JP2008036241A - Ranking setting system - Google Patents

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JP2008036241A
JP2008036241A JP2006216237A JP2006216237A JP2008036241A JP 2008036241 A JP2008036241 A JP 2008036241A JP 2006216237 A JP2006216237 A JP 2006216237A JP 2006216237 A JP2006216237 A JP 2006216237A JP 2008036241 A JP2008036241 A JP 2008036241A
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Application number
JP2006216237A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuji Takii
雄司 瀧井
Original Assignee
Sega Corp
株式会社セガ
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ranking setting system by which all players can play a game while keeping a ranking chart in mind even if the game is one in which a large number of players participate, and which does not impede a chance for entering a higher rank of a player who frequently participates in the game. <P>SOLUTION: This ranking setting system is equipped with the ranking chart for which player characters (PC) and non-player characters (NPC) of specified numbers belong to one or more leagues being set for each class of a comprehensive ranking chart of a class structure. Then, a server is equipped with a logging-in status monitoring means. The logging-in status monitoring means can be constituted by being equipped with a means for eliminating PCs which are not logged in for a specified period of time or longer, and a means which makes the eliminated PCs revitalize to the league. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、多人数のプレイヤー(ユーザ)がクライアントコンピュータからインターネット等の通信ネットワーク回線を介してオンラインゲームに参加することができるネットワークゲームシステムにおけるプレイヤーのランキング設定システムに関するものである。 The present invention relates to a player ranking setting system in a network game system which can participate in online gaming via a communication network line such as the Internet multiplayer player (user) from the client computer.

従来、プレイヤーがゲームシステムのクライアントプログラムをインストールしたクライアントコンピュータからインターネット等の通信回線を介してオンラインゲームに参加できる種々のネットワークゲームシステムが提供されている。 Conventional, are provided a variety of network game system that can participate in online games via the communication line such as the Internet from a client computer on which you install the client program of the game system player. これらのネットワークゲームシステムには、プレイヤーがサッカーや野球等のスポーツチームのオーナーや監督の立場で選手キャラクタその他のキャラクタを集めてチームを構成し、他のプレイヤー又はゲームサーバが構成したチームと対戦試合を行い、その試合の進行状況及び勝敗の結果を楽しむものがある。 These in the network game system, to constitute a team to collect the player character other character player from the standpoint of the owners and directors of sports teams such as soccer and baseball, play the game with other players or the game team that the server configuration was carried out, there are things to enjoy the results of the progress and outcome of the game. プレイヤーは自分のチームの選手キャラクタに練習やトレーニングを実施させることにより、各選手キャラクタの各種能力値を向上させることができ、その結果として自分のチームの総合力を向上させ試合における勝率を上げていくことができる。 Players by carrying out the practice and training to the player character of your team, it is possible to improve the various ability value of each player character, to increase the probability of winning in the results as a game to improve the overall strength of your team it is possible to go.

例えば、特開2005−255号公報には、サッカーゲームを例として、上記した形式のネットワークゲームシステムに関する技術が開示されている。 For example, JP 2005-255, as an example a soccer game, technology relating to a network game system of the type described above is disclosed.

このような形式のゲームは、プレイヤーがクライアントコンピュータやゲーム端末機のボタンやレバー等を操作して選手キャラクタを走らせたりボールを蹴らせたりするもの、即ち、プレイヤーの運動神経や反射神経の如何によって勝敗の行方が左右されるものと異なり、戦略や戦術を駆使して知的にゲームを楽しむことができるものであることから、若年層だけでなく高年齢層の一般社会人にも充分に楽しめるように構成されている。 Such a form of the game is, what the player or not kicked a ball or run the player character by operating a button or a lever or the like of the client computer and game terminal, that is, by how the motor nerves and reflexes of the player Unlike those whereabouts of victory or defeat is left and right, from the intellectual to leverage the strategy and tactics are those that can enjoy the game, enjoy enough also to the general public's high age group as well as young people It is configured to.

なお、以下「クライアントコンピュータ」とは、汎用のパーソナルコンピュータに当該ネットワークゲームシステムのクライアントプログラムをインストールしたコンピュータ、当該クライアントプログラムがプレインストールされたコンピュータ、及び当該クライアントプログラムの処理を実行可能なゲーム端末機等を含んだ意味で用いる。 In the following the term "client computer", computer installed with the client program of the network game system in a general-purpose personal computer, the client program preinstalled computers, and processing capable of executing the game terminal of the client program used, such as in the sense of containing.

また、コンピュータ制御を用いた様々なゲーム装置には、プレイヤーが遊戯した成績(結果)に基づいてプレイヤーをランキング(順位付け)する機能を備えたものが知られている。 In addition, the various games apparatus using a computer-controlled, and that a function of ranking (ranking) players based on the results (result) that player has game are known. 一般に高成績を獲得したプレイヤーは、ゲームの終了時に自分の名前やニックネームを入力することにより、ゲームの成績とともに自分の名前やニックネームをランキングチャートに掲載することができ、同じゲームを遊戯する他のプレイヤーに対して自己の技量を認識させるのに魅力的な機能となっている。 Generally acquired player a high-performance, by entering your name or nickname at the end of the game, can be together with the results of the game to your own name or nickname in the ranking chart, the other to play the same game It has become an attractive feature to be aware of the self of skill to the player.

近年、通信ネットワーク技術の進歩に伴い、ゲームメーカ等が運営するサーバにより通信ネットワークを介してゲームを進行し、その成績情報を収集してランキングするようなシステムにおいては、プレイヤーは全国或いは全世界から同一のゲームに参加することができるので大勢の人々とゲームの成績を競い合うことができる。 In recent years, with the advancement of communication network technology, to advance the game via the communication network by the server that game maker or the like is operated, in a system such that the rankings to collect its performance information, players from all over the country or the whole world it is possible to participate in the same game can compete the performance of a large number of people and the game. 一方、人気のあるゲームは多くのプレイヤーがゲームに参加するため、ランキングの上位者が一定の熟練者で占められてしまい、初心者はなかなか自分の成績や名前等をランキングチャートに掲載することができず、初心者のランキングシステムへの興趣が湧かないという難点があった。 On the other hand, for popular games that many players to participate in the game, the ranking of the top who will be occupied by a certain skill, beginners can be easily posted their grades and names such as the ranking chart not, there is a drawback that Waka is interest to the beginner ranking system.

このような難点を考慮して、プレイヤーの技量に応じてプレイヤーをグループ分けして、そのグループ毎に難易度の異なる課題を設定してそのグループ内でランキングを決定するようにしたもの(例えば特開2003−135854号公報参照)が提案されている。 Such difficulties in mind, grouped players according to the skill of the player, which was set to determine the ranking in the group by setting the different problems of difficulty for each the group (for example, Japanese open see JP 2003-135854) has been proposed.

また、プレイヤー側で各種パラメータが設定されるプレイヤーキャラクタとサーバ側で各種パラメータを設定するノンプレイヤーキャラクタのランキングを設定するランキングチャートが、上位から下位までの複数の階層を備え、各階層には所定数のキャラクタが所属する1つ以上のグループ(リーグ)が設定されるランキング設定システムであって、同一グループ内のプレイヤーキャラクタ或いはノンプレイヤーキャラクタが対戦又はゲーム成績を競い合い、その成績に基づいて次にランキングされる階層が決定されるようなランキングシステムも提案されている。 Moreover, ranking chart for setting the ranking of non-player characters to set various parameters in the player character and the server side which various parameters are set by the player side is provided with a plurality of layers from the upper to lower, predetermined for each level a ranking setting system in which one or more groups to the number of characters belongs (league) is set, the player character or non-player characters in the same group competed for competition or game score, then on the basis of the results ranking system as hierarchy ranking is determined also been proposed. このランキングシステムによれば、1つのグループを構成するプレイヤーキャラクタ或いはノンプレイヤーキャラクタの数をランキングチャートが一覧できる程度の所定数、例えば、10ないし20程度の数に設定しておけば、プレイヤーの所属するグループ内のランキングチャートで常に自分のランキングを確認することができるので、ランキングシステムに対してプレイヤーの興趣を高めることができる。 According to this ranking system, a predetermined number of degrees that the number of the player character or non-player characters may list ranking chart constituting one group, for example, by setting to 10 to the number of about 20, belong players since always in the ranking chart in the group to be able to check their rankings, it is possible to increase the interest of the player to the ranking system.

特開2005−255号公報 JP 2005-255 JP 特開2003−135854号公報 JP 2003-135854 JP

しかしながら、上記特許文献2に開示されているランキングシステムでは、グループ分けした同一グループのプレイヤーの数が増えていけば、従来と同じくそのグループ内の上位者がある程度固定されてしまうという課題があった。 However, the ranking system disclosed in Patent Document 2, if we increase the number of players in the same group, grouped, conventional Like superiors in that group there is a problem that is fixed to some extent . また、プレイヤーの技量に応じた難易度の課題がサーバから与えられて、その課題の設定に従った遊戯をすることになるので、厳格には同一のゲームのランキングシステムではないという課題があった。 Another object of the difficulty in accordance with the skill of the player is given from the server, it means that the game in accordance with the setting of the challenge, the strict there is a problem that not a ranking system of the same game .

また、上記したようなランキングチャートを階層構造とし、各階層内に所定数のプレイヤーキャラクタ或いはノンプレイヤーキャラクタが所属するグループ(リーグ)を設定してそのグループ内のゲーム成績に基づいて次回のランキングチャートに設定される階層を決定するランキングシステムにおいては、好成績を獲得して上位にランキングされたプレイヤーが、その後相当期間ゲームに参加しない場合、頻繁にゲームに参加しているプレイヤーの上位ランク入りの余地を狭めてしまうという課題があった。 Also, a hierarchical structure ranking chart as described above, next ranking chart based on the game results in that group by setting group (League) that belongs to a predetermined number of the player character or non-player characters in each hierarchy to determine the hierarchy that is set in in the ranking system, the ranked players in the top to win the good results is, room for then if you do not participate in the corresponding period game, frequently the top ranked among the players participating in the game there is a problem that the results in narrowed.

本発明はこのような従来の課題に鑑みてなされたものであって、大人数が遊技に参加するゲームであっても全てのプレイヤーがランキングチャートを意識して遊戯することができ、頻繁にゲームに参加しているプレイヤーに上位ランク入りの機会を阻害することのないランキング設定システムを提供することを目的とする。 The present invention was made in view of such conventional problems, can be a large number of people can be a game to participate in the game all of the players to play aware of the rankings chart, frequent game an object of the present invention is to provide a ranking setting system that does not inhibit the chance of higher ranked among the players who are participating in.

上述した課題を解決するために請求項1に記載の発明は、通信ネットワークに接続されたサーバと、前記通信ネットワークを介して前記サーバとの情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、前記サーバにエントリーしたプレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を、前記サーバが自動的に実行するネットワークゲームシステムにおいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタを、総合ランキングチャートに設定される何れかのリーグに所属させるランキング設定システムであって、前記総合ランキングチャートは、複数の階層と、それぞれの該階層に設定される1以上の前記リーグと、該 The invention according to claim 1 to solve the above problems, comprises a connected to a communication network server, and the information can be transmitted and received client computer and the server via the communication network, an entry in the server player character each other and, non-player characters to each other, or the development processing of the game by the opponent of the player character and the non-player character, in a network game system wherein the server is automatically executed, the player character and the non-player character and a ranking setting system that belong to any of the league to be set to the overall ranking chart, the overall ranking chart, a plurality of hierarchies, 1 and or more of the league to be set in each hierarchical layer, the ーグに所属する所定数の前記プレイヤーキャラクタ、前記ノンプレイヤーキャラクタ又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタと、を備え、前記サーバは、前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段と、該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段と、該試合結果生成手段により生成される前記試合の前記結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段と、前記クライアントコンピュータからのログイン状況を監視す A predetermined number of the player characters belonging to Hague, the includes a non-player character or the player character and the non-player characters, and the server, on the basis of the parameter of the player character that is set by the client computer a game progression unit for performing development processing of the game, and the game result generating means for generating result data of the game progress processing after completion of the game by the game progress unit, wherein the game generated by the game result generating means results and League the ranking chart updating means a player character or non-player character performing the game to update the league in ranking chart of the league belonging based on the data, to monitor the login status from the client computer ログイン状況監視手段と、所定回数の前記試合の進行処理終了後に、前記リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される前記階層を決定する階層決定手段と、該階層決定手段により決定された前記階層内で前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグを決定するリーグ決定手段と、前記総合ランキングチャート及び前記リーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段と、を備えてなることを特徴とする。 Determining a login status monitoring unit, after the development processing completion of a predetermined number of the game, based on the ranking information of the league in ranking chart, the hierarchy the player character and the league said non-player character belongs next is set a hierarchy determining means for, with League determination means for determining the league in which the player character and the non-player character belongs in the hierarchy determined by the hierarchy determining unit, the total ranking chart and the league in Index chart storage means for storing for, and characterized in that it comprises a.

上記背急行1に記載の発明において、総合ランキングチャートの各階層に設定されるリーグの数は、全ての階層に同数のリーグを配置しても良いし、下層に行くに従ってリーグ数を増加させるように配置しても良い。 In the invention described in the back express 1, the number of leagues set in each layer of the overall ranking chart, may be arranged the same number of league all layers, to increase the league number toward the lower layer it may be arranged to. また、1つのリーグに所属するプレイヤーキャラクタ及び/又はノンプレイヤーキャラクタの数は、リーグ内ランキングを一覧表示できる程度に任意に設定することができる。 The number of the player character and / or non-player characters belonging to one league can be set arbitrarily enough to list the league in ranking.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のランキング設定システムにおいて、前記ログイン状況監視手段は、所定期間以上前記クライアントコンピュータからログイン操作がなされていない前記プレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属している前記リーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外された前記リーグに新たに1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを追加してなることを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, in the ranking setting system according to claim 1, wherein the login status monitoring means, the player character and the player character belongs that no login operation is performed from a predetermined period or more the client computer stores in a predetermined storage area is excluded from the league is characterized by comprising newly added one of the non-player character in the league in which the player character is excluded.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載のランキング設定システムにおいて、前記ログイン状況監視手段は、前記リーグから除外した前記プレイヤーキャラクタの前記クライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していた前記リーグが設定された前記階層以下の何れかの前記階層に設定された前記リーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させた前記リーグに所属している1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを前記リーグから除外してなることを特徴とする。 Invention according to claim 3, in ranking setting system according to claim 2, wherein the login status monitoring means, when the client computer of the player character that is excluded from the league has performed a login operation, the player character 1 but causes belong revive the set the player character to the league was in the hierarchy of any said league had has been below the layer setting belongs, belongs to the league obtained by the resurrected One of the non-player character and characterized by being excluded from the league.

請求項4に記載の発明は、プレイヤーキャラクタのパラメータを設定するクライアントコンピュータに通信ネットワークを介して情報送受信可能に接続され、前記クライアントコンピュータからエントリーされた前記プレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を自動的に実行し、所定数の前記プレイヤーキャラクタ、前記ノンプレイヤーキャラクタ、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとを、複数の階層とそれぞれの該階層に設定される1以上のリーグを備えた総合ランキングチャートの何れかの前記リーグに所属させるサーバであって、前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤ The invention of claim 4 is the information transmitted and received connected via a communications network to a client computer to set the parameters of the player character, the player character among which is the entry from the client computer, non-player characters each other or the automatically performs development processing of the game by the match between the player character and the non-player character, a predetermined number of the player character, the non-player characters, or between the player character and the non-player character, a plurality of layers a server that belong to any of the league overall ranking chart with one or more leagues set in each hierarchical layer, the player set by the client computer キャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段と、該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段と、該試合結果生成手段により生成される前記試合の前記結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段と、前記クライアントコンピュータからのログイン状況を監視するログイン状況監視手段と、所定回数の前記試合の進行処理終了後に、前記リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される前記 A game progression unit for performing development processing of the game based on the character of the parameters, and the match result generating means for generating result data of the game progress processing after completion of the game by the game progress unit, by the match results generating means a league in Index chart updater player character or the non-player characters were the game to update the league in ranking chart of the league belonging on the basis of the result data of the game to be generated, log from the client computer a login status monitoring means for monitoring the situation, after the development processing completion of a predetermined number of the game, based on the ranking information of the league in ranking chart, the player character and the league said non-player character belongs next is set said 層を決定する階層決定手段と、該階層決定手段により決定された前記階層内で前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグを決定するリーグ決定手段と、前記総合ランキングチャート及び前記リーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段と、を備えてなることを特徴とする。 A hierarchy determining means for determining a layer, a league determination means for determining the league in which the player character and the non-player character belongs in the hierarchy determined by the hierarchical determination section, the total ranking chart and said league and characterized in that it comprises a storage means for storing a ranking chart, the.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載のサーバであって、前記ログイン状況監視手段は、所定期間以上前記クライアントコンピュータからログイン操作がなされていない前記プレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属している前記リーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外された前記リーグに新たに1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを追加してなることを特徴とする。 The invention of claim 5 is a server of claim 4, wherein the login status monitoring means, the player character and the player character belongs that no login operation is performed from a predetermined period or more the client computer stores in a predetermined storage area is excluded from the league is characterized by comprising newly added one of the non-player character in the league in which the player character is excluded.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載のサーバであって、前記ログイン状況監視手段は、前記リーグから除外した前記プレイヤーキャラクタの前記クライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していた前記リーグが設定された前記階層以下の何れかの前記階層に設定された前記リーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させた前記リーグに所属している1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを前記リーグから除外してなることを特徴とする。 Invention of claim 6, a server according to claim 5, wherein the login status monitoring means, when the client computer of the player character that is excluded from the league has performed a login operation, the player character 1 but causes belong revive the set the player character to the league was in the hierarchy of any said league had has been below the layer setting belongs, belongs to the league obtained by the resurrected One of the non-player character and characterized by being excluded from the league.

請求項7に記載の発明は、プレイヤーキャラクタのパラメータを設定するクライアントコンピュータに通信ネットワークを介して情報送受信可能に接続され、前記クライアントコンピュータからエントリーされた前記プレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を自動的に実行し、所定数の前記プレイヤーキャラクタ、前記ノンプレイヤーキャラクタ、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとを、複数の階層とそれぞれの該階層に設定される1以上のリーグを備えた総合ランキングチャートの何れかの前記リーグに所属させるサーバとして、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記 The invention of claim 7 is the information transmitted and received connected via a communications network to a client computer to set the parameters of the player character, the player character among which is the entry from the client computer, non-player characters each other or the automatically performs development processing of the game by the match between the player character and the non-player character, a predetermined number of the player character, the non-player characters, or between the player character and the non-player character, a plurality of layers as a server to belong to any of the league overall ranking chart with one or more leagues set in each hierarchical layer, a program for causing a computer to function, the ンピュータを、前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段、該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段、該試合結果生成手段により生成される前記試合の前記結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段、前記クライアントコンピュータからのログイン状況を監視するログイン状況監視手段、所定回数の前記試合の進行処理終了後に、前記リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記 Computer, said game progress means for performing development processing of the game, to generate the result data of the game after the development processing completion of the game by the game progress unit based on the parameters of the player character set in the client computer game result generating means, league in ranking chart player character or the non-player characters were the game to update the league in ranking chart of the league belonging on the basis of the result data of the game generated by the game result generating means updating means, login status monitoring means for monitoring the login status from the client computer, after the development processing completion of a predetermined number of the game, based on the ranking information of the league in ranking chart, the player character and the ンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される前記階層を決定する階層決定手段、該階層決定手段により決定された前記階層内で前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグを決定するリーグ決定手段、前記総合ランキングチャート及び前記リーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段、として機能させることを特徴とする。 Hierarchy determining means down the player character to determine the hierarchy next belongs league is set, the league to determine the league in which the player character and the non-player character belongs in the hierarchy determined by the hierarchical determination section determining means and thereby the overall ranking chart and a storage means for storing the league in Index chart functions as.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載のプログラムであって、前記コンピュータを、前記ログイン状況監視手段が、所定期間以上前記クライアントコンピュータからログイン操作がなされていない前記プレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属している前記リーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外された前記リーグに新たに1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを追加する手段として機能させることを特徴とする。 The invention of claim 8 is a program according to claim 7, the computer, the login status monitoring means, the player the player character login operation is not performed from more than a predetermined period of time the client computer excluded from the league character belongs stores in a predetermined storage area, and characterized in that to function as a means for adding a new one of said non-player character in the league in which the player character is excluded to.

請求項9に記載の発明は、請求項8に記載のプログラムであって、前記コンピュータを、前記ログイン状況監視手段が、前記リーグから除外した前記プレイヤーキャラクタの前記クライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していた前記リーグが設定された前記階層以下の何れかの前記階層に設定された前記リーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させた前記リーグに所属している1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを前記リーグから除外する手段として機能させることを特徴とする。 The invention of claim 9 is a program of claim 8, the computer, the login status monitoring means, when the client computer of the player character that is excluded from the league has performed a login operation , together with the player character to belong to revive set the player character to the league was in the hierarchy of one of the following belonged the league was set by said hierarchy belonging to the league obtained by the resurrected one of the non-player character that is characterized in that to function as excluded means from the league.

上述のように構成された本発明に係るランキング設定システム、サーバ、及びランキング設定プログラムによれば、総合ランキングチャートが、複数の階層と、それぞれの階層に設定される1以上のリーグと、このリーグに所属する所定数のプレイヤーキャラクタ、ノンプレイヤーキャラクタ又はこれらプレイヤーキャラクタとノンプレイヤーキャラクタと、を備え、サーバが、クライアントコンピュータで設定されるプレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて試合の進行処理を行う試合進行手段と、この試合進行手段による試合の進行処理終了後に試合の結果データを生成する試合結果生成手段と、この試合結果生成手段により生成される試合結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラク Ranking according to the present invention configured as described above setting system according server, and the ranking setting program, total ranking chart, and one or more leagues set a plurality of layers, each of the hierarchy, the league a predetermined number of the player characters belonging to, includes a non-player characters or their player character and non-player characters, a server, game progress means for performing development processing of the game based on the parameter of the player character that is set by the client computer If a match results generating means for generating a game result data after development processing completion of the game by the game progress unit, the player character or non-conducted the game based on the game result data generated by the game result generating means Player characters click が所属するリーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段と、クライアントコンピュータからのログイン状況を監視するログイン状況監視手段と、所定回数の試合の進行処理終了後に、リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、プレイヤーキャラクタ及びノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される階層を決定する階層決定手段と、この階層決定手段により決定された階層内でプレイヤーキャラクタ及びノンプレイヤーキャラクタが所属するリーグを決定するリーグ決定手段と、総合ランキングチャート及びリーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段と、を備えているので、各リーグに所属するプレイヤーキャラクタ及び/又はノンプレイヤーキャラクタの But the league in the rankings chart updating means for updating the league in the ranking chart of the league that belongs to, and the login status monitoring means for monitoring the login status from the client computer, after the development processing the end of a predetermined number of times of the game, in the league in the ranking chart based on the ranking information, the player character and non-player characters and hierarchy determining means for determining a hierarchy next belongs league is set, the player character and non-player characters belong in the hierarchy determined by the hierarchy determining means a league determining means for determining a league, a storage means for storing the overall ranking chart and leagues in ranking chart, it is provided with the, of the player character and / or non-player characters belonging to each league は予め定めた所定数であって増減することがないため、この数をランキング表示が容易に可能な数、例えば10ないし20程度の数に設定することにより、各プレイヤーは試合の終了毎に自分が所属するリーグのリーグ内ランキングチャートを確認することで、自分の成績がランキング設定システムに常に関与していることを実感することができる。 Yourself because there is no increase or decrease a predetermined number of predetermined, the number ranking display easily possible number, by setting the number to about 20 for example 10, each end of each player game but by checking the league in the ranking chart of league belonging, it is possible to realize that my grades are always involved in the rankings setting system. 従って、プレイヤーがランキング設定システムに対する興味を損なうことがない。 Therefore, there is no possibility that the player will detract from the interest in the rankings setting system. なお、自分が所属するリーグがノンプレイヤーキャラクタを含むゲーム参加者全体のどのレベルに位置しているかは、自分のプレイヤーキャラクタが所属しているリーグが総合ランキングチャートのどの階層に設定されているかを確認することにより、容易に認識することができる。 It should be noted that, whether he is or league that belongs is located at any level of the entire game participants, including a non-player character, league of their own player character belongs is set to any level of the overall ranking chart by confirming, it can be easily recognized.

また、各階層又は各リーグで難易度の異なる課題を設定することはないので、全てのプレイヤーが遊戯するゲームシステムの設定条件の同一性を厳格に確保することができる。 Further, since no setting different problem of difficulty in each layer or each league can be strictly secured the identity of the setting conditions of the game system all players to play.

さらに、ログイン状況監視手段が、定期的又は不定期(例えば、ゲームシステムにおける「1日」の終了時、1つの期の終了時等)にクライアントコンピュータからのログイン状況を監視するので、例えば、頻繁にログインしているユーザ(プレイヤー)に対して、ゲームの主催者側が、何らかの特典を付与したり、長期間サーバにログインしていないプレイヤーに対しては、サーバへのログインを促す通知等を送付して、ゲームへの参加を促したりすることができる。 In addition, the login status monitoring means, regularly or irregularly (for example, at the end of the "one day" in the game system, at the time of one of the fiscal year end, etc.), so to monitor the login status from the client computer to, for example, frequently sent to the user (player) you are logged in, game organizers side, or to grant some benefits, for a long period of time for the players who do not log in to the server, notification, etc. to prompt to log in to the server to , it is possible to or encourage the participation in the game.

また、本発明の一実施形態に係るランキング設定システム、サーバ、及びランキング設定プログラムによれば、ログイン状況監視手段は、所定期間以上クライアントコンピュータからログイン操作がなされていないプレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属しているリーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外されたリーグに新たに1つのノンプレイヤーキャラクタを追加するプレイヤーキャラクタ除外手段を備えて構成することができるので、長期間ネットワークゲームシステムに参加していない(サーバにログインしていない)プレイヤーのランキング情報がいつまでも総合ランキングチャート及びリーグ内ランキングチャートに居残って、他の頻繁にゲームに参加している Further, according to the ranking setting system, server, and ranking setting program according to an embodiment of the present invention, login status monitoring means, the player character belongs to the player character that is not login operation is performed from a predetermined time period or more client computers stores in a predetermined storage area is excluded from the league you are, it is possible to configured with a player character excluding means adding a new one non-player characters league the player character is excluded, does not participate in the network game system a long period of time (not logged in to the server) ranking information of the player indefinitely and enjoyed them overall ranking chart and the league in the rankings chart, are participating in other frequent game レイヤーの上位ランク入りの機会を阻害するということがない。 Is not that inhibit the layers opportunity of higher rank containing of.

さらに、本発明の一実施形態に係るランキング設定システム、サーバ、及びランキング設定プログラムによれば、ログイン状況監視手段は、リーグから除外したプレイヤーキャラクタのクライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していたリーグが設定された階層以下の何れかの階層に設定されたリーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させたリーグに所属している1つのノンプレイヤーキャラクタをリーグから除外するプレイヤーキャラクタ復活手段を備えて構成することができるので、リーグから除外されてから次にサーバにログインするまでの期間の長短に応じて当該プレイヤーのプレイヤーキャラクタを復活させる階層を決定することもできる。 Furthermore, ranking setting system according to an embodiment of the present invention, according server, and the ranking setting program, login status monitoring means, when the player character of the client computer was excluded from the league has performed a login operation, the player character together to belong but revive the set the player character league in any hierarchy following hierarchy League was a member is set, the one non-player characters belonging to the league obtained by the resurrected it is possible to configured with a player character revival means excluded from league, determines the hierarchy to revive the player character of the player depending on the length of the period until next logging in to the server from being excluded from the league it is also possible. 例えば、除外されていた期間が短期のときは元の階層に復活させ、除外されていた期間が長くなるほどより下層の階層に復活させるように構成することができる。 For example, it is possible to time that has been excluded is when the short-term revived the original hierarchy configured to revive from the more time that has been excluded longer in the lower layer of the hierarchy.

以下、本発明の一実施形態について、プレイヤーがサッカーチームのオーナーの立場でプレイヤーキャラクタチーム(以下、「PCチーム」という)を構成して、インターネット等のネットワーク回線を介してサーバに接続してゲームにエントリー(参加登録)し、他のプレイヤーのPCチーム又はサーバが各パラメータを設定するノンプレイヤーキャラクタチーム(以下、「NPCチーム」という)と対戦試合を行うネットワークゲームシステムを例に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention, the player the player character team (hereinafter referred to as "PC team") from the standpoint of the soccer team owner to constitute a, to connect to the server via a network line such as the Internet game in the entry (registration), non-player character team that other players PC team or server is to set the parameters (hereinafter referred to as "NPC team") will be described as an example of the network game system to play a match game with.

図1は、本実施形態におけるネットワークゲームシステムのネットワーク構成の一例を示すネットワーク接続図である。 Figure 1 is a network connection diagram showing an example of a network configuration of a network game system in this embodiment.

本実施形態において、プレイヤーはゲームシステムのクライアントプログラムをインストールしたクライアントコンピュータ3により、必要な種々のパラメータを設定して自分のPCチームを構成する。 In the present embodiment, the player by the client computer 3 that install the client program of the game system, to configure their own PC team by setting various parameters required.

図1において、多数のクライアントコンピュータ3は、インターネット等の通信ネットワーク1を介してサーバ2に接続されている。 In Figure 1, a number of client computers 3 are connected to the server 2 via the communication network 1 such as the Internet. 尚、サーバ2は1台とは限らず、処理の負荷を分散させるため又はゲームの進行処理に伴って生成される種々のデータのバックアップのため等により、必要に応じて複数台のコンピュータで構成しても良い。 The server 2 is not limited to one, by the like for backup of various data generated according to the progress process of or game to distribute the processing load, constituted by a plurality of computers as necessary it may be. プレイヤーは、クライアントコンピュータ3にインストールされたクライアントプログラムに従って、選手キャラクタ、監督キャラクタ、コーチキャラクタ、スカウトキャラクタ等のチーム運営に必要なプレイヤーキャラクタ(PC)を収集して各PCのパラメータを設定し、PCチームを構成してサーバ2にエントリーすることによりネットワークゲームに参加することができる。 The player, in accordance with the installed client program on the client computer 3, the player character, manager character, coach character, to collect the team management player character required for such scout character (PC) to set the parameters for each PC, PC it is possible to participate in the network game by the entry to the server 2 to form a team.

図1において、符号4はクライアントプログラムをインストールしていないが通信ネットワーク1を介してサーバ2と情報送受信可能な端末機(汎用コンピュータ等)を示し、符号5は、基地局6を経由して通信ネットワーク1に接続し、この通信ネットワーク回線1を介してサーバ2との情報送受信可能な携帯電話機やPDA(Personal Digital Assistants)等の携帯型端末機を示す。 In Figure 1, reference numeral 4 indicates a not installed client program but through the communication network 1 server 2 and the information can be transmitted and received terminal (general purpose computer or the like), reference numeral 5, via the base station 6 communicate connected to the network 1, indicating this information can be transmitted and received cellular phone or PDA with the server 2 via the communication network line 1 (Personal Digital Assistants), such as a portable terminal. 本実施形態におけるネットワークゲームシステムにおいては、これらの端末機4や携帯型端末機5からでも試合の状況や結果を閲覧できるように構成されている。 The network game system according to this embodiment is configured to be able to view the status and results of the game even from these terminals 4 and portable terminal 5.

図2は、本実施形態におけるサーバ2の構成の一例を示す説明図である。 Figure 2 is an explanatory diagram showing an example of configuration of the server 2 in the present embodiment. 図において、サーバ2は、処理部210と、通信部220と、記憶部230と、操作部240と、画像・音声出力部250を備えている。 In the figure, the server 2 includes a processing unit 210, a communication unit 220, a storage unit 230, an operation unit 240, and an image and sound output unit 250. また、サーバ2は、外部機器と情報の送受信を行うためのインタフェース回路(I/F)260を備えており、通信部220、記憶部230、操作部240、画像・音声出力部250は、このインタフェース回路(I/F)260を介して、それぞれ外部の通信回線271、外部記憶装置272、キーボードやマウス等の入力装置273及びディスプレイモニタやスピーカ等の画像表示装置・音声出力装置274に接続されている。 The server 2 includes an interface circuit (I / F) 260 for transmitting and receiving external device information, communication unit 220, storage unit 230, operation unit 240, the image and sound output unit 250, the via an interface circuit (I / F) 260, an external communication line 271, respectively, are connected to an external storage device 272, input device 273 and a display monitor and an image display device and audio output device 274 such as a speaker such as a keyboard or a mouse ing. なお、インタフェース回路(I/F)260は図示のように1つの基板上に構成するようにしても良いし、通信部220、記憶部230、操作部240、画像・音声出力部250にそれぞれ対応して独立して構成するようにしても良い。 Note that the interface circuit (I / F) 260 is may be configured on a single substrate as shown, the communication unit 220, storage unit 230, operation unit 240, corresponding to the image and sound output unit 250 it may be configured independently to.

処理部210は、本実施形態に係るネットワークゲームシステムにおける時間の進行を計時するタイマー211と、サーバ2にエントリーしたPCチーム同士、NPCチーム同士、又はPCチームとNPCチームとのマッチング処理(互いの対戦相手を決定する処理)を行い、その試合の日程を決定する処理を行う日程決定手段212と、この日程決定手段212で決定された日程に従ってPCチームに設定されたパラメータに基づいて自動的に試合の進行処理を行う試合進行手段213と、この試合進行手段213の試合の進行処理に基づいて試合の画像データを生成する試合画像生成手段214と、試合進行手段213による試合の進行処理の終了後に試合の結果データを生成する試合結果生成手段215を備えている。 Processing unit 210, a timer 211 for measuring the progress of time in the network game system according to the present embodiment, PC teams that entry to the server 2, NPC teams, or matching between the PC team and NPC teams (one another performs processing) to determine the opponent, the schedule determining section 212 that performs processing for determining the dates of the game, automatically based on the parameters set in the PC team according schedule determined by the schedule determining means 212 the game progress means 213 for performing development processing of the game, the end of the development processing of the game image generation unit 214 for generating image data of the game based on the progress process of the game progress unit 213 of the game, the game according to the game progress unit 213 after and a match result generating means 215 for generating a game result data.

さらに処理部210は、試合進行手段213による試合の進行処理終了後にクライアントコンピュータ3又は図1に示す端末機4、5から送信される試合画像再生要求信号に応じて試合画像生成手段214が生成する試合画像データを再生処理しクライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5の表示装置に表示させる試合画像再生表示手段216と、上記試合画像再生表示手段217による試合画像データの再生処理終了後にクライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5の表示装置に試合結果データを表示させる試合結果表示手段217を備えている。 Further processing unit 210, the game image generation unit 214 generates in response to the match image playback request signal transmitted from the terminal 4, 5 shown after development processing of the end of the game by the game progress unit 213 to the client computer 3 or FIG. 1 a game image reproduction display unit 216 for displaying and playback processing of the game image data to the display device of the client computer 3 or the terminal 4, 5, the client computer 3 after the reproduction processing completion of the game image data according to the game image reproduction display unit 217 or it has the game result display means 217 for displaying the game result data to the display device of the terminal 4,5.

さらに本実施形態において処理部210は、試合画像再生表示手段216による試合画像データの再生処理中に、クライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5から送信される再生処理終了信号に応じて上記試合画像データの再生処理を強制的に終了させる再生処理終了手段218を備えている。 Processing unit 210 in the present embodiment further during playback processing of the game image data according to the game image reproduction display unit 216, the game image in accordance with the reproduction processing completion signal transmitted from the client computer 3 or the terminal 4,5 and a reproduction processing completion means 218 to terminate the reproduction processing of data forcibly. この再生処理終了手段218により試合画像データの再生処理が強制的に終了されると、試合結果表示手段217が作動して、試合結果データをクライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5の表示装置に表示させる処理が行われる。 When the reproduction processing of the game image data by the reproduction processing completion means 218 is forcefully terminated by triggering a game result display means 217, the game result data to the display device of the client computer 3 or the terminal 4,5 processing to be displayed is performed.

さらに処理部210は、試合進行手段213による1つの試合の進行処理が終了するごとに、当該試合の結果に基づいて当該試合を行ったPCチーム又はNPCチームが所属するリーグの後述するリーグ内ランキングチャート(232B)を更新する処理を行うリーグ内ランキングチャート更新手段201と、1つの期が終了するごとに、その終了時のリーグ内ランキングチャート232Bのリーグ内順位に基づいて各チームが次回所属するリーグの階層を決定する処理を行う階層決定手段202と、この階層決定手段202により決定された階層内で各チームが所属するリーグを決定する処理を行うリーグ決定手段203と、を備えている。 Further processing unit 210, each time the development processing of a single game by the game progress unit 213 is completed, the league in ranking PC team or the NPC team conducted the game described below league belonging based on the result of the game the league in the ranking chart update means 201 for performing a process to update the chart (232B), each time one of the year is finished, each team belongs to the next on the basis of the league in the order of the end of the league in the rankings chart 232B the hierarchy determining unit 202 that performs processing for determining the league hierarchy, and a league determining unit 203 that performs processing for determining the league each team in the determined hierarchy by the hierarchy determining unit 202 belongs, the.

さらに処理部210は、本発明の特徴となる、クライアントコンピュータ3からサーバ2へのログイン状況を監視するログイン状況監視手段204を備えている。 Further processing unit 210, a feature of the present invention, and a login status monitoring unit 204 for monitoring the login status to the server 2 from the client computer 3. このログイン状況監視手段204は、所定期間(例えば、本実施形態におけるゲームシステムの時間進行による計時で「3年」等)以上クライアントコンピュータ3からサーバ2へのログイン操作がなされていないPCチームをそのPCチームが所属しているリーグから除外して後述するRAM232内の除外PCチーム記憶領域に記憶する処理を行うとともに、当該PCチーム除外されたリーグに新たに1つのNPCチームを追加する処理を行うプレイヤーキャラクタ除外手段204Aと、上記リーグから除外したPCチームのクライアントコンピュータ3がサーバ2へログイン操作を行ったときに、当該PCチームが除外される前に所属していたリーグが設定された階層以下の何れかの階層に設定されたリーグに復活させて所属させる処 The login status monitoring unit 204, a predetermined time period (e.g., at time measurement by the time progress of the game system "three years", etc. in this embodiment) that the PC team login operation from above the client computer 3 to the server 2 has not been It performs a process of storing the exclusion PC team storage area in the RAM232 described later excluded from the league PC team belongs, performs processing for newly adding one NPC team to the PC team excluded League a player character excluding means 204A, when the client computer 3 of PC team were excluded from the league has performed a login operation to the server 2, the following hierarchy League belonged before is set to the PC team is excluded processing to belong revived to set the league on any of the hierarchy of を行うとともに、その復活させたリーグに所属している1つのNPCチームをそのリーグから除外する処理を行うプレイヤーキャラクタ復活手段204Bを備えている。 It performs, and a player character revival means 204B to carry out the process of excluding one of NPC team that belongs to the league, which was the resurrection from the league. これらプレイヤーキャラクタ除外手段204A及びプレイヤーキャラクタ復活手段204Bによる処理の流れの詳細は、後述する。 Details of the flow of processing by these player character excluding means 204A and player character revival means 204B will be described later.

通信部220は、インタフェース回路(I/F)260を介してサーバ2と外部の通信回線271とを接続し、クライアントコンピュータ3又は端末機4、5とサーバ2との情報の送受信を制御する処理を行う。 The communication unit 220 via the interface circuit (I / F) 260 connects the server 2 and the external communication line 271, to control the transmission and reception of information with the client computer 3 or terminal 4,5 and the server 2 processes I do.

記憶部230は、本実施形態におけるネットワークゲームシステムのゲームプログラムを含むシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)231と、処理部210で生成される総合ランキングチャート232A、リーグ内ランキングチャート232B、及びプレイヤーキャラクタ除外手段204Aにより所属リーグから除外されたPCチームのデータを記憶する除外PCチーム記憶領域232Cを含むデータが記憶されるとともに処理部210の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)232とを備えている。 Storage unit 230, total ranking chart 232A and ROM (Read Only Memory) 231 system program including a network game system game program of a storage area of ​​the read-only stored in this embodiment, generated by the processing unit 210 league in ranking chart 232B, and a work area for arithmetic processing of the processing unit 210 together with the data is stored containing the negative PC team storage area 232C for storing the data of the PC team excluded from belonging league by the player character excluding means 204A a rewritable storage area used as a and a RAM (Random Access memory) 232.

記憶部230は、インタフェース回路(I/F)260を介して外部記憶装置272に接続され、処理部210の処理に応じて外部記憶装置272に記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理を行う。 Storage unit 230 is connected to the external storage device 272 via the interface circuit (I / F) 260, refers to data stored in the external storage device 272 in accordance with the processing of the processing unit 210 reads, processes rewrites do. 外部記憶装置272は、例えばハードディスク駆動装置等の情報記憶媒体駆動装置で構成され、ゲーム管理データベース(DB)272Aを含む各種データベースが格納されているものである。 The external storage device 272, for example, a data storage medium drive such as a hard disk drive, in which the various databases including the game management database (DB) 272A is stored. ゲーム管理DB272Aには、プレイヤーの属性情報及びプレイヤーによって設定されたPCチームの各種パラメータ情報等(M1)が記憶されるプレイヤーDB、試合のマッチングや日程に関する情報等(M2)が記憶される日程管理DB、試合進行手段213による試合進行処理に基づいて試合画像生成手段214が試合画像データを生成する処理を行う際に使用する基本の画像データや音声データ等(M3)が記憶される試合進行DB、プレイヤーのランキング(順位付け)を行うためのランキング情報等(M4)が記憶されるランキングDB等の記憶領域が設けられている。 The game management DB272A, schedule management players DB which various parameter information PC team set by the player of the attribute information and player, etc. (M1) is stored, information relating to game matching and dates (M2) is stored DB, the game progression DB basic image data and audio data of the game image generation means 214 based on the game progress processing by the game progress unit 213 is used when performing processing for generating a game image data (M3) is stored , storage area such as ranking DB are provided such ranking information for the player ranking (ranking) (M4) are stored. なお、このゲーム管理DB272Aをサーバ2の記憶部230に設けて構成しても良い。 Note that it is also configured by providing the game management DB272A in the storage unit 230 of the server 2.

操作部240は、インタフェース回路(I/F)260を介してサーバ2と外部の入力装置(キーボード、マウス、タッチペン等)とを接続し、サーバ2のメンテナンス等でサーバ2に入力されるデータを受信して解析する処理を行う。 Operation unit 240 through the interface circuit (I / F) 260 server 2 and the external input device (a keyboard, a mouse, a touch pen, etc.) connects the, the data input to the server 2 in the maintenance of the server 2, etc. It performs processing for receiving and analyzing.

画像・音声出力部250は、インタフェース回路(I/F)260を介してサーバ2と外部のディスプレイモニタやスピーカ等の画像表示装置・音声出力装置に接続し、サーバ2の処理を視覚的、聴覚的に確認するための処理を行う。 Image and sound output unit 250 includes an interface circuit through the (I / F) 260 is connected to the image display device and audio output device such as the server 2 and the external display monitor or a speaker, visual, auditory processing server 2 It performs a process for confirmed manner.

図3は、ゲーム管理DB272AのプレイヤーDBに格納(記憶)されるデータテーブル(M1)の一例を示す図であり、図3(a)は、プレイヤーのPCチームに所属する選手キャラクタの各種能力パラメータのデータテーブルの一例を示し、図3(b)は、プレイヤーがサーバ2にエントリーしたPCチ−ムのデータテーブルの一例を示す。 Figure 3 is a diagram showing an example of a stored player DB of game management DB272A (stored) data table (M1) which is, FIG. 3 (a), various ability parameters of the player characters belonging to the player's PC team shows an example of the data table, FIG. 3 (b), PC Chi player has an entry in the server 2 - it shows an example of a beam of a data table.

図3(a)に示すデータテーブルはプレイヤー毎に記憶され、本実施形態においては、プレイヤーは最大20人の選手キャラクタを支配下に置けるように構成されている。 Data table shown in FIG. 3 (a) is stored for each player, in this embodiment, the player is configured to put under control up to 20 players characters. 各選手キャラクタには、選手名、年齢パラメータの他、メンタル面の能力パラメータとして、「貢献度」、「統率力」、「判断力」、「読み」、「精神力」、「視野の広さ」、「攻撃意識」、「守備意識」の各パラメータと、スキル面の能力パラメータとして、「決定力」、「パス」、「クロス」、「ドリブル」、「テクニック」、「FK(フリーキック)技術」、「ヘディング」、「タックル」、「パスカット」、「セービング」、「ハイクロス」、「飛び出し」の各パラメータと、フィジカル面の能力パラメータとして、「筋力」、「キック力」、「走力」、「瞬発力」、「スタミナ」の各パラメータと、ポジショニング面の能力パラメータとして、「中央適正」、「左サイド適正」、「右サイド適正」、「GK」、「CDF」、「SD Each player character, player name, other age parameters, as the ability parameters of the mental plane, "contribution", "leadership", "judgment", "reading", "mental strength", the breadth of the "field of view "," attack consciousness "," and each of the parameters of the defense consciousness ", as the ability parameters of the skill surface," determining power "," pass "," cross "," dribble "," technique "," FK (free kick) technology ", as" heading "," tackle "," path cut "," saving "," high cross ", and each parameter of the" pop-out ", the ability parameters of the physical plane," strength "," kick force "," running ability "," instantaneous force ", and each parameter of the" stamina ", as the ability parameters of the positioning surface," the center properly "," left side properly "," right side properly "," GK "," CDF "," SD 」、「DMF」、「SMF」、「AMF」、「FW」、「WING」の各パラメータと、戦術面の能力パラメータとして、「中央突破」、「サイド攻撃」、「カウンター」、「プレッシング」、「オフサイド」の各パラメータが設定されている。 "," DMF "," SMF "," AMF "," FW ", and the parameters of the" WING ", as the ability parameters of the tactical," middle "," attack "," Counter "," pressing " , each parameter of the "offside" is set. また、テーブルの右端には、参考値として年齢パラメータを除く全ての上記パラメータの「パラメータ総計」と「パラメータ平均」のデータが記憶されている。 Further, the right end of the table, the data of "Parameter Mean" and "Parameter Total" for all the parameters except age parameter is stored as a reference value. これらのパラメータはプレイヤーが自由に数値を設定できるものではなく、各選手キャラクタに初期設定されているパラメータを基に、プレイヤーがクライアントプログラムに従って選手キャラクタに様々な練習やトレーニングを実行させて育成することにより、次第に能力値を高めることができるものである。 These parameters are not the player can set the numerical freely, on the basis of the parameter which is initially set to the player character, to foster by performing various exercises and training to a player character in accordance with the player client program the one in which increasingly can enhance the ability value.

図3(b)に示すデータテーブルは各PCチーム又はNPCチームが所属するリーグ毎に記憶され、本実施形態においては原則として1つのリーグに16のPCチーム又はNPCチームが所属するように構成されている。 Data table shown in FIG. 3 (b) is stored for each league each PC team or NPC team belongs, PC team or NPC team in one league in principle in the present embodiment 16 is configured to belong ing. このリーグデータテーブルは、プレイヤー毎に1つのレコードが設定されている。 The league data table, one record is set for each player. 各レコードには、左端から「レコードNo.」、「ユーザID」、「プレイヤー名」、「チーム名」、「監督」、「コーチ」、「選手(1)」、「選手(2)」、・・・、「選手(20)」、試合に先発出場させる「先発選手」、試合で使用する「攻撃戦術」、「守備戦術」、「システム(フォーメーション)」及び「その他」の設定データが記憶されている。 Each record, "Record No." from the left end, "User ID", "player name", "team name", "director", "coach", "player (1)", "player (2)", ..., "player (20)", "starting player" to the starting lineup in the match, for use in the game "attack tactics", "defensive tactics", setting data of "system (formation)" and "other" is stored It is. これらのデータのうち、「ユーザID」と「パスワード」は、プレイヤー(ユーザ)がサーバ2に始めてエントリーする際に、プレイヤーがサーバ2側から付与されるものである。 Of these data, the "User ID", "password", when a player (user) is an entry for the first time to the server 2, in which the player is given from the server 2 side. 「プレイヤー名」及び「チーム名」は、プレイヤー側で任意に設定できるものである。 "Player Name" and "team name" is one that can be arbitrarily set by the player side. 「監督」、「コーチ」及び「選手(1)」ないし「選手(20)」の名前は、予めサーバ2のゲームプログラム又はクライアントプログラムに設定されているものである。 "Supervision", the name of the "Coach" and "player (1)" through "player (20)" is one that has been set in the pre-server 2 game program or client program.

「先発選手」、「攻撃戦術」、「守備戦術」、「システム」及び「その他」の設定はプレイヤーが任意に設定できる項目であり、これらの先発選手キャラクタの配置や使用する戦術を如何に選択するかが、本実施形態のような形式のゲームの最大のポイントとなる。 "Starting player", "offensive tactic", "defensive", set the "system" and "other" are items that can be arbitrarily set by the player, how selection tactics to place and use of these starting player character or is a form game maximum points of the as in the present embodiment. 例えば本実施形態においては、「その他」の設定において、「前半終了時点で同点又は負けている場合は、後半の攻撃戦術をカウンターに変更する」(設定A)、「後半残り10分の時点で2点以上の差で勝っている場合は、選手(1)を選手(7)に交代させて守備戦術をゾーンプレスに変更する」(設定B)等のように、きめ細かなゲームプランを設定できるように構成されている。 For example, in this embodiment, in the setting of "Others", "if you are tied or lost in the first half end, changing the second half of attack tactics Counter" (set A), "of late remaining 10 minutes If you are winning a difference of more than two points, the player (1) to change to change the defensive tactics in the zone press players (7) "as shown in the (set B) or the like, can be set a fine game plan It is configured to.

図4は、ゲーム管理DB272Aの日程管理DBに格納(記憶)されるデータテーブル(M2)の一例を示す図である。 Figure 4 is a diagram showing an example of a stored schedule management DB of game management DB272A (stored) data tables (M2). 図4に示すデータテーブルはプレイヤー毎に記憶され、本実施形態においては、プレイヤーのPCチームを含めた16チームが、ホームゲームとアウェイゲームを総当たり戦で戦い、1つのチームは第1節から第30節までの30試合を消化して1期のリーグを終了するように構成されている。 Data table shown in FIG. 4 is stored for each player, in this embodiment, the 16 teams, including players of PC team, home game and away game fight Round Robin, one team from Section 1 by digestion of 30 match up to the verse 30 it is configured to end the league of one period.

サーバ2にエントリーしたPCチームは、後に詳述する日程決定手段212の処理により、対戦相手と試合の日時が決定される。 PC team that entry to the server 2 by the processing of the schedule decision means 212, which will be described in detail later, the date and time of the opponent and the game is determined. 試合は実時間の1日に6チームと対戦するように日程が決定され、実時間の5日間で30試合を消化して1期のリーグを終了する。 The match schedule to play against six teams in a day of real time is determined to end the league of Phase 1 was digested for 30 games in 5 days of real time. 1つの期の5日目の24:00に次期リーグへのエントリーが締め切られ、次の日(0日とする)にエントリーされたチームの次期日程が決定されてサーバ2上に公開される。 The entry to the next league closed on one of the period of the fifth day of 24:00, the next dates of entry has been the team is published is determined on server 2 the next day (the day 0). 従って、1期は0日目から5日目までの実時間の6日間で終了するように構成されており、1期の終了、即ち、実時間の6日間を以って、本実施形態のネットワークゲームシステム上の「1年」を定義している。 Therefore, one period is configured to terminate the real time of 6 days from day 0 to day 5, the first period ends, i.e., drives out 6 days real-time, the present embodiment It defines a "one-year" on the network game system.

図4において、データテーブル(M2)は、ユーザID「A0000001」、チーム名「ドッグス」の第1期リーグ(リーグ名「L7010」)のデータを記憶するためのデータテーブルを示している。 4, the data table (M2), the user ID "A0000001" indicates the data table for storing data of the league first phase of team name "Dogs" (league name "L7010"). このデータテーブル(M2)は、1試合毎に1つのレコードが設定されている。 The data table (M2) is, one record is set for each game. 各レコードには、左端から実時間における「日」、「時」、「節」、「相手チーム」、「得点」、「失点」、「勝敗」、「勝ち点」、「得失点差」、「順位」、「進捗」のデータが、試合進行手段213による試合の進行処理に基づいて記憶される。 Each record, "day" in real time from the left end, "hour", "section", "opposing team", "score", "runs", "win or lose", "points", "goal difference", " Position ", data of" progress "is stored on the basis of the development processing of the game by the game progress unit 213.

図4に示すデータテーブル(M2)は、第1期リーグの1日目、第1節から第3節までの試合の進行処理が終了し、第4節の試合の進行処理が行われている状態を示している。 Data table shown in FIG. 4 (M2), the first day of the first phase league progression processing of the game from the first section to the third section is completed, development processing of the fourth section of the game is taking place It shows the state. このデータテーブル(M2)の最下行には現時点での成績情報が集計されて示されており、「ドッグス」は第3節を終了した時点で得点の合計が「6」、失点の合計が「3」、勝敗は2勝0敗1分、勝ち点が「7」、得失点差が「+4」、リーグ内での順位が「現在4位」であることを示している。 This is at the bottom of the data table (M2) is shown being aggregated grades current information, "Dogs" is the sum of the score at the time of completion of the third section, "6", the sum of the runs of " 3 ", victory or defeat 1 minute 2 wins 0 losses, points is" 7 "," +4 "goal difference is, the position on the league indicates that" currently 4th ". データテーブル(M2)の最右列には各節の試合の進捗が示されている。 The rightmost column of the data table (M2) has been shown to progress of the game of each section.

さらに図4に示すデータテーブル(M2)の欄外右上には、このプレイヤーがクライアントコンピュータ3からサーバ2へ最後にログインした日付が記憶されている。 More margin upper right of the Data Table (M2) shown in FIG. 4, the date of the player's last login from the client computer 3 to the server 2 is stored. 本実施形態においては、最終ログインの日付を記憶しているが、最終ログアウトの日付を記憶するように構成しても良い。 In the present embodiment, stores the date of the last login, it may be configured to store the date of the final logging out.

図5及び図6は、サーバ2の記憶部230のRAM232に格納(記憶)されるデータテーブルの一例を示す図であり、図5は、本実施形態におけるネットワークゲームシステムに登録されている全てのリーグ(L1001等)のランキングを示す総合ランキングチャート232Aであり、図6は、16チームから構成される1つのリーグ(図示の例ではL7010のリーグ)における所属チームのランキングを示すリーグ内ランキングチャート232Bである。 5 and 6 are views showing an example of a data table stored in the RAM232 storage unit 230 of the server 2 (storage), 5, all registered in the network game system in this embodiment League an overall ranking chart 232A illustrating the ranking of (L1001, etc.), Fig. 6 is one composed of 16 teams League the ranking chart illustrating the ranking of their teams in (League L7010 in the illustrated example) 232B it is.

図5に示すように、PCチーム及びNPCチームの総合ランキングは、各チームが所属するリーグのランキングとして公開される。 As shown in FIG. 5, the overall ranking of the PC team and NPC team is published as a ranking of the league each team belongs. 総合ランキングチャート232Aは、階層1ないし階層7からなる階層構造に設定されている。 Overall ranking chart 232A is set in a hierarchical structure consisting of Layer 1 to hierarchy 7. 各階層内のL1001等の記号はその階層内に設定されている1つのリーグを示しており、各リーグには、原則として16のチームが属している。 Symbols L1001 or the like in the hierarchy shows one league is set within the hierarchy, each league, 16 teams belong in principle.

本実施形態においては、最上位の階層1に1つのリーグ(L1001)、階層2に2つのリーグ(L2001、L2002)、階層3に4つのリーグ(L3001、L3002、L3003、L3004)というように下層に向かうに従い2倍になるようにリーグを配置している。 In the present embodiment, one league hierarchy 1 the uppermost (L1001), tier 2 into two leagues (L2001, L2002), 4 single league hierarchy 3 (L3001, L3002, L3003, L3004) lower so on It is arranged the league so as to be twice as large as toward the. このように配置することにより、登録されるチーム数が増えても徒に階層数を増やす必要がないランキングチャートが構成される。 With this arrangement, ranking chart need not unnecessarily increase the number of hierarchies is also increasing the number of teams to be registered is constructed. 因みにこの例では、階層4に8リーグ(L4001〜L4008)、階層5に16リーグ(L5001〜L5016)、階層6に32リーグ(L6001〜L6032)、そして階層7には64リーグ(L7001〜L7064)が配置されているので、7階層で127リーグ、2032チームのランキングに対応することができる。 Incidentally in this example, the hierarchy 4 to 8 League (L4001~L4008), hierarchical 5 to 16 League (L5001~L5016), hierarchy 6 to 32 League (L6001~L6032), and the hierarchical 7 64 League (L7001~L7064) since There are disposed, 127 League 7 hierarchy may correspond to the ranking of the 2032 team. PCチーム及びNPCチームの各チームはこれらの何れかのリーグに配属され、配属されたリーグ内で他の15チームとランキングを競う。 PC team and each team in the NPC team is assigned to any of these leagues, compete ranking with other 15 teams assigned has been in the league. そして、1つの期が終了した時点のリーグ内順位に基づいて各チームの階層の入替えを行う。 Then, the replacement of each team hierarchy based on the league in order of time of one period is completed. 本実施形態においては、階層1のリーグに所属するチームのうち11位から16位までの下位6チームが階層2に降格する。 In the present embodiment, the lower six teams from 11 out of the team that belongs to a league hierarchy 1 to 16-position demoted to the hierarchy 2. 階層2ないし階層6のリーグに所属しているチームは、リーグ内順位が1位から3位までの上位3チームが1つ上の階層へ昇格し、11位から16位までの下位6チームが1つ下の階層へ降格する。 Team that belongs to the league tier 2 or hierarchy 6, the league in ranking the top three teams to position 3 from position 1 promoted the hierarchy on one subordinate six teams to 16 of the 11-position demoted to the one under the hierarchy. 階層7のリーグに所属するチームは、1位から3位までの上位3チームが階層6へ昇格する。 Team that belongs to the league of the hierarchy 7, the top three teams from first place to third place is promoted to the hierarchy 6. なお、図5に破線で示す階層8は、後述するリーグ戦の途中で新規にエントリーしたプレイヤーのPCチームが配置される階層であり、この階層に配置されたPCチームは、次期リーグで全て階層7に昇格する。 Incidentally, the hierarchy 8 indicated by a broken line in FIG. 5 is a hierarchy PC team player that entry to the new in the middle of the league to be described later is disposed, PC team placed in this hierarchy, all hierarchies in the next league promoted to 7. また、期の終了時に階層7で下位の順位であっても、階層8へ降格することはない。 In addition, even in the lower rank in the hierarchy 7 during the period of the end, it will not be demoted to the hierarchy 8. なお、各階層に配置するリーグの数は上記の例に限らず、各階層に同数ずつのリーグを配置しても良い。 The number of league placed in each layer is not limited to the above example, it may be arranged league equal numbers on each layer. また、昇格、降格するチームの数も実情に応じて任意に設定することができる。 Moreover, promotion, can be arbitrarily set according to the circumstances the number of teams to demote.

なお、本実施形態においては、リーグ戦開始前に新規にサーバ2にエントリーしたPCチームは、総合ランキングチャート232Aの最下層、即ち、階層7の何れかのリーグ(L7001〜L7064)に所属するように構成されている。 It should be noted that, in the present embodiment, PC team is that entry to the server 2 new before the start of the league, the lowest layer of the overall ranking chart 232A, that is, to belong to one of the league hierarchy 7 (L7001~L7064) It is configured. 従って、本実施形態におけるネットワークゲームシステムのサービスが開始される前は、全ての階層の全てのリーグはNPCチームで占められており、サービス開始(PCチームのエントリー受付開始)と同時にエントリーしてきたプレイヤーのPCチームを階層7の何れかのリーグのNPCチームと入れ替える処理が行われる。 Therefore, before the service of the network game system is started in the present embodiment, all of the league of all of the hierarchy has been NPC has been occupied by the team, the service start (entry acceptance start of the PC team) at the same time as entry player processing to replace the PC team and one of the league NPC team of hierarchy 7 is performed.

図6は、各リーグ内における所属チームのランキングを記憶するリーグ内ランキングチャート232Bの一例を示す。 Figure 6 shows an example of a league in ranking chart 232B for storing the ranking of their teams in each league. このリーグ内ランキングチャート232Bは、リーグ毎に記憶され、試合進行手段213による試合の進行処理に基づいて、リーグ内ランキングチャート更新手段201により1つの試合の進行処理が終了する毎に更新される。 The league in ranking chart 232B is stored for each league based on the progress process of the game by the game progress unit 213, development processing of a single game by League the ranking chart updating means 201 is updated each time ends. なお、図6は、第1期のリーグL7010において第3節の試合が終了した時点でのリーグ内ランキングチャート232Bを示している。 Incidentally, FIG. 6 shows the league in ranking chart 232B at the time the third section of the game has ended in the first phase of the league L7010.

図7は、本実施形態におけるクライアントコンピュータ3の構成の一例を示す説明図である。 Figure 7 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the client computer 3 in this embodiment. 図において、クライアントコンピュータ3は、処理部310と、通信部320と、記憶部330と、操作部340と、画像出力部350と、音声出力部360を備えている。 In the figure, the client computer 3, a processing unit 310, a communication unit 320, a storage unit 330, an operation unit 340, an image output unit 350, and a sound output unit 360. また、クライアントコンピュータ3は、外部機器と情報の送受信を行うためのインタフェース回路(I/F)370を備えており、通信部320、記憶部330、操作部340、画像出力部350、音声出力部360は、このインタフェース回路(I/F)370を介して、それぞれ外部の通信回線381、外部記憶装置382、キーボードやマウス等の入力装置383、ディスプレイモニタ等の画像表示装置384及びスピーカ等の音声出力装置385に接続されている。 The client computer 3 is provided with an interface circuit (I / F) 370 for transmitting and receiving external device information, communication unit 320, storage unit 330, operation unit 340, the image output unit 350, an audio output portion 360, via the interface circuit (I / F) 370, an external communication line 381, respectively, the external storage device 382, ​​an input device 383 such as a keyboard or a mouse, an image display device 384 and audio such as a speaker, such as a display monitor It is connected to the output device 385. なお、インタフェース回路(I/F)370は図示のように1つの基板上に構成するようにしても良いし、通信部320、記憶部330、操作部340、画像出力部350、音声出力部360にそれぞれ対応して独立して構成するようにしても良い。 Incidentally, the interface circuit (I / F) 370 may be configured on a single substrate as shown, the communication unit 320, storage unit 330, operation unit 340, the image output unit 350, audio output unit 360 each may be configured independently in response to.

処理部310は、PCチームの各種パラメータを設定する処理を行うためのパラメータ設定手段311と、PCチームを構成する選手キャラクタに練習やトレーニングを実行させて各種能力パラメータを向上させるためのPCチーム育成手段312と、画像表示装置384に試合画像等の画像を表示させるための画像表示手段313と、スピーカ等の音声出力装置385から音声を出力させるための音声出力手段314を備えている。 Processing unit 310, a parameter setting means 311 for performing the processing for setting various parameters of the PC team, PC team building in order to improve various ability parameters by executing the practice or training player characters configuring the PC team and it means 312, and image display means 313 for displaying an image such as a game image on the image display device 384, and a sound output unit 314 for outputting a sound from the sound output device 385 such as a speaker. さらに、処理部310は、サーバ2の試合進行手段213による試合の進行処理が終了した試合の試合画像の再生を要求する試合画像再生要求信号出力手段315と、試合画像がサーバ2の試合画像再生表示手段216により再生処理されているときに、その試合画像再生表示手段216による再生処理を終了させるための再生処理終了信号出力手段316を備えている。 Further, the processing unit 310 includes a game image playback request signal output unit 315 proceeds the processing of the game by the game progress unit 213 of the server 2 requests the reproduction of the game game image has been completed, the game image reproduction game image server 2 when being reproduced processed by the display unit 216, and a reproduction processing completion signal output means 316 for terminating the reproduction processing by the game image playback display unit 216.

通信部320は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部の通信回線381とを接続し、サーバ2とクライアントコンピュータ3の情報の送受信を制御する処理を行う。 The communication unit 320 via the interface circuit (I / F) 370 connects the client computer 3 and the external communication line 381, performs an operation for controlling the transmission and reception of information of the server 2 and the client computer 3.

記憶部330は、読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)331と、本実施形態におけるクライアントプログラムが記憶されるとともに処理部310の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)332とを備えている。 Storage unit 330 includes a ROM (Read Only Memory) 331 is a storage area of ​​the read-only, rewritable storage area client program in the present embodiment is used as a work area for arithmetic processing of the processing unit 310 together with stored and a RAM (Random Access Memory) 332 is. 記憶部330は、インタフェース回路(I/F)370を介して外部記憶装置382に接続され、処理部310の処理に応じて外部記憶装置382に記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理を行う。 Storage unit 330 is connected to the external storage device 382 via the interface circuit (I / F) 370, refers to data stored in the external storage device 382 in accordance with the processing of the processing unit 310 reads, processes rewrites do.

操作部340は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部の入力装置(キーボード、マウス、タッチペン等)とを接続し、プレイヤーによる各種パラメータの入力操作等によりクライアントコンピュータ3に入力されるデータを受信して解析する処理を行う。 Operation unit 340, an interface circuit (I / F) 370 client computer 3 and the external input device via the (keyboard, mouse, touch pen, etc.) to connect the, by the input operation of various parameters by the player on the client computer 3 It performs processing for receiving and analyzing the data to be input.

画像出力部350は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部の画像表示装置384とを接続し、試合の再生画像や各種設定画面等を画像表示装置384に表示させるための処理を行う。 The image output unit 350 through an interface circuit (I / F) 370 connects the client computer 3 and the external image display device 384, for displaying the game of the reproduced image and various setting screens and the like to the image display device 384 carry out the process.

音声処理部360は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部のスピーカ等の音声出力装置385とを接続し、試合中の観客の歓声等の音声を出力する処理を行う。 Audio processing unit 360 via the interface circuit (I / F) 370 connects the audio output device 385, such as a client computer 3 and an external speaker, it performs a process for outputting sounds such as cheers of the audience during the game .

次に、図8を参照して、本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施形態におけるゲームのエントリーから1期のリーグの終了までのサーバ2の処理の流れを説明する。 Next, with reference to FIG. 8, the flow of processing of the server 2 from the game entry in an embodiment of a network game system to one period of the league ends in accordance with the present invention.

先ず、サーバ2が起動される(SA00)と、サーバ2の処理部210のタイマー211がセットされて時間計測を開始し(SA01)、新規にエントリーしたプレイヤーがあるか否かを検索する(SA02)。 First, the server 2 is started (SA00), the timer 211 of the processor 210 of the server 2 starts the time measurement is set (SA01), to find whether there is a new and entry to the player (SA02 ). 新規にエントリーしたプレイヤーがあるときは、サーバ2は新規にエントリーしたプレイヤーのユーザIDとパスワードを決定し、当該プレイヤーのクライアントコンピュータ3に通信ネットワーク1を介してユーザIDとパスワードを送信するとともに図3(a)及び図3(b)に示すデータテーブル(M1)を作成して当該プレイヤーのプレイヤー情報をゲーム管理DB272AのプレイヤーDBに登録(記憶)する処理を行う(SA03)。 Figure together when there is a new and entry to the player, the server 2 determines the user ID and password for the player that entry into a new, transmits the user ID and password via the communication network 1 to the client computer 3 of the player 3 (a) and performs a process of registering (storing) the player information of the player to the player DB of game management DB272A to create a data table (M1) shown in FIG. 3 (b) (SA03).

次にサーバ2は、次期の試合のマッチング(対戦相手の組合せ)を行って試合の日程を決定する時刻を待ち(SA04)、設定された時刻に新規のエントリーを締め切り、処理部210の日程決定手段212を作動させて試合の日程を決定する処理を行う(SA05)。 Next, the server 2, wait for the time to determine the dates of the match went the matching of the next game (combination of opponent) (SA04), deadline a new entry in the set time, schedule determination of the processing unit 210 It performs a process of determining the schedule of the game by operating the unit 212 (SA05).

日程決定手段212が試合の日程を決定する手順について、図9を参照して説明する。 How schedule determining means 212 determines a schedule of games, it will be described with reference to FIG. 前述したように、本実施形態のネットワークゲームシステムにおいては、0日から5日までの実時間6日分の時間で1年(1期)と計時する。 As described above, in the network game system of this embodiment, counting from 0 day real time 6 days of time in a year up to 5 days (1 stage).

図9(a)は、原則としての日程決定方式を示すタイムテーブルである。 9 (a) is a time table showing the dates determined scheme in principle. 本ネットワークゲームシステムの開始当初は、相応の期間(実時間で1週間〜1ヶ月程度)を定めてサービスの開始を告知し、第1期(初年度)プレイヤーの新規エントリーを募る。 The beginning of this network game system, announced the start of the service for a fixed period of the corresponding (1 week about one month in real time), raise new entry of the first phase (first year) player. サーバ2は、ゲーム時間の0年5日24:00に新規エントリーを締め切り、この時刻までにエントリーしたプレイヤーのプレイヤー情報をプレイヤーDBに登録する処理を行う。 Server 2, the deadline a new entry to 0 years and 5 days 24:00 of game time, performs a process of registering the player information of the player who has an entry in up to this time the player DB. 第1期にエントリーしたプレイヤーのPCチームは、図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層7に属する何れかのリーグ(L7001〜L7064)に配属される。 Player of the PC team that entry to the first stage is assigned to one of the league (L7001~L7064) belonging to the hierarchy 7 of the overall ranking chart 232A shown in FIG. 5.

サーバ2は、ゲーム時間の1年0日に図9(a)に示すような日程表(タイムテーブル)をプレイヤー毎に作製して公開する。 Server 2, and publish prepared itinerary, such as shown in FIG. 9 (a) to 1 year 0 days of game time (time table) for each player. 実際には、図9(a)の第1節ないし第30節と記載されているところに対戦相手のチーム名が記載される。 In fact, the team name of the opponent where it is stated that the first section to Section 30 shown in FIG. 9 (a) is described. 1リーグは原則として16チームで構成されるため、1つのチームは、残りの15チームとホームゲーム及びアウェイゲームで対戦するので、1期のリーグ戦で30節(30試合)の対戦を行って順位を競い合う。 1 for the league is to be constructed in principle as a 16-team, one of the team, so to play against the rest of the 15 team and the home games and away games, doing a match of verse 30 in the league in the first period (30 games) compete for rank.

図9(b)ないし図9(f)は、ある期のリーグの途中で新規プレイヤーがサーバ2にエントリーしたときの処理の方法を示す。 Figure 9 (b) to FIG. 9 (f) shows a method of processing when a new player has an entry in the server 2 in the course of a year in the league.

図9(b)は、N年の0日0:00以降に新規にエントリーした場合のタイムテーブルを示す。 FIG. 9 (b) shows a time table in the case of entry new to 0 0:00 later of N years. N年の0日0:00以降に新規にエントリーしたプレイヤーは、N年0日24:00に締め切られ、プレイヤー登録と試合日程決定の処理が行われる。 N-year 0 0:00 players a new and entry to the later, closed on N years 0 days 24:00, processing of player registration and game schedule determination is made. 図9(b)に示すように決定された日程は、N年1日に第N期リーグとして公開される。 Determined schedule as shown in FIG. 9 (b), is exposed as life first N League N years day. この1日間にエントリーしてきたPCチームと必要に応じてNPCチームとで12チームのリーグを構成し、図9(b)に示す日程で第1節〜第22節の対戦を行う。 This one day if necessary and the PC team, which has been entry to configure a league of 12 teams in the NPC team, play a match of Section 1 - Section 22 in the schedule shown in Figure 9 (b). この12チームからなるリーグは、図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層8に配置され、次期リーグでは全てのPCチームが階層7に昇格する。 League comprising the 12 team is placed in overall ranking chart 232A hierarchy 8 shown in FIG. 5, the next league all PC team promoted to hierarchy 7. なお、13チームのリーグを構成すると、総試合数は24試合であるが、他のチームが試合をしているときに必ず1チームは休みとなってしまい、図9(b)のタイムテーブル通りに試合を消化することができないので12チームでリーグを構成する。 It should be noted that, if you configure the 13-team league, the total number of games is a 24 game, is always one team when the other team is the game becomes a holiday, time table as shown in FIG. 9 (b) it is not possible to digest the game to configure a league with 12 teams.

図9(c)は、N年の1日0:00以降に新規にエントリーした場合のタイムテーブルを示す。 FIG. 9 (c) shows a time table in the case of entry new to 1 0:00 later of N years. N年の1日0:00以降に新規にエントリーしたプレイヤーは、N年1日24:00に締め切られ、プレイヤー登録と試合日程決定の処理が行われる。 N-year player a new and entry to the 1 0:00 later, closed on N years 1 day 24:00, the process of player registration and game schedule determination is made. 図9(c)に示すように決定された日程は、N年2日に第N期リーグとして公開される。 Determined schedule as shown in FIG. 9 (c), is published as life first N League N February days. この1日間にエントリーしてきたPCチームと必要に応じてNPCチームとで10チームのリーグを構成し、図9(c)に示す日程で第1節〜第18節の対戦を行う。 This one day if necessary and the PC team, which has been entry to configure a league of 10 teams in the NPC team, play a match of Section 1 - Section 18 in the schedule shown in Fig. 9 (c). この10チームからなるリーグも上記12チームのリーグと同様に、図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層8に配置され、次期リーグでは全てのPCチームが階層7に昇格する。 Like the leagues of the 12 teams league composed of the 10 teams, it arranged overall ranking chart 232A hierarchy 8 shown in FIG. 5, the next league all PC team promoted to hierarchy 7.

図9(d)は、N年の2日0:00以降に新規にエントリーした場合のタイムテーブルを示す。 FIG. 9 (d) shows a time table in the case of entry new to 2 days 0:00 after the N years. N年の2日0:00以降に新規にエントリーしたプレイヤーは、N年2日24:00に締め切られ、プレイヤー登録と試合日程決定の処理が行われる。 N year of 2 0:00 players a new and entry to the later, closed on N years and two days 24:00, processing of player registration and game schedule determination is made. 図9(d)に示すように決定された日程は、N年3日に第N期リーグとして公開される。 Determined schedule as shown in FIG. 9 (d) is published as life first N League N March days. この1日間にエントリーしてきたPCチームと必要に応じてNPCチームとで6チームのリーグを構成し、図9(d)に示す日程で第1節〜第10節の対戦を行う。 This one day if necessary and the PC team, which has been the entry to constitute a six-team league in the NPC team, play a match of Section 1 - Section 10 in the schedule shown in Figure 9 (d). この6チームからなるリーグも上記12チーム、10チームのリーグと同様に、図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層8に配置され、次期リーグでは全てのPCチームが階層7に昇格する。 League consisting six teams above 12 team, as with the 10 teams league, arranged overall ranking chart 232A hierarchy 8 shown in FIG. 5, the next league all PC team promoted to hierarchy 7.

図9(e)は、N年の3日0:00以降に新規にエントリーした場合のタイムテーブルを示す。 FIG. 9 (e) shows a time table in the case of entry new to 3 0:00 later of N years. N年の3日0:00以降に新規にエントリーしたプレイヤーは、N年3日24:00に締め切られ、プレイヤー登録と試合日程決定の処理が行われる。 N year of 3 days 0:00 players a new and entry to the later, closed on N years and three days 24:00, processing of player registration and game schedule determination is made. 図9(e)に示すように決定された日程は、N年4日に第N期リーグとして公開される。 Determined schedule as shown in FIG. 9 (e) is published as life first N League N April days. この1日間にエントリーしてきたPCチームと必要に応じてNPCチームとで4チームのリーグを構成し、図9(e)に示す日程で第1節〜第6節の対戦を行う。 This one day if necessary and the PC team, which has been the entry to constitute a four-team league in the NPC team, play a match of Section 1 - Section 6 in the schedule shown in Fig. 9 (e). この4チームからなるリーグも上記12チーム、10チーム、6チームのリーグと同様に、図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層8に配置され、次期リーグでは全てのPCチームが階層7に昇格する。 League comprising the 4 teams the 12 teams, 10 teams, as with the 6 team league, arranged overall ranking chart 232A hierarchy 8 shown in FIG. 5, the next league all PC team promoted to hierarchical 7 .

図9(f)は、N年の4日0:00以降に新規にエントリーした場合のタイムテーブルを示す。 Figure 9 (f) shows a time table in the case of entry new to 4 days 0:00 after the N years. N年の4日0:00以降に新規にエントリーしたプレイヤーは、N年4日24:00に締め切られ、プレイヤー登録と試合日程決定の処理が行われる。 Players who have entry new to 4 0:00 later of N-years, closed on N years 4 days 24:00, processing of player registration and game schedule determination is made. 図9(f)に示すように決定された日程は、N年4日に上記試合日程決定の処理終了後直ちに、第N期リーグとして公開される。 Determined schedule as shown in FIG. 9 (f) immediately after completion of processing the game schedule determined N year 04, is exposed as life first N league. この1日間にエントリーしてきたPCチームと必要に応じてNPCチームとで4チームのリーグを構成し、図9(f)に示す日程で第1節〜第6節の対戦を行う。 This one day if necessary and the PC team, which has been the entry to constitute a four-team league in the NPC team, play a match of Section 1 - Section 6 in the schedule shown in Figure 9 (f). この4チームからなるリーグも上記12チーム及びそれ以下のチーム数のリーグと同様に、図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層8に配置され、次期リーグでは全てのPCチームが階層7に昇格する。 League comprising the 4 teams likewise the number of teams in the league the 12 teams and below, is disposed in overall ranking chart 232A hierarchy 8 shown in FIG. 5, the next league all PC team promoted to hierarchical 7 .

N年の5日0:00以降に新規にエントリーしたプレイヤーは、N年5日24:00に締め切られ、プレイヤー登録と試合日程決定の処理が行われる。 N year of 5 0:00 players a new and entry to the later, closed on N years and 5 days 24:00, processing of player registration and game schedule determination is made. この日程は図9(a)の0年をN年としたものと同一であり、N+1年0日に第N+1期リーグとして公開される。 The dates are the same as those of the 0 year shown in FIG. 9 (a) and N year, is published as the N + 1 Phase League N + 1 year 0 day. この1日間にエントリーしてきたPCチームと必要に応じてNPCチームとで16チームのリーグを構成し、図9(a)に示す日程と同様の日程で第1節〜第30節の対戦を行う。 This one day if necessary and the PC team, which has been entry to configure a league of 16 teams in the NPC team, play a match of the first verse, second verse 30 in the same schedule and dates shown in FIG. 9 (a) . この16チームからなるリーグは、当初から図5に示す総合ランキングチャート232Aの階層7に配置される。 League comprising the 16 teams are arranged from the beginning to the hierarchy 7 of overall ranking chart 232A shown in FIG.

図8に戻って、上記したように日程決定手段212が日程決定処理を行い(SA05)、決定された試合日程を公開する処理を行う(SA06)と、試合の開始時刻待ちの状態となる(SA07)。 Returning to FIG. 8, performs a schedule determining means 212 schedule determining process as described above (SA05), and performs a process that exposes the determined game schedule (SA06), the start time waits for the game ( SA07). 試合開始時刻になる(SA07のステップで肯定判定がなされる)と、試合進行手段213は、各PCチーム及びNPCチームに設定されたパラメータに基づいて自動的に試合を進行する処理を行う(SA08)。 And match the start time (affirmative determination at SA07 steps are performed), the game progress unit 213 performs processing for proceeding automatically match based on the parameters set in the PC teams and NPC teams (SA08 ).

次に、試合進行手段213による試合の進行処理(SA08)に基づいて、試合画像生成手段214は試合画像データを生成する処理を行う(SA09)。 Then, based on the progress process of the game by the game progress unit 213 (SA08), the game image generation unit 214 performs processing of generating the game image data (SA09).

試合進行手段213による試合の進行処理(SA08)が終了すると、試合結果生成手段216は、試合の結果データを生成する処理を行う(SA10)。 When development processing of the game by the game progress unit 213 (SA08) is completed, the match result generating means 216 performs a process of generating the game result data (SA10). 次に、予定された試合の進行処理が全て終了したか否かを判断する処理が行われ(SA11)、進行処理が終了していない試合がある場合は、リーグ内ランキングチャート更新手段201によりリーグ内ランキングチャート232Bを更新する処理を行い(SA12)、ステップSA07に戻って次の試合の開始時間を待つ。 Then, the processing proceeds processing scheduled game determines whether or not all the processes are terminated is executed (SA11), if there is a match progression process has not been completed, league by league in Index chart updating means 201 It performs a process to update the internal ranking chart 232B (SA12), waiting for the start time of the next game returns to step SA07. 全ての試合の進行処理が終了している場合は、リーグ内ランキングチャート更新手段201によりリーグ内ランキングチャート232Bを更新してその期のリーグ内ランキングチャート232Bを確定する処理を行い(SA13)、処理を終了する(SA13)。 If the progress processing of all of the game has been completed, a process to determine the league in the rankings chart 232B of the period to update the league in the rankings chart 232B by the league in the rankings chart update means 201 (SA13), processing to exit (SA13).

次に、図10ないし図15を参照して本実施形態におけるプレイヤーによる試合状況確認及び試合結果確認の手順の流れについて説明する。 Next, the flow of referring to the game status check and match results confirm the procedure by the player in the present embodiment to FIGS. 10 to 15 will be described. 図10及び図11は、クライアントコンピュータ3又は端末機4、5にて、プレイヤーが進行処理の終了した試合の再生画像及び試合結果を閲覧する手順の一例を示すシーケンスチャートであり、図12ないし図15は、上記各手順におけるクライアントコンピュータ3又は端末機4、5の画像表示装置384等に表示される画面表示の一例を示す図である。 10 and 11, at the client computer 3 or terminal 4 and 5 is a sequence chart showing an example of a procedure for viewing a reproduced image and match results match the player has finished the development processing, FIGS. 12 15 is a diagram showing an example of a screen displayed on the image display device 384 of the client computer 3 or terminal 4,5 in the above procedure.

以下、クライアントコンピュータ3により試合の再生画像及び試合結果を閲覧する手順を主に説明するが、端末機4、5による手順も同様である。 Hereinafter, a procedure to view the reproduced image and the match results of the game by the client computer 3 mainly is the same procedure by the terminal 4,5.

図10は、クライアントコンピュータ3により試合画像データの再生画像を観賞した後、試合結果を確認する手順を示すシーケンスチャートである。 10, after viewing the reproduced image of the game image data by the client computer 3 is a sequence chart showing a procedure to check the match results.

先ず、プレイヤーは、クライアントコンピュータ3を通信ネットワーク1を介してサーバ2のウェブサイトに接続するために、クライアントコンピュータ3から当該ウェブサイトのURL(Uniform Resource Locator)をサーバ2に送信する(ST01)。 First, the player, in order to connect to the web site of the server 2 via the communication network 1 to the client computer 3, is transmitted from the client computer 3 URL of the website (Uniform Resource Locator) to the server 2 (ST01). サーバ2は、クライアントコンピュータ3から送信されたURLを受信すると、プレイヤーを特定するために、図12(a)に示すログイン画面384Aを取得しクライアントコンピュータ3に送信する処理を行う(SS01)。 Server 2 receives the URL transmitted from the client computer 3, in order to identify the player operates to send to the client computer 3 acquires a login screen 384A shown in FIG. 12 (a) (SS01). クライアントコンピュータ3の画像表示装置384にログイン画面384Aが表示されると、プレイヤーは、ログイン画面384Aの指示に従って、「ユーザID」入力枠391のカーソル393位置からユーザIDを入力し、「パスワード」入力枠392のカーソル393位置からパスワードを入力する(図12(b)参照)。 When the image display device 384 to the login screen 384A of the client computer 3 is displayed, the player, according to the instructions of the login screen 384A, enter the user ID from the cursor 393 position of the "User ID" input frame 391, "Password" input to enter the password from the cursor 393 position of the frame 392 (see FIG. 12 (b)). プレイヤーは、ユーザIDとパスワードを入力する操作を行った後、図12(b)に示すログイン画面384A下部に表示されている「ログイン」ボタン390を押す操作を行う(ST02)。 The player, after performing an operation to enter a user ID and password, performs an operation of pressing the login screen 384A are displayed at the bottom "Login" button 390 shown in Figure 12 (b) (ST02). この操作により、ユーザIDとパスワードがサーバ2に送信される。 By this operation, the user ID and password are transmitted to the server 2.

サーバ2は、ゲーム管理DB272AのプレイヤーDBを参照して、クライアントコンピュータ3から受信したユーザID、パスワードをプレイヤーDBに登録(記憶)されているユーザID、パスワードと照合することによりユーザ認証の処理を行う(SS02)。 Server 2 refers to the player DB of game management DB272A, user ID received from the client computer 3, the user ID registered passwords to the player DB (storage), a user authentication process by collating a password do (SS02). ユーザ認証の処理(SS02)に成功すると、サーバ2は図13(a)に示すようなメインメニュー画面384Bを取得し(SS03)、クライアントコンピュータ3に送信する処理を行う。 On successful completion of the user authentication (SS02), the server 2 obtains the main menu screen 384B shown in FIG. 13 (a) (SS03), performs a process of transmitting to the client computer 3. ここで、ユーザ認証の処理が失敗した場合は、再度、ログイン画面384Aを送信する処理を行う。 Here, when the processing of user authentication has failed, again, carry out the process of transmitting the login screen 384A.

クライアントコンピュータ3の画像表示装置384には図13(a)に示すようなメインメニュー画面384Bが表示される。 The image display device 384 of the client computer 3 main menu screen 384B as shown in FIG. 13 (a) is displayed. メインメニュー画面384Bの左上にはプレイヤー名表示部394が用意されており、「ようこそ」と「さん」の間にプレイヤー名である「セガちゃん」が表示される。 The main is in the upper left corner of the menu screen 384B and player name display section 394 are provided, a player name "SEGA-chan" is displayed during the "Welcome" and "san". プレイヤーは、画像表示装置384に表示されたメインメニュー画面384Bの項目群395から目的の項目を選択し、メインメニュー画面384B下部に表示されている「送信」ボタン396を押す操作を行う(ST03)。 Player selects the desired item from the item group 395 on the main menu screen 384B displayed on the image display device 384 performs an operation to press the "send" button 396 displayed on the bottom main menu screen 384B (ST03) . 項目の選択は、例えば、上下の方向キー等を用いて各項目の左端に表示されている四角形の塗りつぶし395Aを移動させて項目を選択するように構成されており、デフォルトでは図13(a)に示すように「チームの設定変更」の項目が選択されている。 Selection of item, for example, is configured so as to move the fill 395A of rectangle using the up and down direction keys and the like are displayed at the left end of each item to select an item, default FIG 13 (a) item of the "changing of the team" has been selected as shown in FIG. 図13(a)の状態から下方向キーを1回押すと塗りつぶし395Aが1つ下に移動して、図13(b)に示すように「チームの試合状況/結果」の項目が選択される。 13 moves from the state of (a) under one is the fill 395A pressed once down direction key, the item "team game status / result" is selected as shown in FIG. 13 (b) . この図13(b)の状態で画面384B下部の「送信」ボタン396を押す操作を行うことにより、試合画像再生要求信号がサーバ2に送信される。 By performing an operation of pressing the "send" button 396 at the bottom of the screen 384B in the state of FIG. 13 (b), the game image playback request signal is transmitted to the server 2. この「チームの試合状況/結果」の項目の選択及び「送信」ボタンは本実施形態における試合画像再生要求信号出力手段であり、当該操作を行うことにより、試合画像再生要求信号がサーバ2に送信される。 The item selection and "Send" button in the "team game status / result" is the game image playback request signal output unit in the present embodiment, transmission by performing the operation, the game image playback request signal to the server 2 It is. なお、メインメニュー画面384B右上の「ログアウト」ボタン397は、サーバ2との接続を解除するときに使用するものである。 The main menu screen 384B the top right corner of the "log out" button 397 is intended to be used when disconnected from the server 2.

サーバ2は、試合画像再生要求信号を受信すると、ゲーム管理DB272Aの日程管理DBを参照し、図14(a)に示すような試合選択画面384Cを取得して(SS04)、クライアントコンピュータ3に送信する。 Server 2 transmits, upon receiving the game image playback request signal, with reference to the schedule management DB of game management DB272A, acquires the game selection screen 384C as shown in FIG. 14 (a) (SS04), the client computer 3 to. プレイヤーは、画像表示装置384に表示された試合選択画面384Cの試合リスト398から再生画像を見たい試合を塗りつぶし398Aを移動させて選択し、画面384C下部の「送信」ボタンを押す操作を行う(ST04)。 The player moves the 398A fill the game you want to see the playback image from the game selection screen 384C of the match list 398, which is displayed on the image display device 384 to select it, and performs an operation of pressing the "send" button at the bottom of the screen 384C ( ST04). この操作により試合の選択信号がサーバ2に送信される。 Game selection signal is transmitted to the server 2 by this operation. なお、この試合選択画面384Cにおいて、試合(開始)前の試合の画像データはサーバ2側で生成されていないので、プレイヤーが選択できないように構成されている。 Incidentally, in this game selection screen 384C, the match (start) image data before the game because they are not generated by the server 2 side, and is configured so the player can not be selected.

サーバ2は、試合の選択信号を受信すると、記憶部230のRAM232から選択された試合画像データ232Aを取得し、試合画像再生表示手段217によりこの試合画像データ232Aの再生処理を行い(SS05)、再生画像をクライアントコンピュータ3に送信する。 Server 2 receives the game selection signal, and acquires the selected game image data 232A from the RAM232 storage unit 230, a game image reproduction display unit 217 performs a reproduction processing of the game image data 232A (SS05), transmitting the reproduced image to the client computer 3. プレイヤーは、画像表示装置384に表示された、図14(b)に示すような再生画像表示画面384Dにて試合の再生画像401を観賞する(ST05)。 Player displayed on the image display device 384, for viewing the reproduced image 401 of the game in such a reproduced image display screen 384D as shown in FIG. 14 (b) (ST05). 試合画像表示画面384Dの上部中央の表示部400には、期(第1期)、リーグ名(L7010)、節(第1節)、対戦チーム名(「ドッグス」及び「キャッツ」)等の試合を特定する情報が表示される。 The game image display screen 384D top center of the display unit 400, the period (the first phase), league name (L7010), section (Section 1), opposing team name ( "Dogs" and "Cats"), and the like of the game specifying the information is displayed. なお、画面384D左上に表示されている「結果を見る」ボタン399については後述する。 It should be noted that, "see the results" are displayed in the upper left corner of the screen 384D will be described later button 399.

サーバ2は、試合画像データ232Aの再生処理が終了すると、記憶部230のRAM232から試合結果データ232Cを取得し、試合結果表示手段219を作動させて試合結果データ232Cをクライアントコンピュータ3に送信する(SS06)。 Server 2, the reproduction processing of the game image data 232A is completed, to get the match results data 232C from RAM232 storage unit 230, and transmits match results by operating the game result display means 219 the data 232C to the client computer 3 ( SS06). プレイヤーは、画像表示装置384に表示された、図15(a)に示すような試合結果確認画面384Eにて試合結果を確認する(ST06)。 Player displayed on the image display apparatus 384, to confirm the match results in the match result confirmation screen 384E as shown in FIG. 15 (a) (ST06).

試合結果確認画面384Eには、画面384E中央部の試合結果表示部402に大きく試合結果が表示され、図15(a)に示す例においては3対1でプレイヤーのチーム「ドッグス」が勝ったので、試合結果表示部402の下の勝敗表示部403に「You Win!(あなたの勝ち)」と表示されている。 The match results confirmation screen 384e, screen 384e displays the central portion of the game result display unit 402 largely match results to have, because won team "Dogs" players at 3: 1 in the example shown in Figure 15 (a) , in victory or defeat display unit 403 of the bottom of the game result display unit 402 is displayed as "you win! (you win)."

プレイヤーは、試合結果を確認した後、試合結果確認画面384Eの右上に表示されている「試合選択画面に戻る」ボタン404又は「ログアウト」ボタン397を押す操作を行う(ST07)。 The player, after confirming the match result, performs an operation to push the match result confirmation screen "Return to the game selection screen" is displayed in the upper right corner of the 384E button 404 or "log out" button 397 (ST07). プレイヤーが継続の操作(ST07)として「試合選択画面に戻る」ボタン404を押す操作を行うと、サーバ2に継続の操作信号が送信され、サーバ2は継続の処理(SS07)として図15(b)に示す試合選択画面384Cをクライアントコンピュータ3に送信し、プレイヤーは上記ST04ないしST07の手順を繰り返し、同様にサーバ2はSS05ないしSS07の手順を繰り返す。 When the player performs an operation to press the "return to the game selection screen" button 404 as the continuation of the operation (ST07), the transmission operation signal continued in the server 2, 15 server 2 as the processing of continuation (SS07) (b sending the game selection screen 384C shown in) to the client computer 3, the player the ST04 to repeat the steps ST07, similarly server 2 repeats the SS05 to SS07 procedure. 図15(b)においては、図14(a)において「試合終了」となっていた「第1節」が「確認済み」に、「試合中」となっていた「第4節」が「試合終了」に更新され、デフォルトで未確認の試合のうち一番早く終了した「第2節」が選択されている。 In FIG. 15 (b), "the end of the game" and become which was "Section 1" and "confirmed" In FIG. 14 (a), had become a "during the game," "Section 4" is "game is updated to the end ", was completed earlier most of the unidentified game by default," Section 2 "is selected.

プレイヤーが終了の操作(ST07)として「ログアウト」ボタン397を押す操作を行うと、サーバ2に終了の操作信号が送信され、サーバ2は終了の処理(SS07)を行い、サーが2とクライアントコンピュータ3との接続が解除される。 And performs an operation of pressing the "Logout" button 397 players as the operation of the end (ST07), the transmission operation signal of the end of the server 2, server 2 performs the processing of the end (SS07), Sir is 2 and the client computer 3 connection with the is released.

図11は、クライアントコンピュータ3により試合画像データの再生画像を途中で中断させ、試合結果を確認する手順を示すシーケンスチャートである。 Figure 11 is interrupted a reproduced image of the game image data by the client computer 3 is a sequence chart showing a procedure to check the match results.

図11において、クライアントコンピュータ3又は端末機4、5の操作手順であるST11ないしST14、及び、サーバ2の処理手順であるSS11ないしSS15は、それぞれ、図10で説明したST01ないしST04の操作手順、及び、SS01ないしSS05の処理手順と同一の手順であるので、説明を省略する。 11, to ST11 without an operation procedure of the client computer 3 or the terminal 4, 5 ST14, and, to SS11 not a processing procedure of the server 2 SS15, respectively, ST01 to ST04 of the operating procedure described in FIG. 10, and, since it is SS01 to SS05 of the procedure and the same procedure will be omitted.

クライアントコンピュータ3は、サーバのSS15の手順(図10のSS05の手順と同一)により送信された再生画像を受信すると、画像表示装置384に図14(b)に示すような再生画像表示画面384Dが表示され、画面384Dの中央に再生画像401が表示される。 The client computer 3 receives the reproduced image transmitted through SS15 procedure of the server (identical to SS05 in procedure of FIG. 10), the image display device 384 is a reproduced image display screen 384D as shown in FIG. 14 (b) appears, reproduced image 401 is displayed at the center of the screen 384D. 再生画像表示画面384Dの左上には再生処理終了ボタンである「結果を見る」ボタン399が表示されている。 Play in the upper left of the image display screen 384D "see the results" is a reproduction processing end button button 399 is displayed. プレイヤーがこの「結果を見る」ボタン399を押す操作を行う(ST15)ことにより、再生処理終了信号がサーバ2に送信される。 The player performs an operation to press the "View results" button 399 (ST15), the reproduction processing completion signal is transmitted to the server 2. この「結果を見る」ボタン399は、本実施形態における再生処理信号出力手段317となる。 The "View result" button 399 is a reproduction processing signal output unit 317 in this embodiment.

サーバ2は、再生処理終了信号を受信すると、処理部210の再生処理終了手段209を作動させて試合画像データ232Aの再生処理を強制的に終了する処理を行い、記憶部230のRAM232から試合結果データ232Cを取得し、試合結果表示手段219を作動させて試合結果データ232Cをクライアントコンピュータ3に送信する(SS16)。 Server 2 receives the reproduction processing completion signal, to force a termination processing a reproduction process by operating the reproduction processing completion means 209 match the image data 232A in the processing unit 210, the game from RAM232 storage unit 230 Result It acquires data 232C, and transmits match results by operating the game result display means 219 the data 232C to the client computer 3 (SS16). プレイヤーは、画像表示装置384に表示された、図15(a)に示すような試合結果確認画面384Eにて試合結果を確認する(ST16)。 Player displayed on the image display apparatus 384, to confirm the match results in the match result confirmation screen 384E as shown in FIG. 15 (a) (ST16). このST16の手順は、図10のST06の手順と同一である。 The procedures in this ST16 is the same as the procedure in ST06 in FIG. 10.

クライアントコンピュータ3又は端末機4、5によるST17の操作手順、及び、サーバ2によるSS17の処理手順は、それぞれ、図10で説明したST07の操作手順、及び、SS07の処理手順と同一であるので、説明を省略する。 Operating procedure ST17 by the client computer 3 or the terminal 4, 5, and the processing procedure of the SS17 by the server 2, respectively, ST07 operating procedure described in FIG. 10, and is identical with the procedure of SS07, description thereof will be omitted.

次に、図16を参照して、処理部210のログイン状況監視手段204のプレイヤーキャラクタ除外手段204Aによる、所定期間以上サーバ2にログインしていないクライアントコンピュータ3のPCチームを所属リーグから除外して所定の記憶領域に記憶する処理の流れを説明する。 Next, with reference to FIG. 16, according to the player character excluding means 204A login status monitoring unit 204 of the processing unit 210, by excluding from affiliation League the PC team of the client computer 3 that is not logged in to a predetermined time period or more server 2 illustrating the flow of a process of storing in a predetermined storage area.

本実施形態において、プレイヤーキャラクタ除外手段204Aは、1つの期が終了したときに作動する(SB00)。 In the present embodiment, the player character excluding means 204A is activated when one period is ended (SB00). プレイヤーキャラクタ除外手段204Aは、全てのPCチームについて、ゲーム管理DB272Aの日程管理DBに格納されている図4に示したデータテーブル(M2)を参照して、最終ログインの日付データを確認する処理を行う(SB01)。 Player character excluding means 204A for all PC team, by referring to the data table (M2) shown in FIG 4 stored in the schedule management DB of game management DB272A, the process of checking the date data of the final log do (SB01).

次に、プレイヤーキャラクタ除外手段204Aは、タイマー211が計時を行っている期の終了の日付データから、上記ステップSB01で確認した最終ログインの日付データを減算する演算処理を行い、その差を本実施形態におけるゲームシステムの時間進行に換算する処理を行って、その差がゲーム上の「3年」以上であるか否かを判定する処理を行う(SB02)。 Next, the player character excluding means 204A from the date data of the end of the period in which the timer 211 is performing the time measurement, performs arithmetic processing for subtracting the date data of the last login checked in step SB01, present the difference It performs a process of converting the time progress of the game system according to the difference performs the processing for judging whether or not "3 years" or more on the game (SB02). このステップSB02において否定判定がなされた場合は、ステップSB05へ進み、処理を終了する。 A negative determination in step SB02 if made, the flow proceeds to step SB05, the process ends.

上記ステップSB02において肯定判断がなされた場合は、ステップSB03に進み、当該PCチームのデータを当該PCチームが所属しているリーグから除外する処理を行うとともに、除外したPCチームのデータをRAM232の除外PCチーム記憶領域に記憶する処理を行う。 If a positive determination is made in step SB02, the flow proceeds to step SB03, the data of the PC team performs process of excluding from the league to which the PC team belongs, excluding the RAM232 data excluded PC team It performs a process to be stored in the PC team storage area. また、このときゲーム管理DB272AのプレイヤーDBに格納されているプレイヤー情報(M1)の所定の領域に設定された除外フラグに、当該PCチームがリーグから除外されている状態を示す「1」の値を記憶する処理を行う。 Also, the exclusion flag is set to a predetermined region of the time the player information stored in the player DB of game management DB272A (M1), shows a state in which the PC team is excluded from the league value of "1" It performs a process of storing.

続いてプレイヤーキャラクタ除外手段204Aは、PCチームを除外した上記リーグに、新たに1つのNPCチームを追加する処理を行い(SB04)、処理を終了する(SB05)。 Then the player character exclusion means 204A is, in the league, which excludes the PC team, performs a process of adding a new one NPC team (SB04), the process is ended (SB05).

プレイヤーキャラクタ除外手段204Aが、このような処理を行うことにより、長期間(本実施形態においては、ゲーム上の「3年」)サーバ2にログインしていない、即ち、ゲームの進行状況を確認していないプレイヤーのPCチームを所属リーグから除外するので、頻繁にゲームに参加しているプレイヤーのPCチームが上位の階層に昇格する機会を阻害することがない。 Player character excluding means 204A is, by performing such processing, long-term (in the present embodiment, "three years" in the game) is not logged in to the server 2, i.e., to check the progress of the game because to exclude the player of the PC team not from belonging league, frequently PC teams of players participating in the game is not to inhibit the opportunity to be promoted up the hierarchy.

なお、本実施形態においてはPCチームを除外するか否かの判定期間をゲーム上の「3年」に設定した例を示したが、実情に応じて任意に設定できることは言うまでもない。 Although in the present embodiment showed an example of setting the determination period whether to exclude the PC team "three years" in the game, it can of course be set arbitrarily according to circumstances. また、プレイヤーキャラクタ除外手段204Aを作動させる間隔も、1つの期の終了時(ゲーム上の「1年」ごと)に限らず、例えば、実時間の「1日」ごとに設定しても良い。 In addition, the interval at which to operate the player character exclusion means 204A is not limited to the time of one of the fiscal year end (each "one year" on the game), for example, it may be set for each "day" of real time.

次に、図17ないし図19を参照して、処理部210のログイン状況監視手段204のプレイヤーキャラクタ復活手段204Aによる、リーグから除外されているPCチームを、総合ランキングチャート232Aに設定されている何れかのリーグに復活して所属させる処理の流れを説明する。 Next, with reference to FIGS. 17 to 19, according to the player character revival means 204A login status monitoring unit 204 of the processing section 210, any of the PC teams that are excluded from the league, are set in overall ranking chart 232A the flow of processing to belong to the revival in Kano league will be explained.

図17は、リーグから除外されたPCチームのプレイヤーがサーバ2にリーグへの復活を要求してからサーバ2がリーグへの復活を許可するまでの、クライアントコンピュータ3側の操作とサーバ2側の処理の流れを示すシーケンスチャートであり、図18は、サーバ2がリーグから除外されているPCチームを復活させる階層及びリーグを決定するための処理の流れを示すフローチャートであり、図19は、図17の手順におけるクライアントコンピュータ3の画像表示装置384に表示される画面表示の一例を示す図である。 17, the PC team players excluded from the league from requesting revival of league server 2 to the server 2 permits the revival of league, the client computer 3 side operation and the server 2 side a sequence chart showing the flow of processing, FIG. 18 is a flowchart showing the process flow for server 2 determines the hierarchy and league revive the PC teams that are excluded from the league, 19, FIG. in 17 steps is a diagram showing an example of a screen displayed on the image display device 384 of the client computer 3.

図17において、リーグから除外されているPCチームのプレイヤー(除外されていることを知らない場合を含む)は、クライアントコンピュータ3を通信ネットワーク1を介してサーバ2のウェブサイトに接続するために、クライアントコンピュータ3から当該ウェブサイトのURL(Uniform Resource Locator)をサーバ2に送信する(ST21)。 17, (including the case you do not know that they are excluded) player PC teams that have been excluded from the league, in order to connect to the web site of the server 2 via the communication network 1 to the client computer 3, from the client computer 3 sends URL of the website (Uniform Resource Locator) to the server 2 (ST21). サーバ2は、クライアントコンピュータ3から送信されたURLを受信すると、プレイヤーを特定するために、図12(a)に示すログイン画面384Aを取得しクライアントコンピュータ3に送信する処理を行う(SS21)。 Server 2 receives the URL transmitted from the client computer 3, in order to identify the player operates to send to the client computer 3 acquires a login screen 384A shown in FIG. 12 (a) (SS21). クライアントコンピュータ3の画像表示装置384にログイン画面384Aが表示されると、プレイヤーは、ログイン画面384Aの指示に従って、「ユーザID」入力枠391のカーソル393位置からユーザIDを入力し、「パスワード」入力枠392のカーソル393位置からパスワードを入力する(図12(b)参照)。 When the image display device 384 to the login screen 384A of the client computer 3 is displayed, the player, according to the instructions of the login screen 384A, enter the user ID from the cursor 393 position of the "User ID" input frame 391, "Password" input to enter the password from the cursor 393 position of the frame 392 (see FIG. 12 (b)). プレイヤーは、ユーザIDとパスワードを入力する操作を行った後、図12(b)に示すログイン画面384A下部に表示されている「ログイン」ボタン390を押す操作を行う(ST22)。 The player, after performing an operation to enter a user ID and password, performs an operation of pressing the login screen 384A are displayed at the bottom "Login" button 390 shown in Figure 12 (b) (ST22). この操作により、ユーザIDとパスワードがサーバ2に送信される。 By this operation, the user ID and password are transmitted to the server 2. なお、ここまでのクライアントコンピュータ3側の操作(ST21、ST22)及びサーバ2側の処理(SS21)は、図10で説明したステップST01、ステップST02及びステップSS01の操作及び処理と同一である。 Incidentally, the client computer 3 side of the operation up to this (ST21, ST22) and the server 2 side processing (SS21), the step ST01 explained in FIG. 10, is identical to the operation and processing of steps ST02 and step SS01.

サーバ2は、ゲーム管理DB272AのプレイヤーDBを参照して、クライアントコンピュータ3から受信したユーザID、パスワードをプレイヤーDBに登録(記憶)されているユーザID、パスワードと照合することによりユーザ認証の処理を行うとともに除外フラグに「1」が記憶されていることを確認する(SS02)。 Server 2 refers to the player DB of game management DB272A, user ID received from the client computer 3, the user ID registered passwords to the player DB (storage), a user authentication process by collating a password it confirms that "1" is stored in the exclusion flag performs (SS02). 続いてサーバ2は、ログインしてきたクライアントコンピュータ3のPCチームがリーグから除外されていることを確認したので、通常(除外されていないとき)取得するメインメニュー画面(図10のSS03参照)ではなく、図19(a)に示すようなリーグ復活選択画面384Fを取得し(SS23)、クライアントコンピュータ3に送信する処理を行う。 Followed by the server 2, because the PC team of the client computer 3, which has been logged and it was confirmed that have been excluded from the league, usually (when not excluded) instead of the main menu screen (see SS03 in FIG. 10) to get acquires the league resurrection selection screen 384F as shown in FIG. 19 (a) (SS23), performs a process of transmitting to the client computer 3.

クライアントコンピュータ3の画像表示装置384には、図19(a)に示すリーグ復活選択画面384Fが表示される。 The image display device 384 of the client computer 3, the league revived selection screen 384F shown in FIG. 19 (a) is displayed. リーグ復活選択画面中央上部の表示領域405には、「あなたのチーム「ドッグス」は3年間ログインがなかったためリーグから除外されています。 League revival selection screen the top center of the display area 405, "your team" Dogs "are excluded from the league because there was no three years login. 」というメッセージと、その下部の表示領域406に、除外される前の所属リーグがL4002であったという情報が表示される。 And message ", the display area 406 of the lower, information that belongs League before being excluded was L4002 is displayed. さらにその下部の領域には「リーグに復活しますか?」というメッセージが表示され、「はい」ボタン407と「いいえ」ボタン408が選択できるようになっている。 That is at the bottom of the area to display the message "Do you want to revive the league?", "Yes" button 407 and the "No" button 408 is adapted to be selected further. この「はい」ボタン407は、サーバ2へリーグ復活要求信号を送信するための手段となっている。 The "Yes" button 407, has become a means for transmitting the league revival request signal to the server 2. プレイヤーは、リーグ復活選択画面384Fの表示を確認して「はい」ボタン407を押す操作を行うと(ST23)、リーグ復活要求信号がサーバ2へ送信される。 The player, to check the display of the league revival selection screen 384F and performs an operation of pressing the "Yes" button 407 (ST23), League revival request signal is transmitted to the server 2.

サーバ2は、リーグ復活要求信号を受信すると、プレイヤーキャラクタ復活手段204Bが作動して、当該除外されているPCチームを復活させるための階層及びリーグを決定する処理を行う(SS24)。 Server 2 receives the league revival request signal, operating the player character revival means 204B, performs a process of determining a hierarchy and leagues to revive the PC teams that are the excluded (SS24). 図18は、プレイヤーキャラクタ復活手段204Bが、除外されているPCチームを復活させる階層及びリーグを決定するための処理の流れを示すフローチャートである。 18, the player character revival means 204B is a flowchart showing a flow of a process for determining a hierarchical and league revive the PC teams that are excluded. 図18において、プレイヤーキャラクタ復活手段204Bが作動すると(SC00)、除外されているPCチームのデータを除外PCチーム記憶領域232Cから取得する(SC01)。 18, when the player character revival means 204B is operated (SC00), and acquires the data of the PC teams that are excluded from the exclusion PC team storage area 232C (SC01). 次にプレイヤーキャラクタ復活手段204Bは、除外されているPCチームが除外される前に所属していた階層を復活後のリーグが設定される指定階層として設定する処理を行い(SC02)、ステップSC03に進む。 Next player character revival means 204B performs processing for setting a designated layer league after resurrection hierarchy was a member before PC team being excluded is excluded is set (SC02), the step SC03 move on.

ステップSC03においては、上記ステップSC02において設定された指定階層に復活可能なリーグがあるか否かを判定する処理を行う。 In step SC03, it performs the processing for judging whether there is a possible resurgence League set specified hierarchy in step SC02. 本実施形態において、ある階層に復活可能なリーグがあるか否かの判定は、指定された階層に設定されているリーグにNPCチームを含むリーグがあるか否かで判定するように構成されている。 In the present embodiment, the determination of whether there is a revival possible League certain hierarchy, is configured in the league that is set to the specified hierarchy to determine on whether there is a league that includes a NPC team there. 即ち、ある階層に設定されている全てのリーグがPCチームで占められている場合、ステップSC03において否定判断がなされる。 That is, if all of the leagues set in a certain hierarchy is occupied by PC team, negative determination is made in step SC03. ステップSC03において否定判断がなされた場合、指定階層を1つ下の階層に設定する処理を行い(SC04)、再びステップSC03に戻る。 If negative determination is made at step SC03 is performed, performs processing for setting a designated layer to the next level (SC04), returns to step SC03. これらの処理をステップSC03において肯定判定がなされるまで繰り返す。 It repeats these processes until the affirmative determination is made in step SC03. ステップSC03において肯定判定がなされると、除外されているPCチームを当該指定階層内に設定されているリーグに復活させて所属させる処理を行い(SC05)、処理を終了する(SC06)。 If an affirmative determination is made in step SC03, performs processing to belong PC team that are excluded revived league that is set in the designated layer (SC05), the process ends (SC06).

図17に戻って、上記したプレイヤーキャラクタ復活手段204Bの処理により除外されたPCチームを復活させるリーグが決定されると、サーバ2は図19(b)に示すようなリーグ復活許可画面384Gを取得し(SS25)、クライアントコンピュータ3に送信する処理を行う。 Returning to FIG. 17, the league to revive PC team excluded by the processing of the player character revival means 204B described above is determined, the server 2 obtains the league revival permission screen 384G, as shown in FIG. 19 (b) and (SS25), it performs a process of transmitting to the client computer 3. クライアントコンピュータ3の画像表示装置384にリーグ復活許可画面384Gが表示され、画面384G中央部の表示領域409に「あなたのチーム「ドッグス」はリーグ名:L4004に復活しました」というメッセージが表示されて、この例では、除外される前のL4002と同じ階層4に設定されているL4004のリーグに復活できたことを確認することができる。 League revival permission screen 384G is displayed on the image display device 384 of the client computer 3, "your team" Dogs "League name: L4004 was resurrected in" is displayed on the display area 409 of the screen 384G center is displayed a message saying in this example, it is possible to confirm that was revived L4004 league that is set at the same level 4 and L4002 before being excluded.

プレイヤーは、復活後の所属リーグ(L4004)を確認した後、リーグ復活許可画面384Gの下部に表示されている「メインメニュー画面へ」ボタン410又は画面384Gの右上の「ログアウト」ボタン397を押す操作を行う(ST24)。 The player, after confirming the affiliation league after the resurrection (L4004), press the "Logout" button 397 in the upper right corner of are displayed at the bottom of the league revival permission screen 384G "to the main menu screen" button 410 or screen 384G operation It is carried out (ST24). プレイヤーが継続の操作(ST24)として「メインメニュー画面へ」ボタン410を押す操作を行うと、サーバ2に継続の操作信号が送信され、サーバ2は継続の処理(SS26)として図13(a)に示すメインメニュー画面384Bをクライアントコンピュータ3に送信し、プレイヤーはメインメニュー画面384Bから希望の操作を行う。 Player continues the operation performs an operation to press the "to main menu screen" button 410 as (ST24), the transmission operation signal continued in the server 2, the server 2 further processing (SS 26) as FIG. 13 (a) It sends the main menu screen 384B shown in to the client computer 3, the player performs the operation you want from the main menu screen 384B.

プレイヤーが終了の操作(ST24)として「ログアウト」ボタン397を押す操作を行うと、サーバ2に終了の操作信号が送信され、サーバ2は終了の処理(SS26)を行い、サーが2とクライアントコンピュータ3との接続が解除される。 And performs an operation of pressing the "Logout" button 397 players as the operation of the end (ST24), the transmission operation signal of the end of the server 2, server 2 performs the processing of the end (SS26), Sir is 2 and the client computer 3 connection with the is released.

以上説明したように本発明に係るランキング設定システム、サーバ、及びランキング設定プログラムによれば、総合ランキングチャート232Aが、複数の階層(階層1ないし階層7)と、それぞれの階層に設定される1以上のリーグ(例えば、階層3におけるL3001ないしL3004等)と、このリーグに所属する所定数のプレイヤーキャラクタ(PCチーム)、ノンプレイヤーキャラクタ(NPCチーム)又はプレイヤーキャラクタとノンプレイヤーキャラクタと、を備え、サーバ2が、試合の進行処理を行う試合進行手段213と、試合の進行処理終了後に当該試合の結果データ232Cを生成する試合結果生成手段215と、生成される当該試合の結果データ232Cに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノン The above-described ranking setting system according to the present invention as described, according server, and the ranking setting program, total ranking chart 232A is, a plurality of hierarchies (hierarchy 1 to hierarchy 7), one or more is set for each hierarchy League (for example, L3001 not in the hierarchy 3 L3004, etc.) provided with a predetermined number of the player characters belonging to the League (PC team), and non-player characters (NPC team) or the player character and non-player characters, a server 2, the game progress unit 213 for performing development processing of the game, the game result generating means 215 for generating result data 232C of the game progression processing after the end the game, based on the result data 232C of the game produced the player character or non-performed the game レイヤーキャラクタが所属するリーグのリーグ内ランキングチャート232Bを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段201と、所定回数(例えば、1期30試合)の試合の進行処理終了後に、リーグ内ランキングチャート232Bのランキング情報(リーグ内順位)に基づいて、プレイヤーキャラクタ及びノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される階層を決定する階層決定手段202と、この階層決定手段202により決定された階層内でプレイヤーキャラクタ及びノンプレイヤーキャラクタが所属するリーグを決定するリーグ決定手段203と、総合ランキングチャート232A及びリーグ内ランキングチャート232Bを記憶する記憶手段(記憶部230のRAM232)と、を備えているので、各リー A league in ranking chart updating means 201 for updating the league in ranking chart 232B of league layer character belongs, a predetermined number of times (e.g., 1 phase 30 match) after development processing completion of the game, the ranking information of the league in ranking chart 232B based on (the order within the league), and hierarchy determining means 202 for the player character and non-player characters to determine the hierarchy next belongs league is set, the player character and non in the hierarchy determined by the hierarchical determination section 202 a league determining means 203 for determining a league player character belongs, storage means for storing the overall ranking chart 232A and leagues in Index chart 232B and (RAM 232 in the storage unit 230) is provided with the respective Lee に所属するプレイヤーキャラクタ及び/又はノンプレイヤーキャラクタの数は予め定めた所定数であって増減することがないため、この数をランキング表示が容易に可能な数、例えば10ないし20程度の数(例えば、上記実施形態においては16チーム)に設定することにより、各プレイヤーは試合の終了毎に自分が所属するリーグのリーグ内ランキングチャート232Bを確認することで、自分の成績がランキング設定システムに常に関与していることを実感することができる。 Because the player the number of characters and / or non-player characters will not be increased or decreased a predetermined number of predetermined belonging to a number ranking display that is easily this number, for example 10 to 20 about a few (e.g. , by setting to 16 teams) in the above embodiments, each player by checking the league in the rankings chart 232B of the league that they belong to each end of the game, always involved my grades in the ranking setting system that we are able to realize. 従って、プレイヤーがランキング設定システムに対する興味を損なうことがない。 Therefore, there is no possibility that the player will detract from the interest in the rankings setting system. なお、自分が所属するリーグがノンプレイヤーキャラクタを含むゲーム参加者全体のどのレベルに位置しているかは、自分のプレイヤーキャラクタが所属しているリーグが総合ランキングチャート232Aのどの階層に設定されているかを確認することにより、容易に認識することができる。 It should be noted that, if he is either league that belongs is located at any level of the entire game participants, including a non-player character, league of their own player character belongs is set in the hierarchy of the overall ranking chart 232A throat by confirming the it can be easily recognized.

また、各階層又は各リーグで難易度の異なる課題を設定することはないので、全てのプレイヤーが遊戯するゲームシステムの設定条件の同一性を厳格に確保することができる。 Further, since no setting different problem of difficulty in each layer or each league can be strictly secured the identity of the setting conditions of the game system all players to play.

さらに、ログイン状況監視手段204が、定期的又は不定期(例えば、ゲームシステムにおける「1日」の終了時、1つの期(「1年」)の終了時等)にクライアントコンピュータ3からのログイン状況を監視するので、例えば、頻繁にログインしているユーザ(プレイヤー)に対して、ゲームの主催者側が、何らかの特典を付与したり、長期間サーバ2にログインしていないプレイヤーに対しては、サーバへのログインを促す通知等を送付して、ゲームへの参加を促したりすることができる。 In addition, the login status monitoring means 204, regularly or irregularly (for example, at the end of the "one day" in the game system, one of the year (at the end of "one year"), etc.) login status from the client computer 3 the so to monitor, for example, with respect to frequently logged-in user (player), game organizer side, or to grant some benefits, is a long period of time for the players who are not logged in to the server 2, server prompt to log in to be sent a notice or the like, it is possible to or encourage the participation in the game.

また、本発明の一実施形態に係るランキング設定システム、サーバ、及びランキング設定プログラムによれば、ログイン状況監視手段204は、所定期間以上(上記実施形態ではゲーム上の「3年」以上)クライアントコンピュータ3からログイン操作がなされていないプレイヤーキャラクタ(PCチーム)を当該プレイヤーキャラクタが所属しているリーグから除外して所定の記憶領域(例えば、除外PCチーム記憶領域232C)に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外されたリーグに新たに1つのノンプレイヤーキャラクタ(NPCチーム)を追加するプレイヤーキャラクタ除外手段204Aを備えて構成することができるので、長期間ネットワークゲームシステムに参加していない(サーバにログインしていない)プ Moreover, ranking setting system according to an embodiment of the present invention, according server, and the ranking setting program, login status monitoring unit 204, or a predetermined time period (more than "3 years" on the game in the above embodiment) client computer player character 3 from the login operation is not performed the (PC team) were excluded from the league in which the player character belongs predetermined storage area (e.g., excluding PC team storage area 232C) stores in, the player character because but can be configured with a player character exclusion means 204A to be newly added one of the non-player character a (NPC team) to the exclusion league, does not participate in the network game system a long period of time (log in to the server have not) flop イヤーのランキング情報がいつまでも総合ランキングチャート232A及びリーグ内ランキングチャート232Bに居残って、他の頻繁にゲームに参加しているプレイヤーの上位ランク入りの機会を阻害するということがない。 Ranking information of the ear is forever enjoyed them overall ranking chart 232A and the league in the rankings chart 232B, is not that inhibit the chance of entering the top ranks of the players who are participating in other frequent game.

さらに、本発明の一実施形態に係るランキング設定システム、サーバ、及びランキング設定プログラムによれば、ログイン状況監視手段204は、リーグから除外したプレイヤーキャラクタ(PCチーム)のクライアントコンピュータ3がログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していたリーグが設定された階層以下の何れかの階層に設定されたリーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させたリーグに所属している1つのノンプレイヤーキャラクタ(NPCチーム)をリーグから除外するプレイヤーキャラクタ復活手段204Bを備えて構成することができるので、リーグから除外されてから次にサーバ2にログインするまでの期間の長短に応じて当該プレイヤーのプレイヤーキ Furthermore, ranking setting system according to an embodiment of the present invention, according server, and the ranking setting program, login status monitoring unit 204, the player character client computer 3 (PC team) that were excluded from the league performed a login operation when in, causes belong revive the player character in league league the player character was a member is set to the set hierarchy following either hierarchy belong to the league obtained by the resurrected since one non-player character to (NPC team) can be configured with excluded player character resurrection means 204B from league, depending on the length of the period until the next logging in to the server 2 from being excluded from the league of the player player key ラクタを復活させる階層を決定することもできる。 It is also possible to determine the hierarchy to revive the Rakuta. 例えば、除外されていた期間が短期のときは元の階層に復活させ、除外されていた期間が長くなるほどより下層の階層に復活させるように構成することができる。 For example, it is possible to time that has been excluded is when the short-term revived the original hierarchy configured to revive from the more time that has been excluded longer in the lower layer of the hierarchy.

本発明の一実施形態によるネットワーク接続図である。 It is a network connection diagram according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるサーバの構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a server configuration according to an exemplary embodiment of the present invention. 図2のプレイヤーDBに記憶されるデータテーブルの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data table stored in the player DB of FIG. 図2の日程管理DBに記憶されるデータテーブルの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data table stored in the schedule management DB in FIG. 図2のランキングDBに記憶されるデータテーブルの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data table stored in the ranking DB of FIG. 図2のランキングDBに記憶されるデータテーブルの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data table stored in the ranking DB of FIG. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of the configuration of a client computer according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるサーバの処理の流れを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart for explaining the flow of processing of the server in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による日程決定手段の処理を説明するための図である。 It is a diagram for explaining the processing of the schedule determining means according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの操作手順とサーバの処理手順を説明するためのシーケンスチャートである。 Is a sequence chart for explaining the processing procedure of the client computer operating procedures and server according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの操作手順とサーバの処理手順を説明するためのシーケンスチャートである。 Is a sequence chart for explaining the processing procedure of the client computer operating procedures and server according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの表示装置に表示される画面の構成の一例を示す図である。 An example of a screen configuration to be displayed on the display device of the client computer according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの表示装置に表示される画面の構成の一例を示す図である。 An example of a screen configuration to be displayed on the display device of the client computer according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの表示装置に表示される画面の構成の一例を示す図である。 An example of a screen configuration to be displayed on the display device of the client computer according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの表示装置に表示される画面の構成の一例を示す図である。 An example of a screen configuration to be displayed on the display device of the client computer according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態によるプレイヤーキャラクタ除外手段の処理の流れを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart for explaining the flow of processing of the player character excluding means according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの操作手順とサーバの処理手順を説明するためのシーケンスチャートである。 Is a sequence chart for explaining the processing procedure of the client computer operating procedures and server according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるプレイヤーキャラクタ復活手段の処理の流れを説明するためのフローチャートである。 Is a flowchart for explaining the flow of processing of the player character revival means according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの表示装置に表示される画面の構成の一例を示す図である。 An example of a screen configuration to be displayed on the display device of the client computer according to an embodiment of the present invention. FIG.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 通信ネットワーク2 サーバ3 クライアントコンピュータ4、5 端末機201 リーグ内ランキングチャート更新手段202 階層決定手段203 リーグ決定手段204 ログイン状況監視手段204A プレイヤーキャラクタ除外手段204B プレイヤーキャラクタ復活手段210 処理部211 タイマー212 日程決定手段213 試合進行手段214 試合画像生成手段215 試合結果生成手段216 試合画像再生表示手段217 試合結果表示手段218 再生処理終了手段220 通信部230 記憶部231 ROM 1 communication network 2 server 3 client computers 4,5 terminal 201 League the ranking chart updating means 202 the hierarchy determining unit 203 league determining means 204 login status monitoring unit 204A player character excluding means 204B the player character revival means 210 processing unit 211 Timer 212 Dates determining means 213 match advance means 214 match the image generating unit 215 match result generating means 216 match the image reproducing display device 217 match result display unit 218 the reproduction processing completion means 220 communication unit 230 storage unit 231 ROM
232 RAM 232 RAM
232A 総合ランキングチャート232B リーグ内ランキングチャート232C 除外PCチーム記憶手段384 表示装置384A ログイン画面384B メインメニュー画面384C 試合選択画面384D 再生画像表示画面384E 試合結果確認画面384F リーグ復活選択画面384G リーグ復活許可画面 232A overall ranking chart 232B league in the rankings chart 232C exclusion PC team storage means 384 display device 384A login screen 384B main menu screen 384C game selection screen 384D reproduced image display screen 384E match result confirmation screen 384F league revival selection screen 384G league revival permission screen

Claims (9)

  1. 通信ネットワークに接続されたサーバと、前記通信ネットワークを介して前記サーバとの情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、前記サーバにエントリーしたプレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を、前記サーバが自動的に実行するネットワークゲームシステムにおいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタを、総合ランキングチャートに設定される何れかのリーグに所属させるランキング設定システムであって、 Wherein a is connected to a communication network server, via the communications network and an information transceiver capable client computer and the server, the player character between that entry to the server, non-player characters each other or with the player character Non the development processing of the game by the match against the player character, in a network game system wherein the server is automatically executed, rankings to belong to the player character and the non-player character, in any of the league to be set to the overall ranking chart a set system,
    前記総合ランキングチャートは、 The overall ranking chart,
    複数の階層と、 And a plurality of layers,
    それぞれの該階層に設定される1以上の前記リーグと、 1 and more of the league to be set in each hierarchical layer,
    該リーグに所属する所定数の前記プレイヤーキャラクタ、前記ノンプレイヤーキャラクタ又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタと、 A predetermined number of the player characters belonging to the league, and the non-player character or the player character and the non-player characters,
    を備え、 Equipped with a,
    前記サーバは、 The server,
    前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段と、 A game progression unit for performing development processing of the game based on the parameter of the player character set in the client computer,
    該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段と、 A match result generating means for generating result data of the game progress processing after completion of the game by the game progress means,
    該試合結果生成手段により生成される前記試合の前記結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段と、 A league in Index Chart updater player character or the non-player characters were the game to update the league in ranking chart of the league belonging on the basis of the result data of the game generated by the game result generating means,
    前記クライアントコンピュータからのログイン状況を監視するログイン状況監視手段と、 And the login status monitoring means for monitoring the login status from the client computer,
    所定回数の前記試合の進行処理終了後に、前記リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される前記階層を決定する階層決定手段と、 After development processing completion of a predetermined number of the game, based on the ranking information of the league in ranking chart, the hierarchy determining means for the player character and the non-player characters to determine the hierarchy next belongs league is set,
    該階層決定手段により決定された前記階層内で前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグを決定するリーグ決定手段と、 A league determination means for determining the league in which the player character and the non-player characters within determined the hierarchical belongs to the hierarchical layer determining means,
    前記総合ランキングチャート及び前記リーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段と、 Storage means for storing the overall ranking chart and the league in ranking chart,
    を備えてなることを特徴とするランキング設定システム。 Ranking setting system characterized in that it comprises a.
  2. 前記ログイン状況監視手段は、所定期間以上前記クライアントコンピュータからログイン操作がなされていない前記プレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属している前記リーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外された前記リーグに新たに1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを追加するプレイヤーキャラクタ除外手段を備えてなることを特徴とする請求項1に記載のランキング設定システム。 The login status monitoring means stores said player character login operation is not performed from more than a predetermined period of time the client computer is excluded from the league in which the player character belongs to a predetermined storage area, the player character There ranking setting system according to claim 1, characterized in that it comprises a player character excluding means adding a new one of the non-player characters are excluded the league.
  3. 前記ログイン状況監視手段は、前記リーグから除外した前記プレイヤーキャラクタの前記クライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していた前記リーグが設定された前記階層以下の何れかの前記階層に設定された前記リーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させた前記リーグに所属している1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを前記リーグから除外するプレイヤーキャラクタ復活手段を備えてなることを特徴とする請求項2に記載のランキング設定システム。 The login status monitoring means, when the client computer of the player character that is excluded from the league has performed a login operation, the league set the hierarchical following any of the hierarchy the player character has belonged together to belong to the player character revived in the league set in, that one of the non-player characters belonging to the league obtained by the revival consisting includes a player character revival means excluded from the league ranking setting system according to claim 2, wherein.
  4. プレイヤーキャラクタのパラメータを設定するクライアントコンピュータに通信ネットワークを介して情報送受信可能に接続され、前記クライアントコンピュータからエントリーされた前記プレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を自動的に実行し、所定数の前記プレイヤーキャラクタ、前記ノンプレイヤーキャラクタ、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとを、複数の階層とそれぞれの該階層に設定される1以上のリーグを備えた総合ランキングチャートの何れかの前記リーグに所属させるサーバであって、 Information is transmitted and received connected via a communications network to a client computer to set the parameters of the player character, the player character among which is the entry from the client computer, non-player characters together, or the player character and the non-player character automatically performs the development processing of the game by the match, the player character having a predetermined number, the non-player characters, or between the player character and the non-player character, is set into a plurality of layers and each of the hierarchical 1 a server that belong to any of the league overall ranking chart having the above leagues,
    前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段と、 A game progression unit for performing development processing of the game based on the parameter of the player character set in the client computer,
    該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段と、 A match result generating means for generating result data of the game progress processing after completion of the game by the game progress means,
    該試合結果生成手段により生成される前記試合の前記結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段と、 A league in Index Chart updater player character or the non-player characters were the game to update the league in ranking chart of the league belonging on the basis of the result data of the game generated by the game result generating means,
    前記クライアントコンピュータからのログイン状況を監視するログイン状況監視手段と、 And the login status monitoring means for monitoring the login status from the client computer,
    所定回数の前記試合の進行処理終了後に、前記リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される前記階層を決定する階層決定手段と、 After development processing completion of a predetermined number of the game, based on the ranking information of the league in ranking chart, the hierarchy determining means for the player character and the non-player characters to determine the hierarchy next belongs league is set,
    該階層決定手段により決定された前記階層内で前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグを決定するリーグ決定手段と、 A league determination means for determining the league in which the player character and the non-player characters within determined the hierarchical belongs to the hierarchical layer determining means,
    前記総合ランキングチャート及び前記リーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段と、 Storage means for storing the overall ranking chart and the league in ranking chart,
    を備えてなることを特徴とするサーバ。 Servers characterized in that it comprises a.
  5. 前記ログイン状況監視手段は、所定期間以上前記クライアントコンピュータからログイン操作がなされていない前記プレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属している前記リーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外された前記リーグに新たに1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを追加するプレイヤーキャラクタ除外手段を備えてなることを特徴とする請求項4に記載のサーバ。 The login status monitoring means stores said player character login operation is not performed from more than a predetermined period of time the client computer is excluded from the league in which the player character belongs to a predetermined storage area, the player character There server according to claim 4, characterized in that it comprises a player character excluding means adding a new one of the non-player characters are excluded the league.
  6. 前記ログイン状況監視手段は、前記リーグから除外した前記プレイヤーキャラクタの前記クライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していた前記リーグが設定された前記階層以下の何れかの前記階層に設定された前記リーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させた前記リーグに所属している1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを前記リーグから除外するプレイヤーキャラクタ復活手段を備えてなることを特徴とする請求項5に記載のサーバ。 The login status monitoring means, when the client computer of the player character that is excluded from the league has performed a login operation, the league set the hierarchical following any of the hierarchy the player character has belonged together to belong to the player character revived in the league set in, that one of the non-player characters belonging to the league obtained by the revival consisting includes a player character revival means excluded from the league the server of claim 5, wherein.
  7. プレイヤーキャラクタのパラメータを設定するクライアントコンピュータに通信ネットワークを介して情報送受信可能に接続され、前記クライアントコンピュータからエントリーされた前記プレイヤーキャラクタ同士、ノンプレイヤーキャラクタ同士、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとの対戦による試合の進行処理を自動的に実行し、所定数の前記プレイヤーキャラクタ、前記ノンプレイヤーキャラクタ、又は前記プレイヤーキャラクタと前記ノンプレイヤーキャラクタとを、複数の階層とそれぞれの該階層に設定される1以上のリーグを備えた総合ランキングチャートの何れかの前記リーグに所属させるサーバとして、コンピュータを機能させるためのプログラムであって、 Information is transmitted and received connected via a communications network to a client computer to set the parameters of the player character, the player character among which is the entry from the client computer, non-player characters together, or the player character and the non-player character automatically performs the development processing of the game by the match, the player character having a predetermined number, the non-player characters, or between the player character and the non-player character, is set into a plurality of layers and each of the hierarchical 1 as a server to belong to any of the league overall ranking chart with the above leagues, a program for causing a computer to function,
    前記コンピュータを、 The computer,
    前記クライアントコンピュータで設定される前記プレイヤーキャラクタのパラメータに基づいて前記試合の進行処理を行う試合進行手段、 Game progress means for performing development processing of the game based on the parameter of the player character set in the client computer,
    該試合進行手段による前記試合の進行処理終了後に前記試合の結果データを生成する試合結果生成手段、 Match result generating means for generating result data of the game progress processing after completion of the game by the game progress means,
    該試合結果生成手段により生成される前記試合の前記結果データに基づいて当該試合を行ったプレイヤーキャラクタ又はノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグのリーグ内ランキングチャートを更新するリーグ内ランキングチャート更新手段、 League the ranking chart updating means for updating the league in ranking chart of the league player character or the non-player characters issued the game belongs on the basis of the result data of the game generated by the game result generating means,
    前記クライアントコンピュータからのログイン状況を監視するログイン状況監視手段、 Login status monitoring means for monitoring the login status from the client computer,
    所定回数の前記試合の進行処理終了後に、前記リーグ内ランキングチャートのランキング情報に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが次回所属するリーグが設定される前記階層を決定する階層決定手段、 After development processing completion of a predetermined number of the game, based on the ranking information of the league in ranking chart hierarchy determining means said player character and said non-player characters to determine the hierarchy next belongs league is set,
    該階層決定手段により決定された前記階層内で前記プレイヤーキャラクタ及び前記ノンプレイヤーキャラクタが所属する前記リーグを決定するリーグ決定手段、 League determination means for determining the league in which the player character and the non-player character belongs within determined the hierarchy by the hierarchy determining means,
    前記総合ランキングチャート及び前記リーグ内ランキングチャートを記憶する記憶手段、 The overall ranking chart and a storage means for storing the league in ranking chart,
    として機能させることを特徴とするランキング設定プログラム。 Ranking setting program for causing to function as.
  8. 前記コンピュータを、 The computer,
    前記ログイン状況監視手段は、所定期間以上前記クライアントコンピュータからログイン操作がなされていない前記プレイヤーキャラクタを当該プレイヤーキャラクタが所属している前記リーグから除外して所定の記憶領域に記憶するとともに、当該プレイヤーキャラクタが除外された前記リーグに新たに1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを追加するプレイヤーキャラクタ除外手段として機能させることを特徴とする請求項7に記載のランキング設定プログラム。 The login status monitoring means stores said player character login operation is not performed from more than a predetermined period of time the client computer is excluded from the league in which the player character belongs to a predetermined storage area, the player character Ranking setting program according to claim 7 but for causing to function as player character excluding means adding a new one of the non-player characters are excluded the league.
  9. 前記コンピュータを、 The computer,
    前記ログイン状況監視手段は、前記リーグから除外した前記プレイヤーキャラクタの前記クライアントコンピュータがログイン操作を行ったとき、当該プレイヤーキャラクタが所属していた前記リーグが設定された前記階層以下の何れかの前記階層に設定された前記リーグに当該プレイヤーキャラクタを復活させて所属させるとともに、当該復活させた前記リーグに所属している1つの前記ノンプレイヤーキャラクタを前記リーグから除外するプレイヤーキャラクタ復活手段として機能させることを特徴とする請求項8に記載のランキング設定プログラム。 The login status monitoring means, when the client computer of the player character that is excluded from the league has performed a login operation, the league set the hierarchical following any of the hierarchy the player character has belonged causes belong revive the player character in the league set in, of the case in which the one of the non-player characters belonging to the league obtained by the revived as player character resurrection means excluded from the league Ranking setting program according to claim 8, characterized.
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