JP2006346123A - Game method, game system, game device and program - Google Patents

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<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game method, game system, game device and program having various contents of match-up games in which characters made from figure codes battle each other, and allowing a large number of players to play a match-up game among them having similar tastes. <P>SOLUTION: A cellular phone (the game device) 1 makes a character from a figure code such as a bar code or QR code, and the character data are transmitted from one cellular phone 1 to another cellular phone 1. A match-up game in which a plurality of characters made by the two cellular phones battle each other is executed by one cellular phone. The character data are transmitted from the cellular phone 1 to a central device 2, which executes match-up games in which the plurality of characters whose data are transmitted from different cellular phones 1 battle each other. A role-playing game using characters made in the cellular phones can be executed to grow up the characters. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のゲーム装置で作成したゲーム用のキャラクタを互いに対戦させる対戦ゲームを行うゲーム方法、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention is a game method for performing competitive game to battle one another character for a game created by a plurality of game devices, a game system, a game device, and a program.

従来、ゲーム装置として、各種の商品に付随しているバーコードを読み取り、読み取ったバーコードに基づいてゲームのキャラクタを作成し、作成したキャラクタを用いてゲームを行うゲーム装置がある。 Conventionally, as a game device, reads a bar code associated with a variety of products, to create a game character based on the bar code read, there is a game apparatus for performing a game using the character just created. このようなゲーム装置の例として、特許文献1に開示されたゲーム装置がある。 Examples of such game device, there is a game apparatus disclosed in Patent Document 1. 特許文献1に開示されたゲーム装置では、商品から切り取ったバーコードを二人の使用者が持ち寄り、夫々のバーコードからキャラクタを作成し、作成した二つのキャラクタが対戦するゲームを行う。 In the game apparatus disclosed in Patent Document 1, a bar code, taken from the product pot luck is two users, create a character from the bar code of each performs a game in which two characters created to match.

次に、特許文献1に開示されたゲーム装置で行うことができるゲームの例を説明する。 Next, an example of a game that can be a game apparatus disclosed in Patent Document 1. ゲーム装置は、読み取ったバーコードに基づいて、キャラクタの生命力、攻撃力又は防御力等のパラメータを決定する。 Game apparatus, based on the bar code read, to determine vitality of the character, the parameters such as attack power or defense. ゲームを行う際には、ゲーム装置は各キャラクタに交互に行動ターンを割り当て、夫々の行動ターンにおいて、使用者は、相手のキャラクタへの攻撃、防御又は生命力の回復等の行動を自己のキャラクタに行わせるための操作を行う。 In carrying out the game, the game device is assigned an action turn alternately in each character, in action turn of each, the user, attack on the opponent's character, the action of recovery, such as the defense or life force in its own character perform an operation for which to perform. ゲーム装置は、キャラクタの行動の結果を決定するために、攻撃が命中したか否かを判定する処理、又は攻撃が命中した場合のダメージを判定する処理等の判定処理を、両キャラクタのパラメータに基づいて行う。 Gaming device to determine the result of the action of the character, attacks the processing determines whether the hit, or the determination processing of the processing such as determining the damage if the attack hits, the parameters of both character on the basis of carried out. ゲーム装置は、判定したダメージの数値を攻撃されたキャラクタの生命力から差し引き、キャラクタの行動を交互に繰り返した結果、一方のキャラクタの生命力の数値がゼロ以下となった場合に、他方のキャラクタを勝者とする。 Gaming device subtracts the life force of the attack value of the determined damage characters, winner result of repeating alternately the actions of the character, if the value of the life force of one of the character is equal to or less than zero, the other characters to.

各種の商品に付随しているバーコードは、一般的に互いに異なっているので、バーコードに基づいてキャラクタを作成することにより、多種多様の個性的なキャラクタを作成することができる。 Bar code associated with a variety of goods, since generally are different from each other, by creating a character based on the bar code, it is possible to create a wide variety of unique character. またこのゲーム装置では、キャラクタの元となったバーコードとは別のバーコードを読み取り、読み取ったバーコードに基づいてキャラクタを強化する機能、又はパラメータとしてキャラクタ間の相性を用いる機能等を備え、多彩なゲームの実現を可能としている。 In this game apparatus reads a different barcode and barcode became character of the original, the ability to enhance the character based on the bar code read, or a function of using a compatibility between characters as parameters, thereby making it possible to realize a wide variety of games. また特許文献1に開示されたゲーム装置は、電話回線及びホストコンピュータを介して二台のゲーム装置同士を接続する機能を備え、遠方のゲーム装置との間でキャラクタを対戦させるゲームを行うことができる構成となっている。 The game apparatus disclosed in Patent Document 1 has a function of connecting two game devices together via the telephone line and the host computer, is possible to perform game to battle the character with the remote gaming device and it has a possible configuration.
特開平3−193074号公報 JP-3-193074 discloses

以上の如きバーコードを用いた対戦ゲームの内容は、二人の使用者が持ち寄ったバーコードから作成されるキャラクタが1対1で対戦する内容に限られるので、ゲーム内容のバリエーションが乏しいという問題がある。 The contents of the competition game using more such bar code, since the character is created from the bar code two users is bring together is limited in content to play against one to one, the problem of poor variation of game content there is. また、キャラクタのパラメータはバーコードに基づいて決定されるので、強いキャラクタを作成することができるバーコードを探すという楽しみはあるが、一度作成したキャラクタを育成する楽しみに乏しいという問題がある。 The parameter of the character so is determined based on the bar code, enjoy that look for bar codes that can be created a strong character there, but there is a problem of poor forward to develop once character created. また特許文献1に開示されたゲーム装置は、遠方のゲーム装置との間で対戦ゲームを行う機能を備えているが、電話回線を介してリアルタイムで対戦ゲームを行う必要があるので、対戦ゲームをお互いに行うことができる同好者は限られており、例えば時差のある地域に居住している同好者等、多くの同好者と対戦ゲームを行うことが困難であるという問題がある。 The game apparatus disclosed in Patent Document 1 has a function of performing a competition game between the remote gaming device, it is necessary to play a match game in real time via a telephone line, a match game club who can be made to each other is limited, for example club or the like who are living in a time difference region, there is a problem that it is difficult to do a lot of like-minded people with the fighting game.

本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、複数のキャラクタを利用可能とすることにより、対戦ゲームの内容のバリエーションを豊富にすることができるゲーム方法、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することにある。 The present invention was made in view of such circumstances, the game method and has an object, by enabling use of a plurality of characters, which can be enriched variations of the content of the competition game to provide a game system, a game device, and a program.

また本発明の他の目的とするところは、一度作成したキャラクタを育成する楽しみを更に提供することができるゲーム方法、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することにある。 Also it is an another object of the present invention is to provide a game method, a game system, a game device, and a program capable of further providing fun to develop once character created.

更に本発明の他の目的とするところは、多くの同好者との間で対戦ゲームを行うことができるゲーム方法、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することにある。 Furthermore It is another object of the present invention is to provide a game method capable of performing a match game between a number of club's game system, a game device, and program.

第1発明に係るゲーム方法は、情報を図形パターンで表した図形コードをゲーム装置で読み取り、読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによってゲーム用のキャラクタをゲーム装置で作成し、作成した複数のキャラクタのデータをゲーム装置で保存し、ゲーム装置で保存する複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置へ送信し、ゲーム装置で、データを保存する複数のキャラクタと他のゲーム装置からデータを受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを所定のルールに従って実行することを特徴とする。 Game method according to the first invention, reads the graphic code represents information in graphic pattern by the game device, a game device character for game by converting the graphic code represents the information read to the data of the game for the character in creating the data of a plurality of characters created and stored in the game apparatus, the data of a plurality of characters to be stored in the game device transmits to another game apparatus, the game apparatus, a plurality of characters and other storing data It characterized in that a plurality of characters received data from game device is executed in accordance with the competition game a predetermined rule to match.

第2発明に係るゲーム方法は、複数のゲーム装置、及び該ゲーム装置との間でデータを送受信することができる中央装置を用いてゲームを行うゲーム方法において、情報を図形パターンで表した図形コードをゲーム装置で読み取り、読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによってゲーム用のキャラクタをゲーム装置で作成し、作成した複数のキャラクタのデータをゲーム装置で保存し、ゲーム装置で保存する複数のキャラクタのデータを前記中央装置へ送信し、複数のゲーム装置から受信した複数のキャラクタのデータを前記中央装置で記憶し、互いに異なるゲーム装置からデータを受信した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを所定のルールに従って前記中央装置で実行し、実行した対 Game method according to the second invention, figure code representing a plurality of game devices, and in a game method for performing a game by using a central unit capable of transmitting and receiving data to and from the game device, the information in graphic patterns reading the game apparatus, the graphic code represents information read to create a character for a game with a game apparatus by converting the data of the game for the character, and stores data of a plurality of characters created in the game device, transmitting data of a plurality of characters to be stored in the game device to the central unit, and stores data of a plurality of characters received from the plurality of game devices at the central unit, a plurality of characters that has received the data from the different game device with each other the competition game in which each other to match running in the central unit according to a predetermined rule, pairs run ゲームで対戦した夫々のキャラクタのデータの送信元のゲーム装置へ前記対戦ゲームの結果を前記中央装置から送信することを特徴とする。 And transmitting the competition game results to the source of the game apparatus data match the respective characters in the game from the central unit.

第3発明に係るゲーム方法は、前記ゲーム装置で保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、データを保存するキャラクタをプレイヤーキャラクタとするロールプレイングゲームを前記ゲーム装置で実行し、実行したロールプレイングゲームの実行結果に応じて、前記ロールプレイングゲームで用いたキャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って前記ゲーム装置で変化させることを特徴とする。 Game method according to the third invention, the data of the character to be stored in the game apparatus, a parameter indicating the capability of the character, and includes a change definition information that defines the changing contents of the parameter, the character store data run the role-playing game to the player character in the game device, according to the execution result of the role-playing game executed, the parameters indicating the ability of the character used in the role-playing game in accordance with the change in definition information of the character and wherein the changing the game device.

第4発明に係るゲーム方法は、前記ゲーム装置で保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、データを保存するいずれかのキャラクタに対応づけて図形コードを読み取り、前記キャラクタに対応づけて読み取った図形コードが表す情報に応じて、前記キャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って前記ゲーム装置で変化させることを特徴とする。 Game method according to the fourth invention, data of the character to be stored in the game apparatus, a parameter indicating the capability of the character, and includes a change definition information that defines the changing contents of the parameters, one for storing data read the graphic code in association with the character, in accordance with the information represented by the graphic code read in association with the character is varied by the game device in accordance with the change in definition information of the character parameters indicating the ability of the character it is characterized in.

第5発明に係るゲームシステムは、操作されることによってゲームの実行に係る指示を受け付ける操作部を備える複数のゲーム装置を含んでなるゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、情報を図形パターンで表した図形コードを読み取る手段と、該手段が読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成する手段と、該手段が作成した複数のキャラクタのデータを保存する保存手段と、該保存手段が保存する複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置へ送信する手段と、複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置から受信する受信手段と、前記保存手段がデータを保存する複数のキャラクタと前記受信手段がデータを受信した複数のキャラクタとが対戦する Game system according to the fifth invention, in a game system comprising a plurality of gaming devices includes an operation unit for receiving an instruction according to the execution of the game by being operated, the game apparatus represented the information graphic pattern means for reading a graphic code, by converting the information represented by the graphic code said means has read the game data of the character, means for creating a character for the game, data of a plurality of characters which the means created storage means for storing, means for transmitting data of a plurality of characters said storage means to store to another game apparatus, receiving means for receiving data of a plurality of characters from another game apparatus, the storage means a plurality of characters and said receiving means is a plurality of character data has been received to match that stores data 戦ゲームを、前記操作部が受け付ける前記指示及び所定のルールに従って実行する手段とを備えることを特徴とする。 The war game, characterized in that it comprises a means for performing in accordance with the instructions and predetermined rule the operation unit accepts.

第6発明に係るゲームシステムは、操作されることによってゲームの実行に係る指示を受け付ける操作部を備える複数のゲーム装置、及び前記ゲーム装置との間でデータを送受信することができる中央装置を含んでなるゲームシステムにおいて、情報を図形パターンで表した図形コードを読み取る手段と、該手段が読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成する手段と、該手段が作成した複数のキャラクタのデータを保存する手段と、該手段が保存する複数のキャラクタのデータ及び前記操作部が受け付けたゲームの実行に係る指示を前記中央装置へ送信する手段とを備え、前記中央装置は、前記ゲーム装置から受信した複数のキャラクタのデータ及び前記指示 Game system according to the sixth invention, comprising a central unit capable of transmitting and receiving data between a plurality of game devices, and the game apparatus includes an operation unit for receiving an instruction according to the execution of the game by being operated in the game system comprising, a means for reading a graphic code representing the information in graphic patterns, by converting the information represented by the graphic code said means has read the game data of the character, creating a character for a game means and, means for storing data of a plurality of characters which the means created, means for sending an instruction relating to execution of the game data and the operation portion of the plurality of characters which the means to store is accepted to said central unit with the door, the central unit, the data and the instructions of the plurality of characters received from the game device 記憶する手段と、互いに異なる前記ゲーム装置からデータを受信した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを、キャラクタのデータと共に送信された前記指示及び所定のルールに従って実行する手段と、該手段が実行した対戦ゲームで対戦した夫々のキャラクタのデータの送信元の前記ゲーム装置へ前記対戦ゲームの結果を送信する手段とを備えることを特徴とする。 Means for storing a plurality of the battle game in which characters with each other to match the data has been received from different said game device to each other, means for performing in accordance with the character the indication and predetermined rule transmitted together with data, and said means executes characterized in that it comprises a means for sending the competition game results to the source of the game apparatus data of each of characters that match in the competition game.

第7発明に係るゲームシステムは、前記ゲーム装置は、前記キャラクタのデータと共に、当該ゲーム装置を識別する識別データを前記中央装置へ送信する手段を更に備え、前記中央装置は、前記ゲーム装置から受信した前記識別データ、及び該識別データが識別するゲーム装置からデータを送信されたキャラクタが前記対戦ゲームで他のキャラクタと対戦した対戦結果を互いに関連付けて記憶する手段と、該手段が記憶する前記対戦結果に応じて、前記対戦ゲームで対戦する複数のキャラクタの対戦組み合わせを決定する手段とを更に備えることを特徴とする。 Game system according to the seventh invention, the game device, the data of the character, further comprising means for transmitting to the central unit the identification data identifying the game device, the central device is received from the game device the identification data, and means for character identification data is transmitted to the data from the identified game device is stored in association with each other match results of battle with other characters in the competition game, the match in which the means for storing depending on the result, characterized in that it further comprises means for determining a pairing of a plurality of characters to play against the competition game.

第8発明に係るゲームシステムは、前記ゲーム装置は携帯電話機であることを特徴とする。 Game system according to the eighth invention, wherein the game device is a cellular phone.

第9発明に係るゲーム装置は、操作されることによってゲームの実行に係る指示を受け付ける操作部を備えるゲーム装置において、情報を図形パターンで表した図形コードを読み取るコード読み取り手段と、該コード読み取り手段が読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成する手段と、該手段が作成した複数のキャラクタのデータを保存する保存手段と、該保存手段が保存する複数のキャラクタのデータを外部へ送信する手段と、複数のキャラクタのデータを外部から受信する受信手段と、前記保存手段がデータを保存する複数のキャラクタと前記受信手段がデータを受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを、前記操作部が受け付ける前記指示及 A game device according to the ninth invention is a game device comprising an operating unit for receiving an instruction according to the execution of the game by being operated, a code reading means for reading a graphic code representing the information in graphic patterns, said code reading means by converting the information represented by the graphic code read is the game data of the character, means for creating a character for the game, a storage means for storing data of a plurality of characters which the means has been prepared by the stored receiving means for transmitting data of a plurality of characters to the outside, a receiving means for receiving data of a plurality of characters from the outside, a plurality of characters and said receiving means the storage means to store the data the data unit is stored the instruction 及 a plurality of characters that is the competition game to play against, which the operation unit accepts 所定のルールに従って実行する手段とを備えることを特徴とする。 Characterized in that it comprises a means for performing in accordance with a predetermined rule.

第10発明に係るゲーム装置は、前記保存手段が保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、前記保存手段がデータを保存するキャラクタをプレイヤーキャラクタとするロールプレイングゲームを実行する手段と、該手段による実行結果に応じて、実行した前記ロールプレイングゲームで用いたキャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って変化させた新たなパラメータを生成する手段と、前記保存手段が保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新する手段とを更に備えることを特徴とする。 A game device according to the tenth invention, the data of the character storage means to store the parameters indicating the ability of the character, and includes a change definition information that defines the changing contents of the parameter, the storage means the data means for executing the role-playing game that the character to be saved with the player character, according to the execution result by said means, a parameter indicating the ability of the character used in the role-playing game that is performed in accordance with the change in definition information of the character means for generating a changing new parameters were characterized by a parameter indicating the ability of the character and means for updating the new parameters the storage means to store.

第11発明に係るゲーム装置は、前記保存手段が保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、前記保存手段がデータを保存するいずれかのキャラクタの内の特定のキャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段に図形コードを読み取らせる手段と、前記キャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段が読み取った図形コードが表す情報に応じて、前記キャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って変化させた新たなパラメータを生成する手段と、前記保存手段が保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新する手段とを更に備えることを特徴とする。 A game device according to an eleventh invention, the data of the character storage means to store the parameters indicating the ability of the character, and includes a change definition information that defines the changing contents of the parameter, the storage means the data depending on whether the association means to read the graphic code on the code reading means, said code reading means represents the graphic code read information in association with the character to a particular character of the character to be saved updates means for generating a new parameter varying parameter indicating the ability of the character in accordance with said change definition information of the character, a parameter indicating the ability of the character in which the storage means is stored in the new parameter and further comprising a means.

第12発明に係るプログラムは、情報を図形パターンで表した図形コードを読み取るコード読み取り手段と、通信手段と、操作されることによって処理の実行に係る指示を受け付ける操作部とを備える携帯型情報処理装置に、処理を実行させるプログラムにおいて、前記携帯型情報処理装置に、前記コード読み取り手段で読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成させる手順と、前記携帯型情報処理装置に、作成したキャラクタのデータを保存させる手順と、前記携帯型情報処理装置に、データを保存する複数のキャラクタと前記通信手段でデータを外部から受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを、前記操作部で受け付ける前記指示及び所定のル Program according to the twelfth invention, a portable information processing comprising: a code reading means for reading a graphic code representing the information in graphic patterns, a communication unit, an operation unit that receives an instruction related to the execution of the process by being operated device, in a program for executing the processing, the portable information processing apparatus, by converting the code information represented by the graphic code read by the reading means for the game character to the data, to create a character for a game and instructions, on the portable information processing apparatus, and a procedure for storing data of the character created, the portable information processing apparatus, a plurality of data is received from the outside by a plurality of characters with the communication means for storing data the battle game in which characters and play a match, the instruction and a predetermined Le accepted by the operation portion ルに従って実行させる手順とを含むことを特徴とする。 Characterized in that it comprises a procedure to be executed in accordance with Le.

第13発明に係るプログラムは、前記携帯型情報処理装置に、データを保存するキャラクタをプレイヤーキャラクタとするロールプレイングゲームを実行させる手順と、前記携帯型情報処理装置に、実行した前記ロールプレイングゲームの実行結果に応じて、前記ロールプレイングゲームで用いたキャラクタのデータに含まれる前記キャラクタの能力を示すパラメータを、前記キャラクタのデータに含まれる前記パラメータの変化内容を規定する情報に従って変化させて、新たなパラメータを生成させる手順と、前記携帯型情報処理装置に、保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新させる手順とを更に含むことを特徴とする。 Program according to the thirteenth invention, in the portable information processing apparatus, and procedures for executing the role-playing game that the characters to store data and the player character, on the portable information processing apparatus, of the role-playing game that is performed depending on the execution result, the parameters indicating the ability of the character included in the data of the character used in the role-playing game, by changing in accordance with information defining the changing contents of the parameters included in the data of the character, a new and procedures to generate a parameter, the portable information processing apparatus, characterized in that the parameters indicating the ability of the character to store further comprises a procedure for updating the new parameters.

第14発明に係るプログラムは、前記携帯型情報処理装置に、データを保存するいずれかのキャラクタの内の特定のキャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段で図形コードを読み取らせる手順と、前記携帯型情報処理装置に、前記キャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段で読み取った図形コードが表す情報に応じて、前記キャラクタのデータに含まれる前記キャラクタの能力を示すパラメータを、前記キャラクタのデータに含まれる前記パラメータの変化内容を規定する情報に従って変化させて、新たなパラメータを生成させる手順と、前記携帯型情報処理装置に、保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新させる手順とを更に含むことを特徴とする。 A program according to a fourteenth invention, in the portable information processing apparatus, the procedure to read the graphic code in said code reading means in association with the particular character of the one character to store data, the portable the information processing apparatus, according to the graphic code represents information read by said code reading means in association with the character, a parameter indicating the ability of the character included in the data of the character, is included in data of the character varied in accordance with information defining the changing contents of the parameter, the procedure for generating a new parameter, on the portable information processing apparatus, the procedure for updating the parameter indicating the ability of the character to be stored in the new parameters and and further comprising a.

第1、第5、第9及び第12発明においては、ゲーム装置は、バーコード又はQRコード等の図形コードからゲーム用のキャラクタを作成し、作成した複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置へ送信して、二台のゲーム装置の夫々で作成した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを、いずれか一方のゲーム装置を双方の使用者が操作して実行する。 First, fifth, in the ninth and twelfth aspect, the game apparatus, the graphics code such as a bar code or a QR code to create the characters for the game, data of a plurality of characters created to another game device and transmitted, a plurality of characters with each other created by each of the two sets of the game device the competition game to play against, either one of the game devices both user to run operations.

第2及び第6発明においては、ゲーム装置で作成したキャラクタのデータを中央装置へ送信し、中央装置では、互いに異なるゲーム装置から送信された複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを自動で実行し、対戦ゲームの対戦結果を互いのゲーム装置へ送信する。 In the second and sixth invention, the data of the character created by the game device transmits to the central unit, the central unit performs automatically a competitive game to play against a plurality of characters each other transmitted from the different game device with each other , to send the match result of the competition game to one another of the game apparatus.

第3、第10及び第13発明においては、キャラクタのデータはキャラクタの能力を示すパラメータとパラメータの変化内容を規定する変化規定情報とを含み、ゲーム装置は、作成したキャラクタをプレイヤーキャラクタとしたロールプレイングゲーム(RPG)を実行し、RPGの実行結果に応じて、変化規定情報に従ってキャラクタの能力を成長させる。 Third, in the tenth and the thirteenth invention, roll data characters includes a change definition information that defines the changing contents of the parameters and parameter indicating the ability of the character, the game apparatus, in which the characters created with the player character perform playing game (RPG), by the execution of the RPG, growing ability of the character in accordance with the change specified information.

第4、第11及び第14発明においては、キャラクタのデータはキャラクタの能力を示すパラメータとパラメータの変化内容を規定する変化規定情報とを含み、ゲーム装置は、作成したキャラクタに対応づけて図形コードを読み取り、読み取った図形コードに応じて、変化規定情報に従ってキャラクタの能力を成長させる。 Fourth, in the eleventh and fourteenth invention, data of the character includes a change definition information that defines the changing contents of the parameters and parameter indicating the ability of the character, the game apparatus, graphic codes in association with the character created reads, in response to the graphic code read, growing ability of the character in accordance with the change specified information.

第7発明においては、中央装置は、各ゲーム装置から送信されたキャラクタの対戦ゲームでの対戦結果をゲーム装置を識別する識別データに関連付けて記憶しておき、記憶する対戦結果に応じて、対戦ゲームでの対戦組み合わせを決定する。 In the seventh invention, the central unit, a match result in the competition game of the transmitted character from the game device is stored in association with the identification data item for identifying the game device, according to the battle result of storing, match to determine the play combination in the game.

第8発明においては、ゲーム装置は、プログラムに従って動作する携帯電話機である。 In the eighth aspect, the game device is a portable telephone which operates according to a program.

第1、第5、第9及び第12発明にあっては、二台のゲーム装置の夫々が図形コードから作成した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを行うことができるので、対戦させる複数のキャラクタの組み合わせを工夫するか、又は特定のキャラクタに仲間のキャラクタのサポートをさせる等、対戦ゲームにおいて使用者が工夫する余地が広がり、1対1でキャラクタを対戦させる場合に比べて対戦ゲームの内容のバリエーションが豊富になる。 First, fifth, in the ninth and twelfth invention, it is possible to play a match game in which a plurality of characters each other respectively created from the graphic code of the two sets of the game device play a match, a plurality to battle or devising a combination of characters, or the like to a support for a specific character to the friendly character spreads is room for a user to devise in the battle game, the contents of the competition game as compared with the case of battle the character on a one-to-one variations of become rich.

第2及び第6発明にあっては、中央装置が実行する対戦ゲームは、リアルタイムで実行するのではなく、各ゲーム装置からデータを送信されたキャラクタ同士を自動で対戦させるので、各ゲーム装置の使用者同士が対戦ゲームを行うために時間を合わせる制約がなくなり、より多くの同好者との間で対戦ゲームを楽しむことが可能となる。 In the second and sixth aspects, the battle game in which the central unit executes, instead of running in real time, so to match automatically the transmitted character between the data from each of the game devices, each game device there is no constraint that the user each other adjust the time in order to play a match game, it is possible to enjoy a competitive game between the more and more like-minded people.

第3、第10及び第13発明にあっては、図形コードから作成したキャラクタをプレイヤーキャラクタとするRPGを実行してキャラクタを成長させることができるので、個性的なキャラクタを作成することのみにとどまらず、一度作成したキャラクタを成長させる楽しみを提供することができる。 Third, in the tenth and thirteenth invention, it is possible to run the RPG to the characters created from graphic codes and the player character to grow character, stay only to create a unique character not, it is possible to provide a pleasure to grow once the character that you created. また図形コードに応じて作成したキャラクタデータに含まれる変化規定情報に従ってキャラクタを変化させるので、図形コードに応じた多種多様のキャラクタに成長させることができる。 Since changing the character in accordance with the change definition information included in the character data generated in accordance with the graphic code, it can be grown in a wide variety of character according to the graphic code.

第4、第11及び第14発明にあっては、既に作成したキャラクタに対応づけて他の図形コードを読み取り、読み取った図形コードに応じてキャラクタを成長させることができるので、個性的なキャラクタを作成することのみにとどまらず、一度作成したキャラクタを成長させる楽しみを提供することができる。 Fourth, in the eleventh and fourteenth invention, it reads the other graphical code already associated to the character that was created, it is possible to grow the characters according to the graphic code read, a unique character not only only to be created, it is possible to provide a pleasure to grow once the character that you created.

第7発明にあっては、対戦ゲームでの対戦結果を中央装置で記憶しておき、対戦ゲームで対戦させるキャラクタの対戦組み合わせを、対戦結果に応じて決定するので、対戦結果が同等なキャラクタ同士で対戦を組み合わせることにより、対戦ゲームにおいてキャラクタの強さに極端な差がなくなり、使用者はキャラクタの強さに応じた適切な相手との対戦ゲームを楽しむことができる。 In the seventh invention, stores the match result in the competition game by the central unit, the pairing of characters to battle with the battle game, so determined depending on the match result, match result is equivalent between characters in by combining the match, there is no extreme difference in strength of the character in the battle game, the user can enjoy a match game with a suitable partner in accordance with the strength of the character. また、多くの同好者との間でキャラクタの強さを競う楽しみを提供することができる。 Further, it is possible to provide a fun to compete the strength of the character with the number of like-minded people.

第8発明にあっては、常日頃持ち歩く携帯電話機を用いて本発明のゲーム方法を実行することができるので、図形コードを読み取って作成したキャラクタを対戦させる対戦ゲームを手軽に実行することができる等、本発明は優れた効果を奏する。 In the eighth invention, it is possible to perform a game process of the present invention using the mobile phone to carry normal daily, can be easily execute the competition game to battle the character created by reading a graphic code etc., the present invention exhibits an excellent effect.

以下本発明をその実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。 Hereinafter will be described specifically on the basis of the present invention with reference to the drawings showing embodiments thereof.
図1は、本発明のゲームシステムの構成を概念的に示す概念図である。 Figure 1 is a conceptual view schematically showing the configuration of a game system of the present invention. 図中1は携帯電話機であり、本発明のゲーム装置及び本発明に係る携帯型情報処理装置として機能する。 Figure 1 is a mobile phone, and functions as a portable information processing apparatus according to the game apparatus and the invention of the present invention. 携帯電話機1は、無線通信を用いてインターネット等の通信ネットワークNに接続が可能な構成となっている。 Mobile phone 1 has a connection configurable to a communication network N such as the Internet using wireless communication. 通信ネットワークNには、本発明に係る中央装置2が接続されていおり、携帯電話機1と中央装置2とは通信ネットワークNを介してデータを交換することが可能となっている。 The communication network N, a central device 2 according to the present invention has been connected, the mobile phone 1 and the central unit 2 it is possible to exchange data via a communication network N. また携帯電話機1は、赤外線通信等の近距離通信機能を備え、近距離にある他の携帯電話機1との間で、通信ネットワークNを介さずにデータを交換することが可能となっている。 The mobile phone 1 includes a short-range communication function such as an infrared communication, among other cellular phone 1 at a short distance, it is possible to exchange data without going through the communication network N. 本発明では、携帯電話機1は、バーコード等の図形コードからゲーム用のキャラクタのデータを作成し、作成したキャラクタのデータを他の携帯電話機1へ送信する。 In the present invention, the mobile phone 1 creates data for game character from the graphic code such as a bar code, and transmits the data of the character created to another cellular phone 1. また携帯電話機1は、作成したキャラクタと他の携帯電話機1からデータを受信したキャラクタとを対戦させる対戦ゲームを実行する処理を行う。 The mobile telephone 1 performs a process of executing a competition game to battle the character data has been received from the character and another cellular phone 1 that was created. また携帯電話機1は、作成したキャラクタのデータを通信ネットワークNを介して中央装置2へ送信する。 The mobile phone 1 transmits to the central unit 2 via the data communication network N of the character created. 中央装置2は、互いに異なる携帯電話機1からデータを受信したキャラクタ同士を対戦させる対戦ゲームを実行する処理を行う。 Central unit 2 performs processing for executing the battle game to battle the character with each other, which has received the data from the different mobile phone 1 from one another.

図2は、携帯電話機1の主要な内部構成を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing the main internal configuration of the mobile phone 1. 携帯電話機1は、演算を行うCPU11と、演算に伴う一時的なデータを記憶するRAM12と、携帯電話機1の制御プログラムを記憶するROM13とを備えている。 Mobile phone 1, the CPU11 that performs operations, a RAM12 storing temporary data associated with operation, and a ROM13 storing the cellular phone 1 of the control program. CPU11は、ROM13が記憶する制御プログラムに従って携帯電話機1の動作の制御を行う。 CPU11 controls the operation of the mobile phone 1 in accordance with a control program ROM13 stores. またROM13は、携帯電話機1のID番号又は電話番号等の携帯電話機1を識別するための識別データを記憶している。 The ROM13 stores identification data for identifying the mobile phone 1 such as an ID number or the telephone number of the mobile phone 1. また携帯電話機1は、液晶ディスプレイ又はEL(Electroluminescence )ディスプレイ等の表示部14とテンキー又はタッチパネル等の操作部15とを備えている。 The mobile phone 1 includes a liquid crystal display or EL (Electroluminescence) display unit 14 and the ten-key or the operation unit 15 such as a touch panel such as a display. 操作部15は、使用者の操作によって各種の指示を受け付け、表示部14は、携帯電話機1の動作に伴って必要な情報を表示する。 Operation unit 15 receives various instructions by operating the user, the display unit 14 displays necessary information in accordance with the operation of the mobile phone 1.

また携帯電話機1は、通信ネットワークNに対して無線通信を用いてデータの送受信を行う通信部16、及び他の携帯電話機1との間で赤外線通信を用いてデータの送受信を行う赤外線通信部17を備えている。 The cellular phone 1 includes an infrared communication unit 17 for transmitting and receiving data using an infrared communication with the communication unit 16, and another mobile phone 1 to transmit and receive data using wireless communication to the communication network N It is equipped with a. 通信部16は、通話に必要な通信を行うと共に、必要に応じて通信ネットワークNに接続して中央装置2との間でデータを送受信する。 The communication unit 16 performs communication required call, send and receive data between the central unit 2 are connected to the communication network N as necessary. また赤外線通信部17は、近距離にある他の携帯電話機1との間でデータを送受信する。 The infrared communication unit 17 transmits and receives data to and from another mobile phone 1 in a short distance. なお、携帯電話機1は、赤外線通信の代わりに近距離用の無線通信を用いて他の携帯電話機1との間でデータの送受信を行う手段を備える形態であってもよい。 The mobile phone 1 may be in a form comprising means for transmitting and receiving data with another mobile phone 1 using the wireless communication for short distance instead of infrared communication.

また携帯電話機1は、CCD等の撮影素子、レンズ、及び撮影素子の出力を処理する処理回路等からなり、画像を撮影する撮影部18を備えている。 The mobile phone 1 comprises processing circuit for processing photographic element such as a CCD, a lens, and an output of the imaging device, and a photographing unit 18 for photographing an image. CPU11は、各種の商品に印刷されてあるバーコード又はQRコード等の図形コードを撮影部18に撮影させ、撮影部18に撮影させた図形コードが表す情報を認識する処理を行うことができる構成となっている。 CPU11 is a graphics code such as a bar code or a QR code are printed on various items were photographed to the photographing unit 18, the configuration can perform processing to recognize the information represented by the graphic code is photographed to the photographing unit 18 It has become. このようにして、撮影部18は、本発明にかかるコード読み取り手段として機能する。 In this way, the imaging unit 18 functions as the code reading means according to the present invention.

更に携帯電話機1は、半導体メモリ又は小型のハードディスク等からなる記憶部19を備えている。 Further the mobile phone 1 includes a storage unit 19 composed of a semiconductor memory or a small hard disk or the like. 記憶部19は、通信部16が通信ネットワークNを介して受信したデータを記憶する構成となっており、通信ネットワークNに接続された図示しないサーバ装置からダウンロードしたゲームプログラム10を記憶している。 Storage unit 19 is configured so that the communication unit 16 stores the data received via the communication network N, and stores a game program 10 downloaded from the server apparatus (not shown) connected to the communication network N. ゲームプログラム10は、本発明のプログラムであり、CPU11は、必要に応じてゲームプログラム10をRAM12に読み出し、読み出したゲームプログラム10に従って本発明に係る処理を行う。 The game program 10 is a program of the present invention, CPU 11 reads the game program 10 to RAM12, if necessary the process according to the present invention carried out according to the game program 10 read. また記憶部19は、携帯電話機1で作成したキャラクタデータを記憶することができる。 The storage unit 19 can store the character data created by the mobile phone 1. このようにして、記憶部19は、本発明に係る保存手段として機能する。 In this manner, the storage unit 19 functions as a storage means according to the present invention.

図3は、中央装置2の主要な内部構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing the main internal configuration of the central unit 2. 中央装置2は、演算を行うCPU21と、演算に伴って発生する一時的な情報を記憶するRAM22と、ハードディスク等の記憶部23とを備えている。 Central unit 2 comprises a CPU21 that performs computation, and RAM22 for storing temporary information generated with the operation, and a storage unit 23 such as a hard disk. 記憶部23は、中央装置2の機能を実現するためのコンピュータプログラムを記憶しており、コンピュータプログラムは必要に応じて記憶部23からRAM22へロードされ、ロードされたコンピュータプログラムに基づいてCPU21は中央装置2に必要な処理を実行する。 Storage unit 23 stores a computer program for realizing the functions of the central unit 2, a computer program is loaded from the storage unit 23 to the RAM22 as necessary, the CPU21 on the basis of a computer program loaded center It performs processes required for the apparatus 2. 更に中央装置2は、通信ネットワークNに接続された通信部24を備えている。 Moreover the central unit 2 is provided with a communication unit 24 connected to the communication network N. 中央装置2は、通信部24を用いて、通信ネットワークNを介した外部とのデータの送受信を行う。 Central unit 2, using the communication unit 24 transmits and receives data with the outside via a communication network N. また記憶部23は、中央装置2が実行した対戦ゲームの対戦結果を記録した対戦結果データを記憶している。 The storage unit 23 stores the match result data recording the match result of the competition game central unit 2 is executed.

次に、以上の如き構成でなるゲームシステムが実行する本発明のゲーム方法を説明する。 Next, a game process of the present invention to a game system executing having the above-described configuration. 携帯電話機1は、通信ネットワークNに接続された図示しないサーバ装置から予めゲームプログラム10をダウンロードし、記憶部19に記憶しておく。 Mobile phone 1, download advance the game program 10 (not shown) connected to the server device to the communication network N, stored in the storage unit 19. 本発明のゲームシステムが実行する処理には、携帯電話機1単体で行う処理、二台の携帯電話機1を用いて行う処理、並びに複数の携帯電話機1及び中央装置2を用いて行う処理があり、夫々の処理を前述の順番で説明する。 The process of the game system of the present invention is performed is performed in the cellular phone 1 alone treatment, processing performed using the mobile phone 1 of the two units, and there is processing performed using a plurality of mobile telephone 1 and the central unit 2, each processing of the described in the above-mentioned order.

携帯電話機1は、ゲームプログラム10に従って、ゲーム用のキャラクタを作成する処理を行う。 Mobile phone 1, according to the game program 10, performs a process of creating a character for the game. 図4は、キャラクタ作成の概念を示す概念図である。 Figure 4 is a conceptual diagram showing the concept of the character creation. 携帯電話機1は、菓子又はカップ麺等の商品に付随しているバーコード又はQRコード等の図形コードを読み込み、図形コードが表す情報をゲームプログラム10に従ってゲーム用のキャラクタのデータに変換する。 Mobile phone 1 reads the graphics code such as a bar code or a QR code being associated with a product such as a confectionery or noodle, converts the information represented by the graphic code according to the game program 10 to the data of the game character. 図形コードの変換により、戦士のキャラクタ、魔法使いのキャラクタが作成される。 By the conversion of the graphic code, warrior characters, witch character is created. また、図形コードによっては、キャラクタが作成されずに、ゲーム内で利用できるアイテムが作成される場合がある。 Also, depending on graphic code, there is a case where the character is not created, the item available in the game is created. キャラクタは対戦ゲームで互いに対戦する主体となるものであり、アイテムはキャラクタと組み合わせてキャラクタの能力を強化するものである。 Character is to be a principal to play against each other in competitive game, the item is to enhance the ability of the character in combination with the character. 戦士のキャラクタは、対戦ゲームで対戦相手への攻撃又は対戦相手からの防御を強化するアイテムを利用できるキャラクタであり、魔法使いのキャラクタは、対戦ゲームで特殊効果をもたらす魔法を利用できるキャラクタである。 Warrior of character is a character that can use the items that you want to strengthen the defense from attack or opponent to the opponent in the battle game, witch character is a character that can use the magic that brings the special effects in a competitive game.

図5は、図形コードが表す情報から変換されるデータの内容を示す概念図である。 Figure 5 is a conceptual diagram showing the contents of data to be converted from the information represented by the graphic code. キャラクタのデータは、使用者が確認することができる表パラメータと、使用者が確認することができない裏パラメータとからなっている。 Data of the character consists of a table parameter the user can confirm a back parameters that can not be that the user can confirm. 戦士のキャラクタ及び魔法使いのキャラクタに共通するキャラクタ表パラメータは、戦士又は魔法使いの区別を示す職業、対戦ゲームで互いに減らし合って勝敗を決める持ち点である生命力、相手の生命力に対して与えるダメージを示す攻撃力、相手から与えられるダメージをどれだけ軽減できるかを示す防御力を含む。 Character table parameters that are common to the warrior of character and witch character shows profession that shows the distinction of warrior or magician, life force in the battle game is to have point decide the outcome with each other to reduce each other, the damage to the vitality of the other party attack force, including the defense force indicating whether it is able to reduce much of the damage that would be given from the other party. また魔法使いのキャラクタに特有の魔法使い表パラメータは、対戦ゲームで使用可能な魔法の種類、使用する魔法の種類及び回数を規定する魔力を含む。 Witch Table parameters specific to witch characters also include magic defining types available magic competition game, the type and number of magic to be used. また戦士のキャラクタ及び魔法使いのキャラクタに共通するキャラクタ裏パラメータは、職業とは別にキャラクタの種類を示す種族、特定の種族に対する相性が良い等のキャラクタに特有の能力を示す特殊能力、相手への攻撃の成功しやすさを示す命中率、キャラクタが行動する順番を規定する敏捷性、相手からの攻撃の失敗させやすさを示す回避率、キャラクタの行動結果に影響する運を含む。 The character back parameters that are common to the warrior of character and witch characters, races shown separately from the type of character and profession, special ability to demonstrate the unique ability to the character of the compatibility is good, etc. for a particular race, attacks on opponent successful hit rate that indicates the ease of, agility to define the order in which the character is action, avoid rate indicating the failure is not ease of attack from the other party, including the luck that affect the character of the action result. 魔法使いのキャラクタに特有の魔法使い裏パラメータは、魔法を使用した場合の攻撃力である魔法攻撃力、相手が魔法を使用した場合の防御力である魔法防御力を含む。 Witch back parameters specific to the wizard of characters, including magic attack power is an attack force in the case of using the magic, the magic defense force, which is a defense force when the other party has used the magic. また、アイテムのデータは、対戦ゲームでキャラクタの能力上昇効果を示すアイテムパラメータでなる。 The data item is composed of an item parameter indicating the capability increasing effect of the character in the battle game.

更にキャラクタ裏パラメータは、キャラクタの各パラメータが増減する確率又は成長限界などの、キャラクタの能力を示すパラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでいる。 Furthermore character back parameters include a change definition information for defining such probability or growth limit parameters of the character increases or decreases, the change contents of the parameter indicating the capability of the character. 例えば、本発明では作成したキャラクタをプレイヤーキャラクタとする後述するロールプレイングゲーム(RPG)を実行して獲得した経験値に応じてキャラクタを成長させることができるが、どれだけの経験値に対して各パラメータがどれだけ変化するかを変化規定情報が規定している。 For example, although the present invention can be grown character in accordance with the experience acquired by executing the role-playing game to be described later and the player character of the character created (RPG), each with respect to how much experience or a change in the provisions information parameters change how much has been defined.

図6は、携帯電話機1が実行するキャラクタ作成の処理の手順を示すフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart showing a procedure of processing character creating the mobile phone 1 executes. 携帯電話機1のCPU11は、RAM12にロードしたゲームプログラム10に従って以下の処理を実行する。 CPU11 of the mobile phone 1 executes the following processing according to the game program 10 loaded into the RAM 12. CPU11は、使用者が操作部15を操作することによる、バーコード又はQRコード等の図形コードの読み取り指示の受付を待ち受けている(S11)。 CPU11, the user is due to operating the operation unit 15, and waits for reception of a read instruction of graphics code such as a bar code or a QR code (S11). 図形コードの読み取り指示の受付がない場合は(S11:NO)、CPU11は、図形コードの読み取り指示の受付の待ち受けを続行する。 If there is no reception of a read instruction of the graphic code (S11: NO), CPU11 continues the waiting reception of the read instruction of the graphic code. 図形コードの読み取り指示を操作部15で受け付けた場合は(S11:YES)、CPU11は、撮影部18に図形コードを撮影させ、撮影した図形コードが表す情報を読み取る(S12)。 If accepted by the operation unit 15 a command for reading the graphic code (S11: YES), CPU11 causes the photographed figure code to the imaging unit 18, reads information represented by the graphic code photographed (S12). CPU11は、次に、図形コードが表す情報を図5に示す如きパラメータからなるデータに変換することによって、ゲーム用のキャラクタ又はアイテムを作成し(S13)、キャラクタ又はアイテムのデータを表示部14に表示させる(S14)。 CPU11 then, by converting the data consisting of such indicating information represented by the graphic code in Figure 5 parameters, to create a character or an item of game (S13), the display unit 14 the data of the character or item It is displayed (S14).

図7は、表示部14の画面上に表示したキャラクタのデータの表示例を示す模式図である。 Figure 7 is a schematic diagram showing a display example of data of the character displayed on the screen of the display unit 14. キャラクタのグラフィックと共に、表パラメータである職業、生命力、攻撃力、及び防御力が表示されている。 Along with the character of the graphics, occupation is a table parameter, life force, attack power, and defense force is being displayed. なお、キャラクタ又はアイテムのグラフィックは、ゲームプログラム10と共に記憶部19が記憶しており、図形コードに応じてグラフィックを決定する処理を行ってもよく、また使用者が任意のグラフィックを指定してもよい。 Incidentally, a character or item of graphics, as well as a game program 10 and storage unit 19 stores may perform processing for determining the graphic according to the graphic codes, also the user to specify any graphics good. またキャラクタ又はアイテムの名称も、図形コードに応じて決定する処理を行ってもよく、使用者が任意に命名してもよい。 Also the names of the characters or items, may be subjected to a treatment to be determined according to the graphic codes, it may be optionally named user. 使用者は、表示部14に表示されたデータを確認した上で、作成したキャラクタを保存するか否かを決定する。 The user, after confirming the displayed on the display unit 14 data to determine whether to store the characters created.

CPU11は、次に、使用者が操作部15を操作して図7に示すごとき表示部14の表示画面上でOKを指定する等により、作成したキャラクタ又はアイテムの保存指示の受付を待ち受ける(S15)。 CPU11 then by such the user to specify the OK on the display screen of such a display unit 14 shown in FIG. 7 by operating the operating section 15 waits for reception of instruction for storing a character or item created (S15 ). キャラクタ又はアイテムの保存指示を受け付けた場合は(S15:YES)、CPU11は、作成したキャラクタ又はアイテムのデータにグラフィック及び名称を付加したキャラクタデータを記憶部19に記憶させ(S16)、処理を終了する。 When accepting the instruction for storing character or item (S15: YES), CPU11 causes the stored character data added graphics and name the data of the character or item created in the storage unit 19 (S16), the process ends to. キャラクタ又はアイテムの保存指示の受け付けがない場合は(S15:NO)、CPU11は、作成したキャラクタ又はアイテムのデータを記憶せずに処理を終了する。 If there is no acceptance of instruction for storing character or item (S15: NO), CPU11 terminates the process without storing the data of the character or item was created.

以上の如くにして作成したキャラクタは、作成したキャラクタをプレイヤーキャラクタとするRPGを携帯電話機1で実行することにより、成長させることができる。 Character created by the as described above, by executing the RPG to the player characters of the character created by the mobile phone 1, can be grown. 図8は、表示部14の画面上に表示したRPGでの表示例を示す模式図である。 Figure 8 is a schematic diagram showing a display example in RPG displaying on the screen of the display unit 14. RPGでは、図8に示すごとき、町、荒野、又は洞窟等を模したフィールドを画面上に表示し、フィールドの中にキャラクタを配置する。 In RPG, such shown in FIG. 8, towns, wilderness or the field imitating a cave, etc. displayed on a screen, placing a character in the field. フィールドの中に配置されるキャラクタには、使用者が操作部15を用いて操作することができるプレイヤーキャラクタ(PC)と、使用者が操作することができないノンプレイヤーキャラクタ(NPC)とがある。 The character is placed in the field, there a player character that the user can operate using the operation unit 15 (PC), and non-player characters that can not be operated by a user (NPC) is. 通常のRPGでは、使用者の操作に従って、PCがフィールド内を移動し、PCの移動に伴って、敵に遭遇するか、NPCから用事を依頼されるか、又はNPCと対戦する等のイベントが発生する。 In a typical RPG, in accordance with the operation of the user, PC moves in the field, in accordance with the movement of the PC, or to encounter the enemy, or be asked errands from the NPC, or events such as play against NPC Occur. 遭遇した敵を倒すか、NPCから依頼された用事を達成するか、又はNPCとの対戦に勝利する等、イベントを達成した場合には、PCはイベントに応じた経験値を獲得する。 Or defeat the encountered enemy, or to achieve the errands that have been requested by the NPC, or the like to win the battle of the NPC, if you achieve an event, PC is to win the experience value according to the event. イベントの達成を繰り返すことによって経験値を蓄積し、予め定められた所定量の経験値が蓄積された場合に、PCの成長が行われる。 Accumulated experience by repeating the achievement of an event, a predetermined amount of experience value defined in advance when stored, the growth of the PC is performed.

図9は、携帯電話機1がRPGを実行してキャラクタを成長させる処理の手順を示すフローチャートである。 9, the mobile phone 1 is a flowchart illustrating a processing procedure for growing the character running RPG. 携帯電話機1のCPU11は、RAM12にロードしたゲームプログラム10に従って以下の処理を実行する。 CPU11 of the mobile phone 1 executes the following processing according to the game program 10 loaded into the RAM 12. CPU11は、キャラクタを成長させるべく使用者が操作部15を操作することによって指定されたキャラクタデータを記憶部19からRAM12へ読み出し(S21)、キャラクタデータを読み出したキャラクタをPCとするRPGを開始する(S22)。 CPU11 reads out character data designated by operating the user manipulation unit 15 in order to grow a character from the storage unit 19 to the RAM 12 (S21), the character reading out the character data starts RPG to PC (S22). なお、CPU11は、単体のキャラクタをPCとするRPGを実行する処理を行ってもよく、また複数のキャラクタを一度に成長させるべく、複数のキャラクタをPCとするRPGを実行する処理を行ってもよい。 Incidentally, CPU 11 may perform processing for executing the RPG to the single character and PC, also in order to grow a plurality of characters at a time, even a plurality of characters by performing the process of executing the RPG to PC good.

CPU11は、前述の如きイベントを達成したか否かを随時判定し(S23)、イベントを達成した場合は(S23:YES)、CPU11は、達成したイベントに応じた経験値をPCについて獲得する(S24)。 CPU 11 determines at any time whether or not achieve the above-described event (S23), if achieved event (S23: YES), CPU11 may experience value corresponding to achieve the events acquired for PC ( S24). CPU11は、次に、蓄積した経験値が成長のための所定の基準値以上となったか否かを判定する(S25)。 CPU11 then determines whether the accumulated experience is equal to or more than a predetermined reference value for growth (S25). 蓄積した経験値が所定の基準値以上となった場合は(S25:YES)、CPU11は、RPGのPCとして用いたキャラクタの生命力及び攻撃力等のパラメータをキャラクタデータに含まれる変化規定情報に従って変化させた新たなパラメータを生成する(S26)。 If accumulated experience becomes greater than a predetermined reference value (S25: YES), CPU11 is changed according to the change defining information included the parameters of vitality and attack power, etc. of a character used as a RPG PC into character data generating a new parameter is (S26). このとき、CPU11は、キャラクタ表パラメータのみならず、キャラクタ裏パラメータをも変化規定情報に従って変化させた新たなパラメータを生成する。 At this time, CPU 11 is not the character table parameter only generates a new parameter is varied in accordance with the change specified information also character back parameters. CPU11は、次に、記憶部19が記憶しているキャラクタデータを、生成した新たなパラメータからなる新たなキャラクタデータに更新する(S27)。 CPU11 then, the character data storage unit 19 has stored is updated to the new character data consisting of created new parameters (S27).

ステップS23でイベントの達成がない場合(S23:NO)、ステップS25で経験値が所定の基準値未満である場合(S25:NO)、又はステップS27が終了した場合は、CPU11は、使用者が操作部15を操作することによる、RPGの終了指示の受付を待ち受ける(S28)。 If there is no attainment of the event in step S23 (S23: NO), if the experience in the step S25 is less than the predetermined reference value (S25: NO), or if the step S27 is completed, CPU 11 has the user by operating the operation unit 15 waits for reception of the termination instruction RPG (S28). 終了指示の受付がない場合は(S28:NO)、CPU11は、RPGを続行し(S29)、処理をステップS23へ戻す。 If there is no acceptance of end instruction (S28: NO), CPU11 may continue with the RPG (S29), the process returns to step S23. 終了指示を受け付けた場合は(S28:YES)、CPU11は、処理を終了する。 If an end instruction is accepted (S28: YES), CPU11 terminates the process.

本発明では、以上の如くRPGを携帯電話機1で実行することによってキャラクタを成長させることに加えて、他の図形コードを用いてキャラクタを成長させることができる。 In the present invention, in addition to growing the character by executing more as the RPG in the mobile phone 1, it is possible to grow the characters using other graphics code. 図10は、携帯電話機1が図形コードを用いてキャラクタを成長させる処理の手順を示すフローチャートである。 10, the mobile phone 1 is a flowchart showing a procedure of a process of growing a character using a graphic code. 携帯電話機1のCPU11は、RAM12にロードしたゲームプログラム10に従って以下の処理を実行する。 CPU11 of the mobile phone 1 executes the following processing according to the game program 10 loaded into the RAM 12.

CPU11は、使用者が操作部15を操作することによる、記憶部19がキャラクタデータを記憶するキャラクタの内で成長させるべきキャラクタの指定を受け付け(S31)、次に、バーコード又はQRコード等の図形コードの読み取り指示の受付を待ち受ける(S32)。 CPU11 is due to the user operating the operation unit 15, storage unit 19 receives designation of a character to be grown within the character storing character data (S31), then, such as a bar code or a QR code It waits for reception of a read instruction of the graphic code (S32). 図形コードの読み取り指示の受付がない場合は(S32:NO)、CPU11は、図形コードの読み取り指示の受付の待ち受けを続行する。 If there is no reception of a read instruction of the graphic code (S32: NO), CPU11 continues the waiting reception of the read instruction of the graphic code. 図形コードの読み取り指示を操作部15で受け付けた場合は(S32:YES)、CPU11は、撮影部18に図形コードを撮影させ、撮影した図形コードが表す情報を読み取る(S33)。 If accepted by the operation unit 15 a command for reading the graphic code (S32: YES), CPU11 causes the photographed figure code to the imaging unit 18, reads information represented by the graphic code photographed (S33). CPU11は、読み取った図形コードが表す情報に応じて、成長させるべきキャラクタのキャラクタデータに含まれる変化規定情報に従って当該キャラクタのパラメータを変化させた新たなパラメータを生成する(S34)。 CPU11, depending on the information graphic code read is represented, to generate a new parameter with varying parameters of the character in accordance with the change prescribed information included in the character data to be grown character (S34). CPU11は、次に、記憶部19が記憶しているキャラクタデータを、生成した新たなパラメータからなる新たなキャラクタデータに更新し(S35)、処理を終了する。 CPU11 then, the character data storage unit 19 stores the generated updated to the new character data consisting of a new parameter (S35), and ends the process.

以上の如くにして、携帯電話機1は、図形コードを読み取ることによってゲーム用のキャラクタを作成し、更にRPGを実行すること又は他の図形コードを読み取ることによってキャラクタを成長させる処理を行う。 In the as described above, the mobile phone 1 creates a character for the game by reading the graph code, performs a process of growing a character by further reading that or other graphical code executes RPG. 図形コードから作成したキャラクタを成長させることができるので、個性的なキャラクタを作成することのみにとどまらず、一度作成したキャラクタを成長させる楽しみを提供することができる。 It is possible to grow a character that was created from the graphic code, not only only to be used to create a unique character, it is possible to provide a pleasure to grow once the character that you created.

次に、本発明において二台の携帯電話機1を用いて行う処理を説明する。 Next, processing performed by using two units of the portable telephone 1 in the present invention. 本発明では、二台の携帯電話機1の内の一方をホストとし、他方をゲストとして、ゲストの携帯電話機1が記憶するキャラクタデータをホストへ送信し、ホストの携帯電話機1がキャラクタデータを記憶するキャラクタとゲストからキャラクタデータを送信されたキャラクタとを対戦させる対戦ゲームをホストの携帯電話機1で実行する処理を行う。 In the present invention, one of the two units of the mobile phone 1 as a host and the other as a guest, and transmits the character data of the mobile phone 1 of the guest to store the host, the mobile phone 1 of the host stores the character data machine executes the battle game to battle the character transmitted character data from the character and guest mobile phone 1 of the host.

図11は、表示部14に表示した対戦ゲームでの表示例を示す模式図である。 Figure 11 is a schematic diagram showing a display example in the competition game displayed on the display unit 14. ゲストの携帯電話機1からキャラクタデータを送信された複数のゲスト側キャラクタ1〜3と、ホストの携帯電話機1がキャラクタデータを記憶している複数のホスト側キャラクタ1〜3とが向かい合っている。 Guest from the mobile phone 1 and a plurality of guest-side character 1-3 transmitted character data, the mobile phone 1 of the host is facing and a plurality of host-side character 1-3 for storing character data. 対戦ゲームでは、行動ターンが割り当てられたキャラクタから、攻撃又は生命力の回復等の行動を行い、先に全てのキャラクタの生命力がゼロ以下となった側が負けとなる。 In the competition game, from character action turn is assigned, performs the action of the recovery or the like of the attack or life force, the side where the life force of all of the character previously was equal to or less than zero is negative.

図12は、二台の携帯電話機1を用いて実行する対戦ゲームの処理の手順を示すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing a procedure of processing of the competition game to be executed using the mobile phone 1 of the two units. 携帯電話機1のCPU11は、RAM12にロードしたゲームプログラム10に従って以下の処理を実行する。 CPU11 of the mobile phone 1 executes the following processing according to the game program 10 loaded into the RAM 12. ゲスト側の使用者がゲスト側の携帯電話機1の操作部15を操作することにより、ゲスト側の携帯電話機1は、対戦ゲームを行うためにホスト側の携帯電話機1へ送信すべき複数のゲスト側キャラクタの指定を受け付ける(S401)。 By the guest side of the user operates the operation unit 15 of the mobile phone 1 of the guest-side, the cellular telephone 1 of the guest side, a plurality of guest-side to be transmitted to the mobile phone 1 on the host side to play a match game It accepts the designation of the character (S401). このとき、ゲスト側の携帯電話機1は、対戦ゲームでキャラクタが使用するアイテムの指定をも受け付ける。 In this case, the mobile phone 1 of the guest side also accepts the designation of items to be used by the character in the fighting game. ゲスト側の携帯電話機1のCPU11は、次に、指定を受け付けたキャラクタのキャラクタデータを、キャラクタが対戦ゲームで使用するアイテムのデータ及び対戦ゲームに必要な各種の設定データと共に、赤外線通信部17にホスト側の携帯電話機1へ送信させる(S402)。 CPU11 of the guest side of the cellular phone 1, then the character data of accepting the specified character, various with the configuration data required for the data and the competitive game items for use with character competition game, the infrared communication unit 17 It is sent to the mobile phone 1 on the host side (S402).

ホスト側の携帯電話機1は、ゲスト側の携帯電話機1から送信されたキャラクタデータを赤外線通信部17で受信し(S403)、受信したキャラクタデータをRAM12に記憶する。 Mobile phone 1 of the host side, the character data transmitted from the cellular phone 1 of the guest side received by the infrared communication unit 17 (S403), stores the received character data into RAM 12. ホスト側の携帯電話機1のCPU11は、次に、ホスト側の使用者がホスト側の携帯電話機1の操作部15を操作することにより、ゲスト側のキャラクタと対戦させるための複数のホスト側キャラクタの指定を受け付ける(S404)。 Of the cellular phone 1 of the host CPU11 then, by the host side of the user operates the operation unit 15 of the mobile phone 1 on the host side, a plurality of host characters order to match the guest side of the character It accepts the designation (S404). このとき、CPU11は、同様にキャラクタが使用するアイテムの指定をも受け付ける。 At this time, CPU 11 similarly receives also the designation of the item character is used.

CPU11は、次に、ゲスト側の使用者が操作部15を操作することによる、ゲスト側キャラクタの行動指示を受け付ける(S405)。 CPU11 then, due to the fact that the guest side of the user operates the operation unit 15 receives an action instruction for the guest-side character (S405). このときゲスト側の使用者は、ホスト側の携帯電話機1を操作して、特定のホスト側キャラクタに対して攻撃を行うか、生命力を回復するか、魔法を使用するか、キャラクタ又はアイテムに特有の特殊な行動を行うか等、対戦ゲームでキャラクタが行うべき行動指示を各ゲスト側キャラクタに対して与える。 At this time, the guest side of the user, by operating the mobile phone 1 of the host side, or carry out an attack against a specific host-side character, or to recover the life force, or to use the magic, specific to the character or item give, such as whether to perform a special action, the action instruction to be character is carried out in a competitive game for each guest side character. CPU11は、次に、ホスト側の使用者が操作部15を操作することによる、ホスト側キャラクタの行動指示を受け付ける(S406)。 CPU11 then, due to the host side of the user operates the operation unit 15 receives an action instruction for the host character (S406). ホスト側の使用者は、同様にして対戦ゲームでキャラクタが行うべき行動指示を各ホスト側キャラクタに対して与える。 Host-side user gives an action instruction to character performs in competition game in the same manner for each host-side character.

CPU11は、次に、対戦ゲームに参加する複数のゲスト側キャラクタ及び複数のホスト側キャラクタの夫々の行動順を決定する(S407)。 CPU11 is, then, to determine a plurality of the guest side character, and a plurality of host-side character of each of the action in order to participate in the competition game (S407). このときCPU11は、完全にランダムにキャラクタの行動順を決定するのではなく、キャラクタ裏パラメータに含まれる敏捷性の値が大であるキャラクタほど他のキャラクタよりも先に行動する確率が高くなるようにして行動順を決定する。 At this time CPU11 it is completely random rather than determining the behavior sequence of characters, so that the probability that the value of agility included in the character back parameters to act earlier than other characters as a character is greater increases to determine the action order in the. CPU11は、次に、行動の順番が来たキャラクタを、受け付けた行動指定に従って行動させ、キャラクタの行動結果を求める(S408)。 CPU11 is, then, the character of the order of the action has come, to act in accordance with the action specified that accepted, call for action result of the character (S408). 例えば、行動の順番が来たキャラクタがゲスト側キャラクタ1であって、ホスト側キャラクタ2を攻撃するように行動が指定されている場合は、CPU11は、ゲスト側キャラクタ1からホスト側キャラクタ2への攻撃が命中したか否かを判定する処理を行い、攻撃が命中したときは、更にダメージを判定する処理を行い、判定したダメージの数値をホスト側キャラクタ2の生命力から差し引く処理を行う。 For example, a character that the order of the action has come is a guest side character 1, if the action to attack the host side character 2 is specified, CPU11 is, from the guest side character 1 to the host-side character 2 attack performs a process of determining whether a hit, when each hit, further performs a process of determining the damage, performs a process of subtracting the value of the determined damage from vitality of the host-side character 2. ステップS408でのキャラクタの行動結果を求める処理では、攻撃力及び防御力等のキャラクタ表パラメータ並びに種族、特殊能力及び運等のキャラクタ裏パラメータに基づいて、ある程度のランダム性を持たせながら処理を実行する。 Behavioral results obtaining processing characters in step S408, the character table parameters and races, such as attack power and defense power, based on the character back parameters such special ability and luck, executes the process while providing a certain degree of randomness to.

CPU11は、次に、キャラクタの行動の結果、ゲスト側又はホスト側のいずれかの側の全てのキャラクタの生命力がゼロ以下となったか否かを判定する(S409)。 CPU11 then, the result of the action of the character, it is determined whether vitality of all characters on either side of the guest side or the host side is equal to or less than zero (S409). ゲスト側又はホスト側のいずれかの側でも、生命力がゼロより大である少なくとも一のキャラクタが残っている場合は(S409:NO)、CPU11は、ステップS407で行動順を決定してから未行動でしかも生命力がゼロより大であるキャラクタがあるか否かを判定する(S410)。 At either side of the guest-side or the host side, when the life force is remaining at least one character is greater than zero (S409: NO), CPU11 is non action after determining an action order in the step S407 in addition vitality is determined whether there is a character is larger than zero (S410). 未行動のキャラクタがある場合は(S410:YES)、CPU11は、処理をステップS408へ戻し、未行動のキャラクタを行動させる処理を行う。 If there is a character of non-action (S410: YES), CPU11 returns the processing to step S408, performs processing to action the character of non-action. 未行動のキャラクタがない場合は(S410:NO)、CPU11は、処理をステップS405へ戻し、生命力がゼロより大であるキャラクタの行動指示を受け付けて各キャラクタを行動させるステップS405からステップS410まで処理を、いずれかの側の全てのキャラクタの生命力がゼロ以下となるまで繰り返す。 If no character outstanding behavior is (S410: NO), CPU 11 returns the process to step S405, the processing from step S405 to vitality to act each character receives an action instruction for character is greater than zero up to step S410 and any of vitality of all characters of the side is repeated until the following zero.

ステップS409でゲスト側又はホスト側のいずれかの側の全てのキャラクタの生命力がゼロ以下である場合は(S409:YES)、CPU11は、生命力がゼロより大であるキャラクタが残っている側の勝利とし、対戦ゲームの結果を表示部14に表示させる(S411)。 Step If vitality of all characters on either side of the guest side or the host side is equal to or less than zero at S409 (S409: YES), CPU11 may win side where vitality is left character is greater than zero and then, to be displayed on the display unit 14 the result of the competition game (S411). 例えば、ステップS409で複数のホスト側キャラクタの生命力が全てゼロ以下となった場合は、CPU11は、ゲスト側が勝利したことを表示部14に表示させる。 For example, if it becomes vitality of the plurality of host characters than all zeros in step S409, CPU 11 causes the display unit 14 that the guest side wins. なお、ゲームプログラム10に従ったCPU11がゲスト側キャラクタとホスト側キャラクタとが同時に生命力を失う可能性がある処理を行い、ゲスト側キャラクタの生命力とホスト側キャラクタの生命力とが同時にゼロ以下となった場合は引き分けたことを表示部14に表示させる処理を行ってもよい。 Incidentally, CPU 11 in accordance with the game program 10 performs processing in which the guest-side character and the host-side character may lose its vitality simultaneously vitality of the guest-side character and vitality of the host-side character and becomes zero or less simultaneously it may perform processing for displaying on the display unit 14 that draw if. ステップS411が終了した後は、CPU11は、RAM12に記憶したゲスト側キャラクタのキャラクタデータを消去して処理を終了する。 After step S411 is finished, CPU 11 ends the process to erase the character data of the guest-side character stored in the RAM 12.

以上の如くにして、携帯電話機1の使用者は、自分が作成して育てたキャラクタを他者のキャラクタと対戦させる対戦ゲームを行うことができる。 In the as described above, the user of the mobile phone 1, it is possible to carry out a competition game to play the character that I was brought up to create with others of character. 複数のキャラクタ同士で対戦ゲームを行うことができるので、対戦させる複数のキャラクタの組み合わせを工夫するか、又は特定のキャラクタに仲間のキャラクタのサポートをさせる等、対戦ゲームにおいて使用者が工夫する余地が広がり、1対1でキャラクタを対戦させる場合に比べて対戦ゲームの内容のバリエーションが豊富になる。 It is possible to play a match game with multiple characters with each other, or to devise a combination of a plurality of characters to be competition, or the like to a support for a specific character to fellow character is room for a user to devise the competition game spreads, variations of the content of the competition game becomes rich as compared with the case of battle the character on a one-to-one.

なお、前述の処理では、各キャラクタがアイテムを使用して対戦ゲームを行う例を示したが、これに限るものではなく、本発明では、アイテムを使用しないキャラクタがアイテムを使用しているキャラクタと対戦する処理を行ってもよい。 In the process described above, each character has shown an example in which a battle game using the item, not limited to this, in the present invention, the character the character is not used the item is using the item the process of fighting to be done. また前述の処理では、3体3の対戦ゲームを例として示したが、これに限るものではなく、本発明では、2対2等他の数のキャラクタ同士の対戦ゲーム、又は1体3等の異なった数のキャラクタ同士で対戦ゲームを行う等の処理を行ってもよい。 Also in the above process is described as an example a competition game of three-body 3 is not limited to this, in the present invention, 2 to 2, etc. Other numbers between the characters of the competition game, or one body 3, etc. processing may be performed such as performing a different number between characters in the fighting game of. これにより、明らかに強すぎるキャラクタに対してハンデを設ける等、対戦ゲームの内容のバリエーションを更に豊富にすることができる。 Accordingly, such provision of the handicap against obviously too strong character, can be further enriched variations of the content of the competition game.

次に、本発明において複数の携帯電話機1及び中央装置2を用いて行う処理を説明する。 Next, processing of the present invention carried out using a plurality of mobile telephone 1 and the central unit 2. 本発明では、各携帯電話機1が記憶するキャラクタデータを中央装置2へ送信し、中央装置2は、複数の携帯電話機1から送信されたキャラクタデータを記憶し、異なった携帯電話機1からキャラクタデータを送信されたキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを実行する処理を行う。 In the present invention, to transmit the character data each mobile phone 1 stores the central unit 2, the central unit 2 stores the character data transmitted from a plurality of mobile telephone 1, the character data from different mobile phone 1 It performs processing between characters sent to execute the competition game to play against.

図13は、携帯電話機1が中央装置2へキャラクタデータを送信する処理の手順を示すフローチャートである。 Figure 13 is a flowchart showing a procedure of processing by the mobile phone 1 transmits the character data to the central unit 2. 携帯電話機1のCPU11は、RAM12にロードしたゲームプログラム10に従って以下の処理を実行する。 CPU11 of the mobile phone 1 executes the following processing according to the game program 10 loaded into the RAM 12. 使用者が携帯電話機1の操作部15を操作することにより、携帯電話機1は、対戦ゲームを行うために中央装置2へ送信すべき複数のキャラクタの指定を受け付ける(S51)。 When the user operates the operation unit 15 of the mobile phone 1, the cellular phone 1 receives designation of a plurality of characters to be transmitted to the central unit 2 in order to play a match game (S51). このとき、携帯電話機1は、対戦ゲームでキャラクタが使用するアイテムの指定をも受け付ける。 In this case, the mobile phone 1, also receives the designation of items to be used by the character in the fighting game. CPU11は、次に、使用者が操作部15を操作することによる、キャラクタの行動指示を受け付ける(S52)。 CPU11 then, due to the user operating the operation unit 15 receives an action instruction of a character (S52). ここでは、二台の携帯電話機1間で対戦ゲームを行う場合とは異なり、キャラクタの行動を逐一指定することはできないので、ひたすら攻撃するか、生命力の回復に徹するか、又は対戦相手となる複数のキャラクタの中で最弱のキャラクタに集中して攻撃する等、対戦ゲーム全体を通しての各キャラクタの行動指針が指示される。 More Here, unlike the case of a competitive game between the mobile phone 1 of the two units, since it is not possible to point by point specify the behavior of the character, which is a single-mindedly or attack, or devoted to the recovery of the life force, or opponent etc. to attack concentrated in the weakest of the character in the character, action guidelines of each character throughout the competition game is instructed. CPU11は、次に、指定を受け付けたキャラクタのキャラクタデータ、受け付けた行動指示、及び携帯電話機1の電話番号等のROM13が記憶する識別データを、通信部16に通信ネットワークNを介して中央装置2へ送信させる(S53)。 CPU11 then, the character data has been accepted designation character, accepted action instruction, and the identification data ROM13, such as a telephone number of the mobile phone 1 stores the center through the communication network N to the communication unit 16 apparatus 2 to be sent to (S53). なお、対戦ゲームに関して携帯電話機1を識別するIDデータを予め中央装置2又は図示しない他のサーバ装置から予め取得しておき、取得しておいたIDデータを識別データとして送信する処理を行ってもよい。 Note that match obtained in advance from another server apparatus that does not advance the central unit 2 or illustrated the ID data identifying the cellular telephone 1 with respect to the game, even if the process of transmitting the ID data already acquired as identification data good.

中央装置2は、携帯電話機1から送信されたキャラクタデータ、行動指示及び識別データを通信部24で受信する(S54)。 The central unit 2, the character data transmitted from the cellular phone 1 is received by the communication unit 24 the action instructions and identification data (S54). 中央装置2のCPU21は、受信した識別データに関連付けて、キャラクタデータ及び行動指示を記憶部23に記憶させ(S55)、予め定められている次の対戦ゲームの対戦予定日時を、キャラクタデータの送信元の携帯電話機1へ通信部24に通信ネットワークNを介して送信させる(S56)。 CPU21 of the central unit 2, in association with the identification data received, stores the character data and behavioral instructs the storage unit 23 (S55), a match scheduled date and time of the next competition game is predetermined, the transmission of character data back to the mobile phone 1 is transmitted through the communication network N to the communication unit 24 (S56).

携帯電話機1は、中央装置2から送信された対戦予定日時を通信部16で受信し(S57)、受信した対戦予定日時をRAM12又は記憶部19に記憶させ(S58)、処理を終了する。 Mobile phone 1 receives the match date and time sent from the central unit 2 by the communication unit 16 (S57), stores the match date and time received RAM12 or the storage unit 19 (S58), and ends the process. 使用者は、操作部15を操作することによって、携帯電話機1が記憶した対戦予定日時を表示部14に表示させ、対戦予定日時を知ることができる。 The user, by operating the operation unit 15, the cellular phone 1 is displayed on the display unit 14 a match scheduled date and time stored, it is possible to know the match date and time. このようにして、中央装置2は、複数の携帯電話機1から送信されたキャラクタデータを受信する。 In this way, the central unit 2 receives the character data transmitted from a plurality of mobile phone 1. また記憶部23が記憶する対戦結果データは、携帯電話機1の識別データに関連付けて、識別データが識別する携帯電話機1から送信されたキャラクタが対戦ゲームで何勝何敗したか等の対戦結果を記録している。 Match result data storage unit 23 stores also associates the identification data of the mobile phone 1, the match result of such or character transmitted from the portable telephone 1 identified by the identification data is what defeats what Win competition game It is recorded.

図14は、中央装置2が対戦ゲームを実行する処理の手順を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flowchart showing a procedure of processing by the central unit 2 executes a competition game. 中央装置2のCPU21は、RAM22にロードしたコンピュータプログラムに従って以下の処理を実行する。 CPU21 of the central unit 2 executes the following processing according to a computer program loaded to the RAM 22. CPU21は、対戦ゲームを実行すべき所定の日時になったか否かを随時判定する(S61)。 CPU21 may optionally determines whether it is a predetermined time to execute the competition game (S61). また所定の日時ではない場合は(S61:NO)、CPU21は、対戦ゲームを実行すべき所定の日時になったか否かの判定を随時繰り返す。 In the case not a predetermined time (S61: NO), CPU21 repeats from time to time the determination of whether it is a predetermined time to execute the competition game. 対戦ゲームを実行すべき所定の日時である場合は(S61:YES)、CPU21は、前回対戦ゲームを実行して以降にキャラクタデータを受信したキャラクタについて、キャラクタデータの送信元である携帯電話機1を識別する識別データに関連付けて対戦結果データに記録してある対戦結果に応じて、勝利数又は勝率等の対戦結果が所定範囲内で同等であるキャラクタ同士が対戦するように、対戦ゲームでのキャラクタの対戦組み合わせを決定する(S62)。 If a predetermined time to execute the competition game (S61: YES), CPU21, for the character which received the character data after running last competition game, the mobile phone 1 which is the source of the character data depending on the match result in association with identification data item for identifying is recorded in competition result data, as between characters fighting result of such wins or winning percentage is equal within a predetermined range is to play against a character in the competition game to determine the combination of the competition (S62).

CPU21は、次に、決定した各対戦組み合わせについて、各キャラクタデータ及び行動指示に従って、対戦ゲームを実行する(S63)。 CPU21 then, for each pairing determined according each character data and behavioral instruction, executes the battle game (S63). 対戦ゲームの処理内容は、図12で示したステップS407〜S410の処理と同様であり、キャラクタの行動順を決定し、行動順に従ってキャラクタを行動させ、対戦するいずれかの側のキャラクタの生命力が全てゼロ以下となるまで処理を繰り返す。 Processing content of the competition game is the same as the processing in steps S407~S410 shown in FIG. 12, to determine the action order of the character, to act the character in accordance with actions order, vitality either side characters to play against the the process is repeated until the following all zeros. 対戦ゲームが終了した後、CPU21は、記憶部23が記憶する対戦結果データを対戦ゲームの結果に応じて更新することにより、携帯電話機1の識別データに関連付けて、識別データが識別する携帯電話機1からキャラクタデータを送信されたキャラクタの勝利又は敗北等の対戦結果を記憶部23に記憶させ(S64)、処理を終了する。 After the competition game is finished, CPU 21, by the storage unit 23 is updated according to the result of the competition game match result data stored in association with identification data of the mobile phone 1, identified by the identifying data the mobile phone 1 from stores the match result of winning or losing, etc. of characters transmitted with the character data in the storage unit 23 (S64), and ends the process. このようにして、中央装置2は、複数の携帯電話機1から送信されたキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを、一日に数回等、所定の日時に実行する。 In this way, the central unit 2 executes the battle game in which characters together transmitted from a plurality of mobile phone 1 will play, such as several times a day, at a predetermined date and time.

図15は、携帯電話機1が対戦ゲームの結果を中央装置2から受信する処理の手順を示すフローチャートである。 15, the mobile phone 1 is a flowchart illustrating a processing procedure of receiving the result of the competition game from the central unit 2. 携帯電話機1のCPU11は、RAM12にロードしたゲームプログラム10に従って以下の処理を実行する。 CPU11 of the mobile phone 1 executes the following processing according to the game program 10 loaded into the RAM 12. CPU11は、使用者が操作部15を操作することによる、対戦結果の送信を中央装置2へ要求する送信要求の指示の受付を待ち受けている(S61)。 CPU11, the user is due to operating the operation unit 15, and waits for acceptance of an instruction transmission request requesting the transmission of the competition results to the central unit 2 (S61). 送信要求の指示の受付がない場合は(S61:NO)、CPU11は、対戦結果の送信要求の指示の受付の待ち受けを続行する。 If there is no reception of an instruction of transmission request (S61: NO), CPU11 may continue listening for acceptance of instructions in the match result transmission request. 対戦結果の送信要求の指示を受け付けた場合は(S61:YES)、CPU11は、携帯電話1を識別する識別データ及び対戦結果の送信要求を通信部16に中央装置2へ送信させる(S62)。 When accepting the instruction of the match result transmission request (S61: YES), CPU11 causes the transmission to the central unit 2 a request for transmission of identification data and match results identifying the cellular telephone 1 to the communication unit 16 (S62).

中央装置2は、携帯電話機1から送信された識別データ及び対戦結果の送信要求を通信部24で受信する(S63)。 The central unit 2 is received by the communication unit 24 a transmission request of the transmitted identification data and match results from the cellular telephone 1 (S63). 中央装置2のCPU21は、記憶部23で記憶している対戦結果データの中から、受信した識別データに関連付けてある対戦結果を抽出し(S64)、抽出した対戦結果を通信部24に携帯電話機1へ送信させる(S65)。 The CPU21 of the central unit 2, the mobile phone from the match result data stored in the storage unit 23, extracts the competition results are associated with the received identification data (S64), the extracted competition result to the communication unit 24 to transmit to 1 (S65). 携帯電話機1は、中央装置2から送信された対戦結果を通信部16で受信し(S66)、CPU11は、受信した対戦結果をRAM12又は記憶部19に記憶させる(S67)。 Mobile phone 1 receives the match result transmitted from the central unit 2 by the communication unit 16 (S66), CPU 11 stores the match result received RAM12 or the storage unit 19 (S67). CPU11は、次に、記憶した対戦結果を表示部14に表示させ(S68)、処理を終了する。 CPU11 then, it is displayed on the display unit 14 the match result stored (S68), and ends the process. 表示部14に表示される対戦結果は、対戦ゲームで勝利したか又は敗北したかの区別、並びに通算で何勝何敗であるかを示す対戦成績である。 Match result to be displayed on the display unit 14, the distinction between whether you or defeat was victory in the battle game, as well as a competition record indicating how many wins and what losses in total. なお、対戦ゲームでの各キャラクタの行動の経過を中央装置2が記憶部23に記憶しておき、中央装置2から携帯電話機1へ送信し、対戦ゲームの経過の詳細を携帯電話機1の表示部14に表示する処理を行ってもよい。 Incidentally, the course of action of each character in the battle game previously central unit 2 is stored in the storage unit 23, and transmitted from the central unit 2 to the mobile telephone 1, details the display unit of the portable telephone 1 of the course of the competition game it may be subjected to a process to be displayed on the 14.

以上の如くにして、複数の携帯電話1で作成して成長させたキャラクタを互いに対戦させる対戦ゲームを、中央装置2を用いることで実行することができる。 In the as described above, together battle game to battle the character grown to create a plurality of mobile phones 1 can be performed by using the central unit 2. 中央装置2が実行する対戦ゲームは、リアルタイムで実行するのではなく、ある期間の間に各携帯電話1からキャラクタデータを送信されたキャラクタ同士を自動で対戦させるので、時間の制約がなくなり、より多くの同好者との間で対戦ゲームを楽しむことができる。 Competition game the central unit 2 is executed, rather than running in real time, so to match the characters with each other transmitted character data from the mobile phone 1 during a certain period automatically, there is no time constraints, more it is possible to enjoy a competitive game between the many like-minded people. また対戦ゲームで対戦させるキャラクタの対戦組み合わせを、対戦結果に応じて対戦結果が同等なキャラクタ同士で組み合わせるので、キャラクタの強さに極端な差がなく、キャラクタの強さに応じた適切な相手との対戦ゲームを楽しむことができる。 Also the pairing of characters to battle with the battle game, so match result depending on competition results combined in equivalent between characters, no extreme difference in strength of the character, and the appropriate party in response to the strength of the character it is possible to enjoy a competition game.

なお、前述の処理では、対戦ゲームの都度、携帯電話機1から中央装置2へキャラクタデータを送信する例を示したが、これに限るものではなく、本発明では、携帯電話機1から送信したキャラクタデータを中央装置2で保存しておき、対戦ゲームの申し込み及びキャラクタの行動指示を携帯電話機1から中央装置2へ送信することによって、中央装置2が対戦ゲームの申し込みを受け付ける処理を行ってもよい。 In the process described above, each time the competition game, from the mobile phone 1 to the central unit 2 is shown an example of transmitting the character data is not limited to this, in the present invention, the character data transmitted from the mobile phone 1 the advance and stored at the central unit 2, by transmitting the action instruction for application and the character of the competition game from the mobile phone 1 to the central unit 2, the central unit 2 may perform processing for receiving the application of the competition game. また前述の処理では、対戦ゲームで対戦させるキャラクタの対戦組み合わせを、中央装置2が対戦結果に応じて決定する例を示したが、これに限るものではなく、本発明では、対戦を希望する相手を指定する情報を携帯電話機1から中央装置2へ送信することで対戦組み合わせを決定する処理を行ってもよい。 In the above processing, the pairing of characters to battle with the battle game, although the central unit 2 is an example be determined according to the fighting result, not limited to this, in the present invention, the desired opponent the may information specifying the cellular phone 1 performs processing of determining a pairing by sending to the central unit 2. 例えば、対戦ゲームの勝敗に基づいたランキングを公開しておき、対戦したい相手のランキング順位を指定する方法を用いてもよい。 For example, leave published a ranking based on the outcome of the battle game, a method may be used to specify the partner of the ranking order you want to play.

以上詳述した如く、本発明においては、携帯電話機1は、バーコード又はQRコード等の図形コードを読み込んでゲーム用のキャラクタを作成し、作成したキャラクタをプレイヤーキャラクタとするRPGを実行してキャラクタを成長させる。 As described in detail above, in the present invention, the mobile phone 1 creates a character for the game by reading the graphics code such as a bar code or a QR code, by executing the RPG to the player characters of the character created character It is grown. また携帯電話機1は、既に作成したキャラクタに対応づけて他の図形コードを読み取り、読み取った図形コードに応じてキャラクタを成長させる。 The mobile phone 1 reads the other graphical code already associated to the character that was created to grow the characters according to the graphic code read. 図形コードから作成したキャラクタを成長させることができるので、個性的なキャラクタを作成することのみにとどまらず、一度作成したキャラクタを成長させる楽しみを提供することができる。 It is possible to grow a character that was created from the graphic code, not only only to be used to create a unique character, it is possible to provide a pleasure to grow once the character that you created. また図形コードに応じて作成したキャラクタデータに含まれる変化規定情報に従ってキャラクタの能力を変化させるので、図形コードに応じた多種多様のキャラクタに成長させることができる。 Since changing the ability of the character in accordance with the change specified information included in the character data generated in accordance with the graphic code, it can be grown in a wide variety of character according to the graphic code.

また本発明においては、二台の携帯電話機1を用い、複数のキャラクタデータを一方の携帯電話機1から他方の携帯電話機1へ赤外線通信等で送信し、他方の携帯電話機1を両方の使用者が操作することにより、夫々の携帯電話機1で作成した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを、他方の携帯電話機1で実行する。 In the present invention also uses the mobile phone 1 of the two units, a plurality of character data from one of the mobile phone 1 to the other mobile phone 1 transmits an infrared communication or the like, the other of the mobile phone 1 both user by operating, the plurality of characters between that was created in the cellular phone 1 of each of the battle game to play against, to run in the other of the mobile phone 1. 複数のキャラクタ同士で対戦ゲームを行うことができるので、対戦させる複数のキャラクタの組み合わせを工夫するか、又は特定のキャラクタに仲間のキャラクタのサポートをさせる等、対戦ゲームにおいて使用者が工夫する余地が広がり、1対1でキャラクタを対戦させる場合に比べて対戦ゲームの内容のバリエーションが豊富になる。 It is possible to play a match game with multiple characters with each other, or to devise a combination of a plurality of characters to be competition, or the like to a support for a specific character to fellow character is room for a user to devise the competition game spreads, variations of the content of the competition game becomes rich as compared with the case of battle the character on a one-to-one.

また本発明においては、携帯電話機1で作成したキャラクタデータを中央装置2へ送信し、中央装置2では、互いに異なる携帯電話機1から送信された複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを自動で実行し、対戦ゲームの対戦結果を互いの携帯電話機1へ送信する。 In the present invention also transmits the character data created by the mobile phone 1 to the central unit 2, the central unit 2, the battle game in which different between the characters transmitted from the mobile phone 1 will play automatically executes each other , to send the match result of the competition game to each other of the mobile phone 1. 中央装置2が実行する対戦ゲームは、リアルタイムで実行するのではなく、各携帯電話1からキャラクタデータを送信されたキャラクタ同士を自動で対戦させるので、時間の制約がなくなり、より多くの同好者との間で対戦ゲームを楽しむことができる。 Competition game the central unit 2 is executed, rather than running in real time, so from the mobile phone 1 is match with automatically between characters transmitted character data, there is no time constraints, and more club's it is possible to enjoy a competitive game between. また本発明においては、対戦ゲームでの対戦結果を中央装置2で記憶しておき、対戦ゲームで対戦させるキャラクタの対戦組み合わせを、対戦結果に応じて決定するので、対戦結果が同等なキャラクタ同士で対戦を組み合わせることにより、対戦ゲームにおいてキャラクタの強さに極端な差がなくなり、キャラクタの強さに応じた適切な相手との対戦ゲームを楽しむことができる。 In the present invention also stores the match result in the competition game by the central unit 2, the pairing of characters to battle with the battle game, so determined depending on the match result, match result is an equivalent between characters by combining a match, there is no extreme difference in strength of the character in the battle game, you can enjoy a match game with a suitable partner in accordance with the strength of the character. また、多くの同好者との間でキャラクタの強さを競う楽しみを提供することができる。 Further, it is possible to provide a fun to compete the strength of the character with the number of like-minded people.

更に本発明においては、携帯電話機1は、本発明のプログラムであるゲームプログラム10に従って処理を行うことにより、本発明のゲーム装置として機能する。 Furthermore, in the present invention, the cellular telephone device 1, by performing the processing according to the game program 10 is a program of the present invention, functions as a game device of the present invention. 常日頃持ち歩く携帯電話機1を用いて本発明のゲーム方法を実行することができるので、図形コードを読み取って作成したキャラクタを対戦させる対戦ゲームを手軽に実行することができる。 It is possible to perform a game process of the present invention using the mobile phone 1 to carry my daily life can be easily execute the competition game to battle the character created by reading a graphic code.

なお、本実施の形態においては、互いに異なる携帯電話機1で作成したキャラクタを対戦させる対戦ゲームを、二台の携帯電話機1を用いるか又は更に中央装置2を用いることで実行する形態を示しているが、本発明のゲームシステムは、これに限るものではなく、同一の携帯電話機1で作成した一又は複数のキャラクタ同士を対戦させる対戦ゲームを実行することも可能な形態であってもよい。 In the present embodiment shows a configuration for executing by using different mobile phone the battle game to battle the character created by 1, the two units of the mobile phone 1 or more central unit 2 using each other but the game system of the present invention is not limited thereto, but may be also possible forms to perform competition game to battle one or more characters to each other created by the same mobile phone 1. また本実施の形態においては、本発明のプログラムであるゲームプログラム10に従って処理を行う携帯電話機1で本発明のゲーム装置を実現する形態を示したが、これに限るものではなく、図形コードを読み取る手段を備える携帯型ゲーム機又は携帯型コンピュータで本発明のゲーム装置を実現する形態であってもよい。 In this embodiment also, although the forms of implementing the game apparatus of the present invention in the cellular phone 1 to perform a process according to the game program 10 is a program of the present invention is not limited thereto, reads the graphic code means may be in the form for realizing the game apparatus of the present invention in a portable game machine or portable computers equipped with a.

また本実施の形態においては、本発明に係る中央装置2を一台のサーバ装置で実現する形態を示しているが、これに限るものではなく、中央装置2は二台以上のサーバ装置を組み合わせて実現する形態であってもよい。 Also in this embodiment, there is shown an embodiment for realizing the central unit 2 according to the present invention on a single server, it is not limited thereto, the central unit 2 combination of two or more sets of the server device it may be in the form of realization Te.

本発明のゲームシステムの構成を概念的に示す概念図である。 It is a conceptual view schematically showing the configuration of a game system of the present invention. 携帯電話機の主要な内部構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the main internal configuration of a cellular phone. 中央装置の主要な内部構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the main internal configuration of the central unit. キャラクタ作成の概念を示す概念図である。 It is a conceptual diagram showing the concept of the character creation. 図形コードが表す情報から変換されるデータの内容を示す概念図である。 It is a conceptual diagram showing the contents of data to be converted from the information represented by the graphic code. 携帯電話機が実行するキャラクタ作成の処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a procedure of processing character creating the mobile phone to execute. 表示部の画面上に表示したキャラクタのデータの表示例を示す模式図である。 Is a schematic diagram showing a display example of data of the character displayed on the screen of the display unit. 表示部の画面上に表示したRPGでの表示例を示す模式図である。 It is a schematic diagram showing a display example in RPG displaying on the screen of the display unit. 携帯電話機がRPGを実行してキャラクタを成長させる処理の手順を示すフローチャートである。 Mobile phone is a flowchart showing a procedure of a process of growing a character running RPG. 携帯電話機が図形コードを用いてキャラクタを成長させる処理の手順を示すフローチャートである。 Mobile phone is a flowchart showing a procedure of a process of growing character with graphic code. 表示部に表示した対戦ゲームでの表示例を示す模式図である。 Is a schematic diagram showing a display example in the competition game displayed on the display unit. 二台の携帯電話機を用いて実行する対戦ゲームの処理の手順を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a procedure of processing of the competition game to be executed by using two units of the mobile phone. 携帯電話機が中央装置へキャラクタデータを送信する処理の手順を示すフローチャートである。 Mobile phone is a flowchart illustrating a processing procedure of transmitting the character data to the central unit. 中央装置が対戦ゲームを実行する処理の手順を示すフローチャートである。 The central unit is a flowchart showing a procedure for executing the competition game. 携帯電話機が対戦ゲームの結果を中央装置2から受信する処理の手順を示すフローチャートである。 Mobile phone is a flowchart illustrating a processing procedure of receiving the result of the competition game from the central unit 2.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 携帯電話機(ゲーム装置、携帯型情報処理装置) 1 mobile phone (game device, a portable information processing device)
10 ゲームプログラム(プログラム) 10 game program (program)
11 CPU 11 CPU
15 操作部 16 通信部 17 赤外線通信部 18 撮影部(コード読み取り手段) 15 operation unit 16 communication unit 17 an infrared communication section 18 imaging section (code reading means)
19 記憶部(保存手段) 19 storage unit (storage means)
2 中央装置 N 通信ネットワーク 2 central unit N communication network

Claims (14)

  1. 情報を図形パターンで表した図形コードをゲーム装置で読み取り、 I read the graphic code represents information in graphic pattern by the game device,
    読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによってゲーム用のキャラクタをゲーム装置で作成し、 Information graphic code read represents creates a character for a game with a game apparatus by converting the data of game characters,
    作成した複数のキャラクタのデータをゲーム装置で保存し、 Data of a plurality of character that you created and saved in the game apparatus,
    ゲーム装置で保存する複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置へ送信し、 Transmitting data of a plurality of characters to be stored in the game device to another game device,
    ゲーム装置で、データを保存する複数のキャラクタと他のゲーム装置からデータを受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを所定のルールに従って実行すること を特徴とするゲーム方法。 In the game apparatus, a game method characterized by performing a battle game in which a plurality of characters received data from a plurality of characters and other game device that stores data to match according to a predetermined rule.
  2. 複数のゲーム装置、及び該ゲーム装置との間でデータを送受信することができる中央装置を用いてゲームを行うゲーム方法において、 A plurality of game devices, and in a game method for performing a game by using a central unit capable of transmitting and receiving data to and from the game device,
    情報を図形パターンで表した図形コードをゲーム装置で読み取り、 I read the graphic code represents information in graphic pattern by the game device,
    読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによってゲーム用のキャラクタをゲーム装置で作成し、 Information graphic code read represents creates a character for a game with a game apparatus by converting the data of game characters,
    作成した複数のキャラクタのデータをゲーム装置で保存し、 Data of a plurality of character that you created and saved in the game apparatus,
    ゲーム装置で保存する複数のキャラクタのデータを前記中央装置へ送信し、 Transmitting data of a plurality of characters to be stored in the game device to the central unit,
    複数のゲーム装置から受信した複数のキャラクタのデータを前記中央装置で記憶し、 Storing data of a plurality of characters received from the plurality of game devices at the central unit,
    互いに異なるゲーム装置からデータを受信した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを所定のルールに従って前記中央装置で実行し、 The competition game in which a plurality of characters between that received the data from the different game device will play running in the central unit according to a predetermined rule,
    実行した対戦ゲームで対戦した夫々のキャラクタのデータの送信元のゲーム装置へ前記対戦ゲームの結果を前記中央装置から送信すること を特徴とするゲーム方法。 Game method characterized in that a husband who play against the executed competition game people to the source of the game apparatus data of the character of the competitive game result is transmitted from the central unit.
  3. 前記ゲーム装置で保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、 Data of the character to be stored in the game apparatus, includes parameters indicating the ability of the character, and a change definition information that defines the changing contents of the parameter,
    データを保存するキャラクタをプレイヤーキャラクタとするロールプレイングゲームを前記ゲーム装置で実行し、 Run the role-playing game that the characters to store data and the player character in the game device,
    実行したロールプレイングゲームの実行結果に応じて、前記ロールプレイングゲームで用いたキャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って前記ゲーム装置で変化させること を特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム方法。 Depending on the execution result of the executed role-playing game, according to claim 1 or 2, wherein the parameter indicating the ability of the character used in the role-playing game varying in the game device in accordance with the change in definition information of the character game method according to.
  4. 前記ゲーム装置で保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、 Data of the character to be stored in the game apparatus, includes parameters indicating the ability of the character, and a change definition information that defines the changing contents of the parameter,
    データを保存するいずれかのキャラクタに対応づけて図形コードを読み取り、 Read the graphic code in association with any of the characters to store data,
    前記キャラクタに対応づけて読み取った図形コードが表す情報に応じて、前記キャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って前記ゲーム装置で変化させること を特徴とする請求項1乃至3のいずれか一つに記載のゲーム方法。 Depending on the information represented by the graphic code read in association with the character, a parameter indicating the ability of the character of the claims 1 to 3, characterized by changing in the game device in accordance with the change in definition information of the character game method according to any one.
  5. 操作されることによってゲームの実行に係る指示を受け付ける操作部を備える複数のゲーム装置を含んでなるゲームシステムにおいて、 In the game system comprising a plurality of gaming devices includes an operation unit for receiving an instruction according to the execution of the game by being operated,
    前記ゲーム装置は、 The game device,
    情報を図形パターンで表した図形コードを読み取る手段と、 It means for reading a graphic code expressed in graphic pattern information,
    該手段が読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成する手段と、 By converting the information represented by the graphic code said means has read the game data of the character, it means for creating a character for a game,
    該手段が作成した複数のキャラクタのデータを保存する保存手段と、 Storage means for storing data of a plurality of characters which the means created,
    該保存手段が保存する複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置へ送信する手段と、 Means for transmitting data of a plurality of characters said storage means to store to another game apparatus,
    複数のキャラクタのデータを他のゲーム装置から受信する受信手段と、 Receiving means for receiving data of a plurality of characters from another game device,
    前記保存手段がデータを保存する複数のキャラクタと前記受信手段がデータを受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを、前記操作部が受け付ける前記指示及び所定のルールに従って実行する手段と を備えることを特徴とするゲームシステム。 Said storage means comprises a means for performing in accordance with the instructions and predetermined rule plurality of characters and said receiving means for storing the data of the competition game to play against the plurality of characters that has received data, the operation unit accepts game system according to claim.
  6. 操作されることによってゲームの実行に係る指示を受け付ける操作部を備える複数のゲーム装置、及び前記ゲーム装置との間でデータを送受信することができる中央装置を含んでなるゲームシステムにおいて、 A plurality of gaming devices includes an operation unit for receiving an instruction according to the execution of the game by being operated, and in the game system comprising a central unit capable of transmitting and receiving data to and from the game device,
    情報を図形パターンで表した図形コードを読み取る手段と、 It means for reading a graphic code expressed in graphic pattern information,
    該手段が読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成する手段と、 By converting the information represented by the graphic code said means has read the game data of the character, it means for creating a character for a game,
    該手段が作成した複数のキャラクタのデータを保存する手段と、 It means for storing data of a plurality of characters which the means created,
    該手段が保存する複数のキャラクタのデータ及び前記操作部が受け付けたゲームの実行に係る指示を前記中央装置へ送信する手段とを備え、 And means for transmitting an instruction relating to execution of the game data and the operation portion of the plurality of characters which the means to store is accepted to said central unit,
    前記中央装置は、 Said central unit,
    前記ゲーム装置から受信した複数のキャラクタのデータ及び前記指示を記憶する手段と、 It means for storing the data and the instructions of the plurality of characters received from the game device,
    互いに異なる前記ゲーム装置からデータを受信した複数のキャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを、キャラクタのデータと共に送信された前記指示及び所定のルールに従って実行する手段と、 A plurality of the battle game in which characters with each other to match the data has been received from different said game device, means for performing in accordance with the instructions and predetermined rule transmitted together with data of the character,
    該手段が実行した対戦ゲームで対戦した夫々のキャラクタのデータの送信元の前記ゲーム装置へ前記対戦ゲームの結果を送信する手段と を備えることを特徴とするゲームシステム。 Game system characterized in that it comprises means for transmitting a result of the competition game to the source of the game apparatus data of each of characters that match in the battle game in which said means is executed.
  7. 前記ゲーム装置は、 The game device,
    前記キャラクタのデータと共に、当該ゲーム装置を識別する識別データを前記中央装置へ送信する手段を更に備え、 Along with the data of the character, further comprising means for transmitting to the central unit the identification data identifying the game device,
    前記中央装置は、 Said central unit,
    前記ゲーム装置から受信した前記識別データ、及び該識別データが識別するゲーム装置からデータを送信されたキャラクタが前記対戦ゲームで他のキャラクタと対戦した対戦結果を互いに関連付けて記憶する手段と、 Means for association with each other match results of battle with other characters in the game the identification data received from the device, and the transmitted character the competition game data identification data from the identifying game device,
    該手段が記憶する前記対戦結果に応じて、前記対戦ゲームで対戦する複数のキャラクタの対戦組み合わせを決定する手段と を更に備えることを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 6, wherein in response to competition results, wherein the further comprising means for determining a pairing of a plurality of characters to battle with the battle game in which said means for storing.
  8. 前記ゲーム装置は携帯電話機であることを特徴とする請求項5乃至7のいずれか一つに記載のゲームシステム。 The game device a game system according to any one of claims 5 to 7, characterized in that a mobile telephone.
  9. 操作されることによってゲームの実行に係る指示を受け付ける操作部を備えるゲーム装置において、 In the game apparatus comprising an operation unit for receiving an instruction according to the execution of the game by being operated,
    情報を図形パターンで表した図形コードを読み取るコード読み取り手段と、 Code reading means for reading a graphic code expressed in graphic pattern information,
    該コード読み取り手段が読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成する手段と、 By converting the information represented by the graphic code the code reading means has read the game data of the character, it means for creating a character for a game,
    該手段が作成した複数のキャラクタのデータを保存する保存手段と、 Storage means for storing data of a plurality of characters which the means created,
    該保存手段が保存する複数のキャラクタのデータを外部へ送信する手段と、 Means for transmitting data of a plurality of characters said storage means to store to the outside,
    複数のキャラクタのデータを外部から受信する受信手段と、 Receiving means for receiving data of a plurality of characters from the outside,
    前記保存手段がデータを保存する複数のキャラクタと前記受信手段がデータを受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを、前記操作部が受け付ける前記指示及び所定のルールに従って実行する手段と を備えることを特徴とするゲーム装置。 Said storage means comprises a means for performing in accordance with the instructions and predetermined rule plurality of characters and said receiving means for storing the data of the competition game to play against the plurality of characters that has received data, the operation unit accepts game apparatus according to claim.
  10. 前記保存手段が保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、 Data of the character which the storage means is stored, it includes parameters indicating the ability of the character, and a change definition information that defines the changing contents of the parameter,
    前記保存手段がデータを保存するキャラクタをプレイヤーキャラクタとするロールプレイングゲームを実行する手段と、 It means for the storage means to perform a role-playing game to the player character characters to store data,
    該手段による実行結果に応じて、実行した前記ロールプレイングゲームで用いたキャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って変化させた新たなパラメータを生成する手段と、 Means for generating a new parameter in response to the execution result, and the parameter indicating the ability of the character used in the role-playing game that is performed is changed according to the change in definition information of the character by said means,
    前記保存手段が保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新する手段と を更に備えることを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 9, further comprising a means for updating a parameter indicating the ability of the character in which the storage means is stored in the new parameters.
  11. 前記保存手段が保存するキャラクタのデータは、キャラクタの能力を示すパラメータ、及び該パラメータの変化内容を規定する変化規定情報を含んでおり、 Data of the character which the storage means is stored, it includes parameters indicating the ability of the character, and a change definition information that defines the changing contents of the parameter,
    前記保存手段がデータを保存するいずれかのキャラクタの内の特定のキャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段に図形コードを読み取らせる手段と、 Means to read the graphic code on the code reading means in association with the particular character of one of the characters that the storage means stores the data,
    前記キャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段が読み取った図形コードが表す情報に応じて、前記キャラクタの能力を示すパラメータを当該キャラクタの前記変化規定情報に従って変化させた新たなパラメータを生成する手段と、 And means for generating the character in accordance with information represented by the graphic code read said code reading means in association with a new parameter a parameter indicating the ability of the character is varied according to the change in definition information of the character,
    前記保存手段が保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新する手段と を更に備えることを特徴とする請求項9又は10に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 9 or 10, characterized in that it comprises further means for updating the parameter indicating the ability of the character in which the storage means is stored in the new parameters.
  12. 情報を図形パターンで表した図形コードを読み取るコード読み取り手段と、通信手段と、操作されることによって処理の実行に係る指示を受け付ける操作部とを備える携帯型情報処理装置に、処理を実行させるプログラムにおいて、 Code reading means for reading a graphic code representing the information in graphic patterns, and communication means, the portable information processing apparatus including an operation unit that receives an instruction related to the execution of the process by being operated, the program for executing the processing in,
    前記携帯型情報処理装置に、前記コード読み取り手段で読み取った図形コードが表す情報をゲーム用のキャラクタのデータへ変換することによって、ゲーム用のキャラクタを作成させる手順と、 The portable information processing apparatus, by converting the code information represented by the graphic code read by the reading means for the game character to the data, the procedure for creating a character for a game,
    前記携帯型情報処理装置に、作成したキャラクタのデータを保存させる手順と、 The portable information processing apparatus, and a procedure for storing data of the character created,
    前記携帯型情報処理装置に、データを保存する複数のキャラクタと前記通信手段でデータを外部から受信した複数のキャラクタとが対戦する対戦ゲームを、前記操作部で受け付ける前記指示及び所定のルールに従って実行させる手順と を含むことを特徴とするプログラム。 Run the portable information processing apparatus, the battle game in which a plurality of characters received data from the outside a plurality of characters with the communication means for storing data play a match, according to the instructions and predetermined rule accepted by the operation portion program, characterized in that it comprises a procedure for.
  13. 前記携帯型情報処理装置に、データを保存するキャラクタをプレイヤーキャラクタとするロールプレイングゲームを実行させる手順と、 The portable information processing apparatus, and procedures for executing the role-playing game that the characters to store data and the player character,
    前記携帯型情報処理装置に、実行した前記ロールプレイングゲームの実行結果に応じて、前記ロールプレイングゲームで用いたキャラクタのデータに含まれる前記キャラクタの能力を示すパラメータを、前記キャラクタのデータに含まれる前記パラメータの変化内容を規定する情報に従って変化させて、新たなパラメータを生成させる手順と、 The portable information processing apparatus, in accordance with the execution result of the role-playing game executed, a parameter indicating the ability of the character included in the data of the character used in the role-playing game, it is included in data of the character varied in accordance with information defining the changing contents of the parameter, the procedure for generating a new parameter,
    前記携帯型情報処理装置に、保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新させる手順と を更に含むことを特徴とする請求項12に記載のプログラム。 Wherein the portable information processing apparatus, a program according to claim 12, characterized in that the parameters indicating the ability of the character to store further comprises a procedure for updating the new parameters.
  14. 前記携帯型情報処理装置に、データを保存するいずれかのキャラクタの内の特定のキャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段で図形コードを読み取らせる手順と、 The portable information processing apparatus, the procedure to read the graphic code in said code reading means in association with the particular character of the one character that stores data,
    前記携帯型情報処理装置に、前記キャラクタに対応づけて前記コード読み取り手段で読み取った図形コードが表す情報に応じて、前記キャラクタのデータに含まれる前記キャラクタの能力を示すパラメータを、前記キャラクタのデータに含まれる前記パラメータの変化内容を規定する情報に従って変化させて、新たなパラメータを生成させる手順と、 The portable information processing apparatus, according to the graphic code represents information read by said code reading means in association with the character, a parameter indicating the ability of the character included in the data of the character, data of the character a step of the varied according to the information defining the changes contents of the parameter, thereby generating a new parameter included in,
    前記携帯型情報処理装置に、保存する前記キャラクタの能力を示すパラメータを前記新たなパラメータに更新させる手順と を更に含むことを特徴とする請求項12又は13に記載のプログラム。 Wherein the portable information processing apparatus, a program according to claim 12 or 13, further comprising a procedure for updating the parameter indicating the ability of the character to be stored in the new parameters.
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