JP2007151884A - Game machine - Google Patents

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JP2007151884A JP2005352283A JP2005352283A JP2007151884A JP 2007151884 A JP2007151884 A JP 2007151884A JP 2005352283 A JP2005352283 A JP 2005352283A JP 2005352283 A JP2005352283 A JP 2005352283A JP 2007151884 A JP2007151884 A JP 2007151884A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Toshihiko Arai
敏彦 荒井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to clearly recognize the stage of control of each game without simultaneous execution of a first game and a second game, capable of preventing unnecessary confusion of the player caused by the interruption of a display game, and allowing the player to sufficiently enjoy the two kinds of games. <P>SOLUTION: The game machine has a control means 2000 for executing processes of the first game and the second game based on the establishment of respective conditions for starting. The control means 2000 has a first game interruption means 2200 for interrupting the first game on the way of the process when the condition for starting the second game is established while the first game is executed, a second game preferential processing means 2300 for executing the second game while the first game is being interrupted, and a first game restarting means 2400 for restarting the first game interrupted on the way of the process when the second game is terminated if there is a process interrupted on the way of execution of the first game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention is capable of executing two types of games, a first game and a second game, with different game contents, and through a separate process in each game, a special advantage advantageous to the player as an execution result for each process. The present invention relates to a gaming machine that generates a gaming state.

従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に遊技盤の遊技領域内に複数の役物が配されている。複数の役物のうち遊技の中心的な役割を果たす所要の可変入賞口等によって、機種ごとにタイプの異なる遊技内容の遊技を実行できるように構成されていたが、最近では、従来別々の機種として分類されていた異なる遊技内容の遊技を、1台の遊技機で実行できるように構成されたものが提案されている。   Conventionally, in a pachinko machine known as this type of game machine, a plurality of accessories are generally arranged in the game area of the game board. It has been configured so that games with different types of game content can be executed for each model by the required variable prize opening etc. that play the central role of the game among multiple actors, but recently, different models A game that has been classified so as to be able to be executed with a single gaming machine has been proposed.

例えば、特許文献1に示すように、特別遊技第1発生手段によるいわゆる羽根物に相当する遊技(第2遊技に相当)と、特別遊技第2発生手段による特別図柄の変動(表示遊技)を含む遊技(第1遊技に相当)との2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機が知られている。ここで特別遊技状態とは、大入賞口の可変動作が繰り返し行われ遊技球の獲得を容易とする遊技状態である。   For example, as shown in Patent Document 1, it includes a game corresponding to a so-called feathered object (corresponding to a second game) by the special game first generating means and a special symbol variation (display game) by the special game second generating means. A game machine capable of executing two types of games (corresponding to the first game) and generating a special game state advantageous to the player as an execution result for each process through separate processes in each game It has been known. Here, the special game state is a game state in which a variable winning opening is repeatedly performed to facilitate acquisition of a game ball.

前記特別図柄の変動表示中において、羽根物に相当する遊技が実行され、特定入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、すなわち、羽根物に相当する遊技結果として特別遊技状態が発生する場合には、前記変動表示を中断状態として羽根物に相当する特別遊技状態が発生する。かかる特別遊技状態が終了した後、前記中断した変動表示を再開するように制御されていた(特許文献1の請求項4、および段落0116参照。)。   When the special symbol variation display is performed, a game corresponding to a winged object is executed, and a game ball that has entered the specific pitching device passes a specific area, that is, a special game as a game result corresponding to the winged material. When a state occurs, a special game state corresponding to a feather is generated with the change display suspended. After the special gaming state is finished, the suspended display is controlled to resume (see claim 4 of Patent Document 1 and paragraph 0116).

特開2005−169017号公報JP 2005-169017 A

前述した特許文献1に記載された遊技機では、特別図柄の変動表示は、特定入球装置が入球可能な状態となるための起因となる羽根作動口(第2始動入賞口に相当)への入賞時点(特許文献1の段落0036参照。)、つまり羽根物に相当する遊技の開始時点では、未だ中断されることなく継続して実行されており、羽根物に相当する遊技が開始された後のプロセス途中で中断されることになる。   In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the special symbol variation display is displayed on the blade operation port (corresponding to the second start winning port) that causes the specific ball entry device to enter the state where the ball can enter. At the time of winning (see paragraph 0036 of Patent Document 1), that is, at the start of the game corresponding to the wings, the game is still executed without interruption, and the game corresponding to the wings is started. It will be interrupted later in the process.

すなわち、特別図柄の変動表示を停止するタイミングは、特定入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過した時、言い換えれば、羽根物に相当する遊技結果として特別遊技状態が発生する時に定められている。従って、特別図柄の変動表示が中断されるまでの間は、2種類の遊技が重複して実行されるため、特に、羽根物に相当する遊技の開始時点を明確に認識しづらくなり、各遊技の制御段階の進み具合を識別することが困難となる虞があった。   In other words, the timing for stopping the change display of the special symbol is when the game ball that has entered the specific pitching device passes through the specific area, in other words, when the special game state occurs as a game result corresponding to the feather. It has been established. Therefore, until the special symbol variation display is interrupted, two types of games are executed in duplicate, so it is particularly difficult to clearly recognize the start time of the game corresponding to the feathers. It may be difficult to identify the progress of the control stage.

さらに、特別図柄の変動表示を中断することにより、変動表示にかかる権利を失ったと遊技者が誤解したり、あるいは、図柄を一旦停止させた時に停止図柄が偶然当たりに相当する組み合わせとなった場合には、遊技者を喜ばせた後に落胆させることもあり得る等、無用の混乱を招くという問題があった。   In addition, if the player misunderstands that he / she has lost the right to change display by suspending the variable display of special symbols, or when the symbols are temporarily stopped, the combination of stop symbols is equivalent to chance However, there was a problem of causing unnecessary confusion such as disappointment after pleasing the player.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、2種類の遊技が重複して実行されることがなく、それぞれの遊技のプロセスの進み具合を遊技者に明瞭に認識させることが可能であり、また、表示遊技の中断に起因する遊技者の無用な混乱を防止することにより、2つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができ、遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems of the prior art, and two types of games are not executed repeatedly, and the progress of each game process is determined by the player. Can be clearly recognized, and by preventing unnecessary confusion of the player due to the interruption of the display game, two different games can be fully enjoyed, An object is to provide a gaming machine that can be enhanced.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機(1)において、
前記第1遊技および前記第2遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段(2000)を有し、
前記制御手段(2000)は、
前記第1遊技の実行中に前記第2遊技の始動条件が成立した時に、前記第1遊技をプロセス途中で中断する第1遊技中断処理手段(2200)と、
前記第1遊技の中断中に、前記第2遊技を実行する第2遊技優先処理手段(2300)と、
前記第2遊技が終了した時に、前記第1遊技をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第1遊技を再開する第1遊技再開処理手段(2400)と、
を備えることを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A special game that is capable of executing two types of games, a first game and a second game, having different game contents, and that is advantageous to the player as an execution result for each process through different processes in each game. In the gaming machine (1) that generates the state,
Control means (2000) for executing the processes of the first game and the second game on the basis of establishment of predetermined start conditions,
The control means (2000)
First game interruption processing means (2200) for interrupting the first game in the middle of the process when a start condition for the second game is established during execution of the first game;
Second game priority processing means (2300) for executing the second game during the interruption of the first game;
First game restart processing means (2400) for restarting the first game from the middle of the interrupted process when there is a process of interrupting the first game during the process when the second game is ended;
A gaming machine (1) comprising:

[2]前記第1遊技中断処理手段(2200)は、前記第1遊技をプロセス途中で中断する時に、該第1遊技を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。   [2] When the first game is interrupted in the middle of the process, the first game interruption processing means (2200) acquires and stores the value of the control intermediate program in the control program executing the first game. The gaming machine (1) according to [1], characterized by:

[3]前記第1遊技再開処理手段(2400)は、前記第2遊技が終了した後、前記第1遊技中断処理手段(2200)が取得し記憶した前記制御途中プログラムの値から第1遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第1遊技を再開することを特徴とする[2]に記載の遊技機(1)。   [3] The first game resumption processing means (2400) determines the first game from the value of the mid-control program acquired and stored by the first game interruption processing means (2200) after the second game is finished. The gaming machine (1) according to [2], wherein the first game is resumed from the middle of the interrupted process by executing a control program.

[4]前記第1遊技に関連して、該第1遊技の始動条件である第1始動入賞口(21)への遊技球の入賞に基づき、表示遊技を行う第1表示装置(29)を備え、
前記制御手段(2000)は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定した場合に、前記特別遊技状態を発生させ、
前記第1遊技中断処理手段(2200)は、前記第1遊技の表示遊技の実行中に前記第2遊技の始動条件が成立した時に、前記第1遊技の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、前記表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続することを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。
[4] In relation to the first game, the first display device (29) for performing a display game based on the winning of a game ball to the first starting winning opening (21) which is the starting condition of the first game. Prepared,
The control means (2000) generates the special game state when the display result of the display game is confirmed in a specific display mode,
The first game interruption processing means (2200) interrupts execution of the control program for the first game during the process when the start condition for the second game is satisfied during execution of the display game for the first game. On the other hand, the game machine (1) according to [1], [2] or [3], wherein the variable display of the identification information in the display game is continued in a display mode different from normal.

本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段(2000)によって実行される。第1遊技と第2遊技における各プロセスは、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき開始され、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し得る。特別遊技状態とは、例えば大入賞口の開閉動作を繰り返し行うことにより遊技球の獲得を容易とする遊技状態である。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in the above [1], two types of games of the first game and the second game having different game contents can be executed, and the processes that are the control and procedure in each game are as follows: And executed by the control means (2000). Each process in the first game and the second game is started based on establishment of a predetermined start condition, and a special game state advantageous to the player can be generated as an execution result for each process. The special game state is a game state in which, for example, it is easy to acquire a game ball by repeatedly opening and closing the prize winning opening.

このように2種類の遊技を実行可能な場合には、一方の遊技のプロセス途中で他方の遊技の始動条件が成立し得るが、本遊技機(1)では、第1遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時には、第1遊技中断処理手段(2200)により、第1遊技はプロセス途中で中断されることになる。ここでプロセス途中の中断とは、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断を意図しており、各種役物装置の物理的な動作、例えば表示装置における変動表示等の中断は含まない。   When two types of games can be executed as described above, the start condition of the other game can be satisfied during the process of one game. In this gaming machine (1), the first game is executed during the execution of the first game. When the start condition for the two games is satisfied, the first game is interrupted in the middle of the process by the first game interruption processing means (2200). Here, the interruption in the middle of the process is intended only to interrupt internal control processing (internal control) by execution of the control program, such as physical operation of various accessory devices, such as change display on the display device, etc. Does not include interruptions.

第1遊技の中断中には、第2遊技優先処理手段(2300)により、中断した第1遊技に代わって第2遊技が実行される。従って、第1遊技と第2遊技の各プロセスが同時期に重複することはなく、第1遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時には、第1遊技をプロセス途中で中断して、第2遊技のプロセスの実行を優先させる。これにより、2種類の遊技のうち第2遊技が実行される頻度を高めることができる。なお、逆の態様として第2遊技の実行中に第1遊技の始動条件が成立した時は、例えば、同じ遊技の始動条件が連続して成立した場合のような保留処理を行うと良い。   During the interruption of the first game, the second game is executed in place of the interrupted first game by the second game priority processing means (2300). Therefore, the processes of the first game and the second game do not overlap at the same time, and when the start condition for the second game is established during the execution of the first game, the first game is interrupted in the middle of the process. Priority is given to the execution of the second game process. Thereby, the frequency with which a 2nd game is performed among two types of games can be raised. Note that as a reverse mode, when the start condition for the first game is satisfied during execution of the second game, for example, a holding process may be performed as in the case where the start condition for the same game is continuously satisfied.

そして、優先して実行された第2遊技が終了した時に、第1遊技をプロセス途中で中断した処理がある場合には、第1遊技再開処理手段(2400)により、第1遊技は中断されていたプロセス途中から再開される。これにより、第1遊技の実行がプロセス途中で消失することはなく、第1遊技の実行に係る利益を遊技者に対して補償することができると共に、それぞれの遊技における区切りや制御段階の進み具合を遊技者に明瞭に認識させることができる。   Then, when the second game executed with priority is completed, if there is a process in which the first game is interrupted in the middle of the process, the first game is interrupted by the first game restart processing means (2400). Resumed from the middle of the process. As a result, the execution of the first game does not disappear in the middle of the process, and the profit related to the execution of the first game can be compensated for the player. Can be clearly recognized by the player.

前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、前記第1遊技中断処理手段(2200)は、第1遊技をプロセス途中で中断する時に、該第1遊技を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶する。これにより、第1遊技がプロセス途中で中断された場合、該第1遊技をプロセス途中から再開する際に、前記制御途中プログラムの値を読み出すことで、容易にプロセス途中から内部制御を再開することができる。   According to the gaming machine (1) described in [2], the first game interruption processing means (2200) executes the first game when the first game is interrupted during the process. Acquires and stores the value of the mid-control program at. Thereby, when the first game is interrupted in the middle of the process, when the first game is resumed from the middle of the process, the internal control can be easily resumed from the middle of the process by reading the value of the program during the control. Can do.

すなわち、前記[3]に記載の遊技機(1)のように、前記第1遊技再開処理手段(2400)は、第2遊技が終了した後、前記第1遊技中断処理手段(2200)が取得し記憶した制御途中プログラムの値から第1遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第1遊技を再開することになる。   That is, like the gaming machine (1) described in [3], the first game resumption processing means (2400) is acquired by the first game interruption processing means (2200) after the second game is finished. Then, the control program of the first game is executed from the value of the stored control halfway program, and the first game is resumed from the middle of the interrupted process.

前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、第1遊技に関連して、該第1遊技の始動条件である第1始動入賞口(21)への遊技球の入賞に基づき、表示遊技を行う第1表示装置(29)を備える。そして、前記制御手段(2000)は、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定した場合に、特別遊技状態を発生させる。   According to the gaming machine (1) described in [4] above, based on the winning of the game ball in the first starting winning opening (21) which is the starting condition of the first game, in relation to the first game, A first display device (29) for performing a display game is provided. And the said control means (2000) will generate a special game state, when the display result of a display game is decided in a specific display mode.

さらに、前記第1遊技中断処理手段(2200)は、第1遊技の表示遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時に、第1遊技の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、前記表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続する。すなわち、内部制御処理は中断した上で、単なる物理的動作である識別情報の可変表示は継続する。   Further, the first game interruption processing means (2200) interrupts the execution of the control program of the first game during the process when the start condition of the second game is satisfied during the execution of the display game of the first game. The variable display of the identification information in the display game is continued in a display mode different from normal. That is, the internal control process is interrupted and the variable display of the identification information, which is a mere physical operation, continues.

これにより、遊技者に表示遊技に係る権利を失ったと誤解させる虞はなく、また、可変表示の中断時の識別情報の組み合わせに基づく無用の混乱を招く虞もない。その一方、通常とは異なる表示態様にて可変表示を継続することにより、本来の第1遊技のプロセスはあくまで中断中である旨を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   Thereby, there is no possibility of causing the player to misunderstand that the right to display games has been lost, and there is no possibility of causing unnecessary confusion based on the combination of identification information when variable display is interrupted. On the other hand, by continuing the variable display in a display mode different from the normal display mode, the player can clearly recognize that the original first game process is being interrupted.

本発明に係る遊技機によれば、第1遊技と第2遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行する制御手段を有し、該制御手段は、第1遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時に、第1遊技をプロセス途中で中断する第1遊技中断処理手段と、第1遊技の中断中に、第2遊技を実行する第2遊技優先処理手段と、第2遊技が終了した時に、第1遊技をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第1遊技を再開する第1遊技再開処理手段と、を備えるから、第1遊技と第2遊技の各プロセスが同時期に重複することはなく、第2遊技が実行される頻度を高めることができ、中断された第1遊技の実行がプロセス途中で消失することもなく、それぞれの遊技における区切りや制御段階の進み具合を遊技者に明瞭に認識させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it has control means for executing the processes of the first game and the second game based on the establishment of the respective start conditions, and the control means is configured to execute the first game during the execution of the first game. A first game interruption processing means for interrupting the first game in the middle of a process when a start condition for two games is satisfied; a second game priority processing means for executing a second game during the interruption of the first game; When there is a process in which the first game is interrupted in the middle of the process when the two games are completed, the first game restart processing means for restarting the first game from the middle of the interrupted process is provided. Each process of the second game does not overlap at the same time, the frequency at which the second game is executed can be increased, and the execution of the interrupted first game is not lost during the process, Advances in game breaks and control stages It can be clearly recognized to the player a.

また、第1遊技中断処理手段は、第1遊技の表示遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時に、第1遊技の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続するから、遊技者に表示遊技に係る権利を失ったと誤解させる虞はなく、可変表示の中断時の識別情報の組み合わせに基づく無用の混乱を招く虞もない。   The first game interruption processing means interrupts the execution of the control program of the first game during the process when the start condition of the second game is established during the execution of the display game of the first game. Since the variable display of identification information is continued in a display mode different from normal, there is no risk of misunderstanding that the player has lost the right to display games, and unnecessary confusion based on the combination of identification information when variable display is interrupted There is no risk of incurring.

以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図13は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域3に遊技球を発射して遊技を行うものであり、遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機1として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 13 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 according to the present embodiment is for playing a game ball by launching a game ball into a game area 3 formed on the game board 2, and the first game and the second game having different game contents. The game can be executed, and through a separate process in each game, a special game state advantageous to the player is generated as an execution result for each process. Hereinafter, a case where a pachinko machine is employed as the gaming machine 1 will be described as an example.

先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1の全体を示す正面図である。遊技機1は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域3を形成する遊技盤2と、遊技領域3の前面側を覆うガラス板4が固定され周囲に装飾ランプ・LEDやスピーカー等を取り付けたガラス枠5を有している。
First, an outline of the entire gaming machine 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing the entire gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a game board 2 that forms a game area 3 in which a plurality of objects for moving a launched game ball and advancing the game are arranged, and a glass plate 4 that covers the front side of the game area 3. It has a glass frame 5 that is fixed and has decorative lamps, LEDs, speakers, and the like attached around it.

ガラス枠5には、遊技盤2の遊技領域3を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うようにガラス板4が固定されている。また、ガラス枠5の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿6と、該上受け皿6から溢れた球を受け入れる下受け皿7、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル8等が設けられている。   The glass frame 5 is provided with a substantially circular opening through which the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized, and a glass plate 4 is fixed so as to cover the opening. Also, below the glass frame 5, there are an upper tray 6 for storing game balls, a lower tray 7 for receiving balls overflowing from the upper tray 6, and a handle 8 for a player to perform a game ball launch operation. Etc. are provided.

図2は、遊技盤2に形成された遊技領域3を拡大して示す正面図である。遊技領域3は遊技盤2の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル8の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール9に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板4によって覆われている。遊技領域3には、複数の役物や装飾装置であるランプ・LED等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機1において実行できる遊技内容の異なる2種類の遊技の中心的役割を果たす所要の役物の他、全ての遊技に共通する役物がある。   FIG. 2 is an enlarged front view showing the game area 3 formed on the game board 2. The game area 3 is formed in a substantially circular shape on the front side of the game board 2 and is surrounded by a guide rail 9 for guiding a game ball launched by the operation of the handle 8, and the front side is covered with the glass plate 4. Yes. The game area 3 is provided with a plurality of accessories and decoration devices such as lamps and LEDs. Here, in addition to a required combination that plays a central role in two types of games with different game contents that can be executed in the gaming machine 1, there are a combination that is common to all games.

本遊技機1で実行できる2種類の遊技は、所要の役物として第1始動入賞口21、特別図柄表示装置(第1表示装置)29、第1大入賞口23等を用いて実行される「第1遊技」と、所要の役物として第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を用いて実行される「第2遊技」とが用意されている。複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。   The two types of games that can be executed on the gaming machine 1 are executed by using the first start winning port 21, the special symbol display device (first display device) 29, the first big winning port 23, and the like as required items. “First game” and “second game” to be executed using the second start winning port 22, the second major winning port 24, the special winning unit 26, and the like are prepared as required items. A plurality of items are divided into a plurality of item groups, and each item group is configured as an item group including a required item, and each of the configured item groups is used for games with different game contents. Associated.

第1遊技については、第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第1遊技は実行される。第1遊技に関連付けられた役物群(以下「第1役物群」という。)は、第1遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第2遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。   The first game is associated with an accessory group including the first start winning opening 21, the special symbol display device 29, the first major winning opening 23, and the like, in other words, an accessory including these required accessories. The first game is executed by the group. A bonus group associated with the first game (hereinafter referred to as a “first bonus group”) is controlled separately from the bonus group associated with the second game according to the gaming state in the first game. Is done.

一方、第2遊技については、第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第2遊技は実行される。第2遊技に関連付けられた役物群(以下「第2役物群」という。)は、第2遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第1遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第2役物群には、普通図柄表示装置(第2表示装置)30と、遊技領域3の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート31a,31bも含まれている。   On the other hand, for the second game, a group of actors including the second starting prize port 22, the second grand prize port 24, the special prize winning portion 26, and the like are associated, in other words, a role including these required characters. The second game is executed by the object group. The bonus group associated with the second game (hereinafter referred to as “second bonus group”) is controlled separately from the bonus group associated with the first game according to the gaming state in the second game. Is done. The second accessory group also includes a normal symbol display device (second display device) 30 and a pair of normal symbol operation gates 31 a and 31 b arranged on the left and right sides of the game area 3.

2種類の遊技に共通する役物(以下「共通役物」という。)としては、遊技領域3内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車10や数多の遊技釘(図示せず)、それに遊技領域3の左右両側に配された一対の袖入賞口32a,32b、同じく一対の落とし入賞口33a,33bがある。これらの共通役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合(例えば、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に影響が大きい遊技釘等。)には、密接な関係にある遊技に適宜関連付けて分類してもかまわない。   As a combination common to two types of games (hereinafter referred to as “common combination”), a windmill 10 that changes the falling direction of a game ball launched into the game area 3 and a number of game nails (not shown). In addition, there are a pair of sleeve winning holes 32a and 32b arranged on the left and right sides of the game area 3, and a pair of drop winning holes 33a and 33b. In other words, these common items may be associated with any game, or in particular, when there is a close relationship with a required character related to each game (for example, to the first start winning award 21) The game nails, etc., which have a great influence on the winning of the game balls, etc.), may be classified in association with the closely related games as appropriate.

前記各種の入賞口の内部には、図4に示すように、第1始動入賞口スイッチ121、第2始動入賞口スイッチ122、右袖入賞口スイッチ132a、左袖入賞口スイッチ132b、右落とし入賞口スイッチ133a、左落とし入賞口スイッチ133b等の各入賞口スイッチが設置されている。特に、第1大入賞口23の内部には、第1カウントスイッチ123が設置され、第2大入賞口24の内部には、第2カウントスイッチ124と特別入賞部通過検出スイッチ125が設置されている。また、右普通図柄作動ゲート31aの内部には、右ゲートスイッチ131aが設置され、左普通図柄作動ゲート31bの内部には、左ゲートスイッチ131bが設置されている。   As shown in FIG. 4, the first winning winning opening switch 121, the second starting winning opening switch 122, the right sleeve winning opening switch 132 a, the left sleeve winning opening switch 132 b, and the right falling winning prize are arranged inside the various winning openings. Each winning port switch such as a mouth switch 133a and a left-drop winning port switch 133b is installed. In particular, a first count switch 123 is installed inside the first grand prize opening 23, and a second count switch 124 and a special prize section passage detection switch 125 are installed inside the second big prize opening 24. Yes. A right gate switch 131a is installed inside the right normal symbol operating gate 31a, and a left gate switch 131b is installed inside the left normal symbol operating gate 31b.

前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口21、第2始動入賞口22には、それぞれ5個、右袖入賞口32a、左袖入賞口32b、右落とし入賞口33a、左落とし入賞口33bには、それぞれ8個、第1大入賞口23、第2大入賞口24には、それぞれ15個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート31a,31bは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域3の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口34が設けられている。   When a game ball is won at each of the various winning holes, a winning ball is detected by each of the winning hole switches, and each time a winning ball is detected, a predetermined number of winning balls assigned to each winning hole are paid out. Is called. In the present embodiment, the first start winning port 21 and the second start winning port 22 each have five, right sleeve winning port 32a, left sleeve winning port 32b, right dropping winning port 33a, and left dropping winning port 33b. Each of the eight, the first grand prize opening 23, and the second big prize opening 24 are each assigned 15 and the number of prize balls. However, the normal symbol operation gates 31a and 31b are passing gates, and even if game balls pass, no prize balls are paid out. At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 34 through which game balls that have fallen without entering any of the bonuses are discharged to the outside.

次に、遊技領域3内における主な役物の構成について詳細に説明する。
第1始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第1始動入賞口21に遊技球が入賞することが、第1遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、特別図柄表示装置29で特別図柄の変動表示が実行されるための「第1始動条件」として設定されている。第1始動入賞口21の内部にある第1始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、乱数値が取得され、該乱数値に基づき特別図柄の変動表示が実行され、所定時間が経過すると確定停止することになる。
Next, the structure of main actors in the game area 3 will be described in detail.
The first start winning opening 21 is a winning opening generally called a start chucker. The winning of the game ball in the first start winning opening 21 is a predetermined starting condition for starting the first game process, and the special symbol display device 29 executes the special symbol variation display. 1 start condition ”. When a winning of a game ball is detected by the first starting winning port switch 121 inside the first starting winning port 21, a random number value is acquired, and a special symbol variation display is executed based on the random number value for a predetermined time. When elapses, it will stop fixed.

第2始動入賞口22も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口である。第2始動入賞口22に遊技球が入賞することが、第2遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、第2大入賞口24が開閉動作を開始するための「第2始動条件」として設定されている。第2始動入賞口22の内部にある第2始動入賞口スイッチ122によって遊技球の入賞が検出されると、第2大入賞口24の各可動片24aが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。   The second start winning opening 22 is also a variable winning opening generally called a start chucker. The winning of the game ball in the second start winning opening 22 is a predetermined starting condition for starting the second game process, and the “second starting condition for the second large winning opening 24 to start the opening / closing operation” "Is set. When the winning of the game ball is detected by the second starting prize opening switch 122 inside the second starting prize opening 22, each movable piece 24a of the second big prize opening 24 is operated to be opened for a predetermined time. Is set.

第2始動入賞口22は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第2始動入賞口22に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備えている。すなわち、図2に示すように、第2始動入賞口22の左右両端には、入賞制限手段である一対の可動片22a,22aが揺動可能に設けられている。各可動片22aは、普通電動役物ソレノイド134(図4参照)によって開閉動作する。第2始動入賞口22は各可動片22aの開閉動作により、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに作動する普通電動役物である。   The second start winning opening 22 is provided with a winning limiting means for limiting the winning of the game ball to the second starting winning opening 22 by changing between a state where the game ball can be won and a state where the game ball cannot be won. That is, as shown in FIG. 2, a pair of movable pieces 22a and 22a, which are prize limiting means, are swingably provided at the left and right ends of the second start winning opening 22. Each movable piece 22a is opened and closed by a normal electric accessory solenoid 134 (see FIG. 4). The second start winning opening 22 is an ordinary electric accessory that operates in an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing each movable piece 22a.

第2始動入賞口22の各可動片22aは、普通図柄表示装置30における普通図柄の変動表示の表示結果に基づき作動する。図2に示すように、普通図柄表示装置30は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄の変動表示を行い、上下2つのLEDのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄の変動表示の表示結果が「当たり」に相当すると、第2始動入賞口22の各可動片22aが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1回ないし2回作動する。なお、普通図柄の変動表示としては、LEDの点灯以外にも7セグメント表示器を用いたり、後述する可変表示装置40の一部に表示するように構成しても良い。   Each movable piece 22 a of the second start winning opening 22 operates based on the display result of the normal symbol variation display on the normal symbol display device 30. As shown in FIG. 2, the normal symbol display device 30 displays the variation of the normal symbol by lighting the two upper and lower LEDs, and among the upper and lower two LEDs, the upper “◯” type is “winning”, The lower “-” type is assigned as “losing”. When the display result of the normal symbol variation display corresponds to “winning”, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates once or twice for a predetermined time from the normal closed state to the open state. In addition, as a change display of a normal symbol, you may comprise so that it may display on a part of variable display device 40 mentioned later other than lighting of LED using a 7 segment display device.

普通図柄表示装置30では、第1遊技および第2遊技における始動条件とは別の始動条件として、一対の普通図柄作動ゲート31a,31bにあるゲートスイッチ131a,131bの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄表示装置30の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄の変動表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。   In the normal symbol display device 30, as a start condition different from the start condition in the first game and the second game, the game ball is passed by one of the gate switches 131a and 131b in the pair of normal symbol operation gates 31a and 31b. When detected, a random number value for displaying the variation of the normal symbol is acquired, and the variation display of the normal symbol is performed based on the random number value. The normal symbol variation display is started by alternately flashing the upper and lower LEDs of the normal symbol display device 30. When the predetermined time elapses, the upper and lower LEDs are turned on, and the player visually confirms the display result. Can do.

普通図柄表示装置30における普通図柄の変動表示中に、左右何れかのゲートスイッチ131a,131bによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄の変動表示の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄の変動表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置30の傍らにある普通図柄保留LED30aの点灯によって報知されるようになっている。   If the passing of a game ball is detected by the left or right gate switch 131a, 131b during the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 30, a random number value for the normal symbol variation display is acquired, but is suspended. After the normal symbol variation display currently in progress is finished, the reserved random numbers are sequentially digested. The number of reserved balls for normal symbol display is, for example, an upper limit of four, and is notified by the lighting of the normal symbol hold LED 30a beside the normal symbol display device 30.

図2に示すように、第2大入賞口24は第2遊技におけるメイン役物であり、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第1状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第2状態とに開閉作動する一対の可動片24a,24aを有している。第2大入賞口24のケース体内部において、底部をなす遊技球通過口25の中央には、ケース体内部に入賞した遊技球のうちの何れか1個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部26が設けられている。また、第2大入賞口24のケース体の後正面には、後述する可変表示装置40が一体に設けられている。   As shown in FIG. 2, the second grand prize opening 24 is a main role in the second game, and is a first state advantageous to a player who accepts a game ball, and a second disadvantageous to a player who does not accept a game ball. It has a pair of movable pieces 24a, 24a that open and close depending on the state. Inside the case body of the second big prize opening 24, at the center of the game ball passage opening 25 which forms the bottom, any one of the game balls won in the case body wins as a special prize. A special winning portion 26 for recognition is provided. In addition, a variable display device 40 (to be described later) is provided integrally with the rear face of the case body of the second grand prize opening 24.

第2遊技においては、前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒を1回)開放する。この時、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26を通過すると、これを条件として所定のラウンド回数(例えば16ラウンド)だけ、第2大入賞口24の各可動片24aを繰り返し開閉させるように設定されている。   In the second game, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened for a short time (for example, 0.3 seconds once) based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 22. At this time, when a game ball that has entered the case body of the second grand prize opening 24 passes through the special prize winning portion 26, each of the second big prize opening 24 is given a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) on this condition. The movable piece 24a is set to open and close repeatedly.

このような第2大入賞口24の各可動片24aの一連の作動が、第2遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第2特別遊技状態」である。第2特別遊技状態の各ラウンドごとにおける各可動片24aの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで、継続して第1状態に維持するように設定しても良く、あるいは第1状態ないし第2状態に開閉(例えば0.5秒開放し0.3秒閉鎖する動作を18回繰り返す等)するように設定しても良い。また、各ラウンドごとに特別入賞部26に遊技球が入賞することが、次ラウンドに移行する継続条件として設定されている。   Such a series of operations of the movable pieces 24a of the second grand prize winning opening 24 facilitates the acquisition of game balls advantageous to the player as an execution result in the second game process. It is. The operation of each movable piece 24a in each round of the second special game state continues to the first state until, for example, a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. It may be set to be maintained, or may be set to open and close (for example, the operation of opening for 0.5 seconds and closing for 0.3 seconds is repeated 18 times) in the first state or the second state. In addition, it is set as a continuation condition to shift to the next round that a game ball wins the special winning portion 26 for each round.

図2に示すように、前記可変表示装置40は、液晶ユニットからなる表示画面41を有している。表示画面41は、特別図柄の変動表示(表示遊技)の表示結果に関わる識別情報42等の各種画像を変動表示するものである。なお、表示画面41は液晶ユニット以外にも、各種画像を表示可能なものであれば良く、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、有機ELディスプレー表示器等を採用して構成してもかまわない。   As shown in FIG. 2, the variable display device 40 has a display screen 41 formed of a liquid crystal unit. The display screen 41 variably displays various images such as the identification information 42 related to the display result of the special symbol variation display (display game). In addition to the liquid crystal unit, the display screen 41 may be any screen that can display various images. For example, a CRT (cathode ray tube) display, an organic EL display display, or the like may be adopted. It doesn't matter.

第1遊技においては、第1始動入賞口21への遊技球の入賞に基づき特別図柄表示装置29で特別図柄の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示に伴って可変表示装置40上で表示遊技が開始され、表示画面41内には、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報42が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報42は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報42が確定停止する。なお、表示遊技中には、識別情報42の変動表示に合わせて、各種画像としてキャラクタや背景等を表示しても良い。   In the first game, the special symbol display device 29 starts to display the variation of the special symbol based on the winning of the game ball in the first start winning port 21. A display game is started on the variable display device 40 in accordance with the variation display of the special symbol. In the display screen 41, the first symbol on the left side, the second symbol on the right side, the third symbol on the center, and the three identification information. 42 are displayed in a line, and the identification information 42 is scrolled for each column, for example. When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the arbitrary identification information 42 is determined and stopped one by one for each column. During the display game, characters, backgrounds, and the like may be displayed as various images in accordance with the variable display of the identification information 42.

表示遊技の表示結果として、表示画面41内で確定停止した識別情報42が、予め定められた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示態様(大当たり)」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様になる識別情報42の組み合わせのうち、1つの識別情報42を除く他の識別情報42が特定表示態様になる組み合わせとなり、前記1つの識別情報42が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。   As a display result of the display game, a case where the identification information 42 that has been confirmed and stopped in the display screen 41 becomes a predetermined specific combination (for example, a state in which all the same types are aligned with “333” or the like) “Aspect (Large Bonus)”. Further, before the specific display mode is determined, among the combinations of the identification information 42 that becomes the specific display mode, the other identification information 42 except for the one identification information 42 becomes the combination that becomes the specific display mode, and the one identification information The state in which 42 is unconfirmed corresponds to the “reach mode”.

表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する第1大入賞口23が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第1大入賞口23の一連の作動が、第1遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第1特別遊技状態」である。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様(ハズレ)」に該当し、第1特別遊技状態は発生しない。なお、表示遊技に用いる識別情報42は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。   When the display result of the display game is finally determined in the specific display mode, a first big prize opening 23 described later is set to open and close repeatedly over a predetermined time. Such a series of operations of the first grand prize opening 23 is a “first special game state” that facilitates the acquisition of game balls advantageous to the player as an execution result in the process of the first game. On the other hand, if the display result of the display game is not finally fixed in the specific display mode, it corresponds to the “out-of-display mode (losing)” and the first special game state does not occur. The identification information 42 used for the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, but may be information imitating a specific character, for example.

また、表示遊技の表示結果が、識別情報42のうち確変図柄(例えば図柄「1」、「3」、「5」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴う第1特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、第1特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。   In addition, the display result of the display game is a specific display mode (probability variation) in which all of the identification information 42 are of the same type in any of the probability variation symbols (for example, symbols “1”, “3”, “5”, “9”) If the jackpot is confirmed, a first special gaming state with a high probability state will occur. In other words, when the specific display mode (probability variation jackpot) arranged in a probabilistic variation pattern is determined, the probability that the first special gaming state will occur changes to a high probability after the first special gaming state that has occurred based on this is completed.

このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態(または「確変状態」ともいう。)である。また、高確率状態中には、表示遊技に係る変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」ともいう。)も併せて発生するように設定しても良い。   As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the specific display mode is higher than that in the normal gaming state (low probability state) is a high probability state (or “probability changing state”). Further, during the high probability state, a time shortening state (or also referred to as a “short time state”) in which the variation time related to the display game is shortened may be set to occur.

一方、表示遊技の表示結果が、識別情報42のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない第1特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した第1特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の表示遊技に係る変動時間が短縮されるように設定しても良い。   On the other hand, the display results of the display game are all of the same type in any of the non-probability variation symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) in the identification information 42. When the specific display mode (non-probability variation jackpot) is confirmed, a first special game state without a high probability state occurs. Here, when the specific display mode (non-probability variation jackpot) arranged in the non-probable variation pattern is confirmed, after the first special gaming state generated based on this is completed, the predetermined number of times (for example, 100 times) is limited to the next and subsequent times. You may set so that the fluctuation time concerning the display game may be shortened.

図2に示すように、遊技領域3において第1大入賞口23の側方には、前述した可変表示装置40における表示遊技の元となる特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示装置29が設けられている。特別図柄表示装置29は、可変表示装置40で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動表示して確定停止するためのものであり、例えば7セグメントLED等を利用して構成されている。   As shown in FIG. 2, in the game area 3, a special symbol display device 29 for performing a variable display of a special symbol that is the basis of the display game in the variable display device 40, on the side of the first big prize opening 23. Is provided. The special symbol display device 29 variably displays and determines the jackpot determination result that is the basis of the display result of the display game executed by the variable display device 40 and the special symbol that can distinguish the probability variation jackpot or the non-probability variation jackpot For stopping, for example, a 7 segment LED is used.

特別図柄の変動表示中あるいは第1特別遊技状態の発生中に、第1始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示に係る乱数値が保留として取得され、現在進行中の特別図柄の変動表示あるいは第1特別遊技状態が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留球数は、特別図柄表示装置29の周囲に設けられた4個のLEDから成る特別図柄保留LED29aによって、遊技者が目視で確認できるように報知される。なお、可変表示装置40の上側にも、特別図柄の変動表示に対応する表示遊技の保留球数を表示する特別図柄保留LED43が設けられている。   If a game ball wins the first start winning port 21 during the special symbol variation display or during the occurrence of the first special gaming state, the random number value related to the special symbol variation display is acquired as a hold and is currently in progress. After the change display of the special symbol in the middle or the first special game state ends, the reserved random number value is sequentially digested. The number of reserved balls of random numbers related to the special symbol variable display is set to, for example, a maximum of four, and the actual number of reserved balls consists of four LEDs provided around the special symbol display device 29. The special symbol hold LED 29a notifies that the player can visually confirm. Note that a special symbol hold LED 43 for displaying the number of held balls of the display game corresponding to the variation display of the special symbol is also provided on the upper side of the variable display device 40.

図2に示すように、第1大入賞口23は一般にはアタッカーと称されるものであり、第1大入賞口ソレノイド135(図4参照)の作動によって、遊技球が入賞できる開状態(第1状態)と、遊技球が入賞できない閉状態(第2状態)とに変化するように構成されている。なお、第1大入賞口23の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。   As shown in FIG. 2, the first grand prize opening 23 is generally called an attacker, and an open state (first figure) in which a game ball can be won by the operation of the first big prize opening solenoid 135 (see FIG. 4). 1 state) and a closed state (second state) in which a game ball cannot be won. The door that opens and closes the winning opening of the first big winning opening 23 is opened by tilting forward with its lower end as a swing center.

前記特別図柄表示装置29で大当たり判定結果を表示した後、第1大入賞口ソレノイド135は、第1大入賞口23の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第1大入賞口23は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、「第1特別遊技状態」を形成するように開閉制御される。ここで第1特別遊技状態は、第1大入賞口23の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば30秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定回数(例えば15回)を上限に繰り返す状態である。   After the jackpot determination result is displayed on the special symbol display device 29, the first big prize opening solenoid 135 operates to open and close the door of the first big prize opening 23. That is, when the display result of the display game is in the specific display mode, the first grand prize opening 23 is controlled to be opened and closed so as to form the “first special game state”. Here, the first special game state is an open state in which the door of the first grand prize opening 23 is opened and the game ball is easy to win, and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls (for example, 10). This is a state in which the door is closed due to the winning of the game and the closed state in which it is difficult to win is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) up to the upper limit.

次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
遊技盤2の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図4に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板100と、該主制御基板100からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板200と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板300が設けられている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine 1 will be described.
On the back side of the game board 2, a control board for each function is provided. As shown in FIG. 4, in the control board, the main control board 100 that manages and controls the operation of the entire game, and the instruction information from the main control board 100 is received by parallel communication, and the payout operation of the winning ball or the rental ball A payout control board 200 that performs the above control and an effect control board 300 that performs display control and audio control are provided.

前記制御基板は、さらに、発射モータ401による遊技球の発射を制御する発射制御基板400と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板500と、前記主制御基板100からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板600と、CRカードユニットbと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板700と、外部機器と接続して盤用外部情報(大当たり1、大当たり2、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号)を出力するための盤用外部端子板800が設けられている。   The control board further includes a launch control board 400 that controls the launch of the game ball by the launch motor 401, a power supply board 500 that supplies predetermined power to each control board, and a prize ball payout signal from the main control board 100 External terminal board for frame 600 for external output, gaming machine lending device connection terminal board 700 for connection with CR card unit b, external information for board connected to external equipment (big hit 1, big hit 2 A panel external terminal board 800 is provided for outputting signals such as time determination, symbol confirmation, start prize opening prize, and glass opening signals.

各制御基板のうち主制御基板100および演出制御基板300は、図5に示すように、全体として制御手段2000を構成する。制御手段2000は、第1遊技および第2遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行する基本的な機能の他、本発明の根幹に関わる機能として、確率モード変更手段2100と、確率モード抽選手段2110と、第1遊技中断処理手段2200と、第2遊技優先処理手段2300と、第1遊技再開処理手段2400とを有している。   Of the control boards, the main control board 100 and the effect control board 300 constitute a control unit 2000 as a whole, as shown in FIG. The control means 2000 includes a probability mode changing means 2100 and a probability function as functions related to the basis of the present invention in addition to the basic function of executing the processes of the first game and the second game based on the establishment of the respective start conditions. It has mode lottery means 2110, first game interruption processing means 2200, second game priority processing means 2300, and first game resumption processing means 2400.

本遊技機1では、遊技内容が互いに異なる第1遊技(旧1種の表示遊技に相当)と第2遊技(旧2種の羽根物に相当)の2種類の遊技を実行可能であり、制御手段2000により、主ゲームとしては第1遊技が行われ、副ゲームとして第2遊技が行われる。第1遊技では、表示遊技のプロセスを経て、特別図柄の変動表示の表示結果が当たり(表示遊技の表示結果が特定表示態様)に確定すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生する。第2遊技では、羽根物のプロセスを経て、第2大入賞口24の各可動片24aが開閉動作し、第2大入賞口24内部に入賞した遊技球が特別入賞部26を通過すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生する。   The gaming machine 1 can execute two types of games, a first game (corresponding to the old one type of display game) and a second game (corresponding to the old two types of feathers), which have different game contents. By means 2000, the first game is played as the main game and the second game is played as the sub game. In the first game, after the display game process, when the display result of the special symbol variation display is confirmed (the display result of the display game is the specific display mode), the first special advantageous to the player as the execution result of the process A gaming state occurs. In the second game, after the process of the feathers, each movable piece 24a of the second grand prize opening 24 opens and closes, and when the game ball won in the second big prize opening 24 passes through the special prize winning portion 26, the process As a result of the execution, a second special gaming state advantageous to the player occurs.

本遊技機1では、制御手段2000により、第2遊技が実行される割合(確率)を変えることができるように設定されている。第2遊技の第2始動条件をなす第2始動入賞口22は、前述した入賞制限手段である一対の可動片22a,22aを備えており、各可動片22aが開状態に作動した場合のみ、第2始動条件が成立し得るようになっている。従って、各可動片22aの開閉動作を制御することにより、第2遊技が実行される割合(確率)を調整することができる。要するに、各可動片22aが開状態となる割合が多ければ、第2遊技の動作も多くなり、各可動片22aが開状態となる割合が少なければ、第2遊技の動作も少なくなる。   In the gaming machine 1, the control means 2000 is set so that the rate (probability) at which the second game is executed can be changed. The second start winning port 22 that constitutes the second start condition of the second game is provided with the pair of movable pieces 22a and 22a which are the prize limiting means described above, and only when each movable piece 22a is operated in an open state. The second start condition can be established. Therefore, the ratio (probability) at which the second game is executed can be adjusted by controlling the opening / closing operation of each movable piece 22a. In short, if the rate at which each movable piece 22a is in the open state is large, the operation of the second game is increased, and if the rate at which each movable piece 22a is in the open state is small, the operation of the second game is also reduced.

入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する条件として、各可動片22aが開状態に作動する条件は、前述したように、普通図柄表示装置30において普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当することであり、各可動片22aが開状態に作動する確率は、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当する確率によって定められる。このような確率は、前記第1遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定された「高確率モード」と、該高確率モードよりも低い確率に設定される「低確率モード」とが予め用意されている。   As a condition for operating the movable piece 22a in the open state as a condition for operating the winning restriction means to be able to win a prize, as described above, the display result of the normal symbol variation display in the normal symbol display device 30 is equivalent. That is, the probability that each movable piece 22a operates in the open state is determined by the probability that the display result of the normal symbol variation display corresponds to the win. Such a probability includes a “high probability mode” set higher than the probability of occurrence of a special gaming state in the first game and a “low probability mode” set to a lower probability than the high probability mode. Prepared in advance.

高確率モードと低確率モードの組み合わせは、「高確率モード」>「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」、かつ「高確率モード」>「低確率モード」の2つの条件を満たせば良いため、「高確率モード」>「低確率モード」>「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」と、「高確率モード」>「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」>「低確率モード」の2つのバリエーションが考えられる。   The combination of the high probability mode and the low probability mode satisfies the following two conditions: “high probability mode”> “probability of occurrence of a special gaming state in the first game” and “high probability mode”> “low probability mode” Because it is good, “high probability mode”> “low probability mode”> “probability of occurrence of special gaming state in first game” and “high probability mode”> “probability of occurrence of special gaming state in first game”> Two variations of the “low probability mode” are conceivable.

本実施の形態における高確率モードと低確率モードは、図6(b)に示すように、それぞれ2/3(高確率モード)と1/800(低確率モード)と1種類ずつ確率が設定されている。もちろん各モードごとに複数の確率を用意しても良い。例えば1つの高確率モードに対して、互いに確率が異なる複数の低確率モードを用意することもできる。各低確率モードは、高確率モードに比べて低い値であれば、「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」よりも高い値でも良いことは言うまでもない。   In the high probability mode and the low probability mode in the present embodiment, as shown in FIG. 6 (b), 2/3 (high probability mode) and 1/800 (low probability mode) are set for one type of probability respectively. ing. Of course, a plurality of probabilities may be prepared for each mode. For example, a plurality of low probability modes having different probabilities can be prepared for one high probability mode. It goes without saying that each low probability mode may be a value higher than the “probability of occurrence of a special gaming state in the first game” as long as the value is lower than that in the high probability mode.

高確率モードの比較対照である「第1遊技において特別遊技状態が発生する確率」は、具体的には、前記特別図柄の変動表示(表示遊技)の表示結果が当たり(特定表示態様)に確定する確率と同義である。特別図柄の変動表示の表示結果が当たりに確定する確率は、普通図柄の変動表示に関する高確率モードと低確率モードとは別に、前述したように、通常の低確率状態と、該低確率状態よりも高く設定された高確率状態とがある。本実施の形態では、高確率状態と低確率状態は、図6(a)に示すように、それぞれ1/72(高確率状態)と1/360(低確率状態)と1種類ずつ確率が設定されており、何れも普通図柄の変動表示における高確率モード(2/3)よりも低い値となっている。   Specifically, the “probability of occurrence of a special game state in the first game”, which is a comparison of the high probability mode, is determined by the display result of the variable symbol display (display game) of the special symbol (specific display mode). It is synonymous with the probability of As described above, the probability that the display result of the special symbol fluctuation display will be determined is different from the normal low probability state and the low probability state, as described above, apart from the high probability mode and the low probability mode related to the normal symbol fluctuation display. There is also a high probability state that is set high. In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the probability is set to 1/72 (high probability state) and 1/360 (low probability state) for each of the high probability state and the low probability state. In any case, the values are lower than those in the high probability mode (2/3) in the normal symbol variation display.

本遊技機1の遊技状態は、特別図柄(特図)と普通図柄(普図)の遊技状態の組み合わせにより、図6(a),(b)に示すように、特図の状態が低確率状態(1/360)で通常変動(通常の変動時間)、かつ普図の状態が低確率モード(1/800)で通常変動となる「遊技状態A」と、特図の状態が高確率状態(1/72)で通常または時短変動、かつ普図の状態が低確率モード(1/800)で通常変動となる「遊技状態B」と、特図の状態が低確率状態(1/360)で通常変動、かつ普図の状態が高確率モード(2/3)で時短変動となる「遊技状態C」との3種類に区分される。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the gaming state of the gaming machine 1 has a low probability as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b) depending on the combination of the gaming state of the special symbol (special symbol) and the normal symbol (common symbol). “Game state A” in which the normal fluctuation (normal fluctuation time) in the state (1/360) and the normal state changes normally in the low probability mode (1/800), and the special figure state has a high probability state “Game state B”, which is normal or short-time fluctuation at (1/72), and normal state is normal fluctuation in low probability mode (1/800), and special figure state is low probability state (1/360) The game state is classified into three types of “game state C” in which the normal state changes and the normal state changes in a short time in the high probability mode (2/3).

図5に示す確率モード変更手段2100は、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する機能である。詳しくは後述するが、確率モード変更手段2100は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更するように設定されている。なお、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方への変更に伴って、他の遊技状態(特図の当たり確率、各可動片22aの動作条件(開放1回または開放2回)等)も、特別遊技状態が終了した後に変更されるようになっている。   The probability mode changing means 2100 shown in FIG. 5 is a function for changing the gaming state to either the high probability mode or the low probability mode. As will be described in detail later, the probability mode changing means 2100 is set so as to change the gaming state to either the high probability mode or the low probability mode based on the establishment of a predetermined changing condition when the special gaming state ends. Has been. In addition, with the change to one of the high probability mode and the low probability mode, other game states (special hit probability, operating conditions of each movable piece 22a (open once or twice open), etc.) The special game state is changed after the game is finished.

確率モード抽選手段2110は、第2遊技において第2特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、遊技状態を低確率モードとするか高確率モードとするかを抽選する機能である。ここで、第2特別遊技状態となる旨の判定がなされた時とは、具体的には、第2大入賞口24のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部26を通過し、特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出された時である。前記確率モード変更手段2100は、確率モード抽選手段2110により高確率モードとする旨の抽選がなされた場合は、所定の変更条件の成立として、前記高確率モードとするようにも設定されている。   The probability mode lottery means 2110 is a function that draws whether the gaming state is set to the low probability mode or the high probability mode when it is determined that the second special gaming state is set in the second game. Here, when it is determined that the second special gaming state is to be made, specifically, the game ball that has entered the case body of the second big prize opening 24 passes through the special prize winning section 26, and is special. This is when it is detected by the winning portion passage detection switch 125. The probability mode changing means 2100 is also set to enter the high probability mode as a predetermined change condition is satisfied when the probability mode lottery means 2110 makes a lottery indicating the high probability mode.

第1遊技中断処理手段2200は、第1遊技の実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞して第2遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する機能である。第1遊技中断処理手段2200は、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する時に、該変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶するように設定されている。   When the first game is executed, that is, during the special symbol change display, the first game interruption processing means 2200 receives a special game when a game ball wins the second start winning opening 22 and the start condition of the second game is satisfied. This is a function that interrupts the display of symbol variation during the process. The first game interruption processing means 2200 is set to acquire and store the value of the mid-control program in the control program that was executing the fluctuation display when the special symbol fluctuation display is interrupted in the middle of the process.

また、第1遊技中断処理手段2200は、特別図柄の変動表示中(第1遊技の実行中)に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞して第2遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続するように設定されている。ここで表示遊技における可変表示の継続は、単なる物理的動作の継続を意味するものであり、可変表示に関する内部制御処理は中断されている状態となる。なお、詳しい可変表示の通常とは異なる表示態様については後述する。   In addition, the first game interruption processing means 2200 receives a game ball in the second start winning opening 22 during the special symbol change display (during execution of the first game), and the second game start condition is satisfied. The execution of the special symbol variable display control program is interrupted in the middle of the process, while the variable display of the identification information in the display game is continued in a display mode different from the normal display mode. Here, the continuation of the variable display in the display game simply means the continuation of the physical operation, and the internal control processing relating to the variable display is suspended. Detailed display modes different from normal display will be described later.

第2遊技優先処理手段2300は、特別図柄の変動表示(第1遊技)の中断中に第2遊技を実行する機能である。すなわち、特別図柄の変動表示の実行中に第2始動入賞口22に遊技球が入賞した時に、前記第1遊技中断処理手段2200による特別図柄の変動表示の中断に代わって、第2遊技優先処理手段2300により第2遊技が実行されるように設定されている。また、第2遊技優先処理手段2300は、第2遊技の実行中に第1始動口21に遊技球が入賞した場合に、該第1始動口21への入賞に基づき取得される乱数値を所定数まで保留する機能も有している。   The second game priority processing means 2300 is a function for executing the second game while the special symbol variation display (first game) is interrupted. That is, when a game ball wins the second start winning opening 22 during execution of the special symbol variation display, the second game priority processing is performed instead of the interruption of the special symbol variation display by the first game interruption processing means 2200. The means 2300 is set so that the second game is executed. Further, the second game priority processing means 2300 determines a random value obtained based on winning at the first starting port 21 when a game ball wins at the first starting port 21 during execution of the second game. It also has a function to hold up to a number.

第1遊技再開処理手段2400は、第2遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示(第1遊技)をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第1遊技を再開する機能である。第1遊技再開処理手段2400は、第2遊技が終了した後、前記第1遊技中断処理手段2200が取得し記憶した前記制御途中プログラムの値から第1遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第1遊技を再開するように設定されている。   When the second game is finished, the first game restart processing means 2400 resumes the first game from the middle of the interrupted process when there is a process of interrupting the special symbol change display (first game) in the middle of the process. It is a function to do. The first game resume processing means 2400 executes the control program of the first game from the value of the mid-control program acquired and stored by the first game interruption processing means 2200 after the second game is finished, The first game is set to resume from the middle of the process.

以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、第1役物群を構成する第1始動入賞口21、特別図柄表示装置29、第1大入賞口23、および可変表示装置40により実行される第1遊技の内容について説明する。第1遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段2000によって実行される。第1遊技のプロセスは、第1始動入賞口21への遊技球の入賞(正確には乱数値の取得)に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生し得る。なお、特別図柄表示装置29における特別図柄の変動表示と、可変表示装置40における表示遊技に関しては、後者を代表して説明する。
Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 will be described.
First, the contents of the first game executed by the first start winning award 21, the special symbol display device 29, the first big winning award 23, and the variable display device 40 constituting the first accessory group will be described. Processes that are controls and procedures in the first game are executed by the control means 2000. The process of the first game is started based on the winning of a game ball (accurately, acquisition of a random number value) to the first start winning opening 21, and a first special gaming state advantageous to the player is generated as a result of the process execution. Can do. The special symbol display on the special symbol display device 29 and the display game on the variable display device 40 will be described on behalf of the latter.

遊技中に第1始動入賞口21に遊技球が入賞すると、第1始動入賞口スイッチ121によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、表示遊技の表示結果や停止図柄を定める乱数値を取得し、該乱数値に基づき演出制御基板300は、可変表示装置40における表示遊技の内容を制御する。図2において表示遊技が開始されると、可変表示装置40の表示画面41に、左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報42が並ぶように表示され、各識別情報42はスクロール変動を開始する。   When a game ball wins the first start winning opening 21 during the game, it is detected by the first start winning opening switch 121 and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 obtains a random number value that determines the display result and stop pattern of the display game, and the effect control board 300 controls the contents of the display game in the variable display device 40 based on the random value. . When the display game is started in FIG. 2, the first display on the left side, the second design on the right side, the third design on the center, and the three identification information 42 are displayed on the display screen 41 of the variable display device 40. Each identification information 42 starts scroll fluctuation.

変動開始から所定時間が経過すると、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で変動が停止する。第3図柄が未だ変動中に、第1図柄と第2図柄とが同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報42が停止した後、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板100は第1大入賞口ソレノイド135を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第1大入賞口ソレノイド135は駆動し、第1大入賞口23が所定回数(例えば15回)を限度に繰り返し開閉する第1特別遊技状態が発生する。   When a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation stops in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol. If the first symbol and the second symbol are stopped in the same type while the third symbol is still changing, this corresponds to a reach mode. After all the identification information 42 is stopped, when the display result of the display game is fixed in the specific display mode, the main control board 100 outputs control data for driving the first big prize opening solenoid 135. Based on this control data, the first big prize opening solenoid 135 is driven, and a first special gaming state in which the first big prize opening 23 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times (for example, 15 times) occurs.

第1特別遊技状態の発生中は、第1大入賞口23内に配置された第1カウントスイッチ123により、入賞した遊技球が計数される。第1カウントスイッチ123で計数されたデータの合計数が所定個数(例えば10個)に到達するか、所定時間(例えば30秒)が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第1大入賞口ソレノイド135の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数(例えば15回)に到達していない場合には、さらに第1大入賞口ソレノイド135の駆動が繰り返されることになる。   During the occurrence of the first special gaming state, the winning game balls are counted by the first count switch 123 arranged in the first big winning opening 23. When the total number of data counted by the first count switch 123 reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the output data from the main control board 100 is changed, and the first data The driving of the first grand prize opening solenoid 135 is stopped, and one round is completed. Thereafter, when the predetermined number of times (for example, 15 times) has not yet been reached, the driving of the first big prize opening solenoid 135 is further repeated.

次に、第2役物群を構成する第2始動入賞口22、第2大入賞口24、特別入賞部26等を用いて実行される第2遊技の内容について説明する。第2遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段2000によって実行される。第2遊技のプロセスは、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生し得る。   Next, the contents of the second game executed by using the second start winning opening 22, the second big winning opening 24, the special winning section 26, etc. constituting the second role group will be described. Processes that are controls and procedures in the second game are executed by the control means 2000. The process of the second game is started based on the winning of a game ball in the second start winning opening 22, and a second special game state advantageous to the player can be generated as a result of the execution of the process.

第2遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過して、ゲートスイッチ131a,131bにより検出されると、主制御基板100は、普通図柄表示装置30の普通図柄の変動表示を実行するための乱数値を取得し、該乱数値に基づき普通図柄の変動表示を一定時間行う。普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第2始動入賞口22の各可動片22aを開放動作させる普通電動役物ソレノイド134の制御データが主制御基板100から一定時間出力される。これにより、第2始動入賞口22は開状態に所定時間だけ1ないし2回作動し、遊技球が入賞可能な状態となる。   In the second game, when the game ball passes through either of the normal symbol operating gates 31a and 31b on the left and right and is detected by the gate switches 131a and 131b, the main control board 100 displays the normal symbol of the normal symbol display device 30. The random number value for executing the fluctuation display is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is performed for a predetermined time based on the random value. When the display result of the normal symbol variation display is successful, the control data of the normal electric accessory solenoid 134 for opening the movable pieces 22a of the second start winning opening 22 is output from the main control board 100 for a certain period of time. . As a result, the second start winning opening 22 operates in the open state once or twice for a predetermined time, so that the game ball can be won.

第2始動入賞口22が開状態にある時に遊技球が入賞すると、第2始動入賞口スイッチ122によって検出されて主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが短時間だけ1回開放する。   If a game ball wins when the second start winning opening 22 is in the open state, the second start winning opening switch 122 detects the game ball and outputs a detection signal to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 outputs control data for driving the second big prize opening solenoid 136. Based on this control data, each movable piece 24a of the second big prize opening 24 is opened once for a short time.

第2大入賞口24の開放動作中に、第2大入賞口24のケース本体内に入った遊技球が、構造等の振り分けにより特別入賞部26に入賞すると、該特別入賞部26にある特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出され、主制御基板100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板100は、第2大入賞口ソレノイド136を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが所定回数を限度に繰り返し開閉する第2特別遊技状態が発生する。第2特別遊技状態の発生中は、第2大入賞口24内に配置された第2カウントスイッチ124により、入賞した遊技球が計数される。   During the opening operation of the second grand prize opening 24, if the game ball that has entered the case body of the second big prize opening 24 wins the special prize section 26 by sorting the structure, the special prize section 26 has a special prize. Detected by the winning portion passage detection switch 125 and a detection signal is output to the main control board 100. Based on this detection signal, the main control board 100 outputs control data for driving the second big prize opening solenoid 136. Based on this control data, a second special gaming state occurs in which each movable piece 24a of the second big prize opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. During the occurrence of the second special gaming state, the winning game balls are counted by the second count switch 124 disposed in the second big winning opening 24.

第2カウントスイッチ124で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板100からの出力データが変更され、第2大入賞口ソレノイド136の駆動が停止し、1回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに第2大入賞口ソレノイド136の駆動が繰り返されることになる。各ラウンドごとに少なくとも1個の遊技球が特別入賞部26に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態(いわゆるパンク)を設定しなくても良い。   When the total number of data counted by the second count switch 124 reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, the output data from the main control board 100 is changed and the driving of the second big prize opening solenoid 136 is stopped. And one round ends. Thereafter, when the maximum number of rounds has not yet been reached, the driving of the second big prize opening solenoid 136 is repeated. It is a condition for continuing to the next round that at least one game ball wins the special winning portion 26 for each round. However, it is not necessary to set a situation (so-called puncture) in which the continuation of the round ends in the middle while omitting this condition.

以上のように本遊技機1では、第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行することが可能であり、遊技機1の遊技状態に応じて、第2遊技が実行される割合(確率)を変えることができる。本実施の形態では、主ゲームとしては第1遊技が行われ、副ゲームとして第2遊技が行われるようになっている。本遊技機1の遊技状態は、図6(a),(b)に示すように、「遊技状態A」と、「遊技状態B」と、「遊技状態C」との3種類に区分される。   As described above, the gaming machine 1 can execute two types of games, the first game and the second game, and the ratio of the second game being executed according to the gaming state of the gaming machine 1 ( Probability) can be changed. In the present embodiment, the first game is played as the main game, and the second game is played as the sub game. As shown in FIGS. 6A and 6B, the gaming state of the gaming machine 1 is divided into three types of “gaming state A”, “gaming state B”, and “gaming state C”. .

遊技状態Aでは、普通図柄(普図)の変動表示の表示結果が当たりとなる確率(1/800)、および表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率(1/360)が、それぞれ非常に低い値に設定される。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が30秒と長く、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第2始動入賞口22の各可動片22aは0.3秒だけ開放して閉じる動作が1回行われる。   In the game state A, the probability that the display result of the normal symbol (ordinary symbol) variable display is win (1/800) and the probability that the display result of the display game is in the specific display mode (1/360) are extremely high. Is set to a low value. As for the normal symbol variation display, when the variation time is as long as 30 seconds and the normal symbol variation display result is correct, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 is only 0.3 seconds. The opening and closing operation is performed once.

遊技状態Bは、一般的な遊技機の高確率状態に相当するものであり、表示遊技に関する高確率状態は一般的な遊技機と変わらないが、普通図柄の変動表示に関する確率および動作は前記遊技状態Aと同一であり、非常に低い値に設定されており、第1遊技に関する確率だけが高確率状態となる。   The gaming state B corresponds to a high-probability state of a general gaming machine, and the high-probability state related to the display game is not different from that of a general gaming machine, but the probability and operation related to the normal display variation display are the same It is the same as the state A and is set to a very low value, and only the probability relating to the first game becomes the high probability state.

遊技状態Cは、第1遊技に関する低確率状態は前記遊技状態Aと同一であるが、普通図柄の変動表示に関する確率は高確率モード(2/3)に設定されている。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が5秒と短くなり(時短変動)、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合、第2始動入賞口22の各可動片22aは2秒開放して閉じる動作が2回繰り返される。このような遊技状態Cでのみ、第2遊技が頻繁に実行されることになる。   In the game state C, the low probability state relating to the first game is the same as the game state A, but the probability relating to the normal symbol variation display is set to the high probability mode (2/3). In addition, regarding the normal symbol variation display, the variation time is shortened to 5 seconds (short-time variation), and when the normal symbol variation display result is correct, each movable piece 22a of the second start winning opening 22 is 2 seconds. The operation of opening and closing is repeated twice. Only in such a game state C, the second game is frequently executed.

このように、遊技状態Aは通常の遊技状態であり、遊技状態Bでは、特別図柄だけに関して高確率となり、遊技状態Cでは、普通図柄に関してだけ高確率となる。言い換えれば遊技状態Cでは、第2始動入賞口22の各可動片22aが入賞可能な状態に作動する確率は高確率モードとなり、主として第2遊技が実行されることになる。また、遊技状態A、Bでは、第2始動入賞口22の各可動片22aが入賞可能な状態に作動する確率は低確率モードとなり、ほとんど第1遊技が実行されることになる。   Thus, the gaming state A is a normal gaming state, the gaming state B has a high probability only for the special symbol, and the gaming state C has a high probability only for the normal symbol. In other words, in the gaming state C, the probability that each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates in a state where a winning is possible becomes the high probability mode, and the second game is mainly executed. Further, in the game states A and B, the probability that each movable piece 22a of the second start winning opening 22 operates in a state in which a prize can be won is in the low probability mode, and the first game is almost executed.

ところで、前述したように、第1遊技において表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率は1/360であるのに対して、第1始動入賞口21に遊技球が入賞する確率は1/10に設計されており、設計上は遊技球を10個発射する度に表示遊技が1回実行されることになる。従って、第1特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率1/360に確率1/10を乗じて算出される1/3600となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。   By the way, as described above, the probability that the display result of the display game is in the specific display mode in the first game is 1/360, whereas the probability that the game ball wins the first start winning opening 21 is 1/360. The display game is executed once every time ten game balls are fired. Therefore, the probability of occurrence of the first special gaming state is 1/3600 calculated by multiplying the probability 1/360 by the probability 1/10 by design. These numerical values are different design items depending on the specifications of the gaming machine.

一方、第2遊技の場合は、第2始動入賞口22が入賞制限手段である各可動片22aを有しており、各可動片22aが閉状態にある場合では、遊技球が入賞しない構造となっている。各可動片22aは、前述したように普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなった場合に、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ1ないし2回作動する。また、普通図柄の当たり確率は、図6(b)に示すように、遊技状態A,Bにおいては低確率モードである1/800に設定されている。   On the other hand, in the case of the second game, the second start winning opening 22 has each movable piece 22a which is a prize limiting means, and when each movable piece 22a is in the closed state, the game ball does not win. It has become. Each movable piece 22a operates once or twice for a predetermined time from the normal closed state to the open state when the display result of the normal symbol variation display is successful as described above. Further, as shown in FIG. 6B, the normal symbol hit probability is set to 1/800 which is a low probability mode in the gaming states A and B.

ここで、普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過する確率を1/5に設定した場合、設計上は遊技球を5個発射する度に普通図柄の変動表示の権利を得ることができる。従って、低確率モードで第2始動入賞口22が開状態に作動する確率は、設計上は、確率1/800に確率1/5を乗じて算出される1/4000となる。すなわち、遊技球を4000個発射して初めて、第2始動入賞口22が開状態に作動する計算となる(実際には、普通図柄の変動時間を考慮すると、40000個位となる。)。   Here, when the probability that a game ball passes through the normal symbol operation gates 31a and 31b is set to 1/5, by design, the right to display the variation of the normal symbol can be obtained every time five game balls are fired. . Therefore, the probability that the second start winning opening 22 operates in the open state in the low probability mode is 1/4000 calculated by multiplying the probability 1/800 by the probability 1/5. In other words, the calculation is such that the second start winning opening 22 operates in an open state only after 4000 game balls are fired (actually, when considering the variation time of the normal symbol, the number is about 40000).

また、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aが開いた際に、第2大入賞口24内に入賞した遊技球が特別入賞部26を通過する確率が1/5に設計されている場合では、第2特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率1/4000に確率1/5を乗じて算出される1/20000となる。すなわち、遊技球を20000個発射して初めて、第2特別遊技状態が発生する権利を得られる計算となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。   In addition, when the movable pieces 24a of the second large prize opening 24 are opened based on the winning of the game balls into the second starting prize opening 22, the game balls won in the second large prize opening 24 are special prize portions. In the case where the probability of passing H.26 is designed to be 1/5, the probability that the second special gaming state will occur is calculated by multiplying the probability 1/4000 by the probability 1/5 by design. It becomes. That is, the calculation for obtaining the right to generate the second special gaming state is possible only after 20000 game balls are fired. These numerical values are different design items depending on the specifications of the gaming machine.

さらに、普通図柄の当たり確率は、図6(b)に示すように、遊技状態Cにおいては高確率モードでは2/3に設定されている。従って、高確率モードで第2始動入賞口22が開状態に作動する確率は、設計上は、確率2/3に確率1/5(普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過する確率)を乗じて算出される2/15となる。   Furthermore, as shown in FIG. 6B, the normal symbol hit probability is set to 2/3 in the high probability mode in the gaming state C. Accordingly, the probability that the second start winning opening 22 is activated in the high probability mode is designed to be 1/3 of the probability 2/3 (the probability that the game ball passes through the normal symbol operation gates 31a and 31b). 2/15 calculated by multiplying by.

ここで、第2始動入賞口22が開状態に作動した際に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞する確率を1/1(2秒間の開放を2回することで実現できる。)と設定した場合では、第2大入賞口24の各可動片24aが動作する確率は、確率2/15に確率1/1を乗じて算出される2/15となる。かかる第2大入賞口24の各可動片24aが動作する確率2/15は、表示遊技が実行される確率、すなわち第1始動入賞口21に遊技球が入賞する確率1/10よりも高くなる。ただし実際には、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間等を考慮することは言うまでもない。   Here, when the second start winning opening 22 is operated in the open state, the probability that a game ball wins the second start winning opening 22 is 1/1 (can be realized by releasing the opening for 2 seconds twice). Is set to 2/15 calculated by multiplying the probability 2/15 by the probability 1/1. The probability 2/15 that each movable piece 24a of the second big winning opening 24 operates is higher than the probability that the display game is executed, that is, the probability that the game ball wins the first start winning opening 21. . However, in practice, it goes without saying that the fluctuation time of special symbols, the fluctuation time of ordinary symbols, and the like are taken into consideration.

以上のように、遊技状態Aおよび遊技状態Bの場合には、第2遊技はほとんど実行されることはない。従って、遊技状態Aおよび遊技状態Bでは、第1遊技が主に実行されることになる。言い換えれば、遊技状態Cとならない限り、第2遊技が実行されることはなく、遊技状態が遊技状態Cに変更された場合に、遊技者は第2遊技を行うことができるようになる。   As described above, in the gaming state A and the gaming state B, the second game is hardly executed. Therefore, in the game state A and the game state B, the first game is mainly executed. In other words, unless the game state C is entered, the second game is not executed, and when the game state is changed to the game state C, the player can play the second game.

次に、本遊技機1における遊技状態の移行処理について説明する。
本遊技機1の遊技状態は、図5に示す確率モード変更手段2100により、第1遊技と第2遊技の何れかにおける特別遊技状態が終了した時に、所定の変更条件の成立に基づき、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更される。これにより、第2遊技の特別遊技状態の発生に関して、第1遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることになり、遊技者は各確率モードに応じて2つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができる。
Next, a game state transition process in the gaming machine 1 will be described.
The gaming state of the gaming machine 1 is based on the establishment of a predetermined change condition when the special gaming state in either the first game or the second game is ended by the probability mode changing means 2100 shown in FIG. The mode is changed to one of the mode and the low probability mode. As a result, regarding the occurrence of the special game state of the second game, the player has a completely new probability state based on the probability that the special game state of the first game will occur. You can fully enjoy three different games.

図7は、特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。本処理では、先ず特別遊技状態の発生の有無を判断して(ステップS101)、特別遊技状態が発生した場合は(ステップS101;Y)、該特別遊技状態が第1遊技の特別遊技状態か、第2遊技の特別遊技状態かを判断する(ステップS102)。なお、特別遊技状態が発生しない場合は(ステップS101;N)、そのまま処理を終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing a game state transition process at the end of the special game state. In this process, first, it is determined whether or not a special gaming state has occurred (step S101). If a special gaming state has occurred (step S101; Y), whether the special gaming state is the special gaming state of the first game, It is determined whether or not the second game is in a special game state (step S102). If a special game state does not occur (step S101; N), the process is terminated as it is.

第1遊技の特別遊技状態である場合は(ステップS102;Y)、該第1遊技の特別遊技状態を発生させる処理(特賞中処理)を実行し(ステップS103)、第2遊技の特別遊技状態である場合は(ステップS102;N)、該第2遊技の特別遊技状態を発生させる処理(特賞中処理)を実行する(ステップS104)。そして、特別遊技状態が終了した後(ステップS105;Y)、該特別遊技状態が第1遊技の特別遊技状態であったか、第2遊技の特別遊技状態であったかを判断する(ステップS106)。   When it is in the special game state of the first game (step S102; Y), processing for generating the special game state of the first game (special award process) is executed (step S103), and the special game state of the second game If it is (step S102; N), processing for generating the special game state of the second game (special award processing) is executed (step S104). Then, after the special game state is ended (step S105; Y), it is determined whether the special game state is the special game state of the first game or the special game state of the second game (step S106).

本実施の形態では、第1遊技の特別遊技状態が終了した場合は(ステップS106;Y)、該特別遊技状態の発生の起因となった特定表示態様を構成する当たり図柄の種類に基づいて、確率モード変更手段2100により遊技状態は変更される。これにより、遊技者は表示遊技の表示結果を見ることで、事前に遊技状態がどの状態となるか容易に確認することができる。具体的には、図6(c)に示すように、当たり図柄の種類は識別情報「0」〜「9」の10種類あり、それぞれ遊技状態A,B,Cの何れかが対応付けられている。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。   In the present embodiment, when the special game state of the first game is ended (step S106; Y), based on the type of winning symbol constituting the specific display mode that causes the occurrence of the special game state, The gaming state is changed by the probability mode changing means 2100. Thereby, the player can easily confirm in advance which game state is to be obtained by viewing the display result of the displayed game. Specifically, as shown in FIG. 6C, there are 10 types of winning symbols of identification information “0” to “9”, and any one of the game states A, B, and C is associated with each other. Yes. If the newly changed gaming state is the same as the previous gaming state, the gaming state is not changed and the original gaming state is maintained as it is.

詳しくは、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)である「1」、「3」、「5」、「9」の何れかであった場合には(ステップS107;Y)、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Bに変更される(ステップS108)。一方、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)でない場合には(ステップS107;N)、当たり図柄が普通図柄に関して高確率モードとなる表示態様をなす普図高確率図柄「7」に該当するか否かを判断する(ステップS109)。   Specifically, if the winning symbol is any one of “1”, “3”, “5”, and “9” that is a probability variation symbol (special symbol high probability symbol) (step S107; Y), the special symbol Only the state of is changed to the gaming state B which becomes a high probability state (step S108). On the other hand, if the winning symbol is not a probabilistic symbol (special symbol high probability symbol) (step S107; N), the winning symbol corresponds to the normal symbol high probability symbol “7” having a display mode in which the normal symbol is set to the high probability mode. It is determined whether or not to perform (step S109).

ここで、普図高確率図柄「7」に該当した場合には(ステップS109;Y)、所定の変更条件の成立として、普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Cに変更される(ステップS110)。一方、普図高確率図柄「7」に該当しなかった場合には(ステップS109;N)、当たり図柄が非確変図柄である「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の何れかに相当することになり、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Aに変更される(ステップS112)。   Here, when the normal figure high probability symbol “7” is met (step S109; Y), as a predetermined change condition is satisfied, only the state of the normal symbol is changed to the gaming state C in which the high probability mode is set. (Step S110). On the other hand, if it does not correspond to the usual high probability symbol “7” (step S109; N), the winning symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, “ 8 ”, the special symbol state is changed to the low probability state, and the normal symbol state is changed to the normal gaming state A in the low probability mode (step S112).

また、第1遊技ではなく第2遊技の特別遊技状態が終了した場合は(ステップS106;N)、確率モード抽選手段2110による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段2100により遊技状態は変更される(ステップS111)。ここで確率モード抽選手段2110による抽選は、第2大入賞口24のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部26に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出された時に実行される。   Further, when the special game state of the second game instead of the first game is ended (step S106; N), the game state is changed by the probability mode changing unit 2100 based on the lottery result by the probability mode lottery unit 2110. (Step S111). Here, the lottery by the probability mode lottery means 2110 is executed when a game ball that has entered the case main body of the second large winning opening 24 wins the special winning portion 26 and is detected by the special winning portion passing detection switch 125. .

確率モード抽選手段2110による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は(ステップS111;Y)、確率モード変更手段2100により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Cに変更される(ステップS110)。一方、普図高確率当選でなかった場合は(ステップS111;N)、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Aに変更される(ステップS112)。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。   If the lottery result by the probability mode lottery means 2110 is a normal figure high probability win for the normal symbol (step S111; Y), it is assumed that a predetermined change condition is established by the probability mode changing means 2100 The game state is changed to the game state C in which only the normal symbol state is in the high probability mode (step S110). On the other hand, if the normal symbol high probability is not won (step S111; N), the special symbol state is changed to the low probability state and the normal symbol state is also changed to the normal gaming state A in the low probability mode (step S111). S112). If the newly changed gaming state is the same as the previous gaming state, the gaming state is not changed and the original gaming state is maintained as it is.

図8は、遊技状態の移行処理に関する別の例を示すフローチャートである。本処理では、前述した図7に示すフローチャートと、ステップS201からステップS205までの処理は共通しているが、その後の処理が多少異なっている。本処理では、特別図柄における普図高確率図柄「7」を定めることなく、特別図柄の高確率状態の決定以外は、全て抽選によって遊技状態を決定するようになっている。   FIG. 8 is a flowchart showing another example of the game state transition process. In this processing, the processing from step S201 to step S205 is common to the flowchart shown in FIG. 7 described above, but the subsequent processing is slightly different. In this process, the game state is determined by lottery except for the determination of the high probability state of the special symbol, without defining the normal symbol high probability symbol “7” in the special symbol.

すなわち、特別遊技状態が終了した後(ステップS205;Y)、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)であるか否かを判断する(ステップS206)。ここで確変図柄は、例えば「7」を含めた奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」と定めれば良い。当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)の何れかであった場合には(ステップS206;Y)、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Bに変更される(ステップS207)。   That is, after the special gaming state is finished (step S205; Y), it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (special symbol high probability symbol) (step S206). Here, for example, odd-numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” including “7” may be set as the probability variation symbols. If the winning symbol is one of the probability variation symbols (special symbol high probability symbol) (step S206; Y), only the state of the special symbol is changed to the gaming state B in which the probability state is high (step S207). .

一方、当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)でない場合は(ステップS206;N)、確率モード抽選手段2110による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段2100により遊技状態は変更される(ステップS208)。ここで当たり図柄が確変図柄(特図高確率図柄)でない場合には、第1遊技ではなく第2遊技の特別遊技状態が終了した場合も含まれる。また、確率モード抽選手段2110による抽選は、第2遊技では、第2大入賞口24のケース本体内に取り込まれた遊技球が特別入賞部26に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ125によって検出された時に実行され、第1遊技では、表示遊技の停止図柄の抽選時あるいは該抽選により代行するようにしても良い。   On the other hand, when the winning symbol is not a probability variation symbol (special symbol high probability symbol) (step S206; N), the gaming state is changed by the probability mode changing unit 2100 based on the lottery result by the probability mode lottery unit 2110 (step S206). S208). Here, when the winning symbol is not a probability variation symbol (special symbol high probability symbol), the case where the special game state of the second game is ended instead of the first game is included. In addition, in the second game, the lottery by the probability mode lottery means 2110 is detected by the special winning portion passage detection switch 125 when the game ball taken into the case main body of the second big winning opening 24 wins the special winning portion 26. In the first game, it may be performed at the time of lottery of the display game stop symbol or by the lottery.

確率モード抽選手段2110による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は(ステップS208;Y)、確率モード変更手段2100により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Cに変更される(ステップS209)。一方、普図高確率当選でなかった場合は(ステップS208;N)、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Aに変更される(ステップS210)。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。   If the lottery result by the probability mode lottery means 2110 is a normal figure high probability win for the normal symbol (step S208; Y), it is assumed that a predetermined change condition is established by the probability mode changing means 2100 The game state is changed to the game state C in which only the normal symbol state is in the high probability mode (step S209). On the other hand, if the normal symbol high probability is not won (step S208; N), the special symbol state is changed to the low probability state and the normal symbol state is also changed to the normal gaming state A in the low probability mode (step S208). S210). If the newly changed gaming state is the same as the previous gaming state, the gaming state is not changed and the original gaming state is maintained as it is.

さらに、確率モード変更手段2100は、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更する条件として、前記第1遊技が実行されて第1特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことを条件として、該条件の成立により高確率モードから低確率モードに変更するように設定されている。ここで「第1特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には例えば、いわゆるスタート回数であり、詳しくは、第1始動入賞口21への入賞に基づく乱数値の取得ないし該乱数値が判定された回数が該当する。   Further, the probability mode changing means 2100 executes the first game as a condition for changing from the high probability mode (corresponding to the gaming state C) to the low probability mode (corresponding to the gaming state A). On the condition that the number of times it has been determined whether or not has reached a predetermined number, the high probability mode is set to the low probability mode when the condition is satisfied. Here, “the number of times it has been determined whether or not to enter the first special gaming state” is specifically a so-called start number, for example, and more specifically, a random value based on winning in the first start winning opening 21 Or the number of times the random number value is determined corresponds.

本実施の形態では、表示遊技は低確率状態、かつ普通図柄は高確率モードである遊技状態Cは、特別遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示の回数が所定回数として100回まで維持されるように定められている。すなわち、遊技機1が遊技状態Cに設定された場合、その後、特別図柄の変動表示の回数が100回に到達するか、あるいは前述した図7、図8に示すように、特別遊技状態が発生して終了するまでの間は、第2遊技が実行される確率の高い高確率モードである遊技状態Cが続くことになる。   In the present embodiment, in the game state C in which the display game is in the low probability state and the normal symbol is in the high probability mode, after the special game state is ended, the number of times of special symbol variation display is maintained up to 100 times as a predetermined number. It is stipulated that That is, when the gaming machine 1 is set to the gaming state C, after that, the number of times of the special symbol variation display reaches 100 times, or a special gaming state occurs as shown in FIGS. The game state C, which is a high-probability mode with a high probability of executing the second game, continues until the game ends.

また、確率モード変更手段2100により、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更する別の条件として、例えば、第2遊技が実行されて、第2特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には第2大入賞口24が作動した回数であり、詳しくは、第2始動条件の成立に基づき第2大入賞口24が開き、かつ実際に第2大入賞口24に遊技球が入った回数が該当する。かかる回数が例えば100回に達した時に、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更するようにしても良い。   Further, as another condition for changing from the high probability mode (corresponding to the gaming state C) to the low probability mode (corresponding to the gaming state A) by the probability mode changing means 2100, for example, the second game is executed and the second You may set that the frequency | count determined whether it will be in a special game state reached the predetermined frequency. Here, “the number of times when it is determined whether or not to enter the special gaming state” is specifically the number of times that the second big prize opening 24 is operated, and more specifically, the second number based on the establishment of the second start condition This corresponds to the number of times that the big winning opening 24 is opened and the game balls actually enter the second big winning opening 24. For example, when the number of times reaches 100, the high probability mode (corresponding to the gaming state C) may be changed to the low probability mode (corresponding to the gaming state A).

さらに、確率モード変更手段2100により、高確率モード(遊技状態Cに相当)から低確率モード(遊技状態Aに相当)に変更する別の条件として、例えば、第2遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「第2遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数」とは、入賞制限手段である各可動片22aの変化により第2始動入賞口22に遊技球が入賞可能な状態となった回数であり、具体的には普通図柄表示装置30における変動表示の表示結果が当たりとなった回数が該当する。   Furthermore, as another condition for changing from the high probability mode (corresponding to the gaming state C) to the low probability mode (corresponding to the gaming state A) by the probability mode changing means 2100, for example, a start condition for the second game can be established. It may be set that the number of times the state has reached a predetermined number. Here, “the number of times that the start condition of the second game can be satisfied” means that the game ball can be won in the second start winning opening 22 by the change of each movable piece 22a which is a prize limiting means. Specifically, this corresponds to the number of times the display result of the variable display on the normal symbol display device 30 is a hit.

あるいは、本実施の形態では、第1遊技における特別図柄の変動表示の確率に関して、低確率状態と高確率状態とがあるので、前記確率モード変更手段2100により、特別図柄に関する高確率状態から低確率状態への変更に合わせて、普通図柄に関しても高確率モードから低確率モードに変更するようにしても良い。この場合には、遊技状態の種類として、特別図柄の高確率状態と普通図柄の高確率モードが組み合わされた遊技状態と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の低確率モードが組み合わされた遊技状態とを用意することになる。これにより、第1遊技における確率状態の変更と第2遊技における確率モードの変更とをリンクさせることで、遊技の興趣を高めることができる。   Alternatively, in the present embodiment, there are a low-probability state and a high-probability state with respect to the probability of the special symbol variation display in the first game, so that the probability mode changing means 2100 causes the low probability from the high-probability state related to the special symbol. In accordance with the change to the state, the normal symbol may be changed from the high probability mode to the low probability mode. In this case, as a type of gaming state, a gaming state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability mode are combined, and a special symbol low probability state and a normal symbol low probability mode in combination. The state will be prepared. Thereby, the interest of the game can be enhanced by linking the change in the probability state in the first game and the change in the probability mode in the second game.

次に、遊技機1における具体的な制御の詳細について説明する。
本遊技機1では、第1遊技と第2遊技をそれぞれ実行可能であるが、第1遊技のプロセスである特別図柄の変動表示中に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞して第2遊技の始動条件が成立した時は、特別図柄の変動表示を途中で中断して、第2遊技のプロセスを優先して実行し、第2遊技が終了した時に、中断した特別図柄の変動表示処理がある場合には、該中断した途中から特別図柄の変動表示を再開する処理を行う。
Next, specific control details in the gaming machine 1 will be described.
In this gaming machine 1, the first game and the second game can be executed, respectively, but the game ball wins the second start winning opening 22 while the special symbol which is the process of the first game is displayed. When the start conditions for two games are met, the special symbol change display is interrupted, the second game process is prioritized and executed, and when the second game ends, the special symbol change display is interrupted. When there is a process, a process for resuming the special symbol variation display from the middle of the interruption is performed.

図9は、第1遊技と第2遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。図9に示す処理は、図5に示す制御手段2000によって実行される。先ず最初に、遊技領域3に発射された遊技球が第1始動入賞口21に入賞したか否か、すなわち第1始動条件の成立の有無を判断する(ステップS301)。   FIG. 9 is a flowchart showing control of the entire game including the relevance of execution of the first game and the second game. The process shown in FIG. 9 is executed by the control unit 2000 shown in FIG. First, it is determined whether or not the game ball fired in the game area 3 has won the first start winning opening 21, that is, whether or not the first start condition is satisfied (step S301).

第1始動入賞口21に入賞した場合は(ステップS301;Y)、第1始動入賞口21への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する(ステップS302)。第1始動入賞口21に入賞していない場合は(ステップS301;N)、次述する第1特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かの判断(ステップS304)に移行する。   When winning at the first start winning opening 21 (step S301; Y), it is determined whether or not the number of reserved balls in the random value acquired based on winning at the first starting winning opening 21 is the maximum value ( Step S302). If the first start winning opening 21 has not been won (step S301; N), the process proceeds to a determination (step S304) as to whether or not the first special gaming state (special prize) described below is occurring.

保留球数が最大値である場合は(ステップS302;Y)、今回の第1始動条件の成立による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は(ステップS302;N)、乱数値(大当たり判定用乱数)を記憶する(ステップS303)。続いて、特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かを判断する(ステップS304)。特別遊技状態(特賞)の発生中である場合は(ステップS304;Y)、そのまま処理を終了する。   If the number of retained balls is the maximum value (step S302; Y), the random number value obtained when the first start condition is satisfied is discarded, and if the number of retained balls is not the maximum value (step S302; N), the random value (Random number for jackpot determination) is stored (step S303). Subsequently, it is determined whether or not a special gaming state (special prize) is occurring (step S304). If the special gaming state (special prize) is being generated (step S304; Y), the processing is ended as it is.

特別遊技状態(特賞)の発生中でない場合は(ステップS304;N)、第2大入賞口24が動作中であるか否かを判断する(ステップS305)。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS305;Y)、後述する特別入賞部26に入賞したか否かの判断(ステップS334)に移行する。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS305;N)、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件が成立したか否かを判断する(ステップS306)。   When the special gaming state (special prize) is not occurring (step S304; N), it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S305). When the second big prize opening 24 is in operation (step S305; Y), the process proceeds to a determination (step S334) as to whether or not a special prize section 26 described later has been won. When the second big winning opening 24 is not in operation (step S305; N), it is determined whether or not the game ball has won the second starting winning opening 22, that is, whether or not the second starting condition is satisfied ( Step S306).

第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS306;Y)、後述する特別図柄の変動表示中であるか否かの判断(ステップS332)に移行する。第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS306;N)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS307)。特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS307;Y)、後述する第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS318)に移行する。特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS307;N)、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する(ステップS308)。ここで変動処理制御値とは、特別図柄の変動表示(表示遊技)をプロセス途中で中断した時に第1遊技中断処理手段2200により取得ないし記憶されるものであり、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である。   When the second start winning opening 22 is won (step S306; Y), the process proceeds to a determination (step S332) as to whether or not a special symbol change display is in progress, which will be described later. If the second start winning opening 22 has not been won (step S306; N), it is determined whether or not the special symbol is being displayed (step S307). When the special symbols are being displayed in a variable manner (step S307; Y), the process proceeds to a determination (step S318) as to whether or not a second start winning opening 22 described later has been won. If the special symbol variation display is not in progress (step S307; N), it is determined whether a variation processing control value is stored (step S308). Here, the fluctuation process control value is acquired or stored by the first game interruption processing means 2200 when the fluctuation display (display game) of the special symbol is interrupted in the middle of the process, and executes the fluctuation display of the special symbol. This is the value of the control intermediate program in the control program.

変動処理制御値の記憶がある場合は(ステップS308;Y)、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS310)。ここでの再開は、第1遊技再開処理手段2400により制御される。その後、後述する第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS318)に移行する。変動処理制御値の記憶がない場合は(ステップS308;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS309)。保留球数がなく「保留球数=0」であれば(ステップS309;Y)、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数=0」でなければ(ステップS309;N)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断する(ステップS311)。   If there is a variable process control value stored (step S308; Y), the control program is executed from this value, and the special symbol variable display (display game) is resumed from the middle of the interrupted process (step S310). The restart here is controlled by the first game restart processing means 2400. Thereafter, the process proceeds to a determination (step S318) as to whether or not a second start winning opening 22 described later has been won. If there is no storage of the variation processing control value (step S308; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the current time (step S309). If there is no reserved ball number and “the number of held balls = 0” (step S309; Y), the process is ended as it is. If the number of reserved balls is not “held ball number = 0” (step S309; N), it is determined whether or not a high-probability state is occurring (probability changing function is activated) (step S311).

確率変動機能作動中である場合は(ステップS311;Y)、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS312)。確率変動機能作動中でない場合は(ステップS311;N)、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS313)。その後、大当たり判定の結果を判断する(ステップS314)。   When the probability variation function is in operation (step S311; Y), the jackpot determination is performed based on the high jackpot probability in the high probability state (step S312). When the probability variation function is not operating (step S311; N), the jackpot determination is performed based on the low jackpot probability in the low probability state (step S313). Thereafter, the result of the jackpot determination is determined (step S314).

大当たりである場合は(ステップS314;Y)、特定表示態様(大当たり)となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する(ステップS315)。大当たりでない場合は(ステップS314;N)、外れ表示態様(ハズレ)となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する(ステップS316)。続いて、特別図柄の変動開始時処理を実行する(ステップS317)。   If it is a big hit (step S314; Y), a stop symbol of the combination of symbols that will be the specific display mode (big win) is set (step S315). If it is not a big win (step S314; N), the stop symbol of the symbol combination that becomes the outlier display mode (losing) is set (step S316). Subsequently, a special symbol variation start process is executed (step S317).

また、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開した後(ステップS310)、再び、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件が成立したか否かを判断する(ステップS318)。第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS318;Y)、後述する変動処理制御値を取得し記憶する処理(ステップS333)に移行する。第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS318;N)、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS319)。   Further, after the display of the special symbol change (display game) is resumed from the middle of the interrupted process (step S310), whether or not the game ball has won the second start winning opening 22 again, that is, the second start condition is It is determined whether or not it is established (step S318). When the second start winning opening 22 is won (step S318; Y), the process shifts to a process (step S333) of acquiring and storing a variable process control value to be described later. If the second start winning opening 22 has not been won (step S318; N), it is determined whether or not the variation time related to the special symbol variation display has elapsed (step S319).

変動時間が経過していない場合は(ステップS319;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS319;Y)、特別図柄の変動表示を停止する(ステップS320)。続いて、特別図柄のうち停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS321)。停止図柄の表示時間が経過していない場合は(ステップS321;N)、そのまま処理を終了する。停止図柄の表示時間が経過している場合は(ステップS321;Y)、停止図柄の組み合わせが大当たり(特定表示態様)に相当するか否かを判断する(ステップS322)。   If the fluctuation time has not elapsed (step S319; N), the processing is terminated as it is. If the fluctuation time has elapsed (step S319; Y), the special symbol fluctuation display is stopped (step S320). Subsequently, it is determined whether or not the display time of the stop symbol among the special symbols has elapsed (step S321). If the display time of the stop symbol has not elapsed (step S321; N), the process is terminated as it is. When the stop symbol display time has elapsed (step S321; Y), it is determined whether or not the combination of stop symbols corresponds to a jackpot (specific display mode) (step S322).

停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は(ステップS322;Y)、後述するが第1特別遊技状態を発生させる処理(ステップS327)に移行する。停止図柄の組み合わせが大当たりに相当しない場合は(ステップS322;N)、特別図柄に関して確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断する(ステップS323)。ここで確率変動機能の作動中であれば、遊技状態は、図6に示す遊技状態Bに該当していることになる。確率変動機能の作動中でなければ、遊技状態は、図6に示す遊技状態Aまたは遊技状態Cに該当する。   When the combination of the stop symbols corresponds to the jackpot (step S322; Y), the process proceeds to a process for generating the first special gaming state (step S327) as described later. When the combination of the stop symbols does not correspond to the jackpot (step S322; N), it is determined whether or not the probability variation function is being activated (generation of a high probability state) with respect to the special symbols (step S323). If the probability variation function is in operation, the gaming state corresponds to the gaming state B shown in FIG. If the probability variation function is not in operation, the gaming state corresponds to the gaming state A or the gaming state C shown in FIG.

特別図柄に関して確率変動機能の作動中である場合は(ステップS323;Y)、そのまま処理を終了する。確率変動機能の作動中でない場合は(ステップS323;N)、特別図柄の変動表示が、予め設定された所定回数分だけ終了したか否かを判断する(ステップS324)。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ未だ終了していない場合は(ステップS324;N)、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は(ステップS324;Y)、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する(ステップS325)。また、普図変動役物である第2始動入賞口22の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する(ステップS326)。
すなわち、特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は、遊技状態は低確率モードになる。ここでは、高確率モードから低確率モードへの移行は、特別図柄の変動表示の回数(変動回数)によって変化するようにしている。なお、ステップS323とステップS324との間の処理として、遊技状態が遊技状態Aである場合は、予め変動回数が0にセットされたことになる。
If the probability variation function is in operation with respect to the special symbol (step S323; Y), the process is terminated as it is. If the probability variation function is not in operation (step S323; N), it is determined whether or not the special symbol variation display has been completed a predetermined number of times (step S324). If the special symbol variation display has not been completed for a predetermined number of times (step S324; N), the processing is terminated as it is. When the special symbol variation display is completed a predetermined number of times (step S324; Y), the operation of the time shortening function for shortening the variation time related to the normal symbol variation display is stopped (step S325). In addition, the operation of the opening extension function for extending the opening operation of the second start winning opening 22 which is a usual variable character is also stopped (step S326).
That is, when the special symbol variation display is completed for a predetermined number of times, the gaming state becomes the low probability mode. Here, the transition from the high probability mode to the low probability mode changes depending on the number of times the special symbol is changed (the number of changes). As a process between step S323 and step S324, when the gaming state is the gaming state A, the number of fluctuations is set to 0 in advance.

また、前述した特別図柄の停止図柄の組み合わせが大当たりに相当するか否かの判断(ステップS322)において、停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は(ステップS322;Y)、第1特別遊技状態を発生させるべく第1大入賞口23の作動を開始し(ステップS327)、第1大入賞口23を開閉動作するラウンド回数を設定する(ステップS328)。この時、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する(ステップS329)。   Further, in the determination of whether or not the combination of the stop symbols of the special symbol described above corresponds to the jackpot (step S322), if the combination of the stop symbols corresponds to the jackpot (step S322; Y), the first special gaming state Is started (step S327), and the number of rounds for opening and closing the first grand prize opening 23 is set (step S328). At this time, the operation of the probability variation function related to the special symbol is stopped (step S329).

続いて、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する(ステップS330)。また、普図変動役物である第2始動入賞口22の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する(ステップS331)。このように、第1特別遊技状態の発生中は、図6に示す遊技状態Aの確率値となる。   Subsequently, the operation of the time shortening function for shortening the variation time related to the normal symbol variation display is stopped (step S330). In addition, the operation of the opening extension function for extending the opening operation of the second start winning port 22 which is a regular variable character is also stopped (step S331). Thus, during the occurrence of the first special gaming state, the probability value of the gaming state A shown in FIG. 6 is obtained.

しかしながら、実際の遊技上では、第1特別遊技状態の発生中に普通図柄に関して、高確率モードでも低確率モードでも遊技に及ぼす影響は少ない。従って、前述したステップS330およびステップS331の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示(表示遊技)の結果に応じて、あるいは特別入賞部26を遊技球が通過した時に行う、第2特別遊技状態の終了後の遊技状態(高確率モードか低確率モード)を定める抽選の結果に応じて、第1特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率(高確率モードか低確率モード)を定めるように設定しても良い。また、前述(段落0105参照)したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。   However, in actual gaming, there is little influence on the game in the high probability mode and the low probability mode with respect to the normal symbol during the occurrence of the first special gaming state. Therefore, instead of the above-described Step S330 and Step S331, for example, according to the result of the special symbol variation display (display game) or when the game ball passes through the special winning portion 26, the second special game state is performed. Determine the probability (high probability mode or low probability mode) related to the display of changes in the normal symbol during the occurrence of the first special gaming state according to the result of the lottery that determines the gaming state after completion (high probability mode or low probability mode) You may set as follows. Further, as described above (see paragraph 0105), the probability change time may be performed only after the special prize is completed.

また、前述した第2大入賞口24が動作中であるか否かの判断(ステップS305)において、第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS305;Y)、特別入賞部26に遊技球が入賞したか否かの判断(ステップS334)に移行する。また、前述した第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS306)において、第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS306;Y)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し(ステップS332)、特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS332;N)、特別入賞部26に遊技球が入賞したか否かの判断(ステップS334)に移行する。   In the determination of whether or not the second big prize opening 24 is in operation (step S305), if the second big prize opening 24 is in operation (step S305; Y), the special prize section 26 is displayed. The process proceeds to determination of whether or not the game ball has won (step S334). Further, in the above-described determination of whether or not the second start winning opening 22 has been won (step S306), if the second start winning opening 22 has been won (step S306; Y), a special symbol variation display is in progress. (Step S332), and if the special symbol variation display is not being displayed (Step S332; N), the process proceeds to the determination (Step S334) of whether or not the game ball has won the special winning portion 26.

また、特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS332;Y)、該特別図柄の変動表示の中断に伴い、該特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する(ステップS333)。かかる処理は、第1遊技中断処理手段2200により実行され、第2遊技優先処理手段2300により第2遊技が実行される。また、前述した第2始動入賞口22に入賞したか否かの判断(ステップS318)において、第2始動入賞口22に入賞した場合も(ステップS318;Y)、変動処理制御値を取得し記憶する(ステップS333)。その後、特別入賞部26に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS334)。   Further, when the special symbol variation display is being performed (step S332; Y), the value of the mid-control program value in the control program that was executing the special symbol variation display in accordance with the interruption of the special symbol variation display. A fluctuation processing control value is acquired and stored (step S333). Such processing is executed by the first game interruption processing means 2200, and the second game is executed by the second game priority processing means 2300. Also, in the above-described determination of whether or not the second start winning opening 22 has been won (step S318), even when the second start winning opening 22 is won (step S318; Y), the fluctuation process control value is acquired and stored. (Step S333). Thereafter, it is determined whether or not a game ball has won the special winning portion 26 (step S334).

特別入賞部26に入賞しなかった場合は(ステップS334;N)、後述する第2大入賞口24が動作中であるか否かの判断(ステップS341)に移行する。特別入賞部26に入賞した場合は(ステップS334;Y)、第2特別遊技状態を発生させる処理を実行する(ステップS335)。すなわち、先ず1ラウンドごとにおける第2大入賞口24の開閉回数を設定すると共に、ラウンド回数を設定する(ステップS336)。続いて、第2特別遊技状態の終了後における遊技状態を変更するための抽選を実行する(ステップS337)。かかる抽選は、前述したように特別入賞部26に遊技球が入賞した時、つまり第2特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、確率モード抽選手段2110により実行される。   When the special winning portion 26 has not been won (step S334; N), the process proceeds to a determination (step S341) as to whether or not the second large winning opening 24 described later is in operation. When the special winning portion 26 is won (step S334; Y), a process for generating the second special game state is executed (step S335). That is, first, the number of times of opening / closing the second grand prize winning opening 24 for each round is set and the number of rounds is set (step S336). Subsequently, a lottery for changing the gaming state after the end of the second special gaming state is executed (step S337). As described above, the lottery is executed by the probability mode lottery means 2110 when a game ball wins the special winning portion 26, that is, when it is determined that the second special gaming state is entered.

続いて、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する(ステップS338)。さらに、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する(ステップS339)。また、普図変動役物である第2始動入賞口22の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する(ステップS340)。このように、第2特別遊技状態の発生中は、前述した第1特別遊技状態の発生中と同様に、図6に示す遊技状態Aの確率値となる。   Subsequently, the operation of the probability variation function related to the special symbol is stopped (step S338). Further, the operation of the time shortening function for shortening the variation time related to the normal symbol variation display is stopped (step S339). In addition, the operation of the opening extension function for extending the opening operation of the second start winning opening 22 which is a usual variable character is also stopped (step S340). As described above, during the occurrence of the second special gaming state, the probability value of the gaming state A shown in FIG.

なお、前述したステップS339およびステップS340の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示(表示遊技)の結果に応じて、あるいは特別入賞部26を遊技球が通過した時に行う、第2特別遊技状態の終了後の遊技状態(高確率モードか低確率モード)を定める抽選の結果に応じて、第2特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率(高確率モードか低確率モード)を定めるように設定しても良い。また、前述(段落0105参照)したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。   In place of the above-described steps S339 and S340, for example, in the second special game state, which is performed according to the result of the special symbol change display (display game) or when the game ball passes through the special winning portion 26. Determines the probability (high probability mode or low probability mode) related to the display of changes in the normal symbol during the occurrence of the second special gaming state according to the result of the lottery that determines the gaming state after completion (high probability mode or low probability mode) You may set as follows. Further, as described above (see paragraph 0105), the probability change time may be performed only after the special prize is completed.

次に、第2大入賞口24が動作中であるか否を判断する(ステップS341)。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS341;N)、第2大入賞口24の開放動作を開始して(ステップS346)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS341;Y)、第2大入賞口24の開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS342)。第2大入賞口24の開放時間が経過している場合は(ステップS342;Y)、第2大入賞口24を閉鎖して(ステップS344)、第2大入賞口24の作動を終了する(ステップS345)。   Next, it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S341). When the second big prize opening 24 is not in operation (step S341; N), the opening operation of the second big prize opening 24 is started (step S346), and the process is ended as it is. When the second big prize opening 24 is operating (step S341; Y), it is determined whether or not the opening time of the second big prize opening 24 has passed (step S342). When the opening time of the second big prize opening 24 has passed (step S342; Y), the second big prize opening 24 is closed (step S344), and the operation of the second big prize opening 24 is finished ( Step S345).

第2大入賞口24の開放時間が経過していなければ(ステップS342;N)、第2大入賞口24に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS343)。第2大入賞口24に未だ所定数の遊技球が入賞していない場合は(ステップS343;N)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24に所定数の遊技球が入賞している場合は(ステップS343;Y)、第2大入賞口24を閉鎖して(ステップS344)、第2大入賞口24の作動を終了する(ステップS345)。   If the opening time of the second big prize opening 24 has not elapsed (step S342; N), it is determined whether or not a predetermined number of game balls have won the second big prize opening 24 (step S343). If a predetermined number of game balls have not yet won in the second grand prize opening 24 (step S343; N), the processing is ended as it is. When a predetermined number of game balls have won the second grand prize opening 24 (step S343; Y), the second big prize opening 24 is closed (step S344), and the operation of the second big prize opening 24 is performed. The process ends (step S345).

以上のように、2種類の遊技を実行可能な本遊技機1では、一方の遊技のプロセス途中で他方の遊技の始動条件が成立し得るが、第1遊技における特別図柄の変動表示中に第2遊技の第2始動条件が成立した時には、第1遊技中断処理手段2200により、特別図柄の変動表示はプロセス途中で中断されることになる。ここでプロセス途中の中断とは、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断を意図しており、可変表示装置40における識別情報の変動表示等の中断は含まない。   As described above, in this gaming machine 1 capable of executing two types of games, the start condition of the other game can be satisfied during the process of one game, but during the change display of the special symbol in the first game, When the second start condition for two games is established, the first game interruption processing means 2200 interrupts the special symbol variation display during the process. Here, the interruption in the middle of the process is intended only for interruption of internal control processing (internal control) by execution of the control program, and does not include interruption such as variable display of identification information on the variable display device 40.

特別図柄の変動表示の中断中には、第2遊技優先処理手段2300により、中断した特別図柄の変動表示に代わって第2遊技が実行される。従って、第1遊技と第2遊技の各プロセスが同時期に重複することはなく、第1遊技の実行中に第2遊技の始動条件が成立した時には、第1遊技をプロセス途中で中断して、第2遊技のプロセスの実行を優先させる。これにより、2種類の遊技のうち高確率モードにおいては第2遊技が実行される頻度を高めることができる。   During the suspension of the special symbol variation display, the second game is executed by the second game priority processing means 2300 in place of the suspended special symbol variation display. Therefore, the processes of the first game and the second game do not overlap at the same time, and when the start condition for the second game is established during the execution of the first game, the first game is interrupted in the middle of the process. Priority is given to the execution of the second game process. Thereby, the frequency with which a 2nd game is performed can be raised in high probability mode among two types of games.

そして、優先して実行された第2遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断した処理がある場合には、第1遊技再開処理手段2400により、特別図柄の変動表示は中断されていたプロセス途中から再開されることになる。これにより、第1遊技の実行がプロセス途中で消失することはなく、第1遊技の実行に係る利益を遊技者に対して補償することができると共に、それぞれの遊技における区切りや制御段階の進み具合を遊技者に明瞭に認識させることができる。   Then, when there is a process in which the change display of the special symbol is interrupted in the middle of the process when the second game executed with priority is finished, the change display of the special symbol is interrupted by the first game restart processing means 2400. It will be resumed from the middle of the process. As a result, the execution of the first game does not disappear in the middle of the process, and the profit related to the execution of the first game can be compensated for the player. Can be clearly recognized by the player.

図10は、第2遊技から見た第1遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理は、前述した図9の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、第1遊技における特別図柄の変動表示に関するルーチンが実行されている時に、第2始動入賞口22に遊技球が入賞すると、第2遊技における第2大入賞口24を作動するサブルーチンが割り込むようになっている。   FIG. 10 is a flowchart showing a simplified process of interrupting the first game as viewed from the second game. This interrupt process is an excerpt of part of the process of FIG. 9 described above. In short, when the routine related to the special symbol variation display in the first game is being executed, the second start winning opening 22 is displayed. When a game ball wins, a subroutine for operating the second big winning port 24 in the second game is interrupted.

先ず最初に、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件の成立の有無を判断する(ステップS401)。第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS401;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS401;Y)、特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かを判断する(ステップS402)。特別遊技状態(特賞)の発生中である場合は(ステップS402;Y)、そのまま処理を終了する。   First, it is determined whether or not the game ball has won the second start winning opening 22, that is, whether or not the second start condition is satisfied (step S401). If the second start winning opening 22 has not been won (step S401; N), the process is terminated as it is. When the second start winning opening 22 is won (step S401; Y), it is determined whether or not a special gaming state (special prize) is occurring (step S402). If the special gaming state (special prize) is being generated (step S402; Y), the processing is ended as it is.

特別遊技状態(特賞)の発生中でない場合は(ステップS402;N)、第2大入賞口24が動作中であるか否を判断する(ステップS403)。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS403;Y)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS403;N)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS404)。特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS404;Y)、変動表示の中断処理を行う(ステップS405)。特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS404;N)、変動表示の中断処理を行うことはない。   If the special gaming state (special prize) is not occurring (step S402; N), it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S403). If the second big prize opening 24 is in operation (step S403; Y), the processing is ended as it is. If the second big prize opening 24 is not in operation (step S403; N), it is determined whether or not the special symbol is being changed (step S404). When the special symbol is being displayed in a variable manner (step S404; Y), the variable display is interrupted (step S405). If the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S404; N), the variable display is not interrupted.

ここで変動表示の中断処理とは、前述したように制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断を意図しており、可変表示装置40における識別情報の変動表示等の中断は含まない。従って、第1遊技中断処理手段2200により、特別図柄の変動表示の中断であっても、可変表示装置40においては識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様で継続することができる。すなわち、内部制御処理は中断した上で、単なる物理的動作である識別情報の可変表示は継続すると良い。   Here, the interruption process of the variable display is intended to interrupt the internal control process (internal control) by executing the control program as described above, and the interruption such as the variable display of the identification information in the variable display device 40 is Not included. Therefore, the variable display device 40 can continue the variable display of the identification information in a display mode different from the normal display by the first game interruption processing unit 2200 even if the variable symbol variable display is interrupted. That is, it is preferable to continue the variable display of identification information, which is a mere physical operation, after interrupting the internal control processing.

それにより、遊技者に表示遊技に係る権利を失ったと誤解させる虞はなく、また、可変表示の中断時の識別情報の組み合わせに基づく無用の混乱を招く虞もない。ただし、通常とは異なる表示態様にて可変表示を継続することにより、本来の第1遊技のプロセスはあくまで中断中である旨を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   Thereby, there is no possibility of causing the player to misunderstand that he / she has lost the right to the display game, and there is no possibility of causing unnecessary confusion based on the combination of identification information when the variable display is interrupted. However, by continuing the variable display in a display mode different from the normal display mode, the player can clearly recognize that the original process of the first game is being interrupted.

ここで「通常とは異なる表示態様」とは、具体的には例えば、図示省略したが変動していた識別情報を縮小して、表示画面41の隅の方で変動させる表示態様等が考えられる。ただし、可変表示装置40が特別図柄表示装置29と同様に、例えば7セグメントLED1個から構成されている場合には、通常と同じ表示態様とならざるを得ない場合も考えられる。   Here, specifically, the “display mode different from normal” may be, for example, a display mode or the like in which the identification information, which is not shown but is changed, is reduced and changed toward the corner of the display screen 41. . However, in the same way as the special symbol display device 29, for example, when the variable display device 40 is composed of one 7-segment LED, it may be necessary to have the same display mode as usual.

さらに、第2遊技において第2大入賞口24が作動している時は、この第2大入賞口24の動作に応じた表示演出を表示画面41で行うようにしても良い。具体的には例えば、図3に示すように、表示画面41に第2大入賞口24の作動に関連した画像を表示したり、あるいは、文字情報として『チャンス』、『開くヨ』、『V入賞??%』等も合わせて、または単独で表示することもできる。   Furthermore, when the second big prize opening 24 is operating in the second game, a display effect corresponding to the operation of the second big prize opening 24 may be performed on the display screen 41. Specifically, for example, as shown in FIG. 3, an image related to the operation of the second winning prize opening 24 is displayed on the display screen 41, or “chance”, “open yo”, “V” is displayed as character information. Winning? ? % ”Etc. can be displayed together or alone.

また、変動表示の中断処理において、第1遊技中断処理手段2200は、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する。これにより、第1遊技(変動表示)がプロセス途中で中断された場合、該第1遊技をプロセス途中から再開する際に、前記制御途中プログラムの値を読み出すことで、容易にプロセス途中から内部制御を再開することができる。   In the variation display interruption process, the first game interruption processing means 2200 acquires and stores a variation process control value, which is a value of the mid-control program in the control program that has performed the variation display of the special symbol. Thereby, when the first game (variation display) is interrupted in the middle of the process, when the first game is resumed from the middle of the process, the value of the program in the middle of the control is read out, so that the internal control can be easily performed from the middle of the process. Can be resumed.

その後、前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒または2秒)だけ1回または2回開放する(ステップS406)。この時、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26を通過したか否かを判断する(ステップS407)。   Thereafter, based on the winning of the game ball at the second start winning opening 22, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once or twice for a short time (for example, 0.3 seconds or 2 seconds). (Step S406). At this time, it is determined whether or not the game ball that has entered the case body of the second big winning opening 24 has passed through the special winning portion 26 (step S407).

特別入賞部26を通過しなかった場合は(ステップS407;N)、変動中断処理があるか否か、すなわち前記変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する(ステップS409)。特別入賞部26を通過した場合は(ステップS407;Y)、第2特別遊技状態を発生させる処理を実行し(ステップS408)、その後、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する(ステップS409)。   If the special winning portion 26 has not been passed (step S407; N), it is determined whether or not there is a change interruption process, that is, whether or not the change process control value is stored (step S409). When the special winning portion 26 is passed (step S407; Y), a process for generating the second special game state is executed (step S408), and then it is determined whether or not the variation process control value is stored ( Step S409).

変動処理制御値の記憶がある場合は(ステップS409;Y)、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS410)。変動処理制御値の記憶がない場合は(ステップS409;N)、そのまま処理を終了することになる。   If there is a variation process control value stored (step S409; Y), the control program is executed from this value, and the special symbol variation display (display game) is resumed from the middle of the interrupted process (step S410). If there is no variable process control value stored (step S409; N), the process ends.

図11は、第1遊技から見た第2遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理も、前述した図9の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、特に割り込み処理を強調したもので、特別図柄の変動表示に関する処理中に、第1始動入賞口21に遊技球が入賞した際に第2大入賞口24が動作しているかの判断処理と、特別図柄の変動中に第2始動入賞口22に遊技球が入賞したかを監視する処理が追加されている。   FIG. 11 is a flowchart showing a simplified process of interrupting the second game as viewed from the first game. This interrupt process is also an excerpt of part of the process of FIG. 9 described above. In short, the interrupt process is particularly emphasized. During the process related to the special symbol variation display, the first start prize opening A process for determining whether or not the second big prize opening 24 is operating when a game ball is won in 21 and a process for monitoring whether or not a game ball has won the second start prize opening 22 during a special symbol change are added. Has been.

先ず最初に、遊技球が第1始動入賞口21に入賞したか否か、すなわち第1始動条件の成立の有無を判断する(ステップS501)。第1始動入賞口21に入賞していない場合は(ステップS501;N)、そのまま処理を終了する。第1始動入賞口21に入賞した場合は(ステップS501;Y)、第1始動入賞口21への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する(ステップS502)。   First, it is determined whether or not the game ball has won the first start winning opening 21, that is, whether or not the first start condition is satisfied (step S501). If the first start winning opening 21 has not been won (step S501; N), the process is terminated as it is. When the first start winning opening 21 is won (step S501; Y), it is determined whether or not the number of reserved balls of the random value acquired based on the winning to the first starting winning opening 21 is the maximum value ( Step S502).

保留球数が最大値である場合は(ステップS502;Y)、今回の第1始動条件の成立による乱数値を放棄し、そのまま処理を終了する。保留球数が最大値でない場合は(ステップS502;N)、乱数値(大当たり判定用乱数)を記憶する(ステップS503)。続いて、特別遊技状態(特賞)の発生中であるか否かを判断する(ステップS504)。   If the number of reserved balls is the maximum value (step S502; Y), the random number resulting from the establishment of the first start condition is discarded and the process is terminated. When the number of reserved balls is not the maximum value (step S502; N), a random value (a jackpot determination random number) is stored (step S503). Subsequently, it is determined whether or not a special gaming state (special prize) is occurring (step S504).

特別遊技状態(特賞)の発生中である場合は(ステップS504;Y)、そのまま処理を終了する。特別遊技状態(特賞)の発生中でない場合は(ステップS504;N)、第2大入賞口24が動作中であるか否かを判断する(ステップS505)。第2大入賞口24が動作中である場合は(ステップS505;Y)、そのまま処理を終了する。第2大入賞口24が動作中でない場合は(ステップS505;N)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS506)。   If the special gaming state (special prize) is being generated (step S504; Y), the process is terminated as it is. If the special gaming state (special prize) is not occurring (step S504; N), it is determined whether or not the second big prize opening 24 is operating (step S505). If the second big prize opening 24 is in operation (step S505; Y), the processing is ended as it is. If the second big prize opening 24 is not in operation (step S505; N), it is determined whether or not the special symbol is being changed (step S506).

特別図柄の変動表示中である場合は(ステップS506;Y)、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示中でない場合は(ステップS506;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS507)。保留球数がなく「保留球数=0」であれば(ステップS507;Y)、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数=0」でなければ(ステップS507;N)、乱数値(大当たり判定用乱数)を判定する(ステップS508)。   If the special symbol variation display is in progress (step S506; Y), the process is terminated. If the special symbol is not being displayed (step S506; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the present time (step S507). If there is no number of reserved balls and “number of reserved balls = 0” (step S507; Y), the processing is ended as it is. If there is a number of reserved balls and “the number of reserved balls = 0” (step S507; N), a random value (a jackpot determining random number) is determined (step S508).

続いて、判定結果に基づく変動パターンの抽選を行い(ステップS509)、該抽選により決定された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS510)。そして、遊技球が第2始動入賞口22に入賞したか否か、すなわち第2始動条件が成立したか否かを判断する(ステップS511)。   Subsequently, a variation pattern lottery based on the determination result is performed (step S509), and a special symbol variation display is started based on the variation pattern determined by the lottery (step S510). Then, it is determined whether or not the game ball has won the second start winning opening 22, that is, whether or not the second start condition is satisfied (step S511).

第2始動入賞口22に入賞していない場合は(ステップS511;N)、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS512)。変動時間が経過していない場合は(ステップS512;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS512;Y)、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する(ステップS513)。   If the second start winning opening 22 has not been won (step S511; N), it is determined whether or not the variation time related to the special symbol variation display has elapsed (step S512). If the fluctuation time has not elapsed (step S512; N), the process is terminated as it is. When the variation time has elapsed (step S512; Y), the special symbol variation display is stopped and the stopped symbol is fixedly displayed (step S513).

第2始動入賞口22に入賞した場合は(ステップS511;Y)、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する(ステップS514)。その後、前記第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、第2大入賞口24の各可動片24aを短時間(例えば0.3秒または2秒)だけ1回または2回開放する(ステップS515)。この時、第2大入賞口24のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部26に入賞したか否かを判断する(ステップS516)。   When winning at the second start winning opening 22 (step S511; Y), a fluctuation process control value that is a value of a program in the middle of the control in the control program that has executed the special symbol fluctuation display is acquired and stored (step S514). ). Thereafter, based on the winning of the game ball at the second start winning opening 22, each movable piece 24a of the second large winning opening 24 is opened once or twice for a short time (for example, 0.3 seconds or 2 seconds). (Step S515). At this time, it is determined whether or not the game ball that has entered the case body of the second grand prize opening 24 has won the special winning portion 26 (step S516).

特別入賞部26に入賞しなかった場合は(ステップS516;N)、前記変動処理制御値に基づき制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS517)。特別入賞部26に入賞した場合は(ステップS516;Y)、第2特別遊技状態を発生させる処理を実行し(ステップS518)、その後、前記変動処理制御値に基づき、中断していた特別図柄の変動表示(表示遊技)を再開する(ステップS517)。   If the special winning portion 26 has not been won (step S516; N), the control program is executed based on the variation processing control value, and the variation display (display game) of the special symbol is resumed from the middle of the interrupted process. (Step S517). If the special winning portion 26 has been won (step S516; Y), a process for generating the second special gaming state is executed (step S518), and then the interrupted special symbol is based on the variation process control value. The variable display (display game) is resumed (step S517).

ここで、変動処理制御値の取得ないし記憶(ステップS514)から変動処理制御値に基づく特別図柄の変動表示(表示遊技)の再開(ステップS517)までに亘る期間では、前述したように特別図柄の変動表示に関しては、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理(内部制御)の中断であり、可変表示装置40において識別情報の変動表示を行ってもかまわない。   Here, during the period from the acquisition or storage of the fluctuation process control value (step S514) to the resumption of the fluctuation display (display game) of the special symbol based on the fluctuation process control value (step S517), as described above, Regarding the variable display, the internal control process (internal control) is simply interrupted by the execution of the control program, and the variable display device 40 may perform the variable display of the identification information.

その後、再開された特別図柄の変動表示(表示遊技)に関して、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS512)。変動時間が経過していない場合は(ステップS512;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS512;Y)、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する(ステップS513)。   Thereafter, it is determined whether or not the variation time related to the variation display of the special symbol has elapsed for the resumed variation display (display game) of the special symbol (step S512). If the fluctuation time has not elapsed (step S512; N), the process is terminated as it is. When the variation time has elapsed (step S512; Y), the special symbol variation display is stopped and the stopped symbol is fixedly displayed (step S513).

次に、普通図柄に関連した主な処理について説明する。
図12は、普通図柄表示処理および第2始動入賞口22の開放動作設定処理を示している。先ず最初に、遊技球が普通図柄作動ゲート31a,31bを通過したか否かを判断する(ステップS601)。普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過した場合は(ステップS601;Y)、普通図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する(ステップS602)。普通図柄作動ゲート31a,31bを遊技球が通過していない場合は(ステップS601;N)、次述する第2始動入賞口22が作動中であるか否かの判断(ステップS604)に移行する。
Next, main processing related to the normal symbol will be described.
FIG. 12 shows the normal symbol display process and the opening operation setting process of the second start winning opening 22. First, it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gates 31a and 31b (step S601). When the game ball passes through the normal symbol operation gates 31a and 31b (step S601; Y), it is determined whether or not the number of reserved balls of the random number related to the normal symbol variation display is the maximum value (step S602). ). When the game ball has not passed through the normal symbol operation gates 31a and 31b (step S601; N), the process proceeds to the determination (step S604) of whether or not the second start winning port 22 described below is in operation. .

保留球数が最大値である場合は(ステップS602;Y)、今回の普通図柄作動ゲート31a,31bへの遊技球の通過による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は(ステップS602;N)、乱数値(普通図柄当たり判定用乱数)を記憶する(ステップS603)。続いて、第2始動入賞口22が作動中であるか否かを判断する(ステップS604)。第2始動入賞口22が作動中である場合は(ステップS604;Y)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22が作動中でない場合は(ステップS604;N)、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS605)。   When the number of reserved balls is the maximum value (step S602; Y), the random number value due to the passing of the game balls to the normal symbol operation gates 31a and 31b is discarded, and when the number of reserved balls is not the maximum value (step S602; N), a random number value (normal random number per symbol) is stored (step S603). Subsequently, it is determined whether or not the second start winning opening 22 is in operation (step S604). If the second start winning port 22 is in operation (step S604; Y), the process is terminated as it is. If the second start winning opening 22 is not in operation (step S604; N), it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress (step S605).

普通図柄の変動表示中である場合は(ステップS605;Y)、後述する普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かの判断(ステップS614)に移行する。普通図柄の変動表示中でない場合は(ステップS605;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS606)。保留球数がなく「保留球数=0」であれば(ステップS606;Y)、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数=0」でなければ(ステップS606;N)、遊技状態が高確率モード中であるか、すなわち遊技状態Cであるか否かを判断する(ステップS607)。   When the normal symbol variation display is being performed (step S605; Y), the process proceeds to the determination (step S614) of whether or not the variation time related to the normal symbol variation display described later has elapsed. When the normal symbol variation display is not being performed (step S605; N), it is determined whether or not there is a number of reserved balls at the present time (step S606). If there is no reserved ball number and “pending ball number = 0” (step S606; Y), the process is ended as it is. If the number of reserved balls is not “held ball number = 0” (step S606; N), it is determined whether or not the gaming state is in the high probability mode, that is, the gaming state C (step S607).

高確率モード中である場合は(ステップS607;Y)、高確率モード中(普通図柄高確率機能作動時)における普通図柄の当たり判定を行う(ステップS608)。高確率モード中でない場合は(ステップS607;N)、低確率モード中(普通図柄高確率機能未作動時)における普通図柄の当たり判定を行う(ステップS609)。続いて、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動しているか否かを判断する(ステップS610)。   When in the high probability mode (step S607; Y), the normal symbol hit determination in the high probability mode (when the normal symbol high probability function is activated) is performed (step S608). When not in the high probability mode (step S607; N), the normal symbol hit determination in the low probability mode (when the normal symbol high probability function is not activated) is performed (step S609). Subsequently, it is determined whether or not the normal symbol variation time reduction function is activated (step S610).

普通図柄の変動時間の短縮機能が作動している場合は(ステップS610;Y)、該短縮機能に応じた通常より短い普通図柄の変動時間を設定する(ステップS611)。普通図柄の変動時間の短縮機能が作動していない場合は(ステップS610;N)、通常の短い普通図柄の変動時間を設定する(ステップS612)。その後、普通図柄の変動表示を開始する(ステップS613)。   If the normal symbol variation time shortening function is operating (step S610; Y), the normal symbol variation time shorter than normal is set according to the shortening function (step S611). If the normal symbol variation time shortening function is not activated (step S610; N), a normal short ordinary symbol variation time is set (step S612). Thereafter, the normal symbol variation display is started (step S613).

また、前述した普通図柄の変動表示中であるか否かの判断(ステップS605)において、普通図柄の変動表示中である場合は(ステップS605;Y)、普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS614)。変動時間が経過していない場合は(ステップS614;N)、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は(ステップS614;Y)、普通図柄の変動表示を停止する(ステップS615)。その後、普通図柄の変動表示の表示結果を判断する(ステップS616)。   In the above-described determination of whether or not the normal symbol variation display is being performed (step S605), if the normal symbol variation display is being performed (step S605; Y), the variation time related to the regular symbol variation display is displayed. It is determined whether or not the time has elapsed (step S614). If the fluctuation time has not elapsed (step S614; N), the process is terminated as it is. When the fluctuation time has elapsed (step S614; Y), the normal symbol fluctuation display is stopped (step S615). Thereafter, the display result of the normal symbol variation display is determined (step S616).

普通図柄の変動表示の表示結果が第2始動入賞口22を作動させる当たりに相当する場合は(ステップS616;Y)、第2始動入賞口22の開放延長機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS617)。一方、当たりに相当しない場合は(ステップS616;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22の開放延長機能が作動中である場合は(ステップS617;Y)、該開放延長機能に応じた通常より長い第2始動入賞口22の作動時間を設定する(ステップS618)。第2始動入賞口22の開放延長機能が作動していない場合は(ステップS617;N)、通常の短い第2始動入賞口22の作動時間を設定する(ステップS620)。その後、第2始動入賞口22の開放を開始する(ステップS619)。   When the display result of the normal symbol variation display corresponds to the operation of the second start winning opening 22 (step S616; Y), it is determined whether or not the opening extension function of the second start winning opening 22 is operating. Judgment is made (step S617). On the other hand, when it is not equivalent to the win (step S616; N), the process is terminated as it is. When the opening extension function of the second start winning opening 22 is in operation (step S617; Y), the operation time of the second starting winning opening 22 longer than normal according to the opening extension function is set (step S618). . When the opening extension function of the second start winning opening 22 is not operated (step S617; N), the normal operation time of the second starting winning opening 22 is set (step S620). Thereafter, the opening of the second start winning opening 22 is started (step S619).

図13は、第2始動入賞口22の作動処理を示している。先ず最初に、第2始動入賞口22が作動中であるか否かを判断する(ステップS701)。第2始動入賞口22が作動中でない場合は(ステップS701;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22が作動中である場合は(ステップS701;Y)、第2始動入賞口22の作動時間が経過したか否かを判断する(ステップS702)。   FIG. 13 shows an operation process of the second start winning opening 22. First, it is determined whether or not the second start winning opening 22 is in operation (step S701). If the second start winning port 22 is not in operation (step S701; N), the process is terminated as it is. If the second start winning port 22 is in operation (step S701; Y), it is determined whether or not the operating time of the second start winning port 22 has passed (step S702).

第2始動入賞口22の作動時間が経過した場合は(ステップS702;Y)、第2始動入賞口22の作動を停止して(ステップS704)、処理を終了する。第2始動入賞口22の作動時間が経過していない場合は(ステップS702;N)、第2始動入賞口22に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS703)。第2始動入賞口22に所定数の遊技球が入賞していない場合は(ステップS703;N)、そのまま処理を終了する。第2始動入賞口22に所定数の遊技球が入賞した場合は(ステップS703;Y)、第2始動入賞口22の作動を停止して(ステップS704)、処理を終了する。   When the operation time of the second start winning opening 22 has elapsed (step S702; Y), the operation of the second starting winning opening 22 is stopped (step S704), and the process is terminated. If the operation time of the second start winning opening 22 has not elapsed (step S702; N), it is determined whether or not a predetermined number of game balls have won the second starting winning opening 22 (step S703). If a predetermined number of game balls have not won in the second start winning opening 22 (step S703; N), the process is ended as it is. When a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 22 (step S703; Y), the operation of the second start winning opening 22 is stopped (step S704), and the process is terminated.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記第2遊技の内容に関しては、旧羽根物のプロセスの遊技に設定したが、他に例えば、旧羽根物のプロセスの遊技の代わりに、旧権利物に類するプロセスの遊技を用意しても良い。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, the content of the second game is set to the old feather process game, but for example, instead of the old feather process game, a process game similar to the old right thing is prepared. Also good.

また、前記遊技状態Cにおける普通図柄の高確率モードでは、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなる確率を高確率(2/3)にするばかりでなく、普通図柄に関する全ての条件(抽選時間および開放動作)を遊技球が入賞し易い条件にしたが、何れか1つの条件だけを採用することにより、第2始動入賞口22に対して遊技球が入賞する確率(割合)を向上させるよう制御しても良い。   Further, in the normal symbol high probability mode in the gaming state C, not only the probability that the display result of the variation display of the normal symbol is a hit is a high probability (2/3), but also all conditions related to the normal symbol (lottery) The time and the opening operation) are made conditions that make it easy for the game ball to win. However, by adopting only one of the conditions, the probability (ratio) of the game ball to win the second start winning port 22 is improved. Control may be performed as follows.

また、前記実施の形態では、普通図柄の高確率モードについて説明したが、該高確率モード状態の時に第2大入賞口24の開閉条件も変更するようにしても良い。例えば、高確率モードの時では、第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づく第2大入賞口24の開閉を、0.5秒の開放が2回行われるように設定する。このように、第2大入賞口24へ入賞する頻度(当たり頻度)が高くなるように設定したことで、遊技者に期待感を与えることができ、さらに通常の遊技状態とは確実に違いがある印象を与えることができる。   In the above-described embodiment, the normal symbol high probability mode has been described. However, the open / close condition of the second big prize opening 24 may be changed in the high probability mode state. For example, in the high probability mode, the opening / closing of the second major winning opening 24 based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 22 is set so that the opening for 0.5 seconds is performed twice. Thus, by setting the frequency (winning frequency) to win the second big winning opening 24 to be high, it is possible to give the player a sense of expectation, and there is definitely a difference from the normal gaming state. An impression can be given.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1遊技が実行されている時の遊技領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a game field when the 1st game is performed in the gaming machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2遊技が実行されている時の遊技領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game area | region when the 2nd game is performed in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機が備える代表的な各種機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the typical various functions with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is provided. 本発明の実施の形態に係る遊技機において実行可能な遊技状態の種類を説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the kind of game state which can be performed in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process at the time of completion | finish of a special game state in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の別の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another transition process of the gaming state at the end of the special gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1遊技と第2遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control of the whole game including the relevance of execution of a 1st game and a 2nd game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2遊技から見た第1遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。It is a flowchart which simplifies and shows the interruption process to the 1st game seen from the 2nd game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第1遊技から見た第2遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。It is a flowchart which simplifies and shows the interruption process of the 2nd game seen from the 1st game in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において普通図柄表示処理および第2始動入賞口の開放動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol display process and the open operation setting process of a 2nd start winning opening in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機において第2始動入賞口の作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement process of a 2nd start winning opening in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
4…ガラス板
5…ガラス枠
6…上受け皿
7…下受け皿
8…ハンドル
9…ガイドレール
21…第1始動入賞口
22…第2始動入賞口
22a…可動片
23…第1大入賞口
24…第2大入賞口
24a…可動片
25…遊技球通過口
26…特別入賞部
29…特別図柄表示装置
29a…特別図柄保留LED
30…普通図柄表示装置
30a…普通図柄保留LED
31a…右普通図柄作動ゲート
31b…左普通図柄作動ゲート
32a…右袖入賞口
32b…左袖入賞口
33a…右落とし入賞口
33b…左落とし入賞口
34…アウト口
40…可変表示装置
41…表示画面
42…識別情報
43…特別図柄保留LED
100…主制御基板
121…第1始動入賞口スイッチ
122…第2始動入賞口スイッチ
123…第1カウントスイッチ
124…第2カウントスイッチ
125…特別入賞部通過検出スイッチ
131a…右ゲートスイッチ
131b…左ゲートスイッチ
132a…右袖入賞口スイッチ
132b…左袖入賞口スイッチ
133a…右落とし入賞口スイッチ
133b…左落とし入賞口スイッチ
134…普通電動役物ソレノイド
135…第1大入賞口ソレノイド
136…第2大入賞口ソレノイド
200…払出制御基板
300…演出制御基板
400…発射制御基板
500…電源基板
600…枠用外部端子板
700…遊技機等貸出装置接続端子板
800…盤用外部端子板
2000…制御手段
2100…確率モード変更手段
2110…確率モード抽選手段
2200…第1遊技中断処理手段
2300…第2遊技優先処理手段
2400…第1遊技再開処理手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 3 ... Game area 4 ... Glass board 5 ... Glass frame 6 ... Upper tray 7 ... Bottom tray 8 ... Handle 9 ... Guide rail 21 ... 1st start winning opening 22 ... 2nd starting winning opening 22a ... movable piece 23 ... first prize winning opening 24 ... second prize winning opening 24a ... movable piece 25 ... game ball passage opening 26 ... special prize winning section 29 ... special symbol display device 29a ... special symbol holding LED
30 ... Normal symbol display device 30a ... Normal symbol hold LED
31a ... Right normal symbol operating gate 31b ... Left normal symbol operating gate 32a ... Right sleeve winning port 32b ... Left sleeve winning port 33a ... Right dropping winning port 33b ... Left dropping winning port 34 ... Out port 40 ... Variable display device 41 ... Display Screen 42 ... Identification information 43 ... Special symbol hold LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Main control board 121 ... 1st start prize port switch 122 ... 2nd start prize port switch 123 ... 1st count switch 124 ... 2nd count switch 125 ... Special prize part passage detection switch 131a ... Right gate switch 131b ... Left gate Switch 132a ... Right sleeve winning port switch 132b ... Left sleeve winning port switch 133a ... Right dropping winning port switch 133b ... Left dropping winning port switch 134 ... Normal electric accessory solenoid 135 ... First big winning port solenoid 136 ... Second big winning prize Mouth solenoid 200 ... Discharge control board 300 ... Production control board 400 ... Launch control board 500 ... Power supply board 600 ... External terminal board for frame 700 ... Lending device connection terminal board for game machines, etc. 800 ... External terminal board for board 2000 ... Control means 2100 ... Probability mode change means 2110 ... Probability mode Players stage 2200 ... the first game interruption processing means 2300 ... the second game priority processing means 2400 ... the first game resumption processing means

Claims (4)

遊技内容が互いに異なる第1遊技と第2遊技の2種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記第1遊技および前記第2遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記第1遊技の実行中に前記第2遊技の始動条件が成立した時に、前記第1遊技をプロセス途中で中断する第1遊技中断処理手段と、
前記第1遊技の中断中に、前記第2遊技を実行する第2遊技優先処理手段と、
前記第2遊技が終了した時に、前記第1遊技をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第1遊技を再開する第1遊技再開処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Two types of games, the first game and the second game, with different game contents can be executed, and through a separate process in each game, a special game state advantageous to the player is generated as an execution result for each process In the gaming machine to let
Control means for executing the processes of the first game and the second game based on establishment of predetermined start conditions,
The control means includes
First game interruption processing means for interrupting the first game during the process when a start condition for the second game is established during execution of the first game;
Second game priority processing means for executing the second game during the interruption of the first game;
A first game restart processing means for resuming the first game from the middle of the interrupted process when there is a process of interrupting the first game during the process when the second game is terminated;
A gaming machine comprising:
前記第1遊技中断処理手段は、前記第1遊技をプロセス途中で中断する時に、該第1遊技を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said 1st game interruption process means acquires and memorize | stores the value of the program under control in the control program which was performing this 1st game, when interrupting the said 1st game in the middle of a process. The gaming machine according to 1. 前記第1遊技再開処理手段は、前記第2遊技が終了した後、前記第1遊技中断処理手段が取得し記憶した前記制御途中プログラムの値から第1遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第1遊技を再開することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The first game restart processing means executes the control program of the first game from the value of the mid-control program acquired and stored by the first game interruption processing means after the second game is finished, and The gaming machine according to claim 2, wherein the first game is resumed from the middle of the completed process. 前記第1遊技に関連して、該第1遊技の始動条件である第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、表示遊技を行う第1表示装置を備え、
前記制御手段は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定した場合に、前記特別遊技状態を発生させ、
前記第1遊技中断処理手段は、前記第1遊技の表示遊技の実行中に前記第2遊技の始動条件が成立した時に、前記第1遊技の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、前記表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続することを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。
In relation to the first game, a first display device for performing a display game based on a winning of a game ball in a first starting winning opening which is a starting condition of the first game,
The control means generates the special game state when the display result of the display game is confirmed in a specific display mode,
The first game interruption processing means interrupts the execution of the control program of the first game during the process when the start condition of the second game is satisfied during the execution of the display game of the first game. 4. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the variable display of the identification information in the display game is continued in a display mode different from normal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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