operate. Information indicating detection of radio waves is displayed by light emission.

大当たり制御部212は、駆動部215の状態により、すなわち、遊技球の入賞状況により大当たり状態を抽選し、抽選結果として大当たり状態となった場合、その旨を遊技制御部211に供給すると共に遊技台IDと共に遊技店管理装置22に供給する。球切制御部213は、遊技制御部211により制御され、払い出した遊技球数を示す球切カウント数を遊技台36を識別する遊技台IDと共に遊技島管理装置21に供給する。   The jackpot control unit 212 draws the jackpot state according to the state of the driving unit 215, that is, the winning situation of the game ball, and when the lottery result is a jackpot state, supplies the fact to the game control unit 211 and the gaming table. The ID is supplied to the game store management device 22 together with the ID. The ball-cut control unit 213 is controlled by the game control unit 211 and supplies a ball-cut count number indicating the number of paid-out game balls together with the game table ID for identifying the game table 36 to the game island management device 21.

遊技島管理装置21のアウト球数受信部101は、アウト球カウンタ38より供給されてきたアウト球数の情報を受信してアウト球数送信部102に供給する。アウト球数送信部102は、受信されたアウト球数の情報を遊技店管理装置22に供給する。球切カウント数受信部103は、遊技台36より供給されてきた球切カウント数の情報を受信し、球切カウント数送信部104に供給する。球切カウント数送信部104は、受信した球切カウント数の情報を遊技店管理装置22に供給する。   The out ball number receiving unit 101 of the gaming island management device 21 receives the information about the out ball number supplied from the out ball counter 38 and supplies the information to the out ball number transmitting unit 102. The out-ball number transmitting unit 102 supplies the received out-ball number information to the amusement shop management apparatus 22. The ball-cut count number receiving unit 103 receives information on the ball-cut count number supplied from the gaming table 36 and supplies the information to the ball-cut count number transmitting unit 104. The ball-cut count transmission unit 104 supplies the received information on the ball-cut count number to the amusement shop management apparatus 22.

遊技店管理装置22の球数制御部121は、遊技島管理装置21より供給されてくるアウト球数および球切カウント数の情報に基づいて、払い出されている遊技球数の情報を、遊技台IDおよび時刻に対応付けて、遊技台管理DB24の中の球数管理DB141に登録し、順次更新していく。遊技台制御部122は、媒体貸出管理装置25より不正電波が検出されて、該当する遊技台36の遊技を禁止するとき指令を受け取ると共に、該当する遊技台36に対して遊技禁止を指示する。   The ball number control unit 121 of the game store management device 22 uses the information on the number of out balls and the number of ball counts supplied from the game island management device 21 as information on the number of game balls that have been paid out. In association with the table ID and time, it is registered in the number-of-balls management DB 141 in the game table management DB 24 and updated sequentially. The gaming table control unit 122 receives an instruction when an unauthorized radio wave is detected from the medium lending management device 25 and prohibits the game of the corresponding gaming table 36, and instructs the corresponding gaming table 36 to prohibit the game.

大当たり情報取得部123は、遊技台36より送信されてくる大当たり情報を受信すると共に大当たり情報管理部124に供給する。大当たり情報管理部124は、大当たり情報を遊技台IDと時刻に対応付けて遊技台管理DB24の大当たり状態管理DB142に遊技台IDと時刻に対応付けて登録する。また、大当たり情報管理部124は、媒体貸出管理装置25より指定された遊技台36の大当たり情報の問合せを受け付けると、大当たり状態管理DB142を検索し、検索結果を媒体情報管理装置25に通知する。   The jackpot information acquisition unit 123 receives the jackpot information transmitted from the gaming table 36 and supplies it to the jackpot information management unit 124. The jackpot information management unit 124 registers the jackpot information in association with the gaming machine ID and time in the jackpot state management DB 142 of the gaming machine management DB 24 in association with the gaming machine ID and time. When the jackpot information management unit 124 receives an inquiry about the jackpot information of the game machine 36 designated by the medium lending management device 25, the jackpot information management unit 142 searches the jackpot state management DB 142 and notifies the medium information management device 25 of the search result.

媒体貸出管理装置25の電波検出結果管理部163は、台間球貸機37より電波が検出されるときに供給されてくる電波検出情報を取得し、併せて送信されてくる台間球貸機ID(対応して設けられている遊技台IDに対応するID)および時刻に対応付けて電波検出結果DB164に登録する。従って、電波検出結果DB164には、電波が検出されると、その台間球貸機37を識別する台間球貸機IDに対応付けて電波が検出された時刻が登録される。   The radio wave detection result management unit 163 of the medium lending management device 25 acquires the radio wave detection information supplied when the radio wave is detected from the interpolated ball lending machine 37, and is transmitted together with the interpolated ball lending machine. It is registered in the radio wave detection result DB 164 in association with the ID (the ID corresponding to the gaming machine ID provided in correspondence) and the time. Therefore, when the radio wave is detected, the time at which the radio wave is detected is registered in the radio wave detection result DB 164 in association with the pedestal ball lending machine ID for identifying the pedestal ball lending machine 37.

大当たり情報取得部161は、所定の時間が経過すると遊技店管理装置22に所定の遊技台IDの大当たり情報を要求すると共に取得し、所定時間内に大当たりがあったか否かを示す大当たり情報を不正判定部162に供給する。不正判定部162は、大当たり情報、電波検出結果、球数情報に基づいて、電波不正が発生しているか否かを判定し、不正電波が発生している場合、警告指示部165を制御して、表示部26に不正電波が検出されたことを表示すると共に、台間球貸機37に球貸しを禁止するように通知し、さらに、遊技店管理装置22に該当する遊技台36の遊技を禁止するように指示する。   The jackpot information acquisition unit 161 requests and acquires the jackpot information of a predetermined gaming machine ID from the gaming store management device 22 when a predetermined time elapses, and illegally determines the jackpot information indicating whether or not the jackpot information has been received within the predetermined time. To the unit 162. The fraud determination unit 162 determines whether a radio wave fraud has occurred based on the jackpot information, the radio wave detection result, and the ball number information. If the fraudulent radio wave has occurred, the fraud determination unit 162 controls the warning instruction unit 165. The display unit 26 displays that the illegal radio wave has been detected, notifies the inter-table ball lending machine 37 to prohibit ball lending, and further displays the game of the game table 36 corresponding to the game store management device 22. Instruct to ban.

大当たり不正判定部171は、電波検出結果DB164にアクセスし、大当たり情報取得部161より大当たり状態である遊技台36の遊技台IDの情報を検索し、大当たり状態となったタイミングに基づいて設定される所定時間帯(例えば、大当たりになった時刻の前後60秒程度の時間帯)で電波が検出されたか否かを判定することにより、不正電波の有無を判定する。   The jackpot fraud determination unit 171 accesses the radio wave detection result DB 164, searches the jackpot information acquisition unit 161 for information on the gaming table ID of the gaming table 36 that is in the jackpot state, and is set based on the timing when the jackpot state is reached. The presence / absence of an unauthorized radio wave is determined by determining whether or not a radio wave is detected in a predetermined time zone (for example, a time zone of about 60 seconds before and after the big hit time).

所定時間大量払出判定部172は、球数情報取得部167により取得される、球数管理DB141における遊技台毎に所定時間あたりの払出数が所定数以上となる大量払出状態であるか否かを判定し、所定数以上である場合、体調払出状態になっていることを大量払出タイミング推定部173に通知する。大量払出タイミング推定部173は、所定時間あたりの払出数を計算した時間帯における、微小時間毎の払出数の変化を求め、所定値以上となるタイミングを、大量払出状態が開始した時刻であるものとして推定し、推定結果を大量払出不正判定部174に供給する。大量払出不正判定部174は、電波検出結果DB164ににアクセスし、大量払出状態であると判定された遊技台36の遊技台IDの情報を検索し、大量払出状態の開始タイミングに基づいて設定される所定時間帯(例えば、払出異常の開始タイミングの前後60秒程度の時間帯)で電波が検出されたか否かを判定することにより、不正電波の有無を判定する。   The predetermined time large amount payout determination unit 172 determines whether or not the number of payouts per predetermined time obtained by the ball number information acquisition unit 167 in the ball number management DB 141 is in a large amount payout state in which the number of payouts per predetermined time is a predetermined number or more. If it is determined and the number is equal to or greater than the predetermined number, the mass payout timing estimation unit 173 is notified that the physical condition payout state has been established. The mass payout timing estimation unit 173 obtains a change in the number of payouts per minute time in the time zone in which the number of payouts per predetermined time is calculated, and is a time when the mass payout state starts at a timing that becomes a predetermined value or more. And the estimation result is supplied to the mass payout fraud determination unit 174. The mass payout fraud determination unit 174 accesses the radio wave detection result DB 164, searches for information on the gaming machine ID of the gaming machine 36 determined to be in the mass payout state, and is set based on the start timing of the mass payout state. The presence or absence of unauthorized radio waves is determined by determining whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone (for example, a time zone of about 60 seconds before and after the start timing of payout abnormality).

有価価値媒体制御部166は、台間球貸機37より投入された有価価値媒体や払い出した遊技媒体数の情報を取得し、第3者遊技店管理センタ4に通知する。   The valuable value medium control unit 166 obtains information on the valuable value medium input from the renting machine 37 and the number of game media paid out and notifies the third party game store management center 4 of the information.

球数情報取得部167は、遊技店管理装置22に所定時間内の払い出し球数を示す球数情報を要求し、取得すると共に、不正判定部162に供給する。   The number-of-balls information acquisition unit 167 requests and acquires the number-of-balls information indicating the number of balls to be paid out within a predetermined time from the game shop management device 22 and supplies it to the fraud determination unit 162.

台間球貸機37の電波検出部191は、不正電波か、または不正でない電波を検出し、検出した場合、その旨を媒体貸出管理装置25に通知する。遊技媒体払出制御部192は、紙幣識別装置196により正式な紙幣であると認められた紙幣が投入されたことを示す情報が、有価価値媒体投入返却部195より供給され、操作部193が操作されて所定数の媒体の貸出が要求されると、対応する遊技球を払い出すように遊技台36に通知し、払い出した遊技球の情報を表示部194に表示する。このとき、有価価値媒体投入返却部195は、投入された有価価値媒体の金額、釣銭として返却した金額、および払い出される遊技媒体数の情報を媒体貸出管理装置25の送信する。また、遊技媒体払出制御部192は、媒体貸出管理装置25より貸球禁止が指示されると、禁止部192aを制御して、有価価値媒体投入返却部195での有価価値媒体の受け付けを禁止させると共に、遊技台36への払い出しの指示を禁止させる。   The radio wave detection unit 191 of the pedestal ball lending machine 37 detects an improper radio wave or a radio wave that is not illegal, and if detected, notifies the medium lending management device 25 to that effect. The game medium payout control unit 192 is supplied with information indicating that a banknote recognized as an official banknote by the banknote identification device 196 is input from the valuable medium input / return unit 195, and the operation unit 193 is operated. When the rental of a predetermined number of media is requested, the game stand 36 is notified to pay out the corresponding game ball, and information on the paid-out game ball is displayed on the display unit 194. At this time, the valuable medium insertion / return unit 195 transmits information on the amount of the valuable medium inserted, the amount returned as change, and the number of game media to be paid out to the medium lending management device 25. Further, when the game lending control unit 192 is instructed to prohibit lending by the medium lending management device 25, the game medium payout control unit 192 controls the prohibiting unit 192a to prohibit the valuable value medium input / return unit 195 from accepting the valuable value medium. At the same time, the payout instruction to the game machine 36 is prohibited.

次に、図3のフローチャートを参照して、球管理処理について説明する。   Next, the sphere management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1において、アウト球カウンタ38は、アウト球が発生したか否かを判定し、アウト球が発生するまで、同様の処理を繰り返す。ステップS1において、例えば、アウト球が発生したと判定された場合、ステップS2において、アウト球カウンタ38は、アウト球が発生した遊技台を識別する遊技台IDと共に発生したアウト球数を遊技島管理装置21に供給する。遊技島管理装置21のアウト球数受信部101は、遊技台IDと共に供給されてきたアウト球数の情報を受信し、アウト球数送信部102に供給する。アウト球数送信部102は、遊技台IDと共に供給されてきたアウト球の情報を遊技店管理装置22に送信する。   In step S1, the out ball counter 38 determines whether or not an out ball has been generated, and repeats the same processing until an out ball has been generated. In step S1, for example, when it is determined that an out ball has occurred, in step S2, the out ball counter 38 manages the number of out balls generated together with the game table ID for identifying the game table in which the out ball has been generated. It supplies to the apparatus 21. The out-ball number receiving unit 101 of the gaming island management device 21 receives the information regarding the out-ball number supplied together with the game table ID and supplies the information to the out-ball number transmitting unit 102. The out ball number transmitting unit 102 transmits the information of the out ball supplied together with the game table ID to the game store management device 22.

ステップS21において、遊技店管理装置22の球数制御部121は、アウト球数の情報が送信されてきたか否かを判定する。ステップS21において、例えば、ステップS2の処理により、アウト球数の情報が送信されてきた場合、ステップS22において、球数制御部121は、遊技台管理DB24の球数管理DB141にアクセスし、遊技台IDと共に供給されてきたアウト球数の情報に基づいて、遊技台IDおよび時刻に対応付けて、払い出された球数の情報を更新する。すなわち、球数管理DB141には、遊技台IDに対応付けて、時刻情報と共に、その時点での払い出された球数の情報が登録されている。従って、アウト球の情報が新たに供給されてきた場合、それまでに登録されていた払い出された球数から、供給されてきたアウト球数分減算した値が、その時刻における払い出された球数の情報として新たに登録される。   In step S <b> 21, the ball number control unit 121 of the gaming store management device 22 determines whether or not information on the number of out balls has been transmitted. In step S21, for example, when information on the number of out-balls is transmitted by the process of step S2, in step S22, the ball number control unit 121 accesses the ball number management DB 141 of the game table management DB 24 to obtain a game table. Based on the information on the number of out balls supplied together with the ID, the information on the number of balls paid out is updated in association with the game table ID and time. In other words, in the ball number management DB 141, information on the number of balls paid out at that time is registered together with time information in association with the game table ID. Therefore, when out ball information is newly supplied, a value obtained by subtracting the number of out balls that have been supplied from the number of balls that have been registered so far is paid out at that time. It is newly registered as information on the number of balls.

ステップS11において、球切制御部213は、遊技制御部211からの制御により球切が発生したか否か、すなわち、入賞などによる所定数の遊技媒体の払い出しが発生したか否かを判定し、球切が発生するまで、同様の処理を繰り返す。ステップS11において、例えば、球切が発生した場合、ステップS12において、球切制御部213は、発生した球切のカウント数を遊技台IDと共に遊技島管理装置21に供給する。遊技島管理装置21の球切カウント数受信部103は、遊技台IDと共に供給されてきた球切カウント数の情報を受信し、球切カウント数送信部104に供給する。球切カウント数送信部104は、遊技台IDと共に供給されてきた球切カウント数の情報を遊技店管理装置22に送信する。   In step S11, the ball cutting control unit 213 determines whether or not a ball cutting has occurred under the control of the game control unit 211, that is, whether or not a predetermined number of game media have been paid out due to winning or the like, The same process is repeated until a ball is cut. In step S11, for example, when a ball cut occurs, in step S12, the ball cut control unit 213 supplies the generated ball cut count number together with the game table ID to the gaming island management device 21. The ball-cut count number receiving unit 103 of the game island management device 21 receives the ball-cut count number information supplied together with the game table ID and supplies the information to the ball-cut count number transmitting unit 104. The ball-cut count transmission unit 104 transmits the ball-cut count information supplied together with the game machine ID to the game store management device 22.

ステップS23において、遊技店管理装置22の球数制御部121は、球切カウント数の情報が送信されてきたか否かを判定する。ステップS23において、例えば、ステップS12の処理により、球切カウント数の情報が送信されてきた場合、ステップS24において、球数制御部121は、遊技台管理DB24の球数管理DB141にアクセスし、遊技台IDと共に供給されてきた球切カウント数の情報に基づいて、遊技台IDおよび時刻に対応付けて、払い出された球数の情報を更新する。すなわち、球数管理DB141には、遊技台IDに対応付けて、時刻情報と共に、その時点での払い出された球数の情報が登録されている。従って、球切カウント数の情報が新たに供給されてきた場合、それまでに登録されていた払い出された球数に、供給されてきた球切カウント数分の球数を加算した値が、その時刻における払い出された球数の情報として新たに登録される。   In step S23, the number-of-balls control unit 121 of the gaming store management device 22 determines whether or not information on the number of ball counts has been transmitted. In step S23, for example, when information on the ball count number is transmitted by the process of step S12, in step S24, the ball number control unit 121 accesses the ball number management DB 141 of the game table management DB 24 to play the game. Based on the information on the number of ball counts supplied together with the table ID, the information on the number of balls paid out is updated in association with the game table ID and time. In other words, in the ball number management DB 141, information on the number of balls paid out at that time is registered together with time information in association with the game table ID. Accordingly, when information on the ball-cut count number is newly supplied, a value obtained by adding the number of balls that have been supplied to the number of balls that have been registered up to that time, It is newly registered as information on the number of balls paid out at that time.

ステップS21,S23において、アウト球数および球切カウント数が送信されてこない場合、ステップS21,S23の処理が繰り返される。   In Steps S21 and S23, when the number of out balls and the number of ball cuts are not transmitted, the processes in Steps S21 and S23 are repeated.

以上の処理により遊技台管理DB24の球数管理DB141には、遊技台IDに対応付けて、時刻毎の払い出された遊技球数の総数がデータベースとして登録されていく。   Through the above processing, the total number of game balls paid out for each time is registered as a database in the ball number management DB 141 of the game table management DB 24 in association with the game table ID.

次に、図4のフローチャートを参照して、大当たり情報管理処理について説明する。   Next, the jackpot information management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS31において、大当たり制御部212は、入賞などにより大当たり抽選を実行し、大当たりが発生したか否かを判定し、大当たりになったと判定されるまで、その処理を繰り返す。ステップS31において、例えば、抽選により大当たりが発生したと判定された場合、ステップS32において、大当たり制御部212は、遊技台IDと共に大当たりが発生したことを示す大当たり情報を遊技店管理装置22に通知する。   In step S31, the jackpot control unit 212 executes a jackpot lottery by winning or the like, determines whether or not a jackpot has occurred, and repeats the processing until it is determined that the jackpot has been won. In step S31, for example, if it is determined that a jackpot has occurred due to lottery, in step S32, the jackpot control unit 212 notifies the game store management device 22 of jackpot information indicating that a jackpot has occurred together with the gaming table ID. .

ステップS41において、遊技店管理装置22の大当たり情報取得部123は、遊技台36より大当たりが発生したことを示す大当たり情報が送信されてきたか否かを判定し、大当たり情報が送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS41において、例えば、ステップS32の処理により大当たり情報が送信されてきた場合、ステップS42において、大当たり情報取得部123は、遊技台IDと共に送信されてきた大当たり情報を取得し、大当たり情報管理部124に供給する。大当たり情報管理部124は、遊技台管理DB24の大当たり情報管理DB142にアクセスし、遊技台IDに対応付けて大当たり情報を時刻情報と共に登録する。   In step S41, the jackpot information acquisition unit 123 of the gaming store management device 22 determines whether or not the jackpot information indicating that the jackpot has been generated from the gaming table 36, and until the jackpot information is transmitted. Similar processing is repeated. In step S41, for example, when jackpot information has been transmitted by the processing of step S32, in step S42, the jackpot information acquisition unit 123 acquires the jackpot information transmitted together with the gaming machine ID, and the jackpot information management unit 124. To supply. The jackpot information management unit 124 accesses the jackpot information management DB 142 of the gaming machine management DB 24 and registers the jackpot information together with the time information in association with the gaming machine ID.

以上の処理により遊技台IDに対応付けて大当たりが発生した時刻の情報が大当たり情報管理DB142に蓄積される。   Through the above processing, information on the time at which the jackpot is generated in association with the game machine ID is accumulated in the jackpot information management DB 142.

次に、図5のフローチャートを参照して、電波検出結果管理処理について説明する。   Next, the radio wave detection result management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS51において、台間球貸機37の電波検出部191は、近傍で電波が検出されたか否かを判定し、電波が検出されるまで、同様の処理を繰り返す。例えば、台間球貸機37の近傍において、不正な電波、または、不正ではない電波が検出された場合、電波検出部191は、台間球貸機IDと共に、電波を検出したことを媒体貸出管理装置25に供給する。   In step S51, the radio wave detection unit 191 of the pedestal ball lending machine 37 determines whether a radio wave is detected in the vicinity, and repeats the same processing until the radio wave is detected. For example, when an unauthorized radio wave or a radio wave that is not unauthorized is detected in the vicinity of the pedestal ball lending machine 37, the radio wave detection unit 191 rents the medium lending that the radio wave is detected together with the pedestal ball lending machine ID. Supply to the management device 25.

ステップS61において、電波検出結果管理部163は、台間球貸機37より電波を検出したことが通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS61において、例えば、ステップS52の処理により、電波が検出されたことが通知されてきた場合、ステップS62において、電波検出結果管理部163は、台間球貸機IDと共に送信されてきた電波を検出したことを示す情報を受信し、台間球貸機IDに対応付けて、電波を検出した時刻の情報を電波検出結果DB164に登録する。   In step S61, the radio wave detection result management unit 163 determines whether or not it has been notified that a radio wave has been detected from the pedestal ball lending machine 37, and repeats the same processing until it is notified. In step S61, for example, when it is notified by the process of step S52 that a radio wave has been detected, in step S62, the radio wave detection result management unit 163 receives the radio wave transmitted together with the renting machine ID. Information indicating the detection is received, and information on the time at which the radio wave is detected is registered in the radio wave detection result DB 164 in association with the renting machine ID.

以上の処理により台間球貸機IDに対応付けて電波の検出時刻が電波検出結果DB164に登録される。台間球貸機37は、遊技台36に対応して設けられているので、台間球貸機IDにより、対応する遊技台36を特定することが可能である。従って、換言すれば、電波検出結果DB164には、遊技台IDに対応付けて電波が検出された時刻が登録されているともいえる。   Through the above processing, the detection time of the radio wave is registered in the radio wave detection result DB 164 in association with the renting machine ID. Since the table ball lending machine 37 is provided corresponding to the game table 36, the corresponding game table 36 can be specified by the table ball lending machine ID. Therefore, in other words, it can be said that the time when the radio wave is detected is registered in the radio wave detection result DB 164 in association with the game machine ID.

次に、図6のフローチャートを参照して、遊技管理処理について説明する。   Next, the game management process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS81において、媒体貸出管理装置25の大当たり情報取得部161は、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、同様の処理を繰り返す。ステップS81において、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップS82において、大当たり情報取得部161は、全ての遊技台IDのうち、所定時間経過後、問合せしていない未処理の遊技台IDを処理対象の遊技台IDとして設定し、遊技店管理装置22に対して、処理対象となっている未処理の遊技台IDの大当たり情報を要求する。   In step S81, the jackpot information acquisition unit 161 of the medium lending management device 25 determines whether or not a predetermined time has elapsed, and repeats the same processing until the predetermined time has elapsed. When it is determined in step S81 that the predetermined time has elapsed, in step S82, the jackpot information acquisition unit 161 is an unprocessed game machine ID that has not been inquired after the predetermined time has elapsed among all game machine IDs. Is set as the processing-target gaming machine ID, and the jackpot information of the unprocessed gaming machine ID that is the processing target is requested to the gaming shop management device 22.

ステップS111において、大当たり情報管理部124は、媒体貸出管理装置25より処理対象となる未処理の遊技台IDの大当たり情報が要求されてきたか否かを判定する。ステップS111において、例えば、ステップS82の処理により、処理対象として設定されている遊技台IDの大当たり情報が要求されてきた場合、ステップS112において、大当たり情報管理部124は、遊技台管理DB24の大当たり状態管理DB142にアクセスし、処理対象の遊技台IDについて、所定時間内に発生した大当たり情報、すなわち、処理対象となる遊技台IDに対応付けて登録されている大当たりの発生時刻の情報のうち、現在時刻から見て所定時間だけ直前までのものを読み出して、媒体貸出管理装置25に送信し、処理は、ステップS113に進む。尚、ステップS111において、大当たり情報が要求されてきていない場合、ステップS112の処理はスキップされて、処理は、ステップS113に進む。   In step S111, the jackpot information management unit 124 determines whether or not jackpot information of an unprocessed gaming machine ID to be processed has been requested from the medium lending management device 25. In step S111, for example, when the jackpot information of the gaming machine ID set as the processing target is requested by the process of step S82, in step S112, the jackpot information management unit 124 determines the jackpot status of the gaming machine management DB 24. The management DB 142 is accessed and the jackpot information generated within a predetermined time for the gaming machine ID to be processed, that is, among the information of the jackpot occurrence time registered in association with the gaming machine ID to be processed, The data from the time until just before the predetermined time is read and transmitted to the medium lending management device 25, and the process proceeds to step S113. If the jackpot information has not been requested in step S111, the process in step S112 is skipped, and the process proceeds to step S113.

ステップS83において、大当たり情報取得部161は、大当たり情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS83において、例えば、ステップS112の処理により、大当たり情報が送信されてきた場合、ステップS84において、大当たり情報取得部161は、送信されてきた大当たり情報を取得して、ステップS85において、送信されてきた所定の遊技台IDの大当たり情報を読み込み、所定の時間内に大当たりがあったか否かを判定する。ステップS85において、例えば、所定の時間内に大当たりがない場合、ステップS86において、大当たり情報取得部161は、大当たり状態が発生していないことを球数情報取得部167に通知する。これにより、球数情報取得部167は、遊技店管理装置22に対して、所定の遊技台IDの球数情報を要求する。   In step S83, the jackpot information acquisition unit 161 determines whether or not the jackpot information has been transmitted, and repeats the same processing until the jackpot information is transmitted. In step S83, for example, when jackpot information has been transmitted by the process of step S112, the jackpot information acquisition unit 161 acquires the transmitted jackpot information in step S84, and has been transmitted in step S85. The jackpot information of a predetermined gaming machine ID is read, and it is determined whether or not the jackpot has been hit within a predetermined time. In step S85, for example, when there is no jackpot within a predetermined time, in step S86, the jackpot information acquisition unit 161 notifies the ball number information acquisition unit 167 that a jackpot state has not occurred. Accordingly, the ball number information acquisition unit 167 requests the game store management device 22 for ball number information of a predetermined game table ID.

ステップS113において、球数制御部121は、媒体貸出管理装置25より所定の遊技台IDの球数情報が要求されてきたか否かを判定する。ステップS113において、例えば、ステップS86の処理により、所定の遊技台IDの球数情報が要求されてきた場合、ステップS114において、球数制御部121は、遊技台管理DB24の球数管理DB141にアクセスし、所定の遊技台IDに対応する所定時間内の球数情報を読み出して、送信し、処理は、ステップS115に進む。尚、ステップS113において、球数情報が要求されていない場合、ステップS114の処理はスキップされて、処理は、ステップS115に進む。   In step S113, the ball number control unit 121 determines whether or not the medium lending management device 25 has requested the ball number information of a predetermined gaming table ID. In step S113, for example, when the ball number information of a predetermined gaming table ID is requested by the process of step S86, the ball number control unit 121 accesses the ball number management DB 141 of the gaming table management DB 24 in step S114. Then, the ball number information within a predetermined time corresponding to the predetermined game machine ID is read and transmitted, and the process proceeds to step S115. If the ball number information is not requested in step S113, the process in step S114 is skipped, and the process proceeds to step S115.

ステップS87において、球数情報取得部167は、球数情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで同様の処理を繰り返す。ステップS87において、例えば、ステップS114の処理により、所定時間内の球数情報が送信されてきた場合、ステップS88において、球数情報取得部167は、送信されてきた球数情報を取得し、不正判定部162に供給する。   In step S87, the ball number information acquisition unit 167 determines whether or not ball number information has been transmitted, and repeats the same processing until it is transmitted. In step S87, for example, when ball number information within a predetermined time is transmitted by the process of step S114, in step S88, the ball number information acquisition unit 167 acquires the transmitted ball number information, It supplies to the determination part 162.

ステップS89において、不正判定部162の所定時間大量払出判定部172は、球数情報に基づいて、所定時間前までの払出球数の変化量ΔTを計算する。例えば、所定時間内の球数情報が、図7で示されるようなものである場合、時刻t0乃至t10までの所定時間内における払出球数の変化量ΔTは、例えば、時刻t0乃至t10の各時刻における最小値と最大値との差分として求められる。例えば、時刻tの払出球数がP(t)で表現される場合、所定時間内の変化量ΔTは、Δt=|P(t)max−P(t)min|である。ここで、P(t)maxは、時刻t0乃至t10の各時刻における最大値であり、時刻P(t)minは、時刻t0乃至t10の各時刻における最小値である。   In step S89, the predetermined time large quantity payout determination unit 172 of the fraud determination unit 162 calculates the change amount ΔT of the number of payout balls up to a predetermined time based on the ball number information. For example, when the ball number information within a predetermined time is as shown in FIG. 7, the change amount ΔT of the payout ball number within the predetermined time from time t0 to t10 is, for example, each of the times t0 to t10. It is obtained as a difference between the minimum value and the maximum value at the time. For example, when the number of payout balls at time t is expressed by P (t), the change amount ΔT within a predetermined time is Δt = | P (t) max−P (t) min |. Here, P (t) max is the maximum value at each time from time t0 to t10, and time P (t) min is the minimum value at each time from time t0 to t10.

ステップS90において、所定時間大量払出判定部172は、変化量ΔTが、所定値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、通常の遊技を継続していた場合、所定時間内に払い出される遊技球数としては、余程大当たりが連続しなければ、急激に払い出されることが考えられないような大量払出が発生したか否かが判定される。ステップS90において、例えば、変化量ΔTが所定値よりも大きいと判定された場合、大量払出が発生しているものとみなし、処理は、ステップS91に進む。   In step S90, the predetermined time large amount payout determination unit 172 determines whether or not the change amount ΔT is larger than a predetermined value. In other words, if the normal game is continued, the number of game balls to be paid out within a predetermined time, if there is a large-scale payout that could not be expected to be paid out suddenly unless the big hits continue It is determined whether or not. In step S90, for example, if it is determined that the change amount ΔT is larger than a predetermined value, it is considered that a large amount of payout has occurred, and the process proceeds to step S91.

ステップS91において、大量払出タイミング推定部173は、球数情報に基づいて、大量払出が発生したものと思われる時刻を開始タイミングとして推定し、大量払出不正判定部174に供給する。すなわち、大量払出タイミング推定部173は、時刻t0乃至t10における各時刻間の変化量Δtの最大値を求めて、最大値となる時刻を払い出しの異常が発生したタイミングとして推定される。例えば、時刻tの払出球数がP(t)で表現される場合、各時刻間の変化量Δtは、Δt=|P(t)−P(t+1)|max(t=1乃至10)であり、変化量Δtが最大となる時刻tが、大量払出が発生した開始タイミングとして推定される。   In step S <b> 91, the mass payout timing estimation unit 173 estimates the time when the mass payout seems to have occurred based on the number of balls information as the start timing, and supplies the start timing to the mass payout fraud determination unit 174. That is, the mass payout timing estimation unit 173 obtains the maximum value of the change amount Δt between the times from time t0 to time t10, and estimates the time when the payout abnormality occurs as the maximum value. For example, when the payout ball number at time t is expressed by P (t), the change amount Δt between the times is Δt = | P (t) −P (t + 1) | max (t = 1 to 10). Yes, the time t at which the amount of change Δt is maximum is estimated as the start timing when the large-scale payout has occurred.

ステップ92において、大量払出不正判定部174は、電波検出結果DB164にアクセスし、所定の遊技台IDに対応する台間球貸機IDに対応付けて登録されている電波検出結果に基づいて、開始タイミングとなる時刻tの前後の所定時間内(例えば、時刻tの前後60秒程度の時間内)に電波が検出されているか否かを判定する。ステップS92において、電波が検出されていると判定された場合、時刻tの近傍のタイミングで発生された電波が起因して、不正に大量払出が発生しているものと考えられるので、その電波が不正電波であるものと判定し、処理は、ステップS93に進む。   In step 92, the mass payout fraud determination unit 174 accesses the radio wave detection result DB 164 and starts based on the radio wave detection result registered in association with the renting machine ID corresponding to the predetermined gaming machine ID. It is determined whether or not a radio wave is detected within a predetermined time before and after time t, which is the timing (for example, within about 60 seconds before and after time t). If it is determined in step S92 that radio waves are detected, it is considered that a large amount of money has been illegally generated due to radio waves generated at a timing near time t. It determines with it being an unauthorized electric wave, and a process progresses to step S93.

ステップS93において、不正判定部162は、所定の遊技台IDの近傍にて、不正電波が発生していることを示す情報を警告指示部165に通知する。警告指示部165は、この情報に基づいて、処理対象となる遊技台IDの遊技台36(または台間球貸機37)の近傍にて不正電波が検出されていることを表示部26に表示する。   In step S93, the fraud determination unit 162 notifies the warning instruction unit 165 of information indicating that an improper radio wave is generated in the vicinity of the predetermined game machine ID. Based on this information, the warning instruction unit 165 displays on the display unit 26 that unauthorized radio waves have been detected in the vicinity of the gaming machine 36 (or inter-bank ball lending machine 37) with the gaming machine ID to be processed. To do.

ステップS94において、警告指示部165は、処理対象の遊技台IDに対応す台間球貸機IDの台間球貸機37に対して球貸動作を禁止するように指示する。   In step S94, the warning instruction unit 165 instructs the inter-ball lending machine 37 having the inter-ball lending machine ID corresponding to the processing-target gaming machine ID to prohibit the ball lending operation.

ステップS131において、台間球貸機37の遊技媒体払出制御部192は、球貸動作の禁止が指示されたか否かを判定し、禁止が指示されるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS131において、例えば、ステップS94の処理により、球貸の禁止が指示された場合、ステップS132において、遊技媒体払出制御部192は、禁止部192aを制御して、有価価値媒体投入返却部195での有価価値媒体の受付を禁止させるとともに、遊技台36に対しての払い出しの指示を禁止させる。   In step S131, the game medium payout control unit 192 of the sphere lending machine 37 determines whether or not the prohibition of the ball lending operation is instructed, and repeats the same processing until the prohibition is instructed. In step S131, for example, when the prohibition of ball rental is instructed by the process of step S94, in step S132, the game medium payout control unit 192 controls the prohibition unit 192a, and the valuable medium insertion / return unit 195 Are prohibited from being accepted, and the payout instruction to the game machine 36 is prohibited.

ステップS95において、警告指示部165は、遊技店管理装置22に対して、所定の遊技台IDに対して遊技を禁止するように指示する。   In step S95, the warning instruction unit 165 instructs the game store management device 22 to prohibit the game with respect to a predetermined game machine ID.

ステップS115において、遊技店管理装置22の遊技台制御部122は、遊技台36の遊技の禁止の指示があったか否かを判定し、禁止の指示があるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS115において、例えば、ステップS95の処理により、所定の遊技台IDの遊技台36の遊技を禁止する指示があった場合、ステップS116において、対応する遊技台IDの遊技台36に対して、遊技の禁止を指示し、処理は、ステップS111に戻る。尚、ステップS115において、遊技禁止が指示されなかった場合、ステップS116の処理はスキップされて、処理は、ステップS111に戻る。   In step S115, the game machine control unit 122 of the game shop management device 22 determines whether or not there is an instruction to prohibit the game from the game machine 36, and repeats the same processing until the instruction to prohibit is issued. In step S115, for example, when there is an instruction for prohibiting the game of the gaming machine 36 with the predetermined gaming machine ID in the process of step S95, the game machine 36 with the corresponding gaming machine ID is given a game in step S116. Is prohibited, and the process returns to step S111. In step S115, if the game prohibition is not instructed, the process in step S116 is skipped, and the process returns to step S111.

ステップS151において、遊技台36の遊技制御部211は、遊技店管理装置22より遊技の禁止が指示されたか否かを判定し、遊技の禁止の指示があるまで、同様の処理を繰り返す。ステップS151において、例えば、ステップS116の処理により、遊技の禁止の指示があった場合、ステップS152において、遊技制御部211は、遊技禁止指示部211aを制御して、駆動部215を動作停止とさせ、実質的な遊技を禁止状態にする。   In step S151, the game control unit 211 of the gaming table 36 determines whether or not a game prohibition is instructed from the game store management apparatus 22, and repeats the same processing until a game prohibition is instructed. In step S151, for example, when a game prohibition instruction is given by the process in step S116, in step S152, the game control unit 211 controls the game prohibition instruction unit 211a to stop the operation of the drive unit 215. , Make substantial games prohibited.

ステップS153において、遊技制御部211は、遊技禁止指示部211aを制御して台ランプ214を所定の点滅パターンで発光させて、不正電波が検出されたことを係員に認識できるようにさせる。   In step S153, the game control unit 211 controls the game prohibition instruction unit 211a to cause the table lamp 214 to emit light with a predetermined blinking pattern so that the staff can recognize that an illegal radio wave has been detected.

ステップS96において、大当たり情報取得部161は、全ての遊技台IDのうち、所定時間経過後、問合せしていない未処理の遊技台IDが存在するか否かを判定し、未処理の遊技台IDが存在する場合、処理は、ステップS82に戻る。また、ステップS96において、未処理の遊技台IDが存在しない場合、処理は、ステップS81に戻り、それ以降の処理が繰り返される。   In step S96, the jackpot information acquisition unit 161 determines whether or not there is an unprocessed game machine ID that has not been queried after a predetermined time has elapsed among all the game machine IDs, and an unprocessed game machine ID. If exists, the process returns to step S82. If there is no unprocessed game machine ID in step S96, the process returns to step S81, and the subsequent processes are repeated.

一方、ステップS85において、大当たりがあると判定された場合、ステップ97において、大当たり情報取得部161は、大当たり状態が発生していることを不正判定部162に通知する。これにより、不正判定部162の大当たり不正判定部171は、電波検出結果DB164にアクセスし、所定の遊技台IDに対応する台間球貸機IDに対応付けて登録されている電波検出結果に基づいて、大当たり状態となった時刻tの前後の所定時間内(例えば、時刻tの前後60秒程度の時間内)に電波が検出されているか否かを判定する。ステップS97において、電波が検出されていると判定された場合、時刻tの近傍のタイミングで発生された電波が起因した大当たりが、発生しているものとみなし、その電波が不正電波が発生しているものと判定し、処理は、ステップS93に進む。   On the other hand, if it is determined in step S85 that there is a jackpot, in step 97, the jackpot information acquisition unit 161 notifies the fraud determination unit 162 that a jackpot state has occurred. Thereby, the jackpot fraud determination unit 171 of the fraud determination unit 162 accesses the radio wave detection result DB 164 and is based on the radio wave detection result registered in association with the renting machine ID corresponding to the predetermined game machine ID. Thus, it is determined whether or not the radio wave is detected within a predetermined time before and after the time t when the big hit state is reached (for example, within about 60 seconds before and after the time t). If it is determined in step S97 that radio waves have been detected, it is assumed that a jackpot caused by radio waves generated at timings near time t has occurred, and that radio waves have been generated as unauthorized radio waves. The process proceeds to step S93.

尚、ステップS90において、変化量ΔTが所定値よりも大きいと判定された場合、ステップS92,S97において、異常な払出の開始タイミング、または、大当たり状態となったタイミングの時刻tの前後の所定時間内で電波が検出されていないと判定された場合、不正電波は検出されていないと判定され、処理は、ステップS96に進む。   If it is determined in step S90 that the change amount ΔT is larger than the predetermined value, a predetermined time before and after time t of the abnormal payout start timing or the timing when the big hit state is reached in steps S92 and S97. If it is determined that no radio wave has been detected, it is determined that no illegal radio wave has been detected, and the process proceeds to step S96.

以上の処理により所定時間内に払い出される球数が通常よりも多い、大量払出の状態になり始めた時刻の近傍のタイミング、または、大当たり状態となった時刻の近傍のタイミングで、検出された電波のみを不正電波として認識するようにしたので、正規な電波の電波検出による誤発報を低減させることが可能になる。また、不正電波が検出されると、台間球貸機37による球貸処理や、遊技台36による遊技そのものが禁止されるので、更なる不正電波による不正な払い出しによる損害を低減させることが可能となる。さらに、不正電波が検出されると遊技台36の台ランプ214が点滅することにより、不正電波により不正遊技がなされた遊技台36を特定することが可能になると共に、不正電波を発生する道具を使用したものと推定される不正遊技者を特定することが可能となる。   Radio waves detected at the timing near the time at which the number of balls to be paid out within a predetermined time by the above processing is larger than usual, or when the mass payout state starts, or near the time at which the big hit state is reached Since only radio waves are recognized as illegal radio waves, it is possible to reduce false alarms due to detection of normal radio waves. In addition, if an illegal radio wave is detected, the ball lending process by the inter-table ball lending machine 37 and the game itself by the game stand 36 are prohibited, so that it is possible to reduce the damage caused by unauthorized payout due to further illegal radio waves. It becomes. Further, when an illegal radio wave is detected, the table lamp 214 of the game stand 36 blinks, so that it is possible to identify the gaming machine 36 on which the illegal game has been made by the illegal radio wave, and a tool that generates the illegal radio wave. It is possible to identify an unauthorized player that is estimated to have been used.

尚、以上においては、パチンコ台における例について説明してきたが、当然のことながらその他の遊技台であってもよく、例えば、パチスロ台などであってもよい。また、以上の処理においては、大当たりの発生も一種の大量払出状態の発生と捉えることができ、いずれにおいても大量払出と思われる状態が発生し、さらに、大量払出の開始タイミングの近傍のタイミングで電波が検出されていれば、その電波は、不正電波である可能性が高いと判定されているとも言える。   In addition, although the example in the pachinko machine has been described above, it should be understood that other game machines may be used, for example, a pachislot machine. In addition, in the above processing, the occurrence of a jackpot can be regarded as the occurrence of a kind of large-scale payout state. In any case, a state that seems to be a large-scale payout occurs. If a radio wave is detected, it can be said that it is determined that the radio wave is likely to be an unauthorized radio wave.

以上によれば、遊技台において、不正に遊技媒体を払い出させるような不正電波のみを正確に検出することが可能となる。   Based on the above, it is possible to accurately detect only the illegal radio waves that cause the game media to be paid out illegally.

ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。   Incidentally, the series of monitoring processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software may execute various functions by installing a computer incorporated in dedicated hardware or various programs. For example, it is installed from a recording medium in a general-purpose personal computer or the like.

図8は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)1001を内蔵している。CPU1001にはバス1004を介して、入出力インタフェース1005が接続されている。バス1004には、ROM(Read Only Memory)1002およびRAM(Random Access Memory)1003が接続されている。   FIG. 8 shows a configuration example of a general-purpose personal computer. This personal computer incorporates a CPU (Central Processing Unit) 1001. An input / output interface 1005 is connected to the CPU 1001 via the bus 1004. A ROM (Read Only Memory) 1002 and a RAM (Random Access Memory) 1003 are connected to the bus 1004.

入出力インタフェース1005には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部1006、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部1007、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部1008、LAN(Local Area Network)アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部1009が接続されている。また、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini Disc)を含む)、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア1011に対してデータを読み書きするドライブ1010が接続されている。   The input / output interface 1005 includes an input unit 1006 including an input device such as a keyboard and a mouse for a user to input an operation command, an output unit 1007 for outputting a processing operation screen and an image of a processing result to a display device, a program and various data. A storage unit 1008 including a hard disk drive for storing data, a LAN (Local Area Network) adapter, and the like, and a communication unit 1009 for performing communication processing via a network represented by the Internet are connected. Also, a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc)), a magneto-optical disk (including an MD (Mini Disc)), or a semiconductor A drive 1010 for reading / writing data from / to a removable medium 1011 such as a memory is connected.

CPU1001は、ROM1002に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア1011から読み出されて記憶部1008にインストールされ、記憶部1008からRAM1003にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM1003にはまた、CPU1001が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。   The CPU 1001 is read from a program stored in the ROM 1002 or a removable medium 1011 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory, installed in the storage unit 1008, and loaded from the storage unit 1008 to the RAM 1003. Various processes are executed according to the program. The RAM 1003 also appropriately stores data necessary for the CPU 1001 to execute various processes.

尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。   In this specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in time series in the order described, but of course, it is not necessarily performed in time series. Or the process performed separately is included.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses.

本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of one Embodiment of the monitoring system to which this invention is applied. 図1の監視システムにおける各機器の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each apparatus in the monitoring system of FIG. 球管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a sphere management process. 大当たり情報管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a jackpot information management process. 電波検出結果管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a radio wave detection result management process. 遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining game management processing. 遊技管理処理を説明する図である。It is a figure explaining game management processing. 媒体を説明する図である。It is a figure explaining a medium.

符号の説明Explanation of symbols

1,1−1乃至1−n 遊技店
3 公衆通信回線網
4 第3者遊技店管理センタ
5 第3者遊技店管理データベース
21 遊技島管理装置
22 遊技店管理装置
24 遊技台管理データベース
25 媒体貸出管理装置
27 媒体貸出管理データベース
31 遊技店管理情報バス
32 精算販売機
33 貸出機
34 計数機
35 貯球払機
36,36−1乃至36−m 遊技台
37,37−1乃至37−m 台間球貸機
38,38−1乃至38−m アウト球カウンタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1-1 thru | or 1-n Amusement store 3 Public communication line network 4 3rd party amusement store management center 5 3rd party amusement store management database 21 Amusement island management device 22 Amusement store management device 24 Amusement stand management database 25 Medium lending Management device 27 Medium lending management database 31 Amusement store management information bus 32 Settlement vending machine 33 Lending machine 34 Counter 35 Reservoir 36,36-1 thru 36-m Game stand 37,37-1 thru 37-m Rental machine 38,38-1 thru 38-m out ball counter

Claims (8)

複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出手段と、
前記電波検出手段により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定手段と、
前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報手段と
を含む監視装置。
Radio wave detection means for detecting radio waves for each of a plurality of game machines;
Storage means for storing the time detected by the radio wave detection means in association with the game table;
Mass payout determination means for determining whether or not the game medium payout per predetermined time in each of the game tables is in a mass payout state in which a predetermined number or more is present;
Based on the information stored in the storage means, at the timing when it is determined that the mass payout state has occurred for the gaming machine that has been determined that the mass payout state has occurred by the mass payout determination means. Fraud determination means for determining whether or not radio waves are detected in a predetermined time zone set based on;
A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred A monitoring device including a reporting means for reporting that an illegal radio wave has been detected on a table.
前記大量払出判定手段は、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態である場合、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態であると判定し、
前記不正判定手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態となったタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する
請求項1に記載の監視装置。
When the gaming state of the gaming machine is a jackpot state, the mass payout determination unit determines that the gaming medium is paid out in a large number of gaming machines in a predetermined number of times per predetermined time in the gaming machine,
The fraud determination unit is configured to determine whether the gaming state of the gaming table is a big hit state with respect to the gaming table that has been determined that the large amount payment state has occurred by the large amount payment determination unit based on the information stored in the storage unit The monitoring device according to claim 1, wherein it is determined whether or not a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on the timing when the current time becomes.
前記大量払出判定手段により、前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態と判定された場合、前記所定時間内における大量払出状態が開始されたタイミングを推定する推定手段をさらに含み、
前記不正判定手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定手段により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記推定手段により推定された大量払出状態が開始されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する
請求項1に記載の監視装置。
When it is determined by the mass payout determining means that the game medium is paid out in a predetermined time at a predetermined time or more in each of the game machines, the timing at which the mass payout state is started within the predetermined time is determined. An estimation means for estimating,
The fraud determination means is based on the information stored in the storage means, and the mass payout estimated by the estimation means for the gaming machine determined by the mass payout determination means to be in a large payout state. The monitoring device according to claim 1, wherein it is determined whether or not a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on a timing at which the state is started.
前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台の遊技動作を禁止させる遊技禁止指示手段をさらに含む
請求項1に記載の監視装置。
A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves have been detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred The monitoring apparatus according to claim 1, further comprising game prohibition instruction means for prohibiting the game operation of the table.
前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台に対応付けられている球貸機の球貸動作を禁止させる球貸禁止指示手段をさらに含む
請求項1に記載の監視装置。
A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves have been detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred The monitoring device according to claim 1, further comprising a ball lending prohibition instruction unit that prohibits a ball lending operation of a ball lending machine associated with the table.
前記発報手段は、前記遊技台の遊技状態が大当たり状態となったタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台のランプ、または、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台に対応する台間球貸機のランプを所定の間隔で発光させることにより、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する
請求項1に記載の監視装置。
When the reporting means determines that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing when the gaming state of the gaming table becomes a big hit state, the mass payout state has occurred The lamp of the gaming machine determined to be, or the lamp of the pedestrian ball machine corresponding to the gaming machine determined to have generated the large payout state, by emitting light at a predetermined interval, the large payout state The monitoring device according to claim 1, wherein an alarm is detected that an illegal radio wave has been detected in a game machine determined to have generated.
複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出ステップと、
前記電波検出ステップの処理により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶ステップと、
前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定ステップと、
前記記憶ステップの処理で記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定ステップの処理により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定ステップと、
前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報ステップと
を含む監視方法。
A radio wave detection step for detecting radio waves for each of a plurality of game machines;
A storage step of storing the time detected by the processing of the radio wave detection step in association with the game table;
A large-volume payout determination step for determining whether or not a large-volume payout state in which the payout of game media per predetermined time in each of the game machines is a predetermined number or more;
Based on the information stored in the processing of the storage step, it is determined that the mass payout state has occurred for the gaming machine that has been determined that the mass payout state has occurred by the processing of the mass payout determination step. A fraud determination step for determining whether or not a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on the set timing;
A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred And a reporting step for reporting that an illegal radio wave has been detected on the table.
複数の遊技台毎に電波を検出する電波検出ステップと、
前記電波検出ステップの処理により検出された時刻を、前記遊技台と対応付けて記憶する記憶ステップと、
前記遊技台のそれぞれにおける所定時間当たりの遊技媒体の払い出しが所定数以上である大量払出状態か否かを判定する大量払出判定ステップと、
前記記憶ステップの処理で記憶されている情報に基づいて、前記大量払出判定ステップの処理により大量払出状態が発生していると判定された遊技台について、前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されているか否かを判定する不正判定ステップと、
前記大量払出状態が発生していると判定されたタイミングに基づいて設定される所定時間帯に電波が検出されていると判定された場合、前記大量払出状態が発生していると判定された遊技台において、不正電波が検出されたことを発報する発報ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。
A radio wave detection step for detecting radio waves for each of a plurality of game machines;
A storage step of storing the time detected by the processing of the radio wave detection step in association with the game table;
A large-volume payout determination step for determining whether or not a large-volume payout state in which the payout of game media per predetermined time in each of the game machines is a predetermined number or more;
Based on the information stored in the processing of the storage step, it is determined that the mass payout state has occurred for the gaming machine that has been determined that the mass payout state has occurred by the processing of the mass payout determination step. A fraud determination step for determining whether or not a radio wave is detected in a predetermined time zone set based on the set timing;
A game in which it is determined that the mass payout state has occurred when it is determined that radio waves are detected in a predetermined time zone set based on the timing at which it is determined that the mass payout state has occurred A program that causes a computer to execute a process including a reporting step for reporting that an illegal radio wave has been detected on a table.
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