JP2008043641A - Slot machine and method of playing slot machine - Google Patents

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JP2008043641A JP2006224142A JP2006224142A JP2008043641A JP 2008043641 A JP2008043641 A JP 2008043641A JP 2006224142 A JP2006224142 A JP 2006224142A JP 2006224142 A JP2006224142 A JP 2006224142A JP 2008043641 A JP2008043641 A JP 2008043641A
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洋一 加藤
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アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to have high expectations by imparting a new entertainment property to the condition of executing payout. <P>SOLUTION: When symbols are arranged on a display, an object for reporting connectable symbols on the basis of the relation of an in marker, an out marker and a direction is displayed, and a special symbol capable of supplying special payout independent of a connection number is set further. When connection from a start point to an end point set at prescribed positions of a symbol matrix is executed on the basis of the relation of the in marker, the out marker and the direction in the symbols adjacent to each other, the payout is executed in accordance with the connection number of the connected symbols and the set special symbol. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、コイン、紙幣等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン、及びそのプレイ方法に関するものである。 The present invention coin slot machine for playing games by using a game medium such as banknotes, and a playing method thereof.

従来のスロットマシンは、特許文献1或いは特許文献2に開示されているように、プレーヤがメダル或いはコイン、紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入しスピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられた表示部にて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルが自動的に停止する。 The conventional slot machine, as disclosed in Patent Document 1 or Patent Document 2, the player medals or coins, the game media such as banknotes and charged in the inlet of the slot machine to enter a spin button, the housing a plurality of symbols are scrolled on the display portion provided in the front, then the symbol is automatically stopped. このとき、スピンボタンの入力を契機として各シンボルのスクロール表示が開始される際に停止シンボルを決定する処理が行われ、この停止シンボルを決定する処理により、ミステリーボーナスやセカンドゲーム等のボーナスゲームへの移行に当選したときには、ベーシックゲームからボーナスゲームへ移行し、ボーナスゲームが実行される。 At this time, processing for determining the stop symbols in the scroll display of each symbol is started in response to input of the spin button is performed, the processing for determining the stop symbols, the bonus game such as a mystery bonus and second game when you win the migration, and the transition from the base game to the bonus game, the bonus game is executed. そして、スロットマシンは、遊技の進行によって発生する入賞状態によって、配当を払い出すように設定されている。 Then, the slot machine, the winning conditions that occur with the progress of the game is set to a payout.

また、従来、停止シンボルのコンビネーションを決定するための有効ライン(支払ラインともいう)は、複数の機械式リール又は液晶表示装置に表示されたビデオリール上の一直線とするのが一般的であったが、このような直線上の有効ラインのほか、下記に示すような多様な有効ラインを考慮したスロットマシンも登場しつつある。 Conventionally, the effective line for determining the combination of the symbols (also referred to as a pay line) is to a straight line on a plurality of mechanical reels or video reels displayed on the liquid crystal display device were common there, in addition to the effective line of on such a straight line, are also emerging slot machine that takes into account a variety of effective line such as that shown below. 例えば、有効ラインに直線以外のものも含まれるスロットマシンが、特許文献3、特許文献4等に開示されている。 For example, a slot machine to contain more than the straight line enable lines, Patent Document 3, is disclosed in Patent Document 4 and the like.

特許文献3又は特許文献4に開示された技術のように、複数のカラム及びロウからなるマトリクス表示部に対して有効ラインにおいてあるシンボルが停止すると払出を行うようにしたスロットマシンでは、あるラインに払出を伴うシンボルのコンビネーションを揃えるという点で、以前の直線上の有効ラインを有するものと結果的に同等な表示形態になっている。 Patent Document 3 or as disclosed in Patent Document 4 technology, in the slot machine symbols in the effective line against matrix display unit including a plurality of columns and a row is to perform a payout is stopped, the certain line in that aligning the combination of symbols with a payout, it has become a result equivalent to the display mode having an effective line on the previous line.
米国特許6960133号 US Patent No. 6960133 米国特許6012983号 US Patent No. 6012983 米国特許6093102号 US Patent No. 6093102 米国特許6960133号 US Patent No. 6960133

本発明は、払出が行われる条件に、新たなエンターテイメント性を付与することにより、プレーヤにより高い期待感をもたせることのできるスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。 The present invention, on condition that payout is performed by applying a new entertainment property, and to provide a slot machine and a playing method thereof can be imparted a higher expectation by the player.

本願第1の発明は、入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域がマトリクス状に形成され各表示領域に停止表示されたシンボルによりシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、前記ディスプレイに配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたときに互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基 First aspect of the invention, the display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns comprising a plurality of arranged are formed in a matrix stop on each of the display areas wherein the display placing symbol matrix by displaying symbols, after scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, to reposition as a new symbol matrix, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from a plurality of symbols, performs allocation control of stopping at the determined symbols from the scroll state, the said Inmaka in the adjacent symbols when the symbols are arranged on the display groups on the relationship between the out-marker and the direction いて前記シンボルマトリクスにおける所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う制御を実行するコントローラとを備えるスロットマシンを提供することである。 When could connect the set start and end points in a predetermined position in the symbol matrix have, to provide a slot machine and a controller that executes control for performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols is there.

本願第1の発明では、コントローラによってシンボルがディスプレイに配置されたときに互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向との関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出が行われる。 Present In the first aspect of the invention, connecting the start point and the end point set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between Inmaka and out marker and directions in adjacent symbols to each other when the symbols are arranged on the display by the controller when made, payout is performed according to the connection number of the concatenated symbols.

本願第2の発明は、入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域がマトリクス状に形成され各表示領域に停止表示されたシンボルによりシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、前記ディスプレイに配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する制御を実行し、前記シン Second aspect of the invention, the display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns comprising a plurality of arranged are formed in a matrix stop on each of the display areas wherein the display placing symbol matrix by displaying symbols, after scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, to reposition as a new symbol matrix, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from a plurality of symbols, performs allocation control of stopping at the determined symbols from the scroll state, to inform the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka It executes a control for displaying an object for the thin ルが前記ディスプレイに配置されたときに互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスにおける所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う制御を実行するコントローラとを備えるスロットマシンを提供することである。 When Le could connect the start and end points set at a predetermined position in the symbol matrix based on a relationship between the out-marker and the direction and the Inmaka in the symbols adjacent to each other when placed on the display is to provide a slot machine and a controller that executes control for performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.

本願第2の発明では、コントローラによってシンボルがディスプレイに配置されたときに互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出が行われ、更にこのとき、インマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいて連結することができるシンボルを報知するためのオブジェクトが表示される。 Present In the second aspect of the invention, can be connected to the start point and end point set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship Inmaka and out marker and directions in adjacent symbols to each other when the symbols are arranged on the display by the controller when the payout is performed in accordance with the connection number of the linked symbol and further this time, the display object for informing the symbols that can be connected on the basis of the relation Inmaka and out markers and direction .

本願第3の発明は、入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域がマトリクス状に形成され各表示領域に停止表示されたシンボルによりシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、前記ディスプレイに配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定する制御 The third aspect of the invention, the display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns comprising a plurality of arranged are formed in a matrix stop on each of the display areas wherein the display placing symbol matrix by displaying symbols, after scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, to reposition as a new symbol matrix, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from a plurality of symbols, performs allocation control of stopping at the determined symbols from the scroll state, a special symbol may provide a special payout that is independent of the connection number, the symbol matrix control to be set for any of the display area to form a 実行し、前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する制御を実行し、前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたときに互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、前記特別シンボルと、前記連結されたシンボルの前記連結個数とに応じて払出を行う制御を実行するコントローラとを備えるスロットマシンを提供することである。 Run executes control to display an object for notifying the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka, adjacent to each other when the symbols are arranged on the display the when made connecting from the set start point to a predetermined position of the symbol matrix to the end point on the basis of the direction of the relationship between the Inmaka and the out marker in the symbol, the a special symbol, the connecting number of the concatenated symbols to provide a slot machine and a controller that executes control for performing a payout according to and.

本願第3の発明では、コントローラによってシンボルがディスプレイに配置されたとき、インマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいて連結することができるシンボルを報知するためのオブジェクトが表示され、更に、連結個数から独立した特別な払出を与え得る特別シンボルが設定される。 In the third invention, when the symbols are arranged on the display by the controller, the object for notifying the symbols that can be connected on the basis of the relation Inmaka and out markers and direction are displayed, further, the connection number special symbols are set capable of providing an independent special payout was. そして、互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向との関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたときに、該連結されたシンボルの連結個数と特別シンボルとに応じて払出が行われる。 Then, when able to connect the start and end points set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between Inmaka and out marker and the direction of the adjacent symbols, connected number and special symbols of the concatenated symbols payout is performed according to and.

本願第4の発明は、入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域をディスプレイ上にマトリクス状に配置してシンボルマトリクスを形成し、配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止して新たなシンボルマトリクスとして再配置する配置段階と、前記配置段階において前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたとき、互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点 Fourth aspect of the invention, the symbol arranged a display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to display scrolls symbol sequence comprising a plurality of arranged in a matrix on the display forming a matrix, after scrolling the placed the symbol sequence in one direction, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from among said plurality of symbols, stop at the determined symbols from the scroll state and the arrangement step of rearranging a new symbol matrix, when the symbols in the deployment phase is disposed on the display, on the basis of the said direction of the relationship between the Inmaka and the out marker in the adjacent symbols start point is set at a predetermined position in the symbol matrix ら終点までを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う払出段階とを有するスロットマシンのプレイ方法を提供することである。 When can concatenate to Luo endpoint, it is to provide a playing method of a slot machine having a payout performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.

本願第4の発明では、シンボルがディスプレイに配置されたとき、互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向との関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたときに、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出が行われる。 Application to the fourth aspect of the invention, when the symbols are arranged on a display and can be connected to the start point and end point set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between Inmaka and out marker and the direction of the adjacent symbols when the payout is performed according to the connection number of the concatenated symbols.

本願第5の発明は、入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域をディスプレイ上にマトリクス状に配置してシンボルマトリクスを形成し、配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止して新たなシンボルマトリクスとして再配置する配置段階と、前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する段階と、前記配置段階において前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたとき、互いに隣接する前記 The present fifth invention, by arranging a display area a symbol and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to display scrolls symbol sequence comprising a plurality of arranged in a matrix on the display the symbol forming a matrix, after scrolling the placed the symbol sequence in one direction, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from among said plurality of symbols, stop at the determined symbols from the scroll state phase and the symbol in the arrangement step of displaying a layout step to rearrange a new symbol matrix and the object for notifying the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka when but disposed in the display, the mutually adjacent ンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う払出段階とを有するスロットマシンのプレイ方法を提供することである。 When made connecting from the set start point to a predetermined position to the end point of the symbol matrix based on a relationship between the out-marker and the direction and the Inmaka in symbol, the payout depending on the connection number of the concatenated symbols it is to provide a playing method of a slot machine having a dispensing step performed.

本願第5の発明では、シンボルがディスプレイに配置されたとき、互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向との関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたときに、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出が行われ、このとき、インマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいて連結することができるシンボルを報知するためのオブジェクトが表示される。 Present In the fifth invention, when the symbols are arranged on a display and can be connected to the start point and end point set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between Inmaka and out marker and the direction of the adjacent symbols when the payout depending on the connection number of the linked symbol is performed, this time, the object for notifying the symbols that can be connected on the basis of the relation Inmaka and out marker and direction is displayed.

本願第6の発明は、入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域をディスプレイ上にマトリクス状に配置してシンボルマトリクスを形成し、配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止して新たなシンボルマトリクスとして再配置する配置段階と、前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定する段階と、前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結された The present sixth invention is to place the display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to display scrolls symbol sequence comprising a plurality of arranged in a matrix on the display the symbol forming a matrix, after scrolling the placed the symbol sequence in one direction, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from among said plurality of symbols, stop at the determined symbols from the scroll state steps and arrangement step of rearranging, the special symbol that can have special payout that is independent of the connection number, is set for one of the display regions forming the symbol matrix as a new symbol matrix and If, linked on the basis of the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka ンボルを報知するためのオブジェクトを表示する段階と、前記配置段階において前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたとき、互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う払出段階とを有するスロットマシンのプレイ方法を提供することである。 And displaying the objects for notifying the symbols, when said symbols in said arrangement step is disposed on the display, on the basis of the relationship between the direction and the out-marker and the Inmaka in the adjacent symbols when made connecting from the set start point to a predetermined position to the end point of the symbol matrix is ​​to provide a playing method of a slot machine having a payout performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.

本願第6の発明では、配置段階でシンボルがディスプレイに配置されたとき、インマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいて連結することができるシンボルを報知するためのオブジェクトが表示され、更に、連結個数から独立した特別な払出を与え得る特別シンボルが設定される。 In the present sixth invention, when the symbols arranged stages are arranged in the display, the object for notifying the symbols that can be connected on the basis of the relation Inmaka and out markers and direction are displayed, further, connected number special symbols are set capable of providing an independent special payout from. そして、互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向との関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたときに、該連結されたシンボルの連結個数と設定された特別シンボルに応じて払出が行われる。 Then, when able to connect the start and end points set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between Inmaka and out marker and the direction of the adjacent symbols is set as connection number of the connecting symbol payout is carried out in accordance with a special symbol.

本発明に係るスロットマシン及びそのプレイ方法によれば、払出が行われる条件に、新たなエンターテイメント性を付与することにより、プレーヤにより高い期待感をもたせることができる。 According to the slot machine and a playing method thereof according to the present invention, the conditions payout is performed by applying a new entertainment property can be imparted with a high expectation by the player.

以下、本発明の一実施形態として示すスロットマシンについて、図面を用いて詳細に説明する。 Hereinafter, a slot machine as the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を概略的に示すフローチャートである。 Figure 1 is a flow chart schematically showing a playing method of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 以下、図1に示すフローチャート、及び図2に示す斜視図を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン及びプレイ方法の概略的な動作について説明する。 Hereinafter, the flowchart shown in FIG. 1, and with reference to the perspective view shown in FIG. 2, described general operation of the slot machine and the playing method according to an embodiment of the present invention.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンは、電源が投入されてスロットマシンが起動すると、まず認証処理が行われる(ステップS100)。 Slot machine according to an embodiment of the present invention, when the power is turned on the slot machine is started, the authentication process first, is performed (step S100). この認証処理では、システムを作動させるためのプログラムが正常に作動するか、プログラムの改竄が行われていないか等の、単位ゲームを開始する前段での初期的な確認処理が行われる。 In this authentication process, the program for operating the system operates normally, such as whether tampering of the program has not been performed, initial check processing in the preceding stage to start the unit game is executed.

次に、ベーシックゲームを実行する(ステップS200)。 Then, to run the basic game (step S200). このベーシックゲームでは、コイン受入口21にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態でスピンボタン23が押されると、キャビネット11の前面に設けられた液晶表示器17の表示領域(28a〜28o)の各々でシンボル列のスクロールが開始され、その後スクロールが停止して5×3マス、計15個の各表示領域28(28a〜28o)にシンボルが停止(再配置)する単位ゲームが実行される。 In this basic game, the number of credits desired like a coin in the coin receiving slot 21 is turned on the spin button 23 is pressed while being BET, the display area of ​​the liquid crystal display 17 provided on the front surface of the cabinet 11 each scrolling of the symbol columns is started at the (28a to 28o), then scrolling is stopped 5 × 3 mass unit symbols total of 15 of the display area 28 (28a to 28o) is stopped (rearranged) game is executed.

各単位ゲームでは、複数のシンボルのなかから表示領域(28a〜28o)の各々で停止させるシンボルを決定する処理が行われ、決定されたシンボルで停止する配置制御が行われる。 In each unit game, processing for determining symbols to be stopped in each of the display areas (28a to 28o) from a plurality of symbols is performed, the arrangement control is performed to stop at the determined symbols. 本実施形態では、シンボルは、インマーカ(入口)とアウトマーカ(出口)と方向とが指定されているので、シンボル間を連結することができるか否かが、停止表示された隣接するシンボルによって異なる。 In this embodiment, symbols, since the direction Inmaka (inlet) and out marker (exit) is specified, whether it is possible to connect them symbols depends symbols adjacent displayed stopped .

ベーシックゲームが実行されて、ディスプレイに配置されたシンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置されたとき、払出があるか否かが判定される(ステップS300)。 Base game is executed, after scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, when rearranged, whether there is a payout is determined as a new symbol matrix (step S300). 隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、連結されたシンボルの連結個数とに応じて払出処理が実行される(ステップS400)。 When I could connect adjacent the starting point set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship Inmaka and out marker and the direction of the symbol and an end point, the payout process in accordance with the connection number of the connection symbols is performed that (step S400).

本実施形態では、シンボルを停止表示したときにプレーヤに対する払出が発生するか否かの条件は、従来の「有効ライン」上に特定のコンビネーションが形成されたか否かによって決まるのではなく、隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できた場合としている点が特徴である。 In the present embodiment, whether the conditions payout for the player is generated when the stop display symbols are not determined by whether a particular combination on a conventional "valid line" is formed, adjacent it is characterized that it is a case made connecting from the starting point set at a predetermined position of the symbol matrix to the end point based on the relationship Inmaka and out marker and direction of the symbol.

本実施形態では、縦5×横3マス(以下、5×3マスという)、合計15個の表示領域28(28a〜28o)からなるシンボルマトリクスにおいて、シンボルを再配置したとき、シンボルマトリクスに設定された始点としてのマス(表示領域)から終点としてのマスにまで連結することができた場合に、その連結してできたマス数に応じて配当を決定する。 In this embodiment, the vertical 5 × 3 horizontal mass in a symbol matrix of (hereinafter referred to as 5 × 3 squares), total of 15 display area 28 (28a to 28o), when rearranging the symbols, set in the symbol matrix when it can be linked from been mass as a starting point (display region) to the mass of the end point, to determine the payout depending on the mass number of Deki by the coupling. また、連結してできたラインの下に、連結個数からは独立したシングルシンボルによって、特別シンボルが設定されるようになっている。 Further, under of, it is linked line, by a single symbol that is independent from the connection number, so that the special symbol is set. この特別シンボルが表示されている場合には(本実施形態では、金塊)、連結できたマス数に加えて、特別なシンボルによる特別配当を加味した配当を与えるようにする。 This special (in this embodiment, bullion) case the symbol is displayed, in addition to the number of squares that could be linked, so as to provide an in consideration of the special dividend by special symbols payout. そして、連結することができたラインをプレーヤに報知するためのオブジェクト(駒オブジェクト(piece object)という)が移動する演出画像を表示する。 Then, the object for notifying could be coupled line to the player (that piece object (piece object)) to display an effect image to be moved. 本実施形態では、このラインが「線路」、駒オブジェクトが「」機関車」の場合について説明する。 In the present embodiment, the line is "line" frame object will be described in "" locomotives ". このベーシックゲームについては、図面を参照して後段にて詳細に説明する。 This basic game will be described in detail in later with reference to the accompanying drawings.

なお、本実施形態では、5×3マスの合計15個の表示領域28(28a〜28o)のそれぞれにおいてシンボル列をスクロール表示及び停止表示する例について説明したが、本発明は、5×3マスの表示領域28に限定されるものではない。 In the present embodiment, an example has been described in which scroll display and stop display of the symbol columns in each of the 5 × 3 Total mass 15 display area 28 (28a to 28o), the present invention is, 5 × 3 squares It is not limited to the display area 28.

次に、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10の構成を、図2に示す斜視図を参照して説明する。 Next, the configuration of the slot machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the perspective view shown in FIG. このスロットマシン10は、遊技施設内に設置される。 The slot machine 10 is installed in a gaming facility.

スロットマシン10では、単位ゲームを実行するための遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。 In the slot machine 10, as a game medium for executing the unit game, a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding thereto is used. 但し、本実施形態において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。 However, in the present embodiment, the game medium is not limited in particular, for example, it can be medals, tokens, electronic money, a ticket. 払出もまた、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報を含む遊技媒体によって行われる。 Payout is also performed by the game media containing coins, bills or electronic valuable information corresponding thereto. なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。 It is to be noted that the ticket is not subject to any particular limitation, for example, a bar-coded ticket, etc. as described later.

図2に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 2, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided at the front face of the cabinet 11.

キャビネット11の内部には、横5×縦3マス(単に5×3マスと表記する場合もある)のシンボルをスクロール表示する液晶表示器17が設けられており、該液晶表示器17は、5×3マスのシンボルを表示するための表示領域28(28a〜28o)を備えている。 Inside the cabinet 11, the horizontal 5 × three vertical squares and liquid crystal display 17 for scrolling display is provided symbols (simply 5 × 3 also the case of mass hereinafter), the liquid crystal display device 17, 5 × 3 and a display area 28 for displaying the symbol of the mass (28a to 28o). すなわち、ベーシックゲームが実行されると、5×3マスの表示領域28(28a〜28o)の各々においてシンボル列がスクロールされ、このスクロールされているシンボルをプレーヤが視認できるようになっている。 That is, when the base game is executed, the symbol sequence in each of the 5 × 3 squares of the display area 28 (28a to 28o) is scrolled, the symbols being the scroll player is so visible.

なお、本実施形態では、ディスプレイとして、液晶表示器17の5×3マスの表示領域28(28a〜28o)を例に挙げているが、表示領域28は、5×3マスに限定されない。 In the present embodiment, as displays, 5 × 3 squares of the display area 28 of the liquid crystal display 17 (28a to 28o) are an example, the display area 28 is not limited to 5 × 3 squares.

メインドア13における液晶表示器17の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。 In front of the liquid crystal display 17 in the main door 13, it is provided with a lower image display panel 16. 下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。 The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel, during the game, such as various information and effect images relating to a game is displayed.

下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設けられている。 The lower image display panel 16, a credit amount display unit 31 and a payout amount display unit 32 is provided. クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。 The credit amount display unit 31, number of credited coins is displayed by an image. ペイアウト数表示部32には、停止したシンボルにより、指定された始点と終点とを連結できたときに払い出されるコインの数が画像によって表示される。 The payout amount display portion 32, the symbols stopped, the number of coins to be paid out when the can concatenate the specified start and end points are displayed by the image.

下側画像表示パネル16(ディスプレイ)は、表示領域28a〜28oに、図3に示すシンボルをスクロール表示する。 Lower image display panel 16 (display), the display area 28a to 28o, to scroll the symbols shown in Figure 3. 各シンボル列は、図3に示す10個のシンボルにより構成される。 Each symbol sequence is composed of 10 symbols shown in FIG. 下側画像表示パネル16は、表示領域28(28a〜28o)においてシンボルをスクロール表示させた後、表示領域28(28a〜28o)のそれぞれにおいてシンボルを停止させる。 The lower image display panel 16, after scrolling display symbols in the display area 28 (28a to 28o), to stop the symbol in each of the display areas 28 (28a to 28o). すなわち、下側画像表示パネル16は、シンボルマトリクスを表示することができる。 That is, the lower image display panel 16 may display the symbol matrix.

更に、下側画像表示パネル16の前面には、タッチパネル69(図6参照)が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。 Further, the front face of the lower image display panel 16, and provided the touch panel 69 (see FIG. 6), the player can input various instructions by operating the touch panel 69.

下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。 Below the lower image display panel 16, a control panel 20 having a plurality of buttons 23 to 27 an instruction according to the game progress is inputted by the player, a coin insertion slot 21 for accepting coins into the cabinet 11, the bill validator vessel 22 and is provided.

コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。 The control panel 20, the spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. スピンボタン23は、表示領域28に表示されているシンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。 Spin button 23 is a button for inputting an instruction to start the scrolling of the symbols displayed in the display area 28. チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。 The change button 24 is a button that is used when requesting exchange attendant of a gaming facility. キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。 The cash out button 25 is a button for inputting a command to pay out the coins that have been credited to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。 1-BET button 26, out of coins being credited, a button for inputting a command to bet one coin on the game. 最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。 Maximum BET button 27, out of coins being credited, once the maximum number that can be bet on a game (e.g., 50 sheets) is a button for inputting an instruction to bet on a game coins.

紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。 Bill validator 22, the bill is to identify whether or not regular, accommodates the normal bill in the cabinet 11. なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付きチケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。 The bill validator 22 may be configured so that it can read the bar-coded tickets 39, which will be described later. メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。 At the lower front of the main door 13, that is, below the control panel 20, a belly glass 34 is provided which characters of the slot machine 10 is drawn.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。 The front of the top box 12, the upper image display panel 33 is provided. 上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。 The upper image display panel 33 has a liquid crystal panel, for example, an image representing a description of the effect image for introducing the game content and the game rules are displayed.

また、トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。 Further, the top box 12, a speaker 29 is provided for audio output. 上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。 Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37 and a keypad 38 are provided.

チケットプリンタ35は、合計クレジット数、ジャックポット用クレジット数、日時、及びスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付きチケット39として出力するものである。 The ticket printer 35, the total number of credits, the credit amount for jackpot, date, and data of the identification number of the slot machine 10 prints the coded bar code on the ticket, and outputs the bar-coded tickets 39 is there. プレーヤは、バーコード付きチケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付きチケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。 Player, and can play a game in another slot machine by using the bar-coded ticket 39, it can be exchanged in the bill, such as a bar-coded ticket 39 in a change booth of the game arcade.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。 Card reader 36 writes data into the read and smart card data from the smart card. スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。 The smart card is a card to be owned by the player, data related to a history of games played data, the player has performed for identifying the player is stored.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。 Data display 37 is comprised of a fluorescent display and the like, and data read by the card reader 36, the player displays the data inputted by the keypad 38. キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。 The key pad 38, to input instructions or data relating to a ticket issue.

図3は、キャビネット11内に設けられた液晶表示器17に設けられた表示領域28(28a〜28o)の各々でスクロールされるシンボル列の一例を示す説明図である。 Figure 3 is an explanatory diagram showing an example of symbol columns are scrolled in each of the display area 28 provided on the liquid crystal display 17 provided in the cabinet 11 (28a to 28o). 図3に示すように、シンボル列を構成するシンボルには、「00」〜「10」の何れかのコード番号が付与されており、表示領域28(28a〜28o)の各々では、それぞれコードナンバ「00」〜「10」からなる合計10個のシンボルの列がスクロールされる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting the symbol sequence, "00" to one of which code number is assigned "10", in each of the display areas 28 (28a to 28o), each code number "00" to consist of "10" a total of 10 columns of the symbol is scrolled. なお、シンボル列は、図3に示すもののみに限らず、表示領域28(28a〜28o)毎にシンボルの順序が異なっていてもよい。 Incidentally, the symbol sequence is not limited only to that shown in FIG. 3, it may have different sequence of symbols for each display area 28 (28a to 28o).

本実施形態では、シンボルは、「線路」を表している。 In the present embodiment, the symbol represents a "line". そして、図3に示すように、インマーカ(図3:in)とアウトマーカ(図3:out)と、駒オブジェクトが移動可能な方向(図3:矢印)とが指定されている。 Then, as shown in FIG. 3, Inmaka (Figure 3: in): the direction piece object is movable and out marker (out 3) (Figure 3: arrow) and are specified. 従って、停止表示されたときに隣接するシンボルによって、隣接するシンボル間を連結することができるか否かが異なる。 Therefore, the symbols adjacent when displayed stopped, whether it is possible to connect the adjacent symbols differ. 例えば、コードナンバ「00」で指定されるシンボルの右隣にコードナンバ「02」で指定されるシンボルが隣接して配置されているとき、この両シンボルは、インマーカとアウトマーカと矢印によって指定される方向とから、「連結されている」ということができる。 For example, when the symbol is specified by the code number "02" to the right of the symbol specified by the code number "00" is located adjacent, the two symbols is designated by arrows Inmaka and out marker that from the direction can be referred to as being "connected". しかし、例えば、コードナンバ「00」で指定されるシンボルの右隣にコードナンバ「03」で指定されるシンボルが隣接して配置されているときには、この両シンボルは、「連結されていない」ということになる。 However, for example, when the symbol is specified by the code number "03" to the right of the symbol specified by the code number "00" is disposed adjacent, the two symbols are referred to as "not connected" It will be.

なお、図3では、インマーカとアウトマーカと方向とが明記されているが、コントローラ48が、その内部処理において、シンボルが連結可能か否かが区別でき、またオブジェクトの進行方向を決定できればよく、液晶表示器17に表示される実際のシンボルに、インマーカ、アウトマーカ及び進行方向を示す矢印等を明示しなくともよい。 In FIG. 3, although the Inmaka and out marker and direction is specified, the controller 48 is, in its internal processing, the symbol can be distinguished whether connectable, also sufficient if determining the traveling direction of the object, the actual symbol is displayed in the liquid crystal display device 17, Inmaka may not explicitly arrows etc. indicating the out marker and the traveling direction. また、図3に示したシンボルは、一例であって、更に多くのインマーカ、アウトマーカ及び進行方向が指定されたシンボルが用意されていてもよい。 Further, symbols shown in FIG. 3 is an example, more Inmaka, symbols out-marker and the traveling direction has been specified may be prepared.

図4は、再配置によって停止表示されたシンボルに指定されたインマーカと、アウトマーカと、方向との関係から、連結することのできたマス(表示領域)の数に応じた払出クレジット数を提供するための払出テーブルの一例を示している。 Figure 4 provides a Inmaka specified in symbols displayed stopped by rearrangement, and out markers, the relationship between the direction, the number of payout credits corresponding to the number of squares which could be linked (display region) It shows an example of a payout table for. また、図5は、連結することのできたマスの下に、設定された特別シンボルに応じた倍率を設定するため倍率テーブルの一例を示している。 Further, FIG. 5, under mass which could be linked, shows an example of a magnification table for setting a magnification according to the special symbols set. 特別シンボルは、連結マス数に応じて設定される払出クレジット数を乗算する意味をもつので、本実施形態では、高倍率シンボルという。 Special symbols, since meaningful for multiplying the number of payout credits is set according to the number of coupling masses, in this embodiment, of high magnification symbol. 連結されたシンボルに対して、高倍率シンボルが1つ設定されている場合には連結マス数に応じて設定される払出クレジット数に対して10倍、2つ設定されている場合には100倍、3つ設定されている場合には1000倍が乗算される。 With respect to the connection symbols, 100 times in the case of being 10-fold, two set for payout number of credits is set according to the number of connected squares when high magnification symbol is one set , if it is three settings are multiplied 1000 times.

なお、上述した図4及び図5に示した払出テーブル及び倍率テーブルは、一例であって、払出クレジット数、用意される高倍率シンボルの数、対応する倍率等は、図面に示した数値に限定されない。 Incidentally, the payout table and magnification table shown in FIGS. 4 and 5 described above is an example, payout number of credits, the number of high magnification symbols are prepared, the corresponding magnification, etc., limited to the numerical values ​​shown in the drawings not. また、BET数に応じて払出クレジット数、倍率等が増加されるような設定とすることもできる。 Furthermore, the payout number of credits corresponding to the number of BET, may be set as the magnification or the like is increased.

また、本発明の実施形態では、シンボルのコンビネーションによってボーナスゲーム、特別の配当等が与えられる構成としてもよい。 In the embodiments of the present invention, the bonus game by a combination of symbols may be configured to a special dividends are given. ボーナスゲームは、プレーヤにとって有利な遊技状態であれば、特に限定されない。 Bonus game, if an advantageous game state for the player, not particularly limited. プレーヤにとって有利なボーナスゲームとしては、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。 Advantageous bonus game for the player, if more advantageous than the base game, is not particularly limited, for example, conditions that may acquire more game media than the base game, win game medium at a higher probability than the base game and may state, can be given a state such consumption amount of game media than the base game is reduced. 具体的に、ボーナスゲームとしては、フリーゲーム、セカンドゲーム等を挙げることができる。 Specifically, as the bonus game, mention may be made of a free game, the second game and the like.

15個の表示領域28(28a〜28o)の各々に表示(配置)されているシンボルは、1−BETボタン26又は最大BETボタン27が押され、その後、スピンボタン23が押されるとスクロールを開始する。 Each display (arrangement) has been have symbols 15 display area 28 (28a to 28o) is, 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed, then starts scrolling the spin button 23 is pressed to. 各表示領域28a〜28oにおいてシンボルのスクロールが開始されると、所定時間経過後に、同時に又は順次各シンボルのスクロールが停止する。 When scrolling of the symbol in the display regions 28a~28o is started, after the lapse of a predetermined time, simultaneously or sequentially scrolling of each symbol to stop. この状態を再配置するという。 That relocated this state. このとき、表示領域28(28a〜28o)の各々において、図3に示したシンボル列のうちの何れかのコードナンバで指定されるシンボルが停止する。 At this time, in each of the display areas 28 (28a to 28o), the symbol specified by one of the code number of the symbol sequence shown in FIG. 3 is stopped.

図6は、図2に示したスロットマシン10の制御回路を示すブロック図である。 Figure 6 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 10 shown in FIG. 図6に示すように、制御回路は、コントローラ48と、本体PCB(Printed Circuit Board)60と、サブCPU61と、ドアPCB80、及び各種のスイッチ、センサ等の構成要素から構成されている。 As shown in FIG. 6, the control circuit includes a controller 48, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a sub CPU 61, a door PCB 80, and various switches, and a component such as a sensor. コントローラ48は、マザーボード40とゲーミングボード50から構成されている。 The controller 48 is configured from the motherboard 40 and the gaming board 50.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。 Gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51 which are connected to each other by an internal bus, ROM 55 and boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, IC socket corresponding to the GAL (Generic Array Logic) 54 and a 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。 The memory card 53 stores a game program and a game system program. ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。 The game program includes a stop symbol determination program. 停止シンボル決定プログラムは、表示領域28(28a〜28o)の各々において停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバ)を決定するためのプログラムである。 Stop symbol determination program is a program for determining symbols to be stopped (code numbers corresponding to symbols) in each of the display areas 28 (28a to 28o). この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。 This stop symbol determination program, a plurality of kinds of payout rates (e.g., 80%, 84%, 88%) includes symbol weighing data corresponding to each. シンボル重み付けデータは、表示領域28(28a〜28o)のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバ(図3参照)と、所定の数値範囲(0〜256)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。 Symbol weighting data for each of the display areas 28 (28a to 28o), correspondence between each symbol of the code numbers (refer to FIG. 3), and one or more random numbers belonging to a predetermined numerical range (0 to 256) is data indicating.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。 Payout ratio may be set based on the payout rate setting data outputted from the GAL 54, stop symbol based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate is determined.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。 The card slot 53S insertion of the memory card 53 is configured to allow removal, are connected to the motherboard 40 through an IDE bus. 従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。 Therefore, remove the memory card 53 from the card slot 53S, writing the other game program and a game system program into the memory card 53, by inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type of game to be played on the slot machine 10 it is possible to change the and content.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。 The game program, the program according to the progress of the game, includes a program for shifting to the bonus game. また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。 The game program includes image data and sound data to be outputted during the game. 更に、ゲームプログラムには、後述する手順でチェーンリアクションゲームが開始されたときに、プレーヤに報知するための報知用データとしての、画像データや音データが含まれる。 Further, the game program, when the chain reaction game is started by the procedure described below, as the notification data for notifying the player, includes image data and sound data.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。 GAL54 is provided with a plurality of input ports and output ports, the data is input to the input port, and outputs the data corresponding to the data from the output port. この出力ポートから出力されたデータが、上述したペイアウト率設定用データである。 The data output from the output port is the payout rate setting data described above.

また、ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。 Moreover, IC socket 54S is fitted with a GAL 54, be configured to be removable, and is connected to the motherboard 40 via a PCI bus. 従って、ICソケット54SからGAL54を取り外し、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。 Therefore, remove the GAL 54 from the IC socket 54S, rewriting the program stored in the GAL 54, by attaching the GAL 54 to the IC socket 54S, it is possible to change the payout rate setting data outputted from the GAL 54.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。 CPU51 are connected to each other by an internal bus, ROM 55 and the boot ROM52 are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。 PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power to the gaming board 50 from the motherboard 40. ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。 The ROM 55, the country identification information and an authentication program. ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。 The boot ROM52 is a preliminary authentication program and CPU51 starts the preliminary authentication program (boot code), and the like.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。 The authentication program is a program for authenticating the game program and a game system program (falsification check program). 認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。 The authentication program is a program for checking and proving that the game program and the game system program has not been tampered with. すなわち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。 In other words, the authentication program, in accordance with a procedure for authenticating the game program and the game system program is described. 予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。 Preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. 予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。 Preliminary authentication program is proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that are described in accordance with a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。 The motherboard 40, the main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, includes a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するコントローラとしての機能を備える。 Main CPU41 functions of a controller for controlling the entire slot machine 10. 特に、メインCPU41は、クレジットがBETされスピンボタン23が押された際に、サブCPU61に液晶表示器17の表示領域28(28a〜28o)の各々においてシンボルをスクロールさせる指令信号を出力する制御、表示領域28(28a〜28o)の各々においてシンボルがスクロールされた後に、停止するシンボルを決定する制御、決定したシンボルをシンボルマトリクスとして停止表示する制御を行う。 In particular, main CPU41, when the spin button 23 is pressed credits are BET, each control for outputting a command signal to scroll the symbols in the display area 28 of the liquid crystal display 17 (28a to 28o) to the sub CPU 61, after the symbols are scrolled in each of the display areas 28 (28a to 28o), performs control to stop display control for determining symbols to be stopped, the determined symbols as a symbol matrix.

メインCPU41は、ディスプレイ(液晶表示器17)に配置されたシンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスに配置するシンボルを複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行する。 Main CPU41 selects a symbol sequence arranged on the display (liquid crystal display 17) after scrolling in one direction, to reposition as a new symbol matrix, the symbols to be arranged in the symbol matrix from a plurality of symbols determined by, it executes an arrangement control of stopping at the determined symbols from the scrolling state.

また、メインCPU41は、シンボルがディスプレイ(液晶表示器17)に配置されたとき、互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結することができたとき、対応する払出を行う制御を実行する。 Further, main CPU41, when the symbols are arranged on a display (liquid crystal display unit 17), to the end from the starting point set at a predetermined position of the symbol matrix based on Inmaka and out marker and the direction of the relationship in the adjacent symbols when it can be coupled, and executes a control for the corresponding payout.

また、連結個数から独立した特別な払出を与え得る特別シンボル(高倍率シンボル)を、シンボルマトリクスを形成する表示領域の何れかに対して設定する制御を行い、インマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するための駒オブジェクトを表示する制御を行う。 Also, special symbols may provide a special payout that is independent of the connected number (high magnification symbol), the control to be set for one of the display area to form a symbol matrix, the relation between Inmaka and out markers and direction based performs control to display the frame object for notifying the concatenated symbols.

そして、メインCPU41は、5×3マスのシンボルマトリクスにシンボルを再配置したとき、シンボルマトリクスの所定の始点としてのマスから終点としてのマスまで連結することができたとき、連結したマス数に応じて配当を決定している。 Then, main CPU41, when rearranging the symbols in the symbol matrix 5 × 3 squares, when can be coupled from the mass of the predetermined start point of the symbol matrix to mass as the end point, according to the number of linked mass and determines the dividend Te. そして、連結できたマスの下に高倍率シンボルが存在する場合には、マス数に加えて高倍率シンボルによって決定される倍率に関連した配当を与える。 Then, when a high magnification symbols under the masses can be connected is present, gives a payout associated with the magnification determined by the high magnification symbols in addition to the number of squares.

スロットマシン10において、いわゆるジャックポット払出を行う場合には、メインCPU41は、スロットマシン10においてプレーヤに支払われるクレジットの一部をジャックポット用のクレジットとして累積的にRAM43に蓄え、クレジット数が所定のジャックポット閾値(例えば、「500」)以上となった場合に、累積的に蓄えたジャックポット用クレジットの払出を行うか否かを決定する。 In the slot machine 10, when performing a so-called jackpot payout is the main CPU41, stored cumulatively RAM43 some credit to be paid to the player in the slot machine 10 as a credit for the jackpot, the number of credits given jackpot threshold (e.g., "500") if equal to or more than, determines whether to perform a payout of cumulatively accumulated jackpot credits. メインCPU41は、表示領域28f〜28i上にジャックポット払出を意味するシンボルの連結パターンが成立したとき、ジャックポット用クレジットの払出を行う。 Main CPU41 when the connecting pattern of the symbol, which means jackpot payout on the display area 28f~28i is satisfied out a credit payout for jackpot.

スロットマシン10のように、スタンドアロンタイプのスロットマシンでは、ジャックポット用クレジットは、RAM43に蓄えられる。 As in the slot machine 10, in the stand-alone type of slot machine, credit for the jackpot is stored in the RAM43. これに対して、複数のスロットマシンと管理サーバとが接続されてなるプログレッシブシステムに対応したスロットマシンとした場合であれば、各スロットマシンにおいてプレーヤに支払われたクレジットの一部が管理サーバで蓄えられ、所定条件を満たしたスロットマシンに対して管理サーバからクレジット払出が行われる。 In contrast, in the case where a plurality of slot machines and the management server and the slot machine that corresponds to the progressive system which are connected, stored some of the credit paid to the player in each slot machine with the management server is, credit payout is made from the management server to the slot machine satisfies a predetermined condition.

メインCPU41は、ベーシックゲーム実行処理において表示領域28(28a〜28o)の各々にシンボルをスクロール表示させる旨のスクロール指令信号をグラフィックボード68に出力する。 Main CPU41 outputs the each scroll command signal indicating to scroll display symbols in the display area 28 (28a to 28o) in the base game execution processing in the graphic board 68. グラフィックボード68は、スクロール指令信号に基づいて、下側画像表示パネル16を制御する。 Graphic board 68, based on a scroll command signals, controls the lower image display panel 16. 下側画像表示パネル16は、グラフィックボード68による制御(言い換えれば、メインCPU41による制御)により、表示領域28(28a〜28o)の各々にシンボルをスクロール表示させる。 The lower image display panel 16, (in other words, the main CPU41 control by) the control by the graphic board 68, the scrolls displayed symbols on each of the display areas 28 (28a to 28o). すなわち、メインCPU41は、各表示領域28(28a〜28o)で停止するシンボルを決定し、決定したシンボルに関する停止指令信号をグラフィックボード68に出力する。 That is, the main CPU41 determines the symbols to be stopped in the display regions 28 (28a to 28o), and outputs a stop command signal to the graphic board 68 about the determined symbol. グラフィックボード68は、停止指令信号に基づいて、下側画像表示パネル16を制御する。 Graphic board 68, based on a stop command signal, controls the lower image display panel 16. 下側画像表示パネル16は、グラフィックボード68による制御により、決定されたシンボルで停止表示させる。 The lower image display panel 16, under the control of the graphic board 68, is stopped and displayed at the determined symbols. そして、メインCPU41は、グラフィックボード68による制御により、表示領域28のシンボル全てが停止されたときのコンビネーションに応じて、シンボルマトリクスに設定された始点から終点までシンボルを連結することができた場合には、連結個数に応じて配当を判定し、払出を算出する。 Then, main CPU41, under the control of the graphic board 68, depending on the combination when all symbols in the display area 28 is stopped, when it has been possible to connect the symbols from the starting point set in the symbol matrix to the end point determines a payout depending on the connection number, to calculate the payout.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。 The ROM 42, the stored program such as BIOS (Basic Input / Output System) to be executed by the main CPU 41, and, permanently used data is stored. メインCPU41によってBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。 When the BIOS is executed by the main CPU 41, the processing for initializing each peripheral device is performed, read out through the gaming board 50 of the game program and the game system program stored in the memory card 53 is started. また、ROM42は、払出を伴うコンビネーションと、このコンビネーションに対応するクレジットの払出数とを記憶するメモリとしても使用される。 Further, ROM 42 includes a combination associated with a payout is also used as a memory for storing a payout number of credits corresponding to the combination.

RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。 The RAM 43, the data and programs used when performing main CPU41 processing are stored. また、スロットマシン10が、いわゆるスタンドアロンタイプのスロットマシンである場合には、RAM43には、ジャックポット用クレジット数が格納されている。 In addition, the slot machine 10, in the case of a slot machine of the so-called stand-alone type, the RAM43, the number of credits for the jackpot are stored.

通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。 Communication interface 44 is for communicating with the host computer or the like is provided inside the gaming facility via a communication line.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。 Further, the motherboard 40, the main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB80 which will be described later, are connected by a USB (Universal Serial Bus). 更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。 Further, the motherboard 40, the power supply unit 45 is connected. 電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。 When the power to the motherboard 40 is supplied from the power supply unit 45, along with the main CPU41 starts the motherboard 40, CPU 51 and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus is activated.

以上説明したマザーボード40及びゲーミングボード50の各構成からコントローラ48が構成されている。 The controller 48 is constituted by the arrangement of the motherboard 40 and the gaming board 50 described above. コントローラ48は、下側画像表示パネル16に配置される複数のシンボルをスクロールした後に、シンボルマトリクスに配置するシンボルを異なる属性を有する複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、シンボルが下側画像表示パネル16に配置されたとき、インマーカとアウトマーカと方向の関係に基づいて連結することができるシンボルをプレーヤに報知するための駒オブジェクトを表示する。 The controller 48, after scrolling the plurality of symbols arranged on the lower image display panel 16, and selects and determines from a plurality of symbols having a symbol different attributes to place the symbol matrix, the decision from the scrolling state It has been running arrangement control to stop the symbol, when the symbols are arranged on the lower image display panel 16, for notifying the symbols that can be connected on the basis of the relation Inmaka and out markers and direction to the player to display the frame object. また、コントローラ48は、シンボルの連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボル(本実施形態では、高倍率シンボルという)を設定している。 Further, controller 48 (in this embodiment, of high magnification symbols) Special symbols may provide a special payout that is independent from the connection number of symbols has set. そして、コントローラ48は、互いに隣接するシンボルにおけるインマーカとアウトマーカと方向との関係に基づいてシンボルマトリクスの所定位置に設定された始点と終点とを連結できたときに、この連結されたシンボルの連結個数と、特別シンボルとに応じて払出を行うという一連の処理を実行している。 Then, the controller 48, when can concatenate the start point and end point set at a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between Inmaka and out marker and the direction of the adjacent symbols, connection of the coupling symbol the number, through a series of processes of performing a payout in accordance with the special symbol.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。 The body PCB60 and the door PCB 80, a device or apparatus for producing an input signal inputted to the main CPU 41, operation is the equipment and devices to be controlled are connected by a control signal outputted from the main CPU 41. メインCPU41は、該メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。 Main CPU41 based on an input signal inputted to the main CPU 41, by executing the game program and the game system program stored in the RAM 43, and stores the result in the RAM 43 by performing arithmetic processing, the devices It performs a process of sending control signals to each device as the control process for and device.

本体PCB60には、ランプ30と、サブCPU61と、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、スピーカ29と、タッチパネル69と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。 The main body PCB 60, a lamp 30, a sub CPU 61, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, the bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36 When a key switch 38S, and a data display 37 are connected. 更に、本体PCB60には、ストップスイッチ82、及び該ストップスイッチ82に対応して設けられた表示ランプ83が接続されている。 Further, the main body PCB 60, the display lamp 83 provided corresponding to the stop switch 82 and the stop switch 82, is connected.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。 Lamp 30 based on the control signal outputted from the main CPU 41, on, off it is controlled.

サブCPU61は、液晶表示器17に設定された表示領域28(28a〜28o)の各々でシンボルをスクロールする制御を行うものであり、VDP(Video Display Processor)46と接続されている。 Sub CPU61 is for performing control to scroll the symbols in each of the display areas 28 set in the liquid crystal display device 17 (28a to 28o), and is connected to the VDP (Video Display Processor) 46.

VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出し、液晶表示器17に表示するスクロール画像を生成し、このスクロール画像を液晶表示器17に出力する。 VDP46 reads the image data of symbols stored in the image data ROM 47, generates a scrolling image to be displayed on the liquid crystal display 17, and outputs the scroll image on the liquid crystal display 17.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。 Hopper 66 is installed in the cabinet 11, based on a control signal outputted from the main CPU 41, it pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to a coin tray 18. コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 Coin detector 67 is provided inside the coin payout opening 19, when it is detected that a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 is paid out, and outputs the input signal to the main CPU 41.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における、表示領域28に表示するシンボル以外の画像表示を制御する。 Graphic board 68, based on a control signal outputted from the main CPU 41, the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16, and controls the image display other than symbols displayed in the display area 28. 下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。 The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the number of credits stored in the RAM 43. また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。 Furthermore, the payout amount display portion 32 of the lower image display panel 16, the number of coins paid out are displayed. また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。 Also, the graphic board 68 includes VDP generating image data based on the control signal outputted from the main CPU 41, a video RAM for temporarily storing the image data generated by the VDP.

紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。 The bill validator 22 reads an image of the bill and accommodates the normal bill in the cabinet 11. また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。 The bill validator 22, when accepting a true note, outputs an input signal to the main CPU41 based on the amount of the bill. メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。 Main CPU41 stores the number of credits corresponding to the amount of the bill transmitted by the input signal to the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付きチケット39として出力する。 Ticket printer 35, based on the control signal outputted from the main CPU 41, and the print number of credits stored in the RAM 43, the bar code data is encoded, such as date and time, the identification number of the slot machine 10 in tickets, bar and outputs it as the coded ticket 39.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。 The card reader 36 transmits to the main CPU 41 reads data from the smart card, and writes data into the smart card based on a control signal from the main CPU 41. キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、プレーヤによりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。 Key switch 38S is provided on the key pad 38, when the keypad 38 is operated by the player, and outputs an input signal to the main CPU 41.

データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。 Data display 37, based on a control signal outputted from the main CPU 41, and data read by the card reader 36 displays the data inputted via the keypad 38 by the player.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21C、及び冷陰極管81が接続されている。 The door PCB 80, a control panel 20, and reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected. コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。 The control panel 20, a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, 1-BET switch corresponding to cash out switch 25S, 1-BET button 26 corresponding to the cashout button 25 26S, and a maximum BET switch 27S is provided corresponding to the maximum BET button 27. 各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 Each switch 23S~27S when the corresponding buttons 23 to 27 are operated by the player, and outputs an input signal to the main CPU 41.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。 Coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21, the coin inserted into the coin slot 21 whether legitimate. 正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。 Except the normal coin is discharged from the coin payout opening 19. また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。 Further, the coin counter 21C outputs an input signal to the main CPU41 when a true coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。 Reverter 21S is operated based on a control signal outputted from the main CPU 41, a coin that has been recognized by the coin counter 21C as normal coin, (not shown) installed a cash box in the slot machine 10 in the or the hopper 66. すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。 In other words, when the hopper 66 is filled with coins, true coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. 一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。 On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, the genuine coin is distributed to the hopper 66.

冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。 Cold cathode tube 81 includes a lower image display panel 16 functions as a backlight installed on the rear side of the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal outputted from the main CPU 41.

次に、スロットマシン10において行われる具体的な処理について説明する。 Next, a specific processing performed in the slot machine 10. 図7は、図6に示したマザーボード40とゲーミングボード50とによる、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順(図1に示したステップS100の処理)を示したフローチャートである。 Figure 7 is due to the motherboard 40 and the gaming board 50 shown in FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of authentication reading process of the game program and the game system program (processing of step S100 shown in FIG. 1). なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が取り付けられ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。 Incidentally, in the card slot 53S in the gaming board 50, the memory card 53 is attached to the IC socket 54S, it is assumed that the GAL54 is attached.

まず、電源ユニット45において電源スイッチが投入されると、マザーボード40及びゲーミングボード50を起動する(ステップS1−1、S2−1)。 First, when the power switch is turned on at the power source unit 45, it activates the motherboard 40 and the gaming board 50 (step S1-1, S2-1). マザーボード40及びゲーミングボード50が起動すると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。 When the motherboard 40 and the gaming board 50 is started, respective individual processing is carried out in parallel. すなわち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40に取り込まれる前に、予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(ステップS2−2)。 Namely, in the gaming board 50, is CPU 51, reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, in accordance with the preliminary authentication program thus read out, before it is taken into the mother board 40, it has been falsified in advance authentication program executed to confirm and the pre-authentication to prove that there is no (step S2-2).

他方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開する(ステップS1−2)。 On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41, executes the BIOS stored in the ROM 42, decompressing the compressed data incorporated in the BIOS in the RAM 43 (step S1-2). そして、メインCPU41は、RAM43に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化を行う(ステップS1−3)。 Then, main CPU41 executes the BIOS expanded into RAM 43, the diagnosis and initialization of the various peripheral devices (step S1-3).

すると、メインCPU41には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55が接続されているので、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムの読み出しを行う。 Then, the main CPU 41, via the PCI bus, since the ROM 55 of the gaming board 50 is connected, the main CPU41, reads out the authentication program stored in the ROM 55. 更に、メインCPU41は、読み出した認証プログラムをRAM43に記憶する処理を行う(ステップS1−4)。 Furthermore, the main CPU41 performs a process of storing the read authentication program into RAM 43 (step S1-4).

次に、メインCPU41は、IDEバスを介してカードスロット53Sに取り付けられているメモリカード53にアクセスする。 Next, main CPU41 accesses the memory card 53 attached to the card slot 53S through the IDE bus. そして、メインCPU41は、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム、及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。 Then, main CPU41, reads out the game program and the game system program stored in the memory card 53.

次に、メインCPU41は、RAM43に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(ステップS1−5)。 Next, main CPU41, according to the authentication program stored in the RAM 43, tampering of the read game program and the game system program performs authentication for checking and verifying that not performed (step S1-5).

この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証されたゲームプログラム、及びゲームシステムプログラムをRAM43に記憶する(ステップS1−6)。 When this authentication processing is completed normally, the main CPU41 stores the authenticated game program and the game system program in the RAM 43 (step S1-6). 次に、メインCPU41は、PCIバスを介してICソケット54Sに取り付けられているGAL54にアクセスし、GAL54から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43に記憶する(ステップS1−7)。 Next, the main CPU41 accesses the GAL 54 attached to the IC socket 54S via the PCI bus, the GAL 54, reads the payout rate setting data, stored in the RAM 43 (step S1-7). 次に、メインCPU41は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50のROM55に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43に記憶する(ステップS1−8)。 Next, main CPU41 via the PCI bus, carries out the reading of the country identification information stored in the ROM55 of the gaming board 50, and stores the read country identification information in RAM 43 (step S1-8).

上述した処理を行った後、メインCPU41は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを順次読み出して実行することにより、以下に示すベーシックゲームを進行させる。 After the above-described processing, the main CPU41, by sequentially reads and executes the game program and the game system program, to proceed the base game as described below.

図7に示した認証読取処理が行われた後、メインCPU41は、ベーシックゲームの実行処理を行う。 After authentication reading processing shown in FIG. 7 has been performed, main CPU41 performs execution processing of the base game. 図8は、図1のステップS200に示したベーシックゲーム実行処理の、具体的な処理手順を示すフローチャートである。 Figure 8 is a flowchart showing the base game execution process shown in step S200 of FIG. 1, a specific processing procedure.

ベーシックゲーム実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS11)。 In the base game execution processing, first, the main CPU41, the coin is determined whether or not a BET (step S11). この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が押された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は最大BETボタン27が押された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。 In this process, main CPU41 is outputted from the maximum BET switch 27S when the input signal 1-BET button 26 is outputted from the 1-BET switch 26S when pressed, or the maximum BET button 27 is pressed It determines whether an input signal has been received. コインがBETされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。 If it is determined that a coin has not been BET, the processing is returned to the step S11.

他方、ステップS11において、コインがBETされたと判断した場合には、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS12)。 On the other hand, in step S11, if it is determined that a coin has been BET, the main CPU41, depending on the number of BET coins carries out the processing for subtracting the number of credits stored in the RAM 43 (step S12). なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS11に処理を戻す。 Note that when the number of BET coins is larger than the number of credits stored in the RAM 43 does not perform the processing for subtracting the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S11. また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS13に処理を進める。 Further, the number of BET coins is, once when exceeding the upper limit that can be BET (50 pieces in this embodiment) in the game, to perform the processing for subtracting the number of credits stored in the RAM43 not, the process proceeds to step S13. この状態で、表示領域28(28a〜28o)でシンボルがスクロール表示可能状態となる。 In this state, the symbol is scrolled state in the display area 28 (28a to 28o).

次に、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS13)。 Next, main CPU41 determines whether or not the spin button 23 is turned ON (step S13). この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23がONされた際に、スピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。 In this process, main CPU41, when the spin button 23 is turned ON, determines whether or not to have received an input signal outputted from the spin switch 23S. スピンボタン23がONされていないと判断した場合には、ステップS11に処理を戻す。 When the spin button 23 is determined not to be ON, the processing is returned to the step S11. なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS12における減算結果をキャンセルする。 Note that if the spin button 23 has not been turned ON (for example, if the instruction to spin button 23 ends the game has been input without turning ON), the main CPU41, cancels the subtraction result in the step S12 .

本実施形態では、コインがBETされた後(ステップS11)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS13)を行う前に、クレジット数を減算する処理(ステップS12)を行う場合について説明する。 In the present embodiment, after a coin is BET (step S11), and before it is determined whether or not the spin button 23 is ON (step S13), and the case of performing processing for subtracting the number of credits (step S12) explain. 但し、本発明は、この例に限定されるものではない。 However, the present invention is not limited to this example. 例えば、コインがBETされた後(ステップS11)、スピンボタン23がONされたか否かの判断(ステップS13)を行い、スピンボタン23がONされたと判断した場合(ステップS13でYES)、クレジット数を減算する処理(ステップS12)を行うこととしてもよい。 For example, after a coin is BET (step S11), and it is judged whether the spin button 23 is ON (step S13), and when it is determined that the spin button 23 is ON (YES in step S13), and the number of credits it may perform the subtraction processing (step S12).

そして、スピンボタン23がONされたと判断した場合には、メインCPU41は、停止シンボル決定処理を行う(ステップS14)。 When the spin button 23 is judged to have been turned ON, the main CPU41 performs stop symbol determination process (step S14). この停止シンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されている停止シンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルのスクロール表示制御処理を実行し(ステップS15)、表示領域28(28a〜28o)の各々において停止時に表示されるシンボルを決定する。 In this stop symbol determination processing, main CPU41, by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43, and executes the scroll display control process of the symbol (step S15), and the display area 28 (28a to 28o) determining symbols to be displayed when stopped in each.

次に、メインCPU41は、シンボルのスクロール表示処理を行う(ステップS15)。 Next, main CPU41 performs a scroll display process of the symbol (step S15). この処理は、表示領域28(28a〜28o)の各々でシンボルのスクロールを開始した後、ステップS14において決定されたシンボルで停止するように、各表示領域28(28a〜28o)でシンボルを停止させる処理である。 This process, after starting the scrolling of the symbol in each of the display areas 28 (28a to 28o), to stop symbols determined in step S14, to stop the symbol in the display regions 28 (28a to 28o) it is a process. 停止シンボル決定処理は、図9を用いて、スクロール表示制御処理は、図10を用いて後段にて説明する。 Stop symbol determination process, with reference to FIG. 9, the scroll display control process will be described in later with reference to FIG.

次にメインCPU41は、駒オブジェクトをスタートさせるスタートマスを決定する(ステップS16)。 Then the main CPU41 determines the start mass to start the frame object (step S16). そして、スクロール表示制御処理によって停止表示されたシンボルマトリクスにおいて、シンボルの連結箇所があるか否か判別する(ステップS17)。 Then, the symbol matrix displayed stopped by scroll display control process, and determines whether there is a connection point of the symbol (step S17). 連結箇所がある場合、すなわち、シンボルに指定されたインマーカとアウトマーカと方向とにより、何れかの方向において隣接するシンボルに駒オブジェクトを進めることができる場合には、対応するシンボル上に沿って駒オブジェクトを進行させる。 If there is a juncture, i.e., by the Inmaka and out marker and the direction specified in the symbol, if it can proceed with the piece object to symbols adjacent in any direction, along the corresponding symbol frame the progress of the object. メインCPU41は、終点(ゴール)のマスに到達したか否か判別し(ステップS18)、終点に達した場合(ステップS18でYES)には、図4に示す払出テーブルに応じて払出処理を行う(ステップS19)。 Main CPU41 to the end to determine whether or not reached the mass (goal) (step S18), when it reaches the end point (YES at step S18) performs a payout process in accordance with the payout table shown in FIG. 4 (step S19). また、連結された表示領域の何れかに連結個数から独立した特別な払出を与え得る特別シンボル(高倍率シンボル)が設定されていた場合には、図5に示す倍率テーブルを参照して払出処理が行われる。 Further, when the special symbols that can provide a special payout that is independent of any consolidated number of connected display region (high magnification symbol) has been set, by referring to the magnification table shown in FIG. 5 payout process It is carried out.

また、払い出されるクレジットの一部を蓄える場合には、メインCPU41は、所定数のクレジットを、RAM43に記憶されているクレジット数に加算する。 Also, when storing a part of the credit to be paid out, the main CPU41 a predetermined number of credits, and adds the number of credits stored in the RAM 43. クレジットを払い出す際には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のクレジットを払い出す。 When paying out the credits, the main CPU41 pays out a predetermined number of credits by sending a control signal to the hopper 66. このとき、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。 At this time, a coin detecting portion 67 counts the number of coins paid out from the hopper 66, when it reaches the number the count value is designated, transmits a payout completion signal to the main CPU 41. これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。 Thus, main CPU41 stops driving the hopper 66, and ends the coin payout process.

一方、ゴールでない場合(ステップS18でNO)、シンボルの連結箇所があるか否か再び判別する(ステップS17)。 On the other hand, if it is not the goal (NO at step S18), and again it determines whether there is a connection point of the symbol (step S17). また、ゴールに達する前に隣接する何れのシンボルの方向にもオブジェクトを進めることができなくなった場合(ステップS17でNO)、すなわち、ハズレの場合には、クレジットの払出は行われない。 Also, when it becomes impossible to advance the object in the direction of any of the symbols adjacent before reaching the goal (NO at step S17), i.e., in the case of losing the credit payout it is not performed. 以上のようにして、ベーシックゲームが実行される。 As described above, the basic game is executed.

図8を用いて説明した、本発明の実施形態におけるベーシックゲームを図11〜図16に示す表示領域28におけるシンボルマトリクスの表示例を用いて具体的に説明する。 Described with reference to FIG. 8, will be described in detail with reference to display examples of the symbol matrix in the display area 28 showing a basic game in FIGS. 11 to 16 in the embodiment of the present invention. なお、図11〜図16に示す横5個×縦3個のマス目は、図2に示す液晶表示器17の表示領域28(28a〜28o)の各々に対応している。 The horizontal 5 × three vertical squares shown in FIGS. 11 to 16 correspond to each of the display areas 28 of the liquid crystal display device 17 shown in FIG. 2 (28a to 28o).

プレーヤにより、コイン受入口21にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態でスピンボタン23が押されると、キャビネット11の前面に設けられた液晶表示器17の表示領域(28a〜28o)の各々でシンボル列のスクロールが開始される。 By the player, the number of credits desired like a coin in the coin receiving slot 21 is turned on the spin button 23 is pressed while being BET, the display area (28a of the liquid crystal display 17 provided on the front surface of the cabinet 11 scrolling of the symbol columns is started in each ~28o). このとき、メインCPU41によって、停止シンボル決定処理が実行され、表示領域28(28a〜28o)の各々において停止表示するシンボルが決定される。 At this time, the main CPU 41, stop symbol determination process is executed, a symbol to be stopped and displayed in each display area 28 (28a to 28o) are determined. そして、メインCPU41によるスクロール表示制御処理によってシンボルのスクロールが停止して、5×3マス、計15個の各表示領域28(28a〜28o)にシンボルが停止(再配置)する。 Then, stop the scrolling of the symbol by the scroll display control process by the main CPU 41, 5 × 3 squares, symbols are stopped (rearranged) in the total of 15 of the display area 28 (28a to 28o). このとき、図11に示すシンボルマトリクスが形成されたとする。 At this time, the symbol matrix shown in FIG 11 is formed.

すなわち、表示領域28aにコードナンバ「09」のシンボル、表示領域28bに「05」のシンボル、表示領域28cに「01」のシンボル、表示領域28dに「03」のシンボル、表示領域28eに「06」のシンボル、表示領域28fに「09」のシンボル、表示領域28gに「06」のシンボル、表示領域28hに「09」のシンボル、表示領域28iに「02」のシンボル、表示領域28jに「10」のシンボル、表示領域28kに「09」のシンボル、表示領域28lに「05」のシンボル、表示領域28mに「02」のシンボル、表示領域28nに「03」のシンボル、表示領域28oに「09」のシンボルが停止表示されたシンボルマトリクスである。 In other words, the symbol of the code number "09" on the display area 28a, a symbol of "05" is displayed on the display area 28b, the symbol of "01" is displayed on the display area 28c, the symbol of "03" is displayed on the display area 28d, "06 in the display area 28e symbol of ", the symbol of" 09 "is displayed on the display area 28f, the symbol of" 06 "is displayed on the display area 28g, the symbol of" 09 "is displayed on the display area 28h, the symbol of" 02 "is displayed on the display area 28i," 10 in the display area 28j symbol of ", the symbol of" 09 "is displayed on the display area 28k, symbol of" 05 "is displayed on the display area 28l, symbol of" 02 "is displayed on the display area 28m, symbol of" 03 "is displayed on the display area 28n," 09 in the display area 28o symbol of "is the symbol matrix that has been displayed in a stopped state.

但し、スクロール表示されていたシンボルが停止表示されて形成された、このシンボルマトリクスは、例えば、図12に示すように、次のタイミングで全体が遮蔽される演出が行われるようになっていてもよい。 However, the symbols are scrolled display is formed by displaying stopped, the symbol matrix, for example, as shown in FIG. 12, be adapted to effect the whole at the next timing is shielded is performed good. シンボルの連結がプレーヤに分かりづらいように表示することで、プレーヤの期待感をより高めることができるからである。 By connecting the symbol is displayed as confusing to the player, it is possible to increase further the expectations of players.

そして、ステップS16の処理によってスタートマスが決定される。 Then, start the mass is determined by the processing in step S16. 図12に示すように、本実施形態では、「機関車」として表された駒オブジェクト101A,101B,101Cが表示され、上段、中段、下段の何れのマスからスタートするかが、メインCPU41によって決定される。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the represented frames object 101A as "locomotives", 101B, 101C are displayed, the upper, middle, and either starting from the lower one of the mass, determined by the main CPU41 It is. このとき、選択されたスタートマスを指し示す駒オブジェクトを点滅させれば、プレーヤに対して、選択されたスタートマスを報知することができる。 At this time, if flashing the frame object pointing to the selected start mass, the player can be informed of the start mass selected.

図12では、駒オブジェクト101Bが点滅表示されている。 In Figure 12, the frame object 101B is displayed blinking. すなわち、スタートマスが表示領域28fに決定されたことを表している。 In other words, it indicates that the start mass was determined in the display area 28f. なお、タッチパネル等により、駒オブジェクトのスタート位置をプレーヤにより選択可能としてもよい。 Incidentally, a touch panel or the like, may be selected by the player to start position of the piece object.

図13に示すように、続いて、シンボルマトリクスを遮蔽していた紙面が展開されていく演出画像102とともに、シンボルマトリクスの一部が徐々にプレーヤに視認可能になる。 As shown in FIG. 13, then, together with the effect image 102 paper which has been shielded symbol matrix will be expanded, a portion of the symbol matrix is ​​visible gradually player. メインCPU41では、スクロール表示制御処理によって停止表示されたシンボルマトリクスにおいて、シンボルの連結箇所があるか否か判別されて(ステップS17)、連結箇所がある場合、すなわち、図3に示したような、シンボルに指定されたインマーカとアウトマーカと方向とにより、何れかの方向において隣接するシンボルに駒オブジェクト101Bが進行可能になる場合には、対応するシンボル上に沿って駒オブジェクト101Bが進行する演出画像が表示される。 The main CPU 41, the symbol matrix displayed stopped by scroll display control process, it is judged whether or not there is a connection point of the symbol (step S17), if there is a juncture, i.e., as shown in FIG. 3, by the specified Inmaka and out markers and direction to the symbol, either in the case where frame object 101B in adjacent symbols is enabled progress direction, corresponding effect image frame object 101B travels along on the symbol There is displayed.

図14,図15に示すように、連結された表示領域の途中に、連結個数から独立した特別な払出を与え得る特別シンボルとして金塊シンボル103Aが設定されていた場合には、倍率テーブルに対応づけられた倍率を獲得することができる。 14, as shown in FIG. 15, when in the middle of the linked display areas, bullion symbol 103A is set as a special symbol that can have a special payout that is independent of the connected number is correspondence to the magnification table I was able to acquire a magnification. 特別シンボルとしての金塊シンボルは、高倍率を与えるシンボルであるので、高倍率シンボルともいう。 Gold bullion symbol of as a special symbol, because it is a symbol that gives a high magnification, also referred to as a high-magnification symbol.

なお、このベーシックゲームでは、シンボルの連結箇所があるか否か判別されて(ステップS17)、連結箇所がない場合もある。 In this basic game, it is judged whether or not there is a connection point of the symbol (step S17), it may not be connection points. また、例えば、払出クレジットを獲得できない場合の例として、図15に示すように、金塊シンボル103Aを獲得できても、行き止まりとなったラインが選択されて駒オブジェクト101Bが進めなくなるときがある。 Further, for example, as an example of the case that can not acquire the payout credits, as shown in FIG. 15, be able to acquire the bullion symbols 103A, there are times when the line becomes dead end is not underway is selected piece object 101B. この場合には払出が行われない。 Dispensing is not performed in this case.

図16に示すように、マトリクスシンボルに設定された終点(ゴール)のマス(表示領域28o)までシンボルを連結することができた場合には、始点のマスと終点のマスとを連結している各マスが点灯するか、或いはそれ以外の表示領域におけるシンボルが消去されるかすることにより、プレーヤに報知される。 As shown in FIG. 16, where it was able to connect the symbols to mass set in a matrix symbols has been endpoint (goal) (display region 28o) couples the mass of the mass and the end point of the start point by whether each cell is illuminated, or the symbols in the other display area is erased, the player is notified. プレーヤは、この時点で初めて払出クレジットを獲得することができる。 Player, it is possible to win for the first time payout credit at this time. 連結されたシンボルに高倍率シンボル(図14に示す金塊シンボル103A)が設定されていた場合には、これも表示される。 When the high magnification symbols (gold bar symbols 103A shown in FIG. 14) is set to the connection symbols, this is also displayed. 図16の表示例では、始点のマス(表示領域28f)から終点のマス(表示領域28o)まで、表示領域28f、表示領域28g、表示領域28h、表示領域28i、表示領域28n、表示領域28oの順に連結され、且つ途中のマス(表示領域28h,28n)で金塊シンボル103A,103Bが獲得できたので、図4,図5の払出テーブル及び倍率テーブルに従えば、払出クレジット「20」、高倍率シンボル「×100」が獲得できたことになり、払出クレジット数「2000」が提供される。 In the display example of FIG. 16, from the starting point of the mass (the display area 28f) to the end of the mass (display region 28o), the display area 28f, the display area 28 g, display area 28h, a display area 28i, the display area 28n, the display area 28o coupled in order, and the middle of the mass (the display area 28h, 28n) so bullion symbols 103A, 103B could be acquired, FIG. 4, according to the payout table and magnification table in FIG. 5, the payout credit "20", the high magnification will be the symbol "× 100" was able to win, the payout credit number "2000" is provided.

以上説明したように、本発明の実施形態としてのベーシックゲームでは、シンボルマトリクスに設定された所定の始点から終点までシンボルが連結されたときに初めて、その連結個数に応じた配当が発生する。 As described above, in the basic game as an embodiment of the present invention, first, payout occurs in accordance with the connected number when the symbols are connected from a predetermined start point set in the symbol matrix to the end point. つまり、従来の有効ラインとは異なる条件で配当を発生させることができる。 That is, it is possible to generate a dividend under different conditions than the conventional effective line. また、本実施形態では、「プレーヤへの配当」がシンボルの連結個数と特別シンボルによって加算又は乗算されるという、新たなエンターテイメント性を付与することにより、プレーヤにより高い期待感をもたせることができる。 Further, in this embodiment, it referred to as "payout to the player" is added or multiplied by a connection number and special symbol of the symbol, by providing a new entertainment property can be imparted with a high expectation by the player.

なお、本実施形態で説明した図4,図5の払出テーブル及び倍率テーブルは、一例であって、これに限定されない。 Incidentally, the payout table and magnification table in FIG. 4, FIG. 5 described in the present embodiment is an example and is not limited to this. また、図11〜図16を用いたベーシックゲーム実行時の表示例も一例であり、これに限定されるものではない。 The display example when the base game execution using FIGS. 11 to 16 is also an example and is not limited thereto. また、特別シンボルとしては、高倍率シンボルだけでなく、獲得した配当が減算される設定のシンボルであってもよい。 Further, as special symbols, as well as high magnification symbol may be a symbol configuration obtained payout is subtracted.

図9は、図8のステップS17に示したシンボルのスクロール制御処理を示すフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart showing the scrolling control process of the symbol shown in step S17 in FIG. 8. の処理は、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。 Processing is processing performed by the stop symbol determination program stored in the RAM43 the main CPU41 executes.

まず、メインCPU41は、停止シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲のなかから、各表示領域28のそれぞれに対応する乱数値を選択する(ステップS51)。 First, main CPU41 executes a random number generation program included in the stop symbol determination program, from among the numerical range of 0 to 255, it selects a random number corresponding to each of the display regions 28 (Step S51 ).

次に、メインCPU41は、GAL54から出力されてRAM43に記憶されたペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された5個の乱数値に基づいて、5×3マス合計15個の各表示領域28において停止表示するシンボルのコードナンバ(図3参照)を決定する(ステップS52)。 Next, main CPU41, referring to the symbol weighting data corresponding to the outputted payout rate setting data stored in the RAM43 from GAL 54, based on five random values ​​selected, 5 × 3 squares Total 15 determining a code number of the symbol to be stopped (see FIG. 3) in the number of the display regions 28 (step S52). また、メインCPU41は、シンボルマトリクスに設定された始点から終点までを連結できるか否かを決定するとともに、各表示領域28のコードナンバを決定する。 Further, main CPU41, and determines whether it can connect the from the starting point set in the symbol matrix to the end point, determining the code numbers of the display regions 28.

図10は、図8のステップS18に示したシンボルのスクロール表示処理を示すフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart showing the process of scrolling the symbols shown in step S18 in FIG. 8. なお、この処理は、メインCPU41とサブCPU61との間で行われる処理である。 This process is a process carried out between the main CPU41 and the sub CPU 61.

まず、メインCPU41は、サブCPU61に対して、液晶表示器17の表示領域28にてシンボルのスクロール表示を開始させる旨のスタート信号を送信する(ステップS61)。 First, main CPU41, the sub CPU 61, and transmits a start signal to start the scrolling of the symbol in the display area 28 of the liquid crystal display 17 (step S61). サブCPU61は、メインCPU41からスタート信号を受信すると、VDP46に対してシンボルのスクロール表示指令を出力し、該VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出して、液晶表示器17の5列の表示領域28でシンボルのスクロールを行う(ステップS71)。 Sub CPU61 receives the start signal from the main CPU 41, and outputs a scroll instruction of symbols for VDP 46, the VDP 46 reads out the image data of symbols stored in the image data ROM 47, the liquid crystal display 17 performing scrolling of symbols in five columns of the display area 28 of (step S71). これにより、5列の各表示領域28では、シンボルのスクロールが開始される。 Thus, in the display regions 28 of the five columns, scrolling of symbols is started.

メインCPU41は、ステップS61においてサブCPU61に対してスタート信号を送信した後、シンボルのスクロール時の演出を実行する(ステップS62)。 Main CPU41 After transmitting the start signal to the sub CPU61 at step S61, to execute an effect at the time of the scroll for the symbol (step S62). この処理は、停止シンボル決定処理(図9のステップS17)の結果等に応じて定められる期間(例えば3秒)にわたって、下側画像表示パネル16への画像の表示や、スピーカ29からの音の出力等を行う処理である。 This process, over a period of time determined according to the results of stop symbol determination process (step S17 in FIG. 9) (e.g., 3 seconds), display of images on the lower image display panel 16, the sound from the speaker 29 it is a process for performing output, and the like.

次に、メインCPU41は、スクロールの停止を指示するタイミングであるか否かを判断する(図12のステップS63)。 Next, main CPU41 determines whether a timing for instructing the stop of the scroll (step S63 in FIG. 12).

ステップS63の処理において、スクロールの停止を指示するタイミングではないと判断した場合、ステップS63に処理を戻し、引き続きスクロール時の演出を行う。 In the process of step S63, if it is determined that it is not the timing to instruct to stop the scrolling, the process returns to step S63, performs an effect when scrolling continues. また、ステップS63の処理において、スクロールの停止を指示するタイミングであると判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボルのコードナンバをサブCPU61に送信する(ステップS64)。 Further, in the process of step S63, if it is determined that the timing to instruct to stop the scrolling, the main CPU41 transmits a code number of the stored symbols in RAM43 to the sub CPU 61 (step S64). サブCPU61は、メインCPU41からシンボルのコードナンバを受信すると、このコードナンバに対応するように、スクロールの停止位置を決定する(ステップS72)。 Sub CPU61 receives the code number of the symbol from the main CPU 41, so as to correspond to the code numbers, determines the stop position of the scroll (step S72).

その後、スクロールの停止処理が行われ、各表示領域28にシンボルが停止して表示される(ステップS73)。 Thereafter, stop processing of the scroll is performed, the symbols are stopped and displayed in the display area 28 (step S73). また、メインCPU41による演出画像の表示処理が終了する(ステップS65)。 The display processing effect image by the main CPU41 is completed (step S65).

以上、本発明の一実施形態であるスロットマシンを説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Having described the slot machine according to an embodiment of the present invention, merely illustrate concrete examples, not particularly limit the present invention, the concrete configuration of each means or the like, can be designed and changed is there. また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Embodiments The effects described in the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention be limited to those described in the embodiments of the present invention is not.

本発明は、プレーヤに、配当の発生時に、プレーヤに対して、より高い期待感をもたせることのできるスロットマシンを提供する上で極めて有用である。 The present invention, in the player, in the event of a dividend to the player, it is very useful in providing a slot machine which can impart a higher expectation.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンのプレイ方法を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a playing method of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各表示領域に表示されるシンボル、及び各シンボルのコード番号を示す図である。 Symbol is displayed in the display area of ​​the slot machine according to an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a code number of each symbol. 本発明の一実施形態におけるシンボルの連結数と払出クレジットとの関係を示す払出テーブルの図である。 It is a diagram of a payout table showing a relationship between the number of coupled and payout credit symbols in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における高倍率シンボルの数と倍率との関係を示す倍率テーブルの図である。 Is a diagram of the magnification table showing the relationship between the number and the magnification of the high magnification symbols in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a control circuit of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのマザーボードとゲーミングボードによるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the verification read process steps of the game program and the game system program by the motherboard and the gaming board of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるベーシックゲームの処理手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of the basic game executed in the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行される停止シンボル決定処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a procedure of stopping symbol determination process executed in the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるシンボルのスクロール表示処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a procedure of scroll display processing of symbols to be executed in the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ベーシックゲームが実行されているときの表示例を示す説明図である。 In the slot machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a display example when the base game is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ベーシックゲームが実行されているときの表示例を示す説明図である。 In the slot machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a display example when the base game is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ベーシックゲームが実行されているときの表示例を示す説明図である。 In the slot machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a display example when the base game is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ベーシックゲームが実行されているときの表示例を示す説明図である。 In the slot machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a display example when the base game is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ベーシックゲームが実行されているときの表示例を示す説明図である。 In the slot machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a display example when the base game is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ベーシックゲームが実行されているときの表示例を示す説明図である。 In the slot machine according to an embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a display example when the base game is executed.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 スロットマシン 11 キャビネット 12 トップボックス 13 メインドア 16 下側画像表示パネル 17 液晶表示器 18 コイントレイ 19 コイン払出口 20 コントロールパネル 21 コイン受入口 22 紙幣識別器 23 スピンボタン 24 チェンジボタン 25 キャッシュアウトボタン 26 1−BETボタン 27 最大BETボタン 28 表示領域 29 スピーカ 30 ランプ 31 クレジット数表示部 32 ペイアウト数表示部 33 上側画像表示パネル 34 ベリーガラス 35 チケットプリンタ 36 カードリーダ 37 データ表示器 38 キーパッド 10 slot machine 11 cabinet 12 top box 13 the main door 16 lower image display panel 17 liquid crystal display 18 a coin tray 19 coin payout opening 20 control panel 21 coin insertion slot 22 bill validator 23 spin button 24 change button 25 cashout button 26 1-BET button 27 the maximum BET button 28 display area 29 loudspeaker 30 lamp 31 upper credit amount display unit 32 payout amount display unit 33 the image display panel 34 belly glass 35 ticket printer 36 the card reader 37 the data display 38 keypad

Claims (12)

  1. 入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域がマトリクス状に形成され各表示領域に停止表示されたシンボルによりシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、 Symbol matrix by the symbol display area is stopped and displayed on each of the display areas are formed in a matrix symbol and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns formed by a plurality disposed and a display to place,
    前記ディスプレイに配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、 After scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, to reposition as a new symbol matrix, to determine the symbols to be arranged in the symbol matrix selected from among the plurality of symbols, scrolling run the arrangement control to stop at the determined symbols from the state,
    前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたときに互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスにおける所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う制御を実行するコントローラと を備えるスロットマシン。 The symbol could be connected to the start point and end point set at a predetermined position in the symbol matrix based on the relationship of the in adjacent the symbol Inmaka and said out marker and the directions when placed on the display when the slot machine and a controller that performs control for performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.
  2. 前記コントローラは、前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する制御を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Wherein the controller is a slot machine according to claim 1, characterized in that to perform control to display an object for notifying the concatenated symbols based on a relationship between the direction the Inmaka and said out marker.
  3. 前記コントローラは、前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定する制御を行い、前記特別シンボルと前記連結されたシンボルの前記連結個数とに応じて払出を行う制御を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Wherein the controller is a special symbol that can have special payout that is independent of the connection number, performs a control to set for one of the display regions forming the symbol matrix, the is the special symbol linked the slot machine as claimed in claim 1, characterized in that executes control for performing a payout in accordance with the said connection number of symbols.
  4. 入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域がマトリクス状に形成され各表示領域に停止表示されたシンボルによりシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、 Symbol matrix by the symbol display area is stopped and displayed on each of the display areas are formed in a matrix symbol and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns formed by a plurality disposed and a display to place,
    前記ディスプレイに配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、 After scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, to reposition as a new symbol matrix, to determine the symbols to be arranged in the symbol matrix selected from among the plurality of symbols, scrolling run the arrangement control to stop at the determined symbols from the state,
    前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する制御を実行し、 It executes a control for displaying an object for notifying the concatenated symbols based on a relationship between the direction and the Inmaka and the Out marker,
    前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたときに互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスにおける所定位置に設定された始点と終点とを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う制御を実行するコントローラと を備えるスロットマシン。 The symbol could be connected to the start point and end point set at a predetermined position in the symbol matrix based on the relationship of the in adjacent the symbol Inmaka and said out marker and the directions when placed on the display when the slot machine and a controller that performs control for performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.
  5. 前記コントローラは、前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定する制御を行い、前記特別シンボルと前記連結されたシンボルの前記連結個数とに応じて払出を行う制御を実行することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 Wherein the controller is a special symbol that can have special payout that is independent of the connection number, performs a control to set for one of the display regions forming the symbol matrix, the is the special symbol linked the slot machine as claimed in claim 4, characterized in that executes control for performing a payout in accordance with the said connection number of symbols.
  6. 入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域がマトリクス状に形成され各表示領域に停止表示されたシンボルによりシンボルマトリクスを配置するディスプレイと、 Symbol matrix by the symbol display area is stopped and displayed on each of the display areas are formed in a matrix symbol and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns formed by a plurality disposed and a display to place,
    前記ディスプレイに配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行し、 After scrolling the symbol sequence arranged on the display in one direction, to reposition as a new symbol matrix, to determine the symbols to be arranged in the symbol matrix selected from among the plurality of symbols, scrolling run the arrangement control to stop at the determined symbols from the state,
    前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定する制御を実行し、 Special symbols may provide a special payout that is independent of the connection number, and executes the control to be set for one of the display regions forming the symbol matrix,
    前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する制御を実行し、 It executes a control for displaying an object for notifying the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka,
    前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたときに互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、前記特別シンボルと、前記連結されたシンボルの前記連結個数とに応じて払出を行う制御を実行するコントローラと を備えるスロットマシン。 When the symbol is able to connect the end point from the starting point set at a predetermined position of the symbol matrix based on said direction of relationship between the Inmaka and the out marker in the symbols adjacent to each other when placed on the display , slot machine comprising said and special symbols, and a controller that executes control for performing a payout in accordance with the said connection number of the concatenated symbols.
  7. 入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域をディスプレイ上にマトリクス状に配置してシンボルマトリクスを形成し、配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止して新たなシンボルマトリクスとして再配置する配置段階と、 A display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns formed by arranging a plurality of symbol matrix formed by arranging in a matrix on a display, is arranged was the symbol sequence after scrolling in one direction, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from among said plurality of symbols, as a new symbol matrix stopped at the determined symbols from the scroll state and the deployment phase to be relocated,
    前記配置段階において前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたとき、互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う払出段階と を有するスロットマシンのプレイ方法。 When the symbols in the deployment phase is disposed on the display, the end point from the set start point to a predetermined position of the symbol matrix based on said direction of relationship between the Inmaka and the out marker in the adjacent symbols when I can be connected, playing method of a slot machine having a payout performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.
  8. 前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する段ことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法。 Playing method of a slot machine according to claim 7, wherein the step of displaying the object for notifying the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka.
  9. 前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定し、前記払出段階では、前記表示領域の何れかに対して設定された前記特別シンボルと、前記連結されたシンボルの前記連結個数とに応じて払出を行うことを特徴とする請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法。 Special symbols may provide a special payout that is independent of the connection number, and set to either the display area for forming the symbol matrix, in the payout phase, to either the display area and set the special symbol, playing method of a slot machine according to claim 7, characterized in that a payout in accordance with the said connection number of the concatenated symbols.
  10. 入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域をディスプレイ上にマトリクス状に配置してシンボルマトリクスを形成し、配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止して新たなシンボルマトリクスとして再配置する配置段階と、 A display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns formed by arranging a plurality of symbol matrix formed by arranging in a matrix on a display, is arranged was the symbol sequence after scrolling in one direction, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from among said plurality of symbols, as a new symbol matrix stopped at the determined symbols from the scroll state and the deployment phase to be relocated,
    前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する段階と、 And displaying the objects for notifying the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka,
    前記配置段階において前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたとき、互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う払出段階と を有するスロットマシンのプレイ方法。 When the symbols in the deployment phase is disposed on the display, to the end point from the set start point to a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between the direction and the Inmaka and the out marker in the adjacent symbols when you can concatenate, playing method of a slot machine having a payout performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.
  11. 前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定し、前記払出段階では、前記表示領域の何れかに対して設定された前記特別シンボルと、前記連結されたシンボルの前記連結個数とに応じて払出を行うことを特徴とする請求項10に記載のスロットマシンのプレイ方法。 Special symbols may provide a special payout that is independent of the connection number, and set to either the display area for forming the symbol matrix, in the payout phase, to either the display area and set the special symbol, playing method of a slot machine according to claim 10, characterized in that a payout in accordance with the said connection number of the concatenated symbols.
  12. 入口を示すインマーカと出口を示すアウトマーカと方向とが指定されたシンボルが複数配置されてなるシンボル列をスクロール表示する表示領域をディスプレイ上にマトリクス状に配置してシンボルマトリクスを形成し、配置された前記シンボル列を一方向にスクロールした後に、前記シンボルマトリクスに配置するシンボルを前記複数のシンボルのなかから選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止して新たなシンボルマトリクスとして再配置する配置段階と、 A display area symbols and out marker and the direction showing the Inmaka and outlet showing the inlet is designated to scroll the symbol columns formed by arranging a plurality of symbol matrix formed by arranging in a matrix on a display, is arranged was the symbol sequence after scrolling in one direction, the symbols to be arranged in the symbol matrix determined by selecting from among said plurality of symbols, as a new symbol matrix stopped at the determined symbols from the scroll state and the deployment phase to be relocated,
    前記連結個数から独立している特別な払出を与え得る特別シンボルを、前記シンボルマトリクスを形成する前記表示領域の何れかに対して設定する段階と、 And setting a special symbol that can have special payout that is independent of the connection number, with respect to any of the display area for forming the symbol matrix,
    前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向の関係に基づいて連結されたシンボルを報知するためのオブジェクトを表示する段階と、 And displaying the objects for notifying the concatenated symbols based on the direction of the relationship between the out-marker and the Inmaka,
    前記配置段階において前記シンボルが前記ディスプレイに配置されたとき、互いに隣接する前記シンボルにおける前記インマーカと前記アウトマーカと前記方向との関係に基づいて前記シンボルマトリクスの所定位置に設定された始点から終点までを連結できたとき、該連結されたシンボルの連結個数に応じて払出を行う払出段階と を有するスロットマシンのプレイ方法。 When the symbols in the deployment phase is disposed on the display, to the end point from the set start point to a predetermined position of the symbol matrix based on the relationship between the direction and the Inmaka and the out marker in the adjacent symbols when you can concatenate, playing method of a slot machine having a payout performing a payout depending on the connection number of the concatenated symbols.
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