JP2006229768A - 映像信号処理装置及び該方法並びに仮想現実感生成装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 映像信号処理装置1は、入力映像処理部26が、入力端子13から入力されたDV方式の映像信号をメモリ18内のフレームメモリに記憶すると共に、設定手段6から映像信号の画面サイズを入力することでフレームメモリに記憶した映像信号のフレームメモリにおける先頭メモリアドレス及び使用メモリサイズを歪み補正部25に出力して、歪み補正部25が、観察者及びプロジェクタ3の投射面に対する位置関係に基づいて、平面の表示面と投射面のメッシュモデルとの対応マップを作成し、入力映像処理部26からの先頭メモリアドレス及びメモリサイズに基づいて、平面の入力映像を対応マップを利用したテクスチャマッピング座標を適用して再度映像生成を行うことで歪み補正を実現する。
【選択図】 図1
Description
(第1の実施形態)
図1は、第1の実施形態に係る映像信号処理装置を含む仮想現実感生成装置の全体構成を示す図である。この仮想現実感生成装置M1は、映像信号処理装置1に、任意曲面や複数の平面が組合わせられて成るスクリーン2と、スクリーン2に映像をそれぞれ投射するプロジェクタ3と、テレビジョン(TV)4−1、例えばDVDやビデオテープ等の記録媒体を再生する映像再生装置4−2、ビデオカメラ等の動画を撮影する撮影装置4−3及びゲーム機4−4等の映像信号源4と、映像信号処理装置1にスクリーン2の曲面形状やプロジェクタ3の投射位置や画面サイズ等の設定データを与える設定手段6とを備えて構成される。そして、映像信号処理装置1は、パーソナルコンピュータ等で構成される設定手段6で設定された設定データに基づいて、映像信号源4から入力される平面の表示面に対する映像信号を補正してプロジェクタ3へ出力することで、スクリーン2に歪みのない映像を略リアルタイムで表示させる。ここで、スクリーン2は、観察者に仮想現実感をより効果的に与える観点から、観察者の有効視野角以上に映像を表示可能な広視野角のスクリーンとしてもよい。
x2+y2+z2=R2 ・・・(式1)
ここで、A≦x≦R、−y1≦y≦y1、−z1≦z≦z1である。y1は、式1において、x=A、z=0を代入することによって求められ、z1は、式1において、x=A、y=0を代入することによって求められ、y1=z1となる。従って、上述のように球面の場合、入力パラメータとしては、球の半径Rと、球の中心から切断面までの距離Aとを入力すればよい。
x2+z2=R2 ・・・(式2)
ここで、A≦x≦R、0<y≦H、−z1≦z≦z1の制限を加えることで、アーチの表面の式となる。z1は、式2において、x=Aを代入することによって求められる。
z=−x+1(0≦x<1) ・・・(式3−1)
z=0(1≦x<3) ・・・(式3−2)
z=x−3(3≦x≦4) ・・・(式3−3)
0<y≦H ・・・(式3−4)
である。
(第2の実施形態)
図12は、第2の実施形態に係る映像信号処理装置を含む仮想現実感生成装置の構成を示すブロック図である。この仮想現実感生成装置M2は、人間の両眼視差に対応した間隔だけ水平方向に離間して配置され時刻を同時刻に合わせられた左右それぞれの汎用の撮影装置(例えばビデオカメラ等)111、121を使用して作成された左右両チャネルのDV方式の映像信号から上述のように本発明に係るスクリーン面に対する歪み補正を施し、同期を取って左右各チャネルのプロジェクタ102、103から相互に直交する偏光面の映像で投影することで、仮想現実感映像を生成する。観察者は、左右各チャネルの映像を左右の目でそれぞれ認識するように、左右それぞれの偏光面に対応した映像のみを透過させる専用の眼鏡をかけてスクリーンを見る。そして、スクリーンには、偏光をそのまま反射可能な、シルバースクリーン等の鏡面反射スクリーンが用いられる。また、このスクリーンは、観察者に仮想現実感をより効果的に与える観点から、観察者の有効視野角以上に映像を表示可能な広視野角のスクリーンとしてもよい。
2 スクリーン
3、102、103 プロジェクタ
4 映像信号源
4−1 テレビジョン
4−2 映像再生装置
4−3、111、121 撮影装置
4−4 ゲーム機
6 設定手段
11 ハードウェア部
12 ソフトウェア部
13、112、122 入力端子
14 信号方式変換回路
15 映像信号処理回路
16 ディジタルシグナルプロセッサ
17、18 メモリ
19、120、130 出力端子
21 スクリーンモデル創造部
22 プロジェクタ配置・セットアップ部
23 ユーザ位置設定部
25、114、125 歪み補正部
26、113、123 入力映像処理部
107、108 映像作成手段
109 同期手段
116、119、126、129 切換えスイッチ
117、118、127、128 フレームメモリ
115、125、136 同期管理部
Claims (8)
- 投影手段から任意曲率の投射面に映像を投射するにあたって、平面の表示面に対する映像信号に予め前記投射面に対する歪み補正を施して前記投影手段へ与える映像信号処理装置において、
平面の表示面に対するDV方式の映像信号を入力するためのDV端子と、
前記DV端子から入力された前記映像信号をフレームメモリに記憶すると共に、前記映像信号の画面サイズを入力することで該フレームメモリに記憶した前記映像信号の前記フレームメモリにおける先頭メモリアドレス及び使用メモリサイズを出力する入力映像処理手段と、
複数種類に亘る規定の投射面形状に関する関数式を予め有し、前記規定の投射面形状の何れか又はその組合せを選択し、変数パラメータを入力することで前記関数式に基づいて投射面のメッシュモデルを作成するモデル作成手段と、
観察者及び前記投影手段の前記投射面に対する位置関係に基づいて、前記平面の表示面と投射面のメッシュモデルとの対応マップを作成し、前記入力映像処理部から出力された先頭メモリアドレス及びメモリサイズに基づいて、平面の入力映像を前記対応マップを利用したテクスチャマッピング座標を適用して再度映像生成を行うことで、前記歪み補正を実現する歪み補正処理手段とを備えること
を特徴とする映像信号処理装置。 - 前記歪み補正処理部で歪み補正した映像信号を出力する出力端子をさらに備えること
を特徴とする請求項1に記載の映像信号処理装置。 - 前記歪み補正処理部で歪み補正した映像信号を記憶する映像信号記憶手段をさらに備えること
を特徴とする請求項1又は請求項2に記載の映像信号処理装置。 - DV方式とは異なる方式の映像信号を入力するための入力端子と、
前記入力端子から入力された映像信号をDV方式の映像信号に変換して前記入力映像信号処理部に出力する映像信号変換手段とをさらに備えること
を特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の映像信号処理装置。 - 前記入力端子の方式に対応させた映像信号の画面サイズを記憶する画面サイズ記憶手段と、
前記入力端子の方式に応じた画面サイズを前記画面サイズ記憶手段から取り出し、該取り出した画面サイズを前記入力映像処理手段に出力する画面サイズ選択手段とをさらに備えること
を特徴とする請求項4に記載の映像信号処理装置。 - 観察者に凹面を向けた任意曲率の投射面を有する該観察者の有効視野角以上に映像を表示可能な広視野角のスクリーンと、平面の表示面に対する入力映像信号に予め前記投射面に対する歪み補正を施して出力する映像信号処理装置と、該映像信号処理装置から出力された映像信号に基づいた映像を前記スクリーンへ投影する投影手段とを備える仮想現実感生成装置において、
前記映像信号処理装置は、請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の映像信号処理装置であること
を特徴とする仮想現実感生成装置。 - 観察者に凹面を向けた球面状で鏡面反射可能な広視野角のスクリーンと、平面の表示面に対する入力映像信号に予め前記投射面に対する歪み補正を施して出力する左右各チャンネルにそれぞれ設けられた映像信号処理装置と、前記各映像信号処理装置を制御し前記左右各チャンネルの映像信号間の同期を確立する同期手段と、前記各映像信号処理装置からの映像信号を互いに直行する偏光の映像としてそれぞれ前記スクリーンへ投影する投影手段と、前記観察者が装着し、左右各眼にそれぞれ対応した偏光の映像を透過させて観察者に合成して認識させることで立体動画映像を表示する映像選択手段とを備える仮想現実感生成装置において、
前記映像信号処理装置は、請求項1乃至請求項5の何れか1項に記載の映像信号処理装置であること
を特徴とする仮想現実感生成装置。 - 投影手段から任意曲率の投射面に映像を投射するにあたって、平面の表示面に対する映像信号に予め前記投射面に対する歪み補正を施して前記投影手段へ与える映像信号処理方法において、
入力された平面の表示面に対するDV方式の映像信号をフレームメモリに記憶する記憶ステップと、
前記映像信号の画面サイズを入力することで該フレームメモリに記憶した前記映像信号の前記フレームメモリにおける先頭メモリアドレス及び使用メモリサイズを出力する出力ステップと、
複数種類に亘る規定の投射面形状に関する関数式を予め有し、前記規定の投射面形状の何れか又はその組合せを選択し、変数パラメータを入力することで前記関数式に基づいて投射面のメッシュモデルを作成するモデル作成ステップと、
観察者及び前記投影手段の前記投射面に対する位置関係に基づいて、前記平面の表示面と投射面のメッシュモデルとの対応マップを作成し、前記出力ステップで出力された先頭メモリアドレス及びメモリサイズに基づいて、平面の入力映像を前記対応マップを利用したテクスチャマッピング座標を適用して再度映像生成を行うことで、前記歪み補正を実現する歪み補正処理ステップとを備えること
を特徴とする映像信号処理方法。
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