JP2006142112A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which achieves an increase in the time that the game control means is allowed to spend on the intrinsic game control by reducing the burden on the control on the side of the game control means. <P>SOLUTION: The game control board transmits the display control commands containing the variation time command for indicating the variation time of the figures, the display mode commands for indicating which the result of the display is, the variable probability display mode, the jackpot mode as non-variable probability display mode or the loss mode and the defining timing command to the display control board. The display control board determines the variation pattern based on the variation time commend while determining the replacement timing and the figures to be replaced and carries out the variation of the figures. Moreover, upon the reception of the defining timing command when the variation of the figures is restarted after a halt with those determined by the display control board itself, the result of the display is stopped and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報の更新表示が可能な可変表示装置を含む遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information.

この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類の識別情報の更新表示(可変表示)が可能な可変表示装置を含む遊技機があった。このような遊技機は、たとえば、可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に遊技者にとって有利な状態(たとえば大当り状態)に制御されるように構成されていた。   In this type of gaming machine, there is a gaming machine including a variable display device that can update and display (variable display) a plurality of types of identification information such as symbols. Such a gaming machine is advantageous to the player when, for example, the display result is derived and displayed after the variable display device starts variably, and the display result is in a predetermined display mode (for example, 777). It was configured to be controlled to a state (for example, a big hit state).

このような遊技機では、遊技機の遊技状態を制御するための遊技制御用マイクロコンピュータよりなる遊技制御手段から可変表示装置の表示状態を制御するための表示制御用マイクロコンピュータよりなる表示制御手段に可変表示装置の表示制御内容を指令するための表示制御コマンドが与えられる。そして、可変表示制御手段の側においては、受けた表示制御コマンドに従って可変表示装置の表示状態を制御していた。そして、この種の遊技機では、可変表示装置において、所定の識別情報を表示するべく図柄の差替え表示を行なったり、遊技者を楽しませるためにある種の予告表示を行なったりして、可変表示態様を多様化させていた。   In such a gaming machine, a display control means comprising a display control microcomputer for controlling the display state of the variable display device is changed from a game control means comprising a game control microcomputer for controlling the gaming state of the gaming machine. A display control command for instructing the display control content of the variable display device is given. On the variable display control means side, the display state of the variable display device is controlled in accordance with the received display control command. In this type of gaming machine, the variable display device performs variable display by performing symbol replacement display to display predetermined identification information, or by performing some sort of notice display to entertain the player. The aspect was diversified.

しかし、この従来の遊技機においては、可変表示での表示内容決定等の表示制御の管理が遊技制御手段側に委ねられていた。このため、可変表示装置における可変表示態様を多様化すればする程、表示内容をより細かく指令する必要がある等、遊技制御手段の演出表示制御面での制御負担が増大してしまい、遊技制御手段が他の遊技制御のために費やすことができる処理時間が大幅に制限されるという問題があった。このように遊技制御手段の制御負担が増大すれば、遊技状態の制御に悪影響を及ぼすおそれがあった。   However, in this conventional gaming machine, management of display control such as display content determination in variable display is entrusted to the game control means side. For this reason, as the variable display mode in the variable display device is diversified, the control load on the effect display control surface of the game control means increases, for example, the display content needs to be commanded more finely. There is a problem that the processing time that the means can spend for other game controls is greatly limited. If the control load of the game control means increases in this way, there is a risk of adversely affecting the control of the game state.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手段側の制御負担を軽減し、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことが可能となる遊技機を提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the control burden on the game control means side and to increase the time that the game control means can spend on the original game control. Is to provide a machine.

請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を順番に更新表示することが可能であって前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の更新表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を表示制御し、前記識別情報の更新表示および画像による演出を行なう演出表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動時間と、前記識別情報の更新表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かと、前記識別情報の更新表示の表示結果が前記特定の表示態様であり、かつ、該特定の表示態様が前記特定遊技状態に制御される確率が向上される確率変動状態になることを示す確変表示態様となるか否かとをランダムカウンタの抽出値に基づいて決定し、前記演出表示制御手段が前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、前記識別情報の変動時間を示す変動時間コマンドと、前記識別情報の更新表示の表示結果が、前記確変表示態様となること、前記特定の表示態様であるが前記確変表示態様とならないこと、前記特定の表示態様とならないことのいずれかを示す表示態様コマンドとを前記識別情報の更新表示を開始するときに前記演出表示制御手段に送信するとともに、
前記変動時間コマンドにより前記演出表示制御手段に通知した前記識別情報の変動時間が経過したときに、前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動時間コマンドとは別に前記演出表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記演出表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記演出表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送可能であり、
前記演出表示制御手段は、
受信した前記表示態様コマンドの示す内容に基づいて前記識別情報の更新表示の表示結果を独自に決定する識別情報決定手段と、
前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する以前の段階で、更新表示する前記順番に関係無く、差替え先の識別情報に差替えて表示する差替え表示制御を行なう差替えタイミングを前記変動時間コマンドに基づいて決定するとともに、前記識別情報決定手段で決定された前記識別情報の更新表示の表示結果に対応して前記差替え先の識別情報を決定する差替え先決定手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
受信した前記変動時間コマンドにより示された変動時間に応じて、前記識別情報を順番に更新表示する前記可変表示装置の表示制御を行ない、
前記表示制御として、前記識別情報の更新表示を一旦停止させた後に再度識別情報の更新表示を開始させ、その後、前記識別情報決定手段が決定した表示結果としての識別情報を停止表示させる再更新制御を行ない、
前記演出表示制御手段は、前記再更新制御において前記識別情報の更新表示を一旦停止させるときに表示する一旦表示識別情報を決定する一旦表示識別情報決定手段をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記確定時期コマンドを受信したときに、前記識別情報決定手段により決定された前記識別情報の更新表示の表示結果を前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
The present invention described in claim 1 includes a variable display device capable of sequentially updating and displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying a display result of the update display of the identification information. A gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the update display becomes a predetermined specific display mode,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control of the variable display device, provided with an effect display control means for performing an update display of the identification information and an effect by an image,
The game control means includes
The variation time of the identification information, whether the display result of the update display of the identification information is the specific display mode, the display result of the update display of the identification information is the specific display mode, and Whether or not a specific display mode is a probability variation display mode indicating that the probability of being controlled to the specific gaming state is improved is determined based on an extracted value of a random counter, and the effect display control As a display control command for performing display control of the variable display device, a change time command indicating a change time of the identification information and a display result of the update display of the identification information become the probability change display mode. A display mode command indicating either the specific display mode but not the probability change display mode or the specific display mode is displayed to update the identification information. Transmits to the effect display control means when starting,
When the change time of the identification information notified to the effect display control means by the change time command has elapsed, a fixed time command indicating that it is a fixed time for deriving and displaying the display result of the update display of the identification information, Sending to the effect display control means separately from the variable time command,
Between the game control means and the effect display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the effect display control means,
The effect display control means includes:
Identification information determination means for uniquely determining the display result of the update display of the identification information based on the content indicated by the received display mode command;
In the stage before the display result of the update display of the identification information is derived and displayed, the replacement time for performing the replacement display control for displaying the replacement information to be replaced with the identification information of the replacement destination is displayed in the variable time command regardless of the order of the update display. And a replacement destination determining means for determining the replacement destination identification information corresponding to the display result of the update display of the identification information determined by the identification information determination means,
The effect display control means includes:
In accordance with the variation time indicated by the received variation time command, display control of the variable display device that sequentially updates and displays the identification information,
As the display control, re-update control for temporarily stopping the update display of the identification information, starting the update display of the identification information again, and then stopping and displaying the identification information as the display result determined by the identification information determination means Do
The effect display control means further includes a display identification information determination means for once determining display identification information to be displayed when the update display of the identification information is temporarily stopped in the re-update control,
The effect display control means causes the variable display device to display a display result of the update display of the identification information determined by the identification information determination means when the confirmation time command is received.

課題を解決するための手段の具体例の効果Effects of specific examples of means for solving the problem

請求項1に関しては、次のような効果を得ることができる。演出表示制御手段においては、一旦表示識別情報決定手段により、再更新制御において識別情報の更新表示を一旦停止させるときに表示する一旦表示識別情報が決定される。このため、遊技制御手段側では、そのような演出表示制御手段で行なう再更新制御における一旦表示識別情報の決定を行なわなくてよいので、遊技制御手段における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。さらに、演出表示制御手段においては、差替え先決定手段の働きにより、識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する以前の段階で、更新表示する前記順番に関係無く、差替え先の識別情報に差替えて表示する差替え表示制御を行なう差替えタイミングが変動時間コマンドに基づいて決定されるとともに、識別情報決定手段で決定された識別情報の更新表示の表示結果に対応して差替え先の識別情報が決定される。このため、遊技制御手段側では、演出表示制御手段で行なう差替え表示における差替え先の識別情報の決定を行なわなくてよいので、遊技制御手段における表示制御に関する処理負担をより一層軽減することができる。そして、遊技制御手段における表示制御に関する処理負担を軽減できる結果として、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことが可能となる遊技機を提供することができる。   With respect to claim 1, the following effects can be obtained. In the effect display control means, the display identification information determining means once determines the display identification information to be displayed when the update display of the identification information is temporarily stopped in the re-update control. For this reason, the game control means does not have to once determine the display identification information in the re-update control performed by such an effect display control means, so that the processing burden on the display control in the game control means can be reduced. . Further, in the effect display control means, the replacement destination determination means replaces the identification information at the replacement destination before the derivation display of the display result of the identification information update display regardless of the order of update display. The replacement timing for performing replacement display control is determined based on the variable time command, and the identification information of the replacement destination is determined in accordance with the display result of the update display of the identification information determined by the identification information determining means. The For this reason, on the game control means side, it is not necessary to determine the replacement destination identification information in the replacement display performed by the effect display control means, so that the processing burden on the display control in the game control means can be further reduced. As a result of reducing the processing load related to the display control in the game control means, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the time that the game control means can spend on the original game control.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報の更新表示が可能な可変表示装置を含む遊技機であればすべて対象となる。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. Any game machine including a variable display device capable of updating and displaying information is a target.

第1実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成を説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面から見た正面図、図2は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤を背面から見た背面図である。
First Embodiment First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の識別情報としての図柄(特別図柄)を可変表示(更新表示)するためのCRT(Cathode Ray Tube)よりなる可変表示部9と、複数種類の識別情報としての普通図柄を可変表示するための7セグメントLED(Light Emitting Diode)によりなる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」,「中」,「右」の3つの図柄表示エリアを含む画像の表示領域が設けられており、左図柄、中図柄、右図柄の3つの特別図柄を含む各種の情報が表示領域において画像表示される。可変表示装置8の側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、入賞口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, a variable display unit 9 made up of a CRT (Cathode Ray Tube) for variably displaying (updated display) a plurality of types of symbols (special symbols) as identification information, and a plurality of types of identification information And a variable display device 8 including a variable display 10 made up of 7-segment LEDs (Light Emitting Diodes) for variably displaying normal symbols. In this embodiment, the variable display section 9 is provided with an image display area including three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol, the middle symbol, and the right symbol Various information including these three special symbols are displayed as images in the display area. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball exit 13. In the path between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. Also, the winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the winning port switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、遊技者にとって有利な状態としての特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。大入賞口内は特定入賞領域(Vゾーン)と通常入賞領域とに区分されており、開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち特定入賞領域に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞玉である始動入賞玉の記憶個数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として始動入賞玉が記憶され、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18が点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つずつ減らす。   An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) as an advantageous state for the player is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. The special winning opening is divided into a specific winning area (V zone) and a normal winning area, and among the winning balls led from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning balls entering the specific winning area are counted V. It is detected by the switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, a start winning memory display 18 having four display portions for displaying the number of start winning balls that are winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, start winning balls are stored with an upper limit of four, and each time there is a start winning, the number of display units on which the start winning memory display 18 is lit is increased by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the lit display unit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。このカードユニット50には、プリペイドカードの挿入排出が行なわれるカード挿入・排出口155が設けられている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the bottom there is an outlet 26 for collecting hit balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card as a recording medium. The card unit 50 is provided with a card insertion / discharge port 155 for inserting and discharging a prepaid card.

打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9で表示される図柄(特別図柄)がスクロールにより変動(可変表示)を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部9内の図柄の変動は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、大当り遊技状態では、開閉板20が、一定時間経過するまで、または所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数(15ラウンド)許容される。   The hit ball launched from the hitting ball launching device passes through the hitting rail and enters the game area 7, and then descends the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 is continuously changed. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbol (special symbol) displayed on the variable display unit 9 is changed by scrolling if the variation of the symbol can be started ( Start variable display. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described in detail later. The variation of the symbols in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of symbols at the time of stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state (specific gaming state). That is, in the big hit gaming state, the opening / closing plate 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When a hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (15 rounds).

停止時の可変表示部9内の図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなるように制御される。すなわち、確率変動状態(高確率状態ともいう)という、特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。このような確率変動は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。   When the combination of symbols in the variable display portion 9 at the time of stop is a combination of jackpot symbols (probability variation jackpot symbols) with a probability variation, control is performed so that the probability of the next jackpot increases. That is, a special gaming state advantageous to the player, which is different from the specific gaming state, is a probability variation state (also referred to as a high probability state). Such a probability variation is generally sometimes abbreviated as “probability variation”.

また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増やされる。   Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の遊技動作の概略を簡単に説明する。まず遊技者がカードユニット50に設けられているカード挿入・排出口155にプリペイドカードを挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が所定額減額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿3内に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5を回動操作することにより、打球供給皿3内のパチンコ玉が1つずつ遊技領域7内に打込まれる。遊技領域7内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート11を通過してゲートスイッチ12により検出されれば、可変表示器10が可変表示動作し、その表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)となった場合に、始動入賞口14を構成している可変入賞球装置15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。   Next, the outline of the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described. First, when a player inserts a prepaid card into the card insertion / discharge port 155 provided in the card unit 50 and performs a ball lending operation, the card balance recorded on the prepaid card is reduced by a predetermined amount and the reduction is made. A sufficient amount of pachinko balls are dispensed into the hitting ball supply tray 3. In this state, when the player turns the hitting operation handle (operation knob) 5, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 3 are driven into the game area 7 one by one. If the pachinko ball driven into the game area 7 passes through the passing gate 11 and is detected by the gate switch 12, the variable indicator 10 performs a variable display operation, and the display result is predetermined specific identification information. In the case of (for example, 7), the variable winning ball apparatus 15 constituting the start winning opening 14 is opened for a predetermined time and becomes a first state advantageous to the player.

一方、この始動入賞口14にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置8の可変表示部9が可変表示動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777等の特定の識別情報の組合せよりなる大当り図柄)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生して、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定入賞領域(Vゾーン)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この1の状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能である。
パチンコ遊技機1では、前述したように、可変表示装置8の可変表示部9において特別図柄が変動表示(可変表示)され、その後、可変表示部9に、特別図柄の表示結果が導出される。このような可変表示動作中には、リーチ表示態様(リーチ状態、リーチ状態におけるリーチ動作)が生じ得る。
On the other hand, if a pachinko ball wins the start winning opening 14, the variable display unit 9 of the variable display device 8 performs a variable display operation, and the display result is determined in a specific display mode (for example, a specific identification such as 777). In the case of a jackpot symbol consisting of a combination of information), a specific game state (a jackpot state) occurs, and the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, which is a first state advantageous to the player. . This first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is awarded, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins the specific winning area (V zone) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time. After that, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. The repeated continuation control in the state 1 can be executed up to 15 times.
In the pachinko gaming machine 1, as described above, the special symbol is variably displayed (variably displayed) on the variable display unit 9 of the variable display device 8, and then the display result of the special symbol is derived on the variable display unit 9. During such a variable display operation, a reach display mode (reach state, reach operation in reach state) may occur.

ここで、リーチ表示態様とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様(当り表示態様)となる表示条件から外れていない表示態様であり、可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、当り表示態様が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、リーチ表示態様とは、表示状態が変化(更新表示)可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(当り表示態様)となったことを条件に(または特定の表示態様となった場合に)、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の可変表示部の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている(更新されていない揺れ動作を行なっている表示状態における仮停止も含む)可変表示部の表示態様が前記特定の表示態様となる条件を満たしている表示態様をもいう。また、リーチ表示態様とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に導出表示されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示態様(たとえば左,右の図柄が仮停止していて中図柄が低速変動、左図柄が停止していて中,右図柄が同期して低速変動など)を主にいうが、、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示態様に含まれる。さらにリーチ表示態様の中には、それが出現すると、通常のリーチ表示態様に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ表示態様をスーパーリーチといい、通常のリーチ表示態様をリーチもしくはノーマルリーチという。   Here, the reach display mode is a specific display mode (win display mode) even when the display control proceeds after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed. A display state that does not deviate from the display condition, and is a display state for causing the player to think that the variable display mode is easily displayed when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed. Say. For example, the reach display mode includes a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed (updated display), and a display result of the variable display device is determined in a specific display mode ( In the gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state that is advantageous to the player on the condition that the winning display mode has been achieved (or when a specific display mode is achieved), a part of the plurality of variable display units Is a condition in which the display mode of the variable display unit that has already been derived and displayed (including the temporary stop in the display state in which the shaking operation that has not been updated is performed) becomes the specific display mode at the stage where is not yet derived and displayed It also refers to a display mode that satisfies. The reach display mode is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. Display mode when at least a part of the display results of the plurality of variable display units that are derived and displayed satisfy the condition for the specific display mode (for example, the left and right symbols are temporarily stopped and the middle symbol is displayed) Is a low-speed fluctuation, while the left symbol is stopped, while the right symbol is synchronized and the low-speed fluctuation, etc.), the plurality of the variable displays are maintained while maintaining a combination of the specific display modes. The state of performing variable display by the unit is also included in the reach display mode. Furthermore, some reach display modes are likely to generate big hits when they appear, compared to the normal reach display mode. Such a specific reach display mode is called super reach, and a normal reach display mode is called reach or normal reach.

また、前述した特定の表示態様としての当り表示態様とは、遊技において当りとして定められた表示態様であり、前述した大当りの表示態様の他に、次のような中当りの表示態様および小当りの表示態様も含む表示態様である。ここで、大当りの制御の他に中当り、小当りの制御が行なわれる遊技機においては、たとえば、予め定められた大当りの表示態様が表示結果となった場合に最大16ラウンド分可変入賞球装置の大入賞口が開放され、予め定められた中当りの表示態様(大当りおよび小当りの表示態様とは異なる表示態様)が表示結果となった場合に最大1ラウンド分可変入賞球装置の大入賞口が開放され、予め定められた小当りの表示態様(大当りおよび中当りの表示態様とは異なる表示態様)が表示結果となった場合に10秒間可変入賞球装置の大入賞口が開放されるなど、小当り、中当り、大当りの順に遊技者にとって有利になる度合いが大きくなる。   The above-mentioned hit display mode as the specific display mode is a display mode determined as a hit in the game. In addition to the above-mentioned big hit display mode, the following middle hit display mode and small hit mode are used. It is a display mode also including the display mode. Here, in the gaming machine in which the middle hit and the small hit control are performed in addition to the big hit control, for example, when a predetermined big hit display mode becomes a display result, a variable winning ball apparatus for up to 16 rounds. The winning prize opening of the variable winning ball apparatus for a maximum of one round is displayed when the predetermined winning opening is opened and a predetermined medium winning display form (display form different from the big winning and small winning display forms) is displayed. When the mouth is opened and a predetermined small display mode (display mode different from the big and middle wins) is the display result, the big winning port of the variable winning ball apparatus is opened for 10 seconds. For example, the degree of advantage for the player increases in the order of small hit, medium hit, and big hit.

また、このように、大当り、中当り、小当りを含む当り表示態様が可変表示装置の表示結果として表示された場合に(もしくは表示されたことを条件に)行なわれる遊技制御の内容は、前述したような可変入賞球装置(大入賞口)の開放に限られるものでない。たとえば、当り表示態様が可変表示装置の表示結果として表示された場合に(もしくは表示されたことを条件に)行なわれる遊技者にとって有利な状態としては、大入賞口以外の可変入賞球装置の開放(拡大)でもよいし、可変入賞球装置の開放に加えて、またはその開放とは別に、有効となる始動入賞数の増加(当り以外の状態の場合よりも増加させること)、賞球数の増加(当り以外の状態の場合よりも増加させること)などでもよい。さらには、遊技者にとって有利な状態にするものにも限らない。たとえば、当たったということを認定するカード(記録媒体)の発行等を単独でまたは組み合わせて行なう遊技制御をするようにしてもよい。   In addition, the contents of the game control performed when the winning display mode including the big hit, the middle hit, and the small hit is displayed as the display result of the variable display device (or on the condition that it is displayed) are as described above. It is not limited to the opening of such a variable winning ball apparatus (large winning opening). For example, a state that is advantageous for a player to be performed when the winning display mode is displayed as a display result of the variable display device (or on condition that it is displayed) is to open the variable winning ball device other than the big winning opening. (Expansion), in addition to opening the variable winning ball apparatus, or separately from the opening, increase the number of starting winnings that are effective (increase than in the case other than the winning state), the number of winning balls It may be increased (increased more than in the case other than the hit state). Further, the present invention is not limited to an advantageous state for the player. For example, game control may be performed in which issuance of a card (recording medium) that certifies that the player has won is performed alone or in combination.

また、前述したような当り表示態様と、それに対応して行なわれる遊技制御との関係としては、次のようなものも含まれる。まず、当り表示態様となったことを条件に、当り表示態様に対応する遊技制御が行なわれるもの(特定遊技状態が発生するもの)が当り表示態様と遊技制御との関係として含まれる。その例としては、たとえば、当り表示態様になったことでまず大入賞口(可変入賞球装置)が開き、そして、大入賞口に入った玉が特定入賞領域に入賞したことに応じて大当り状態(特定遊技状態)に制御されるものが含まれる。また、当り表示態様となった場合に、当り表示態様に対応する遊技制御が行なわれるもの(特定遊技状態が発生するもの)が当り表示態様と遊技制御との関係として含まれる。その例としては、たとえば、当り表示態様になったことで直接的に大当り状態(特定遊技状態)に制御され、かつ、可変表示装置の可変表示の始動に関与しない別の始動口への入賞に応じて大入賞口(可変入賞球装置)が開いてその大入賞口に入った玉が特定入賞領域に入賞したことでも大当り状態(特定遊技状態)に制御されるものが含まれる。   The relationship between the hit display mode as described above and the game control performed in response thereto includes the following. First, on the condition that the winning display mode is set, a game control corresponding to the winning display mode (where a specific gaming state occurs) is included as a relationship between the winning display mode and the game control. As an example, for example, the winning display (variable winning ball device) is first opened by the winning display mode, and the winning state is determined according to the ball that entered the winning opening entered a specific winning area. Those controlled by (specific game state) are included. In addition, when the winning display mode is reached, the game control corresponding to the winning display mode (where a specific gaming state occurs) is included as the relationship between the winning display mode and the game control. As an example, for example, it is controlled directly to a big hit state (specific game state) by becoming a hit display mode, and for winning to another start opening not involved in starting variable display of the variable display device In response to this, even if the big winning opening (variable winning ball apparatus) is opened and the ball that entered the big winning opening has won a specific winning area, it is controlled to be in the big hit state (specific gaming state).

この実施の形態では大当り表示態様となった場合に大当りに応じた遊技状態に制御可能な遊技機を示すが、これに限らず、本発明は、小当り表示態様、中当り表示態様、大当り表示態様のような各種の当り表示態様を有する遊技機に適用可能であり、当り表示態様となった場合に当りに応じた遊技制御が行なわれる遊技機、または、当り表示態様となったことを条件として当りに応じた遊技制御が行なわれる遊技機のような各種の制御形式を有する遊技機に適用可能である。   In this embodiment, a gaming machine that can be controlled to a gaming state corresponding to a big hit display mode when the big hit display mode is set is shown. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is a small hit display mode, a middle hit display mode, a big hit display. It is applicable to a gaming machine having various hit display modes such as a mode, and a game machine in which game control according to the hit is performed when the hit display mode is achieved, or a win display mode is set As described above, the present invention can be applied to a gaming machine having various types of control such as a gaming machine in which gaming control corresponding to a hit is performed.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, etc. A relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls and the like are mounted. Yes. Further, on the mechanism plate 36, a ball hitting device 34 for launching a hit ball to the game area 7 using the rotational force of the motor, and a lamp for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A control board 35 is installed.

図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号が遊技制御基板31に送られる。遊技制御基板31では、その検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置(図示せず)を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31. The game control board 31 generates a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls based on the detection signal, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. Output to the prize ball substrate 37. In the prize ball substrate 37, a ball dispensing device (not shown) is controlled based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、開閉板20を経て入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   Specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball won through the opening / closing plate 20, and for each winning ball, for example, for the winning ball winning in the start winning opening 14. Six prize balls are paid out, and the prize balls won through the other prize opening 24 and the winning ball apparatus are controlled so that, for example, 10 prize balls are paid out for each prize ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうか判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球個数信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球個数信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球個数信号を賞球基板37に出力する。   In order to control the payout of such three types of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. If the detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. A prize ball number signal for issuing a payout command for the number of prize balls of “6” is output. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A signal indicating the number of prize balls is output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball number signal to the prize ball board 37 for instructing the payout of the number of prize balls of “10”.

図4は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。遊技制御基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路35と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行なうとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. 4 also shows a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. The game control board 31 has a basic circuit 35 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and a basic circuit for signals from the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23 and the winning ball detection switch 99. 53, a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53, and lighting of the start memory display 18 It includes a lamp / LED circuit 60 that performs the light extinction and drives the variable display 10 using the 7-segment LED and the decorative lamp 25.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used for starting the image display of the variable display unit 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting probability variation information and the like to a host computer such as a hall management computer is included.

基本回路53は、ゲーム制御用(遊技制御用)のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)54、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit )56およびI/O(Input/Output)ポート57を含む。なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合もある。基本回路53は、タイマ割込みにしたがって、ROM54に記憶されているゲーム用制御プログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行する。このようなタイマ割込みは、基本回路53に設けられている。   The basic circuit 53 performs a control operation in accordance with a ROM (Read Only Memory) 54 for storing a game control (game control) program, a RAM (Random Access Memory) 55 used as a work memory, and a control program. A central processing unit (CPU) 56 and an input / output (I / O) port 57 are included. Note that the ROM 54 and RAM 55 may be built in the CPU 56. The basic circuit 53 repeatedly executes the game control program stored in the ROM 54 periodically (for example, every 2 msec) from the top in accordance with the timer interrupt. Such a timer interrupt is provided in the basic circuit 53.

さらに、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。   Further, the game control board 31 decodes an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an address signal given from the basic circuit 53 to either I / O port 57. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the / O port is provided.

なお、玉払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。   Note that there is switch information that is input from the ball payout device 97 to the game control board 31, but these are omitted in FIG.

打玉を弾発発射(打撃して発射)する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball striking device for projecting and firing a hit ball (striking and firing) is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the firing control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

遊技制御基板31における基本回路53から表示制御基板80には、可変表示装置8(特に可変表示部9)の表示制御を指令する指令情報としての表示制御コマンドが送信される。表示制御基板80では、受信した表示制御コマンドにしたがって表示制御を行なう。また、遊技制御基板31における基本回路53から音声制御基板70には、音声制御を指令する指令情報としての音声制御コマンドが送信される。音声制御基板70では、受信した音声制御コマンドにしたがって音声制御を行なう。また、遊技制御基板31における基本回路53からランプ制御基板35には、各種ランプ・LEDの制御を指令する指令情報としてのランプ制御コマンドが送信される。ランプ制御基板35では、受信したランプ制御コマンドにしたがって各種ランプ・LEDの制御を行なう。   A display control command as command information for instructing display control of the variable display device 8 (particularly, the variable display unit 9) is transmitted from the basic circuit 53 in the game control board 31 to the display control board 80. The display control board 80 performs display control according to the received display control command. Further, a voice control command as command information for commanding voice control is transmitted from the basic circuit 53 in the game control board 31 to the voice control board 70. The voice control board 70 performs voice control according to the received voice control command. Further, a lamp control command as command information for instructing control of various lamps / LEDs is transmitted from the basic circuit 53 in the game control board 31 to the lamp control board 35. The lamp control board 35 controls various lamps / LEDs according to the received lamp control command.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および遊技制御基板31の出力バッファ回路(出力ドライバ)63とともに示すブロック図である。表示制御用CPU101は、演算処理を行なう演算部(図示省略)、制御処理を行なう制御部(図示省略)、および、レジスタ等よりなり、情報を記憶する記憶部(図示省略)を含み、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ回路105aを介し、割込みを行なうための表示制御信号としてのINT信号と、表示制御内容を指令するコマンドとしての表示制御コマンドとを受ける。表示制御用CPU101は、INT信号が入力されれば、割込動作状態となり、表示制御コマンドを取込む。また、遊技制御基板31の出力バッファ63は、基本回路53の出力ポートから信号を入力して遊技制御基板31から外部に出力する回路であるが、一方向(遊技制御基板31から表示制御基板80に向かう方向)にしか信号を伝えない。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 which is an example of realization of the variable display unit 9 and an output buffer circuit (output driver) 63 of the game control board 31. The display control CPU 101 includes a calculation unit (not shown) that performs calculation processing, a control unit (not shown) that performs control processing, a register, and the like, and includes a storage unit (not shown) that stores information. It operates according to a program stored in the ROM 102. The display control CPU 101, from the game control board 31 via the input buffer circuit 105a in the input buffer circuit 105, an INT signal as a display control signal for interrupting, a display control command as a command for instructing display control content, Receive. When the INT signal is input, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state and takes in a display control command. The output buffer 63 of the game control board 31 is a circuit that inputs a signal from the output port of the basic circuit 53 and outputs the signal from the game control board 31 to the outside, but is unidirectional (from the game control board 31 to the display control board 80). The signal is transmitted only in the direction toward

そして、表示制御用CPU101は、取込んだ表示制御コマンドに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(Video Display Processor )103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、読出したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM(Video Random Access Memory)87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でディジタル信号からアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。   Then, the display control CPU 101 performs display control of an image displayed on the CRT 82 in accordance with the fetched display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to a VDP (Video Display Processor) 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the read data, and stores the image data in a VRAM (Video Random Access Memory) 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), and is converted from digital signals to analog signals by the D / A conversion circuit 104 to the CRT 82. Is output.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

また入力バッファ回路105における入力バッファ105aは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過(伝送)させることができる。したがって、入力バッファ105aにより、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。また、遊技制御基板31に設けられた出力バッファ63は、前述したように、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過(伝送)させることができる。したがって、出力バッファ63により、表示制御基板80側等の外部から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。このため、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、出力バッファ63により、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このように、出力バッファ63および入力バッファ105aの働きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の情報の伝送が、遊技制御基板31(特に基本回路53)から表示制御基板80(特に表示制御用CPU101)への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、表示制御基板80側から遊技制御基板31側への不正なデータの入力による遊技制御基板31での基本回路53の不正制御動作を極力防止することができる。また、遊技制御基板31の出力側および表示制御基板80の入力側のそれぞれにバッファを設けることにより、一方向性の信号伝達(伝送)通信をより確実にすることができる。   The input buffer 105 a in the input buffer circuit 105 can pass (transmit) signals only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side by the input buffer 105a. Further, the output buffer 63 provided on the game control board 31 can pass (transmit) signals only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80 as described above. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the outside such as the display control board 80 side to the game control board 31 side by the output buffer 63. For this reason, even if unauthorized modification is added to the circuit in the display control board 80, the output buffer 63 does not transmit the signal output by the unauthorized modification to the game control board 31 side. As described above, the transmission of information between the game control board 31 and the display control board 80 is performed from the game control board 31 (particularly the basic circuit 53) by the functions of the output buffer 63 and the input buffer 105a. Since this is performed based on one-way communication of information to the display control CPU 101), illegal control of the basic circuit 53 on the game control board 31 by input of illegal data from the display control board 80 side to the game control board 31 side. The operation can be prevented as much as possible. Further, by providing buffers on the output side of the game control board 31 and the input side of the display control board 80, unidirectional signal transmission (transmission) communication can be made more reliable.

図6は、遊技制御基板31における音声制御コマンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて遊技領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが遊技制御基板31から音声制御基板70に出力される。   FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmission part of the voice control command in the game control board 31 and a configuration example of the voice control board 70. In this embodiment, a voice control command for instructing voice output from the speaker 27 provided outside the game area 7 is output from the game control board 31 to the voice control board 70 as the game progresses.

図6に示すように、音声制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート(出力ポートE)575から出力される。音声制御基板70において、遊技制御基板31からの各信号は、入力バッファ回路705を介して音声制御用CPU701に入力する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705と音声制御用CPU701との間に、I/Oポートが設けられる。そして、たとえば、ディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU701の指示に応じた音声や効果音を発生し、音量切替回路703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   As shown in FIG. 6, the voice control command is output from the output port (output port E) 575 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53. In the sound control board 70, each signal from the game control board 31 is input to the sound control CPU 701 via the input buffer circuit 705. When the audio control CPU 701 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuit 705 and the audio control CPU 701. Then, for example, the voice synthesis circuit 702 using a digital signal processor generates voice and sound effects according to instructions from the voice control CPU 701, and outputs them to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the audio control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the level to the volume amplification circuit 704. The volume amplifier circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

入力バッファ回路705として、汎用のCMOS−IC(Complementary Metal Oxide Semiconductor-Integrated Circuit)である74HC244が用いられる。74HC244のイネーブル端子には常にローレベル(GND(GROUND)レベル)が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベル、すなわち、遊技制御基板31からの信号レベルに確定している。よって、音声制御基板70側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。したがって、音声制御基板70内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。   As the input buffer circuit 705, 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC (Complementary Metal Oxide Semiconductor-Integrated Circuit), is used. A low level (GND (GROUND) level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is fixed to the input level, that is, the signal level from the game control board 31. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the voice control board 70 side to the game control board 31 side. Therefore, even if unauthorized modification is added to the circuit in the audio control board 70, a signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31 side.

また、遊技制御基板31において、出力ポート575の外側に出力バッファ回路71が設けられている。出力バッファ回路71として、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用いられる。74HC244のイネーブル端子には常にローレベル(GNDレベル)が与えられている。このような構成によれば、外部から遊技制御基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。   In the game control board 31, an output buffer circuit 71 is provided outside the output port 575. As the output buffer circuit 71, for example, a general-purpose CMOS-IC 74HC244 is used. The enable terminal of 74HC244 is always given a low level (GND level). According to such a configuration, it is possible to further reliably eliminate a signal line from which a signal may be given to the game control board 31 from the outside.

図7は、このパチンコ遊技機1の制御に用いられるランダムな数値(乱数)を発生させるために用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図7においては、ランダムカウンタの例として、R1、R2−1、R2−2、R2−3、R3、R4、および、R5の乱数を発生させるためのランダムカウンタがそれぞれ示されている。   FIG. 7 is a diagram showing various random counters used for generating random numerical values (random numbers) used for control of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 7, random counters for generating random numbers of R1, R2-1, R2-2, R2-3, R3, R4, and R5 are shown as examples of the random counter.

R1は、大当り状態を発生させるか否かを判定(決定)するために用いられるランダムカウンタ(または大当り判定用乱数そのものを示す場合もある)であり、後述するタイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である249まで加算更新された後再度0から加算更新される。   R1 is a random counter used to determine (determine) whether or not to generate a big hit state (or may indicate the big hit determination random number itself), and each timer interrupt (specifically, described later) Every 0.002 seconds), the addition is updated one by one, the addition is updated from 0, the addition is updated up to the upper limit of 249, and then the addition is updated from 0 again.

R2−1、R2−2、R2−3は、はずれの場合(大当りとならない場合)に、可変表示部9により停止表示される左,中,右のはずれ図柄を事前決定するために用いられるランダムカウンタ(またははずれ図柄決定用乱数そのものを示す場合もある)である。   R2-1, R2-2, and R2-3 are random numbers that are used to predetermine the left, middle, and right off symbols that are stopped and displayed by the variable display unit 9 when they are out of place (when they are not big hits). It is a counter (or a random number for determining a missing symbol itself may be indicated).

R2−1は、左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。なお、R2−1は、タイマ割込毎(0.002秒毎)および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。ここで、割込処理余り時間とは、後述する図9の割込ルーチンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り時間を利用して図9のステップS4に従い無限ループで加算処理が実行される。   R2-1 is for left symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added up to 11 which is the upper limit thereof. R2-1 is incremented by 1 for each timer interrupt (every 0.002 seconds) and for each extra interrupt processing time. Here, the interrupt processing surplus time is the surplus time until the next timer interrupt is generated after the interrupt routine of FIG. 9 to be described later is executed, and this surplus time is used. Addition processing is executed in an infinite loop according to step S4 in FIG.

R2−2は、中図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。なお、R2−2は、R2−1の桁上げごとに1ずつ加算される。   R2-2 is for medium symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added up to 11 which is the upper limit thereof. R2-2 is incremented by one for each carry of R2-1.

R2−3は、右図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。なお、R2−3は、R2−2の桁上げごとに1ずつ加算される。   R2-3 is for determining the right symbol, is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, and is added again from 0. R2-3 is incremented by one for each carry of R2-2.

R3は、大当り事前決定時の停止図柄(左,中,右が同一の停止図柄)を決定するために用いられるランダムカウンタ(または大当り図柄決定用乱数そのものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である11まで加算更新された後再度0から加算更新される。   R3 is a random counter (or a jackpot symbol determination random number itself may be used) used to determine a stop symbol at the time of jackpot pre-determination (the stop symbol having the same left, middle and right). Each time it is updated (specifically, every 0.002 seconds), it is incremented and updated one by one. From 0, it is added and updated up to 11, which is the upper limit, and then it is updated again from 0.

R4は、はずれ事前決定時の変動表示においてリーチ状態を表示するか否かを決定するために用いられるランダムカウンタ(またはリーチ判定用乱数そのものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(0.002秒毎)および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である1530まで加算更新された後再度0から加算更新される。   R4 is a random counter (or a reach determination random number itself) that is used to determine whether or not to display the reach state in the fluctuation display at the time of advance determination. Every .002 seconds) and every interruption processing surplus time, 1 is added, and the addition is updated from 0, and the addition is updated to 1530 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again.

R5は、リーチ状態時におけるリーチ(リーチ表示態様)の種類を決定するために用いられるランダムカウンタ(またはリーチ種類決定用乱数そのものを示す場合もある)であり、タイマ割込毎(0.002秒毎)および割込処理余り時間毎に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である18まで加算更新された後再度0から加算更新される。この実施の形態の場合は、変動時間(図柄の変動開始から停止図柄の確定表示までの時間)が異なる3種類のリーチ(リーチ1〜リーチ3)が設けられており、選択的に実行される。   R5 is a random counter used for determining the type of reach (reach display mode) in the reach state (or the reach type determining random number itself may be indicated), and for each timer interrupt (0.002 seconds). 1) for each interruption processing surplus time, and is added and updated from 0 to 18 which is the upper limit, and then added and updated again from 0. In the case of this embodiment, three types of reach (reach 1 to reach 3) having different fluctuation times (the time from the start of symbol change to the final display of stop symbols) are provided and selectively executed. .

以上に示したランダムカウンタは、カウンタ別に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング(たとえば始動入賞発生時等)でデータが抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたデータは、ランダムな値(乱数値)になる。   In the random counter shown above, data is extracted at random timing (for example, when a start prize is generated) in accordance with the establishment of the extraction condition defined for each counter. Thereby, the data extracted from each random counter becomes a random value (random value).

図8は、リーチ種類決定用のランダムカウンタR5の値と選択されるリーチの種類との関係を示すデータを当りはずれの状態別に表形式で示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing, in a tabular form, data indicating the relationship between the value of the random counter R5 for determining the reach type and the type of reach to be selected, according to the state of hit failure.

図8においては、当りはずれの状態が、大当り(図中当り)の場合、−2コマはずれの場合、−1コマはずれの場合、+1コマはずれの場合、+2コマはずれの場合、および、大はずれの場合の6つの状態に区別されている。ここで、−2〜+2コマはずれとは、はずれの表示結果の一種であり、リーチ図柄(左,右図柄が一致した図柄)から中図柄の停止図柄が何コマずれてはずれとなるかを示すものである。この場合のコマ数は、図柄数であり、リーチ図柄と、中図柄との図柄差(後述する図柄の配列上での図柄番号の差)の1図柄を1コマとして表わされる。そして、リーチ図柄の図柄番号を基準値「0」とみなし、その基準値となる図柄番号から番号が小さくなる方向が「−」で表わされ、番号が大きくなる方向が「+」で表わされる。したがって、たとえば、+2コマはずれとは、中図柄の停止図柄がリーチ図柄から+2コマずれたはずれ状態をいう。また、大はずれとは、中図柄の停止図柄がリーチ図柄から±2コマを超えて(±3コマ以上)ずれたはずれ状態をいう。   In FIG. 8, when the hit-out state is a big hit (hit in the figure), -2 frames are shifted, -1 frames are shifted, +1 frames are shifted, +2 frames are shifted, and a large shift is lost. In this case, there are six states. Here, -2 to +2 frame deviation is a kind of display result of deviation and indicates how many frames the stop symbol of the middle symbol is shifted from the reach symbol (the symbol that the left and right symbols match). Is. The number of frames in this case is the number of symbols, and one symbol of the symbol difference between the reach symbol and the middle symbol (the difference in symbol numbers on the symbol arrangement described later) is represented as one frame. The symbol number of the reach symbol is regarded as the reference value “0”, the direction in which the number decreases from the symbol number serving as the reference value is represented by “−”, and the direction in which the number increases is represented by “+”. . Therefore, for example, +2 frames out of position refers to a state where the stop symbol of the middle symbol is out of +2 frames from the reach symbol. Further, the large deviation means a deviated state in which the stop symbol of the middle symbol is displaced from the reach symbol by more than ± 2 frames (± 3 frames or more).

図8を参照して、当り〜大はずれの各状態ごとに、選択されうるリーチの種類と、各リーチが選択されるR5の数値範囲が示されている。リーチの種類は、当りはずれの状態毎に異なる振分け態様で選択決定され、所定のタイミングで抽出されたR5の値に対応するリーチの種類が、表示されるリーチの種類として決定されるのである。たとえば、大当りおよび±1はずれの場合は、それぞれ、リーチ1〜リーチ3のすべてが発生する可能性がある。これに対し、±2コマはずれおよび大はずれの場合はリーチ1およびリーチ2が発生する可能性がある。図8には、各状態に対応するリーチの種類のそれぞれに対応して、R5の範囲が示されている。たとえば、大当りの場合においては、R5の値が0〜2の場合にリーチ1が選択され、R5の値が3〜7の場合にリーチ2が選択され、8〜18の場合にリーチ3が選択される。このように、大当りになる場合は、リーチの種類が、リーチ3、リーチ2、リーチ1の順に選択されやすく設定されている。一方、はずれになる場合は、逆に、リーチの種類が、リーチ1、リーチ2、リーチ3の順に選択されやすく設定されている。このため、リーチ3が表示された場合に、大当り発生への遊技者の期待感を高めることができるなど、表示により遊技者を楽しませることができ、可変表示の面白みを向上させることができる。   Referring to FIG. 8, the types of reach that can be selected and the numerical range of R5 from which each reach is selected are shown for each state from hit to large. The type of reach is selected and determined in a different distribution manner for each hit state, and the type of reach corresponding to the value of R5 extracted at a predetermined timing is determined as the type of reach to be displayed. For example, in the case of big hit and deviation of ± 1, all of reach 1 to reach 3 may occur. On the other hand, reach 1 and reach 2 may occur when the frames are out of ± 2 frames and out of frame. FIG. 8 shows the range of R5 corresponding to each type of reach corresponding to each state. For example, in the case of big hit, reach 1 is selected when the value of R5 is 0-2, reach 2 is selected when the value of R5 is 3-7, and reach 3 is selected when the value of R5 is 8-18. Is done. Thus, in the case of a big hit, the type of reach is set to be easily selected in the order of reach 3, reach 2, and reach 1. On the other hand, in the case of disengagement, the reach type is set to be easily selected in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. For this reason, when the reach 3 is displayed, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of a big hit, for example, to entertain the player, and to improve the fun of variable display.

次に、基本回路53のCPU56により実行される制御を説明する。図9は、基本回路53により実行されるメイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図9においては、(a)にメインプログラムのフローチャートが示され、(b)に割込処理のプログラムのフローチャートが示されている。   Next, control executed by the CPU 56 of the basic circuit 53 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. In FIG. 9, (a) shows a flowchart of the main program, and (b) shows a flowchart of the interrupt processing program.

図9の(a)を参照して、メイン処理においては、まず、ステップS(以下単にSという)1により、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をするための準備である。次にS2へ進み、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否か判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化するなどの処理である。さらに、システムチェック処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを指定するタイマ割込時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング指定のための計時が開始される。   Referring to (a) of FIG. 9, in the main process, first, a process of setting the clock monitor control register to the clock monitor enable is performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1. This is preparation for the initialization process. Next, the process proceeds to S2, and a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, processing for setting 00FFH to the stack pointer is performed. In step S3, system check processing is performed. This system check process is a process for initialization. It is determined whether or not an error is included in the RAM 55 of the basic circuit 53. If an error is included, the RAM 55 is initialized. It is processing. Further, in the system check process, a process of setting a timer interruption time (for example, 0.002 seconds) for designating timing for executing an interruption process described later in the CPU 56 is performed. As a result, timing for designating the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.

次に、可変表示部9により停止される図柄を事前に決定する等のための表示用乱数更新処理がS4により行なわれる。このS4では、無限ループにより繰返し表示用乱数の更新処理が行なわれる。具体的には、前述したランダムカウンタのうちのR2−1、R4、R6について加算処理が行なわれる。このS4の無限ループによる繰返し実行は、後述する割込処理が起動された場合には、このS4の処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割込処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。   Next, a display random number update process for determining in advance the symbols to be stopped by the variable display unit 9 is performed in S4. In S4, the repetitive display random number is updated by an infinite loop. Specifically, addition processing is performed for R2-1, R4, and R6 of the random counter described above. The repetitive execution of the infinite loop of S4 is paused at the position in execution of the program constituting the process of S4 when an interrupt process described later is started, and when the interrupt process ends. Execution resumes from the position of the paused program.

次に、図9(b)を参照して、割込処理は、CPU56により管理されるタイマ割込用のタイマの計時値が設定値(S2で設定されるタイマ割込時間:具体的には0.002秒)になるごとに実行が開始される。   Next, referring to FIG. 9B, in the interrupt process, the timer value for the timer interrupt managed by the CPU 56 is set to a set value (timer interrupt time set in S2: specifically, Execution is started every time (0.002 seconds).

図9(b)に示す割込処理ルーチンでは、まずS5により、表示制御データを設定する処理がなされる。この表示制御データは、可変表示装置8の可変表示部9を表示制御するための指令データとしての表示制御コマンドのデータである。この表示制御コマンドの詳しい内容については、後述する。   In the interrupt processing routine shown in FIG. 9B, first, a process for setting display control data is performed in S5. This display control data is data of a display control command as command data for controlling the display of the variable display unit 9 of the variable display device 8. Details of the display control command will be described later.

次に制御がS6へ進み、S5により設定された表示制御データ(コマンドデータ)を表示制御基板80へ伝送する処理がなされる。   Next, the control advances to S6, and processing for transmitting the display control data (command data) set in S5 to the display control board 80 is performed.

次に、S7により、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる。これら出力データはS9により設定される。次にS8へ進み、各種ランプやLEDを点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作させるための処理がなされる。次にS9へ進み、ランプ制御基板35および音声制御基板70に送信するための音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信するための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処理がなされる。   Next, in S7, processing for transmitting predetermined command data for generating sound and controlling LED lighting is performed to the lamp control board 35 and the voice control board 70, and the jackpot information, start information, probability is transmitted to the hall management computer. Data output processing for transmitting data such as fluctuation information is performed. These output data are set by S9. Next, the process proceeds to S8, and a process is performed for timing operation of a lamp timer for controlling lighting or blinking of various lamps and LEDs. Next, the process proceeds to S9, in which predetermined command data for generating sound and LED lighting control for transmission to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is set, and jackpot information for transmission to the hall management computer, starting Processing for setting information, probability variation information, and the like is performed.

次にS10へ進み、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエラー処理が行なわれる。次にS11へ進み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数、すなわち、ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。S11においては、具体的には、R1、R4、およびR5のカウントアップ(1加算)が行なわれる。   Next, proceeding to S10, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an error process is performed in which an alarm is issued if necessary according to the result. Next, the process proceeds to S11, and processing for updating various random numbers for determination used for game control, that is, a random counter is performed. In S11, specifically, R1, R4, and R5 are counted up (one addition).

次にS12へ進み、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って、該当する処理が選び出されて実行される処理である。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、S13へ進み、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the process proceeds to S12 and special symbol process processing is performed. The special symbol process process is a process in which a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the process proceeds to S13, where the normal symbol process is performed. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に制御がS14へ進み、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイッチ処理が行なわれる。次にS15へ進み、スピーカ27から所定の音を発生させるための音声処理が行なわれる。   Next, the control advances to S14, and the switch processing for inputting the states of the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22 and the like and determining whether or not each winning port or variable winning ball apparatus has been won. Is done. Next, the process proceeds to S15, where sound processing for generating a predetermined sound from the speaker 27 is performed.

次にS16に進み、表示用乱数を更新する処理が行なわれる。この表示用乱数は、具体的には、図柄決定用のR2−1およびR3を「1」ずつ加算更新するための処理である。次にS17に進み、打玉の入賞があった場合に賞球基板37へ賞球個数信号を出力して景品玉の払出制御指令を行なうための入賞球信号処理が行なわれる。賞球基板37は、この賞球個数信号を受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出装置97を制御する。   Next, in S16, a process for updating the display random number is performed. This display random number is specifically a process for adding and updating R2-1 and R3 for symbol determination by "1". Next, the process proceeds to S17, where a winning ball signal process is performed to output a prize ball number signal to the prize ball substrate 37 and issue a prize ball payout control command when a winning ball is won. The prize ball substrate 37 receives the prize ball number signal and controls the ball dispensing device 97 to dispense the number of prize balls specified by the prize ball number signal.

次に、S18に進み、タイマ割込時間設定処理が行なわれる。S18においては、前述したようなタイマ割込み時間(たとえば0.002秒)をS3の場合と同様に設定する処理が実行される。S18の後、この割込み処理が終了する。これにより、この割込み処理の終了時にS18によってタイマ割込み時間が設定され、次の割込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割込み処理が終了するごとにタイマ割込みのための時間が計時され、その後タイマ割込み時間が経過するごとに割込み処理が実行されることとなる。この割込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。   Next, in S18, a timer interruption time setting process is performed. In S18, a process for setting the timer interruption time (for example, 0.002 seconds) as described above is performed in the same manner as in S3. After S18, this interrupt process ends. As a result, at the end of this interrupt process, the timer interrupt time is set by S18, and the timing for defining the execution timing of the next interrupt process is started. Therefore, the time for timer interruption is counted every time the interruption process is completed, and the interruption process is executed every time the timer interruption time elapses thereafter. When this interrupt process is completed, the execution of the main process program described above is resumed from the position where it was temporarily stopped.

図10は、パチンコ遊技機1の大当り制御を行なうための概略を示すフローチャートである。まず、0〜249の範囲でカウントするランダムカウンタR1のカウント数を抽出する。   FIG. 10 is a flowchart showing an outline for performing the jackpot control of the pachinko gaming machine 1. First, the count number of the random counter R1 that counts in the range of 0 to 249 is extracted.

高確率時でない通常時では、その抽出値が「3」のときには大当りを発生させることが事前決定され、R3からデータを抽出し、その抽出値に基づいて、可変表示部9に表示される大当り図柄が決定される。一方、R1の抽出値が「3」以外のときには、はずれが事前決定され、R2−1、R2−2、R2−3からデータを抽出し、その抽出値に基づいて可変表示部9に表示されるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、R2−2の抽出値に「1」を加算し、強制的にはずれ図柄にして表示制御する。   In normal times other than high probability, when the extracted value is “3”, it is determined in advance that a jackpot will be generated, and data is extracted from R3, and the jackpot displayed on the variable display unit 9 based on the extracted value. The symbol is determined. On the other hand, when the extracted value of R1 is other than “3”, the loss is determined in advance, data is extracted from R2-1, R2-2, and R2-3 and displayed on the variable display unit 9 based on the extracted value. The off-line design is determined. Here, if the determined outlier symbol is accidentally a symbol of a doublet, “1” is added to the extracted value of R2-2, and display control is forcibly made into a disjoint symbol.

一方、高確率時の場合には、R1の抽出値が3,7,79,103,107のときに大当り状態を発生させることが決定される。一方、高確率時においてランダム1の抽出値が3,7,79,103,107以外のときに、はずれが事前決定される。   On the other hand, when the probability is high, it is determined that the big hit state is generated when the extracted value of R1 is 3, 7, 79, 103, 107. On the other hand, when the random 1 extracted value is other than 3, 7, 79, 103, 107 at the high probability, the deviation is determined in advance.

次に、始動入賞口14への入賞に基づいて可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法について図11および図12のフローチャートを参照して説明する。図11は、打玉が始動入賞口14に入賞したことを判定するために基本回路53により実行される処理を示すフローチャートである。   Next, a method for determining a symbol variably displayed on the variable display unit 9 based on a winning at the start winning opening 14 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a flowchart showing a process executed by the basic circuit 53 in order to determine that the hit ball has won the start winning opening 14.

まずS41により、始動入賞口14への打玉の入賞があったか否かの判断がなされる。打玉が始動入賞口14に入賞していない場合には、S41によりNOの判断がなされてこのルーチンが終了する。一方、打玉が始動入賞口14に入賞してその検出信号が始動口スイッチ17から入力されれば、S41によりYESの判断がなされてS42へ進み、始動入賞記憶数が「4」になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶数が既にその上限である「4」となっている場合にはそれ以上の記憶ができないために、このままルーチンが終了する。一方、始動入賞記憶が「4」になっていない場合には、まだ記憶する余裕があるために、S43に進み、始動入賞記憶数を「1」加算更新する処理がなされる。   First, in S41, it is determined whether or not there is a hitting hit to the start winning opening 14. If the hit ball has not won the start winning opening 14, a NO determination is made in S41, and this routine ends. On the other hand, if the hit ball wins the start winning opening 14 and the detection signal is input from the start opening switch 17, a determination of YES is made in S41 and the process proceeds to S42, and the start winning memorized number becomes “4”. A determination is made whether or not. If the starting winning memory number is already “4”, which is the upper limit, no more memory can be stored, so the routine ends as it is. On the other hand, if the start winning memory is not “4”, there is still room to store, so the process proceeds to S43, and the start winning memory number is incremented and updated by “1”.

次にS44へ進み、大当り判定用乱数(R1)の値を抽出し、始動入賞記憶数に応じた乱数値格納エリアに格納する処理がなされる。基本回路53のRAM55には、1〜4の始動入賞記憶数に対応して4つの乱数値格納エリア(特別図柄判定用バンクともいう)が設けられており、始動入賞に応じて抽出された大当り判定用乱数がその始動入賞数に対応した乱数値格納エリア(特別図柄判定用バンク)に格納されるようにこのS44により処理される。なお、上記した4つの乱数値格納エリアは、詳しくは、乱数値格納エリア0〜3までの4つの記憶エリアをいい、乱数値格納エリア0から順に、大当り判定用乱数(R1)が記憶されていく。   Next, the process proceeds to S44, where the value of the jackpot determination random number (R1) is extracted and stored in the random value storage area corresponding to the number of start winnings stored. The RAM 55 of the basic circuit 53 is provided with four random value storage areas (also referred to as special symbol determination banks) corresponding to the start winning memorization numbers 1 to 4, and the jackpots extracted according to the start winning prizes are provided. The determination random number is processed in S44 so that the random number for determination is stored in the random value storage area (special symbol determination bank) corresponding to the starting winning number. Note that the four random number storage areas described above specifically refer to the four storage areas from the random value storage areas 0 to 3, in which the jackpot determination random number (R1) is stored in order from the random value storage area 0. Go.

図12は、可変表示部9の可変表示の際の停止図柄を決定するために基本回路53により実行される処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a process executed by the basic circuit 53 in order to determine a stop symbol at the time of variable display of the variable display unit 9.

図12を参照して、CPU56は、前述したS12の特別図柄プロセス処理において、始動入賞記憶数の値を確認する(S50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリア(エリア0)に格納されているR1の値を読出すとともに(S51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(S52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されているR1の値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。   Referring to FIG. 12, the CPU 56 checks the value of the number of start winning prizes stored in the special symbol process of S12 described above (S50). If the starting winning memory number is not 0, the value of R1 stored in the random number storage area (area 0) corresponding to the starting winning memory number = 1 is read (S51), and the value of the starting winning memory number is set. The value in each random value storage area is shifted by 1 (S52). That is, the value of R1 stored in the random number storage area corresponding to the starting winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the random value storing area corresponding to the starting winning memory number = n−1. Store.

そして、CPU56は、S51で読出した値、すなわち、抽出されている大当り判定用乱数(R1)の値に基づいて、前述した図10を用いて説明した処理により、大当りにするか、はずれにするかを判定(決定)する(S53)。   Then, based on the value read in S51, that is, the value of the extracted jackpot determination random number (R1), the CPU 56 makes a jackpot or loses it by the process described with reference to FIG. Is determined (determined) (S53).

大当りと判定(決定)された場合、CPU56は、大当り図柄決定用乱数(R3)の値を抽出し、その値に基づいて大当り時用の予定停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中ならば、大当り図柄決定用乱数(R3)の値にしたがって確率変動を引き起こす図柄(確変図柄)の組合せを含まない図柄(非確変図柄)のみを選択するために予め記憶されている非確変図柄テーブルのデータ(R1と、非確変図柄とを対応付けたテーブルデータ)を用いて、大当り図柄決定用乱数(R3)の抽出値から対応する非確変時の大当り停止図柄を決定する(S54,S56)。ここで、リミッタとは、連続して確変図柄による大当りが発生すること、すなわち、連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。たとえば、4回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。したがって、リミッタ作動状態では、非確変図柄テーブルを用いて予定停止図柄が決定される。一方、リミッタが作動中でないならば、全図柄を含むテーブルのデータを用いて大当り停止図柄を決定する(S54,S55)。   When it is determined (determined) as a big hit, the CPU 56 extracts the value of the big hit symbol determining random number (R3), and determines the planned stop symbol for the big hit based on the value. Here, if the limiter is in operation, it is stored in advance to select only a symbol (non-probable variable symbol) that does not include a combination of symbols (probable variable symbol) that causes a probability variation according to the value of the jackpot symbol determining random number (R3). Using the data of the non-probable variable symbol table (table data in which R1 is associated with the non-probable variable symbol), the corresponding jackpot stop symbol at the time of non-probable variable is extracted from the extracted value of the jackpot symbol determining random number (R3). Determine (S54, S56). Here, the limiter is for limiting the occurrence of big hits due to the probability variation pattern, that is, the continuous high probability state. For example, when the high probability state continues four times in succession, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, the scheduled stop symbol is determined using the non-probable variable symbol table. On the other hand, if the limiter is not operating, the big hit stop symbol is determined using the data of the table including all symbols (S54, S55).

さらに、CPU56は、リーチ種類決定用乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、前述したようにリーチ(リーチ表示態様)の種類を決定する。これは、大当りが発生する場合には、リーチ(リーチ表示態様)を必ず行なうからである。   Further, the CPU 56 extracts a reach type determination random number (R5), and determines the type of reach (reach display mode) as described above based on the extracted value. This is because reach (reach display mode) is always performed when a big hit occurs.

一方、前述したS53によりはずれと判定された場合には、CPU56は、リーチ判定用乱数(R4)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、リーチとするか否かを判定する(S58)。たとえば、リーチ判定用乱数(R4)の抽出値が「105〜1530」のうちのいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。一方、抽出値が「0〜104」のうちのいずれかである場合には、リーチとすることを決定する。リーチとすることを決定した場合には、CPU56は次のようにリーチ図柄の決定を行なう。   On the other hand, if it is determined to be out of step S53, the CPU 56 extracts the value of the reach determination random number (R4), and determines whether or not to reach based on the extracted value (S58). . For example, if the extracted value of the reach determination random number (R4) is any one of “105 to 1530”, it is determined that the reach is not set. On the other hand, when the extracted value is any one of “0 to 104”, it is determined to reach. When it is determined to reach, the CPU 56 determines the reach symbol as follows.

この実施の形態では、はずれ決定時にリーチとする場合に、R2−1の値にしたがって左右図柄の予定停止図柄を決定する(S59)。これにより、左右図柄が一致させられ、リーチ図柄が設定される。そして、R2−2の値にしたがって中図柄の予定停止図柄を決定する(S60)。つまり、はずれ時にリーチ状態にする場合には、R2−1およびR2−2の0〜11の値に対応したいずれかの図柄が予定停止図柄として決定されるのである。ここで、決定された中図柄が偶然に左右図柄と一致した場合には、R2−2の抽出値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の予定停止図柄として決定する。これにより、はずれ時のリーチの場合の停止図柄の組合せが大当り図柄の組合せとならないようにされる。   In this embodiment, when the reach is determined at the time of determination of the deviation, the scheduled stop symbols of the left and right symbols are determined according to the value of R2-1 (S59). As a result, the left and right symbols are matched and a reach symbol is set. Then, according to the value of R2-2, the planned stop symbol of the middle symbol is determined (S60). That is, when the reach state is set at the time of disconnection, any symbol corresponding to the values 0 to 11 of R2-1 and R2-2 is determined as the scheduled stop symbol. Here, when the determined middle symbol coincides with the left and right symbols by chance, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the extracted value of R2-2 is determined as the planned stop symbol of the middle symbol. Thereby, the combination of the stop symbol in the case of the reach at the time of detachment is prevented from being a combination of the big hit symbol.

さらに、CPU56は、リーチ種類決定用乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、前述したようにリーチの種類を決定する。   Further, the CPU 56 extracts a reach type determination random number (R5), and determines the reach type as described above based on the extracted value.

一方、前述したS58によりリーチとしないことを決定した場合には、CPU56は、R2−1〜R2−3のそれぞれの値にしたがって左右中の予定停止図柄を決定する(S61)。なお、後述するように、この実施の形態の場合、高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される。そこで、高確率状態の場合、CPU56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、たとえば所定の乱数(所定のランダムカウンタにより抽出された値)等を用いて決定する。   On the other hand, when it is determined not to reach in S58 described above, the CPU 56 determines the left and right scheduled stop symbols according to the respective values of R2-1 to R2-3 (S61). As will be described later, in the case of this embodiment, in a high probability state, a variation pattern with a shortened variation time is used as a variation pattern at the time of loss. Therefore, in the case of a high probability state, the CPU 56 uses a predetermined random number (a value extracted by a predetermined random counter) or the like to determine whether to use a normal fluctuation pattern or a shortened fluctuation pattern. decide.

以上のようにして、始動入賞に基づく図柄の変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするかが決定され、それぞれの左,中,右の停止図柄の組合せが決定される。   As described above, it is determined whether the display mode of the variation of the symbol based on the start winning is to be the big hit, the reach mode, or the outlier, and the combination of the left, middle and right stop symbols is determined. Is done.

なお、前述したS57において決定されるリーチの種類は、変動表示期間(可変表示期間)の長さをもとに3種類に分けられたものである。後で詳述するが、この実施の形態では、リーチの種類として、19.5秒のリーチ1、24.5秒のリーチ2、29.5秒のリーチ3のうちのいずれかが用いられる。したがって、S57でリーチの種類が決定されると、自動的に変動表示期間が決まることとなる。   Note that the types of reach determined in S57 described above are divided into three types based on the length of the variable display period (variable display period). As will be described in detail later, in this embodiment, one of reach of 19.5 seconds, reach 2 of 14.5 seconds, and reach 3 of 29.5 seconds is used as the type of reach. Therefore, when the type of reach is determined in S57, the variable display period is automatically determined.

図13は、S12により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、S300〜S309の10種類の処理のいずれかが実行されるように制御される。S300〜S309において、以下のような処理が実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program for the special symbol process shown in S12. This special symbol process is controlled so that one of the ten types of processing from S300 to S309 is executed according to the value of the special symbol process flag. In S300 to S309, the following processing is executed.

特別図柄変動待ち処理(S300):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球装置15の入賞口)に打玉が入賞して始動口スイッチ17がオンするのを待つ。始動口スイッチ17がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「1」加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。すなわち、図11に示された処理が実行される。   Special symbol variation waiting process (S300): Waits for the hitting ball to enter the start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) and the start port switch 17 to be turned on. When the start opening switch 17 is turned on, if the start winning memorized number is not full, the start winning memorized number is updated by adding “1” and a big hit determination random number is extracted. That is, the process shown in FIG. 11 is executed.

特別図柄判定処理(S301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。すなわち、図12に示されたS50〜S53等に該当する処理が実行される。   Special symbol determination process (S301): When the variable symbol display can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the jackpot determination random number. That is, processing corresponding to S50 to S53 shown in FIG. 12 is executed.

停止図柄設定処理(S302):左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図12に示されたS54〜S56,S59〜S61等に該当する処理が実行される。   Stop symbol setting process (S302): The stop symbol of the left and right middle symbols is determined. That is, processing corresponding to S54 to S56, S59 to S61, etc. shown in FIG. 12 is executed.

リーチ動作設定処理(S303):大当りか否かの判定結果およびリーチ判定用乱数の値等に応じてリーチ表示をするか否かを決定するとともに、リーチ表示をする場合にリーチ種類決定用乱数の値に応じてリーチの種類を決定する。すなわち、図12に示されたS58,S57等に該当する処理が実行される。   Reach operation setting process (S303): Whether or not to perform reach display is determined according to the determination result of whether or not it is a big hit, the value of the random number for reach determination, and the like. The type of reach is determined according to the value. That is, processing corresponding to S58, S57, etc. shown in FIG. 12 is executed.

全図柄変動開始処理(S304):可変表示部9において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、前述したS5の表示制御データ出力処理により、表示制御基板80に対し表示制御コマンドとして、変動時間(リーチの種類等の変動の種類をも含む)を指令する変動時間コマンドと、左右中予定停止図柄(最終停止図柄)をそれぞれ指令する左,中,右の3つの停止図柄コマンドとが送信される。   All symbol variation start processing (S304): Control is performed so that variation of all symbols is started in the variable display unit 9. At this time, by the display control data output process of S5 described above, a change time command for instructing a change time (including a change type such as a reach type) as a display control command to the display control board 80, Three stop symbol commands of left, middle, and right that respectively command the scheduled stop symbol (final stop symbol) are transmitted.

全図柄停止待ち処理(S305):所定時間が経過すると、可変表示部9において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。   All symbols stop waiting process (S305): When a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the variable display unit 9 are stopped. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of all symbols stop.

大当り表示処理(S306):停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表示制御コマンドが表示制御基板80に送信されるように制御するとともに内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組合せは、左右中図柄が揃った組合せである。また、遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御コマンドのデータに従って、可変表示部9に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。   Big hit display processing (S306): When the stop symbol is a combination of big hit symbols, control is performed so that a display control command for big hit display is transmitted to the display control board 80, and the internal state (process flag) is set to step S307. Update to transition to. If not, the internal state is updated to shift to step S309. The jackpot symbol combination is a combination of right and left middle symbols. Further, the display control CPU 101 of the game control board 80 performs a big hit display on the variable display unit 9 according to the data of the display control command. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot.

大入賞口開放開始処理(S307):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。   Big winning opening opening process (S307): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

大入賞口開放中処理(S308):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をS307に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をS309に移行するように更新する。   Processing for opening the winning a prize opening (S308): Control for transmitting display control command data for the winning prize round display to the display control board 80, processing for confirming that the closing condition for the winning a prize opening is satisfied, and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to S307 if the end condition for the big hit gaming state is not satisfied. If the big hit gaming state termination condition is satisfied, the internal state is updated to shift to S309.

大当り終了処理(S309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をS300に移行するように更新する。   Big hit end process (S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When this display is completed, the internal flag or the like is returned to the initial state, and the internal state is updated to shift to S300.

前述したように、始動入賞口14に打玉が入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図9参照)の特別図柄プロセス処理において、大当りとするかはずれとするかの決定、停止図柄の決定、変動表示期間の決定等を行ない、その決定に応じた表示制御コマンドおよびINT信号を表示制御基板80に向けて出力する。表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行なう。   As described above, when a hitting ball is won at the start winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether to win or not in the special symbol process in step S11 (see FIG. 9), and determines a stop symbol. Then, the variable display period is determined, and the display control command and the INT signal corresponding to the determination are output to the display control board 80. The display control CPU 101 on the display control board 80 side performs display control of the variable display unit 9 in accordance with a display control command from the game control board 31.

図14は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の例を示す説明図である。図14に示すように、この実施の形態では、左右中の各特別図柄として変動表示される図柄の種類は、左右中で同一であり、「一」〜「十」、「下駄」、および、「おにぎり」の12図柄である。これらの図柄には、「一」から「おにぎり」まで順に1から12までの図柄番号が定められている。これらの図柄の種類は、変動表示の際に、図柄番号順に表示されていき、図柄番号12の図柄(おにぎり)が表示されると、次に図柄番号1の図柄(一)が表示される。そして、左右中図柄が、たとえば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、または「下駄」で揃って停止すると、高確率状態となる。すなわち、そのように高確率状態となる図柄が確変図柄である。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the middle left and right symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the types of symbols variably displayed as the special symbols in the left and right are the same in the left and right, and “1” to “ten”, “clogs”, and 12 patterns of “rice ball”. In these symbols, symbol numbers 1 to 12 are defined in order from “one” to “rice ball”. These types of symbols are displayed in the order of symbol numbers at the time of variable display, and when the symbol (rice ball) of symbol number 12 is displayed, the symbol (1) of symbol number 1 is displayed next. Then, when the left and right middle symbols are stopped together with, for example, “one”, “three”, “five”, “seven”, “nine”, or “geta”, a high probability state is set. That is, a symbol that is in such a high probability state is a probability variation symbol.

図15は、この実施の形態で用いられる可変表示部9において特別図柄の背景として表示される背景画面(画像)の例を示す説明図である。この例では、(A)道場(部屋の中ともいう)、(B)閃光、(C)オーラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図15(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表示されるデモンストレーション画面の例を示す。ここで、背景とは、可変表示部9での画像表示領域において表示される画像のうち、図柄に対する主にバック画面であり、特別図柄の画像を除く部分の表示部画像を意味する。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a background screen (image) displayed as a background of a special symbol in the variable display unit 9 used in this embodiment. In this example, (A) Dojo (also referred to as in the room), (B) Flash, (C) Aura, and (D) Smoke background are used. Further, the display shown in FIG. 15E shows an example of a demonstration screen displayed when the gaming machine is not playing a game. Here, the background means a display screen image of a portion excluding a special symbol image, which is mainly a back screen for the symbol among images displayed in the image display area of the variable display unit 9.

図16および図17は、この実施の形態で用いられる可変表示部9に表示されるキャラクタの例を示す説明図である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置4に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。この例では、(A)キャラクタA、(B)キャラクタB、および、(C)キャラクタCの複数種類の異なるキャラクタが用いられる。なお、キャラクタAは、リーチ予告(リーチ予告表示)用のキャラクタとしても用いられる。ここで、リーチ予告とは、リーチが発生する可能性がある旨をリーチ発生前に報知することをいう。この実施の形態では、複数のリーチ予告態様があり、たとえば、キャラクタAの目が光るように表示されると(リーチ予告1)、またはキャラクタAが吹出しで予告すると(リーチ予告2)、リーチ予告が行なわれたことになる。また、キャラクタAは、リーチを成立させるためのキャラクタとしても用いられ、所定の条件が成立すると、キャラクタAの足が右図柄を蹴るように表示されて左右図柄が同一図柄で停止する表示制御が行なわれる。   FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of characters displayed on the variable display unit 9 used in this embodiment. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variable display device 4. In this example, a plurality of different types of characters (A) character A, (B) character B, and (C) character C are used. The character A is also used as a character for reach notice (reach notice display). Here, the reach notice means notifying that there is a possibility that a reach will occur before the reach occurs. In this embodiment, there are a plurality of reach notice modes. For example, when the character A is displayed so that its eyes shine (reach notice 1) or when the character A is noticed by blowing (reach notice 2), the reach notice is given. Has been done. The character A is also used as a character for establishing reach. When a predetermined condition is satisfied, the character A is displayed such that the foot of the character A kicks the right symbol and the left and right symbols are stopped at the same symbol. Done.

さらに、リーチ動作中にキャラクタA,B,Cは、吹出しによって大当り予告(大当り予告表示)を行なうように表示される。ここで、大当り予告とは、大当りが発生する可能性がある旨を大当り発生前に報知することをいう。この実施の形態では、複数の大当り予告態様(大当り1および2)がある。大当り予告1の態様はそれ自体単独で用いられるが、大当り予告2の態様はそれ自体が単独では用いられず、大当り予告1の表示がなされてから所定時間が経過すると表示される。   Further, during the reach operation, the characters A, B, and C are displayed so as to make a jackpot notice (a jackpot notice display) by blowing. Here, the jackpot notice means notifying that there is a possibility that a jackpot will occur before the jackpot occurs. In this embodiment, there are a plurality of jackpot notice modes (jackets 1 and 2). The mode of the jackpot notice 1 is used by itself, but the mode of the jackpot notice 2 is not used by itself, and is displayed when a predetermined time elapses after the jackpot notice 1 is displayed.

なお、この実施の形態では、リーチ予告および大当り予告として、それぞれ2つずつの態様が使用されるが、さらに多くの種類を用いてもよい。また、この実施の形態では、キャラクタの吹出しによって予告がなされるが、予告の態様は、遊技者が予告されていることが認識可能であれば、どのような態様によってもよい。たとえば、予告は、通常とは異なるキャラクタの動作や通常とは異なる図柄の変動態様によってしてもよい。さらに、確変図柄で大当りが生じる可能性が高い場合に用いられる予告は、確変大当り予告としてもよい。また、予告を、大当りが発生する確率の高い予告と、大当りが発生する確率が低い予告とに分け、確率が低い方の予告をリーチ予告として定義づけてもよい。   In this embodiment, two modes are used for each of the reach notice and the jackpot notice, but more types may be used. Further, in this embodiment, the advance notice is made by the blowing of the character, but the advance notice form may be any form as long as the player can recognize the advance notice. For example, the advance notice may be based on a character action different from normal or a pattern variation different from normal. Furthermore, the notice used when the probability of a big hit in the probability variation symbol is high may be a probability change big hit notice. The notice may be divided into a notice with a high probability that a big hit will occur and a notice with a low probability that a big hit will occur, and the notice with the lower probability may be defined as a reach notice.

ここで、前述した背景とキャラクタとの関係を説明する。前述したように、背景とキャラクタとは別の画像であってもよく、背景にキャラクタが含まれていてもよい。また、背景の場合は、図柄に対する主にバック画面であり、図柄を除く部分の表示部画像を意味するが、キャラクタの場合は、背景に描かれるものに限らず、図柄よりも前(上に重なるという意味)に表示されものであってもよい。   Here, the relationship between the background and the character will be described. As described above, the background and the character may be different images, and the character may be included in the background. In the case of the background, it means the display screen image that is mainly the back screen with respect to the design and excludes the design, but in the case of the character, it is not limited to what is drawn on the background, but before the design (upward). It may be displayed in the meaning of overlapping).

なお、ここで用いるキャラクタは、特には人物などで動きのあるものがアニメーション化(動画化)されているのが望ましい。つまり、手足が動く、走る、ジャンプする等の動きが視覚的にアピールするからである。また、同様の理由により、物体であっても、移動する等の動作があるものであれば、そのようなものを用いるのが望ましい。   Note that it is desirable that the character used here is animated (animated), particularly a person or the like that moves. That is, movements such as limb movement, running, jumping, etc. are visually appealing. For the same reason, it is desirable to use an object even if it has an action such as moving.

表示制御基板80における表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、表示制御コマンドにより特定される各変動種類において予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する表示制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切替も行なわれるが、それらも、表示制御用CPU101が独自に制御する。   When the display control CPU 101 on the display control board 80 receives the display control command from the game control board 31, the display and the character that is determined in advance for each variation type specified by the display control command are displayed on the screen. Take control. Note that the background and the character are switched at a predetermined timing, and these are also controlled by the display control CPU 101 independently.

図18〜図21は、この実施の形態で用いられる遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドの例を示す説明図である。この例では、1つの表示制御コマンドは、2バイト(CMD1,CMD2)で構成される。   FIGS. 18-21 is explanatory drawing which shows the example of the display control command transmitted to the display control board 80 from the game control board 31 used by this embodiment. In this example, one display control command is composed of 2 bytes (CMD1, CMD2).

図18は、特別図柄の変動表示における変動表示時間および変動種類を特定可能な変動時間コマンドと、全図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドとを示す説明図である。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a variation time command capable of specifying a variation display time and variation type in variation display of a special symbol, and an all symbol stop command for instructing stop (definite display) of all symbols.

図18を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「80H」により、変動時間コマンドまたは全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動時間コマンドの場合は変動種類の表示内容が指定され、全図柄変動停止コマンドの場合は全図柄変動停止である旨が指定される。2バイト目のデータが「00H」〜「16H」のデータは変動時間コマンドであり、2バイト目のデータが「17H」のデータは全図柄停止コマンドである。   Referring to FIG. 18, the value “80H” of data CMD1 in the first byte specifies that the data is a variable time command or all symbols stop command data. Then, the value of the second byte data CMD2 designates the display content of the variation type in the case of the variation time command, and designates that all symbol variation is stopped in the case of the all symbol variation stop command. Data whose second byte data is “00H” to “16H” is a variable time command, and data whose second byte data is “17H” is an all symbols stop command.

変動時間コマンドの2バイト目のデータにより指定される表示内容としては、特別図柄の変動時間およびその変動種類が指定される。たとえば、指定される変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,24.5S,29.5Sのいずれかが指定される。   As the display contents designated by the second byte data of the fluctuation time command, the fluctuation time of the special symbol and its fluctuation type are designated. For example, one of 7.8S, 6.9S, 19.5S, 24.5S, and 29.5S is designated as the specified variation time.

そして、変動時間7.8Sの場合は、通常のはずれの変動種類が指定される。変動時間6.9Sの場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動種類が指定される。   In the case of the fluctuation time 7.8S, a normal deviation type is designated. In the case of the variation time 6.9S, the variation type of all symbol variation performed at the time of probability variation is designated.

変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の変動種類が指定される。リーチ1の場合は、「−2コマはずれ」,「−1コマはずれ」,「当り」,「+1コマはずれ」,「+2コマはずれ」,「大はずれ」の変動種類が選択的に指定される。変動時間24.5Sの場合は、リーチ2の変動種類が指定される。リーチ2の場合は、「−2コマはずれ」,「−1コマはずれ」,「当り」,「+1コマはずれ」,「+2コマはずれ」,「大はずれ」の変動種類が選択的に指定される。変動時間29.5Sの場合は、リーチ3の変動種類が指定される。リーチ3の場合は、「−1コマはずれ」,「当り」,「+1コマはずれ」の変動種類が選択的に指定される。   When the variation time is 19.5S, the variation type of reach 1 is designated. In the case of reach 1, the variation types of “−2 frame out of alignment”, “−1 frame out of alignment”, “hits”, “+1 frame out of alignment”, “+2 frame out of alignment”, and “large out of alignment” are selectively designated. . When the variation time is 24.5S, the variation type of reach 2 is designated. In the case of reach 2, the variation types of “−2 frame out of alignment”, “−1 frame out of alignment”, “hits”, “+1 frame out of alignment”, “+2 frame out of alignment”, and “large out of alignment” are selectively designated. . In the case of the fluctuation time 29.5S, the fluctuation type of reach 3 is designated. In the case of reach 3, the variation types of “−1 frame miss”, “hit”, and “+1 frame miss” are selectively designated.

表示制御基板80の側の制御データROM102においては、各変動時間コマンドが指定する変動時間および変動種類を表示するための表示制御データが記憶されており、変動時間コマンドが指定する変動時間および変動種類にしたがって表示制御が行なわれる。   The control data ROM 102 on the display control board 80 side stores display control data for displaying the variation time and variation type specified by each variation time command, and the variation time and variation type specified by the variation time command. Display control is performed according to the above.

図19は、左図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図19に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって12種類の左停止図柄(「一」〜「おにぎり」)が指定され得る。なお、それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「8B(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。   FIG. 19 is a diagram showing, in a tabular form, a left stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol related to the left symbol. As shown in FIG. 19, 12 types of left stop symbols (“one” to “rice ball”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “8B (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is in the range of “00 (H)” to “0B (H)”. Can take the value of

図20は、中図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図20に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって12種類の中停止図柄(「一」〜「おにぎり」)が指定され得る。なお、それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「8C(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。   FIG. 20 is a diagram showing a medium stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol related to the medium symbol in a table format. As shown in FIG. 20, twelve kinds of medium stop symbols (“one” to “rice ball”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “8C (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is in the range of “00 (H)” to “0B (H)”. Can take the value of

図21は、右図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図21に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって12種類の右停止図柄(「一」〜「おにぎり」)が指定され得る。なお、それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「8D(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「0B(H)」の範囲内の値をとり得る。   FIG. 21 is a diagram showing, in a table format, a right stop symbol command as a display control command for designating a stop symbol related to the right symbol. As shown in FIG. 21, twelve types of right stop symbols (“one” to “rice ball”) can be designated by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “8D (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is in the range of “00 (H)” to “0B (H)”. Can take the value of

なお、変動時間をコマンドにより指定する場合、CMD2のデータの番号によって指定することに代え、変動時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、変動時間が10秒の場合には、その時間を指定する「0AH」をCMD2とすることが考えられる。つまり、変動時間のみがわかるコマンドで、その変動時間内での変動内容については表示制御基板80(表示制御用CPU101)が決めるようにしてもよいし、その1つの変動時間に対して1つの変動内容を各々対応させるようにしてもよい。   Note that, when the variable time is specified by a command, the variable time itself may be specified as a command instead of specifying by the CMD2 data number. For example, when the variation time is 10 seconds, “0AH” that designates the time may be CMD2. In other words, the command for determining only the variation time may be determined by the display control board 80 (the display control CPU 101) with respect to the variation content within the variation time, or one variation per one variation time. The contents may be associated with each other.

図22は、遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。図22に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7用の8本の信号線を介して遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される。また、遊技制御基板31と表示制御基板80との間には、INT信号用の信号線、表示制御基板80の電源となる+5V、+12Vの供給線、および、接地レベル(GND)を供給するための信号線も配線されている。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 22, in this embodiment, the display control command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 via the eight signal lines for the display control signals CD0 to CD7. Further, between the game control board 31 and the display control board 80, a signal line for the INT signal, + 5V and + 12V supply lines that serve as a power source for the display control board 80, and a ground level (GND) are supplied. These signal lines are also wired.

図23は、遊技制御基板31から表示制御基板80に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマンドのデータを構成する2バイト(CMD1,CMD2)の表示制御データは、図に示すように、基本回路53のタイマ割込み(図においてはタイマ割込みタイミングを規定する定期割込信号として示す)の発生間隔である2ms間に2バイト送出される。そして、表示制御コマンドの1バイト目のデータの出力に同期してINT信号が出力される。表示制御用CPU101にはINT信号の立上がりで割込みがかかるので、表示制御用CPU101が割込み処理プログラムによって各表示制御コマンドのデータを取込むことができる。   FIG. 23 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the display control command given from the game control board 31 to the display control board 80. In this example, the display control data of 2 bytes (CMD1, CMD2) constituting the data of the display control command is a timer interrupt of the basic circuit 53 (in the figure, a periodic interrupt that defines the timer interrupt timing in the figure). 2 bytes are transmitted during 2 ms, which is the generation interval of the signal (shown as a signal). Then, an INT signal is output in synchronization with the output of the first byte data of the display control command. Since the display control CPU 101 is interrupted at the rise of the INT signal, the display control CPU 101 can take in the data of each display control command by the interrupt processing program.

以下、図24〜図29を参照して、図柄の変動パターンの例について説明する。
図24は、各変動パターンを構成する表示パターンを示す説明図である。図25は、リーチとしないはずれ時の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。また、図26〜図29は、変動種類がリーチである場合(大当りの場合および大当りとしない場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。
Hereinafter, examples of symbol variation patterns will be described with reference to FIGS.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing display patterns constituting each variation pattern. FIG. 25 is a timing chart showing an example of a pattern variation pattern at the time of unreachability. FIG. 26 to FIG. 29 are timing charts showing an example of a symbol variation pattern when the variation type is reach (including both the case of big hit and the case of no big hit).

図24を参照して、表示パターンとしては、表に示すようなa〜hの種別が定められており、各変動パターンにおいて組合されて使用される。この図24においては「コマ送り変動」とあるが、これは、特別図柄の表示画像のコマを1コマずつ送っていく(1コマ送っては一旦停止という動作を繰り返す)変動表示である。また、「1コマ逆戻り」とあるが、この場合の逆戻りとは、コマを通常の送り順序と逆の順序で送ることをいう。また、順変動とは、特別図柄が通常のスクロール方向(順方向)に変動することをいい、逆変動とは、特別図柄が通常のスクロール方向とは逆方向に変動することをいう。   Referring to FIG. 24, as the display pattern, types a to h as shown in the table are defined and used in combination in each variation pattern. In FIG. 24, “frame advance variation” is a variation display in which the frames of the display image of the special symbol are sent one by one (the operation of temporarily stopping when one frame is sent is repeated). In addition, “one frame reverse” is referred to as “reverse return” in this case refers to sending frames in the reverse order of the normal sending order. The forward variation means that the special symbol changes in the normal scroll direction (forward direction), and the reverse variation means that the special symbol changes in the direction opposite to the normal scroll direction.

次に、図25を参照して、リーチとしないはずれ時の図柄の変動パターンを説明する。
ここで、変動パターンの説明に先立ち、図25を用いて、表示制御コマンドの送信タイミングを説明する。この実施の形態の場合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連したタイミングと、特別図柄の停止図柄の確定時に関連したタイミングとに送信される。変動開始時には、前述した変動パターンコマンド(たとえば図25(A)の場合は8000H)と、左,中,右の停止図柄コマンドとが順次送信される。そのように送信されたコマンドに基づいて、表示制御用CPU101により、以下に説明するような変動パターンで変動表示制御が行なわれるのである。そのような変動表示制御においては、変動開始時の段階で、表示制御用CPU101が、コマンドに基づいてすでに変動時間および予定停止図柄を認識しているので、そのような変動時間経過時に予定停止図柄を確定表示できるように表示制御が行なわれる。そして、表示制御用CPU101は、コマンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる全図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定停止図柄を確定表示させる制御を行なう。
Next, with reference to FIG. 25, a pattern variation pattern at the time of non-reach will be described.
Here, prior to the description of the variation pattern, the transmission timing of the display control command will be described with reference to FIG. In the case of this embodiment, the display control command is transmitted at the timing related to the start of the variation of the special symbol and the timing related to the determination of the stop symbol of the special symbol. At the start of variation, the variation pattern command described above (for example, 8000H in the case of FIG. 25A) and the left, middle, and right stop symbol commands are sequentially transmitted. Based on the command transmitted in such a manner, the display control CPU 101 performs the variable display control with a variable pattern as described below. In such variable display control, since the display control CPU 101 has already recognized the variable time and the planned stop symbol based on the command at the stage of the variable start, the planned stop symbol when such variable time has elapsed. Display control is performed so that can be confirmed. The display control CPU 101 receives all symbol stop commands sent when the fluctuation time specified by the command has elapsed, and performs control to confirm and display the scheduled stop symbols in response to the reception.

次に、図25を参照して、リーチとしないはずれ時の図柄の変動パターンを具体的に説明する。図25(A)に示すように、可変表示部9における「左」の図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaにしたがって図柄の変動が行なわれる。パターンaは、パターンaは、図24に示すように、少しずつ変動速度が上がるパターンであり、「1」〜「10」、「下駄」、「おにぎり」の順に図柄がスクロールされる。その後、パターンbの一定速の変動が行なわれ、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように図柄の差替え制御がされた後、パターンcにしたがって3図柄の変動が行なわれる。パターンbでは、パターンaと同様に、「1」〜「10」、「下駄」、「おにぎり」の順に図柄がスクロールされる。パターンcは、図24に示すように、徐々に遅くなって停止するパターンである。   Next, with reference to FIG. 25, the variation pattern of the symbol at the time of the non-reach will be specifically described. As shown in FIG. 25 (A), in the “left” symbol display area in the variable display section 9, the symbols are first changed according to the pattern a. As shown in FIG. 24, the pattern a is a pattern in which the fluctuation speed gradually increases, and the symbols are scrolled in the order of “1” to “10”, “geta”, and “rice ball”. After that, the pattern b is changed at a constant speed, and the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, and then the three symbols are changed according to the pattern c. In pattern b, as in pattern a, symbols are scrolled in the order of “1” to “10”, “geta”, and “rice ball”. As shown in FIG. 24, the pattern c is a pattern that gradually stops and stops.

また、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、パターンaにしたがって図柄の変動が行なわれる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように図柄の差替え制御がされた後、パターンcにしたがって3図柄の変動が行なわれる。「中」の図柄表示エリアにおいても、まず、パターンaの変動が行なわれる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄前の図柄が表示されるように図柄の差替え制御がされた後、パターンcにしたがって図柄の変動が行なわれる。   Further, in the “right” symbol display area in the variable display section 9, the symbols are changed according to the pattern a. Thereafter, after the constant speed fluctuation, the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed, and then the three symbols are varied according to the pattern c. Also in the “medium” symbol display area, the pattern a is first changed. Thereafter, after the constant speed change, the symbol replacement control is performed so that the symbol three symbols before the stop symbol is displayed, and then the symbol is changed according to the pattern c.

なお、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を変動方向の正方向(順方向)と逆方向とに繰返し変動させる。すなわち、表示制御用CPU101は、左右図柄を、いわゆる揺れ変動状態に表示制御するのである。揺れ変動とは、表示図柄が他の図柄に更新されずに上下に揺れる表示がされることをいう。また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表示されるまで行なわれる。そして、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に制御する。なお、中図柄も、パターンcによる変動の後に揺れ動作を行ない、その後、確定状態になるようにしてもよい。また、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。   Note that the display control CPU 101 of the display control board 80 repeatedly fluctuates the left and right symbols in the normal direction (forward direction) and the reverse direction of the fluctuation direction until the middle symbol is determined. That is, the display control CPU 101 controls the display of the left and right symbols in a so-called fluctuation fluctuation state. The fluctuation of shaking means that the display symbol is displayed up and down without being updated to another symbol. Further, the fluctuation fluctuation is performed until the final stop symbol (determined symbol) is displayed. When the display control CPU 101 receives the all symbols stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols and controls to a determined state in which the left and right middle symbols do not move. Note that the middle symbol may also be swayed after variation due to the pattern c, and then be in a definite state. Moreover, it is good also as an aspect which shakes a fluctuation to the right and left instead of the aspect which shakes a symbol up and down.

図柄が変動している間、表示制御用CPU101は、背景として、「道場」(図15参照)が表示されるように表示制御を行なうとともに、画面中にキャラクタA(図16参照)を表示して適宜キャラクタAを運動させるように表示制御を行なう。具体的には、表示制御用CPU101は、表示する背景およびキャラクタをVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された背景の画像データを作成する。また、VDP103は、指示されたキャラクタの画像データを作成して背景画像と合成し、合成画像を作成する。さらに、VDP103は、合成画像に、左右中図柄の画像データを合成する。VDP103は、キャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動するような表示制御も行なう。すなわち、予め決められている運動パターンにしたがってキャラクタの形状および表示位置を変える。また、表示制御用CPU101から通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えていく。   While the symbols are changing, the display control CPU 101 performs display control so that “Dojo” (see FIG. 15) is displayed as a background, and displays the character A (see FIG. 16) on the screen. Display control is performed so that the character A is appropriately exercised. Specifically, the display control CPU 101 notifies the VDP 103 of the background and character to be displayed. Then, the VDP 103 creates the designated background image data. Also, the VDP 103 creates image data of the instructed character and synthesizes it with the background image to create a synthesized image. Furthermore, the VDP 103 synthesizes left and right middle symbol image data with the synthesized image. The VDP 103 also performs display control for moving the character and display control for changing the design. That is, the character shape and display position are changed according to a predetermined movement pattern. Further, the symbol display position is changed according to the fluctuation speed notified from the display control CPU 101.

なお、表示制御用CPU101は、左右中の図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄の変動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄の3図柄手前の図柄を表示する制御を行なう。変動開始時に表示制御コマンド(変動時間コマンドおよび停止図柄コマンド)により左右中の停止図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動時間を含む変動パターンが予め決められているので、表示制御用CPU101は、変動時間コマンドに基づいてパターンaからパターンbへの切替タイミングおよびパターンcへの切替タイミング(図柄の差替えタイミング)を決定するとともに、差替えるべき3図柄前の図柄を予定停止図柄(最終停止図柄)から逆算して決定する。そして、これらの決定に基づいて、表示制御用CPU101は図柄の差替えを含む表示制御を行なう。表示制御用CPU101により決定された差替え図柄は、VDP103に通知され、VDP103は、そのときに表示している図柄に関係なく、差替え通知された図柄を表示する。   The display control CPU 101 performs control to display a symbol three symbols before the stop symbol at a predetermined timing so that the change of the symbol stops at the designated stop symbol in the left and right symbol display areas. Since the left and right stop symbols are notified by the display control command (change time command and stop symbol command) at the start of change, and the change pattern including the change time at the time of disconnection is determined in advance, the display control CPU 101 Switching timing from pattern a to pattern b and switching timing to pattern c (symbol replacement timing) are determined based on the variable time command, and the symbol three symbols before the symbol to be replaced is the scheduled stop symbol (final stop symbol) Determine by calculating backward. Based on these determinations, the display control CPU 101 performs display control including symbol replacement. The replacement symbol determined by the display control CPU 101 is notified to the VDP 103, and the VDP 103 displays the symbol notified of replacement regardless of the symbol displayed at that time.

ここで、前述した図柄の差替えの制御内容をさらに具体的に説明すると、たとえば、次のようになる。左,中,右図柄のうちのある図柄について、前回の変動表示における確定図柄がたとえば「1」である場合、パターンa,パターンbでは「1」、「2」、「3」…というように前述した図柄の表示順序にしたがって図柄が変動していく。そして、パターンcに切替わる時点では、たとえば「3」の図柄を表示する順番であったにもかかわらず、最終停止図柄が「9」の図柄である場合には「3」を表示するのではなく、「6」の図柄に差替え表示するのである。   Here, the details of the above-described symbol replacement control will be described more specifically, for example. For a certain symbol among the left, middle and right symbols, if the final symbol in the previous variation display is “1”, for example, “1”, “2”, “3”, etc. The symbols change according to the above-described symbol display order. Then, at the time of switching to the pattern c, for example, in the order of displaying the symbol “3”, if the final stop symbol is the symbol “9”, “3” is not displayed. Instead, it is replaced with the symbol “6”.

図25(B)は、確率変動状態におけるはずれ時の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。この変動パターンでは、図に示されるように、パターンa、パターンbおよびパターンcにしたがって左右中図柄の変更が行なわれた後に、左右中図柄が同時に停止する。この変動パターンを用いるときも、表示制御用CPU101は、背景として「道場」(図15参照)が表示されるように表示制御を行なうとともに、画面中にキャラクタA(図16参照)を表示して適宜キャラクタAを運動させるように表示制御を行なうことにする。   FIG. 25B is a timing chart showing an example of a variation pattern at the time of loss in the probability variation state. In this variation pattern, as shown in the figure, the left and right middle symbols are changed simultaneously after the left and right middle symbols are changed according to the pattern a, the pattern b, and the pattern c. Even when this variation pattern is used, the display control CPU 101 performs display control so that “Dojo” (see FIG. 15) is displayed as the background, and displays the character A (see FIG. 16) on the screen. Display control is performed so that the character A moves as appropriate.

つまり、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、遊技制御手段、すなわち、遊技制御基板31のCPU56から「はずれ」であることを指定する表示制御コマンドを受信すると、図25(A)または(B)に示された変動パターンを用いて左右中図柄を可変表示することに決定するとともに、キャラクタAを出現させること、および、「道場」の背景画像を使用することを決定する。   That is, in this embodiment, when the display control CPU 101 receives a display control command designating “out of” from the game control means, that is, the CPU 56 of the game control board 31, FIG. It is decided to variably display the left and right middle symbols using the variation pattern shown in B), to make the character A appear, and to use the background image of “Dojo”.

図26は、遊技制御基板31から変動時間としてリーチ1の19.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、リーチ1の19.5秒の変動が指定されたコマンドを受けると、19.5秒のリーチ1の変動パターンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図26には複数の変動パターンとして、(A)〜(C)の3パターンが例示されている。   FIG. 26 shows an example of the variation pattern displayed when the game control board 31 is notified of 19.5 seconds of reach 1 as the variation time. When the display control CPU 101 receives a command in which a change in reach of 19.5 seconds is received, any of the change patterns prepared as a change pattern in reach of 19.5 seconds is used. Decide on your own. FIG. 26 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

図26(A)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作させている。パターンdは、変動速度が徐々に低下し、その後一定速度で変動が行なわれるパターンである。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。   In the variation pattern shown in FIG. 26A, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. The display control CPU 101 swings the left and right symbols when the left and right symbols are stopped during the middle symbol variation. The pattern d is a pattern in which the fluctuation speed is gradually decreased and thereafter the fluctuation is performed at a constant speed. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and c. When receiving the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols, and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.

また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛ばし制御)を行なう。変動パターンは、予め決められているので、表示制御用CPU101は、パターンdからパターンbへの切替タイミングおよびパターンbからパターンcへの切替タイミングを認識することができるとともに、差替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。なお、中図柄の変動中に、背景およびキャラクタの種類は変化しない。   In addition, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the game control board 31. Since the variation pattern is determined in advance, the display control CPU 101 can recognize the switching timing from the pattern d to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c. The design of can also be determined. It should be noted that the background and the character type do not change during the change of the middle symbol.

図26(B)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンaおよびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛ばし制御)を行なう。なお、図26(B)に示された変動パターンの場合、右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示制御を行なう(図16参照)。したがって、遊技者は、あたかも、キャラクタAが右図柄を蹴ることによってリーチが成立したように感じる。   In the variation pattern shown in FIG. 26B, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns a and c. When the display control CPU 101 receives the all symbols stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. In addition, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 26B, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs display control so that the character A kicks the right symbol (see FIG. 16). Therefore, the player feels as if the reach has been established as the character A kicks the right symbol.

図26(C)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンb、パターンc、および、パターンhにしたがって中図柄の変動が行なわれる。パターンhは、一時停止の後に、0.9図柄逆変動して0.9図柄順変動するパターンである。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。   In the variation pattern shown in FIG. 26C, the middle symbol of pattern d is varied after the left and right symbols have stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the pattern b, the pattern c, and the pattern h. The pattern h is a pattern in which 0.9 symbols reversely change and 0.9 symbols change in order after the temporary stop. When receiving the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols, and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.

また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図26(C)に示された変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB(図17参照)に切替える。   Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 26C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “Aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B. (See FIG. 17).

以上のように、この実施の形態の場合、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU56から変動時間が19.5秒のリーチ1であることを指定する表示制御コマンドを受信すると、図26(A)〜(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定する。   As described above, in the case of this embodiment, when the display control CPU 101 receives the display control command designating that the variation time is 19.5 seconds from the CPU 56 of the game control board 31, FIG. It is determined which of the variation patterns shown in (A) to (C) is used to variably display the left and right middle symbols.

そして、(A)または(B)の変動パターンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になるとキャラクタAおよび「道場」の背景画面を継続して使用することに決定される。(C)の変動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ状態になると、キャラクタおよび背景画面をキャラクタBおよび「オーラ」の背景画面に切替えることに決定される。   If it is decided to use the variation pattern (A) or (B), when the left and right symbols stop and reach the reach state, the character A and the background screen of “Dojo” are used continuously. Is done. If it is decided to use the variation pattern of (C), when reaching the reach state, it is decided to switch the character and the background screen to the background screen of the character B and “Aura”.

なお、図26(A)〜(C)に示された変動時間19.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄差替え制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。この場合、図柄の差替えタイミングは、表示制御用CPU101により、変動時間コマンドによって特定された変動時間に応じて決められた変動パターンに基づいて決められる(たとえばパターンbからパターンdへの切替タイミング)。さらに、表示制御用CPU101は、変動開始時に遊技制御基板31から停止図柄コマンドにより通知されている中停止図柄(中図柄の確定図柄)と、リーチ変動期間(たとえば図26におけるパターンd、パターンb、およびパターンcの変動時間)における図柄の変動数とに応じて、差替え図柄(たとえば中図柄の差替え図柄)を決定する(たとえば、確定図柄からリーチ変動期間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定する)。   Note that, even in the variation pattern of the variation time of 19.5 seconds shown in FIGS. 26A to 26C, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol replacement control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops. In this case, the symbol replacement timing is determined by the display control CPU 101 based on the variation pattern determined according to the variation time specified by the variation time command (for example, switching timing from pattern b to pattern d). Further, the display control CPU 101 determines that the middle stop symbol (determined symbol of the middle symbol) notified from the game control board 31 by the stop symbol command at the start of variation and the reach variation period (for example, pattern d, pattern b, And a replacement symbol (for example, a middle symbol replacement symbol) is determined in accordance with the number of symbol variations in the variation time of pattern c) (for example, a replacement symbol is calculated by back-calculating the number of symbol variations in the reach variation period from the confirmed symbol). Decide).

さらに、表示制御用CPU101は、リーチ予告を行なうことに決定している場合には、キャラクタAがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表示部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当り予告を行なうことに決定している場合には、リーチ動作中に、そのときに表示されているキャラクタが大当り予告1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示されるようにVDP103を制御する。なお、大当り予告2の態様は、大当り予告1の発展形である。また、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドを受信すると、リーチ予告および大当り予告を行なうか否かと、予告を行なう場合は予告の態様とを独自に決定するが、具体的な決め方は後述する。   Further, if the display control CPU 101 has decided to perform the reach notice, the display control CPU 101 controls the VDP 103 so that the character A is displayed on the variable display unit 9 in the form of the reach notice 1 or the reach notice 2. If it is decided to make a big hit notice, the VDP 103 is set so that the character displayed at that time is displayed on the variable display unit 9 in the form of the big hit notice 1 or the big hit notice 2 during the reach operation. Control. The mode of the jackpot notice 2 is a development of the jackpot notice 1. Further, when receiving the display control command, the display control CPU 101 uniquely determines whether or not to make a reach notice and a big hit notice, and in the case of making a notice, the manner of the notice will be described in detail later.

図27は、遊技制御基板31から変動時間としてリーチ2の24.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、リーチ2の24.5秒の変動パターンが指定されたコマンドを受けると、24.5秒のリーチ2の変動パターンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図27には複数の変動パターンとして、(A)〜(C)の3パターンが例示されている。   FIG. 27 shows an example of the variation pattern displayed when the game control board 31 notifies 24.5 seconds of reach 2 as the variation time. When the display control CPU 101 receives a command in which the 24.5 second fluctuation pattern of reach 2 is designated, any one of the fluctuation patterns prepared as the 24.5 second reach 2 fluctuation pattern is selected. Decide on your own. FIG. 27 illustrates three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns.

図27(A)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄変動中の左右図柄の停止状態では左右図柄を揺れ動作させている。そして、リーチ動作に入り、パターンb、パターンcおよびパターンfにしたがって中図柄の変動が行なわれる。パターンfは高速変動であり、パターンfによる変動開始前に一時停止期間がおかれる。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。   In the variation pattern shown in FIG. 27A, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of the pattern d is varied. The display control CPU 101 swings the left and right symbols when the left and right symbols are stopped during the middle symbol variation. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b, c, and f. The pattern f is a high-speed fluctuation, and a pause period is set before the fluctuation by the pattern f starts. When receiving the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols, and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move.

また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。つまり、中図柄の図柄差替え制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。この場合、図柄の差替えタイミングは、表示制御用CPU101により、変動時間コマンドによって特定された変動時間に応じて決められた変動パターンに基づいて決められる(たとえばパターンbからパターンdへの切替タイミング)。さらに、表示制御用CPU101は、変動開始時に遊技制御基板31から停止図柄コマンドにより通知されている中停止図柄(中図柄の確定図柄)と、リーチ変動期間(たとえば図27におけるパターンd、パターンb、およびパターンcの変動時間)における図柄の変動数とに応じて、差替え図柄(たとえば中図柄の差替え図柄)を決定する(たとえば、確定図柄からリーチ変動期間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定する)。   Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31. That is, the middle symbol replacement control is executed at the timing when the right symbol stops. In this case, the symbol replacement timing is determined by the display control CPU 101 based on the variation pattern determined according to the variation time specified by the variation time command (for example, switching timing from pattern b to pattern d). Further, the display control CPU 101 determines that the middle stop symbol (determined symbol of the middle symbol) notified from the game control board 31 by the stop symbol command at the start of the variation and the reach variation period (for example, pattern d, pattern b, And a replacement symbol (for example, a middle symbol replacement symbol) is determined in accordance with the number of symbol variations in the variation time of pattern c) (for example, a replacement symbol is calculated by back-calculating the number of symbol variations in the reach variation period from the confirmed symbol). Decide).

図27(A)に示された変動パターンを実行する場合には、表示制御用CPU101は、パターンfが高速変動するパターンであることを予め認識する。そして、表示制御用CPU101は、パターンfの変動速度と変動期間とを考慮して、左,中,右停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄から一時停止図柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の一時停止図柄として、再変動の制御に用いる。そして、この場合、表示制御用CPU101は、一時停止図柄が遊技制御基板31からコマンドにより通知されている最終停止図柄と一致するように、リーチ動作開始前に中図柄の差替えを行なう。   When the variation pattern shown in FIG. 27A is executed, the display control CPU 101 recognizes in advance that the pattern f is a pattern that varies at high speed. Then, the display control CPU 101 calculates and obtains the temporary stop symbol from the final stop symbol notified by the left, middle and right stop symbol commands in consideration of the variation speed and variation period of the pattern f. The symbol is used as a temporary stop symbol at the time of re-variation for re-variation control. In this case, the display control CPU 101 replaces the middle symbols before the start of the reach operation so that the temporary stop symbol matches the final stop symbol notified by the command from the game control board 31.

なお、図27(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替える。また、右図柄停止時に、表示制御用CPU101は、キャラクタAが右図柄を蹴るように表示する制御を行なう(図16参照)。   In the variation pattern shown in FIG. 27A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 15). Further, when the right symbol is stopped, the display control CPU 101 performs control to display the character A so as to kick the right symbol (see FIG. 16).

図27(B)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンb、パターンc、および、パターンhにしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させ、左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図27(B)に示された変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替える。   In the variation pattern shown in FIG. 27B, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of pattern d is varied. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the pattern b, the pattern c, and the pattern h. When receiving the all symbol stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols, and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 27B, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 15).

図27(C)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行なわれる。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcにしたがって中図柄の変動が行なわれる。表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から全図柄停止コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態に表示制御する。また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替え(図柄の飛ばし制御)を行なう。図27(C)に示された変動パターンの場合、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB(図17参照)に切替える。   In the variation pattern shown in FIG. 27C, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. Then, the reach operation is started, and the middle symbols are changed according to the patterns b and c. When the display control CPU 101 receives the all symbols stop command from the game control board 31, the display control CPU 101 ends the fluctuation variation state of the left and right symbols and performs display control to a fixed state in which the left and right middle symbols do not move. Further, the display control CPU 101 performs symbol replacement (symbol skipping control) before the start of the reach operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified by the command from the game control board 31. In the case of the variation pattern shown in FIG. 27C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “Aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B (FIG. 27). 17).

以上のように、この実施の形態の場合、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU56から変動時間が24.5秒のリーチ2であることを指定する表示制御コマンドを受信すると、図27(A)〜(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定する。   As described above, in the case of this embodiment, when the display control CPU 101 receives a display control command designating that the variation time is 24.5 seconds from the CPU 56 of the game control board 31, FIG. It is determined which of the variation patterns shown in (A) to (C) is used to variably display the left and right middle symbols.

そして、(A)または(B)の変動パターンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背景画面を「閃光」に切替えることに決定される。また、(C)の変動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ状態になると背景画面を「オーラ」に切替えることに決定される。   If it is decided to use the variation pattern (A) or (B), it is decided to switch the background screen to “flash” when the left and right symbols stop and reach a reach state. If it is decided to use the variation pattern (C), it is decided to switch the background screen to “Aura” when reaching the reach state.

なお、図27(A)〜(C)に示された変動時間24.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。   Even in the variation pattern of variation time 24.5 seconds shown in FIGS. 27A to 27C, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skip control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

さらに、表示制御用CPU101は、リーチ予告を行なうことに決定している場合には、キャラクタAがリーチ予告1またはリーチ予告2の態様で可変表示部9に表示されるようにVDP103を制御し、大当り予告を行なうことに決定している場合には、リーチ動作中に、そのときに表示されているキャラクタが大当り予告1または大当り予告2の態様で可変表示部9に表示されるようにVDP103を制御する。   Further, if the display control CPU 101 has decided to perform the reach notice, the display control CPU 101 controls the VDP 103 so that the character A is displayed on the variable display unit 9 in the form of the reach notice 1 or the reach notice 2. If it is decided to make a big hit notice, the VDP 103 is set so that the character displayed at that time is displayed on the variable display unit 9 in the form of the big hit notice 1 or the big hit notice 2 during the reach operation. Control.

図28および図29は、遊技制御基板31から変動時間としてリーチ3の29.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用CPU101は、リーチ3の29.5秒の変動パターンが通知されると、29.5秒のリーチ3の変動パターンとして複数用意された変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図28および図29には複数の変動パターンとして、(A)〜(C)の3パターンが例示されている。なお、(C1)および(C2)の変動パターンは、1つの変動パターンの異なる局面を示す例である。よって、以下、図29(C1)および(C2)に例示された変動パターンを図29(C)に示された変動パターンと呼ぶことがある。   28 and 29 show examples of variation patterns displayed when the game control board 31 notifies 29.5 seconds of reach 3 as the variation time. When the display control CPU 101 is notified of the fluctuation pattern of the reach 3 of 29.5 seconds, the display control CPU 101 determines which of the fluctuation patterns prepared as the fluctuation pattern of the reach 3 of 29.5 seconds is to be used. Decide on your own. FIG. 28 and FIG. 29 illustrate three patterns (A) to (C) as a plurality of variation patterns. The variation patterns (C1) and (C2) are examples showing different aspects of one variation pattern. Therefore, hereinafter, the variation pattern illustrated in FIGS. 29C1 and 29C2 may be referred to as the variation pattern illustrated in FIG.

図28(A)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンdの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄変動中に左右図柄を揺れ動作させている。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンcによる変動後、一時停止期間をおいてパターンfにしたがって中図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31から左,中,右停止図柄コマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図28(A)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「閃光」(図15参照)に切替える。   In the variation pattern shown in FIG. 28A, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol of pattern d is varied. The display control CPU 101 swings the left and right symbols during the middle symbol variation. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation due to the pattern b and the pattern c, the middle symbol is changed according to the pattern f after a temporary stop period. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the left, middle and right stop symbol commands from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 28A, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “flash” (see FIG. 15).

さらに、図28(A)に示された変動パターンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動する。したがって、左,中,右停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、一時停止時の一時停止図柄も、図柄の種類は異なるが、やはり大当り図柄の組合せである。よって、一時停止時に大当り図柄となり、その後、左,中,右図柄がパターンfで高速変動により再変動した場合に、遊技者は、一時停止時に大当り図柄が発生したと感じるとともに、再変動後に再度大当り図柄が提供されて再度興趣がかき立てられる。このように一時停止期間をおいて図柄が再度変動開始された後停止図柄を確定表示する制御を再変動制御(再更新制御ともいう)という。なお、一時停止図柄は、表示制御用CPU101が停止図柄から逆算して独自に決定する図柄である。パターンfの変動速度と変動期間とは予め決められているので、表示制御用CPU101は、パターンfの変動速度と変動期間とを考慮して、左,中,右停止図柄コマンドにより通知されている最終停止図柄から一時停止図柄を逆算して求め、求めた図柄を再変動時の一時停止図柄として、前述したような再変動の制御に用いる。   Furthermore, in the variation pattern shown in FIG. 28A, when the middle symbol changes at high speed with the pattern f, the left and right symbols also change at high speed in the same manner. Therefore, if the final stop symbol notified by the left, middle, and right stop symbol commands is a combination of jackpot symbols, the pause symbol at the time of pause is also a combination of jackpot symbols, although the types of symbols are different. It is. Therefore, if the left, middle, and right symbols are re-fluctuated due to high-speed fluctuation in the pattern f after the pause, the player feels that the big hit symbol has occurred during the pause, and again after the re-change The jackpot symbol will be provided and it will be interesting again. Control in which the stop symbol is fixedly displayed after the symbol starts to fluctuate again after a pause period is referred to as re-variation control (also referred to as re-update control). The temporary stop symbol is a symbol uniquely determined by the display control CPU 101 by calculating backward from the stop symbol. Since the fluctuation speed and fluctuation period of the pattern f are determined in advance, the display control CPU 101 is notified by the left, middle and right stop symbol commands in consideration of the fluctuation speed and fluctuation period of the pattern f. The temporary stop symbol is obtained by reverse calculation from the final stop symbol, and the obtained symbol is used as the temporary stop symbol at the time of re-variation for the re-variation control as described above.

図28(B)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後パターンdの中図柄の変動が行なわれる。なお、表示制御用CPU101は、中図柄変動中に、左右図柄を揺れ動作させている。そして、リーチ動作に入り、パターンbおよびパターンhによる変動後、一時停止期間をおいてパターンfにしたがって中図柄の変動が行なわれる。また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図28(B)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「オーラ」(図15参照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタB(図17参照)に切替える。さらに、図28(B)に示された変動パターンでは、中図柄がパターンfで高速変動する際に、左右図柄も同様に高速変動する。   In the variation pattern shown in FIG. 28B, the middle symbol of the pattern d is varied after the left and right symbols are stopped. The display control CPU 101 swings the left and right symbols during the middle symbol fluctuation. Then, the reach operation is started, and after the fluctuation due to the pattern b and the pattern h, the middle symbol is changed according to the pattern f after a temporary stop period. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 28B, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “Aura” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character B ( (See FIG. 17). Further, in the variation pattern shown in FIG. 28B, when the middle symbol changes at high speed with the pattern f, the left and right symbols also change at high speed in the same manner.

さらに、図29(C)に示された変動パターンでは、左右図柄が停止した後、パターンdにしたがって中図柄の変動が行なわれる。その後、パターンgにしたがって中図柄の変動が行なわれる。パターンgは、コマ送りのパターンである。また、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からコマンドにより通知されている停止図柄で図柄が確定するように、リーチ動作開始前に図柄の差替えを行なう。なお、図29(C)に示された変動パターンでは、右図柄が停止すると、表示制御用CPU101は、背景画像を「煙」(図15参照)に切替えるとともに、画面に現れるキャラクタをキャラクタC(図17参照)に切替える。   Further, in the variation pattern shown in FIG. 29C, after the left and right symbols are stopped, the middle symbol is varied according to the pattern d. Thereafter, the middle symbols are changed according to the pattern g. The pattern g is a frame advance pattern. Further, the display control CPU 101 replaces the symbols before the start of the reach operation so that the symbols are determined by the stop symbols notified by the command from the game control board 31. In the variation pattern shown in FIG. 29C, when the right symbol stops, the display control CPU 101 switches the background image to “smoke” (see FIG. 15) and changes the character appearing on the screen to the character C ( (See FIG. 17).

図28および図29に示された変動時間29.5秒の変動パターンでも、表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで、左右図柄を上下に揺れ動作させる。また、中図柄の図柄飛ばし制御は、右図柄が停止するタイミングで実行される。   Even in the variation pattern with the variation time of 29.5 seconds shown in FIGS. 28 and 29, the display control CPU 101 swings the left and right symbols up and down until the middle symbol is determined. Further, the symbol skip control for the middle symbol is executed at the timing when the right symbol stops.

図29(C)に示されたコマ送りを含む変動パターンでは、リーチ動作開始時に、大当りとするか否かにかかわらず、左右中の表示図柄を揃ったものとする。すると、左右中図柄の停止図柄は、変動開始時に遊技制御基板31から表示制御基板80に送信されているので、停止図柄とリーチ動作開始時の図柄(左右中図柄が揃ったもの)とからコマ送り時のコマ数が決まる。   In the variation pattern including the frame advance shown in FIG. 29C, it is assumed that the left and right display symbols are aligned at the start of the reach operation regardless of whether or not the big hit is made. Then, since the stop symbols of the left and right middle symbols are transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 at the start of fluctuation, the stop symbols and the symbols at the start of the reach operation (the left and right middle symbols are aligned) The number of frames during feeding is determined.

たとえば、図29(C1)に示された例は、確定図柄が「七」(左図柄)、「八」(中図柄)、「七」(右図柄)の+1コマはずれであった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には13図柄の変動がなされる必要がある。また、図29(C2)に示された例は、確定図柄が「七」(左図柄)、「六」(中図柄)、「七」(右図柄)の−コマはずれであった場合の例である。リーチ動作開始時の図柄は「七」、「七」、「七」であるから、コマ送り時には11図柄の変動がなされる必要がある。なお、図示をしていないが、確定図柄が「七」(左図柄)、「七」(中図柄)、「七」(右図柄)の大当りであった場合には、リーチ動作開始時の図柄である「七」、「七」、「七」から、コマ送り時には12図柄の変動がなされる必要がある。   For example, the example shown in FIG. 29 (C1) is an example in which the confirmed symbol is “seven” (left symbol), “eight” (middle symbol), and “seven” (right symbol) + 1 frame. It is. Since the symbols at the start of the reach operation are “seven”, “seven”, and “seven”, 13 symbols need to be changed during frame advance. In addition, the example shown in FIG. 29C2 is an example in which the definite symbols are “seven” (left symbol), “six” (middle symbol), and “seven” (right symbol) —the frame is shifted. It is. Since the symbols at the start of the reach operation are “seven”, “seven”, and “seven”, it is necessary to change 11 symbols at the time of frame advance. Although not shown, if the confirmed symbol is a big hit of “7” (left symbol), “seven” (middle symbol), or “seven” (right symbol), the symbol at the start of reach operation From “seven”, “seven” and “seven”, twelve symbols need to be changed during frame advance.

この場合、コマ送りの期間を常に一定にしておくと、変動時間が29.5秒からずれてしまう。変動時間をずらさないようにするには、送りコマ数に応じてコマ送りの変動速度を変えることが考えられる。しかし、そのような表示制御を行なうのは不自然である。つまり、遊技者に不信感を与える。そこで、この実施の形態の場合、表示制御用CPU101は、図29(C)に示された変動パターンを用いることに決定した場合には、コマ送り変動時の変動速度が常に一定になるようにリーチ動作開始時のタイミングを調整する。   In this case, if the frame advance period is kept constant, the variation time will deviate from 29.5 seconds. In order not to shift the fluctuation time, it is conceivable to change the fluctuation speed of frame advance according to the number of frames to be sent. However, it is unnatural to perform such display control. That is, it gives distrust to the player. Therefore, in this embodiment, when the display control CPU 101 decides to use the fluctuation pattern shown in FIG. 29C, the fluctuation speed at the time of frame feed fluctuation is always constant. Adjust the timing at the start of reach operation.

つまり、送りコマ数が少ないときにはたとえばパターンbの期間を相対的に長くすることによりリーチ動作開始のタイミングを相対的に遅らせ、送りコマ数が多いときにはたとえばパターンbの期間を相対的に短くすることによりリーチ動作開始のタイミングを相対的に早める。そのような表示制御を行なえば、全体の変動時間が29.5秒に保たれた上で、コマ送り変動時の変動速度を常に一定にすることができる。なお、この例では、パターンbの期間の長さを調整することにより、リーチ動作開始のタイミングの調整を行なう例を示したが、その他のパターンの期間の長さを調整することによりリーチ動作開始のタイミングの調整を行なうようにしてもよい。   That is, when the number of frames to be sent is small, for example, the timing of the reach operation is relatively delayed by making the period of the pattern b relatively long, and for example, when the number of frames to be sent is large, the period of the pattern b is relatively short. Thus, the start timing of the reach operation is relatively advanced. If such display control is performed, the fluctuation speed at the time of fluctuating frame feed can be made constant at all times while keeping the whole fluctuation time at 29.5 seconds. In this example, the example in which the reach operation start timing is adjusted by adjusting the length of the pattern b period is shown, but the reach operation start is performed by adjusting the length of the other pattern periods. The timing may be adjusted.

以上のように、この実施の形態の場合、表示制御用CPU101は、遊技制御基板31のCPU56から変動時間が29.5秒のリーチ3であることを指定する表示制御コマンドを受信すると、図28(A),(B)および図29(C)に示された変動パターンのうちのいずれを用いて左右中図柄を可変表示するかを決定する。   As described above, in this embodiment, when the display control CPU 101 receives from the CPU 56 of the game control board 31 the display control command designating that the variation time is 29.5 seconds, the display control command is shown in FIG. It is determined which of the variation patterns shown in (A), (B) and FIG. 29 (C) is used to variably display the left and right middle symbols.

そして、(A)の変動パターンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背景画面を「閃光」に切替えることに決定される。また、(B)の変動パターンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背景画面を「オーラ」に切替えることに決定される。また、(C)の変動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ状態になると背景画面を「煙」に切替えることに決定される。   If it is decided to use the variation pattern (A), it is decided to switch the background screen to “flash” when the left and right symbols stop and reach a reach state. If it is decided to use the variation pattern (B), it is decided to switch the background screen to “Aura” when the left and right symbols stop and reach a reach state. When it is decided to use the variation pattern (C), it is decided to switch the background screen to “smoke” when reaching the reach state.

以下、上述した表示例を実現するための遊技制御および表示制御について説明する。
図30は、図11に示された特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理(S304)を示すフローチャートである。S302の停止図柄設定処理およびS303のリーチ動作設定処理において変動時間と停止図柄とが決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行なわれるが、全図柄変動開始待ち処理では、まず、コマンドの送出完了を待つ(S304a)。なお、コマンド送出完了の情報は、図7に示された表示制御データ出力処理(S6)から通知される。
Hereinafter, game control and display control for realizing the display example described above will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing all symbol variation start processing (S304) in the special symbol process shown in FIG. When the variation time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process in S302 and the reach operation setting process in S303, display control command transmission control for instructing them is performed. In the all symbol variation start waiting process, First, it waits for the completion of command transmission (S304a). Note that the command transmission completion information is notified from the display control data output process (S6) shown in FIG.

この実施の形態の場合、CPU56は、図柄の変動を開始させるときに、図18に示された変動時間コマンドのうちのいずれかを表示制御基板80に送出する。また、続けて、すでに決定されている左右中図柄を示す左,右,中停止図柄コマンド(図19〜図21参照)を表示制御基板80に送出する。よって、S304aのコマンド送信完了を待つステップでは、それらすべてのコマンドの送出が完了したか否かが確認される。なお、CPU56は、左,右,中停止図柄コマンドを送出してから変動時間コマンドを送出してもよい。   In the case of this embodiment, the CPU 56 sends one of the change time commands shown in FIG. 18 to the display control board 80 when starting the change of the symbol. Further, the left, right and middle stop symbol commands (see FIGS. 19 to 21) indicating the left and right middle symbols already determined are sent to the display control board 80. Therefore, in the step of waiting for the completion of command transmission in S304a, it is confirmed whether or not transmission of all these commands is completed. The CPU 56 may send the variable time command after sending the left, right and middle stop symbol commands.

なお、表示制御コマンドとしては、大当り予告およびリーチ予告等の予告を行なうか否かを特定可能なコマンドを送出し、そのコマンドの内容に基づいて、表示制御基板80側で、そのような予告をするか否かを決定するようにしてもよい。そのような予告をするか否かを特定可能な情報は、変動時間コマンドに含めてもよく(予告ありの変動時間を特定可能なコマンドと予告なしの変動時間を特定可能なコマンドとを定義してもよい)、変動時間コマンドとは別のコマンドとしてもよい。   In addition, as the display control command, a command that can specify whether to give a notice such as a jackpot notice or a reach notice is sent, and the display control board 80 performs such a notice based on the contents of the command. You may make it determine whether to do. Information that can specify whether or not to make such a notice may be included in the variable time command (defines a command that can specify a variable time with a notice and a command that can specify a variable time without a notice). It may be a command different from the variable time command.

表示制御コマンドの送出が完了すると、CPU56は、コマンドにより表示制御基板80に通知した変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする(S304b)。そして、S305の全図柄停止待ち処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(S304c)。   When the transmission of the display control command is completed, the CPU 56 starts a variation time timer for measuring the variation time notified to the display control board 80 by the command (S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to shift to the all symbol stop waiting process of S305 (S304c).

図31は、図13に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理(S305)を示すフローチャートである。この処理では、変動時間タイマにより、変動時間がタイムアップしたか否かをCPU56が確認する(S305a)。タイムアップしたら、全図柄停止を指示する全図柄停止コマンドを設定する(S305b)。そして、表示制御コマンドデータ送出要求フラグをセットし(S305c)、S306の大当り表示処理に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(S305d)。なお、表示制御コマンドデータ送出要求フラグは、図9で前述した表示制御データ設定処理(S5)で参照される。   FIG. 31 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (S305) in the special symbol process shown in FIG. In this process, the CPU 56 checks whether or not the variation time has expired by the variation time timer (S305a). When the time is up, an all symbols stop command for instructing all symbols to stop is set (S305b). Then, the display control command data transmission request flag is set (S305c), and the special symbol process flag is updated so as to shift to the jackpot display process of S306 (S305d). The display control command data transmission request flag is referred to in the display control data setting process (S5) described above with reference to FIG.

以上のように、特別図柄プロセス処理において、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可能な情報と、停止図柄を特定可能な情報とを表示制御基板80に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、すなわち、指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する情報を表示制御基板80に送出する。その間、CPU56は、表示制御基板80に表示制御コマンドを送出しない。したがって、遊技制御基板31のCPU56における表示制御に要する負荷は、大きく低減されている。   As described above, in the special symbol process, the CPU 56 sends information that can specify the variation time at the start of variation and information that can identify the stop symbol to the display control board 80, and the variation time timer is up. Then, that is, when the instructed fluctuation time ends, information for instructing all symbols to be stopped is sent to the display control board 80. During that time, the CPU 56 does not send a display control command to the display control board 80. Therefore, the load required for display control in the CPU 56 of the game control board 31 is greatly reduced.

図32は、表示制御データ設定処理(図9に示されたS5)を示すフローチャートである。表示制御データ設定処理において、CPU56は、まず、データ送出中フラグがセットされているか否かを確認する(S411)。ここで、データ送出中フラグは、後述する表示制御データ出力処理において、表示制御コマンドが送出中であることを示すためにセットされるフラグである。データ送出中フラグがセットされていなければ、表示制御コマンドデータ送出要求フラグがセット(ON)されているか否かを確認する(S412)。ここで、表示制御コマンドデータ送出要求フラグは、表示制御コマンドを送出することが要求されていることを示すために特別図柄プロセスフラグでセットされるフラグである。表示制御コマンドデータ送出要求フラグがセットされていれば、そのフラグをリセットする(S413)。また、送出すべき表示制御コマンドのデータを出力データ格納領域に設定するとともに(S414)、ポート出力要求フラグをセットし(S416)、この処理が終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the display control data setting process (S5 shown in FIG. 9). In the display control data setting process, the CPU 56 first checks whether or not the data sending flag is set (S411). Here, the data sending flag is a flag that is set to indicate that the display control command is being sent in the display control data output process described later. If the data transmission flag is not set, it is confirmed whether or not the display control command data transmission request flag is set (ON) (S412). Here, the display control command data transmission request flag is a flag set by the special symbol process flag to indicate that it is requested to transmit the display control command. If the display control command data transmission request flag is set, the flag is reset (S413). In addition, the display control command data to be sent is set in the output data storage area (S414), the port output request flag is set (S416), and this process ends.

次に、図33を用いて前述したS6の表示制御データ出力処理を説明する。図33は、表示制御データ出力処理を示すフローチャートである。   Next, the display control data output process of S6 described above will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing display control data output processing.

まず、S211により、前述したポート出力要求フラグがセットされているか否かが判断される。S211によりポート出力要求フラグがセットされていないと判断された場合には、この表示制御データ出力処理が終了する。これにより、出力すべき表示制御コマンドのデータがない場合には、コマンドデータの出力に関する処理が行なわれない。一方、S211によりポート出力要求フラグがセットされていると判断された場合には、S212に進み、ポート出力要求フラグをリセットする処理がなされる。   First, in S211, it is determined whether or not the aforementioned port output request flag is set. If it is determined in S211 that the port output request flag has not been set, the display control data output process ends. As a result, when there is no display control command data to be output, processing relating to output of command data is not performed. On the other hand, if it is determined in S211 that the port output request flag is set, the process proceeds to S212, and a process for resetting the port output request flag is performed.

次に、S213に進み、出力データ格納領域に格納されているデータの1バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力バッファ回路63から出力させる処理がなされる。この1バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。これにより、出力データ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの1バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。次に、S214に進み、ポート出力カウンタを「1」だけ加算更新する処理がなされる。ここで、ポート出力カウンタは、1つの表示制御コマンドデータについての出力されたデータのバイト数を計数するためのカウンタであり、「0」を初期値として計数を行なう。次に、S215に進み、INT信号の予め定められたONタイミング(アクティブ状態となるタイミング)の経過を待って信号INT信号をON状態(アクティブ状態、すなわち、ローレベル)にする処理がなされる。これにより、1バイト目のデータの取込用のINT信号がアクティブ状態(ローレベル)となる。次に、S216に進み、データ送信中フラグをON(セット)状態にする処理がなされる。これにより、表示制御コマンドデータの送信中である旨が示される。   Next, the process proceeds to S213, where the first byte of the data stored in the output data storage area is output from the output buffer circuit 63 for display control command data output. The first byte data is output for a predetermined period. As a result, the first byte of the display control command data stored in the output data storage area is transmitted toward the display control board 80. In step S214, the port output counter is incremented and updated by “1”. Here, the port output counter is a counter for counting the number of bytes of output data for one display control command data, and counts using “0” as an initial value. Next, the process proceeds to S215, and processing for setting the signal INT signal to the ON state (active state, that is, low level) is performed after the elapse of a predetermined ON timing of the INT signal (timing to become active). As a result, the INT signal for taking in the first byte of data becomes active (low level). Next, the process proceeds to S216, and processing for setting the data transmission flag to the ON (set) state is performed. This indicates that display control command data is being transmitted.

次に、S217に進み、前述したポート出力カウンタの値が「2」であるか否かの判断がなされる。つまり、表示制御コマンドデータの1バイト目を出力中の時点ではポート出力カウンタの値は「1」になるため、ここでは、1バイト目の出力中であるか否かが判断されるのである。S217によりポート出力カウンタの値が「2」であると判断された場合は、後述するS218に進む。一方、S217によりポート出力カウンタの値が「2」ではないと判断された場合は、1バイト目の出力中であり、S221に進み、表示制御信号INTの予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。   Next, in S217, it is determined whether or not the value of the port output counter described above is “2”. That is, since the value of the port output counter is “1” at the time when the first byte of the display control command data is being output, it is determined here whether or not the first byte is being output. If it is determined in S217 that the value of the port output counter is “2”, the process proceeds to S218 described later. On the other hand, if it is determined in S217 that the value of the port output counter is not “2”, the first byte is being output, and the process proceeds to S221 to wait for the elapse of a predetermined OFF timing of the display control signal INT. The display control signal INT is turned off.

次に、S222に進み、出力データ格納領域に格納されているデータの2バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力バッファ回路63から出力させる処理がなされる。これにより、出力データ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの残りの2バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。この2バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。次に、S223に進み、ポート出力カウンタを「1」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、2バイト目のデータが出力された場合に、ポート出力カウンタは「2」となる。   In step S222, the second byte of the data stored in the output data storage area is output from the output buffer circuit 63 for outputting the display control command data. As a result, the remaining second byte of the display control command data stored in the output data storage area is transmitted toward the display control board 80. This second byte of data is output over a predetermined period. In step S223, the port output counter is incremented and updated by “1”. As a result, when the second byte data is output, the port output counter becomes “2”.

次に、S224に進み、INT信号の予め定められたONタイミングの経過を待ってINT信号をON状態にする処理がなされる。これにより、2バイト目のデータの取込用のINT信号がアクティブ状態(ローレベル)となる。その後、S217に戻る。S224からS217に進んだ場合は、ポート出力カウンタが「2」となっているので、S217からS218に進む。   Next, the process proceeds to S224, and processing for turning the INT signal on after waiting for elapse of a predetermined ON timing of the INT signal is performed. As a result, the INT signal for taking in the second byte of data becomes active (low level). Thereafter, the process returns to S217. When the process proceeds from S224 to S217, since the port output counter is “2”, the process proceeds from S217 to S218.

S218においては、ポート出力カウンタをクリアする処理がなされる。次に、S219に進み、INT信号の予め定められたOFFタイミングの経過を待ってINT信号をOFF状態にする処理がなされる。その後、S220に進み、2バイト目の表示制御コマンドデータの出力が停止状態になるのを待って、データ送信中フラグをOFF状態にする処理がなされる。これにより、1つの表示制御コマンドデータの出力処理が終了し、次の表示制御コマンドデータを出力することが可能になる。   In S218, processing for clearing the port output counter is performed. Next, the process proceeds to S219, and processing for turning the INT signal OFF after waiting for the elapse of a predetermined OFF timing of the INT signal is performed. Thereafter, the process proceeds to S220, and the process of turning off the data transmission flag is performed after waiting for the output of the display control command data of the second byte to be stopped. Thereby, the output processing of one display control command data is completed, and it becomes possible to output the next display control command data.

このような表示コマンド出力処理においては、図示されていないが、各ステップが実行されるタイミングが予め定められたタイムスケジュールにしたがって時間管理されている。これにより、表示制御コマンドデータについては、図23に示されるように、2msの間に2バイトのデータが出力される。   In such a display command output process, although not shown, the timing at which each step is executed is time-managed according to a predetermined time schedule. Thereby, as for the display control command data, as shown in FIG. 23, 2-byte data is output in 2 ms.

以上のように、表示制御データ出力処理においては、ポート出力要求に応じて、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータを1バイトずつ順次出力することにより、表示制御コマンドのデータを出力する。   As described above, in the display control data output process, the data of the display control command is output by sequentially outputting the data stored in the output command data storage area byte by byte in response to the port output request.

次に、表示制御用CPU101の動作を説明する。
図34は、表示制御用CPU101のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示制御用CPU101は、まず、RAM、I/OポートおよびVDP103等を初期化する(S701)。そして、可変表示部9にデモンストレーション画面が出現するように表示制御する(S702)。その後、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成するランダムカウンタの更新処理)を繰返し実行する(S703)。
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing main processing of the display control CPU 101. In the main process, the display control CPU 101 first initializes the RAM, the I / O port, the VDP 103, and the like (S701). Then, display control is performed so that a demonstration screen appears on the variable display unit 9 (S702). Thereafter, display random number update processing (update processing of a random counter for generating display random numbers) is repeatedly executed (S703).

図35は、表示制御用CPU101が扱う表示用乱数を示す説明図である。図33に示すように、この実施の形態では、S703で更新される表示用乱数として、リーチ表示態様決定用乱数(RS1)、リーチ予告用乱数(RS2)、および、大当り予告用乱数(RS3)を含む。リーチ表示態様決定用乱数は、表示制御コマンドにより特定された各リーチについて、図26〜図29に示されるような変動パターンを決定するためのものであり、0〜29の数値範囲で繰返し更新され、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽出される。リーチ予告用乱数は、リーチ予告を行なうか否かを決定するためのものであり、0〜7の数値範囲で繰返し更新され、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽出される。大当り予告用乱数は、大当り予告を行なうか否かを決定するためのものであり、0〜2の数値範囲で繰返し更新され、予め定められた抽出条件が成立した場合に抽出される。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101. As shown in FIG. 33, in this embodiment, as display random numbers updated in S703, reach display mode determination random numbers (RS1), reach announcement random numbers (RS2), and jackpot announcement random numbers (RS3) including. The reach display mode determination random number is for determining a variation pattern as shown in FIGS. 26 to 29 for each reach specified by the display control command, and is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 29. , When a predetermined extraction condition is satisfied. The reach notice random number is used to determine whether or not to make a reach notice, and is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 7 and extracted when a predetermined extraction condition is satisfied. The big hit announcement random number is for determining whether or not to make a big hit announcement, and is repeatedly updated in a numerical range of 0 to 2 and extracted when a predetermined extraction condition is satisfied.

図36は、抽出されたリーチ表示態様決定用乱数とリーチ表示態様(変動パターン)との関係(図36(A))、抽出されたリーチ予告用乱数とリーチ予告との関係(図36(B))、抽出された大当り予告用乱数と大当り予告との関係(図36(C))を示す説明図である。   36 shows the relationship between the extracted reach display mode determination random number and the reach display mode (variation pattern) (FIG. 36A), and the relationship between the extracted reach notification random number and the reach notification (FIG. 36B). 37) is an explanatory diagram showing the relationship between the extracted jackpot notice random number and the jackpot notice (FIG. 36C).

図36(A)において、A,B,Cは、図26〜図29における(A),(B),(C)に対応している。すなわち、抽出されたリーチ表示態様決定用乱数の値が上段に示される値であれば、表示制御用CPU101は、下段に示された変動パターン(リーチ表示態様)で図柄の変動を行なうことに決定する。たとえば、遊技制御基板31から受けた表示制御コマンドにより29.5秒のリーチ3での変動により大当りとする場合が通知され、抽出したリーチ表示態様決定用乱数の値が21である場合には、図29(C)に示された変動パターンで変動を行なうことに決定する。この場合の大当りとするか否かの判断は、変動時間コマンドと左,中,右停止図柄コマンドとのどちらのコマンドに基づいて判定してもよい。   In FIG. 36A, A, B, and C correspond to (A), (B), and (C) in FIGS. That is, if the extracted reach display mode determination random number is the value shown in the upper row, the display control CPU 101 decides to change the symbol in the change pattern (reach display mode) shown in the lower row. To do. For example, when the display control command received from the game control board 31 is notified of the big hit due to the fluctuation in the reach 3 of 29.5 seconds, and the extracted reach display mode determination random number value is 21, It is determined that the fluctuation is performed with the fluctuation pattern shown in FIG. In this case, whether or not to make a big hit may be determined based on either a variable time command or a left, middle or right stop symbol command.

また、図36(B)を参照して、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに基づいて、リーチ予告用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、リーチ予告1をするか、リーチ予告2をするか、リーチ予告をしないかのいずれかを抽選により決定する。表示制御コマンドによりリーチにすることが指示されている場合には、抽選において、抽出値が0〜3のいずれかであればリーチ予告を行なわないことに決定し、抽出値が4または5であればリーチ予告1の態様でリーチ予告を行なうことに決定し、抽出値が6または7であればリーチ予告2の態様でリーチ予告を行なうことに決定する。このような決定は、図に示されるようなリーチ時における抽出値とリーチ予告態様との関係を示したリーチ時用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。一方、表示制御コマンドによりリーチにしないことが指示されている場合(リーチ時以外の場合)には、抽選において、抽出値が0〜6のいずれかであればリーチ予告を行なわないことに決定し、抽出値が7であればリーチ予告1の態様でリーチ予告を行なうことに決定する。このような決定は、図に示されるようなリーチ時以外における抽出値とリーチ予告態様との関係を示したリーチ時以外用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。   Referring to FIG. 36 (B), display control CPU 101 extracts a reach notice random number based on the received display control command and performs reach notice 1 based on the extracted value or reach reach. Whether to give notice 2 or not reach notice is decided by lottery. When the display control command instructs to reach, in the lottery, if the extracted value is 0 to 3, it is decided not to perform the reach notice and if the extracted value is 4 or 5. If the extracted value is 6 or 7, it is determined that the reach notice is performed in the form of reach notice 2. Such a determination is made by using data called a reach time table that shows the relationship between the extracted value at the time of reach and the reach notice mode as shown in the figure. On the other hand, when it is instructed not to reach by the display control command (in the case other than at the time of reach), it is determined that the reach notice is not performed if the extracted value is any one of 0 to 6 in the lottery. If the extracted value is 7, it is determined that the reach notice is performed in the form of reach notice 1. Such a determination is made using data called a non-reach table, which shows the relationship between the extracted value other than the reach time and the reach notice mode as shown in the figure.

また、図36(C)を参照して、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに基づいて大当り予告用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、大当り予告1をするか、大当り予告2をするか、大当り予告をしないかのいずれかを抽選により決定する。抽選において、表示制御コマンドにより大当りにすることが指示されている場合には、抽出値が0であれば大当り予告表示を行なわないことに決定し、抽出値が2であれば大当り予告1の態様で大当り予告表示を行なうことに決定し、抽出値が3であれば大当り予告2の態様で大当り予告表示を行なうことに決定する。このような決定は、図に示されるような大当り時における抽出値と大当り予告態様との関係を示した大当り時用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。一方、抽選において、表示制御コマンドにより大当りにしないことが指示されている場合(はずれ時の場合)には、抽出値が0,1のいずれかであれば大当り予告表示を行なわないことに決定し、抽出値が2であれば大当り予告1の態様で大当り予告表示を行なうことに決定する。このような決定は、図に示されるようなはずれ時における抽出値と大当り予告態様との関係を示したはずれ時用テーブルと呼ばれるデータを用いて行なわれる。   Referring to FIG. 36C, display control CPU 101 extracts a jackpot warning random number based on the received display control command and performs jackpot warning 1 or jackpot warning based on the extracted value. It is decided by lottery whether to do 2 or not to give a big hit notice. In the lottery, if the display control command instructs the big hit, if the extracted value is 0, it is decided not to perform the big hit notice display. If the extracted value is 3, it is determined that the jackpot notice display is performed in the form of the jackpot notice2. Such a determination is made using data called a big hit time table showing the relationship between the extracted value at the big hit time and the big hit notice mode as shown in the figure. On the other hand, in the lottery, when it is instructed not to make a big hit by the display control command (in the case of a loss), if the extracted value is either 0 or 1, it is decided not to make a big hit notice display. If the extracted value is 2, it is determined that the jackpot notice display is performed in the form of jackpot notice1. Such a determination is performed using data called a loss time table that shows the relationship between the extracted value and the big hit notice mode at the time of loss as shown in the figure.

ここで、予告表示とは、大当り予告表示(大当り予告態様)やリーチ予告表示(リーチ予告表示態様)などだが、予告表示は、小当りの予告や中当りの予告などでもよいし、さらに確変大当り予告やスーパーリーチ予告といった予告をする表示であってもよい。さらに、予告表示は、前述したリーチ予告2のようにリーチ予告すれば必ずリーチとなるものでもよいし、前述したリーチ1のようにリーチとならないときにガセ(偽り)の予告を行なうものも含む。リーチ予告とは、リーチとするかしないかに基づいて行なうものであり、大当り予告とは、大当りとするかしないかに基づいて行なうものである。   Here, the notice display is a jackpot notice display (a jackpot notice form), a reach notice display (a reach notice display form), etc., but the notice display may be a small hit notice, a medium hit notice, or the like. It may be a display for giving a notice such as a notice or a super reach notice. Further, the notice display may include a reach notice if the reach notice is made, as in the above-described reach notice 2, or a notice to make a false notice when the reach is not reached, as in the above-described reach 1. . Reach notice is based on whether or not to reach, and jackpot notice is based on whether or not to win.

具体的に、リーチ予告をするか否かは、基本的に、リーチとするかしないかに基づいて行なうものである。つまり、リーチ予告をするか否かは、表示制御コマンドによりリーチ表示態様(はずれとなるリーチおよび大当りとなるリーチの両方を含む)となることが特定されているか否かに応じて決定される。なお、リーチ表示態様となることがコマンドにより特定されている場合(リーチとする場合)であっても、一定の割合でリーチ予告を行なわないようにしてもよく、リーチ表示態様とならないことがコマンドにより特定されている場合(リーチとしない場合)であっても、一定の割合でリーチ予告を行なうようにしてもよい。   Specifically, whether or not to make a reach notice is basically based on whether or not to reach. In other words, whether or not to make a reach notice is determined depending on whether or not the display control command specifies that the reach display mode (including both the reach reach and the reach win) is specified. Even if the reach display mode is specified by the command (when reaching), the reach notification mode may not be performed at a certain rate, and the command that the reach display mode is not set Even if it is specified by (if not reach), reach notice may be performed at a certain rate.

また、大当り予告をするか否かは、基本的に、大当りとするかしないかに基づいて行なうものである。具体的には、表示制御コマンドにより大当り表示態様となることが特定されているか否かに応じて決定される。なお、大当り表示態様となることがコマンドにより特定されている場合(大当りとする場合)であっても、一定の割合で大当り予告を行なわないようにしてもよく、大当り表示態様とならないことがコマンドにより特定されている場合(大当りとしない場合)であっても、一定の割合で大当り予告を行なうようにしてもよい。これらの予告成立条件は、変動時間コマンドおよび左,中,右停止図柄コマンドの両方を参照して判断するようにしてもよい。   Whether or not to make a jackpot notice is basically based on whether or not to make a jackpot. Specifically, it is determined according to whether or not the display of the jackpot display mode is specified by the display control command. Even if it is specified by the command that the jackpot display mode is set (when the jackpot is set), the jackpot notice may not be given at a certain rate, and the command that the jackpot display mode is not set is also possible. Even if it is specified by (if not a big hit), you may be made to make a big jackpot notice at a certain rate. These notice establishment conditions may be determined with reference to both the variable time command and the left, middle, and right stop symbol commands.

なお、この例では、リーチとするかしないかに基づいてリーチ予告をするか否かを決定し、大当りとするかしないかに基づいて大当り予告をするか否かを決定する場合を示しているが、予告対象としては、リーチおよび大当りの両方を含むような予告を行なうようにしてもよい。大当りの場合とはずれの場合とで場合分けをし、さらに、はずれの場合にリーチとするかリーチとしないかで場合分けをしてリーチ予告および大当り予告の両方を含む所定の予告を複数種類行なうようにしてもよい。つまり、所定の予告をするか否かは、リーチとするかしないかおよび大当りとするかしないかの両方の判断に基づいてを決定するようにしてもよい。   In this example, it is determined whether or not to make a reach announcement based on whether or not to reach, and whether or not to make a jackpot announcement based on whether or not to make a big hit. However, as a subject to be notified, a notification including both reach and jackpot may be performed. In the case of a big hit and in the case of a losing case, in addition, in the case of a losing case, it is divided into a case depending on whether it is a reach or not, and a plurality of predetermined notices including both a reach notice and a big hit notice are given. You may do it. That is, whether or not to give a predetermined notice may be determined based on the determination of whether or not to reach and whether to win or not.

この実施の形態では、実際の変動制御等は、タイマ割込処理によって行なわれる。タイマ割込は、たとえば2ms毎に発生する。図37は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。図37に示すように、タイマ割込処理では、表示制御用CPU101が、表示制御プロセス処理を実行する(S701)。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じた表示制御が行なわれる。   In this embodiment, actual fluctuation control and the like are performed by timer interrupt processing. A timer interrupt occurs every 2 ms, for example. FIG. 37 is a flowchart showing the timer interrupt process. As shown in FIG. 37, in the timer interrupt process, the display control CPU 101 executes a display control process (S701). In the display control process, display control is performed according to the value of the display control process flag.

遊技制御基板31からの表示制御コマンドは、IRQ2割込によって表示制御用CPU101に受信される。図38は、表示制御用CPU101のIRQ2割込処理を示すフローチャートである。IRQ2割込処理において、表示制御用CPU101は、まず、データ受信中フラグがセットされているか否かを確認する(S601)。セットされていなければ、この割込が表示制御コマンドデータにおける第1バイトの表示制御データ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアするとともに(S602)、データ受信中フラグをセットする(S603)。そして、S604に移行する。ここで、ポインタは、表示制御用CPU101が内蔵しているRAMにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するかを指示するものである。   A display control command from the game control board 31 is received by the display control CPU 101 by an IRQ2 interrupt. FIG. 38 is a flowchart showing the IRQ2 interrupt process of the display control CPU 101. In the IRQ2 interrupt process, the display control CPU 101 first checks whether or not the data receiving flag is set (S601). If not set, this interrupt is an interrupt caused by sending the display control data of the first byte in the display control command data. Therefore, the pointer is cleared (S602), and a data receiving flag is set (S603). Then, the process proceeds to S604. Here, the pointer indicates the byte in the display control command data storage area in the RAM built in the display control CPU 101 at which received data is stored.

データ受信中フラグがセットされている場合、INT信号がオフしたら(S604)、表示制御用CPU101は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタにより示されているアドレスに、入力データを格納する(S605)。   If the INT signal is turned off when the data receiving flag is set (S604), the display control CPU 101 inputs data from the input port, and at the address indicated by the pointer in the display control command data storage area, The input data is stored (S605).

そして、表示制御用CPU101は、ポインタの値を+1する(S606)。そして、ポインタの値が2になった場合には(S607)、2バイトで構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中フラグをリセットする(S608,S609)。以上のような処理によって、2バイトの表示制御データCMD1,CMD2が、表示制御基板80において受信される。   Then, the display control CPU 101 increments the pointer value by 1 (S606). When the pointer value becomes 2 (S607), it means that the reception of the display control command data composed of 2 bytes has been completed. Therefore, the data reception completion flag is set and the data reception flag is set. Is reset (S608, S609). Through the process as described above, the 2-byte display control data CMD1 and CMD2 are received by the display control board 80.

図39は、図37に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理(ステップS711)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてS720、S750、S780、S810、S840、S870のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理においては、以下のような処理が実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the display control process (step S711) in the timer interrupt process shown in FIG. In the display control process, any one of S720, S750, S780, S810, S840, and S870 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

表示制御コマンド受信待ち処理(S720)では、IRQ2割込処理によって変動時間コマンドを受信したか否かを確認する。リーチ動作設定処理(S750)では、リーチ状態を表示する場合に、図26〜図29に示された変動パターンのうちのいずれのパターンを使用するのか決定する。リーチ動作設定処理では、さらに、リーチ予告および大当り予告をそれぞれ行なうか否かを決定するとともに、予告を行なうことに決定した場合には予告の種類を決定する。全図柄変動開始処理(S780)では、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。図柄変動中処理(S810)では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度、キャラクタ、背景)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行なう。全図柄停止待ち処理(S840)では、変動時間の終了時に、全図柄停止コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し、最終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。大当り表示処理(S870)では、変動表示制御時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   In the display control command reception waiting process (S720), it is confirmed whether or not the variable time command is received by the IRQ2 interrupt process. In the reach operation setting process (S750), when the reach state is displayed, it is determined which of the variation patterns shown in FIGS. 26 to 29 is to be used. In the reach operation setting process, it is further determined whether or not a reach notice and a jackpot notice are to be performed, and if it is decided to make a notice, the type of the notice is determined. In the all symbol variation start process (S780), control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started. In the symbol variation processing (S810), the switching timing of each variation state (variation speed, character, background) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Further, stop control of the left and right symbols is performed. In the all symbol stop waiting process (S840), if the all symbol stop command is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the final stop symbol (determined symbol) is displayed. In the big hit display process (S870), after the end of the variable display control time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.

図40は、表示制御コマンド受信待ち処理(S720)を示すフローチャートである。表示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S721)。ここで、コマンド無受信タイマは、所定期間以上、遊技制御基板31から図柄の変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイムアウトとする。コマンド無受信タイマがタイムアウトした場合に、表示制御用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーション画面を表示する制御を行なう(S722)。   FIG. 40 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (S720). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (S721). Here, the command non-reception timer is timed out when a display control command indicating a change in symbols is not received from the game control board 31 for a predetermined period or longer. When the command non-reception timer has timed out, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (S722).

コマンド無受信タイマがタイムアウトしていなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(具体的には変動時間コマンド)を受信したか否かを確認する(S723)。変動時間コマンドを受信したバッファには、表示制御プロセスフラグの値をリーチ動作設定処理(S750)に対応した値に変更する(S724)。   If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command (specifically, a variable time command) capable of specifying the variable time has been received (S723). In the buffer that has received the variable time command, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach operation setting process (S750) (S724).

この段階で、遊技制御基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドは、変動時間コマンドと、左,中,右の停止図柄コマンドとである。それらは、前述した表示制御データ格納エリアに格納されている(図38におけるS605参照)。なお、以下、停止図柄コマンドにより特定される停止図柄を仮停止図柄と呼ぶ。   At this stage, the display control commands transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 are the variable time command and the left, middle and right stop symbol commands. They are stored in the display control data storage area described above (see S605 in FIG. 38). Hereinafter, the stop symbol specified by the stop symbol command is referred to as a temporary stop symbol.

図41は、リーチ動作設定処理(S750)を示すフローチャートである。リーチ動作設定処理において、表示制御用CPU101は、まず、リーチ予告決定処理(図42参照)により、リーチ予告を行なうか否かを決定する(S751)。次いで、受信した変動時間コマンドに基づいて、当該コマンドにより指示された変動表示がリーチにもならないはずれであるか否かを判断する(S752)。具体的には、図18に示された通常はずれまたは確変時全図柄変動のコマンドを受信した場合が、S752によるはずれに該当する。   FIG. 41 is a flowchart showing the reach operation setting process (S750). In the reach operation setting process, the display control CPU 101 first determines whether or not to perform a reach notice by a reach notice determination process (see FIG. 42) (S751). Next, based on the received variation time command, it is determined whether or not the variation display instructed by the command is out of reach (S752). Specifically, the case of receiving the command of the normal deviation or the total symbol variation at the time of probability change shown in FIG. 18 corresponds to the deviation by S752.

はずれであるならば、左右の仮停止図柄が異なっているものであるか否か確認する(S753)。一致していた場合には、右停止図柄を1図柄ずらしたものとする(S754)。そして、左中右の仮停止図柄を所定の記憶エリアに格納(記憶)する(S755)。また、監視タイマにタイムアウト時間として7.9秒を設定する(S756)。ここで、監視タイマは、変動時間を監視するためのタイマである。ここで設定される7.9秒は、はずれ時の変動時間である7.8秒に対して余裕を持たせた値である。監視タイマがタイムアウトする前に全図柄停止コマンドを受信できなかったときには、所定の処理が行なわれる。   If so, it is confirmed whether the left and right temporary stop symbols are different (S753). If they match, the right stop symbol is shifted by one symbol (S754). Then, the temporary stop symbols on the left middle right are stored (stored) in a predetermined storage area (S755). In addition, 7.9 seconds is set as a timeout time in the monitoring timer (S756). Here, the monitoring timer is a timer for monitoring the fluctuation time. The 7.9 seconds set here is a value with a margin with respect to 7.8 seconds, which is the fluctuation time at the time of loss. When all the symbol stop commands cannot be received before the monitoring timer times out, predetermined processing is performed.

S752において、はずれでなかったら、すなわち、図18に示される8002H〜8016のうちのいずれかを受信していたら、左右の仮停止図柄が同一か否かを確認する(S757)。仮停止図柄が異なっていた場合には、右仮停止図柄を左仮停止図柄と同じものにする(S758)。そして、左中右の仮停止図柄を所定のエリアに格納する(S759)。また、表示制御用CPU101は、変動時間コマンドが特定する変動時間に0.1秒を加算した値を監視タイマに設定する(S760)。そして、リーチ表示態様決定処理(図43参照)により、リーチ時の変動パターン(表示態様)を決定する(S761)。そして、大当り予告決定処理(図44参照)により、大当り予告を行なうか否かを決定する(S762)。   If not in S752, that is, if any one of 8002H to 8016 shown in FIG. 18 is received, it is confirmed whether the left and right temporary stop symbols are the same (S757). If the temporary stop symbols are different, the right temporary stop symbol is made the same as the left temporary stop symbol (S758). Then, the left, middle and right temporary stop symbols are stored in a predetermined area (S759). Further, the display control CPU 101 sets a value obtained by adding 0.1 seconds to the variation time specified by the variation time command in the monitoring timer (S760). Then, a reach variation pattern (display mode) is determined by reach display mode determination processing (see FIG. 43) (S761). Then, it is determined whether or not to make a big hit notice by the big hit notice determination process (see FIG. 44) (S762).

以上のように、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、可変表示(変動表示)を開始させる際に、受信した変動時間コマンドにより特定されたリーチ等の変動種類と、受信した左,中,右停止図柄コマンドにより特定された図柄とが矛盾(たとえば、変動時間コマンドがリーチを指定しているにもかかわらず左,中,右停止図柄コマンドによる停止図柄がリーチの条件を満たさない場合)しているときには、仮停止図柄を補正する。したがって、何らかの原因で停止図柄コマンドにより指示された左中右仮停止図柄に誤りが生じたとしても、その誤りは是正される。その誤りとは、たとえば、遊技制御基板31から表示制御基板80に至る信号ケーブルにノイズが乗ってコマンドにビット誤りが生じたような場合である。この結果、遊技制御基板31側が決定したはずれ/リーチと矛盾するような確定図柄の表示がなされることが防止される。   As described above, in this embodiment, when the display control CPU 101 starts variable display (variable display), the variation type such as the reach specified by the received variable time command and the received left, middle , Conflict with the symbol specified by the right stop symbol command (for example, when the stop symbol by the left, middle, right stop symbol command does not satisfy the reach condition even though the variable time command specifies reach) If it is, the temporary stop symbol is corrected. Therefore, even if an error occurs in the left middle right temporary stop symbol designated by the stop symbol command for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case where a bit error occurs in the command due to noise on the signal cable from the game control board 31 to the display control board 80. As a result, it is possible to prevent the display of a definite symbol that contradicts the deviation / reach determined by the game control board 31 side.

さらに、再変動ありの場合となしの場合とで変動時間を異ならせ、再変動を行なう変動パターンでは確定図柄で確定するように構成した場合に、遊技制御基板31から受信したコマンドが再変動ありを指示し、遊技制御基板31から受信した停止図柄が確変図柄でなかったときには、表示制御用CPU101が確定表示させる図柄を確変図柄に補正するようにしてもよい。たとえば、遊技制御基板31から停止図柄として「七」、「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合に、「七」、「七」、「七」に補正する。   Furthermore, when the variation time is different between the case where there is re-variation and the case where there is no re-variation, and the variation pattern in which re-variation is performed is determined to be confirmed with the fixed symbol, the command received from the game control board 31 has re-variation When the stop symbol received from the game control board 31 is not the probability variation symbol, the symbol that the display control CPU 101 displays and confirms may be corrected to the probability variation symbol. For example, when a command indicating “seven”, “six”, “seven” is received as a stop symbol from the game control board 31, it is corrected to “seven”, “seven”, “seven”.

前述したS756またはS762の後、表示制御用CPU101は、複数の変動パターンを実現するために制御データROM102に複数種類記憶されたプロセステーブルのうちから、選択された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する(S763)。各プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されている。そして、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(S780)に対応した値に変更する(S764)。   After S756 or S762 described above, the display control CPU 101 uses a process table corresponding to the selected variation pattern from among a plurality of types of process tables stored in the control data ROM 102 in order to realize a plurality of variation patterns. It is decided to do (S763). In each process table, each fluctuation state (fluctuation speed, fluctuation period at that speed, etc.) in the fluctuation pattern is set. Then, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start process (S780) (S764).

図42は、前述したS751のリーチ予告決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告処理においては、まず、リーチ予告抽選条件が成立しているか否かが確認される(S751a)。ここで、リーチ予告抽選条件は、表示制御コマンドにより指令された変動内容が当りまたは±2コマはずれ以内のリーチまたは通常はずれに該当していることであり、変動時間コマンドに基づいて確認される。   FIG. 42 is a flowchart showing the reach notice determination process in S751 described above. In the reach notice process, first, it is confirmed whether or not the reach notice lottery condition is satisfied (S751a). Here, the reach notice lottery condition is that the content of the change commanded by the display control command corresponds to the reach or normal deviation within ± 2 frames, and is confirmed based on the change time command.

リーチ予告抽選条件が成立していない場合には、このリーチ予告決定処理が終了する。一方、リーチ予告抽選条件が成立している場合には、リーチ予告用乱数が抽出される(S751b)。そして、受信した変動時間コマンドに基づいて、リーチとするのかリーチ以外(通常はずれ)とするのかが確認される(S751c)。リーチとする場合には、リーチ時用テーブル(図36(B)に示されたリーチ時のテーブルデータ)を用いて、S751bによる抽出値に対応するリーチ予告態様(リーチ予告なしも含む)が決定される(S751e)。一方、リーチ以外とする場合には、リーチ時以外用テーブル(図36(B)に示されたリーチ時以外のテーブルデータ)を用いて、S751bによる抽出値に対応するリーチ予告態様(リーチ予告なしも含む)が決定される(S751d)。   If the reach notice lottery condition is not satisfied, the reach notice determining process is terminated. On the other hand, if the reach notice lottery condition is satisfied, the reach notice random number is extracted (S751b). Then, based on the received variable time command, it is confirmed whether to reach or not reach (usually off) (S751c). In the case of reach, the reach notice mode (including no reach notice) corresponding to the extracted value in S751b is determined using the reach time table (table data at the time of reach shown in FIG. 36B). (S751e). On the other hand, in the case of other than reach, the reach notice mode corresponding to the extraction value in S751b (no reach notice is made) using the table other than reach time (table data other than reach time shown in FIG. 36B). Are also included) (S751d).

この実施の形態では、図42に示されるように、リーチ予告をするか否かを決定する処理において、まず、リーチ予告抽選条件が成立したことを判断し、リーチ予告抽選条件が成立した場合にのみリーチ予告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告をするか否かを決定する場合を示した。しかし、これに限らず、前述したS751aのようなリーチ予告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常にリーチ予告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告をするか否かを決定するようにしてもよい。具体的には、図42のリーチ予告決定処理においてS751aを排除してもよい。つまり、リーチ予告抽選条件が成立したか否かに基づいて行なわれる表示制御コマンドによる第1段階目のリーチ予告実行の有無の振り分けは、してもよく、しなくてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 42, in the process of determining whether or not to make a reach notice, it is first determined that the reach notice lottery condition is satisfied, and the reach notice lottery condition is satisfied. Only the random numbers for reach notice are extracted and the case of deciding whether or not to make reach notice based on the value is shown. However, the present invention is not limited to this, and the reach notice random number is always extracted and the reach notice is made based on the value when the variable display is performed without determining whether the reach notice lottery condition as in S751a is satisfied. It may be determined whether or not. Specifically, S751a may be excluded in the reach notice determination process of FIG. That is, whether or not the first stage reach notice execution is performed by the display control command performed based on whether or not the reach notice lottery condition is satisfied may or may not be performed.

次に、S751eまたはS751dによる決定の結果、リーチ予告をするか否かが確認される(S751f)。リーチ予告が行なわれない場合には、そのままこのリーチ予告決定処理が終了する。一方、リーチ予告が行なわれる場合には、リーチ予告開始時間決定用タイマがスタートされ(S751g)、その後、このリーチ予告決定処理が終了する。ここで、リーチ予告開始時間決定用タイマは、図柄の変動開始からリーチ予告発生までの時間を決定するタイマである。   Next, as a result of the determination in S751e or S751d, it is confirmed whether or not a reach notice is to be made (S751f). When the reach notice is not performed, the reach notice determining process is finished as it is. On the other hand, when the reach notice is performed, the reach notice start time determination timer is started (S751g), and then the reach notice determination process is ended. Here, the reach notice start time determination timer is a timer for determining the time from the start of symbol change to the occurrence of the reach notice.

図43は、前述したS761のリーチ表示態様決定処理を示すフローチャートである。リーチ表示態様決定処理において、表示制御用CPU101は、まず、リーチ表示態様決定用乱数を抽出する(S761a)。そして、図35に示されたテーブルを用いて、抽出値に対応するリーチ表示態様を決定する(S761b)。その後、リーチ表示態様決定処理が終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing the reach display mode determination processing in S761 described above. In the reach display mode determination process, the display control CPU 101 first extracts a reach display mode determination random number (S761a). Then, the reach display mode corresponding to the extracted value is determined using the table shown in FIG. 35 (S761b). Thereafter, the reach display mode determination process ends.

図44は、前述したS762の大当り予告決定処理を示すフローチャートである。大当り予告処理においては、まず、大当り予告抽選条件が成立しているか否かが確認される(S762a)。ここで、大当り予告抽選条件は、表示制御コマンドにより指令された変動内容が当りまたは±2コマはずれ以内のリーチに該当していることであり、変動時間コマンドに基づいて確認される。   FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot notice determination process in S762 described above. In the jackpot notice process, first, it is confirmed whether or not the jackpot notice lottery condition is satisfied (S762a). Here, the big hit notice lottery condition is that the fluctuation content commanded by the display control command corresponds to a hit or reach within ± 2 frames, and is confirmed based on the fluctuation time command.

大当り予告抽選条件が成立していない場合には、この大当り予告決定処理が終了する。一方、大当り予告抽選条件が成立している場合には、大当り予告用乱数が抽出される(S762b)。そして、受信した変動時間コマンドに基づいて、大当りとするのかはずれとするのかが確認される(S762c)。大当りとする場合には、大当り時用テーブル(図36(C)に示された大当り時用のテーブルデータ)を用いて、S762bによる抽出値に対応する大当り予告態様(大当り予告なしも含む)が決定される(S762e)。一方、はずれとする場合には、はずれ時用テーブル(図36(C)に示されたはずれ時用のテーブルデータ)を用いて、S762bによる抽出値に対応する大当り予告態様(大当り予告なしも含む)が決定される(S762d)。   When the jackpot notice lottery condition is not satisfied, the jackpot notice determination process ends. On the other hand, when the jackpot notice lottery condition is satisfied, the jackpot notice random number is extracted (S762b). Then, based on the received variable time command, it is confirmed whether to win or not (S762c). In the case of a big hit, a big hit notice mode (including no big hit notice) corresponding to the extracted value in S762b is used using the big hit table (table data for big hit shown in FIG. 36C). It is determined (S762e). On the other hand, in the case of losing, using the losing time table (table data for losing time shown in FIG. 36C), the big hit warning mode (including no big hit warning) corresponding to the extracted value in S762b is included. ) Is determined (S762d).

なお、この実施の形態では、図44に示されるように、大当り予告をするか否かを決定する処理において、まず、大当り予告抽選条件が成立したことを判断し、大当り予告抽選条件が成立した場合にのみ大当り予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告をするか否かを決定する場合を示した。しかし、これに限らず、前述したS762aのような大当り予告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常に大当り予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告をするか否かを決定するようにしてもよい。具体的には、図44の大当り予告決定処理においてS762aを排除してもよい。つまり、大当り予告抽選条件が成立したか否かに基づいて行なわれる表示制御コマンドによる第1段階目の大当り予告実行の有無の振り分けは、してもよく、しなくてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 44, in the process of determining whether or not to make a jackpot notice, it is first determined that the jackpot notice lottery condition has been established, and the jackpot notice lottery condition has been established. Only when the random number for jackpot warning is extracted and based on the value, it is determined whether or not to jackpot warning. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot notice random number is always extracted when the variable display is performed without determining whether or not the jackpot notice lottery condition as in S762a described above is satisfied, and the jackpot notice is made based on the value. It may be determined whether or not. Specifically, S762a may be eliminated in the jackpot notice determination process of FIG. That is, whether or not the first stage jackpot notice is executed may or may not be assigned by the display control command performed based on whether or not the jackpot notice lottery condition is satisfied.

次に、S762eまたはS762dによる決定の結果、大当り予告をするか否かが確認される(S762f)。大当り予告が行なわれない場合には、そのままこの大当り予告決定処理が終了する。一方、大当り予告が行なわれる場合には、大当り予告開始時間決定用タイマがスタートされ(S762g)、その後、この大当り予告決定処理が終了する。ここで、大当り予告開始時間決定用タイマは、図柄の変動開始から大当り予告1の態様を表示開始するまでの時間を決定するタイマである。   Next, as a result of the determination in S762e or S762d, it is confirmed whether or not to make a jackpot notice (S762f). When the big hit notice is not performed, the big hit notice determination process is finished as it is. On the other hand, when the big hit notice is performed, the big hit notice start time determination timer is started (S762g), and then the big hit notice determination process is ended. Here, the jackpot notice start time determination timer is a timer that determines the time from the start of symbol change until the start of displaying the feature of jackpot notice 1.

図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パターンに対応したプロセステーブルには時系列的に、変動速度やその速度での変動時間、背景やキャラクタの切替えタイミング等が設定されている。また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロセステーブルは、複数の3バイト単位のプロセスデータで構成されている。   FIG. 45 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. In the process table corresponding to each variation pattern, the variation speed, the variation time at that velocity, the background and character switching timing, etc. are set in time series. In addition, a process timer value for determining a fluctuation period at a certain speed is also set. Each process table is composed of a plurality of process data in units of 3 bytes.

たとえば、図27(A)に示された変動パターンに対応したプロセステーブルにおいて、最初のプロセスデータ(3バイト)には、左右中図柄を低速で変動させることと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値とが設定されている。最初の変動は、パターンaによる変動(加速)であって、まず、低速変動を開始すべきだからである。   For example, in the process table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 27A, in the first process data (3 bytes), the left and right middle symbols are varied at a low speed and the next display state switching timing. A process timer value indicating time is set. This is because the first variation is variation (acceleration) due to the pattern a, and first, low-speed variation should be started.

次に、左図柄を中速で変動させることと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。その次には、右図柄を中速で変動させることと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値が設定されている。さらに、中図柄を中速で変動させることと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値とが設定されている。以降、表示状態をどのように切替えるのかと、次の表示状態切替えタイミングまでの時間を示すプロセスタイマ値とが順次設定されている。   Next, a process timer value indicating the time until the left symbol is changed at medium speed and the next display state switching timing is set. Next, a process timer value indicating the time until the right symbol is changed at medium speed and the next display state switching timing is set. Further, a process timer value indicating the time until the next display state switching timing is set and the medium symbol is changed at a medium speed. Thereafter, how the display state is switched and a process timer value indicating the time until the next display state switching timing are sequentially set.

なお、表示状態切替えタイミングとは、左右中図柄のいずれかの変動速度を切替えるタイミングであるが、さらに、背景およびキャラクタの切替えタイミングや図柄の差替えをすべきタイミングも含まれる。   The display state switching timing is a timing for switching the fluctuation speed of any of the left and right middle symbols, but further includes a timing for switching the background and character and a timing for replacing the symbols.

よって、表示制御用CPU101は、プロセスタイマのタイムアップによって何らかの表示状態を変更しなければならないことを知ることができる。そして、変更すべき表示状態は、プロセステーブルにおける次のプロセスデータの3バイト目の設定値から知ることができる。   Therefore, the display control CPU 101 can know that some display state must be changed as the process timer expires. The display state to be changed can be known from the setting value of the third byte of the next process data in the process table.

たとえば、図27(C)に示されたようなコマ送りを含む変動パターンでは、変動パターンを構成する各期間は、送りコマ数に応じて可変となる。そこで、送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意しておく。表示制御用CPU101は、変動開始時に、図27(C)に示されたようなコマ送りを含む変動パターンを使用することに決定した場合には、仮停止図柄から送りコマ数を算出する。そして、前述したS763において、送りコマ数に応じたプロセステーブルを用いることに決定する。送りコマ数に応じた各プロセステーブルを用意しておけば、変動パターンを構成する各期間が可変となる場合であっても、プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値と3バイト目の設定値とから用意に可変表示制御を遂行することができる。   For example, in the variation pattern including frame advance as shown in FIG. 27C, each period constituting the variation pattern is variable according to the number of frames to be transmitted. Therefore, each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared. When the CPU 101 for display control decides to use a variation pattern including frame advance as shown in FIG. 27C at the start of variation, the display control CPU 101 calculates the number of frames to be advanced from the temporary stop symbol. In step S763, it is determined to use a process table corresponding to the number of frames to be sent. If each process table corresponding to the number of frames to be sent is prepared, the process timer value set in the process table and the setting value of the third byte are set even if the periods constituting the fluctuation pattern are variable. Thus, variable display control can be performed.

図46は、全図柄変動開始処理(S780)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、使用することが決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(S781)。また、3バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づいて、図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を開始する(S782)。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理(S810)に対応した値に変更する(S783)。   FIG. 46 is a flowchart showing all symbol variation start processing (S780). In the all symbol variation start processing, the display control CPU 101 starts a timer with the process timer value set at the beginning of the process table determined to be used (S781). Further, based on the data indicating the variation state set in the third byte, the symbol variation control and the background and character display control are started (S782). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol changing process (S810) (S783).

図47は、図柄変動中処理(S810)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、リーチ予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S811)。タイムアウトしていたら、既に決定されているリーチ予告態様による表示が行なわれるように、VDP103を制御する(S812)。また、大当り予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S813)。タイムアウトしていたら、大当り予告1の態様による表示が行なわれるように、VDP103を制御する(S814)。   FIG. 47 is a flowchart showing the symbol variation processing (S810). In the symbol variation processing, the display control CPU 101 checks whether or not the reach notice start time determination timer has timed out (S811). If time-out has occurred, the VDP 103 is controlled so that display according to the already determined reach notice mode is performed (S812). Further, it is confirmed whether or not the jackpot notice start time determination timer has timed out (S813). If time-out has occurred, the VDP 103 is controlled so that the display according to the mode of jackpot notice 1 is performed (S814).

そして、大当り予告2による予告が行なわれることに決定していた場合には(S815)、大当り予告2開始時決定用タイマをスタートする(S816)。この実施の形態では、大当り予告2は大当り予告1の発展形であるとしているので、大当り予告2による予告は、大当り予告1による予告がなされてから所定時間後(大当り予告2開始時間決定用タイマのタイムアウトまで)に行なわれる。   Then, if it is determined that the notice according to the jackpot notice 2 will be performed (S815), the timer for determining the start of the jackpot notice 2 is started (S816). In this embodiment, the jackpot notice 2 is an extension of the jackpot notice 1. Therefore, the notice by the jackpot notice 2 is a predetermined time after the notice by the jackpot notice 1 (the timer for determining the start time of the jackpot notice 2). Until the timeout).

また、表示制御用CPU101は、大当り予告2開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S817)。タイムアウトしていたら、大当り予告2の態様による表示が行なわれるようにVDP103を制御する(S818)。   Further, the display control CPU 101 checks whether or not the jackpot notice 2 start time determination timer has timed out (S817). If time-out has occurred, the VDP 103 is controlled so that the display according to the mode of the jackpot notice 2 is performed (S818).

次いで、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S819)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセステーブル中のデータを示すポインタを+3する(S820)。そして、ポインタが指す領域のデータが終了コードであるか否かを確認する(S821)。終了コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータの3バイト目に設定されている変動状態を示すデータに基づいて、図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を変更するとともに(S822)、1,2バイト目に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる(S823)。   Next, the display control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S819). If the process timer has timed out, the pointer indicating the data in the process table is incremented by 3 (S820). Then, it is confirmed whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (S821). If it is not the end code, the symbol variation control, the background and character display control are changed based on the data indicating the variation state set in the third byte of the process data pointed to by the pointer (S822), and 1, 2 The timer is started with the process timer value set in the byte (S823).

S821で、終了コードであれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(S840)に対応した値に変更し(S824)、この図柄変動中処理が終了する。   If it is an end code in S821, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (S840) (S824), and the process during symbol variation ends.

図48は、全図柄停止待ち処理(S840)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御CPU101は、全図柄停止コマンドを受信しているか否かを確認する(S841)。全図柄停止コマンドを受信していれば、記憶されている仮停止図柄で図柄を停止させて確定図柄を表示させる制御を行なう(S842)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる(S843)。   FIG. 48 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (S840). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not the all symbol stop command is received (S841). If the all symbols stop command has been received, control is performed to stop the symbol with the stored temporary stop symbol and display the confirmed symbol (S842). Then, in order to monitor the time until reception of the next display control command, a command non-reception timer is started (S843).

一方、全図柄停止コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうかを確認する(S845)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行ない(S846)、この全図柄停止待ち処理が終了する。   On the other hand, if all the symbol stop commands have not been received, it is confirmed whether the monitoring timer has timed out (S845). If time-out has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display section 9 (S846), and this all symbol stop waiting process ends.

S843の処理を行なったら、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S870)に対応した値に設定する(S844)。その後、この全図柄停止待ち処理が終了する。   After performing the process of S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (S870) (S844). Thereafter, this all symbol stop waiting process is completed.

図49は、大当り表示処理(S870)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御CPU101は、確定図柄に基づいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、表示制御用CPU101は、たとえば、「確変大当り」を示す画像を可変表示部9に表示させる表示制御を行なう(S872)。具体的には、「確変大当り」を示す画像の表示指示をVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された表示の画像データを作成する。確変大当りでなければ、表示制御用CPU101は、たとえば、「大当り」を示す画像を可変表示部9に表示させる表示制御を行なう(S873)。   FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot display process (S870). In the big hit display process, the display control CPU 101 can determine whether or not the probability variation big hit is based on the confirmed symbol. If it is the probability variation big hit, for example, the display control CPU 101 performs display control for displaying an image showing “probability big hit” on the variable display unit 9 (S872). Specifically, an instruction to display an image indicating “probability big hit” is notified to the VDP 103. Then, the VDP 103 creates image data for the instructed display. If it is not a probable big hit, the display control CPU 101 performs display control for displaying, for example, an image showing “big hit” on the variable display unit 9 (S873).

その後、大当り表示処理では、遊技制御基板31から送出される大当り遊技状態における表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行なう。たとえば、ラウンド数(繰返し継続制御の継続回数)の表示等が行なわれる。そして、遊技制御基板31から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(S874)、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド待ち処理(S720)に対応した値に設定し(S875)、この大当り表示処理が終了する。   Thereafter, in the big hit display process, display control of the variable display unit 9 is performed according to the display control command in the big hit gaming state sent from the game control board 31. For example, display of the number of rounds (the number of times of continuous continuation control) is performed. When a display control command indicating the end of the big hit game is received from the game control board 31 (S874), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the display control command waiting process (S720) (S875). The jackpot display process ends.

以下に、この実施の形態により得られる主な特有の効果を列挙する。
以上のように、この実施の形態では、遊技制御基板31における基本回路53のCPU56は、図柄の変動時間を特定可能な変動時間コマンドと、図柄の確定態様を特定可能な停止図柄コマンドとを遊技制御基板31から表示制御基板80に与え、表示制御基板80の表示制御用CPU101が、背景、キャラクタの表示および予告表示等を制御する。つまり、変動時間コマンドと停止図柄コマンドとを送出すれば、表示制御基板80側で表示制御に関する決定事項をかなり決めることができ、遊技制御基板31側は、内容を細かく表示制御基板80側に指示する必要がなくなる。したがって、表示内容が複雑化しても、1回の変動表示について、遊技制御基板31から表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの数が低減される。
The main specific effects obtained by this embodiment are listed below.
As described above, in this embodiment, the CPU 56 of the basic circuit 53 in the game control board 31 plays a variation time command capable of specifying a symbol variation time and a stop symbol command capable of identifying a symbol determination mode. The control board 31 gives the display control board 80 to the display control board 80, and the display control CPU 101 of the display control board 80 controls the background, the display of characters, the notice display, and the like. In other words, if the variable time command and the stop symbol command are sent, the display control board 80 side can considerably determine the decision items related to display control, and the game control board 31 side gives instructions to the display control board 80 side in detail. There is no need to do it. Therefore, even if the display contents are complicated, the number of display control commands sent from the game control board 31 to the display control board 80 is reduced for one variation display.

そして、変動時間が終了した時点で、全図柄停止を示す全図柄停止コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板80に与えられ、そのコマンドにしたがって停止図柄が確定する。したがって、変動表示された図柄は、基本回路53が管理するタイミングで確実に確定する。   When the variation time is over, an all symbol stop command indicating all symbol stop is given from the game control board 31 to the display control board 80, and the stop symbol is determined according to the command. Therefore, the symbol displayed in a variable manner is surely determined at the timing managed by the basic circuit 53.

この実施の形態では、図25等に示されるように、図柄の変動開始に関連する時点で変動時間コマンドおよび停止図柄コマンドが遊技制御基板31から送信され、その後、表示制御基板80において、表示制御用CPU101が独自に変動パターンの決定制御および図柄の差替え制御等を行なう。このため、可変表示部9に関する表示制御のかなりの部分が表示制御基板80側で実行されていることになる。このような場合には、遊技制御基板31側では、具体的な図柄の変動パターンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊技制御基板31側で決定した変動時間とずれた変動が可変表示部9で行なわれるおそれもある。しかし、この実施の形態では、図25等に示されるように、遊技制御基板31側が、決定した変動時間が終了した時点で全図柄停止コマンドを表示制御基板80側へ送信するように構成されている。このため、全図柄停止コマンドに基づいて、遊技制御基板31側が決定した変動時間の終了時に確実に図柄を確定表示させることができる。また、図48のS846に示されるように、全図柄停止コマンドを正しいタイミングで受信できない場合に、エラー表示を行なうようにしたため、コマンドの通信に異常が生じたことを遊技者および係員等が直ちに認識することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 25 and the like, a variation time command and a stop symbol command are transmitted from the game control board 31 at a time related to the symbol fluctuation start, and then the display control board 80 performs display control. The CPU 101 performs control for determining a variation pattern, symbol replacement control, and the like. For this reason, a considerable part of the display control related to the variable display unit 9 is executed on the display control board 80 side. In such a case, the game control board 31 cannot recognize a specific symbol fluctuation pattern, and therefore, if no countermeasure is taken, the fluctuation deviated from the fluctuation time determined on the game control board 31 is variable. There is also a risk of being performed on the display unit 9. However, in this embodiment, as shown in FIG. 25 and the like, the game control board 31 side is configured to transmit all symbol stop commands to the display control board 80 side when the determined variation time is over. Yes. For this reason, the symbols can be reliably displayed at the end of the variation time determined by the game control board 31 based on the all symbols stop command. Further, as shown in S846 of FIG. 48, when all symbol stop commands cannot be received at the correct timing, an error display is performed, so that a player, a staff member, etc. immediately notice that an error has occurred in command communication. Can be recognized.

また、図43に示されるように、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドに基づいて、リーチ表示を行なう場合に、リーチ時の変動パターン(表示態様)を決定し、その決定にしたがって表示制御を行なう。このため、基本回路53側では、リーチ時の具体的な変動パターンを決定する処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   Also, as shown in FIG. 43, the display control CPU 101 determines a reach variation pattern (display mode) when performing reach display based on the display control command received from the game control board 31. Display control is performed according to the determination. For this reason, the basic circuit 53 does not need to perform a process of determining a specific variation pattern at the time of reach, so that the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced.

また、図25〜図29に示されるように、変動パターンに応じてキャラクタの表示態様が決まるため、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドに基づいて、図柄の変動中において可変表示部9にキャラクタを表示させるか否かを決定するとともに、表示させる場合にはそのキャラクタの種類も決定することとなる。このため、基本回路53側では、表示制御用CPU101が行なうキャラクタの表示制御を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   Also, as shown in FIGS. 25 to 29, since the display mode of the character is determined according to the variation pattern, the display control CPU 101 is changing the symbol based on the display control command received from the game control board 31. In FIG. 5, it is determined whether or not to display a character on the variable display section 9, and if it is displayed, the type of the character is also determined. For this reason, since the display control of the character performed by the display control CPU 101 does not have to be performed on the basic circuit 53 side, the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced.

また、図42(特に、S751b〜S751e)に示されるように、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに基づいて、リーチ予告を行なうか否かの決定およびリーチ予告を行なう場合にはリーチ予告態様の決定をする。このため、基本回路53側では、表示制御用CPU101で行なうリーチ予告の表示に関する表示制御を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。また、図柄の変動時間という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドである変動時間コマンドに応じてリーチ予告表示を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予告を行なうことができる。このようにリーチ予告が行なわれる場合は、遊技者にリーチ発生に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 42 (particularly, S751b to S751e), the display control CPU 101 performs reach advance notice based on a predetermined command among display control commands received from the game control board 31. In the case of deciding whether or not to make a notice and a reach notice, the reach notice mode is decided. For this reason, on the basic circuit 53 side, it is not necessary to perform the display control related to the display of the reach notice performed by the display control CPU 101, so that the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. In addition, it is determined whether or not the reach notice display is performed according to the variable time command, which is a command that can specify a matter closely related to the variable display content of the symbol, that is, the variable time of the symbol. Reach notice can be made. In this way, when the reach notice is performed, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the reach, and the interest of the game can be improved.

また、図44(特に、S762b〜S762e)に示されるように、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドに基づいて、大当り予告を行なうか否かの決定および大当り予告を行なう場合には大当り予告態様の決定をする。このため、基本回路53側では、表示制御用CPU101で行なう大当り予告の表示に関する表示制御を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。また、図柄の変動時間という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドである変動時間コマンドに応じて大当り予告表示を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことができる。このように大当り予告が行なわれる場合は、遊技者に大当り発生に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 44 (particularly, S762b to S762e), the display control CPU 101 determines whether or not to make a big hit notice and makes a big hit notice based on the display control command received from the game control board 31. When doing so, the jackpot notice mode is determined. For this reason, on the basic circuit 53 side, it is not necessary to perform the display control related to the display of the big hit notice performed by the display control CPU 101, so that the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. In addition, since whether or not to make a jackpot notice display is determined according to the variable time command, which is a command that can specify a matter closely related to the variable display content of the symbol, which is the variable time of the symbol, depending on the variable display content A jackpot notice can be made. When the jackpot notice is made in this way, the player can have a sense of expectation for the occurrence of the jackpot, and the fun of the game can be improved.

また、図16、図17および図26〜図29に示されるように、前述したリーチ予告および大当り予告が、キャラクタにより行なわれるようにしたため、予告とキャラクタとの連動によって表示の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出特有のキャラクタを用いた予告表示を行なうことにより、遊技者の注意を引くことができ、予告がされていることを遊技者に印象的に知らせることができる。   In addition, as shown in FIGS. 16, 17, and 26 to 29, the above-described reach notice and jackpot notice are performed by the character, so that the display is improved by the interlocking of the notice and the character, The interest of the game can be improved. Further, by performing a notice display using a character peculiar to the performance, the player's attention can be drawn and the player can be informed of the notice that the notice is being made.

また、図26〜図29に示されるように、変動パターンに応じて背景画像の表示態様が決まるため、表示制御用CPU101では、遊技制御基板31から受信した表示制御コマンドに応じて、背景画像の表示内容を決定する。このため、基本回路53側では、背景画像の表示に関して表示制御用CPU101で行なう背景画像の表示に関する表示制御を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   Further, as shown in FIGS. 26 to 29, since the display mode of the background image is determined according to the variation pattern, the display control CPU 101 determines the background image according to the display control command received from the game control board 31. Determine the display contents. Therefore, on the basic circuit 53 side, it is not necessary to perform display control related to display of the background image performed by the display control CPU 101 regarding display of the background image, so that the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. it can.

また、表示制御用CPU101が、図28(A),図27(A)等の再変動制御時の一時停止図柄を最終停止図柄から逆算して独自に決定する旨説明したように、表示制御用CPU101の側で再変動時の一時停止図柄を決定するため、基本回路53側では、再変動時の一時停止図柄(再変動開始前の図柄)を決定するための処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   In addition, as described above, the display control CPU 101 determines that the temporary stop symbol at the time of re-variation control in FIG. 28 (A), FIG. 27 (A), etc. is uniquely determined by calculating backward from the final stop symbol. Since the CPU 101 side determines the temporary stop symbol at the time of re-variation, the basic circuit 53 does not have to perform processing for determining the temporary stop symbol at the time of re-variation (the symbol before the start of re-variation). It is possible to reduce the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.

また、表示制御用CPU101が、図25等の図柄の差替え時に、差替先の図柄を、独自に決定する旨説明したように、図柄の差替え制御時における差替先の図柄を表示制御用CPU101の側で決定するため、基本回路53側では、図柄の差替え制御時における差替先の図柄を決定するための処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   In addition, as described above, the display control CPU 101 determines the symbol to be replaced at the time of symbol replacement control as shown in FIG. Therefore, on the basic circuit 53 side, it is not necessary to perform the process for determining the symbol to be replaced at the time of symbol replacement control, so the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 is reduced. can do.

また、表示制御用CPU101が、図25等の変動パターンに示された図柄の差替え時に、差替えタイミングおよび差替先の図柄を、変動時間コマンドにより特定された変動時間および変動パターンと、停止図柄コマンドにより特定された最終停止図柄とに基づいて独自に決定する旨説明したように、図柄の差替え制御時における差替えタイミングおよび差替先の図柄を表示制御用CPU101の側で決定する。また、言い換えると、このような図柄の差替え制御は、表示制御用CPU101が受信した変動時間コマンドにより特定された変動時間に応じて定まる図25〜図29に示されるような各変動パターンが差替え条件となり、それに基づいて、表示制御用CPU101が差替え制御時における差替えタイミングおよび差替え先の図柄の決定を行なう制御である。このように、図柄の差替え制御時における差替えタイミングおよび差替え先の図柄の決定が表示制御用CPU101の側で行なわれるため、基本回路53側では、図柄の差替え制御時における差替えタイミングおよび差替先の図柄を決定するための処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   In addition, when the display control CPU 101 replaces the symbol shown in the variation pattern in FIG. 25 or the like, the replacement timing and the symbol of the replacement destination, the variation time and variation pattern specified by the variation time command, and the stop symbol command As described above, the timing of replacement and the symbol of the replacement destination are determined on the display control CPU 101 side, as described above. In other words, such symbol replacement control is performed by changing each variation pattern as shown in FIG. 25 to FIG. 29 determined according to the variation time specified by the variation time command received by the display control CPU 101. Based on this, the display control CPU 101 determines the replacement timing and the replacement destination symbol during the replacement control. In this manner, since the replacement timing and the replacement destination symbol in the symbol replacement control are determined on the display control CPU 101 side, the basic circuit 53 side has the replacement timing and replacement destination in the symbol replacement control. Since it is not necessary to perform a process for determining a symbol, it is possible to reduce a processing burden related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.

また、図36に示されるように、大当り予告は、大当りへのなりやすさが異なる複数種類の予告態様があり、予告する場合に複数種類の予告態様から選択された予告態様が用いられる。このため、大当りになりやすい予告態様が表示された場合には遊技者の期待感を盛り上げることができる等、予告態様の種類を複数設けることにより、大当り予告によって、表示の面白みを向上させることができることができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 36, the jackpot notice has a plurality of types of notice modes that differ in the likelihood of being a big hit, and a notice form selected from a plurality of types of notice forms is used when making a notice. For this reason, when a notice mode that is likely to be a big hit is displayed, it is possible to increase the player's expectation. While being able to do it, the interest of the game can be improved.

また、図36に示されるように、リーチ予告は、リーチへのなりやすさが異なる複数種類の予告態様があり、予告する場合に複数種類の予告態様から選択された予告態様が用いられる。このため、リーチになりやすい予告態様が表示された場合には遊技者の期待感を盛り上げることができる等、予告態様の種類を複数設けることにより、リーチ予告によって、表示の面白みを向上させることができることができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 36, the reach notice has a plurality of kinds of notice modes that are different in reach likelihood, and a notice form selected from a plurality of kinds of notice forms is used when making a notice. For this reason, when a notice mode that is likely to reach is displayed, it is possible to enhance the player's expectation. While being able to do it, the interest of the game can be improved.

また、図25〜図29等に示されるように、確定していない図柄を表示する場合には、揺れ動作により表示される。このように静止しておらず揺れていることにより、図柄が確定していないことを遊技者に容易に認識させることができる。   Also, as shown in FIGS. 25 to 29, etc., when an undefined symbol is displayed, it is displayed by a shaking operation. Thus, the player can easily recognize that the symbol is not fixed by not shaking and shaking.

また、図5を用いて説明したように、遊技制御基板31と表示制御基板80との間では、遊技制御基板31側から表示制御基板80側への一方向にのみ情報が伝送可能であるため、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれることを防ぐことができる。   Further, as described with reference to FIG. 5, information can be transmitted only in one direction from the game control board 31 side to the display control board 80 side between the game control board 31 and the display control board 80. It is possible to prevent an unauthorized control operation from being performed due to an unauthorized signal input from the display control board 80 side to the game control board 31 side.

また、図5を用いて説明したように、遊技制御基板31は、遊技制御基板31の遊技制御基板31から表示制御基板80への一方向にのみ情報を伝送する不可逆性出力手段としての出力バッファ回路(出力ドライバ)63を含むため、この出力バッファ回路63の働きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80との通信部分を利用し、遊技制御基板31に対して不正な信号が入力されて不正な制御動作が行なわれることを遊技制御基板31側自体で防ぐことができる。   As described with reference to FIG. 5, the game control board 31 is an output buffer serving as an irreversible output means for transmitting information in only one direction from the game control board 31 to the display control board 80 of the game control board 31. Since the circuit (output driver) 63 is included, an illegal signal is input to the game control board 31 using the communication portion between the game control board 31 and the display control board 80 by the function of the output buffer circuit 63. An illegal control operation can be prevented by the game control board 31 itself.

また、図5を用いて説明したように、表示制御基板80は、表示制御基板80から遊技制御基板31への一方向にのみ情報を伝送する不可逆性入力手段としての入力バッファ回路105(入力バッファ105a)を含むため、この入力バッファ回路105の働きにより、遊技制御基板31と表示制御基板80との通信部分を利用し、遊技制御基板31に対して不正な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれることを表示制御基板80側において防ぐことができる。   In addition, as described with reference to FIG. 5, the display control board 80 has the input buffer circuit 105 (input buffer) as irreversible input means for transmitting information from the display control board 80 to the game control board 31 only in one direction. 105a), the function of the input buffer circuit 105 makes it possible to use the communication portion between the game control board 31 and the display control board 80 to input an illegal signal to the game control board 31 and perform an illegal control operation. This can be prevented on the display control board 80 side.

そして、前述したような基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる結果として、CPU56が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる。   As a result of reducing the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 as described above, it is possible to increase the time required for the CPU 56 to perform the original game control.

また、図40に示されるように、所定期間以上にわたって図柄が変動表示する条件が成立しないことをタイマ監視し、タイムアウトしたらデモンストレーション画面を表示するため、遊技制御基板31の基本回路53側で所定期間以上にわたって図柄が変動表示する条件が成立しないとを監視する必要がない。したがって、これにより、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   Also, as shown in FIG. 40, a timer is monitored for the condition that the symbol is variably displayed for a predetermined period or more, and a demonstration screen is displayed when a time-out occurs. Therefore, the basic circuit 53 side of the game control board 31 displays a predetermined period. There is no need to monitor that the condition for the variable display of the symbols is not satisfied. Therefore, this can reduce the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.

また、図42に示されるように、リーチ予告を行なうか否かの決定がランダムカウンタを用いた抽選により行なわれるため、リーチ予告を行なうか否かの抽選決定を表示制御用CPU101側で独自にすることができる。これにより、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担をより一層軽減することができる。   Further, as shown in FIG. 42, since the decision as to whether or not to make a reach notice is made by lottery using a random counter, the lottery decision as to whether or not to make a reach notice is made independently on the display control CPU 101 side. can do. Thereby, the processing burden regarding the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be further reduced.

また、図44に示されるように、大当り予告を行なうか否かの決定がランダムカウンタを用いた抽選により行なわれるため、大当り予告を行なうか否かの抽選決定を表示制御用CPU101側で独自にすることができる。これにより、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担をより一層軽減することができる。   Also, as shown in FIG. 44, since the decision whether or not to make a big hit notice is made by lottery using a random counter, the lottery decision whether or not to make a big hit notice is made independently on the display control CPU 101 side. can do. Thereby, the processing burden regarding the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be further reduced.

この実施の形態では、以上に示された各種効果を得るための構成を適宜組み合わせて用いることにより、構成の組合せによるさらに特有の効果を得ることができる。   In this embodiment, a more specific effect can be obtained by a combination of configurations by appropriately combining the configurations for obtaining the various effects described above.

なお、以上に示した実施の形態では、遊技制御基板31から表示制御基板80に、変動時間を特定可能な情報(変動時間コマンドが示す変動時間の情報)として、1回の変動期間全体を示す情報を送信する例を示した。しかし、1回の変動期間を複数区間に区切り、各区間におけるパターン情報を各区間の開始時に表示制御基板80に送信するようにしてもよい。その場合に、表示制御用CPU101は、各区間について受信したパターン情報から、その期間における複数の変動パターンを選択してもよい。   In the embodiment described above, the entire variation period is shown as information that can identify the variation time (variation time information indicated by the variation time command) from the game control board 31 to the display control board 80. An example of sending information was given. However, one variation period may be divided into a plurality of sections, and pattern information in each section may be transmitted to the display control board 80 at the start of each section. In that case, the display control CPU 101 may select a plurality of variation patterns in the period from the pattern information received for each section.

図50は、1回の図柄変動が複数の区間に分割された例を示す説明図である。たとえば、図50に示すように、1つの図柄変動を変動A部、変動B部、変動C部に区分する。そして、遊技制御基板31の基本回路53は、特別図柄の変動を開始するときに、表示制御基板80に対して、まず、変動A部のパターンおよび左,中,右の最終停止図柄(確定停止図柄)の表示制御コマンドを送信する。また、所定のタイミングで、変動B部および変動C部のパターンを含む表示制御コマンドを送信する。したがって、表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部および変動C部(変動B部および変動C部)を指定するそれぞれの表示制御コマンドから変動期間を特定できる。また、表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部および変動C部を指定する表示制御コマンドを受信すると、各パターン中の変動速度切替え制御を行なうとともに、背景およびキャラクタの表示制御を行なう。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example in which one symbol variation is divided into a plurality of sections. For example, as shown in FIG. 50, one symbol variation is divided into a variation A portion, a variation B portion, and a variation C portion. When the basic circuit 53 of the game control board 31 starts the variation of the special symbol, the basic pattern 53 of the variation A portion and the left, middle and right final stop symbols (fixed stop) are first displayed on the display control substrate 80. The display control command (design) is transmitted. In addition, at a predetermined timing, a display control command including a pattern of the variation B portion and the variation C portion is transmitted. Therefore, the CPU 101 for display control can specify the variation period from the respective display control commands that specify the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion (the variation B portion and the variation C portion). When the display control CPU 101 receives a display control command for designating the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion, the display control CPU 101 performs variation speed switching control in each pattern and also performs background and character display control.

また、表示制御用CPU101は、特別図柄の変動開始時に受信したコマンドにより特定された最終停止図柄に基づいて大当りであるかはずれであるかの判定をする。はずれである場合、表示制御用CPU101は、変動B部において、左,中,右図柄の各図柄の停止時に各図柄が前述したような変動開始時に受信したコマンドにより特定された最終停止図柄で停止するように表示制御を行なう。一方、この例では、大当りである場合、表示制御用CPU101が、変動C部において図柄の再変動を必ず実行させる。そして、表示制御用CPU101は、再変動前の変動B部において、左,中,右図柄を非確変図柄により構成される大当り図柄で一時停止させ、その後、変動C部において高速変動fによる再変動を実行させた後、左,中,右図柄を非確変図柄または確変図柄により構成される大当り図柄で最終的に停止させるか、再変動前の変動B部において左,中,右図柄を確変図柄により構成される大当り図柄で一旦停止させ、その後、変動C部において高速変動fによる再変動を実行させた後、左,中,右図柄を確変図柄により構成される大当り図柄で最終的に停止させる(確変図柄から非確変図柄への再変動を行なうようにしてもよいが、遊技者が落胆するので行なわない方がよい)。このような再変動前に一時停止させる図柄は、表示制御用CPU101が、定期的に更新される所定のランダムカウンタからカウンタ値を抽出し、その抽出値と一時停止図柄(非確変大当り図柄)の種類との予め定められた関係に基づいて、一時停止させる図柄を独自にランダムに決定する。そして、表示制御用CPU101は、変動C部において、一時停止図柄から高速変動のパターンfにより再変動を開始させ、その後、変動C部において最終的に停止される各図柄が、変動開始時に受信したコマンドにより特定された最終停止図柄となるように、パターンfの最中において所定のタイミングで変動中の図柄を差替える(たとえば、パターンfにおいてあと10図柄分の変動が残されているタイミングにおいて、変動中の図柄を最終停止図柄の10コマ手前の図柄に差替える)制御を行なう。このようにすれば、一時停止図柄を表示制御用CPU101側で独自に決めても、最終停止図柄を、コマンドにより特定された最終停止図柄と一致させることができる。   Further, the display control CPU 101 determines whether it is a big hit or not based on the final stop symbol specified by the command received at the start of the variation of the special symbol. In the case of deviation, the display control CPU 101 stops at the last stop symbol specified by the command received at the start of variation as described above when the symbols of the left, middle and right symbols are stopped in the variation B section. Display control is performed as follows. On the other hand, in this example, when it is a big hit, the display control CPU 101 always causes the symbol C to be re-varied in the variation C part. Then, the display control CPU 101 pauses the left, middle, and right symbols at the big hit symbol constituted by the non-probable variation symbols in the variation B portion before the revariation, and then revariates due to the high speed variation f in the variation C portion. After executing, the left, middle, and right symbols are finally stopped at the jackpot symbol composed of the non-probable variable symbol or the probabilistic variable symbol, or the left, middle, and right symbols are probabilistically changed in the fluctuation part B before re-variation. Is temporarily stopped at the big hit symbol constituted by the following, and after the re-variation by the high-speed fluctuation f is executed in the fluctuation portion C, the left, middle and right symbols are finally stopped at the big hit symbol constituted by the probability variation symbol. (You may be allowed to re-variate from a probabilistic variable symbol to a non-probable variable symbol. The display control CPU 101 extracts the counter value from a predetermined random counter that is periodically updated, and the extracted value and the temporary stop symbol (non-probable large hit symbol) are the symbols that are paused before such re-variation. Based on a predetermined relationship with the type, the symbol to be paused is uniquely determined at random. Then, the display control CPU 101 starts re-variation in the variation C section from the temporarily stopped symbol by the high-speed variation pattern f, and each symbol that is finally stopped in the variation C portion is received at the start of variation. In the middle of the pattern f, the symbol that is changing is replaced at a predetermined timing so that the final stop symbol specified by the command is obtained (for example, at the timing when the variation of another 10 symbols is left in the pattern f, Control is performed to replace the changing symbol with the symbol 10 frames before the last stop symbol). In this way, even if the temporary stop symbol is uniquely determined on the display control CPU 101 side, the final stop symbol can be matched with the final stop symbol specified by the command.

なお、ここでは、一時停止図柄を表示制御用CPU101側でランダムに決める例を示したが、これに限らず、一時停止図柄は、表示制御用CPU101側において、受信したコマンドから特定される左,中,右の最終停止図柄から変動C部における再変動時の変動パターンを考慮して図柄数を逆算することにより決定してもよい。   Here, an example is shown in which the pause symbol is randomly determined on the display control CPU 101 side. However, the present invention is not limited to this, and the pause symbol is determined by the left, It may be determined by calculating back the number of symbols in consideration of the variation pattern at the time of re-variation in the variation C section from the middle and right final stop symbols.

図51は、表示制御コマンドと変動態様の関係の例を示す説明図である。図51に示された例は、1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意され、表示制御用CPU101が変動パターンを選択するように構成された例である。図51において、A11,A12,B10〜B14,C11,C12は、それぞれ表示制御コマンドを示す。コマンドB10〜B14は、それぞれ異なる変動時間を示すコマンドである。コマンドC11,C12は、それぞれ異なる変動時間を示すコマンドである。   FIG. 51 is an explanatory diagram of an example of the relationship between the display control command and the variation mode. The example shown in FIG. 51 is an example in which a plurality of variation patterns are prepared corresponding to one variation section, and the display control CPU 101 selects the variation pattern. In FIG. 51, A11, A12, B10 to B14, C11, and C12 indicate display control commands, respectively. Commands B10 to B14 are commands indicating different variation times. Commands C11 and C12 are commands indicating different variation times.

たとえば、リーチとする場合に、遊技制御基板31の基本回路53は、変動開始前に常にコマンドA11を送信するのであるが、変動B部の開始時に、基本回路53は、コマンドB11〜B14のいずれかを送信する。表示制御用CPU101は、コマンドB13を受信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれかを選択してその変動パターンを実現する表示制御を行なう。コマンドB14を受信した場合も同様の選択処理を行なう。また、コマンドC11を受信すると、2種類ある変動パターンのうちのいずれかを選択してその変動パターンを実現する表示制御を行なう。   For example, in the case of reaching, the basic circuit 53 of the game control board 31 always transmits the command A11 before the start of the change, but at the start of the change B section, the basic circuit 53 does any of the commands B11 to B14. Or send. When receiving the command B13, the display control CPU 101 selects one of the two types of variation patterns and performs display control for realizing the variation pattern. The same selection process is performed when the command B14 is received. When the command C11 is received, display control is performed to select one of the two types of variation patterns and realize the variation pattern.

そのような処理によって、図51に示された例では、リーチとする場合に、(A)〜(F)の6種類の変動パターンを実現することができる。なお、変動パターン(A)〜(C)については、基本回路53は、変動B部の終了時に全図柄停止を示すコマンドを表示制御基板80に送信する。また、変動パターン(D)〜(F)については、基本回路53は、変動C部の終了時に全図柄停止を示すコマンドを表示制御基板80に送信する。   With such processing, in the example shown in FIG. 51, when reaching, six types of variation patterns (A) to (F) can be realized. For the variation patterns (A) to (C), the basic circuit 53 transmits a command indicating that all symbols are stopped to the display control board 80 at the end of the variation B section. For the variation patterns (D) to (F), the basic circuit 53 transmits a command indicating all symbol stops to the display control board 80 at the end of the variation C section.

このように、1つの図柄変動が複数区間に分かれている場合でも、基本回路53は、変動A部のパターンと左,中,右の最終停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信したら、後は、変動B部および変動C部のパターンと全図柄停止との表示制御コマンドを送るだけでよい(変動B部、変動C部のパターンを送信する際にもう一度左,中,右の最終停止図柄コマンドを送ってもよい)。よって、前述したような表示制御コマンドの送信の場合と同様に、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   As described above, even when one symbol variation is divided into a plurality of sections, the basic circuit 53 transmits a display control command including the variation A portion pattern and the left, middle, and right final stop symbols. It is only necessary to send a display control command for the pattern B and the pattern C and the stop of all symbols (when the patterns of the variable B and C sections are transmitted, the final stop symbol commands for the left, middle and right are once again transmitted. May be sent). Therefore, similarly to the case of transmitting the display control command as described above, it is possible to reduce the processing load related to the display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.

また、1つの変動区間に対応して複数の変動パターンが用意され、表示制御用CPU101が適宜変動パターンを選択するように構成してもよい。そのようにすれば、基本回路53のCPU56は、少数種類の変動時間を管理するだけでよくなり、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   Further, a plurality of variation patterns may be prepared corresponding to one variation section, and the display control CPU 101 may select a variation pattern as appropriate. By doing so, the CPU 56 of the basic circuit 53 only needs to manage a small number of types of variation times, and the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced.

なお、前述したような1つの図柄変動を変動A部、変動B部、変動C部に区分した場合の制御は、次のように行なうようにしてもよい。すなわち、遊技制御基板31の基本回路53は、特別図柄の変動を開始するときに、表示制御基板80に対して、まず、変動A部のパターンおよび仮停止図柄の表示制御コマンドを送信する。また、所定のタイミングで、最終停止図柄(確定停止図柄)の表示制御コマンドと変動B部および変動C部のパターンを含む表示制御コマンドとを送信する。したがって、表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部および変動C部(変動B部および変動C部)を指定する表示制御コマンドから変動期間を特定できる。また、表示制御用CPU101は、変動A部、変動B部および変動C部を指定する表示制御コマンドを受信すると、各パターン中の変動速度切替え制御を行なうとともに、背景およびキャラクタの表示制御を行なう。   The control when one symbol variation as described above is divided into the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion may be performed as follows. That is, when the basic circuit 53 of the game control board 31 starts the change of the special symbol, first, the display control board 80 transmits a display control command for the pattern of the variation A and the temporary stop symbol. Also, at a predetermined timing, a display control command for the final stop symbol (determined stop symbol) and a display control command including a pattern for the variation B part and the variation C part are transmitted. Therefore, the display control CPU 101 can specify the variation period from the display control command that designates the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion (the variation B portion and the variation C portion). When the display control CPU 101 receives a display control command for designating the variation A portion, the variation B portion, and the variation C portion, the display control CPU 101 performs variation speed switching control in each pattern and also performs background and character display control.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、キャラクタを用いてリーチ予告および大当り予告を行なう例を説明したが、この第2実施形態においては、背景を用いてリーチ予告および大当り予告を行なう例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。
図52は、第2実施形態による変動種類がリーチである場合(大当りの場合および大当りとしない場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。この図52は、第1実施形態の図26(B)に対応するものである。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, an example of performing a reach notice and a big hit notice using a character has been described. In the second embodiment, an example of performing a reach notice and a big hit notice using a background will be described. In the second embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.
FIG. 52 is a timing chart showing an example of a symbol variation pattern when the variation type according to the second embodiment is reach (including reach in both cases of big hit and not big hit). FIG. 52 corresponds to FIG. 26B of the first embodiment.

図52を参照して、大当り予告は、リーチ予告よりも早いタイミングで行なわれる。なお、大当り予告は、第1実施形態の場合と同様に、リーチ予告よりも遅いタイミングで行なわれてもよい。   Referring to FIG. 52, the jackpot notice is performed at an earlier timing than the reach notice. Note that the jackpot notice may be performed at a timing later than the reach notice similarly to the case of the first embodiment.

大当り予告1を行なうことが決定された場合は、大当り予告1の表示タイミングにおいて、背景の色が、通常(予告以外の場合)の背景色とは異なる予告用の第1の背景色である大当り予告時背景色1に変化される。また、大当り予告2を行なうことが決定された場合は、大当り予告2の表示タイミングにおいて、背景の色が、通常の背景色とは異なる予告用の第2の背景色である大当り予告時背景色2に変化される。ここで、大当り予告時背景色1と、大当り予告時背景色2とが異なる色に設定されており、これにより、大当り予告1から大当り予告2への切替わりを遊技者に容易に認識させることができる。   If it is decided to perform the jackpot notice 1, the background color of the jackpot notice 1 is the first background color for the notice, which is different from the normal (other than the notice) background color. The background color is changed to 1 at the time of notice. When it is determined that the jackpot notice 2 is to be performed, the background color at the time of the jackpot notice is the second background color for the notice that is different from the normal background color at the display timing of the jackpot notice 2. Is changed to 2. Here, the background color 1 at the time of the jackpot notice is set to be different from the background color 2 at the time of the jackpot notice, thereby allowing the player to easily recognize the change from the jackpot notice 1 to the jackpot notice 2. Can do.

また、リーチ予告1を行なうことが決定された場合は、リーチ予告の表示タイミングにおいて、背景の色が、通常の背景色とは異なる予告用の第3の背景色であるリーチ予告時背景色1に変化される。また、リーチ予告2を行なうことが決定された場合は、リーチ予告2の表示タイミングにおいて、背景の色が、通常の背景色とは異なる予告用の第4の背景色であるリーチ予告時背景色2に変化される。ここで、リーチ予告時背景色1と、リーチ予告時背景色2とは異なる色に設定されており、これにより、その切替わりを遊技者に認識させることができる。さらに、リーチ予告時背景色1および2のそれぞれは、大当り予告時背景色1および2とも異なる色に設定されており、これにより、リーチ予告と大当り予告とを遊技者に容易に区別して認識させることができる。   When it is determined that the reach notice 1 is to be performed, the background color 1 at the time of reach notice is the third background color for the notice that is different from the normal background color at the display timing of the reach notice. To be changed. If it is determined that the reach notice 2 is to be performed, the background color at the time of the reach notice is the fourth background color for the notice that is different from the normal background color at the display timing of the reach notice 2. Is changed to 2. Here, the background color 1 at the time of reach notice and the background color 2 at the time of reach notice are set to different colors, so that the player can recognize the switching. Further, each of the background colors 1 and 2 at the time of reach notice is set to a different color from the background colors 1 and 2 at the time of jackpot notice, thereby allowing the player to easily distinguish and recognize the reach notice and the jackpot notice. be able to.

以上に示したリーチ予告および大当り予告は、第1実施形態におけるリーチ予告に関する表示処理および大当り予告に関する表示処理をキャラクタによる予告表示から背景による予告表示に変更することにより、実行可能である。   The reach notice and the jackpot notice shown above can be executed by changing the display process for the reach notice and the display process for the jackpot notice in the first embodiment from the notice display by the character to the notice display by the background.

このように、背景の表示態様の変更によりリーチ予告および大当り予告を行なえば、特別図柄とは異なる背景画像を用いた予告表示を行なうことにより、遊技者の注意を引くことができ、予告がされていることを遊技者に印象的に知らせることができ、また、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, if a reach notice and a jackpot notice are made by changing the display mode of the background, a notice display using a background image different from the special symbol can be drawn to draw the player's attention and the notice will be given. Can be impressed to the player, and the interest of the game can be improved.

第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。ところで、前述した第1実施形態の変動時間コマンドは、リーチ1の場合、当るにしろはずれるにしろ変動時間19.5Sの1種類である。これは、裏を返せば、低速変動になり始める図柄が何コマずれのはずれかによってすべて異なってしまう。つまり、低速変動になるときの最初の図柄が何かで最終停止図柄が遊技者にわかってしまうのである。これを防ぐために、第1実施形態では、たとえば、一定速の変動である変動パターンbの長さを調整してリーチ動作が開始されるまでの変動時間を調整することにより最初の図柄が何かで最終停止図柄がわかってしまわないようにしている。しかし、そのようにする場合であっても、変動パターンbの長短により遊技者に最終停止図柄が遊技者にわかってしまうおそれがある。なお、このような最終停止図柄が遊技者にわかってしまうことを防ぐためには、図柄1コマ分ずつ変動時間を異ならせ、変動時間コマンドを増加させればよい。なお、このような方法でもよいのだが、次のような方向で制御を行なえば、あまりコマンド数を増やさずにすむ。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. By the way, in the case of reach 1, the variable time command of the first embodiment described above is one type of variable time 19.5S, which is not correct. In other words, if you turn it back, it will all be different depending on how many frames the symbols that start to fluctuate at a low speed. That is, the player knows the final stop symbol by what the initial symbol is when the low-speed fluctuation occurs. In order to prevent this, in the first embodiment, for example, by adjusting the length of the fluctuation pattern b which is a constant speed fluctuation and adjusting the fluctuation time until the reach operation is started, what is the first symbol? In this way, the final stop symbol is not known. However, even in such a case, the player may know the final stop symbol due to the length of the variation pattern b. In order to prevent the player from knowing such a final stop symbol, it is only necessary to increase the variation time command by varying the variation time for each symbol. Such a method may be used, but if the control is performed in the following direction, it is not necessary to increase the number of commands.

このようなコマンド数を増やさずに最終停止図柄が遊技者にわかってしまうことを防ぐ制御方法の一例として、この第3実施形態のコマンドを説明する。この第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。   The command of the third embodiment will be described as an example of a control method for preventing the player from knowing the final stop symbol without increasing the number of commands. In the third embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

図53は、第3実施形態による変動時間コマンドと、全図柄停止コマンドとを示す説明図である。図53は、第1実施形態の図18に対応するものである。図53に示された変動時間コマンドが図18に示された変動時間コマンドと異なるのは、変動時間コマンドとして、1つのリーチに対して変動時間が異なる変動時間コマンドが複数あることである。また、1つの変動時間コマンドに対して1つの変動表示種類がそれぞれ対応しているもの(図18の8002H)ではなく、2つないし3つの変動表示種類が対応している。具体的には、8002H〜8014Hの各変動時間コマンドが複数の変動表示種類を特定しているコマンドとなっている。たとえば、8004Hを例にとれば、19.5秒の変動時間のコマンドにおいて、リーチ1の大当りの変動表示と、リーチ1の−1コマはずれの変動表示とが含まれている。そして、表示制御用CPU101では、受信した停止図柄コマンドによる特定された停止図柄に基づいて、複数の変動表示種類を含む変動時間コマンドが指定する図柄差を認識する。これにより、基本回路53は、変動時間コマンドで細かく特定しなかった図柄差を停止図柄コマンドに基づいて表示制御用CPU101に認識させることができる。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbols stop command according to the third embodiment. FIG. 53 corresponds to FIG. 18 of the first embodiment. The variable time command shown in FIG. 53 is different from the variable time command shown in FIG. 18 in that there are a plurality of variable time commands having different variable times for one reach. Also, instead of one variable display type corresponding to one variable time command (8002H in FIG. 18), two to three variable display types correspond. Specifically, each variable time command of 8002H to 8014H is a command specifying a plurality of variable display types. For example, taking 8004H as an example, a command having a fluctuation time of 19.5 seconds includes a big hit fluctuation display of reach 1 and a fluctuation display of -1 frame deviation of reach 1. Then, the display control CPU 101 recognizes the symbol difference specified by the variable time command including a plurality of variable display types based on the stop symbol specified by the received stop symbol command. As a result, the basic circuit 53 can cause the display control CPU 101 to recognize the symbol difference that is not specified in detail by the variation time command, based on the stop symbol command.

ここで、変動時間コマンドを設定する場合、前述したようにリーチのコマはずれ数(最大6コマの図柄差数がある)の全種類について個別に変動時間の異なるコマンドを設け、すべての変動時間を異ならせて細かく指定する方法が考えられる。しかし、そのようにしては、変動時間の長短や低速変動のなり始めの図柄に基づいて遊技者がはずれとなるか大当りとなるかを変動表示中に気付くことを防げるが、コマンド数が多くなるという問題が生じる。   Here, when setting the variable time command, as described above, commands with different variable times are individually provided for all types of reach deviation number (there is a maximum of six frame difference numbers). A method of specifying differently can be considered. However, in this way, it is possible to prevent the player from noticing whether the player loses or wins the game based on the beginning of the fluctuation time or low speed fluctuation, but the number of commands increases. The problem arises.

これに対し、この第3実施形態のように2つないし3つの変動表示種類を1つのコマンドにまとめて特定すれば、前述したような問題が生じないようにすることができる。ただし、まとめる変動種類は、1コマはずれがよい。つまり、ずれコマ数が少ないもの同士をまとめるのがよいのである。このようにすることによって、1つの変動時間コマンドで複数の変動表示種類を特定可能にすることによりコマンド数をあまり増やさずに、変動時間の長短や低速変動のなり始めの図柄に基づいて遊技者がはずれとなるか大当りとなるかを変動表示中に気付きにくくすることができる。   On the other hand, if two or three variable display types are specified together as one command as in the third embodiment, the above-described problem can be prevented from occurring. However, the variation types to be collected should be off by one frame. In other words, it is better to collect those with a small number of shifted frames. By doing this, it is possible to specify a plurality of variation display types with a single variation time command, so that the number of commands does not increase so much, and the player is based on the design of the beginning of the variation time length or low-speed variation. It is possible to make it difficult to notice during a variable display whether or not the game is out of place or a big hit.

第4実施形態
次に、第4実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御のために、変動時間コマンド、左,中,右停止図柄コマンド、全図柄停止コマンドの合計5つの表示制御コマンドを遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する例を示した。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the first embodiment described above, for display control from the start of variable display to symbol determination, a total of five display control commands including a variable time command, a left, middle, right stop symbol command, and all symbol stop commands are provided. An example of transmission from the game control board 31 to the display control board 80 has been shown.

これに対し、この第4実施形態では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御のために、変動時間コマンド、当りはずれコマンド、全図柄停止コマンドの3つの表示制御コマンドを遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する例を説明する。ここで、当りはずれコマンドとは、確定表示図柄を確変大当り図柄の組合せとするか、非確変大当り図柄の組合せとするか、はずれの組合せとするかのいずれかを特定可能なコマンドである。このように、左,中,右停止図柄コマンドを使用せずに、当りはずれコマンドを使用する場合には、表示制御用CPU101が、受信した表示制御コマンドが指示する当りはずれの種別に応じて、確定図柄を独自に決定する処理を行なう。したがって、基本回路53のCPU56の側では、停止図柄を決定する処理を実行しない。   On the other hand, in the fourth embodiment, for display control from the start of variable display until symbol determination, three display control commands of a variable time command, a hit failure command, and an all symbol stop command are used as a game control board. An example of transmitting from 31 to the display control board 80 will be described. Here, the winning-off command is a command that can specify whether the confirmed display symbol is a combination of a probable variation big hit symbol, a combination of a non-probable large hit symbol, or a combination of a loss. In this way, when using the hit / miss command without using the left / middle / right stop symbol commands, the display control CPU 101 determines the hit error indicated by the received display control command. A process for uniquely determining a confirmed symbol is performed. Therefore, the CPU 56 side of the basic circuit 53 does not execute the process of determining the stop symbol.

この第4実施形態においては、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。図54は、第4実施形態による遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。この図54は、第1実施形態の図7に対応するものである。   In the fourth embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described. FIG. 54 is a diagram showing various random counters used for game control according to the fourth embodiment. FIG. 54 corresponds to FIG. 7 of the first embodiment.

図54を参照して、図54が図7と異なるのは、はずれ図柄決定用および大当り図柄決定用のそれぞれのランダムカウンタが設けられておらず、確変判定用のランダムカウンタ(R6)が付加されていることである。これは、停止図柄(確定図柄)については、表示制御用CPU101側で決定されるので、基本回路53側では停止図柄の決定が不要だからである。また、確変判定用のランダムカウンタ(R6)を設けたのは、図柄の決定機能が表示制御用CPU101側に移されたため、確定図柄を基本回路53側が知り得なくなり、遊技制御に支障を来すので、基本回路53側で確変,非確変の別を決め、確変,非確変の状態を認識するためである。   54 differs from FIG. 7 in that FIG. 54 is different from FIG. 7 in that there is no random counter for determining outlier symbols and determining big hit symbols, and a random counter (R6) for determining probability variation is added. It is that. This is because the stop symbol (determined symbol) is determined on the display control CPU 101 side, and it is not necessary to determine the stop symbol on the basic circuit 53 side. The random counter (R6) for determining the probability change is provided because the symbol determining function has been moved to the display control CPU 101 side, so that the fixed symbol cannot be known by the basic circuit 53 side, which hinders game control. Therefore, the basic circuit 53 side decides whether the probability change or non-accuracy change and recognizes the state of probability change or non-accuracy change.

確変判定用のランダムカウンタ(R6)は、タイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から1に加算更新されて再度0から加算更新される。   The random counter (R6) for probability change determination is incremented and incremented by 1 every timer interrupt (specifically, every 0.002 seconds), incremented and updated from 0 to 1, and incremented and updated again from 0.

図55は、第4実施形態によるリーチ種類決定用のランダムカウンタR5の値と選択されるリーチの種類との関係を示すデータを当りはずれの状態別に表形式で示す図である。   FIG. 55 is a diagram showing data indicating the relationship between the value of the random counter R5 for determining the reach type according to the fourth embodiment and the type of reach selected in a tabular format for each hit state.

図55においては、当りはずれの状態が、大当りの場合と、はずれの場合との2つの状態に区別され、大当り、はずれの各状態ごとに、選択されうるリーチの種類と、各リーチが選択されるR5の数値範囲とが対応付けられて示されている。リーチの種類は、当りはずれの状態別に異なる振分け態様で選択決定され、所定のタイミングで抽出されたR5の値に対応するリーチの種類が、表示されるリーチの種類として決定されるのである。たとえば、大当りの場合においては、R5の値が0〜1の場合にリーチ1が選択され、R5の値が3〜7の場合にリーチ2が選択され、8〜18の場合にリーチ3が選択される。このように、大当りになる場合は、リーチの種類が、リーチ3、リーチ2、リーチ1の順に選択されやすく設定されている。一方、はずれになる場合は、逆に、リーチの種類が、リーチ1、リーチ2、リーチ3の順に選択されやすく設定されている。このため、リーチ3が表示された場合に、大当り発生への遊技者の期待感を高めることができるなど、表示により遊技者を楽しませることができ、可変表示の面白みを向上させることができる。   In FIG. 55, the state of a missed hit is classified into two states, a case of a big hit and a case of a miss, and the type of reach that can be selected and each reach are selected for each of the big hit and missed states. Are associated with the numerical range of R5. The reach type is selected and determined in a different distribution manner depending on the state of hit failure, and the reach type corresponding to the value of R5 extracted at a predetermined timing is determined as the type of reach to be displayed. For example, in the case of a big hit, reach 1 is selected when the value of R5 is 0 to 1, reach 2 is selected when the value of R5 is 3 to 7, and reach 3 is selected when the value of R5 is 8 to 18. Is done. Thus, in the case of a big hit, the type of reach is set to be easily selected in the order of reach 3, reach 2, and reach 1. On the other hand, in the case of disengagement, the reach type is set to be easily selected in the order of reach 1, reach 2, and reach 3. For this reason, when the reach 3 is displayed, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of a big hit, for example, to entertain the player, and to improve the fun of variable display.

図56は、第4実施形態により、可変表示部9の可変表示の際の当りはずれ、リーチの有無、リーチの種類、および確変の有無を決定するために基本回路53により実行される処理を示すフローチャートである。この図56は、第1実施形態の図12に対応する処理である。   FIG. 56 shows a process executed by the basic circuit 53 to determine the hit, the presence / absence of reach, the type of reach, and the presence / absence of probability change according to the fourth embodiment. It is a flowchart. FIG. 56 shows processing corresponding to FIG. 12 of the first embodiment.

図56を参照して、CPU56は、前述した図12の処理と同様に、S50〜S53の処理を行なう。そして、S53により大当りと判定(決定)された場合、CPU56は、リミッタが作動中でないならば(S54でN)、確変判定用乱数(R6)の値を抽出し、その抽出値にしたがって、確率変動状態にするか否かを判定する(S62)。具体的には、抽出値が「0」の場合に確率変動状態にすることを決定し、抽出値が「1」の場合に確率変動状態にしないことを決定する。その後、S63に進む。一方、CPU56は、リミッタが作動中であるならばそのままS63に進む。つまり、リミッタが作動中のときは、抽選しないで非確変が選択されるからである。   Referring to FIG. 56, CPU 56 performs the processing of S50 to S53 in the same manner as the processing of FIG. 12 described above. If it is determined (determined) as a big hit in S53, if the limiter is not operating (N in S54), the CPU 56 extracts the value of the random number for probability variation determination (R6), and the probability is determined according to the extracted value. It is determined whether or not to change the state (S62). Specifically, when the extracted value is “0”, it is determined that the probability variation state is set, and when the extracted value is “1”, it is determined that the probability variation state is not set. Thereafter, the process proceeds to S63. On the other hand, if the limiter is operating, the CPU 56 proceeds to S63 as it is. That is, when the limiter is in operation, the uncertain change is selected without lottery.

また、前述したS53によりはずれと判定(決定)された場合、CPU56は、図12の場合と同様に、リーチ判定用乱数(R4)の値を抽出し、その抽出値に基づいて、リーチとするか否かを判定する(S58)。S58によりリーチにすると判定された場合は、S63に進む。   Further, when it is determined (determined) that it is out of place by S53 described above, the CPU 56 extracts the reach determination random number (R4) as in the case of FIG. 12, and sets the reach based on the extracted value. It is determined whether or not (S58). If it is determined that the reach is made in S58, the process proceeds to S63.

S63には、前述したように、はずれまたは大当りによりリーチとする場合に進むが、ここで、CPU56は、リーチ種類決定用乱数(R5)を抽出し、その抽出値に基づいて、図55を用いて説明したような処理により、リーチの種類を決定する。   As described above, the process proceeds to S63 in the case of reaching due to loss or big hit. Here, the CPU 56 extracts a reach type determination random number (R5), and uses FIG. 55 based on the extracted value. The type of reach is determined by the process described above.

以上のようにして、基本回路53では、大当りとするか、確変状態とするか、リーチ状態とするか、および、どのリーチの種類にするかが決定される。   As described above, the basic circuit 53 determines whether it is a big hit, a probability variation state, a reach state, and which reach type.

図57は、第4実施形態による特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この図57は、第1実施形態の図13に対応するものである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、S300〜S302a,S303〜S309の10種類の処理のいずれかが実行されるように制御される。S300〜S309において、以下のような処理が実行される。   FIG. 57 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing according to the fourth embodiment. FIG. 57 corresponds to FIG. 13 of the first embodiment. This special symbol process is controlled such that one of the ten types of processes S300 to S302a and S303 to S309 is executed according to the value of the special symbol process flag. In S300 to S309, the following processing is executed.

図57に示された特別図柄プロセス処理の内容が、図13に示されたものと異なるのは、前述した停止図柄設定処理が設けられておらず、その代わりに、確変判定処理(S302a)が設けられていることである。この確変判定処理(S302a)は、前述した図56のS54,S62を含み、確変判定用乱数を抽出し、その抽出値に基づいて確率変動状態にするか否かの決定を行なう。
また、この場合、特別図柄判定処理(S301)は、図56に示されたS50〜S53等に該当する処理となり、リーチ動作設定処理(S303)は、図56に示されたS58,S63等に該当する処理となっている。
The contents of the special symbol process shown in FIG. 57 are different from those shown in FIG. 13 because the stop symbol setting process described above is not provided, and instead, the probability variation determination process (S302a) is performed. It is provided. This probability variation determination process (S302a) includes S54 and S62 of FIG. 56 described above, extracts probability variation determination random numbers, and determines whether or not to enter a probability variation state based on the extracted value.
In this case, the special symbol determination process (S301) corresponds to S50 to S53 shown in FIG. 56, and the reach operation setting process (S303) is executed in S58, S63, etc. shown in FIG. Applicable processing.

この実施の形態の場合、始動入賞口14に打玉が入賞すると、基本回路53は、前述した特別図柄プロセス処理において、大当りとするかはずれとするかの決定、確変とするか否かの決定、変動時間の決定等を行ない、その決定に応じた表示制御コマンドおよびINT信号を表示制御基板80に向けて出力する。表示制御基板80側の表示制御用CPU101は、遊技制御基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行なう。この場合、変動後の停止図柄は、表示制御用CPU101により決定される。   In the case of this embodiment, when a hitting ball is won at the start winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether or not to make a big hit or out of the special symbol process, and determines whether or not to make a certain change. Then, the variable time is determined, and the display control command and the INT signal corresponding to the determination are output to the display control board 80. The display control CPU 101 on the display control board 80 side performs display control of the variable display unit 9 in accordance with a display control command from the game control board 31. In this case, the stop symbol after the change is determined by the display control CPU 101.

次に、第4実施形態において設けられる表示制御コマンドを説明する。図58および図59は、この実施の形態で用いられる表示制御コマンドの例を示す説明図である。この例では、第1実施形態の場合と同様に、1つの表示制御コマンドが2バイト(CMD1,CMD2)で構成される。   Next, display control commands provided in the fourth embodiment will be described. 58 and 59 are explanatory diagrams showing examples of display control commands used in this embodiment. In this example, as in the case of the first embodiment, one display control command is composed of 2 bytes (CMD1, CMD2).

図58は、変動時間コマンドと、全図柄停止コマンドとを示す説明図である。図58を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「80H」により、変動時間コマンドまたは全図柄停止コマンドのデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値により、変動時間コマンドの場合は変動種類の表示内容が指定され、全図柄変動停止コマンドの場合は全図柄変動停止である旨が指定される。2バイト目のデータが「00H」〜「04H」のデータは変動時間コマンドであり、2バイト目のデータが「05H」のデータは全図柄停止コマンドである。   FIG. 58 is an explanatory diagram showing a variable time command and an all symbols stop command. Referring to FIG. 58, the value “80H” of data CMD1 in the first byte specifies that the data is a variable time command or all symbols stop command data. Then, the value of the second byte data CMD2 designates the display content of the variation type in the case of the variation time command, and designates that all symbol variation is stopped in the case of the all symbol variation stop command. Data whose second byte data is “00H” to “04H” is a variable time command, and data whose second byte data is “05H” is an all symbols stop command.

変動時間コマンドの2バイト目のデータにより指定される表示内容としては、特別図柄の変動時間およびその変動種類が指定される。たとえば、指定される変動時間は、7.8S,6.9S,19.5S,24.5S,29.5Sのいずれかが指定される。   As the display contents designated by the second byte data of the fluctuation time command, the fluctuation time of the special symbol and its fluctuation type are designated. For example, one of 7.8S, 6.9S, 19.5S, 24.5S, and 29.5S is designated as the specified variation time.

そして、変動時間7.8Sの場合は、通常のはずれの変動種類が指定される。変動時間6.9Sの場合は、確変時に行なわれる全図柄変動の変動種類が指定される。   In the case of the fluctuation time 7.8S, a normal deviation type is designated. In the case of the variation time 6.9S, the variation type of all symbol variation performed at the time of probability variation is designated.

変動時間19.5Sの場合は、リーチ1の変動種類であることが指定される。変動時間24.5Sの場合は、リーチ2の変動種類であることが指定される。変動時間29.5Sの場合は、リーチ3の変動種類であることが指定される。この実施の形態の場合、停止図柄が表示制御用CPU101側で決められるため、基本回路53のCPU56側ではリーチの場合のコマ差は指定されない。このため、変動時間コマンドの数を削減することができる。   In the case of the fluctuation time 19.5S, it is specified that the fluctuation type is reach 1. In the case of the fluctuation time 24.5S, it is designated that the fluctuation type is reach 2. In the case of the variation time 29.5S, it is designated that the variation type is reach 3. In this embodiment, since the stop symbol is determined on the display control CPU 101 side, the frame difference in the case of reach is not specified on the CPU 56 side of the basic circuit 53. For this reason, the number of variable time commands can be reduced.

なお、図18または図53のように、リーチの場合のコマ差によってコマンドを分けてもよい。さらに、そのコマ差によって変動時間の長さが異なっていてもよい。   As shown in FIG. 18 or 53, the commands may be divided according to the frame difference in the case of reach. Further, the length of the variation time may be different depending on the frame difference.

表示制御基板80の側の制御データROM102においては、各変動時間コマンドが指定する変動時間および変動種類を表示するための表示制御データが記憶されており、変動時間コマンドが指定する変動時間および変動種類にしたがって表示制御が行なわれる。
図59は、前述した当りはずれコマンドを表形式で示す図である。図59に示すように、2バイトのデータCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって、確変大当り、非確変大当り、はずれのうちのいずれかが指定され得る。なお、それらの指定において、1バイト目のデータCMD1の値は「8B(H)」であって、2バイト目のデータCMD2の値は「00(H)」〜「02(H)」の範囲内の値をとり得る。
The control data ROM 102 on the display control board 80 side stores display control data for displaying the variation time and variation type specified by each variation time command, and the variation time and variation type specified by the variation time command. Display control is performed according to the above.
FIG. 59 is a diagram showing the hit-off command described above in a table format. As shown in FIG. 59, one of probability variation big hit, non-probability big hit, and deviation can be specified by a display control command composed of 2-byte data CMD1 and CMD2. In these designations, the value of the data CMD1 of the first byte is “8B (H)”, and the value of the data CMD2 of the second byte is in the range of “00 (H)” to “02 (H)”. Can take the value of

次に、第4実施形態による表示制御コマンドの送信態様を説明する。ここでは、リーチ1の場合の変動表示のタイミングチャートを用いて表示制御コマンドの送信態様を説明する。   Next, a transmission mode of the display control command according to the fourth embodiment will be described. Here, the transmission mode of the display control command will be described using a timing chart of variable display in the case of reach 1.

図60は、第4実施形態による変動種類がリーチである場合(大当りの場合および大当りとしない場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。この図60は、第1実施形態の図26に対応するものである。   FIG. 60 is a timing chart showing an example of a symbol variation pattern in the case where the variation type according to the fourth embodiment is reach (including reach in both cases of big hit and not big hit). FIG. 60 corresponds to FIG. 26 of the first embodiment.

図60を参照して、この第4実施形態の場合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連したタイミングと、特別図柄の停止図柄の確定時に関連したタイミングとに送信される。変動開始時には、前述した変動パターンコマンド(たとえば図60の場合は図58のコマンドのうちの8002H)と、当りはずれコマンドとが順次送信される。そのように送信されたコマンドに基づいて、表示制御用CPU101により、図60に示されたような図26と同様の変動パターンで変動表示制御が行なわれるのである。   Referring to FIG. 60, in the case of the fourth embodiment, the display control command is transmitted at the timing related to the start of the variation of the special symbol and the timing related to the determination of the stop symbol of the special symbol. At the start of fluctuation, the above-described fluctuation pattern command (for example, 8002H of the commands in FIG. 58 in the case of FIG. 60) and the hit failure command are sequentially transmitted. Based on the command transmitted in this way, the display control CPU 101 performs the variation display control with the variation pattern similar to that shown in FIG. 26 as shown in FIG.

そのような変動表示制御においては、変動開始時の段階で、表示制御用CPU101が、コマンドに基づいてすでに変動時間および当りはずれ(確変、非確変を含む)を認識しており、当りはずれコマンドの内容に応じて、予定停止図柄(確定図柄)を決定する処理を行なう。そして、認識されている変動時間経過時に予定停止図柄を確定表示できるように表示制御が行なわれる。そして、表示制御用CPU101は、変動時間コマンドにより特定された変動時間経過時に送られてくる全図柄停止コマンドを受信し、その受信に応じて、予定停止図柄を確定表示させる制御を行なう。   In such variation display control, the display control CPU 101 has already recognized the variation time and the deviation (including certain variation and non- certain variation) on the basis of the command at the stage of the variation start. A process for determining a scheduled stop symbol (determined symbol) is performed according to the contents. Then, display control is performed so that the scheduled stop symbol can be confirmed and displayed when the recognized fluctuation time has elapsed. Then, the display control CPU 101 receives all symbol stop commands sent when the variation time specified by the variation time command has elapsed, and performs control to confirm and display the scheduled suspension symbols in response to the reception.

次に、第4実施形態による表示制御用CPU101の動作を説明する。
図61は、第4実施形態による表示制御用CPU101が扱う表示用乱数を示す説明図である。図61に示すように、この実施の形態では、前述した図34のS703で更新される表示用乱数として、リーチ表示態様決定用乱数(RS1)、リーチ予告用乱数(RS2)、および、大当り予告用乱数(RS3)の他に、左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中はずれ図柄決定用乱数(RS5)、右はずれ図柄決定用乱数(RS6)、確変大当り図柄決定用乱数(RS7)、および、非確変大当り図柄決定用乱数(RS8)を含む。
Next, the operation of the display control CPU 101 according to the fourth embodiment will be described.
FIG. 61 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 61, in this embodiment, as the display random numbers updated in S703 in FIG. 34 described above, the reach display mode determination random number (RS1), the reach announcement random number (RS2), and the jackpot announcement In addition to the random number for use (RS3), the random symbol for determining the left side (RS4), the random number for determining the center symbol (RS5), the random number for determining the right side symbol (RS6), the random number for determining the probable big hit symbol (RS7), and , Including a random number (RS8) for determining a non-probable big hit symbol.

左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中はずれ図柄決定用乱数(RS5)、および、右はずれ図柄決定用乱数(RS6)は、当りはずれコマンドによりはずれが特定された場合に、はずれ図柄を決定するために用いられる。左はずれ図柄決定用乱数(RS4)は、はずれ時の左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。中はずれ図柄決定用乱数(RS5)は、はずれ時の中図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。右はずれ図柄決定用乱数(RS6)は、はずれ時の右図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。これらRS4〜RS6のそれぞれは、前述したR2−1〜R2−3の場合と同様に、抽出値と図柄との関係が定められており、同様に、抽出値から図柄が決定される。なお、RS4〜RS6のカウンタの更新は、R2−1〜R2−3の場合と同様に無限ループを利用して加算されるものでもよい。   The random symbol for determining the left side (RS4), the random number for determining the center symbol (RS5), and the random number for determining the right side symbol (RS6) determine the off symbol when a hit is identified by the hit command. Used for. The left-side design determination random number (RS4) is for determining the left symbol at the time of loss, and is added from 0 again when it is added from 0 and added up to 11 which is the upper limit. The random symbol for determining the out-of-phase (RS5) is for determining the intermediate symbol at the time of out-of-range, and is added from 0 again when it is added from 0 and added up to the upper limit of 11. The random symbol for determining the right side (RS6) is for determining the right symbol at the time of loss, and is added from 0 again when it is added from 0 and added to the upper limit of 11. For each of these RS4 to RS6, the relationship between the extracted value and the symbol is determined similarly to the case of R2-1 to R2-3 described above, and similarly, the symbol is determined from the extracted value. In addition, the update of the counters of RS4 to RS6 may be added using an infinite loop as in the case of R2-1 to R2-3.

確変大当り図柄決定用乱数(RS6)は、当りはずれコマンドにより確変大当りが特定された場合に、確変大当り図柄(「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、または「下駄」で左,中,右図柄が揃って停止した停止図柄)を決定するために用いられ、0から加算更新されてその上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新される。この場合、0〜5の値がそれぞれ「一」〜「下駄」に1対1で対応付けられた確変大当り図柄用テーブルのデータが制御データROM102に格納されており、当該確変大当り図柄用テーブルを用いて、抽出値に対応する図柄が確変大当り図柄決定として決定される。   The random number for determining the probable big hit symbol (RS6) is the probability change big hit symbol (“one”, “three”, “five”, “seven”, “nine” or “ This is used to determine a stop symbol that is stopped when the left, middle, and right symbols are stopped by “clog”, and is added and updated from 0 to the upper limit of 5 and then updated again from 0. In this case, the data of the probability variation jackpot symbol table in which the values 0 to 5 are respectively associated with “1” to “clogs” on a one-to-one basis are stored in the control data ROM 102, and the probability variation jackpot symbol table is stored in the control data ROM 102. The symbol corresponding to the extracted value is determined as the probability variation big hit symbol determination.

非確変大当り図柄決定用乱数(RS7)は、当りはずれコマンドにより確変大当りが特定された場合に、非確変大当り図柄(「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、または「おにぎり」で左,中,右図柄が揃って停止した停止図柄)を決定するために用いられ、0から加算更新されてその上限である5まで加算更新された後再度0から加算更新される。この場合、その0〜5の値がそれぞれ「二」〜「おにぎり」に1対1で対応付けられた非確変大当り図柄用テーブルのデータが制御データROM102に格納されており、当該非確変大当り図柄用テーブルを用いて、抽出値に対応する図柄が非確変大当り図柄決定として決定される。   The random number for determining non-probable big hit symbol (RS7) is a random number big hit symbol (“2”, “4”, “6”, “8”, “ten”, Or, the “onigiri” is used to determine the stop symbol that has stopped at the same time on the left, middle, and right symbols), and is added and updated from 0 to the upper limit of 5 and then updated again from 0. The In this case, the data of the non-probable variable big hit symbol table in which the values 0 to 5 are respectively associated with “two” to “rice ball” on a one-to-one basis are stored in the control data ROM 102, and the non-probable variable big hit symbol is stored. Using the table, the symbol corresponding to the extracted value is determined as the non-probable big hit symbol determination.

図62は、第4実施形態によるリーチ動作設定処理(図39に示された表示制御プロセス処理の(ステップS750))を示すフローチャートである。この第4実施形態の場合、表示制御プロセス処理では、リーチ動作設定処理の内容が第1実施形態の場合と異なる。この図62は、第1実施形態の図41の処理に対応する処理である。ここでは、図62において同一の部分については、同一のステップ番号を付し、その説明を繰返さない。   FIG. 62 is a flowchart showing reach operation setting processing (step S750 of the display control process shown in FIG. 39) according to the fourth embodiment. In the case of the fourth embodiment, the content of the reach operation setting process in the display control process process is different from that in the first embodiment. FIG. 62 is a process corresponding to the process of FIG. 41 of the first embodiment. Here, in FIG. 62, the same parts are denoted by the same step numbers, and the description thereof will not be repeated.

図62のリーチ動作設定処理が、図41に示されたものと異なるのは、次の点である。図柄決定処理(S750a)がリーチ予告決定処理(S751)の前に付加されており、この実施の形態では図柄を表示制御用CPU101側で決めるために図41において図柄を補正するために必要なS757,S758,S753,S754が設けられていない。   The reach operation setting process in FIG. 62 is different from that shown in FIG. 41 in the following points. The symbol determination process (S750a) is added before the reach notice determination process (S751). In this embodiment, in order to determine the symbol on the display control CPU 101 side, it is necessary to correct the symbol in FIG. , S758, S753, and S754 are not provided.

図62のリーチ動作設定処理においては、まず、停止図柄を決定するための図柄決定処理(S750a)が実行される。これにより、この段階で停止図柄が決定される。この図柄決定処理の詳細については、図63を用いて後述する。図柄決定処理(S750a)の後、前述したリーチ予告決定処理(S751)に進む。このリーチ動作設定処理の場合は、図柄の補正が行なわれないため、S752により前述したはずれと判定された場合は、図柄決定処理(S750a)により決定された図柄をそのまま左中右の仮停止図柄として記憶する。一方、S752により前述したはずれではないと判定された場合も、図柄決定処理(S750a)により決定された図柄をそのまま左中右の仮停止図柄として記憶する。   In the reach operation setting process of FIG. 62, first, a symbol determination process (S750a) for determining a stop symbol is executed. Thereby, a stop symbol is determined at this stage. Details of the symbol determination process will be described later with reference to FIG. After the symbol determination process (S750a), the process proceeds to the above-described reach notice determination process (S751). In this reach operation setting process, the symbol is not corrected. Therefore, if it is determined that the aforementioned deviation has occurred in S752, the symbol determined by the symbol determining process (S750a) is used as it is for the temporary stop symbol of the left middle right. Remember as. On the other hand, even if it is determined that the above-mentioned deviation is not found in S752, the symbol determined by the symbol determination process (S750a) is stored as the left middle right temporary stop symbol as it is.

次に、図62のリーチ動作設定処理における図柄決定処理(S750a)の内容を詳細に説明する。図63は、第4実施形態による図柄決定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the symbol determination process (S750a) in the reach operation setting process of FIG. 62 will be described in detail. FIG. 63 is a flowchart showing a symbol determination process according to the fourth embodiment.

図柄決定処理においては、まず、当りはずれコマンドにより、大当りが特定されているか否かが確認される(S7501)。大当りである場合には、その大当りが確変大当りであるか否かが当りはずれコマンドに基づいて確認される(S7502)。確変大当りである場合には、前述した確変大当り図柄決定用乱数(RS7)が抽出され、前述した確変大当り図柄用テーブルを用いて、抽出値に対応する確変大当り図柄が決定される(S7504)。一方、非確変大当りである場合には、前述した非確変大当り図柄決定用乱数(RS8)が抽出され、前述した非確変大当り図柄用テーブルを用いて、抽出値に対応する非確変大当り図柄が決定される(S7503)。確変大当り図柄または非確変大当り図柄が決定されれば、この図柄決定処理が終了する。   In the symbol determination process, first, it is confirmed whether or not a big hit is specified by a hit-off command (S7501). If it is a big hit, whether or not the big hit is a probable big hit is confirmed based on the missed hit command (S7502). If it is a probable variation jackpot, the probability variation jackpot design random number (RS7) described above is extracted, and the probability variation jackpot symbol corresponding to the extracted value is determined using the probability variation jackpot symbol table (S7504). On the other hand, if it is a non-probable variable big hit, the above-mentioned non-probable big hit symbol determination random number (RS8) is extracted, and the non-probable big hit symbol table corresponding to the extracted value is determined using the non-probable variable big hit symbol table. (S7503). If the probable variation jackpot symbol or the non-probable variation jackpot symbol is determined, the symbol determination process ends.

また、前述したS7501により大当りではないことが確認された場合には、変動時間コマンドによりリーチが特定されているか否かが確認される(S7505)。リーチである場合には、前述した左はずれ図柄決定用乱数(RS4)が抽出され、その抽出値にしたがって左右図柄が同じ図柄に決定される(S7507)。これにより、左右図柄が揃うことなるので、リーチが表示される。そして、前述した中はずれ図柄決定用乱数(RS5)が抽出され、その抽出値にしたがって中図柄が決定され(S7508)、その後、この図柄決定処理が終了する。この場合、左右中図柄が偶然揃えば、中図柄が別の図柄に変更される。一方、前述したS7505によりリーチではないと確認された場合には、前述した左はずれ図柄決定用乱数(RS4)、中はずれ図柄決定用乱数(RS5)、右はずれ図柄決定用乱数(RS6)のそれぞれが抽出され、それぞれの抽出値にしたがって、左,中,右図柄が決定される(S7506)。この場合、左右中図柄が偶然揃えば、中図柄が別の図柄に変更される。その後、この図柄決定処理が終了する。   If it is confirmed in S7501 that it is not a big hit, it is confirmed whether or not the reach is specified by the variable time command (S7505). In the case of reach, the above-described left-offset symbol determination random number (RS4) is extracted, and the left and right symbols are determined to be the same symbol according to the extracted value (S7507). As a result, the left and right symbols are aligned, and the reach is displayed. Then, the above-described random symbol determining random number (RS5) is extracted, the medium symbol is determined according to the extracted value (S7508), and then the symbol determining process ends. In this case, if the left and right middle symbols are aligned by chance, the middle symbol is changed to another symbol. On the other hand, if it is confirmed by S7505 that the above is not a reach, the left-side shifted symbol determining random number (RS4), the middle-shifting symbol determining random number (RS5), and the right-side shifted symbol determining random number (RS6), respectively. Are extracted, and the left, middle, and right symbols are determined according to the extracted values (S7506). In this case, if the left and right middle symbols are aligned by chance, the middle symbol is changed to another symbol. Thereafter, the symbol determination process ends.

以上に示したように、この第4実施形態の場合には、表示制御用CPU101が、変動時間コマンドおよび当りはずれコマンドに基づいて、停止図柄(確定図柄)を決定する。そして、決定された停止図柄は、第4実施形態において、第1実施形態における停止図柄コマンドにより決まる停止図柄の代わりに、各種表示制御に用いられる。   As described above, in the case of the fourth embodiment, the display control CPU 101 determines the stop symbol (determined symbol) based on the change time command and the hit failure command. In the fourth embodiment, the determined stop symbol is used for various display controls instead of the stop symbol determined by the stop symbol command in the first embodiment.

また、第1実施形態で図25等を用いて説明した図柄の差替え制御を第4実施形態の表示制御用CPU101が行なう場合は、次のような制御が行なわれる。。第4実施形態の場合は、変動時間コマンドに基づいて変動時間を含む変動パターンが決められ、当りはずれコマンドにより特定された当りはずれの態様に合うように、左,中,右の停止図柄が決められる。このため、そのように決められた左,中,右の停止図柄が、図柄の差替え制御において確定図柄として用いられる。たとえば、図26に示された変動パターンのうちの差替え制御を例に挙げると、表示制御用CPU101は、変動時間コマンドにより特定された変動時間に応じて、たとえば図柄の差替えタイミングに該当するパターンbからパターンdへの切替タイミング等を特定可能な変動パターンを決定する。これとともに、表示制御用CPU101は、当りはずれコマンドにより特定された当りはずれの態様に合うように決められた停止図柄と、変動時間に応じて決定された変動パターンにより規定されるリーチ変動期間(たとえば図26におけるパターンd、パターンb、およびパターンcの変動時間)における図柄の変動数とに応じて、差替え図柄(たとえば中図柄の差替え図柄)を決定する(たとえば、確定図柄からリーチ変動期間における図柄の変動数だけ逆算して差替え図柄を決定する)。また、言い換えると、このような図柄の差替え制御は、表示制御用CPU101が受信した変動時間コマンドにより特定された変動時間に応じて定まる図25〜図29に示されるような各変動パターンが差替え条件となり、それに基づいて、表示制御用CPU101が差替え制御時における差替えタイミングおよび差替え先の図柄の決定を行なう制御である。   When the symbol replacement control described in the first embodiment with reference to FIG. 25 and the like is performed by the display control CPU 101 of the fourth embodiment, the following control is performed. . In the case of the fourth embodiment, the variation pattern including the variation time is determined based on the variation time command, and the left, middle, and right stop symbols are determined so as to match the hit failure mode specified by the hit failure command. It is done. For this reason, the left, middle, and right stop symbols determined as described above are used as the definite symbols in the symbol replacement control. For example, taking the replacement control of the variation patterns shown in FIG. 26 as an example, the display control CPU 101 determines, for example, the pattern b corresponding to the symbol replacement timing according to the variation time specified by the variation time command. The variation pattern that can specify the switching timing or the like from pattern to pattern d is determined. At the same time, the display control CPU 101 determines a reach variation period (for example, a regulation pattern determined by a variation pattern determined in accordance with a variation pattern determined according to a variation pattern and a stop symbol determined so as to conform to the aspect of the failure determined by the hit failure command. The replacement symbol (for example, the replacement symbol of the middle symbol) is determined according to the number of symbol variations in the pattern d, the pattern b, and the pattern c variation time in FIG. 26 (for example, the symbol in the reach variation period from the confirmed symbol). The replacement pattern is determined by calculating back the number of fluctuations of In other words, such symbol replacement control is performed by changing each variation pattern as shown in FIG. 25 to FIG. 29 determined according to the variation time specified by the variation time command received by the display control CPU 101. Based on this, the display control CPU 101 determines the replacement timing and the replacement destination symbol during the replacement control.

また、第1実施形態で図28(A)等を用いて説明したような再変動が行なわれる場合、第4実施形態の表示制御用CPU101は、前述したように当りはずれコマンドにより特定された当りはずれの態様に合うように決定した停止図柄から逆算して独自に一時停止図柄を決定する。たとえば、図28(A)のような変動の場合、パターンfの変動速度と変動期間とが予め決められているので、第4実施形態の場合、表示制御用CPU101は、パターンfの変動速度と変動期間とを考慮して、表示制御用CPU101が決定した予定停止図柄から一時停止図柄を逆算により求め、求めた図柄を再変動時の一時停止図柄として、前述したような再変動の制御に用いる。   When the re-variation as described with reference to FIG. 28A or the like is performed in the first embodiment, the display control CPU 101 of the fourth embodiment, as described above, determines the hit specified by the hit-off command. The temporary stop symbol is uniquely determined by calculating backward from the stop symbol determined so as to match the mode of dislocation. For example, in the case of fluctuation as shown in FIG. 28A, since the fluctuation speed and fluctuation period of the pattern f are determined in advance, in the case of the fourth embodiment, the display control CPU 101 determines the fluctuation speed of the pattern f. In consideration of the fluctuation period, the display control CPU 101 obtains a temporary stop symbol from the scheduled stop symbol determined by back calculation, and uses the obtained symbol as a pause symbol at the time of re-variation for the control of re-variation as described above. .

また、この第4実施形態の場合には、表示制御コマンドによりはずれ時のリーチ図柄からのコマ差が特定されないため、第1実施形態のようにコマ差を用いてリーチ予告抽選条件を設定できない。このため、第4実施形態の場合は、たとえば、リーチ1、リーチ3、または、はずれのうちのいずれかの変動時間コマンドを受けた場合に、リーチ予告抽選条件が成立したこととする。また、この第4実施形態の場合は、第1実施形態の場合と同様に、変動時間コマンドによりリーチとするか否かが特定されるため、前述したリーチ予告決定処理のS751cでは、変動時間コマンドに基づいてリーチとするのかリーチ以外とするのかが確認される。   Further, in the case of the fourth embodiment, since the frame difference from the reach symbol at the time of deviation is not specified by the display control command, the reach advance notice lottery condition cannot be set using the frame difference as in the first embodiment. Therefore, in the case of the fourth embodiment, it is assumed that the reach advance notice lottery condition is satisfied when, for example, a variable time command of reach 1, reach 3, or loss is received. Further, in the case of the fourth embodiment, as in the case of the first embodiment, whether or not to reach is specified by the variable time command. Therefore, in S751c of the reach notice determination process described above, the variable time command is determined. Based on the above, whether to reach or not reach is confirmed.

また、この第4実施形態の場合には、表示制御コマンドによりはずれ時のリーチ図柄からのコマ差が特定されないため、第1実施形態のようにコマ差を用いて大当り予告抽選条件を設定できない。このため、第4実施形態の場合は、たとえば、リーチ1またはリーチ3のうちのいずれかの変動時間コマンドを受けた場合に、大当り予告抽選条件が成立したこととする。また、この第4実施形態の場合は、変動時間コマンドにより大当りであるか否かが特定できないため、前述した大当り予告決定処理のS762cでは、当りはずれコマンドに基づいて大当りとするのかはずれとするのかが確認される。   Further, in the case of the fourth embodiment, since the frame difference from the reach symbol at the time of deviation is not specified by the display control command, it is not possible to set the big hit notice lottery condition using the frame difference as in the first embodiment. For this reason, in the case of the fourth embodiment, for example, when the variable time command of either reach 1 or reach 3 is received, the jackpot notice lottery condition is established. Further, in the case of the fourth embodiment, since it is not possible to specify whether or not the big hit is made by the variable time command, whether or not the big hit is made based on the hit failure command in S762c of the big hit announcement determination process described above. Is confirmed.

また、この第4実施形態の場合には、第1実施形態の場合と同様に、前述したS751aのようなリーチ予告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常にリーチ予告用乱数を抽出してその値に基づいてリーチ予告をするか否かを決定するようにしてもよく、また、前述したS762aのような大当り予告抽選条件の成立判断をせずに、変動表示が行なわれる場合に常に大当り予告用乱数を抽出してその値に基づいて大当り予告をするか否かを決定するようにしてもよい。   Further, in the case of the fourth embodiment, as in the case of the first embodiment, the reach notice is always made when the variable display is performed without determining whether the reach notice lottery condition as in S751a is satisfied. It may be determined whether or not to make a reach announcement based on the extracted random number, and the change display is made without determining whether the big hit announcement lottery condition as in S762a described above is satisfied. When it is performed, it is also possible to always extract a jackpot warning random number and determine whether or not to jackpot warning based on the value.

以上のような第4実施形態によれば、前述した第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができることに加えて、変動開始から終了までに遊技制御基板31から送信する表示制御コマンドの数を、第1実施形態の場合(5つ)よりも少なく(3つ)することができる。これにより、基本回路53側では、コマンドの出力のための処理を削減することができるため、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。さらに、停止図柄の決定が表示制御用CPU101の側で行なわれるため、基本回路53側では、表示制御用CPU101の側で行なわれる停止図柄を決定する処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   According to the fourth embodiment as described above, in addition to obtaining the same effect as in the case of the first embodiment described above, the display control command transmitted from the game control board 31 from the start to the end of the change can be obtained. The number can be smaller (three) than in the first embodiment (five). As a result, processing for outputting commands can be reduced on the basic circuit 53 side, so that the processing burden on display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. Further, since the stop symbol is determined on the display control CPU 101 side, the basic circuit 53 side does not have to perform the process of determining the stop symbol performed on the display control CPU 101 side. It is possible to reduce the processing load related to display control in the CPU 56.

第5実施形態
次に、第5実施形態を説明する。前述した第4実施形態では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御のために、変動時間コマンド、当りはずれコマンド、全図柄停止コマンドの3つの表示制御コマンドを遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する例を説明した。これに対し、第5実施形態では、可変表示の開始から図柄確定までの間の表示制御のために、変動時間コマンド、当りはずれコマンドの2つの表示制御コマンドを遊技制御基板31から表示制御基板80に送信する例を説明する。第5実施形態では、全図柄停止コマンドを用いることなく表示制御用CPU101の側で図柄の停止タイミングを管理することが第4実施形態の場合と異なる。この第5実施形態は、一部の制御を除き第4実施形態と同様である。このため、この第5実施形態では、第4実施形態との相違点を主に説明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described. In the above-described fourth embodiment, for display control from the start of variable display to symbol determination, three display control commands of a variable time command, a hit failure command, and an all symbol stop command are displayed from the game control board 31. The example of transmitting to the control board 80 has been described. On the other hand, in the fifth embodiment, for display control from the start of variable display to symbol determination, two display control commands of a variation time command and a hit failure command are sent from the game control board 31 to the display control board 80. An example of transmitting to will be described. The fifth embodiment is different from the fourth embodiment in that the symbol control timing is managed on the display control CPU 101 side without using all symbol stop commands. The fifth embodiment is the same as the fourth embodiment except for some control. Therefore, in the fifth embodiment, differences from the fourth embodiment will be mainly described.

第5実施形態の場合、図58に示された変動時間コマンドのうち、全図柄停止コマンドが用いられない。次に、第5実施形態による表示制御コマンドの送信態様を説明する。ここでは、リーチ1の場合の変動表示のタイミングチャートを用いて表示制御コマンドの送信態様を説明する。   In the case of the fifth embodiment, the all symbols stop command is not used among the variable time commands shown in FIG. Next, a transmission mode of the display control command according to the fifth embodiment will be described. Here, the transmission mode of the display control command will be described using a timing chart of variable display in the case of reach 1.

図64は、第5実施形態による変動種類がリーチである場合(大当りの場合および大当りとしない場合の両方のリーチを含む)の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。この図64は、第4実施形態の図60に対応するものである。   FIG. 64 is a timing chart showing an example of a symbol variation pattern when the variation type according to the fifth embodiment is reach (including reach in both cases of big hit and not big hit). FIG. 64 corresponds to FIG. 60 of the fourth embodiment.

図64を参照して、この第5実施形態の場合、表示制御コマンドは、特別図柄の変動開始時に関連したタイミングに送信されるが、停止図柄の確定時に関連したタイミングには送信されない。変動開始時には、前述した変動時間コマンド(たとえば図64の場合は図58のコマンドのうちの8002H)と、当りはずれコマンドとが順次送信される。そして、そのように送信されたコマンドに基づいて、表示制御用CPU101により、図64に示されたような図60と同様の変動パターンで変動表示制御が行なわれる。そして、図柄の確定表示タイミングが、表示制御用CPU101によりタイマを用いて管理され、変動時間コマンドにより特定された変動時間が経過すると、その時点で全図柄が確定表示される。   Referring to FIG. 64, in the case of the fifth embodiment, the display control command is transmitted at the timing related to the start of the variation of the special symbol, but is not transmitted at the timing related to the determination of the stop symbol. At the start of fluctuation, the above-described fluctuation time command (for example, 8002H of the commands in FIG. 58 in the case of FIG. 64) and the hit failure command are sequentially transmitted. Based on the command transmitted as described above, the display control CPU 101 performs the variation display control with the variation pattern similar to that shown in FIG. 60 as shown in FIG. Then, the symbol fixed display timing is managed by the display control CPU 101 using a timer, and when the variation time specified by the variation time command has elapsed, all symbols are fixedly displayed at that time.

第5実施形態の場合は、第4実施形態の場合と比べて、主に、表示制御プロセス処理のうちの全図柄停止待ち処理の内容が異なる。図65は、第5実施形態による全図柄停止待ち処理(S840)を示すフローチャートである。図65は、第1実施形態の図48の処理に対応するものである。   In the case of the fifth embodiment, the contents of all symbol stop waiting processes in the display control process are mainly different from those in the fourth embodiment. FIG. 65 is a flowchart showing all symbol stop waiting processing (S840) according to the fifth embodiment. FIG. 65 corresponds to the processing of FIG. 48 of the first embodiment.

全図柄停止待ち処理において、表示制御CPU101は、変動時間コマンドにより指定された変動時間が終了したか否かを確認する(S841a)。具体的に表示制御用CPU101は、図62に示された監視タイマに、S756およびS760により変動時間コマンドによって指定されている変動時間をセットし、このS841aにおいて、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。   In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not the variation time specified by the variation time command has ended (S841a). Specifically, the display control CPU 101 sets the variation time specified by the variation time command in S756 and S760 to the monitoring timer shown in FIG. 62, and in S841a, determines whether or not the timer has timed out. Check.

そして、S841aにより変動時間コマンドにより指定された変動時間が終了したことが確認された場合には、記憶されている仮停止図柄で図柄を停止させて確定図柄を表示させる制御を行なう(S842)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる(S843)。そして、S843の処理を行なったら、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S870)に対応した値に設定する(S844)。その後、この全図柄停止待ち処理が終了する。   When it is confirmed in S841a that the variation time designated by the variation time command has ended, control is performed to stop the symbol with the stored temporary stop symbol and display the confirmed symbol (S842). Then, in order to monitor the time until reception of the next display control command, a command non-reception timer is started (S843). Then, after performing the process of S843, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (S870) (S844). Thereafter, this all symbol stop waiting process is completed.

一方、S841aにより変動時間コマンドにより指定された変動時間が終了したことが確認されるまでは、S841aからそのまま全図柄停止待ち処理が終了し、変動時間コマンドにより指定された変動時間が終了するまで、S842以降のステップの進行が待たれる。   On the other hand, until it is confirmed in S841a that the variation time specified by the variation time command has ended, the entire symbol stop waiting process ends from S841a as it is, and until the variation time specified by the variation time command ends, The progress of the steps after S842 is awaited.

以上のような第5実施形態によれば、前述した第4実施形態の場合と同様の効果を得ることができることに加えて、変動開始から確定図柄の終了までに遊技制御基板31から送信する表示制御コマンドの数を、第4実施形態の場合(3つ)よりも少なく(2つ)することができる。これにより、基本回路53側では、コマンドの出力のための処理を削減することができるため、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。さらに、停止図柄の確定タイミングの管理が表示制御用CPU101の側で行なわれるため、基本回路53側では、停止図柄の確定タイミングを管理して全図柄停止コマンドを出力するための処理を行なわなくてよいので、基本回路53のCPU56における表示制御に関する処理負担を軽減することができる。   According to the fifth embodiment as described above, in addition to being able to obtain the same effects as in the case of the fourth embodiment described above, a display transmitted from the game control board 31 from the start of change to the end of the fixed symbol The number of control commands can be smaller (two) than in the case of the fourth embodiment (three). As a result, processing for outputting commands can be reduced on the basic circuit 53 side, so that the processing burden on display control in the CPU 56 of the basic circuit 53 can be reduced. Furthermore, since the stop symbol determination timing is managed on the display control CPU 101 side, the basic circuit 53 side does not have to perform a process for managing the stop symbol determination timing and outputting all symbol stop commands. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to display control in the CPU 56 of the basic circuit 53.

以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した第1実施形態においては、図柄の確定時に全図柄停止コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、第1実施形態のように、変動開始時に変動時間コマンドおよび停止図柄コマンドを送信する場合において、第5実施形態のように全図柄停止コマンドを送信しない送信態様を採用してもよい。その場合には、第5実施形態の場合と同様に、監視タイマ等のタイマにより、表示制御用CPU101側が変動時間を管理する。そのようにすれば、第5実施形態により得られる効果と同様の効果を得ることができる。
Modifications, feature points, and the like in the embodiment described above are listed below.
(1) In 1st Embodiment mentioned above, the example which transmits all the symbol stop commands at the time of symbol determination was shown. However, the present invention is not limited to this, and a transmission mode in which all symbol stop commands are not transmitted as in the fifth embodiment when a variation time command and a stop symbol command are transmitted at the start of variation as in the first embodiment is adopted. May be. In this case, as in the case of the fifth embodiment, the display control CPU 101 side manages the variation time by a timer such as a monitoring timer. By doing so, the same effect as that obtained by the fifth embodiment can be obtained.

(2) 前述した第2実施形態においては、背景画像を用いて大当り予告およびリーチ予告を行なう場合の一例として、背景画像の色を変更することにより大当り予告およびリーチ予告を行なう例を示した。しかし、これに限らず、背景画像の種類を切替えることにより、そのような予告を行なうようにしてもよい。たとえば、「道場」の表示継続中に閃光等の他の画像を一時的に表示することにより予告を行なうようにしてもよい。そのような背景画像の種類を切替えにより予告をする場合には、背景画像の色により予告する場合と同様に、各リーチ予告の種類および各大当り予告の種類が識別可能なように、切替態様を異ならせる。また、そのような予告のために、予告用背景画像(たとえば、大当り予告1用背景画像,大当り予告2用背景画像,リーチ予告1用背景画像,リーチ予告2用背景画像)を設け、予告時において、背景画像を予告用背景画像に切替えることにより、予告表示を行なうようにしてもよい。   (2) In the second embodiment described above, an example in which the jackpot notice and the reach notice are performed by changing the color of the background image has been shown as an example of performing the jackpot notice and the reach notice using the background image. However, the present invention is not limited to this, and such a notice may be performed by switching the type of the background image. For example, a notice may be given by temporarily displaying another image such as a flash while the display of “DOJO” is continued. When such a background image type is notified by switching, the switching mode is changed so that the type of each reach notification and the type of each jackpot notification can be identified in the same manner as in the case of notification by the color of the background image. Make it different. Also, for such a notice, a notice background image (for example, a jackpot notice 1 background image, a jackpot notice 2 background image, a reach notice 1 background image, a reach notice 2 background image) is provided. In this case, the notice image may be displayed by switching the background image to the noticeable background image.

(3) 前述した第1〜第5実施形態において、変動時間コマンドとして、変動時間とリーチ等の変動種類とを特定可能なコマンドを用いたが、これに限らず、変動時間コマンドとしては、ただ単に変動時間のみを特定したコマンドを用いてもよい。   (3) In the above-described first to fifth embodiments, a command that can specify the variation time and the variation type such as reach is used as the variation time command. You may use the command which specified only the change time.

(4) 前述した第1〜第5実施形態においては、前述した表示制御コマンドとして、変動開始のみを表示制御基板80側に指示するための変動開始コマンドを加えてもよい。その変動開始コマンドは、図柄の変動開始時期に出力される。   (4) In the first to fifth embodiments described above, a change start command for instructing only the start of change to the display control board 80 side may be added as the display control command described above. The change start command is output at the change start time of the symbol.

(5) 前述した第1〜第5実施形態においては、キャラクタまたは背景画像のいずれか一方によりリーチ予告および大当り予告等の予告を行なう例を示したが、これに限らず、キャラクタおよび背景画像の両方を用いて予告を行なうようにしてもよい。   (5) In the first to fifth embodiments described above, an example in which the advance notice such as the reach notice and the big hit notice is performed by either one of the character and the background image is shown. You may make it give a notice using both.

(6) 前述した第1〜第5実施形態においては、キャラクタ、背景画像を用いてリーチ予告および大当り予告等の予告を行なう例を示したが、これに限らず、特別図柄の特殊(特別)な変動により行なうようにしてもよい。この場合の特殊な変動には、図柄のスクロール方向の切換え(たとえば順方向スクロールから逆方向スクロールへの切換え)、および、すべり表示(図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越してすべったような態様で表示されること)等の各種の変動が含まれる。   (6) In the above-described first to fifth embodiments, an example of performing advance notice such as reach notice and jackpot notice using a character and a background image has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and special symbols are special (special). You may make it carry out by various fluctuations. Special fluctuations in this case include switching of the symbol scroll direction (for example, switching from forward scrolling to reverse scrolling) and slip display (such as when the symbol apparently slips past the normal stop position). And the like, and the like.

(7) 前述した実施の形態においては、可変表示装置8が、CRTにより構成された例を示した。しかし、これに限らず、可変表示装置8は、たとえばLCD(液晶表示装置)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、LED,エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像式の表示装置により構成されてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which the variable display device 8 is configured by a CRT has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 8 may be other types such as an LCD (Liquid Crystal Display), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, and the like. An image display device may be used.

(8) この実施の形態においては、可変表示装置8の可変表示部9が複数種類の識別情報(図柄)の更新表示が可能な可変表示装置に該当する。この場合の更新表示は、前述したようなスクロール表示、図柄の切替え表示等に限らず、ある識別情報が別の識別情報に更新される表示であれば、どのような表示形式の可変表示をも含む意味である。   (8) In this embodiment, the variable display unit 9 of the variable display device 8 corresponds to a variable display device capable of updating and displaying a plurality of types of identification information (symbols). The update display in this case is not limited to the scroll display and the symbol switching display as described above, and any display format variable display can be used as long as it is a display in which certain identification information is updated to another identification information. Including meaning.

(9) 前述した第1〜第5実施の形態においては、リーチ予告および大当り予告を行なう場合に、基本回路53が関与せず、表示制御用CPU101側のみで独自にリーチ予告および大当り予告のそれぞれをするか否かの決定を行なう例を示した。しかし、これに限らず、基本回路53がそのような予告の決定の一部に関与するようにしてもよい。具体的には、前述した予告のうちの一部(たとえば大当り予告1,リーチ予告1)の決定を基本回路53側で行ない、残りの予告(たとえば大当り予告2,リーチ予告2)を表示制御用CPU101側が行なう。その場合、同じ内容の表示制御コマンドを予告用(予告をすることを決定した場合に送信するコマンド)と非予告用(予告をしないことを決定した場合に送信するコマンド)とに2種類分けて設けておき、予告用のコマンドを受けた場合に、表示制御用CPU101側が予告ありと判断して予告表示を行ない、非予告用のコマンドを受けた場合に、表示制御用CPU101側が予告なしと判断するようにしてもよい。つまり、予告表示が複数種類ある場合に、基本回路53のCPU56と、表示制御用CPU101とが分担して予告決定をするようにしてもよい。このように、基本回路53側と、表示制御用CPU101側とが分担して予告決定するようにした場合には、一部の予告について基本回路53側が予告の有無を認識することができるので、基本回路53が制御指令を出して制御する音声、ランプの一方または両方を予告に用いることができる。その場合、音声、ランプの一方または両方による予告報知を、可変表示部9による予告表示に加えて実行することができる。   (9) In the above-described first to fifth embodiments, when the reach notice and the big hit notice are performed, the basic circuit 53 is not involved, and each of the display control CPU 101 side independently performs the reach notice and the big hit notice. An example of determining whether or not to perform is shown. However, the present invention is not limited to this, and the basic circuit 53 may be involved in a part of the determination of the advance notice. Specifically, a part of the aforementioned notices (for example, jackpot notice 1, reach notice 1) is determined on the basic circuit 53 side, and the remaining notices (for example, jackpot notice 2, reach notice 2) are used for display control. Performed by the CPU 101 side. In that case, display control commands with the same contents are divided into two types, one for warning (a command sent when it is decided to give a notice) and one for non-warning (a command sent when it is decided not to give a notice). When the command for notice is received, the CPU 101 for display control determines that there is a notice and performs a notice display, and when the command for non-notice is received, the CPU 101 for display control determines that there is no notice. You may make it do. That is, when there are a plurality of types of notice display, the CPU 56 of the basic circuit 53 and the display control CPU 101 may share the notice and make a notice decision. As described above, when the basic circuit 53 side and the display control CPU 101 side share and determine the advance notice, the basic circuit 53 side can recognize the presence or absence of the advance notice for some of the advance notices. One or both of a sound and a lamp controlled by the basic circuit 53 issuing a control command can be used for the notice. In that case, the notice notification by one or both of the voice and the lamp can be executed in addition to the notice display by the variable display unit 9.

(10) 前述した第1実施形態においては、図42の751cにおいてリーチ予告を実行するか否かのために行なわれるリーチであるかリーチ以外であるかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのような判定は、左,中,右停止図柄コマンドに基づいて判断するようにしてもよい。このようにすれば、停止図柄という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドである停止図柄コマンドに応じてリーチ予告を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予告を行なうことができる。また、前述した第1実施形態においては、図44の762cにおいて大当り予告を実行するか否かのために行なわれる大当りであるかはずれであるかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示した。しかし、そのような判定は、左,中,右停止図柄コマンドに基づいて判断するようにしてもよい。このようにすれば、停止図柄という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドである停止図柄コマンドに応じて大当り予告を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことができる。また、これらの判定は、変動時間コマンドおよび左,中,右停止図柄コマンドの両方を参照して行なうようにしてもよい。   (10) In the first embodiment described above, an example in which it is determined based on the variable time command whether it is reach or non-reach is performed for whether or not reach notice is executed in 751c of FIG. showed that. However, the determination is not limited thereto, and such determination may be made based on the left, middle, and right stop symbol commands. In this way, it is determined whether or not the reach notice is performed according to the stop symbol command, which is a command that can specify a matter closely related to the variable display content of the symbol, that is, the stop symbol. Reach notice can be made. Further, in the first embodiment described above, an example is shown in which it is determined based on the variable time command whether or not it is a big hit that is performed for determining whether or not the big hit notice is executed in 762c of FIG. It was. However, such a determination may be made based on the left, middle, and right stop symbol commands. In this way, it is determined whether or not to make a jackpot warning in accordance with the stop symbol command, which is a command that can specify a matter closely related to the variable display content of the symbol, which is a stop symbol. A big hit announcement can be made. These determinations may be made with reference to both the variable time command and the left, middle and right stop symbol commands.

(11) 前述した第4実施形態においては、図42の751cにおいてリーチ予告を実行するか否かのために行なわれるリーチであるかリーチ以外であるかの判定を変動時間コマンドに基づいて行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのような判定は、当りはずれコマンドに基づいて行なうようにしてもよい。その場合には、はずれを示すコマンドを、リーチ有りのはずれコマンドと、リーチなしのはずれコマンドとに分け、そのコマンドの種類を確認することにより、リーチであるかリーチ以外であるかの判定を行なうようにすればよい。このようにすれば、当りはずれという図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドである当りはずれコマンドに応じてリーチ予告を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応じたリーチ予告を行なうことができる。また、前述した第4実施形態においては、図44の762cにおいて大当り予告を実行するか否かのために行なわれる大当りであるかはずれであるかの判定を当りはずれコマンドに基づいて行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのような判定は、変動時間コマンドに基づいて行なうようにしてもよい。その場合には、変動時間コマンドにおけるリーチを示す各コマンドを大当り決定時のコマンドと、はずれ決定時のコマンドとに分け、そのコマンドの種類を確認することにより、大当りであるかはずれであるかの判定を行なうようにすればよい。このようにすれば、図柄の変動時間という図柄の可変表示内容に密接に関わる事項を特定可能なコマンドである変動時間コマンドに応じて大当り予告表示を行なうか否かが決定されるため、変動表示内容に応じた大当り予告を行なうことができる。また、これらの判定は、変動時間コマンドおよび当りはずれコマンドの両方を参照して行なうようにしてもよい。なお、以上の変形例は、第5実施形態についても同様に適用される。   (11) In the above-described fourth embodiment, an example in which it is determined based on the variable time command whether or not the reach notice is executed in 751c of FIG. showed that. However, the present invention is not limited to this, and such a determination may be made based on a hit / miss command. In that case, the command indicating the detachment is divided into a detach command with reach and a detach command with no reach, and by checking the type of the command, it is determined whether the command is reach or not reach. What should I do? In this way, it is determined whether or not a reach announcement is made in accordance with the hit-off command, which is a command that can specify a matter closely related to the variable display content of the design of hit-off, and therefore, according to the variable display content. Reach notice can be made. Further, in the above-described fourth embodiment, an example is shown in which it is determined based on a hit / miss command whether or not it is a big hit, which is performed for determining whether or not a big hit notice is executed in 762c of FIG. It was. However, the present invention is not limited to this, and such a determination may be made based on a variable time command. In that case, each command indicating reach in the variable time command is divided into a command at the time of determining the big hit and a command at the time of determining the outage, and by checking the type of the command, whether it is a big hit or not The determination may be made. In this way, it is determined whether or not the jackpot notice display is performed according to the variable time command, which is a command that can specify a matter closely related to the variable display content of the symbol, that is, the variable time of the symbol. A jackpot notice can be made according to the content. These determinations may be made with reference to both the variable time command and the hit error command. The above modification is similarly applied to the fifth embodiment.

(12) 前述した実施の形態においては、予告として、リーチ予告および大当り予告を示した。しかし、これに限らず、予告としては、大当り以外の予め定められた小当たり,予め定められた中当り等の予告、確変リーチ予告、確変大当り予告等のその他の予告を含んでもよい。   (12) In the embodiment described above, the reach notice and the jackpot notice are shown as the notice. However, the present invention is not limited thereto, and the notice may include other notices such as a predetermined small hit other than the big hit, a predetermined medium hit, a certain change reach notice, a certain change big hit notice, and the like.

(13) 前述した実施の形態においては、中図柄が確定するまでに左右図柄を揺れ変動させて確定させないで待機させる例を示したが、この確定させないで待機させる場合には、前述した図柄が上下動する場合に限らず、図柄を左右動させてもよく、また、図柄を左回りまたは左回りに回転させてもよく、また、図柄を拡大または縮小させてもよく、また、図柄を伸縮させてもよいなど、その他の表示態様で待機させてもよい。つまり、図柄を更新しない態様により図柄を確定時とは異なる態様で表示させる表示制御をするものであればよい。   (13) In the above-described embodiment, an example is shown in which the left and right symbols are shaken and fluctuated until the middle symbol is determined, and the standby is performed without determining. Not only when moving up and down, the design may be moved left and right, the design may be rotated counterclockwise or counterclockwise, the design may be enlarged or reduced, and the design may be expanded or contracted. You may make it wait in other display modes, such as making it possible. In other words, any display control may be used as long as the design is displayed in a mode different from that at the time of determination by a mode in which the design is not updated.

(14) 前述した第1実施形態では、図41のS757,S758,S753,S754において、受信した変動時間コマンドにより特定された通常はずれ,リーチ等の変動種類と、受信した左,中,右停止図柄コマンドにより特定された図柄とが矛盾している場合に、停止図柄コマンドよりも変動時間コマンドの方を優先して、停止図柄コマンドによる仮停止図柄を補正する例を示した。しかし、これに限らず、そのような補正のための処理をしなくてもよい。そのようにすれば、コマンドの比較対象および図柄の補正処理を行なわなくて済むので、制御処理を簡単化することができる。   (14) In the first embodiment described above, in S757, S758, S753, and S754 in FIG. 41, the variation type such as normal deviation and reach specified by the received variation time command and the received left, middle, and right stop. In the case where the design specified by the design command is inconsistent, the example of correcting the temporary stop design by the stop design command by giving priority to the variable time command over the stop design command is shown. However, the present invention is not limited to this, and such correction processing need not be performed. By doing so, it is not necessary to perform the command comparison target and the symbol correction process, so that the control process can be simplified.

(15) 前述した第2および第3実施形態は、第1実施形態について適用される旨説明したが、第2および第3実施形態は、第4実施形態および第5実施形態にも適用可能であり、さらに、全図柄停止コマンドを使用しない第1実施形態の変形例についても適用可能である。   (15) Although it has been described that the second and third embodiments described above are applied to the first embodiment, the second and third embodiments can also be applied to the fourth embodiment and the fifth embodiment. Furthermore, the present invention is also applicable to a modification of the first embodiment that does not use the all symbols stop command.

(16) 前述した実施の形態においては、リーチ表示をする場合の変動態様(図26等に示された変動パターン)を、表示制御用CPU101側で乱数を用いて決定する例を示した。しかし、これに限らず、基本回路53側において、リーチ表示をする場合の変動態様も決定するようにしてもよい。その場合には、変動時間コマンドによりリーチの変動パターンを特定し、その変動時間コマンドに基づいて、表示制御用CPU101側がリーチ表示時の変動パターンを認識するようにすればよい。そのようにすれば、表示制御用CPU101側において、リーチの変動パターンを決定するためのランダムカウンタおよびテーブルデータ等が不要となる。   (16) In the above-described embodiment, an example in which the variation mode (the variation pattern shown in FIG. 26 and the like) for reach display is determined using a random number on the display control CPU 101 side has been described. However, the present invention is not limited to this, and on the basic circuit 53 side, the variation mode for the reach display may be determined. In that case, the reach variation pattern may be specified by the variation time command, and the display control CPU 101 side may recognize the variation pattern during the reach display based on the variation time command. By doing so, the display control CPU 101 does not need a random counter, table data, or the like for determining the reach fluctuation pattern.

(17) 前述した実施の形態においては、特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示したが、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用いてもよい。a.普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、b.普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状態、c.特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、d.始動入賞口14に設けられた左右1対の可動片(電動チューリップ)の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、e.その可動片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態。   (17) In the above-described embodiment, the probability variation state is shown as an example of the special game state. However, the present invention is not limited to this, and the special game state includes the following, including the probability variation state. Or they may be used in combination. a. A gaming state in which time-reducing control is performed to shorten the variation time from the start of normal symbol variation until the display result is derived and displayed; b. A gaming state in which normal symbol probability improvement control for improving the probability of occurrence of a normal symbol is performed; c. A gaming state in which variation time shortening control is performed to shorten the variation time from the start of the variation of the special symbol until the display result is derived and displayed; d. A gaming state in which a control for increasing the number of times of opening is performed to increase the number of times of opening the pair of left and right movable pieces (electric tulips) provided in the start winning opening 14; e. A gaming state in which opening time extension control is performed to extend the opening time of the movable piece.

(18) 前述した実施の形態において示したリーチ予告の実行タイミングおよび大当り予告の実行タイミングは、一例であり、前述したものに限られない。つまり、リーチ予告の実行タイミングはリーチとなる前に行なわれるものであればよく、大当り予告の実行タイミングは大当りとなる前に行なわれるものであればよい。   (18) The execution timing of the reach notice and the execution timing of the jackpot notice shown in the above-described embodiment are merely examples, and are not limited to those described above. In other words, the execution timing of the reach notice may be performed before the reach is reached, and the execution timing of the jackpot notice may be performed before the hit.

(19) この実施の形態においては、図42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示された大当り予告決定処理等により、表示制御手段(表示制御基板80)に設けられ、受信した表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応じて、可変表示装置の表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示(大当り予告,リーチ予告を含む)を行なうか否かを決定する予告実行決定手段が構成されており、該予告実行決定手段に、前記予告表示を行なうか否かを抽選(ランダムカウンタを用いた抽選)により決定する抽選手段(図42に示されたS751b〜S751e、図44に示されたS762b〜S762e等)が含まれている。さらに、前記予告表示は、複数種類設けられており、前記抽選手段は、抽選(ランダムカウンタを用いた抽選)において、前記予告表示の種類を選択的に決定する(図42のS751d,S751e,図44のS762d,S762e参照)。そして、このような抽選手段は、前記予告表示を行なうか否かの抽選結果をランダムに決定する(図35,図36参照)。さらに、このような抽選は、所定の数値更新手段(ランダムカウンタ)の値を抽出し、その抽出値を用い、予め定められた抽出値と抽選結果との関係に基づいて行なうようにする。   (19) In this embodiment, the display control means (display control board 80) provided and received by the reach notice determination process shown in FIG. 42, the jackpot notice determination process shown in FIG. In accordance with a predetermined command among the control commands, a notice display for notifying that the display state of the variable display device becomes a predetermined display mode (for example, reach display mode, jackpot display mode) A lottery for determining whether to perform the notice display on the notice execution decision means by lottery (lottery using a random counter). Means (S751b to S751e shown in FIG. 42, S762b to S762e shown in FIG. 44, etc.) are included. Further, a plurality of types of the notice display are provided, and the lottery means selectively determines the type of the notice display in the lottery (lottery using a random counter) (S751d, S751e in FIG. 42, FIG. 44, S762d and S762e). Such lottery means randomly determines a lottery result as to whether or not to perform the notice display (see FIGS. 35 and 36). Further, such lottery is performed based on the relationship between a predetermined extraction value and a lottery result by extracting the value of a predetermined numerical value updating means (random counter) and using the extracted value.

(20) この実施の形態においては、図42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示された大当り予告決定処理等により、前記表示制御手段に含まれ、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示(たとえば、リーチ予告,大当り予告)を行なうか否かを決定する予告実行決定手段が構成されている。ここで、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応じて、前記可変表示装置の表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示(たとえば、リーチ予告,大当り予告)を行なうか否かを決定する場合の前記予め定められたコマンドは、識別情報(図柄)の変動時間を特定可能な変動時間コマンド(変動時間コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能な確定態様コマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とのうちのいずれか一方であってもよく、また、それら両方のコマンドであってもよい。また、前記予め定められたコマンドは、前記識別情報の変動時間を特定可能なコマンドおよび前記識別情報の確定態様を特定可能なコマンド以外のコマンドであってもよい。   (20) In this embodiment, among the received display control commands included in the display control means by the reach notice determining process shown in FIG. 42, the jackpot notice determining process shown in FIG. In accordance with a predetermined command, a notice display (for example, reach notice, jackpot notice) for notifying that the display state of the variable display device becomes a predetermined display mode (for example, reach display mode, jackpot display mode) The notice execution determination means for determining whether or not to perform is configured. Here, according to a predetermined command among the received display control commands, a notice is given that the display state of the variable display device becomes a predetermined display mode (for example, reach display mode, jackpot display mode). The predetermined command for determining whether or not to perform a notice display (for example, reach notice or jackpot notice) is a variable time command (variable time command) that can specify the fluctuation time of the identification information (symbol). Either a confirmation mode command (left, middle, right stop symbol command or hit-off command) that can specify the confirmation mode of the identification information may be used, or both of these commands may be used. Good. Further, the predetermined command may be a command other than a command that can specify a variation time of the identification information and a command that can specify a determination mode of the identification information.

(21) 前述した実施の形態においては、少なくとも前記識別情報の変動時間を特定可能な変動時間コマンド(変動時間コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能な確定態様コマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とを含み前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンド(表示制御コマンド)を前記表示制御手段に送出可能である。この場合の確定態様コマンドには、当りとはずれとの2種類だけを有する含むコマンドを含んでもよい。また、確定態様コマンドは、たとえば、確変当り、非確変当り、はずれというような特別遊技状態を発生させる大当り図柄か否か、または、その特別遊技状態の期間設定(たとえば、150回の変動回数分だけ可変表示部の変動時間短縮制御が行なわれる大当り図柄、50回の変動回数分だけ可変表示部の変動時間短縮制御が行なわれる大当り図柄というような期間設定)がわかるコマンドであってもよい。また、確定態様コマンドは、大当り図柄に対しては、何のぞろ目にするかの図柄を特定可能なコマンドであってもよい。   (21) In the embodiment described above, at least a variation time command (variation time command) that can identify the variation time of the identification information and a confirmation mode command (left, middle, right) that can identify the determination mode of the identification information Display control commands (display control commands) for controlling the display of the variable display device can be sent to the display control means. In this case, the definite mode command may include a command including only two types of hit and miss. The confirmation mode command is, for example, a jackpot symbol that generates a special gaming state such as a probability variation, a non-probability variation, or a loss, or a period setting of the special gaming state (for example, the number of fluctuations of 150 times). For example, the command may be a jackpot symbol for which the variable display portion variation time reduction control is performed, or a jackpot symbol for which the variable display portion variation time reduction control is performed for the number of times of variation of 50). In addition, the confirmed mode command may be a command that can specify the symbol of what to see for the jackpot symbol.

(22) 前述した実施の形態においては、図28等を用いて、仮の大当り図柄(特定の表示態様)を一時停止させた後に再変動させる再変動制御(再更新制御ともいう)について説明した。この再変動制御においては、再変動時の変動パターン(変動時間が異なる変動態様)として、少なくとも次のような複数種類を設けるのが望ましい。その場合の1つの変動パターンは、非確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特定の表示態様。この場合、特別遊技状態としての確率変動状態を意味する)を一時停止図柄とし(更新しない態様で表示し)、再変動後の最終停止図柄(確定態様)を確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させる特定の表示態様)にするパターンである。もう1つの変動パターンは、非確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特定の表示態様)を一時停止図柄とし、再変動後の最終停止図柄を非確変大当り図柄にするパターンである。つまり、再変動の変動時間の異なる変動時間コマンドを少なくとも2つ以上設定し、一方の変動時間コマンドを表示制御手段(表示制御用CPU101)が受信したときは、非確変大当り図柄から確変大当り図柄に再変動するよう表示制御し、他の変動コマンドを表示制御手段が受けたときには、非確変大当り図柄から非確変大当り図柄に再変動する。具体的には、「1」〜「12」の特別図柄が設けられており、奇数の図柄が確変大当り図柄であり、偶数の図柄が非確変大当り図柄である場合において次のような制御を行なう。最終停止図柄が非確変大当り図柄である場合には、図柄の表示順序(たとえば図柄番号)にしたがって最終停止図柄から所定の偶数図柄数分逆算して非確変大当り図柄の一時停止図柄を決定し、その一時
停止図柄の表示後、前記所定の偶数図柄数分図柄を再変動させて非確変大当り図柄を最終停止させる。一方、最終停止図柄が確変大当り図柄である場合には、図柄の表示順序(たとえば図柄番号)にしたがって最終停止図柄から所定の奇数図柄数分逆算して非確変大当り図柄の一時停止図柄を決定し、その一時停止図柄の表示後、前記所定の奇数図柄数分図柄を再変動させて確変大当り図柄を最終停止させる。なお、そのような場合の再変動時の変動パターンにおける図柄の変動数(更新数)は、2種類に限らず、5コマ,6コマ,11コマ,12コマというように2種類以上設けてもよい。つまり、再変動パターンは少なくとも2種類設ければよい。以上のように、再変動時における変動時間の異なる変動パターン(変動時間コマンド)を複数種類設ければ、一時停止(更新しない態様での表示)時の図柄の種類の別に基づいて最終停止図柄が遊技者にわかってしまわないようにすることができる。
(22) In the above-described embodiment, re-variation control (also referred to as re-update control) for re-variation after temporarily stopping a temporary jackpot symbol (specific display mode) has been described using FIG. 28 and the like. . In this re-variation control, it is desirable to provide at least the following types of variation patterns (variation modes with different variation times) at the time of re-variation. One variation pattern in that case is a non-probable big hit symbol (a specific display mode that does not generate a special gaming state. In this case, a probability variation state as a special gaming state) is a paused symbol (in a mode that is not updated). Display), and the final stop symbol (determined mode) after re-variation is a pattern that changes the probability variation big hit symbol (a specific display mode for generating a special gaming state). Another variation pattern is a pattern in which a non-probable big hit symbol (a specific display mode that does not generate a special gaming state) is a temporary stop symbol, and the final stop symbol after re-variation is a non-probable big hit symbol. That is, when at least two variable time commands having different variable times are set and one of the variable time commands is received by the display control means (the CPU 101 for display control), the non-probable large hit symbol is changed to the probability variable big hit symbol. When the display control is performed so as to change again, and the display control means receives another change command, it changes again from the non-probable variable big hit symbol to the non-probable big hit symbol. Specifically, special symbols “1” to “12” are provided, and the following control is performed when the odd number symbol is the probability variation big hit symbol and the even number symbol is the non-probable big hit symbol. . If the final stop symbol is a non-probable big hit symbol, determine the temporary stop symbol of the non-probable big hit symbol by back-calculating a predetermined even number of symbols from the final stop symbol according to the symbol display order (for example, symbol number), After the display of the temporary stop symbol, the symbols are re-varied by the predetermined even number of symbols to finally stop the non-probable large hit symbol. On the other hand, if the final stop symbol is a probable big hit symbol, the temporary stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined by back-calculating a predetermined odd number of symbols from the final stop symbol according to the symbol display order (eg symbol number). After the display of the temporary stop symbol, the symbol is again changed by the predetermined odd number of symbols to finally stop the probability variation big hit symbol. In such a case, the number of symbol variations (updates) in the variation pattern at the time of re-variation is not limited to two types, and two or more types such as five frames, six frames, eleven frames, and twelve frames may be provided. Good. That is, at least two kinds of re-variation patterns may be provided. As described above, if a plurality of types of variation patterns (variation time commands) having different variation times at the time of re-variation are provided, the final stop symbol can be determined based on the type of symbol at the time of pause (display in a mode not updated). You can prevent the player from knowing it.

(23) また、前述した再変動制御(再更新制御ともいう)において、一時停止図柄を非確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特定の表示態様)とする例を示したが、確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させる特定の表示態様)が最終停止図柄である場合には、一時停止図柄は、確変大当り図柄としてもよい。そのようにした場合には、たとえば、前述したように再変動の変動パターン(変動態様)を変動時間コマンドにより指定する場合においては、一時停止図柄と最終停止図柄との確変,非確変の種別を異ならせることを指定するコマンドと、一時停止図柄と最終停止図柄との確変,非確変の種別を一致させることを指定するコマンドとを用意する。そして、一時停止図柄と最終停止図柄とを一致させることを指定するコマンドを受けた場合に、表示制御用CPU101(表示制御手段)では、停止図柄コマンドにより指定された図柄が非確変大当り図柄であると仮停止図柄を非確変大当り図柄にし、停止図柄コマンドにより指定された図柄が確変大当り図柄であると仮停止図柄を確変大当り図柄にする制御を行なう。このようにすれば、変動時間コマンドにより再変動の変動パターンを指定する場合に、一時停止図柄と最終停止図柄との確変,非確変の種別を一致させる一つの変動時間コマンドを2種類の再変動パターンで共用することができ、コマンド数を減らすことができる。   (23) In the above-described re-variation control (also referred to as re-update control), an example in which the temporary stop symbol is a non-probable variable big hit symbol (a specific display mode that does not generate a special gaming state) has been shown. When (the specific display mode for generating the special game state) is the final stop symbol, the temporary stop symbol may be a probability variation big hit symbol. In such a case, for example, in the case where the re-variation variation pattern (variation mode) is specified by the variation time command as described above, the type of probability variation or non-probability variation between the temporary stop symbol and the final stop symbol is set. A command for designating differentiating and a command for designating that the types of probability change and non-probability change of the temporary stop symbol and the final stop symbol are matched are prepared. When receiving a command designating that the temporary stop symbol and the final stop symbol are matched, the display control CPU 101 (display control means) designates the symbol specified by the stop symbol command as a non-probable large hit symbol. The temporary stop symbol is changed to a non-probable big hit symbol, and if the symbol designated by the stop symbol command is a probable big hit symbol, the temporary stop symbol is controlled to be a probabilistic big hit symbol. In this way, when the variation pattern of re-variation is specified by the variation time command, one variation time command that matches the types of probability variation and non-probability variation of the temporary stop symbol and the final stop symbol is re-variable. The pattern can be shared and the number of commands can be reduced.

(24) 前述した実施の形態においては、図28等を用いて、仮の大当り図柄(特定の表示態様)を一時停止させた後に再変動させる再変動制御(再更新制御ともいう)について説明した。このような再変動制御をして大当りとする場合においては、表示制御用CPU101(表示制御手段)は、再変動時の変動パターン(変動時間)を考慮して、最終停止図柄から逆算して一時停止図柄を決定してもよく、次のように、所定タイミングで更新されるランダムカウンタ等を用いて一時停止図柄をランダムに決定してもよい。たとえば、確変大当りにすることが事前決定されている(停止図柄コマンド等により確変大当り図柄が最終停止図柄として指定されている)場合には、予め定められた一時停止図柄決定用ランダムカウンタからカウンタ値を抽出し、その抽出値と確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させない特定の表示態様),非確変大当り図柄(特別遊技状態を発生させる特定の表示態様)とが対応付けられたデータテーブル(たとえば、カウンタ値が0〜9で繰返しカウントされる場合に、0〜5の場合に非確変図柄とし、6〜9の場合に確変図柄とするというような対応関係が定められたテーブル)を用い、抽出値に基づいて、一時停止図柄を確変大当り図柄にするか非確変大当り図柄にするかを決定する。一方、非確変大当りにすることが事前決定されている場合には、遊技者を落胆させないようにするために、一時停止図柄を確変大当り図柄にはせず、必ず非確変大当り図柄にすることに決定する。そして、このように、一時停止図柄を確変大当り図柄にするか非確変大当り図柄にするかの別が決定された場合には、具体的な図柄をランダムに決定する。つまり、確変大当り図柄にする場合、表示制御用CPU101は、第4実施形態で示したような確変大当り図柄決定用乱数と同様のランダムカウンタと確変大当り図柄用テーブルとを用いて確変大当り図柄をランダムに決定する。一方、非確変大当り図柄にする場合、表示制御用CPU101は、第4実施形態で示したような非確変大当り図柄決定用乱数と同様のランダムカウンタと非確変大当り図柄用テーブルとを用いて非確変大当り図柄をランダムに決定する。このように、表示制御用CPU101により一時停止図柄をランダムに決定する場合には、予め決められている最終停止図柄が再変動終了後において確定表示できるように、再変動中に表示中の図柄の差替えを行なう(たとえば、再変動の変動パターンにおいてあと10図柄分の変動が残されているタイミングにおいて、変動中の図柄を最終停止図柄の10コマ手前の図柄に差替える等)。したがって、このように一時停止図柄をランダムに決定する場合の再変動は、高速で図柄をスクロールさせる等の高速変動を行なうのが好ましい。このように、確変大当り図柄にするか非確変大当り図柄にするかの決定の後に具体的な図柄を決定する場合に限らず、最終停止図柄が確変大当り図柄である場合にはカウンタ値が確変大当り図柄および非確変大当り図柄の両方に対応付けられ、最終停止図柄が非確変大当り図柄である場合にはカウンタ値が非確変大当り図柄にのみ対応付けられた一時停止図柄決定用ランダムカウンタを用いて、1つのランダムカウンタ(たとえば一時停止図柄決定用ランダムカウンタ)の抽出値から直接的に大当り図柄の種類を決定するようにしてもよい。このようにすることで、一時停止図柄(仮の大当り図柄)をランダムにでき、かつ、その図柄の決定は表示制御手段が行なうので、遊技性を向上させつつ、遊技制御手段の処理負担を軽減できるのである。   (24) In the above-described embodiment, the re-variation control (also referred to as re-update control) for re-variation after temporarily stopping the temporary jackpot symbol (specific display mode) has been described using FIG. 28 and the like. . In the case where such re-variation control is performed to make a big hit, the display control CPU 101 (display control means) considers a variation pattern (variation time) at the time of re-variation and performs a reverse calculation from the final stop symbol to temporarily The stop symbol may be determined, or the temporary stop symbol may be randomly determined using a random counter or the like updated at a predetermined timing as follows. For example, when the probability variation big hit is determined in advance (the probability variation big hit symbol is designated as the final stop symbol by the stop symbol command or the like), the counter value is determined from a predetermined temporary counter for determining the temporary stop symbol. , And a data table (for example, a specific display mode that does not generate a special gaming state) and a non-probable large jackpot symbol (a specific display mode that generates a special gaming state) associated with the extracted value When the counter value is repeatedly counted from 0 to 9, a table in which a correspondence relationship such as a non-probable variable symbol in the case of 0 to 5 and a probabilistic variable symbol in the case of 6 to 9 is defined is used, Based on the extracted value, it is determined whether the temporary stop symbol is a probability variation big hit symbol or a non-probability variable big hit symbol. On the other hand, if it is determined in advance that a non-probable big hit will be made, in order not to discourage the player, the pause symbol should not be a probable big hit symbol, but must be a non-probable big hit symbol. decide. In this way, when it is determined whether the temporary stop symbol is to be a probabilistic big hit symbol or a non-probable big hit symbol, a specific symbol is randomly determined. In other words, when the probability variation jackpot symbol is selected, the display control CPU 101 uses a random counter similar to the probability variation jackpot determination random number and the probability variation jackpot symbol table as shown in the fourth embodiment to randomly generate the probability variation jackpot symbol. To decide. On the other hand, when the non-probable big hit symbol is selected, the display control CPU 101 uses the same random counter as the non-probable variable big hit symbol determining random number as shown in the fourth embodiment and the non-probable big hit symbol table. The jackpot symbol is determined randomly. In this way, when the display control CPU 101 randomly determines the temporary stop symbol, the symbol of the symbol being displayed during the re-variation is displayed so that the predetermined final stop symbol can be confirmed and displayed after the end of the re-variation. Replacement is performed (for example, at the timing when the variation of the remaining 10 symbols is left in the re-variation variation pattern, the symbol being changed is replaced with the symbol 10 frames before the last stop symbol). Therefore, it is preferable that the re-variation in the case of randomly determining the pause symbol as described above is performed at high speed such as scrolling the symbol at high speed. In this way, not only when determining a specific symbol after determining whether to make a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol, but if the final stop symbol is a probable big hit symbol, the counter value will be a probable big hit symbol. If the final stop symbol is associated with both the symbol and the non-probable variation jackpot symbol, and the counter value is a random counter for determining the temporary stop symbol associated with only the non-probable variation jackpot symbol, The type of jackpot symbol may be determined directly from the extracted value of one random counter (for example, a temporary symbol determining random counter). By doing so, the temporary stop symbol (provisional big hit symbol) can be made random, and the display control means performs the determination of the symbol, so that the processing load of the game control means is reduced while improving the gameability. It can be done.

(25) 前述した実施の形態においては、再変動制御を行なう場合に、一時停止図柄と最終停止図柄とを異ならせる例を示した。この再変動制御を行なう場合には、一時停止図柄と最終停止図柄とが必ず異なるように制御してもよく、または、一時停止図柄と最終停止図柄とが異なる場合もあり、かつ、一時停止図柄と最終停止図柄とが一致する場合もあるように制御をしてもよい。   (25) In the above-described embodiment, an example in which the temporary stop symbol and the final stop symbol are made different when performing re-variation control is shown. When performing this re-variation control, the temporary stop symbol and the final stop symbol may be controlled to be different from each other, or the temporary stop symbol may be different from the final stop symbol, and the temporary stop symbol may be different. The final stop symbol may coincide with the final stop symbol.

(26) 前述した実施の形態においては、図柄の差替え制御における図柄の差替え表示態様として、「1」,「2」,「3」…というように、ある更新法則にしたがって更新表示されている図柄をその法則に合わない図柄(たとえば、最終停止図柄の所定図柄数手前の図柄等)に差替える例を示した。しかし、図柄の差替え表示態様は、次のように、それ以外の態様であってもよい。たとえば、「1」,「2」,「3」…というようにある更新法則にしたがって更新表示されている図柄を最終停止図柄のたとえば「10」に差替えてそのまま図柄を確定表示させる図柄の差替え表示態様を用いてもよい。また、たとえば、「1」,「2」,「3」…というようにある更新法則にしたがって更新表示されている図柄を最終停止図柄以外のたとえば「10」に差替えた後、図柄をその「10」から最終停止図柄のたとえば「5」に差替えて図柄を確定表示させる図柄の差替え表示態様を用いてもよい。また、以上のように示した図柄の差替え表示制御における差替え前の段階での図柄の更新態様は、特に、「1」,「2」,「3」…というような数字の一般的な意味での順序に限らず、「1」,「5」,「9」,「1」,「5」,「9」…というようなある種の法則性があるが数字の一般的な順序からするとばらばらな順序で更新するものであってもよい。   (26) In the above-described embodiment, as a symbol replacement display mode in symbol replacement control, symbols that are updated and displayed according to a certain update rule such as “1”, “2”, “3”. An example is shown in which the symbol is replaced with a symbol that does not conform to the law (for example, a symbol several times before the predetermined symbol of the final stop symbol). However, the symbol replacement display mode may be other modes as follows. For example, “1”, “2”, “3”, etc., a symbol that is updated and displayed according to a certain update rule is replaced with, for example, “10” of the final stop symbol, and the symbol replacement display that displays the symbol as it is is displayed. Embodiments may be used. In addition, for example, after replacing a symbol that is updated and displayed according to a certain update rule such as “1”, “2”, “3”..., For example “10” other than the final stop symbol, the symbol is changed to “10”. May be replaced with a final stop symbol, for example, “5”, and a symbol replacement display mode in which the symbol is fixedly displayed may be used. In addition, in the symbol replacement display control as shown above, the symbol update mode at the stage before replacement is particularly the general meaning of numbers such as “1”, “2”, “3”. There is some kind of law such as “1”, “5”, “9”, “1”, “5”, “9”... It may be updated in any order.

(27) 前述した第1〜第4実施の形態においては、全図柄停止コマンドが全図柄の確定時(最終停止時)に送信され、表示制御用CPU101が全図柄停止コマンドを受信した場合に即時に全図柄を確定(最終停止)させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、全図柄停止コマンドが全図柄の確定時(最終停止時)よりも所定時間前に送信され、表示制御用CPU101が全図柄停止コマンドを受信した場合に、受信時から所定時間経過後に全図柄を確定(最終停止)させる制御を行なうようにしてもよい。   (27) In the first to fourth embodiments described above, all symbol stop commands are transmitted when all symbols are confirmed (final stop), and immediately when the display control CPU 101 receives all symbol stop commands. An example of performing control to finalize (final stop) all symbols is shown. However, the present invention is not limited to this, and when the all symbols stop command is transmitted a predetermined time before the determination of all symbols (at the time of final stop) and the display control CPU 101 receives the all symbols stop command, it is predetermined from the time of reception. You may make it perform control which confirms all the symbols after time progress (final stop).

(28) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (28) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

(29) 図1等に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報(図柄)の更新表示(可変表示)が可能な可変表示装置(可変表示装置8、さらに具体的には、可変表示部9)を含む遊技機が構成されている。図4等に示された遊技制御基板31により、遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。図4に示された表示制御基板80により、前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段が構成されている。図25〜図29,図60,図64等に示されるように、遊技制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動時間を特定可能なコマンド(変動時間コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能なコマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とを含み前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンド(表示制御コマンド)を前記表示制御手段に送出可能である。前記表示制御手段は、図42および図44に示されるように、前記可変表示装置の表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示制御と、図25〜図29等に示されるように、前記識別情報が確定する以前の段階で、確定させる識別情報に対応して、表示する識別情報を差替える差替え表示制御とを行なうことが可能である。図42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示された大当り予告決定処理等により、前記表示制御手段に含まれ、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応じて、前記予告表示を行なうか否かを決定する予告実行決定手段が構成されている。図25〜図29等に示されたような差替え制御を実行する表示制御用CPU101により、前記差替え表示における差替え先の識別情報を決定する差替え先決定手段が構成されている。   (29) A variable display device (variable display device 8, more specifically, a variable display device) capable of updating (variable display) a plurality of types of identification information (symbols) by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A gaming machine including a display unit 9) is configured. The game control board 31 shown in FIG. 4 or the like constitutes game control means for controlling the progress of the game. The display control board 80 shown in FIG. 4 constitutes display control means for performing display control of the variable display device. As shown in FIG. 25 to FIG. 29, FIG. 60, FIG. 64, etc., the game control means can specify at least a command (variation time command) that can specify the variation time of the identification information and the confirmation mode of the identification information. Display control commands (display control commands) for performing display control of the variable display device can be sent to the display control means. As shown in FIGS. 42 and 44, the display control means includes a notice display control for notifying that the display state of the variable display device is in a predetermined display mode (for example, reach display mode, jackpot display mode). As shown in FIGS. 25 to 29, etc., it is possible to perform replacement display control for replacing the identification information to be displayed in accordance with the identification information to be confirmed at a stage before the identification information is confirmed. is there. In accordance with a predetermined command among the received display control commands included in the display control means by the reach notice determination process shown in FIG. 42, the jackpot notice determination process shown in FIG. Preliminary execution determining means for determining whether or not to perform the preliminary display is configured. The display control CPU 101 that executes the replacement control as shown in FIGS. 25 to 29 and the like constitutes a replacement destination determining means for determining the replacement destination identification information in the replacement display.

(30) 図1等に示されたパチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報(図柄)の更新表示(可変表示)が可能な可変表示装置(可変表示装置8、さらに具体的には、可変表示部9)を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったことを条件に遊技者にとって有利な状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構成されている。図4等に示された遊技制御基板31により、遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。図4に示された表示制御基板80により、前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段が構成されている。図25〜図29,図60,図64等に示されるように、遊技制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動時間を特定可能なコマンド(変動時間コマンド)と前記識別情報の確定態様を特定可能なコマンド(左,中,右停止図柄コマンドまたは当りはずれコマンド)とを含み前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンド(表示制御コマンド)を前記表示制御手段に送出可能である。前記表示制御手段は、図42および図44に示されるように、前記可変表示装置の表示状態が所定の表示態様(たとえば、リーチ表示態様,大当り表示態様)になることを予告する予告表示制御と、図25〜図29等に示されるように、前記識別情報が確定する以前の段階で、確定させる識別情報に対応して、表示する識別情報を差替える差替え表示制御とを行なうことが可能である。図42に示されたリーチ予告決定処理,図44に示された大当り予告決定処理等により、前記表示制御手段に含まれ、受信した前記表示制御コマンドのうちの予め定められたコマンドに応じて、前記予告表示を行なうか否かを決定する予告実行決定手段が構成されている。図25〜図29等に示されたような差替え制御を実行する表示制御用CPU101により、前記差替え表示における差替え先の識別情報を決定する差替え先決定手段が構成されている。   (30) A variable display device (variable display device 8, more specifically, a variable display device) capable of updating (variable display) a plurality of types of identification information (symbols) by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It has a display unit 9) and can be controlled in a state advantageous to the player (hit state) on condition that the display result of the variable display device is a specific display mode (combination of jackpot symbol) determined in advance A gaming machine is configured. The game control board 31 shown in FIG. 4 or the like constitutes game control means for controlling the progress of the game. The display control board 80 shown in FIG. 4 constitutes display control means for performing display control of the variable display device. As shown in FIG. 25 to FIG. 29, FIG. 60, FIG. 64, etc., the game control means can specify at least a command (variation time command) that can specify the variation time of the identification information and the confirmation mode of the identification information. Display control commands (display control commands) for performing display control of the variable display device can be sent to the display control means. As shown in FIGS. 42 and 44, the display control means includes a notice display control for notifying that the display state of the variable display device is in a predetermined display mode (for example, reach display mode, jackpot display mode). As shown in FIGS. 25 to 29, etc., it is possible to perform replacement display control for replacing the identification information to be displayed in accordance with the identification information to be confirmed at a stage before the identification information is confirmed. is there. In accordance with a predetermined command among the received display control commands included in the display control means by the reach notice determination process shown in FIG. 42, the jackpot notice determination process shown in FIG. Preliminary execution determining means for determining whether or not to perform the preliminary display is configured. The display control CPU 101 that executes the replacement control as shown in FIGS. 25 to 29 and the like constitutes a replacement destination determining means for determining the replacement destination identification information in the replacement display.

(31) 図16および図17に示されるように、前記予告表示は、表示画面上の画像キャラクタによって行なわれる。   (31) As shown in FIGS. 16 and 17, the notice display is performed by an image character on the display screen.

(32) 図52に示されるように、前記予告表示は、前記識別情報を除く部分となる背景画像によって行なわれる。   (32) As shown in FIG. 52, the notice display is performed by a background image which is a portion excluding the identification information.

(33) 図36に示されるように、前記予告実行決定手段は、前記予告表示を決定する場合に、前記予告表示後における前記所定の表示態様へのなりやすさが互いに異なる複数種類の予告態様のうちから表示する予告態様を選択する。   (33) As shown in FIG. 36, when the notice execution determination means decides the notice display, a plurality of kinds of notice modes having different susceptibility to the predetermined display form after the notice display is displayed. Select the notice mode to be displayed.

(34) 図16,図36に示されるように、前記所定の態様とは、リーチ表示態様を含む。   (34) As shown in FIGS. 16 and 36, the predetermined mode includes a reach display mode.

(35) 図16,図17,図36に示されるように、前記所定の表示態様とは、予め定められた当り表示態様(大当り表示態様)を含む。   (35) As shown in FIGS. 16, 17, and 36, the predetermined display mode includes a predetermined hit display mode (big hit display mode).

(36) 図25〜図29等に示されるように、前記表示制御手段は、前記識別情報を更新しない態様により前記識別情報を確定時とは異なる態様で表示(揺れ動作)させる表示制御をすることが可能である。   (36) As shown in FIGS. 25 to 29, etc., the display control means performs display control for displaying (shaking operation) the identification information in a mode different from that at the time of determination by a mode in which the identification information is not updated. It is possible.

(37) 図4,図5に示されるように、前記遊技制御手段と前記表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報が伝送可能である。   (37) As shown in FIGS. 4 and 5, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the display control means between the game control means and the display control means.

(38) 図5に示された出力バッファ回路63により、前記遊技制御手段に含まれ、前記遊技制御手段から前記表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送するための不可逆性出力手段が構成されている。   (38) The output buffer circuit 63 shown in FIG. 5 constitutes an irreversible output means included in the game control means for transmitting information only in one direction from the game control means to the display control means. Has been.

(39) 図5に示された入力バッファ回路105(特に、入力バッファ回路105a)により、前記表示制御手段に含まれ、前記遊技制御手段から表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送するための不可逆性入力手段が構成されている。   (39) The input buffer circuit 105 (particularly, the input buffer circuit 105a) shown in FIG. 5 is included in the display control means and transmits information only in one direction from the game control means to the display control means. The irreversible input means is configured.

(40) 図42に示されたS751b〜S751e、図44に示されたS762b〜S762e等により、前記予告実行決定手段に含まれ、前記予告表示を行なうか否かを抽選(ランダムカウンタを用いた抽選)により決定する抽選手段が構成されている。   (40) By S751b to S751e shown in FIG. 42, S762b to S762e shown in FIG. A lottery means for determining by lottery is configured.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。It is a whole rear view which shows the internal structure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤を背面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the game board of the pachinko gaming machine from the back. 遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a game control board. 表示制御基板内の回路構成を、可変表示部の一実現例であるCRTおよび遊技制御基板の出力バッファ回路をとともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure in a display control board with the output buffer circuit of CRT which is one implementation example of a variable display part, and a game control board. 遊技制御基板における音声制御コマンドの信号送信部分および音声制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal transmission part of the audio | voice control command in a game control board, and the structural example of an audio | voice control board. パチンコ遊技機の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters used for control of a pachinko gaming machine. リーチ種類決定用のランダムカウンタR5の値と選択されるリーチの種類との関係を示すデータを当りはずれの状態別に表形式で示す図である。It is a figure which shows the data which show the relationship between the value of the random counter R5 for reach type | mold determination, and the type of reach selected in the table format according to the state of a hit. 基本回路により実行されるメイン処理および割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process and the interruption process which are performed by the basic circuit. パチンコ遊技機の大当り制御を行なうための概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline for performing the jackpot control of a pachinko gaming machine. 打玉が始動入賞口に入賞したことを判定するために基本回路により実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the basic circuit in order to determine that the hit ball won the start winning opening. 可変表示部の可変表示の停止図柄を決定するための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for determining the stop symbol of the variable display of a variable display part. 特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of special symbol process processing. 左右中図柄の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a left-right middle symbol. 可変表示部において特別図柄の背景として表示される背景画面(画像)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the background screen (image) displayed as a background of a special symbol in a variable display part. 可変表示部に表示されるキャラクタの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the character displayed on a variable display part. 可変表示部に表示されるキャラクタの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the character displayed on a variable display part. 特別図柄の変動表示における変動表示時間および変動パターンを特定可能な変動時間コマンドと、全図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation time command which can specify the variation display time and variation pattern in the variation display of a special symbol, and all the symbol stop commands which instruct | indicate the stop (definite display) of all symbols. 左図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows the left stop symbol command as a display control command which instruct | indicates the stop symbol regarding a left symbol in a table format. 中図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows the middle stop symbol command as a display control command which designates the stop symbol regarding a middle symbol in a table format. 右図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows the right stop symbol command as a display control command which designates the stop symbol regarding a right symbol in a table format. 遊技制御基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display control command transmitted to a display control board from a game control board. 遊技制御基板から表示制御基板に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given from the game control board to the display control board. 各変動パターンを構成する表示パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display pattern which comprises each fluctuation pattern. リーチとしないはずれ時の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the variation pattern of the symbol at the time of the detachment which is not reach. 遊技制御基板から変動時間としてリーチ1の19.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the change pattern displayed when 19.5 seconds of reach 1 are notified as a change time from a game control board. 遊技制御基板から変動時間としてリーチ2の24.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the change pattern displayed when 24.5 seconds of reach 2 are notified as a change time from a game control board. 遊技制御基板から変動時間としてリーチ3の29.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the change pattern displayed when 29.5 second of reach 3 is notified as a change time from a game control board. 遊技制御基板から変動時間としてリーチ3の29.5秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the change pattern displayed when 29.5 second of reach 3 is notified as a change time from a game control board. 特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the all symbol variation start process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the all symbol stop waiting process in a special symbol process process. 表示制御データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control data setting process. 表示制御データ出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control data output process. 表示制御用CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of CPU for display control. 表示制御用CPUが扱う表示用乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number for display which CPU for display control handles. 抽出されたリーチ表示態様決定用乱数とリーチ表示態様との関係、抽出されたリーチ予告用乱数とリーチ予告との関係、抽出された大当り予告用乱数と大当り予告との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the extracted random number for reach display mode and reach display mode, the relationship between the extracted random number for reach notice and the reach notice, and the relationship between the extracted jackpot notice random number and the jackpot notice . タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 表示制御用CPUのIRQ2割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the IRQ2 interruption process of CPU for display control. タイマ割込処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process process in a timer interruption process. 表示制御コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control command reception waiting process. リーチ動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach operation setting processing. リーチ予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach notice determination processing. リーチ表示態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reach display mode determination process. 大当り予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit notice determination process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol variation start processes. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol stop waiting processes. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 1回の図柄変動が複数の区間に分割された例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example by which the design variation of 1 time was divided | segmented into the some area. 表示制御コマンドと変動態様の関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between a display control command and a fluctuation aspect. 第2実施形態による変動種類がリーチである場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the variation pattern of a symbol in case the variation type by a 2nd embodiment is reach. 第3実施形態による変動時間コマンドと、全図柄停止コマンドとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable time command by 3rd Embodiment, and all the symbol stop commands. 第4実施形態による遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters used for game control by 4th Embodiment. 第4実施形態によるリーチ種類決定用のランダムカウンタR5の値と選択されるリーチの種類との関係を示すデータを当りはずれの状態別に表形式で示す図である。It is a figure which shows the data which show the relationship between the value of the random counter R5 for reach type determination by 4th Embodiment, and the type of reach selected with a table format according to the state of a hit | missing. 第4実施形態により、可変表示部9の可変表示の際の当りはずれ、リーチの有無、リーチの種類、および確変の有無を決定するために基本回路53により実行される処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing processing executed by the basic circuit 53 for determining whether or not the variable display unit 9 performs variable display, whether or not there is reach, whether or not reach, the type of reach, and whether or not there is probability change according to the fourth embodiment. 第4実施形態による特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the special symbol process process by 4th Embodiment. 変動時間コマンドと、全図柄停止コマンドとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change time command and all the symbol stop commands. 当りはずれコマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows a hit failure command in a table format. 第4実施形態による変動種類がリーチである場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the variation pattern of a symbol in case the variation type by a 4th embodiment is reach. 第4実施形態による表示制御用CPUが扱う表示用乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display random number which the CPU for display control by 4th Embodiment handles. 第4実施形態によるリーチ動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach operation | movement setting process by 4th Embodiment. 第4実施形態による図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process by 4th Embodiment. 第5実施形態による変動種類がリーチである場合の図柄の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the variation pattern of a symbol in case the variation type by a 5th embodiment is reach. 第5実施形態による全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol stop waiting processes by 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機(遊技機)、8は可変表示装置(可変表示装置)、9は可変表示部(可変表示装置)、31は遊技制御基板(遊技制御手段)、53は基本回路(遊技制御手段)、56はCPU(遊技制御手段)、80は表示制御基板(表示制御手段)、101は表示制御用CPU(表示制御手段)、63は出力バッファ回路(不可逆性出力手段)、105は入力バッファ回路(不可逆性入力手段)、105aは入力バッファ回路(不可逆性入力手段)である。   1 is a pachinko machine (game machine), 8 is a variable display device (variable display device), 9 is a variable display unit (variable display device), 31 is a game control board (game control means), 53 is a basic circuit (game control) Means), 56 a CPU (game control means), 80 a display control board (display control means), 101 a display control CPU (display control means), 63 an output buffer circuit (irreversible output means), and 105 an input A buffer circuit (irreversible input means), 105a is an input buffer circuit (irreversible input means).

Claims (1)

複数種類の識別情報を順番に更新表示することが可能であって前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の更新表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を表示制御し、前記識別情報の更新表示および画像による演出を行なう演出表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動時間と、前記識別情報の更新表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かと、前記識別情報の更新表示の表示結果が前記特定の表示態様であり、かつ、該特定の表示態様が前記特定遊技状態に制御される確率が向上される確率変動状態になることを示す確変表示態様となるか否かとをランダムカウンタの抽出値に基づいて決定し、前記演出表示制御手段が前記可変表示装置の表示制御を行なうための表示制御コマンドとして、前記識別情報の変動時間を示す変動時間コマンドと、前記識別情報の更新表示の表示結果が、前記確変表示態様となること、前記特定の表示態様であるが前記確変表示態様とならないこと、前記特定の表示態様とならないことのいずれかを示す表示態様コマンドとを前記識別情報の更新表示を開始するときに前記演出表示制御手段に送信するとともに、
前記変動時間コマンドにより前記演出表示制御手段に通知した前記識別情報の変動時間が経過したときに、前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する確定時期であることを示す確定時期コマンドを、前記変動時間コマンドとは別に前記演出表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段と前記演出表示制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記演出表示制御手段への一方向にのみ情報を伝送可能であり、
前記演出表示制御手段は、
受信した前記表示態様コマンドの示す内容に基づいて前記識別情報の更新表示の表示結果を独自に決定する識別情報決定手段と、
前記識別情報の更新表示の表示結果を導出表示する以前の段階で、更新表示する前記順番に関係無く、差替え先の識別情報に差替えて表示する差替え表示制御を行なう差替えタイミングを前記変動時間コマンドに基づいて決定するとともに、前記識別情報決定手段で決定された前記識別情報の更新表示の表示結果に対応して前記差替え先の識別情報を決定する差替え先決定手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
受信した前記変動時間コマンドにより示された変動時間に応じて、前記識別情報を順番に更新表示する前記可変表示装置の表示制御を行ない、
前記表示制御として、前記識別情報の更新表示を一旦停止させた後に再度識別情報の更新表示を開始させ、その後、前記識別情報決定手段が決定した表示結果としての識別情報を停止表示させる再更新制御を行ない、
前記演出表示制御手段は、前記再更新制御において前記識別情報の更新表示を一旦停止させるときに表示する一旦表示識別情報を決定する一旦表示識別情報決定手段をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記確定時期コマンドを受信したときに、前記識別情報決定手段により決定された前記識別情報の更新表示の表示結果を前記可変表示装置に表示させることを特徴とする、遊技機。
A variable display device capable of sequentially updating and displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying a display result of the update display of the identification information is provided, and the display result of the update display of the identification information is predetermined. A gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player when a specific display mode is achieved,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control of the variable display device, provided with an effect display control means for performing an update display of the identification information and an effect by an image,
The game control means includes
The variation time of the identification information, whether the display result of the update display of the identification information is the specific display mode, the display result of the update display of the identification information is the specific display mode, and Whether or not a specific display mode is a probability variation display mode indicating that the probability of being controlled to the specific gaming state is improved is determined based on an extracted value of a random counter, and the effect display control As a display control command for performing display control of the variable display device, a change time command indicating a change time of the identification information and a display result of the update display of the identification information become the probability change display mode. A display mode command indicating either the specific display mode but not the probability change display mode or the specific display mode is displayed to update the identification information. Transmits to the effect display control means when starting,
When the change time of the identification information notified to the effect display control means by the change time command has elapsed, a fixed time command indicating that it is a fixed time for deriving and displaying the display result of the update display of the identification information, Sending to the effect display control means separately from the variable time command,
Between the game control means and the effect display control means, information can be transmitted only in one direction from the game control means to the effect display control means,
The effect display control means includes:
Identification information determination means for uniquely determining the display result of the update display of the identification information based on the content indicated by the received display mode command;
In the stage before the display result of the update display of the identification information is derived and displayed, the replacement time for performing the replacement display control for displaying the replacement information to be replaced with the identification information of the replacement destination is displayed in the variable time command regardless of the order of the update display. And a replacement destination determining means for determining the replacement destination identification information corresponding to the display result of the update display of the identification information determined by the identification information determination means,
The effect display control means includes:
In accordance with the variation time indicated by the received variation time command, display control of the variable display device that sequentially updates and displays the identification information,
As the display control, re-update control for temporarily stopping the update display of the identification information, starting the update display of the identification information again, and then stopping and displaying the identification information as the display result determined by the identification information determination means Do
The effect display control means further includes a display identification information determination means for once determining display identification information to be displayed when the update display of the identification information is temporarily stopped in the re-update control,
The effect display control means causes the variable display device to display a display result of the updated display of the identification information determined by the identification information determination means when receiving the fixed time command. Machine.
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