JP2008173347A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
輝 松岡
史夫 森田
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株式会社大一商会
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the decline of interest of a player by resolving the monotonousness of a game while suppressing a gambling property. <P>SOLUTION: A 15R probability variable big winning wherein quantitative premium balls can be obtained and a 2R big winning wherein it is difficult to obtain the quantitative premium balls are set, control to a high probability state is performed after the end of the 15R probability variable big winning, and the control to the high probability state is performed after the end of a 2R probability variable big winning of the 2R big winning. By using the 2R probability variable big winning as a means for suppressing the decline of the probability of determining a big winning and improving the continuation rate of the high probability state, the decline of the probability is prevented even when the ratio of becoming the high probability state after the end of a big winning game state is sufficiently increased to be about 70 to 80 percent. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた始動口と、該始動口への遊技球の入球の有無を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により前記始動口への遊技球の入球が検出されたことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かの抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選処理の結果、前記利益付与状態に制御すると判定されたとき、前記遊技領域に配設されて遊技球の受け入れが可能な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な開閉装置を開閉動作することによって所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a game area formed on the front surface of a game board and into which a game ball fired from a launching means is driven, a start opening provided in the game area, and whether or not a game ball enters the start opening A start detection means for detecting whether or not to control to a profit granting state for giving a predetermined profit to the player based on the detection of the game ball entering the start opening by the start detection means A lottery means for executing a lottery process, and an open state and a game ball that are arranged in the game area and can accept a game ball when it is determined that the profit granting state is controlled as a result of the lottery process by the lottery means The present invention relates to a gaming machine provided with profit granting means for granting a predetermined profit to a player by opening and closing a switching device that can be changed to a closed state in which it is difficult to accept the game.
従来、一般に、演出表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて演出表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態を発生してアタッカ装置を開放制御し、遊技球が大入賞口に入賞したことに基づいて賞球を払い出す。また、大当り遊技状態の終了後には、通常よりも大当り遊技状態が発生する確率が高い高確率状態と、低確率状態と、のいずれかに制御する。高確率状態では、低確率状態に比べて大当り遊技状態が発生する割合が高いため、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御した場合には、高い割合で大当り遊技状態が連続して発生する。   Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine equipped with an effect display device displays a variation of the symbol on the effect display device based on the winning of the game ball at the start opening, and the display result of the symbol is a jackpot symbol When this happens, a big hit gaming state is generated to control the opening of the attacker device, and the winning ball is paid out based on the winning of the gaming ball into the big winning opening. In addition, after the big hit gaming state is finished, control is performed to either a high probability state or a low probability state where the probability of generating the big hit gaming state is higher than normal. In the high probability state, the ratio of occurrence of the jackpot gaming state is higher than that in the low probability state. Therefore, when the high probability state is controlled after the end of the jackpot gaming state, the jackpot gaming state is continuously generated at a high ratio. .
従来の一般的な遊技機では、大当りと判定される確率は320分の1程度に設定され、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御すると判定される確率は2分の1に設定されている(特許文献1参照)。また、近年では、大当りと判定される確率を350分の1以下に設定し、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御すると判定される確率を大幅(例えば5分の3以上)に高めたものが提案されている(特許文献2)。
特開2006−334026 特開2006−288898
In a conventional general gaming machine, the probability of being determined to be a big hit is set to about 1/320, and in the case of a big hit, the probability to be determined to be controlled to a high probability state after the end of the big hit gaming state is 2 minutes. 1 (see Patent Document 1). Also, in recent years, the probability of being determined to be a big hit is set to 1/350 or less, and when the big hit is reached, the probability of determining to be a high probability state after the big hit gaming state is greatly increased (for example, 5 minutes) 3 or more) has been proposed (Patent Document 2).
JP 2006-334026 A JP 2006-288898 A
特許文献1の遊技機では、特許文献2の遊技機に比べて高い確率で大当りと判定されるが、大当りとなった場合に大当りと判定される確率が2分の1であるため、大当り遊技状態が連続して発生するか否かは運次第であり、大当り遊技状態の連続発生を然程期待できず、中途半端で単調な遊技機であった。   The gaming machine of Patent Document 1 is determined to be a big hit with a higher probability than the gaming machine of Patent Document 2, but the probability of being determined to be a big hit when it is a big hit is one half. Whether or not the states are continuously generated depends on luck, and it is not possible to expect a continuous occurrence of the big hit gaming state, and the game machine is halfway and monotonous.
また、特許文献2の遊技機では、特許文献1の遊技機に比べて大当りとなった場合に高い確率で大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御すると判定されるため、大当り遊技状態を連続して発生させることが可能となり、遊技の単調さを解消することが可能であるが、特許文献1の遊技機に比べて大当りと判定される確率が大幅に低くなり、射幸性の高い遊技機となってしまう。この場合には大当りとなるまでに時間が掛かったり、大当りとならなかったりして遊技興趣の低下を招く虞がある。また、大当りと判定される確率が低いゆえに遊技者が遊技を躊躇して遊技機の稼働率が低下し、遊技店に不利益を与える虞もある。   Further, in the gaming machine of Patent Document 2, it is determined to control to a high probability state after completion of the big hit gaming state with a high probability when the big hit is compared to the gaming machine of Patent Document 1, so that the big hit gaming state is continuously Although it is possible to eliminate the monotony of the game, the probability of being determined to be a big hit is significantly lower than the gaming machine of Patent Document 1, and the gaming machine with high joyfulness End up. In this case, there is a possibility that it will take time until the big hit, or the big game won't result in a decrease in the gaming fun. In addition, since the probability of being determined to be a big hit is low, there is a possibility that the player may hesitate to play a game and the operating rate of the gaming machine is lowered, which may be disadvantageous to the game store.
本発明は上記した事情に鑑みなされ、遊技の単調さを、射幸性を抑えつつ解消し、もって遊技者の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can eliminate the monotony of a game while suppressing gambling, thereby suppressing a decrease in the interest of the player.
(解決手段1)
遊技盤(遊技盤5)の前面に形成され、発射手段(発射装置ユニット130)から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域(遊技領域37)と、
該遊技領域に設けられた始動口(第一始動口212、第二始動口214)と、
該始動口への遊技球の入球の有無を検出する始動検出手段(第一始動口センサ216、第二始動口センサ218)と、
該始動検出手段により前記始動口への遊技球の入球が検出されたことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態(大当り遊技状態)に制御するか否かの抽選処理を実行する抽選手段(主制御MPU504によって当り判定処理(ステップS105)を実行する部分)と、
該抽選手段による抽選処理の結果、前記利益付与状態に制御すると判定されたとき、前記遊技領域に配設されて遊技球の受け入れが可能な開放状態と遊技球の受け入れが困難な閉塞状態とに変化可能な開閉装置(アタッカ装置270)を開閉動作することによって所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段(主制御MPU504によって大入賞口開放前処理(ステップS55)、大入賞口開放中処理(ステップS56)及び大入賞口開放後処理(ステップS57)を実行する部分)と、
前記開閉装置への遊技球の入球の有無を検出する特定検出手段(カウントセンサ278)と、
該特定検出手段によって前記開閉装置への遊技球の入球が検出されたことに基づいて所定数の景品球を払い出す景品球払出手段(主制御MPU504によって賞球処理(ステップS19)を実行して球払出装置125を駆動し賞球を払い出す部分)と、
前記利益付与手段による利益付与の終了後、前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定される割合が高い高確率状態(高確率状態)に当該遊技機の状態を設定する高確率遊技状態設定手段(主制御MPU504によって大入賞口開放後処理(ステップS57)のステップS257〜ステップS259を実行して確変フラグをオン又はオフし、特別図柄通常処理(ステップS50)のステップS105で確変フラグがセットされていれば高確率時当り判定テーブルを用いて大当りとするか否か判定する部分)と、を備え、
前記抽選手段は、前記利益付与状態として、
前記利益付与手段による利益付与によって定量的な景品球を得ることが可能な(多量の賞球を得られる)景品球獲得大当り(15R確変大当り、なお、15R大当りに限らず多量の賞球を得られる大当り(例えば5R大当り等)であってもよい)と、
前記利益付与手段による利益付与によって定量的な景品球を得ることが困難な(ほぼ賞球を得ることができない)景品球獲得困難大当りとして第1景品球獲得困難大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB)と第2景品球獲得困難大当り(2R非確変大当り)と、を備え、
前記高確率遊技状態設定手段は、前記景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後及び前記第1景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を前記高確率状態に設定し、前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を非高確率状態に設定し、
前記抽選手段は、前記景品球獲得大当りと判定される割合が前記第1景品球獲得困難大当りと判定される割合と前記第2景品球獲得困難大当りと判定される割合とを合算した割合よりも若干高いとともに前記第2景品球獲得困難大当りと判定される割合が前記第1景品球獲得困難大当りと判定される割合よりも高い判定テーブル(大当り種類決定テーブル)を用いて前記抽選処理を実行することを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game area (game area 37) formed on the front surface of the game board (game board 5) and into which a game ball launched from the launch means (launch device unit 130) is driven;
A start port (first start port 212, second start port 214) provided in the game area;
Start detection means (first start port sensor 216, second start port sensor 218) for detecting the presence or absence of a game ball entering the start port;
A lottery process for determining whether or not to control to a profit granting state (big hit gaming state) for giving a predetermined profit to a player based on detection of a game ball entering the starting port by the start detection means Lottery means to execute (portion determining process (step S105) executed by the main control MPU 504);
As a result of the lottery process by the lottery means, when it is determined to control to the profit granting state, it is arranged in the open state in which the game ball can be received and the closed state in which it is difficult to receive the game ball. Profit granting means for giving a predetermined profit to the player by opening / closing the changeable opening / closing device (attacker device 270) (main control MPU 504 pre-opening process for the big prize opening (step S55), processing during opening of the big prize opening (Step S56) and the post-opening process for the special winning opening (step S57),
Specific detection means (count sensor 278) for detecting the presence or absence of a game ball entering the switchgear;
A prize ball payout means (step S19) is executed by the main control MPU 504 for paying out a predetermined number of prize balls based on the fact that the specific detection means detects the entry of a game ball into the switchgear. A portion for driving the ball dispensing device 125 to pay out the prize ball),
A high-probability gaming state setting that sets the state of the gaming machine to a high-probability state (high-probability state) with a high ratio determined to be controlled to the profit-giving state by the lottery means after the profit-giving means finishes Means (the main control MPU 504 executes step S257 to step S259 of the special winning opening opening post-processing (step S57) to turn on or off the probability variation flag, and the probability variation flag is set in step S105 of the special symbol normal processing (step S50). If it is, a portion for determining whether or not to make a big hit using a high probability hourly determination table),
The lottery means, as the profit grant state,
It is possible to obtain a quantitative prize ball by giving profit by the profit granting means (a large amount of prize balls can be obtained). A prize ball winning big hit (15R probable big hit, not limited to 15R big hit, a lot of prize balls can be obtained. Can be a big hit (for example, a 5R big hit),
It is difficult to obtain a quantitative prize sphere by giving profit by the profit granting means (almost no prize sphere can be obtained) as a first prize sphere acquisition difficulty big hit (2R probability change big hit A, 2R probability change) Big hit B) and the second prize ball hard to win big hit (2R non-probable big hit),
The high probability gaming state setting means sets the state of the gaming machine to the high probability state after the profit granting state based on the premium sphere acquisition jackpot and after the profit granting state based on the first prize ball difficult jackpot. And setting the state of the gaming machine to a non-high probability state after the end of the profit granting state based on the second prize sphere difficult to win jackpot,
The lottery means is more than a ratio of a ratio determined as the first prize sphere acquisition jackpot and a ratio determined as the first prize sphere acquisition jackpot and a ratio determined as the second prize sphere acquisition jackpot. The lottery process is executed using a determination table (a jackpot type determination table) that is slightly higher and has a ratio that is determined to be the second prize sphere difficult to win big hit than the ratio that is determined to be the first prize sphere hard to win big hit. A gaming machine characterized by that.
解決手段1記載の遊技機によれば、利益付与手段によって定量的な景品球を得ることが可能な景品球獲得大当りと定量的な景品球を得ることが困難な景品球獲得困難大当りとを設けるとともに、景品球獲得大当りとなる割合を第1景品球獲得困難大当りとなる割合と第2景品球獲得困難大当りとなる割合とを合算した割合よりも若干高める。これにより、景品球獲得の機会については少なくとも過半数よりも高い割合(例えば6割程度)で十分に確保される。
また、景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後に高確率状態に制御し、景品球獲得困難大当りのうち第1景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に高確率状態に制御する。また、景品球獲得困難大当りのうち利益付与状態の終了後に高確率状態とならない第2景品球獲得困難大当りとなる割合を利益付与状態の終了後に高確率状態となる第1景品球獲得困難大当りよりも高くする。景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後だけでなく第1景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後にも遊技機の状態を高確率状態に設定することにより高確率状態の継続率をさらに向上させることが可能になる。すなわち、第1景品球獲得困難大当りを、利益付与状態と判定される確率の低下を抑制するとともに高確率状態の継続率を向上させる手段として用いている。このため、利益付与状態の終了後に高確率状態となる割合を例えば7,8割程度に十分高めたとしても確率の低下を防ぐことができる。
すなわち本発明によれば、従来の遊技機と同程度の確率(約320分の1)でありながらも遊技機の状態を高確率状態に滞在し続けさせる割合を高めることが可能となり、射幸性を高めることなく遊技の単調さを解消し、遊技興趣の低下を抑制することができる。
According to the gaming machine described in Solution 1, a prize sphere acquisition jackpot capable of obtaining a quantitative prize sphere by the profit granting means and a prize sphere acquisition difficult jackpot where it is difficult to obtain a quantitative prize sphere are provided. At the same time, the rate of winning the prize sphere acquisition jackpot is slightly higher than the sum of the ratio of winning the 1st prize sphere hard hit and the ratio of winning the second prize sphere hard hit. As a result, the opportunity to acquire a prize ball is sufficiently secured at a rate higher than at least a majority (for example, about 60%).
Further, the control is performed to a high probability state after the end of the profit grant state based on the premium sphere acquisition jackpot, and the high probability state is controlled after the end of the profit provision state based on the first difficult to acquire prize sphere. In addition, the percentage of the second prize sphere acquisition difficult big hit that does not become a high probability state after the end of the profit granting state in the prize sphere acquisition difficult big hit is higher than the first prize sphere acquisition difficult big hit that becomes the high probability state after the profit grant state ends. Also make it high. Continuation rate of the high probability state by setting the state of the gaming machine to a high probability state not only after the end of the profit grant state based on the premium sphere winning jackpot but also after the end of the profit grant state based on the first prize sphere difficult winning jackpot Can be further improved. That is, the first prize sphere difficult to win jackpot is used as a means for suppressing a decrease in the probability of being determined to be a profit granting state and improving the continuation rate of the high probability state. For this reason, even if the ratio of the high probability state after the end of the profit granting state is sufficiently increased to, for example, about 70 to 80%, it is possible to prevent a decrease in probability.
In other words, according to the present invention, it is possible to increase the rate at which the state of the gaming machine stays in a high probability state while having the same probability (about 1/320) as that of a conventional gaming machine. Without increasing the game, the monotony of the game can be eliminated, and the decline in the game interest can be suppressed.
(解決手段2)
前記抽選手段による抽選処理の結果に基づいて複数種類の図柄情報(装飾図柄)を変動表示して所定の表示結果を導出表示する演出表示装置(演出表示装置202)と、
前記抽選手段による抽選処理の結果に基づいて前記演出表示装置を表示制御する表示制御手段(サブ統合MPU520によって主制御MPU504からのコマンドに基づいて演出制御処理(ステップS602)を実行する部分)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段によって前記景品球獲得大当りと判定されたとき、前記表示結果として前記景品球獲得大当りとなることを容易に把握可能な第1特定表示結果(15R確変図柄;この例では同一の図柄の組み合わせ)を導出表示し、
前記抽選手段によって前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りと判定されたとき、前記表示結果として前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなることを把握することが困難な第2特定表示結果(2R確変図柄(2R確変図柄A、2R確変図柄B)、2R非確変図柄;この例でははずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ、例えば「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ)を導出表示することを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
An effect display device (effect display device 202) for variably displaying a plurality of types of symbol information (decorative symbols) based on the result of the lottery process by the lottery means and deriving and displaying a predetermined display result;
Display control means for controlling the display of the effect display device based on the result of the lottery process by the lottery means (part for executing the effect control process (step S602) based on the command from the main control MPU 504 by the sub-integrated MPU 520); With
The display control means includes
When it is determined that the prize sphere winning jackpot is determined by the lottery means, a first specific display result (15R probability variation symbol; in this example, the same symbol can be easily obtained as the display result is the prize sphere winning jackpot. Combination))
When it is determined by the lottery means that the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit are, the display result is the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit. The second specific display result that is difficult to grasp (2R probability variation symbol (2R probability variation symbol A, 2R probability variation symbol B), 2R non-probability variation symbol; in this example, a predetermined combination of decorative symbols, for example, “ The gaming machine according to Solution 1, wherein a combination of symbols including “1”, “2”, and “3” is derived and displayed.
解決手段2記載の遊技機によれば、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなるときには表示結果として第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなることを把握することが困難な第2特定表示結果を導出表示する。また、景品球獲得大当りとなるときには表示結果として景品球獲得大当りとなることを容易に把握可能な第1特定表示結果を導出表示する。これにより、定量的な景品球を得ることが可能な景品球獲得大当りとなったことだけが容易に把握され、定量的な景品球を得ることが困難な景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことを把握され難くさせるため、景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことを把握されることによって遊技に対する興趣が低下することを抑止できる。   According to the gaming machine described in Solution 2, when the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit are obtained, the display result is the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit. The second specific display result that is difficult to grasp is derived and displayed. In addition, when it is a prize sphere acquisition jackpot, a first specific display result that can easily grasp that the prize sphere acquisition jackpot is obtained is derived and displayed. As a result, it was easily grasped that the prize sphere acquisition big hit that can obtain a quantitative prize sphere was easy, and it became one of the difficult prize win big hits that it was difficult to obtain a quantitative prize sphere. In order to make it difficult to grasp the fact, it is possible to prevent the interest in the game from deteriorating by grasping that it has become one of the big wins of the prize ball.
(解決手段3)
前記表示制御手段は、表示態様が異なる複数種類の演出モード(モード1、モード2、モード3、特別モード1、特別モード2、特殊モード)のうちいずれかの演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記抽選手段により前記景品球獲得大当りと判定されたとき、該景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記複数種類の演出モードのうち第1特別演出モード(特別モード1)に応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記抽選手段により前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りと判定されたとき、前記複数種類の演出モードのうち通常演出モード(モード1、モード2、モード3)に応じた態様で前記演出表示装置を表示制御している場合には所定条件が成立したことに基づいて前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記複数種類の演出モードのうち第2特別演出モード(第2特別モード)に応じた態様で前記演出表示装置を表示制御する一方、前記所定条件が成立しなかったことに基づいて前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記抽選手段により前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りと判定されたとき、前記第1特別演出モード及び前記第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御している場合には前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 3)
The display control means provides the effect in a mode according to any one of the effect modes (mode 1, mode 2, mode 3, special mode 1, special mode 2, special mode) having different display modes. Display control of the display device,
A mode according to the first special effect mode (special mode 1) among the plurality of types of effect modes after the end of the profit granting state based on the prize ball acquisition jackpot when the lottery means determines that the prize ball acquisition jackpot Display control of the effect display device,
When it is determined by the lottery means that the first prize sphere difficult to win big hit and the second prize sphere difficult to win big hit, the normal effect mode (mode 1, mode 2, mode 3) of the plurality of effect modes is selected. When the display control of the effect display device is performed in the above-described manner, after the profit granting state based on the first prize sphere acquisition difficult jackpot and the second prize sphere acquisition difficulty jackpot is ended based on the fact that the predetermined condition is satisfied While the display of the effect display device is controlled in a mode corresponding to the second special effect mode (second special mode) among the plurality of effect modes, the first prize is based on the fact that the predetermined condition is not satisfied. Display control of the effect display device in a mode according to the normal effect mode after the end of the profit granting state based on the hard ball acquisition big hit and the second prize ball hard hit big hit,
When it is determined by the lottery means that the first prize sphere difficult to win big hit and the second prize sphere difficult to win big hit, the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode. When display control is being performed, the effect display device is controlled to display in a manner corresponding to the second special effect mode after the end of the profit granting state based on the first prize sphere difficult to win jackpot and the second prize sphere difficult to win jackpot. A gaming machine according to Solution 2, wherein:
解決手段3記載の遊技機によれば、利益付与状態の終了後に遊技機の状態を高確率状態に設定する第1景品球獲得困難大当りとなった場合並びに利益付与状態の終了後に遊技機の状態を高確率状態に設定しない第2景品球獲得困難大当りとなった場合に、通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御していれば所定条件が成立したことに基づいて利益付与状態の終了後に同一の第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御し、所定条件が成立しなかったことに基づいて利益付与状態の終了後に同一の通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。また、第1景品球獲得困難大当りとなった場合並びに第2景品球獲得困難大当りとなった場合に、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御していれば利益付与状態の終了後に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。そのため、第1景品球獲得困難大当りであるか第2景品球獲得困難大当りであるかを判別すること、すなわち第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときに遊技機の状態が高確率状態に設定されているか否かを判別することが困難になり、遊技を辞め難くさせるとともに遊技機の稼働率の低下を抑止できる。
また、景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後には第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。また、景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後には遊技機の状態を高確率状態に設定する。すなわち、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合には遊技機の状態を高確率状態に設定している状態である。そのため、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときに利益付与状態に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine described in the solution 3, the state of the gaming machine after the end of the profit granting state, when the first prize ball acquisition difficult big hit that sets the state of the gaming machine to a high probability state and after the end of the profit granting state If the second prize sphere acquisition difficulty big hit is not set to the high probability state, if the presentation display device is controlled in a manner corresponding to the normal presentation mode, the profit granting state is based on the fact that the predetermined condition is satisfied In the aspect according to the same normal effect mode after the end of the profit granting state based on the fact that the predetermined condition is not satisfied based on the display control of the effect display device in the aspect corresponding to the same second special effect mode Display control of the effect display device. In addition, when the first prize sphere difficult to win big hit and the second prize sphere hard to win big hit, the effect display device is controlled to display in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode. If so, the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the second special effect mode after the end of the profit granting state. Therefore, it is determined whether the first prize ball is difficult to win big hit or the second prize ball is difficult to win big hit, that is, when the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the second special effect mode. It is difficult to determine whether or not the state is set to a high probability state, so that it is difficult to quit the game and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed.
In addition, after the profit grant state based on the prize ball winning jackpot ends, the effect display device is display-controlled in a manner corresponding to the first special effect mode. Further, after the profit granting state based on the prize ball winning jackpot ends, the state of the gaming machine is set to a high probability state. That is, when the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, the state of the gaming machine is set to a high probability state. Therefore, when the display device is display-controlled in a mode corresponding to the first special performance mode, it is possible to increase the expectation for the profit-giving state and improve the interest of the game.
(解決手段4)
前記利益付与状態の終了後、前記演出表示装置にて図柄情報の変動表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの変動期間を通常よりも短縮する時短状態(時短状態)に当該遊技機の状態を設定する時短状態設定手段(主制御MPU504によって時短設定処理(ステップS255)を実行する部分)と、
前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定してから前記演出表示装置にて実行された前記図柄情報の変動表示の実行回数を計数する変動回数計数手段(主制御MPU504によって時短設定処理(ステップS255)のステップS294で時短回数カウンタに100回をセットし、変動パターン設定処理(ステップS52)のステップS152を実行する部分)と、
該変動回数計数手段によって計数した前記実行回数が所定回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段(主制御MPU504によって変動パターン設定処理(ステップS52)のステップS153を実行する部分)と、を備え、
前記時短状態設定手段は、
前記景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を前記時短状態に設定するとともに、前記抽選手段により前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りと判定されたときに当該遊技機の状態が前記時短状態に設定されていることを条件に前記第1景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後及び前記第2景品球獲得困難大当りの終了後に当該遊技機の状態を前記時短状態に設定し、
前記抽選手段により前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りと判定されたときに当該遊技機の状態が前記時短状態に設定されていることに基づいて前記第1景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後並びに前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を前記時短状態に設定した後、前記変動回数判定手段によって前記実行回数が所定回数に達したと判定されたことに基づいて当該遊技機の状態を非時短状態に設定し、
前記表示制御手段は、前記時短状態設定手段によって前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態が前記時短状態に設定され、且つ前記複数種類の演出モードのうち第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御したとき、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態が非時短状態に設定されたことに基づいて前記複数種類の演出モードのうち通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御することを特徴とする解決手段3記載の遊技機。
(Solution 4)
After completion of the profit granting state, the game is changed to a short time state (short time state) in which the fluctuation period from the start of the fluctuation display of the symbol information on the effect display device until the display result is derived and displayed is shorter than usual. A time reduction state setting means for setting the state of the machine (a portion for executing the time reduction setting process (step S255) by the main control MPU 504);
The variation number counting means (by the main control MPU 504) counts the number of executions of the variation display of the symbol information executed by the effect display device after setting the state of the gaming machine to the time reduction state by the time reduction state setting means. The time-shortening setting process (step S255) in step S294 sets the time-shortening counter to 100 times, and the variation pattern setting process (step S52) executes step S152),
Fluctuation number determination means for determining whether or not the number of executions counted by the fluctuation number counting means has reached a predetermined number (a portion for executing step S153 of the fluctuation pattern setting process (step S52) by the main control MPU 504); With
The time reduction state setting means includes:
After completion of the profit granting state based on the prize sphere winning jackpot, the state of the gaming machine is set to the short-time state, and the lottery means determines that the first prize sphere difficult winning jackpot and the second prize sphere difficult winning jackpot After the end of the profit granting state based on the first difficult-to-acquire ball bonus jackpot and after the end of the second difficult-to-hit bonus jackpot on condition that the state of the gaming machine is set to the short-time state when Set the state of the gaming machine to the short time state,
The first prize sphere is based on the fact that the state of the gaming machine is set to the time-short state when the lottery means determines that the first prize sphere difficult to win and the second prize sphere difficult to win. After the profit granting state based on the hard-to-win big hit and the profit granting state based on the second prize ball hard-to-win big jackpot are set, the state of the gaming machine is set to the short-time state, and then the execution is performed by the variation number determining means Based on the determination that the number of times has reached a predetermined number of times, the state of the gaming machine is set to a non-time-saving state,
The display control means sets the state of the gaming machine to the time-short state after completion of the profit granting state based on the first prize-ball difficult-to-win big hit and the second prize-ball hard-to-win big hit by the time-short state setting means. In addition, when the display device is controlled in a manner corresponding to the second special effect mode among the plurality of effect modes, the state of the gaming machine is set to the non-time-short state by the time-short state setting means. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the normal effect mode among the plurality of types of effect modes.
解決手段4記載の遊技機によれば、抽選手段により景品球獲得困難大当りのいずれかと判定されたときに当該遊技機の状態が時短状態に設定されていることに基づいて景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を時短状態に設定した後、演出表示装置で実行される図柄情報の変動表示の実行回数が所定回数に達したことに基づいて当該遊技機の状態を非時短状態に設定する。このように構成することによって高確率状態の継続率と利益付与状態と判定される確率との均衡が図られ、利益付与状態と判定される確率を低下させることなく高確率状態の継続率をさらに向上させることが可能になる。
また、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態が時短状態に設定され、且つ第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御したときには、非時短状態に設定されるまでは第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。そのため、第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときには遊技者にとって有利な状態であると認識させることができ、遊技機の状態を時短状態に設定していない場合に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときにも有利な状態であるかもしれないという期待を抱かせることが可能となるため、遊技を辞め難くなり、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。また、第1特別演出モードに応じた態様から第2特別演出モードに応じた態様に切り替えて演出表示装置を表示制御した場合にも有利な状態が続いているのではないかという期待を抱かせ、遊技を辞め難くなるため、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。
また、遊技機の状態が高確率状態及び時短状態に設定されている場合に、第2景品球獲得困難大当りとなったことに基づいて利益付与状態の終了後に遊技機の状態を非高確率状態に設定されて高確率状態の継続が終了したときには、遊技機の状態を時短状態に設定して段階的に遊技者に不利な状態となるように制御するため、第1特別演出モードに応じた態様から第2特別演出モードに応じた態様に切り替えて演出表示装置が表示制御された場合に利益付与状態に対する期待感が低下することを抑止し、遊技の興趣の低下を抑制できる。
また、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態が時短状態に設定され、且つ第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御したときには非時短状態に設定されるまでは第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。そのため、第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときには遊技者にとって有利な状態であると認識させることができ、遊技機の状態を時短状態に設定していない場合に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときにも有利な状態であるかもしれないという期待を抱かせることが可能となるため、遊技を辞め難くなり、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。また、第1特別演出モードに応じた態様から第2特別演出モードに応じた態様に切り替えて演出表示装置を表示制御した場合にも有利な状態が続いているのではないかという期待を抱かせ、遊技を辞め難くなるため、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。
According to the gaming machine described in the solution means 4, when the lottery means determines that the prize ball is difficult to win big hit, each of the gaming machines is set to the short-time state, so that the prize ball difficult to win big hit each. After setting the state of the gaming machine to the time-saving state after the end of the profit granting state based on the game machine, based on the fact that the number of executions of the variable display of the symbol information executed by the effect display device has reached a predetermined number Set the state to a non-time-short state. By configuring in this way, a balance between the continuation rate in the high probability state and the probability determined as the profit granting state is achieved, and the continuation rate in the high probability state is further increased without reducing the probability determined as the profit granting state. It becomes possible to improve.
In addition, the state of the gaming machine is set to the short-time state after the end of the profit granting state based on the first prize sphere difficult to win jackpot and the second prize sphere difficult to hit jackpot, and the effect display is performed in a mode corresponding to the second special effect mode. When the display of the device is controlled, the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the second special effect mode until the non-time-saving state is set. Therefore, when display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the second special effect mode, it can be recognized that the player is in an advantageous state, and the state of the gaming machine is not set to the time reduction state It is possible to hold the expectation that it may be in an advantageous state even when the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the second special effect mode. The decline in operating rate can be suppressed. Moreover, it is expected that an advantageous state may continue even when the display according to the first special effect mode is switched from the aspect according to the second special effect mode to the aspect according to the second special effect mode. Since it becomes difficult to quit the game, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.
In addition, when the state of the gaming machine is set to a high probability state and a short time state, the state of the gaming machine is set to a non-high probability state after the end of the profit providing state based on the fact that the second prize ball is difficult to win. When the continuation of the high-probability state is ended and the state of the gaming machine is set to the short-time state and controlled so as to be in a disadvantageous state for the player step by step, the first special effect mode is selected. When the mode is switched from the mode to the mode according to the second special performance mode and the display of the effect display device is controlled, it is possible to suppress a decrease in the expectation for the profit granting state, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
In addition, the state of the gaming machine is set to the short-time state after the end of the profit granting state based on the first prize sphere difficult to win jackpot and the second prize sphere difficult to hit jackpot, and the effect display is performed in a mode corresponding to the second special effect mode. When the display control of the device is performed, the display control of the effect display device is performed in a manner corresponding to the second special effect mode until the non-time-short state is set. Therefore, when display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the second special effect mode, it can be recognized that the player is in an advantageous state, and the state of the gaming machine is not set to the time reduction state It is possible to hold the expectation that it may be in an advantageous state even when the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the second special effect mode. The decline in operating rate can be suppressed. Moreover, it is expected that an advantageous state may continue even when the display according to the first special effect mode is switched from the aspect according to the second special effect mode to the aspect according to the second special effect mode. Since it becomes difficult to quit the game, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.
(解決手段5)
前記表示制御手段は、
前記通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御しているとき、前記抽選手段によって前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りと判定されたことに基づいて前記第2特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態を終了するまで第1演出表示(例えば図86及び図87に示す2R大当り遊技状態を実行中の演出表示)を実行し、
前記第1特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御しているとき、前記抽選手段によって前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りと判定されたことに基づいて前記第2特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態を終了するまで第3演出表示(例えば図92(B)、図92(C)、図92(E)に示す2R大当り遊技状態を実行中の演出表示)を実行することを特徴とする解決手段3又は解決手段4に記載の遊技機。
(Solution 5)
The display control means includes
When the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the normal effect mode, the lottery means determines that the first prize sphere acquisition difficult big hit and the second prize sphere acquisition difficult big hit are based on After deriving and displaying the second specific display result, the first effect display (for example, the effect display during the execution of the 2R big hit game state shown in FIGS. 86 and 87) is executed until the profit granting state is terminated,
When the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, based on the fact that the lottery means has determined that the first prize sphere difficult to win and the second prize sphere difficult to win After the second specific display result is derived and displayed, the third effect display (for example, the 2R big hit gaming state shown in FIGS. 92B, 92C, and 92E) is performed until the profit granting state is terminated. The game machine according to the solution 3 or the solution 4, characterized in that an effect display during execution of the game is executed.
解決手段5記載の遊技機によれば、通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合と第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合とで利益付与状態の実行中に演出表示装置で行われる演出表示の態様を異ならせる。
これにより、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに演出モードに応じた態様で利益付与状態を実行中の演出表示を行うことができる。また、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の実行中に所定の演出表示を実行して該演出表示に注目させるため、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことを遊技者に把握され難くなる。これにより、定量的な景品球を得ることが困難な第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことを把握されることによって遊技の興趣が低下することを抑止できる。
According to the gaming machine described in the solution 5, when the display device is controlled to display in a mode corresponding to the normal performance mode, the first prize ball acquisition difficult big hit and the second prize ball acquisition difficult big hit are obtained. When the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, the effect is given during execution of the profit granting state when the first prize sphere acquisition difficult jackpot and the second prize sphere acquisition difficulty jackpot are reached. The mode of effect display performed on the display device is varied.
Thereby, when the first prize sphere acquisition difficult big hit and the second prize sphere acquisition difficult big hit are made, it is possible to perform an effect display while the profit granting state is being executed in a mode according to the effect mode. In addition, since the predetermined effect display is executed during the execution of the profit granting state based on the first prize sphere difficult to win jackpot and the second prize sphere difficult to win jackpot, the first prize sphere difficult to win jackpot and It becomes difficult for the player to grasp that the second prize ball is difficult to win. Accordingly, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating by grasping that the first prize sphere acquisition difficult big hit and the second prize sphere acquisition difficult big hit are difficult to obtain a quantitative prize sphere.
(解決手段6)
前記遊技領域の略中央に配置されるとともに前記開閉装置が配設される中央役物(中央役物200)を備え、
該中央役物は、
前記遊技領域と分離区画され、前記開閉装置内に進入した遊技球を転動させる演出空間(演出空間310)と、
該演出空間に設けられ、遊技球を受入可能な特別受入口(第一受入口410)と、
該特別受入口に受け入れられた遊技球を検出する特別検出手段(第一受入検出センサ442)と、
前記演出空間に設けられ、前記特別受入口に受け入れられなかった遊技球を受け入れる非特別受入口(第二受入口412)と、
前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに前記開閉装置内に進入した遊技球を前記演出空間の所定位置に誘導する誘導手段(第一放出部396から放出されて遊技球が第一受入口410に入球する割合が2番目に高いルート、第二放出部402から放出されて遊技球が第一受入口410に入球する割合が最も高いルート、第三放出部408から放出されて遊技球が第一受入口に入球する割合が最も低いルート)と、を備えたことを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 6)
It is provided with a central accessory (central accessory 200) that is disposed in the approximate center of the gaming area and in which the opening / closing device is disposed,
The central character is
An effect space (effect space 310) that is separated from the game area and rolls the game ball that has entered the opening / closing device,
A special entrance (first entrance 410) provided in the production space and capable of accepting a game ball;
Special detection means (first reception detection sensor 442) for detecting a game ball received in the special reception port;
A non-special entrance (second entrance 412) that is provided in the production space and receives a game ball that was not accepted by the special entrance;
When the first prize ball hard hit big hit and the second prize ball hard hit big hit, the guiding means that guides the game ball that has entered the opening / closing device to a predetermined position in the effect space (released from the first release unit 396) The route in which the game ball enters the first receiving port 410 is the second highest route, the route in which the game ball is discharged from the second discharge unit 402 and enters the first receiving port 410, the route having the highest rate. A game machine according to any one of Solution 1 to Solution 5, characterized in that: a route having the lowest rate at which game balls enter the first receiving port after being released from the three discharge portions 408; .
解決手段6記載の遊技機によれば、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに開閉装置内に進入した遊技球を演出空間の所定位置に誘導する。これにより、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときには開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出が実行されることになり、定量的な景品球を得ることが困難な第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合にも当該演出に注目させることができ、定量的な景品球を得ることが困難であることによって遊技の興趣を低下させることを抑止できる。   According to the gaming machine described in the solution 6, the game ball that has entered the opening / closing device is guided to a predetermined position in the effect space when the first prize ball hard hit big hit and the second prize ball hard hit big hit. As a result, when the first prize ball hard hit big hit and the second prize ball hard hit big hit, the effect of whether the game ball that entered the switchgear is accepted into the special entrance or the non-special entrance is executed. Therefore, even when the first prize sphere difficult to win and the second prize sphere difficult to win are difficult to obtain a quantitative prize sphere, it is possible to draw attention to the effect, and the quantitative It is possible to prevent the interest of the game from being lowered due to the difficulty in obtaining a prize ball.
(解決手段7)
前記遊技領域の略中央に配置されるとともに前記開閉装置が配設される中央役物(中央役物200)を備え、
該中央役物は、
前記遊技領域と分離区画され、前記開閉装置内に進入した遊技球を転動させる演出空間(演出空間310)と、
該演出空間に設けられ、遊技球を受入可能な特別受入口(第一受入口410)と、
該特別受入口に受け入れられた遊技球を検出する特別検出手段(第一受入検出センサ442)と、
前記演出空間に設けられ、前記特別受入口に受け入れられなかった遊技球を受け入れる非特別受入口(第二受入口412)と、
前記開閉装置内に進入した遊技球を前記演出空間の所定位置に誘導する誘導手段(第一放出部396から放出されて遊技球が第一受入口410に入球する割合が2番目に高いルート、第二放出部402から放出されて遊技球が第一受入口410に入球する割合が最も高いルート、第三放出部408から放出されて遊技球が第一受入口に入球する割合が最も低いルート)と、
前記表示制御手段によって前記通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置が表示制御され、且つ前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに前記開閉装置内に進入した遊技球を前記誘導手段によって前記演出空間の所定位置に誘導可能な状態に制御する振分駆動手段(振分装置330)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記所定条件として前記特別検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて前記第1景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御することを特徴とする解決手段3乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 7)
It is provided with a central accessory (central accessory 200) that is disposed in the approximate center of the gaming area and in which the opening / closing device is disposed,
The central character is
An effect space (effect space 310) that is separated from the game area and rolls the game ball that has entered the opening / closing device,
A special entrance (first entrance 410) provided in the production space and capable of accepting a game ball;
Special detection means (first reception detection sensor 442) for detecting a game ball received in the special reception port;
A non-special entrance (second entrance 412) that is provided in the production space and receives a game ball that was not accepted by the special entrance;
Guiding means for guiding the game ball that has entered the opening / closing device to a predetermined position in the effect space (the route having the second highest rate at which the game ball is discharged from the first discharge unit 396 and enters the first receiving port 410) The route in which the game balls are discharged from the second discharge unit 402 and enter the first receiving port 410 has the highest rate, and the rate of game balls that are discharged from the third discharge unit 408 and enter the first receiving port is Lowest route)
When the display control means controls the display of the effect display device in a mode corresponding to the normal effect mode, and when the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit, Distribution drive means (distribution device 330) for controlling the game ball that has entered into a state in which the game ball can be guided to a predetermined position in the effect space by the guidance means;
The display control means, after the end of the profit granting state based on the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit based on the game balls detected by the special detection means as the predetermined condition The gaming machine according to any one of Solution 3 to Solution 5, wherein display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the second special effect mode.
解決手段7記載の遊技機によれば、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに通常演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されていることに基づいて開閉装置内に進入した遊技球を演出空間の所定位置に誘導する。これにより、通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合に第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときには開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を実行することになり、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合よりも有利度合いが低い可能性が高い通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合に定量的な景品球を得ることが困難な第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに当該演出に注目させることができ、定量的な景品球を得ることが困難であることによって遊技の興趣を低下させることを抑止できる。
また、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合には開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を行わない。上記したように第1特別演出モードは遊技機の状態を高確率状態に設定している場合に実行される態様であり、第2特別演出モードは遊技機の状態を高確率状態に設定しているか否かを判別することが困難な場合に実行される態様である。この第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことに基づいて開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を実行することによって第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことが把握されると遊技の興趣が低下する虞がある。この場合に、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときには第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合であっても開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を行わないことにより、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことを遊技者に把握され難くし、遊技の興趣の低下を抑止できる。また、第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなるときに第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなることを把握することが困難な第2特定表示結果を導出表示するとともに第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御していることを条件に開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を行わないことにより、さらに遊技者に第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことを把握され難くすることができる。
また、開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を実行して特別受入口に遊技球が受け入れられたときには利益付与状態の終了後に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。上記したように、第2特別演出モードは遊技機の状態を高確率状態に設定しているか否かを判別することが困難な状態であり、通常演出モードよりも有利度合いが高い可能性が高い。そのため、開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか否かの演出に注目させることができ、特別受入口に遊技球が受け入れられた場合には遊技の興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine described in the solving means 7, the effect display device is controlled to be displayed in a mode corresponding to the normal effect mode when the first prize ball difficult to hit big hit and the second prize ball difficult to win big hit. Based on this, the game ball that has entered the switchgear is guided to a predetermined position in the effect space. As a result, when display control is performed on the effect display device in a mode corresponding to the normal effect mode, the game ball that has entered the opening / closing device when the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit are obtained. When the presentation is performed in accordance with the first special production mode and the second special production mode, the production of whether it is accepted at the special reception or the non-special reception is executed. The first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second difficult to obtain a quantitative prize sphere when the presentation display device is controlled in a manner corresponding to the normal presentation mode, which is likely to be less advantageous than When the prize ball is difficult to win, it is possible to pay attention to the effect, and it is difficult to obtain a quantitative prize ball, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
In addition, when the display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode, a game ball that has entered the opening / closing device can be received at the special reception port or a non-special reception port. No directing of whether or not it is acceptable. As described above, the first special effect mode is executed when the state of the gaming machine is set to the high probability state, and the second special effect mode is set to the state of the gaming machine to the high probability state. This is a mode executed when it is difficult to determine whether or not there is. Based on the fact that the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit were made when display control of the presentation display device was performed in a mode according to the first special presentation mode and the second special presentation mode. In this way, the first prize ball hard hit big hit and the second prize ball hard hit big hit were achieved by performing the effect of whether the game ball that entered the switchgear was accepted at the special entrance or non-special entrance. If this is understood, there is a risk that the interest of the game will decline. In this case, when display control of the effect display device is performed in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode, the first prize ball acquisition difficulty big hit and the second prize ball acquisition difficulty big hit are obtained. Even if there is a game ball that has entered the switchgear, it is not accepted whether it is accepted at the special entrance or non-special entrance, so it is difficult to win the 1st prize ball and 2nd prize ball. This makes it difficult for the player to grasp the fact that the game has become, and prevents a decrease in the interest of the game. Also, a second specific display that makes it difficult to grasp that the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit are difficult when the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit. A game ball that has entered the opening / closing device is received by the special entrance on the condition that the result is displayed and the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode. By not performing the effect as to whether it is accepted at the non-special entrance or not, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the first prize ball hard hit big hit and the second prize ball hard hit big hit.
In addition, when the game ball that has entered the switchgear is received at the special entrance or at the non-special entrance, and the game ball is received at the special entrance, 2. Display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the special effect mode. As described above, the second special performance mode is a state in which it is difficult to determine whether or not the state of the gaming machine is set to a high probability state, and is likely to have a higher degree of advantage than the normal performance mode. . Therefore, it is possible to pay attention to the effect of whether or not the game ball that has entered the switchgear is accepted by the special entrance, and when the game ball is accepted by the special entrance, it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.
(解決手段8)
前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているときに前記始動口への遊技球の入球割合を増加させる制御を行う入球増加手段(例えば駆動されることによって始動口への入球割合が高くなるように遊技球を始動口方向へ転動させる部材等)をさらに備えることを特徴とする解決手段4記載の遊技機。
(Solution 8)
When the state of the gaming machine is set to the time-short state by the time-short state setting means, a ball-increasing means (for example, by being driven) that performs control to increase the proportion of game balls that enter the start port. 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a member that rolls the game ball in the direction of the starting port so that a rate of entering the starting port is high.
解決手段8記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には始動口への遊技球の入球割合を増加させる制御が実行される。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には、遊技機の状態を時短状態に設定していない場合に比べて遊技球を減らすことなく遊技でき、時短状態における遊技者の有利度合いを向上させることができる。   According to the gaming machine described in the solving means 8, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, the control for increasing the entering ratio of the gaming ball to the starting port is executed. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the time-saving state, it is possible to play without reducing the number of game balls compared to the case where the state of the gaming machine is not set to the time-saving state, and the advantage of the player in the time-saving state The degree can be improved.
(解決手段9)
前記始動口を備え、遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置210、なお、本例では、第一始動口212は常に遊技球を受入可能な状態で設けられ、第二始動口214は可変入賞球装置210を開放状態にしたときにのみ遊技球を受入可能な状態となるように構成されるが、第二始動口214を常に遊技球を受入可能な状態で設け、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。また、第一始動口212を設けることなく常に遊技球を受入可能な第二始動口214を1つだけ設ける構成とし、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。)を備え、
前記入球増加手段は、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているとき、前記時短状態に設定していないときよりも前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する期間を延長させることを特徴とする解決手段8記載の遊技機。
(Solution 9)
A variable winning device (variable winning ball device 210, which is provided with the starting port and can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player, In this example, the first start port 212 is always provided in a state where it can receive a game ball, and the second start port 214 is in a state where it can receive a game ball only when the variable winning ball device 210 is opened. However, the second start opening 214 is always provided in a state in which a game ball can be received, and the variable winning ball apparatus 210 is opened, so that the rate of entering the second start opening 214 is improved. Further, by providing only one second start port 214 that can always receive a game ball without providing the first start port 212, and opening the variable winning ball apparatus 210, To the second starting port 214 Spheres rate may be configured to improve.) Equipped with,
When the time-saving state setting means sets the state of the gaming machine to the time-shortening state, the pitch increase means makes the variable winning device the first state more than when the time-shortening state is not set. The gaming machine according to claim 8, wherein the control period is extended.
解決手段9記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する期間を延長させる。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には時短状態に設定していない場合に比べて始動口への遊技球の入球割合を増加させることが可能になる。   According to the gaming machine described in the solution means 9, when the state of the gaming machine is set to the time saving state, the period during which the variable winning device is controlled to the first state is extended as compared to when the time saving state is not set. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the time reduction state, it is possible to increase the proportion of the game balls that enter the start port as compared to the case where the state is not set to the time reduction state.
(解決手段10)
前記始動口を備え、遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置210、なお、本例では、第一始動口212は常に遊技球を受入可能な状態で設けられ、第二始動口214は可変入賞球装置210を開放状態にしたときにのみ遊技球を受入可能な状態となるように構成されるが、第二始動口214を常に遊技球を受入可能な状態で設け、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。また、第一始動口212を設けることなく常に遊技球を受入可能な第二始動口214を1つだけ設ける構成とし、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。)を備え、
前記入球増加手段は、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているとき、前記時短状態に設定していないときよりも前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する回数を増加させることを特徴とする解決手段8記載の遊技機。
(Solution 10)
A variable winning device (variable winning ball device 210, which is provided with the starting port and can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player, In this example, the first start port 212 is always provided in a state where it can receive a game ball, and the second start port 214 is in a state where it can receive a game ball only when the variable winning ball device 210 is opened. However, the second start opening 214 is always provided in a state in which a game ball can be received, and the variable winning ball apparatus 210 is opened, so that the rate of entering the second start opening 214 is improved. Further, by providing only one second start port 214 that can always receive a game ball without providing the first start port 212, and opening the variable winning ball apparatus 210, To the second starting port 214 Spheres rate may be configured to improve.) Equipped with,
When the time-saving state setting means sets the state of the gaming machine to the time-shortening state, the pitch increase means makes the variable winning device the first state more than when the time-shortening state is not set. The game machine according to claim 8, wherein the number of times of control is increased.
解決手段10記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する回数を増加させる。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には時短状態に設定していない場合に比べて始動口への遊技球の入球割合を増加させることが可能になる。   According to the gaming machine described in the solution 10, the number of times that the variable winning device is controlled to the first state is increased when the state of the gaming machine is set to the time-saving state than when the gaming machine is not set to the time-saving state. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, it is possible to increase the proportion of the game balls entering the starting port as compared to the case where the state is not set to the short-time state.
(解決手段11)
前記始動口を備え、遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置210、なお、本例では、第一始動口212は常に遊技球を受入可能な状態で設けられ、第二始動口214は可変入賞球装置210を開放状態にしたときにのみ遊技球を受入可能な状態となるように構成されるが、第二始動口214を常に遊技球を受入可能な状態で設け、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。また、第一始動口212を設けることなく常に遊技球を受入可能な第二始動口214を1つだけ設ける構成とし、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。)を備え、
前記入球増加手段は、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているとき、前記時短状態に設定していないときよりも前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する期間を延長させるとともに前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する回数を増加させることを特徴とする解決手段8記載の遊技機。
(Solution 11)
A variable winning device (variable winning ball device 210, which is provided with the starting port and can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player, In this example, the first start port 212 is always provided in a state where it can receive a game ball, and the second start port 214 is in a state where it can receive a game ball only when the variable winning ball device 210 is opened. However, the second start opening 214 is always provided in a state in which a game ball can be received, and the variable winning ball apparatus 210 is opened, so that the rate of entering the second start opening 214 is improved. Further, by providing only one second start port 214 that can always receive a game ball without providing the first start port 212, and opening the variable winning ball apparatus 210, To the second starting port 214 Spheres rate may be configured to improve.) Equipped with,
When the time-saving state setting means sets the state of the gaming machine to the time-shortening state, the pitch increase means makes the variable winning device the first state more than when the time-shortening state is not set. The game machine according to claim 8, wherein the control period is extended and the number of times the variable winning device is controlled to the first state is increased.
解決手段11記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する期間を延長させるとともに遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する回数を増加させる。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には時短状態に設定していない場合に比べて始動口への遊技球の入球割合を増加させることが可能になる。   According to the gaming machine described in the solving means 11, when the state of the gaming machine is set to the time-saving state, the period for controlling the variable winning device to the first state is extended as compared to when the time-saving state is not set. When the state of the gaming machine is set to the time-saving state, the number of times that the variable winning device is controlled to the first state is increased as compared to when the time-saving state is not set. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, it is possible to increase the proportion of the game balls entering the starting port as compared to the case where the state is not set to the short-time state.
(解決手段12)
前記利益付与状態の終了後、前記演出表示装置にて図柄情報の変動表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの変動期間を通常よりも短縮する時短状態に当該遊技機の状態を設定する時短状態設定手段(主制御MPU504によって時短設定処理(ステップS255)を実行する部分)と、
前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定してから前記演出表示装置にて実行された前記図柄情報の変動表示の実行回数を計数する変動回数計数手段(主制御MPU504によって時短設定処理(ステップS255)のステップS294で時短回数カウンタに100回をセットし、変動パターン設定処理(ステップS52)のステップS152を実行する部分)と、
該変動回数計数手段によって計数した前記実行回数が所定回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段(主制御MPU504によって変動パターン設定処理(ステップS52)のステップS153を実行する部分)と、を備え、
前記抽選手段は、前記第1景品球獲得困難大当りとして第1特定景品球獲得困難大当り(2R確変大当りA)と第1非特定景品球獲得困難大当り(2R確変大当りB)とを備え、
前記時短状態設定手段は、
前記景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を前記時短状態に設定するとともに、前記抽選手段により前記景品球獲得困難大当りのいずれかと判定されたときに当該遊技機の状態が前記時短状態に設定されていることを条件に前記景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を前記時短状態に設定し、
前記抽選手段により前記第1非特定景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りと判定されたときに当該遊技機の状態が前記時短状態に設定されていることに基づいて前記第1非特定景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後並びに前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を前記時短状態に設定した後、前記変動回数判定手段によって前記実行回数が所定回数に達したと判定されたことに基づいて当該遊技機の状態を非時短状態に設定し、
前記表示制御手段は、
表示態様が異なる複数種類の演出モード(モード1、モード2、モード3、特別モード1、特別モード2、特殊モード)のうちいずれかの演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記抽選手段により前記景品球獲得大当りと判定されたとき、該景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記複数種類の演出モードのうち第1特別演出モード(特別モード1)に応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記複数種類の演出モードのうち通常演出モード(モード1、モード2、モード3)に応じた態様で前記演出表示装置を表示制御しているとき、前記抽選手段により前記景品球獲得困難大当りのいずれかと判定された場合には所定条件が成立したことに基づいて前記景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態の終了後に前記複数種類の演出モードのうち第2特別演出モード(第2特別モード)に応じた態様で前記演出表示装置を表示制御する一方、前記所定条件が成立しなかったことに基づいて前記景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態の終了後に前記通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記第1特別演出モード及び前記第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御しているとき、前記抽選手段により前記第1特定景品球獲得困難大当りと判定された場合には該第1特定景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記第1特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、前記抽選手段により前記第1非特定景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りと判定された場合には前記第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に前記第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御し、
前記時短状態設定手段によって前記第1非特定景品球獲得困難大当り及び前記第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態が前記時短状態に設定され、且つ前記複数種類の演出モードのうち第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御したとき、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態が非時短状態に設定されたことに基づいて前記複数種類の演出モードのうち通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 12)
After the end of the profit granting state, the state of the gaming machine is set to a short time state in which the variation period from the start of the variable display of the symbol information on the effect display device until the display result is derived and displayed is shorter than usual. A time reduction state setting means for setting (a portion for executing the time reduction setting process (step S255) by the main control MPU 504);
The variation number counting means (by the main control MPU 504) counts the number of executions of the variation display of the symbol information executed by the effect display device after setting the state of the gaming machine to the time reduction state by the time reduction state setting means. The time-shortening setting process (step S255) in step S294 sets the time-shortening counter to 100 times, and the variation pattern setting process (step S52) executes step S152),
Fluctuation number determination means for determining whether or not the number of executions counted by the fluctuation number counting means has reached a predetermined number (a portion for executing step S153 of the fluctuation pattern setting process (step S52) by the main control MPU 504); With
The lottery means includes, as the first prize sphere acquisition difficulty big hit, a first specific prize sphere acquisition difficulty big hit (2R probability variation big hit A) and a first non-specific prize sphere difficult acquisition big hit (2R probability variation big hit B),
The time reduction state setting means includes:
A state of the gaming machine is set when the state of the gaming machine is set to the short-time state after completion of the profit granting state based on the prize ball winning jackpot, and when the lottery means determines that the prize ball is difficult to win jackpot Is set to the time-short state after the end of the profit granting state based on each of the prize balls difficult to win big hit on the condition that the time-short state is set,
Based on the fact that the state of the gaming machine is set to the time-saving state when the lottery means determines that the first non-specific prize ball difficult to hit big hit and the second prize ball difficult to win big hit. After the end of the profit granting state based on the unspecified prize ball difficult to win jackpot and after the end of the profit granting state based on the second prize ball difficult to win jackpot, the state of the gaming machine is set to the short-time state, and then the number of changes is determined. The state of the gaming machine is set to a non-time-saving state based on determining that the number of executions has reached a predetermined number by means,
The display control means includes
Display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to any one of the effect modes (mode 1, mode 2, mode 3, special mode 1, special mode 2, special mode) having different display modes. ,
A mode according to the first special effect mode (special mode 1) among the plurality of types of effect modes after the end of the profit granting state based on the prize ball acquisition jackpot when the lottery means determines that the prize ball acquisition jackpot Display control of the effect display device,
When the effect display device is controlled to display in the mode corresponding to the normal effect mode (mode 1, mode 2, mode 3) among the plurality of effect modes, any of the prize balls difficult to win big hit by the lottery means In the case where it is determined, the second special effect mode (second special mode) among the plurality of kinds of effect modes after the end of the profit granting state based on each of the difficult prize winning big hits based on the establishment of a predetermined condition The display according to the normal effect mode after the end of the profit granting state based on each of the prize ball difficult to win based on the fact that the predetermined condition is not satisfied Display control of the effect display device,
When display control of the effect display device is performed in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode, when the lottery means determines that the first specific prize ball is difficult to win big hit After the profit granting state based on the first special prize sphere acquisition difficulty jackpot ends, the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the first special effect mode, and the first non-specific prize sphere is difficult to acquire by the lottery means. When it is determined that the big hit and the second prize sphere difficult to win big hit, the second special effect mode is entered after the profit granting state based on the first non-special prize sphere difficult to win big hit and the second prize sphere difficult to win big hit. Display control of the effect display device in a manner according to,
The state of the gaming machine is set to the time-short state after completion of the profit granting state based on the first non-specific prize-ball difficult to win jackpot and the second prize-ball hard to win jackpot by the time-short state setting means, and the plurality of types When the display of the effect display device is controlled in a mode corresponding to the second special effect mode among the effect modes, the plurality of times based on the fact that the state of the gaming machine is set to the non-time-short state by the time-short state setting means. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the normal effect mode among the types of effect modes.
解決手段12記載の遊技機によれば、利益付与状態の終了後に遊技機の状態を高確率状態に設定する第1景品球獲得困難大当りのいずれかとなった場合並びに利益付与状態の終了後に遊技機の状態を高確率状態に設定しない第2景品球獲得困難大当りとなった場合に、通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御していれば所定条件が成立したことに基づいて利益付与状態の終了後に同一の第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御し、所定条件が成立しなかったことに基づいて利益付与状態の終了後に同一の通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。また、第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合に、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御していれば利益付与状態の終了後に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。そのため、第1非特定景品球獲得困難大当りであるか第2景品球獲得困難大当りであるかを判別すること、すなわち第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときに遊技機の状態が高確率状態に設定されているか否かを判別することが困難になり、遊技を辞め難くさせるとともに遊技機の稼働率の低下を抑止できる。
また、景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後及び第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されているときに第1特定景品球獲得大当りとなったことに基づく利益付与状態の終了後には第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。また、景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後には遊技機の状態を高確率状態及び時短状態に設定し、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されているときに第1特定景品球獲得大当りに基づく利益付与状態の終了後には遊技機の状態を高確率状態及び時短状態に設定する。すなわち、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合には遊技機の状態を高確率状態及び時短状態に設定している状態である。そのため、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときに利益付与状態に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
また、抽選手段により景品球獲得困難大当りのいずれかと判定されたときに当該遊技機の状態が時短状態に設定されていることに基づいて第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態を時短状態に設定した後、演出表示装置で実行される図柄情報の変動表示の実行回数が所定回数に達したことに基づいて当該遊技機の状態を非時短状態に設定する。このように構成することによって高確率状態の継続率と利益付与状態と判定される確率との均衡が図られ、利益付与状態と判定される確率を低下させることなく高確率状態の継続率をさらに向上させることが可能になる。
また、遊技機の状態が高確率状態及び時短状態に設定されている場合に、第2景品球獲得困難大当りとなったことに基づいて利益付与状態の終了後に遊技機の状態を非高確率状態に設定されて高確率状態の継続が終了したときには、遊技機の状態を時短状態に設定して段階的に遊技者に不利な状態となるように制御するため、第1特別演出モードに応じた態様から第2特別演出モードに応じた態様に切り替えて演出表示装置が表示制御された場合に利益付与状態に対する期待感が低下することを抑止し、遊技の興趣の低下を抑制できる。
また、第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に当該遊技機の状態が時短状態に設定され、且つ第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御したときには非時短状態に設定されるまでは第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。そのため、第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときには遊技者にとって有利な状態であると認識させることができ、遊技機の状態を時短状態に設定していない場合に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときにも有利な状態であるかもしれないという期待を抱かせることが可能となるため、遊技を辞め難くなり、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。また、第1特別演出モードに応じた態様から第2特別演出モードに応じた態様に切り替えて演出表示装置を表示制御した場合にも有利な状態が続いているのではないかという期待を抱かせ、遊技を辞め難くなるため、遊技機の稼働率の低下を抑止できる。
According to the gaming machine described in the solving means 12, when the profit giving state is ended, the gaming machine is set to a high probability state, and when the first prize ball difficult to win big hit is reached, and the profit giving state is ended. If the second prize sphere acquisition difficulty big hit is not set to a high probability state, if the effect display device is controlled to display in a manner corresponding to the normal effect mode, the profit is based on the establishment of the predetermined condition. After the end of the grant state, display control of the effect display device is performed in a manner corresponding to the same second special effect mode, and the same normal effect mode is satisfied after the end of the profit grant state based on the fact that the predetermined condition is not satisfied. The display control of the effect display device is performed in a manner. In addition, when the first non-specific prize sphere difficult to win big hit and the second prize sphere hard to win big hit, the presentation display device may be controlled to display in a manner corresponding to the first special presentation mode and the second special presentation mode. For example, the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the second special effect mode after the end of the profit granting state. Therefore, when it is determined whether the first non-specific prize sphere acquisition difficult big hit or the second prize sphere acquisition difficult big hit, that is, when the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the second special effect mode. It becomes difficult to determine whether or not the state of the gaming machine is set to a high probability state, making it difficult to quit the game and suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
Further, the profit based on the fact that the first specific prize sphere acquisition jackpot has been obtained after the end of the profit granting state based on the prize sphere acquisition jackpot and when the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the first special performance mode. After the end of the grant state, display control of the effect display device is performed in a manner corresponding to the first special effect mode. In addition, when the state of the gaming machine is set to the high probability state and the short time state after the end of the profit grant state based on the prize ball winning jackpot, and the effect display device is controlled to display in a manner corresponding to the first special effect mode After the profit granting state based on the first specific prize ball winning jackpot is over, the state of the gaming machine is set to a high probability state and a short time state. That is, when display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the first special effect mode, the state of the gaming machine is set to the high probability state and the short time state. Therefore, when the display device is display-controlled in a mode corresponding to the first special performance mode, it is possible to increase the expectation for the profit-giving state and improve the interest of the game.
In addition, when the lottery means determines that the prize ball is difficult to win, it is determined that the state of the gaming machine is set to the short-time state, and the first non-specific prize ball difficult hit and the second prize ball are acquired. After the state of the gaming machine is set to the short-time state after the end of the profit granting state based on the hard jackpot, the game is based on the fact that the number of executions of the variable display of the symbol information executed by the effect display device has reached a predetermined number. Set the status of the machine to a non-time-saving state. By configuring in this way, a balance between the continuation rate in the high probability state and the probability determined as the profit granting state is achieved, and the continuation rate in the high probability state is further increased without reducing the probability determined as the profit granting state. It becomes possible to improve.
In addition, when the state of the gaming machine is set to a high probability state and a short time state, the state of the gaming machine is set to a non-high probability state after the end of the profit providing state based on the fact that the second prize ball is difficult to win. When the continuation of the high-probability state is ended and the state of the gaming machine is set to the short-time state and controlled so as to be in a disadvantageous state for the player step by step, the first special effect mode is selected. When the mode is switched from the mode to the mode according to the second special performance mode and the display of the effect display device is controlled, it is possible to suppress a decrease in the expectation for the profit granting state, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
In addition, the state of the gaming machine is set to a short-time state after the end of the profit granting state based on the first non-specific prize ball difficult to win jackpot and the second prize ball difficult to win jackpot, and in a mode according to the second special effect mode. When the display of the effect display device is controlled, the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the second special effect mode until the non-time-short state is set. Therefore, when display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the second special effect mode, it can be recognized that the player is in an advantageous state, and the state of the gaming machine is not set to the time-saving state It is possible to hold the expectation that it may be in an advantageous state even when the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the second special effect mode. The decline in operating rate can be suppressed. In addition, it is expected that an advantageous state may continue even when the display according to the first special effect mode is switched from the mode according to the first special effect mode to the mode according to the second special effect mode. Since it becomes difficult to quit the game, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.
(解決手段13)
前記表示制御手段は、
前記通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御しているとき、前記抽選手段によって前記景品球獲得困難大当りのいずれかと判定されたことに基づいて前記第2特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態を終了するまで第1演出表示(例えば図86及び図87に示す2R大当り遊技状態を実行中の演出表示)を実行し、
前記第1特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御しているとき、前記抽選手段によって前記第1特定景品球獲得困難大当りと判定されたことに基づいて前記第2特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態を終了するまで第2演出表示(例えば図92(B)に示す2R大当り遊技状態を実行中の演出表示)を実行し、前記抽選手段によって前記第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りと判定されたことに基づいて前記第2特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態を終了するまで第3演出表示(例えば図92(B)、図92(C)、図92(E)に示す2R大当り遊技状態を実行中の演出表示)を実行することを特徴とする解決手段12記載の遊技機。
(Solution means 13)
The display control means includes
When the effect display device is controlled to display in a mode corresponding to the normal effect mode, the second specific display result is derived and displayed based on the fact that the lottery means determines that the prize ball is difficult to win. After that, the first effect display (for example, the effect display during the execution of the 2R big hit game state shown in FIGS. 86 and 87) is executed until the profit granting state is finished,
When the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, the second specific display result based on the fact that the lottery means determines that the first specific prize ball is difficult to win. After the derivation display, the second effect display (for example, the effect display during execution of the 2R big hit game state shown in FIG. 92B) is executed until the profit granting state is ended, and the first non-display is performed by the lottery means. After the second specific display result is derived and displayed based on the determination that the special prize sphere acquisition difficult big hit and the second premium sphere acquisition difficult big hit are determined, a third effect display (for example, FIG. 92) is performed until the profit granting state is terminated. (B), the game machine according to the solution means 12 which executes the 2R big hit gaming state shown in FIG. 92 (C) and FIG. 92 (E).
解決手段13記載の遊技機によれば、通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに景品球獲得困難大当りのいずれかとなった場合と第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに景品球獲得困難大当りのいずれかとなった場合とで利益付与状態の実行中に演出表示装置で行われる演出表示の態様を異ならせるとともに、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第1特定景品球獲得困難大当りとなった場合と第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合とで利益付与状態の実行中に演出表示装置で行われる演出表示の態様を異ならせる。
これにより、景品球獲得困難大当りのいずれかとなったときに演出モードに応じた態様で利益付与状態を実行中の演出表示を行うことができるとともに、第1景品球獲得大当りと第2景品球獲得大当り及び第3景品球獲得大当りとの差別化を図ることができる。すなわち、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第1特定景品球獲得困難大当りとなった場合には第1特定景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に遊技機の状態を高確率状態及び時短状態に設定し、該時短状態は変動表示の実行回数に制限されることなく継続する。また、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第1非特定景品球獲得困難大当りとなった場合には第1非特定景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に遊技機の状態を高確率状態及び時短状態に設定し、時短状態は所定回数の変動表示を実行したときに終了する。また、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第2景品球獲得困難大当りとなった場合には第2景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態の終了後に遊技機の状態を時短状態に設定し、時短状態は所定回数の変動表示を実行したときに終了する。第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに第1特定景品球獲得困難大当りとなった場合と第1非特定景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなった場合とで利益付与状態を実行中の演出表示の態様を異ならせることにより以後の遊技機の状態に応じた態様で利益付与常態の実行中の演出表示を行うことが可能となる。
また、例えば、利益付与状態を終了するまで実行される第2演出表示として第1特定景品球獲得困難大当りとなったことを示唆しない態様で演出表示装置を表示制御することにより、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときには第1特定景品球獲得困難大当りとなったことを気付かせないようにすることができ、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が継続して表示制御される場合には景品球獲得大当りについてのみ気付かせることが可能になる。そのため、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されているときには景品球獲得大当りとなる比率が高いと感じさせることが可能になり、第1特別演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されたときに利益付与状態に対する期待を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
また、景品球獲得困難大当りのいずれかに基づく利益付与状態の実行中に所定の演出表示を実行して該演出表示に注目させるため、景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことを遊技者に把握され難くなる。これにより、定量的な景品球を得ることが困難な景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことを把握されることによって遊技の興趣が低下することを抑止できる。
According to the gaming machine described in the solution means 13, when the display of the effect display device is controlled in a mode corresponding to the normal effect mode, the prize ball is difficult to win, and the first special effect mode is selected. While the display of the effect display device is controlled in a manner, the effect display mode performed on the effect display device during execution of the profit granting state is different from the case where the prize ball is difficult to win big hit, and the first When the display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the special effect mode, the first specific prize sphere acquisition difficult big hit, the first non-specific prize sphere acquisition difficult big hit and the second prize premium sphere acquisition difficult big hit The mode of the effect display performed by the effect display device during execution of the profit granting state is different from that in the case where it becomes.
As a result, it is possible to display an effect while the profit granting state is being executed in a mode according to the effect mode when any of the difficult to win prize spheres is a big hit, and to acquire the first prize sphere winning jackpot and the second prize sphere. Differentiation from the big hit and the third prize ball winning big hit can be achieved. That is, when the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, if the first specific prize ball acquisition difficult jackpot is reached, the profit granting state based on the first specific prize ball acquisition difficulty jackpot After the completion of, the state of the gaming machine is set to the high probability state and the short time state, and the short time state continues without being limited by the number of executions of the variable display. Further, if the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, if the first non-specific prize sphere difficult to win big hit, the profit based on the first non-specific prize sphere difficult to win big hit After completion of the granting state, the gaming machine is set to a high probability state and a short time state, and the short time state ends when a predetermined number of fluctuation displays are executed. In addition, when the display of the effect display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode, if the second prize sphere acquisition difficult jackpot is reached, the profit granting state based on the second prize sphere acquisition difficulty jackpot ends. Later, the state of the gaming machine is set to the time reduction state, and the time reduction state ends when a predetermined number of fluctuation displays are executed. When display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the first special effect mode, the first specific prize sphere acquisition difficult big hit and the first non-specific prize sphere acquisition difficult big hit and the second prize sphere acquisition difficult It is possible to perform the effect display during the execution of the profit granting state in a manner corresponding to the state of the subsequent gaming machine by changing the mode of the effect display during the execution of the profit granting state depending on the case where it is a big hit .
Further, for example, the first special effect is obtained by controlling the display of the effect display device in a manner that does not suggest that the first specific prize ball acquisition difficult big hit is given as the second effect display that is executed until the profit granting state is finished. When controlling the display of the effect display device in a mode according to the mode, it is possible to prevent the player from noticing that the first specific prize ball has been difficult to win, and in the mode according to the first special effect mode. When the display device is continuously controlled for display, it is possible to notice only the prize ball winning jackpot. Therefore, when the display device is controlled to display in a mode corresponding to the first special effect mode, it is possible to feel that the ratio of winning the prize sphere acquisition is high, and in a mode corresponding to the first special effect mode. When the effect display device is display-controlled, the expectation for the profit granting state can be increased and the interest of the game can be improved.
In addition, to execute a predetermined effect display during execution of the profit grant state based on one of the prize ball difficult to win jackpots, and to pay attention to the effect display, the player is informed that it has become one of the prize ball difficult to hit jackpots It becomes difficult to grasp. Accordingly, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating due to the fact that it has become one of the difficult to win prize spheres that is difficult to obtain a quantitative prize sphere.
(解決手段14)
前記遊技領域の略中央に配置されるとともに前記開閉装置が配設される中央役物(中央役物200)を備え、
該中央役物は、
前記遊技領域と分離区画され、前記開閉装置内に進入した遊技球を転動させる演出空間(演出空間310)と、
該演出空間に設けられ、遊技球を受入可能な特別受入口(第一受入口410)と、
該特別受入口に受け入れられた遊技球を検出する特別検出手段(第一受入検出センサ442)と、
前記演出空間に設けられ、前記特別受入口に受け入れられなかった遊技球を受け入れる非特別受入口(第二受入口412)と、
前記開閉装置内に進入した遊技球を前記演出空間の所定位置に誘導する誘導手段(第一放出部396から放出されて遊技球が第一受入口410に入球する割合が2番目に高いルート、第二放出部402から放出されて遊技球が第一受入口410に入球する割合が最も高いルート、第三放出部408から放出されて遊技球が第一受入口に入球する割合が最も低いルート)と、
前記表示制御手段によって前記通常演出モードに応じた態様で前記演出表示装置が表示制御され、且つ前記第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったときに前記開閉装置内に進入した遊技球を前記誘導手段によって前記演出空間の所定位置に誘導可能な状態に制御する振分駆動手段(振分装置330)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記所定条件として前記特別検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて前記景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態の終了後に前記第2特別演出モードに応じた態様で前記演出表示装置を表示制御することを特徴とする解決手段12又は解決手段13に記載の遊技機。
(Solution 14)
It is provided with a central accessory (central accessory 200) that is disposed in the approximate center of the gaming area and in which the opening / closing device is disposed,
The central character is
An effect space (effect space 310) that is separated from the game area and rolls the game ball that has entered the opening / closing device,
A special entrance (first entrance 410) provided in the production space and capable of accepting a game ball;
Special detection means (first reception detection sensor 442) for detecting a game ball received in the special reception port;
A non-special entrance (second entrance 412) that is provided in the production space and receives a game ball that was not accepted by the special entrance;
Guiding means for guiding the game ball that has entered the opening / closing device to a predetermined position in the effect space (the route having the second highest rate at which the game ball is discharged from the first discharge unit 396 and enters the first receiving port 410) The route in which the game balls are discharged from the second discharge unit 402 and enter the first receiving port 410 has the highest rate, and the rate of game balls that are discharged from the third discharge unit 408 and enter the first receiving port is Lowest route)
When the display control means controls the display of the effect display device in a mode corresponding to the normal effect mode, and when the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit, Distribution drive means (distribution device 330) for controlling the game ball that has entered into a state in which the game ball can be guided to a predetermined position in the effect space by the guidance means;
The display control means according to the second special effect mode after completion of the profit granting state based on each of the prize ball difficult to win big hits based on the game balls detected by the special detection means as the predetermined condition The game machine according to claim 12 or 13, wherein display control of the effect display device is performed.
解決手段14記載の遊技機によれば、景品球獲得困難大当りのいずれかとなったときに通常演出モードに応じた態様で演出表示装置が表示制御されていることに基づいて開閉装置内に進入した遊技球を演出空間の所定位置に誘導する。これにより、通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合に景品球獲得困難大当りのいずれかとなったときには開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を実行することになり、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合よりも有利度合いが低い可能性が高い通常演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合に定量的な景品球を得ることが困難な景品球獲得困難大当りのいずれかとなったときに当該演出に注目させることができ、定量的な景品球を得ることが困難であることによって遊技の興趣を低下させることを抑止できる。
また、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御している場合には開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を行わない。上記したように第1特別演出モードは遊技機の状態を高確率状態に設定している場合に実行される態様であり、第2特別演出モードは遊技機の状態を高確率状態に設定しているか否かを判別することが困難な場合に実行される態様である。この第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときに、景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことに基づいて開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を実行することによって景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことが把握されると遊技の興趣が低下する虞がある。この場合に、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御しているときには景品球獲得困難大当りのいずれかとなった場合であっても開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を行わないことにより、景品球獲得困難大当りのいずれかとなったことを遊技者に把握され難くし、遊技の興趣の低下を抑止できる。また、第1景品球獲得困難大当り(第1非特定景品球獲得困難大当り及び第1特定景品球獲得困難大当り)及び第2景品球獲得困難大当りとなったことを把握することが困難な非通知態様で演出表示装置を表示制御する場合には、第1特別演出モード及び第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御していることを条件に第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことに基づいて開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を行わないことにより、さらに遊技者に第1景品球獲得困難大当り及び第2景品球獲得困難大当りとなったことを把握され難くすることができる。
また、開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか非特別受入口に受け入れられるかの演出を実行して特別受入口に遊技球が受け入れられたときには利益付与状態の終了後に第2特別演出モードに応じた態様で演出表示装置を表示制御する。上記したように、第2特別演出モードは遊技機の状態を高確率状態に設定しているか否かを判別することが困難な状態であり、通常演出モードよりも有利度合いが高い可能性が高い。そのため、開閉装置内に進入した遊技球が特別受入口に受け入れられるか否かの演出に注目させることができ、特別受入口に遊技球が受け入れられた場合には遊技の興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine described in the solution means 14, when the prize display ball is difficult to win, the entry into the switchgear is made based on the fact that the effect display device is controlled in a manner corresponding to the normal effect mode. The game ball is guided to a predetermined position in the effect space. As a result, when the display device is controlled in a mode corresponding to the normal performance mode, if the prize ball is difficult to win, the game ball that has entered the opening / closing device can be received at the special entrance. There is a possibility that the effect of accepting at the special entrance will be executed, and the degree of advantage may be lower than when the effect display device is controlled to display in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode If the production display device is controlled in a mode corresponding to a high normal production mode, pay attention to the production when it is one of the big hits that are difficult to obtain quantitative spheres. It is possible to prevent the interest of the game from being reduced due to difficulty in obtaining a quantitative prize ball.
In addition, when the display device is controlled in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode, a game ball that has entered the opening / closing device can be received at the special reception port or a non-special reception port. No directing of whether or not it is acceptable. As described above, the first special effect mode is executed when the state of the gaming machine is set to the high probability state, and the second special effect mode is set to the state of the gaming machine to the high probability state. This is a mode executed when it is difficult to determine whether or not there is. A game that entered the opening / closing device based on the fact that the prize ball was difficult to win when the display device was controlled in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode. If it is grasped that the ball has been one of the difficult to win prize spheres by performing the effect of whether the ball is accepted at the special entrance or the non-special entrance, there is a possibility that the interest of the game will be lowered. In this case, when the effect display device is controlled to display in a manner corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode, even if the prize ball is difficult to win, it enters the opening / closing device. If the game ball is accepted at the special entrance or non-special entrance, it is difficult for the player to grasp that it was one of the big hits to win the prize ball. Can be prevented. In addition, it is difficult to recognize that the first prize sphere difficult to hit big hit (first non-special prize sphere difficult to hit big hit and first specific prize sphere difficult to win big hit) and the second prize sphere difficult to win big hit. In the case of controlling the display of the effect display device in the form, the first prize ball difficult to win big hit and the condition that the display of the effect display device is controlled in the form corresponding to the first special effect mode and the second special effect mode. By not giving the player whether the game ball that has entered the switchgear is accepted at the special entrance or at the non-special entrance based on the fact that the second prize ball is difficult to win. It can be made difficult to grasp that the first prize sphere acquisition difficulty big hit and the second prize sphere acquisition difficulty big hit have become.
In addition, when the game ball that has entered the switchgear is received at the special entrance or at the non-special entrance, and the game ball is received at the special entrance, 2. Display control of the effect display device is performed in a mode corresponding to the special effect mode. As described above, the second special performance mode is a state in which it is difficult to determine whether or not the state of the gaming machine is set to a high probability state, and is likely to have a higher degree of advantage than the normal performance mode. . Therefore, it is possible to pay attention to the effect of whether or not the game ball that has entered the switchgear is accepted by the special entrance, and when the game ball is accepted by the special entrance, it is possible to improve the interest of the game. It becomes possible.
(解決手段15)
前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているときに前記始動口への遊技球の入球割合を増加させる制御を行う入球増加手段(例えば駆動されることによって始動口への入球割合が高くなるように遊技球を始動口方向へ転動させる部材等)をさらに備えることを特徴とする解決手段12乃至解決手段14のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 15)
When the state of the gaming machine is set to the time-short state by the time-short state setting means, a ball-increasing means (for example, by being driven) that performs control to increase the proportion of game balls that enter the start port. The gaming machine according to any one of Solution 12 to Solution 14, further comprising: a member that rolls the game ball toward the start opening so that a rate of entering the start opening increases.
解決手段15記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には始動口への遊技球の入球割合を増加させる制御が実行される。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には、遊技機の状態を時短状態に設定していない場合に比べて遊技球を減らすことなく遊技でき、時短状態における遊技者の有利度合いを向上させることができる。   According to the gaming machine described in the solution 15, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, the control for increasing the entering ratio of the gaming ball to the starting port is executed. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the time-saving state, it is possible to play without reducing the number of game balls compared to the case where the state of the gaming machine is not set to the time-saving state, and the advantage of the player in the time-saving state The degree can be improved.
(解決手段16)
前記始動口を備え、遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置210、なお、本例では、第一始動口212は常に遊技球を受入可能な状態で設けられ、第二始動口214は可変入賞球装置210を開放状態にしたときにのみ遊技球を受入可能な状態となるように構成されるが、第二始動口214を常に遊技球を受入可能な状態で設け、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。また、第一始動口212を設けることなく常に遊技球を受入可能な第二始動口214を1つだけ設ける構成とし、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。)を備え、
前記入球増加手段は、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているとき、前記時短状態に設定していないときよりも前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する期間を延長させることを特徴とする解決手段15記載の遊技機。
(Solution 16)
A variable winning device (variable winning ball device 210, which is provided with the starting port and can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player, In this example, the first start port 212 is always provided in a state where it can receive a game ball, and the second start port 214 is in a state where it can receive a game ball only when the variable winning ball device 210 is opened. However, the second start opening 214 is always provided in a state in which a game ball can be received, and the variable winning ball apparatus 210 is opened, so that the rate of entering the second start opening 214 is improved. Further, by providing only one second start port 214 that can always receive a game ball without providing the first start port 212, and opening the variable winning ball apparatus 210, To the second starting port 214 Spheres rate may be configured to improve.) Equipped with,
When the time-saving state setting means sets the state of the gaming machine to the time-shortening state, the pitch increase means makes the variable winning device the first state more than when the time-shortening state is not set. The gaming machine according to claim 15, wherein the control period is extended.
解決手段16記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する期間を延長させる。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には時短状態に設定していない場合に比べて始動口への遊技球の入球割合を増加させることが可能になる。   According to the gaming machine described in the solution 16, the period for controlling the variable winning device to the first state is extended when the state of the gaming machine is set to the time-saving state than when the gaming machine is not set to the time-saving state. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, it is possible to increase the proportion of the game balls entering the starting port as compared to the case where the state is not set to the short-time state.
(解決手段17)
前記始動口を備え、遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置210、なお、本例では、第一始動口212は常に遊技球を受入可能な状態で設けられ、第二始動口214は可変入賞球装置210を開放状態にしたときにのみ遊技球を受入可能な状態となるように構成されるが、第二始動口214を常に遊技球を受入可能な状態で設け、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。また、第一始動口212を設けることなく常に遊技球を受入可能な第二始動口214を1つだけ設ける構成とし、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。)を備え、
前記入球増加手段は、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているとき、前記時短状態に設定していないときよりも前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する回数を増加させることを特徴とする解決手段15記載の遊技機。
(Solution 17)
A variable winning device (variable winning ball device 210, which is provided with the starting port and can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player, In this example, the first start port 212 is always provided in a state where it can receive a game ball, and the second start port 214 is in a state where it can receive a game ball only when the variable winning ball device 210 is opened. However, the second start opening 214 is always provided in a state in which a game ball can be received, and the variable winning ball apparatus 210 is opened, so that the rate of entering the second start opening 214 is improved. Further, by providing only one second start port 214 that can always receive a game ball without providing the first start port 212, and opening the variable winning ball apparatus 210, To the second starting port 214 Spheres rate may be configured to improve.) Equipped with,
When the time-saving state setting means sets the state of the gaming machine to the time-shortening state, the pitch increase means makes the variable winning device the first state more than when the time-shortening state is not set. The gaming machine according to claim 15, wherein the number of times of control is increased.
解決手段17記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する回数を増加させる。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には時短状態に設定していない場合に比べて始動口への遊技球の入球割合を増加させることが可能になる。   According to the gaming machine described in the solution 17, the number of times that the variable winning device is controlled to the first state is increased when the state of the gaming machine is set to the time-saving state than when the gaming machine is not set to the time-saving state. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, it is possible to increase the proportion of the game balls entering the starting port as compared to the case where the state is not set to the short-time state.
(解決手段18)
前記始動口を備え、遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置210、なお、本例では、第一始動口212は常に遊技球を受入可能な状態で設けられ、第二始動口214は可変入賞球装置210を開放状態にしたときにのみ遊技球を受入可能な状態となるように構成されるが、第二始動口214を常に遊技球を受入可能な状態で設け、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。また、第一始動口212を設けることなく常に遊技球を受入可能な第二始動口214を1つだけ設ける構成とし、可変入賞球装置210を開放状態にすることによって第二始動口214への入球率が向上するように構成してもよい。)を備え、
前記入球増加手段は、前記時短状態設定手段によって当該遊技機の状態を前記時短状態に設定しているとき、前記時短状態に設定していないときよりも前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する期間を延長させるとともに前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する回数を増加させることを特徴とする解決手段15記載の遊技機。
(Solution 18)
A variable winning device (variable winning ball device 210, which is provided with the starting port and can be changed between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player, In this example, the first start port 212 is always provided in a state where it can receive a game ball, and the second start port 214 is in a state where it can receive a game ball only when the variable winning ball device 210 is opened. However, the second start opening 214 is always provided in a state in which a game ball can be received, and the variable winning ball apparatus 210 is opened, so that the rate of entering the second start opening 214 is improved. Further, by providing only one second start port 214 that can always receive a game ball without providing the first start port 212, and opening the variable winning ball apparatus 210, To the second starting port 214 Spheres rate may be configured to improve.) Equipped with,
When the time-saving state setting means sets the state of the gaming machine to the time-shortening state, the pitch increase means makes the variable winning device the first state more than when the time-shortening state is not set. The game machine according to claim 15, wherein the control period is extended and the number of times the variable winning device is controlled to the first state is increased.
解決手段18記載の遊技機によれば、遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する期間を延長させるとともに遊技機の状態を時短状態に設定しているときには時短状態に設定していないときよりも可変入賞装置を第1の状態に制御する回数を増加させる。そのため、遊技機の状態を時短状態に設定している場合には時短状態に設定していない場合に比べて始動口への遊技球の入球割合を増加させることが可能になる。   According to the gaming machine described in the solution 18, the period for controlling the variable winning device to the first state is extended when the state of the gaming machine is set to the time-saving state than when the gaming machine is not set to the time-saving state. When the state of the gaming machine is set to the time-saving state, the number of times that the variable winning device is controlled to the first state is increased as compared to when the time-saving state is not set. Therefore, when the state of the gaming machine is set to the short-time state, it is possible to increase the proportion of the game balls entering the starting port as compared to the case where the state is not set to the short-time state.
(解決手段19)
前記利益付与手段は、前記景品球獲得大当りに基づく利益付与状態として、第1期間(例えば30秒)に亘って前記開閉装置を開放状態にした後に閉塞状態にする開閉動作を第1回数(例えば15回)実行し、前記景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態として、前記第1期間に比べて非常に短い第2期間(例えば1.3秒)に亘って前記開閉装置を開放状態にした後に閉塞状態にする開閉動作を前記第1回数に比べて非常に少ない第2回数(例えば2回)実行することを特徴とする解決手段1乃至解決手段18のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 19)
The profit granting means, as a profit grant state based on the prize ball winning jackpot, opens and closes the opening / closing device for a first period (for example, 30 seconds) and then closes the opening / closing operation for a first number of times (for example, 15 times) and the opening / closing device is opened for a second period (e.g., 1.3 seconds) that is much shorter than the first period as a profit granting state based on each of the prize balls that are difficult to win. The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 18, wherein an opening / closing operation for closing the state after the second is performed a second number of times (for example, two times) that is very small compared to the first number of times.
解決手段19記載の遊技機によれば、景品球獲得大当りに基づく利益付与状態に比べて景品球獲得困難大当り夫々に基づく利益付与状態では開閉装置を開放状態にする期間が非常に短くなるように制御するとともに、開閉動作の実行回数が非常に少なくなるように制御する。そのため、各々の景品球獲得困難大当りに基づく利益付与状態では景品球獲得大当りに基づく利益付与状態に比べて得られる景品球の個数を格段に少なくすることができる。   According to the gaming machine described in the solution 19, the period for opening and closing the switchgear is very short in the profit granting state based on each of the difficult prize winning big hits in comparison with the profit granting state based on the prize winning big hit. Control is performed so that the number of times of opening and closing operations is extremely reduced. Therefore, the number of prize spheres obtained can be remarkably reduced in the profit grant state based on each prize sphere acquisition difficult jackpot compared to the profit grant state based on the prize sphere acquisition jackpot.
本発明によれば、利益付与状態となる確率を低下させることなく高確率状態の継続率を向上させることが可能となるため、射幸性を抑えつつ遊技の単調さを解決することができるとともに遊技者の興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the present invention, since it is possible to improve the continuation rate of the high probability state without reducing the probability of being in the profit granting state, it is possible to solve the monotony of the game while suppressing gambling It is possible to suppress a decrease in the interest of the person.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について]
図1及び図2に基づき説明する。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIGS.
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれ、その本体枠の一側に更に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。   FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 shows a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is further opened on one side of the main body frame. It is a perspective view. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[本体枠の構成について]
図1及び図3に基づき説明する。
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS.
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge with respect to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is comprised by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
[前面枠の構成について]
図1及び図2に基づき説明する。
On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS.
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[施錠装置の構成について]
図2及び図3に基づき説明する。
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.
[Configuration of locking device]
This will be described with reference to FIGS.
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[遊技盤装着枠の構成について]
図2乃至図4に基づき説明する。
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.
[About the structure of the game board mounting frame]
This will be described with reference to FIGS.
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。   FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided by the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.
一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えた基板ホルダ91が設けられている。この基板ホルダ91の後側には、波形制御基板、電飾制御基板等の周辺制御基板92が収納された周辺制御基板ボックス93が装着され、その周辺制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対し基板ホルダ91、周辺制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく基板ホルダ91、周辺制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図7及び図8に基づき説明する。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A substrate holder 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A peripheral control board box 93 in which a peripheral control board 92 such as a waveform control board or an illumination control board is accommodated is mounted on the rear side of the board holder 91, and is superimposed on the rear side of the peripheral control board box 93. In this state, a main control board box 95 in which the main control board 94 is housed is mounted. Further, in a state where the board holder 91, the peripheral control board box 93, and the main control board box 95 are respectively attached to the rear side of the game board 5, the game board 5 is fitted from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The board holder 91, the peripheral control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5.
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS.
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。   FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部112は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 112 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.
レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.
タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .
また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図7及び図8に基づき説明する。
Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS.
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。   A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which a payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 113. Yes.
払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion that is substantially at the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.
球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. The ball payout device 125 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.
また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について]
図3及び図4に基づき説明する。
Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS.
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。
[後カバー体の構成について]
図4及び図5に基づき説明する。
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled.
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS.
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。   FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図6参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 6) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.
後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.
すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図6参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 6) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.
また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed at the lower part of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.
後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical and elliptical heat radiation holes 146 are provided, and a large number of elliptical and elliptical heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 penetrate the lower portion of the rear wall 138. It is installed.
また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled as compared with the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.
後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.
電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図1及び図6に基づき説明する。
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS.
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。   6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
[遊技盤の概略構成について]
図9乃至図16に基づき説明する。
In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.
[About the general structure of the game board]
This will be described with reference to FIGS.
図9は、遊技領域を有した遊技盤の正面図である。図10は遊技盤を右上斜め前方から示す斜視図であり、図11は遊技盤を左上斜め前方から示す斜視図である。図12は、遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図13は図9におけるA−A断面図であり、図14は図9におけるB−B断面図である。図15は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、図16は遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す分解斜視図である。   FIG. 9 is a front view of a game board having a game area. FIG. 10 is a perspective view showing the game board from the diagonally upper right front, and FIG. 11 is a perspective view showing the game board from the diagonally upper left front. FIG. 12 is a perspective view showing the game board obliquely from the rear. 13 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 9, and FIG. 14 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 15 is an exploded perspective view showing the game board disassembled for each major component and shown obliquely from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view showing the game board separated for each major component and shown obliquely from the rear.
本例の遊技盤5には、上述した通り外レール76、及び内レール77からなる案内レール78が備えられており、この案内レール78の内側には、遊技領域37が区画形成されている。換言すると、前構成部材79の案内レール78によって遊技領域37の外周が区画形成されている。この遊技領域37には、その略中央部分に枠状の中央役物200が配設されていると共に、中央役物200の後方に中央役物200の枠内を通して前方(遊技者)から視認可能とされた演出表示手段としての演出表示装置202が備えられている。また、遊技領域37には、中央役物200の左側に、遊技球が通貨可能なゲート204が設けられており、このゲート204内には、ゲート204を通過した遊技球を検出するゲートセンサ206が設けられている(図10及び図11参照)。   As described above, the game board 5 of the present example is provided with the guide rail 78 including the outer rail 76 and the inner rail 77, and the game area 37 is defined inside the guide rail 78. In other words, the outer periphery of the game area 37 is defined by the guide rail 78 of the front component member 79. In the game area 37, a frame-shaped central accessory 200 is disposed at a substantially central portion thereof, and is visible from the front (player) through the frame of the central accessory 200 behind the central accessory 200. An effect display device 202 is provided as the effect display means. Further, the game area 37 is provided with a gate 204 in which a game ball can be currencyd on the left side of the central bonus 200, and a gate sensor 206 that detects the game ball that has passed through the gate 204 is provided in the gate 204. Is provided (see FIGS. 10 and 11).
また、遊技領域37には、中央役物200の中央下方には、可変入賞球装置210が配設されている。この可変入賞球装置210は、上方に常時開口し遊技球が入賞可能な第一始動口212と、第一始動口212の下方に設けられた第二始動口214と、第一始動口212に入賞した遊技球を検出する第一始動口センサ216(図40参照)と、第二始動口214に入賞した遊技球を検出する第二始動口センサ218(図40参照)と、第二始動口214の両側に配置され始動口ソレノイド220(図40参照)により下部を支点として回動し第二始動口214を開閉可能な一対の可動片222とを備えている。   In the game area 37, a variable winning ball apparatus 210 is disposed below the center of the central accessory 200. The variable winning ball device 210 is provided with a first starting port 212 that is always open upward and a game ball can be won, a second starting port 214 provided below the first starting port 212, and a first starting port 212. A first start port sensor 216 (see FIG. 40) for detecting a winning game ball, a second start port sensor 218 (see FIG. 40) for detecting a game ball winning in the second start port 214, and a second start port And a pair of movable pieces 222 that are arranged on both sides of 214 and can be rotated by a start port solenoid 220 (see FIG. 40) as a fulcrum to open and close the second start port 214.
この可変入賞球装置210における第二始動口214は、通常、上方に位置する第一始動口212と、第二始動口214の両側に位置する可動片222により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、始動口ソレノイド220の駆動によって一対の可動片222を拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片222の開閉制御は、ゲート204を遊技球が通過してゲートセンサ206によって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第一始動口212に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口214に遊技球が入賞し、第二始動口センサ218によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。   The second starting port 214 in the variable winning ball apparatus 210 is normally closed by the first starting port 212 positioned above and the movable pieces 222 positioned on both sides of the second starting port 214 so that the game ball does not win a prize. It is in a possible closed state, and the pair of movable pieces 222 are rotated by driving the start opening solenoid 220 so that the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won from the left and right directions. The opening / closing control of the movable piece 222 is controlled based on the fact that the game ball passes through the gate 204 and is detected by the gate sensor 206. In this example, a game ball is won at the first start port 212, and a predetermined number (for example, three) of game balls is paid out based on the detection by the first start port sensor 216. A game ball is won at the second start port 214, and a predetermined number (for example, four) of game balls is paid out based on the detection by the second start port sensor 218.
また、遊技領域37には、常時開口し遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口224も設けられており、一般入賞口224に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口224に入賞した遊技球は一般入賞口センサ226(図34及び図40参照)によって検出され、一般入賞口224に遊技球が入賞し、一般入賞口センサ226によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。また、遊技領域37には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域37から排出するアウト口228が設けられている。   The game area 37 is also provided with a plurality of general winning holes 224 that are always open and allow game balls to be awarded. A predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 224. Is done. The game ball that won the general prize opening 224 was detected by the general prize opening sensor 226 (see FIGS. 34 and 40), and the game ball won the general prize opening 224 and was detected by the general prize opening sensor 226. Based on this, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. In addition, the game area 37 is provided with an out-port 228 for discharging game balls that have flowed down and did not win any of the prize-winning holes or prize-winning devices from the game area 37 at the bottom thereof.
なお、本例では、上記の可変入賞球装置210及び各一般入賞口224が、入賞口ユニット234として、一体に組立てられたものとされている。   In this example, the variable winning ball apparatus 210 and each general winning port 224 are integrally assembled as the winning port unit 234.
更に、遊技領域37には、図9に示すように、その前面に多数の障害釘230が所定のゲージ配列をなして設けられていると共に、中央役物200前面の適宜位置に風車232が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。なお、障害釘230については、図9のみに示すものとし他の図については省略してある。   Furthermore, as shown in FIG. 9, the game area 37 is provided with a number of obstacle nails 230 on the front surface thereof in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 232 is provided at an appropriate position on the front surface of the central accessory 200. Therefore, the flow direction of the game ball is changed so that the behavior of the game ball becomes interesting. The obstacle nail 230 is shown only in FIG. 9, and the other figures are omitted.
また、本例の遊技盤5は、図13乃至図16に示すように、正面視における大きさが遊技領域37と略対応した大きさとされると共に前後方向に所定量の奥行きを有し発光可能な発光装飾体238を備えた枠状の装飾ユニット240と、装飾ユニット240の前側に配置され遊技領域37に配置される中央役物200、ゲート204、入賞口ユニット234、及び所定のゲージ配列で配置される複数の障害釘230等を前面側に保持可能な透明板状の保持板242と、保持板242の外周を支持すると共に前側に保持板242を挟むように前構成部材79が取付けられ後面側に装飾ユニット240が取付けられる枠状の保持板支持枠244とを更に備えている。   Further, as shown in FIGS. 13 to 16, the gaming board 5 of this example has a size in front view substantially corresponding to the gaming area 37 and has a predetermined amount of depth in the front-rear direction and can emit light. A frame-shaped decoration unit 240 having a light emitting decoration body 238, a central accessory 200 arranged on the front side of the decoration unit 240 and arranged in the game area 37, a gate 204, a winning opening unit 234, and a predetermined gauge arrangement A transparent plate-like holding plate 242 that can hold a plurality of obstacle nails 230 and the like arranged on the front side, and a front component member 79 that supports the outer periphery of the holding plate 242 and sandwiches the holding plate 242 on the front side. A frame-shaped holding plate support frame 244 to which the decoration unit 240 is attached is further provided on the rear surface side.
この装飾ユニット240の後側に、その枠内を通して遊技者から視認可能となるように演出表示装置202が取付けられるようになっており、装飾ユニット240の枠の内形と中央役物200の枠の内形が略同じ大きさとされている。   An effect display device 202 is attached to the rear side of the decoration unit 240 so as to be visible to the player through the inside of the frame, and the inner shape of the frame of the decoration unit 240 and the frame of the central accessory 200 The inner shape of is approximately the same size.
この遊技盤5は、図9乃至図11に示すように、障害釘230等を保持する保持板242が、透明な板材とされているので、保持板242の後側に配置された装飾ユニット240の全体(前面側)を遊技者側(前側)から視認できるようになっていると共に、保持板242に保持される障害釘230等が空中に浮いたように視認させられるようになっている。   As shown in FIGS. 9 to 11, in this game board 5, the holding plate 242 for holding the obstacle nail 230 and the like is a transparent plate material, and therefore the decoration unit 240 disposed on the rear side of the holding plate 242. The whole (front side) can be visually recognized from the player side (front side), and the obstacle nail 230 and the like held by the holding plate 242 can be visually recognized as floating in the air.
また、遊技盤5には、アウト口から排出される遊技球や、入賞口等に入賞して遊技領域37外へ排出する遊技球を遊技盤5の後側外部へ誘導排出するための基板ホルダ91が、保持板支持枠244の後面側の下部に取付けられている。この基板ホルダ91の後側には、周辺制御基板ボックス93と主制御基板ボックス95とが前から順番に取付けられている(図13参照)。なお、基板ホルダ91には、遊技盤5から排出される遊技球を検出可能な球排出センサ248が備えられている。   Further, the game board 5 is a substrate holder for guiding and discharging game balls discharged from the out-ports and game balls to be awarded to the winning holes etc. and discharged outside the game area 37 to the outside outside the game board 5. 91 is attached to the lower part of the rear surface side of the holding plate support frame 244. A peripheral control board box 93 and a main control board box 95 are attached to the rear side of the board holder 91 in order from the front (see FIG. 13). The board holder 91 is provided with a ball discharge sensor 248 that can detect a game ball discharged from the game board 5.
演出表示装置202は、本例では、液晶を用いたLCDとされており、種々の演出画像を表示することができると共に、第一始動口212又は第二始動口214への遊技球の入賞を契機として、複数の装飾図柄が所定の順序で列設された三つの図柄列を変動表示させた上で夫々を停止表示させ、停止表示された装飾図柄の組合せによって、第一始動口212又は第二始動口214への始動入賞に係る抽選結果を表示できるようになっている(図36乃至図39参照)。
[遊技盤における保持板の保持構造について]
図17乃至図20に基づいて説明する。
In this example, the effect display device 202 is an LCD using liquid crystal, can display various effect images, and wins a game ball to the first start port 212 or the second start port 214. As an opportunity, after three symbol rows in which a plurality of decorative symbols are arranged in a predetermined order are displayed in a variably displayed manner, each is stopped and displayed, and depending on the combination of the stopped decorative symbols, the first start port 212 or the second The lottery result relating to the start winning at the second start port 214 can be displayed (see FIGS. 36 to 39).
[Retention structure of retaining plate in game board]
This will be described with reference to FIGS.
図17は、遊技盤における前構成部材、保持板、及び保持板支持枠の関係を示す正面図である。図18は、図17における断面側面図である。図19は、図17を分解して示す分解斜視図である。図20は、保持板支持枠と装飾ユニットとの関係を示す分解斜視図である。   FIG. 17 is a front view showing a relationship among a front component member, a holding plate, and a holding plate support frame in the game board. 18 is a cross-sectional side view in FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view showing FIG. 17 in an exploded manner. FIG. 20 is an exploded perspective view showing the relationship between the holding plate support frame and the decoration unit.
保持板支持枠244は、遊技領域37に対応する位置に配置されると共に正面視において遊技領域37を略包含する大きさとされ前後方向に貫通する貫通口250と、貫通口250内に向かって突出し平面視で遊技領域37内にかからないように形成された複数の突出片252と、及び複数の突出片252のうち本例では三つの突出片252に夫々形成された突出ピン254とを備えている。この突出ピン254は、上側の突出片252と、左右下側の突出片252に夫々前方側に突出するように形成されている(図19参照)。   The holding plate support frame 244 is disposed at a position corresponding to the game area 37 and has a size that substantially includes the game area 37 in a front view, and penetrates in the front-rear direction, and protrudes into the through-hole 250. A plurality of protruding pieces 252 formed so as not to enter the game area 37 in a plan view, and protruding pins 254 respectively formed on three protruding pieces 252 in the present example among the plurality of protruding pieces 252 are provided. . The projecting pins 254 are formed so as to project forward from the upper projecting piece 252 and the left and right projecting pieces 252 (see FIG. 19).
また、保持板支持枠244は、前方側から貫通口250内に保持される保持板242を係止可能な複数の係止爪255を更に備えている(図19参照)。この係止爪255は、前方側から貫通口250内に保持板242を挿入嵌合させると、弾性変形して保持板242を着脱可能に係止保持するものである。   The holding plate support frame 244 further includes a plurality of locking claws 255 that can lock the holding plate 242 held in the through-hole 250 from the front side (see FIG. 19). When the holding plate 242 is inserted and fitted into the through-hole 250 from the front side, the locking claw 255 is elastically deformed and detachably locks and holds the holding plate 242.
また、保持板支持枠244は、後面側に開口する凹部256が複数形成されており、この凹部256により後面側から肉抜きされた形態とされ、中実無垢に形成した場合と比較して保持板支持枠244の重量が大幅に軽減されている(図18及び図20参照)。なお、本例の保持板支持枠244は、所定の樹脂材(例えば、ポリプロピレン、ABS樹脂など)にて成形されている。また、保持板支持枠244の厚さW1は、従来のパチンコ機における遊技盤ベースの厚さと略同じ厚さの約20mmとされている。   In addition, the holding plate support frame 244 has a plurality of recesses 256 that are open on the rear surface side. The recesses 256 are hollowed out from the rear surface side, and are held in comparison with the case where they are formed solid. The weight of the plate support frame 244 is greatly reduced (see FIGS. 18 and 20). Note that the holding plate support frame 244 of this example is formed of a predetermined resin material (for example, polypropylene, ABS resin, etc.). Further, the thickness W1 of the holding plate support frame 244 is about 20 mm, which is substantially the same as the thickness of the game board base in the conventional pachinko machine.
更に、保持板支持枠244の後面側には、図20に詳しく示すように、その四隅と貫通口250との間に、斜めに列設された複数の取付孔258が形成されており、各取付孔258が所定径のボスの略中心に形成されていると共に、各ボスが壁状のリブによって夫々連結された状態となっており、取付孔258を有したボスが変形し難いようになっている。つまり、取付孔258の取付強度が高められている。この取付孔258は、装飾ユニット240や基板ホルダ91等、保持板支持枠244の後面側に取付固定される各種部材を取付固定するためのものである。   Further, as shown in detail in FIG. 20, a plurality of mounting holes 258 arranged obliquely are formed on the rear surface side of the holding plate support frame 244 between the four corners and the through holes 250. The mounting holes 258 are formed at substantially the center of the bosses having a predetermined diameter, and the bosses are connected to each other by wall-shaped ribs, so that the bosses having the mounting holes 258 are not easily deformed. ing. That is, the mounting strength of the mounting hole 258 is increased. The attachment hole 258 is for attaching and fixing various members such as the decoration unit 240 and the substrate holder 91 that are attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244.
保持板242は、保持板支持枠244の貫通口250の内周形状と略対応した外周形状とされ、保持板支持枠244における上側の突出ピン254と嵌合する嵌合孔260と、保持板支持枠244における左右の突出ピン254が挿入され上下方向に延びる長孔262とを備えている。この保持板242は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の透明な樹脂を、押出し成形した透明樹脂板により形成されている。また、保持板242の厚さW2は、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、保持板支持枠244の厚さW1の略半分の厚さとされている。   The holding plate 242 has an outer peripheral shape substantially corresponding to the inner peripheral shape of the through hole 250 of the holding plate support frame 244, a fitting hole 260 that fits the upper protruding pin 254 in the holding plate support frame 244, and the holding plate The left and right protruding pins 254 in the support frame 244 are inserted, and a long hole 262 extending in the vertical direction is provided. The holding plate 242 is formed of a transparent resin plate obtained by extruding a transparent resin such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, or methacrylic resin. Further, the thickness W2 of the holding plate 242 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the holding plate support frame 244. The thickness is approximately half of W1.
また、保持板242には、その外周に保持板支持枠244の係止爪255と係合する係合段部264が、各係止爪255と対応するように形成されている。この係合段部264は、保持板242の前面側が陥没したような形態とされている(図19参照)。また、保持板242には、中央役物200、ゲート204、及び入賞口ユニット234等を所定位置に保持し前後方向に貫通する複数の開口266を備えている。この開口266の前面側から中央役物200等が開口266内に挿入されるようになっている。   Further, the holding plate 242 is formed with an engaging step portion 264 that engages with the locking claw 255 of the holding plate support frame 244 on the outer periphery thereof so as to correspond to each locking claw 255. The engagement step portion 264 is configured such that the front side of the holding plate 242 is depressed (see FIG. 19). The holding plate 242 is provided with a plurality of openings 266 that hold the central accessory 200, the gate 204, the winning a prize opening unit 234, etc. in predetermined positions and penetrate in the front-rear direction. A central accessory 200 or the like is inserted into the opening 266 from the front side of the opening 266.
この遊技盤5では、枠状の保持板支持枠244の枠内、つまり、保持板支持枠244の貫通口250内に保持板242を挿入した状態で、前方から保持板支持枠244に前構成部材79を固定することで、保持板242を保持板支持枠244の各突出片252と前構成部材79とで挟持するようになっている。つまり、保持板242の後面側が突出片252と当接し、保持板242の前面側が前構成部材79と当接することで、突出片252と前構成部材79とで挟持されるようになっている。   In this game board 5, the holding plate support frame 244 is configured from the front to the holding plate support frame 244 with the holding plate 242 inserted into the frame-shaped holding plate support frame 244, that is, in the through hole 250 of the holding plate support frame 244. By fixing the member 79, the holding plate 242 is sandwiched between the protruding pieces 252 of the holding plate support frame 244 and the front component member 79. That is, the rear surface side of the holding plate 242 is in contact with the protruding piece 252, and the front side of the holding plate 242 is in contact with the front component member 79, so that the protruding piece 252 and the front component member 79 are sandwiched.
図18に示すように、本例では、保持板242の前面と、保持板支持枠244の前面とは、略面一となるように配置されている。つまり、保持板支持枠244の突出片252の前面位置が、保持板242の厚さW2に対応して、保持板242と保持板支持枠244の前面が略面一となる位置に配置されている。これにより、保持板支持枠244と保持板242との間で前後方向の段差が生じないようになっている。   As shown in FIG. 18, in this example, the front surface of the holding plate 242 and the front surface of the holding plate support frame 244 are arranged so as to be substantially flush with each other. In other words, the front surface position of the protruding piece 252 of the holding plate support frame 244 is arranged at a position where the front surface of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 is substantially flush with the thickness W2 of the holding plate 242. Yes. As a result, there is no step in the front-rear direction between the holding plate support frame 244 and the holding plate 242.
また、保持板242と保持板支持枠244とは、保持板242を貫通口250内に挿入する際に、保持板支持枠244の上側の突出ピン254がベース本体の嵌合孔260と嵌合すると共に、保持板支持枠244の左右の突出ピン254が保持板242の左右の長孔262に夫々挿入され、嵌合孔260においては移動不能に固定され、長孔262においては移動可能に固定されるようになっている。   Further, the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 are arranged such that when the holding plate 242 is inserted into the through-hole 250, the protruding pin 254 on the upper side of the holding plate support frame 244 is fitted into the fitting hole 260 of the base body. At the same time, the left and right protruding pins 254 of the holding plate support frame 244 are inserted into the left and right elongated holes 262 of the holding plate 242, respectively, fixed in the fitting hole 260 so as not to move, and fixed in the elongated hole 262 so as to be movable. It has come to be.
図17及び図18に示すように、保持板支持枠244における貫通口250の内周と、保持板242の外周との間には、所定量のクリアランス(隙間)が形成されるようになっており、気温やパチンコ機1の環境温度などの温度変化や、経時変化などによる保持板242や保持板支持枠244の相対伸縮が許容されて、保持板242等が歪んだりするのを防止できるようになっている。   As shown in FIGS. 17 and 18, a predetermined amount of clearance (gap) is formed between the inner periphery of the through hole 250 in the holding plate support frame 244 and the outer periphery of the holding plate 242. The relative expansion and contraction of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 due to temperature changes such as the air temperature and the environmental temperature of the pachinko machine 1 and changes with time is allowed, so that the holding plate 242 and the like can be prevented from being distorted. It has become.
また、本例の保持板242及び保持板支持枠244は、前方から保持板支持枠244の貫通口250内へ保持板242を嵌合挿入して、係止爪255と係合段部264とを係合させることで、保持板支持枠244に保持板242を保持させることができると共に、保持板242と保持板支持枠244の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても保持板242を保持板支持枠244に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   In addition, the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 of this example are fitted and inserted into the through hole 250 of the holding plate support frame 244 from the front, and the locking claw 255 and the engagement step portion 264 are inserted. , The holding plate 242 can be held by the holding plate support frame 244, and the front side of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 is substantially flush with each other. This makes it possible to set a conventional nail planting device in a state where the holding plate 242 is held on the holding plate support frame 244 without modifying the existing nail planting device. An increase in the cost can be suppressed.
更に、遊技領域37を有した遊技盤5を、保持板242、保持板支持枠244、及び前構成部材79に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘230や入賞口等の位置が変化する保持板242を交換パーツとすると共に、保持板支持枠244及び前構成部材79を共通パーツとすることができ、保持板支持枠244や前構成部材79等をリサイクル可能とすることができると共に保持板242のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤5を備えたパチンコ機1となっている。   Furthermore, since the game board 5 having the game area 37 is divided into the holding plate 242, the holding plate support frame 244, and the front component member 79, depending on the model of the pachinko machine 1, the obstacle nail 230, the winning opening, etc. The holding plate 242 whose position changes can be used as a replacement part, and the holding plate support frame 244 and the front component member 79 can be used as common parts, and the holding plate support frame 244 and the front component member 79 can be recycled. In addition, the pachinko machine 1 is provided with a game board 5 that can be used for various types of machines by replacing only the holding plate 242.
また、保持板支持枠244に予め複数の取付孔258が所定配列で備えられているので、機種に応じて保持板支持枠244の後面側に取付固定される装飾ユニット240や基板ホルダ91等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔258の位置と対応させるように設計することで、保持板支持枠244を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。
[遊技盤における中央役物の構造について]
図21乃至図23に基づいて説明する。
Further, since the holding plate support frame 244 is provided with a plurality of mounting holes 258 in a predetermined arrangement in advance, the decoration unit 240, the substrate holder 91, and the like that are attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244 according to the model. Even if the mounting and fixing positions of various predetermined members are different positions, the holding plate support frame 244 can be made to be a model-independent pachinko by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 258. The common parts of the machine 1 can be used.
[About the structure of the central character in the game board]
This will be described with reference to FIGS.
図21(A)は中央役物の正面図であり、(B)は隔壁板を外した状態で示す中央役物の背面図である。図22は、中央役物を右上斜め前方から示す斜視図である。図23は、中央役物に備えられたアタッカ装置の概略構成を示す正面図である。   FIG. 21 (A) is a front view of the central accessory, and FIG. 21 (B) is a rear view of the central accessory shown with the partition plate removed. FIG. 22 is a perspective view showing the central accessory obliquely from the upper right. FIG. 23 is a front view showing a schematic configuration of an attacker device provided in the central accessory.
本例の中央役物200は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大きさであり(図9等参照)、後側に配置された演出表示装置202が遊技者から視認可能となるように略矩形状の開口部268を有している。この開口部268によって中央役物200が枠状に形成されており、その前面側が略全周に亘って岩を模したように造形されている。   The central character 200 in this example has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37 (see FIG. 9 and the like), and the effect display device 202 arranged on the rear side is a player. A substantially rectangular opening 268 is provided so as to be visible. The central accessory 200 is formed in a frame shape by the opening 268, and the front side is shaped like a rock over the entire circumference.
この中央役物200の上縁部には、アタッカ装置270が配置されており、このアタッカ装置270には、遊技球が進入可能な大入賞口272と、大入賞口272を開閉可能な一対の開閉部材274と、開閉部材274を開閉動作させるためのアタッカソレノイド276(図23参照)とから構成されている。また、アタッカ装置270には大入賞口272に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ278が備えられており、遊技球がカウントセンサ278に検出されることで、所定数(例えば、13個)の遊技球を払出すようにしている。なお、アタッカ装置270には、カウントセンサ278によって検出された遊技球を、中央役物200の後側に配置された装飾ユニット240へ受渡すための受渡口279が更に備えられている(図21(B)等参照)。   An attacker device 270 is disposed at the upper edge of the central accessory 200. The attacker device 270 has a pair of a prize winning opening 272 through which a game ball can enter and a pair of opening and closing a prize winning opening 272. The opening / closing member 274 and an attacker solenoid 276 (see FIG. 23) for opening / closing the opening / closing member 274 are configured. Further, the attacker device 270 is provided with a count sensor 278 that counts the game balls won in the grand prize winning opening 272, and a predetermined number (for example, 13) of the game balls is detected by the count sensor 278. The game ball is paid out. The attacker device 270 is further provided with a delivery port 279 for delivering the game ball detected by the count sensor 278 to the decoration unit 240 disposed on the rear side of the central accessory 200 (FIG. 21). (See (B) etc.).
このアタッカ装置270は、図23に示すように、開閉部材274の所定位置に一端が固定された回転軸280と、回転軸280の他端側に固定され回転軸280の軸芯に対して偏芯した位置に伝達ピン282を有した回転リンク部材284と、回転リンク部材284の伝達ピン282が挿通されると共に略水平方向に摺動可能な長孔状の伝達孔286を有しアタッカソレノイド276の駆動によって上下方向に移動するリンク部材288とを更に備えている。   As shown in FIG. 23, the attacker device 270 includes a rotating shaft 280 having one end fixed at a predetermined position of the opening / closing member 274 and a shaft fixed to the other end of the rotating shaft 280 and offset from the axis of the rotating shaft 280. An attacker solenoid 276 having a rotation link member 284 having a transmission pin 282 at the centered position, and a transmission hole 286 having a long hole shape through which the transmission pin 282 of the rotation link member 284 is inserted and slidable in a substantially horizontal direction. And a link member 288 that moves in the up-down direction when driven by.
この、回転軸280は、一対の開閉部材274に対して、それら開閉部材274の下部で互いに遠ざかった位置に配置されており、回転軸280の他端側に固定された回転リンク部材284の伝達ピン282が、互いに接近する方向に回転軸280より偏芯した位置に夫々配置されている。なお、図示するように、一対の開閉部材274が閉塞状態の時は、回転軸280と伝達ピン282と略水平方向に並ぶように回転リンク部材284が回転軸280に固定されている。   The rotation shaft 280 is disposed at a position away from each other below the pair of opening / closing members 274 with respect to the pair of opening / closing members 274, and is transmitted by the rotation link member 284 fixed to the other end side of the rotation shaft 280. The pins 282 are arranged at positions eccentric from the rotary shaft 280 in directions approaching each other. As shown in the figure, when the pair of opening / closing members 274 are closed, the rotation link member 284 is fixed to the rotation shaft 280 so that the rotation shaft 280 and the transmission pin 282 are aligned in a substantially horizontal direction.
このアタッカ装置270は、一対の開閉部材274が夫々独立したアタッカソレノイド276により駆動されるようになっており、アタッカソレノイド276によってリンク部材288が上昇すると、一対の開閉部材274の上端が互いに離反した状態となり(図21(A)参照)、大入賞口272へ遊技球が受入可能な開放状態となる。一方、リンク部材288が下降すると、一対の開閉部材274の上端が互いに接近した状態となり(図23等参照)、大入賞口272へ遊技球が受入不能な閉塞状態となる。   In this attacker device 270, a pair of opening / closing members 274 are driven by independent attacker solenoids 276, and when the link member 288 is raised by the attacker solenoid 276, the upper ends of the pair of opening / closing members 274 are separated from each other. A state is reached (see FIG. 21A), and an open state in which a game ball can be received in the special winning opening 272 is entered. On the other hand, when the link member 288 is lowered, the upper ends of the pair of opening / closing members 274 are close to each other (see FIG. 23 and the like), and the game ball is in a closed state where the game balls cannot be received into the big winning opening 272.
なお、本例では、図示するように、アタッカ装置270における一対の開閉部材274が、夫々その前面側が木製看板を模したような形状に造形されているので、従来の遊技機における左右に開閉する可変入賞球装置(所謂、電動チューリップ)とは異なる形態となっており、これまでと違うアタッカ装置の形態によって、遊技者の関心を引き付けられるようになっている。   In this example, as shown in the figure, the pair of opening / closing members 274 in the attacker device 270 are shaped in a shape resembling a wooden sign on the front side, so that they open and close in the left and right in a conventional gaming machine. It has a different form from the variable winning ball device (so-called electric tulip), and attracts the player's interest by a different form of the attacker device.
また、本例では、アタッカソレノイド276へ通電させることで、リンク部材288を上昇駆動させるようにしており、非通電時には、開閉部材274やアタッカソレノイド276のプランジャ等の自重等によって、一対の開閉部材274が自動的に閉塞状態となるようになっており、アタッカソレノイド276等の不具合によってアタッカ装置270が開放状態となり続けるのを防止するようになっている。   Further, in this example, the link member 288 is driven to rise by energizing the attacker solenoid 276, and when not energized, the pair of opening and closing members is caused by the weight of the opening and closing member 274 and the plunger of the attacker solenoid 276, etc. 274 is automatically closed, and prevents the attacker device 270 from being kept open due to a malfunction of the attacker solenoid 276 or the like.
本例のアタッカ装置270は、詳細は後述するが、遊技球が第一始動口212や第二始動口214への入賞によって当り判定用乱数が抽出(抽選)され、その当り判定用乱数が「2R大当り」、「15R大当り」及び「小当り」等の「当り」を示唆するものであると、その「当り」に応じて開閉部材274が所定の開閉動作をするようになっている。   As will be described in detail later, the attack device 270 of this example extracts (lottery) a random number for winning judgment by winning a game ball to the first starting port 212 or the second starting port 214, and the winning determining random number is “ When a “hit” such as “2R big hit”, “15R big hit” or “small hit” is suggested, the opening / closing member 274 performs a predetermined opening / closing operation according to the “hit”.
ここで、「当り」とは、アタッカ装置270の開閉部材274を開放状態として、その間に所定数の遊技球が大入賞口272に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材274を閉塞状態とし、その開閉部材274の開閉動作を複数回繰り返すことで、遊技球が大入賞口272に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり、開閉部材274の一回の開閉動作を1ラウンドと呼ぶものである。   Here, “winning” means that the opening / closing member 274 of the attacker device 270 is in the open state, and a predetermined number of game balls win the big winning opening 272 during that time, or the opening / closing member 274 is closed when a predetermined time elapses. The opening / closing operation of the opening / closing member 274 is repeated a plurality of times to make it easier for the game ball to win the winning prize opening 272 so that more game balls can be paid out. The opening / closing operation is called one round.
具体的には、本実施形態では、「15R大当り」の場合は、開閉部材231が開放状態の時に大入賞口272に所定数として例えば10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば30秒経過すると1ラウンドとして開閉部材274を閉塞状態とするものであり、そのラウンドを15回繰り返すものである。また、「2R大当り」の場合は、開閉部材231が開放状態の時に大入賞口272に所定数として例えば10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば1.3秒が経過すると1ラウンドとして開閉部材274を閉塞状態とするものであり、そのラウンドを2回繰り返すものである。なお、「15R大当り」と比較して「2R大当り」は蓋然的に大入賞口272に入賞させる機会が少なく、遊技球の払い出しが少ないものとなっている。   Specifically, in the present embodiment, in the case of “15R big hit”, for example, ten game balls are won as a predetermined number in the big winning opening 272 when the opening / closing member 231 is in the open state, or as a predetermined time, for example, When 30 seconds have elapsed, the opening / closing member 274 is closed as one round, and the round is repeated 15 times. In the case of “2R big hit”, for example, 10 game balls are won as a predetermined number in the big winning opening 272 when the opening / closing member 231 is in the open state, or when 1.3 seconds elapses as the predetermined time, for example, 1 The open / close member 274 is closed as a round, and the round is repeated twice. Note that “2R jackpot” has fewer chances to win the big prize opening 272 than “15R jackpot”, and game balls are less paid out.
なお、本例では、「2R大当り」及び「15R大当り」には、「2R大当り」及び「15R大当り」が抽選される確率を、次回の抽選から通常時の確率よりも高確率に変更する「2R確変大当り」及び「15R確変大当り」を有している。なお、本例では、通常時の確率を「1/319.25」とした場合、確変時の高確率状態の確率を「1/31.925」としている。   In this example, for “2R big hit” and “15R big hit”, the probability that “2R big hit” and “15R big hit” are lottery is changed to a higher probability than the normal probability from the next lottery. 2R probability variation big hit "and" 15R probability variation big hit ". In this example, when the probability at normal time is “1 / 319.25”, the probability of the high probability state at the time of probability change is “1 / 31.925”.
中央役物200の上縁部には、アタッカ装置270の他に、中央役物200の上側に流下供給された遊技球を、中央役物200の左右へと導く誘導棚289を備えている。この誘導棚289は、アタッカ装置270より左側に流下した遊技球を中央役物200の左側へ、アタッカ装置270よりも右側に流下した遊技球を中央役物200の右側へ、夫々導くようになっている。なお、本例では、アタッカ装置270よりも右側へは殆んど遊技球が流下しないようになっている。   In addition to the attacker device 270, a guide shelf 289 for guiding the game balls supplied to the upper side of the central actor 200 to the left and right of the central actor 200 is provided on the upper edge of the central actor 200. The guide shelf 289 guides the game ball flowing down to the left side from the attacker device 270 to the left side of the central player 200 and the game ball flowing down to the right side of the attacker device 270 to the right side of the central player 200, respectively. ing. Note that in this example, the game ball hardly flows to the right side of the attacker device 270.
この中央役物200には、その左縁部の上部で外周側に開口するワープ口290と、ワープ口290に受入れられた遊技球を中央役物200の内周に沿って略垂直に下方へ誘導するワープ誘導路292と、ワープ誘導路292によって誘導された遊技媒体が左右方向に転動可能とされ中央役物200における下縁部の内周側(上面側)に配置されたステージ294とを更に備えている。このステージ294は、図示するように、第一始動口212の直上部分が最も下がった湾曲面とされており、遊技領域37内で中央役物200の左側を流下する遊技球が、ワープ口290に受入れられると、ワープ誘導路292を介してステージ294上へと送られ、遊技球が第一始動口212や第二始動口214へ高い確率で受入れられるように放出することができるようになっている。   The central accessory 200 has a warp port 290 that opens to the outer peripheral side at an upper portion of the left edge portion thereof, and a game ball received in the warp port 290 downwards substantially vertically along the inner periphery of the central accessory 200. A warp guiding path 292 for guiding, and a stage 294 arranged on the inner peripheral side (upper surface side) of the lower edge portion of the central accessory 200 so that the game medium guided by the warp guiding path 292 can roll in the left-right direction. Is further provided. As shown in the figure, the stage 294 has a curved surface in which the portion directly above the first starting port 212 is the lowest, and a game ball flowing down the left side of the central actor 200 in the game region 37 is warped 290. Is received on the stage 294 via the warp guide path 292, and the game ball can be released to the first start port 212 and the second start port 214 with high probability. ing.
また、中央役物200には、アタッカ装置270よりも右側に流下した遊技球を遊技者から視認不能な状態で中央役物200の右縁部に沿って誘導する縁部誘導路296と、縁部誘導路296によって誘導された遊技球を遊技者から視認可能な状態として中央役物200における下縁部の内周側(上面側)でステージ294とは異なる位置を転動させて第一始動口212に受入れられないように下流側へ放出する下縁転動部298とを更に備えている。   Further, the central player 200 includes an edge guide path 296 that guides the game ball flowing down to the right side of the attacker device 270 along the right edge of the central player 200 in a state in which the player cannot see the game ball. First start by rolling a position different from the stage 294 on the inner peripheral side (upper surface side) of the lower edge of the central accessory 200 in a state where the game ball guided by the head guide path 296 is visible to the player A lower edge rolling portion 298 that discharges downstream so as not to be received by the mouth 212 is further provided.
なお、本例では、ワープ誘導路292、ステージ294、及び下縁転動部298が、透明な部材により構成されており、転動流通する遊技球が視認できると共に、後側に配置される装飾ユニット240や演出表示装置202等が視認できるようになっている。   In this example, the warp guide path 292, the stage 294, and the lower edge rolling portion 298 are made of a transparent member, so that the game balls that roll and circulate can be visually recognized, and are arranged on the rear side. The unit 240, the effect display device 202, etc. can be visually recognized.
また、中央役物200には、開口部268を閉鎖するように後側に取付けられる透明な板状の隔壁板300を更に備えており、この隔壁板300によって、ステージ294や下縁転動部298を転動する遊技球が、中央役物200の後側に流出するのを防止している。また、この隔壁板300によって、遊技領域37と中央役物200よりも後側の空間とが分離区画されるようになっている。   Further, the central accessory 200 further includes a transparent plate-like partition plate 300 attached to the rear side so as to close the opening 268, and the partition plate 300 enables the stage 294 and the lower edge rolling portion. The game ball rolling on 298 is prevented from flowing out to the rear side of the central accessory 200. Further, the partition plate 300 separates and separates the game area 37 and the space behind the central character 200.
更に、中央役物200には、その下縁部の下部に、特別図柄表示器302と、特別図柄保留表示器304、及び状態表示器306が更に備えられており、詳細は後述するが、特別図柄表示器302及び特別図柄保留表示器304が夫々四つのLEDからなり、状態表示器306が一つのLEDによって構成されている。
[遊技盤における装飾ユニットの構成について]
図24乃至図35に基づいて説明する。
Further, the central character 200 is further provided with a special symbol display 302, a special symbol hold indicator 304, and a status indicator 306 at the lower part of the lower edge thereof. The symbol display 302 and the special symbol hold display 304 are each composed of four LEDs, and the status indicator 306 is constituted by one LED.
[Composition of decoration unit on game board]
This will be described with reference to FIGS.
図24は、装飾ユニットの正面図である。図25は、装飾ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図26は、装飾ユニットを主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。図27は、演出空間を主に構成する主要な構成部材毎に分解して示す分解斜視図である。図28(A)は演出ユニットを示す斜視図であり、(B)は(A)とは異なる方向から示す演出ユニットの斜視図である。図29は、演出ユニットにおける振分装置を分解して示す分解斜視図である。図30は、図29とは異なる方向から示す振分装置の分解斜視図である。図31は、振分装置における振分動作を説明する説明図である。図32は、図31から続く振分装置における振分動作を説明する説明図である。図33は、図14におけるC−C断面図である。図34は、ユニット支持部材を外した状態で装飾ユニットを斜め後方から示す斜視図である。図35は、装飾体の一部を演出ユニットの一部と共に後方から示す斜視図である。   FIG. 24 is a front view of the decoration unit. FIG. 25 is a perspective view showing the decorative unit obliquely from the front. FIG. 26 is an exploded perspective view showing the decoration unit in an exploded manner for each main constituent member. FIG. 27 is an exploded perspective view showing the main structural members that mainly constitute the effect space in an exploded manner. FIG. 28A is a perspective view showing the effect unit, and FIG. 28B is a perspective view of the effect unit shown from a direction different from FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view showing the distribution device in the effect unit in an exploded manner. FIG. 30 is an exploded perspective view of the sorting apparatus shown from a direction different from FIG. FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the sorting operation in the sorting apparatus. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the sorting operation in the sorting apparatus continued from FIG. 33 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. FIG. 34 is a perspective view showing the decorative unit obliquely from the rear with the unit support member removed. FIG. 35 is a perspective view showing a part of the decorative body together with a part of the effect unit from the rear.
本例の装飾ユニット240は、上述したように、前面側に障害釘230等が備えられる保持板242及び保持板支持枠244の後側に配置されるものであり、遊技領域37とは独立した空間とされアタッカ装置270の大入賞口272に入賞した遊技球が流通可能とされた遊技球演出空間308を有した演出空間310と、演出空間310の外周部に配置される複数の装飾体312と、装飾体312の後側に配置され前方に向かって発光可能な発光手段314(図40参照)と、発光手段314と装飾体312との間に配置され発光手段314からの光を拡散させる拡散装飾部材316と、大入賞口272に入賞した遊技球に対して所定の演出動作を付与可能な演出ユニット318と、少なくとも、遊技球演出空間308、装飾体312、発光手段314、拡散装飾部材316、演出ユニット318、及び演出表示装置202を夫々所定位置に保持した状態で保持板支持枠244の後面側に取付固定されるユニット支持部材320とを備えている。   As described above, the decoration unit 240 of this example is disposed on the rear side of the holding plate 242 and the holding plate support frame 244 provided with the obstacle nail 230 and the like on the front side, and is independent of the game area 37. An effect space 310 having a game ball effect space 308 in which a game ball that is made into a space and is awarded to the big prize opening 272 of the attacker device 270 can be distributed, and a plurality of decorative bodies 312 arranged on the outer periphery of the effect space 310 And a light emitting means 314 (see FIG. 40) disposed behind the decorative body 312 and capable of emitting light forward, and disposed between the light emitting means 314 and the decorative body 312 to diffuse light from the light emitting means 314. A diffusion decoration member 316, an effect unit 318 capable of giving a predetermined effect operation to a game ball won in the grand prize opening 272, at least a game ball effect space 308, an ornament 312, It means 314, and a diffusion decorative member 316, units are mounted and fixed on the rear surface side of the holding plate support frame 244 in a state of directing unit 318, and the effect display device 202 held in the respective predetermined positions supporting member 320.
この装飾ユニット240における演出空間310は、前側が保持板242及び中央役物200の隔壁板300によって遊技領域37と仕切られ、上下左右の外周がユニット支持部材320に、そして、後側がユニット支持部材320と演出表示装置202によって夫々仕切られた空間とされており、遊技球の外形に対して約2〜10倍の奥行きとされている。この演出空間310内に、各種装飾体312、発光手段314、拡散装飾部材316、及び演出ユニット318が収容されている。   In the effect space 310 in the decoration unit 240, the front side is partitioned from the game area 37 by the holding plate 242 and the partition plate 300 of the central accessory 200, the outer periphery of the upper, lower, left, and right is the unit support member 320, and the rear side is the unit support member. The space is divided by 320 and the effect display device 202, and the depth is about 2 to 10 times the outer shape of the game ball. Various decoration bodies 312, light emitting means 314, diffusion decoration members 316, and an effect unit 318 are accommodated in the effect space 310.
この装飾体312は、複数の部材からなり、演出空間310の外周部に沿って配置されることで、全体的に枠状となり、その枠内を通して後側に配置された演出表示装置202が遊技者から視認可能となっている。これら装飾体312は、図24等に示すように、左上に配置され「プロゴルファー猿」の文字が形成されたロゴ装飾体312a、ゲート204の左側に配置され岩を模したような背景装飾体312b、入賞口ユニット234の左右両端とロゴ装飾体312aの上側に配置され水しぶきを具象化した背景装飾体312c、ロゴ装飾体312aとは対角線上の右下に配置されゴルフボールを模したようなキャラクタ装飾体312dを有している。   The decorative body 312 is composed of a plurality of members, and is arranged along the outer peripheral portion of the effect space 310, so that it has a frame shape as a whole, and the effect display device 202 arranged on the rear side through the frame plays a game. It is visible from the person. As shown in FIG. 24 and the like, these decorative bodies 312 are arranged at the upper left and have a logo decorative body 312a in which the characters “professional golfer monkey” are formed, and a background decorative body 312b that is placed on the left side of the gate 204 and imitates a rock. The background decoration body 312c, which is arranged on the left and right ends of the winning opening unit 234 and the upper side of the logo decoration body 312a, and which embodies splash, and the logo decoration body 312a are arranged on the lower right on the diagonal line and are similar to a golf ball. A decorative body 312d is provided.
また、装飾体312は、ロゴ装飾体312a及び背景装飾体312b,312cの後側に配置され、略透明で演出ユニット318の上側から左側を通って下側へ続くように水の流れを具象化した流水紋状の背景装飾体312eを更に有している。つまり、この背景装飾体312eは、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体312dに向かって流れる水を表現している。なお、本例では、ロゴ装飾体312aを挟んで上下に分割されている。この背景装飾体312eの左側内周から下側内周へと続き演出ユニット318の後側には、岩を模した背景装飾体312fが配置されている。また、装飾体312は、演出ユニット318の上部下側と装飾ユニット240の右内側に配置され、夫々岩を模した背景装飾体312g,312hを更に有している。   In addition, the decorative body 312 is disposed behind the logo decorative body 312a and the background decorative bodies 312b and 312c, and is substantially transparent, and represents the flow of water so as to continue from the upper side to the lower side of the rendering unit 318. It further has a flowing water pattern-like background decoration body 312e. That is, the background decoration body 312e represents water flowing toward the character decoration body 312d that imitates a golf ball. In this example, the logo decoration body 312a is vertically divided. A background decoration body 312f simulating a rock is arranged on the rear side of the effect unit 318 from the left inner periphery to the lower inner periphery of the background decoration body 312e. The decorative body 312 is further disposed on the upper lower side of the effect unit 318 and on the right inner side of the decorative unit 240, and further includes background decorative bodies 312g and 312h simulating rocks, respectively.
更に、装飾体312は、装飾ユニット240の左右方向の中央を中心としてロゴ装飾体312aとは反対側、つまり、装飾ユニット240の右上に配置され岩を模した背景装飾体312iを更に備えている。この背景装飾体312iには、二つのLEDからなる普通図柄表示器322と、同じく二つのLEDからなる普通図柄保留表示器324とが備えられている。   Furthermore, the decorative body 312 further includes a background decorative body 312i that is arranged on the opposite side of the logo decorative body 312a around the center in the left-right direction of the decorative unit 240, that is, at the upper right of the decorative unit 240 and imitates a rock. . The background decoration body 312i is provided with a normal symbol display 322 made up of two LEDs and a normal symbol holding display 324 also made up of two LEDs.
本例の装飾体312における岩を模した背景装飾体312b,312f,312g,312hは、透光性の低い部材により構成されており、これら透光性の低い背景装飾体312f,312g,312hによって演出表示装置202の外周が囲まれた状態となっている。これにより、発光手段314からの光が背景装飾体312f,312g,312hを介して演出表示装置202に照射されるのを防止して、演出表示装置202に表示される演出画像が見辛くなるのを防止するようにしていると共に、演出表示装置202の表示と、その周りに配置された装飾体312による発光装飾との間に区切りを付けて、演出表示装置202の演出画像が際立つようにしている。   The background decorative bodies 312b, 312f, 312g, and 312h simulating rocks in the decorative body 312 of this example are configured by members having low translucency, and the background decorative bodies 312f, 312g, and 312h having low translucency are used. The outer periphery of the effect display device 202 is surrounded. This prevents the light from the light emitting means 314 from being applied to the effect display device 202 via the background decorative bodies 312f, 312g, and 312h, making it difficult to see the effect image displayed on the effect display device 202. In addition, the display of the effect display device 202 is separated from the light emitting decoration by the decorative body 312 arranged around the effect display device 202 so that the effect image of the effect display device 202 stands out. Yes.
また、装飾体312における水しぶきを具象化した背景装飾体312cは、透光性が抑えられた部材とされており、発光手段314による発光装飾によって全体が光りすぎるのを抑制し、発光装飾によるアクセントを加えて装飾効果が高められるようになっている。   In addition, the background decorative body 312c, in which the splash in the decorative body 312 is embodied, is a member with reduced translucency, and the whole light emission decoration by the light emitting means 314 is suppressed, and the accent by the light emission decoration is suppressed. Is added to enhance the decorative effect.
発光手段314は、装飾体312の後側に配置され、具体的な構成については図示を省略するが、任意の色に発光可能な複数のLEDと、複数のLEDを保持するLED基板とから構成されており、遊技状況に応じて、所定の色で発光させたり、点滅させたりすることができ、例えば、流水紋状の背景装飾体312eの後側に配置された発光手段314の各LEDを、上側から下側(キャラクタ装飾体312d)に向かって順次点灯、消灯させることで、光の流れを作ることで発光演出させることができるようになっている。   The light emitting means 314 is disposed on the rear side of the decorative body 312 and is not shown in the figure for a specific configuration, but includes a plurality of LEDs that can emit light in an arbitrary color and an LED substrate that holds the plurality of LEDs. Depending on the gaming situation, it can be made to emit light or flash in a predetermined color. For example, each LED of the light emitting means 314 disposed on the back side of the flowing water pattern-like background decoration body 312e By sequentially turning on and off from the upper side to the lower side (character decoration body 312d), it is possible to produce a light emission effect by creating a flow of light.
拡散装飾部材316は、主に流水紋状の背景装飾体312eの後側に配置された発光手段314の前側に配置されており、図示するように、表面が細かな多面体形状とされており、後側に配置された発光手段314におけるLEDの光軸が当該パチンコ機1で遊技する遊技者の目に直接かからないように拡散させるものである。これにより、遊技者に対する眩しさを抑えることができるようになっている。   The diffusion decoration member 316 is disposed on the front side of the light emitting means 314 disposed mainly on the back side of the flowing water pattern-like background decoration body 312e, and has a polyhedral shape with a fine surface as shown in the figure. It diffuses so that the optical axis of the LED in the light emitting means 314 arranged on the rear side does not directly touch the eyes of the player who plays with the pachinko machine 1. Thereby, the glare with respect to a player can be suppressed.
また、拡散装飾部材316によって、その後側に配置された部材からの間接光も拡散されるので、遊技者から拡散装飾部材316の後側を見難くすることができ、後側に配置された基板等の部材が見えて意匠性が損なわれるのを防止できるようになっている。   Further, since the indirect light from the member arranged on the rear side is also diffused by the diffusion decoration member 316, it is difficult for the player to see the rear side of the diffusion decoration member 316, and the board arranged on the rear side Thus, it is possible to prevent the appearance of a member such as the design property.
なお、装飾体312及び拡散装飾部材316は、基本的に、透光性を有した部材からなり、前面が装飾ユニット240の外周側から中央方向へ向かうに従って遊技者から遠ざかる(後側に向かう)ように形成されている。これにより、遊技者に対して、装飾ユニット240の外周側が手前に、中心側が奥に配置されるようになり、擬似的に遊技者の遠近感を錯覚させて、演出空間310の奥行きが実際よりも広いように見せることができ、これまでにない奥行き感のあるパチンコ機1となっている。   Note that the decorative body 312 and the diffusion decorative member 316 are basically made of a light-transmitting member, and the front surface moves away from the player (goes to the rear side) from the outer peripheral side of the decorative unit 240 toward the center. It is formed as follows. As a result, the outer peripheral side of the decoration unit 240 is arranged in front of the player, and the center side is arranged in the rear of the player. The pachinko machine 1 has an unprecedented sense of depth.
また、遊技球演出空間308は、背景装飾体312f,312g,312hによって区画される空間と正面視において略同じ空間とされている。   The game ball effect space 308 is substantially the same space as the space defined by the background decorative bodies 312f, 312g, and 312h when viewed from the front.
次に、装飾ユニット240における演出ユニット318について説明する。本例の演出ユニット318は、中央役物200におけるアタッカ装置270の後側に配置され、アタッカ装置270の大入賞口272に入賞した遊技球を受入れて、四方向のうち何れか一つに振分可能な振分装置330を備えている(図28参照)。   Next, the effect unit 318 in the decoration unit 240 will be described. The production unit 318 of this example is arranged on the rear side of the attacker device 270 in the central actor 200, receives a game ball that has won a big winning opening 272 of the attacker device 270, and swings it in any one of four directions. A sorter 330 capable of sorting is provided (see FIG. 28).
この振分装置330は、図29乃至図32に示すように、遊技球の外形よりも若干大きい幅で上下方向に延びる軸芯を中心として円環状に延びる案内通路332、案内通路332と連通しアタッカ装置270における大入賞口272に入賞しカウントセンサ278によって検出された遊技球が進入可能な進入口334、進入口334から案内通路332の周方向に沿って平面視時計回りの方向へ順次配置され遊技球が通過可能な第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340、第一振分口336とは進入口334を挟んで反対側から第二振分口338及び第三振分口340の間へ案内通路332を短絡するように連絡する連絡通路342を備えた振分ベース部材344と、振分ベース部材344の軸芯周りに回転可能に保持され回転角度に応じて進入口334、第一振分口336、第二振分口338、第三振分口340、及び連絡通路342の何れか一つと連通可能な遊技球収容部346(図30参照・本発明の遊技媒体収容部に相当する)を備えた回転体348と、回転体348を回転駆動させる回転駆動手段としての振分モータ350と、振分モータ350を所定位置に保持すると共に振分ベース部材344の上側を覆う振分カバー部材352とを備えている。   As shown in FIGS. 29 to 32, the distribution device 330 communicates with a guide passage 332 and a guide passage 332 that extend in an annular shape around an axis that is slightly larger than the outer shape of the game ball and extends in the vertical direction. An entrance 334 through which the game ball detected by the count sensor 278 and entering the big prize opening 272 in the attacker device 270 can enter is sequentially arranged from the entrance 334 in the clockwise direction in plan view along the circumferential direction of the guide passage 332. The first distribution port 336, the second distribution port 338, the third distribution port 340, and the first distribution port 336 through which the game balls can pass through the second distribution from the opposite side across the entrance 334. A distribution base member 344 having a communication passage 342 that communicates between the mouth 338 and the third distribution opening 340 so as to short-circuit the guide passage 332, and is rotatably held around the axis of the distribution base member 344. A game ball storage portion 346 (FIG. 30) that can communicate with any one of the entrance 334, the first distribution port 336, the second distribution port 338, the third distribution port 340, and the communication passage 342 depending on the rotation angle. A rotary body 348 having a reference / corresponding to the game medium storage portion of the present invention, a distribution motor 350 as a rotational drive means for rotationally driving the rotary body 348, and holding the distribution motor 350 at a predetermined position. A sorting cover member 352 covering the upper side of the sorting base member 344;
この振分装置330における振分ベース部材344は、その円環状の案内通路332が、振分装置330の左右方向右端に配置されており、その外周径が遊技球の外径に対して、3〜5倍の径とされている(図31及び図32参照)。また、回転体348の外径は、案内通路332の外径より若干小さい径とされており、従来のパチンコ機で用いられる回転体の径よりも小径とされている。従って、図示するように、本例の振分装置330は前後方向の奥行きが小さく、左右方向に長い形態となっている。   The distribution base member 344 in the distribution device 330 has an annular guide passage 332 disposed at the right end in the left-right direction of the distribution device 330 and has an outer peripheral diameter of 3 with respect to the outer diameter of the game ball. The diameter is ˜5 times (see FIGS. 31 and 32). Further, the outer diameter of the rotating body 348 is slightly smaller than the outer diameter of the guide passage 332, and is smaller than the diameter of the rotating body used in the conventional pachinko machine. Therefore, as shown in the figure, the sorting apparatus 330 of this example has a small depth in the front-rear direction and a long form in the left-right direction.
なお、本例では、進入口334、第一振分口336、第二振分口338、第三振分口340、及び連絡通路342の周方向の位置関係は、第一振分口336の中心が進入口334の中心に対して約45゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されており、第二振分口338の中心が第一振分口336の中心に対して約40゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置され、第三振分口340の中心が第二振分口338の中心に対して約60゜更に平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。また、連絡通路342の中心が第二振分口338及び第三振分口340の中心を通る位置に配置され、詳しくは、連絡通路342の中心が第二振分口338の中心に対して約30゜平面視時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。つまり、連絡通路342の中心が進入口334の中心に対して約65゜平面視反時計回りの方向へ移動した位置に配置されている。なお、連絡通路342の中心線は、パチンコ機1の前後方向を向くように配置されている。   In this example, the positional relationship in the circumferential direction of the entrance 334, the first distribution port 336, the second distribution port 338, the third distribution port 340, and the communication passage 342 is the same as that of the first distribution port 336. The center is disposed at a position moved in the clockwise direction about 45 ° with respect to the center of the entrance 334, and the center of the second distribution port 338 is about the center of the first distribution port 336. Position where the center of the third distribution port 340 is moved about 60 ° further in the clockwise direction in plan view than the center of the second distribution port 338. Is arranged. Further, the center of the communication passage 342 is disposed at a position passing through the centers of the second distribution port 338 and the third distribution port 340. Specifically, the center of the communication passage 342 is located with respect to the center of the second distribution port 338. It is arranged at a position moved in a clockwise direction about 30 ° in plan view. That is, the center of the communication passage 342 is arranged at a position moved about 65 ° counterclockwise in plan view with respect to the center of the entrance 334. The center line of the communication passage 342 is arranged so as to face the front-rear direction of the pachinko machine 1.
この振分ベース部材344には、遊技領域37に対して左右方向略中央に配置されアタッカ装置270の受渡口279と対向するように前側に開口し進入口334と連通可能な進入受入口354が備えられている。この進入受入口354は、遊技領域37に対して左右方向の略中央に配置されている。   The distribution base member 344 has an entrance receiving port 354 that is disposed substantially in the center in the left-right direction with respect to the game area 37 and opens to the front side so as to face the delivery port 279 of the attacker device 270 and can communicate with the entrance 334. Is provided. The entrance / receiving port 354 is disposed at the approximate center in the left-right direction with respect to the game area 37.
また、振分ベース部材344には、進入受入口354と案内通路332の進入口334とを連通し左右方向に延びると共に所定数(例えば、5個(案内通路332内を含めると6個))の遊技球を貯留可能な貯留通路356が更に備えられている。この貯留通路356は、進入口334へ向かって低くなるように傾斜しており、進入受入口354に受入れられた遊技球を重力により転動させて進入口334へ送るようになっている。   Further, the distribution base member 344 communicates with the entrance receiving port 354 and the entrance port 334 of the guide passage 332 and extends in the left-right direction, and is a predetermined number (for example, 5 pieces (6 pieces including the inside of the guide passage 332)). A storage passage 356 that can store the game balls is further provided. The storage passage 356 is inclined so as to become lower toward the entrance 334, and the game ball received in the entry entrance 354 is rolled by gravity and sent to the entrance 334.
また、振分ベース部材344には、進入受入口354に受入れられたものの貯留通路356に貯留されなかった遊技球を、遊技球演出空間308や遊技領域37内に戻すことなく外部へ排出するための排出通路358を更に備えている。この排出通路358は、図示するように、進入受入口354から貯留通路356とは反対方向の左方向へ延びる通路とされ、その左端へ向かうに従って低くなるように傾斜している。そして、貯留通路356内に遊技球が進入受入口354付近まで貯留された状態で進入受入口354に遊技球が受入れられると、貯留通路356への行き場を失った遊技球が自然と排出通路358へと移行し、排出通路358内を転動して振分ベース部材344の左端より排出される。   In addition, the distribution base member 344 discharges the game balls that have been received in the entry entrance 354 but not stored in the storage passage 356 to the outside without returning them to the game ball effect space 308 or the game area 37. The discharge passage 358 is further provided. As shown in the figure, the discharge passage 358 is a passage extending in the left direction opposite to the storage passage 356 from the entry receiving port 354, and is inclined so as to become lower toward the left end. When a game ball is received in the entry passage 354 in a state where the game ball is stored in the storage passage 356 up to the vicinity of the entry passage 354, the game ball that has lost its place to the storage passage 356 is naturally discharged. , Rolls in the discharge passage 358 and is discharged from the left end of the sorting base member 344.
この振分ベース部材344は、図示するように、進入口334及び第一振分口336が案内通路332の外周に開口するように配置されており、第二振分口338及び第三振分口340が案内通路332上に開口する貫通孔とされている。   As shown in the figure, the distribution base member 344 is arranged such that the entrance 334 and the first distribution port 336 are opened to the outer periphery of the guide passage 332, and the second distribution port 338 and the third distribution port are arranged. The mouth 340 is a through hole that opens on the guide passage 332.
また、振分ベース部材344は、案内通路332上に第一振分口336へ向かって低くなるように形成された案内傾斜面360と、貯留通路356の後側に配置され第一振分口336から進入口334よりも左側へ延び第一振分口336へ振分けられた遊技球が転動可能な第一振分通路362とを備えている。この第一振分通路362は、左方向へ向かうに従って低くなるように形成されており、その左端には振分ベース部材344の下側へ遊技球を受渡すための開口部364が形成されている(図30参照)。   Further, the distribution base member 344 is disposed on the guide passage 332 so as to be lowered toward the first distribution port 336 on the guide passage 332, and on the rear side of the storage passage 356, and is disposed on the first distribution port. A first distribution passage 362 is provided that extends from 336 to the left of the entrance 334 and to which the game balls distributed to the first distribution port 336 can roll. The first distribution passage 362 is formed so as to become lower toward the left direction, and an opening 364 for delivering a game ball to the lower side of the distribution base member 344 is formed at the left end thereof. (See FIG. 30).
更に、振分ベース部材344は、案内通路332の遊技球を少なくとも進入口334が配置された位置で軸芯方向(案内通路332の内周側)へ移動するのを阻止する内周壁366を備えている。本例では、この内周壁366を貫通するように連絡通路342が形成されていると共に、連絡通路342が第二振分口338及び第三振分口340の方向へ向かって低くなるように傾斜している。   Further, the distribution base member 344 includes an inner peripheral wall 366 that prevents the game ball of the guide passage 332 from moving in the axial direction (inner peripheral side of the guide passage 332) at least at the position where the entrance 334 is disposed. ing. In this example, the communication passage 342 is formed so as to penetrate the inner peripheral wall 366, and the communication passage 342 is inclined so as to become lower toward the second distribution port 338 and the third distribution port 340. is doing.
振分装置330における回転体348は、図30に示すように、その遊技球収容部346が、回転体348の中心を通り直径方向に延びると共にその一端側(回転体348の外周の一端側)と下側が開放された形態とされている。この遊技球収容部346は、その幅が案内通路332の幅と略同じ幅とされ、遊技球が流通可能とされている。なお、本例では、回転体348の遊技球収容部346内に振分ベース部材344の内周壁366を収容できるようになっている。   As shown in FIG. 30, the rotating body 348 in the sorting apparatus 330 has a game ball housing portion 346 that extends in the diameter direction through the center of the rotating body 348 and has one end side (one end side of the outer periphery of the rotating body 348). The lower side is open. The game ball housing portion 346 has a width that is substantially the same as the width of the guide passage 332 so that a game ball can be distributed. In this example, the inner peripheral wall 366 of the sorting base member 344 can be housed in the game ball housing portion 346 of the rotating body 348.
この回転体348は、遊技球収容部346と振分ベース部材344の進入口334とが互いに連通しない回転位置の時に、遊技球が進入口334を通過するのを妨げる障壁部368を備えている。この障壁部368によって回転体348が、外周に遊技球収容部346の一端が開口した円筒状の形態となっている。また、回転体348には、遊技球収容部346及び障壁部368の上側に配置され、障壁部368よりも小径で周方向の所定位置に切欠き状のスリット370を有した円筒状の検出部372と、回転体348の中心で上方へ延びるように配置され振分モータ350の駆動軸374と接続可能な軸部376とを備えている。   The rotating body 348 includes a barrier portion 368 that prevents the game ball from passing through the entrance 334 when the game ball storage portion 346 and the entrance 334 of the sorting base member 344 are in a rotational position where they do not communicate with each other. . By this barrier portion 368, the rotating body 348 has a cylindrical shape in which one end of the game ball housing portion 346 is opened on the outer periphery. In addition, the rotating body 348 is disposed on the upper side of the game ball housing portion 346 and the barrier portion 368, and has a cylindrical detection portion having a smaller diameter than the barrier portion 368 and having a notched slit 370 at a predetermined position in the circumferential direction. 372 and a shaft portion 376 that is arranged to extend upward at the center of the rotating body 348 and can be connected to the drive shaft 374 of the sorting motor 350.
振分装置330における振分カバー部材352は、振分モータ350を固定保持するためのモータ固定部378と、モータ固定部378に固定された振分モータ350の駆動軸374が通過可能な挿通孔380とを備えている。本例では、振分カバー部材352の上部に所定のビスを用いて振分モータ350がモータ固定部378に固定されるようになっている。   The sorting cover member 352 in the sorting device 330 has a motor fixing portion 378 for fixing and holding the sorting motor 350 and an insertion hole through which the drive shaft 374 of the sorting motor 350 fixed to the motor fixing portion 378 can pass. 380. In this example, the sorting motor 350 is fixed to the motor fixing portion 378 using a predetermined screw on the top of the sorting cover member 352.
また、本例の振分装置330は、貯留通路356上に配置され進入口334へ進入する遊技球を検出可能な進入検出センサ382を備えており、この進入検出センサ382は、振分ベース部材344と振分カバー部材352によって挟持されることで固定されるようになっている。また、振分装置330は、振分モータ350によって回転駆動される回転体348の回転位置を検出するための回転位置検出センサ384を更に備えており、振分カバー部材352のセンサ固定部386に固定され、回転体348の検出部372に形成されたスリット370を検出することで回転体348の回転位置を検出するものである。なお、本例では、回転体348の遊技球収容部346が、進入口334と連通する回転位置の時に、回転位置検出センサ384が検出部372のスリット370を検出するようになっている。また、本例の検出部372及び回転位置検出センサ384が、本発明の回転位置検出手段に相当している。   In addition, the sorting apparatus 330 of this example includes an approach detection sensor 382 that is arranged on the storage passage 356 and can detect a game ball entering the entrance 334, and the approach detection sensor 382 is a sorting base member. It is fixed by being pinched by 344 and the distribution cover member 352. The sorting device 330 further includes a rotational position detection sensor 384 for detecting the rotational position of the rotating body 348 that is rotationally driven by the sorting motor 350, and the sensor fixing unit 386 of the sorting cover member 352 has a sensor fixing portion 386. The rotation position of the rotating body 348 is detected by detecting the slit 370 that is fixed and formed in the detection unit 372 of the rotating body 348. In this example, the rotational position detection sensor 384 detects the slit 370 of the detection unit 372 when the game ball storage unit 346 of the rotating body 348 is in a rotational position communicating with the entrance 334. Further, the detection unit 372 and the rotational position detection sensor 384 of this example correspond to the rotational position detection means of the present invention.
更に、振分装置330は、振分ベース部材344の下側に配置固定され、第一振分口336に振分けられた遊技球を振分装置330の左端前側から下方へ放出する第一放出部材388と、第二振分口338に振分けられた遊技球を遊技領域37に対して左右方向略中央で振分装置330の略中央前側から下方へ放出すると共に第三振分口340に振分けられた遊技球を振分装置330の右端前側から下方へ放出する第二放出部材390とを更に備えている。これら、第一放出部材388及び第二放出部材390は、透明樹脂によって形成されており、放出される遊技球を外部から視認できるようになっている。   Further, the sorting device 330 is disposed and fixed below the sorting base member 344, and discharges the game balls distributed to the first sorting port 336 downward from the left end front side of the sorting device 330. The game balls distributed to 388 and the second distribution port 338 are released downward from the substantially central front side of the distribution device 330 at substantially the center in the left-right direction with respect to the game area 37 and are distributed to the third distribution port 340. And a second release member 390 that releases the game ball from the right end front side of the sorting device 330 downward. The first release member 388 and the second release member 390 are formed of a transparent resin so that the released game ball can be visually recognized from the outside.
この第一放出部材388は、第一振分通路362の開口部364から遊技球を受取る第一放出受取部392と、第一放出受取部392に受取られた遊技球を振分装置330の左端前側へ誘導する第一放出誘導路394と、第一放出誘導路394によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第一放出部396とを備えている。なお、第一放出誘導路394は、第一放出部396に向かって低くなるように傾斜している。   The first discharge member 388 includes a first discharge receiving portion 392 that receives a game ball from the opening 364 of the first distribution passage 362, and a game ball received by the first discharge reception portion 392 at the left end of the distribution device 330. A first discharge guiding path 394 for guiding to the front side, and a first discharge section 396 made of a croon that can be rotated and released downward after rotating the game ball guided by the first discharge guiding path 394 in a spiral shape. ing. The first discharge guiding path 394 is inclined so as to become lower toward the first discharge portion 396.
また、第二放出部材390は、振分ベース部材344の第二振分口338から落下する遊技球を受取る第二放出受取部398と、第二放出受取部398に受取られた遊技球を振分装置330の略中央前側で遊技領域37に対して左右方向略中央へ誘導する第二放出誘導路400と、第二放出誘導路400によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第二放出部402と、振分ベース部材344の第三振分口340から落下する遊技球を受取る第三放出受取部404と、第三放出受取部404に受取られた遊技球を振分装置330の右端前側へ誘導する第三放出誘導路406と、第三放出誘導路406によって誘導された遊技球を渦巻状に回転させた上で下方へ落下放出可能なクルーンからなる第三放出部408とを備えている。なお、第二放出誘導路400及び第三放出誘導路406は、夫々第二放出部402及び第三放出部408に向かって低くなるように傾斜している。   Further, the second release member 390 receives a game ball falling from the second distribution port 338 of the distribution base member 344, and distributes the game ball received by the second release reception unit 398. A second discharge guide path 400 that guides the game area 37 substantially to the center in the left-right direction on the front side of the center of the minute device 330, and a game ball guided by the second release guide path 400 are rotated in a spiral shape. A second discharge portion 402 composed of a croon that can be dropped and released downward; a third discharge reception portion 404 that receives a game ball falling from the third distribution port 340 of the distribution base member 344; and a third discharge reception portion 404 A third discharge guide path 406 that guides the received game ball to the right end front side of the sorting device 330, and a game ball guided by the third release guide path 406 can be rotated downward and released downward. Made up of crunch And a three-emitting portion 408. In addition, the 2nd discharge | release guide path 400 and the 3rd discharge | release guide path 406 are inclined so that it may become low toward the 2nd discharge | release part 402 and the 3rd discharge | release part 408, respectively.
本例の振分装置330は、全体的に演出表示装置202の上端よりも上側に配置され、第一放出部396、第二放出部402、及び第三放出部408が、演出表示装置202の上端と略同じ高さに配置されている。なお、第一放出部材388及び第二放出部材390は、第一放出部396、第二放出部402、及び第三放出部408を除いて背景装飾体312gにより隠蔽された状態となっている(図24等参照)。   The distribution device 330 of the present example is generally disposed above the upper end of the effect display device 202, and the first emission unit 396, the second emission unit 402, and the third emission unit 408 are included in the effect display device 202. It is arranged at the same height as the upper end. In addition, the 1st discharge | release member 388 and the 2nd discharge | release member 390 are the states concealed by the background decoration body 312g except for the 1st discharge | release part 396, the 2nd discharge | release part 402, and the 3rd discharge | release part 408 ( (See FIG. 24 etc.)
本例の演出ユニット318は、振分装置330の他に、遊技球演出空間308の下部で遊技領域37に対して左右方向中央から左方向へ偏った位置に配置され振分装置330によって第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分けられた遊技球が受入可能とされた第一受入口410(図28等参照)と、振分装置330によって第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分けられ第一受入口410に受入れられなかった遊技球を受入れる第二受入口412(図27、図34、及び図35等参照)とを更に備えている。   In addition to the sorting device 330, the rendering unit 318 of this example is arranged at a position deviated from the center in the left-right direction to the left with respect to the game area 37 below the gaming ball rendering space 308. A first receiving port 410 (see FIG. 28, etc.) in which game balls distributed to any of the distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340 can be received; The second receiving port 412 that receives game balls that are distributed to any one of the first distributing port 336, the second distributing port 338, and the third distributing port 340 by 330 and not received by the first receiving port 410 (FIG. 27, FIG. 34, FIG. 35, etc.).
また、演出ユニット318は、遊技球演出空間308の下部でその中央よりも左側に偏った位置に配置され低部付近に第一受入口410が開口し湾曲状に形成された転動受舞台414と、転動受舞台414よりも右側且つ第二放出部402の垂直下で第一受入口410よりも若干高い位置に配置された中央舞台416と、中央舞台416から転動受舞台414へ向かって遊技球を誘導案内可能な誘導案内舞台418と、中央舞台416よりも左側で少なくとも一部が第三放出部408の垂直下に配置される反発飛翔舞台420と、転動受舞台414、中央舞台416、誘導案内舞台418、及び反発飛翔舞台420よりも下側に配置され最底部に第二受入口412が開口し湾曲状に形成された回収舞台422(図34等参照)と、振分装置330の第一放出部396から放出された遊技球を受取って、回収舞台422よりも上側で転動受舞台414及び中央舞台416よりも下側を通るように反発飛翔舞台420へ転動案内する転動案内部材424とを更に備えている。   In addition, the production unit 318 is arranged at a position below the center of the game ball production space 308 that is biased to the left of the center, and the rolling receiving stage 414 having a first receiving port 410 opened in the vicinity of the lower part and formed in a curved shape. And a central stage 416 arranged on the right side of the rolling receiving stage 414 and vertically below the second discharge part 402 and slightly higher than the first receiving port 410, and from the central stage 416 to the rolling receiving stage 414. A guidance guidance stage 418 capable of guiding and guiding the game ball, a rebound flight stage 420 at least a part of which is located on the left side of the central stage 416 and vertically below the third discharge part 408, a rolling stage 414, a center A collection stage 422 (see FIG. 34, etc.) that is arranged below the stage 416, the guidance and guidance stage 418, and the rebound flight stage 420 and that has a second receiving opening 412 that is open at the bottom and is curved. Device 3 A game ball released from the first release unit 396 of 0 is received and guided to roll to the rebound flight stage 420 so that it passes above the collection stage 422 and below the rolling stage 414 and the central stage 416. And a rolling guide member 424.
演出ユニット318における第一受入口410は、遊技球演出空間308の下部で転動受舞台414上に配置されており、図示するように、遊技者から非常に目立つ位置に配置されている。一方、第二受入口412は、遊技者からは殆んど見ることができない位置に配置されており、遊技球演出空間308において、第一受入口410が特別な意味合いを持った受入口であることを遊技者に認識できるようになっている。   The first receiving port 410 in the effect unit 318 is arranged on the rolling receiving stage 414 in the lower part of the game ball effect space 308, and is arranged at a position that is very conspicuous from the player as shown in the figure. On the other hand, the second receiving port 412 is arranged at a position that is hardly visible to the player, and the first receiving port 410 has a special meaning in the game ball effect space 308. The player can recognize this.
転動受舞台414は、前後方向の中心よりも後側に第一受入口410が配置されており、第一受入口410よりも左側が高くなるような湾曲状に形成されている。この転動受舞台414には、第一受入口410の左側に左端から第一受入口410へ向かって転動する遊技球を転動受舞台414の前後方向中心よりも前側へ誘導する堰部426と、第一受入口410よりも右側で前後方向中心よりも前側に右側へ向かうに従って反上る反上り部428とを備えている。この反上り部428の右側延長上に中央舞台416が展開されている。   The rolling receiving stage 414 has a first receiving port 410 disposed behind the center in the front-rear direction, and is formed in a curved shape such that the left side is higher than the first receiving port 410. In this rolling receiving stage 414, a weir part that guides a game ball rolling from the left end toward the first receiving opening 410 on the left side of the first receiving opening 410 to the front side of the center of the rolling receiving stage 414 in the front-rear direction. 426 and an anti-upward portion 428 that goes up on the right side of the first receiving port 410 toward the right side of the front side of the front-rear direction. A central stage 416 is developed on the right side extension of the anti-upward portion 428.
この転動受舞台414は、堰部426よりも上側(左側)に供給された遊技球が、堰部426によって反上り部428へと誘導されるようになっており、反上り部428に供給された遊技球の転動速度によっては、反上り部428から飛出して中央舞台416上に落下することもあり得るようになっている。なお、反上り部428から飛出さなかった遊技球は、転動受舞台414上を第一受入口410の方向へ転動するようになっている。   In this rolling receiving stage 414, the game ball supplied to the upper side (left side) of the weir part 426 is guided to the anti-upward part 428 by the weir part 426, and is supplied to the anti-upward part 428. Depending on the rolling speed of the game ball, it is possible that the game ball jumps out of the uphill portion 428 and falls onto the central stage 416. Note that the game balls that have not jumped out from the anti-upward portion 428 roll on the rolling receiving stage 414 in the direction of the first receiving port 410.
中央舞台416は、その上面に第二放出部402から落下してきた遊技球が殆んど反発することなく受取れるような低反発性部材が配置されていると共に、中央舞台416の上面が誘導案内舞台418に向かって低くなるように傾斜しており、第二放出部402から放出された遊技球を反発させることなく受取って誘導案内舞台418へ受渡せられるようになっている。なお、低反発性部材としては、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等を用いることができ、本例では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト(登録商標)」が用いられている。   The central stage 416 is provided with a low resilience member on the upper surface thereof so that the game balls falling from the second discharge part 402 can be received with little repulsion, and the upper surface of the central stage 416 is guided by the guidance. It is inclined so as to become lower toward the stage 418, so that the game balls released from the second release unit 402 are received without being repelled and delivered to the guidance guidance stage 418. Low resilience members include “viscoelastic rubber and resin”, “foamed rubber and resin”, “encapsulated liquid and viscous fluid”, “encapsulated gel-like substance” , “Powder or granule encapsulated”, “nonwoven fabric”, “moquette”, “pile woven or piled material”, etc. can be used. “Honeynite (registered trademark)” is used.
誘導案内舞台418は、中央舞台416の前後方向後側と転動受舞台414とを繋ぐように配置され、その幅が遊技球の外径と略同じ幅とされた橋状に形成されている。この誘導案内舞台418には、転動受舞台414との境目に前側に向かって広がるように切欠かれた分岐部430が形成されており、誘導案内舞台418上を転動案内される遊技球の前後方向の位置や遊技球の転動速度等によっては、案内誘導される遊技球が分岐部430により、転動受舞台414の方向ではなく誘導案内舞台418の外側、つまり、誘導案内舞台418の下方に配置された回収舞台422へと誘導案内されるようになっている。   The guide guidance stage 418 is arranged so as to connect the rear side in the front-rear direction of the central stage 416 and the rolling receiving stage 414, and is formed in a bridge shape whose width is substantially the same as the outer diameter of the game ball. . The guidance guidance stage 418 is formed with a branching portion 430 that is notched so as to expand toward the front side at the boundary with the rolling reception stage 414. Depending on the position in the front-rear direction, the rolling speed of the game ball, and the like, the game ball guided and guided by the branching unit 430 is not the direction of the rolling receiving stage 414 but the outside of the guidance guide stage 418, that is, the guidance guidance stage 418. It is guided and guided to a collection stage 422 disposed below.
なお、本例では、第二放出部402から放出されて中央舞台416に受取られた遊技球が、高い確率で誘導案内舞台418を介して転動受舞台414の第一受入口410へ受入れられるようになっている。   In this example, the game balls released from the second discharge unit 402 and received by the central stage 416 are received with a high probability through the guide guidance stage 418 into the first receiving port 410 of the rolling receiving stage 414. It is like that.
転動案内部材424は、透明な樹脂部材からなり、振分装置330の第一放出部396から放出された遊技球を受取る受部432と、受部432によって受取られた遊技球を遊技球演出空間308の左端に沿うように略垂直に案内した上で、所定の曲率で曲線案内させ、中央舞台416の下側で略水平な右方向に案内されるように転動案内する転動案内レール434と、転動案内レール434の右端に転動案内された遊技球を略水平右方向へ放出する放出口436とを備えている。なお、本例では、放出口436から水平方向よりも若干上向きの方向へ遊技球が放出されるようになっている。   The rolling guide member 424 is made of a transparent resin member, and receives a game ball released from the first discharge unit 396 of the sorting device 330, and plays the game ball received by the receiver 432 as a game ball effect. A rolling guide rail that guides in a substantially vertical direction along the left end of the space 308, guides a curve with a predetermined curvature, and rolls and guides the guide so that it is guided in a substantially horizontal right direction below the central stage 416. 434, and a discharge port 436 that discharges the game ball that has been rolling guided to the right end of the rolling guide rail 434 in a substantially horizontal right direction. In this example, the game ball is discharged from the discharge port 436 in a direction slightly upward from the horizontal direction.
反発飛翔舞台420は、転動案内部材424の放出口436から放出された遊技球を、中央舞台416の上を飛越して転動受舞台414上へ反発飛翔可能とされた第一反発飛翔部438と、第一反発飛翔部438よりも右側で第三放出部408の略垂直下に配置され第三放出部408から放出された遊技球を第一受入口410が配置された方向へ反発飛翔可能とされた第二反発飛翔部440とを備えている。これら第一反発飛翔部438及び第二反発飛翔部は、所定速度で衝突する遊技球を高い弾性反発力で反発飛翔させることのできる高反発性部材によって構成されており、高反発性部材として、ゴム、バネ(金属製、樹脂製など)、等の弾性部材を適宜用いることができ、本例では、高反発性樹脂が用いられている。   The rebound flight stage 420 is a first rebound flight section in which the game ball released from the discharge port 436 of the rolling guide member 424 can fly over the central stage 416 and rebound to the rolling receiving stage 414. 438 and a game ball released from the third discharge portion 408 that is arranged on the right side of the first release flight portion 438 and substantially perpendicular to the third discharge portion 408 in the direction in which the first receiving port 410 is arranged. And a second repulsion flight unit 440 that is made possible. These first repulsion flight part 438 and second repulsion flight part are configured by a high repulsion member that can repel and fly a game ball that collides at a predetermined speed with a high elastic repulsion force. Elastic members such as rubber and springs (made of metal, resin, etc.) can be used as appropriate. In this example, a highly repulsive resin is used.
図示するように、第一反発飛翔部438は、右端が高く立上った傾斜面(第一傾斜面)とされている。これにより、転動案内部材424の放出口436から放出された遊技球が、折り返すように中央舞台416の上側を飛越して転動受舞台414に受取られ、第二放出部402から放出されて中央舞台416に受取られた遊技球が第一受入口410に受入れられる確率よりも低い確率で、第一受入口410に受入れられるようになっている。   As shown in the drawing, the first repulsion flying portion 438 is an inclined surface (first inclined surface) whose right end rises high. As a result, the game ball released from the discharge port 436 of the rolling guide member 424 jumps over the upper side of the central stage 416 so as to be folded and is received by the rolling receiving stage 414 and released from the second discharge unit 402. The game balls received by the central stage 416 are received at the first receiving port 410 with a lower probability than the probability that they are received at the first receiving port 410.
また、第二反発飛翔部440は、左端が僅かに下がった傾斜面(第二傾斜面)と、その傾斜面の左端と第一反発飛翔部438の右端とをスムーズに繋ぐ曲面部とを備えている。これにより、第三放出部408から放出された遊技球が、第二反発飛翔部440の傾斜面か曲面部の何れかに衝突して、第一受入口410のある左方向へ反発飛翔することとなり、第一反発飛翔部438によって反発飛翔した場合よりも更に低い確率で第一受入口410へ受入れられるようになっている。   The second repulsion flying portion 440 includes an inclined surface (second inclined surface) whose left end is slightly lowered, and a curved surface portion that smoothly connects the left end of the inclined surface and the right end of the first repulsive flying portion 438. ing. As a result, the game ball released from the third release portion 408 collides with either the inclined surface or the curved surface portion of the second rebound flight portion 440 and rebounds and flies in the left direction where the first receiving port 410 is located. Thus, the first receptive flight unit 438 can accept the first receptive flight 410 with a lower probability than when the repelled flight is performed.
この演出ユニット318には、第一受入口410に受入れられた遊技球を検出可能な第一受入検出センサ442(図35参照)と、第二受入口412に受入れられた遊技球を検出可能な第二受入検出センサ444(図34参照)とが更に備えられている。なお、第二受入検出センサ444は、詳細は後述するが、ユニット支持部材320に支持されるようになっている。   The effect unit 318 can detect a first reception detection sensor 442 (see FIG. 35) capable of detecting a game ball received in the first reception port 410 and a game ball received in the second reception port 412. A second acceptance detection sensor 444 (see FIG. 34) is further provided. The second acceptance detection sensor 444 is supported by the unit support member 320, details of which will be described later.
この第一受入口410の下流には、図34及び図35に図示するように、回収舞台422が配置されており、第一受入口410に受入れられた遊技球が、第一受入検出センサ442で検出された後に、回収舞台422へと送られて第二受入口412を介して第二受入検出センサ444で再び検出されるようになっている。つまり、遊技球が第一受入口410に受入れられた場合は、第一受入検出センサ442と第二受入検出センサ444の両方で検出され、遊技球が第一受入口410に受入れられなかった場合は、第二受入検出センサ444のみで検出されるようになっている。   A recovery stage 422 is arranged downstream of the first receiving port 410 as shown in FIGS. 34 and 35, and the game ball received in the first receiving port 410 is moved to the first receiving detection sensor 442. After being detected at, it is sent to the collection stage 422 and detected again by the second reception detection sensor 444 via the second reception port 412. That is, when a game ball is received in the first receiving port 410, it is detected by both the first receiving detection sensor 442 and the second receiving detection sensor 444, and the game ball is not received in the first receiving port 410. Is detected only by the second acceptance detection sensor 444.
次に、装飾ユニット240におけるユニット支持部材320について説明する。このユニット支持部材320は、各装飾体312、発光手段314、拡散装飾部材316、及び演出ユニット318等を収容可能な演出空間310を有すると共にそれらを所定位置に保持可能とされている。図26に示すように、ユニット支持部材320は、その外形が障害釘230等を保持する保持板242の外形と略同じ大きさとされ、外周を覆い後側へ所定量延びる外套部450と、外套部450の後側開口を閉鎖すると共に矩形状で演出表示装置202と略同じ大きさの開口窓452を有した背板部454と、外套部450の外周四隅に配置され外方へ延びだし夫々に複数の挿通孔456を有したフランジ状の取付固定部458とを備えている。   Next, the unit support member 320 in the decoration unit 240 will be described. The unit support member 320 has an effect space 310 that can accommodate the decorative bodies 312, the light emitting means 314, the diffusion decoration member 316, the effect unit 318, and the like, and can hold them in a predetermined position. As shown in FIG. 26, the unit support member 320 has an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the holding plate 242 that holds the obstacle nail 230 and the like. The back plate portion 454 that closes the rear opening of the portion 450 and has a rectangular opening window 452 that is substantially the same size as the effect display device 202, and is arranged at the four outer corners of the outer cover portion 450 and extends outward. And a flange-like mounting and fixing portion 458 having a plurality of insertion holes 456.
このユニット支持部材320における取付固定部458は、保持板支持枠244における後面側に取付孔258が列設された四隅と対応する位置に夫々配置されていると共に、挿通孔456が取付孔258に螺合される所定のビスを挿通可能な大きさとされている。この取付固定部458を、所定のビスを介して保持板支持枠244の取付孔258に取付固定することで、ユニット支持部材320が保持板支持枠244の後面側に取付固定されるようになっている。   The attachment fixing portions 458 in the unit support member 320 are arranged at positions corresponding to the four corners where the attachment holes 258 are arranged on the rear surface side of the holding plate support frame 244, and the insertion holes 456 are formed in the attachment holes 258. The size is such that a predetermined screw to be screwed can be inserted. By attaching and fixing the attachment fixing portion 458 to the attachment hole 258 of the holding plate support frame 244 via a predetermined screw, the unit support member 320 is attached and fixed to the rear surface side of the holding plate support frame 244. ing.
また、ユニット支持部材320は、遊技球演出空間308内へ供給された遊技球を遊技領域37内へ戻すことなく外部へ排出するための演出球排出通路460を更に備えている。この演出球排出通路460は、演出ユニット318における振分装置330によって遊技球演出空間308内へ振分けられた遊技球が所定の演出動作をした後に、回収舞台422によって回収されて第二受入口412に受入れられた遊技球を排出するものである。なお、本例では、この演出球排出通路460の途中に第二受入検出センサ444が配置されている(図33参照)。   The unit support member 320 further includes an effect ball discharge passage 460 for discharging the game balls supplied into the game ball effect space 308 to the outside without returning them to the game area 37. The effect ball discharge passage 460 is collected by the collection stage 422 after the game balls distributed into the game ball effect space 308 by the distribution device 330 in the effect unit 318 are collected, and the second receiving port 412 is collected. The game balls accepted by the player are discharged. In the present example, a second reception detection sensor 444 is disposed in the middle of the effect ball discharge passage 460 (see FIG. 33).
本例の装飾ユニット240は、図33に示すように、振分装置330によってその排出通路358へ振分けられた遊技球を受取って遊技領域37内へ戻すことなく遊技盤5の下方へ誘導排出するための誘導排出通路462を備えている。この誘導排出通路462は、正面視において演出表示装置202の左端に略沿うように、背景装飾体312fの左側に配置されており、誘導排出通路462内を流通する遊技球が遊技者から視認できないようになっている。   As shown in FIG. 33, the decoration unit 240 of this example receives the game balls distributed to the discharge passage 358 by the distribution device 330 and guides and discharges them below the game board 5 without returning them to the game area 37. A guide discharge passage 462 is provided. The guide discharge passage 462 is disposed on the left side of the background decoration body 312f so as to be substantially along the left end of the effect display device 202 in a front view, and a game ball circulating in the guide discharge passage 462 cannot be visually recognized by the player. It is like that.
この誘導排出通路462は、演出表示装置202の左端に沿う部分では、略垂直に延びるように形成されており、その垂直部分の左右の内壁面には速度抑制手段としての複数の突起464が交互に形成されている。この誘導排出通路462では、これら交互に配置された複数の突起464に遊技球が当接することで、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっており、遊技球が所定以上の速度で流通するのを防止して、下流側に配置された各種部材が遊技球の衝突によって破損するのを防止することができるようになっている。   The guide discharge passage 462 is formed so as to extend substantially vertically in a portion along the left end of the effect display device 202, and a plurality of protrusions 464 as speed suppressing means are alternately formed on the left and right inner wall surfaces of the vertical portion. Is formed. In the guide discharge passage 462, the game balls come into contact with the plurality of alternately arranged protrusions 464, so that an increase in the flow speed of the game balls can be suppressed. It is possible to prevent circulation at a speed higher than a predetermined level and prevent various members arranged on the downstream side from being damaged by a collision of game balls.
また、誘導排出通路462は、その殆んどの部分において略垂直に遊技球が流下するようにしているので、遊技球演出空間308の上方から遊技盤5の下方へ遊技球を誘導排出する誘導排出通路462の占める割合を可及的に少なくすることができ、誘導排出通路462が他の部材の邪魔にならないようになっている。   In addition, the guide discharge passage 462 is configured so that the game ball flows down substantially vertically in most of the portion, so that the guide ball discharges the game ball from the upper side of the game ball effect space 308 to the lower side of the game board 5. The proportion of the passage 462 can be reduced as much as possible, so that the guide discharge passage 462 does not interfere with other members.
本例の誘導排出通路462は、その一部が、背景装飾体312fとユニット支持部材320とで構成されている。具体的には、図33に示すように、誘導排出通路462の背景装飾体312fの左側で略垂直に形成された部分において、その右側の内壁が背景装飾体312fと一体に形成されており、左側の内壁がユニット支持部材320に形成されている。また、それよりも下流側の誘導排出通路462は、ユニット支持部材320に形成されている。   A part of the guide discharge passage 462 of this example is configured by a background decorative body 312 f and a unit support member 320. Specifically, as shown in FIG. 33, the inner wall on the right side is formed integrally with the background decorative body 312f in the portion of the guide discharge passage 462 formed substantially vertically on the left side of the background decorative body 312f. The left inner wall is formed on the unit support member 320. Further, a downstream guide discharge passage 462 is formed in the unit support member 320.
なお、図33に示すように、誘導排出通路462には、ユニット支持部材320に固定され、誘導排出通路462の内部を流通する遊技球を検出可能な誘導排出検出センサ466が備えられている。   As shown in FIG. 33, the guide discharge passage 462 is provided with a guide discharge detection sensor 466 that is fixed to the unit support member 320 and can detect a game ball that circulates inside the guide discharge passage 462.
ところで、本例の装飾ユニット240における装飾体312及び拡散装飾部材316には、装飾ユニット240の前面側に配置される保持板242に保持されたゲート204や入賞口ユニット234等の保持板242の後面から後方に突出した部分を挿通可能、或いは、一般入賞口224や第一始動口212及び第二始動口214へ入賞した遊技球を通過可能な開口部470,472が夫々対応するように形成されている(図26及び図35参照)。これら装飾体312(背景装飾体312e)及び拡散装飾部材316に夫々形成された開口部470,472内に、ゲート204や入賞口ユニット234における保持板242の後面から後方に突出した部分を挿通させることで、ゲート204や入賞口ユニット234と接続される所定の配線コードを後方へ延び出させることができるようになっていると共に、保持板242、装飾体312、及び拡散装飾部材316を透明樹脂により構成しても、ゲート204や入賞口ユニット234等の保持板242よりも後側に突出した部分を遊技者から目立ち難くすることができるようになっている。   By the way, the decoration body 312 and the diffusion decoration member 316 in the decoration unit 240 of this example are provided with the holding plate 242 such as the gate 204 and the prize opening unit 234 held by the holding plate 242 disposed on the front side of the decoration unit 240. A portion protruding rearward from the rear surface can be inserted, or openings 470 and 472 that can pass the game balls won to the general winning port 224, the first starting port 212, and the second starting port 214 are formed to correspond to each other. (See FIGS. 26 and 35). Through the openings 470 and 472 formed in the decorative body 312 (background decorative body 312e) and the diffusion decorative member 316, the gate 204 and the portion that protrudes rearward from the rear surface of the holding plate 242 in the prize opening unit 234 are inserted. Thus, the predetermined wiring cord connected to the gate 204 and the winning a prize opening unit 234 can be extended rearward, and the holding plate 242, the decoration body 312 and the diffusion decoration member 316 are made of transparent resin. Even if it comprises, the part which protruded rearward rather than the holding | maintenance board 242 of gate 204, winning prize opening unit 234, etc. can be made inconspicuous from a player.
本例の装飾ユニット240は、演出ユニット318の下部に配置された転動受舞台414が第一受入口410をカップとしたグリーンとされ、中央舞台416、誘導案内舞台418、及び反発飛翔舞台420がフェアウェイとされると共に、回収舞台422がバンカーとされている。また、各舞台414,416,418,420,422を囲むように岩を模した背景装飾体312f,312g,312hと、流水紋状の背景装飾体312eとが配置されている。そして、これらによって、岩と水に囲まれたゴルフ場のジオラマが演出空間310内に展開されており、遊技者に対して、本パチンコ機1のコンセプトを一見して認識させることができると共に、本パチンコ機1による遊技への期待感を高められるようになっている。   In the decoration unit 240 of this example, the rolling receiving stage 414 arranged at the lower part of the rendering unit 318 is green with the first receiving port 410 as a cup, and the central stage 416, the guidance guidance stage 418, and the rebound flight stage 420. Is a fairway, and the collection stage 422 is a bunker. In addition, background decoration bodies 312f, 312g, and 312h simulating rocks and a running water pattern-like background decoration body 312e are arranged so as to surround each stage 414, 416, 418, 420, and 422. And, by these, the diorama of the golf course surrounded by rocks and water is developed in the production space 310, allowing the player to recognize the concept of the pachinko machine 1 at a glance, The expectation to the game by this pachinko machine 1 can be raised now.
続いて、装飾ユニット240における演出ユニット318による遊技球の演出動作について詳細に説明する。まず、遊技領域37内に配置されたアタッカ装置270の一対の開閉部材274が開放状態の時(後述する大当り遊技状態の時)に、アタッカ装置270の大入賞口272に入賞した遊技球が、その受渡口279を介して演出ユニット318における振分装置330の進入受入口354へと受渡される。   Next, a game ball effect operation by the effect unit 318 in the decoration unit 240 will be described in detail. First, when a pair of opening and closing members 274 of the attacker device 270 disposed in the game area 37 is in an open state (when a big hit game state described later), It is delivered via the delivery port 279 to the entry entrance 354 of the sorting device 330 in the production unit 318.
振分装置330の進入受入口354に受渡された遊技球Bは、図31(ア)に示すように、貯留通路356内に所定数の遊技球Bが貯留されていなければ、貯留通路356を介して案内通路332の進入口334へと送られる。その際に、貯留通路356内に配置された進入検出センサ382によって遊技球Bが検出されるようになっている。そして、図示するように、回転体348の遊技球収容部346が進入口334と連通する回転位置に位置すると共に、案内通路332内に遊技球Bがなければ、貯留通路356から進入口334を通過して案内通路332上で遊技球収容部346内に遊技球Bが収容される。   As shown in FIG. 31A, the game ball B delivered to the entry / receiving port 354 of the sorting apparatus 330 is stored in the storage passage 356 unless a predetermined number of game balls B are stored in the storage passage 356. To the entrance 334 of the guide passage 332. At that time, the game ball B is detected by the approach detection sensor 382 disposed in the storage passage 356. Then, as shown in the figure, when the game ball housing portion 346 of the rotating body 348 is located at a rotational position communicating with the entrance 334 and there is no game ball B in the guide passage 332, the entrance 334 is opened from the storage passage 356. The game ball B is accommodated in the game ball accommodating portion 346 through the guide passage 332.
この時、案内通路332の内周には、内周壁366が備えられており、この内周壁366によって進入口334から案内通路332内へ進入した遊技球Bが、案内通路332の内周側へ移動するのを阻止されると共に、案内通路332及び遊技球収容部346の幅が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅とされているので、進入口334からは一つのみ遊技球Bが案内通路332内へ進入する。つまり、回転体348の遊技球収容部346に遊技球Bが一つのみ収容される。   At this time, an inner peripheral wall 366 is provided on the inner periphery of the guide passage 332, and the game ball B that has entered the guide passage 332 from the entrance 334 by the inner peripheral wall 366 enters the inner periphery of the guide passage 332. In addition to being prevented from moving, the width of the guide passage 332 and the game ball housing portion 346 is slightly larger than the outer diameter of the game ball B, so that only one game ball B is inserted from the entrance 334. Enter the guide passage 332. That is, only one game ball B is stored in the game ball storage portion 346 of the rotating body 348.
そして、遊技球収容部346内に遊技球Bを収容した状態で、この遊技球Bが第一振分口336へ振分けられる場合は、まず、同図(イ)に示すように、回転体348を平面視時計回りの方向へ約45゜回転移動させて、遊技球収容部346と第一振分口336とが互いに連通した状態とする。この第一振分口336が開口する案内通路332上の周方向位置には、第一振分口336へ向かって低くなる案内傾斜面360が形成されており、この案内傾斜面360によって遊技球Bが第一振分口336へ向かって自然と転動し、第一振分口336へ遊技球Bが振分けられることとなる。そして、第一振分口336へ振分けられた遊技球Bは、第一振分通路362を介して第一放出部396から下方へ放出されることとなる。   When the game ball B is distributed to the first distribution port 336 in a state in which the game ball B is stored in the game ball storage unit 346, first, as shown in FIG. Is rotated about 45 ° in a clockwise direction in plan view, so that the game ball housing portion 346 and the first distribution port 336 communicate with each other. A guide inclined surface 360 that is lowered toward the first distribution port 336 is formed at a circumferential position on the guide passage 332 where the first distribution port 336 is opened, and a game ball is formed by the guide inclined surface 360. B naturally rolls toward the first distribution port 336, and the game balls B are distributed to the first distribution port 336. Then, the game balls B distributed to the first distribution port 336 are discharged downward from the first discharge portion 396 through the first distribution passage 362.
一方、同図(ア)に示すような遊技球収容部346内に遊技球Bを収容した状態で、第二振分口338又は第三振分口340へ遊技球を振分ける場合は、同図(エ)に示すように、回転体348を平面視反時計回りの方向へ約65゜回転移動させて、遊技球収容部346と連絡通路342とが互いに連通した状態とする。この連絡通路342はその前側端部よりも第二振分口338及び第三振分口340の配置された後側端部の方が低くなるように傾斜しており、連絡通路342の前側端部に送られた遊技球Bは、自然と後側端部へ向かって転動することとなる。なお、この連絡通路342は、案内通路332の内周壁366を貫通するように形成されており、遊技球Bが円環状の案内通路332を短絡するようにその内側を通って前側端部とは反対側の後側端部へ移動できるようになっている。   On the other hand, when game balls are distributed to the second distribution port 338 or the third distribution port 340 in a state where the game ball B is stored in the game ball storage unit 346 as shown in FIG. As shown in FIG. 4D, the rotating body 348 is rotated about 65 ° counterclockwise in plan view, so that the game ball housing portion 346 and the communication passage 342 communicate with each other. The communication passage 342 is inclined so that the rear end portion where the second distribution port 338 and the third distribution port 340 are disposed is lower than the front end portion thereof. The game ball B sent to the part naturally rolls toward the rear end. The communication passage 342 is formed so as to penetrate the inner peripheral wall 366 of the guide passage 332, and the front end is passed through the inside so that the game ball B short-circuits the annular guide passage 332. It can move to the rear end on the opposite side.
そして、図32(エ)に示すように、遊技球Bは、連絡通路342の後側端部、つまり、第二振分口338と第三振分口340との間に移動した状態となる。この状態では、回転体348の遊技球収容部346が、第二振分口338及び第三振分口340と夫々部分的に連通した状態となるが、遊技球Bが通過できるほどには何れの振分口338,340に対しても連通した状態とはならず、第二振分口338と第三振分口340との間に遊技球Bが留まった状態となる。   Then, as shown in FIG. 32D, the game ball B is moved to the rear end of the communication passage 342, that is, between the second distribution port 338 and the third distribution port 340. . In this state, the game ball housing portion 346 of the rotator 348 is in a state of being in partial communication with the second distribution port 338 and the third distribution port 340 respectively. The game balls B are not connected to the distribution ports 338 and 340, and the game balls B remain between the second distribution port 338 and the third distribution port 340.
この同図(エ)に示すような状態から、回転体348を平面視反時計回りの方向へ約30゜回転移動させてその遊技球収容部346が第二振分口338と完全に連通した状態とすると、遊技球Bが第二振分口338へと振分けられ、第二振分口338を通って落下し第二放出部402を介し下方へ放出されることとなる(同図(オ)参照)。また、同図(エ)に示すような状態から、回転体348を平面視時計回りの方向へ約30゜回転移動させてその遊技球収容部346が第三振分口340と完全に連通した状態とすると、遊技球Bが第三振分口340へと振分けられ、第三振分口340を通って落下し第三放出部408を介し下方へ放出されることとなる(同図(カ)参照)。   From the state shown in FIG. 5D, the rotating body 348 is rotated by about 30 ° counterclockwise in plan view, so that the game ball housing portion 346 completely communicates with the second distribution port 338. In this state, the game balls B are distributed to the second distribution port 338, dropped through the second distribution port 338, and discharged downward through the second discharge unit 402 (see FIG. )reference). Also, from the state shown in FIG. 4D, the rotating body 348 is rotated by about 30 ° in the clockwise direction in plan view, so that the game ball housing portion 346 is completely communicated with the third distribution port 340. In this state, the game balls B are distributed to the third distribution port 340, fall through the third distribution port 340, and are released downward through the third discharge unit 408 (see FIG. )reference).
なお、同図(イ)に示すように、回転体348の外周には円筒状の障壁部368が備えられているので、回転体348が回転することでこの障壁部368によって進入口334が閉鎖され、貯留通路356内の遊技球Bが進入口334を通過するのを阻止し、貯留通路356内に遊技球Bを留めておくことができるようになっている。   As shown in FIG. 5A, since the cylindrical body 368 is provided on the outer periphery of the rotating body 348, the entrance 334 is closed by the barrier section 368 when the rotating body 348 rotates. Thus, the game ball B in the storage passage 356 is prevented from passing through the entrance 334, and the game ball B can be retained in the storage passage 356.
また、貯留通路356内に所定数(例えば、5個)の遊技球Bが貯留されると、貯留された左端側の遊技球Bは進入受入口354の近傍にまで達し、それ以上遊技球Bが進入受入口354に受入れられると、受入れられた遊技球Bは左側が低くなる排出通路358上に位置することとなり、排出通路358上を左方向へ転動して外部へ排出されることとなる。   Further, when a predetermined number (for example, five) of game balls B are stored in the storage passage 356, the stored left-end game balls B reach the vicinity of the entrance receiving port 354, and more game balls B Is received at the entry entrance 354, the received game ball B is positioned on the discharge passage 358 where the left side is lowered, and the left side of the discharge passage 358 rolls leftward and is discharged to the outside. Become.
次に、演出ユニット318における振分装置330よりも下流側での遊技球Bの演出動作について説明する。   Next, the rendering operation of the game ball B on the downstream side of the sorting device 330 in the rendering unit 318 will be described.
まず、振分装置330によって第一振分口336へ振分けられた遊技球Bは、第一放出部396を介して、チューブ状の転動案内レール434(転動案内部材424)内に受取られ、遊技球演出空間308の左端を一気に下降して転動受舞台414及び中央舞台416の下側へ送られ、転動案内レール434の放出口436から反発飛翔舞台420の第一反発飛翔部438に向かって勢い良く放出される。そして、第一反発飛翔部438に向かって放出された遊技球Bは、第一反発飛翔部438を構成する高反発性部材によって、放出された方向とは逆方向(左方向)で、中央舞台416をジャンプするように飛越して転動受舞台414上へ落下するような動作をし、パチンコ機1内でダイナミックに飛び跳ねる遊技球Bを遊技者に見せることで、その動きを楽しませられるようになっている(図24中、一点鎖線で示したルート)。   First, the game balls B distributed to the first distribution port 336 by the distribution device 330 are received in the tube-shaped rolling guide rail 434 (the rolling guide member 424) via the first discharge portion 396. Then, the left end of the game ball production space 308 is lowered at a stroke and sent to the lower side of the rolling stage 414 and the central stage 416, and the first repulsion flight part 438 of the rebound flight stage 420 from the discharge port 436 of the rolling guide rail 434. It is released vigorously toward. Then, the game ball B released toward the first repulsion flight unit 438 is in the direction opposite to the direction (left direction) released by the high repulsion member constituting the first repulsion flight unit 438, and the central stage. It is possible to entertain the movement by jumping to 416 and falling on the rolling stage 414 and showing the player the game ball B that jumps dynamically in the pachinko machine 1. (The route indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 24).
一方、振分装置330によって第二振分口338へ振分けられた遊技球Bは、遊技球演出空間308の左右方向略中央に配置された第二放出部402から落下放出され、演出表示装置202の前面側を縦断するようにして中央舞台416上へ落下する(図24中、破線で示したルート)。そして、この中央舞台416へ落下した遊技球Bは、殆んど跳ねることなく中央舞台416に受取られ、誘導案内舞台418を介して転動受舞台414へ転動移動することとなる。これにより、遊技球Bは、中央舞台416上へは速い動きをし、中央舞台416から転動受舞台414までは比較的ゆっくりした動きとなり、遊技球Bに動と静の動きを付与して楽しませられるようになっている。   On the other hand, the game ball B distributed to the second distribution port 338 by the distribution device 330 is dropped and released from the second discharge unit 402 disposed substantially at the center in the left-right direction of the game ball effect space 308, and the effect display device 202. Is dropped onto the central stage 416 so as to cut the front side of (the route indicated by the broken line in FIG. 24). The game ball B that has fallen to the central stage 416 is received by the central stage 416 with almost no jump and rolls to the rolling receiving stage 414 via the guide guidance stage 418. As a result, the game ball B moves fast on the central stage 416, and moves relatively slowly from the central stage 416 to the rolling receiving stage 414. It is designed to be entertained.
他方、振分装置330によって第三振分口340へ振分けられた遊技球Bは、遊技球演出空間308の中央よりも右側に配置された第三放出部408から反発飛翔舞台420の第二反発飛翔部440上に落下放出される。そして、第二反発飛翔部440に落下した遊技球Bは、その高反発性部材によって転動受舞台414の方向(左方向)へ直ちに反発飛翔することとなる(図24中、二点差線で示したルート)。この落下と反発飛翔による連続した動きを遊技球Bに付与することで、遊技球Bにリズミカルな動きをさせて遊技者を楽しませられるようになっている。なお、第二反発飛翔部440には曲面部が備えられているので、遊技球Bが落下する位置によって反発飛翔する方向や位置が異なるようになっており、遊技球Bの落下具合によってランダムに飛び跳ねる遊技球Bの動きを楽しませられるようになっている。   On the other hand, the game ball B distributed to the third distribution port 340 by the distribution device 330 is the second repulsion of the rebound flight stage 420 from the third discharge unit 408 disposed on the right side of the center of the game ball effect space 308. It is dropped and released onto the flying part 440. Then, the game ball B that has fallen on the second repulsion flight part 440 immediately rebounds in the direction of the rolling receiving stage 414 (left direction) by the highly repulsive member (in FIG. 24, a two-dot chain line). Route shown). By giving the game ball B a continuous movement due to the fall and rebound flight, the player can entertain the player by causing the game ball B to move rhythmically. Since the second rebound flying portion 440 is provided with a curved surface portion, the direction and position of the rebound flying differ depending on the position at which the game ball B falls, and randomly depending on the fall state of the game ball B. The movement of the jumping game ball B can be enjoyed.
なお、反発飛翔舞台420(第一反発飛翔部438及び第二反発飛翔部440)から反発飛翔された遊技球が、転動受舞台414の左側へ飛ぶほど転動受舞台414上での転動が強くなり、転動受舞台414の右側に配置された反上り部428から中央舞台416へ向かってジャンプすることとなり、ジャンプした遊技球Bが中央舞台416に乗るか、はたまた回収舞台422へ転落してしまうかで、遊技者を楽しませられるようになっている。
[遊技盤の特徴について]
図36乃至図39に基づいて説明する。
It should be noted that as the game balls repelled from the rebound flight stage 420 (the first rebound flight unit 438 and the second rebound flight unit 440) fly to the left side of the rolling reception stage 414, rolling on the rolling reception stage 414 is performed. Will jump from the uphill portion 428 arranged on the right side of the rolling stage 414 toward the central stage 416, and the jumping game ball B will ride on the central stage 416 or may be the recovery stage 422. The player will be able to entertain by falling down.
[About game board features]
This will be described with reference to FIGS.
図36(A)は発光手段等を点灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、(B)は発光手段等を消灯させた状態で遊技盤を正面から写した図面代用写真である。図37(A)は遊技盤のロゴ装飾体付近を斜め横から写した図面代用写真であり、(B)は遊技盤の一部を上方から写した図面代用写真である。図38(A)は本発明に係る遊技盤を正面から写した図面代用写真であり、(B)は従来の遊技盤を正面から写した図面代用写真である。図39(A)は本発明に係る遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真であり、(B)は従来の遊技盤を左斜め前から写した図面代用写真である。   FIG. 36A is a drawing substitute photo showing the game board from the front with the light emitting means turned on, and FIG. 36B is a drawing substitute showing the game board from the front with the light emitting means turned off. It is a photograph. FIG. 37 (A) is a drawing substitute photograph in which the vicinity of the logo decoration body of the game board is photographed obliquely from the side, and (B) is a drawing substitute photograph in which a part of the game board is photographed from above. FIG. 38A is a drawing-substituting photograph in which the gaming board according to the present invention is copied from the front, and FIG. 38B is a drawing-substituting photograph in which the conventional gaming board is copied from the front. FIG. 39A is a drawing-substituting photograph in which the gaming board according to the present invention is photographed from the diagonally left front, and FIG. 39B is a drawing-substituting photograph in which the conventional gaming board is photographed from the diagonally left front.
ところで、図38(B)及び図39(B)に示すように、従来のパチンコ機における遊技盤は、所定厚さの木製合板からなり前面側に所定のゲージ配列で障害釘が植設される遊技盤ベースと、遊技盤ベースの前側に固定され遊技領域の外周を区画形成すると共に遊技領域内に打ち込まれる遊技球を案内する案内レールを有した前構成部材とを備えている。この遊技盤ベースには前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、遊技盤ベースの前側から枠状の中央役物が貫通孔に固定されていると共に、中央役物の枠内を通して遊技盤ベースの後側に固定された演出表示装置の表示画面が遊技者から視認できるようになっている。このように、従来の遊技盤が構成されているので、中央役物の枠内においては、遊技盤ベースの前面よりも後側へ延びる空間を形成することができ、演出表示装置までの間の空間内で、ステージ等の役物や立体的に造形された装飾体を配置して、遊技盤が平面的なものとなるのを防止するようにしていた。   By the way, as shown in FIGS. 38 (B) and 39 (B), the game board in the conventional pachinko machine is made of wooden plywood with a predetermined thickness, and obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on the front side. A game board base, and a front component member that is fixed to the front side of the game board base and that defines an outer periphery of the game area and has a guide rail that guides a game ball that is driven into the game area. The game board base has a through-hole penetrating in the front-rear direction, and a frame-shaped central accessory is fixed to the through-hole from the front side of the game board base, and the game board passes through the frame of the central bonus The display screen of the effect display device fixed to the rear side of the base can be visually recognized by the player. In this way, since the conventional game board is configured, a space extending rearward from the front surface of the game board base can be formed in the frame of the central bonus, and the space between the effect display device can be formed. In the space, an accessory such as a stage or a three-dimensionally decorated ornament is arranged to prevent the game board from becoming flat.
そして、従来の遊技盤に対して差別化を図るためには、演出表示装置をより大型のもの、つまり、より枠の大きい中央役物を遊技盤ベースに取付けることが考えられる。しかしながら、中央役物を大型化すると、その周りに形成される遊技領域が相対的に小さくなるので、遊技球の流下する範囲が狭くなり、遊技球の動きの変化が乏しくなって、遊技球の動きを楽しむことができなくなり、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。   In order to differentiate from the conventional game board, it is conceivable to attach a larger effect display device, that is, a central accessory having a larger frame to the game board base. However, when the central actor is enlarged, the game area formed around it becomes relatively small, so the range where the game ball flows down becomes narrow, the change in the movement of the game ball becomes poor, and You may not be able to enjoy the movement, which may reduce your interest in gaming.
本例の遊技盤5は、上述した構成としているので、図36乃至図39に示すように、障害釘230等を保持する透明な保持板242の後側に配置された装飾ユニット240の立体的に造形された装飾体312等を視認することができ、遊技盤5全体が奥行きのあるものとなり、遊技者に対して、一見して従来の遊技盤と違った印象を与えることができると共に、種々のパチンコ機が設置されるホールの島設備において、本実施形態のパチンコ機1のより目立たせて遊技者の関心を強く引き付けることができるようになっている。   Since the game board 5 of the present example has the above-described configuration, as shown in FIGS. 36 to 39, the three-dimensional decoration unit 240 disposed on the rear side of the transparent holding plate 242 that holds the obstacle nail 230 and the like. The player can visually recognize the decorative body 312 and the like that are shaped in the figure, and the entire game board 5 has a depth, and can give the player an impression different from the conventional game board at first glance, In the island facility of the hall where various pachinko machines are installed, the pachinko machine 1 of the present embodiment is more conspicuous and can attract the player's interest strongly.
詳述すると、図38(B)及び図39(B)に示すように、従来の遊技盤では、障害釘が植設される遊技盤ベースの前面に、そのパチンコ機を特徴付ける所定の図柄が施されているが、その図柄は遊技盤の正面から見た時に立体的に見えるように描かれており(図38(B)参照)、遊技盤を正面以外の例えば横から見ると、図39(B)に示すように、その図柄が立体的には見えず平面上に施された図柄であることが、一見して判別できるものとなっていた。そして、従来の遊技盤は、どれもこのような構成となっており、遊技者にとっては、見慣れた周知のものであった。   Specifically, as shown in FIGS. 38 (B) and 39 (B), in the conventional game board, a predetermined pattern characterizing the pachinko machine is applied to the front surface of the game board base on which the obstacle nail is implanted. However, the design is drawn so that it can be seen three-dimensionally when viewed from the front of the game board (see FIG. 38 (B)). As shown in B), it can be discriminated at a glance that the symbol is a three-dimensional symbol that is not visible three-dimensionally. And all the conventional game boards have such a structure, and are familiar and well-known to the player.
しかしながら、本例のパチンコ機1における遊技盤5は、障害釘230を保持する保持板242を透明な部材とし、その後側に配置された装飾体312等を立体的に造形した部材としているので、図36乃至図39に示すように、どの角度から遊技盤5を見ても、そこに見える装飾体312が立体的に見え、奥行きがあり深みのある遊技盤5となっており、従来の遊技盤とは一見して明らかに異なる印象を与えられるようになっている。また、障害釘230を保持する保持板242が透明とされているので、遊技者からは保持板242が殆ど見えず、図37等に示すように、障害釘230が、立体的に造形された装飾体312の表面に植設されているように見せることができ、従来の遊技盤とは全く違った態様の遊技盤5となっている。そして、これらにより、従来の遊技盤に見慣れた遊技者にとっては、全く未見の遊技盤5となっており、遊技者の関心を強く引き付けて本例のパチンコ機1で遊技させることができるようになっている。   However, the game board 5 in the pachinko machine 1 of this example uses the holding plate 242 that holds the obstacle nail 230 as a transparent member, and the decorative body 312 and the like arranged on the rear side thereof as a three-dimensionally shaped member. As shown in FIG. 36 to FIG. 39, the decorative body 312 that can be seen from any angle when viewed from the gaming board 5 is three-dimensional, and the gaming board 5 is deep and deep. At first glance, it gives a distinctly different impression. Further, since the holding plate 242 for holding the obstacle nail 230 is transparent, the player can hardly see the holding plate 242 and the obstacle nail 230 is three-dimensionally shaped as shown in FIG. The game board 5 can be seen to be planted on the surface of the decorative body 312 and has a completely different form from the conventional game board. As a result, for a player who is familiar with the conventional game board, the game board 5 is completely unseen, so that the player's interest is strongly attracted so that the player can play with the pachinko machine 1 of this example. It has become.
また、本例の遊技盤5は、装飾体312の後側に拡散装飾部材316を配置した上で、更にその後側に発光手段314を配置しており、装飾体312(背景装飾体312e)及び拡散装飾部材316を透明な部材として多層構造としているので、夫々の部材が奥行き方向に配置されているのが視認でき、より深みのある装飾となっている。また、最も後側に配置された発光手段314を、点状に発光させており、面状に発光させた場合と比較して発光手段314の前後方向の位置を認識させ易くすることができるので、拡散装飾部材316の更に後側の所定距離はなれた位置に発光手段314が配置されているのを認識させることができ、より深みを増させて奥行き感の強い遊技盤5となっている。このことは、図36の(A)と(B)とを比較することでも判るように、発光手段314を発光させることで、奥行き感が高められている。   In addition, the game board 5 of the present example has a diffusion decoration member 316 disposed on the rear side of the decoration body 312 and further a light emitting means 314 disposed on the rear side thereof, so that the decoration body 312 (background decoration body 312e) and Since the diffusion decoration member 316 is a transparent member and has a multilayer structure, it can be visually recognized that the respective members are arranged in the depth direction, and the decoration is deeper. In addition, the light emitting means 314 arranged on the rearmost side emits light in a dot shape, which makes it easier to recognize the position of the light emitting means 314 in the front-rear direction compared to the case where light is emitted in a planar shape. Further, it is possible to recognize that the light emitting means 314 is arranged at a position further away from the diffusion decoration member 316 by a predetermined distance, and the gaming board 5 has a deeper depth and a stronger sense of depth. As can be seen from a comparison between (A) and (B) in FIG. 36, the sense of depth is enhanced by causing the light emitting means 314 to emit light.
更に、従来の遊技機では障害釘が植設された遊技盤ベースに施された図柄を発光させることができなかったが、本例の遊技盤5では、図示するように、障害釘230を保持する保持板242を透明な部材として、その後側に配置された発光可能な装飾ユニット240の装飾体312を配置しているので、障害釘230が保持された部分も発光装飾することができ、これまでにない、遊技盤5として遊技者の関心を引き付けることができるようになっている。   Further, in the conventional gaming machine, the design applied to the base of the game board in which the obstacle nail is implanted cannot be made to emit light, but the game board 5 of this example holds the obstacle nail 230 as shown in the figure. Since the decorative body 312 of the decorative unit 240 capable of emitting light disposed on the rear side is disposed using the holding plate 242 to be transparent as a transparent member, the portion where the obstacle nail 230 is retained can also be illuminated and decorated. Unprecedented game board 5 can attract the player's interest.
また、図37(B)に示すように、遊技盤5内に、ゴルフ場をイメージした大型のジオラマが備えられており、本パチンコ機1のコンセプトに係る舞台設定が一見して認識できるようになっていると共に、ジオラマ内のグリーン(転動受舞台414)上に備えられたカップ(第一受入口410)が目立つように配置されているので、そのカップ内に遊技球を受入れさせると、遊技者にとって良いこと(本例では、演出状態を高確率状態の制御が実行されている可能性が高い特別モード2に制御する)があるのを想起させることができ、パチンコ機1の遊技に対する期待感を高められるようになっている。
[主基板及び周辺基板の機能的な構成について]
図40に基づいて説明する。
In addition, as shown in FIG. 37 (B), a large diorama reflecting the image of a golf course is provided in the game board 5 so that the stage setting according to the concept of the pachinko machine 1 can be recognized at a glance. And the cup (first receiving port 410) provided on the green (rolling stage 414) in the diorama is conspicuously arranged, so that when a game ball is received in the cup, It can be recalled that there is a good thing for the player (in this example, the production state is controlled to the special mode 2 where the control of the high probability state is highly likely to be executed), and the game of the pachinko machine 1 Expectation can be raised.
[Functional configuration of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIG.
図40は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。   FIG. 40 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine.
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板500のグループと周辺基板502のグループとで分担されており、このうち主基板500のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板502のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。   The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 500 and a group of the peripheral board 502, and among these, the group of the main board 500 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, award display). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 502 controls the rendering operation (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).
主基板500は、主制御基板94および払出制御基板133により構成されている。主制御基板94は、図示するように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU504と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート506と、を備えている。主制御MPU504には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。   The main board 500 includes a main control board 94 and a payout control board 133. As illustrated, the main control board 94 includes a main control MPU 504 as a microprocessor and a main control I / O port 506 as an input / output device (I / O device). The main control MPU 504 includes a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.
主制御I/Oポート506を介して、カウントセンサ278、第一始動口センサ216、第二始動口センサ218、ゲートセンサ206、各一般入賞口センサ226、全入賞口入賞数計数センサ508、磁気検知センサ510、球排出センサ248等からの検出信号がそれぞれ入力されるようになっている。   Via the main control I / O port 506, the count sensor 278, the first starting port sensor 216, the second starting port sensor 218, the gate sensor 206, each general winning port sensor 226, the all winning port winning number counting sensor 508, the magnetic Detection signals from the detection sensor 510, the ball discharge sensor 248, and the like are respectively input.
なお、全入賞口入賞数計数センサ508は、具体的な配置位置については省略するが、遊技領域37に設けられた複数種類の入賞口(この例では、一般入賞口224、第一始動口212、第二始動口214、および大入賞口272)に入賞した全ての遊技球を検出するセンサであり、この全入賞口入賞数計数センサ508によって遊技球が検出されたことに基づいて入賞球数を、主制御MPU504によって計数するようになっている。また、磁気検知センサ510は、遊技盤5の後面側であって、遊技領域37における第一始動口212及び第二始動口214の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知センサ510は、磁石等を用いて遊技球を第一始動口212及び第二始動口214に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するセンサであり、この磁気検知センサ510によって磁気が変化したことを検出すると、主制御MPU504によって不正がなされたことを報知する処理を行うようになっている。   It should be noted that the number-of-winners winning number counting sensor 508 is omitted for specific arrangement positions, but a plurality of types of winning holes provided in the game area 37 (in this example, the general winning port 224, the first start port 212). , The second start opening 214, and the big winning opening 272), and detects the number of winning balls based on the detection of the gaming balls by the all winning opening winning number counting sensor 508. Are counted by the main control MPU 504. The magnetic detection sensor 510 is provided on the rear side of the game board 5 and in the vicinity of the first start port 212 and the second start port 214 in the game area 37, and detects a magnetic change. In other words, the magnetic detection sensor 510 is a sensor that detects that an illegal act of illegally winning a game ball at the first start port 212 and the second start port 214 using a magnet or the like has been performed. When it is detected that the magnetism has changed, the main control MPU 504 performs processing for notifying that fraud has been made.
また、主制御MPU504は、上記した検出信号にもとづき、主制御I/Oポート506を介して始動口ソレノイド220、アタッカソレノイド276、特別図柄表示器302、特別図柄保留表示器304、状態表示器306、普通図柄表示器322、普通図柄保留表示器324、を駆動する駆動信号を出力する。   Further, the main control MPU 504 is connected to the start solenoid 220, the attacker solenoid 276, the special symbol display 302, the special symbol hold indicator 304, and the status indicator 306 via the main control I / O port 506 based on the above detection signal. A drive signal for driving the normal symbol display 322 and the normal symbol hold display 324 is output.
主制御基板94と払出制御基板133との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板94と周辺制御基板92との基板間では、主制御基板94から周辺制御基板92へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。   Various commands are exchanged between the main control board 94 and the payout control board 133, that is, bidirectionally, and between the main control board 94 and the peripheral control board 92, the main control board 94 to the peripheral control board. Various commands are output to 92, that is, in one direction.
払出制御基板133は、図示するように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU512と、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート514と、を備えている。払出制御MPU512には、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。   As shown in the drawing, the payout control board 133 includes a payout control MPU 512 as a microprocessor and a payout control I / O port 514 as an I / O device. The payout control MPU 512 incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.
主制御基板94から出力された球払出装置125(払出用モータ126)を駆動するコマンドは払出制御I/Oポート514を介して入力され、払出制御MPU512は、このコマンドにもとづき、払出制御I/Oポート514を介して球払出装置125の払出用モータ126を駆動する駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、所定数の賞球を払い出す。なお、払出制御MPU512は、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御MPU512は、主制御基板94から出力された異常発生時(例えば、磁気検知センサ510により磁気変化を検出した)のコマンドが払出制御I/Oポート514を介して入力されると、このコマンドにもとづいて発射装置ユニット130における発射モータ128の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御I/Oポート514を介して出力する。これにより、発射モータ128は、異常発生時にその駆動が停止されるようになっている。   A command for driving the ball payout device 125 (the payout motor 126) output from the main control board 94 is input via the payout control I / O port 514, and the payout control MPU 512 is based on this command. A drive signal for driving the payout motor 126 of the ball payout device 125 is output via the O port 514. Thereby, the ball payout device 125 pays out a predetermined number of prize balls. Note that the payout control MPU 512 pays out a ball when a loan request signal is input from a prepaid card unit (not shown). Further, the payout control MPU 512 receives a command output from the main control board 94 when an abnormality occurs (for example, a magnetic change is detected by the magnetic detection sensor 510) via the payout control I / O port 514. Based on this command, a drive stop signal for stopping the drive of the firing motor 128 in the launcher unit 130 is output via the payout control I / O port 514. Thereby, the driving of the firing motor 128 is stopped when an abnormality occurs.
周辺基板502は、周辺制御基板92により構成されており、この周辺制御基板92は、図示するように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU520と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM522と、高音質の演奏を行う音源IC524と、この音源IC524が参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音源ROM526、を備えている。   The peripheral board 502 includes a peripheral control board 92. As shown in the figure, the peripheral control board 92 includes a sub-integrated MPU 520 as a microprocessor, a sub-integrated ROM 522 that stores various processing programs and various commands, A sound source IC 524 that performs a high-quality sound and a sound source ROM 526 that stores sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 524 are provided.
サブ統合MPU520は、主制御基板94からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶制御基板528に出力する。液晶制御基板528は、サブ統合MPU520から出力された表示コマンドに応じてLCDからなる演出表示装置202を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。   Upon receiving the command from the main control board 94, the sub-integrated MPU 520 creates a display command related to the display effect based on this command and outputs it to the liquid crystal control board 528. The liquid crystal control board 528 controls the effect display device 202 formed of an LCD in accordance with the display command output from the sub-integrated MPU 520, and performs decorative display variation display, character display, etc.
また、サブ統合MPU520は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板94からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源IC524に出力する。音源IC524は、サブ統合MPU520から出力された演出コマンドに応じて、音源ROM526から音情報を読み込み、上述したスピーカ18,57から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るような制御を行う。また、サブ統合MPU520は、演出コマンドに合わせて、前面枠4に配置されたサイド装飾装置52等の装飾ランプ530を駆動する駆動データを出力する。   The sub-integrated MPU 520 includes a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. Upon receiving a command from the main control board 94, the sub command MPU 520 creates an effect command related to the effect based on this command. Are output to the sound source IC 524 from the parallel input / output port. The sound source IC 524 reads sound information from the sound source ROM 526 in accordance with the effect command output from the sub-integrated MPU 520, and performs control such that music and sound effects according to various effects are output from the speakers 18 and 57 described above. Further, the sub-integrated MPU 520 outputs drive data for driving the decoration lamp 530 such as the side decoration device 52 arranged on the front frame 4 in accordance with the effect command.
また、サブ統合MPU520は、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板532に、遊技盤5に配置された各種発光手段314に搭載されるLEDを点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータと、振分モータ350を駆動する駆動データと、を出力する。   Further, the sub-integrated MPU 520 turns on / off (ON / OFF) LEDs mounted on various light emitting means 314 arranged on the game board 5 from the serial input / output port to the lamp driving board 532 in accordance with the production command. ON / OFF data and drive data for driving the sorting motor 350 are output.
また、振分モータ350の回転位置を検出する回転位置検出センサ384、進入検出センサ382、誘導排出検出センサ466、第一受入検出センサ442、第二受入検出センサ444、等からの検出信号は、ランプ駆動基板532を介して周辺制御基板92に入力される。サブ統合MPU520は、回転位置検出センサ384、進入検出センサ382、誘導排出検出センサ466、第一受入検出センサ442、第二受入検出センサ444からの検出信号が入力されると、振分モータ350、液晶制御基板528等に制御信号を出力する。また、上記ボタン59からの検出信号は周辺制御基板92に入力されるようになっている。   In addition, detection signals from a rotational position detection sensor 384 that detects the rotational position of the sorting motor 350, an entry detection sensor 382, a guide discharge detection sensor 466, a first reception detection sensor 442, a second reception detection sensor 444, and the like, This is input to the peripheral control board 92 via the lamp driving board 532. When the detection signals from the rotational position detection sensor 384, the approach detection sensor 382, the guide discharge detection sensor 466, the first reception detection sensor 442, and the second reception detection sensor 444 are input, the sub integrated MPU 520 receives the sorting motor 350, A control signal is output to the liquid crystal control board 528 or the like. The detection signal from the button 59 is input to the peripheral control board 92.
サブ統合MPU520では、進入検出センサ382により検出された遊技球の数と、第二受入検出センサ444により検出された遊技球の数とを照合するようになっており、夫々で検出された遊技球の数が異なる場合は、演出ユニット318内において球詰まりが発生したと判断して、その旨を報知するようになっている。   In the sub-integrated MPU 520, the number of game balls detected by the entry detection sensor 382 is collated with the number of game balls detected by the second acceptance detection sensor 444, and the game balls detected by each are detected. If the number of the images is different, it is determined that the ball clogging has occurred in the effect unit 318, and the fact is notified.
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器302を主基板500に搭載される主制御MPU504で制御する一方、演出表示装置202、装飾ランプ530、各種発光手段314等を周辺基板502に搭載されるサブ統合MPU520で制御するようになっている。このため、主基板500(主制御MPU504)の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板502(サブ統合MPU520)の制御によって演出表示装置202や装飾ユニット240等によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
[遊技内容について]
次に、上述したパチンコ機1によって実現される遊技内容について詳細に説明する。図2及び図9等に示すように、遊技者が操作ハンドル32を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置ユニット130によって遊技球が打ち出される。発射装置ユニット130から打ち出された遊技球は、発射レール19及び案内レール78の外レール76と内レール77とによって囲まれる領域を通って遊技領域37の上部に放出され、遊技領域37を障害釘230等に衝突しながらアウト口228に向かって流下する。そして、遊技領域37を流下する遊技球がゲート204を通過し、ゲートセンサ206によって検出されると、普通図柄表示器322で普通図柄の変動表示が開始される。
As described above, in the present embodiment, the special symbol display 302 for variably displaying the special symbol is controlled by the main control MPU 504 mounted on the main board 500, while the effect display device 202, the decoration lamp 530, various light emitting means 314, and the like. Control is performed by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral board 502. Therefore, the control burden on the main board 500 (main control MPU 504) can be reduced, and various effects can be executed by the effect display device 202, the decoration unit 240, and the like under the control of the peripheral board 502 (sub-integrated MPU 520). It is possible to prevent the interest in the production from deteriorating.
[About game content]
Next, the game content realized by the pachinko machine 1 described above will be described in detail. As shown in FIG. 2 and FIG. 9 and the like, the game ball is launched by the launcher unit 130 provided on the back side of the pachinko machine 1 by the player operating the operation handle 32. The game ball launched from the launcher unit 130 is released to the upper part of the game area 37 through the area surrounded by the outer rail 76 and the inner rail 77 of the launch rail 19 and the guide rail 78, and the game area 37 is passed through the obstacle nail. It flows down toward the out port 228 while colliding with 230 or the like. When the game ball flowing down the game area 37 passes through the gate 204 and is detected by the gate sensor 206, the normal symbol display unit 322 starts to display the variation of the normal symbol.
なお、ゲートセンサ206により遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器322にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でLEDを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器322の上側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器322の下側のLEDを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。   When a game ball is detected by the gate sensor 206, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. When normal symbol display on the normal symbol display 322 is started, it is determined whether or not to win based on the random number per normal symbol. As a result of the variable display, the mode according to the determination result To stop the LED. Specifically, when it is determined to be a win, the fluctuation display of the normal symbol is stopped while the upper LED of the normal symbol display 322 is lit, and when it is determined to be out of the normal symbol display 322 In the state where the LED on the lower side of 322 is lit, the fluctuation display of the normal symbol is stopped.
また、普通図柄表示器322にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器322の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置210を開閉制御しているときに遊技球がゲート204を通過し、ゲートセンサ206により遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数(普図保留記憶数)は普通図柄保留表示器324によって表示される。上述したように、普通図柄保留表示器324は、2個のLEDによって構成される。この例では、上側のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が1であることを示し、上下2個のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が2であることを示し、上側のLEDを点滅させて下側のLEDを点灯させることにより普図保留記憶数が3であることを示し、上下2つのLEDを点滅させることにより普図保留記憶数が4であることを示す。   Further, when the normal symbol display unit 322 is executing the normal symbol variation display, and when the variable winning ball apparatus 210 is controlled to open and close based on the result of the normal symbol display unit 322 being a hit. The normal random number per game symbol extracted based on the game ball passing through the gate 204 and detected by the gate sensor 206 can be stored up to a predetermined number (four in this embodiment). The number of determination random numbers per ordinary symbol (the number of ordinary symbols stored) is displayed by a normal symbol hold display 324. As described above, the normal symbol hold display 324 is constituted by two LEDs. In this example, turning on the upper LED indicates that the number of reserved maps is 1, and turning on the upper and lower two LEDs indicates that the number of reserved drawings is 2, By flashing the LED and turning on the lower LED, it is indicated that the number of ordinary reserved memory is 3, and by flashing the upper and lower two LEDs, it is indicated that the number of ordinary reserved memory is 4.
また、普通図柄表示器322における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置210を所定時間(例えば、0.5秒)開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器322の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置210を開放状態に制御することなく第二始動口214に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、第一始動口212は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。   Further, the normal symbol change display on the normal symbol display 322 stops after the elapse of a predetermined period, and when the display result of the normal symbol at the time of the stop becomes “winning”, the variable winning ball apparatus 210 is kept for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) Control to open state. On the other hand, when the display result of the normal symbol display 322 becomes “displaced”, the closed state in which the game balls cannot be received at the second start port 214 without controlling the variable winning ball device 210 to the open state. The first start port 212 is in a state where it can accept a game ball.
すなわち、第二始動口214は、普通図柄表示器322に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間(例えば、0.5秒)開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器322に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて始動口ソレノイド220を可動して可動片222を回動し、可変入賞球装置210を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び始動口ソレノイド220を可動して可動片222を回動し、可変入賞球装置210を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置210を開放状態に制御することにより第二始動口214に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置210を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。   That is, the second start port 214 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) when the display result corresponding to the normal symbol display 322 is stopped and displayed. Specifically, the start opening solenoid 220 is moved and the movable piece 222 is rotated based on the display result corresponding to the normal symbol display 322 being stopped, and the variable winning ball apparatus 210 is opened. Control. When the predetermined period has elapsed, the start opening solenoid 220 is moved again to rotate the movable piece 222, and the variable winning ball apparatus 210 is controlled to be closed. By controlling the variable winning ball device 210 to the open state, the game ball can be received at the second starting port 214, and by controlling the variable winning ball device 210 to the closed state, the game ball cannot be received. become.
また、遊技領域37を流下する遊技球が第一始動口212、又は、第二始動口214に入賞すると、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示装置202にて所定の装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器302における特別図柄の変動表示、および、演出表示装置202における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。   In addition, when a game ball flowing down the game area 37 wins the first start port 212 or the second start port 214, the special symbol display unit 302 can start a special symbol variation display (for example, a big hit game). The special symbol display unit 302 starts the special symbol variation display and the effect display device 202 displays a predetermined decorative symbol. The variation display is started, and after a predetermined period, the variation display of the special symbol on the special symbol display 302 and the variation display of the decorative symbol on the effect display device 202 are stopped, and the display result is derived.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置210に設けられる第一始動口212及び第二始動口214の2つの始動口が設けられているが、可変入賞球装置210に設けられる始動口の設置個数はこれらに限られず、例えば、第一始動口212又は第二始動口214の何れか一方のみ設ける構成であってもよい。また、第一始動口212に遊技球が入賞して第一始動口センサ216によって検出されたこと、及び、第二始動口214に遊技球が入賞して第二始動口センサ218によって検出されたことにもとづいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われる。   In this embodiment, two starting ports, a first starting port 212 and a second starting port 214 provided in the variable winning ball apparatus 210, are provided as winning ports for which the variation display of special symbols is permitted. The number of start ports provided in the variable winning ball apparatus 210 is not limited to these, and for example, only one of the first start port 212 and the second start port 214 may be provided. In addition, a game ball won at the first start port 212 and detected by the first start port sensor 216, and a game ball won at the second start port 214 and detected by the second start port sensor 218. Based on this, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out.
また、第一始動口212に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216によって遊技球が検出されたときと、第二始動口214に遊技球が入賞し、第二始動口センサ218によって遊技球が検出された時と、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、第一始動口212に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216によって遊技球が検出された時に3個の遊技球を払い出し、第二始動口214に遊技球が入賞し、第二始動口センサ218によって遊技球が検出された時に4個の遊技球を払い出すようにしてもよい。   In addition, when a game ball is won at the first start port 212 and the game ball is detected by the first start port sensor 216, and when a game ball is won at the second start port 214, a game is won by the second start port sensor 218. A different number of game balls may be paid out when a ball is detected. For example, when a game ball is won at the first start port 212, and three game balls are detected by the first start port sensor 216, three game balls are paid out, and the game ball is won at the second start port 214, and the second When game balls are detected by the start port sensor 218, four game balls may be paid out.
また、第一始動口センサ216及び第二始動口センサ218により遊技球が検出されると、所定範囲の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を開始するとき(及び、演出表示装置202にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に、当り判定用乱数に基づいて当り(15R大当り、2R大当り、小当り)とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器302のLEDを点灯制御するとともに、演出表示装置202に装飾図柄を導出表示する。具体的には、当り(15R大当り、2R大当り、小当り)とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様で点灯表示するとともに、演出表示装置202に装飾図柄の特定表示結果を導出表示する。一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様とは異なる態様(はずれ図柄)で点灯表示するとともに、演出表示装置202にはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出表示する。このように、特別図柄表示器302における特別図柄の表示結果と、演出表示装置202における装飾図柄の表示結果と、は対応している。   When a game ball is detected by the first start port sensor 216 and the second start port sensor 218, the hit determination random number is extracted from a counter that updates the hit determination random number within a predetermined range. Also, when the special symbol display 302 starts to display the variation of the special symbol (and when the effect display device 202 starts the variation display of the decorative symbol), based on the hit determination random number (15R big hit 2R big hit, small hit), the LED of the special symbol display 302 is controlled to be turned on in a manner corresponding to the determination result as a result of the variable display, and a decorative symbol is displayed on the effect display device 202. Derived display. Specifically, when it is determined to be a hit (15R big hit, 2R big hit, small hit), the four LEDs of the special symbol display 302 are turned on and displayed in a specific manner, and the effect display device 202 is displayed. The specific display result of the decorative design is derived and displayed on the screen. On the other hand, when it is determined that it is out of place, the four LEDs of the special symbol display unit 302 are turned on and displayed in a mode (out-of-band design) different from the specific mode, and the effect display device 202 displays a display result that is in a shifted state. (Out of symbol: non-specific display result, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (design)) is derived and displayed. In this way, the display result of the special symbol on the special symbol display device 302 corresponds to the display result of the decorative symbol on the effect display device 202.
また、演出表示装置202にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器302にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器302にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)または小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、演出表示装置202にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態および小当り遊技状態に移行制御されないようになっている。   Also, the decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 202 are symbols for effects different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 302. The contents are displayed to the player with the effect being further enhanced by using the decorative design for the effect. That is, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a specific manner, transition control is made to the big hit gaming state (15R big hit gaming state, 2R big hit gaming state) or the small hit gaming state. Even if the display result of the decorative symbol on the effect display device 202 becomes the specific display result, if the four LEDs of the special symbol display 302 are lit in a manner different from the specific manner, the big hit gaming state and the small hit state Transition control to the gaming state is not performed.
更に、この実施の形態では、特別図柄表示器302の4個のLEDによって点灯表示する特定の態様は、特別態様(確変図柄)と、特別態様とは異なる非特別態様(非確変図柄)と、特殊態様(小当り図柄)を含み、さらに、特別態様(確変図柄)には、高利益特別態様(15R確変図柄)と、低利益特別態様(2R確変図柄)と、を含み、非特別態様(非確変図柄)には、低利益非特別態様(2R非確変図柄)を含むものとなっている。   Furthermore, in this embodiment, the specific mode to be lit and displayed by the four LEDs of the special symbol display 302 is a special mode (probability variable symbol), a non-special mode (non-probability variable symbol) different from the special mode, The special mode (small hit design) is included, and the special mode (probability variable design) includes the high-profit special mode (15R-probability design) and the low-profit special mode (2R-probability design), and the non-special mode ( The non-probable symbol) includes a low-profit non-special aspect (2R non-probable symbol).
そして、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果(15R確変図柄:この実施の形態では、同一の図柄の組み合わせ)を導出表示し、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様(2R確変図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益特別表示結果(2R確変図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「213」等)を導出表示するようになっている。   When the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in the high profit special mode (15R probability variation symbol) among the specific modes, the display result of the specific display result is displayed on the effect display device 202 as the display result of the decorative symbol. Among them, the high profit special display result (15R probability variable symbol: in this embodiment, the same symbol combination) is derived and displayed, and the four LEDs of the special symbol display 302 are selected from the low profit special mode (2R) in a specific mode. In the case of lighting display with the probability variation symbol), the low profit special display result among the specific display results (2R probability variation symbol (combination of a predetermined decoration symbol out of the loss symbol)) as the display result of the decoration symbol on the effect display device 202 In this embodiment, a combination of symbols including “1”, “2”, and “3” (for example, “213”) is derived and displayed.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち低利益非特別態様(2R非確変図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益非特別表示結果(2R非確変図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、2R確変図柄と同様に「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「213」等)を導出表示し、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち特殊態様(小当り図柄)で点灯表示する場合には、演出表示装置202に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち特殊表示結果(小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ):この実施の形態では、2R確変図柄及び2R非確変図柄と同様に「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「213」等)を導出表示するようになっている。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low-profit non-special mode (2R non-probable variation) among specific modes, the special display is displayed on the effect display device 202 as a display result of the decorative symbols. Of the results, the low profit non-special display result (2R non-probable variation (combination of predetermined decorative symbols out of symbols): In this embodiment, "1", "2" and " When a combination of symbols including “3” (for example, “213”, etc.) is derived and displayed, and the four LEDs of the special symbol indicator 302 are lit and displayed in a special mode (small hit symbol) among the specific modes. The special display result of the specific display result as the display result of the decoration symbol on the effect display device 202 (small hit symbol (combination of a predetermined decorative symbol out of the off symbol): in this embodiment, the 2R probability variable symbol and Combination of symbols including similar to the 2R non probability variation pattern as "1" and "2" to "3", for example, so as to derive display "213", etc.).
この実施の形態では、特別図柄表示器302に低利益特別態様が導出表示されるときに演出表示装置202に導出表示される低利益特別表示結果と、特別図柄表示器302に低利益非特別態様が導出表示されるときに演出表示装置202に導出表示される低利益非特別表示結果と、特別図柄表示器302に特殊態様が導出表示されるときに演出表示装置202に導出表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ(「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせ、例えば、「213」等)としている。そのため、演出表示装置202を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態であるか2R大当り遊技状態であるを把握することが困難になるとともに、2R確変大当りであるか非2R確変大当りであるかを把握することが困難になる。   In this embodiment, the low-profit special display result derived and displayed on the effect display device 202 when the low-profit special mode is derived and displayed on the special symbol display 302, and the low-profit non-special mode on the special symbol display 302 The low-profit non-special display result derived and displayed on the effect display device 202 when it is derived and displayed, and the special display derived and displayed on the effect display device 202 when the special mode is derived and displayed on the special symbol display 302 The result is a combination of the same symbols (a combination of symbols including “1”, “2”, and “3”, for example, “213”). For this reason, it is difficult for a player who is viewing the effect display device 202 to know whether the game is in the small hit game state or the 2R big hit game state, and the 2R probability variable big hit or the non-2R probability variable big hit. It becomes difficult to know if there is.
特別図柄表示器302の4個のLEDを特別態様(高利益特別態様および低利益特別態様)で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態よりも高い確率(この例では、通常状態の10倍の確率)で大当りと判定される高確率状態(この実施の形態では、高確率状態では、31.925分の1の確率で大当りと判定、通常状態では、319.25分の1の確率で大当りと判定)に制御するようになっている。一方、特別図柄表示器302の4個のLEDを非特別態様(低利益非特別態様)で点灯表示した場合には、高確率状態に制御しない。   When the four LEDs of the special symbol display 302 are lighted and displayed in a special mode (high profit special mode and low profit special mode), the game is controlled to the big hit gaming state and higher than the normal state after the big hit gaming state is finished. High probability state that is determined to be a big hit with a probability (in this example, 10 times the probability of the normal state) (in this embodiment, a high probability state is determined to be a big hit with a probability of 31.925 in the high probability state, the normal state Then, it is controlled to be a big hit with a probability of 1 / 319.25. On the other hand, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lighted and displayed in a non-special mode (low-profit non-special mode), the high-probability state is not controlled.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特別態様(高利益特別態様、低利益特別態様)及び非特別態様(低利益非特別態様)で点灯表示して大当り遊技状態に制御した場合には、後述する所定条件が成立していることを条件に、大当り遊技状態終了後に特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器322により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御するようになっている。   In addition, when four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special mode (high profit special mode, low profit special mode) and non-special mode (low profit non-special mode) and controlled to the big hit gaming state. On the condition that a predetermined condition to be described later is satisfied, the normal symbol display 322 is used to display the fluctuation time from the start of the special symbol fluctuation display after the big hit gaming state to the stop display of the special symbol. The variable time from the start of the variable display of the symbol to the stop display of the normal symbol is controlled to a time-short state that is shorter than the normal state.
なお、演出表示装置202による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器302による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器302により特別図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置202により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器302により特別図柄を停止表示(特別図柄の表示結果を導出表示)するときに演出表示装置202により装飾図柄を停止表示(装飾図柄の表示結果を導出表示)する。すなわち、特別図柄表示器302による特別図柄の変動時間と、演出表示装置202による装飾図柄の変動時間とは同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器302による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って演出表示装置202による装飾図柄の変動時間も短縮されるようになっている。   The decorative symbol variation display by the effect display device 202 is synchronized with the special symbol variation display by the special symbol indicator 302. Specifically, when the special symbol display unit 302 starts the special symbol variation display, the effect display device 202 starts the decorative symbol variation display, and the special symbol display unit 302 stops the special symbol display (the special symbol display). When the display result is derived and displayed), the effect display device 202 displays the decorative symbol in a stopped manner (the display result of the decorative symbol is derived and displayed). That is, the variation time of the special symbol by the special symbol display 302 and the variation time of the decorative symbol by the effect display device 202 are the same time, and the variation time of the special symbol by the special symbol display 302 is shortened in a short time state. Accordingly, the variation time of the decorative pattern by the effect display device 202 is also shortened.
また、時短状態では、さらに、第二始動口214が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御(この実施の形態では、通常状態では0.5秒、時短状態では5秒)と、普通図柄表示器322における普通図柄の変動表示の結果が当り(この実施の形態では、普通図柄表示器322の上側のLEDを点灯表示)となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態としてさらに第二始動口214が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加させる制御(例えば、通常状態では1回、時短状態では2回)を実行するようにしてもよいし、第二始動口214が開放状態に制御される開放時間を通常状態よりも延長する制御に代えて第二始動口214が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加させる制御を実行するようにしてもよい。   Further, in the time-saving state, the control is further performed to extend the opening time during which the second start port 214 is opened to the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the time-short state). Then, the control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 322 is a hit (in this embodiment, the LED on the upper side of the normal symbol display 322 is turned on) is executed. The normal state is a gaming state different from the high probability state and the short time state. Further, a control (for example, once in the normal state and twice in the short time state) may be executed to increase the number of times the second start port 214 is opened in the short time state, compared to the normal state. In place of the control for extending the opening time during which the second starting port 214 is controlled to the open state, the control is executed so that the number of times the second starting port 214 is opened is increased from the normal state. It may be.
また、時短状態の制御は、上記高確率状態の制御と並行して実行される場合がある。この場合には、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるとともに、時短状態の制御が実行されるため遊技者に極めて有利な状態である。一方、時短状態の制御が上記高確率状態の制御と並行して実行されない場合には、大当りと判定される確率は通常状態と同一であるが、時短状態の制御が実行されるため通常状態よりも遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、時短状態として高確率状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、高確率状態の制御が並行して実行されない低確率時短状態と、の一方に制御する。   In addition, the time-short state control may be executed in parallel with the high-probability state control. In this case, the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state, and the control in the short time state is executed, which is extremely advantageous for the player. On the other hand, when the control in the short-time state is not executed in parallel with the control in the high-probability state, the probability of being determined to be a big hit is the same as that in the normal state. Is also in a state advantageous to the player. Thus, in this embodiment, one of the high-probability short-time state in which the control in the high-probability state is executed in parallel as the short-time state and the low-probability short-time state in which the control in the high-probability state is not executed in parallel. To control.
また、高確率状態の制御が実行されているときに上記時短状態の制御が並行して実行されない場合には、時短状態の制御は実行されないが、大当りと判定される確率が通常状態よりも高められるため遊技者に有利な状態である。このように、この実施の形態では、高確率状態として時短状態の制御が並行して実行される高確率時短状態と、時短状態の制御が並行して実行されない高確率非時短状態と、の一方に制御する。なお、上記低確率時短状態では、大当りと判定される確率が通常状態と同一であるため、低確率時短状態と通常状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。   In addition, if the above-mentioned short-time state control is not executed in parallel with the high-probability state control being executed, the short-time state control is not executed, but the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state. Therefore, it is a state advantageous to the player. As described above, in this embodiment, one of the high-probability short-time state in which the control in the short-time state is executed in parallel as the high-probability state and the high-probability non-time-short state in which the control in the short-time state is not executed in parallel. To control. In the low-probability short-time state, the probability of being determined to be a big hit is the same as that in the normal state. Therefore, the low-probability short-time state and the normal state may be collectively referred to as a low-probability state.
この実施の形態では、特別図柄表示器302の4個のLEDを高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する。特別図柄表示器302の4個のLEDを高利益特別態様(15R確変図柄)で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、次に大当りとなるまで高確率時短状態の制御を継続する。すなわち、次に大当りとなったときに時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御を終了する。   In this embodiment, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a high profit special mode (15R probability variation symbol), the high probability short-time state is controlled after the big hit gaming state. When the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special mode (15R probability variation symbol) with high profits, if a high probability time-short state is controlled after the big hit, the high probability until the next big hit Continue control in the short-time state. That is, when the next big hit is reached, the time-short state termination condition is satisfied, and the time-short state control is terminated.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを低利益特別態様で点灯表示した場合には、遊技状態に応じて高確率時短状態に制御する場合と、高確率非時短状態に制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ高確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば高確率非時短状態に制御する。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low-profit special mode, when controlling to a high-probability short-time state according to the gaming state, and when controlling to a high-probability non-short-time state There is. Specifically, when exiting the jackpot gaming state, it is determined whether or not the termination condition of the short-time state described later is satisfied, and if the termination condition of the short-time state is not satisfied, control to a high probability short-time state, If the termination condition for the short-time state is satisfied, the high-probability non-short-time state is controlled.
また、上記低利益特別態様(2R確変図柄)には、第1低利益特別態様(2R確変図柄A)と、第2低利益特別態様(2R確変図柄B)と、を含み、特別図柄表示器302の4個のLEDを第2低利益特別態様(2R確変図柄B)で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器302で所定回数(この例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されたとき(時短終了条件が成立したとき)に高確率時短状態の制御を終了して高確率非時短状態に移行制御する。一方、特別図柄表示器302の4個のLEDを第1低利益特別態様(2R確変図柄A)で点灯表示したことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、次に大当りとなるまで高確率時短状態の制御を継続する。すなわち、第1低利益特別態様で大当りとなったことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、次に大当りとなったときに時短状態の終了条件が成立し、第2低利益特別態様で大当りとなったことに基づいて大当り終了後に高確率時短状態に制御した場合には、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたときに時短状態の終了条件が成立する。このように、第1低利益特別態様は、第2低利益特別態様よりも遊技者に有利な態様である。   The low-profit special mode (2R probability variation symbol) includes a first low-profit special mode (2R probability variation symbol A) and a second low-profit special variation (2R probability variation symbol B). When the four LEDs 302 are lit and displayed in the second low-profit special mode (2R probability variation pattern B), when the high probability time-short state is controlled after the end of the big hit, the special symbol display 302 has a predetermined number of times ( In this example, when the special symbol variation display is executed 100 times (when the time-short end condition is satisfied), the control in the high-probability short-time state is terminated and the transition control to the high-probability non-short-time state is performed. On the other hand, if the four LEDs of the special symbol indicator 302 are turned on and displayed in the first low profit special mode (2R probability variation symbol A) and then controlled to a high probability time-short state after the big hit, The control of the high probability short-time state is continued until In other words, when the jackpot is controlled in the high probability time-short state after the big hit based on the big hit in the first low profit special mode, the short-time end condition is satisfied when the big hit is next. In the case of controlling to a high-probability time-short state after the big hit ends based on the big hit in the low-profit special mode, the time-short-state end condition is satisfied when the special symbol variation display is executed a predetermined number of times. As described above, the first low-profit special mode is more advantageous to the player than the second low-profit special mode.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを低利益非特別態様(2R非確変図柄)で点灯表示した場合には、遊技状態に応じて低確率時短状態に制御する場合と、通常状態に制御する場合と、がある。具体的には、大当り遊技状態を終了するときに後述する時短状態の終了条件が成立しているか否かを判別し、時短状態の終了条件が成立していなければ低確率時短状態に制御し、時短状態の終了条件が成立していれば通常状態に制御する。また、この実施の形態では、特別図柄表示器302の4個のLEDを低利益非特別態様(2R非確変図柄)で点灯表示したことに基づいて大当り遊技状態終了後に低確率時短状態に制御した場合には、特別図柄表示器302で所定回数(この例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されたときに時短状態の終了条件が成立したと判断し、低確率時短状態の制御を終了して通常状態に移行制御する。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low-profit non-special mode (2R non-probable variation), the case of controlling to the low probability short-time state according to the gaming state and the normal state There is a case to control. Specifically, when ending the jackpot gaming state, it is determined whether or not a short-time state termination condition to be described later is satisfied, and if the short-time state termination condition is not satisfied, control to a low probability short-time state, If the termination condition for the short-time state is satisfied, the normal state is controlled. Moreover, in this embodiment, based on the fact that the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a low profit non-special mode (2R non-probable variation), the low probability short-time state is controlled after the big hit gaming state. In this case, when the special symbol display unit 302 executes the special symbol variable display a predetermined number of times (100 times in this example), it is determined that the termination condition of the short-time state is satisfied, and the low-probability short-time state control is performed. End and control to shift to normal state.
なお、上述した例に限らず、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態)では、特別図柄表示器302および演出表示装置202における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器322における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器322における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置210が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置210が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ、又は、任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   In addition, not only in the above-described example, in the short time state (high probability short time state, low probability short time state), the variation time of the special symbol and the decorative symbol in the special symbol display 302 and the effect display device 202 is shortened compared to the normal state. Control, control for shortening the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol display 322 from the normal state, control for increasing the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display 322 becomes a hit, the variable prize One of the control for extending the opening time for the ball device 210 to be opened from the normal state, the control for increasing the number of times the variable winning ball device 210 is opened to the normal state, or Any combination (or all) may be executed.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特殊態様(小当り図柄)で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。そして、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。具体的には、小当り遊技状態を開始する以前に高確率状態の制御が実行されていれば小当り遊技状態の終了後にも高確率状態の制御が実行され、小当り遊技状態を開始する以前に時短状態の制御が実行されている場合に上記時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態の終了後に時短状態の制御が実行される。例えば、遊技状態が上記高確率時短状態である場合に小当りとなったときに時短終了条件が成立していなければ小当り遊技状態終了後に高確率時短状態に制御し、時短終了条件が成立していれば(100回目の特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には)小当り遊技状態終了後に高確率非時短状態に制御する。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。   Further, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special mode (small hit symbol), the small symbol game state is controlled. Then, after the end of the small hit gaming state, the game state before the start of the small hit gaming state is continued. Specifically, if the high probability state control is executed before the small hit gaming state is started, the high probability state control is executed even after the small hit gaming state ends, and before the small hit gaming state is started. In the case where the time-short state control is being executed, the time-short state control is executed after the end of the small hit gaming state unless the time-short end condition is satisfied. For example, when the game state is the above high probability short-time state, if the short-term end condition is not satisfied when the small hit state is satisfied, control is made to the high-probability short-time state after the small hit game state, and the short-term end condition is satisfied. If it is (if the 100th special symbol fluctuation display is a small hit), the high probability non-time-short state is controlled after the small hit gaming state. That is, unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not directly attributable to a change in the gaming state, but simply gives an opportunity to get a prize ball.
また、本例では、演出表示装置202の3つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄(図36乃至図39参照)は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御されるようになっている。この装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。なお、この例では、中装飾図柄の変動表示が停止していない状態で、左装飾図柄と右装飾図柄が同一の図柄で停止した状態をリーチ又はリーチ状態と呼び、リーチ状態(リーチ)となってから中装飾図柄を停止表示するまでに演出表示装置202で実行される演出表示をリーチ演出と呼ぶ。   In this example, the left, middle, and right decorative symbols (see FIGS. 36 to 39) corresponding to the three display areas of the effect display device 202 are stopped in the order of the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol. To be controlled. The stop symbol of this decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed when the middle decorative symbol is stopped and displayed after the left, middle and right decorative symbols start to change. This is a combination of symbols. In this example, the state where the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped at the same symbol when the variable display of the middle decorative symbol is not stopped is called the reach or reach state, and the reach state is reached. The effect display executed by the effect display device 202 from when the medium decoration symbol is stopped to displayed is called a reach effect.
また、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態)及び小当り遊技状態の実行中、に第一始動口212又は第二始動口214に遊技球が入賞し、第一始動口センサ216又は第二始動口センサ218により遊技球が検出された(所定条件成立)ことに基づいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数(この実施の形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数(特図保留記憶数)は、特別図柄保留表示器304によって表示される。上述したように、特別図柄保留表示器304は、4つのLEDによって構成される。この例では、1個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が1であることを示し、2個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が2であることを示し、3個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が3であることを示し、4個のLEDを点灯させることにより特図保留記憶数が4であることを示す。このように、特別図柄保留表示器304は、所定条件が成立(第一始動口212又は第二始動口214に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(特図保留記憶数)を表示するものである。   Further, during the execution of the special symbol variation display on the special symbol display 302, or the execution of the big hit gaming state (15R big hit gaming state, 2R big hit gaming state) and the small hit gaming state, The winning determination random number extracted based on the fact that a game ball is won at the second start port 214 and the game ball is detected by the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 (predetermined condition is satisfied), Up to a predetermined number (four in this embodiment) can be stored, and the number of hit determination random numbers (the number of special figure storage) is displayed by a special symbol storage display 304. As described above, the special symbol hold indicator 304 is constituted by four LEDs. In this example, turning on one LED indicates that the number of special figure hold memory is 1, indicating that turning on two LEDs indicates that the number of special figure hold memory is 2, 3 Turning on the LED indicates that the number of special figure hold memory is 3, and turning on the four LEDs indicates that the number of special figure hold memory is 4. In this way, the special symbol hold indicator 304 has a predetermined number of established conditions (a game ball wins at the first starting port 212 or the second starting port 214), but the number of memories that have not yet started the special symbol variation display ( Special figure holding storage number) is displayed.
本例では、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、アタッカソレノイド276により大入賞口272の左右両側に配置する開閉部材274を回動して大入賞口272に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御するようになっている。なお、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち高利益特別態様で点灯表示したときには、15R大当り遊技状態に制御し、大入賞口272を開放状態に制御してから所定時間(例えば、30秒)が経過した時、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口272に入賞したとき、にアタッカソレノイド276により再び大入賞口272の左右両側に配置する開閉部材274を回動して大入賞口272に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。   In this example, in the big hit gaming state and the small hit gaming state based on the fact that the four LEDs of the special symbol display 302 are lit in a specific manner, the opening / closing positions arranged on the left and right sides of the big winning opening 272 by the attacker solenoid 276 The member 274 is rotated so as to be controlled to an open state in which a game ball can be received in the special winning opening 272. In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in the high profit special mode among the specific modes, a predetermined time is elapsed after the 15R big hit gaming state is controlled and the big winning opening 272 is controlled to the open state. When (for example, 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big prize opening 272, the attacker solenoid 276 again places them on the left and right sides of the big prize opening 272. The opening / closing member 274 is rotated to control the closed state in which a game ball cannot be received in the special winning opening 272.
この大入賞口272に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口272に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態及び小当り遊技状態における1ラウンド(1R)であり、15R大当り遊技状態では、15ラウンド(15R)を実行したときに終了するものである。   One round in the big hit game state and the small hit game state from the control to the open state in which the game ball can be received in the big winning port 272 until the closed state in which the game ball cannot be received in the big winning port 272 ( 1R), and in the 15R jackpot gaming state, the game ends when 15 rounds (15R) are executed.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち低利益特別態様及び低利益非特別態様で点灯表示したときには、2R大当り遊技状態に制御し、大入賞口272を開放状態に制御してから所定時間(例えば、1.3秒)が経過したときにアタッカソレノイド276により再び大入賞口272の左右両側に配置する開閉部材274を回動して大入賞口272に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。2R大当り遊技状態では、2ラウンド(2R)を実行したときに終了するものである。   In addition, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in the low profit special mode and the low profit non-special mode among the specific modes, the 2R big hit game state is controlled and the big prize opening 272 is opened. When a predetermined time (for example, 1.3 seconds) elapses from the control, the open / close members 274 disposed on the left and right sides of the big prize opening 272 are rotated again by the attacker solenoid 276 and the game balls are put into the big prize opening 272. It is designed to control an unacceptable blocked state. In the 2R big hit gaming state, the game ends when two rounds (2R) are executed.
また、特別図柄表示器302の4個のLEDを特定の態様のうち特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口272を開放状態に制御してから所定時間(例えば、1.3秒)が経過したときにアタッカソレノイド276により再び大入賞口272の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口272に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するようになっている。小当り遊技状態では、2ラウンド(2R)を実行したときに終了するものである。   Further, when the four LEDs of the special symbol display 302 are lit and displayed in a special manner among the specific manners, the small winning game state is controlled, and the special winning opening 272 is controlled to be open for a predetermined time (for example, , 1.3 seconds), the movable pieces arranged on the left and right sides of the big prize opening 272 are rotated again by the attacker solenoid 276 to control the closed state in which the game balls cannot be received in the big prize opening 272. It is like that. In the small hit gaming state, the game ends when two rounds (2R) are executed.
なお、状態表示器306は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するものであり、具体的には、15R大当り遊技状態であれば、状態表示器306を点灯させ、2R大当り遊技状態であれば、所定間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器306を点滅させ、小当り遊技状態であれば、前記所定間隔とは異なる間隔で点灯及び消灯させることにより状態表示器306を点滅させる。なお、通常状態、時短状態、及び高確率状態のうち実行中の遊技状態に応じた態様で駆動制御されるLED等の表示器を状態表示器306とは別個に設けるように構成してもよい。例えば、通常状態すなわち時短状態の制御及び高確率状態の制御が実行されていない場合には、2個のLEDを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が実行されている場合には、2個のLEDのうち一方を点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が実行されている場合には、2個のLEDのうち他方を点灯状態で駆動制御する表示器を設けてもよいし、フルカラーLEDによって構成されるLEDにより、通常状態では、1個のLEDを消灯状態で駆動制御し、時短状態の制御が単独で実行されている場合には、緑色の点灯状態で駆動制御し、高確率状態の制御が単独で実行されている場合には、赤色の点灯状態で駆動制御し、時短状態の制御と高確率状態の制御とが並行して実行されている場合には、赤色の点滅状態で駆動制御する表示器を設けてもよい。   The status indicator 306 controls driving in a predetermined manner according to the gaming state. Specifically, if the 15R big hit gaming state, the status indicator 306 is turned on and the 2R big hit gaming state is set. If there is, the status indicator 306 is blinked by turning it on and off at a predetermined interval, and if it is a small hit gaming state, the status indicator 306 is blinked by being turned on and off at an interval different from the predetermined interval. It should be noted that a display device such as an LED that is driven and controlled in accordance with the game state being executed among the normal state, the short time state, and the high probability state may be provided separately from the state indicator 306. . For example, when the normal state, that is, the time-short state control and the high-probability state control are not executed, the two LEDs are driven and controlled in the unlit state, and when the time-short state control is executed, 2 When one of the LEDs is driven and controlled in a lighting state, and the control of the high probability state is being executed, a display that controls driving of the other LED in the lighting state may be provided. In a normal state, an LED that is configured by a full-color LED is used to drive and control one LED in an unlit state, and when the time-short state control is executed independently, the drive control is performed in a green lit state. When the control in the high probability state is executed alone, the drive control is performed in the red lighting state, and when the control in the short time state and the control in the high probability state are executed in parallel, Table for driving control in flashing state Vessel may be provided.
なお、本例では、2R大当り遊技状態で大入賞口272を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口272を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。また、2R大当り遊技状態で大入賞口272を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口272を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一(見分けが付かない程度(例えば、100ms以内の差)であれば同一とみなす)としている。そのため、2R大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に対する期待が薄れ、遊技者の興趣を低下させることを防止できる。   In this example, in the 2R big hit gaming state, the period from when the big winning opening 272 is opened to the closed state, and from the small winning game state when the big winning opening 272 is opened to the closed state. Are the same (if they are indistinguishable (eg, within 100 ms), they are considered the same). In addition, a waiting time from the closing of the big winning opening 272 in the 2R big hit gaming state to the opening again, and the waiting time from the closing of the big winning opening 272 in the small hit gaming state to the opening again. The waiting time is the same (if it is indistinguishable (for example, a difference within 100 ms), it is regarded as the same). Therefore, it becomes difficult to grasp whether the game is controlled to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, and the expectation for the high probability state is diminished when the small hit gaming state is grasped. , It can prevent the player's interest from deteriorating.
また、状態表示器306は、遊技状態に応じて所定の態様で駆動制御するが、遊技者に積極的に遊技状態を報知するために設けられているものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域37の右下方端部に状態表示器306が配置するため、演出表示装置202に注目している遊技者は状態表示器306が駆動制御されていることに気付き難い。また、状態表示器306の駆動態様と遊技状態との対応関係を遊技者に知らせないため、状態表示器306が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じて駆動制御されていることに気付き難い。また、本例では、2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行するか、高確率状態の制御を実行するかを遊技者に報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。   Further, the state indicator 306 controls the driving in a predetermined manner according to the gaming state, but is not provided for actively notifying the player of the gaming state. That is, in this embodiment, since the status indicator 306 is arranged at the lower right end of the game area 37, the player who is paying attention to the effect display device 202 is driven and controlled by the status indicator 306. It is hard to notice. Also, in order not to inform the player of the correspondence between the driving mode of the status indicator 306 and the gaming state, even if it is noticed that the status indicator 306 is driven, the driving control is performed according to the gaming status. It is hard to notice. Further, in this example, after the 2R big hit gaming state is finished, the player is not notified whether to execute the control in the short time state or the control in the high probability state. Therefore, it becomes difficult to grasp the current game state, and it becomes difficult to stop the game.
本例のパチンコ機1には、上述したように、アタッカ装置270の大入賞口272に入賞した遊技球を用いて演出動作をさせる演出ユニット318を備えている。この演出ユニット318では、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に、大当りと判定される確率を通常状態から、高確率状態に変更される可能性が高いこと、或いは、高確率状態が継続される可能性が高いことを、遊技球を用いて遊技者に認識させるものである。   As described above, the pachinko machine 1 of the present example includes the effect unit 318 that performs the effect operation using the game ball won in the big prize opening 272 of the attacker device 270. In this effect unit 318, after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the probability of being determined to be a big hit is highly likely to be changed from the normal state to the high probability state, or the high probability state continues. The player is made to recognize using the game ball that there is a high possibility of being played.
具体的には、第一始動口212又は第二始動口214への遊技球の入賞によって抽出(抽選)される当り判定用乱数に基づいて「2R大当り」又は「小当り」とする判定がなされたときに、アタッカ装置270の開閉部材274が、2回(2ラウンド)開放状態となり、開放状態の時に大入賞口272へ入賞した遊技球が振分装置330へ送られる。この時、振分装置330の貯留通路356には最大で5個(又は6個)まで遊技球が貯留される。なお、貯留通路356に遊技球が貯留されたか否かは進入検出センサ382によって検出できるようになっている。   Specifically, determination is made as “2R big hit” or “small hit” based on a random number for winning determination extracted (lottery) by winning a game ball to the first start opening 212 or the second start opening 214. When this happens, the opening / closing member 274 of the attacker device 270 is opened twice (two rounds), and the game ball that has won a prize winning opening 272 in the opened state is sent to the sorting device 330. At this time, up to five (or six) game balls are stored in the storage passage 356 of the sorting apparatus 330. Note that whether or not the game ball is stored in the storage passage 356 can be detected by the entry detection sensor 382.
そして、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の2ラウンドが終了すると、開閉部材274が駆動されて大入賞口272への入賞が不能な状態にすると共に、振分モータ350を回転駆動させて、貯留通路356に貯留された遊技球を一つのみ回転体348の遊技球収容部346に収容させ、当り判定用乱数に基づいて、具体的には、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かに基づいて、第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分ける。なお、ラウンド中に遊技球を振分装置330で振分けるようにしても良い。   When two rounds of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are completed, the opening / closing member 274 is driven to make it impossible to win the big winning opening 272, and the distribution motor 350 is driven to rotate, Only one game ball stored in the storage passage 356 is stored in the game ball storage unit 346 of the rotating body 348, and based on the hit determination random number, specifically, the 2R big hit game state and the small hit game state are completed. Based on whether or not to control to a high probability state later, the distribution is made to one of the first distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340. Note that the game balls may be distributed by the distribution device 330 during the round.
この振分装置330による遊技球の振分制御は、周辺制御基板92におけるサブ統合MPU520の所定の演算処理によって制御されており、主制御基板94から送られる当り判定用乱数に基づいた所定の制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに従って所定の振分判定用乱数を抽出し、その振分判定用乱数に基づいて第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340の何れかに振分けるようになっている。   The game ball distribution control by the distribution device 330 is controlled by a predetermined calculation process of the sub-integrated MPU 520 in the peripheral control board 92, and a predetermined control based on a hit determination random number sent from the main control board 94. When the command is received, a predetermined distribution determination random number is extracted according to the control command, and the first distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340 are extracted based on the distribution determination random number. It distributes to either.
この演出ユニット318では、上述したように、遊技球が、第二振分口338へ振分けられると第一受入口410へ受入れられる確率が最も高く、第三振分口340へ振分けられると第一受入口410へ受入れられる確率が最も低くなっている。そして、例えば、抽選された当り判定用乱数が、「2R確変大当りA」又は「2R確変大当りB」等の「確変大当り」を示唆する場合、及び高確率状態の制御を実行中に小当り遊技状態となった場合には、高い確率で第一受入口410へ遊技球が受入れられるように、第二振分口338へ遊技球を振分けるようになっている。つまり、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンド終了後に、大入賞口272に入賞した遊技球が第一受入口410へ受入れられると、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)の制御が実行される可能性が高いことを示唆するものである。   In the effect unit 318, as described above, when the game ball is distributed to the second distribution port 338, the probability that the game ball is received to the first reception port 410 is the highest, and when the game ball is distributed to the third distribution port 340, the first. The probability of being accepted into the receiving port 410 is the lowest. And, for example, if the random number for winning determination that indicates the lottery suggests “probable big hit” such as “2R probable big hit A” or “2R probable big hit B”, and the small hit game during the control of the high probability state When the state is reached, the game balls are distributed to the second distribution port 338 so that the game balls are received at the first receiving port 410 with a high probability. In other words, if the game ball that has won the big winning opening 272 is received into the first receiving port 410 after the round of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the high probability state after the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished. This suggests that there is a high possibility that the control of (probability change state) is executed.
なお、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行するときに、必ずしも遊技球を第二振分口338へ振分けるようにしているものではなく、周辺制御基板92で抽出される振分判定用乱数によっては第一振分口336や第三振分口340へも振分けられるものである。   It should be noted that when the control of the high probability state is executed after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are finished, the game balls are not necessarily distributed to the second distribution port 338. Depending on the random number for distribution determination extracted in (1), it is also distributed to the first distribution port 336 and the third distribution port 340.
一方、例えば、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しないときには、第一受入口410に遊技球が受入れられないように、主に第三振分口340又は第一振分口336へ遊技球を振分けるようになっている。   On the other hand, for example, when the high probability state control is not executed after the end of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the third distribution port 340 or the A game ball is distributed to the first distribution port 336.
ところで、振分装置330によって遊技球を振分ける際に、サブ統合MPU520によって各種発光手段314を発光制御して、興趣を高められる効果的な発光演出を行うようになっている。例えば、第一受入口410へ遊技球が受入れられる可能性が高い場合は、ゴルフボールを模したキャラクタ装飾体312dを種々の色に発光させて、第一受入口410へ遊技球が受入れられる可能性が高いことを示唆して、興趣を高められるようになっている。或いは、第一振分口336へ振分ける場合は、流水紋状の背景装飾体312e後方の発光手段314のLEDを上側から下側に向かってその光が流れるように点滅させて、第一振分口336へ振分けられた遊技球を、発光手段314の光の流れに沿うように転動案内レール434により転動させて期待感を高められるようになっている。   By the way, when the game balls are distributed by the distribution device 330, various light emission means 314 are controlled to emit light by the sub-integrated MPU 520, and an effective light emission effect that can enhance the interest is performed. For example, if there is a high possibility that a game ball will be received at the first receiving port 410, the character decoration body 312d simulating a golf ball may be emitted in various colors, and the game ball may be received at the first receiving port 410. It suggests that the nature is high, and it is possible to enhance interest. Alternatively, when the light is distributed to the first distribution port 336, the LED of the light emitting means 314 behind the flowing water-patterned background decoration 312e is blinked so that the light flows from the upper side to the lower side, The game balls distributed to the outlets 336 are rolled by the rolling guide rails 434 along the light flow of the light emitting means 314 so that the expectation can be enhanced.
これにより、遊技球の始動入賞によって、「確変大当り」が抽選されると、アタッカ装置270の開閉部材274の開閉動作の際に大入賞口272に受入れられた遊技球が、遊技球演出空間308内の第一受入口410に受入れられるように振分けられるので、あたかも遊技球が第一受入口410に受入れられたことで、抽選確率が高確率状態に変更されたように思わせることができ、演出画像を用いたものと比較して遊技球が第一受入口410に受入れられるのを直接見せるので、確実に「確変大当り」であると遊技者に認識させることができ、物理的な安心感を与えて、興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As a result, when “probability big hit” is drawn by winning the winning game ball, the game ball received in the big winning port 272 during the opening / closing operation of the opening / closing member 274 of the attacker device 270 becomes the game ball effect space 308. Since the game ball is received in the first receiving port 410, it can be made to appear that the lottery probability has been changed to a high probability state. Since the game ball is directly received in the first receiving port 410 in comparison with the one using the production image, the player can be surely recognized as “probable big hit”, and the physical security It is possible to prevent the interest from deteriorating.
また、遊技者は「確変大当り」が抽選されて抽選確率が高確率状態に変更されることを強く望み、第一受入口410へ遊技球が受入れられると抽選確率が変更されるような遊技球による演出をしているので、第一受入口410に受入れられるのを期待させることができ、第一受入口410に遊技球受入れられるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、遊技球が何れの振分口336,338,340に振分けられても興趣を高めることができるようになっている。   In addition, the player strongly desires that the “probability big hit” is drawn and the lottery probability is changed to a high probability state, and the game ball whose lottery probability is changed when the game ball is received at the first receiving port 410. Since it is directed by, it can be expected to be received in the first receiving port 410, and it becomes possible to be thrilled and throbbing depending on whether or not the gaming ball is received in the first receiving port 410, game balls However, even if it is distributed to any of the distribution ports 336, 338, and 340, the interest can be enhanced.
次に、主制御基板94(特に主制御MPU504)で実行される制御処理の例について説明する。図41(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板94の主制御MPU504によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the main control MPU 504) will be described. FIG. 41A is a flowchart showing a processing procedure for control performed by the main control MPU 504 of the main control board 94 when the pachinko machine 1 is powered on.
同図41(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板94はまず、ステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。なお、ステップS1の初期化処理では、パチンコ機1への電力供給を開始してから所定期間(例えば、1秒)が経過する以前にパチンコ機1の背面側に設けられた初期化スイッチ(図示せず)が操作された場合に上記データを初期化する処理が実行され、初期化スイッチが操作されなかった場合には上記データを初期化せずにパチンコ機1への電力供給を停止する以前の状態(遊技状態)に継続して制御する。また、パチンコ機1への電力供給を開始してから所定期間が経過する以前に初期化スイッチが操作された場合には主制御基板94のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを周辺制御基板92に送信する。次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。   As shown in FIG. 41 (a), the main control board 94 according to this embodiment first initializes data stored in various registers and RAM as a process of step S1. In the initialization process of step S1, an initialization switch (see FIG. 3) provided on the back side of the pachinko machine 1 before the elapse of a predetermined period (for example, 1 second) after the power supply to the pachinko machine 1 is started. (Not shown) is executed when the data is initialized, and when the initialization switch is not operated, the data is not initialized before the power supply to the pachinko machine 1 is stopped. Continue control to the state (game state). In addition, when the initialization switch is operated before a predetermined period has elapsed since the start of power supply to the pachinko machine 1, an initialization command for notifying that the data of the main control board 94 has been initialized Transmit to the control board 92. Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated.
すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板94では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数(当り判定用乱数、付与価値決定用乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される(変動パターン決定用乱数)、上記可動片222の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通図柄当り判定乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。   That is, in the main control board 94 according to this embodiment, random numbers (random numbers for determination of hits, random numbers for determination of assigned values) provided for the lottery process for the display mode when the variable symbol display of the special symbols is stopped, the special symbols described above. Random number used for the lottery process for the winning per operation that triggers the operation of the movable piece 222 (random number for fluctuation pattern determination) for a predetermined time (variation time) required for the variable display control of A random number counter for holding random numbers such as (normal random number per symbol) is provided. Therefore, in the process of step S2, the random number counter is operated in such a manner that only random numbers (variation pattern determining random numbers) that are not related to the winning of these random numbers are updated.
なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.
図41(b)は、上記主制御基板94の主制御MPU504によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 41B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 504 of the main control board 94.
同図41(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ206、上記第一始動口センサ216、上記第二始動口センサ218、上記カウントセンサ278、各一般入賞口センサ226、全入賞口入賞数計数センサ508等からの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(当り判定用乱数、付与価値決定用乱数、普通図柄当り判定乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 41B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, in step S12, the gate sensor 206, the first starting port sensor 216, the second starting port sensor 218, the count sensor 278, each general winning port sensor 226, the total winning port winning number counting sensor 508, etc. The detection signal from is input. Then, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter is performed. In the process of step S13, among the above random numbers, random numbers related to the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol and the normal symbol (a random number for hit determination, a random number for determination of added value, a random number for normal symbol determination) ) Is updated, the random number counter is operated.
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板94の主制御MPU504は、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU504のRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 504 of the main control board 94 performs the special symbol process processing including the lottery processing relating to the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display as the processing of step S14. Execute. This special symbol process will be described later, but here, basically, the corresponding processing is selectively performed based on the special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 504. Will be executed.
そして次に、同主制御基板94の主制御MPU504は、ステップS15の処理として、上記可動片222の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板94の主制御MPU504は、大当り遊技状態(2R大当り遊技状態の一部を除く)の終了後には、上記可動片222の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片222の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 executes a normal symbol process process including a lottery process related to winning when the movable piece 222 is activated as a process of step S15. This normal symbol process will be described later, but here again, the corresponding processing is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 504 of the main control board 94 executes the lottery process so that the driving frequency of the movable piece 222 becomes higher after the big hit gaming state (excluding a part of the 2R big hit gaming state) is completed. (So-called short-time state). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the end of the big hit gaming state, and the opening time of the movable piece 222 is extended to shorten the time-saving state. Is to be realized.
また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板94の主制御MPU504は、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にてRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板502などに送信する処理を行う。なお、ステップS16の特別図柄コマンド制御処理では、ステップS12のスイッチ処理で上記第一始動口センサ216、上記第二始動口センサ218及び上記カウントセンサ278の検出信号に基づいて遊技球の入球を検出したことを示すコマンドを上記周辺基板502などに送信する処理も行う。例えば、カウントセンサ278の検出信号に基づいて大入賞口272への遊技球の入球を検出した場合にはカウント検出コマンドを周辺基板502などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板502などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU 504 of the main control board 94 then performs the special symbol process as step S16. Then, processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM to the peripheral substrate 502 or the like is performed. In the special symbol command control process in step S16, a game ball is entered based on the detection signals of the first start port sensor 216, the second start port sensor 218, and the count sensor 278 in the switch process in step S12. Processing for transmitting a command indicating the detection to the peripheral substrate 502 or the like is also performed. For example, when a game ball entering the grand prize opening 272 is detected based on the detection signal of the count sensor 278, a process of transmitting a count detection command to the peripheral board 502 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral board 502, for example, is performed.
また、同主制御基板94の主制御MPU504は、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、2R大当り、小当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Also, the main control MPU 504 of the main control board 94 outputs information such as hit information (15R big hit, 2R big hit, small hit) supplied to the hall management computer, for example, as the processing of step S18 next. Process.
そして次に、同主制御基板94の主制御MPU504は、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ216、上記第二始動口センサ218、上記カウントセンサ278、各一般入賞口センサ226などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板133に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板133に搭載される払出制御MPU512は、払出制御I/Oポート514から球払出装置125に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 performs the processing of step S19 such as the first start port sensor 216, the second start port sensor 218, the count sensor 278, each general winning port sensor 226, etc. When the detection signals are in the ON state, a payout control command is output to the payout control board 133 so that a prize ball corresponding to the signals is paid out to the player. As a result, the payout control MPU 512 mounted on the payout control board 133 outputs a driving signal from the payout control I / O port 514 to the ball payout device 125, and pays out a prize ball to the player.
また、同主制御基板94の主制御MPU504は、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 504 of the main control board 94 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is finished when the interrupt permission state is set (step S24). It becomes.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.
図42は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing a procedure for the special symbol process (step S14).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図42に示されるように、この主制御基板94の主制御MPU504はまず、上記第一始動口センサ216又は上記第二始動口センサ218による検出信号がオン状態(始動口への入球あり)にあることを条件に(ステップS30)、例えば特別図柄の当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMに格納するなどの始動口通過処理を実行する(ステップS40)。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の9つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 42, the main control MPU 504 of the main control board 94 first has the first start port sensor 216 or Under the condition that the detection signal from the second start port sensor 218 is in the ON state (the ball enters the start port) (step S30), for example, a random number for determining the hit of a special symbol is obtained from the random number counter. Is executed in the RAM (step S40). After that, one of the following nine process processes is selectively executed according to the special symbol process flag described above.
1.主制御MPU504のRAMに格納されている特別図柄の当り判定用乱数、付与価値決定用乱数などを読み出し、読み出した当り判定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS50)
2.上記付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類についての決定処理と、特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)
3.上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器302に表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置202に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS52)
4.特別図柄表示器302における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS53)
5.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記特別図柄表示器302に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS54)
6.特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき(15R大当り、2R大当り、小当り)、上記大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板502によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS55)
7.特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定の態様となったとき(15R大当り、2R大当り、小当り)、アタッカ装置270により上記大入賞口272が開放状態に制御される大入賞口開放中処理(ステップS56)
8.大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板502によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS57)
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図41参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS50)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Reads random numbers for special symbol hit determination, assigned value determination random numbers, etc. stored in the RAM of the main control MPU 504, and draws the display mode when the special symbol variation control is stopped based on the read hit determination random numbers Special symbol normal processing (step S50)
2. Based on the determination value for the jackpot type based on the above-mentioned random number for determining the assigned value, the result of the lottery process for the display mode when the variable control of the special symbol is stopped and the result of the determination process for the type of jackpot Special symbol stop symbol setting process (step S51) in which the process of determining the mode when the variable control is stopped is performed.
3. A lottery process for a variation mode of a special symbol displayed on the special symbol display 302 based on the random number for determining the variation pattern and a variation mode of an effect display executed on the effect display device 202 corresponding to the special symbol Variation pattern setting process (step S52)
4). Special symbol variation processing that waits until the variation display of the special symbol on the special symbol display 302 is stopped (step S53).
5. The special symbol display 302 displays the special symbol variation control mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the special symbol variation control is stopped and the result of the determination process for the type of jackpot. Special symbol stop process for stopping the variation display of the special symbol as described above (step S54)
6). When the result of the lottery process for the display mode at the time of the special symbol variable display stop becomes a predetermined specific mode (15R big hit, 2R big hit, small hit), it shifts to the above big hit gaming state and small hit gaming state A pre-opening process for the big prize opening that waits until the peripheral board 502 is notified to the player that the game is to be performed (step S55).
7). When the result of the lottery process for the display mode at the time of the special symbol variable display stop becomes a predetermined specific mode (15R big hit, 2R big hit, small hit), the big prize opening 272 is opened by the attacker device 270. Processing for opening a special winning opening controlled by the state (step S56)
8). The big winning opening opening post-process that waits until the peripheral board 502 notifies the player that the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished (step S57).
The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal processing (step S50) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 41).
次に、上記始動口通過処理(ステップS40)、及びこうした8つのプロセス処理(ステップS50〜S57)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。図43は、上記始動口通過処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, specific aspects of the start-port passing process (step S40) and these eight process processes (steps S50 to S57) will be described in detail separately for those processes. FIG. 43 is a flowchart showing a procedure for the start-port passage process (step S40).
いま、上記ステップS30の処理において、上記第一始動口センサ216又は第二始動口センサ218がオン状態にあり、上記第一始動口212又は上記第二始動口214への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図43に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、ステップS41の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU504のRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S30, the first start port sensor 216 or the second start port sensor 218 is in an ON state, and a game ball enters the first start port 212 or the second start port 214. If it is determined that there is, as shown in FIG. 43, the main control MPU 504 of the main control board 94 first calculates the counter value by the special holding number counter from the RAM of the main control MPU 504 as the process of step S41. get. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.
このステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS43の処理として、上記当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU504のRAMの記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special symbols is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the special symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S42, the special reservation number counter is counted up. Next, as the processing of step S43, the hit determination random number and the assigned value determination random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S44, each random number thus obtained is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the special reserved number counter in the RAM storage area of the main control MPU 504.
ただし、上記ステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, in the process of step S41, if it is determined that the number of reserved special symbols is the maximum value, the special symbol variation display control is not newly suspended. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of special symbols held is the maximum value without changing the special symbol variable display control to a new holding state.
図44は、上記特別図柄通常処理(ステップS50)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the special symbol normal process (step S50).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図44に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS101の処理として、上記主制御基板94の主制御MPU504は、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPU504のRAMの乱数記憶領域に格納されている特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、当り判定用乱数、付与価値決定用乱数)のうちの最先に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU504のRAMの乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 44, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S101. The main control MPU 504 of the main control board 94 determines whether or not there is a variable symbol display control of the special symbol in the holding state based on the counter value by the special holding number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the special symbol that is in the hold state, then as the processing of step S102, the special symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 504 is processed. Of the random numbers related to the display mode when the variable display is stopped (for example, a random number for determining hits, a random number for determining assigned value), the random number stored first is read from the RAM. Next, as the processing of steps S103 and S104, the special reserved number counter is counted down and the display state at the time of stopping the variable display of the special symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 504 is concerned. Random numbers are shifted in a first-in first-out manner. As a result, the suspension of the special symbol variable display control is released.
そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された特別図柄の当り判定用乱数に基づいて上記小当り及び上記大当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当り判定用乱数と上記主制御MPU504のROMに格納されている当り判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当り判定用乱数が上記大当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは、上記大当りの状態にあることを示す大当りフラグをセットする(ステップS107)。一方、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは(ステップS108)、上記主制御MPU504のRAMに上記小当りの状態にあることを示す小当りフラグをセットする(ステップS109)。そして通常は、こうして大当りフラグや小当りフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で(ステップS110)、この処理を終了する。ただし、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当り及び上記大当りのいずれにも該当しないはずれであることを示す当り判定値と一致するときもあり、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる。   After that, as a process of step S105, a lottery process for the winning of the small hit and the big hit is performed based on the read random number for determining the hit of the special symbol. In the lottery process, the read hit determination random number is compared with a hit determination value (not shown) stored in the ROM of the main control MPU 504. Then, as a result of the comparison, when the read hit determination random number matches the hit determination value indicating that the jackpot is won, a jackpot flag indicating that the jackpot is being set is set (step S107). On the other hand, when the read hit determination random number matches the hit determination value indicating that the small hit is won (step S108), the main control MPU 504 is in the small hit state. The small hit flag shown is set (step S109). Normally, when the big symbol flag or the small symbol flag is set in this way, and then the special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the special symbol stop symbol setting process (step S51) (step S110), This process ends. However, there are cases where the read hit determination random number coincides with a hit determination value indicating that the hit random number does not correspond to either the small hit or the big hit, and in this case, it matches the determination value. At that time, the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S51).
なお、この実施の形態では、図45に示されるように、上記特別図柄の当り判定用乱数の値は1277種類だけ用意されている。これに対し、図45(A)に示すように上記主制御MPU504のROMには、低確率時(通常状態及び低確率時短状態)では、そのうちの7種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、4種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、1266種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。また、図45(B)に示すように高確率時(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、そのうちの7種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、40種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、1230種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。このように、この実施の形態では、高確率時に用いられる当り判定テーブル(高確率時当り判定テーブル)には、低確率時に用いられる当り判定テーブル(低確率時当り判定テーブル)に設定される大当りに当選したことを示す当り判定値の10倍の個数が設定され、高確率時では大当りに当選する確率が低確率時の10倍に高められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 45, only 1277 kinds of random numbers for determining the hit of the special symbol are prepared. On the other hand, as shown in FIG. 45 (A), in the ROM of the main control MPU 504, in the case of low probability (normal state and low probability short time state), seven kinds of random numbers are won on the small hit. Match with the hit determination value indicating that the four types of random number values match the hit determination value indicating that the jackpot has been won, and match the hit determination value indicating that the 1266 types of random number values are out of the above. Each of the hit determination values is registered. Also, as shown in FIG. 45 (B), at the time of high probability (high probability short-time state, high probability non-short-time state), the seven kinds of random numbers coincide with the hit judgment value indicating that the small hit is won. The 40 winning random number values match the winning determination value indicating that the big hit is won, and the 1230 random number values are registered so as to match the winning determination value indicating that they are out of the above. ing. As described above, in this embodiment, the hit determination table used at the time of high probability (high probability hit determination table) is the jackpot set in the hit determination table (low probability hit determination table) used at low probability. 10 times the number of hit determination values indicating that the winning is won is set, and the probability of winning the big hit is increased to 10 times that at the low probability when the probability is high.
この実施の形態では、高確率時に用いられる当り判定テーブル(高確率時当り判定テーブル)には、低確率時に用いられる当り判定テーブル(低確率時当り判定テーブル)に設定される小当りに当選したことを示す当り判定値と同数の判定値が設定され、高確率時に小当りに当選する確率と低確率時に小当りに当選する確率とを同一としているが、これに限らず、高確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値の個数と、低確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値の個数と、を異ならせることにより、高確率時に小当りに当選する確率と、低確率時に小当りに当選する確率と、を異ならせるように構成してもよい。例えば、高確率時に用いられる当り判定テーブルに低確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値よりも多い個数の小当りに当選したことを示す当り判定値を設定することにより、高確率時では低確率時よりも小当りに当選する確率を高めるように構成してもよいし、高確率時に用いられる当り判定テーブルに低確率時に用いられる当り判定テーブルに設定される小当りに当選したことを示す当り判定値よりも少ない個数の小当りに当選したことを示す当り判定値を設定することにより、高確率時では低確率時よりも小当りに当選する確率を低下させるように構成してもよい。   In this embodiment, the winning judgment table used at the time of high probability (high probability time per hit judgment table) is won for the small hit set in the hit judgment table used at low probability (low probability time per hit judgment table). The same judgment value as the hit judgment value is set, and the probability of winning a small hit at the high probability is the same as the probability of winning the small hit at the low probability, but not limited to this, it is used at the high probability The number of winning judgment values indicating winning in the small hit set in the winning judgment table, the number of winning judgment values indicating winning in the hit determining table used in the low probability, By making different, the probability of winning a small hit at a high probability and the probability of winning a small hit at a low probability may be different. For example, a hit judgment value that indicates that a larger number of small hits are won than a hit judgment value that indicates that the small hits set in the hit judgment table used at the low probability are won in the hit judgment table used at the high probability. By setting, it may be configured to increase the probability of winning a small hit at a high probability than at a low probability, or a hit determination table used at a low probability to By setting a hit judgment value that indicates that you have won a smaller number of small hits than the hit judgment value that indicates that you have won for the set small hit, you win a small hit at a high probability than at a low probability You may comprise so that a probability may be reduced.
図46は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS51)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the special symbol stop symbol setting process (step S51).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図46に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)、小当りフラグがセットされているか否か(ステップS124)、を判別することにより行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 46, the main control MPU 504 of the main control board 94 first changes the special symbol. The result of the lottery process of the display mode when the display is stopped is determined. The lottery process is determined by determining whether the big hit flag is set (step S121) and whether the small hit flag is set (step S124).
主制御MPU504は、大当りフラグがセットされていれば、付与価値決定用乱数と図47に示す大当り種類決定テーブルとに基づいて大当りの種類を決定する(ステップS122)。大当り種類決定テーブルは、主制御MPU504のROMに格納されている。図47に示すように、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に前記高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記時短終了条件が成立していなければ前記高確率時短状態に制御する2R確変大当りA
3.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記時短終了条件が成立していなければ前記高確率時短状態に制御し、特別図柄表示器302で所定回数(この例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されたときに高確率非時短状態に移行制御する2R確変大当りB
4.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に上記時短終了条件が成立していなければ前記低確率時短状態に制御し、特別図柄表示器302で所定回数(この例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されたときに通常状態に移行制御する2R非確変大当り
の4種類の大当りのうちいずれかに決定し、決定した大当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。
If the jackpot flag is set, main control MPU 504 determines the jackpot type based on the assigned value determination random number and the jackpot type determination table shown in FIG. 47 (step S122). The big hit type determination table is stored in the ROM of the main control MPU 504. As shown in FIG.
1. Control to 15R jackpot gaming state, and control to the high probability time-short state after completion of the 15R jackpot gaming state. Control to 2R jackpot gaming state, control to the 2R jackpot gaming state, and finish the above-mentioned time reduction after the 2R jackpot gaming state. If the condition does not hold, the 2R probability variation big hit A that controls to the high probability short time state
3. Control to 2R jackpot gaming state, and if the above-mentioned short-time end condition is not satisfied after the end of 2R jackpot gaming state, control to the high-probability time-short state, and a special number of times (100 in this example) is controlled by the special symbol display 302. 2R probability variation big hit B that controls the transition to the high probability non-time-short state when the special symbol fluctuation display is executed
4. Control to the 2R jackpot gaming state, and if the above-mentioned time-short end condition is not satisfied after the 2R jackpot gaming state is finished, control to the low-probability time-shorting state, and the special symbol display 302 performs a predetermined number of times (100 in this example). When the special symbol fluctuation display is executed, it is decided to be one of the four types of big hits of 2R non-probable big hits that are controlled to shift to the normal state, and the special symbol fluctuation control according to the decided big hit types A mode at the time of stop (a stop symbol of a special symbol) is determined (step S123).
この実施の形態では、図47に示されるように、上記付与価値決定用乱数の値は200種類だけ用意されている。これに対し、図47に示すように上記主制御MPU504のROMには、そのうちの122種類の乱数値が15R確変大当りに当選したことを示す付与価値判定値と一致し、14種類の乱数値が2R確変大当りAに当選したことを示す付与価値判定値と一致し、12種類の乱数値が2R確変大当りBに当選したことを示す付与価値判定値と一致し、52種類の乱数値が2R非確変大当りに当選したことを示す付与価値判定値と一致するように上記付与価値判定値がそれぞれ登録されている。また、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する大当り(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB)が発生する割合は74%に設定され、大当りとなった場合に大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない大当り(2R非確変大当り)が発生する割合は26%に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 47, only 200 kinds of values of the assigned value determination random numbers are prepared. On the other hand, as shown in FIG. 47, in the ROM of the main control MPU 504, 122 types of random values are coincident with the assigned value judgment value indicating that the 15R probability variation is won, and 14 types of random values are stored. It matches the assigned value judgment value indicating that the 2R probability variable big hit A has been won, the 12 types of random number values coincide with the assigned value judgment value that shows that the 2R probability variable big hit B has been won, and the 52 types of random number values are not 2R Each of the above-mentioned assigned value determination values is registered so as to coincide with the assigned value determination value indicating that the winning probabilities are won. In addition, when the big hit, the ratio of occurrence of big hits (15R positive change big hit, 2R positive change big hit A, 2R positive change big hit B) for executing the control in the high probability state after the big hit gaming state ends is set to 74%. In this case, the ratio of occurrence of big hits (2R non-probable big hits) that do not execute the control in the high probability state after the end of the big hit gaming state is set to 26%.
また、主制御MPU504は、小当りフラグがセットされていれば(ステップS124)、小当りに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)に決定する(ステップS125)。   Further, if the small hit flag is set (step S124), the main control MPU 504 determines the special symbol variation control stop mode (special symbol stop symbol) corresponding to the small hit (step S125).
また、主制御MPU504は、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていなければ、はずれに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS126)。   In addition, if the big hit flag and the small hit flag are not set, the main control MPU 504 determines a mode (a special symbol stop symbol) at the time of stopping the variation control of the special symbol according to the loss (step S126).
ここで、この特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)についての決定処理は、上記付与価値決定用乱数に基づいて行われる。図48は、特別図柄の変動停止時の態様を示す一覧表図である。なお、この図柄決定テーブルにおいて、「1〜4」の数字は、上記特別図柄表示器302を構成する4つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。   Here, the determination process for the special symbol variation control stop mode (special symbol stop symbol) is performed based on the given value determination random number. FIG. 48 is a list chart showing a mode at the time of suspension of fluctuation of special symbols. In this symbol determination table, the numbers “1 to 4” indicate the four LEDs (7-segment LED and dot LED) constituting the special symbol display 302.
特別図柄の変動停止時の態様として、当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数に基づく抽選結果(大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)、小当り、はずれ)それぞれに対応して複数種類の表示態様情報(上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(4つのLEDの点灯、消灯)を示す情報)が関連付けされ、各表示態様情報は、上記付与価値決定用乱数と関連付けされるかたちで上記主制御MPU504のROMに記憶されている。すなわち、上記付与価値判定値は、表示態様情報に対応付けされ、上記大当り種類決定テーブルに示す比率で振分けられている。具体的には、図48に示す特別図柄の停止図柄の態様のうち15R確変図柄には、122種類の付与価値判定値が対応付けされ、2R確変図柄Aには、14種類の付与価値判定値が対応付けされ、2R確変図柄Bには、12種類の付与価値判定値が対応付けされ、2R非確変図柄には、52種類の付与価値判定値が対応付けされている。しかして、付与価値判定値に基づいて特別図柄の停止時の態様を決定することにより大当りの種類が決定される。   A lottery result based on the winning judgment random number and the assigned value determination random number (big hit type (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable variation big hit), small Corresponding to each of them, a plurality of types of display mode information (information indicating the display mode (lighting and extinguishing of four LEDs) at the time of suspension display of the special symbol) is associated, and each display mode information is It is stored in the ROM of the main control MPU 504 in association with the random number for determining added value. That is, the assigned value determination value is associated with the display mode information and is distributed according to the ratio shown in the jackpot type determination table. Specifically, among the special symbol stop symbols shown in FIG. 48, 15R probability variation symbols are associated with 122 types of value assignment determination values, and 2R probability variation symbol A has 14 types of value addition determination values. Are associated with the 2R probability variation pattern B and 12 types of assigned value determination values are associated with the 2R non-probability variation symbol. Therefore, the type of jackpot is determined by determining the mode when the special symbol is stopped based on the assigned value judgment value.
なお、本実施形態では、図48の大当り種類決定テーブルに示すように、2R確変図柄A(2R確変大当りA)に決定される割合(200分の14)と2R確変図柄B(2R確変大当りB)に決定される割合(200分の12)とが略同一とされる。また、2R確変図柄Aに決定される割合(200分の14)と2R確変図柄Bに決定される割合(200分の12)とを合算した割合が、2R非確変図柄(2R非確変大当り)に決定される割合(200分の52)よりも低くされ、2R確変図柄Aに決定される割合(200分の14)と2R確変図柄Bに決定される割合(200分の12)とを合算した割合(200分の26)は、2R非確変図柄(2R非確変大当り)に決定される割合(200分の52)の半分程度にされている。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する15R確変図柄、2R確変図柄A、2R確変図柄B、の夫々に決定される割合を合算した割合(200分の148)は、320分の1程度の割合で大当りに制御すると判定するとともに大当り遊技状態の終了後に2分の1の割合で高確率状態の制御を実行する従来の遊技機に比べて非常に高い。このように大当り種類決定テーブルを構成することにより、本発明のパチンコ機1は319.25分の1の割合で大当りに制御すると判定し、大当り遊技状態の終了後に100分の74の割合で高確率状態の制御を実行する。すなわち、320分の1程度の割合で大当りに制御する従来の遊技機に比べて大当りと判定される割合を低下させることなく、該従来の遊技機に比べて大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する割合を高めることができる。これにより、射幸性を高めることなく遊技の単調さを解消するとともに遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   In this embodiment, as shown in the jackpot type determination table of FIG. 48, the ratio (14/200) determined for the 2R probability variation symbol A (2R probability variation jackpot A) and the 2R probability variation symbol B (2R probability variation jackpot B). ) Is determined to be substantially the same (12/200). In addition, the ratio of the ratio determined for 2R probability variation A (14/200) and the ratio determined for 2R probability variation B (12/200) is the 2R non-probability variation (2R non-probability variation per unit) The ratio determined for the 2R probability variation A (14/200) and the proportion determined for the 2R probability variation B (12/200) are summed. The ratio (26/200) is set to about half of the ratio (52/200) determined for the 2R non-probable variation (2R non-probable big hit). Also, the ratio (148/200) of the sum of the ratios determined for each of the 15R probability variation symbol A, the 2R probability variation symbol A, and the 2R probability variation symbol B that execute the control in the high probability state after the jackpot gaming state ends is 320. Compared to a conventional gaming machine that determines that the jackpot is to be controlled at a ratio of about one-half and executes control in a high-probability state at a ratio of one-half after the end of the jackpot gaming state. By configuring the jackpot type determination table in this manner, it is determined that the pachinko machine 1 of the present invention controls the jackpot at a ratio of 1 / 319.25, and after the end of the jackpot gaming state, the pachinko machine 1 is set at a ratio of 74/100. Probability state control is performed. That is, a high probability state after the end of the jackpot gaming state compared to the conventional gaming machine without reducing the ratio determined to be a jackpot compared to the conventional gaming machine that controls the jackpot at a ratio of about 1/320 The rate of control can be increased. As a result, it is possible to eliminate the monotony of the game without increasing gambling, and to suppress a decrease in the gaming interest.
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS128の処理として、これら抽選結果(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り、はずれのいずれかを指示)と該抽選結果に基づく決定事項(特別図柄の停止図柄等)などが上記周辺基板502に送信されるようコマンドをセットする。そしてその後は、ステップS129の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS52)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the stop symbol determination process is performed in this manner, as the process of step S128, these lottery results (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable big hit or out of place are calculated. A command is set so that a decision item (a special symbol stop symbol or the like) based on the lottery result is transmitted to the peripheral board 502. Thereafter, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S52) as the process of step S129, this process is terminated.
なお、この実施の形態では、特別図柄通常処理のステップS105で同一の当り判定用乱数を用いて大当りとするか否か及び小当りとするか否かを判定するように構成されるが、大当りとするか否かの判定に用いる乱数と小当りとするか否かの判定に用いる乱数とを個々に設けるように構成してもよい。   In this embodiment, the special symbol normal process is configured to determine whether or not the big hit and the small hit are made using the same hit determination random number in step S105. A random number used for determining whether or not to be used and a random number used for determining whether or not to make a small hit may be provided individually.
図49は、上記変動パターン設定処理(ステップS52)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process (step S52).
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図49に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS141の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS142)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターン(特別図柄の変動態様)についての抽選処理を行う(ステップS143)。なおここでは、上記主制御MPU504のROMに格納されている大当り時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。また、大当り時の変動パターンテーブルは、15R大当り(15R確変大当り)と2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)とで別々に設けられ、ステップS143では、15R大当りであれば15R大当り時変動パターンテーブルに基づいて変動パターンについての抽選処理を行い、2R大当りであれば2R大当り時変動パターンテーブルに基づいて変動パターンについての抽選処理を行う。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板94の主制御MPU504では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 49, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S141 as follows. The random number for determining the variation pattern is acquired from the random number counter. When the jackpot flag is set (step S142), the lottery process for the special symbol variation pattern (special symbol variation mode) is performed based on the acquired variation pattern determination random number (step S143). ). Here, the lottery process for the special symbol fluctuation pattern is performed based on the big hit hour fluctuation pattern table (not shown) stored in the ROM of the main control MPU 504. In addition, the fluctuation pattern table at the time of big hit is provided separately for 15R big hit (15R probability variation big hit) and 2R big hit (2R positive variation big hit A, 2R positive variation big hit B, 2R non-probable big hit), and in step S143, 15R big hit If there is, the lottery process for the fluctuation pattern is performed based on the 15R big hit fluctuation pattern table, and if the 2R big hit, the lottery process for the fluctuation pattern is performed based on the 2R big hit fluctuation pattern table. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this respect, the main control MPU 504 of the main control board 94 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special control. Determine the pattern variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.
また、上記ステップS142の処理において、上記大当りフラグがセットされていない場合に、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS144)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS145)。ただしここでは、上記主制御MPU504のROMに格納されている小当り時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板94の主制御MPU504では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   In the process of step S142, when the big hit flag is not set and the small hit flag is set (step S144), the special symbol is based on the obtained variation pattern determining random number. The lottery process for the fluctuation pattern is performed (step S145). However, here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table (not shown) at the time of the small hit stored in the ROM of the main control MPU 504. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this respect, the main control MPU 504 of the main control board 94 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special control. Determine the pattern variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.
また、上記ステップS142及びステップS144で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないときには、主制御MPU504は、演出表示装置202で変動表示される装飾図柄にてリーチするか否かを判定する(ステップS156)。そして、リーチすると判定した場合には(ステップS157)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄についての抽選処理を行う(ステップS158)。ただしここでは、上記主制御MPU504のROMに格納されているリーチはずれ時の変動パターンテーブル(図示略)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板94の主制御MPU504では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   Further, when the big hit flag and the small hit flag are not set in the step S142 and the step S144, the main control MPU 504 determines whether or not to reach the decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 202 ( Step S156). If it is determined to reach (step S157), the lottery process for the special symbol is performed based on the acquired variation pattern determining random number (step S158). However, here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table (not shown) at the time of deviation from the reach stored in the ROM of the main control MPU 504. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this respect, the main control MPU 504 of the main control board 94 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special control. Determine the pattern variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.
また、主制御MPU504によりリーチしないと判定した場合には(ステップS157)、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御(高確率時短状態、低確率時短状態)が実行されているか否か判別する(ステップS146)。時短状態の制御が実行されているか否かの判別は、後述する時短フラグがオンしているか否かを判別することによって行われる。すなわち、時短フラグは時短状態の制御が実行されていることを示すフラグであり、時短フラグがオンしていれば時短状態の制御が実行されていると判別され、時短フラグがオンしていなければ(時短フラグがオフしていれば)時短状態の制御が実行されていないと判別される。そして、時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し(ステップS147)、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する(ステップS148)。   When it is determined that the main control MPU 504 does not reach (step S157), the control in the short time state in which the variation time from the start of the special symbol variation display to the stop display of the special symbol is shortened from the normal state. It is determined whether or not (high probability short time state, low probability short time state) is being executed (step S146). Whether or not the time-short state control is being executed is determined by determining whether or not a time-short flag, which will be described later, is on. That is, the time reduction flag is a flag indicating that the control of the time reduction state is being executed. If the time reduction flag is on, it is determined that the control of the time reduction state is being executed, and if the time reduction flag is not on, It is determined that the control of the time reduction state is not being executed (if the time reduction flag is off). Then, if the time-short state control is executed, it is determined that the fluctuation pattern is shorter than the normal state so that the change time is shorter (step S147). The variation pattern is determined (step S148).
なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれとなる場合に通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合に、大当り及び小当りとなるときにも大当りまたは小当りに応じた変動パターンのうち時短状態の制御が実行されていない場合に決定される変動パターンよりも短い変動時間が設定される変動パターンに決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the short-time state control is executed and the big hit flag and the small hit flag are not set, that is, in the case of a loss, the fluctuation pattern of the fluctuation time shorter than the normal state is determined. However, when the short-time state control is executed, even when the big hit and the small hit, the short-time state control is not executed among the fluctuation patterns corresponding to the big hit or the small hit. You may make it determine to the variation pattern in which the variation time shorter than the determined variation pattern is set.
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップS149の処理として、上記特別図柄表示器302における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板502へのコマンド(変動パターンコマンド)としてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置202にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、後述する制限時短フラグがオンしているか否かを判別する。制限時短フラグは、時短状態の制御を実行する期間に制限があることを示すフラグである。この実施の形態では、時短状態の制御を実行する期間が特別図柄表示器302にて100回の変動表示を実行するまでの期間に制限されていることを示している。そして、制限時短フラグがオンしていれば、時短状態の制御を実行可能な変動表示回数(特別図柄表示器302にて実行される変動表示の実行回数)を計数する時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。   When the lottery process for the special symbol variation pattern is performed in this way, the special symbol variation display control in the special symbol display unit 302 is started as the processing of step S149, and the determined special symbol is determined. Is set as a command (variation pattern command) to the peripheral substrate 502, and the variation time of the determined variation pattern is set in the variation timer (step S150). As a result, effect control is performed in the effect display device 202 for the variation time thus determined. When the special symbol variable display control is started, it is next determined as a process of step S151 whether or not a limited time shortening flag, which will be described later, is on. The limited time reduction flag is a flag indicating that there is a limitation in the period for executing the control in the time reduction state. In this embodiment, it is shown that the period for executing the control in the short time state is limited to the period until the variable display is executed 100 times on the special symbol display 302. And if the time limit flag is on, after the time counter is counted down to count the number of variable displays that can execute the control in the time-saving state (the number of variable displays executed by the special symbol display 302). (Step S152), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-time counter is “0” (Step S153). As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the control of the time reduction state is ended is set (step S154).
上記ステップS151の処理にて制限時短フラグがオンしていないと判断された場合や、ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS155の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS53)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。   If it is determined in step S151 that the time limit flag is not turned on, or if it is determined in step S153 that the time counter is not “0”, at that point, step S155 is performed. Move on to processing. Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S53) (step S155), this processing is terminated.
なお、この実施の形態では、時短状態の制御を開始するときに時短状態の制御を実行可能な変動表示回数、すなわち、時短状態の制御を実行可能な残りの変動表示回数として100回を時短回数カウンタにセットし、時短状態の制御を実行中に特別図柄の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントダウンすることによって時短状態の制御を実行可能な残りの変動表示回数を計数し、時短回数カウンタが「0」になったときに時短状態の制御を終了すると判断するように構成しているが、これに限らず、時短状態の制御を開始するときに時短回数カウンタに初期値(例えば、0)をセットし、時短状態の制御を実行中に特別図柄の変動表示を開始する毎に時短回数カウンタをカウントアップして時短回数カウンタの値が所定値(例えば、初期値として0をセットした場合には100)に達したときに時短状態の制御を終了すると判断するように構成してもよい。   In this embodiment, when the control of the short time state is started, the number of variable displays that can execute the control of the short time state, that is, the remaining number of variable displays that can execute the control of the short time state is 100 times. Set the counter to count the remaining number of variable displays that can be controlled in the short-time state by counting down the time-count counter every time the special symbol fluctuation display is started during the short-time state control. It is configured to determine that the control of the time reduction state is terminated when the counter reaches “0”. However, the present invention is not limited to this, and the initial value (for example, 0) is set, and the time counter is incremented every time the fluctuation display of the special symbol is started during execution of control of the time reduction state. It may be configured to determine to end the control of the time reduction state when it reaches the 100) when set to 0 as an initial value.
図50は、上記特別図柄変動処理(ステップS53)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing the procedure for the special symbol variation process (step S53).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図50に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS52)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS54)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 50, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S171 as follows. 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S52) for the variation pattern is set. If it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop process (step S54), this process is terminated.
図51は、上記特別図柄停止処理(ステップS54)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop process (step S54).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図51に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS181の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器302に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置202に特別図柄の停止図柄に応じた表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板502へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 51, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S181. Display control for displaying the stop symbol determined in the special symbol stop symbol setting process on the special symbol display unit 302 and derivation of a display result corresponding to the special symbol stop symbol on the effect display device 202 A stop display command for instructing display is set as a command to the peripheral substrate 502 (step S182).
次いで、主制御基板94の主制御MPU504は、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをオフした後(ステップS184)、時短フラグをオフするとともに制限時短フラグをオフする(ステップS185)。これにより時短状態の制御を終了させる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 turns off the time shortening flag and turns off the time limit shortening flag after the time shortening end flag is turned off (step S184) when the time shortening end flag is set (step S183). (Step S185). As a result, the time-short state control is terminated.
また、上記主制御基板94の主制御MPU504は、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS189)、この処理を終了する。大当り開始コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。また、インターバルタイマには、大当りの種類に応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間がセットされる。   Further, when the big hit flag is set (step S186), the main control MPU 504 of the main control board 94 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S187). The waiting time until the start of the state (the time for displaying the effect of starting the big hit gaming state) is set in the interval timer (step S188). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the special winning opening (step S55) (step S189), this process is terminated. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral board 502, and is prepared individually according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable variation big hit). In step S187, a jackpot start command (15R jackpot start command, 2R jackpot start command) corresponding to the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot A, 2R probability variation jackpot B, 2R non-probability jackpot) is set. Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit designated by the big hit start command is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like. The interval timer is set with a waiting time until the start of the big hit gaming state according to the type of the big hit.
また、上記大当りフラグがセットされていないときに小当りフラグがセットされていれば(ステップS190)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS189)、この処理を終了する。小当り開始コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドである。これにより、演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により小当り遊技状態の演出が実行される。   If the small hit flag is set when the big hit flag is not set (step S190), a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started is set (step S191). The waiting time until the start of the gaming state (the time for displaying the effect of starting the small hit gaming state) is set in the interval timer (step S192). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the special winning opening (step S55) (step S189), this process is terminated. The small hit start command is a command transmitted to the peripheral board 502. Thereby, the effect of the small hit gaming state is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like.
なお、インターバルタイマにセットされる小当り遊技状態の開始までの待機時間として実行するラウンド数が同じ大当りに応じた大当り遊技状態の開始までの待機時間と同一の時間をセットするようにしてもよく、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り及び小当りを開始するときには共通の待機時間をインターバルタイマにセットするようにしてもよい。   Note that the same time as the waiting time until the start of the big hit gaming state corresponding to the same big hit may be set as the waiting time until the start of the small hit gaming state set in the interval timer. For example, when starting 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probability big hit and small hit, a common waiting time may be set in the interval timer.
また、上記大当りフラグ及び上記小当りフラグがセットされていなければ(ステップS190)、特別図柄通常処理(ステップS50)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS193)、この処理を終了する。   If the big hit flag and the small hit flag are not set (step S190), the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal process (step S50) (step S193). This process is terminated.
図52は、上記大入賞口開放前処理(ステップS55)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing the procedure of the pre-opening process for the special winning opening (step S55).
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図52に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS201の処理として、アタッカ装置270によって大入賞口272を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS202)。   When the special symbol process flag indicates that the pre-opening process for the big prize opening should be performed, as shown in FIG. 52, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S201. 1 is subtracted from the interval timer indicating the waiting time until the special winning opening 272 is opened by the attacker device 270, and the interval timer is 0, that is, whether or not the waiting time set in the interval timer has elapsed. It discriminate | determines (step S202).
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板94の主制御MPU504は、大当りであれば(ステップS203)、大当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS204)。ラウンド開始コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS204では、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)及び実行するラウンド(ステップS204では、1ラウンド)に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。   When the standby time set in the interval timer has elapsed, the main control MPU 504 of the main control board 94 sets a round start command indicating that the big hit gaming state round is started if the big hit (step S203) (step S203). S204). The round start command is a command transmitted to the peripheral board 502, and is prepared individually according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable variation big hit) and the round to be executed. ing. In step S204, a round start command is set according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable big hit) and the round to be executed (one round in step S204). Thereby, the effect of the jackpot gaming state according to the type of jackpot instructed by the round start command and the round to be executed is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like.
なお、15R大当り(15R確変大当り)のラウンド開始コマンド(15R大当りラウンド開始コマンド)として、15R大当り1ラウンド開始コマンド、15R大当り2ラウンド開始コマンド、15R大当り3ラウンド開始コマンド、15R大当り4ラウンド開始コマンド、15R大当り5ラウンド開始コマンド、15R大当り6ラウンド開始コマンド、15R大当り7ラウンド開始コマンド、15R大当り8ラウンド開始コマンド、15R大当り9ラウンド開始コマンド、15R大当り10ラウンド開始コマンド、15R大当り11ラウンド開始コマンド、15R大当り12ラウンド開始コマンド、15R大当り13ラウンド開始コマンド、15R大当り14ラウンド開始コマンド、及び15R大当り15ラウンド開始コマンドが用意されている。また、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)のラウンド開始コマンド(2R大当りラウンド開始コマンド)として、2R大当り1ラウンド開始コマンド及び2R大当り2ラウンド開始コマンドが用意されている。すなわち、実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド開始コマンドとして共通のコマンドを使用するように構成される。   As a round start command (15R big hit round start command) of 15R big hit (15R big hit round start command), 15R big hit 1 round start command, 15R big hit 2 round start command, 15R big hit 3 round start command, 15R big hit 4 round start command, 15R jackpot 5 round start command, 15R jackpot 6 round start command, 15R jackpot 7 round start command, 15R jackpot 8 round start command, 15R jackpot 9 round start command, 15R jackpot 10 round start command, 15R jackpot 11 round start command, 15R A jackpot 12 round start command, 15R jackpot 13 round start command, 15R jackpot 14 round start command, and 15R jackpot 15 round start command are prepared To have. In addition, 2R big hit 1 round start command and 2R big hit 2 round start command are prepared as round start commands (2R big hit round start command) of 2R big hit (2R positive variation big hit A, 2R positive variable big hit B, 2R non-probable big hit). Yes. That is, a common command is used as a round start command corresponding to a big hit with the same number of rounds to be executed.
次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数を開放カウンタにセットし(ステップS205)、大当りの種類に応じた開放時間(アタッカ装置270により大入賞口272を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)を開放タイマにセットする(ステップS206)。なお、開放タイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた開放時間として共通の開放時間がセットされ、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB及び2R非確変大当りに応じて共通の開放時間が開放タイマにセットされる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 sets the number of round executions according to the type of jackpot in the opening counter (step S205), and the opening time according to the type of jackpot (by the attacker device 270, the big winning mouth The time from when 272 is controlled to the open state until it is controlled to the closed state is set in the open timer (step S206). The release timer is set with a common release time as an open time corresponding to the same big number of rounds to be executed, for example, a common release time according to 2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B and 2R non-probable big hit. Is set to the release timer.
また、上記主制御基板94の主制御MPU504は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したときに大当りでなければ、すなわち、小当りであれば、小当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS207)。ラウンド開始コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドである。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された小当りのラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。なお、小当りのラウンド開始コマンド(小当りラウンド開始コマンド)として、小当り1ラウンド開始コマンド及び小当り2ラウンド開始コマンドが用意されている。   Further, the main control MPU 504 of the main control board 94 starts a round of the small hit gaming state if the big hit is not made when the standby time set in the interval timer has elapsed, that is, if the small hit is made. The round start command shown is set (step S207). The round start command is a command transmitted to the peripheral board 502. Thereby, the effect of the small hit gaming state according to the small hit round instructed by the round start command is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like. Note that as a small hit round start command (small hit round start command), a small hit one round start command and a small hit two round start command are prepared.
次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、小当りに応じたラウンドの実行回数(この例では、2回)を開放カウンタにセットし(ステップS208)、小当りに応じた開放時間(アタッカ装置270により大入賞口272を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間)を開放タイマにセットする(ステップS209)。なお、開放タイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた開放時間と共通の開放時間がセットされ、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り及び小当りに応じて共通の開放時間が開放タイマにセットされる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 sets the number of rounds executed in accordance with the small hit (in this example, two times) in the release counter (step S208), and the release time (attacker) corresponding to the small hit. The opening time is set in the opening timer (time from when the prize winning opening 272 is controlled to be opened by the device 270 until it is controlled to be closed) (step S209). Note that the release timer is set with a release time corresponding to the same big hit as the number of rounds to be executed and a common release time. For example, 2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B, 2R non-probable big hit and small hit are common. The release time is set in the release timer.
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板94の主制御MPU504は、開放カウンタを1減算し(ステップS210)、大入賞口272への入球数を計数する入球カウンタを0にセットして(ステップS211)、アタッカ装置270を駆動して大入賞口272を開放状態に制御する(ステップS212)。その後、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS213)、この処理を終了する。   When the above setting processing is completed, the main control MPU 504 of the main control board 94 decrements the release counter by 1 (step S210), and sets the entrance counter that counts the number of entrances to the big winning opening 272 to 0. (Step S211), the attacker device 270 is driven to control the special winning opening 272 to be opened (Step S212). Thereafter, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the process for opening the special prize opening (step S56) (step S213), the process is terminated.
なお、インターバルタイマが0でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。   When it is determined that the interval timer is not 0, that is, the standby time set in the interval timer has not elapsed, the pre-opening process for the big prize opening is terminated without executing the subsequent processes.
図53は、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。   FIG. 53 is a flowchart showing a procedure for the above-described special winning opening opening process (step S56). Note that, as described above, this special winning opening opening process is performed by repeatedly executing the round game.
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図53に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS221の処理として、カウントセンサ278による検出信号に基づいて大入賞口272への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップS222の処理として、大入賞口272内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が10以上であれば(ステップS223)、ステップS226に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special winning opening opening process should be performed, as shown in FIG. 53, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S221. As a result, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 272 based on a detection signal from the count sensor 278. Then, on the condition that there is this entry, as a process of step S222, the entry counter that counts the number of game balls entering into the big winning opening 272 as a counter value is counted up, and the value of the entry counter is If it is 10 or more (step S223), the process proceeds to step S226, and processing for ending the round is performed.
また、入球カウンタの値が10未満であれば、開放タイマを1減算し(ステップS224)、開放タイマの値が0、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口272の開放時間が経過した場合には(ステップS225)、アタッカ装置270を駆動して大入賞口272を閉塞状態に制御する(ステップS226)。次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、開放カウンタが0、すなわち、大当りの種類及び小当りに応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する(ステップS227)。   If the value of the winning counter is less than 10, the opening timer is decremented by 1 (step S224), and the opening timer value is 0, that is, the opening time of the big winning opening 272 set in the opening timer has elapsed. In that case (step S225), the attacker device 270 is driven to control the special winning opening 272 to be closed (step S226). Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 determines whether or not the open counter is 0, that is, whether or not the number of rounds set according to the type of big hit and the number of small hits has ended (step S227).
開放カウンタが0である場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS228)、上記主制御基板94の主制御MPU504は、大当り終了コマンドをセットする(ステップS229)。大当り終了コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)に応じて個々に用意されている。   When the release counter is 0 and the big hit gaming state is being executed (step S228), the main control MPU 504 of the main control board 94 sets a big hit end command (step S229). The jackpot end command is a command transmitted to the peripheral board 502, and is prepared individually according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable variation big hit).
ステップS229では、15R大当り遊技状態を終了する場合には15R確変大当りに応じた大当り終了コマンド(15R確変大当り終了コマンド)をセットし、2R大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)に応じた大当り終了コマンド(2R確変大当りA終了コマンド、2R確変大当りB終了コマンド、2R非確変大当り終了コマンド)をセットする。これにより、大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。   In step S229, when ending the 15R jackpot gaming state, a jackpot end command (15R probability variation jackpot end command) corresponding to the 15R probability variation jackpot is set, and when ending the 2R jackpot gaming state, the type of jackpot (2R probability variation) is set. A big hit end command (2R accurate variable big hit A end command, 2R positive variable big hit B end command, 2R non-probable big hit end command) according to big hit A, 2R positive variable big hit B, 2R non-probable big hit) is set. Thereby, an effect when the big hit gaming state corresponding to the big hit type is ended is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like.
次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS230)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた終了待機時間として共通の終了待機時間がセットされ、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB及び2R非確変大当りに応じて共通の終了待機時間がインターバルタイマにセットされる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 sets an end standby time corresponding to the type of jackpot in the interval timer (step S230), and the process shifts to the big winning opening opening post-processing (step S57). When the above-described special symbol process flag is updated (step S231), this process is terminated. The interval timer is set to a common end waiting time as an end waiting time corresponding to the same big number of rounds to be executed, for example, 2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B, and 2R non-probable big hit. The end waiting time is set in the interval timer.
また、ステップS227で開閉カウンタが0である場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS228)、上記主制御基板94の主制御MPU504は、小当り終了コマンドをセットする(ステップS232)。小当り終了コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドである。これにより、小当り遊技状態を終了するときの演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。   If the small hit game state is executed when the open / close counter is 0 in step S227 (step S228), the main control MPU 504 of the main control board 94 sets a small hit end command (step S232). ). The small hit end command is a command transmitted to the peripheral board 502. Thereby, the effect when the small hit gaming state is ended is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like.
次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、小当りに応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし(ステップS233)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じた終了待機時間と共通の終了待機時間がセットされ、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り及び小当りに応じて共通の終了待機時間がインターバルタイマにセットされる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 sets an end waiting time corresponding to the small hit in the interval timer (step S233), and the process is shifted to the post-opening process for the big winning opening (step S57). When the special symbol process flag is updated (step S231), this process is terminated. The interval timer is set with an end waiting time corresponding to the same big number of rounds to be executed and a common end waiting time, for example, depending on 2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B, 2R non-probable big hit and small hit. Common end waiting time is set in the interval timer.
また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS234)、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS235)。ラウンド終了コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップS235では、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)及び実行するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。   If the open / close counter is not 0 in step S227 and the big hit gaming state is being executed (step S234), a round end command is set (step S235). The round end command is a command transmitted to the peripheral board 502, and is prepared individually according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable variation big hit) and the round to be finished. ing. In step S235, a round end command is set according to the type of jackpot (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B, 2R non-probable big hit) and the round to be executed. Thereby, the effect of the jackpot gaming state corresponding to the type of jackpot instructed by the round end command and the round to be ended is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like.
なお、15R大当り(15R確変大当り)のラウンド終了コマンド(15R大当りラウンド終了コマンド)として、15R大当り1ラウンド終了コマンド、15R大当り2ラウンド終了コマンド、15R大当り3ラウンド終了コマンド、15R大当り4ラウンド終了コマンド、15R大当り5ラウンド終了コマンド、15R大当り6ラウンド終了コマンド、15R大当り7ラウンド終了コマンド、15R大当り8ラウンド終了コマンド、15R大当り9ラウンド終了コマンド、15R大当り10ラウンド終了コマンド、15R大当り11ラウンド終了コマンド、15R大当り12ラウンド終了コマンド、15R大当り13ラウンド終了コマンド、及び15R大当り14ラウンド終了コマンドが用意されている。また、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)のラウンド終了コマンド(2R大当りラウンド終了コマンド)として、2R大当り1ラウンド終了コマンドが用意されている。すなわち、実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド終了コマンドとして共通のコマンドを使用するように構成される。   As a round end command (15R big hit round end command) of 15R big hit (15R big hit round end command), 15R big hit 1 round end command, 15R big hit 2 round end command, 15R big hit 3 round end command, 15R big hit 4 round end command, 15R jackpot 5 round finish command, 15R jackpot 6 round finish command, 15R jackpot 7 round finish command, 15R jackpot 8 round finish command, 15R jackpot 9 round finish command, 15R jackpot 10 round finish command, 15R jackpot 11 round finish command, 15R A big hit 12 round end command, a 15R big hit 13 round end command, and a 15R big hit 14 round end command are prepared. In addition, as a round end command (2R big hit round end command) of 2R big hit (2R big change big hit A, 2R right variable big hit B, 2R non-probable big hit), a 2R big hit one round end command is prepared. That is, a common command is used as a round end command corresponding to a big hit with the same number of rounds to be executed.
次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、大当りの種類に応じたラウンド待機時間(アタッカ装置270によって大入賞口272を閉塞状態に制御してから再び大入賞口272を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS236)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド待機時間として共通のラウンド待機時間がセットされ、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB及び2R非確変大当りに応じて共通のラウンド待機時間がインターバルタイマにセットされる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 controls the round waiting time corresponding to the type of the big hit (controls the big prize opening 272 to the closed state by the attacker device 270 and then controls the big prize opening 272 to be opened again. Time) is set in the interval timer (step S236), and when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the post-winning-game opening post-processing (step S57) (step S231), this processing is performed. Exit. It should be noted that the interval timer is set with a common round waiting time as a round waiting time corresponding to the same big number of rounds to be executed, for example, 2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B and 2R non-probable big hit The round waiting time is set in the interval timer.
また、ステップS227で開閉カウンタが0でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS234)、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS237)。ラウンド終了コマンドは、周辺基板502に送信されるコマンドである。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示されたラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が演出表示装置202、装飾ランプ530及びスピーカ18,57等により実行される。なお、小当りのラウンド終了コマンド(小当りラウンド終了コマンド)として、小当り1ラウンド終了コマンドが用意されている。   In addition, when the open / close counter is not 0 in step S227 and the small hit gaming state is executed (step S234), a round end command is set (step S237). The round end command is a command transmitted to the peripheral board 502. Thereby, the effect of the small hit gaming state corresponding to the round instructed by the round end command is executed by the effect display device 202, the decoration lamp 530, the speakers 18, 57, and the like. Note that one round end command for small hits is prepared as a small hit round end command (small hit round end command).
次いで、上記主制御基板94の主制御MPU504は、小当りに応じたラウンド待機時間(アタッカ装置270によって大入賞口272を閉塞状態に制御してから再び大入賞口272を開放状態に制御するまでの時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS238)、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS231)、この処理を終了する。なお、インターバルタイマには実行するラウンド数が同じ大当りに応じたラウンド待機時間と共通のラウンド待機時間がセットされ、例えば、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り及び小当りに応じて共通のラウンド待機時間がインターバルタイマにセットされる。   Next, the main control MPU 504 of the main control board 94 controls the round waiting time corresponding to the small hit (from controlling the big prize opening 272 to the closed state by the attacker device 270 until again controlling the big prize opening 272 to the open state. Is set in the interval timer (step S238), and when the special symbol process flag is updated (step S231) so that the process shifts to the above-mentioned special winning opening opening post-processing (step S57). finish. The interval timer is set with a round waiting time corresponding to the same big number of rounds to be executed and a common round waiting time, for example, depending on 2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B, 2R non-probable big hit and small hit. The common round waiting time is set in the interval timer.
なお、ステップS225で開放タイマが0でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。   If it is determined in step S225 that the release timer is not 0, that is, the release time set in the release timer has not elapsed, the process is terminated without executing the subsequent processes. As a result, when a timer interrupt occurs next time, the special winning opening releasing process is executed again.
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口272内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口272内への入球数が所定数(この例では、10個)に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。なお、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態では、大入賞口272内への遊技球の入球数が所定数(この例では、10個)に達したときにはラウンドの終了条件が成立したと判断せずに、開放タイマにセットされた開放時間が経過したときにだけラウンドの終了条件が成立したと判断して実行中のラウンドを終了させるようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, in the big hit game state and the small hit game state, the release time set in the release timer has elapsed, and the number of game balls entered into the big prize opening 272 is a predetermined number ( In this example, when one of the numbers reaches 10), the currently executed round is terminated. That is, when the opening time set in the opening timer has elapsed and the number of balls entered into the big winning opening 272 has reached a predetermined number (10 in this example), it is determined that the round end condition is satisfied. Then, the process of ending the running round is performed. In the small hit game state and the 2R big hit game state, it is determined that the condition for ending the round is satisfied when the number of game balls entering the big winning opening 272 reaches a predetermined number (10 in this example). Instead, it may be determined that the round end condition is satisfied only when the release time set in the release timer has elapsed, and the currently executed round may be ended.
図54は、上記大入賞口開放後処理(ステップS57)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 54 is a flowchart showing the procedure for the post-opening processing for the special winning opening (step S57).
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図54に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS251の処理として、アタッカ装置270によって大入賞口272を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを1減算し、インターバルタイマが0、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する(ステップS252)。インターバルタイマが0でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the processing after the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 54, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S251. 1 is subtracted from the interval timer indicating the waiting time until the special winning opening 272 is opened by the attacker device 270, and the interval timer is 0, that is, whether or not the waiting time set in the interval timer has elapsed. A determination is made (step S252). If the interval timer is not 0, it is determined that the standby time set in the interval timer has not elapsed, and the processing is terminated without executing the subsequent processing.
上記主制御基板94の主制御MPU504は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し(ステップS252)、開放カウンタの値が0であることに基づいて(ステップS253)、大当り遊技状態を終了する場合には(ステップS254)、時短状態の制御を実行するか否かの設定を行う時短設定処理を実行した後(ステップS255)、大当りフラグをオフする(ステップS256)。次いで、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合、すなわち、15R確変大当り、2R確変大当りA、及び2R確変大当りBを終了する場合には(ステップS257)、確変フラグをオンし(ステップS258)、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合、すなわち、2R非確変大当りを終了する場合には(ステップS257)、確変フラグをオフする(ステップS259)。そして、ステップS261に進む。   The main control MPU 504 of the main control board 94 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed (step S252), and based on the value of the release counter being 0 (step S253), the big hit gaming state When ending (step S254), after executing the time reduction setting process for setting whether to execute the control of the time reduction state (step S255), the big hit flag is turned off (step S256). Next, when the control in the high probability state is executed after the big hit gaming state is finished, that is, when the 15R probability variable big hit, the 2R probability variable big hit A, and the 2R probability variable big hit B are finished (step S257), the probability changing flag is turned on. (Step S258) When the control in the high probability state is not executed after the big hit gaming state is finished, that is, when the 2R non-probable big hit is finished (Step S257), the probability change flag is turned off (Step S259). Then, the process proceeds to step S261.
また、上記主制御基板94の主制御MPU504は、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し(ステップS252)、開放カウンタの値が0であることに基づいて(ステップS253)、小当り遊技状態を終了する場合には(ステップS254)、小当りフラグをオフし(ステップS260)、上記特別図柄通常処理(ステップS50)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS261)、この処理を終了する。   Further, the main control MPU 504 of the main control board 94 determines that the standby time set in the interval timer has elapsed (step S252), and based on the value of the release counter being 0 (step S253), When the winning game state is ended (step S254), the small hit flag is turned off (step S260), and the above-described special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the special symbol normal processing (step S50). (Step S261), the process is terminated.
また、ステップS253で開放カウンタが0でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば(ステップS262)、大当りの種類(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする(ステップS263)。そして、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし(ステップS264)、ステップS267に進む。   Further, if the big hit gaming state is executed when the release counter is not 0 in step S253 (step S262), the type of big hit (15R probability variable big hit, 2R positive variable big hit A, 2R positive variable big hit B, 2R non-probable big hit) A round start command corresponding to the round to be executed is set (step S263). Then, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the opening timer (step S264), and the process proceeds to step S267.
また、ステップS253で開放カウンタが0でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば(ステップS262)、実行するラウンド(ステップS265の場合は2ラウンド)に応じたラウンド開始コマンドをセットする(ステップS265)。そして、小当りの開放時間を開放タイマにセットし(ステップS266)、開放カウンタを1減算し(ステップS267)、アタッカ装置270を駆動して大入賞口272を開放状態に制御する(ステップS268)。そして、上記大入賞口開放中処理(ステップS56)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS269)、この処理を終了する。   Further, if the small hit gaming state is executed when the release counter is not 0 in step S253 (step S262), a round start command corresponding to the round to be executed (2 rounds in the case of step S265) is set ( Step S265). Then, the small opening time is set in the release timer (step S266), the release counter is decremented by 1 (step S267), and the attacker device 270 is driven to control the special winning opening 272 to be in the open state (step S268). . Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned special winning opening opening process (step S56) (step S269), this process is terminated.
ステップS269で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド(1ラウンド)を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンドが実行される。   In step S269, the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the process for opening the big prize opening, so that the next process for opening the big prize opening is executed when a timer interruption occurs next time. In the special winning opening opening process, the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special winning opening opening post-processing based on the fact that the round end condition is satisfied. In other words, in the big hit gaming state and the small hit gaming state, after executing the first round (one round) by executing the big winning opening opening process based on the contents set in the big winning opening opening pre-processing, By repeatedly executing the post-opening process and the big prize opening opening process, the big hit gaming state and the small hit gaming state round are executed.
図55は、上記時短設定処理(ステップS255)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 55 is a flowchart showing a procedure of the time reduction setting process (step S255).
時短設定処理において上記主制御基板94の主制御MPU504は、2R大当り遊技状態を終了するか否か判別する(ステップS291)。上述したようにこの実施の形態では、15R大当り遊技状態の終了後には常に時短状態の制御を実行するが、2R大当り遊技状態の終了後には、時短状態の制御を実行する場合と時短状態の制御を実行しない場合とがある。具体的には、2R大当り遊技状態を終了するときに時短終了条件が成立していなければ、すなわち、2R大当り遊技状態を終了する場合に時短フラグがセットされていれば(ステップS292)、2R確変大当りAが実行されたか否かを判別する(ステップS293)。2R確変大当りAが実行されていない場合、すなわち、2R確変大当りB及び2R非確変大当りの一方が実行された場合には、時短回数カウンタに「100回」をセットし(ステップS294)、時短状態の制御を実行することを示す時短フラグをオンするとともに時短状態の制御を実行する期間に制限があることを示す制限時短フラグをオンした後(ステップS295)、処理を終了する。   In the time reduction setting process, the main control MPU 504 of the main control board 94 determines whether or not to end the 2R big hit gaming state (step S291). As described above, in this embodiment, the control of the short time state is always executed after the end of the 15R big hit gaming state. However, the control of the short time state and the control of the short time state are executed after the end of the 2R big hit gaming state. May not be executed. Specifically, if the short-time end condition is not satisfied when ending the 2R big hit gaming state, that is, if the short time flag is set when ending the 2R big hit gaming state (step S292), the 2R probability change It is determined whether or not the big hit A has been executed (step S293). When the 2R probability variation big hit A is not executed, that is, when one of the 2R probability variation big hit B and the 2R non-probable big hit is executed, the time reduction counter is set to “100 times” (step S294), and the time reduction state After turning on the time reduction flag indicating that the control is executed and turning on the restriction time reduction flag indicating that there is a restriction on the period for executing the time reduction control (step S295), the processing is terminated.
一方、ステップS293で2R確変大当りAが実行されたと判別した場合及びステップS291で15R大当り(15R確変大当り)が実行されたと判別した場合には、時短フラグをオンするとともに制限時短フラグをオフした後(ステップS296)、処理を終了する。また、ステップS292で時短フラグがオンしていないと判別した場合、すなわち、時短終了条件が成立していることによって時短フラグ及び制限時短フラグがオンしていない場合には、そのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S293 that the 2R probability variation big hit A has been executed and if it is determined in step S291 that the 15R big change big hit has been executed, the time reduction flag is turned on and the limited time reduction flag is turned off. (Step S296), the process ends. If it is determined in step S292 that the time reduction flag is not turned on, that is, if the time reduction flag and the limited time reduction flag are not turned on because the time reduction end condition is satisfied, the processing ends.
なお、制限時短フラグ及び時短フラグが共にオンしている場合には、特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示が100回実行されるまで、または特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示が100回実行される以前に大当りとなるまで時短状態の制御が実行される。一方、時短フラグだけがオンし、制限時短フラグがオフしている場合には、大当りとなるまで時短状態の制御が実行される。すなわち、時短フラグだけがオンしている場合には、制限時短フラグ及び時短フラグが共にオンしている場合よりも有利な状態で時短状態の制御が実行されている。   When both the limited time flag and the time flag are on, the special symbol display 302 performs the special symbol change display 100 times or the special symbol display 302 displays the special symbol change. Before the display is executed 100 times, the time-short state control is executed until the big hit is reached. On the other hand, when only the time reduction flag is on and the time limit reduction flag is off, the time reduction control is executed until a big hit is reached. That is, when only the time reduction flag is turned on, the control of the time reduction state is executed in a state that is more advantageous than when both the limited time reduction flag and the time reduction flag are turned on.
このように、この実施の形態では、15R大当り(15R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り(15R大当り、2R大当り)となるまで時短状態の制御が実行される。また、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態を終了するときに時短終了条件が成立していないことを条件に、大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御が実行され、2R確変大当りAであれば次に大当りとなるまで時短状態の制御が実行され、2R確変大当りB及び2R非確変大当りであれば特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示が100回実行されるまでまたは特別図柄表示器302にて特別図柄の変動表示が100回実行される以前に大当り(2R大当り、15R大当り)となるまで時短状態の制御が実行される。   As described above, in this embodiment, when the 15R big hit (15R probability variable big hit) is reached, the control in the short-time state is executed until the next big hit (15R big hit, 2R big hit) after the big hit gaming state ends. The Also, if 2R big hit (2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B, 2R non-probable big hit), the big hit game is based on the condition that the time-short end condition is not satisfied when the big hit gaming state is terminated. After completion of the state, the time-short state control is executed, and if the 2R probability variation big hit A, the time-short state control is executed until the next big hit, and if the 2R probability variation big hit B and 2R non-probable big hit, the special symbol display 302 Control of the short-time state until the special symbol fluctuation display is executed 100 times at or until the big symbol (2R big hit, 15R big hit) is reached before the special symbol fluctuation display is executed 100 times by the special symbol display 302. Is executed.
また、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)となった場合に大当り遊技状態を終了するときに時短終了条件が成立していれば、大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行しない。上述したように、小当り遊技状態及び2R大当り遊技状態では同様の制御が実行され、小当り遊技状態が実行されているか2R大当り遊技状態が実行されているかを判別することは困難にされている。また、2R大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御されるのに対し、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続させるため、以前の遊技状態として時短状態及び高確率状態の制御が実行されていなければ(通常状態であれば)時短状態及び高確率状態の制御を実行することなく通常状態に制御し、以前の遊技状態として時短状態の制御が実行されかつ高確率状態の制御が実行されていなければ低確率時短状態であれば)時短状態の制御を実行して高確率状態の制御を実行しない低確率時短状態に制御する。   In addition, if the time-end condition is satisfied when the big hit gaming state is terminated when the 2R big hit (2R probability variable big hit A, 2R probability variable big hit B, 2R non-probable big hit) is reached, the time will be shortened after the big hit gaming state ends. Do not perform state control. As described above, the same control is executed in the small hit gaming state and the 2R big hit gaming state, and it is difficult to determine whether the small hit gaming state or the 2R big hit gaming state is executed. . Also, after the end of the 2R big hit gaming state, it is controlled to a high probability state, but after the small hit gaming state is ended, the previous gaming state is continued. If the control is not executed (if it is a normal state), the control is performed to the normal state without executing the control of the short time state and the high probability state, and the control of the short time state is executed as the previous gaming state and the high probability state When the control is not executed, the control of the short-time state is executed (if the low-probability time-short state is not executed), and the low-probability time-short state is not executed.
ここで、2R大当り遊技状態の終了後に常に時短状態の制御が実行されてしまうと時短状態の制御が実行されない場合には小当り遊技状態が実行されたことが把握されてしまい、高確率状態に対する期待が薄れることにより興趣を低下させる虞がある。そのため、2R大当り遊技状態を終了するときに以前の遊技状態を判別し、時短終了条件が成立していなければ2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行し、時短終了条件が成立していれば2R大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行しないように制御することにより、小当り遊技状態が実行されたか2R大当り遊技状態が実行されたかを判別することを困難になるため、高確率状態に対する期待を低下させることを防止できるとともに興趣の低下を抑制できる。   Here, if the control of the short time state is always executed after the end of the 2R big hit gaming state, if the control of the short time state is not executed, it is grasped that the small hit gaming state has been executed, There is a risk that interest will be reduced by diminishing expectations. Therefore, when the 2R jackpot gaming state is ended, the previous gaming state is determined, and if the time-saving end condition is not satisfied, the control of the time-saving state is executed after the 2R jackpot gaming state is ended, and the time-saving end condition is satisfied. Therefore, it is difficult to determine whether the small hit game state is executed or the 2R big hit game state is executed by performing control so that the control of the short time state is not executed after the end of the 2R big hit game state. It is possible to prevent the expectation for the probability state from being lowered and to suppress the decrease in interest.
図56は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 56 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol process (step S15).
いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると(ステップS14)、同図56に示されるように、この主制御基板94の主制御MPU504はまず、上記ゲートセンサ206による検出信号がオン状態(ゲート204での通過あり)にあることを条件に(ステップS300)、例えば普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記主制御MPU504のRAMに格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する(ステップS310)。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つが選択的に実行されることとなる。   Now, assuming that the above-described special symbol process is executed (step S14), as shown in FIG. 56, the main control MPU 504 of the main control board 94 first has the detection signal from the gate sensor 206 turned on ( On the condition that there is a passage at the gate 204 (step S300), for example, a start gate passage process such as obtaining a normal random number per symbol from the random number counter and storing it in the RAM of the main control MPU 504 is performed. Execute (Step S310). After that, one of the following four process processes is selectively executed according to the above-described normal symbol process flag.
1.上記主制御MPU504のRAMに格納されている普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理(ステップS320)
2.上記普通図柄表示器322における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS330)
3.上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示器322に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS340)
4.上記可動片222の駆動制御が行われる可動片駆動処理(ステップS350)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図41参照)において、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)を行うべき旨を示すよう操作されている。
1. Normal symbol waiting process (step S320) in which a lottery process for winning the winning is performed based on the normal symbol determination random number stored in the RAM of the main control MPU 504
2. Normal symbol variation process that waits until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 322 is stopped (step S330).
3. A normal symbol stop process for stopping the normal symbol variation display so that the normal symbol corresponding to the result of the lottery processing related to the winning is displayed on the normal symbol display 322 (step S340).
4). Movable piece drive process in which the drive control of the movable piece 222 is performed (step S350).
The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol waiting process (step S320) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 41).
次に、上記始動ゲート通過処理(ステップS310)、及びこうした4つのプロセス処理(ステップS320〜S350)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。   Next, specific aspects of the start gate passage process (step S310) and the four process processes (steps S320 to S350) will be described in detail separately for those processes.
図57は、上記始動ゲート通過処理(ステップS310)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 57 is a flowchart showing the procedure for the start gate passage process (step S310).
いま、上記ステップS300の処理において、上記ゲートセンサ206がオン状態にあり、遊技球が上記ゲート204を通過したと判断されたとすると、同図57に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、ステップS311の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU504のRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S300, if it is determined that the gate sensor 206 is on and the game ball has passed through the gate 204, as shown in FIG. The control MPU 504 first acquires the counter value by the above-mentioned normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 504 as the process of step S311. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-described number of normal symbols is “4” which is the maximum value.
このステップS311の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS312〜S314の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS312の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS313の処理として、上記普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS314の処理として、こうして取得された普通図柄当り判定乱数を、上記主制御MPU504のRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。   In the process of step S311, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S312 to S314 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S312, the normal holding number counter is counted up. Next, as a process of step S313, the determination random number per normal symbol is acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S314, the determination random number per normal symbol thus obtained is stored in the random number storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 504. At this point, this process ends.
ただし、上記ステップS311の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップS312〜S314の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。   However, when it is determined in the process of step S311 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of normal symbols held is the maximum value without performing the processing of steps S312 to S314.
図58は、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol waiting process (step S320).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図58に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS401の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS402の処理として、上記主制御MPU504のRAMの乱数記憶領域に格納されている普通図柄当り判定乱数のうちの最先に格納された乱数を同主制御MPU504のRAMから読み出す。そして次に、ステップS403及びS404の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU504のRAMの乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄当り判定乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol standby process should be performed, as shown in FIG. 58, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S401. Then, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the holding state based on the counter value by the normal holding number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, as a process of next step S402, the normal symbol per unit stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 504 The random number stored first among the determination random numbers is read from the RAM of the main control MPU 504. Then, as the processing of steps S403 and S404, the normal holding number counter is counted down, and the determination random number per normal symbol stored in the random number storage area of the RAM of the main control MPU 504 is first-in first-out (First-In First). Shift operation is performed in the -Out) mode. As a result, the suspension of the normal symbol variation display control is released.
そしてその後、ステップS405の処理として、上記読み出された普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数と上記主制御MPU504のROMに格納されている当り判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数が上記当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは(ステップS406)、上記当りの状態にあることを示す当りフラグをセットする(ステップS407)。   After that, as a process in step S405, a lottery process for the winning combination is performed based on the read normal random number per symbol. In the lottery process, the read random number for normal symbol determination is compared with the hit determination value (not shown) stored in the ROM of the main control MPU 504. As a result of the comparison, when the read random number for normal symbol determination matches the winning determination value indicating that the winning is won (step S406), the winning indicating that the winning state is present is obtained. A flag is set (step S407).
そして、こうして上記当りフラグの操作が行われると、次にステップS408〜S410の処理として、上記普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記可動片222の開放時間など)を上記時短フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。   When the operation of the hit flag is performed in this manner, the normal symbol variation pattern (variation time required for variation display control of the normal symbol, opening time of the movable piece 222, etc.) is then processed as steps S408 to S410. Is determined according to the information indicated by the above-mentioned time reduction flag.
例えば、上記時短フラグが上記時短状態の制御を実行していないことを示している(時短フラグがオフ)ときは(ステップS408)、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する(ステップS410)。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「21700」ms、上記可動片222の開放時間として「500」ms、などが設定されている。   For example, when the time reduction flag indicates that the control of the time reduction state is not executed (time reduction flag is off) (step S408), a predetermined normal time variation pattern is set (step S410). ). In this normal time variation pattern, for example, “21700” ms is set as the variation time required for variation display control of the normal symbol, “500” ms is set as the opening time of the movable piece 222, and the like.
一方、上記時短フラグが上記時短状態の制御を実行していることを示している(時短フラグがオン)ときは(ステップS408)、予め定められた時短時用の変動パターンを設定する(ステップS409)。なお、この時短時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記可動片222の開放時間として「1700」ms、などが設定されている。これにより、上記時短状態の制御を実行していないときよりも上記時短状態の制御を実行しているときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time reduction flag indicates that the control of the time reduction state is being executed (the time reduction flag is on) (step S408), a predetermined fluctuation pattern for time reduction is set (step S409). ). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, “1700” ms is set as the open time of the movable piece 222, and the like. Thus, a lottery (ordinary symbol lottery) is more advantageous when the time-short state control is being executed than when the time-short state control is not being executed.
そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップS411の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップS412の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS330)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, when the variation pattern of the normal symbol is determined in this way, the variation display control of the normal symbol is executed according to the determined variation pattern as a process of step S411. Next, as the process of step S412, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation process (step S330), this process ends.
図59は、上記普通図柄変動処理(ステップS330)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 59 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S330).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図59に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS421の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS320)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップS421の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS422の処理に移行する。すなわち、このステップS422の処理において、上記普通図柄停止処理(ステップS340)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 59, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S421. After the lottery process (step S320) for the variation pattern is performed, the process waits until the variation time lottered by the process elapses. If it is determined in the process of step S421 that the lottered variation time has elapsed, the process proceeds to step S422. That is, in the process of step S422, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol stop process (step S340), this process ends.
図60は、上記普通図柄停止処理(ステップS340)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol stop process (step S340).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図60に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS431の処理として、上記当りフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示器322(図9参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 60, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S431 as follows. Display control for displaying a symbol corresponding to the state of the hit flag on the normal symbol display 322 (see FIG. 9) is performed.
そしてその後は、上記当りフラグがセットされているときは(ステップS432)、上記可動片駆動処理(ステップS350)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS433)、この処理を終了する。一方、上記当りフラグがセットされていないときは(ステップS432)、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS434)、この処理を終了する。   After that, when the hit flag is set (step S432), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the movable piece driving process (step S350) (step S433), This process ends. On the other hand, when the hit flag is not set (step S432), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S320) (step S434), End the process.
図61は、上記可動片駆動処理(ステップS350)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 61 is a flowchart showing a procedure for the movable piece driving process (step S350).
上記普通図柄プロセスフラグが当該可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図61に示されるように、上記主制御基板94の主制御MPU504は、まず、ステップS441の処理として、上記始動口ソレノイド220がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この始動口ソレノイド220がオフ状態であるときは、上記可動片222を駆動すべく、同始動口ソレノイド220をオン状態とする(ステップS445)。   When the normal symbol process flag indicates that the movable piece driving process should be performed, as shown in FIG. 61, the main control MPU 504 of the main control board 94 first performs the process of step S441. It is determined whether the start-up solenoid 220 is in an on state. When the start port solenoid 220 is off, the start port solenoid 220 is turned on to drive the movable piece 222 (step S445).
一方、上記ステップS441の処理において、上記始動口ソレノイド220がオン状態にあれば、次にステップS442の処理として、上記可動片222の駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記第二始動口214内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記始動口ソレノイド220がオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップS443の処理として、始動口ソレノイド220をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理(ステップS320)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS444)、この処理を終了する。   On the other hand, if the start port solenoid 220 is in the ON state in the process of step S441, the process waits until the drive end condition for the movable piece 222 is satisfied as the process of step S442. The driving end condition is, for example, that a predetermined number of game balls enter the second start opening 214 and a predetermined time elapses after the start opening solenoid 220 is turned on. That one of the conditions is satisfied. Then, when such a drive end condition is satisfied, the start-up solenoid 220 is turned off as the processing of step S443. After that, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S320) (step S444), this processing is ended.
次に、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520によって実行される処理について説明する。図62は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 when the pachinko machine 1 is powered on.
図62に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、サブ統合MPU520は、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板92に搭載されるサブ統合MPU520のRAMをクリアする処理等が行われる。なお、ステップS501の初期設定処理では、主制御基板94のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを受信したことに基づいてサブ統合MPU520のRAMをクリアする処理が実行され、初期化コマンドを受信していない場合、すなわち主制御基板94のデータを初期化しなかった場合にはパチンコ機1の電力供給を停止する以前の状態(モードなど)に継続して制御する。また、初期設定処理及びモード演出初期設定処理を終了するまでは割込禁止となっており、モード演出初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)及びモード演出初期設定処理(ステップS505)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 62, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the sub-integrated MPU 520 performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the sub-integrated MPU 520 mounted on the peripheral control board 92 is performed. In the initial setting process in step S501, the process of clearing the RAM of the sub-integrated MPU 520 is executed based on the reception of the initialization command notifying that the data of the main control board 94 has been initialized. Is not received, that is, when the data of the main control board 94 is not initialized, the control is continued to the state before the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (mode, etc.). Further, interrupts are prohibited until the initial setting process and the mode effect initial setting process are completed, and interrupts are permitted after the mode effect initial setting process. When the initial setting process (step S501) and the mode effect initial setting process (step S505) are completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).
この実施の形態では、サブ統合MPU520は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the sub-integrated MPU 520 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).
この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドにもとづいて演出表示装置202、装飾ランプ530、発光手段314の各LED、スピーカ18,57等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, a process for controlling the effect display device 202, the decoration lamp 530, the LEDs of the light emitting means 314, the speakers 18, 57, and the like based on the effect command received from the main control board 94 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.
次いで、サブ統合MPU520は、モード演出初期設定処理を行う(ステップS505)。この実施の形態では、サブ統合MPU520は、演出表示装置202に表示する画像や、装飾ランプ530及び各種発光手段314の駆動態様、スピーカ18,57の音出力態様、等の演出状態が異なる複数種類のモードのいずれかに制御する。具体的には、複数のモードそれぞれに応じた画像データ、装飾ランプ530及び各種発光手段314の駆動データ、スピーカ18,57の音出力データが複数種類用意されており、モードに対応する演出制御を行うことであたかも異なる遊技状態に制御されているかの演出を行っている。モード演出初期設定処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて制御するモードを決定するための処理を実行する。   Next, the sub integrated MPU 520 performs a mode effect initial setting process (step S505). In this embodiment, the sub-integrated MPU 520 has a plurality of types of different presentation states such as images displayed on the presentation display device 202, driving modes of the decoration lamp 530 and various light emitting means 314, and sound output modes of the speakers 18 and 57. Control one of the modes. Specifically, a plurality of types of image data corresponding to each of a plurality of modes, driving data of the decoration lamp 530 and various light emitting means 314, and sound output data of the speakers 18 and 57 are prepared, and the effect control corresponding to the mode is performed. The effect is as if it is being controlled as if it is in a different gaming state. In the mode effect initial setting process, a process for determining a mode to be controlled based on the start of power supply to the pachinko machine 1 is executed.
図63は、サブメイン処理で実行されるモード演出初期設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、パチンコ機1に電源を投入したときには、前記複数種類のモードのうち所定のモード(この例では、モード1)に設定されるようになっており、パチンコ機1への電力供給が開始されてから所定期間(この例では、60秒)内におけるボタン59の操作状況に応じて制御するモードを変更することが可能とされる。   FIG. 63 is a flowchart showing an example of the mode effect initial setting process executed in the sub-main process. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, it is set to a predetermined mode (in this example, mode 1) among the plurality of modes, and the power to the pachinko machine 1 is set. It is possible to change the control mode according to the operation status of the button 59 within a predetermined period (60 seconds in this example) after the supply is started.
モード演出初期設定処理において、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、ボタン有効タイマがタイムアウトしているか否かを判別する(ステップS521)。なお、ボタン有効タイマは、パチンコ機1への電力供給を開始してからボタン59の操作を有効とする期間が設定されるタイマであり、上述した初期設定処理(ステップS501)で所定期間がセットされている。この例では、パチンコ機1への電力供給を開始してから60秒が経過するまでボタン59の操作が有効とされる。すなわち、この例では初期設定処理(ステップS501)でボタン有効タイマに60秒がセットされる。   In the mode effect initial setting process, the sub integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first determines whether or not the button valid timer has timed out (step S521). The button valid timer is a timer in which a period during which the operation of the button 59 is validated after the power supply to the pachinko machine 1 is started is set, and the predetermined period is set in the initial setting process (step S501) described above. Has been. In this example, the operation of the button 59 is valid until 60 seconds have elapsed since the start of power supply to the pachinko machine 1. That is, in this example, 60 seconds is set in the button valid timer in the initial setting process (step S501).
次いで、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、ボタン59の操作を監視する処理を行う。具体的には、ボタン59が操作されたことを示す検出信号が入力されているか否かを判別し(ステップS523)、ボタン59からの検出信号が入力されていなければ、ステップS527に進み、ボタン59の操作が有効とされる期間を監視するための処理を行う。また、ボタン59からの検出信号が入力されていれば、ボタン操作カウンタの値が「5」であるか否かを判別する(ステップS524)。そして、ボタン操作カウンタの値が「5」であれば、ボタン操作カウンタに「1」をセットし(ステップS525)、ステップS527に進み、ボタン操作カウンタの値が「5」でなければボタン操作カウンタを1加算し(ステップS526)、ステップS527に進む。   Next, the sub integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 performs processing for monitoring the operation of the button 59. Specifically, it is determined whether or not a detection signal indicating that the button 59 has been operated is input (step S523). If the detection signal from the button 59 is not input, the process proceeds to step S527, and the button A process for monitoring a period during which the operation 59 is valid is performed. If the detection signal from the button 59 is input, it is determined whether or not the value of the button operation counter is “5” (step S524). If the value of the button operation counter is “5”, “1” is set in the button operation counter (step S525), and the process proceeds to step S527. If the value of the button operation counter is not “5”, the button operation counter is set. 1 is added (step S526), and the process proceeds to step S527.
なお、ボタン操作カウンタは、パチンコ機1への電力供給を開始してからの有効期間内にボタン59が操作された回数を計数するカウンタであり、上述した初期設定処理(ステップS501)で初期化(ボタン操作カウンタに「1」をセット)されている。このように、この実施の形態では、ボタン操作カウンタの値は「1」〜「5」の範囲で更新され、最大値の「5」のときにボタン59が操作された場合には最小値の「1」となるように更新される。   The button operation counter is a counter that counts the number of times the button 59 has been operated within the effective period after the start of power supply to the pachinko machine 1, and is initialized by the above-described initial setting process (step S501). (The button operation counter is set to “1”). Thus, in this embodiment, the value of the button operation counter is updated in the range of “1” to “5”, and when the button 59 is operated when the maximum value is “5”, the minimum value is displayed. Updated to be “1”.
また、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、ボタン59の操作が有効となる期間を監視する。具体的には、ボタン有効タイマを1減算し(ステップS527)、ボタン有効タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS528)、以降の処理を実行することなく処理を終了する。また、ボタン有効タイマがタイムアウトしていれば(ステップS528)、ボタン操作カウンタの値を参照する。   Further, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 monitors a period during which the operation of the button 59 is valid. Specifically, the button valid timer is decremented by 1 (step S527), and if the button valid timer has not timed out (step S528), the process is terminated without executing the subsequent processes. If the button valid timer has timed out (step S528), the value of the button operation counter is referred to.
この実施の形態では図64に示すように、ボタン操作カウンタの値「1」に対応するモードとしてモード1が設定され、ボタン操作カウンタの値「2」に対応するモードとしてモード2が設定され、ボタン操作カウンタの値「3」に対応するモードとしてモード3が設定され、ボタン操作カウンタの値「4」に対応するモードとして特殊モードが設定され、ボタン操作カウンタの値「5」に対応するモードとして特別モード2が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 64, mode 1 is set as a mode corresponding to the value “1” of the button operation counter, mode 2 is set as a mode corresponding to the value “2” of the button operation counter, Mode 3 is set as a mode corresponding to the value “3” of the button operation counter, a special mode is set as a mode corresponding to the value “4” of the button operation counter, and a mode corresponding to the value “5” of the button operation counter Special mode 2 is set.
サブ統合MPU520は、ボタン有効タイマがタイムアウトしたときにボタン操作カウンタの値に応じたモード変更フラグをオンする(ステップS529)。具体的には、モード1に変更することを示すモード1変更フラグ、モード2に変更することを示すモード2変更フラグ、モード3に変更することを示すモード3変更フラグ、特殊モードに変更することを示す特殊モード変更フラグ、特別モード2に変更することを示す特別モード2変更フラグのうちボタン操作カウンタの値に応じたフラグをオンする。   The sub-integrated MPU 520 turns on the mode change flag corresponding to the value of the button operation counter when the button valid timer times out (step S529). Specifically, a mode 1 change flag indicating a change to mode 1, a mode 2 change flag indicating a change to mode 2, a mode 3 change flag indicating a change to mode 3, and a change to a special mode Of the special mode change flag indicating the change to the special mode 2, and the flag corresponding to the value of the button operation counter is turned on.
なお、ボタン有効タイマがタイムアウトする以前に第一始動口212及び第二始動口214に遊技球が入球し、主制御MPU504から変動パターンコマンドを受信した場合には、予め決められたモード(例えば、モード1)の制御を実行するようにしてもよいし、変動パターンコマンドを受信したときにボタン有効タイマをタイムアウトさせてボタン操作カウンタの値に応じたモードの制御を実行するようにしてもよい。   When a game ball enters the first start port 212 and the second start port 214 before the button valid timer times out and receives a variation pattern command from the main control MPU 504, a predetermined mode (for example, , Mode 1) control may be executed, or when a variation pattern command is received, the button valid timer may be timed out, and mode control corresponding to the value of the button operation counter may be executed. .
図65は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合MPU520は、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、ステップS149でセットされて送信されることにより受信した特別図柄の変動パターンを示す演出コマンド(変動パターンコマンド)にもとづいて演出表示装置202に関わる制御処理を実行する。   FIG. 65 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated MPU 520 executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process of step S601, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process of step S602, the control process related to the effect display device 202 is executed based on the effect command (variation pattern command) indicating the variation pattern of the special symbol received by being set and transmitted in step S149.
また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ18,57に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられた装飾ランプ530、発光手段314の各LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板532に装飾ランプ530、発光手段314の各LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 18 and 57 is executed. In the lamp control process in step S604, a control process related to each LED of the decorative lamp 530 and the light emitting unit 314 provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lighting signal of each LED of the decoration lamp 530 and the light emitting unit 314 to the lamp driving substrate 532 is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.
なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. Is not something For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.
図66は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、サブ統合MPU520は、内蔵されるRAMに格納されている遊技の進行状況を示す演出制御プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602). In the effect control process, the sub-integrated MPU 520 selectively executes one of the following four process processes according to the effect control process flag indicating the progress of the game stored in the built-in RAM. Become.
1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する演出コマンド(変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置202、装飾ランプ530、発光手段314の各LED、スピーカ18,57等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理(ステップS700)
2.演出表示装置202、装飾ランプ530、発光手段314の各LED、スピーカ18,57等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置202、装飾ランプ530、発光手段314の各LED、スピーカ18,57等を制御する処理などが行われる変動演出中処理(ステップS701)
3.上記大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともにラウンド演出処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行う変動演出終了処理(ステップS702)。
1. Control the effect display device 202, the decoration lamp 530, the LEDs of the light emitting means 314, the speakers 18, 57, and the like based on the effect command (variation pattern command) that instructs the change pattern of the special symbol analyzed in the command analysis process. Variation production start processing (step S700)
2. The elapsed time since the start of the control of the effect display device 202, the decoration lamp 530, the LEDs of the light emitting means 314, the speakers 18, 57, etc. is measured, and the effect display device 202, the decoration lamp 530, and the light emission are measured according to the elapsed time. Fluctuating effect processing in which processing for controlling each LED of the means 314, the speakers 18, 57, etc. is performed (step S701).
3. Fluctuation effect end process (step for performing a process of deriving and displaying a predetermined display result based on receiving the big hit start command and the small hit start command and updating the effect control process flag so that the round effect process is started) S702).
4.大当り遊技状態及び小当り遊技状態の演出を実行し、大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに変動演出開始処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行うラウンド演出処理(ステップS703)。   4). Round effect processing that executes effects in the big hit gaming state and the small hit gaming state, and updates the effect control process flag so that the variable effect start process is started when the big hit gaming state and the small hit gaming state are finished. (Step S703).
なお、上記演出制御プロセスフラグは、上述のステップS501の処理(図62参照)において、上記変動演出開始処理(ステップS700)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The effect control process flag is operated to indicate that the variation effect start process (step S700) should be performed in the process of step S501 (see FIG. 62).
また、この実施の形態では、上記変動演出終了処理で15R大当り(15R確変大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R大当り開始コマンド)を受信したことに基づいてサブ統合MPU520は、演出表示装置202、装飾ランプ530、発光手段314の各LED、スピーカ18,57等を制御して15R確変大当りを開始することを報知する(例えば、演出表示装置202に大当りとなったことを通知する表示を行う)。一方、上記変動演出終了処理で2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)に応じた大当り開始コマンド(2R大当り開始コマンド)及び小当りに応じた小当り開始コマンドを受信した場合には、サブ統合MPU520は、2R大当りであるか小当りであるかを報知することなく演出表示装置202、装飾ランプ530、発光手段314の各LED、スピーカ18,57等を制御して所定の演出を実行する。そのため、遊技者は2R大当りであるか小当りであるかを判別することが困難である。   Further, in this embodiment, the sub-integrated MPU 520 receives the jackpot start command (15R jackpot start command) corresponding to the 15R jackpot (15R probable big jackpot) in the above-described fluctuating effects end process, The decorative lamp 530, the LEDs of the light emitting means 314, the speakers 18, 57, etc. are controlled to notify that the 15R probability variation big hit is started (for example, a display notifying that the big hit has been made to the effect display device 202 is performed). . On the other hand, a big hit start command (2R big hit start command) according to 2R big hit (2R positive change big hit A, 2R positive change big hit B, 2R non-probable big hit) and a small hit start command according to the small hit are received in the above-mentioned variation effect end processing. In such a case, the sub-integrated MPU 520 controls the effect display device 202, the decoration lamp 530, the LEDs of the light emitting means 314, the speakers 18, 57, etc. without notifying whether the 2R big hit or the small hit is made. A predetermined effect is executed. Therefore, it is difficult for the player to determine whether it is a 2R big hit or a small hit.
また、サブ統合MPU520は、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)に応じた大当り開始コマンド(2R大当り開始コマンド)及び小当りに応じた小当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の演出を実行することにより2R大当り及び小当りとなったことを積極的に報知しない。具体的には、2R大当りに基づく大当り遊技状態の実行中及び小当りに基づく小当り遊技状態の実行中に2R大当り及び小当りとなったことを通知しない演出表示を実行し、該演出表示に注目させることにより2R大当り及び小当りとなったことを遊技者に把握され難くしている。   Also, the sub-integrated MPU 520 has received a big hit start command (2R big hit start command) according to 2R big hit (2R positive change big hit A, 2R positive change big hit B, 2R non-probable big hit) and a small hit start command according to the small hit Based on this, it is not actively informed that the 2R big hit and the small hit are made by executing a predetermined effect. Specifically, during the execution of the big hit gaming state based on the 2R big hit and during the execution of the small hit gaming state based on the small hit, an effect display that does not notify that the 2R big hit and the small hit is made is executed, By paying attention, it is difficult for the player to grasp that the 2R big hit and the small hit are made.
図67及び図68は、上記変動演出開始処理(ステップS700)についてその手順を示すフローチャートである。   67 and 68 are flowcharts showing the procedure for the above-described variation effect start processing (step S700).
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出開始処理を行うべき旨を示しているときには、同図67及び図68に示されるように、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、モード変更フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS900a)。上述したように、モード変更フラグは、パチンコ機1への電力供給を開始したときにボタン59を操作することによって所定のモードに変更することを示すフラグである。なお、ボタン59を操作しない場合にはモード1に設定するための処理が行われる。   When the effect control process flag indicates that the change effect start process should be performed, as shown in FIGS. 67 and 68, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first sets the mode change flag. It is determined whether or not it is set (step S900a). As described above, the mode change flag is a flag indicating that the mode is changed to a predetermined mode by operating the button 59 when power supply to the pachinko machine 1 is started. If the button 59 is not operated, a process for setting to mode 1 is performed.
また、モード変更フラグがセットされていれば、サブ統合MPU520は、モード回数カウンタに実行回数をセットし(ステップS900b)、決定したモードに切替える(ステップS900c)。具体的には、決定したモードに応じた画像データ、装飾ランプ530及び各種発光手段314の駆動データ、スピーカ18,57の音出力データなどを使用するデータに設定する。これにより、モードに応じた演出が実行されるようになる。例えば、演出状態をモード1に制御しているときには図90(A)に示す画像表示が実行され、演出状態をモード2に制御しているときには図90(B)に示す画像表示が実行され、演出状態をモード3に制御しているときには図90(C)に示す画像表示が実行され、演出状態を特殊モードに制御しているときには図90(D)に示す画像表示が実行され、演出状態を特別モード1に制御しているときには図90(E)に示す演出画像が表示制御され、演出状態を特別モード2に制御しているときには図90(F)に示す画像表示が実行される。   If the mode change flag is set, the sub-integrated MPU 520 sets the number of executions in the mode number counter (step S900b) and switches to the determined mode (step S900c). Specifically, image data corresponding to the determined mode, driving data for the decoration lamp 530 and various light emitting means 314, sound output data for the speakers 18 and 57, and the like are set to data to be used. Thereby, the production according to the mode is executed. For example, when the effect state is controlled to mode 1, the image display shown in FIG. 90A is executed, and when the effect state is controlled to mode 2, the image display shown in FIG. 90B is executed. When the effect state is controlled to mode 3, the image display shown in FIG. 90C is executed, and when the effect state is controlled to the special mode, the image display shown in FIG. When the special mode 1 is controlled, the effect image shown in FIG. 90 (E) is displayed, and when the effect state is controlled in the special mode 2, the image display shown in FIG. 90 (F) is executed.
また、サブ統合MPU520は、ステップS901の処理として、変動パターンコマンドを受信したか否か判別する。変動パターンコマンドを受信していれば、通常時モード演出設定処理を実行する(ステップS902)。通常時モード演出設定処理では、モードの実行回数を計数するとともに該実行回数がモードの継続回数(当該モードで実行される変動表示の回数)に達している場合には次に制御するモードと該モードの継続回数とを決定する。   Also, the sub-integrated MPU 520 determines whether or not a variation pattern command has been received as the process of step S901. If the variation pattern command has been received, normal mode effect setting processing is executed (step S902). In the normal mode effect setting process, the number of executions of the mode is counted, and when the number of executions has reached the number of continuations of the mode (the number of variable displays executed in the mode), the mode to be controlled next and the Determine how many times the mode will continue.
次いで、サブ統合MPU520は、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として15R確変大当りとなるか否かを判別する(ステップS903)。そして、変動表示の結果として15R確変大当りとなる場合には、特殊モードに制御しているか否かを判別する(ステップS904a)。なお、この実施の形態では、特殊モードとして、特定の演出が実行されたら大当り遊技状態(15R大当り遊技状態)に制御することを遊技者に予め通知し、当該通知に関連する演出表示(通称「ミッション演出」)を行う。サブ統合MPU520は、特殊モードに制御するときに例えば「5のリーチを掛けろ!」などのミッションを遊技者に提示し、該ミッションを達成したとき、すなわち、5のリーチとなったときに当該ミッションを達成したとして大当りを発生させる演出を行う。そのため、15R確変大当りとなる場合にはミッションを達成するように制御する。   Next, the sub-integrated MPU 520 determines whether or not the 15R probability variation big hit is obtained as a result of the variation display based on the received variation pattern command (step S903). If the 15R probability variation big hit is obtained as a result of the variable display, it is determined whether or not the special mode is controlled (step S904a). In this embodiment, as a special mode, when a specific effect is executed, the player is notified in advance that the game will be controlled to the big hit game state (15R big hit game state), and an effect display related to the notification (common name “ Mission mission "). When the sub-integrated MPU 520 controls the special mode, the sub-integration MPU 520 presents a mission such as “multiply a reach of 5!” To the player, and when the mission is achieved, that is, when the reach reaches 5, The performance that generates a big hit is achieved. Therefore, if the 15R probability variation big hit is reached, control is performed so that the mission is achieved.
具体的にはサブ統合MPU520は、15R確変大当りとなる場合に特殊モードに制御していれば(ステップS904a)、停止図柄としてのミッション達成15R確変図柄を決定する(ステップS904b)。具体的には、「5のリーチを掛けろ!」というミッションを遊技者に提示した場合にはミッション達成15R確変図柄として「5」のリーチを伴う15R確変図柄(つまり「555」)に決定する。なお、ミッションの内容はサブ統合MPU520に内蔵されるRAMに格納されている。また、サブ統合MPU520は、特殊モードを終了するときに内蔵されるRAMに格納されているミッションをクリアする。   Specifically, the sub-integrated MPU 520 determines the mission achievement 15R probability variation symbol as the stop symbol (step S904b) if the special mode is controlled in the case of 15R probability variation big hit (step S904a). Specifically, when a mission of “multiply a reach of 5!” Is presented to the player, the mission achievement 15R probability variation symbol is determined to be a 15R probability variation symbol with a reach of “5” (ie, “555”). The contents of the mission are stored in a RAM built in the sub-integrated MPU 520. The sub-integrated MPU 520 clears the mission stored in the built-in RAM when the special mode is terminated.
また、特殊モードに制御していなければ(ステップS904a)、特別モード1に制御しているか否かを判別する(ステップS904c)。そして、特別モード1に制御していれば、バトル勝利演出を決定し(ステップS904d)、停止図柄としての15R確変図柄を決定した後(ステップS904e)、ステップS912に進む。上記したように、この実施の形態では、演出表示装置202に停止表示される15R確変図柄として同一の図柄の組み合わせのいずれかに決定する。また、特別モード1に制御していなければ(ステップS904c)、停止図柄としての15R確変図柄を決定した後(ステップS904e)、ステップS912に進む。   On the other hand, if the special mode is not controlled (step S904a), it is determined whether or not the special mode 1 is controlled (step S904c). If the special mode 1 is controlled, a battle victory effect is determined (step S904d), a 15R probability variation symbol as a stop symbol is determined (step S904e), and then the process proceeds to step S912. As described above, in this embodiment, the 15R probability variable symbol that is stopped and displayed on the effect display device 202 is determined to be one of the same symbol combinations. On the other hand, if the special mode 1 is not controlled (step S904c), the 15R probability variation symbol as the stop symbol is determined (step S904e), and then the process proceeds to step S912.
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として15R大変大当りとならない場合に(ステップS903)、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)または小当りとなる場合には(ステップS905)、特別モード1に制御しているか否かを判別する(ステップS906)。特別モード1に制御しているときに(ステップS906)、2R確変大当りAとなる場合には(ステップS907)、キャラクタの動作態様としてのバトルチャンス演出を決定し(ステップS908)、ステップS910に進む。また、特別モード1に制御しているときに(ステップS906)、2R確変大当りAとならない場合には(ステップS907)、小当りとなるか否かを判別し(ステップS909a)、小当りとならない場合、すなわち2R確変大当りB及び2R非確変大当りとなる場合にはキャラクタの動作態様としてのバトル敗北演出を決定し(ステップS909)、ステップS910に進む。また、小当りとなる場合には(ステップS909a)、キャラクタの動作態様としてのバトル引分演出を決定し(ステップS909c)、ステップS910に進む。また、特別モード1に制御していなければ(ステップS906)、ステップS910に進む。   Further, when the fluctuation display result based on the received fluctuation pattern command does not result in 15R very big hit (step S903), 2R big hit (2R positive variation big hit A, 2R positive variable big hit B, 2R non-probable big big hit) or small hit (Step S905), it is determined whether or not the control is in the special mode 1 (step S906). When controlling to the special mode 1 (step S906), when 2R probability variation big hit A is obtained (step S907), a battle chance effect is determined as the action mode of the character (step S908), and the process proceeds to step S910. . Further, when the special mode 1 is controlled (step S906), if the 2R probability variable big hit A is not reached (step S907), it is determined whether or not the small hit is made (step S909a), and the small hit is not made. In this case, that is, when the 2R probability variation big hit B and the 2R non-probable big hit are determined, a battle defeat effect is determined as the action mode of the character (step S909), and the process proceeds to step S910. In addition, when it is a small hit (step S909a), a battle draw effect as a motion mode of the character is determined (step S909c), and the process proceeds to step S910. If the special mode 1 is not controlled (step S906), the process proceeds to step S910.
次いで、サブ統合MPU520は、停止図柄としての2R大当り図柄及び小当り図柄を決定する(ステップS910)。上記したように、この実施の形態では、演出表示装置202に停止表示される2R大当り図柄及び小当り図柄として「1」と「2」と「3」を含む図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。そして、サブ統合MPU520は、遊技球振分判定処理を実行し(ステップS911)、ラウンド演出フラグをセットする(ステップS912)。なお、ラウンド演出フラグは、当該変動表示の終了後に大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されることを示すフラグである。サブ統合MPU520は、ラウンド演出フラグをセットした後、ステップS914に進む。   Next, the sub-integrated MPU 520 determines a 2R big hit symbol and a small hit symbol as stop symbols (step S910). As described above, in this embodiment, a combination of symbols including “1”, “2”, and “3” as 2R big hit symbols and small hit symbols that are stopped and displayed on the effect display device 202 is determined. To do. Then, the sub-integrated MPU 520 executes a game ball distribution determination process (step S911) and sets a round effect flag (step S912). Note that the round effect flag is a flag indicating that the big hit gaming state or the small hit gaming state is controlled after the end of the variable display. The sub integrated MPU 520 sets the round effect flag, and then proceeds to step S914.
この実施の形態では、サブ統合MPU520によってモード1、モード2及びモード3のいずれかの演出状態に制御しているときに2R大当り及び小当りとなった場合には、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に侵入した遊技球を、上記振分装置330によって第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340のいずれかに振分ける。第一振分口336に振り分けられた遊技球は上記第一放出部396から、第二振分口338に振り分けられた遊技球は第二放出部402から、第三振分口340に振り分けられた遊技球は第三放出部408からそれぞれ放出され、演出ユニット318上を転動する。そして、演出ユニット318上を転動する遊技球が上記第一受入口410に入球したことに基づいて2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に通常(モード1、モード2及びモード3)とは異なるモード(特別モード2)に制御する。なお、振分装置330によって第一振分口336に振分けられた遊技球は第一放出部396から放出され、第二振分口338に振分けられた遊技球は第二放出部402から放出され、第三振分口340に振分けられた遊技球は第三放出部408から放出される。また、上述したように遊技球が第二放出部402から放出されたときに第一受入口410に最も入球し易く、遊技球が第三放出部408から放出されたときに第一受入口410に最も入球し難い。振分判定処理では上記振分装置330によって第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340のいずれに振分けるかを判定する処理を行う。   In this embodiment, when the sub-integrated MPU 520 controls to any one of the mode 1, mode 2 and mode 3, the 2R big hit game state and the small hit state when the 2R big hit and the small hit are obtained. The game ball that has entered the winning prize opening 272 during the execution of the gaming state is distributed to one of the first distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340 by the distribution device 330. . The game balls distributed to the first distribution port 336 are distributed from the first discharge unit 396, and the game balls distributed to the second distribution port 338 are distributed from the second discharge unit 402 to the third distribution port 340. The game balls released from the third release unit 408 roll on the effect unit 318. Then, based on the fact that the game ball rolling on the effect unit 318 has entered the first receiving port 410, it is normal (mode 1, mode 2 and mode 3) after the 2R big hit game state and the small hit game state are finished. Control is made to a mode different from (special mode 2). Note that the game balls distributed to the first distribution port 336 by the distribution device 330 are discharged from the first discharge unit 396, and the game balls distributed to the second distribution port 338 are discharged from the second discharge unit 402. The game balls distributed to the third distribution port 340 are discharged from the third discharge portion 408. In addition, as described above, when the game ball is released from the second discharge portion 402, it is most easy to enter the first receiving port 410, and when the game ball is discharged from the third discharge portion 408, the first receiving port. It is hard to enter 410. In the sorting determination process, the sorting device 330 performs a process of determining which of the first sorting port 336, the second sorting port 338, and the third sorting port 340 is to be sorted.
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として15R大当り(15R確変大当り)、2R大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB、2R非確変大当り)及び小当りとならない場合には、特殊モードに制御しているか否かを判別する(ステップS913a)。上述したように、特殊モードでは、提示したミッションを達成したときに大当りを発生させるミッション演出を実行するため、大当りとならない場合にはミッションを達成しないように制御する。   Also, if the result of fluctuation display based on the received fluctuation pattern command does not result in 15R big hit (15R positive variation big hit), 2R big hit (2R positive variation big hit A, 2R positive variation big hit B, 2R non-probable big hit) or small hit, special It is determined whether or not the mode is controlled (step S913a). As described above, in the special mode, since a mission effect that generates a big hit when the presented mission is achieved is executed, control is performed so that the mission is not achieved when the big hit is not achieved.
すなわち、サブ統合MPU520は、はずれとなる場合に特殊モードに制御していれば(ステップS913a)、停止図柄としてのミッション未達成はずれ図柄を決定する(ステップS913b)。具体的には、「5のリーチを掛けろ!」というミッションを遊技者に提示した場合にはミッション未達成はずれ図柄として「5」のリーチを伴わないはずれ図柄(つまり少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせのうち左装飾図柄と右装飾図柄との両方が「5」で停止表示される組み合わせ以外の図柄)に決定する。そして、サブ統合MPU520は、ミッション未達成はずれ図柄を決定した後、ステップS914に進む。   In other words, if the sub-integrated MPU 520 controls to the special mode in the case of losing (step S913a), the mission unachieved losing symbol as a stopped symbol is determined (step S913b). Specifically, when a player is presented with a mission of “Let's reach 5!”, The missed mission is a missed symbol that does not have a reach of “5” (that is, a combination of at least two types of symbols) Of the left decorative symbol and the right decorative symbol are determined to be symbols other than the combination that is stopped and displayed at “5”. Then, the sub integrated MPU 520 determines a symbol that has not been achieved in the mission, and then proceeds to step S914.
また、サブ統合MPU520は、はずれとなる場合に特殊モードに制御していなければ(ステップS913a)、リーチするか否か、すなわち受信した変動パターンがリーチはずれ時の変動パターンであるか否かを判別する(ステップS913c)。サブ統合MPU520は、リーチしない場合には(ステップS913c)、停止図柄としてのはずれ図柄(リーチとならない図柄であって少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ、この例では左装飾図柄と右装飾図柄とが異なる図柄であって少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ)を決定し(ステップS913g)、ステップS914に進む。また、サブ統合MPU520は、リーチする場合には(ステップS913c)、特別モード1に制御しているか否かを判別し(ステップS913d)、モード1に制御していればキャラクタの動作態様としてのバトル引分演出を決定する(ステップS913e)。特別モード1に制御していない場合(ステップS913d)及びキャラクタの動作態様としてのバトル引分演出を決定した後(ステップS913e)、サブ統合MPU520は、停止図柄としてのリーチはずれ図柄(リーチとなる図柄であって少なくとも2種類以上の組み合わせ、この例では左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄で停止し中装飾図柄のみが他の図柄とは異なる図柄で停止した状態)を決定し(ステップS913f)、ステップS914に進む。   Further, if the sub integrated MPU 520 does not control the special mode when it is out of place (step S913a), it determines whether or not to reach, that is, whether or not the received fluctuation pattern is the fluctuation pattern at the time of reach deviation. (Step S913c). When the sub-integrated MPU 520 does not reach (step S913c), the stop symbol (the combination of at least two types of symbols that are not reachable and not a reach symbol, in this example, the left decorative symbol and the right decorative symbol are A combination of at least two types of different symbols) is determined (step S913g), and the process proceeds to step S914. Further, when reaching (step S913c), the sub-integrated MPU 520 determines whether or not the special mode 1 is controlled (step S913d). If the mode is controlled to the mode 1, the battle as a character action mode is determined. A draw effect is determined (step S913e). When the special mode 1 is not controlled (step S913d) and after determining the battle draw effect as the action mode of the character (step S913e), the sub-integrated MPU 520 determines that the reach symbol as a stop symbol (reach symbol) And a combination of at least two types, in this example, the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped at the same symbol and only the middle decorative symbol is stopped at a symbol different from the other symbols) (step) S913f), the process proceeds to step S914.
ここで、特別モード1について説明する。本実施形態では、主制御MPU504によって高確率時短状態に制御し且つ時短状態の終了条件として次に大当りとなったときに時短状態の制御を終了する制御を実行している場合にサブ統合MPU520は、演出状態を特別モード1に制御する。すなわち、特別モード1は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出状態である。サブ統合MPU520は、特別モード1では、図92に示すようにキャラクタによる所定の動作態様(この例では、メインキャラクタ202eが森の中を歩く態様)を表示制御し、主制御MPU504から受信した変動パターンに応じてキャラクタの動作態様を変化させる。   Here, the special mode 1 will be described. In the present embodiment, the sub-integrated MPU 520 controls the main control MPU 504 to control the high-probability time-short state and execute the control to end the time-short state control when the next big hit is made as the time-short state end condition. The production state is controlled to the special mode 1. That is, the special mode 1 is an effect state that suggests an advantageous state for the player. In the special mode 1, the sub-integrated MPU 520 performs display control of a predetermined action mode by the character (in this example, a mode in which the main character 202e walks in the forest) as shown in FIG. 92, and the fluctuation received from the main control MPU 504 The movement mode of the character is changed according to the pattern.
なお、演出状態を特別モード1に制御しているとき、サブ統合MPU520は装飾図柄を演出表示装置202の端部(この例では、縮小表示領域202d)に縮小表示する。そのため、遊技者は装飾図柄の変動表示の開始及び停止を気付き難くなり、装飾図柄の変動表示に代ってキャラクタによる演出表示が実行されていると認識するようになり、演出表示装置202にて実行されるキャラクタの動作態様に注目させることができる。   When the effect state is controlled to the special mode 1, the sub-integrated MPU 520 reduces and displays the decorative design on the end of the effect display device 202 (in this example, the reduced display area 202d). Therefore, the player is less likely to notice the start and stop of the decorative symbol variation display, and recognizes that the effect display by the character is being executed instead of the decorative symbol variation display. It is possible to focus on the action mode of the character to be executed.
具体的には、サブ統合MPU520は、特別モード1の制御として演出表示装置202にメインキャラクタ202eが森の中を歩く態様を表示する(図92(A))。そして、主制御MPU504から短縮はずれの変動パターンを受信したときには(ステップS913cでNO)、当該態様(図92(A)に示すメインキャラクタ202eが森の中を歩く態様)を継続して表示する。主制御MPU504から短縮はずれ以外の変動パターンを受信したときには、何らかの演出が開始されるかもしれないことを示唆する態様(バトルチャンス演出)を表示する(図92(B))。また、サブ統合MPU520は、主制御MPU504から2R確変大当りAの変動パターンを受信したときには(ステップS907でYES)、図92(B)に示す態様を表示し、2R大当り終了後に再び特別モード1の制御を開始し、図92(A)に示す態様を表示する。   Specifically, the sub-integrated MPU 520 displays a mode in which the main character 202e walks through the forest on the effect display device 202 as the control in the special mode 1 (FIG. 92A). When the shortening deviation variation pattern is received from the main control MPU 504 (NO in step S913c), the mode (a mode in which the main character 202e shown in FIG. 92A walks in the forest) is continuously displayed. When a variation pattern other than a shortening deviation is received from the main control MPU 504, an aspect (battle chance effect) is displayed that suggests that some effect may be started (FIG. 92 (B)). When the sub-integrated MPU 520 receives the variation pattern of 2R probability variation big hit A from the main control MPU 504 (YES in step S907), the mode shown in FIG. 92 (B) is displayed and the special mode 1 is again displayed after the end of 2R big hit. Control is started and the mode shown in FIG. 92 (A) is displayed.
主制御MPU504から15R大当りの変動パターン、2R確変大当りBの変動パターン、2R非確変大当りの変動パターン、及び小当りの変動パターンを受信したときには、サブキャラクタ202fを表示制御してメインキャラクタ202eとゴルフ対決をする演出を行う(図92(C))。サブ統合MPU520は、主制御MPU504から15R確変大当りの変動パターンを受信したときには(ステップS904cでYES)、ゴルフ対決でメインキャラクタ202eがサブキャラクタ202fに勝利する態様(バトル勝利演出)を表示し(図92(D))、15R大当りの終了後に再び特別モード1の制御を開始し、図92(A)に示す態様を表示する。また、主制御MPU504から2R確変大当りBの変動パターン及び2R非確変大当りの変動パターンを受信したときには(ステップS909aでNO)、サブ統合MPU520はゴルフ対決でメインキャラクタ202eがサブキャラクタ202fに敗北する態様(バトル敗北演出)を表示し(図92(E)、2R大当りの終了後に特別モード1の制御を終了して特別モード2の制御を開始する。また、主制御MPU504から小当りの変動パターンを受信したとき(ステップS909aでYES)及びリーチはずれの変動パターンを受信したときには(ステップS913dでYES)、サブ統合MPU520はゴルフ対決でメインキャラクタ202eがサブキャラクタ202fと引分けた態様(バトル引分演出)を表示し(図92(F))、小当りの終了後及び変動表示の停止後に再び特別モード1の制御を開始し、図92(A)に示す態様を表示する。   When the main control MPU 504 receives the fluctuation pattern for 15R big hit, the fluctuation pattern for 2R probability big hit B, the fluctuation pattern for 2R non-probable big hit, and the fluctuation pattern for small hit big hit, the sub character 202f is displayed and controlled to display the main character 202e and the golf. An effect of confrontation is performed (FIG. 92C). When the sub-integrated MPU 520 receives a fluctuation pattern per 15R probability variation big hit from the main control MPU 504 (YES in step S904c), the sub-integrated MPU 520 displays a mode (battle victory effect) in which the main character 202e wins the sub-character 202f in the golf showdown (FIG. 92 (D)), the control of the special mode 1 is started again after the end of the 15R jackpot, and the mode shown in FIG. 92 (A) is displayed. When the variation pattern of 2R probability variation big hit B and the variation pattern of 2R non-probable variation big hit are received from main control MPU 504 (NO in step S909a), sub integrated MPU 520 loses main character 202e to sub character 202f in the golf showdown. (Battle defeat effect) is displayed (FIG. 92 (E)), the control of the special mode 1 is terminated after the end of the 2R big hit, and the control of the special mode 2 is started. When received (YES in step S909a) and when a reach deviation variation pattern is received (YES in step S913d), the sub-integrated MPU 520 is a golf confrontation in which the main character 202e is drawn with the sub-character 202f (battle draw effect) ) Is displayed (Fig. 92 (F)) Again it starts to control the special mode 1 after completion and after variable display stopping the Koatari, displaying the form shown in FIG. 92 (A).
このように、本例では、サブ統合MPU520によって演出状態を特別モード1に制御している場合には、演出状態(モード)を変更するか否かに応じて異なる演出結果を表示するとともに、演出状態(モード)を変更しない場合(15R確変大当り、2R確変大当りA)には15R大当りであるか否かに応じて動作態様を異ならせている。また、主制御MPU504から短縮はずれとなる変動パターン及び2R確変大当りAとなる変動パターンを受信したときには、メインキャラクタ202eがサブキャラクタ202fとゴルフ対決をする演出を行わないため、遊技者ははずれとなったこと及び2R確変大当りAとなったことを気付き難い。また、装飾図柄の変動表示とは異なる演出表示を行って所定の演出結果となったときに15R大当りを発生させるため、新たな遊技が行われているかの印象を与え興趣を向上させることができる。   Thus, in this example, when the production state is controlled to the special mode 1 by the sub-integrated MPU 520, different production results are displayed depending on whether or not the production state (mode) is changed. When the state (mode) is not changed (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A), the operation mode is made different depending on whether or not the 15R big hit. In addition, when the fluctuation pattern that is not shortened from the main control MPU 504 and the fluctuation pattern that is the 2R probability variation big hit A are received, the main character 202e does not perform the golf confrontation with the sub character 202f, so the player is lost. It is difficult to notice that the 2R probability change big hit A. In addition, a 15R jackpot is generated when an effect display different from the variation display of the decorative symbol is performed and a predetermined effect result is obtained, so that an impression that a new game is being performed can be given and the entertainment can be improved. .
その後、サブ統合MPU520は、特別モード2に制御しているか否かを判別し(ステップS914)、特別モード2に制御していれば付加演出判定処理を実行する(ステップS915)。特別モード2に制御していなければ(ステップS914)、ステップS916に進む。また、サブ統合MPU520は、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動時間を演出タイマにセットし(ステップS916)、上記モードに対応する制御態様(演出表示装置202、装飾ランプ530、各種発光手段314、スピーカ18,57の制御態様)が設定される複数種類のプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択する(ステップS917)。そして、選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置202の表示制御を開始する(ステップS918)。   Thereafter, the sub-integrated MPU 520 determines whether or not the control is in the special mode 2 (step S914), and executes the additional effect determination process if the control is in the special mode 2 (step S915). If it is not controlled to the special mode 2 (step S914), the process proceeds to step S916. Also, the sub-integrated MPU 520 sets the change time indicated by the received change pattern command in the effect timer (step S916), and the control mode (effect display device 202, decoration lamp 530, various light emitting means 314) corresponding to the above mode. The process data corresponding to the received variation pattern command is selected from a plurality of types of process data for which the control modes of the speakers 18 and 57 are set (step S917). Then, display control of the effect display device 202 is started based on the selected process data (step S918).
なお、プロセスデータは、周辺制御基板92のサブ統合MPU520に主制御基板94の主制御MPU504から受信した変動パターンコマンドと、上記モードに対応付けされるかたちで記憶されている。サブ統合MPU520は、制御しているモードに応じた複数種類のプロセスデータのうち、主制御基板94の主制御MPU504から受信した変動パターンコマンドに関連付けされているプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置202の表示制御を実行する。   The process data is stored in the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 in association with the variation pattern command received from the main control MPU 504 of the main control board 94 and the above mode. The sub-integrated MPU 520 selects process data associated with the variation pattern command received from the main control MPU 504 of the main control board 94 from among a plurality of types of process data corresponding to the controlled mode, and selects the selected process data. The display control of the effect display device 202 is executed based on the above.
また、この実施の形態では、特別モード2に制御している場合には図91に示すように装飾図柄を停止表示するときに各装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a、中図柄領域202b、右図柄領域202c)を所定の表示色(エフェクト色)に表示制御する。付加演出判定処理(ステップS915)では、特別モード2に制御している場合に各装飾図柄を停止表示するときのエフェクト色を決定するための処理を行う。   Further, in this embodiment, when the special mode 2 is controlled, when the decorative symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 91, areas around the decorative symbols (left symbol region 202a, middle symbol region 202b) are displayed. The right design area 202c) is controlled to be displayed in a predetermined display color (effect color). In the additional effect determination process (step S915), when the special mode 2 is controlled, a process for determining an effect color when each decorative symbol is stopped and displayed is performed.
そして、サブ統合MPU520は、変動演出中処理(ステップS701)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグが更新された時点で(ステップS919)、この処理を終了する。なお、ステップS901で変動パターンコマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   Then, the sub-integrated MPU 520 ends this process when the above-described effect control process flag is updated so as to shift the process to the changing effect processing (step S701) (step S919). If the variation pattern command has not been received in step S901, the process is terminated without executing the subsequent processes.
図69及び図70は、上記通常時モード演出設定処理(ステップS902)についてその手順を示すフローチャートである。   69 and 70 are flowcharts showing the procedure of the normal mode effect setting process (step S902).
通常時モード演出設定処理において、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、前記モードとして通常とは異なる特別モード1に制御していることを示す特別モード1フラグがオンしているか否かを判別する(ステップS1001)。そして、特別モード1フラグがオンしている場合には、以降の処理を行うことなく処理を終了する。なお、特別モード1は、上記高確率時短状態であって時短状態の制御を実行する期間として100回の制限がない場合に実行されるモードであり、2R確変大当りB及び2R非確変大当りとなったことに基づいて特別モード1を終了し、2R大当り遊技状態の終了後に特別モード2に制御する。すなわち、特別モード1は、遊技者にとって極めて有利な状態に制御されていることを示唆する演出状態であり、特別モード2は、遊技者にとって有利な状態に制御されている可能性が高いことを示唆する演出状態である。   In the normal mode effect setting process, first, whether or not the special mode 1 flag indicating that the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 is controlling to the special mode 1 different from the normal mode is turned on. Is discriminated (step S1001). If the special mode 1 flag is on, the process is terminated without performing the subsequent processes. The special mode 1 is a mode that is executed when the high-probability time-short state and the time-short state control are not limited 100 times, and are 2R probability variation big hit B and 2R non-probability big hit. Based on this, the special mode 1 is terminated, and the special mode 2 is controlled after the 2R big hit gaming state. That is, the special mode 1 is an effect state that suggests that it is controlled in a state that is extremely advantageous for the player, and that the special mode 2 is likely to be controlled in a state that is advantageous for the player. It is a production state to suggest.
また、特別モード1フラグがオンしていない場合に特別モード2フラグがオンしていれば(ステップS1002)、モード回数カウンタを1減算し(ステップS1003)、モード回数カウンタが0になったら(ステップS1004)、特別モード2フラグをオフし(ステップS1005)、ステップS1008に進む。ステップS1004でモード回数カウンタが0でなければ以降の処理を行うことなく処理を終了することで継続してモード2に制御する。なお、特別モード2は、上記2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に進入した遊技球が上記第一受入口410に入球した場合、上記特別モード1の実行中に2R確変大当りB及び2R非確変大当りとなった場合に実行されるモードであり、遊技者に有利な状態である可能性(この例では、高確率状態の制御が実行されている可能性)が高いことを示すモードである。また、この例では、所定回数の変動表示が実行されたときに特別モード2を終了し、通常のモードに制御する。   Also, if the special mode 1 flag is not turned on and the special mode 2 flag is turned on (step S1002), the mode number counter is decremented by 1 (step S1003), and the mode number counter becomes 0 (step S1003). S1004), the special mode 2 flag is turned off (step S1005), and the process proceeds to step S1008. If the mode number counter is not 0 in step S1004, the control is continued to mode 2 by ending the process without performing the subsequent processes. In the special mode 2, when the game ball that has entered the big winning opening 272 enters the first receiving port 410 during the execution of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the special mode 1 is being executed. This is a mode that is executed when 2R probability change big hit B and 2R non-probable big hit are possible, and may be in a state advantageous to the player (in this example, control in a high probability state may be executed) Is a mode indicating that is high. In this example, the special mode 2 is terminated when the predetermined number of fluctuation displays is executed, and the normal mode is controlled.
また、特別モード1フラグ及び特別モード2フラグがオンしていなければ(ステップS1001、ステップS1002)、モード回数カウンタを1減算し(ステップS1006)、モード回数カウンタが0になったら(ステップS1007)、モードを設定するための処理を行う。   If the special mode 1 flag and the special mode 2 flag are not on (steps S1001 and S1002), the mode number counter is decremented by 1 (step S1006), and when the mode number counter becomes 0 (step S1007), Performs processing to set the mode.
この例では、通常のモード(特別モード1及び特別モード2以外のモード)として、モード1、モード2、モード3、及び特殊モードの4種類のモードのうちいずれかに制御する。図71に通常モード決定テーブルを示す。図71(A)は、高確率状態の制御を実行中に使用する高確率時通常モード決定テーブルであり、図71(B)は、高確率状態の制御を実行していないときに使用する低確率時通常モード決定テーブルである。   In this example, the normal mode (a mode other than the special mode 1 and the special mode 2) is controlled to any one of the four modes of the mode 1, the mode 2, the mode 3, and the special mode. FIG. 71 shows a normal mode determination table. FIG. 71A is a high-probability normal mode determination table used during execution of high-probability state control, and FIG. 71B is a low-use table used when high-probability state control is not being executed. It is a normal mode decision table at the time of probability.
図71に示すように、この例では、現在のモードに応じて異なる割合で変更先のモード(次に制御するモード)を決定する。また、変更先のモードには実行回数が設定され、変更先のモードを決定することにより同時に該モードでの実行回数も決定される。また、図71(A)に示す高確率時通常モード決定テーブルにおいては、現在のモードにかかわらず変更先のモードとして特殊モードに決定する割合が高く設定されるのに対し、図71(B)に示す低確率時通常モード決定テーブルにおいては、高確率時通常モード決定テーブルに比べて特殊モードに決定する割合が低くなるように設定されている。上述したように、この実施の形態では、高確率状態に制御しているか否かを遊技者に報知しないため、遊技者は高確率状態に制御さているか否かを判別することが困難であるが、高確率状態の制御が実行されているときには特殊モードに決定され易いため、特殊モードに制御されたときに高確率状態に対する期待を抱かせることができる。   As shown in FIG. 71, in this example, the change-destination mode (the mode to be controlled next) is determined at a different rate depending on the current mode. In addition, the number of executions is set in the change-destination mode, and the number of executions in the mode is determined at the same time by determining the change-destination mode. In the high-probability normal mode determination table shown in FIG. 71A, the ratio for determining the special mode as the change-destination mode is set high regardless of the current mode, whereas FIG. The low probability normal mode determination table is set so that the ratio of determining the special mode is lower than that of the high probability normal mode determination table. As described above, in this embodiment, since it is not notified to the player whether or not the high probability state is controlled, it is difficult for the player to determine whether or not the high probability state is controlled. When the control in the high probability state is being executed, it is easy to determine the special mode. Therefore, expectation for the high probability state can be achieved when the special mode is controlled.
なお、通常時モード演出設定処理でステップS1007を経由してきた場合には、現在のモードとしてモード1、モード2、モード3及び特殊モードのいずれかのテーブルが選択され、ステップS1005を経由してきた場合には特別モード2のテーブルが選択される。   When the normal mode effect setting process has passed through step S1007, the table of mode 1, mode 2, mode 3, or special mode is selected as the current mode, and the process has passed through step S1005. The special mode 2 table is selected.
モードを設定するための処理として、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、高確率状態に制御しているか否かを判別し(ステップS1008)、高確率状態に制御していれば上記高確率時通常モード決定テーブルを選択し(ステップS1009)、高確率状態に制御していなければ上記低確率時通常モード決定テーブルを選択する(ステップS1010)。そして、モード決定用乱数を取得し(ステップS1011)、選択した通常時モード決定テーブルと取得したモード決定用乱数とに基づいて変更先のモードと実行回数とを決定する(ステップS1012)。   As a process for setting the mode, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 determines whether or not the high-probability state is controlled (step S1008). The normal mode determination table is selected (step S1009). If the high probability state is not controlled, the low probability normal mode determination table is selected (step S1010). Then, a mode determination random number is acquired (step S1011), and the change-destination mode and the number of executions are determined based on the selected normal mode determination table and the acquired mode determination random number (step S1012).
なお、この実施の形態では、変更先のモードに実行回数が設定され、変更先のモードを決定することによって該モードでの実行回数が決定されるが、変更先のモードを決定した後、該モードでの実行回数を複数の実行回数のうちいずれかに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、遊技のバリエーションを増加することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the number of executions is set in the change-destination mode, and the number of executions in the mode is determined by determining the change-destination mode. The number of executions in the mode may be determined as one of a plurality of executions. By comprising in this way, the variation of a game can be increased and a game interest can be improved.
上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、変更先のモード及び該モードでの実行回数を決定すると、該実行回数をモード回数カウンタにセットする(ステップS1013)。また、サブ統合MPU520は、特殊モードに決定した場合には(ステップS1015)、遊技者に提示するミッションを決定し(ステップS1016)、内蔵されるRAMに決定したミッションを格納した後(ステップS1017)、決定したモードに切り替えて制御する(ステップS1014)。また、サブ統合MPU520は、特殊モード以外のモードに決定した場合には、決定したモードに切り替えて制御する(ステップS1014)。   When the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 determines the change destination mode and the number of executions in the mode, the sub-integration MPU 520 sets the number of executions in the mode number counter (step S1013). Further, when the sub integrated MPU 520 determines the special mode (step S1015), the sub integrated MPU 520 determines the mission to be presented to the player (step S1016), and stores the determined mission in the built-in RAM (step S1017). Then, control is performed by switching to the determined mode (step S1014). Further, when the sub integrated MPU 520 determines a mode other than the special mode, the sub integrated MPU 520 switches to the determined mode and controls (step S1014).
この実施の形態では所定の図柄の組み合わせを表示するミッションを遊技者に提示する。具体的には、「1のリーチを掛けろ!」、「2のリーチを掛けろ!」・・・「8のリーチを掛けろ!」、「9のリーチを掛けろ!」の9種類のミッションのうちいずれかを提示する。サブ統合MPU520は、ステップS1016で上記9種類のミッションのうちいずれかに決定する。なお、ミッションの内容はこれに限られるものではなく、所定の演出表示(例えば、演出表示装置202に所定のキャラクタを表示制御する、スピーカ18,57を所定の態様で制御する、装飾ランプ530及び/又は各種発光手段314を所定の態様で制御するなど)が実行されたときに大当りを発生させる演出を行うものであってもよい。   In this embodiment, a mission for displaying a combination of predetermined symbols is presented to the player. Specifically, you can select one of nine missions: “Have a reach of 1!”, “Have a reach of 2!” ... “Have a reach of 8!” And “Hold a reach of 9!” To present. In step S1016, the sub-integrated MPU 520 determines one of the nine types of missions. The content of the mission is not limited to this, but a predetermined effect display (for example, display control of a predetermined character on the effect display device 202, control of the speakers 18 and 57 in a predetermined mode, a decorative lamp 530, and (Or controlling the various light emitting means 314 in a predetermined manner) may be performed to produce a big hit.
ステップS1007でモード回数カウンタが0でなければ、現在のモードとして特殊モードに制御しているか否かを判別する(ステップS1020)。そして、特殊モードに制御していなければ通常時モード演出設定処理(ステップS902)を終了してステップS903に進む。   If the mode number counter is not 0 in step S1007, it is determined whether the current mode is controlled to the special mode (step S1020). If the special mode is not controlled, the normal mode effect setting process (step S902) is terminated and the process proceeds to step S903.
ここで、サブ統合MPU520は、上記主制御基板94の主制御MPU504から受信した変動パターンに基づいてミッション演出を行う。具体的には、ミッション演出の実行中にサブ統合MPU520は遊技者に提示しているミッションを達成しないように制御し、上記主制御基板94の主制御MPU504から変動表示の結果として15R確変大当りとなる変動パターンを受信したときに当該ミッションを達成する演出を実行する。これにより、ミッションを達成したことによって大当りとなったという印象を遊技者に与えることができる。   Here, the sub-integrated MPU 520 performs a mission effect based on the variation pattern received from the main control MPU 504 of the main control board 94. Specifically, during execution of the mission effect, the sub-integrated MPU 520 performs control so as not to achieve the mission presented to the player, and the 15R probability variation big hit is obtained as a result of the fluctuation display from the main control MPU 504 of the main control board 94. When the fluctuation pattern is received, the effect of achieving the mission is executed. Thereby, it is possible to give the player the impression that a big hit has been achieved by accomplishing the mission.
また、この実施の形態では、特殊モードに制御するときに遊技者に1個のミッションを提示した後、所定の条件が成立したときにミッションを追加するとともに追加するミッションを遊技者に通知し、最大で3個のミッションを提示し、当該ミッションに関連する演出表示を実行する。   Further, in this embodiment, after presenting one mission to the player when controlling to the special mode, a mission is added and a mission to be added is notified to the player when a predetermined condition is satisfied, Present a maximum of three missions, and display effects related to the missions.
サブ統合MPU520は、ステップS1020で特殊モードに制御していれば、高確率状態の制御を実行しているか否かを判別する(ステップS1021)。そして、ステップS1021で高確率状態の制御を実行していれば高確率時ミッション追加判定テーブルを選択し(ステップS1022)、高確率状態の制御を実行していなければ低確率時ミッション追加判定テーブルを選択する(ステップS1023)。次いで、所定範囲の追加判定用乱数を更新するカウンタから追加判定用乱数を取得する(ステップS1024)。なお、高確率時追加ミッション判定テーブル及び低確率時追加ミッション判定テーブルは、ミッションを追加するか否かの判定に用いられるテーブルであり、追加判定用乱数は、ミッションを追加するか否かの判定に用いられる乱数である。追加判定用乱数を更新するカウンタは、乱数更新処理(ステップS606)でカウントアップされる。   If the sub-integrated MPU 520 controls to the special mode in step S1020, the sub-integrated MPU 520 determines whether or not the control in the high probability state is being executed (step S1021). If high probability state control is executed in step S1021, the high probability mission addition determination table is selected (step S1022). If high probability state control is not executed, the low probability mission addition determination table is selected. Select (step S1023). Next, an additional determination random number is acquired from a counter that updates the predetermined range additional determination random number (step S1024). The high-probability additional mission determination table and the low-probability additional mission determination table are tables used for determining whether or not to add a mission, and the additional determination random number determines whether or not to add a mission. It is a random number used for. The counter that updates the additional determination random number is counted up in the random number update process (step S606).
ここで、高確率時ミッション追加判定テーブル及び低確率時ミッション追加判定テーブルについて説明する。図72(A)は、高確率時ミッション追加判定テーブルであり、図72(B)は、低確率時ミッション追加判定テーブルである。   Here, the high probability mission addition determination table and the low probability mission addition determination table will be described. FIG. 72A is a high probability mission addition determination table, and FIG. 72B is a low probability mission addition determination table.
図72(A)及び図72(B)に示すように、この実施の形態では、高確率時ミッション追加判定テーブル及び低確率時ミッション追加判定テーブルは、提示しているミッションの個数に応じて設けられている。具体的には、ミッションの提示数が1個の場合に選択されるテーブルと、ミッションの提示数が2個の場合に選択されるテーブルと、ミッションの提示数が3個の場合に選択されるテーブルと、が設けられている。なお、ミッションの提示数が3個の場合に選択されるテーブル(高確率時ミッション追加判定テーブル、低確率時ミッション追加判定テーブル)は、ミッションの追加をしないと判定されるように設定され、ミッションの提示数は最大3個とされる。   As shown in FIGS. 72A and 72B, in this embodiment, the high probability mission addition determination table and the low probability mission addition determination table are provided according to the number of missions presented. It has been. Specifically, a table selected when the number of missions presented is 1, a table selected when the number of missions presented is 2, and a table selected when the number of missions presented is 3. And a table. Note that the tables selected when the number of missions presented is three (high probability mission addition determination table, low probability mission addition determination table) are set so that it is determined not to add a mission. The maximum number of presentations is three.
また、高確率時ミッション追加判定テーブルは、低確率時追加ミッション判定テーブルに比べてミッションを追加すると判定される割合が高くなるように設定されている。具体的には、高確率時ミッション追加判定テーブルにおいてミッション提示数が1個の場合には100分の15の割合でミッションを追加すると判定され、ミッション提示数が2個の場合には100分の10の割合でミッションを追加すると判定されるように設定されているのに対し、低確率時ミッション追加判定テーブルにおいてミッション提示数が1個の場合には100分の5の割合でミッションを追加すると判定され、ミッション提示数が2個の場合には100分の1の割合でミッションを追加すると判定されるように設定されている。このように、高確率状態の制御を実行している場合には、高確率状態の制御を実行していない場合に比べてミッションを追加する割合が高くなるように設定されるため、ミッションが追加された場合には高確率状態に対する期待が高まり、興趣が向上する。   In addition, the high probability mission addition determination table is set so that the ratio at which it is determined to add a mission is higher than the low probability additional mission determination table. Specifically, in the high probability mission addition determination table, it is determined that a mission is added at a rate of 15/100 when the number of missions presented is 1, and 100 minutes when the number of missions presented is two. It is set to be determined to add missions at a rate of 10, whereas when the number of missions presented is 1 in the low probability mission addition determination table, adding missions at a rate of 5/100 When the number of mission presentations is two, it is determined that it is determined to add missions at a ratio of 1/100. In this way, when high-probability state control is executed, the ratio of adding missions is set higher than when high-probability state control is not executed. If this is done, the expectation for the high probability state will increase and the interest will improve.
その後、サブ統合MPU520は、選択したミッション追加判定テーブル(高確率時ミッション追加判定テーブル、低確率時ミッション追加判定テーブル)と取得した追加判定用乱数とに基づいてミッションを追加するか否かを判定する(ステップS1025)。そして、ミッションを追加する場合には、追加するミッションを決定し(ステップS1026)、決定したミッションの内容をサブ統合MPU520に内蔵されるRAMに格納する(ステップS1027)。そして、サブ統合MPU520は、決定したミッションを追加する演出表示が演出表示装置202で実行されるように制御する(ステップS1028)。演出表示装置202にて決定したミッションを追加する演出表示を実行することによって遊技者にミッションを追加することを通知する。ミッションを追加しない場合には、通常時モード演出設定処理(ステップS902)を終了してステップS903に進む。   Thereafter, the sub-integrated MPU 520 determines whether to add a mission based on the selected mission addition determination table (high probability mission addition determination table, low probability mission addition determination table) and the acquired additional determination random number. (Step S1025). If a mission is to be added, the mission to be added is determined (step S1026), and the content of the determined mission is stored in the RAM built in the sub-integrated MPU 520 (step S1027). Then, the sub-integrated MPU 520 controls so that the effect display for adding the determined mission is executed on the effect display device 202 (step S1028). The player is notified that the mission is to be added by executing the effect display for adding the mission determined by the effect display device 202. If no mission is added, the normal mode effect setting process (step S902) is terminated and the process proceeds to step S903.
なお、サブ統合MPU520は、「1のリーチを掛けろ!」、「2のリーチを掛けろ!」・・・「8のリーチを掛けろ!」、「9のリーチを掛けろ!」の9種類のミッションのうちいずれかを追加するミッションとして決定する。ステップS1026でサブ統合MPU520は、内蔵されるRAMに格納されるミッションを確認し、該ミッション以外のミッションを追加するミッションとして決定する。   In addition, the sub-integrated MPU 520 has 9 mission types: “Let's reach 1!”, “Let's reach 2!” ... “Let's reach 8!” And “Let's reach 9!” One of them will be determined as an additional mission. In step S1026, the sub-integrated MPU 520 checks the mission stored in the built-in RAM, and determines it as a mission to add a mission other than the mission.
このように、この例では、特殊モードとしてのミッション演出実行中に所定の条件が成立したことに基づいてミッションを追加する演出を実行する。なお、上記した例では、特殊モードに制御している場合には演出表示装置202で装飾図柄の変動表示を開始する毎、すなわち、主制御基板94の主制御MPU504から変動パターンコマンドを受信する毎にミッションを追加するか否かの抽選を実行するように構成したが、これに限らず、予め定められた抽選条件が成立したときにミッションを追加するか否かの抽選を実行するように構成してもよい。予め定められた抽選条件として例えば、特殊モードでの変動回数又は残り変動回数が所定回数に達したとき、特殊モードを開始してから及び前回の抽選を実行してからの変動回数が所定回数(例えば5回)に達したとき、特殊モードを開始してから及び前回の抽選を実行してからの経過時間が所定時間(例えば3分)に達したとき、にミッションを追加するか否かの抽選を実行してもよい。   As described above, in this example, an effect of adding a mission is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during execution of the mission effect as the special mode. In the above-described example, when the special mode is controlled, every time the decorative display variable display is started on the effect display device 202, that is, every time a variable pattern command is received from the main control MPU 504 of the main control board 94. It is configured to execute a lottery to determine whether or not to add a mission, but not limited to this, it is configured to execute a lottery to determine whether or not to add a mission when a predetermined lottery condition is satisfied. May be. As a predetermined lottery condition, for example, when the number of fluctuations in the special mode or the remaining number of fluctuations reaches a predetermined number, the number of fluctuations after the special mode is started and after the previous lottery is executed is a predetermined number of times ( (E.g. 5 times), whether or not to add a mission when the special mode has started and the elapsed time since the last lottery has reached a certain time (eg 3 minutes) A lottery may be executed.
図73は、上記遊技球振分判定処理(ステップS911)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 73 is a flowchart showing the procedure of the game ball distribution determination process (step S911).
遊技球振分判定処理において、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、ステップS1201の処理としてモード1、モード2及びモード3のいずれかを実行していなければ以降の処理を実行することなく処理を終了する。すなわち、この例では、2R大当り及び小当りとなった場合に特別モード1、特別モード2及び特殊モードに制御している場合には2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に侵入した遊技球を上記第一放出部396、第二放出部402及び第三放出部408のいずれかから放出する演出を行わない。   In the game ball distribution determination process, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first executes the subsequent process unless any of mode 1, mode 2 and mode 3 is executed as the process of step S1201. The process is finished without. That is, in this example, when the 2R big hit and the small hit are made, the special mode 1, the special mode 2 and the special mode are controlled, and the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are executed during the execution of the 2R big hit gaming state. An effect of releasing the game ball that has entered 272 from any one of the first discharge part 396, the second discharge part 402, and the third discharge part 408 is not performed.
上述したように特別モード1は、遊技者にとって有利な状態に制御されていることを示唆する演出状態であり、特別モード2は、遊技者にとって有利な状態に制御されている可能性が高いことを示唆する演出状態である。また、上記特殊モードは、ミッション演出を実行する。ミッション演出では、特定の演出が実行されたら大当り遊技状態に制御することを遊技者に予め通知し、当該通知に関連した演出表示を行う。遊技者は特別モード1、特別モード2及び特殊モードに制御されている場合には、モード1、モード2及びモード3に制御されている場合に比べて15R大当りに対する期待を高めつつ遊技を行うため、2R大当り及び小当りとなったときに興趣が低下する虞がある。そのため、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に侵入した遊技球を上記第一放出部396、第二放出部402及び第三放出部408のいずれかから放出する演出を実行して積極的に2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知する演出を行わないことにより、興趣の低下を抑制している。   As described above, the special mode 1 is an effect state that suggests that it is controlled in a state advantageous to the player, and the special mode 2 is likely to be controlled in a state advantageous to the player. It is a production state that suggests. The special mode executes a mission effect. In the mission effect, when the specific effect is executed, the player is notified in advance that the game state is controlled to the big hit gaming state, and the effect display related to the notification is performed. When the player is controlled in the special mode 1, the special mode 2 and the special mode, the player plays a game while raising the expectation for 15R jackpot as compared with the case where the player is controlled in the mode 1, the mode 2 and the mode 3. There is a risk that interest will be reduced when 2R big hit and small hit. Therefore, the game ball that has entered the big prize opening 272 during the execution of the 2R big hit game state and the small hit game state is released from any one of the first release unit 396, the second release unit 402, and the third release unit 408. Is not actively performed to notify that the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state have been entered, thereby suppressing a decrease in interest.
また、モード1、モード2及びモード3のいずれかを実行している場合に(ステップS1201)、2R確変大当り(2R確変大当りA、2R確変大当りB)であれば(ステップS1202、ステップS1203)、高確率時振分テーブルを選択し(ステップS1204)、ステップS1205に進む。一方、2R非確変大当りであれば(ステップS1202、ステップS1203)、低確率時振分テーブルを選択し(ステップS1210)、ステップS1205に進む。すなわち、2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には高確率時振分テーブルを選択し、2R大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には低確率時振分テーブルを選択する。   Further, when any one of mode 1, mode 2 and mode 3 is executed (step S1201), if 2R probability variation big hit (2R probability variation big hit A, 2R probability variation big hit B) (step S1202, step S1203), A high probability allocation table is selected (step S1204), and the process proceeds to step S1205. On the other hand, if it is 2R non-probable big hit (steps S1202 and S1203), the low probability time distribution table is selected (step S1210), and the process proceeds to step S1205. That is, when high probability state control is executed after the end of the 2R jackpot gaming state, a high probability time allocation table is selected, and when high probability state control is not executed after the end of the 2R big hit gaming state, low probability is selected. Select the time distribution table.
また、2R大当りでない場合、すなわち小当りであれば(ステップS1202)、高確率状態に制御しているか否かを判別し(ステップS1209)、高確率状態に制御していれば、高確率時振分テーブルを選択し(ステップS1204)、ステップS1205に進む。一方、高確率状態に制御していなければ(ステップS1209)、低確率時振分テーブルを選択し(ステップS1210)、ステップS1205に進む。すなわち、小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には高確率時振分テーブルを選択し、小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には低確率時振分テーブルを選択する。   If it is not 2R big hit, that is, if it is a small hit (step S1202), it is determined whether or not the control is in a high probability state (step S1209). The minute table is selected (step S1204), and the process proceeds to step S1205. On the other hand, if the high probability state is not controlled (step S1209), the low probability distribution table is selected (step S1210), and the process proceeds to step S1205. In other words, when high probability state control is executed after the small hit gaming state is finished, a high probability time allocation table is selected, and when high probability state control is not executed after the small hit gaming state is finished, low probability is selected. Select the time distribution table.
振分テーブルを選択すると、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、振分判定用乱数を取得し(ステップS1205)、選択した振分テーブルと取得した振分判定用乱数とに基づいて振分口(第一振分口336、第二振分口338、及び第三振分口340のいずれか)を決定し(ステップS1206)、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に侵入した遊技球を上記第一放出部396、第二放出部402及び第三放出部408のいずれかから放出する演出を行うことを示す振分実行フラグをオンするとともに(ステップS1207)、上記振分装置330の駆動を開始するまでの期間を示す振分開始タイマをセットする(ステップS1208)。これにより、振分開始タイマがタイムアウト(振分開始タイマの値が0になった)したときに上記振分装置330が駆動される。   When the distribution table is selected, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 acquires a random number for distribution determination (step S1205), and distributes based on the selected distribution table and the acquired random number for distribution determination. The mouth (one of the first distribution port 336, the second distribution port 338, and the third distribution port 340) is determined (step S1206), and a big prize is awarded during the execution of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. While the game execution ball that has entered the mouth 272 is turned on a distribution execution flag indicating that an effect of releasing the game ball from any one of the first discharge unit 396, the second discharge unit 402, and the third discharge unit 408 is turned on (step S1207). Then, a sorting start timer indicating a period until the driving of the sorting device 330 is started is set (step S1208). Thereby, when the distribution start timer times out (the value of the distribution start timer becomes 0), the distribution device 330 is driven.
ここで、上記振分テーブルについて説明する。図74(A)は、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合に使用する高確率時振分テーブルであり、図74(B)は、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合に使用する低確率時振分テーブルである。   Here, the distribution table will be described. FIG. 74 (A) is a high-probability time allocation table used when the control of the high probability state is executed after the end of the 2R big hit game state and the small hit game state, and FIG. 74 (B) shows the 2R big hit game state. It is a low probability time distribution table used when control of a high probability state is not executed after the state and the small hit gaming state.
図74に示すように、高確率時振分テーブルにおいては、低確率時振分テーブルよりも第二振分口338に決定される割合が高くなるように設定されるとともに、低確率時振分テーブルよりも第三振分口340に決定される割合が低くなるように設定される。なお、上述したように、第二振分口338に振分けられた遊技球は第二放出部402から放出され、遊技球が第二放出部402から放出されたときに第一受入口410に最も入球し易く、第三振分口340に振分けられた遊技球は第三放出部408放出され、遊技球が第三放出部408から放出されたときに第一受入口410に最も入球し難い。すなわち、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行する場合には第一受入口410に入球し易い振分口(第二振分口338)に決定される割合が高く、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない場合には第一受入口410に入球し難い振分口(第三振分口340)に決定される割合が高くなるように振分テーブルを構成している。このように構成することにより、高確率状態の制御されている場合には2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に侵入した遊技球が第一受入口410に入球したことに基づいて2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特別モード2に制御される割合が高くなり、特別モード2に制御されたときに高確率状態に対する期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上できる。   As shown in FIG. 74, in the high probability time distribution table, the ratio determined in the second distribution port 338 is set to be higher than that in the low probability time distribution table, and the low probability time distribution is set. The ratio determined for the third distribution port 340 is set to be lower than that of the table. As described above, the game balls distributed to the second distribution port 338 are discharged from the second discharge portion 402, and the game balls are discharged to the first receiving port 410 most when the game balls are discharged from the second discharge portion 402. The game balls that are easy to enter and are distributed to the third distribution port 340 are discharged to the third discharge portion 408, and when the game balls are discharged from the third discharge portion 408, they enter the first receiving port 410 most. hard. That is, when the control of the high probability state is executed after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are finished, it is determined as a distribution opening (second distribution opening 338) that is easy to enter the first receiving port 410. When the ratio is high and the control of the high probability state is not executed after the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are finished, it is determined that the distribution port (third distribution port 340) is difficult to enter the first receiving port 410. The sorting table is configured so that the ratio of being sent becomes high. With this configuration, when the high probability state is controlled, a game ball that has entered the big winning opening 272 during execution of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state enters the first receiving port 410. Based on the above, the ratio of being controlled to the special mode 2 after the end of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is increased, and when the special mode 2 is controlled, the high probability state can be expected. You can improve your entertainment interests.
図75は、上記付加演出判定処理(ステップS915)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing the procedure of the additional effect determination process (step S915).
付加演出判定処理において、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、高確率状態の制御を実行しているか否かを判別する(ステップS1601)。ここで、高確率状態の制御を実行しているか否かは前回の大当り遊技状態を終了するときに受信した大当り終了コマンドに基づいてサブ統合MPU520により判断される。なお、パチンコ機1への電力供給を開始するときに主制御基板94のデータを初期化したことを通知する初期化コマンドを受信した場合には確変大当り(15R確変大当り、2R確変大当りA、2R確変大当りB)を終了することを示す大当り終了コマンド(15R確変大当り終了コマンド、2R確変大当りA終了コマンド、2R確変大当りB終了コマンド)を受信するまではサブ統合MPU520により高確率状態の制御を実行していないと判断される。   In the additional effect determination process, the sub integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first determines whether or not the control in the high probability state is being executed (step S1601). Here, whether or not the high probability state control is being executed is determined by the sub-integrated MPU 520 based on the jackpot end command received when the previous jackpot gaming state is ended. When an initialization command for notifying that the data of the main control board 94 has been initialized is received when power supply to the pachinko machine 1 is started, the probability variation big hit (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit A, 2R Until the jackpot end command (15R probability variation big hit end command, 2R probability variation big hit A end command, 2R probability variation big hit B end command) indicating termination of the probability variation big hit B) is executed, the control of the high probability state is executed by the sub-integrated MPU 520. It is judged that it is not.
サブ統合MPU520によって高確率状態の制御を実行していると判断された場合には、現在のエフェクト色に応じた高確率時エフェクト色決定テーブルを選択し(ステップS1602)、サブ統合MPU520によって高確率状態の制御を実行していないと判断された場合には、現在のエフェクト色に応じた低確率時エフェクト色決定テーブルを選択する(ステップS1603)。なお、エフェクト色(開始色)は、前回の変動表示で装飾図柄を停止表示するときに表示制御したエフェクト色を示し、エフェクト色(最終色)は、今回の変動表示で装飾図柄を停止表示するときに表示制御するエフェクト色を示す。   When it is determined that the control of the high probability state is being executed by the sub-integrated MPU 520, a high-probability effect color determination table corresponding to the current effect color is selected (step S1602), and the sub-integrated MPU 520 has a high probability. If it is determined that the state control is not executed, the low-probability effect color determination table corresponding to the current effect color is selected (step S1603). The effect color (start color) indicates the effect color that is displayed and controlled when the decorative design is stopped and displayed in the previous variation display, and the effect color (final color) stops and displays the decorative design in the current variation display. Indicates the effect color that is displayed and controlled.
図76に高確率時エフェクト色決定テーブル及び低確率時エフェクト色決定テーブルを示す。図76(A)は、低確率時エフェクト色決定テーブルであり、図76(B)は、高確率時エフェクト色決定テーブルである。なお、図76において、縦に表記される色はエフェクト色(開始色)を示し、横に表記される色はエフェクト色(最終色)を示す。   FIG. 76 shows a high probability effect color determination table and a low probability effect color determination table. FIG. 76A is an effect color determination table for low probability, and FIG. 76B is an effect color determination table for high probability. In FIG. 76, the color indicated vertically indicates the effect color (start color), and the color indicated horizontally indicates the effect color (final color).
図76に示すように、この例では、エフェクト色として「青」、「黄」、「緑」、「赤」及び「白」のうちいずれかに表示制御する。なお、上記初期設定処理(ステップS501)では、エフェクト色(開始色)として「青」に設定する。また、後述するがこの例では大当り遊技状態を終了するときに高確率状態の制御を実行するか否かを遊技者に報知しない。そのため、遊技者は現在の遊技状態として高確率状態の制御が実行されているか否かを判別することが困難となり遊技をやめにくい。ところが、高確率状態の制御を実行するか否かを報知しないことによって遊技者が実行されている遊技を把握することができずに混乱し、忌避される虞がある。本例では、高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆することにより遊技者の混乱を抑制するように構成している。   As shown in FIG. 76, in this example, display control is performed on any one of “blue”, “yellow”, “green”, “red”, and “white” as an effect color. In the initial setting process (step S501), “blue” is set as the effect color (start color). Further, as will be described later, in this example, when the big hit gaming state is ended, the player is not notified whether or not the control in the high probability state is executed. Therefore, it is difficult for the player to determine whether or not the high probability state control is being executed as the current gaming state, and it is difficult to stop the game. However, by not notifying whether or not to execute the control in the high probability state, the player is not able to grasp the game being executed and may be confused and avoided. In this example, the confusion of the player is suppressed by suggesting the level of the rate at which the control in the high probability state is executed.
具体的には、高確率状態の制御が実行されている割合の高低を複数のエフェクト色(「青」、「黄」、「緑」、「赤」及び「白」)によって示唆する。この例では、「青」→「黄」→「緑」→「赤」→「白」の五段階で高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆している。例えば、エフェクト色として一段階目の「青」を表示制御したときに最も高確率状態の制御が実行されている割合が低いことを示唆し、エフェクト色として五段階目の「白」を表示制御したときに最も高確率状態の制御が実行されている割合が高いことを示唆している。また、エフェクト色として二段階目の「黄」、三段階目の「緑」、四段階目の「赤」を表示制御することによって高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆する。   Specifically, the ratio of the high probability state control is indicated by a plurality of effect colors (“blue”, “yellow”, “green”, “red”, and “white”). In this example, it is suggested that the ratio of executing the control of the high probability state in five stages of “blue” → “yellow” → “green” → “red” → “white”. For example, it suggests that the ratio of the most probable state of control is low when the first level “blue” is controlled as the effect color, and the fifth level “white” is controlled as the effect color. This suggests that the highest probability state control is performed at a high rate. In addition, by controlling the display of “yellow” in the second stage, “green” in the third stage, and “red” in the fourth stage as the effect colors, it is suggested that the ratio of the high probability state control is high or low. .
図76(B)に示す高確率時エフェクト色決定テーブルでは、図76(A)に示す低確率時エフェクト色決定テーブルに比べて現在のエフェクト色(開始色)よりも段階の高い(高確率状態の制御が実行されている割合が高いことを示唆する)エフェクト色に決定する割合が高くなるように構成される。例えば、高確率時エフェクト色決定テーブルにおいて現在のエフェクト色(開始色)が一段階目の「青」の場合に、二段階目の「黄」、三段階目の「緑」、四段階目の「赤」、五段階目の「白」をエフェクト色(最終色)として決定する割合が1013分の213であるのに対し、低確率時エフェクト色決定テーブルにおいて現在のエフェクト色(開始色)が一段階目の「青」の場合に、二段階目の「黄」、三段階目の「緑」、四段階目の「赤」、五段階目の「白」をエフェクト色(最終色)として決定する割合は、1013分の151とされ、高確率時エフェクト色決定テーブルに設定される割合よりも低い。すなわち、高確率状態の制御が実行されている場合には、高確率状態の制御が実行されていない場合よりも前回の変動表示で表示制御したエフェクト色よりも高確率状態の制御が実行されている割合が高いことを示唆するエフェクト色を表示制御する割合が高い。   In the high-probability effect color determination table shown in FIG. 76B, the current effect color (starting color) has a higher level than the low-probability effect color determination table shown in FIG. The ratio of determining the effect color is high. For example, if the current effect color (starting color) is “blue” at the first stage in the effect color determination table for high probability, the second stage “yellow”, the third stage “green”, the fourth stage The ratio of determining “red” and “white” at the fifth stage as the effect color (final color) is 213/1013, whereas the current effect color (starting color) in the low-probability effect color determination table is In the case of “Blue” in the first stage, “Yellow” in the second stage, “Green” in the third stage, “Red” in the fourth stage, and “White” in the fifth stage are used as effect colors (final colors). The ratio to be determined is 151/1013, which is lower than the ratio set in the high-probability effect color determination table. In other words, when high-probability state control is being executed, higher-probability state control is executed than the effect color that was displayed and controlled in the previous variation display, compared to when high-probability state control is not being executed. The ratio of effect color control that suggests that the ratio is high is high.
また、低確率時エフェクト色決定テーブルでは、高確率時エフェクト色決定テーブルに比べて現在のエフェクト色(開始色)の段階よりも低い段階のエフェクト色に決定される割合が高くなるように設定される。例えば、高確率時エフェクト色決定テーブルにおいて現在のエフェクト色(開始色)が三段階目の「緑」である場合に、一段階目の「青」及び二段階目の「黄」に決定される割合が1013分の1であるのに対し、低確率時エフェクト色決定テーブルにおいて現在のエフェクト色(開始色)が三段階目の「緑」である場合に、一段階目の「青」及び二段階目の「黄」に決定される割合は1013分の31とされ、高確率時エフェクト色決定テーブルに設定される割合よりも低い。すなわち、高確率状態の制御が実行されていない場合には、高確率状態の制御が実行されている場合よりも前回の変動表示で表示制御したエフェクト色よりも高確率状態の制御が実行されている割合が低いことを示唆するエフェクト色を表示制御する割合が高い。   Also, the low probability effect color determination table is set so that the ratio of the effect color determined at a lower stage is higher than the current effect color (start color) stage compared to the high probability effect color determination table. The For example, when the current effect color (starting color) is “green” at the third stage in the effect color determination table for high probability, it is determined as “blue” at the first stage and “yellow” at the second stage. If the current effect color (starting color) is “green” at the third level in the low-probability effect color determination table, while the ratio is 1/1013, the first level “blue” and the second level The ratio determined to “yellow” in the stage is 31/1013, which is lower than the ratio set in the high probability effect color determination table. That is, when the control in the high probability state is not executed, the control in the high probability state is executed more than the effect color that is displayed and controlled in the previous variation display than in the case where the control in the high probability state is executed. The ratio of effect color control that suggests that the ratio is low is high.
また、低確率時エフェクト色決定テーブル及び高確率時エフェクト色決定テーブルにおいて、現在のエフェクト色(開始色)に決定される割合は、他のエフェクト色に決定される割合よりも高くなるように設定される。すなわち、現在のエフェクト色が一段階目の「青」の場合には他のエフェクト色に決定される割合よりも再び「青」に決定される割合が高い。これにより、大当り遊技状態終了後の早い段階(変動表示の回数が少ない段階)で高確率状態に制御されている割合が高いか否かを遊技者に把握されてしまうことを防止し、高確率状態への期待を抱かせつつ遊技させることが可能となる。   In the low-probability effect color determination table and the high-probability effect color determination table, the ratio determined for the current effect color (start color) is set to be higher than the ratio determined for other effect colors. Is done. That is, when the current effect color is “blue” in the first stage, the ratio determined to be “blue” again is higher than the ratio determined to other effect colors. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the ratio of being controlled to the high probability state is high at the early stage after the big hit gaming state (the stage where the number of fluctuation displays is small). It is possible to play while keeping expectations of the state.
また、低確率時エフェクト色決定テーブルにおいて、現在のエフェクト色(開始色)として五段階目の「白」である場合には再び「白」に決定しないように構成される。一方、高確率時エフェクト色決定テーブルにおいて、現在のエフェクト色(開始色)として五段階目の「白」である場合には1013分の203の割合で再び「白」に決定されるように構成される。そのため、現在のエフェクト色(開始色)が五段階目の「白」である場合に連続して「白」のエフェクト色が表示制御された場合には高確率状態に制御されていると判別することが可能となる。なお、高確率時エフェクト色決定テーブルにおいて、連続して「白」のエフェクト色に決定される割合よりも一段階低い「赤」のエフェクト色に決定される割合を数倍程度(この例では約4倍)高くしたため、滅多に連続して「白」のエフェクト色が表示制御されない。これにより、高確率状態の制御が実行されていない場合にも高確率状態への期待を抱かせつつ遊技させることができる。   In the low-probability effect color determination table, when the current effect color (starting color) is “white” at the fifth stage, it is configured not to be determined as “white” again. On the other hand, when the current effect color (starting color) is “white” at the fifth stage in the effect color determination table for high probability, “white” is determined again at a ratio of 203/1013. Is done. Therefore, when the current effect color (starting color) is “white” in the fifth stage, if the display effect of “white” effect color is continuously controlled, it is determined that the state is controlled to a high probability state. It becomes possible. In the high-probability effect color determination table, the ratio determined for the “red” effect color, which is one step lower than the ratio determined for the “white” effect color in succession, is approximately several times (in this example, approximately (4 times), the effect color of “white” is rarely controlled continuously. Thereby, even when the control of the high probability state is not executed, the game can be played while expecting the high probability state.
また、この例では、高確率状態の制御が実行されているか否かに関わらず最も段階の高いエフェクト色、すなわち、五段階目の「白」を選択する割合を低くなるように構成され、エフェクト色として五段階目の「白」は滅多に表示制御されない。また、高確率時エフェクト色決定テーブルにおいては低確率時エフェクト色決定テーブルに比べて「白」のエフェクト色に決定される割合が数倍程度高くなるように設定されている。そのため、「白」のエフェクト色が表示制御されたときには高確率状態の制御が実行されている割合が非常に高くなり、「白」のエフェクト色が表示制御されたときに高確率状態に対する期待感を向上させることができる。   In this example, the effect color of the highest level, that is, the ratio of selecting “white” in the fifth step is set to be low regardless of whether or not the control in the high probability state is executed. As the color, “white” at the fifth level is rarely controlled. Further, the effect color determination table for the high probability is set to be several times higher than the effect color determination table for the low probability. Therefore, when the display effect of the “white” effect color is controlled, the ratio of the high probability state control is very high, and when the display effect of the “white” effect color is controlled, a sense of expectation for the high probability state is achieved. Can be improved.
このように、本例では、演出表示装置202に表示制御される装飾図柄の態様を異ならせることによって高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆する。また、演出表示装置202に停止表示される装飾図柄の組み合わせによって大当りであるか否かを把握できるため、遊技者は演出表示装置202に表示制御される装飾図柄に注目して遊技を行う。すなわち、当落の結果を表示する装飾図柄の態様を異ならせることによって高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆するため、装飾図柄の態様の変化を遊技者に容易に認識させることができる。また、時短状態等の短い変動時間で装飾図柄の変動表示が実行された場合に他の演出画像を表示制御することによって高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆する構成とした場合には該演出画像が表示制御されたことを遊技者に気付かせにくいが、装飾図柄の態様を変化させることによって高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆する構成としたため、遊技者に気付かせやすく、短い変動時間で装飾図柄の変動表示が実行された場合であっても実行可能である。   Thus, in this example, the level of the ratio at which the control in the high probability state is performed is suggested by changing the aspect of the decorative symbol displayed and controlled on the effect display device 202. Further, since it is possible to grasp whether or not it is a big hit by a combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the effect display device 202, the player plays a game paying attention to the decorative symbols that are displayed and controlled on the effect display device 202. In other words, it is possible to make the player easily recognize changes in the form of the decorative design in order to suggest the high or low ratio of the control of the high probability state by changing the form of the decorative design that displays the winning result. Can do. In addition, when the decorative symbol variation display is executed in a short variation time such as a short time state, the display is controlled to display other effect images, and the configuration suggests the level of the high probability state control being executed. In this case, it is difficult for the player to notice that the effect image has been display-controlled, but because the configuration suggests the level of the high probability state control being executed by changing the aspect of the decorative design, It is easy for the player to notice, and even if the decorative symbol change display is executed in a short change time, it can be executed.
また、この例では、高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆する装飾図柄の態様として各々エフェクト色が異なる態様の装飾図柄のいずれかを表示制御する構成としたが装飾図柄の態様を異ならせるものであればこれに限られるものではない。例えば、各々形状が異なる態様の装飾図柄のいずれかを表示制御することによって高確率状態の制御が実行されている割合の高低を示唆するように構成してもよい。   Also, in this example, the decoration design that suggests the high or low proportion of the control in the high-probability state is configured to display and control one of the decorative designs with different effect colors. The present invention is not limited to this as long as the aspect is different. For example, you may comprise so that the level of the ratio in which the control of a high-probability state is performed may be suggested by carrying out display control of the decoration pattern of the aspect from which each shape differs.
サブ統合MPU520は、エフェクト色決定テーブル(高確率時エフェクト色決定テーブル、低確率時エフェクト色決定テーブル)を選択すると、所定範囲(0〜1012)のエフェクト色決定用乱数を更新するカウンタからエフェクト色決定用乱数を取得する(ステップS1604)。なお、エフェクト色決定用乱数は、後述する乱数更新処理(ステップS606)でカウントアップされる。次いで、サブ統合MPU520は、選択したエフェクト色決定テーブル(高確率時エフェクト色決定テーブル、低確率時エフェクト色決定テーブル)と取得したエフェクト色決定用乱数とに基づいてエフェクト色(最終色)を決定し(ステップS1605)、決定したエフェクト色をエフェクト色(最終色)として内蔵するRAMに格納するとともに前回の変動表示で表示制御したエフェクト色をエフェクト色(開始色)として内蔵するRAMに格納する(ステップS1606)。サブ統合MPU520は、次回の変動表示を開始するときに内蔵するRAMに格納されるエフェクト色(最終色)によって現在のエフェクト色(開始色)を判別し、選択したエフェクト色決定テーブル(高確率時エフェクト色決定テーブル、低確率時エフェクト色決定テーブル)の現在のエフェクト色(開始色)に応じたテーブルに基づいてエフェクト色を決定する。   When the sub-integrated MPU 520 selects the effect color determination table (high probability effect color determination table, low probability effect color determination table), the effect color is determined from the counter that updates the effect color determination random number within a predetermined range (0 to 1012). A decision random number is acquired (step S1604). The effect color determination random number is counted up by a random number update process (step S606) described later. Next, the sub-integrated MPU 520 determines an effect color (final color) based on the selected effect color determination table (high probability effect color determination table, low probability effect color determination table) and the acquired effect color determination random number. In step S1605, the determined effect color is stored in the built-in RAM as the effect color (final color), and the effect color whose display is controlled in the previous variation display is stored in the built-in RAM as the effect color (starting color). Step S1606). The sub-integrated MPU 520 determines the current effect color (starting color) based on the effect color (final color) stored in the built-in RAM when starting the next variable display, and selects the selected effect color determination table (when the probability is high). The effect color is determined based on a table corresponding to the current effect color (start color) of the effect color determination table and the low-probability effect color determination table.
また、前回の変動表示で表示制御したエフェクト色(開始色)と今回の変動表示で表示制御するエフェクト色(最終色)が異なる場合、すなわち、エフェクト色を変更する場合には(ステップS1607)、サブ統合MPU520は、今回の変動表示でエフェクト色(最終色)を表示制御するタイミングを決定するための処理を行う。この例では、図77(A)の変化タイミングパターンテーブルに示すように、変化タイミングパターン0の左図柄停止時、変化タイミングパターン1の右図柄停止時、変化タイミングパターン2の中図柄停止時、変化タイミングパターン3の中図柄停止時の4つのタイミングのいずれかでエフェクト色(最終色)を表示制御する。また、変化タイミングパターン3では、エフェクト色(開始色)で表示制御している状態で変動表示を開始した後、左図柄停止時及び右図柄停止時にエフェクト色(開始色)及びエフェクト色(最終色)とは異なるエフェクト色(中間色)を表示制御し、中図柄停止時に左装飾図柄及び右装飾図柄のエフェクト色(中間色)をエフェクト色(最終色)に変更して表示制御する。変化タイミングパターン0〜変化タイミングパターン2では、エフェクト色(開始色)で表示制御している状態で変動表示を開始した後、エフェクト色(最終色)を表示制御するタイミングまでエフェクト色(開始色)を表示制御し、エフェクト色(最終色)を表示制御するタイミングとなったときにエフェクト色(開始色)をエフェクト色(最終色)に変更して表示制御する。   In addition, when the effect color (starting color) that has been displayed and controlled in the previous variation display is different from the effect color (final color) that is controlled and displayed in the current variation display, that is, when the effect color is changed (step S1607). The sub-integrated MPU 520 performs processing for determining the timing for controlling the display of the effect color (final color) in the current variation display. In this example, as shown in the change timing pattern table of FIG. 77A, when the left symbol of change timing pattern 0 is stopped, when the right symbol of change timing pattern 1 is stopped, when the middle symbol of change timing pattern 2 is stopped, The effect color (final color) is displayed and controlled at any one of four timings when the middle symbol of the timing pattern 3 is stopped. In the change timing pattern 3, after the variable display is started in the state where display control is performed with the effect color (start color), the effect color (start color) and the effect color (final color) are stopped when the left symbol is stopped and the right symbol is stopped. Effect color (intermediate color) is controlled, and when the middle symbol is stopped, the effect color (intermediate color) of the left decorative symbol and the right decorative symbol is changed to the effect color (final color). In the change timing pattern 0 to the change timing pattern 2, the effect color (starting color) is started until the timing for controlling the display of the effect color (final color) after the variable display is started in the state where the display is controlled with the effect color (starting color). When the timing for controlling the display of the effect color (final color) is reached, the effect color (starting color) is changed to the effect color (final color) for display control.
また、図77(B)の変化タイミング決定テーブルに示すように、エフェクト色(中間色)として、各々のエフェクト色(開始色)及びエフェクト色(最終色)に応じて設定されている。例えば、エフェクト色(開始色)が「青」でエフェクト色(最終色)が「緑」の場合には、エフェクト色(中間色)として「黄」が設定されている。このように、エフェクト色(中間色)を表示制御した後に、該エフェクト色よりも高確率状態の制御が実行されている割合が高いことを示唆するエフェクト色(最終色)に変更して表示制御することにより、遊技者の高確率状態に対する期待感をさらに高めることができる。   Also, as shown in the change timing determination table of FIG. 77 (B), the effect color (intermediate color) is set according to each effect color (start color) and effect color (final color). For example, when the effect color (starting color) is “blue” and the effect color (final color) is “green”, “yellow” is set as the effect color (intermediate color). As described above, after the effect color (intermediate color) is displayed and controlled, the effect color (final color) suggesting that the ratio of the control of the high probability state is higher than the effect color is displayed and controlled. This can further increase the player's expectation for the high probability state.
エフェクト色を変化するタイミングを決定する処理としてサブ統合MPU520は、所定範囲(0〜96)の変化タイミング決定用乱数を更新するカウンタから変化タイミング決定用乱数を取得する(ステップS1608)。なお、変化タイミング決定用乱数は、後述する乱数更新処理(ステップS606)でカウントアップされる。次いで、サブ統合MPU520は、エフェクト色(開始色)及びエフェクト色(最終色)に応じた変化タイミング決定テーブルを選択し(ステップS1609)、取得した変化タイミング決定用乱数と選択した変化タイミング決定テーブルとに基づいて上記変化タイミングパターン0〜変化タイミングパターン3のいずれかに決定する(ステップS1610)。   As a process for determining the timing for changing the effect color, the sub-integrated MPU 520 acquires a change timing determination random number from a counter that updates the change timing determination random number in a predetermined range (0 to 96) (step S1608). Note that the change timing determination random number is counted up in a random number update process (step S606) described later. Next, the sub-integrated MPU 520 selects a change timing determination table corresponding to the effect color (start color) and the effect color (final color) (step S1609), the acquired change timing determination random number, the selected change timing determination table, Is determined as any one of the change timing pattern 0 to the change timing pattern 3 (step S1610).
また、サブ統合MPU520は、エフェクト色(中間色)を表示制御する変化タイミングパターンに決定したとき、すなわち、変化タイミングパターン3に決定したときには(ステップS1611)、エフェクト色(中間色)を内蔵されるRAMに格納し(ステップS1612)、エフェクト色(中間色)を表示制御した後にエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す段階変化フラグをオンする(ステップS1613)。その後、エフェクト色(最終色)を表示制御するタイミングに応じた変化タイミングフラグをオンして処理を終了する(ステップS1614)。   In addition, when the sub-integrated MPU 520 determines the change timing pattern for controlling the display of the effect color (intermediate color), that is, when it is determined to be the change timing pattern 3 (step S1611), the effect color (intermediate color) is stored in the built-in RAM. The step change flag indicating that the effect color (final color) is to be displayed after the effect color (intermediate color) is displayed and controlled is turned on (step S1612). Thereafter, the change timing flag corresponding to the timing for controlling the display of the effect color (final color) is turned on, and the process is terminated (step S1614).
なお、変化タイミングフラグは、左装飾図柄を停止表示するときにエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す変化タイミング(左図柄停止時)フラグと、右装飾図柄を停止表示するときにエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す変化タイミング(右図柄停止時)フラグと、中装飾図柄を停止表示するときにエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す変化タイミング(中図柄停止時)フラグと、の3種類設けられている。そして、変化タイミングパターン0のときには、変化タイミング(左図柄停止時)フラグをオンし、変化タイミングパターン1のときには、変化タイミング(右図柄停止時)フラグをオンし、変化タイミングパターン2及び変化タイミングパターン3のときには、変化タイミング(中図柄停止時)フラグをオンする。変化タイミングパターン2と変化タイミングパターン3とは段階変化フラグがオンしているか否かによって判別することができる。   Note that the change timing flag includes a change timing (when the left symbol is stopped) flag indicating that the effect color (final color) is controlled when the left decorative symbol is stopped, and an effect when the right decorative symbol is stopped. Change timing (middle design) flag indicating that the display control of the color (final color) is displayed and the effect color (final color) is displayed and controlled when the medium decoration design is stopped and displayed. Three types of flags are provided. When the change timing pattern is 0, the change timing (when the left symbol is stopped) flag is turned on. When the change timing pattern is 1, the change timing (when the right symbol is stopped) flag is turned on, and the change timing pattern 2 and the change timing pattern are changed. At 3, the change timing (medium symbol stop) flag is turned on. The change timing pattern 2 and the change timing pattern 3 can be discriminated based on whether or not the step change flag is on.
また、本例では、左装飾図柄を停止表示するとき、中装飾図柄を停止表示するとき、右装飾図柄を停止表示するとき、のいずれかのタイミングでエフェクト色(最終色)を表示制御する構成としたがこれに限られるものではなく、任意に決められた複数のタイミングのうちいずれかのタイミングでエフェクト色(最終色)を表示制御するものであればよい。例えば、中装飾図柄を停止表示した後、所定期間経過したときにエフェクト色(最終色)を表示制御するようにしてもよい。   In this example, the effect color (final color) is controlled to be displayed at any timing when the left decorative symbol is stopped, the middle decorative symbol is stopped, or the right decorative symbol is stopped. However, the present invention is not limited to this, and any display may be used as long as the effect color (final color) is displayed and controlled at any one of a plurality of arbitrarily determined timings. For example, the display of the effect color (final color) may be performed when a predetermined period has elapsed after the medium decorative design is stopped and displayed.
また、サブ統合MPU520は、決定したエフェクト色(最終色)が前回の変動表示で表示制御したエフェクト色(開始色)と同一であった場合には、変化タイミング(左図柄停止時)フラグをオンして処理を終了する(ステップS1615)。   Also, the sub-integrated MPU 520 turns on the change timing (when the left symbol is stopped) flag when the determined effect color (final color) is the same as the effect color (start color) that was displayed and controlled in the previous variation display. Then, the process ends (step S1615).
図78及び図79は、上記変動演出中処理(ステップS701)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 78 and FIG. 79 are flowcharts showing the procedure of the above-described fluctuating effect process (step S701).
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図78及び図79に示されるように、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、ステップS921の処理として、主制御基板94の主制御MPU504から受信した変動パターンによって指示される変動時間が設定される演出タイマを1減算する。   When the effect control process flag indicates that the processing during the changing effect should be performed, as shown in FIGS. 78 and 79, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first performs step S921. As a process, 1 is subtracted from the effect timer in which the variation time indicated by the variation pattern received from the main control MPU 504 of the main control board 94 is set.
サブ統合MPU520は、演出タイマが0、すなわち、主制御基板94の主制御MPU504から指示される変動時間が経過したと判断されると(ステップS922)、次にステップS927の処理に移行する。すなわち、このステップS927の処理において、上記変動演出終了処理(ステップS702)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新し、上記変化タイミングフラグ(変化タイミング(左図柄停止時)フラグ、変化タイミング(右図柄停止時)フラグ、変化タイミング(中図柄停止時)フラグ)をオフするとともに段階変化フラグをオフして処理を終了する(ステップS928)。   If it is determined that the production timer is 0, that is, the variation time instructed from the main control MPU 504 of the main control board 94 has elapsed (step S922), the sub-integrated MPU 520 proceeds to the process of step S927. That is, in the process of step S927, the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the above-described variation effect end process (step S702), and the change timing flag (change timing (left symbol stop) flag, change The timing (when the right symbol is stopped) flag and the change timing (when the middle symbol is stopped) flag) are turned off, and the step change flag is turned off and the process is terminated (step S928).
また、演出タイマが0でない場合、すなわち、主制御基板94の主制御MPU504から指示される変動時間が経過していないと判断されると(ステップS922)、サブ統合MPU520は、プロセスデータに基づいて演出表示装置202を表示制御する(ステップS923)。   If the production timer is not 0, that is, if it is determined that the variation time instructed from the main control MPU 504 of the main control board 94 has not elapsed (step S922), the sub integrated MPU 520 is based on the process data. The display control of the effect display device 202 is performed (step S923).
そして、サブ統合MPU520は、プロセスデータに基づいて左装飾図柄を停止表示する場合に(ステップS924a)、左装飾図柄を停止表示するときにエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す変化タイミング(左図柄停止時)フラグがオンしていれば(ステップS924b)、左装飾図柄を停止表示するとともに左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御する(ステップS924c)。その後、処理を終了する。   Then, the sub-integrated MPU 520 indicates a change timing indicating that display control of the effect color (final color) is performed when the left decorative design is stopped and displayed when the left decorative design is stopped and displayed based on the process data (step S924a). If the left symbol is stopped (step S924b), the left decorative symbol is stopped and the area around the left decorative symbol (left symbol region 202a) is stored in the effect color (final Display control is performed using color) (step S924c). Thereafter, the process ends.
一方、変化タイミング(左図柄停止時)フラグがオンしていなければ(ステップS924b)、サブ統合MPU520は、エフェクト色(中間色)を表示制御した後にエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す段階変化フラグがオンしているか否かを判別し(ステップS924d)、段階変化フラグがオンしていれば、左装飾図柄を停止表示するとともに左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)をRAMに格納されているエフェクト色(中間色)で表示制御する(ステップS924e)。その後、処理を終了する。また、段階変化フラグがオンしていなければ(ステップS924d)、サブ統合MPU520は、左装飾図柄を停止表示するとともに左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)をRAMに格納されているエフェクト色(開始色)で表示制御する(ステップS924f)。その後、処理を終了する。   On the other hand, if the change timing (when the left symbol is stopped) flag is not on (step S924b), the sub-integrated MPU 520 indicates that the effect color (final color) is displayed after the effect color (intermediate color) is displayed. It is determined whether or not the step change flag is turned on (step S924d). If the step change flag is turned on, the left decorative design is stopped and the area around the left decorative design (left design region 202a) is displayed. Display control is performed with the effect color (intermediate color) stored in the RAM (step S924e). Thereafter, the process ends. If the step change flag is not turned on (step S924d), the sub-integrated MPU 520 stops displaying the left decorative symbol and also stores the area around the left decorative symbol (left symbol region 202a) stored in the RAM. Display control is performed by color (start color) (step S924f). Thereafter, the process ends.
また、サブ統合MPU520は、プロセスデータに基づいて右装飾図柄を停止表示する場合に(ステップS925a)、右装飾図柄を停止表示するときにエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す変化タイミング(右図柄停止時)フラグがオンしていれば(ステップS925b)、右装飾図柄を停止表示するとともに左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)及び右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御する(ステップS925c)。その後、処理を終了する。   Further, when the sub-integrated MPU 520 stops displaying the right decorative design based on the process data (step S925a), the change timing indicating that the effect color (final color) is displayed when the right decorative design is stopped displayed. If the flag is turned on (when the right symbol is stopped) (step S925b), the right decorative symbol is stopped and displayed, and the region around the left decorative symbol (left symbol region 202a) and the region around the right decorative symbol (right symbol) The display of the area 202c) is controlled with the effect color (final color) stored in the RAM (step S925c). Thereafter, the process ends.
また、変化タイミング(右図柄停止時)フラグがオンしていなければ(ステップS925b)、段階変化フラグがオンしているか否かを判別し(ステップS925d)、段階変化フラグがオンしていれば、サブ統合MPU520は、右装飾図柄を停止表示するとともに右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)をRAMに格納されているエフェクト色(中間色)で表示制御する(ステップS925e)。また、段階変化フラグがオンしていないときに(ステップS925d)、中装飾図柄を停止表示するときにエフェクト色(最終色)を表示制御することを示す変化タイミング(中図柄停止時)フラグがオンしていれば(ステップS925f)、右装飾図柄を停止表示するとともに右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)をRAMに格納されているエフェクト色(開始色)で表示制御する(ステップS925h)。その後、処理を終了する。また、段階変化フラグがオンしていないときに(ステップS925d)、変化タイミング(中図柄停止時)フラグがオンしていなければ(ステップS925f)、左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御していると判別して右装飾図柄を停止表示するとともに右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御する(ステップS925g)。その後、処理を終了する。   If the change timing (when the right symbol is stopped) flag is not turned on (step S925b), it is determined whether or not the step change flag is turned on (step S925d). If the step change flag is turned on, The sub-integrated MPU 520 stops and displays the right decorative design and controls display of the area around the right decorative design (right design region 202c) with the effect color (intermediate color) stored in the RAM (step S925e). Further, when the step change flag is not turned on (step S925d), the change timing (when the middle symbol is stopped) flag indicating that the effect color (final color) is displayed when the middle decoration symbol is stopped and displayed is turned on. If so (step S925f), the right decorative symbol is stopped and displayed, and the area around the right decorative symbol (right symbol region 202c) is controlled to be displayed with the effect color (starting color) stored in the RAM (step S925h). ). Thereafter, the process ends. When the step change flag is not turned on (step S925d), if the change timing (when the middle symbol is stopped) flag is not turned on (step S925f), the area around the left decorative symbol (left symbol area 202a) Is displayed with the effect color (final color) stored in the RAM, the right decorative design is stopped and displayed, and the area around the right decorative design (the right design region 202c) is stored in the RAM. Display control is performed with the effect color (final color) (step S925g). Thereafter, the process ends.
また、サブ統合MPU520は、プロセスデータに基づいて中装飾図柄を停止表示する場合に(ステップS926a)、段階変化フラグがオンしていれば(ステップS926b)、中装飾図柄を停止表示するとともに左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)、右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)及び中装飾図柄の周囲の領域(中図柄領域202b)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御する(ステップS926c)。その後、処理を終了する。   In addition, when the sub-integrated MPU 520 stops displaying the middle decoration symbol based on the process data (step S926a), if the step change flag is on (step S926b), the sub-integration MPU 520 stops the middle decoration symbol and displays the left decoration symbol. The area around the symbol (left symbol area 202a), the region around the right decorative symbol (right symbol region 202c), and the region around the middle decorative symbol (middle symbol region 202b) are the effect colors (final Display control is performed using color) (step S926c). Thereafter, the process ends.
また、段階変化フラグがオンしていないときに(ステップS926b)、変化タイミング(中図柄停止時)フラグがオンしていなければ(ステップS926)、サブ統合MPU520は、左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)及び右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御していると判別して中装飾図柄を停止表示するとともに中装飾図柄の周囲の領域(中図柄領域202c)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御する(ステップS926e)。その後、処理を終了する。また、変化タイミング(中図柄停止時)フラグがオンしていれば(ステップS926d)、サブ統合MPU520は、中装飾図柄を停止表示するとともに左装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a)、右装飾図柄の周囲の領域(右図柄領域202c)及び中装飾図柄の周囲の領域(中図柄領域202b)をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で表示制御する(ステップS926f)。その後、処理を終了する。   Further, when the step change flag is not turned on (step S926b) and the change timing (when the middle symbol is stopped) flag is not turned on (step S926), the sub-integrated MPU 520 displays the area around the left decorative symbol ( The left design area 202a) and the area around the right decorative design (right design region 202c) are determined to be controlled by the effect color (final color) stored in the RAM, and the middle decorative design is stopped and displayed. The display of the area around the medium decorative design (medium design area 202c) is controlled with the effect color (final color) stored in the RAM (step S926e). Thereafter, the process ends. If the change timing (when the middle symbol is stopped) flag is turned on (step S926d), the sub-integrated MPU 520 stops displaying the middle ornament symbol and displays the area around the left ornament symbol (left symbol region 202a), right Display control is performed on the area around the decorative symbol (right symbol area 202c) and the area around the medium decorative symbol (middle symbol area 202b) with the effect color (final color) stored in the RAM (step S926f). Thereafter, the process ends.
このように、本実施形態では、装飾図柄を停止表示するときに装飾図柄の周囲の領域(左図柄領域202a、中図柄領域202b、右図柄領域202c)を所定のエフェクト色で表示制御することによって高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆する。これにより、大当り遊技状態を終了するときに高確率状態の制御を実行するか否かを報知しない場合であっても装飾図柄の周囲の領域に表示制御されるエフェクト色を視認することによって高確率状態の制御が実行されている割合が高いか低いかを判別することが可能となるため、遊技者の混乱を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, when the decorative symbol is stopped and displayed, the surrounding area of the decorative symbol (the left symbol region 202a, the middle symbol region 202b, and the right symbol region 202c) is controlled to display with a predetermined effect color. This suggests a high or low percentage of the high probability state control. As a result, even if the high probability state control is not executed when the jackpot gaming state is terminated, it is possible to increase the probability by visually recognizing the effect color displayed and controlled in the area around the decorative pattern. Since it is possible to determine whether the rate of state control is high or low, confusion of the player can be suppressed.
また、遊技者が注視する装飾図柄の周囲の領域を所定のエフェクト色で表示制御することによって高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆するため、装飾図柄の近傍領域以外の領域に所定の画像等を表示制御する場合に比べてエフェクト色の変化を容易に気付かせることができるとともに、時短状態などの通常よりも短縮された変動時間で装飾図柄の変動表示が実行される場合であっても高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆することができる。   In addition, in order to suggest the high or low ratio of the high probability state control by controlling the display of the surrounding area of the decorative symbol that the player is gazing with a predetermined effect color, the region other than the region near the decorative symbol Compared to display control of a predetermined image etc., the effect color change can be easily noticed, and the decorative symbol change display is executed in a shorter change time than usual, such as a short time state. Even so, it is possible to suggest the level of the high probability state control.
なお、本例では、演出表示装置202に表示制御する装飾図柄の周囲の領域を所定のエフェクト色で表示制御することにより高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆するように構成したが、これに限らず、演出表示装置202に表示制御される装飾図柄以外の領域(背景ともいう)全て若しくは一部を複数種類の態様(色、画像等)のうちいずれかで表示制御することにより高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆するように構成してもよい。   In this example, it is configured to suggest the level of the ratio of executing the control in the high probability state by performing display control of the area around the decorative design to be displayed on the effect display device 202 with a predetermined effect color. However, the present invention is not limited to this, and all or a part of the region (also referred to as background) other than the decorative symbols controlled to be displayed on the effect display device 202 is controlled to display in any of a plurality of types (colors, images, etc.). Thus, it may be configured to suggest the level of the ratio of executing the control of the high probability state.
また、この例では、高確率状態の制御を実行している割合の高低を1回の変動表示で示唆するのではなく、複数回の変動表示に跨って段階的に示唆するため、複数回の変動表示を実行しなければ耕確率状態の制御が実行されている割合が高いのか低いのかを判別することができない。そのため、遊技者は大当り遊技状態の終了後直ぐに遊技をやめることができなくなる。これにより遊技機の稼働率を向上させることができる。また、複数回の変動表示に跨って高確率状態の制御を実行している割合の高低を示唆するため、遊技者が演出表示装置202を注視していなかった場合であっても次回の変動表示で表示制御されるエフェクト色を視認することによって高確率状態の制御が実行されている割合の高低を把握することができる。   In addition, in this example, the ratio of executing the control of the high probability state is not suggested by one fluctuation display, but is suggested step by step across a plurality of fluctuation displays. If the change display is not executed, it cannot be determined whether the rate at which the control of the tilling probability state is executed is high or low. Therefore, the player cannot stop playing the game immediately after the big hit gaming state ends. Thereby, the operating rate of a gaming machine can be improved. Further, even if the player is not gazing at the effect display device 202 in order to indicate the level of the high probability state control over a plurality of variation displays, the next variation display is performed. By visually recognizing the effect color displayed and controlled, it is possible to grasp the level of the high probability state control.
図80は、上記変動演出終了処理(ステップS702)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 80 is a flowchart showing the procedure of the above-described variation effect end process (step S702).
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図80に示されるように、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、ステップS931の処理として、主制御基板94の主制御MPU504から停止表示コマンドを受信していれば、演出表示装置202に変動演出開始処理のステップS904b、ステップS904e、ステップS910、ステップS913b及びステップS913gで決定した停止図柄をRAMに格納されているエフェクト色(最終色)で確定表示する(ステップS932)。   When the effect control process flag indicates that the variation effect end process should be performed, as shown in FIG. 80, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first performs the process of step S931. If the stop display command is received from the main control MPU 504 of the main control board 94, the stop symbol determined in step S904b, step S904e, step S910, step S913b and step S913g of the variation effect start process is stored in the effect display device 202 in the RAM. The effect color (final color) stored in is determined and displayed (step S932).
次いで、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、上記ラウンド演出フラグがセットされているときは(ステップS933)、15R大当り開始コマンドを受信しているか否かを判別する(ステップS934)。15R大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS934)、15R大当りフラグをセットし(ステップS935)、演出表示装置202にて15R大当りを開始することを通知する表示を行う(ステップS936)。その後、ラウンド演出フラグをオフし(ステップS937)、ラウンド演出処理(ステップS703)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する(ステップS938)。   Next, when the round effect flag is set (step S933), the sub integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 determines whether or not a 15R big hit start command has been received (step S934). If the 15R big hit start command has been received (step S934), the 15R big hit flag is set (step S935), and the effect display device 202 displays that the 15R big hit starts (step S936). Thereafter, the round effect flag is turned off (step S937), and when the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the round effect process (step S703), this process ends (step S938).
また、15R大当り開始コマンドを受信していない場合に(ステップS934)、2R大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS940)、2R大当りフラグをセットした後(ステップS941)、ステップS936に進んで演出表示装置202にて所定の演出表示を行う。また、15R大当り開始コマンド及び2R大当り開始コマンドを受信していない場合に(ステップS934、ステップS940)、小当り開始コマンドを受信していれば(ステップS942)、小当りフラグをセットした後(ステップS943)、ステップS936に進んで演出表示装置202にて所定の演出表示を行う。なお、この実施の形態では、2R大当りを開始するとき及び小当りを開始するときに演出表示装置202で実行される演出表示は同一である。そのため、演出表示装置202で実行される演出表示の態様から2R大当りが開始されるか小当りが開始されるかを判別することは困難である。   If the 15R jackpot start command has not been received (step S934), if the 2R jackpot start command has been received (step S940), the 2R jackpot flag is set (step S941), and the process proceeds to step S936. The effect display device 202 performs a predetermined effect display. Further, when the 15R big hit start command and the 2R big hit start command are not received (steps S934 and S940), if the small hit start command is received (step S942), the small hit flag is set (step S942). In step S943, the process proceeds to step S936, and a predetermined effect display is performed on the effect display device 202. In this embodiment, when the 2R big hit is started and when the small hit is started, the effect display executed by the effect display device 202 is the same. Therefore, it is difficult to determine whether the 2R big hit or the small hit starts from the effect display mode executed by the effect display device 202.
また、15R大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信していなければ(ステップS934、ステップS940、ステップS942)、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   If the 15R big hit start command, 2R big hit start command, and small hit start command have not been received (step S934, step S940, step S942), the process is terminated without executing the subsequent processes.
また、ステップS933で上記ラウンド演出フラグがセットされていなければ、変動演出開始処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する(ステップS939)。また、ステップS931で主制御基板94の主制御MPU504から停止表示コマンドを受信していなければ、移行の処理を実行することなく処理を終了する。このように、周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、主制御基板94の主制御MPU504から受信したコマンド(演出コマンド)に基づいて演出表示装置202の表示制御を行って装飾図柄を変動表示して装飾図柄の停止図柄を導出表示する。   If the round effect flag is not set in step S933, the process ends when the effect control process flag is updated so that the process shifts to the variable effect start process (step S700) (step S939). ). If a stop display command has not been received from the main control MPU 504 of the main control board 94 in step S931, the process ends without executing the shift process. As described above, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 performs display control of the effect display device 202 based on the command (effect command) received from the main control MPU 504 of the main control board 94 to display the decorative symbols in a variable manner. The stop symbol of the decoration symbol is derived and displayed.
図81は、上記ラウンド演出処理(ステップS703)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 81 is a flowchart showing the procedure of the round effect process (step S703).
上記プロセスフラグが当該ラウンド演出処理を行うべき旨を示しているときには、同図81に示されるように、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、主制御基板94の主制御MPU504からラウンド開始コマンド(15R大当りラウンド開始コマンド、2R大当りラウンド開始コマンド、小当りラウンド開始コマンド)を受信していれば(ステップS971)、受信したラウンド開始コマンドによって指示されるラウンド及び大当りの種類(2R大当り、15R大当り)に応じたラウンド開始時の演出又はラウンド開始コマンドによって指示されるラウンド及び小当りに応じたラウンド開始時の演出を実行する(ステップS972)。   When the process flag indicates that the round effect process should be performed, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 receives a round start command from the main control MPU 504 of the main control board 94 as shown in FIG. If (15R big hit round start command, 2R big hit round start command, small hit round start command) are received (step S971), the type of round and jackpot indicated by the received round start command (2R big hit, 15R big hit) ) At the start of the round according to) or the effect at the start of the round according to the round and the small hit indicated by the round start command (step S972).
また、主制御基板94の主制御MPU504からラウンド終了コマンド(15R大当りラウンド終了コマンド、2R大当りラウンド終了コマンド、小当り終了コマンド)を受信していれば(ステップS973)、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、受信したラウンド終了コマンドによって指示されるラウンド及び大当りの種類(2R大当り、15R大当り)に応じたラウンド開始時の演出又はラウンド開始コマンドによって指示されるラウンド及び小当りに応じたラウンド終了時の演出を実行する(ステップS974)。   If a round end command (15R big hit round end command, 2R big hit round end command, small hit end command) is received from the main control MPU 504 of the main control board 94 (step S973), the sub control of the peripheral control board 92 The integrated MPU 520 performs the production at the start of the round according to the round and jackpot type (2R jackpot, 15R jackpot) indicated by the received round end command or the round end according to the round and jackpot indicated by the round start command. The time effect is executed (step S974).
また、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、振分実行フラグがオンしていれば(ステップS975)、振分開始タイマを1減算し(ステップS976)、振分開始タイマが0になったら(ステップS977)、カウント検出コマンドを受信していることを条件に(ステップS978)、振分モータ350を駆動して振分装置330によって振分判定処理(ステップS911)で決定した振分口に遊技球を振分ける(ステップS979)。振分モータ350を駆動すると、振分実行フラグをオフするとともに振分済フラグをオンする(ステップS980)。   In addition, if the distribution execution flag is on (step S975), the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 subtracts 1 from the distribution start timer (step S976), and when the distribution start timer becomes 0. (Step S977) On condition that the count detection command is received (Step S978), the distribution motor 350 is driven and the distribution device 330 determines the distribution opening determined in the distribution determination process (Step S911). The game balls are distributed (step S979). When the distribution motor 350 is driven, the distribution execution flag is turned off and the distribution completion flag is turned on (step S980).
なお、この例では、ステップS977で振分開始タイマが0になったときにカウント検出コマンドを受信していることを条件に振分モータ350を駆動して振分装置330によって遊技球を振分け、振分開始タイマが0になったときにカウント検出コマンドを受信していなければ振分モータ350を駆動しない。すなわち、振分開始タイマが0になったときに大入賞口272に遊技球が侵入していなければ振分モータ350を駆動しない。上記したように、貯留通路356内に所定数の遊技球が貯留されている。そのため、ステップS977で振分開始タイマが0になったときに振分モータ350を駆動してしまうと大入賞口272に遊技球が侵入していないにも関わらず遊技球が振分けられてしまい、演出ユニット318で所定の演出が実行されてしまう。大入賞口272に遊技球が侵入していないにも関わらず振分モータ350が駆動されることによって演出ユニット318で所定の演出が頻繁に実行されてしまい、該演出に対しての新鮮さが失われ、興趣が低下する虞がある。この例では、大入賞口272に遊技球が侵入したことを条件に振分モータ350を駆動するため、演出ユニット318で実行される演出に対して格別な演出としての印象を与えることができ、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったときに積極的に大入賞口272への入球を狙って遊技を行わせることができるとともに、該演出が実行されたときに興趣を向上させることができる。   In this example, the distribution motor 350 is driven on the condition that the count detection command is received when the distribution start timer reaches 0 in step S977, and the game balls are distributed by the distribution device 330. If the count detection command is not received when the distribution start timer reaches 0, the distribution motor 350 is not driven. In other words, the distribution motor 350 is not driven unless a game ball enters the big prize opening 272 when the distribution start timer reaches zero. As described above, a predetermined number of game balls are stored in the storage passage 356. Therefore, if the distribution motor 350 is driven when the distribution start timer reaches 0 in step S977, the game balls are distributed even though the game balls have not entered the winning prize opening 272. A predetermined effect is executed by the effect unit 318. Even though the game ball does not enter the winning prize opening 272, the distribution motor 350 is driven, so that a predetermined effect is frequently executed in the effect unit 318. There is a risk of loss and interest. In this example, since the sorting motor 350 is driven on condition that the game ball has entered the grand prize winning opening 272, an impression as a special effect can be given to the effect executed by the effect unit 318, When the 2R big hit game state and the small hit game state are entered, the game can be actively aimed at entering the big prize opening 272, and the interest is improved when the performance is executed. Can do.
また、上記したように振分フラグは、2R大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口272に侵入した遊技球を上記第一放出部396、第二放出部402及び第三放出部408のいずれかから放出する演出を行うことを示すフラグである。ステップS975で振分フラグがセットされていなければステップS981に進む。また、上記したように振分開始タイマは、上記振分装置330の駆動を開始するまでの期間を示し、ステップS977で振分開始タイマがタイムアウトしていなければ振分モータ350を駆動することなくステップS981に進む。   In addition, as described above, the distribution flag indicates that the game balls that have entered the big winning opening 272 during the execution of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state are the first release unit 396, the second release unit 402, and the third release. This is a flag indicating that an effect released from any one of the sections 408 is performed. If the distribution flag is not set in step S975, the process proceeds to step S981. Further, as described above, the sorting start timer indicates a period until the sorting device 330 starts to be driven. If the sorting start timer has not timed out in step S977, the sorting motor 350 is not driven. The process proceeds to step S981.
また、主制御基板94の主制御MPU504から大当り終了コマンド(15R確変大当り終了コマンド、2R確変大当りA終了コマンド、2R確変大当りB終了コマンド、2R非確変大当り終了コマンド)又は小当り終了コマンドを受信していれば(ステップS981)、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、終了時モード演出設定処理を実行する(ステップS982)。終了時モード演出設定処理では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に制御するモードを決定するための処理を行う。   Also, a big hit end command (15R probability change big hit end command, 2R probability change big hit A end command, 2R probability change big hit B end command, 2R non-probability big hit end command) or a small hit end command is received from the main control MPU 504 of the main control board 94. If so (step S981), the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 executes an end-time mode effect setting process (step S982). In the end mode effect setting process, a process for determining a mode to be controlled after the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state is performed.
その後、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、大当りの種類に応じた大当り終了時の演出又は小当りに応じた小当り終了時の演出を実行し(ステップS983)、変動演出開始処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する(ステップS984)。大当り終了時の演出及び小当り終了時の演出では、例えば制御するモードの開始を通知する演出等を実行する。   Thereafter, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 executes an effect at the end of jackpot according to the type of jackpot or an effect at the end of jackpot according to the jackpot (step S983), and a variable effect start process (step S983). When the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to S700), this process ends (step S984). In the effect at the end of the big hit and the effect at the end of the small hit, for example, an effect that notifies the start of the controlled mode is executed.
図82乃至図84は、上記終了時モード演出設定処理(ステップS982)についてその手順を示すフローチャートである。   82 to 84 are flowcharts showing the procedure for the above-described end mode effect setting process (step S982).
終了時モード演出設定処理において、上記周辺制御基板92のサブ統合MPU520は、まず、ステップS1301の処理として15R大当りフラグがセットされていれば、上記特別モード1に決定し(ステップS1302)、上記特別モード1に制御することを示す特別モード1フラグをオンするとともに上記特別モード2に制御することを示す特別モード2フラグをオフする(ステップS1303)。そして、15R大当りフラグをオフした後(ステップS1304)、決定したモードに切り替えて制御する。   In the end mode effect setting process, the sub-integrated MPU 520 of the peripheral control board 92 first determines the special mode 1 (step