JP2006122281A - スロットマシン - Google Patents

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JP2006122281A JP2004313395A JP2004313395A JP2006122281A JP 2006122281 A JP2006122281 A JP 2006122281A JP 2004313395 A JP2004313395 A JP 2004313395A JP 2004313395 A JP2004313395 A JP 2004313395A JP 2006122281 A JP2006122281 A JP 2006122281A
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Tatsuya Ohira
達也 大平
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Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

【課題】100%の信頼度を有していない役の抽選情報を受信したときでも、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力できるようにする。
【解決手段】抽選情報受信手段81が受信する役の抽選情報には、第1特定役又は第2特定役の当選時に共通して選択される1つの特定抽選情報を含む。第1特定役の当選時に選択される停止位置決定テーブル64では、全てのリール31が停止する前に、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するようにリール31の停止位置が定められている。抽選情報受信手段81が特定抽選情報を受信したときは、停止図柄判断手段83は、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断するとともに、演出決定手段84は、その判断結果に応じてその後の演出を決定する。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技の開始時に選択した役の当選演出を、リールの停止状況に応じて出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、遊技制御手段(メイン制御手段)側で役の抽選が行われた後、抽選結果情報を演出制御手段(サブ制御手段)側に送信し、演出制御手段は、その情報に基づいて演出を決定するようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−210656号公報
しかし、前述の従来の技術では、遊技制御手段から演出制御手段に送信される情報は、100%の信頼度を有するものではない。このため、演出制御手段側では、全てのリールの停止を待たないと、役の当選確定演出を出力することができないという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、演出制御手段側で遊技制御手段から送送信されてくる抽選情報を受信したときに、その受信情報が100%の信頼度を有していない場合でも、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力できるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に対応するリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記役抽選手段の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する抽選情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と、前記リール停止制御手段による前記リールの停止情報を、前記演出制御手段に送信する停止情報送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、前記停止情報送信手段により送信された停止情報を受信する停止情報受信手段と、前記停止情報受信手段で受信した停止情報に基づいて、前記リールの停止時の図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、少なくとも前記抽選情報受信手段で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で決定された演出を出力する演出出力手段とを備え、前記抽選情報送信手段により送信される前記抽選情報には、第1特定役又は第2特定役の当選時に共通して選択される1つの特定抽選情報を含み、前記第1特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、全ての前記リールが停止する前に、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するように前記リールの停止位置が定められており、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信したときは、前記停止図柄判断手段は、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断するとともに、前記演出決定手段は、その判断結果に応じてその後の演出を決定することを特徴とする。
請求項1の発明においては、遊技制御手段側では、役抽選手段により役の抽選が行われると、その役の抽選結果に対応する抽選情報が演出制御手段に送信される。演出制御手段側では、受信した抽選情報に基づいて演出が決定される。
ここで、抽選情報の中には、第1特定役又は第2特定役の当選時に共通して選択される特定抽選情報が設けられている。
特定抽選情報が選択されて演出制御手段に送信されると、演出制御手段側では、第1特定役又は第2特定役のいずれに当選しているかを知ることができない。
一方、遊技制御手段から演出制御手段に、リールの停止情報が送信される。ここで、第1特定役の当選時には、全てのリールが停止する前に、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するようにリールの停止位置が定められている。
そして、演出制御手段側では、特定抽選情報を受信したときは、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断し、その判断結果に応じて演出が決定される。
したがって、第1特定役又は第2特定役のいずれに当選しているかを知ることができない特定抽選情報を受信しても、リールの停止位置を判断することで、全てのリールの停止前に、第1特定役又は第2特定役のいずれに当選しているかを知ることができる。
これにより、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力することが可能となる。
なお、以下の実施形態では、第1特定役は、BB又はRBであり、第2特定役は、小役1又はリプレイである。
また、実施形態では、遊技の開始時に出力すべき演出を決定するときは、抽選情報に基づき決定し、各リールの停止時に出力すべき演出を決定するときは、抽選情報又は停止情報の少なくとも一方に基づき決定する。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、最初の前記リールの停止時に、前記第2特定役を構成する図柄が表示窓枠内に停止しないように前記リールの停止位置が定められていることを特徴とする。
請求項2の発明においては、第1特定役の当選時は、最初のリールの停止時に、第2特定役を構成する図柄が表示窓枠内に停止しないので、この時点で、少なくとも第2特定役に当選していないことを知ることができる。これにより、特定抽選情報を受信したときは、最初のリールの停止時に、第1特定役の当選演出を出力することが可能となる。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、1番目及び2番目の前記リールが停止したときに、その2つの前記リールの前記第2特定役を構成する図柄が有効ラインに揃わないように前記リールの停止位置が定められていることを特徴とする。
請求項3の発明においては、第1特定役の当選時は、2番目のリールの停止時に、第2特定役を構成する図柄が有効ラインに揃わない(第2特定役がテンパイしない)ので、この時点で、少なくとも第2特定役に当選していないことを知ることができる。これにより、特定抽選情報を受信したときは、2番目のリールの停止時に、第1特定役の当選演出を出力することが可能となる。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、第1特定役の当選に対応するように演出を決定することを特徴とする。
請求項4の発明においては、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定した時点で、第1特定役の当選に対応するように演出が決定される。これにより、第1特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、第1特定役の当選に対応する演出を出力することができる。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、前記第1特定役の当選が確定したことを意味するように演出を決定し、前記演出出力手段は、全ての前記リールが停止する前にその演出を出力することを特徴とする。
請求項5の発明においては、特定抽選情報を受信し、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、第1特定役の当選が確定したことを意味する演出が出力される。これにより、第1特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、第1特定役の当選確定演出を出力することができる。
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信し、前記停止図柄判断手段により前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断された場合において、第2特定役の当選に対応する演出が既に出力されているときは、前記演出決定手段は、その後の演出を、第1特定役の当選に対応する演出に変更することを特徴とする。
請求項6の発明においては、特定抽選情報を受信し、第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、既に出力した第2特定役の当選に対応する演出を、第1特定役の当選に対応する演出に変更する。したがって、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、一旦出力した演出を適切な演出に変更することができる。
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定役は、ボーナス役であり、前記第2特定役は、小役又は再遊技役であることを特徴とする。
請求項7の発明においては、第1特定役がボーナス役であり、第2特定役が小役又はリプレイである。したがって、特定抽選情報を受信したときに、全てのリールが停止する前に、ボーナス役又は小役若しくはリプレイの当選に係る演出を出力することができる。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、第1特定役又は第2特定役のいずれに当選しているかを知ることができない特定抽選情報を受信しても、リールの停止位置を判断することで、全てのリールの停止前に、第1特定役又は第2特定役のいずれに当選しているかを知ることができる。これにより、全てのリールが停止する前に適切な演出を出力することが可能となる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、特定抽選情報を受信したときは、最初のリールの停止時に、第1特定役の当選演出を出力することが可能となる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、特定抽選情報を受信したときは、2番目のリールの停止時に、第1特定役の当選演出を出力することが可能となる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、第1特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、第1特定役の当選に対応する演出を出力することができる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、第1特定役に当選し、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、第1特定役の当選確定演出を出力することができる。
(請求項6)
請求項6の発明によれば、特定抽選情報を受信したときは、全てのリールが停止する前に、一旦出力した演出を、適切な演出に変更することができる。
(請求項7)
請求項7の発明によれば、特定抽選情報を受信したときに、全てのリールが停止する前に、ボーナス役又は小役若しくはリプレイの当選に係る演出を出力することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、演出制御手段)
スロットマシン10は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御手段)60aと、演出の出力を制御する演出制御手段(サブ制御手段)60bとを備える。
遊技制御手段60a及び演出制御手段60bは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。そして、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとは、電気的に接続されている。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、)
図1に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60aは、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール停止制御手段63)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
また、遊技制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を演出制御手段60bに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号が演出制御手段60bに送信されるようにする。
なお、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、遊技制御手段60aから演出制御手段60bに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、演出制御手段60bの出力側(図1中、右側)には、演出制御手段60bによって制御されるランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプやサイドランプ等(図示せず)が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。 ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。本実施形態における役の種類としては、ボーナス役、小役、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
ボーナス役とは、特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)を実行させるための役である。図2に示すように、本実施形態では、ボーナス役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
なお、他のボーナス役としては、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態ではBB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。さらにまた、図2に示すように、小役1〜小役3ごとに(小役の種類に応じて)、図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
また、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特別遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、ボーナス役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてボーナス役に当選しているが、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、ボーナス役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、ボーナス役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中はボーナス役の抽選が行われるが、ボーナス役に当選して内部中になったときは、ボーナス役の抽選は行われない。
さらにまた、BB遊技中やRB遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。BB遊技には、第1遊技と第2遊技とが設けられており、図2に示すように、BB遊技の第1遊技中の役として、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、BB遊技において、第1遊技から第2遊技に移行させるための役である。すなわち、BB遊技の第1遊技中に移行役が入賞すると、第1遊技から第2遊技に移行する。
さらに、BB遊技の第2遊技中、及びRB遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数(本実施形態では15枚)のメダルが払い出される役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、ボーナス役(BB及びRB)が挙げられる。ボーナス役は、後述する役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、そのボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、そのボーナス役の入賞となるまでの遊技において、そのボーナス役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、図示しないが、ボーナス役の当選が持ち越されるときは、ボーナス役に係る当選フラグがオンにされ、そのオンの状態は、ボーナス役が入賞するまで維持されるとともに、そのボーナス役が入賞したときに、その当選フラグがオンからオフにされる。
これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、ボーナス役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、この場合には、その役に当選した遊技でのみ、その役に係る当選フラグがオンにされ、当該遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
遊技制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。また、演出制御手段60bは、以下の抽選情報受信手段81等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述したボーナス役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類のボーナス役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)、特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技(非内部中)では、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められた1つの例を挙げている。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段63は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル64を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル64は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル64は、ボーナス役であるBB又はRBの当選時にそれぞれ用いられるBBテーブル又はRBテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、移行役の当選時に用いられる移行役テーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、及び非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、停止位置決定テーブル64における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又はストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、BBテーブル及びRBテーブルは、リール31の停止位置によっては、最初のリール31の停止時に、そのリール31の小役1に係る図柄である「ベル」がいずれの有効ラインにも停止しない(表示窓枠内に現れない)場合と、いずれかの有効ラインに停止する場合との双方が定められている。また、最初のリール31の停止時にそのリール31の小役1に係る図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに停止した場合において、2番目のリール31の停止時に、小役1に係る図柄である「ベル」が有効ラインに揃って停止しない(小役1がテンパイしない)ように定められている。
リプレイについても小役1と同様である。すなわち、BBテーブル及びRBテーブルは、リール31の停止位置によっては、最初のリール31の停止時に、そのリール31のリプレイに係る図柄である「R」がいずれの有効ラインにも停止しない(表示窓枠内に現れない)場合と、いずれかの有効ラインに停止する場合との双方が定められている。また、最初のリール31の停止時にそのリール31のリプレイに係る図柄である「R」がいずれかの有効ラインに停止した場合において、2番目のリール31の停止時に、リプレイに係る図柄である「R」が有効ラインに揃って停止しない(リプレイがテンパイしない)ように定められている。
さらに、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、移行役テーブルは、BB遊技の第1遊技において移行役の当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、所定役テーブルは、所定役の当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上のように、リール停止制御手段63は、いずれかの停止位置決定テーブル64を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、小役1の当選時には、常に、当選した小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
これに対し、小役1を構成する図柄である「ベル」を、リール31の停止制御の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役1の当選時に、「ベル」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役1を構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止制御の範囲内」の意味である。
また、図3では図示しないが、リプレイを構成する図柄である「R」もまた、全てのリール31において5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイの当選時においても、どの位置でストップスイッチ42が操作されても、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
以上より、小役1やリプレイに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に小役1やリプレイを入賞させることができる。
すなわち、いいかえれば、小役1又はリプレイの当選時(小役1テーブル又リプレイテーブルが用いられたとき)は、1つのリール31の停止時には、常に、それぞれ小役1に係る「ベル」やリプレイに係る「R」の図柄が有効ラインに停止し、2つのリール31の停止時には、常に、それぞれ小役1やリプレイがテンパイすることなる。
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判断手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段66は、停止図柄判断手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、通常遊技から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。 先ず、特別遊技制御手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せがボーナス役(BB又はRB)に対応する図柄の組合せと一致し、ボーナス役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
特別遊技制御手段67は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらにまた、特別遊技制御手段67は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせる演出を行わせるために、演出制御手段60b側に特別遊技を開始する旨の情報を送信するように制御する。
また、特別遊技制御手段67は、BB遊技及びRB遊技中における遊技の進行を制御する。BB遊技においては、特別遊技制御手段67は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、3枚以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、上述したように、小役1〜小役3及び移行役である。
また、特別遊技制御手段67は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
第2遊技に移行すると、特別遊技制御手段67は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば99%程度の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段67は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段67は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
ここで、BB遊技の終了条件は、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数(本実施形態では480枚)に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段67は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、BB遊技を終了させるように制御する。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役に対応する図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段67は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。そして、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技制御手段67は、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
(抽選情報選択手段、抽選情報送信手段)
抽選情報選択手段68は、役抽選手段61による役の抽選結果の情報であって、演出制御手段60bに送信する情報を選択するものである。ここで、役抽選手段61でいずれかの役に当選したときや非当選時には、その情報そのもの(当選役自体)を送信するのではなく、役の抽選結果に対応して予め設けられている抽選情報を選択し、その抽選情報を送信する。
図4は、役の抽選結果と、選択される抽選情報との関係を示す図である。抽選情報選択手段68は、役抽選手段61と同様に、0〜65535の乱数を発生させ、抽出した乱数値に基づいて抽選情報を決定する。例えば非当選時には、65000/65536の確率で抽選情報1を選択し、536/65536の確率で抽選情報2を選択する。
また、ボーナス役(BB又はRB)の当選時には、抽選情報7又は抽選情報8が選択されるが、抽選情報7は、1/65536の確率で小役1の当選時にも選択される可能性があり、抽選情報8は、1/65536の確率でリプレイの当選時にも選択される可能性がある。
なお、抽選情報7又は抽選情報8は、本発明における特定抽選情報に相当するものであり、以下、必要に応じて、抽選情報7及び抽選情報8を特定抽選情報と総称する。
そして、抽選情報送信手段69は、毎遊技ごと、抽選情報選択手段68によって選択された抽選情報を、演出制御手段60bに送信する。なお、送信時期は、スタートスイッチ41が操作された直後である。すなわち、スタートスイッチ41が操作された後、役抽選手段61による役の抽選、さらには抽選情報選択手段68による抽選情報の選択が行われるが、その直後に、抽選情報を演出制御手段60bに送信する。
(停止情報送信手段)
停止情報送信手段70は、各リール31の停止時に、どの位置でリール31が停止したかの情報(停止情報)を、演出制御手段60bに送信するものである。したがって、本実施形態では、第1番目のリール31、第2番目のリール31、及び第3番目のリール31の停止時に、それぞれ停止情報を演出制御手段60bに送信する。
続いて、演出制御手段60b側の各手段について説明する。
(抽選情報受信手段、停止情報受信手段)
抽選情報受信手段81は、抽選情報送信手段69により送信されてくる抽選情報を受信するものである。同様に、停止情報受信手段82は、停止情報送信手段70により送信されてくる停止情報を受信するものである。
演出制御手段60bは、これらの受信した情報に基づいて、リール31の回転開始時(スタートスイッチ41の操作時)、各リール31の停止時(各ストップスイッチ42の操作時)等に、それぞれ、所定の演出を出力するように制御する。
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段83は、停止情報受信手段82で受信した情報に基づいて、リール31の停止時の図柄の組合せを判断するものであり、遊技制御手段60a側に設けられている停止図柄判断手段65と同様のものである。
例えば、停止図柄判断手段83は、リール31の停止情報を受信すると、その停止情報と予め設けられたデータテーブル等によって、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断できるように構成されている。
特に本実施形態では、抽選情報受信手段81が抽選情報7を受信したときは、停止図柄判断手段83は、最初のリール31の停止時に小役1を構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止したか否かを判断する。
さらに、最初のリール31の停止時に小役1を構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止したと判断した場合には、2つ目のリール31の停止時に、小役1を構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃ったか否か(小役1がテンパイしたか否か)を判断する。
同様に、抽選情報受信手段81が抽選情報8を受信したときは、停止図柄判断手段83は、最初のリール31の停止時にリプレイを構成する図柄である「R」が有効ラインに停止したか否かを判断する。
さらに、最初のリール31の停止時にリプレイを構成する図柄である「R」が有効ラインに停止したと判断した場合には、2つ目のリール31の停止時に、リプレイを構成する図柄である「R」が有効ラインに揃ったか否か(リプレイがテンパイしたか否か)を判断する。
(演出決定手段)
演出決定手段84は、少なくとも抽選情報受信手段81で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出を決定するものである。本実施形態では、リール31の回転開始時の演出については、抽選情報受信手段81で受信した抽選情報に基づいて決定し、各リール31の停止時の演出については、抽選情報受信手段81で受信した抽選情報及び停止図柄判断手段83により判断されたリール31の停止時の図柄の組合せのうち少なくとも一方に基づいて決定する。
また、出力すべき演出は、演出データテーブルに格納されており、この演出データテーブルの中から、適切な演出を選択することにより、演出を決定する。より具体的には、受信した抽選情報に対応する1又は2以上の演出が予め定められており、この中から演出が選択されるとともに、各リール31の停止時ごとに、停止した図柄の組合せに応じて演出が定められる。
また、本実施形態では、ボーナス役の当選が確定した旨の演出を出力する場合があるが、その演出は、全てのリール31が停止した後に限らず、1番目又は2番目のリール31が停止した時点で出力される場合がある。そのときの制御を以下に説明する。
図4に示すように、抽選情報7又は抽選情報8が選択されたときは、ほとんどの場合はボーナス役の当選時であるが、抽選情報7の場合には小役1の当選時が含まれ、抽選情報8の場合には、リプレイの当選時が含まれる。
このような場合において、例えば抽選情報7を受信したときに、直ちにボーナス役の当選を意味する演出を出力したが、実際に当選している役は小役1であった場合には、当選役と演出が矛盾することなり、適切でない。
そこで、本実施形態では、抽選情報7又は抽選情報8を受信した場合において、リール31の回転開始時(未だ1つのリール31も停止していないとき)に演出を出力することに決定するときは、抽選情報7の場合にはボーナス役及び小役1に共通する演出に決定し、抽選情報8の場合にはボーナス役及びリプレイに共通する演出に決定する。
そして、最初のリール31が停止した場合において、抽選情報7を受信しているときは、その最初のリール31の停止時に、停止図柄判断手段83は、いずれかの有効ラインに(表示窓枠内に)小役1に対応する図柄である「ベル」が停止したか否かを判断する。ここで、「ベル」の図柄が停止していないと判断されたときは、本実施形態では、この時点で小役1の当選及び入賞が否定されるのであるから、ボーナス役の当選が確定する。したがって、この場合には、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、ボーナス役の当選確定を意味する演出に変更する。
一方、最初のリール31の停止時に、停止図柄判断手段83により小役1に対応する図柄である「ベル」が有効ラインに停止していると判断されたときは、小役1の当選の可能性が未だ否定できないので、この時点ではボーナス役の当選は確定しない。したがって、この場合には、演出決定手段84は、この時点での演出として、引き続きボーナス役及び小役1に共通する演出に決定する。
次に、最初のリール31の停止時に、停止図柄判断手段83により小役1に対応する図柄である「ベル」が有効ラインに停止していると判断された場合において、2番目のリール31が停止したときに、停止図柄判断手段83は、いずれかの有効ラインに、小役1を構成する図柄である「ベル」が揃って停止したか否か(小役1がテンパイしたか否か)を判断する。「ベル」の図柄がいずれの有効ラインにも揃って停止していないと判断されたときは、その時点で、小役1の当選及び入賞が否定されるのであるから、ボーナス役の当選が確定する。したがって、この場合には、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、ボーナス役の当選確定を意味する演出に変更する。
一方、2番目のリール31の停止時に、停止図柄判断手段83により小役1を構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに揃って停止したと判断されたときは、小役1の当選及び入賞が確定する。したがって、この場合には、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、小役1当選用の演出に変更する。
なお、2番目のリール31の停止時に、停止図柄判断手段83により小役1を構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに揃って停止したと判断されたときは、本実施形態では小役1の入賞が確定するので、それ以降は、停止図柄を判断する必要はない。ただし、本実施形態では、3番目のリールの停止時に、停止図柄判断手段83は、小役1に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したか否か(小役1が入賞したか否か)を判断する。
そして、停止図柄判断手段83により小役1に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したと判断されたときは、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、小役1の入賞演出に決定する。
以上の制御は、抽選情報8を受信した場合のボーナス役とリプレイとの関係についても同様である。
(演出出力手段)
演出出力手段85は、演出決定手段84の決定結果に基づいて、所定のタイミングで、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出決定手段84により、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)が定められる。
例えば、演出の1つには、スタートスイッチ41が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ22から出力し、3番目のストップスイッチ42が操作されたときに、特定のパターンでランプ21(バックランプ)を点滅させるとともに、各リール31の停止時ごとに、画像表示装置23に特定の画像を表示させる、と定められている。
したがって、演出出力手段85は、この定めに従い、演出を出力する。
続いて、本実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図5は、遊技制御手段60aによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS11において、遊技制御手段60aは、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60aは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定するともに全てのリール31を回転させ、ステップS13に進む。
ステップS13では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS14に進み、抽選情報選択手段68は、ステップS13での役の抽選結果に対応するように抽選情報を選択する。次のステップS15では、抽選情報送信手段69は、ステップS14で選択した抽選情報を演出制御手段60bに送信する。
次のステップS16では、遊技制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS17に進み、リール停止制御手段63は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS18に進み、停止情報送信手段70は、ステップS17で停止制御したリール31の停止情報を演出制御手段60bに送信する。次にステップS19に進み、遊技制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS20に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS16に戻る。
ステップS20では、停止図柄判断手段65は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判断し、入賞したと判断したときはステップS21に進む。一方、入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS21では、入賞処理手段66は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えばいずれかの小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
図6は、演出制御手段60bによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS31において、演出制御手段60bは、抽選情報受信手段81により抽選情報を受信したか否かを検知し続ける。上述した図5のステップS15で抽選情報が送信されると、ステップS31において抽選情報を受信する。抽選情報の受信が検知されると、ステップS32に進み、受信した抽選情報が特定抽選情報であるか否かが判別される。なお、特定抽選情報は、本実施形態では抽選情報7又は抽選情報8であるが、本フローチャートでは抽選情報7とする。
特定抽選情報であると判別されたときは図7のステップS41以降の処理に進み、特定抽選情報でないと判別されたときはステップS33に進む。
ステップS33では、演出決定手段84は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定するとともに、演出出力手段85は、決定された演出に従い、リール31の回転開始時の演出を出力するように制御する。
次のステップS34では、停止情報受信手段82は、停止情報を受信したか否かを判別し続ける。上述した図5のステップS18で停止情報が送信されると、ステップS34において停止情報を受信する。停止情報を受信したときはステップS35に進み、そのリール31の停止時における演出を決定するとともに、その演出を出力するように制御する。次にステップS36に進み、演出制御手段60bは、全てのリール31が停止したか否かを判別し続ける。
全てのリール31が停止したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了し、未だ全てのリール31が停止していないと判別されたときはステップS34に戻る。なお、ステップS36において全てのリール31が停止したか否かは、全ての(3つの)停止情報を受信したか否かで判別すれば良い。
一方、ステップS32において特定抽選情報(抽選情報7)を受信したと判別されてステップS41(図7)に進むと、演出決定手段84は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定するとともに、演出出力手段85は、決定された演出に従い、リール31の回転開始時の演出を出力するように制御する。
次のステップS42では、停止情報受信手段82は、第1停止情報(第1番目に停止したリール31に係る停止情報)を受信したか否かを判別し続ける。第1停止情報を受信したと判別したときはステップS43に進み、停止図柄判断手段83は、そのリール31の停止時の有効ライン上の図柄を判断する。そしてステップS44に進み、停止図柄判断手段83は、小役1に係る図柄である「ベル」が有効ラインに停止したか否かを判断する。小役1に係る図柄が有効ラインに停止したと判断したときはステップS45に進み、停止していないと判断したときはステップS52に進む。
ステップS45では、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、ボーナス役及び小役1に共通する演出に決定するとともに、演出出力手段85は、この共通演出を出力するように制御する。
ステップS46では、停止情報受信手段82は、第2停止情報(第2番目に停止したリール31に係る停止情報)を受信したか否かを判別し続ける。第2停止情報を受信したと判別したときはステップS47に進み、停止図柄判断手段83は、そのリール31の停止時における有効ライン上の図柄の組合せを判断する。そしてステップS48に進み、停止図柄判断手段83は、小役1に係る図柄である「ベル」が有効ラインに揃って停止しているか否か(小役1がテンパイしているか否か)を判断する。小役1がテンパイしていると判断したときはステップS49に進み、テンパイしていないと判断したときはステップS52に進む。
なお、この判断において、小役1がテンパイしていれば、本実施形態では、小役1の当選及び入賞が確定し、テンパイしていなければ、ボーナス役の当選が確定する。ステップS49では、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、小役1の当選確定演出に決定するとともに、演出出力手段85は、この演出を出力するように制御する。
次にステップS50に進み、停止情報受信手段82は、第3停止情報(第3番目に停止したリール31に係る停止情報)を受信したか否かを判別し続ける。第3停止情報を受信したと判別したときはステップS51に進み、演出決定手段84は、この時点で出力すべき演出として、小役1の入賞演出に決定するとともに、演出出力手段85は、その演出を出力するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS44又はステップS48からステップS52に進むと、演出決定手段84は、出力すべき演出として、ボーナス役の当選確定を意味する演出に決定するとともに、演出出力手段85は、その演出を出力するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上より、特定抽選情報を受信した場合において、最初のリール31の停止時に、有効ラインに「ベル」の図柄が停止しなかったときは、その時点で小役1の入賞の可能性がなくなり、ボーナス役の当選が確定するので、ボーナス役の当選確定演出を出力する。一方、最初のリール31の停止時に、有効ラインに「ベル」の図柄が停止して小役1の入賞の可能性があるときは、ボーナス役と小役1の双方(の当選)に共通する演出を出力する。また、最初のリール31の停止時に、有効ラインに「ベル」の図柄が停止した場合において、2番目のリール31が停止したときに、小役1がテンパイしなければ、その時点で小役1の入賞の可能性がなくなるので、ボーナス役の当選確定演出を出力する。一方、2番目のリール31が停止したときに、小役1がテンパイすれば、その時点で小役1の入賞が確定するので、小役1の当選確定演出を出力する。
これにより、1番目又は2番目のリール31の停止時(全てのリール31が停止する前)に、ボーナス役の当選確定演出を出力することが可能となる。
なお、以上のフローチャートでは、特定抽選情報として抽選情報7を受信した場合を例に挙げたが、抽選情報8を受信した場合には、図7のフローチャート中、小役1がリプレイに代わるだけであり、その他は同一である。
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種種の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、BBテーブル又はRBテーブルでは、最初のリール31の停止時に、小役1及びリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止しないように、又は1番目及び2番目のリール31が停止したときに、その2つのリール31の小役1及びリプレイを構成する図柄が有効ラインに揃わないようにリール31の停止位置を定めた。しかし、これに限らず、最初のリール31の停止時に、常に、小役1及びリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止しないようにしても良い。あるいは、最初のリール31の停止時には、常に、小役1及びリプレイに対応する図柄が有効ラインに停止するようにし、2番目のリール31が停止したときに、その2つのリール31の小役1及びリプレイを構成する図柄が有効ラインに揃わないようにしても良い。
(3)本実施形態では、抽選情報7又は抽選情報8が選択された場合において、小役1やリプレイが入賞する可能性がなくなった時点でボーナス役の当選確定を意味する演出を出力するようにしたが、ボーナス役の当選を意味する演出であれば、いかなる演出を出力しても良い。
(4)本実施形態の特定抽選情報の1つである抽選情報7は、ボーナス役及び小役1に共通する演出としたが、どのような小役とボーナス役との共通演出を設けても良い。
(5)本実施形態では、抽選情報を受信した当該遊技での演出を決定したが、特定抽選情報を受信した場合において、ボーナス役の当選が次遊技以降に持ち越されるときは、次遊技以降のボーナス役の当選演出を決定するようにしても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。 本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。 役の抽選結果と、選択される抽選情報との関係を示す図である。 遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。 演出制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。 演出制御手段による制御の流れを示すフローチャートであって、図6に続くフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60a 遊技制御手段
60b 演出制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 リール停止制御手段
64 停止位置決定テーブル
65 停止図柄判断手段
66 入賞処理手段
67 特別遊技制御手段
68 抽選情報選択手段
69 抽選情報送信手段
70 停止情報送信手段
81 抽選情報受信手段
82 停止情報受信手段
83 停止図柄判断手段
84 演出決定手段
85 演出出力手段

Claims (7)

  1. 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段の抽選結果に対応するリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
    前記役抽選手段の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する抽選情報を、前記演出制御手段に送信する抽選情報送信手段と、
    前記リール停止制御手段による前記リールの停止情報を、前記演出制御手段に送信する停止情報送信手段とを備え、
    前記演出制御手段は、
    前記抽選情報送信手段により送信された抽選情報を受信する抽選情報受信手段と、
    前記停止情報送信手段により送信された停止情報を受信する停止情報受信手段と、
    前記停止情報受信手段で受信した停止情報に基づいて、前記リールの停止時の図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と、
    少なくとも前記抽選情報受信手段で受信した抽選情報に基づいて、当該遊技又は当該遊技以降の遊技における演出を決定する演出決定手段と、
    前記演出決定手段で決定された演出を出力する演出出力手段とを備え、
    前記抽選情報送信手段により送信される前記抽選情報には、第1特定役又は第2特定役の当選時に共通して選択される1つの特定抽選情報を含み、
    前記第1特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、全ての前記リールが停止する前に、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定するように前記リールの停止位置が定められており、
    前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信したときは、前記停止図柄判断手段は、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したか否かを判断するとともに、前記演出決定手段は、その判断結果に応じてその後の演出を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、最初の前記リールの停止時に、前記第2特定役を構成する図柄が表示窓枠内に停止しないように前記リールの停止位置が定められている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1特定役の当選時に選択される前記停止位置決定テーブルでは、1番目及び2番目の前記リールが停止したときに、その2つの前記リールの前記第2特定役を構成する図柄が有効ラインに揃わないように前記リールの停止位置が定められている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、第1特定役の当選に対応するように演出を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信した場合において、前記停止図柄判断手段により前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断されたときは、前記演出決定手段は、前記第1特定役の当選が確定したことを意味するように演出を決定し、前記演出出力手段は、全ての前記リールが停止する前にその演出を出力する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記抽選情報受信手段により前記特定抽選情報を受信し、前記停止図柄判断手段により前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないことが確定したと判断された場合において、第2特定役の当選に対応する演出が既に出力されているときは、前記演出決定手段は、その後の演出を、第1特定役の当選に対応する演出に変更する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1特定役は、ボーナス役であり、前記第2特定役は、小役又は再遊技役である
    ことを特徴とするスロットマシン。
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