JP2007135978A - Battle type game apparatus, system, and method of ranking in battle type game apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a battle type game apparatus, a system, and a method of ranking in the battle type game apparatus which stimulates a player to play a game. <P>SOLUTION: The battle type game apparatus is provided with: a ranking point data base for storing ranking points corresponding to each of a plurality of players; a delivery point setting part 153 which sets a delivery point corresponding to each player before starting the battle type game which is played by a plurality of players; an acquired point calculation part 156 which allocates the total value of the delivery points of each player set by the delivery point setting part 153 with an allocation ratio according to the result of a battle after the battle type game is finished; and a ranking point confirming part for ranking each player by calculating a ranking point after reflecting points allocated by the acquired point calculation part 156 by each player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のプレーヤがゲームを行った結果を反映させたランキング表示を行う対戦型ゲーム装置、システムおよび対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法に関する。   The present invention relates to a competitive game apparatus, a system, and a ranking method in a competitive game apparatus that perform ranking display reflecting the results of a game played by a plurality of players.

従来から、複数のゲーム端末をネットワークを介して接続し、各ゲーム端末に備わった操作部を操作してゲーム空間内の車両を運転することによりカーレースを行う対戦型のカーレースゲームが知られている(例えば、特許文献1参照。)。また、従来から、ネットワークを介してゲーム端末が接続されたゲームシステムにおいてプレーヤのランク付けを行うようにしたオンラインゲームが知られている(例えば、特許文献2参照。)。
特開2002−28373号公報(第5−10、図1−8) 特開2004−329949号公報(第6−22頁、図1−8)
Conventionally, a battle type car racing game is known in which a plurality of game terminals are connected via a network, and a car race is performed by operating a control unit provided in each game terminal to drive a vehicle in the game space. (For example, refer to Patent Document 1). Conventionally, an online game in which players are ranked in a game system in which game terminals are connected via a network is known (see, for example, Patent Document 2).
JP 2002-28373 A (No. 5-10, FIG. 1-8) Japanese Patent Laying-Open No. 2004-329949 (page 6-22, FIG. 1-8)

ところで、特許文献2にはプレーヤのランク付けを行う旨の記載が含まれるがどのようにしてランク付けを行うかを示す具体的な記載はない。実際にどのようにランク付けをするかは、各プレーヤがゲームに参加する際の動機付けとして重要であり、プレーヤに対してゲームへの参加を促すことができるランク付けの手法が望まれている。   By the way, Patent Document 2 includes a description of ranking players, but there is no specific description showing how ranking is performed. How to actually rank is important as a motivation for each player to participate in the game, and a ranking method that can encourage players to participate in the game is desired. .

本発明は、このような点に鑑みて創作されたものであり、その目的は、プレーヤに対してゲームへの参加を促すことができる対戦型ゲーム装置、システムおよび対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法を提供することにある。   The present invention has been created in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a competitive game apparatus, a system, and a ranking method in the competitive game apparatus that can prompt the player to participate in the game. Is to provide.

上述した課題を解決するために、本発明の対戦型ゲーム装置は、複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントを格納するポイントデータベースと、複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に、各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定手段と、供出ポイント設定手段によって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を、対戦型ゲームが終了した後に、対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算手段と、取得ポイント計算手段によって配分されるポイントを反映させた後のランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランク付け手段とを備えている。   In order to solve the above-described problem, the competitive game apparatus of the present invention includes a point database that stores ranking points corresponding to each of a plurality of players, and before starting a competitive game in which a plurality of players participate. The delivery point setting means for setting the delivery point corresponding to each player, and the total value of the delivery points of each player set by the delivery point setting means, with the distribution ratio according to the competition result after the competition game is completed. Acquisition point calculation means to be allocated to each player, and ranking means for ranking each player by calculating a ranking point for each player after reflecting the points allocated by the acquisition point calculation means ing.

また、本発明の対戦型ゲームシステムは、複数のゲーム端末とゲームサーバとがネットワークを介して相互に接続されており、ゲームサーバは、ゲーム端末を操作して対戦型ゲームに参加する複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントを格納するポイントデータベースを備え、ゲーム端末は、複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定手段と、供出ポイント設定手段によって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を対戦型ゲームが終了した後に対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算手段とを備えている。また、上述したゲームサーバは、取得ポイント計算手段によって配分されるポイントを反映させた後のランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランク付け手段を備えている。   In the competitive game system of the present invention, a plurality of game terminals and a game server are connected to each other via a network, and the game server operates a game terminal to participate in a competitive game. The game terminal has a point database for storing ranking points corresponding to each of the game points, and the game terminal sets a delivery point corresponding to each player before starting a competitive game in which a plurality of players participate, Acquisition point calculation means for distributing the total value of the points provided by each player set by the point setting means to each player at a distribution ratio according to the result of the match after the match-type game is completed. Further, the game server described above includes ranking means for ranking each player by calculating a ranking point for each player after reflecting the points distributed by the acquired point calculating means.

また、本発明の対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法は、複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントが設定されている対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法であって、複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に、各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定ステップと、供出ポイント設定ステップによって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を、対戦型ゲームが終了した後に、対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算ステップと、取得ポイント計算ステップによって配分されるポイントを反映させた後のランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランク付けステップとを有している。   The ranking method in the competitive game apparatus of the present invention is a ranking method in the competitive game apparatus in which ranking points corresponding to each of a plurality of players are set, and is a competitive type in which a plurality of players participate. Before starting the game, the delivery point setting step for setting the delivery point corresponding to each player, and the total value of the delivery points of each player set by the delivery point setting step Rank each player by calculating the acquisition points to be distributed to each player at a distribution ratio according to the result, and calculating the ranking points after reflecting the points allocated by the acquisition point calculation step. And performing a ranking step.

対戦型ゲームに参加する各プレーヤがポイントを供出し、この供出ポイントの合計をゲームの対戦結果に応じて再配分することにより、各プレーヤが所持するランキングポイントが増減することになるため、ランキングの上位をねらうプレーヤにとってはゲームに負けてランキングポイントが減った分を含めてランキングポイントを確保する必要があり、ゲームへの頻繁な参加を促すことが可能になる。   Each player participating in the competitive game offers points, and by reallocating the total of the provided points according to the game results, the ranking points possessed by each player will increase or decrease. For the player who aims at the top, it is necessary to secure the ranking points including the amount that the ranking points are reduced by losing the game, and it is possible to encourage frequent participation in the game.

また、上述した供出ポイント設定手段は、各プレーヤ毎に、対戦型ゲームに参加する時点で各プレーヤが所持するランキングポイントに対して所定の割合を供出ポイントして設定することが望ましい。これにより、ランキングポイントが少ないプレーヤであってもランキングポイントが多いプレーヤと対戦して勝てば高得点を獲得することが可能になり、ゲームに挑戦する意欲を高めることができる。また、ランキングポイントが多いプレーヤは、獲得する得点を多くしようとすると、同じようにランキングポイントが多いプレーヤと対戦する必要があるため、勝つためのゲームの難易度を高めることができ、変化に富んだゲーム展開を実現することができる。   In addition, it is desirable that the above-mentioned delivery point setting means set a predetermined ratio for each player with respect to the ranking points possessed by each player when participating in the competitive game. As a result, even if a player has few ranking points, a high score can be obtained if the player wins against a player with many ranking points, and the willingness to challenge the game can be enhanced. In addition, players who have many ranking points need to play against players with many ranking points in the same way, so it is possible to increase the difficulty of the game to win and there are many changes. Game development can be realized.

また、上述した取得ポイント計算手段によってポイントを配分するために用いられる配分比は、対戦型ゲームの対戦結果の順位が高い順に大きい値が設定されていることが望ましい。これにより、ゲーム結果が上位のプレーヤほどその順位にしたがって高得点が得られ、下位のプレーヤほど失う得点が多くなるため、ゲームの結果をランキングポイントの変動に適切に反映させることができる。   In addition, it is desirable that the distribution ratio used for distributing points by the above-described acquired point calculation means is set to a larger value in descending order of the battle results of the battle game. As a result, the higher the game results, the higher the score is obtained in accordance with the ranking, and the lower the player, the more scores are lost. Therefore, the game results can be appropriately reflected in the fluctuation of the ranking points.

また、上述した供出ポイントには上限値が設定されており、上限値を超えないように供出ポイントの値を調整する供出ポイント調整手段をさらに備えることが望ましい。特に、上述した上限値は、いずれのプレーヤが対戦型ゲームに勝った場合であっても、供出ポイントが取得ポイント計算手段によって配分されるポイントよりも少なくならないように設定されていることが望ましい。これにより、ゲームに参加する時点で所持するランキングポイントの値が大きく異なる各プレーヤが同一ゲームに参加したときに、ゲームに勝ってもランキングポイントが減ってしまう不自然で不合理な得点計算を回避することができる。   In addition, an upper limit value is set for the delivery point described above, and it is desirable to further include a delivery point adjustment unit that adjusts the value of the delivery point so as not to exceed the upper limit value. In particular, it is desirable that the above-described upper limit value is set so that the provided points are not less than the points allocated by the acquired point calculation means, regardless of which player wins the competitive game. This avoids unnatural and unreasonable scoring where the ranking points will decrease even if the player wins the game when each player with a significantly different ranking point value at the time of joining the game participates in the same game. can do.

また、上述した対戦型ゲームに始めて参加するプレーヤに対して所定のランキングポイントが付与され、取得ポイント計算手段は、対戦型ゲームへの参加回数が所定回数以下のプレーヤに対応して、配分比に応じて配分したポイント以外に所定の付加ポイントを加算することが望ましい。これにより、ランキングポイントが少なく経験の浅いプレーヤにゲームへの参加を促すことができる。また、このようなプレーヤはランキングポイントが少ないため、他のプレーヤはその値を参照することでプレーヤのレベル(経験度等)を推定することが可能になる。   In addition, a predetermined ranking point is given to the player who participates in the above-mentioned competitive game for the first time, and the acquisition point calculating means determines the distribution ratio corresponding to the player who participates in the competitive game for a predetermined number of times or less. It is desirable to add predetermined additional points in addition to the points allocated accordingly. As a result, players with few ranking points and inexperienced players can be encouraged to participate in the game. In addition, since such players have few ranking points, other players can estimate the player's level (experience level, etc.) by referring to the value.

また、上述した対戦型ゲームに参加しない期間が所定期間を超えたプレーヤに対応するランキングポイントは削除されることが望ましい。このようにすることで、一度高いランク付けがなされた後もそのランクを維持するためにはゲームに継続的に参加する必要があるため、各プレーヤにゲームの参加を促すことができる。   In addition, it is desirable to delete ranking points corresponding to players whose period of not participating in the above-described competitive game exceeds a predetermined period. By doing in this way, it is necessary to continuously participate in the game in order to maintain the rank even after a high ranking has been made once, so it is possible to encourage each player to participate in the game.

また、上述した取得ポイント計算手段は、対戦型ゲームに対する各プレーヤの優位性に基づいて配分比を可変することが望ましい。具体的には、上述した優位性の有無は、対戦型ゲームに参加した回数に応じて判定されることが望ましい。あるいは、上述した優位性の有無は、対戦型ゲームに参加するプレーヤがゲーム内で使用するキャラクタの能力に応じて判定されることが望ましい。これにより、各プレーヤ毎の条件の違いによる不公平をなくすことが可能になる。   Further, it is desirable that the above-described acquisition point calculation means varies the distribution ratio based on the superiority of each player over the competitive game. Specifically, the presence / absence of the above-described superiority is desirably determined according to the number of times of participation in the competitive game. Alternatively, the presence / absence of the above-described superiority is desirably determined according to the ability of the character used in the game by the player participating in the competitive game. Thereby, it becomes possible to eliminate unfairness due to a difference in conditions for each player.

以下、本発明を適用した一実施形態の対戦型ゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。図1は、一実施形態の対戦型ゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態の対戦型ゲームシステムは、ネットワーク30を介して相互に接続された複数のゲーム端末10およびゲームサーバ20を含んで構成されている。例えば、ネットワーク30としてはインターネット等が利用可能であり、各ゲーム端末10とネットワーク30の間は常時接続されている。また、各ゲーム端末10は、対戦型カーレースゲームを行うために用いられる。プレーヤは、ゲーム端末10を用いることにより、仮想的な三次元ゲーム空間内に設けられたコースに沿って自分が乗車するレーシングカーを運転してカーレースに参加することができる。本実施形態のカーレースゲームの概要を以下に示す。   Hereinafter, a competitive game system according to an embodiment to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a competitive game system according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the competitive game system of the present embodiment includes a plurality of game terminals 10 and a game server 20 that are connected to each other via a network 30. For example, the Internet or the like can be used as the network 30, and the game terminals 10 and the network 30 are always connected. In addition, each game terminal 10 is used to perform a competitive car racing game. By using the game terminal 10, the player can drive a racing car on which he / she rides along a course provided in a virtual three-dimensional game space and participate in a car race. The outline of the car racing game of this embodiment is shown below.

(1)いずれかのゲーム端末10がゲームサーバ20に対してカーレースを開催する旨を申し込むことができる。この申し込みに応じて開催されるカーレースの単位を「セッション」と称する。カーレースの開催を申し込んだゲーム端末10が、それ以後、親となって、カーレースの全体動作の進行処理を行う。   (1) Any game terminal 10 can apply to the game server 20 to hold a car race. The unit of car racing held in response to this application is called a “session”. The game terminal 10 that has applied for the hosting of the car race then becomes the parent and performs the progress process of the entire operation of the car race.

(2)1つのセッションに参加可能なゲーム端末10の最大数は、セッション作成時に予め決められている。エントリー期間中にこの最大数に達するまで、他のゲーム端末10からのセッションへの参加が受け付けられる。   (2) The maximum number of game terminals 10 that can participate in one session is determined in advance when the session is created. Until the maximum number is reached during the entry period, participation in sessions from other game terminals 10 is accepted.

(3)セッションへの参加の意思を示したゲーム端末10(プレーヤ)によってカーレースが行われるが、プレーヤの状態として、「レース中」、「観戦」、「ロビー待機」の3つがある。「レース中」は、実際にカーレースに参加している状態であり、この状態のプレーヤは、実際にゲーム端末10に備わったコントローラ300を操作して仮想的に車両を運転する。「観戦」は、カーレースに参加可能なプレーヤが参加をせずにレースを観戦している状態であり、この状態のプレーヤは、所定のカメラ位置からレース内容を見ることができる。「ロビー待機」は、既にカーレースが始まってしまっている場合に次のカーレースに「レース中」あるいは「観戦」の状態で参加するために待っている状態であり、この状態のプレーヤは、カーレース全体の進行状況(例えばレース進行が概略図によって示される)を知ることができる。   (3) A car race is performed by the game terminal 10 (player) who has indicated the intention to participate in the session, and there are three states of the player: “during race”, “watching”, and “lobby waiting”. “During the race” is a state where the car is actually participating in the car race, and the player in this state actually operates the controller 300 provided in the game terminal 10 to virtually drive the vehicle. “Watching” is a state in which a player who can participate in a car race is watching the race without participating, and the player in this state can see the content of the race from a predetermined camera position. “Lobby waiting” is a state in which a car race has already started and is waiting to participate in the next car race in a “in-race” or “watching” state. It is possible to know the progress of the entire car race (for example, the progress of the race is shown by a schematic diagram).

(4)カーレースの開催申し込み等はゲーム端末10からゲームサーバ20に対して行うが、セッション作成後は、親となるゲーム端末10がこのセッションのカーレースゲームの進行処理を行い、「レース中」、「観戦」、「ロビー待機」のいずれかの状態にあるゲーム端末10相互間のゲームデータ(例えば各プレーヤが操作する三次元オブジェクトとしての車両の位置情報等)の送受信は、ゲーム端末10同士の1対1の通信によって行われる。   (4) Although application for holding a car race is performed from the game terminal 10 to the game server 20, after the session is created, the parent game terminal 10 performs the progress process of the car race game of this session, ”,“ Watching ”, and“ lobby standby ”game data between the game terminals 10 (for example, vehicle position information as a three-dimensional object operated by each player) is transmitted and received. It is performed by one-to-one communication between each other.

(5)各プレーヤは、それまでのレース結果に応じたランキングポイント(RP)を有しており、ランキングポイントが高い順に、カーレースゲーム全体に共通のランク付けがなされている。プレーヤがいずれかのセッションのカーレースに参加する場合には、その時点で所持するランキングポイントに応じた参加ポイントを供出する(この参加ポイントを「供出ポイント」と称する)。この供出ポイントは、カーレースの参加プレーヤ全員分が合計されて、レース終了後にレース結果(順位)に応じて各プレーヤに配分される。   (5) Each player has ranking points (RP) corresponding to the race results so far, and the ranking is common to the entire car racing game in descending order of ranking points. When a player participates in a car race of any session, a participation point corresponding to the ranking point possessed at that time is provided (this participation point is referred to as a “delivery point”). The provided points are totaled for all the players participating in the car race, and are distributed to each player according to the race result (rank) after the race.

図2は、レース結果と配分の関係を示す図である。図2に示すように、順位が1〜8のそれぞれに対応して配分比が10、8、6、5、4、3、2、1となるように設定されている。例えば、供出ポイントがカーレース参加前のランキングポイントの1割に設定されており、各プレーヤから集めた供出ポイントの合計が図2に示す配分でレース後に配分される。順位が9位以降のプレーヤにはポイントは配分されない。また、カーレースに参加するプレーヤの数が8人未満の場合には、人数分の順位に含まれる配分比が用いられてポイントの配分が行われる。   FIG. 2 is a diagram showing the relationship between race results and distribution. As shown in FIG. 2, the distribution ratio is set to be 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2, 1 corresponding to each of the ranks 1 to 8. For example, the donation points are set to 10% of the ranking points before participation in the car race, and the total of the donation points collected from each player is distributed after the race in the distribution shown in FIG. Points are not allocated to players ranked 9th or later. Further, when the number of players participating in the car race is less than 8, the distribution of points is performed using the distribution ratio included in the ranks for the number of players.

なお、供出ポイントの割合を常にその時点で所持するランキングポイントの1割とすると、所持するランキングポイントが極端に多いプレーヤと極端に少ないプレーヤとがカーレースに参加したときに、前者がレースに勝って配分されたポイントが自分の供出ポイントよりも少なくなってしまう不都合が生じる。このような不都合を回避するために、供出ポイントには上限値が定められている。   If the ratio of the donation points is always 10% of the ranking points possessed at that time, when the player who possesses extremely many ranking points and the player who possesses extremely few participate in the car race, the former wins the race. Inconveniently, the allocated points will be less than the points you give out. In order to avoid such an inconvenience, an upper limit value is set for the delivery point.

図3は、供出ポイントの上限値を示す図である。図3において、「人数」はカーレースに参加するプレーヤの数を示しており、「上限値(%)」は供出ポイントが多すぎるか否かを判定する基準値を示している。カーレースに参加するプレーヤの人数に対応する上限値を参照したときに、いずれかのプレーヤの供出ポイントの割合(他のプレーヤの供出ポイントに対する割合)がこの上限値を超えていた場合には、そのプレーヤの供出ポイントを次に供出ポイントが多いプレーヤと同じ値まで下げる処理が行われる。それでも供出ポイントが上限値を超えるプレーヤが存在する場合には供出ポイントを下げる同様の処理が図3に示す上限値を超えなくなるまで繰り返される。   FIG. 3 is a diagram illustrating the upper limit value of the delivery points. In FIG. 3, “number of persons” indicates the number of players participating in the car race, and “upper limit value (%)” indicates a reference value for determining whether or not there are too many delivery points. When referring to the upper limit value corresponding to the number of players participating in the car race, if the percentage of points offered by one of the players (ratio to other player's offer points) exceeds this upper limit value, A process of lowering the player's delivery point to the same value as the player having the next largest delivery point is performed. If there are still players whose donation points exceed the upper limit value, the same processing for lowering the donation points is repeated until the upper limit value shown in FIG. 3 is not exceeded.

次に、ゲームサーバ20とゲーム端末10のそれぞれの詳細について説明する。図4は、ゲームサーバ20の詳細構成を示す図である。図4に示すように、ゲームサーバ20は、ランキング処理部22とランキングポイント・データベース(RP−DB)40を備えている。なお、図4に示す構成では、ランキングポイントの処理に関する部分のみが示されている。   Next, the details of the game server 20 and the game terminal 10 will be described. FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of the game server 20. As shown in FIG. 4, the game server 20 includes a ranking processing unit 22 and a ranking point database (RP-DB) 40. In the configuration shown in FIG. 4, only the portion related to ranking point processing is shown.

ランキング処理部22は、ランキングポイントに関する各種の処理を行っており、ランキング情報検索部24、レース結果確認部26、ランキングポイント確認部(RP確認部)28を有している。ランキング情報検索部24は、過去にカーレースに参加したことのあるプレーヤのランキングポイントが格納されたランキング・データベース40を参照することにより、カーレースへの参加を受付中の各セッション毎に、その時点で参加を希望しているプレーヤ全員のランキングポイントを検索する。なお、ランキングポイント・データベース40には、各プレーヤ毎のランキングポイントに付随して、最後にカーレースに参加した日時が記録されており、このプレーヤのランキングポイントが所定期間(例えば45日間)更新されない場合には、ランキング情報検索部24は、そのランキングポイントをリセットして、そのプレーヤの記録をランキングポイント・データベース40から削除する。   The ranking processing unit 22 performs various processes related to ranking points, and includes a ranking information search unit 24, a race result confirmation unit 26, and a ranking point confirmation unit (RP confirmation unit) 28. The ranking information search unit 24 refers to the ranking database 40 in which ranking points of players who have participated in car races in the past are stored, and for each session that is accepting participation in car races, Search the ranking points of all players who want to participate at that time. The ranking point database 40 records the date and time when the car race was last participated in association with the ranking points of each player, and the ranking points of this player are not updated for a predetermined period (for example, 45 days). In this case, the ranking information search unit 24 resets the ranking point and deletes the player record from the ranking point database 40.

レース結果確認部26は、各ゲーム端末10から送られてくる同一レースについてのレース結果を照合し、その結果が正しいことを確認する。例えば、カーレースに参加した各ゲーム端末10から送られてくるレース結果の整合性がとれていた場合にはその結果が正しいものとして判定され、整合性がとれていない場合にはそのレースは無効になる。   The race result confirmation unit 26 collates the race results for the same race sent from each game terminal 10 and confirms that the result is correct. For example, if the result of a race sent from each game terminal 10 participating in a car race is consistent, it is determined that the result is correct. If the result is not consistent, the race is invalid. become.

ランキングポイント確認部28は、各ゲーム端末10から送られてくるカーレースの結果を反映したランキングポイントに基づくランク付けを行い、これらの処理結果を示すランキング情報を各ゲーム端末10に向けて送信する。   The ranking point confirmation unit 28 performs ranking based on ranking points reflecting the results of the car race sent from each game terminal 10, and transmits ranking information indicating the processing results to each game terminal 10. .

図5は、ゲーム端末10の詳細構成を示す図である。図5に示すように、本実施形態のゲーム端末10は、情報記録媒体としてのDVD−ROM190に記憶された対戦型ゲームプログラムを実行することにより所定のゲーム演算を行ってゲーム画面の映像信号や各種の効果音等の音声信号を出力するゲーム装置本体100と、このゲーム装置本体100に接続されるテレビモニタ装置200と、プレーヤが手元で操作するコントローラ300とを含んで構成されている。   FIG. 5 is a diagram showing a detailed configuration of the game terminal 10. As shown in FIG. 5, the game terminal 10 of this embodiment performs a predetermined game calculation by executing a battle-type game program stored in a DVD-ROM 190 as an information recording medium, The game apparatus main body 100 outputs sound signals such as various sound effects, a television monitor apparatus 200 connected to the game apparatus main body 100, and a controller 300 operated by a player at hand.

テレビモニタ装置200は、ゲーム装置本体100から入力される映像信号に基づいてゲーム画面をディスプレイ画面上に表示する表示部210と、ゲーム装置本体100から入力される音声信号を音声に変換するスピーカ220とを備えている。表示部210は、例えばCRT(陰極線管)やLCD(液晶表示装置)や液晶プロジェクタ等により構成される。また、コントローラ300は、8方向を任意に指し示すことができる十字キーや、必要に応じて選択的に押下される複数の押しボタンスイッチなどを備えている。なお、カーレースに参加しているような臨場感をだすために、ハンドルや変速器等が備わった車両運転専用のコントローラを用いるようにしてもよい。   The television monitor apparatus 200 includes a display unit 210 that displays a game screen on a display screen based on a video signal input from the game apparatus body 100, and a speaker 220 that converts an audio signal input from the game apparatus body 100 into sound. And. The display unit 210 includes, for example, a CRT (cathode ray tube), an LCD (liquid crystal display device), a liquid crystal projector, or the like. In addition, the controller 300 includes a cross key that can arbitrarily indicate eight directions, a plurality of push button switches that are selectively pressed as necessary, and the like. In order to give a sense of presence as if participating in a car race, a controller dedicated to vehicle driving equipped with a handle, a transmission, and the like may be used.

ゲーム装置本体100は、ゲーム演算部110、通信インタフェース部(通信IF)160、画像生成部180、映像出力部182、音声出力部184、ディスク読取部188を備えている。ゲーム演算部110は、各種のゲーム演算を行うためのものであり、例えば、CPU、ROMおよびRAMを含んで構成されるコンピュータを用いて対戦型ゲームプログラムを実行することにより実現される。このゲーム演算部110の詳細については後述する。   The game apparatus main body 100 includes a game calculation unit 110, a communication interface unit (communication IF) 160, an image generation unit 180, a video output unit 182, an audio output unit 184, and a disk reading unit 188. The game calculation unit 110 is for performing various game calculations, and is realized, for example, by executing a battle game program using a computer including a CPU, a ROM, and a RAM. Details of the game calculation unit 110 will be described later.

画像生成部180は、ゲーム演算部110による演算によって得られる三次元ゲーム空間内の各オブジェクトの位置等に関するデータとその時点において設定された視点位置とに基づいて、三次元ゲーム空間内の各オブジェクトを所定の視点座標系の投影面に変換し、二次元のゲーム画像を生成する。生成された二次元のゲーム画像に対応する画像データは、画像生成部180に内蔵されたVRAMに格納される。本実施形態の対戦型ゲームシステムでは対戦型のカーレースゲームを行うことが可能であり、三次元ゲーム空間内の各オブジェクトには、自装置としてのゲーム端末10をプレーヤ自身が操作して動作指示を与えるプレーヤキャラクタとしての車両や、それ以外のゲーム端末10を他のプレーヤが操作して動作指示を与える対戦相手キャラクタとしての車両などが含まれる。   The image generation unit 180 determines each object in the three-dimensional game space based on the data regarding the position of each object in the three-dimensional game space obtained by the calculation by the game calculation unit 110 and the viewpoint position set at that time. Is converted into a projection plane of a predetermined viewpoint coordinate system, and a two-dimensional game image is generated. Image data corresponding to the generated two-dimensional game image is stored in a VRAM built in the image generation unit 180. In the competitive game system of the present embodiment, it is possible to perform a competitive car racing game. For each object in the three-dimensional game space, the player himself / herself operates the game terminal 10 as an own device to give an operation instruction. A vehicle as a player character that gives the game, a vehicle as an opponent character that gives an operation instruction by operating other game terminals 10 by other players.

映像出力部182は、画像生成部180によって生成されてVRAMに格納された画像データを走査順に読み出してNTSC信号に変換することにより、テレビモニタ装置200の表示部210に向けて映像信号を出力する。また、音声出力部184は、ゲーム演算部110から出力される各種の音声データをアナログの音声信号に変換して、テレビモニタ装置200内のスピーカ220に向けて出力する。   The video output unit 182 outputs the video signal to the display unit 210 of the television monitor device 200 by reading out the image data generated by the image generation unit 180 and storing the image data in the VRAM in the scanning order and converting it into an NTSC signal. . The audio output unit 184 converts various audio data output from the game calculation unit 110 into analog audio signals and outputs the analog audio signals to the speaker 220 in the television monitor device 200.

ディスク読取部188は、装填されているDVD−ROM190に記憶されている各種のデータを読み取るためのものである。DVD−ROM190には高精細なグラフィックス表示を行うために必要な画像データを含む対戦型ゲームプログラムが記憶されており、ディスク読取部188は、DVD−ROM190から読み取った対戦型ゲームプログラムをゲーム演算部110に送る。なお、本実施形態では対戦型ゲームプログラム等を記録するためにDVD−ROM190を用いているが、その他の記録媒体、例えばCD−ROM、半導体メモリを用いたROMカートリッジやメモリカード、ハードディスク装置等を用いるようにしてもよい。   The disk reading unit 188 is for reading various data stored in the loaded DVD-ROM 190. The DVD-ROM 190 stores a battle-type game program including image data necessary for high-definition graphics display, and the disk reading unit 188 performs a game operation on the battle-type game program read from the DVD-ROM 190. Send to part 110. In the present embodiment, the DVD-ROM 190 is used to record the battle game program and the like, but other recording media such as a CD-ROM, a ROM cartridge using a semiconductor memory, a memory card, a hard disk device, etc. You may make it use.

ゲーム演算部110は、ゲーム処理部120、挙動計算部130、送信データ格納部140、受信データ格納部142、送信部144、受信部146を含んで構成されている。ゲーム処理部120は、本実施形態のカーレースゲームの進行に関する処理やランキングポイントに関する処理を行う。また、挙動計算部130は、カーレースゲームに参加する三次元オブジェクトとしての各車両(自分が操作するゲーム端末10に対応するプレーヤキャラクタとしての車両と、他のゲーム端末10に対応する対戦相手キャラクタとしての車両の両方を含む)の挙動を計算する。この挙動計算には、プレーヤに対応する仮想的な視点位置から見た他の車両の動きや各車両同士の衝突判定などの演算が含まれる。本実施形態では、このような挙動計算が挙動計算部130によって行われ、それ以外のカーレースゲームの進行に必要な各種の処理がゲーム処理部120によって行われるが、これらの全体をゲーム処理部120および挙動計算部130のいずれか一方によって行って、他方を省略するようにしてもよい。   The game calculation unit 110 includes a game processing unit 120, a behavior calculation unit 130, a transmission data storage unit 140, a reception data storage unit 142, a transmission unit 144, and a reception unit 146. The game processing unit 120 performs processing related to the progress of the car racing game of the present embodiment and processing related to ranking points. In addition, the behavior calculation unit 130 includes each vehicle as a three-dimensional object participating in the car racing game (a vehicle as a player character corresponding to the game terminal 10 operated by the player and an opponent character corresponding to another game terminal 10). (Including both vehicles as). This behavior calculation includes operations such as movement of other vehicles viewed from a virtual viewpoint position corresponding to the player and collision determination between the vehicles. In the present embodiment, such behavior calculation is performed by the behavior calculation unit 130, and various processes necessary for the progress of the other car racing game are performed by the game processing unit 120. It may be performed by either one of 120 and the behavior calculation unit 130, and the other may be omitted.

送信データ格納部140は、挙動計算部130によって計算されたプレーヤキャラクタとしての車両に関するゲームデータや、ゲーム処理部120から出力されるゲーム進行に関するゲームデータおよびランキングポイントに関するゲームデータを送信データとして格納する。この送信データは、所定のタイミングで送信部144によって読み出されて通信インタフェース部160およびネットワーク30を介して他のゲーム端末10やゲームサーバ20に向けて送信される。また、他のゲーム端末10やゲームサーバ20からもネットワーク30を介して同様のゲームデータが送られてきており、受信部146は、通信インタフェース部160を介してこのゲームデータを受信し、受信データ格納部142に格納する。挙動計算部130では、受信データ格納部142に格納された対戦相手キャラクタとしての車両に関するデータ(受信データ)と、その時点におけるプレーヤキャラクタとしての車両位置等に基づいて上述した挙動計算を行う。   The transmission data storage unit 140 stores, as transmission data, game data related to the vehicle as the player character calculated by the behavior calculation unit 130, game data related to game progress output from the game processing unit 120, and game data related to ranking points. . The transmission data is read by the transmission unit 144 at a predetermined timing and transmitted to the other game terminals 10 and the game server 20 via the communication interface unit 160 and the network 30. Similar game data is also sent from other game terminals 10 and game servers 20 via the network 30, and the receiving unit 146 receives the game data via the communication interface unit 160 and receives the received data. Store in the storage unit 142. The behavior calculation unit 130 performs the above-described behavior calculation based on the data (reception data) related to the vehicle as the opponent character stored in the reception data storage unit 142 and the vehicle position as the player character at that time.

また、ゲーム処理部120は、ランキングポイントに関する処理を行うためにポイント処理部150を有している。このポイント処理部150には、ランキングポイント検索部(RP検索部)151、ランキングポイント取得部(RP取得部)152、供出ポイント設定部153、供出ポイント調整部154、レース結果取得部155、取得ポイント計算部156、ランキング取得部157、ランキング表示処理部158が含まれる。   Further, the game processing unit 120 has a point processing unit 150 for performing processing related to ranking points. The point processing unit 150 includes a ranking point search unit (RP search unit) 151, a ranking point acquisition unit (RP acquisition unit) 152, a delivery point setting unit 153, a delivery point adjustment unit 154, a race result acquisition unit 155, an acquisition point. A calculation unit 156, a ranking acquisition unit 157, and a ranking display processing unit 158 are included.

ランキングポイント検索部151は、各セッションに参加している各プレーヤのランキングポイント情報を検索する。具体的には、ランキングポイント検索部151は、各セッションのランキングポイント情報の取得要求を送信部144からゲームサーバ20に向けて送信し、ゲームサーバ20内のランキング情報検索部24による検索で得られた各セッションに参加している全プレーヤのランキングポイントを取得する。取得された各プレーヤのランキングポイントは、これに基づいて計算される平均ランキングポイントとともに表示部210に表示される。プレーヤは、この表示された各セッションの情報を見ることにより、各セッションに参加している各プレーヤのレベル等を推定して、これから参加するセッションを決める参考にすることができる。   The ranking point search unit 151 searches the ranking point information of each player participating in each session. Specifically, the ranking point search unit 151 transmits a ranking point information acquisition request for each session from the transmission unit 144 to the game server 20 and is obtained by a search by the ranking information search unit 24 in the game server 20. The ranking points of all players participating in each session are acquired. The obtained ranking points of each player are displayed on the display unit 210 together with the average ranking points calculated based on the ranking points. The player can estimate the level of each player participating in each session by referring to the displayed information of each session, and can be used as a reference for determining a session to participate from now on.

ランキングポイント取得部152は、参加するセッションを決めた後にこのセッションに参加する全てのプレーヤのランキングポイントを取得する。具体的には、ランキングポイント取得部152は、セッションを指定してランキングポイントの取得要求を送信部144からゲームサーバ20に向けて送信し、ゲームサーバ20内のランキング情報検索部24による検索で得られたこのセッションの全ての参加プレーヤのランキングポイントを取得する。なお、始めてカーレースゲームに参加するプレーヤは、その時点でランキングポイントがないため、一律に所定のランキングポイントとして1000ポイントが与えられるものとする。   The ranking point acquisition unit 152 acquires ranking points of all players who participate in this session after determining a session to participate in. Specifically, the ranking point acquisition unit 152 designates a session, transmits a ranking point acquisition request from the transmission unit 144 to the game server 20, and is obtained by a search by the ranking information search unit 24 in the game server 20. The ranking points of all participating players in this session are acquired. The player who participates in the car racing game for the first time does not have any ranking points at that time, and therefore 1000 points are uniformly given as predetermined ranking points.

供出ポイント設定部153は、取得した各プレーヤのランキングポイントに基づいて、各プレーヤの供出ポイントを計算する。上述したように、供出ポイントとして、その時点で各プレーヤが有するランキングポイントの1割が設定される。供出ポイント調整部154は、供出ポイント設定部153によって設定された各プレーヤの供出ポイントに対して、図3に示す上限値を用いた判定を行い、特定のプレーヤの供出ポイントが多すぎる場合にこの供出ポイントを少なくする調整を行う。   The delivery point setting unit 153 calculates the delivery point of each player based on the acquired ranking points of each player. As described above, 10% of the ranking points that each player has at that time are set as the delivery points. The delivery point adjustment unit 154 makes a determination using the upper limit value shown in FIG. 3 for the delivery points of each player set by the delivery point setting unit 153, and when there are too many delivery points of a specific player, Make adjustments to reduce delivery points.

レース結果取得部155は、カーレースが終了した後に自装置を除く全てのゲーム端末10に走行タイム(ゴールタイム)を送信するとともに、他のゲーム端末10から送られてくる走行タイムを受信することによりレースに参加する全てのキャラクタ(車両)の走行タイムをレース結果として取得する。取得ポイント計算部156は、レース結果取得部155によって取得したレース結果を用いて、供出ポイントの合計値を図2に示す配分比で配分する処理を行う。なお、このゲームへの参加回数が所定回数以下(例えば9回以下)のプレーヤに対しては、取得ポイント計算部156は、図2に示した配分比に応じて配分したポイント以外に所定の付加ポイント(例えば1000ポイント)を加算する処理を行う。   The race result acquisition unit 155 transmits the running time (goal time) to all the game terminals 10 except the own device after the car race is completed, and receives the running time sent from the other game terminals 10. As a result, the running times of all the characters (vehicles) participating in the race are acquired. The acquisition point calculation unit 156 uses the race result acquired by the race result acquisition unit 155 to perform a process of distributing the total value of the provided points at the distribution ratio shown in FIG. For a player who participates in this game a predetermined number of times or less (for example, 9 times or less), the acquisition point calculation unit 156 adds predetermined points other than the points distributed according to the distribution ratio shown in FIG. A process of adding points (for example, 1000 points) is performed.

ランキング取得部157は、レース結果に基づく供出ポイントの合計値の配分が終了した後の各プレーヤのランキングポイントをレース結果とともにゲームサーバ20に送り、ランキングポイント確認部28から送られてくるランキング情報を取得する。このランキング情報には、各ゲーム端末10を操作しているプレーヤのランキング(全プレーヤに対する自分の順位)およびランキングポイントと、他のプレーヤのランキング(全プレーヤに対する他のプレーヤの順位)およびランキングポイントとが含まれている。   The ranking acquisition unit 157 sends the ranking points of each player after the distribution of the total value of the provided points based on the race results to the game server 20 together with the race results, and the ranking information sent from the ranking point confirmation unit 28 get. The ranking information includes the ranking of the player who operates each game terminal 10 (your ranking with respect to all players) and ranking points, the ranking of other players (ranking of other players with respect to all players) and ranking points, It is included.

ランキング表示処理部158は、ランキング取得部157によって取得されたランキング情報を用いて、自装置としてのゲーム端末10を操作しているプレーヤのランキングが含まれる所定範囲のランキング表示(その時点でのランキングポイントが高い順に順位付けを行ったランキング一覧画面表示)を行う。   The ranking display processing unit 158 uses the ranking information acquired by the ranking acquiring unit 157 to display a ranking display of a predetermined range including the ranking of the player operating the game terminal 10 as its own device (the ranking at that time). (Ranking list screen display with ranking in descending order).

上述した供出ポイント設定部153が供出ポイント設定手段に、取得ポイント計算部156が取得ポイント計算手段に、ランキングポイント確認部28がランク付け手段に、供出ポイント調整部154が供出ポイント調整手段にそれぞれ対応する。また、供出ポイント設定部153による動作が供出ポイント設定ステップの動作に、取得ポイント計算部156による動作が取得ポイント計算ステップの動作に、ランキングポイント確認部28による動作がランク付けステップの動作にそれぞれ対応する。   The delivery point setting unit 153 described above corresponds to the delivery point setting unit, the acquisition point calculation unit 156 corresponds to the acquisition point calculation unit, the ranking point confirmation unit 28 corresponds to the ranking unit, and the delivery point adjustment unit 154 corresponds to the delivery point adjustment unit. To do. Also, the operation by the delivery point setting unit 153 corresponds to the operation of the delivery point setting step, the operation by the acquisition point calculation unit 156 corresponds to the operation of the acquisition point calculation step, and the operation by the ranking point confirmation unit 28 corresponds to the operation of the ranking step. To do.

本実施形態の対戦型ゲームシステムはこのような構成を有しており、次にその動作を説明する。図6は、各ゲーム端末10で行われるランキングポイントに関連する動作手順を示す流れ図である。   The competitive game system of this embodiment has such a configuration, and the operation thereof will be described next. FIG. 6 is a flowchart showing an operation procedure related to ranking points performed at each game terminal 10.

ランキングポイント取得部152は、プレーヤが参加するカーレース(セッション)が決定されたか否かを判定しており(ステップ100)、決定されるまで否定判断を行ってこの判定を繰り返す。ランキングポイント検索部151によって取得したランキング等を参考にしてプレーヤが参加するカーレースが決定するとステップ100において肯定判断が行われる。次に、ランキングポイント取得部152は、参加対象となるカーレースに対応する自分を含む全プレーヤのランキングポイントをゲームサーバ20から取得する(ステップ101)。   The ranking point acquisition unit 152 determines whether or not the car race (session) in which the player participates is determined (step 100), and repeats this determination by making a negative determination until it is determined. When a car race in which the player participates is determined with reference to the ranking acquired by the ranking point search unit 151, an affirmative determination is made in step 100. Next, the ranking point acquisition unit 152 acquires the ranking points of all players including the player corresponding to the car race to be participated from the game server 20 (step 101).

次に、供出ポイント設定部153は、カーレースに参加する全てのプレーヤの供出ポイントを設定する(ステップ102)。また、供出ポイント調整部154は、設定された各プレーヤの供出ポイントに対して、図3に示す上限値を用いた判定を行い、特定のプレーヤの供出ポイントが多すぎる場合にこの供出ポイントを少なくする調整を行う(ステップ103)。なお、全てのプレーヤの供出ポイントが図3に示す上限値よりも少ない場合にはこの調整動作は不要であり、ステップ103の動作手順は省略される。   Next, the delivery point setting unit 153 sets the delivery points of all players participating in the car race (step 102). Also, the delivery point adjustment unit 154 performs determination using the upper limit value shown in FIG. 3 for the set delivery points of each player, and reduces the delivery points when there are too many delivery points for a specific player. Adjustment to be performed is performed (step 103). It should be noted that this adjustment operation is not necessary when the delivery points of all players are less than the upper limit value shown in FIG. 3, and the operation procedure of step 103 is omitted.

次に、レース結果取得部155は、カーレースが終了したか否かの判定を行い(ステップ104)、レース終了までは否定判断を行ってこの判定を繰り返す。全てのプレーヤが操作する車両がゴールして(棄権した車両が存在する場合にはこの車両を除く)レースゲームが終了するとステップ104の判定において肯定判断が行われ、次に、レース結果取得部155は、自装置を除く全てのゲーム端末10に車両の走行タイムを送るとともに、他のゲーム端末10から送られてくる各車両の走行タイムを受信してレース結果を取得する(ステップ105)。   Next, the race result acquisition unit 155 determines whether or not the car race has ended (step 104), and repeats this determination by making a negative determination until the end of the race. When the vehicle operated by all the players finishes (excluding this vehicle when there is an abstained vehicle) and the race game ends, an affirmative determination is made in the determination of step 104, and then the race result acquisition unit 155 Sends the running time of the vehicle to all the game terminals 10 excluding its own device and receives the running time of each vehicle sent from the other game terminal 10 to obtain the race result (step 105).

次に、取得ポイント計算部156は、図2に示した配分比で供出ポイントの合計値を再配分することにより各プレーヤの取得ポイントを計算し(ステップ106)、計算結果をゲームサーバ20に向けて送信する(ステップ107)。   Next, the acquisition point calculation unit 156 calculates the acquisition points of each player by redistributing the total value of the provided points at the distribution ratio shown in FIG. 2 (step 106), and directs the calculation result to the game server 20. (Step 107).

その後、ランキング取得部157は、今回のレース結果によってランキングポイントが変更された後のランキング情報をゲームサーバ20から受信し(ステップ108)、ランキング表示処理部158は、自装置としてのゲーム端末10に対応するプレーヤのランキングが含まれるランキング一覧画面を表示部210に表示する処理を行う(ステップ109)。   Thereafter, the ranking acquisition unit 157 receives the ranking information after the ranking points are changed according to the current race result (step 108), and the ranking display processing unit 158 sends the ranking display processing unit 158 to the game terminal 10 as its own device. A process of displaying a ranking list screen including the ranking of the corresponding player on the display unit 210 is performed (step 109).

このようなランキングポイントの計算手法を用いることにより、対戦型のカーレースゲームに、以下のような特徴を持たせることが可能になる。
(1)参加プレーヤの現在のランキングポイントの平均が高いレースで1位をとると、一度に大量のランキングポイントが取得できる。
(2)低いランキングポイントのプレーヤがレベルの高いレースに出場して1位をとると、一気にランキングポイントが増加する。
(3)高いランキングポイントのプレーヤがレベルの低いレースに出場して1位になれないと、大きくランキングポイントを失うことがある。
(4)同じプレーヤとばかり対戦して勝ち続けても、なかなかランキングポイントが増えなくなる。
(5)自分よりもランキングが上位の相手と積極的にレースをして勝ち続けると、ランキングがあがりやすくなる。
(6)レースに参加するプレーヤが少ないと、獲得できるランキングポイントが少ないため、ランキングを上げにくくなる。
By using such a ranking point calculation method, it becomes possible to give the following characteristics to a competitive car racing game.
(1) A large number of ranking points can be acquired at a time when taking the first place in a race where the average of the current ranking points of participating players is high.
(2) When a player with a low ranking point participates in a high-level race and takes the first place, the ranking points increase at a stretch.
(3) If a player with a high ranking point participates in a race with a low level and cannot take the first place, the ranking point may be greatly lost.
(4) Even if it continues to win only against the same player, ranking points will not increase easily.
(5) If you continue to win by actively racing with opponents with higher ranking than yourself, the ranking will be easier.
(6) If there are few players participating in the race, the ranking points that can be acquired are small, and it is difficult to raise the ranking.

このように、本実施形態の対戦型ゲームシステムでは、対戦型ゲームに参加する各プレーヤがポイントを供出し、この供出ポイントの合計をゲームの対戦結果に応じて再配分することにより、各プレーヤが所持するランキングポイントが増減することになるため、ランキングの上位をねらうプレーヤにとってはゲームに負けてランキングポイントが減った分を含めてランキングポイントを確保する必要があり、ゲームへの頻繁な参加を促すことが可能になる。   Thus, in the competitive game system of the present embodiment, each player participating in the competitive game offers points, and the total of the provided points is redistributed according to the result of the game, so that each player Because the ranking points you have will increase or decrease, it is necessary for players aiming at the top of the ranking to secure ranking points including the amount that the ranking points decreased due to the game, and encourage frequent participation in the game It becomes possible.

また、各プレーヤ毎に、対戦型ゲームに参加する時点で各プレーヤが所持するランキングポイントに対して所定の割合を供出ポイントとして設定しており、これにより、ランキングポイントが少ないプレーヤであってもランキングポイントが多いプレーヤと対戦して勝てば高得点を獲得することが可能になり、ゲームに挑戦する意欲を高めることができる。また、ランキングポイントが多いプレーヤは、獲得する得点を多くしようとすると、同じようにランキングポイントが多いプレーヤと対戦する必要があるため、勝つためのゲームの難易度を高めることができ、変化に富んだゲーム展開を実現することができる。   In addition, for each player, a predetermined percentage of the ranking points possessed by each player at the time of participating in the competitive game is set as a serving point, so that even a player with few ranking points can be ranked. If you play against a player with many points and win, you can get a high score and increase your willingness to challenge the game. In addition, players who have many ranking points need to play against players with many ranking points in the same way, so it is possible to increase the difficulty of the game to win and there are many changes. Game development can be realized.

また、上述した供出ポイントの合計を配分するために用いられる配分比は、対戦型ゲームのレース結果の順位が高い順に大きい値が設定されており、これにより、ゲーム結果が上位のプレーヤほどその順位にしたがって高得点が得られ、下位のプレーヤほど失う得点が多くなるため、ゲームの結果をランキングポイントの変動に適切に反映させることができる。   In addition, the distribution ratio used to distribute the total of the donation points described above is set to a larger value in the order of the ranking of the race results of the competitive game, and as a result, the higher the game result, the higher the ranking. Accordingly, a higher score is obtained, and the lower the player, the more points are lost. Therefore, the game result can be appropriately reflected in the fluctuation of the ranking points.

また、供出ポイントには上限値が設定されており、上限値を超えないように供出ポイントの値を調整している。特に、この上限値は、いずれのプレーヤが対戦型ゲームに勝った場合であっても、供出ポイントが配分されるポイントよりも少なくならないように設定されている。これにより、ゲームに参加する時点で所持するランキングポイントの値が大きく異なる各プレーヤが同一ゲームに参加したときに、ゲームに勝ってもランキングポイントが減ってしまう不自然で不合理な得点計算を回避することができる。   Further, an upper limit value is set for the delivery point, and the value of the delivery point is adjusted so as not to exceed the upper limit value. In particular, the upper limit value is set so that the player points are not less than the points to be distributed, no matter which player wins the competitive game. This avoids unnatural and unreasonable scoring where the ranking points will decrease even if the player wins the game when each player with a significantly different ranking point value at the time of joining the game participates in the same game. can do.

また、対戦型ゲームに始めて参加するプレーヤに対して所定のランキングポイントが付与されるとともに、対戦型ゲームへの参加回数が所定回数以下のプレーヤに対応して、配分比に応じて配分したポイント以外に所定の付加ポイントが加算される。これにより、ランキングポイントが少なく経験の浅いプレーヤにゲームへの参加を促すことができる。また、このようなプレーヤはランキングポイントが少ないため、他のプレーヤはその値を参照することでプレーヤのレベル(経験度等)を推定することが可能になる。   In addition, a predetermined ranking point is given to a player who participates in a competitive game for the first time, and points other than the points distributed according to the distribution ratio corresponding to the player who participates in the competitive game less than a predetermined number of times. A predetermined additional point is added to. As a result, players with few ranking points and inexperienced players can be encouraged to participate in the game. In addition, since such players have few ranking points, other players can estimate the player's level (experience level, etc.) by referring to the value.

また、対戦型ゲームに参加しない期間が所定期間を超えたプレーヤに対応するランキングポイントは削除されてしまうため、一度高いランク付けがなされた後もそのランクを維持するためにはゲームに継続的に参加する必要があるため、各プレーヤにゲームの参加を促すことができる。   In addition, since ranking points corresponding to players who have not participated in the battle-type game have exceeded a predetermined period, the ranking points are deleted. Since it is necessary to participate, it is possible to encourage each player to participate in the game.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。例えば、上述した実施形態では、ネットワーク30を介して接続された複数のゲーム端末10とゲームサーバ20によって構成される対戦型ゲームシステムに本発明を適用したが、1台のゲーム装置に備わった複数のコントローラを操作して同様のカーレースゲームを行う場合にも本発明を適用することができる。また、カーレース以外の対戦型ゲームに関する処理を行うゲーム装置あるいはゲームシステムに本発明を適用するようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation implementation is possible within the range of the summary of this invention. For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a battle-type game system including a plurality of game terminals 10 and game server 20 connected via the network 30, but a plurality of game devices provided in one game device. The present invention can also be applied when a similar car racing game is performed by operating the controller. Further, the present invention may be applied to a game device or a game system that performs a process related to a competitive game other than car racing.

また、上述した実施形態では、図2に示すように予め固定的に決められた配分比で供出ポイントの合計を再配分するようにしたが、この配分比は、対戦型ゲームに対する各プレーヤの優位性に基づいて可変してもよい。例えば、同じゲームを繰り返し行った回数が多いあるいは走行距離が長いプレーヤや、ゲーム内で高性能のキャラクタ(例えばエンジン出力が高い想定の車両や瞬間的に加速性能を向上させるオプションアイテムを使用した車両)を使用しているプレーヤについては、図2に示す配分比を若干下げるようにしたり(例えばこのようなプレーヤが1位になったときの配分比を10から9.5に下げる)、反対に、不利な条件でゲームをしたプレーヤについては配分比を上げるようにしてもよい。また、カーレースのゴールタイムについてコースレコードが出た場合に、取得ポイント計算部156は、通常の再配分ポイント以外に特別ボーナスとしての付加ポイントを加算するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the total of the distribution points is redistributed with a distribution ratio fixedly determined in advance. This distribution ratio is the advantage of each player over the competitive game. It may be varied based on sex. For example, a player who has repeatedly played the same game or has a long mileage, a high-performance character in the game (for example, a vehicle with a high engine output, or an option item that instantaneously improves acceleration performance) 2), the distribution ratio shown in FIG. 2 is slightly lowered (for example, the distribution ratio when such a player is ranked first is reduced from 10 to 9.5), The distribution ratio may be increased for players who have played a game under adverse conditions. Further, when a course record is issued for a car race goal time, the acquisition point calculation unit 156 may add an additional point as a special bonus in addition to a normal redistribution point.

また、上述した実施形態では、カーレースゲームを実施した際のポイント計算およびランク付けについて説明したが、その他のゲーム、例えば、麻雀ゲーム、ポーカー等のカードゲーム、双六ゲーム等におけるポイント計算およびランク付けについても本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the point calculation and ranking when the car racing game is executed have been described. However, the point calculation and the rank in other games such as a mahjong game, a card game such as poker, and a six sex game. The present invention can also be applied to attachment.

一実施形態の対戦型ゲームシステムの全体構成を示す図である。1 is a diagram illustrating an overall configuration of a competitive game system according to an embodiment. レース結果と配分の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a race result and distribution. 供出ポイントの上限値を示す図である。It is a figure which shows the upper limit of a delivery point. ゲームサーバの詳細構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of a game server. ゲーム端末の詳細構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of a game terminal. 各ゲーム端末で行われるランキングポイントに関連する動作手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure relevant to the ranking point performed at each game terminal.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム端末
20 ゲームサーバ
30 ネットワーク
100 ゲーム装置本体
110 ゲーム演算部
120 ゲーム処理部
130 挙動計算部
140 送信データ格納部
142 受信データ格納部
144 送信部
146 受信部
150 ポイント処理部
151 ランキングポイント検索部(RP検索部)
152 ランキングポイント取得部(RP取得部)
153 供出ポイント設定部
154 供出ポイント調整部
155 レース結果取得部
156 取得ポイント計算部
157 ランキング取得部
158 ランキング表示処理部
160 通信IF(通信インタフェース部)
180 画像生成部
182 映像出力部
184 音声出力部
188 ディスク読取部
190 DVD−ROM
200 テレビモニタ装置
300 コントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game terminal 20 Game server 30 Network 100 Game apparatus main body 110 Game operation part 120 Game processing part 130 Behavior calculation part 140 Transmission data storage part 142 Reception data storage part 144 Transmission part 146 Reception part 150 Point processing part 151 Ranking point search part ( RP search part)
152 Ranking point acquisition unit (RP acquisition unit)
153 Delivery point setting unit 154 Delivery point adjustment unit 155 Race result acquisition unit 156 Acquisition point calculation unit 157 Ranking acquisition unit 158 Ranking display processing unit 160 Communication IF (communication interface unit)
180 Image generation unit 182 Video output unit 184 Audio output unit 188 Disc reading unit 190 DVD-ROM
200 TV monitor device 300 Controller

Claims (13)

複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントを格納するポイントデータベースと、
複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に、各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定手段と、
前記供出ポイント設定手段によって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を、前記対戦型ゲームが終了した後に、対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算手段と、
前記取得ポイント計算手段によって配分されるポイントを反映させた後の前記ランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランク付け手段と、
を備えることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
A point database for storing ranking points corresponding to each of a plurality of players;
A delivery point setting means for setting a delivery point corresponding to each player before starting a competitive game in which a plurality of players participate;
Acquisition point calculation means for allocating the total value of the delivery points of each player set by the delivery point setting means to each player at a distribution ratio according to the competition result after the competition game has ended,
Ranking means for ranking each player by calculating the ranking points for each player after reflecting the points allocated by the acquisition point calculating means;
A battle type game apparatus comprising:
請求項1において、
供出ポイント設定手段は、各プレーヤ毎に、前記対戦型ゲームに参加する時点で各プレーヤが所持する前記ランキングポイントに対して所定の割合を前記供出ポイントして設定することを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 1,
The delivery point setting means sets, for each player, a predetermined percentage of the ranking points possessed by each player at the time of participating in the competition game as the delivery point. apparatus.
請求項1において、
前記取得ポイント計算手段によってポイントを配分するために用いられる前記配分比は、前記対戦型ゲームの対戦結果の順位が高い順に大きい値が設定されていることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 1,
The competitive game apparatus, wherein the distribution ratio used for distributing points by the acquired point calculation means is set to a larger value in descending order of the battle results of the competitive game.
請求項1において、
前記供出ポイントには上限値が設定されており、
前記上限値を超えないように前記供出ポイントの値を調整する供出ポイント調整手段をさらに備えることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 1,
An upper limit is set for the delivery point,
A competitive game apparatus, further comprising a delivery point adjusting means for adjusting the value of the delivery point so as not to exceed the upper limit value.
請求項4において、
前記上限値は、いずれのプレーヤが前記対戦型ゲームに勝った場合であっても、前記供出ポイントが前記取得ポイント計算手段によって配分されるポイントよりも少なくならないように設定されていることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 4,
The upper limit value is set such that, regardless of which player wins the competitive game, the provided points are not less than the points allocated by the acquired point calculation means. To play game device.
請求項1において、
前記対戦型ゲームに始めて参加するプレーヤに対して所定のランキングポイントが付与され、
前記取得ポイント計算手段は、前記対戦型ゲームへの参加回数が所定回数以下のプレーヤに対応して、前記配分比に応じて配分したポイント以外に所定の付加ポイントを加算することを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 1,
A predetermined ranking point is given to a player who participates in the competitive game for the first time,
The acquired point calculation means adds a predetermined additional point in addition to the points distributed according to the distribution ratio, corresponding to a player who participates in the competitive game a predetermined number of times or less. Type game device.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記対戦型ゲームに参加しない期間が所定期間を超えたプレーヤに対応する前記ランキングポイントは削除されることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In any one of Claims 1-6,
The competitive game apparatus according to claim 1, wherein the ranking points corresponding to players whose period of not participating in the competitive game exceeds a predetermined period are deleted.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記取得ポイント計算手段は、前記対戦型ゲームに対する各プレーヤの優位性に基づいて前記配分比を可変することを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In any one of Claims 1-7,
The battle type game apparatus, wherein the acquired point calculation means varies the distribution ratio based on the superiority of each player with respect to the battle type game.
請求項8において、
前記優位性の有無は、前記対戦型ゲームに参加した回数に応じて判定されることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 8,
The competitive game apparatus is characterized in that the presence / absence of the superiority is determined according to the number of times of participation in the competitive game.
請求項8において、
前記優位性の有無は、前記対戦型ゲームに参加するプレーヤがゲーム内で使用するキャラクタの能力に応じて判定されることを特徴とする対戦型ゲーム装置。
In claim 8,
The competitive game apparatus is characterized in that the presence or absence of the superiority is determined according to the ability of a character used in the game by a player participating in the competitive game.
複数のゲーム端末とゲームサーバとがネットワークを介して相互に接続された対戦型ゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、前記ゲーム端末を操作して対戦型ゲームに参加する複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントを格納するポイントデータベースを備え、
前記ゲーム端末は、複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定手段と、前記供出ポイント設定手段によって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を前記対戦型ゲームが終了した後に対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算手段とを備えることを特徴とする対戦型ゲームシステム。
A competitive game system in which a plurality of game terminals and a game server are connected to each other via a network,
The game server includes a point database that stores ranking points corresponding to each of a plurality of players participating in a competitive game by operating the game terminal,
The game terminal includes a delivery point setting means for setting a delivery point corresponding to each player before starting a competitive game in which a plurality of players participate, and a delivery point of each player set by the delivery point setting means. A battle type game system comprising: acquisition point calculation means for distributing a total value to each player at a distribution ratio according to a battle result after the battle type game is completed.
請求項11において、
前記ゲームサーバは、前記取得ポイント計算手段によって配分されるポイントを反映させた後の前記ランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランク付け手段をさらに備えることを特徴とする対戦型ゲームシステム。
In claim 11,
The game server further includes ranking means for ranking each player by calculating the ranking points for each player after the points allocated by the acquired point calculating means are reflected. To play game system.
複数のプレーヤのそれぞれに対応するランキングポイントが設定されている対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法であって、
複数のプレーヤが参加する対戦型ゲームを開始する前に、各プレーヤに対応する供出ポイントを設定する供出ポイント設定ステップと、
前記供出ポイント設定ステップによって設定された各プレーヤの供出ポイントの合計値を、前記対戦型ゲームが終了した後に、対戦結果に応じた配分比で各プレーヤに配分する取得ポイント計算ステップと、
前記取得ポイント計算ステップによって配分されるポイントを反映させた後の前記ランキングポイントを各プレーヤ毎に計算することにより各プレーヤのランク付けを行うランク付けステップと、
を有することを特徴とする対戦型ゲーム装置におけるランク付け方法。
A ranking method in a competitive game apparatus in which ranking points corresponding to each of a plurality of players are set,
A delivery point setting step for setting a delivery point corresponding to each player before starting a competitive game in which a plurality of players participate;
An acquisition point calculation step of distributing the total value of the distribution points of each player set by the distribution point setting step to each player at a distribution ratio according to the battle result after the battle game is completed;
A ranking step of ranking each player by calculating the ranking points for each player after reflecting the points allocated by the acquisition point calculation step;
A ranking method for a competitive game apparatus, comprising:
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