JP2006136406A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006136406A JP2004326747A JP2004326747A JP2006136406A JP 2006136406 A JP2006136406 A JP 2006136406A JP 2004326747 A JP2004326747 A JP 2004326747A JP 2004326747 A JP2004326747 A JP 2004326747A JP 2006136406 A JP2006136406 A JP 2006136406A
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Masahiko Tanaka
正彦 田中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a visually interesting pachinko game machine by expanding variations regarding the movement of game balls. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, the image display area of a liquid crystal display panel 3 for displaying patterns is formed so as to occupy the almost entire game area where the game balls can move at the time of a game and a transparent game panel 4 is provided in the front. The game area is provided not only on the front surface side of the transparent game panel 4 but also on the back surface side, that is between the transparent game panel 4 and the liquid crystal display panel 3, and through-holes 14a-14d are formed on the transparent game panel 4 so that the game balls can move between the game areas. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄を変動表示及び停止表示可能な液晶表示パネルを備えたパチンコ機に関するものであって、特に、その液晶表示パネルの画像表示領域が、遊技に際して遊技球が移動しうる遊技領域のほぼ全面に亘って占有するように形成されたものに関する。   The present invention relates to a pachinko machine equipped with a liquid crystal display panel capable of variably displaying and stopping symbols, and in particular, the image display area of the liquid crystal display panel is a game area in which a game ball can move during a game. The present invention relates to one formed so as to occupy almost the entire surface.

従来より、遊技盤面上に、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な可変表示装置(例えばLCDやCRTなどの表示装置)が設けられたパチンコ機がある。かかるパチンコ機では、その可変表示装置に変動表示後に停止表示された図柄の組み合わせが、予め定めた組み合わせ(例えば「2,2,2」や「7,7,7」のゾロ目)になると、大入賞口を所定条件の下で(例えば遊技球が10球入賞するまで)開放し、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)に移行するようになっている。なお、この大当たり状態において、所定条件下における大入賞口の開放は、複数セット(例えば15ラウンド)行われる。   Conventionally, there is a pachinko machine in which a variable display device (for example, a display device such as an LCD or a CRT) capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols is provided on a game board surface. In such a pachinko machine, when the combination of symbols stopped and displayed on the variable display device after the variable display becomes a predetermined combination (for example, “2,2,2” or “7,7,7”), The big winning opening is opened under a predetermined condition (for example, until 10 game balls are won), and a special game state (big win state) advantageous to the player is entered. Note that, in this jackpot state, a plurality of sets (for example, 15 rounds) are opened for the special winning opening under a predetermined condition.

また、上述したパチンコ機では、前面ガラスと遊技盤との間に形成された遊技領域に遊技球が弾発される。そして、この遊技領域に弾発された遊技球は、遊技盤に植設された多数の障害釘に衝突し、時には羽根車に絡み、その進路を種々の方向に変えながら流下する。流下する途中で遊技球が一般入賞口に入賞すると、所定数の賞球が払い出される。また、流下する途中で遊技球が始動口に入賞すると、上述した可変表示装置上で複数の図柄の変動表示が開始される。なお、一般入賞口や始動口等に入賞することなく流下した遊技球は、遊技盤の下部に設けられたアウト口に流入して回収される。   In the pachinko machine described above, a game ball is shot in a game area formed between the front glass and the game board. Then, the game balls bullets in this game area collide with a number of obstacle nails implanted in the game board, sometimes entangled with the impeller, and flow down while changing the course in various directions. When a game ball wins a general winning slot while flowing down, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, when the game ball wins the start opening in the middle of flowing down, the variable display of a plurality of symbols is started on the variable display device described above. Note that game balls that have flowed down without winning a general winning opening, starting opening, etc., flow into an out port provided at the bottom of the game board and are collected.

ところで、近年になって、遊技盤のほぼ全面を液晶表示パネルで占め、臨場感の高揚を狙った全面液晶パチンコ機が登場してきている。かかる全面液晶パチンコ機では、液晶表示パネルに直接障害釘を打つことはできないため、液晶表示パネルの表示面側に透明アクリル板が配設されていて、その透明アクリル板の前面に障害釘が打ち付けられている。そして、この透明アクリル板と前面ガラスとの間に形成された遊技領域に遊技球が弾発される。これにより、この遊技領域に弾発された遊技球は、液晶表示パネルの前方において、宙に浮いているように見えることから、遊技の興趣を高めることが可能になる。   By the way, in recent years, liquid crystal display panels have been introduced that aim to enhance the sense of reality by occupying almost the entire surface of the game board with a liquid crystal display panel. In such a full-scale liquid crystal pachinko machine, it is not possible to directly hit the obstruction nail on the liquid crystal display panel, so a transparent acrylic plate is disposed on the display surface side of the liquid crystal display panel, and the obstruction nail hits the front of the transparent acrylic plate. It has been. Then, a game ball is shot in a game area formed between the transparent acrylic plate and the front glass. As a result, the game balls that are bulleted in this game area appear to be floating in the air in front of the liquid crystal display panel, so that it is possible to enhance the interest of the game.

このように、全面液晶パチンコ機は、遊技球が、液晶表示パネルの前方に配設された透明アクリル板と、前面ガラスとの間に形成された2次元平面の遊技領域を流下することで、遊技球が宙に浮く効果と全面液晶による視覚効果の相乗効果によって、遊技の興趣を高めるものとなっている。   In this way, the full-surface liquid crystal pachinko machine has a game ball flowing down a two-dimensional plane game area formed between the transparent acrylic plate disposed in front of the liquid crystal display panel and the front glass, The synergistic effect of the game ball floating in the air and the visual effect of the entire liquid crystal enhances the fun of the game.

しかしながら、上述した全面液晶パチンコ機は、遊技球が2次元平面の遊技領域を流下するものなので、遊技球の動きに関するバリエーションが制限されるものである。   However, in the above-described full-surface liquid crystal pachinko machine, since the game ball flows down the game area on the two-dimensional plane, variations relating to the movement of the game ball are limited.

すなわち、透明アクリル板の前面に障害釘が打ち付けられた上記全面液晶パチンコ機では、遊技球が障害釘と衝突しながら流下する領域は、透明アクリル板と前面ガラスとの間に形成された2次元平面の遊技領域に限られ、遊技球の動きに関するバリエーションが制限されることとなる。その結果、遊技者は、この2次元平面の遊技領域においてしか遊技球の動きを見て楽しむことができず、ひいては視覚的な面白みに欠ける。   That is, in the above-mentioned full-screen liquid crystal pachinko machine in which the obstacle nail is struck on the front surface of the transparent acrylic plate, the area where the game ball flows down while colliding with the obstacle nail is a two-dimensional formed between the transparent acrylic plate and the front glass. Variations relating to the movement of the game ball are limited to a plane game area. As a result, the player can see and enjoy the movement of the game ball only in the game area of the two-dimensional plane, and thus lacks visual interest.

本発明は、以上のような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることで、視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that is visually interesting by inflating variations relating to the movement of game balls.

以上のような課題を解決するために、本発明は、図柄を表示する液晶表示パネルの画像表示領域が、遊技に際して遊技球が移動しうる遊技領域のほぼ全域に亘って占有するように形成されているとともに、その前方に透明遊技パネルを有するパチンコ機であって、その透明遊技パネルの前面側のみならず、背面側、すなわち透明遊技パネルと液晶表示パネルとの間にも遊技領域が設けられており、これらの遊技領域間を遊技球が移動できるように、透明遊技パネルに貫通孔が形成されることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention is formed so that an image display area of a liquid crystal display panel for displaying a pattern occupies almost the entire game area where a game ball can move during a game. And a pachinko machine having a transparent gaming panel in front of it, and not only on the front side of the transparent gaming panel but also on the back side, that is, between the transparent gaming panel and the liquid crystal display panel. The transparent game panel is formed with a through hole so that the game ball can move between these game areas.

より詳細には、本発明は、以下のものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 図柄を変動表示及び停止表示するための図柄表示領域を有する液晶表示パネルと、前記液晶表示パネルの前方に配設した透光性を有する透明遊技パネルと、を備え、遊技に際して遊技球が移動しうる遊技領域として、透明遊技パネルの前面に複数の障害釘を植設することにより形成された第1の遊技領域が前記透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、前記図柄表示領域を含む前記液晶表示パネルの画像表示領域が、遊技領域のほぼ全域に亘って占有するように設けられたパチンコ機であって、前記透明遊技パネルと前記液晶表示パネルとは、所定間隔隔てて配設されており、この間には、遊技領域として前記第1の遊技領域とは別の第2の遊技領域が設けられており、かつ、前記透明遊技パネルには、前記第1の遊技領域から前記第2の遊技領域へ遊技球を進入させるための第1の貫通孔と、前記第2の遊技領域から前記第1の遊技領域へ遊技球を排出するための第2の貫通孔と、が形成されていることを特徴とするパチンコ機。   (1) A game ball provided with a liquid crystal display panel having a symbol display area for variable display and stop display of symbols, and a transparent gaming panel having translucency disposed in front of the liquid crystal display panel. As a game area that can be moved, a first game area formed by planting a plurality of obstacle nails in front of the transparent game panel is provided on the front side of the transparent game panel, and the symbol display area is The pachinko machine is provided so that the image display area of the liquid crystal display panel includes almost the entire game area, and the transparent game panel and the liquid crystal display panel are arranged at a predetermined interval. During this period, a second game area different from the first game area is provided as a game area, and the transparent game panel includes the first game area. A first through hole for allowing a game ball to enter the second game area, and a second through hole for discharging the game ball from the second game area to the first game area. A pachinko machine that is formed.

本発明によれば、パチンコ機に、図柄表示領域を有する液晶表示パネルと、その前方に配設した透光性を有する透明遊技パネルと、が備えられ、遊技球が移動しうる遊技領域として、透明遊技パネルの前面に複数の障害釘を植設することにより形成された第1の遊技領域が透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、図柄表示領域を含む前記液晶表示パネルの画像表示領域が、遊技領域のほぼ全域に亘って占有するように設けられ、また、所定間隔隔てて配設された透明遊技パネルと液晶表示パネルの間には、遊技領域として第1遊技領域とは別の第2遊技領域が設けられ、さらに、透明遊技パネルには、第1の遊技領域から第2の遊技領域へ遊技球を進入させるための第1の貫通孔と、第2の遊技領域から第1の遊技領域へ遊技球を排出するための第2の貫通孔と、が形成されていることとしたから、遊技球は、透明遊技パネルに形成された第1の貫通孔を通過して、透明遊技パネルの背面側に進入するとともに、透明遊技パネルに形成された第2の貫通孔を通過して、透明遊技パネルの前面側に排出される場合が生じる。   According to the present invention, the pachinko machine is provided with a liquid crystal display panel having a symbol display area and a transparent gaming panel having translucency disposed in front of the pachinko machine, and as a gaming area in which a game ball can move, A first game area formed by planting a plurality of obstacle nails in front of the transparent gaming panel is provided on the front side of the transparent gaming panel, and an image display area of the liquid crystal display panel including a symbol display area is provided. Between the transparent gaming panel and the liquid crystal display panel, which are provided so as to occupy almost the entire gaming area and are arranged at a predetermined interval, a gaming area different from the first gaming area is provided. 2 game areas are provided, and the transparent game panel further includes a first through hole for allowing a game ball to enter from the first game area to the second game area, and the first game area from the first game area to the first game area. Eject gaming balls to the gaming area Since the second through-hole is formed, the game ball passes through the first through-hole formed in the transparent game panel and enters the back side of the transparent game panel. At the same time, it may pass through the second through hole formed in the transparent gaming panel and be discharged to the front side of the transparent gaming panel.

従って、透明遊技パネルと前面ガラスとの間に形成された第1の遊技領域と、透明遊技パネルと液晶表示パネルとの間に形成された第2の遊技領域と、からなる3次元空間の遊技領域を実現することができ、ひいては遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることができる。   Therefore, a game in a three-dimensional space comprising a first game area formed between the transparent game panel and the front glass and a second game area formed between the transparent game panel and the liquid crystal display panel. An area can be realized, and as a result, variations relating to the movement of the game ball can be expanded.

また、遊技者にしてみれば、透明遊技パネルの前面側における第1の遊技領域だけでなく、透明遊技パネルの背面側における第2の遊技領域でも遊技球の動きを見て楽しむことができるため、視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   In addition, for the player, not only the first game area on the front side of the transparent game panel but also the second game area on the back side of the transparent game panel can be viewed and enjoyed in the movement of the game ball. It can provide a pachinko machine that is visually interesting.

ここで、透明遊技パネルに形成される「第1の貫通孔及び第2の貫通孔」の形状・大きさ・数など、その種類の如何を問わない。また、透明遊技パネルの「透明」は、完全な透明であってもよいし、半透明であってもよいし、液晶表示パネルに表示された図柄を視認し得る程度に透明であれば、その程度の如何は問わない。また、本明細書でいう「透明遊技パネル」は、全部(全面)が透明である必要はなく、例えば始動口の周辺など、一部が着色されて不透明になっていても構わない。さらに、本明細書でいう「パチンコ機」は、パチコン機,アレンジボール機,雀球遊技機なども含む概念である。   Here, the shape, size, number, etc. of the “first through hole and second through hole” formed in the transparent gaming panel are not limited. In addition, the “transparent” of the transparent game panel may be completely transparent, translucent, or if it is transparent enough to visually recognize the symbols displayed on the liquid crystal display panel. It doesn't matter how much. Further, the “transparent game panel” in this specification does not have to be entirely transparent (entire surface), and may be partially colored and opaque, for example, around the start opening. Furthermore, the “pachinko machine” referred to in this specification is a concept including a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.

(2) 前記第2の遊技領域は、前記透明遊技パネルの裏面に障害釘を植設することにより形成されていることを特徴とする(1)記載のパチンコ機。   (2) The pachinko machine according to (1), wherein the second game area is formed by planting an obstacle nail on a back surface of the transparent game panel.

本発明によれば、上述した第2の遊技領域は、透明遊技パネルの裏面に障害釘を植設することにより形成されていることとしたから、遊技球は、透明遊技パネルの前面に植設された複数の障害釘に衝突しながら流下するだけでなく、透明遊技パネルに形成された貫通孔を通過して、透明遊技パネルの裏面に植配された複数の障害釘に衝突しながら流下する場合が生じることから、遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることができる。   According to the present invention, since the second game area described above is formed by planting the obstacle nail on the back surface of the transparent game panel, the game ball is planted on the front surface of the transparent game panel. Not only will it flow down while colliding with a plurality of obstacle nails, but it will also pass through the through holes formed in the transparent gaming panel and will flow down while colliding with the obstacle nails planted on the back of the transparent gaming panel. Since a case arises, the variation regarding the movement of the game ball can be inflated.

(3) 前記第2の遊技領域内には、前記第1の貫通孔と前記第2の貫通孔とを直接接続する導球管が設けられていることを特徴とする(1)又は(2)記載のパチンコ機。   (3) In the second game area, a ball guide tube that directly connects the first through hole and the second through hole is provided (1) or (2) ) The pachinko machine described.

本発明によれば、上述した第2の遊技領域内には、第1の貫通孔と第2の貫通孔とを直接接続する導球管が設けられていることとしたから、第1の貫通孔に入った遊技球は、確実に第2の貫通孔から排出されることとなり、遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることができる。   According to the present invention, in the second game area described above, the ball guide pipe that directly connects the first through hole and the second through hole is provided. The game ball that has entered the hole is surely discharged from the second through hole, and variations regarding the movement of the game ball can be expanded.

(4) 前記透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、遊技球が入賞することにより前記図柄表示領域における図柄の変動表示の契機となる始動口と、前記透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、前記始動口に遊技球が入賞することを契機として変動表示された図柄が、所定図柄で停止表示された場合に、遊技球が進入可能に開口する大入賞口と、前記透明遊技パネルと前記液晶表示パネルとの間に設けられるとともに、前記第1の貫通孔からの遊技球を貯留する貯留手段と、を備えており、前記貯留手段は、貯留した遊技球を前記第2の貫通孔から排出するように構成されていることを特徴とする(1)又は(2)記載のパチンコ機。   (4) Provided on the front side of the transparent gaming panel, provided on the front side of the transparent gaming panel, and a start opening that triggers a variable display of symbols in the symbol display area when a game ball wins When the symbol variably displayed in response to the winning of the game ball at the starting port is stopped and displayed at a predetermined symbol, the large winning port that allows the game ball to be opened, the transparent gaming panel, and the And a storage unit that stores the game ball from the first through hole, the storage unit storing the game ball from the second through hole. The pachinko machine according to (1) or (2), which is configured to discharge.

本発明によれば、透明遊技パネルの前面側に、始動口と、この始動口に遊技球が入賞することを契機として変動表示された図柄が、所定図柄で停止表示されたときに遊技球が進入可能に開口する大入賞口と、透明遊技パネルと液晶表示パネルとの間に、第1の貫通孔からの遊技球を貯留する貯留手段と、が設けられており、その貯留手段は、貯留した遊技球を第2の貫通孔から排出するように構成されていることとしたから、遊技球の動きに関するバリエーションを更に膨らませることができる。   According to the present invention, the game ball is displayed on the front side of the transparent game panel when the symbol that is displayed variably in response to the winning of the game ball at the start port is stopped and displayed at a predetermined symbol. A prize winning opening that is openable and a storage means for storing the game ball from the first through hole are provided between the transparent game panel and the liquid crystal display panel. Since the game ball is configured to be discharged from the second through hole, variations regarding the movement of the game ball can be further expanded.

すなわち、透明遊技パネルと液晶表示パネルとの間にある貯留手段に貯留された遊技球を、第2の貫通孔を通じて透明遊技パネルの前面側に一気に排出することで、遊技球の動きに関する新たなバリエーションを創出することができ、ひいては、視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   In other words, the game balls stored in the storage means between the transparent game panel and the liquid crystal display panel are discharged to the front side of the transparent game panel through the second through hole at a stretch, so that a new movement ball movement can be obtained. Variations can be created, and as a result, a pachinko machine that is visually interesting can be provided.

ここで、「遊技球を貯留する貯留手段」によって、遊技球が貯留されるタイミングの如何は問わない。例えば、大当たり状態が開始された後に、貯留手段に対する遊技球の貯留が開始されるようにしてもよいし、また、大当たり状態に移行する前の通常遊技状態から、貯留手段に対する遊技球の貯留が開始されるようにしてもよい。   Here, the timing at which the game balls are stored by the “storage means for storing game balls” does not matter. For example, after the big hit state is started, the storage of the game ball with respect to the storage means may be started, or the storage of the game ball with respect to the storage means from the normal game state before shifting to the big hit state. It may be started.

また、本明細書でいう「始動口」とは、液晶表示パネルにおいて図柄の変動表示が開始される契機になるとともに、遊技球が入賞した際には所定数の賞球を払い出す「始動入賞口」をも含む概念である。   In addition, the “start opening” as used in this specification is an opportunity to start displaying the symbols on the liquid crystal display panel, and when a game ball is won, a predetermined number of award balls are paid out. It is a concept that includes “mouth”.

(5) 前記第2の貫通孔は、前記大入賞口の上方に配置されていることを特徴とする(4)に記載のパチンコ機。   (5) The pachinko machine according to (4), wherein the second through hole is arranged above the special winning opening.

本発明によれば、上述した第2の貫通孔は、大入賞口の上方に配置されていることとしたから、複数の遊技球が一気に大入賞口に入賞する、といったような遊技球の動きに関する新たなバリエーションを創出することができ、ひいては、視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   According to the present invention, since the second through-hole described above is arranged above the big winning opening, the movement of the gaming ball such that a plurality of gaming balls win the big winning opening at once. New variations can be created, and as a result, a pachinko machine that is visually interesting can be provided.

また、遊技者にとっては、複数の遊技球が一気に大入賞口に入賞することで、結果的に、大当たり状態におけるアウト口に流入する遊技球の数を減らすことができるので、大きな利益を享受することができる。   In addition, for a player, since a plurality of game balls can win a big winning opening at a stretch, the number of game balls flowing into the out opening in the big hit state can be reduced as a result. be able to.

(6) 前記貯留手段に貯留された遊技球を前記透明遊技パネルの前面側に排出するタイミングを制御するタイミング制御手段を備えることを特徴とする(4)又は(5)記載のパチンコ機。   (6) The pachinko machine according to (4) or (5), further comprising timing control means for controlling the timing of discharging the game balls stored in the storage means to the front side of the transparent game panel.

本発明によれば、上述した貯留手段に貯留された遊技球を透明遊技パネルの前面側に排出するタイミングを制御するタイミング制御手段をパチンコ機に備えることとしたから、例えば大当たり状態における所定のラウンドにおいて、例えば遊技球が10球入賞するまで大入賞口が開放される設定であった場合に、9カウント時のタイミングで(遊技球が9球入賞した直後のタイミングで)、貯留手段に貯留された遊技球を一気に透明遊技パネルの前面側に排出することができる。   According to the present invention, the pachinko machine includes timing control means for controlling the timing of discharging the game balls stored in the storage means described above to the front side of the transparent game panel. In, for example, when the big winning opening is set to be opened until 10 game balls are won, it is stored in the storage means at the timing of 9 counts (at the timing immediately after winning 9 game balls). The game balls can be discharged to the front side of the transparent game panel at once.

従って、10球目の遊技球が入賞して大入賞口のシャッタが閉じる直前に、いくつかの遊技球を10球目の遊技球と一緒に大入賞口に入賞させる、といったような遊技球の動きに関する新たなバリエーションを創出することができ、ひいては視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   Therefore, immediately before the 10th game ball is won and the shutter of the big prize opening is closed, some game balls are put together with the tenth game ball into the big prize opening. New variations on movement can be created, and in turn, a pachinko machine that is visually interesting can be provided.

また、所定数の賞球(遊技球10球の入賞に応じた賞球)の払い出しに加えて、10球目の遊技球と一緒に入賞した数に応じた賞球の払い出しを行う、といったように、遊技者に対して"特典入賞"を付与することができる。   Also, in addition to paying out a predetermined number of prize balls (award balls according to the winning of 10 game balls), award balls according to the number of prizes won together with the 10th game ball, etc. In addition, a “privilege prize” can be given to the player.

以上説明したように、本発明は、透明遊技パネルに、第1の遊技領域から第2の遊技領域へ遊技球を進入させるための第1の貫通孔と、第2の遊技領域から第1の遊技領域へ遊技球を排出するための第2の貫通孔と、が形成されているものなので、遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることができ、ひいては視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   As described above, the present invention provides the transparent game panel with the first through-hole for allowing the game ball to enter from the first game area to the second game area, and from the second game area to the first game area. Since the second through hole for discharging the game ball to the game area is formed, variations regarding the movement of the game ball can be expanded, and thus a pachinko machine that is visually interesting is provided. be able to.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

[第1実施形態]
図1は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機1の外観構成を示す正面図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention.

図1に示すように、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機1は、本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤17と、遊技盤17の下方に設けられた上皿6と、上皿の下方に設けられた操作ハンドル7と、を有しており、操作ハンドル7の裏側には、モータやソレノイドなど、遊技球を発射するための発射装置(図示せず)が設けられている。遊技盤17には、発射装置により発射された遊技球が移動する遊技領域と、画像表示領域がこの遊技領域のほぼ全面に亘るように形成された液晶表示パネル3が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention includes a main body frame 2, a game board 17 incorporated in the main body frame 2, and a top provided below the game board 17. It has a tray 6 and an operation handle 7 provided below the upper plate. On the back side of the operation handle 7 is a launching device (not shown) for launching a game ball such as a motor or a solenoid. Is provided. The game board 17 is provided with a game area in which a game ball launched by the launching device moves, and a liquid crystal display panel 3 formed so that an image display area covers almost the entire game area.

より詳細には、遊技盤17は、画像表示領域の一部として、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示領域3aを有する液晶表示パネル3と、その液晶表示パネル3の前方に所定間隔隔てて配設した透光性を有する透明遊技パネル4と、を有している。透明遊技パネル4は、アクリル板などの素材からなり、その前面には、第1の遊技領域100(図2参照)が形成されている。なお、液晶表示パネル3と透明遊技パネル4との相対位置関係の詳細については、図2の断面図を用いて後述する。   More specifically, the game board 17 includes, as a part of the image display area, a liquid crystal display panel 3 having a symbol display area 3a capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and a predetermined front of the liquid crystal display panel 3. And a transparent gaming panel 4 having translucency arranged at intervals. The transparent game panel 4 is made of a material such as an acrylic board, and a first game area 100 (see FIG. 2) is formed on the front surface thereof. The details of the relative positional relationship between the liquid crystal display panel 3 and the transparent game panel 4 will be described later with reference to the cross-sectional view of FIG.

透明遊技パネル4の前面の第1の遊技領域100には、大当たり状態になると所定のラウンド回数開閉する大入賞口8が設けられている。この大入賞口8の上方には、始動口9が設けられており、この始動口9に遊技球が入賞することによって、液晶表示パネル3において図柄の変動表示が開始される。始動口9の左右の両側には、普通入賞口10,11が設けられている。なお、大入賞口8、始動口9,普通入賞口10,及び普通入賞口11に遊技球が入賞したか否かは、それぞれ大入賞口センサ8a,始動口センサ9a,普通入賞口センサ10a,及び普通入賞口センサ11aによって検出することができる(図9参照)。また、大入賞口8の開閉は、大入賞口8の入り口に設けられたシャッタ24(図2参照)によって実現される。   The first game area 100 on the front surface of the transparent game panel 4 is provided with a big prize opening 8 that opens and closes a predetermined number of rounds when a big hit state is reached. A starting opening 9 is provided above the big winning opening 8, and when a game ball wins a prize in the starting opening 9, the variable display of the symbols is started on the liquid crystal display panel 3. On both the left and right sides of the start port 9, normal winning ports 10, 11 are provided. It should be noted that whether or not a game ball has won in the big winning opening 8, the starting opening 9, the normal winning opening 10, and the normal winning opening 11, respectively, is a big winning opening sensor 8a, a starting opening sensor 9a, a normal winning opening sensor 10a, In addition, it can be detected by the normal winning opening sensor 11a (see FIG. 9). The opening / closing of the special prize opening 8 is realized by a shutter 24 (see FIG. 2) provided at the entrance of the special prize opening 8.

透明遊技パネル4の上部には、ほぼ円環形状のガイドレール5が設けられており、発射装置によって発射された遊技球がこのガイドレール5に沿って移動しつつ下方に落ちることによって第1の遊技領域100に案内されるようになっている。また、透明遊技パネル4の前面には、遊技球の進路を種々の方向に変更させる複数の風車12や、天釘やヨロイ釘といった様々な種類の障害釘13aが設けられており、遊技球が始動口9、大入賞口8、普通入賞口10,11に至るまでの経路が複雑になるように構成されている   A substantially annular guide rail 5 is provided on the upper portion of the transparent game panel 4, and the game ball launched by the launching device moves along the guide rail 5 and falls downward to move the first. The game area 100 is guided. Further, on the front surface of the transparent gaming panel 4, there are provided a plurality of windmills 12 for changing the course of the game ball in various directions, and various types of obstacle nails 13a such as a ceiling nail and a armored nail. The route from the starting port 9, the big winning port 8, and the normal winning ports 10, 11 is configured to be complicated.

なお、このパチンコ機1において、透明遊技パネル4は、始動口9に入賞した遊技球の通過経路や、大入賞口8の入り口に設けられたシャッタ24に駆動電力を供給する配線などを隠すために、下部の三分の一程度の領域(図中の斜線部)が着色塗料4a(図2参照)によって着色されているが、この限りではない。   In this pachinko machine 1, the transparent game panel 4 hides the passage path of the game ball won at the start opening 9, the wiring for supplying driving power to the shutter 24 provided at the entrance of the big prize opening 8, and the like. In addition, although the lower one-third region (shaded portion in the figure) is colored with the colored paint 4a (see FIG. 2), this is not restrictive.

次に、パチンコ機1をA−A'で切断することによって顕現する切断面について、図2を用いて説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機1の断面図である。なお、説明の便宜上、図2では、パチンコ機1の液晶表示パネル3及び透明遊技パネル4のみに着目している。   Next, a cut surface that is manifested by cutting the pachinko machine 1 along AA ′ will be described with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a cross-sectional view of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention. For convenience of explanation, FIG. 2 focuses only on the liquid crystal display panel 3 and the transparent game panel 4 of the pachinko machine 1.

図2において、液晶表示パネル3と透明遊技パネル4とは所定間隔を隔てて配設されており、透明遊技パネル4には、前面の障害釘13aだけでなく、その裏面にも植設された障害釘13bが備えられている。すなわち、透明遊技パネル4と液晶表示パネル3との間に、遊技球が移動しうる第2の遊技領域200が形成されている。また、透明遊技パネル4には、その前面から背面に通じる貫通孔14a〜14dが形成されており、上記第1の遊技領域100と第2の遊技領域200との間を遊技球が行き来できるようになっている。   In FIG. 2, the liquid crystal display panel 3 and the transparent game panel 4 are arranged at a predetermined interval, and the transparent game panel 4 is installed not only on the front obstacle nail 13 a but also on the back surface thereof. The obstacle nail 13b is provided. That is, a second game area 200 in which a game ball can move is formed between the transparent game panel 4 and the liquid crystal display panel 3. Further, the transparent game panel 4 is formed with through holes 14a to 14d extending from the front surface to the back surface so that a game ball can travel between the first game area 100 and the second game area 200. It has become.

すなわち、パチンコ機1では、透明遊技パネル4と前面ガラス(図示せず)との間に形成されるとともに遊技球が2次元平面的に移動する第1の遊技領域100と、透明遊技パネル4と液晶表示パネル3との間に形成されるとともに遊技球が2次元平面的に移動する第2の遊技領域200と、からなる、3次元空間的な遊技球の移動を可能とした遊技領域を実現できるように構成されている。   That is, in the pachinko machine 1, a first game area 100 formed between the transparent game panel 4 and a front glass (not shown) and in which a game ball moves two-dimensionally, and the transparent game panel 4 A game area that is formed between the liquid crystal display panel 3 and includes a second game area 200 in which a game ball moves in a two-dimensional plane is realized. It is configured to be able to.

上記したように、透明遊技パネル4の前面側には、始動口9及び大入賞口8が設けられている。始動口9は、遊技球が1球入賞しうる程度に開口しており、遊技球がこの始動口9に入賞することにより配当としての所定数の遊技球が遊技者に払い出されるとともに、液晶表示パネル3の上記図柄表示領域3aで図柄が変動表示される。その後、図柄が停止表示され、その時の停止図柄の組み合わせが予め定めた図柄の組み合わせとなった場合、大当たり状態となり、多くの遊技球が払い出されるチャンスが遊技者に付与される。すなわち、一度に複数の遊技球が入賞可能となるように開口した大入賞口8が所定のラウンド回数開閉し、この大入賞口8に入賞した遊技球の数に応じて、配当としての遊技球が遊技者に払い出されるようになっている。   As described above, on the front side of the transparent game panel 4, the start port 9 and the big winning port 8 are provided. The start port 9 is open to the extent that one game ball can win, and when the game ball wins the start port 9, a predetermined number of game balls as a payout are paid out to the player, and the liquid crystal display The symbols are variably displayed in the symbol display area 3a of the panel 3. Thereafter, when the symbols are displayed in a stopped state and the combination of the stopped symbols at that time becomes a predetermined symbol combination, a big hit state is reached, and a player is given a chance to pay out many game balls. That is, the large winning opening 8 opened so that a plurality of gaming balls can be won at once is opened and closed a predetermined number of rounds, and the game balls as a payout are determined according to the number of gaming balls that have won the large winning opening 8. Will be paid out to players.

また、上記したように、透明遊技パネル4には、前面から背面に通じる貫通孔14a〜14dが形成されている。貫通孔14aは透明遊技パネル4の上方、貫通孔14dは貫通孔14aのやや左下、貫通孔14cは貫通孔14aのやや右下に設けられており、各貫通孔14a(14c,14d)における透明遊技パネルの表面側の開口部分には、図2に示すように、遊技球が入賞可能なように舌状片が形成されている。一方、貫通孔14bは、始動口9の真上に形成されており、第2の遊技領域200から出てくる遊技球が始動口9に入賞しやすくなっている。   As described above, the transparent game panel 4 is formed with through holes 14a to 14d that communicate from the front surface to the back surface. The through hole 14a is provided above the transparent gaming panel 4, the through hole 14d is provided slightly below the left of the through hole 14a, and the through hole 14c is provided slightly below the right of the through hole 14a. The transparent in each through hole 14a (14c, 14d) As shown in FIG. 2, a tongue-like piece is formed in the opening portion on the surface side of the game panel so that a game ball can be won. On the other hand, the through-hole 14b is formed right above the start port 9, so that game balls coming out of the second game area 200 can easily win the start port 9.

また、透明遊技パネル4の裏面には、複数の障害釘13bが植設されているが、これらは、貫通孔14a,14c,14dを介して第1の遊技領域100から進入してきた遊技球が第2の遊技領域200を下方へ進行するときの経路が複雑になるように配置されている。なお、本実施形態において、これらの障害釘13bは、当該遊技球を貫通孔14bに案内するように配置されており、第1の遊技領域100をそのまま下方へ移動する遊技球よりも、貫通孔14a,14c,14dを介して第2の遊技領域200に進入した遊技球の方が、始動口9に入賞しやすいように構成されている。いわば、各障害釘13bは、第2の遊技領域200中の遊技球を貫通孔14bに導く複数の導球路を形成している。なお、このような導球路を障害釘13bで形成する代わりに、図5に示すように、貫通孔14aと貫通孔14bとを直接連結する導球管(パイプ)14'で形成してもよく、この場合、貫通孔14aに進入した遊技球を、貫通孔14bを介して始動口9の真上へ導くことができる。また、この場合、透明遊技パネルの裏面の障害釘13bを省くこともできる。   In addition, a plurality of obstacle nails 13b are planted on the back surface of the transparent gaming panel 4, and these are the game balls that have entered from the first gaming area 100 through the through holes 14a, 14c, and 14d. The route when traveling downward in the second game area 200 is arranged to be complicated. In the present embodiment, these obstacle nails 13b are arranged so as to guide the game ball to the through-hole 14b, and the through-hole rather than the game ball moving in the first game area 100 as it is. A game ball that has entered the second game area 200 via 14a, 14c, and 14d is configured to be more likely to win the start opening 9. In other words, each obstacle nail 13b forms a plurality of ball guiding paths that guide the game balls in the second game area 200 to the through holes 14b. Instead of forming such a ball guide path with the obstacle nail 13b, as shown in FIG. 5, it may be formed with a ball guide pipe (pipe) 14 'that directly connects the through hole 14a and the through hole 14b. In this case, the game ball that has entered the through hole 14a can be guided directly above the starting port 9 through the through hole 14b. In this case, the obstacle nail 13b on the back surface of the transparent gaming panel can be omitted.

ここで、遊技球が、透明遊技パネル4に形成された貫通孔14aを通過して、透明遊技パネル4の裏面に植配された複数の障害釘13bに衝突しながら流下した後、透明遊技パネル4に形成された貫通孔14bを通過して、始動口9の真上から排出される様子を説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機1の断面斜視図である。なお、説明の便宜上、図4では、パチンコ機1の液晶表示パネル3及び透明遊技パネル4のみに着目している。また、遊技球が動く軌跡を一点鎖線及び点線で表すこととする。   Here, the game ball passes through the through hole 14a formed in the transparent game panel 4 and flows down while colliding with the plurality of obstacle nails 13b planted on the back surface of the transparent game panel 4, and then the transparent game panel The state of passing through the through-hole 14b formed in 4 and discharging from directly above the start port 9 will be described. FIG. 4 is a cross-sectional perspective view of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention. For convenience of explanation, FIG. 4 focuses only on the liquid crystal display panel 3 and the transparent game panel 4 of the pachinko machine 1. In addition, the trajectory where the game ball moves is represented by a one-dot chain line and a dotted line.

図4において、遊技球Xは、まず貫通孔14aを通過して、透明遊技パネル4の前面側から背面側に移っている。そして、貫通孔14aより流下し、2本の障害釘13bに衝突した後、貫通孔14bを通過して、透明遊技パネル4の背面側から前面側に移っている。最後に、貫通孔14bから排出された遊技球Xは、真下にある始動口9に入賞している。   In FIG. 4, the game ball X first passes through the through hole 14 a and moves from the front side to the back side of the transparent game panel 4. Then, after flowing down from the through hole 14 a and colliding with the two obstacle nails 13 b, it passes through the through hole 14 b and moves from the back side to the front side of the transparent gaming panel 4. Finally, the game ball X discharged from the through hole 14b wins the starting port 9 directly below.

このように、貫通孔14a→第2の遊技領域200→貫通孔14b→始動口9といったような、遊技者にとって有利なワープ構造を再現することによって、3次元空間的な遊技球の進行を可能とする遊技領域を実現することができるだけでなく、遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることができる。また、遊技者にしてみれば、透明遊技パネル4の背面側における遊技領域でも遊技球の動きを見て楽しむことができ、ひいては視覚的な面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   Thus, by reproducing a warp structure that is advantageous to the player, such as the through hole 14a → the second game area 200 → the through hole 14b → the start port 9, it is possible to advance a three-dimensional spatial game ball. It is possible not only to realize the gaming area as described above, but also to inflate variations relating to the movement of the gaming ball. Further, for the player, it is possible to see and enjoy the movement of the game ball even in the game area on the back side of the transparent game panel 4, thereby providing a visually interesting pachinko machine.

なお、始動口9及び大入賞口8に入賞した遊技球は、透明遊技パネル4(着色塗料4aが塗布された部分)の背面側に設けられた通過経路を通って、所定箇所に貯留されることとなる。例えば、図3に示すような通過経路を設けることができる。図3は、図1に示すパチンコ機1の始動口9及び大入賞口8の周辺部を拡大した拡大図である。   Note that the game balls won in the start opening 9 and the grand prize winning opening 8 are stored at predetermined positions through a passage route provided on the back side of the transparent gaming panel 4 (the portion where the colored paint 4a is applied). It will be. For example, a passage route as shown in FIG. 3 can be provided. FIG. 3 is an enlarged view in which the peripheral portions of the starting port 9 and the special prize opening 8 of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 are enlarged.

また、図3において、始動口9に入賞した遊技球は、透明遊技パネル4の背面側に設けられた通過経路9'(図中の点線部)を通って、所定箇所に貯留される。また、大入賞口8に入賞した遊技球は、透明遊技パネル4の背面側に設けられた通過経路8'(図中の点線部)を通って、所定箇所に貯留される。   In FIG. 3, the game ball that has won the start opening 9 is stored in a predetermined place through a passage route 9 ′ (dotted line portion in the drawing) provided on the back side of the transparent game panel 4. In addition, the game ball won in the special winning opening 8 is stored in a predetermined place through a passage route 8 ′ (dotted line portion in the drawing) provided on the back side of the transparent game panel 4.

[第2実施形態]
図6は、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機1'の外観構成を示す正面図である。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a front view showing an external configuration of a pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment of the present invention.

図6において、図1に示すパチンコ機1と比べて相違する点は、貫通孔14bが始動口9の上方ではなく下方(大入賞口8の真上)に形成されている点、透明遊技パネル4の背面側において、遊技球を貯留する貯留パイプ21が設けられている点である。このようにすることで、貯留パイプ21に入った遊技球は一旦貯留されることとなり、この貯留パイプ21に貯留された遊技球が貫通孔14bを通じて透明遊技パネル4の前面側に一気に排出されることで、複数の遊技球が一気に大入賞口に入賞する、といったような遊技球の動きに関する新たなバリエーションを創出することができる。   6 differs from the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 in that the through-hole 14b is formed not above the start port 9 but below (directly above the big winning port 8), a transparent gaming panel. 4 is that a storage pipe 21 for storing game balls is provided on the back side. By doing so, the game balls that have entered the storage pipe 21 are temporarily stored, and the game balls stored in the storage pipe 21 are discharged to the front side of the transparent game panel 4 through the through hole 14b. In this way, it is possible to create a new variation regarding the movement of the game ball such that a plurality of game balls wins a big winning opening at once.

なお、ここでは遊技球を貯留する手段として貯留パイプ21を採用したが、勿論、本発明はこれに限定されることなく、例えば貯留ケース,貯留袋など、遊技球を貯留し得るものであれば如何なるものであってもよい。また、ここでは貯留パイプ21に遊技球が貯留された場合にのみ、遊技球が貫通孔14bを通じて排出されることとしたが、例えば、遊技球が常時貯留される(すなわち、遊技球が貫通孔14bを通じて排出された後、所定箇所から自動的に遊技球が補充される)ものを採用することで、各ラウンドにおいて、"特典入賞"を遊技者に確実に付与することができる。   Here, the storage pipe 21 is adopted as means for storing the game ball. However, the present invention is of course not limited to this, and any game ball can be stored, such as a storage case or a storage bag. It can be anything. Here, only when the game ball is stored in the storage pipe 21, the game ball is discharged through the through hole 14b. For example, the game ball is always stored (that is, the game ball is stored in the through hole). By adopting a game ball that is automatically replenished from a predetermined location after being discharged through 14b, it is possible to reliably give the player a “privilege prize” in each round.

次に、パチンコ機1'について、B−B'で切断することによって顕現する切断面を示す図7を用いて説明する。   Next, the pachinko machine 1 ′ will be described with reference to FIG. 7 showing a cut surface that is manifested by cutting along BB ′.

図7において、液晶表示パネル3と透明遊技パネル4とは所定間隔を隔てて配設されている点、始動口9及び大入賞口8が設けられている点、及び複数の障害釘13a,13bが植設されている点については、図2に示す断面図と同様である。図7において特徴的なのは、貫通孔14bが始動口9の上方ではなく下方(大入賞口8の真上)に形成されている点である。また、貯留パイプ21に貯留された遊技球Xが、所定のタイミングで開閉するシャッタ23によって保持されている点である。   In FIG. 7, the liquid crystal display panel 3 and the transparent game panel 4 are disposed at a predetermined interval, the starting port 9 and the big winning port 8 are provided, and a plurality of obstacle nails 13a and 13b. 2 is the same as the cross-sectional view shown in FIG. 7 is characterized in that the through-hole 14b is formed not above the start opening 9 but below (just above the big prize winning opening 8). In addition, the game ball X stored in the storage pipe 21 is held by a shutter 23 that opens and closes at a predetermined timing.

この「所定のタイミング」について、図7における点線枠30内を拡大した図8を用いて詳述する。図8は、図7における点線枠30内を拡大し、大入賞口8に遊技球が入賞する様子を示す説明図である。図8(a)は、大当たり状態における所定のラウンドにおいて、大入賞口8の入り口に設けられたシャッタ24が(傾いて)開くことによって、大入賞口8が開放される一方で、貯留パイプ21に貯留された遊技球Xがシャッタ23によって保持されている様子を示している。図8(b)は、大当たり状態における所定の1ラウンドにおいて、大入賞口8に遊技球が9球入賞した直後のタイミングで、シャッタ23が開き、10球目の遊技球Xが入賞した後、大入賞口8のシャッタ24が閉じる直前に、貯留パイプ21に貯留されていた遊技球Y及び遊技球Zが、遊技球Xと一緒に大入賞口8に入賞する様子を示している。   This “predetermined timing” will be described in detail with reference to FIG. 8 in which the inside of the dotted line frame 30 in FIG. 7 is enlarged. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state in which the inside of the dotted line frame 30 in FIG. FIG. 8A shows that, in a predetermined round in the big hit state, the shutter 24 provided at the entrance of the big prize opening 8 is opened (tilted), whereby the big prize opening 8 is opened, while the storage pipe 21 is opened. A state in which the game ball X stored in FIG. FIG. 8B shows a state in which the shutter 23 opens and the tenth game ball X wins at the timing immediately after nine game balls win the nine winning balls in a predetermined round in the big hit state. The state in which the game ball Y and the game ball Z stored in the storage pipe 21 win together with the game ball X at the grand prize port 8 immediately before the shutter 24 of the grand prize port 8 is closed is shown.

図8(a)及び図8(b)によれば、上述した「所定のタイミング」を9カウント時のタイミング(遊技球が9球入賞した直後のタイミング)とすることで、10球目の遊技球Xが入賞して、大入賞口8のシャッタ24が閉じる直前に、いくつかの遊技球(図8(b)では遊技球Y及び遊技球Z)を10球目の遊技球(図8(b)では遊技球X)と一緒に大入賞口8に入賞させることができる。これにより、所定数の賞球の払い出しに加えて、10球目の遊技球と一緒に入賞した数(図8(b)では遊技球Yと遊技球Zの2個)に応じた賞球の払い出しを余分に行う、といったように、遊技者に対して"特典入賞"を付与することができる。   According to FIG. 8A and FIG. 8B, the “predetermined timing” described above is set to the timing of 9 counts (the timing immediately after winning 9 game balls), and the 10th game Immediately before the ball X wins and the shutter 24 of the special winning opening 8 closes, several game balls (the game ball Y and the game ball Z in FIG. 8B) are replaced with the tenth game ball (FIG. 8 ( In b), it is possible to win the grand prize opening 8 together with the game ball X). As a result, in addition to the payout of a predetermined number of prize balls, the number of prize balls according to the number won together with the tenth game ball (two game balls Y and Z in FIG. 8B). A “privilege prize” can be given to the player, such as extra payout.

次に、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機1'の制御系について説明する。   Next, a control system of the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment of the present invention will be described.

[電気的構成]
図9は、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機1'の電気的構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration]
FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment of the present invention.

図9において、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機1'の主制御回路40は、パチンコ機1'の制御部中枢を司る中央処理回路(以下、「CPU」と略す)41と、パチンコ機1'の遊技全体の流れを制御するプログラム等を格納するROM42と、CPU41のワーキングエリアとして機能するRAM43と、CPU41と各種センサとの間に介在し、情報データのやりとりを行うI/O(インターフェース回路)44と、CPU41と各種回路との間に介在し、情報データのやりとりを行うI/O(インターフェース回路)45と、を有している。   In FIG. 9, the main control circuit 40 of the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment of the present invention includes a central processing circuit (hereinafter abbreviated as “CPU”) 41 that controls the center of the control unit of the pachinko machine 1 ′. , A ROM 42 for storing a program for controlling the overall flow of the game of the pachinko machine 1 ′, a RAM 43 functioning as a working area for the CPU 41, and an I / O for exchanging information data between the CPU 41 and various sensors. An O (interface circuit) 44 and an I / O (interface circuit) 45 that is interposed between the CPU 41 and various circuits and exchanges information data.

CPU41は、遊技球が大入賞口8、始動口9、普通入賞口10,11に入賞したときには、それぞれ大入賞口センサ8a、始動口センサ9a、普通入賞口センサ10a,11aから、遊技球が入賞した旨の検出信号をI/O44を介して受信する。   When the game ball wins the big winning port 8, the starting port 9, and the normal winning ports 10, 11, the CPU 41 receives the game ball from the big winning port sensor 8a, the starting port sensor 9a, and the normal winning port sensors 10a, 11a, respectively. A detection signal indicating the winning is received via the I / O 44.

ROM42は、遊技全体の流れを制御するプログラムの他、抽選に関する参照テーブル、装飾ランプ類の発光・発色動作を制御するプログラム、保留球に関するデータ、BGMや効果音に関する音声データなどを記憶する。また、ROM42は、後述する貯留パイプシャッタ駆動制御回路48に対して行うシャッタ23への開命令に関する制御プログラムも記憶する。RAM43は、上述のとおりCPU41のワーキングエリアとして機能し、例えば大当たりに移行するか否かを決定する際に用いる大当たりフラグを一時的に記憶する機能を有している。   The ROM 42 stores a reference table related to lottery, a program that controls the light emission / coloring operation of decorative lamps, data related to a holding ball, audio data related to BGM and sound effects, and the like in addition to a program that controls the flow of the entire game. The ROM 42 also stores a control program related to an opening command to the shutter 23 to be performed for a storage pipe shutter drive control circuit 48 described later. The RAM 43 functions as a working area of the CPU 41 as described above, and has a function of temporarily storing, for example, a jackpot flag used when determining whether or not to shift to jackpot.

液晶表示パネル駆動制御回路46は、主制御回路40からI/O45を介して発せられる画像表示命令に基づいて、液晶表示パネル3の図柄表示領域3aに所定の図柄(文字など他の識別情報を含む)を変動表示又は停止表示させるべく駆動制御信号を供給する。大入賞口シャッタ駆動制御回路47は、主制御回路40からI/O45を介して発せられる大入賞口8の開閉命令に基づいて、大入賞口8の開閉を行うべく、シャッタ24に駆動制御信号を供給する。   The liquid crystal display panel drive control circuit 46 displays a predetermined symbol (character or other identification information such as characters) in the symbol display area 3a of the liquid crystal display panel 3 based on an image display command issued from the main control circuit 40 via the I / O 45. Drive control signal is supplied to display the change or stop display. The special winning opening shutter drive control circuit 47 controls the shutter 24 so as to open and close the special winning opening 8 based on the opening / closing command of the special winning opening 8 issued from the main control circuit 40 via the I / O 45. Supply.

貯留パイプシャッタ駆動制御回路48は、主制御回路40からI/O45を介して発せられる命令に基づいて、シャッタ23に駆動制御信号を供給する。より具体的に説明すると、CPU41は、大入賞口センサ8aより、大入賞口8に遊技球が例えば9球入賞した旨の検出信号をI/O44を介して受信したときに、貯留パイプシャッタ駆動制御回路48に対し、シャッタ23の開命令を行う。この開命令を受けた貯留パイプシャッタ駆動制御回路48は、シャッタ23に開駆動制御信号を供給する。これにより、シャッタ23が開くこととなる。   The storage pipe shutter drive control circuit 48 supplies a drive control signal to the shutter 23 based on a command issued from the main control circuit 40 via the I / O 45. More specifically, when the CPU 41 receives, via the I / O 44, a detection signal indicating that, for example, nine game balls have been won at the big prize opening 8 from the big prize opening sensor 8a, the storage pipe shutter drive is performed. An instruction to open the shutter 23 is given to the control circuit 48. Receiving this opening command, the storage pipe shutter drive control circuit 48 supplies an opening drive control signal to the shutter 23. As a result, the shutter 23 is opened.

なお、シャッタ23を元に戻す動作に関し、貯留パイプシャッタ駆動制御回路48が閉駆動制御信号を供給することでシャッタ23を元に戻してもよいし、コイル等の付勢力を利用してシャッタ23を元に戻してもよい。また、上述した液晶表示パネル駆動制御回路46、大入賞口シャッタ駆動制御回路47、貯留パイプシャッタ駆動制御回路48は、それぞれ別々の回路基板に配置されていてもいいし、1つの基板にまとめて配置されていてもいいし、主制御回路40の中に組み込まれていてもよい。   Regarding the operation of returning the shutter 23 to the original state, the storage pipe shutter drive control circuit 48 may supply the closed drive control signal to return the shutter 23 to the original state, or using an urging force such as a coil. May be restored. In addition, the liquid crystal display panel drive control circuit 46, the special prize opening shutter drive control circuit 47, and the storage pipe shutter drive control circuit 48 described above may be arranged on separate circuit boards, or may be combined on one board. It may be arranged, or may be incorporated in the main control circuit 40.

[情報処理の流れ]
図10は、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機1'における情報処理の流れ(遊技フロー)を示すフローチャートである。特に、図10は、液晶表示パネル3の図柄表示領域3aに停止表示された図柄の組み合わせが、予め定めた組み合わせになって、遊技者にとって有利な大当たり状態に移行するまでの情報処理の流れを示すフローチャートである。
[Information processing flow]
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of information processing (game flow) in the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment of the present invention. In particular, FIG. 10 shows the flow of information processing until the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area 3a of the liquid crystal display panel 3 becomes a predetermined combination and shifts to a jackpot state advantageous to the player. It is a flowchart to show.

図10において、まず、CPU41は、始動口センサ9aから遊技球が入賞した旨の検出信号を受信することで、始動口9に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1)。始動口9に遊技球が入賞していないと判定した場合には、遊技球の入賞があるまでステップS1の処理を繰り返す。   In FIG. 10, first, the CPU 41 receives a detection signal indicating that a game ball has won from the start port sensor 9a, and determines whether or not a game ball has won the start port 9 (step S1). If it is determined that a game ball has not won at the start port 9, the process of step S1 is repeated until a game ball wins.

一方で、ステップS1において、始動口9に遊技球が入賞したと判定した場合には、抽選処理が行われる(ステップS2)。より具体的には、CPU41は、例えば乱数発生器(図示せず)から乱数値データを抽出し、ROM42に記憶されている参照テーブルを参照して、その乱数値データが、大当たりに相当する乱数値データの範囲に属するか否かを判断する。なお、属すると判定した場合には、大当たりであると決定し、RAM43に大当たりフラグを記憶する。なお、この大当たりフラグには、確変大当たりフラグが含まれていてもよい。   On the other hand, if it is determined in step S1 that a game ball has won the starting port 9, a lottery process is performed (step S2). More specifically, the CPU 41 extracts random value data from, for example, a random number generator (not shown), refers to a reference table stored in the ROM 42, and the random value data is a random number corresponding to a jackpot. It is determined whether it belongs to the range of numerical data. If it is determined that the jackpot belongs, the jackpot is determined to be a jackpot and a jackpot flag is stored in the RAM 43. The jackpot flag may include a probabilistic jackpot flag.

次いで、図柄変動が開始される(ステップS3)。より具体的には、CPU41は、液晶表示パネル駆動制御回路46に対し、I/O45を介して画像表示命令を発する。液晶表示パネル駆動制御回路46は、この画像表示命令に基づいて、液晶表示パネル3の図柄表示領域3aに駆動制御信号を供給する。これにより、液晶表示パネル3の図柄表示領域3a上の図柄が変動表示されることになる。   Next, symbol variation is started (step S3). More specifically, the CPU 41 issues an image display command to the liquid crystal display panel drive control circuit 46 via the I / O 45. The liquid crystal display panel drive control circuit 46 supplies a drive control signal to the symbol display area 3a of the liquid crystal display panel 3 based on the image display command. As a result, the symbols on the symbol display area 3a of the liquid crystal display panel 3 are variably displayed.

次いで、CPU41は、RAM43に大当たりフラグが記憶されているか否かによって、大当たり状態へ移行するか否かを判断する(ステップS4)。RAM43に大当たりフラグが記憶されておらず、大当たりでないと決定した場合には、液晶表示パネル3の図柄表示領域3aにおいて、はずれ図柄が停止表示される(ステップS5)。   Next, the CPU 41 determines whether or not to shift to the jackpot state depending on whether or not the jackpot flag is stored in the RAM 43 (step S4). When the jackpot flag is not stored in the RAM 43 and it is determined that the jackpot is not a jackpot, the off symbol is stopped and displayed in the symbol display area 3a of the liquid crystal display panel 3 (step S5).

一方で、ステップS4において、RAM43に大当たりフラグが記憶されており、大当たりであると決定した場合には、液晶表示パネル3の図柄表示領域3aにおいて、大当たり図柄が停止表示される(ステップS6)。その後、大当たり状態(図11参照)に移行することとなる。   On the other hand, if the jackpot flag is stored in the RAM 43 in step S4 and it is determined that the jackpot is won, the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol display area 3a of the liquid crystal display panel 3 (step S6). Then, it will transfer to a big hit state (refer FIG. 11).

図11は、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機1'における情報処理の流れ(遊技フロー)を示すフローチャートである。特に、図11は、大当たり状態において、遊技者に対して上述した"特典入賞"を付与する際の情報処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a flow of information processing (game flow) in the pachinko machine 1 ′ according to the second embodiment of the present invention. In particular, FIG. 11 is a flowchart showing the flow of information processing when the above-mentioned “privilege prize” is given to the player in the big hit state.

なお、この大当たり状態の概要は、大入賞口8に遊技球が所定個数(図11では10個とする)入賞するまで(或いは所定時間が経過するまで)大入賞口8を開放するものであって、この所定条件の下での大入賞口8の開放が、複数回(図11では15ラウンドとする)繰り返し継続して行われる。   The outline of the jackpot state is to open the big winning opening 8 until a predetermined number (10 in FIG. 11) of game balls are won (or until a predetermined time elapses). Thus, the opening of the special winning opening 8 under this predetermined condition is continuously repeated a plurality of times (15 rounds in FIG. 11).

図11において、まず、大当たり状態に移行すると、大入賞口8が開放される(ステップS21)。より具体的には、CPU41は、大入賞口シャッタ駆動制御回路47に対して開命令を発し、大入賞口シャッタ駆動制御回路47は、この開命令に基づいて、シャッタ24に開駆動制御信号を供給する。これにより、シャッタ24が開き、大入賞口8が開放されることとなる。   In FIG. 11, first, when shifting to the big hit state, the big winning opening 8 is opened (step S <b> 21). More specifically, the CPU 41 issues an open command to the special winning opening shutter drive control circuit 47, and the special winning opening shutter drive control circuit 47 sends an open drive control signal to the shutter 24 based on this open instruction. Supply. As a result, the shutter 24 is opened and the special winning opening 8 is opened.

次いで、CPU41は、大入賞口センサ8aから遊技球が入賞した旨の検出信号を受信することで、大入賞口8に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS22)。大入賞口8に遊技球が入賞していないと判定した場合には、遊技球の入賞があるまでステップS22の処理を繰り返す。一方で、ステップS22において、大入賞口8に遊技球が入賞したと判定した場合には、所定個数の賞球の払い出しが行われる(ステップS23)。   Next, the CPU 41 receives a detection signal indicating that a game ball has won from the big prize opening sensor 8a, and determines whether or not a game ball has won the big prize opening 8 (step S22). If it is determined that no game ball has been won in the big winning opening 8, the process of step S22 is repeated until a game ball is won. On the other hand, if it is determined in step S22 that a game ball has been won in the big winning opening 8, a predetermined number of prize balls are paid out (step S23).

次いで、CPU41は、大入賞口8に遊技球が9球入賞したか否かを判断する(ステップS24)。より具体的には、CPU41は、大入賞口センサ8aから遊技球が入賞した旨の検出信号を受信するたびに、RAM43に記憶された所定の変数を1インクリメントし、その所定の変数を適宜読み出すことによって、大入賞口8に遊技球が9球入賞したか否かを判断する。大入賞口8に遊技球が9球入賞していないと判定した場合には、処理をステップS22に移す。   Next, the CPU 41 determines whether or not nine game balls have won the big winning opening 8 (step S24). More specifically, every time the CPU 41 receives a detection signal indicating that a game ball has won from the big prize opening sensor 8a, the CPU 41 increments a predetermined variable stored in the RAM 43 and appropriately reads the predetermined variable. As a result, it is determined whether or not nine game balls have won the grand prize opening 8. If it is determined that nine game balls have not won the big winning opening 8, the process proceeds to step S22.

なお、ここではRAM43に記憶された所定の変数を用いて9球入賞を判断することとしたが、本発明はこれに限られず、例えば、大入賞口8に遊技球が9球入賞すると、大入賞口センサ8aから所定の告知検出信号が発せられるようにしてもよい。   Here, the nine-ball winning is determined using a predetermined variable stored in the RAM 43. However, the present invention is not limited to this. For example, if nine gaming balls win the big winning opening 8, A predetermined notification detection signal may be issued from the winning prize sensor 8a.

次いで、大入賞口8に遊技球が9球入賞したと判定した場合には、貯留パイプ21に貯留された遊技球を透明遊技パネル4の前面側に排出すべく、貯留を解除し、シャッタ23を開く(ステップS25)。より具体的には、CPU41は、ステップS24において、大入賞口8に遊技球が9球入賞したと判定したタイミングで、貯留パイプシャッタ駆動制御回路48に対して開命令を行う。これにより、この開命令を受けた貯留パイプシャッタ駆動制御回路48がシャッタ23に開駆動制御信号を供給することで、シャッタ23を開くことができる。   Next, when it is determined that nine game balls have won the big winning opening 8, the storage is released and the shutter 23 is discharged so that the game balls stored in the storage pipe 21 are discharged to the front side of the transparent game panel 4. Is opened (step S25). More specifically, the CPU 41 issues an opening command to the storage pipe shutter drive control circuit 48 at the timing when it is determined in step S24 that nine game balls have won the big winning opening 8. Thus, the storage pipe shutter drive control circuit 48 that has received this open command supplies the open drive control signal to the shutter 23, whereby the shutter 23 can be opened.

次いで、CPU41は、大入賞口センサ8aから遊技球が入賞した旨の検出信号を受信することで、大入賞口8に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS26)。大入賞口8に遊技球が入賞していないと判定した場合には、遊技球の入賞があるまでステップS26の処理を繰り返す。ただし、上述したとおり、貯留パイプ21に遊技球が貯留されている場合には、ステップS25の貯留解除の直後、大入賞口8の上方に形成された貫通孔14bから複数の遊技球が排出されるので、遊技球の入賞があるまでの待機時間はごく僅かである。   Next, the CPU 41 receives the detection signal indicating that the game ball has won from the big prize opening sensor 8a, and determines whether or not the game ball has won the big prize opening 8 (step S26). If it is determined that no game ball has been won in the big winning opening 8, the process of step S26 is repeated until a game ball is won. However, as described above, when the game ball is stored in the storage pipe 21, a plurality of game balls are discharged from the through hole 14b formed above the special winning opening 8 immediately after the release of the storage in step S25. Therefore, the waiting time until there is a winning game ball is very short.

次いで、ステップS26において、大入賞口8に遊技球が入賞したと判定した場合には、大入賞口8を閉じた上で(ステップS27)、大入賞口8への入賞個数に応じた賞球の払い出しが行われる(ステップS28)。   Next, if it is determined in step S26 that a game ball has been won in the big winning opening 8, the big winning opening 8 is closed (step S27), and the winning ball corresponding to the number of winning in the big winning opening 8 is determined. Is paid out (step S28).

ここで、一般的なパチンコ機では、ステップS26において、大入賞口8に遊技球が1個入賞した(すなわち10個目の遊技球が入賞した)と判定された時点で、シャッタ24に閉駆動制御信号が供給され、大入賞口8が閉じられることから、ステップS28における所定個数の賞球は、遊技球1個の入賞に応じたものとなる。   Here, in a general pachinko machine, when it is determined in step S26 that one game ball has been won in the big winning opening 8 (that is, the tenth game ball has been won), the shutter 24 is driven to close. Since the control signal is supplied and the special winning opening 8 is closed, the predetermined number of winning balls in step S28 corresponds to the winning of one gaming ball.

しかし、本実施形態に係るパチンコ機1'によれば、上述したステップS25の貯留解除によって、10個目の遊技球の入賞と同時に、いくつかの遊技球が大入賞口8に一緒に入賞することとなるので(図8参照)、結果的に、それらいくつかの遊技球の数に応じた賞球の払い出しが余分に行われ、遊技者に対して"特典入賞"を付与することができる。なお、上述したとおり、遊技球を貯留する手段として、遊技球が貫通孔14bを通じて排出された後、所定箇所から自動的に遊技球が補充されるものを採用すれば、各ラウンドにおいて、"特典入賞"を遊技者に確実に付与することができる。   However, according to the pachinko machine 1 ′ according to the present embodiment, several game balls are won together at the big winning opening 8 at the same time as the tenth game ball is won by releasing the storage in step S25 described above. As a result (see FIG. 8), as a result, extra payouts according to the number of some of the game balls are performed, and a “privilege prize” can be given to the player. . In addition, as described above, if the game balls are discharged from the through holes 14b and are automatically replenished from a predetermined location as a means for storing the game balls, in each round, The “winning” can be reliably given to the player.

最後に、CPU41は、RAM43に記憶された変数への書き込み・読み出しを適宜利用して、15ラウンド終了したか否かを判断する(ステップS29)。15ラウンド終了していないと判定すれば、処理をステップS21に移し、15ラウンド終了したと判定すれば、本サブルーチンを終了させる。   Finally, the CPU 41 determines whether or not 15 rounds have been completed by appropriately using writing to and reading from the variables stored in the RAM 43 (step S29). If it is determined that 15 rounds have not ended, the process proceeds to step S21. If it is determined that 15 rounds have ended, this subroutine is ended.

本発明に係るパチンコ機は、液晶表示パネルの前方に配設された透明遊技パネルの前面側及び背面側の双方に、遊技球が移動しうる遊技領域が形成され、それらの遊技領域間を遊技球が移動できるように、透明遊技パネルに貫通孔が形成されるものなので、遊技球の動きに関するバリエーションを膨らませることができ、ひいては遊技球の3次元空間的な動きを演出するものとして有用である。   In the pachinko machine according to the present invention, a game area in which a game ball can move is formed on both the front side and the back side of the transparent game panel arranged in front of the liquid crystal display panel, and a game is played between these game areas. Because the transparent game panel is formed with a through-hole so that the ball can move, variations on the movement of the game ball can be expanded, and as a result, it is useful for directing the three-dimensional spatial movement of the game ball. is there.

本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機の断面図である。1 is a cross-sectional view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機の始動口及び大入賞口の周辺部を拡大した拡大図である。It is the enlarged view to which the peripheral part of the starting port of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機の断面斜視図である。It is a section perspective view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機の断面斜視図である。It is a section perspective view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機の断面図である。It is sectional drawing of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 図7における点線枠内を拡大し、大入賞口に遊技球が入賞する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the inside of the dotted-line frame in FIG. 7 is expanded and a game ball wins a big winning opening. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機における情報処理の流れ(遊技フロー)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow (game flow) of the information processing in the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機における情報処理の流れ(遊技フロー)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow (game flow) of the information processing in the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1,1' パチンコ機
2 本体枠
3 液晶表示パネル
4 透明遊技パネル
5 ガイドレール
6 上皿
7 操作ハンドル
8 大入賞口
9 始動口
10,11 普通入賞口
12 風車
13a,13b 障害釘
14a〜14d 貫通孔
17 遊技盤
100 第1の遊技領域
200 第2の遊技領域
1,1 'Pachinko machine 2 Body frame 3 Liquid crystal display panel 4 Transparent game panel 5 Guide rail 6 Upper plate 7 Operation handle 8 Large winning opening 9 Start opening 10, 11 Normal winning opening 12 Windmill 13a, 13b Obstacle nail 14a-14d penetration Hole 17 Game board 100 First game area 200 Second game area

Claims (6)

図柄を変動表示及び停止表示するための図柄表示領域を有する液晶表示パネルと、前記液晶表示パネルの前方に配設した透光性を有する透明遊技パネルと、を備え、遊技に際して遊技球が移動しうる遊技領域として、透明遊技パネルの前面に複数の障害釘を植設することにより形成された第1の遊技領域が前記透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、前記図柄表示領域を含む前記液晶表示パネルの画像表示領域が、遊技領域のほぼ全域に亘って占有するように設けられたパチンコ機であって、
前記透明遊技パネルと前記液晶表示パネルとは、所定間隔隔てて配設されており、この間には、遊技領域として前記第1の遊技領域とは別の第2の遊技領域が設けられており、かつ、
前記透明遊技パネルには、前記第1の遊技領域から前記第2の遊技領域へ遊技球を進入させるための第1の貫通孔と、前記第2の遊技領域から前記第1の遊技領域へ遊技球を排出するための第2の貫通孔と、が形成されていることを特徴とするパチンコ機。
A liquid crystal display panel having a symbol display area for variable display and stop display of the symbol, and a transparent gaming panel having translucency disposed in front of the liquid crystal display panel, and the game ball moves during the game As the possible game area, a first game area formed by planting a plurality of obstacle nails on the front surface of the transparent game panel is provided on the front side of the transparent game panel, and the liquid crystal including the symbol display area A pachinko machine provided so that the image display area of the display panel occupies almost the entire game area,
The transparent gaming panel and the liquid crystal display panel are disposed at a predetermined interval, and a second gaming area different from the first gaming area is provided as a gaming area between the transparent gaming panel and the liquid crystal display panel. And,
The transparent game panel includes a first through hole for allowing a game ball to enter the first game area from the first game area, and a game from the second game area to the first game area. A pachinko machine having a second through hole for discharging a sphere.
前記第2の遊技領域は、前記透明遊技パネルの裏面に障害釘を植設することにより形成されていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。   2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the second game area is formed by planting an obstacle nail on a back surface of the transparent game panel. 前記第2の遊技領域内には、前記第1の貫通孔と前記第2の貫通孔とを直接接続する導球管が設けられていることを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein a ball guide tube that directly connects the first through hole and the second through hole is provided in the second game area. . 前記透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、遊技球が入賞することにより前記図柄表示領域における図柄の変動表示の契機となる始動口と、
前記透明遊技パネルの前面側に設けられるとともに、前記始動口に遊技球が入賞することを契機として変動表示された図柄が、所定図柄で停止表示された場合に、遊技球が進入可能に開口する大入賞口と、
前記透明遊技パネルと前記液晶表示パネルとの間に設けられるとともに、前記第1の貫通孔からの遊技球を貯留する貯留手段と、を備えており、
前記貯留手段は、貯留した遊技球を前記第2の貫通孔から排出するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ機。
A start opening provided on the front side of the transparent gaming panel and serving as a trigger for a variable display of symbols in the symbol display area by winning a game ball,
The game ball is provided on the front side of the transparent game panel, and the game ball is opened so that the game ball can enter when the game ball is variably displayed when the game ball wins at the start opening when the game is stopped and displayed at a predetermined symbol The big prize opening,
A storage unit that is provided between the transparent game panel and the liquid crystal display panel and stores a game ball from the first through hole;
The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the storage means is configured to discharge the stored game balls from the second through hole.
前記第2の貫通孔は、前記大入賞口の上方に配置されていることを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 4, wherein the second through hole is disposed above the special winning opening. 前記貯留手段に貯留された遊技球を前記透明遊技パネルの前面側に排出するタイミングを制御するタイミング制御手段を備えることを特徴とする請求項4又は5記載のパチンコ機。
The pachinko machine according to claim 4 or 5, further comprising timing control means for controlling the timing of discharging the game balls stored in the storage means to the front side of the transparent game panel.
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