JP2006263164A - Game machine and token sorting device - Google Patents
Game machine and token sorting device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006263164A JP2006263164A JP2005085832A JP2005085832A JP2006263164A JP 2006263164 A JP2006263164 A JP 2006263164A JP 2005085832 A JP2005085832 A JP 2005085832A JP 2005085832 A JP2005085832 A JP 2005085832A JP 2006263164 A JP2006263164 A JP 2006263164A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- path
- game
- illegal
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、メダルを用いて遊技を行うことが可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機及びメダル選別装置に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, other game machines, and a medal sorting device capable of playing a game using medals.
従来、この種の遊技機は、通常、不正品のメダルを用いて遊技を行うことを防止するため、正規品か不正品かを判別する機構を備えている。判別する機構としては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、1列状に配置された複数のフォトセンサからなるフォトセンサ群をメダル通路の近傍に設け、このフォトセンサ群によりメダル通路を進行するメダルを一定時間間隔でライン状に検出し、1つのメダルに対して複数のライン状の検出信号を取得し、これらの検出信号を情報処理することによって、正規品か不正品かを判別する。そして、不正品のメダルを検出した場合、このメダルをメダル通路から排出して遊技に使用されないようにすることによって、正規品のメダルのみを遊技に使用できるようにしている。 Conventionally, this type of gaming machine is usually provided with a mechanism for discriminating whether it is a genuine product or an unauthorized product in order to prevent a game from being performed using an illegal product medal. As a mechanism for discriminating, for example, there is one described in Patent Document 1. Specifically, a photo sensor group consisting of a plurality of photo sensors arranged in a row is provided in the vicinity of the medal path, and the medal traveling in the medal path is detected in a line at regular time intervals by this photo sensor group. A plurality of line-like detection signals are acquired for one medal, and information on these detection signals is used to determine whether the product is a genuine product or an unauthorized product. When an illegal product medal is detected, the medal is discharged from the medal passage so that it is not used in the game, so that only the genuine product medal can be used in the game.
ところで、複数の検出信号を情報処理して判別する場合には、多くの検出信号を情報処理に使用することが判別精度を高める上で好ましい。しかしながら、従来においては、フォトセンサ群における検出の時間間隔が常に一定である一方、メダル通路を進行するメダルの進行速度が不定であることから、メダルがメダル通路を高速で進行すると、このメダルに対する検出信号のデータ数が過小となって高精度の判別が困難になり易いという問題がある。 By the way, when discriminating by processing a plurality of detection signals, it is preferable to use many detection signals for information processing in order to improve discrimination accuracy. However, in the past, the detection time interval in the photosensor group is always constant, and the traveling speed of medals traveling through the medal path is indefinite. There is a problem that the number of data of the detection signal is too small and it is difficult to determine with high accuracy.
本発明の目的は、高速で進行するメダルに対しても高精度に正規品と不正品とを判別することを可能にして正規品のメダルで遊技を行うことができる遊技機及びメダル選別装置を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine and a medal sorting device capable of discriminating between a regular product and an unauthorized product with high accuracy even for medals that advance at high speed and allowing a game to be played with a regular product medal. Is to provide.
本発明は、投入されたメダルが自重でメダル通路を進行する際に不正品のメダルを排除し、該メダル通路から排出される正規品のメダルで遊技を行う遊技機であって、前記メダル通路を進行する前記メダルの進行速度を減速させる減速手段(メダル通路の曲折による進行方向の急激な変化による減速、起毛やメッシュ等による機械的な接触(摩擦)による減速、エアーの吹き付けによる減速、磁力や圧力による吸引力による減速等)と、前記減速手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側に配設され、該メダル通路を進行する前記メダルを一定時間間隔で検出する複数のフォトセンサ(フォトセンサは反射型及び透過型の何れであってもよい)を前記メダルの進行方向に対して直交方向に複数備えたフォトセンサ群と、前記フォトセンサ群の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替え可能な通路切替手段と、前記フォトセンサ群により得られた複数の検出信号に基づいて得たメダルサイズにより正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段とを有することを特徴としている。 The present invention is a gaming machine that eliminates illegal medals when an inserted medal progresses through the medal path with its own weight and plays a game with a genuine medal discharged from the medal path, wherein the medal path Deceleration means for decelerating the advancing speed of the medal that travels (deceleration due to abrupt changes in the advancing direction due to bending of the medal passage, deceleration due to mechanical contact (friction) by brushed or mesh, deceleration by air blowing, magnetic force And a deceleration by a suction force due to pressure, etc.) and a plurality of the medals that are disposed downstream of the position where the decelerating unit is disposed in the advancing direction of the medals and detect the medals traveling in the medal path at regular time intervals. A group of photosensors provided with a plurality of photosensors (a photosensor may be either a reflection type or a transmission type) in a direction orthogonal to the traveling direction of the medal; Provided at a branch portion of the illegal medal branch path branched from the medal path at a position downstream of the sensor group placement position in the direction of travel of the medal and the medal path and the illegal medal branch path. A path switching means capable of switching the advancing direction of the medal traveling in the section between the medal path and the illegal medal branch path, and a medal size obtained based on a plurality of detection signals obtained by the photosensor group. A medal discriminating unit for discriminating whether the product is a product or an illegal product, and when the medal discriminating unit discriminates a genuine product, the advancing direction of the medal in the branching section is set in the medal path, while the medal discriminating unit is an illegal product. A path switching control means for controlling the path switching means so as to set the traveling direction of the medal in the branching section to the illegal medal branch path when it is determined that It is characterized by having and.
上記の構成によれば、メダルの進行速度を減速手段で減速させてから、このメダルをフォトセンサ群の各フォトセンサにより一定時間間隔で検出して検出信号を得るため、未減速の状態で検出信号を得た場合よりも、1個のメダルに対して多数の検出信号を得ることが可能になる。この結果、メダルサイズを得るときの検出信号によるデータ数が増えることによって、高精度にメダルサイズを得て正規品と不正品との判別を行うことができる。これにより、通路切替手段及び通路切替制御手段により不正品のメダルを不正メダル分岐路に進行させる一方、メダル通路の分岐部から下流側の排出側においては正規品のメダルを進行させるという動作を高い信頼性で行うことが可能になる場合がある。 According to the above configuration, the medal is decelerated by the decelerating means, and this medal is detected at regular time intervals by each photo sensor of the photo sensor group to obtain a detection signal. More detection signals can be obtained for one medal than when signals are obtained. As a result, by increasing the number of data based on the detection signal when obtaining the medal size, it is possible to obtain a medal size with high accuracy and discriminate between a regular product and an unauthorized product. Accordingly, the passage switching means and the passage switching control means advance the illegal medal to the illegal medal branch path, while the operation of causing the genuine medal to advance on the discharge side downstream from the branch portion of the medal path is high. It may be possible to do it reliably.
また、本発明における前記減速手段は、メダルの進行方向を急速に変化させるように前記メダル通路を曲折して形成された曲折通路部であってもよい。上記の構成によれば、メダルの減速をメダル通路の曲折により実現することができる場合がある。 Further, the deceleration means in the present invention may be a bent passage portion formed by bending the medal passage so as to rapidly change the traveling direction of the medal. According to the above configuration, there is a case where the medal deceleration can be realized by bending the medal passage.
また、本発明における前記減速手段は、メダルの進行方向を急速に変化させることで減速させる減速機構、メダルに摩擦力を付与することで減速させる減速機構、メダルにエアーを吹き付けることで減速させる減速機構、及びメダルを吸引(磁力や圧力)することで減速させる減速機構の少なくとも1つを有するものであってもよい。上記の構成によれば、メダルの種類やメダル通路の状態に応じて適切な減速手段を選択及び組み合わせることができるため、メダルを所望の進行速度に容易に減速することが可能になる場合がある。 In the present invention, the deceleration means includes a deceleration mechanism that decelerates the medals by rapidly changing the traveling direction, a deceleration mechanism that decelerates the medals by applying a frictional force, and a deceleration that decelerates the medals by blowing air. It may have at least one of a mechanism and a speed reduction mechanism that decelerates the medals by suction (magnetic force or pressure). According to the above configuration, since appropriate deceleration means can be selected and combined according to the type of medal and the state of the medal passage, it may be possible to easily decelerate the medal to a desired traveling speed. .
また、本発明は、さらに、前記メダル通路を進行する前記メダルの物性(熱的、電気的、磁気的、光学的、機械的等の性質)を検知する物性検知手段を有しており、前記メダル判別手段は、前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別するようにされていてもよい。上記の構成によれば、フォトセンサ群からの検出信号を情報処理することによる判別に加えて、メダルの物性に基づいて判別することが可能になるため、正規品と不正品のメダルの判別精度を一層高めることができる場合がある。 The present invention further includes a physical property detection means for detecting physical properties (thermal, electrical, magnetic, optical, mechanical, etc.) of the medal that travels in the medal passage, The medal discriminating means may discriminate whether it is a genuine product or an unauthorized product based on the physical property detected by the physical property detecting means. According to the above configuration, since it becomes possible to make a determination based on physical properties of medals in addition to the determination by processing the detection signals from the photosensor group, the determination accuracy of genuine and illegal medals In some cases.
本発明は、正規品のメダルで遊技を行う遊技機に設けられるメダル選別装置であって、投入されたメダルが自重で進行するメダル通路と、前記メダル通路を進行する前記メダルの進行速度を減速させる減速手段(メダル通路の曲折による進行方向の急激な変化による減速、起毛やメッシュ等による機械的な接触(摩擦)による減速、エアーの吹き付けによる減速、磁力や圧力による吸引力による減速等)と、前記減速手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側に配設され、該メダル通路を進行する前記メダルを一定時間間隔で検出する複数のフォトセンサ(フォトセンサは反射型及び透過型の何れであってもよい)を前記メダルの進行方向に対して直交方向に複数備えたフォトセンサ群と、前記フォトセンサ群の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替え可能な通路切替手段と、前記フォトセンサ群により得られた複数の検出信号に基づいて得たメダルサイズにより正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段とを有することを特徴としている。 The present invention is a medal sorting device provided in a gaming machine that plays a game with genuine medals, the medal path where the inserted medals proceed with their own weight, and the progress speed of the medals traveling through the medal path is reduced. Deceleration means (deceleration due to abrupt changes in the direction of travel due to bending of the medal path, deceleration due to mechanical contact (friction) with brushed or mesh, deceleration due to air blowing, deceleration due to suction force due to magnetic force or pressure, etc.) A plurality of photosensors disposed downstream of the position of the decelerating unit in the advancing direction of the medal and detecting the medal traveling in the medal path at regular time intervals (the photosensor is a reflection type and a transmission type). A group of photosensors provided in a direction orthogonal to the advancing direction of the medal, and a position before the arrangement position of the photosensor group. The direction of movement of the medal that travels through the bifurcation portion provided at a branch portion between the medal passage that branches off from the medal passage at a position downstream of the medal passage direction and the medal passage and the illegal medal branch passage. And a medal for determining whether the product is a genuine product or an unauthorized product based on a medal size obtained based on a plurality of detection signals obtained by the photo sensor group, and a passage switching means capable of switching between the medal passage and the illegal medal branch passage. When the determination unit and the medal determination unit determine that the medal is determined to be a genuine product, the direction of movement of the medal at the branch unit is set to the medal path, and when the medal determination unit determines that the item is an illegal product, Path switching control means for controlling the path switching means so as to set the traveling direction of the medal to the illegal medal branch path. There.
上記の構成によれば、メダルの進行速度を減速手段で減速させてから、このメダルをフォトセンサ群の各フォトセンサにより一定時間間隔で検出して検出信号を得るため、未減速の状態で検出信号を得た場合よりも、1個のメダルに対して多数の検出信号を得ることが可能になる。この結果、メダルサイズを得るときの検出信号によるデータ数が増えることによって、高精度にメダルサイズを得て正規品と不正品との判別を行うことができる。これにより、通路切替手段及び通路切替制御手段により不正品のメダルを不正メダル分岐路に進行させる一方、メダル通路の分岐部から下流側の排出側においては正規品のメダルを進行させるという動作を高い信頼性で行うことが可能になることから、正規品のメダルで遊技を行う遊技機にとって好適なものになる場合がある。 According to the above configuration, the medal is decelerated by the decelerating means, and this medal is detected at regular time intervals by each photo sensor of the photo sensor group to obtain a detection signal. More detection signals can be obtained for one medal than when signals are obtained. As a result, by increasing the number of data based on the detection signal when obtaining the medal size, it is possible to obtain a medal size with high accuracy and discriminate between a regular product and an unauthorized product. Accordingly, the passage switching means and the passage switching control means advance the illegal medal to the illegal medal branch path, while the operation of causing the genuine medal to advance on the discharge side downstream from the branch portion of the medal path is high. Since it can be performed with reliability, it may be suitable for a gaming machine that plays a game with a genuine medal.
本発明の実施の形態を図1ないし図15に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル115を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、「上チリ」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、BET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。尚、以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、内部当選役を報知するST等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む場合がある。ここで、STとは、スーパータイムの略称である。
Inside the
表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一つのゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。
On the left side of the
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。
A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられている。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、遊技に関連する情報、例えばST時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面5aに表示する。
A bonus game
液晶表示装置5の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETボタン11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
On the left side of the liquid
一方、液晶表示装置5の右側には、メダル115の投入を可能にするメダル投入口22が配置されている。メダル投入口22は、図2に示すように、投入されたメダル115から不正品を排除して正規品を選別するメダル選別装置100に連絡されている。尚、メダル選別装置100の詳細については後述する。メダル選別装置100の後方には、メダル選別装置100から正規品のメダル115が送出されるホッパー40が配設されている。ホッパー40は、リール3L・3C・3Rの下方に設けられている。ホッパー40は、メダル115を貯留するホッパータンク40aと、貯留されたメダル115を払い出すホッパー本体40bとを備えている。ホッパー本体40aの内部には、図示しないメダル投入機構が設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル115を投出ノズル40cから投出するように構成されている。投出されたメダル115は、ドア部2bに開口したメダル払出口15を介してメダル受部16に受け入れられるようになっている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い発光するようになっている。
On the other hand, on the right side of the liquid
一方、メダル選別装置100の前方には、図1に示すように、台座部10が配置されている。台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダル115はメダル受け部16に溜められる。C/Pボタン14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。
On the other hand, a
キャビネット2の上部の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。スピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル115の配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right of the upper portion of the
(メダル選別装置100の機械的構成)
上記のように構成された遊技機1には、図2のメダル選別装置100が着脱可能に備えられている。尚、メダル選別装置100は、メダル投入口22が一体的に形成されていてもよいし、メダル投入口22を備えた部材が組み付けられるようになっていてもよい。メダル選別装置100は、図3(a)・(b)及び図4(a)・(b)に示すように、外枠体101と、外枠体101の内部に設けられたメダル通路102とを有している。メダル通路102は、メダル115が自重で進行するように形成されている。メダル通路102は、メダル115の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口22に連通されたメダル投入部102aと、メダル115の進行方向の下流端に位置し、図2のホッパー40に連絡されたメダル排出部102bと、メダル排出部102b側に位置し、図1のメダル受け部16に連絡されたメダル返却部102cと、メダル返却部102cとメダル排出部102bとの間に位置された正規メダル検出部102eと、メダル返却部102cの上流側に位置された第1不正メダル検出部102fと、第1不正メダル検出部102fの上流側に位置されたメダル減速部102gと、第1不正メダル検出部102fからメダル投入部102aの間に位置された第2不正メダル検出部102hとを有している。尚、第2不正メダル検出部102hは、メダル減速部102gと同一位置に設定されていてもよい。
(Mechanical configuration of medal sorting device 100)
In the gaming machine 1 configured as described above, the
上記の正規メダル検出部102eには、投入メダルセンサ103が設けられている。投入メダルセンサ103は、メダル115を検出することによりメダル115の枚数を計数するためのものである。投入メダルセンサ103は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸を正規メダル検出部102e内に上方から臨ませて位置するフォトカプラである。
The regular
尚、投入メダルセンサ103の断面は、コ字状に形成された発光部と受光部とを備えた構成に限定されるものではなく、受光部だけを設けた構成にされていてもよい。また、メダル検出部102eには、2個の投入メダルセンサ103がメダル115の案内方向(進行方向)に隣接された2箇所に配設されていてもよい。この場合には、メダル115の枚数を検出するだけでなく、メダル115の通過が正常か否かを監視することが可能になる。即ち、投入メダルセンサ103を2つ隣接させて設けることによって、メダル115の通過速度や通過方向を検出することができ、これにより枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することが可能になる。
The cross section of the inserted
第1不正メダル検出部102fには、光源104とフォトセンサ群105とが設けられている。光源104とフォトセンサ群105とは、メダル115が両部材104・105間を通過するように、メダル通路102を挟んで対向配置されている。光源104は、複数の赤外線LEDを1列状に配置して構成されており、これら赤外線LEDにより形成された長方形状の発光面をメダル115のサイズ以上の長さで有している。また、光源104は、メダル115の進行方向に対して発光面の長手方向が直交するように設けられていると共に、赤外光をフォトセンサ群105に向かって照射するように設定されている。尚、光源104は、単色LEDやフルカラーLEDを備えていてもよい。
The first illegal
一方、フォトセンサ群105は、複数のフォトセンサ105aを1列状に配置して構成されている。各フォトセンサ105aは、光源104からの赤外光を受光可能に配置されており、メダル通路102を進行するメダル115により赤外光が遮られたときに検出信号を出力するようになっている。フォトセンサ群105は、フォトセンサ105aからなる長手方向の検出幅がメダル115の上端から下端にかけた全領域を検出するように設定されていると共に、メダル115の進行方向に対して検出幅が直交するように設けられている。尚、本実施形態においては、光源104とフォトセンサ群105とで透過型フォトセンサを構成することにより検出しているが、これに限定されるものではなく、光源104からメダル115に赤外光を照射し、その反射光をフォトセンサ群105で検出する反射型フォトセンサを構成することによりメダル115を検出するようになっていてもよい。
On the other hand, the
上記のフォトセンサ群105は、図8(a)に示すように、メダル115のメダル識別面、即ち、メダル115の表面又は裏面を一定時間間隔で検出するように検出タイミングが設定されている。尚、検出タイミングは、フォトセンサ群105においてハードウエアにより設定されていてもよいし、本実施形態のようにフォトセンサ群105からのデータの取りこみタイミングで設定されてもよい。これにより、フォトセンサ群105は、図8(b)に示すように、メダル115の上下方向においてはメダル115の進行速度(メダル移動速度)に関係なくメダル115のサイズに一致した検出幅で検出信号を取得し、メダル115の進行方向においては進行速度に応じた検出数の検出信号を取得するようになっている。そして、フォトセンサ群105は、メダル115の上下方向の検出によりメダル115のサイズに基づいて正規品か否かの判別を可能にし、メダル115の進行方向の検出によりメダル115の進行速度(メダル移動速度)を算出可能にしている。
As shown in FIG. 8A, the
尚、メダル115は、図8(a)に示すように、円形状の一定厚みに形成されたメダル基体115aと、メダル基体115aの外周端にメダル基体115aよりも大きな厚みで形成された周縁部115bと、周縁部115bの内周側にメダル基体115aよりも大きな厚みで形成された環状部115cとを有した構成にされている。これにより、メダル115における表面及び裏面であるメダル識別面の断面状態は、周縁部115bと環状部115cとがそれ以外のメダル基体115aよりも厚み方向に突設した状態となっている。また、メダル115は、非磁性体の材料で形成されている。
As shown in FIG. 8A, the
図3及び図4に示すように、第1不正メダル検出部102fの上流側に位置されたメダル減速部102gは、メダル通路102を進行するメダル115の進行速度を減速させる機能を有している。具体的に説明すると、メダル減速部102gは、メダル通路102を曲折して形成された曲折通路部102iを有しており、曲折通路部102iは、メダル115の進行方向を急速に変化させることによって、メダル115に対してブレーキ力を付与するようになっている。これにより、メダル減速部102gは、メダル115を減速させた後に第1不正メダル検出部102fに進行させることによって、フォトセンサ群105における1枚のメダル115当たりの検出回数を増加させることを可能にし、結果として多数の検出信号により高精度な判別を可能にしている。さらに、メダル減速部102gは、メダル115を減速させることによって、第1不正メダル検出部102fからメダル返却部102cまでの距離が短くても、メダル115がメダル返却部102cに到達する時間を判別の処理時間以上に設定することが可能になる。換言すれば、メダル減速部102gは、メダル115がメダル返却部102cに到達する時間を判別の処理時間以上に設定するように、メダル115に対するブレーキ力が設定されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
尚、メダル減速部102gは、上記の進行方向の急激な変化による曲折通路部102i等の減速機構の他、起毛やメッシュ等による機械的な接触(摩擦)による減速機構、エアーの吹き付けによる減速機構、磁力や圧力による吸引力による減速機構等であってもよいし、これら機構の2以上を組み合わせた構成であってもよい。
The medal
また、第1不正メダル検出部102fの上流側に位置された第2不正メダル検出部102hには、磁気センサ106が設けられている。磁気センサ106は、第2不正メダル検出部102hを通過するメダル115の磁性の有無を検出するようになっている。そして、磁気センサ106は、メダル115の磁性の有無によりメダル115が正規品か否かの判別を可能にしている。尚、本実施形態においては、メダル115を非磁性体の材料で形成することにより磁性体のメダル115を不正品と判別するようになっているが、これに限定されるものではなく、メダル115を磁性体の材料で形成し、非磁性体のメダル115を不正品としてもよい。
In addition, a
上記の第1不正メダル検出部102f及び第2不正メダル検出部102hの下流側に位置するメダル返却部102cには、メダル受け部16に連絡されたメダル返却通路107が不正メダル分岐路として接続されている。また、メダル返却部102cには、メダル115の進行方向をメダル返却通路107と正規メダル検出部102eとに切り替える通路切替機構108が設けられている。通路切替機構108は、切替ソレノイド109と、底面部を揺動自在に支持された断面L字形状の切替板110とを有している。切替ソレノイド109は、励磁及び非励磁により切替板110を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル115の進行方向を切り替え可能にしている。また、切替ソレノイド109は、上述のフォトセンサ群105及び磁気センサ106によるメダル115の判別結果に応じて作動が制御されるようになっていると共に、メダル115の投入枚数、単位遊技の実施の有無等に基づいて作動が制御されるようになっている。
The
これにより、通路切替機構108は、図3(a)・(b)に示すように、不正品のメダル115や所定以上の投入枚数、単位遊技中等となったときに、切替ソレノイド109の非励磁状態によりメダル115をメダル返却通路107に進行させてメダル受け部16に返却させるようになっている。また、通路切替機構108は、図4(a)・(b)に示すように、正規品のメダル115や所定未満の投入枚数、単位遊技中でない場合等において、切替ソレノイド109の励磁状態によりメダル115を正規メダル検出部102eに進行させて投入メダルセンサ103による検出後にホッパー40に貯留させるようになっている。
Thereby, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のメダル選別装置100が備えられた遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。また、主制御回路71には、外部集中端子板89が接続されている。外部集中端子板89は、ホールコンピュータ200及びメダル選別装置100との間でデータ通信を可能にしている。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 provided with the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダル115を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L・21Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、外部集中端子板89に接続された通信部88を備えている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
また、プログラムROM75や画像ROM86には、ST実行処理ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。ST実行処理ルーチンは、ST動作(内部当選役の報知)を実行する機能や、ST動作を実行するか否かを抽選する機能、ST動作が抽選される確率をメダル115の進行速度に基づいて高確率レベルと低確率レベルとに選択して設定する機能等をサブCPU74に対して実行可能に有している。ここで、ST情報とは、内部当選役の報知に関する情報を意味する。さらに、プログラムROM75や画像ROM86には、後述するST発動抽選テーブルやST演出用データテーブル、演出分類データテーブル等の各種のデータテーブルが格納されている。
The
尚、ST実行処理ルーチンは、ST動作の抽選確率を示す抽選レベルをメダル115の進行速度に加えて遊技状態や内部当選役等に応じた確率で抽選する機能を有していてもよいし、ST動作の抽選確率を示す抽選レベルを3段階以上有していてもよい。
Note that the ST execution processing routine may have a function of drawing a lottery level indicating the lottery probability of the ST operation with a probability according to a gaming state, an internal winning combination, etc. in addition to the progress speed of the
(メダル選別装置100の電気的構成)
上記の副制御回路72及び主制御回路71は、外部集中端子板89を介して接続されたメダル選別装置100に接続されている。メダル選別装置100は、図3及び図4に示すように、外枠体101の内部に設けられたセレクタ基板150を有している。セレクタ基板150には、図7に示すように、マイクロコンピュータ等で構成されたセレクタ制御部151と、光源104の発光量を設定する光源調整部153と、光源104に接続され、光源104を発光させる光源駆動部154と、切替ソレノイド109に接続され、切替ソレノイド109を作動させるアクチュエータ駆動部156と、外部集中端子板89に着脱可能に接続されたコネクタ157とが実装されている。
(Electrical configuration of medal sorting device 100)
The
上記のセレクタ制御部151は、入出力部160と検出信号入力部161とアクチュエータ出力部162とメダルセンサ入力部163と通信部164と演算部165と記憶部166とを有している。入出力部160は、上述の磁気センサ106と光源調整部153とに接続されており、これら各部から入力された信号やデータをセレクタ制御部151での情報処理に適した状態に変換して取り込むことを可能にしている。また、入出力部160は、光源駆動部154にも接続されており、セレクタ制御部151による光源104の発光量の調整を可能にしている。検出信号入力部161は、フォトセンサ群105の各フォトセンサ105aに接続されており、これら各フォトセンサ105aから出力された検出信号を情報処理に適したメダル検出データ(“1”、“0”)に変換して取り込むことを可能にしている。アクチュエータ出力部162は、アクチュエータ駆動部156に接続されており、アクチュエータ駆動部156を介して切替ソレノイド109を作動可能にしている。メダルセンサ入力部163は、投入メダルセンサ103に接続されており、投入メダルセンサ103からの信号をセレクタ制御部151での情報処理に適した状態に変換して取り込むことを可能にしている。通信部164は、コネクタ157に接続されており、外部集中端子板89を介して外部機器、即ち、主制御回路71や副制御回路72、ホールコンピュータ200等との間でデータ通信を可能にしている。
The
また、記憶部166は、検出データ領域166aとワークデータ領域166cとプログラム領域166dとを有している。検出データ領域166aは、検出信号入力部161から入力されたメダル検出データを入力毎に順番に一時的に格納する領域として使用される。ワークデータ領域166cは、検出データ領域166aのメダル検出データが転送され、このメダル検出データに基づいたメダル115の判別処理等の領域として使用される。プログラム領域166dは、メダル判別処理ルーチンやメダル検出処理ルーチン等の各種のプログラム及び正規品のメダル115のサイズである基準サイズデータ等の各種のデータを読み出し可能及び書換え可能に格納している。尚、プログラム領域166dは、書換え不能にされていてもよい。
The
上記のメダル判別処理ルーチン等の各種プログラムは、演算部165において実行可能にされている。メダル判別処理ルーチンは、フォトセンサ群105からの検出信号であるメダル検出データを検出データ領域166aに格納する機能と、メダル検出データに基づいてメダル115の先端部及び後端部を検出する機能と、メダル115の先端部から後端部までの一連のメダル検出データをワークデータ領域166cに転送する機能と、メダル115のサイズを検出する機能と、このサイズを基にしてメダル115が正規品か否かを判別する機能とを演算部165に実行させるように有している。また、メダル検出処理ルーチンは、単位遊技中においては無条件にメダル115を返却する機能と、磁気センサ106やメダル判別処理で不正品であると判別したメダル115を返却する機能と、不正品のメダル115が連続して5枚検出された場合に不正行為をホールコンピュータ200等に報知する機能とを演算部165に実行させるように有している。
Various programs such as the above-described medal discrimination processing routine are executable in the
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can achieve winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established when “red 7-red 7-blue 7” are arranged along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル115の枚数と同数のメダル115が自動投入されるので、遊技者はメダル115を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル115の払い出しはない。また、BB、RB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ15枚、15枚、10枚、3枚、1枚、7枚のメダル115が払い出される。
The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
(副制御回路72のデータテーブル)
次に、図13ないし図15を参照して、ST実行処理ルーチンで使用されるST発動抽選テーブル、ST演出用データテーブル、及び演出用分類データテーブルを説明する。上記の各テーブルは、副制御回路72のプログラムROM75や画像ROM86に格納されている
(Data table of sub control circuit 72)
Next, an ST activation lottery table, an ST effect data table, and an effect classification data table used in the ST execution process routine will be described with reference to FIGS. Each of the above tables is stored in the
ST発動抽選テーブルは、図13に示すように、ST動作を実行するか否かを抽選する際に使用されるものであり、ST動作の実行を示す発動欄と、ST動作の実行を行わない潜伏欄とをデータ欄として有している。これらの発動欄及び潜伏欄には、低確率レベルの抽選値欄と高確率レベルの抽選値欄とが対応されている。そして、低確率レベルにおいては、約1/10の確率でST動作の実行が抽選される一方、高確率レベルにおいては、約1/2の確率でST動作の実行が抽選されるようになっている。具体的には、「0」〜「255」の乱数範囲において、低確率レベルにおいては、発動が「0」〜「25」の抽選値の範囲に設定され、潜伏が「26」〜「255」の抽選値の範囲に設定されている。また、高確率レベルにおいては、発動が「0」〜「127」の抽選値の範囲に設定され、潜伏が「128」〜「255」の抽選値の範囲に設定されている。そして、例えば、抽選値が「50」である場合には、低確率レベルにおいては“潜伏”であるST動作の不実行が抽選されることになり、高確率レベルにおいては“発動”であるST動作の実行が抽選されることになる。 As shown in FIG. 13, the ST activation lottery table is used when lottery is performed to determine whether or not to perform the ST operation. The activation column indicating the execution of the ST operation and the ST operation are not performed. It has a latent column as a data column. A low probability level lottery value column and a high probability level lottery value column correspond to the activation column and the latent column. At the low probability level, the ST operation is drawn with a probability of about 1/10, while at the high probability level, the ST operation is drawn with a probability of about 1/2. Yes. Specifically, in the random number range from “0” to “255”, at the low probability level, the activation is set to the range of lottery values from “0” to “25”, and the latency is “26” to “255”. The lottery value range is set. At the high probability level, the activation is set in the range of lottery values from “0” to “127”, and the latency is set in the range of lottery values from “128” to “255”. For example, when the lottery value is “50”, the ST operation that is “hidden” at the low probability level is randomly selected, and the ST that is “activated” at the high probability level. The execution of the operation will be drawn.
また、ST演出用データテーブルは、図14に示すように、主制御回路71から送信された内部当選役と副制御回路72で使用される演出用識別子ST1〜ST6とのデータ欄が設けられている。具体的に説明すると、例えば主制御回路71から送信された内部当選役がBBの場合は、演出用識別子としてST1が選択される。同様にして他の内部当選役がRB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの場合は、演出用識別子としてST2、ST3、ST4、ST5、ST6がそれぞれ選択される。
In addition, as shown in FIG. 14, the ST effect data table is provided with data columns for the internal winning combination transmitted from the
上記の演出用識別子ST1〜ST6は、以下の内容をそれぞれ含んでいる。演出用識別子ST1は、「BBを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST2は、「RBを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST3は、「ベルを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST4は、「スイカを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST5は、「上チリを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST6は、「下チリを揃える」という内容を含んでいる。 The effect identifiers ST1 to ST6 include the following contents, respectively. The effect identifier ST1 includes the content “align BB”. The effect identifier ST2 includes the content “align RB”. The effect identifier ST3 includes the content “align the bells”. The production identifier ST4 includes the content “align watermelon”. The effect identifier ST5 includes the content of “aligning upper dust”. The production identifier ST6 includes the content “align lower dust”.
尚、本実施形態においては、6種類の演出用識別子ST1〜ST6を例示しているが、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。また、演出用識別子ST1〜ST6は、上記の内容に限定されるものでもない。さらに、各演出用識別子ST1〜ST6は、上述の各内容を図1の液晶表示装置5に表示すると共に、各内容に応じたリズムやタイミングでLEDランプ29やスピーカ21L・21Rを駆動するようになっていてもよいし、液晶表示装置5への表示の代わりに、LEDランプ29やスピーカ21L・21Rのみを駆動するようになっていてもよい。さらに、各演出用識別子ST1〜ST6は、上述の各内容を液晶表示装置5に表示した内容とは別に、払い出し枚数の大きな可能性がある内部当選になるほどLEDランプ29の点滅間隔が短くなったり、スピーカ21L・21Rの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていってもよい。
In the present embodiment, six types of effect identifiers ST1 to ST6 are illustrated, but there may be one type or two or more types. Further, the production identifiers ST1 to ST6 are not limited to the above contents. Further, each of the effect identifiers ST1 to ST6 displays the above-described contents on the liquid
次に、図15を用いて演出用分類データテーブルについて説明する。演出用分類データテーブルには、例えば大分類データと小分類データとが示されている。大分類データは、液晶表示装置5において全画面を用いて表示される大容量の画像データを示している。小分類データは、大分類データに含まれる一部のデータを書き換える程度の小容量の画像データを示している。例えば液晶表示装置5における画像部分及び文字部分を含む全画像が大分類に属し、文字部分の画像が小分類に属している。
Next, the effect classification data table will be described with reference to FIG. In the effect classification data table, for example, large classification data and small classification data are shown. The large classification data indicates large-capacity image data displayed on the liquid
大分類データは、主制御回路71から送信されるコマンド信号やST実行処理ルーチンによるST動作に対応して1又は複数用意されている。例えば遊技メダル投入コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置5に表示するための画像データは、複数の種類が用意されており、主制御回路71から送信される他のコマンド等により、これら複数の大分類データから所定のデータを選択するように構成されている。
One or a plurality of large classification data are prepared corresponding to the command signal transmitted from the
具体的に説明すると、例えばBET演出の場合には、通常BET画像データと、背景画像データとが選択され、操作状態のレベルに応じた点滅速度で背景画像が点滅されながらBET演出の画像表示を行うように制御される。また、ST動作であるST演出の場合において、例えば事前に主制御回路71から送信された内部当選役の情報に基づいて演出用識別子ST1が選択された場合は、ST1演出データ(開始)が選択され、その大分類に含まれる小分類データであるST1用表示画像、即ち、『BBだよ!』の文字が描かれた画像表示を行なうように制御される。具体的内容については、後述する。
Specifically, for example, in the case of a BET effect, normal BET image data and background image data are selected, and an image display of the BET effect is displayed while the background image is blinking at a blinking speed according to the level of the operation state. Controlled to do. Further, in the case of the ST effect that is the ST operation, for example, when the effect identifier ST1 is selected based on the internal winning combination information transmitted from the
尚、演出用分類データテーブルは、書き換えるデータの容量によっては大分類、中分類及び小分類に区分されていてもよい。また、LEDランプ29やスピーカ21L・21Rを演出用識別子ST1〜ST6により駆動する場合には、LEDランプ29の駆動データやスピーカ21L・21Rの音声データが演出用分類データテーブルに含まれる。また、演出用分類データテーブルに含まれる駆動データや音声データについても、操作状態のレベルに応じて変化するように設定されていてもよい。
The effect classification data table may be divided into a large classification, a medium classification, and a small classification depending on the volume of data to be rewritten. When the
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図10に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図10のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施及び実施可能な状態になる。尚、主制御回路71及び副制御回路72は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行しており、副制御回路72においては、例えば図12のST実行処理ルーチンを実行している。
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is ready to play a game by executing the main routine of FIG. 10 in the
主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図10に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、メダル投入処理が実行され、メダル選別装置100やBETボタン11・12・13からの入力があるまで待機状態となる(S3)。そして、遊技者がメダル115を投入すると、このメダル115について正規品か不正品かがメダル選別装置100において判別された後、正規品のメダル115だけで遊技が行われることになる。尚、メダル選別装置100の動作については後述する。
When a main routine or the like is executed by the
次に、正規品のメダル115が投入されると、続いて、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると、リール回転信号が単位遊技の開始信号として副制御回路72及びメダル選別装置100にそれぞれ出力された後(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行され(S5)、続いて抽選用の乱数が抽出される(S6)。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。
Next, when the
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に格納される。そして、この内部当選役が副制御回路72におけるST処理時に液晶表示装置5等を介して報知される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。この後、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。そして、全リール停止信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72及びメダル選別装置100にそれぞれ出力される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダル115のクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is selected in a probability lottery process based on a probability lottery table (not shown) (S8), and information on the selected internal winning combination is sub-control circuit. 72. The internal winning combination is notified through the liquid
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.
(メダル選別装置100の動作)
上記のようにして主制御回路71においてメインルーチンが実行されているときに、メダル選別装置100においては、図10のメダル判別処理ルーチン及び図11のメダル検出処理ルーチンをそれぞれ独立して実行している。
(Operation of the medal sorting device 100)
When the main routine is executed in the
即ち、図10に示すように、主制御回路71からのリール回転信号及び全リール停止信号に基づいて単位遊技中であるか否かを判定し(A1)、単位遊技中であると判定した場合には(A1,YES)、メダル115が無条件で返却されるため、正規品か否かの判別を行わずに本ルーチンを終了する。一方、単位遊技中でないと判定した場合には(A1,NO)、メダル115が正規品か否かを判別するため、先ず、図8(a)に示すように、フォトセンサ群105の各フォトセンサ105aから検出信号入力部161を介して入力されている1ライン分のメダル検出データを取得し、記憶部166の検出データ領域166aに格納する(A2)。
That is, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a unit game is in progress based on the reel rotation signal and the all reel stop signal from the main control circuit 71 (A1), and it is determined that the unit game is in progress. (A1, YES), since the
この後、メダル検出データに基づいてメダル115の先端部を検出する処理を実施する。具体的には、図8(b)に示すように、1ライン分のメダル検出データが縦軸として入力されると、このメダル検出データが順番に横軸方向に格納され、縦軸と横軸との2次元のデータ配置にされる。そして、例えば縦軸方向の中央部に最小の検出部が出現するか否かを判定すると共に、メダル後端部の検出処理でないことを確認し、検出部が出現したときに、この検出部をメダル先端部として決定する処理を行う(A3)。そして、メダル先端部を検出したか否かを判定し(A4)、検出した場合には(A4,YES)、2次元データ領域166bのメダル先端部アドレスを記憶する(A5)。そして、一定時間間隔でメダル検出データを取得するように、所定時間の待機の後(A6)、A2から再実行し、次のメダル検出データを取得する。
Thereafter, a process of detecting the tip of the
一方、メダル先端部を検出しない場合には(A4,NO)、続いてメダル後端部検出処理を実施する。即ち、図8(b)に示すように、2次元のデータ配置において縦軸方向の両側に検出部が存在し、この両検出部の幅が縮小しながら縦軸方向の中央部に最小の検出部が出現するか否かを判定すると共に、メダル先端部の検出処理でないことを確認し、検出部が出現したときに、この検出部をメダル後端部として決定する処理を行う(A7)。そして、メダル後端部を検出したか否かを判定し(A8)、検出しない場合には(A8,NO)、一定時間間隔でメダル検出データを取得するように、所定時間の待機の後(A6)、A2から再実行し、次のメダル検出データを取得する。 On the other hand, when the front end of the medal is not detected (A4, NO), the medal rear end detection processing is subsequently performed. That is, as shown in FIG. 8B, in the two-dimensional data arrangement, there are detection units on both sides in the vertical axis direction, and the minimum detection is in the center in the vertical axis direction while reducing the width of both detection units. It is determined whether or not a part appears, and it is confirmed that the process is not a medal front end detection process. When a detection part appears, a process of determining this detection part as a medal rear end part is performed (A7). Then, it is determined whether or not the rear end of the medal has been detected (A8), and if not detected (A8, NO), after waiting for a predetermined time so as to obtain medal detection data at regular time intervals ( A6) Re-execute from A2, and obtain the next medal detection data.
一方、メダル後端部を検出した場合には(A8,YES)、検出データ領域166aのメダル後端部アドレスを記憶する(A9)。この後、メダル先端部アドレス及びメダル後端部アドレスに基づいて検出データ領域166aのメダル先端部からメダル後端部までの全メダル検出データをワークデータ領域166cに転送する(A10)。ワークデータ領域166cに転送すると、一定時間間隔でメダル検出データを取り込んでいることから、メダル先端部とメダル後端部との間の横軸方向のデータ数に基づいてメダル移動速度(メダル115の進行速度)を算出し、この移動速度を副制御回路72に出力する(A11)。尚、副制御回路72においては、メダル移動速度を用いてST動作を発動する抽選レベルが設定される。
On the other hand, when the rear end part of the medal is detected (A8, YES), the medal rear end address of the
この後、縦軸方向のデータ数に基づいてメダル115のサイズを算出する。即ち、図8(b)に示すように、縦軸方向の原点となる基準値と最大検出値とを取得し、最大検出値と基準値との差分であるメダル検出幅をメダル115のサイズとして求める(A12)。そして、メダル115のサイズが正規品のメダル115(正規メダル)のサイズと一致しているか否かを判定し(A13)、一致していなければ(A13,NO)、不正品のメダル115(不正メダル)としてメダルフラグに“0”をセットし(A14)、本ルーチンを終了する。一方、正規メダルのサイズであれば(A14,YES)、正規品のメダル115(正規メダル)としてメダルフラグに“1”をセットし(A15)、本ルーチンを終了する。
Thereafter, the size of the
これにより、メダル判別処理ルーチンを実行することによって、サイズが異なる不正品のメダル115を検出し、この検出結果をメダルフラグに格納して他のプログラムに受け渡すことが可能になっている。
Thus, by executing the medal discrimination processing routine, it is possible to detect
上記のようにして図10のメダル判別処理ルーチンが実行されているときに、図11のメダル検出処理ルーチンも実行されている。このメダル検出処理ルーチンにおいては、先ず、単位遊技中であるか否かを判定し(B1)、単位遊技中であれば(B1,YES)、図3に示すように、メダル115を無条件に返却するようにメダル返却通路107を開口状態にし(B2)、本ルーチンを終了する。一方、単位遊技中でない場合には(B1,NO)、図4に示すように、メダル返却通路107を閉鎖してメダル115の通過を許可する状態にする(B3)。この後、磁気センサ106がメダル115を検出したか否かを判定し(B4)、検出しなければ(B4,NO)、続いてメダルフラグを確認する(B5)。そして、上述のメダル判別処理ルーチンにおいて不正メダルが検出されたか否かを判定するため、メダルフラグが不正メダルを示す“0”であるか否かを確認する(B6)。メダル判別処理ルーチンにおいて不正メダルを検出しなかった場合には(B6,NO)、不正メダルカウンタを“0”リセットした後(B7)、正規メダル信号をメダル115の投入信号として主制御回路71に出力し(B8)、本ルーチンを終了する。
When the medal discrimination process routine of FIG. 10 is executed as described above, the medal detection process routine of FIG. 11 is also executed. In this medal detection processing routine, first, it is determined whether or not a unit game is in progress (B1). If in a unit game (B1, YES), the
一方、磁気センサ106により検出されたり(B4,YES)、メダル判別処理ルーチンにおいて不正メダルが検出された場合には(B6,YES)、図3に示すように、メダル返却通路107を通路切替機構108により所定時間開口することによって、メダル115を返却する(B9)。これにより、不正品のメダル115が磁気とサイズとに基づいて高精度に判別されて返却されることから、不正メダルによる遊技を高い信頼性で防止することが可能になっている。
On the other hand, when it is detected by the magnetic sensor 106 (B4, YES), or an illegal medal is detected in the medal discrimination processing routine (B6, YES), as shown in FIG. The
この後、不正メダルカウンタを“1”カウントアップし(B10)、この不正メダルカウンタが“5”であるか否かを判定する(B11)。不正メダルカウンタが“5”でない場合には(B11,NO)、B4から再実行する一方、不正メダルカウンタが“5”である場合には(B11,YES)、連続して5回の不正品のメダル115の投入があったと判断し、その旨を示す不正報知をホールコンピュータ200等に対して行う(B12)。尚、不正報知は、例えば遊技機1の警報音や液晶表示装置5の表示によって行われてもよい。
Thereafter, the illegal medal counter is incremented by “1” (B10), and it is determined whether or not the illegal medal counter is “5” (B11). If the illegal medal counter is not “5” (B11, NO), the process is re-executed from B4. On the other hand, if the illegal medal counter is “5” (B11, YES), the fraudulent goods are continuously executed five times. It is determined that the
(副制御回路72の動作)
上記の主制御回路71及びメダル選別装置100における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンや図12のST実行処理ルーチンをそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置5に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the routines in the
また、ST実行処理ルーチンの実行時においては、図12に示すように、単位遊技が開始されたか否かを判定し(C1)、単位遊技を開始していなければ(C1,NO)、C1を再実行して待機状態となる。一方、単位遊技を開始した場合には(C1,YES)、メダル選別装置100から出力された全てのメダル移動速度を平均化して平均移動速度を算出する。尚、平均移動速度とは、1個のメダル115が投入された場合における1回のメダル移動速度を意味し、2個のメダル115が投入された場合における2回のメダル移動速度の平均を意味し、3個のメダル115が投入された場合における3回のメダル移動速度の平均を意味する(C2)。
Further, at the time of execution of the ST execution processing routine, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a unit game is started (C1), and if the unit game is not started (C1, NO), C1 is set. Re-execute and enter standby state. On the other hand, when the unit game is started (C1, YES), the average moving speed is calculated by averaging all the medal moving speeds output from the
次に、平均移動速度に応じた抽選レベルを設定する。具体的には、平均移動速度が所定範囲内であれば、高確率レベルに設定し、平均移動速度が所定範囲外であれば、低確率レベルに設定する。これにより、メダル115がメダル通路102を過度に高速や低速で進行すると、低確率レベルが設定されることになる。また、メダル115の投入数であるBET数が多い程、平均化されることによって、高確率レベルが設定され易いものとなる(C3)。この後、図13のST発動抽選テーブルを用いてST動作の発動及び潜伏が抽選され、低確率レベルが設定されていれば、約1/10の確率でST動作の発動が抽選される一方、高確率レベルが設定されていれば、約1/2の確率でST動作の発動が抽選される(C4)。
Next, a lottery level corresponding to the average moving speed is set. Specifically, if the average moving speed is within a predetermined range, the high probability level is set, and if the average moving speed is outside the predetermined range, the low probability level is set. As a result, when the
この後、ST動作の発動に当選したか否かを判定し(C5)、ST動作の発動に当選しなかった場合には(C5,NO)、内部当選役を報知することなく単位遊技が終了するまで待機する(C7)。一方、ST動作の発動に当選した場合には(C5,YES)、図14のST演出用データテーブル及び図15の演出用分類データテーブルに基づいて例えば“BBだよ!”の内容を液晶表示装置5に画面表示し(C6)、単位遊技が終了するまで待機する(C7)。 Thereafter, it is determined whether or not the ST operation is won (C5). If the ST operation is not won (C5, NO), the unit game is ended without notifying the internal winning combination. (C7). On the other hand, when the activation of the ST operation is won (C5, YES), for example, the content of “BB!” Is displayed on the liquid crystal display based on the ST effect data table of FIG. 14 and the effect classification data table of FIG. The screen is displayed on the device 5 (C6), and it waits until the unit game ends (C7).
(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態は、投入されたメダル115が自重でメダル通路102を進行する際に不正品のメダル115を排除し、該メダル通路102から排出される正規品のメダル115で遊技を行う遊技機1であって、前記メダル通路102を進行する前記メダル115の進行速度を減速させる減速手段(メダル通路の曲折による進行方向の急激な変化による減速、起毛やメッシュ等による機械的な接触(摩擦)による減速、エアーの吹き付けによる減速、磁力や圧力による吸引力による減速等)と、前記減速手段の配設位置よりも前記メダル115の進行方向の下流側に配設され、該メダル通路102を進行する前記メダル115を一定時間間隔で検出する複数のフォトセンサ105a(反射型及び透過型の何れであってもよい)を前記メダル115の進行方向に対して直交方向に複数備えたフォトセンサ群105と、前記フォトセンサ群105の配設位置よりも前記メダル115の進行方向の下流側位置で前記メダル通路102から分岐された不正メダル分岐路(メダル返却通路107)と、メダル通路102と不正メダル分岐路(メダル返却通路107)との分岐部に設けられ、該分岐部を進行するメダル115の進行方向をメダル通路102と不正メダル分岐路(メダル返却通路107)とに切り替え可能な通路切替手段(通路切替機構108)と、フォトセンサ群105により得られた複数の検出信号(メダル検出データ)に基づいて正規品か不正品かを判別するメダル判別手段(光源104、フォトセンサ群105、セレクタ制御部151、セレクタ基板150等)と、メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部におけるメダル115の進行方向をメダル通路102に設定する一方、メダル判別手段が不正品と判別したときに分岐部おけるメダル115の進行方向を不正メダル分岐路(メダル返却通路107)に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段(セレクタ制御部151等)とを有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, according to the present embodiment, when the inserted
上記の構成によれば、メダル115の進行速度を減速手段で減速させてから、このメダル115のメダル識別面をフォトセンサ群105により一定時間間隔で検出して検出信号(メダル検出データ)を得るため、未減速の状態で検出信号を得た場合よりも、1個のメダル115に対して多数の検出信号を得ることが可能になる。この結果、メダルサイズを得るときの検出信号によるデータ数が増えることによって、高精度にメダルサイズを得て正規品と不正品との判別を行うことができる。これにより、通路切替手段及び通路切替制御手段により不正品のメダル115を不正メダル分岐路(メダル返却通路107)に進行させる一方、メダル通路102の分岐部から下流側の排出側においては正規品のメダル115を進行させるという動作を高い信頼性で行うことが可能になる場合がある。
According to the above configuration, after the advancing speed of the
また、本実施形態における減速手段は、メダル115の進行方向を急速に変化させるようにメダル通路102を曲折して形成された曲折通路部102iである。上記の構成によれば、メダル115の減速を曲折通路部102iの曲折により実現することができる場合がある。
Further, the speed reducing means in the present embodiment is a bent passage portion 102i formed by bending the
尚、本実施形態における減速手段は、メダル115の進行方向を急速に変化させることで減速させる減速機構、メダル115に摩擦力を付与することで減速させる減速機構、メダル115にエアーを吹き付けることで減速させる減速機構、及びメダル115を吸引(磁力や圧力)することで減速させる減速機構の少なくとも1つを有していればよい。
The speed reducing means in the present embodiment includes a speed reducing mechanism that decelerates the
上記の構成によれば、メダル115の種類やメダル通路102の状態に応じて適切な減速手段を選択及び組み合わせることができるため、メダル115を所望の進行速度に容易に減速することが可能になる場合がある。
According to the above configuration, it is possible to select and combine appropriate deceleration means according to the type of the
また、本実施形態においては、さらに、前記メダル通路を進行する前記メダルの物性(熱的、電気的、磁気的、光学的、機械的等の性質)を検知する物性検知手段(磁気センサ106)を有しており、メダル判別手段は、前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別するものであってもよい。 In the present embodiment, the physical property detection means (magnetic sensor 106) further detects physical properties (thermal, electrical, magnetic, optical, mechanical, etc.) of the medal that travels in the medal passage. The medal discriminating unit may discriminate whether it is a genuine product or an unauthorized product based on the physical property detected by the physical property detecting unit.
上記の構成によれば、検出信号(メダル検出データ)を情報処理することによる判別に加えて、メダルの物性に基づいて判別することが可能になるため、正規品と不正品のメダル115の判別精度を一層高めることができる場合がある。
According to the above configuration, in addition to the determination by processing the detection signal (medal detection data), it is possible to determine based on the physical properties of the medal, and therefore, the determination of the genuine and
また、本実施形態において、正規品のメダルで遊技を行う遊技機に設けられるメダル選別装置であって、投入されたメダル115が自重で進行するメダル通路102と、メダル通路102を進行するメダル115の進行速度を減速させる減速手段(メダル通路の曲折による進行方向の急激な変化による減速、起毛やメッシュ等による機械的な接触(摩擦)による減速、エアーの吹き付けによる減速、磁力や圧力による吸引力による減速等)と、前記減速手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側に配設され、該メダル通路102を進行する前記メダル115を一定時間間隔で検出する複数のフォトセンサ105a(反射型及び透過型の何れであってもよい)を前記メダル115の進行方向に対して直交方向に複数備えたフォトセンサ群105と、前記フォトセンサ群105の配設位置よりも前記メダル115の進行方向の下流側位置で前記メダル通路102から分岐された不正メダル分岐路(メダル返却通路107)と、前記メダル通路102と前記不正メダル分岐路(メダル返却通路107)との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダル115の進行方向を前記メダル通路102と前記不正メダル分岐路(メダル返却通路107)とに切り替え可能な通路切替手段(通路切替機構108)と、前記フォトセンサ群105により得られた複数の検出信号(メダル検出データ)に基づいて得たメダルサイズにより正規品か不正品かを判別するメダル判別手段(光源104、フォトセンサ群105等)と、前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダル115の進行方向を前記メダル通路102に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダル115の進行方向を前記不正メダル分岐路(メダル返却通路107)に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段(セレクタ制御部151等)とを有する構成にされている。
In this embodiment, the medal sorting device is provided in a gaming machine that plays with regular medals, and the
上記の構成によれば、メダル115の進行速度を減速手段で減速させてから、このメダル115のメダル識別面をフォトセンサ群105により一定時間間隔で検出して検出信号(メダル検出データ)を得るため、未減速の状態で検出信号を得た場合よりも、1個のメダル115に対して多数の検出信号を得ることが可能になる。この結果、メダルサイズを得るときの検出信号によるデータ数が増えることによって、高精度にメダルサイズを得て正規品と不正品との判別を行うことができる。これにより、通路切替手段及び通路切替制御手段により不正品のメダル115を不正メダル分岐路(メダル返却通路107)に進行させる一方、メダル通路102の分岐部から下流側の排出側においては正規品のメダル115を進行させるという動作を高い信頼性で行うことが可能になることから、正規品のメダル115で遊技を行う遊技機にとって好適なものになる場合がある。
According to the above configuration, after the advancing speed of the
尚、本実施形態においては、図10のメダル判別処理ルーチン及び図11のメダル検出処理ルーチンをメダル選別装置100のセレクタ基板150において実行する構成になっているが、これに限定されるものではなく、主制御回路71や副制御回路72において実行されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the medal discrimination processing routine of FIG. 10 and the medal detection processing routine of FIG. 11 are executed on the
(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機1は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the gaming machine 1 is the following, or Duplicate or replacement may be provided.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。 That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling the display of the game result display means, and a game result display hand Or a display stop command means provided at a position where a player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means in a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store the specific combination determined by the internal winning combination determination unit as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。 Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。) The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. Even if it is provided on a single substrate, it may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。 The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。 The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。 The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning role or a specific internal winning role may be determined, a mode for notifying a player, and a direction mode for that. . “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. “Notification mode” is a mode in which a player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus, an internal winning combination, in which the probability that the internal winning combination determination means determines that the small winning combination is an internal winning combination is high during only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。 For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern that is notified before the stop operation of the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel (for example, the first reel , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。 In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of an actual machine such as a pachislot machine or the like is simulated for a home game machine in addition to the above-described actual machine such as a pachislot machine or a pachinko machine. You can apply and run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 遊技機
102 メダル通路
102i 曲折通路部
104 光源
105 フォトセンサ群
105a フォトセンサ
107 メダル返却通路
106 磁気センサ
108 通路切替機構
115 メダル
150 セレクタ基板
151 セレクタ制御部
1
Claims (5)
前記メダル通路を進行する前記メダルの進行速度を減速させる減速手段と、
前記減速手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側に配設され、該メダル通路を進行する前記メダルを一定時間間隔で検出する複数のフォトセンサを前記メダルの進行方向に対して直交方向に複数備えたフォトセンサ群と、
前記フォトセンサ群の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、
前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替え可能な通路切替手段と、
前記フォトセンサ群により得られた複数の検出信号に基づいて得たメダルサイズにより正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、
前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that eliminates illegal medals when an inserted medal progresses through a medal passage with its own weight and plays a game with a genuine medal discharged from the medal passage,
Decelerating means for decelerating the traveling speed of the medal traveling in the medal passage;
A plurality of photosensors disposed downstream of the position of the decelerating unit in the advancing direction of the medal and detecting the medal traveling in the medal path at regular time intervals with respect to the advancing direction of the medal A group of photosensors provided in the orthogonal direction;
An illegal medal branch path branched from the medal path at a position downstream in the direction of travel of the medal from the arrangement position of the photo sensor group;
A path switching means provided at a branch portion between the medal path and the illegal medal branch path, and capable of switching a traveling direction of the medal traveling through the branch section between the medal path and the illegal medal branch path;
Medal discriminating means for discriminating whether the product is a genuine product or an unauthorized product based on a medal size obtained based on a plurality of detection signals obtained by the photosensor group;
When the medal discriminating means discriminates a genuine product, the medal advancing direction in the branching section is set in the medal passage, and when the medal discriminating means discriminates an illegal product, the medal progressing in the branching section. A gaming machine comprising path switching control means for controlling the path switching means so as to set the direction to the illegal medal branch path.
前記メダル判別手段は、前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別することを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機。 Furthermore, it has a physical property detection means for detecting the physical property of the medal traveling in the medal passage,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the medal discriminating unit discriminates between a genuine product and an unauthorized product based on the physical property detected by the physical property detecting unit.
投入されたメダルが自重で進行するメダル通路と、
前記メダル通路を進行する前記メダルの進行速度を減速させる減速手段と、
前記減速手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側に配設され、該メダル通路を進行する前記メダルを一定時間間隔で検出する複数のフォトセンサを前記メダルの進行方向に対して直交方向に複数備えたフォトセンサ群と、
前記フォトセンサ群の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐された不正メダル分岐路と、
前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切り替え可能な通路切替手段と、
前記フォトセンサ群により得られた複数の検出信号に基づいて得たメダルサイズにより正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、
前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段と
を有することを特徴とするメダル選別装置。 A medal sorting device provided in a gaming machine that plays a game with genuine medals,
The medal passage where the inserted medals proceed with their own weight,
Decelerating means for decelerating the traveling speed of the medal traveling in the medal passage;
A plurality of photosensors disposed downstream of the position of the decelerating unit in the advancing direction of the medal and detecting the medal traveling in the medal path at regular time intervals with respect to the advancing direction of the medal A group of photosensors provided in the orthogonal direction;
An illegal medal branch path branched from the medal path at a position downstream in the direction of travel of the medal from the arrangement position of the photo sensor group;
A path switching means provided at a branch portion between the medal path and the illegal medal branch path, and capable of switching a traveling direction of the medal traveling through the branch section between the medal path and the illegal medal branch path;
Medal discriminating means for discriminating whether the product is a genuine product or an unauthorized product based on a medal size obtained based on a plurality of detection signals obtained by the photosensor group;
When the medal discriminating means discriminates a genuine product, the medal advancing direction in the branching section is set in the medal passage, and when the medal discriminating means discriminates an illegal product, the medal progressing in the branching section. A medal sorting device comprising path switching control means for controlling the path switching means so as to set the direction to the illegal medal branch path.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005085832A JP2006263164A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine and token sorting device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005085832A JP2006263164A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine and token sorting device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006263164A true JP2006263164A (en) | 2006-10-05 |
Family
ID=37199721
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005085832A Pending JP2006263164A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine and token sorting device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006263164A (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1031773A (en) * | 1996-07-15 | 1998-02-03 | Glory Ltd | Coin identification device |
JP2001230977A (en) * | 1999-12-10 | 2001-08-24 | Yunirekku:Kk | Solid-state image pickup device and kind-identifying device |
JP2002282413A (en) * | 2001-03-28 | 2002-10-02 | Omron Corp | Fed medal detector for game machine |
JP2005027824A (en) * | 2003-07-11 | 2005-02-03 | Omron Corp | Fed token sorting device of game machine |
-
2005
- 2005-03-24 JP JP2005085832A patent/JP2006263164A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1031773A (en) * | 1996-07-15 | 1998-02-03 | Glory Ltd | Coin identification device |
JP2001230977A (en) * | 1999-12-10 | 2001-08-24 | Yunirekku:Kk | Solid-state image pickup device and kind-identifying device |
JP2002282413A (en) * | 2001-03-28 | 2002-10-02 | Omron Corp | Fed medal detector for game machine |
JP2005027824A (en) * | 2003-07-11 | 2005-02-03 | Omron Corp | Fed token sorting device of game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2006263281A (en) | Game machine and token sorting device | |
US20070123332A1 (en) | Gaming machine | |
JP2006262956A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP2008023222A (en) | Game machine | |
JP2009055942A (en) | Game machine | |
JP2006263324A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP2008132090A (en) | Game machine | |
JP2009005885A (en) | Game machine | |
JP2006263280A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP2009005886A (en) | Game machine | |
JP2006304931A (en) | Game machine | |
JP2009131414A (en) | Game machine | |
JP2008295520A (en) | Game machine | |
JP2007275102A (en) | Game machine | |
JP2008023239A (en) | Game machine | |
JP2007289484A (en) | Game machine | |
JP2006204406A (en) | Game machine | |
JP2008264360A (en) | Game machine | |
JP2006204405A (en) | Token selector and game machine equipped with it | |
JP2006263164A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP4943831B2 (en) | Game machine | |
JP2007222482A (en) | Game machine | |
JP2008125946A (en) | Game machine | |
JP2009055947A (en) | Game machine | |
JP2005288008A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071025 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101028 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101102 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110301 |