JP2006102401A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006102401A
JP2006102401A JP2004297021A JP2004297021A JP2006102401A JP 2006102401 A JP2006102401 A JP 2006102401A JP 2004297021 A JP2004297021 A JP 2004297021A JP 2004297021 A JP2004297021 A JP 2004297021A JP 2006102401 A JP2006102401 A JP 2006102401A
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Application number
JP2004297021A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that it is difficult to practically increase the number of game balls unless a special game is generated in a conventional first kind pachinko game machine. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 10, a general winning port 72 is provided on the prescribed position of a game area and the game ball enters there. A holding device 86 is provided above the general winning port 72 in the game area, is capable of making the plurality of game balls stay temporarily until they are released and releases the game balls which have made to stay in the direction of the general winning port 72 in the case that a staying state is canceled. A holding control means 170 controls the stay of the game balls by the holding device 86 and cancels a stay state by the holding device 86 in the case that a variably displayed pattern becomes a prescribed state. A decorative pattern display device 60 variably displays a pattern indicating the result of drawing. A display control means 160 controls the variable display of the pattern at the decorative pattern display device 60. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技球の入賞を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling winning of a game ball in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine displays a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board while changing the design ( Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by giving a story to the variation display by using a character in an image such as a pattern or by controlling a probability variation for varying the probability of transition to a special game.
JP 2003-230714 A

ここで、従来の第1種ぱちんこ遊技機においては、遊技者が獲得遊技球を増やすためには一般入賞口や始動入賞口への入賞による賞球だけでは遊技球発射による球数の減少に追いつかず、特別遊技を発生させなければ遊技球数の実質的な増加は困難であった。そのような特徴は多くの遊技機で共通しており、遊技性まで似通ってしまう原因ともなっていた。   Here, in the conventional type 1 pachinko gaming machine, in order to increase the number of game balls acquired by the player, only the winning balls in the general winning opening and the starting winning opening catch up with the decrease in the number of balls due to the launch of the playing balls. Therefore, it was difficult to substantially increase the number of game balls unless special games were generated. Such a feature is common to many gaming machines, and it has become a cause of similarity in game play.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において新たな賞球付与の手法を実現することで遊技性向上を図る技術の提供にある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique for improving game playability by realizing a new method for awarding a prize ball in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、遊技領域における入賞口の上方に設けられ、複数の遊技球を解除されるまで一時的に停留させることができるとともに、停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球を入賞口の方向へ解放する保留装置と、保留装置による遊技球の停留を制御し、遊技状態が所定の状態となった場合に保留装置による停留状態を解除する保留制御手段と、を備える。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a winning opening provided at a predetermined position in the game area, and into which a game ball can enter, Provided above the winning hole in the game area, and can temporarily stop a plurality of game balls until they are released, and if the stopped state is released, the game balls that have been stopped are moved toward the winning hole A holding device to be released, and holding control means for controlling the stopping of the game ball by the holding device and releasing the stopping state by the holding device when the gaming state becomes a predetermined state.

ここで「入賞口」は、いわゆる一般入賞口や始動入賞口など、その入球が賞球の契機となるような入球口をいう。「保留装置」は、複数の遊技球が入球可能な円筒状の機構であってもよく、こうした保留装置が複数設けられてもよい。この態様によると、入賞口の上方に保留装置が設けられ、その保留装置による遊技球の停留状態が所定のタイミングにて解除されるので、保留装置に停留されていた複数の遊技球を特定のタイミングでまとめて入賞させることができる。したがって、たとえば複数の遊技球を滞留させることができる保留装置が複数設けられ、その下方に設けられた入賞口の設定賞球数を比較的多くしておけば、保留装置による停留を解除した場合に全体として比較的多くの賞球を遊技者に獲得させることができる。このように、特別遊技以外の遊技における新たな手法によって賞球を獲得できる機会を遊技者に付与することができ、遊技性をさらに高めることができる。   Here, the “winning entrance” refers to a entrance where the entry is a trigger for the winning ball, such as a so-called general winning opening or starting winning opening. The “holding device” may be a cylindrical mechanism into which a plurality of game balls can enter, and a plurality of such holding devices may be provided. According to this aspect, the holding device is provided above the winning opening, and the stopping state of the game ball by the holding device is released at a predetermined timing. Therefore, a plurality of game balls stopped on the holding device are specified. You can win a prize at the same time. Therefore, for example, if a plurality of holding devices that can hold a plurality of game balls are provided, and if the number of winning balls set in the winning opening provided below is relatively large, the stopping by the holding device is released. As a whole, a player can be awarded a relatively large number of prize balls. In this way, the player can be given an opportunity to obtain a prize ball by a new technique in a game other than the special game, and the game performance can be further enhanced.

抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示装置と、図柄表示装置における図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、をさらに備えてもよい。入賞口は、遊技球の入球が賞球払出の契機となる一般入賞口と遊技球の入球が抽選実行の契機となる始動入賞口とを含んでもよい。保留装置は、一般入賞口の上方に設けられ、停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球を一般入賞口の方向へ解放し、保留制御手段は、図柄表示装置における図柄の変動表示が所定の状態となった場合に保留装置による停留状態を解除してもよい。ここでいう「抽選」は、乱数値を抽選値として取得する処理を示してもよいし、その抽選値に応じて当たりか否かの判定を含む処理であってもよい。この場合、特別遊技以外の手法を用い、図柄の表示態様に応じて賞球を獲得できる機会を遊技者に付与することができ、遊技性をさらに高めることができる。   You may further provide the symbol display apparatus which carries out the variable display of the symbol which shows the result of a lottery, and the display control means which controls the fluctuation display of the symbol in a symbol display apparatus. The winning opening may include a general winning opening where the winning of the game ball is an opportunity for paying out the winning ball and a starting winning opening where the entering of the game ball is an opportunity to execute the lottery. The holding device is provided above the general winning opening, and when the stopped state is released, the game ball that has been stopped is released in the direction of the general winning opening, and the holding control means displays the variation of the symbols on the symbol display device. When the state becomes a predetermined state, the stop state by the holding device may be released. The “lottery” referred to here may indicate a process of acquiring a random value as a lottery value, or may include a process including determination as to whether or not it is a win according to the lottery value. In this case, by using a technique other than the special game, the player can be given an opportunity to acquire a prize ball according to the display mode of the symbol, and the game performance can be further enhanced.

図柄変動の開始から停止までの変動態様が定められた表示パターンを複数保持するパターン記憶手段と、抽選の結果に応じたいずれかの表示パターンをパターン記憶手段から選択するパターン選択手段と、をさらに備えてもよい。保留制御手段は、パターン選択手段により所定の表示パターンが選択された場合、所定の表示パターンにしたがって図柄変動が表示される間に保留装置による停留状態を解除してもよい。この場合、特別遊技以外の手法を用い、図柄変動の態様に応じて賞球を獲得できる機会を遊技者に付与することができ、遊技性をさらに高めることができる。   A pattern storage unit that holds a plurality of display patterns in which a variation mode from the start to the stop of the symbol variation is determined, and a pattern selection unit that selects any one of the display patterns according to the lottery result from the pattern storage unit You may prepare. When a predetermined display pattern is selected by the pattern selection unit, the holding control unit may cancel the stop state by the holding device while the symbol variation is displayed according to the predetermined display pattern. In this case, a method other than special games can be used to give the player an opportunity to acquire a prize ball according to the pattern variation mode, and the game performance can be further improved.

停留状態の解除を指示するための遊技者の操作を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。保留制御手段は、所定の表示パターンにしたがって図柄変動が表示される間に操作入力手段による解除指示の取得を有効化するとともに、有効化がなされている間に操作入力手段により解除指示が取得された場合に保留装置による停留状態を解除してもよい。これにより、賞球獲得タイミングに関して遊技者が技術介入でき、遊技性をさらに高めることができる。   You may further provide the operation input means which receives operation of the player for instruct | indicating cancellation | release of a stop state. The hold control means validates the acquisition of the release instruction by the operation input means while the symbol variation is displayed according to the predetermined display pattern, and the release instruction is acquired by the operation input means while the validation is being made. In such a case, the holding state by the holding device may be released. Thereby, the player can perform technical intervention with respect to the winning ball acquisition timing, and the game performance can be further enhanced.

図柄変動を停止させるときに表示すべき停止図柄を抽選がなされるたびにその抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段をさらに備えてもよい。保留制御手段は、図柄決定手段により決定された停止図柄が所定の図柄であった場合、所定の図柄にて図柄変動が停止されたときに保留装置による停留状態を解除してもよい。この場合、特別遊技以外の手法を用い、停止図柄の態様に応じて賞球を獲得できる機会を遊技者に付与することができ、遊技性をさらに高めることができる。   You may further provide the symbol determination means which determines according to the result of the lottery the stop symbol which should be displayed when a symbol fluctuation | variation is stopped, every time a lottery is made. The holding control means may release the stop state by the holding device when the symbol variation is stopped at the predetermined symbol when the stop symbol determined by the symbol determining means is a predetermined symbol. In this case, by using a technique other than the special game, the player can be given an opportunity to acquire a prize ball according to the mode of the stop symbol, and the game performance can be further enhanced.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機において新たな賞球付与の手法を実現することで遊技性向上を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the game performance by realizing a new method for giving a prize ball in the ball game machine.

(実施例1)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、および入力ボタン88を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Example 1
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17, and an input button 88. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15の外周部分に入力ボタン88が設けられており、遊技者は入力ボタン88を押下する操作を通じて後述する所定の指示を入力することができる。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. An input button 88 is provided on the outer peripheral portion of the upper ball tray 15, and the player can input a predetermined instruction to be described later through an operation of pressing the input button 88. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、装飾図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72、第1保留装置82および第2保留装置84(以下、第1保留装置82および第2保留装置84を総称する場合「保留装置86」という)を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, a decorative symbol display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as "start port") on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, the center decoration 64, the big prize opening 66, the operation opening 68, the general winning opening 72, the first holding device 82 and the second holding device 84 (hereinafter, the first holding device 82 and the second holding device 84 are collectively referred to as “ Holding device 86 "). Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66.

大入賞口66は、特別図柄202が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 202 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 display the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the respective screens while fluctuating (hereinafter, referred to as “the special symbol 202”). Such a display is called “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and has a role of indicating whether or not to generate a big hit. The decorative symbol 200 is a symbol for visually rendering a lottery result display. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, LEDs. The decorative symbol display device 60 displays the decorative symbol 200 while fluctuating in a manner linked with the variable symbol display of the special symbol 202. The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 202. The decorative symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol fluctuations simulating a slot machine game in the central area of the screen. The decorative symbol display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 202 does not need to have an effect role, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the decorative symbol display device 60. However, the special symbol itself is displayed. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the decorative symbol display device 60.

保留装置86は、遊技領域52において装飾図柄表示装置60の右側方位置に設けられる。保留装置86は、それぞれ縦長円筒状に形成された第1保留装置82と第2保留装置84で構成される。第1保留装置82および第2保留装置84は互いに隣接するように設置され、それぞれの上部は遊技球が入球可能な開口部を形成し、それぞれの下面は制御により開閉自在な保留弁を形成する。遊技領域52における保留装置86の下方には一般入賞口72が設けられている。一般入賞口72に遊技球が入球した場合、比較的多くの賞球、たとえば15球の賞球が払い出される。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させる契機となる。   The holding device 86 is provided on the right side of the decorative symbol display device 60 in the game area 52. The holding device 86 includes a first holding device 82 and a second holding device 84 each formed in a vertically long cylindrical shape. The first holding device 82 and the second holding device 84 are installed so as to be adjacent to each other. Each upper portion forms an opening through which a game ball can enter, and each lower surface forms a holding valve that can be opened and closed by control. To do. A general winning opening 72 is provided below the holding device 86 in the game area 52. When a game ball enters the general winning opening 72, a relatively large number of prize balls, for example, 15 prize balls are paid out. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The passage of the game ball to the operation port 68 is an opportunity to expand the start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。保留装置86に落入した遊技球は、保留装置86の中に停留した後、その停留状態が解除されたときに解放されて一般入賞口72へ落入する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. The game ball dropped into the holding device 86 is stopped in the holding device 86 and then released and dropped into the general winning opening 72 when the holding state is released. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202および装飾図柄200が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60. In principle, the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped after the display time determined prior to the display has elapsed. When the special symbol 202 and the decorative symbol 200 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once.

停止時の特別図柄202または装飾図柄200が、確率変動付き大当たりを示す特定の図柄である場合、特別遊技の終了後、確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   When the special symbol 202 or the decorative symbol 200 at the time of the stop is a specific symbol indicating a jackpot with probability variation, the probability variation game is started after the special game is finished. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

装飾図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の所定位置には、保留ランプ20が設けられている。保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the decorative symbol display device 60. The center ornament 64 has functions such as protection of the game ball flow path, the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60, and decoration. A holding lamp 20 is provided at a predetermined position of the center decoration 64. The holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of holding balls according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄204の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When the game ball passes through the operating port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the decorative symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. During the execution of the variation shortening game, the variation display time of the normal symbol 204 is shortened and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the decorative symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、保留装置の構造および配置を模式的に示す。図示するように、保留装置86は遊技領域52における一般入賞口72の上方に設けられ、複数の遊技球96を解除されるまで一時的に停留させることができ、停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球96を一般入賞口72の方向へ解放する。保留装置86の上方には、遊技球96が第1保留装置82または第2保留装置84の開口部へ誘導されるような配置で複数の遊技釘92と風車94が設けられている。保留装置86の下方には、保留装置86と一般入賞口72の間に、保留装置86から解放された遊技球が一般入賞口72へ誘導されるような配置で複数の遊技釘92が設けられ、保留装置86から解放された遊技球はほぼ確実に一般入賞口72へ入球する。一方、保留装置86に停留された遊技球以外は、遊技釘92に阻まれて一般入賞口72へほぼ入球しない構造となっている。   FIG. 3 schematically shows the structure and arrangement of the holding device. As shown in the figure, the holding device 86 is provided above the general winning opening 72 in the game area 52 and can temporarily hold a plurality of game balls 96 until released, and when the stopped state is released. The game ball 96 that has been stopped is released in the direction of the general winning opening 72. Above the holding device 86, a plurality of game nails 92 and a windmill 94 are provided in such an arrangement that the game ball 96 is guided to the opening of the first holding device 82 or the second holding device 84. Below the holding device 86, a plurality of game nails 92 are provided between the holding device 86 and the general winning opening 72 so that the game balls released from the holding device 86 are guided to the general winning opening 72. The game ball released from the holding device 86 enters the general winning opening 72 almost certainly. On the other hand, the game balls other than the game balls stopped by the holding device 86 are blocked by the game nails 92 and hardly enter the general winning opening 72.

通常状態においては保留弁98が閉鎖されており、第1保留装置82および第2保留装置84にそれぞれ5球を上限として遊技球が入球し、入球した遊技球がその中で一時的に停留する。第1保留装置82および第2保留装置84にそれぞれ5球ずつ停留した状態では、それ以上の遊技球が入球しようとしても入球できずに保留装置86の外部へ弾かれる。本実施例においては、装飾図柄表示装置60において所定の演出が含まれる図柄変動が表示されると入力ボタン88の押下が有効化され、その有効化がなされている間に遊技者が入力ボタン88を押下すると保留装置86の停留状態が解除される。たとえば、装飾図柄表示装置60に変動図柄とともに、入力ボタン88の押下が有効化されたことを示すメッセージとして「ボタンPUSH!」の文字が表示されたときに、遊技者が入力ボタン88を押下する場合などである。遊技者が入力ボタン88を押下すると、保留弁98が開放されて第1保留装置82および第2保留装置84からそれぞれ5球ずつ、合計で10球の遊技球が一般入賞口72の方向へ解放される。10球の遊技球がすべて解放されるのに十分な期間が経過した後に、再び保留弁98は閉鎖される。   In the normal state, the holding valve 98 is closed, and a game ball enters each of the first holding device 82 and the second holding device 84 with an upper limit of 5 balls, and the entered game balls are temporarily stored therein. Stop. In a state where five balls are stopped in each of the first holding device 82 and the second holding device 84, even if more game balls try to enter, they cannot be entered and are repelled outside the holding device 86. In the present embodiment, when the symbol variation including the predetermined effect is displayed on the decorative symbol display device 60, the pressing of the input button 88 is validated, and the player can input the input button 88 while the validation is being made. When the button is pressed, the holding state of the holding device 86 is released. For example, when the character “button PUSH!” Is displayed on the decorative symbol display device 60 as a message indicating that the pressing of the input button 88 is activated together with the changing symbol, the player presses the input button 88. Such as the case. When the player presses the input button 88, the holding valve 98 is opened and five balls are released from each of the first holding device 82 and the second holding device 84, and a total of 10 game balls are released toward the general winning opening 72. Is done. After a sufficient period of time has passed for all 10 game balls to be released, the holding valve 98 is closed again.

一般入賞口72の賞球数は15球であるため、遊技者は10球の入球に対して150球の賞球を獲得できることとなる。このように、遊技者は特別遊技以外の遊技によって比較的多くの賞球を獲得することができる。従来、このような比較的多くの賞球が得られる遊技は大入賞口66を用いた遊技以外には実現されておらず、本実施例のような斬新な手法で賞球獲得の機会を付与することによって遊技性を向上させることができる。   Since the number of winning balls in the general winning opening 72 is 15, the player can acquire 150 winning balls for 10 winning balls. In this way, the player can acquire a relatively large number of prize balls by a game other than the special game. Conventionally, such a game that can obtain a relatively large number of prize balls has not been realized other than the game using the big prize opening 66, and an opportunity for winning a prize ball is provided by a novel method as in this embodiment. By doing so, gameability can be improved.

図4は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、特別図柄表示装置61、装飾図柄表示装置60、スピーカ18、遊技効果ランプ90、一般入賞口72、保留装置86、入力ボタン88のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。入力ボタン88は、保留装置86の停留状態の解除を指示するための遊技者の操作を受け付ける操作入力手段である。   FIG. 4 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a special symbol display device 61, a decorative symbol display device 60, a speaker 18, a game effect lamp 90, a general winning port 72, a holding device 86, It is electrically connected to each of the input buttons 88 and enables transmission / reception of various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 may be configured in such a manner that the functions are shared by the main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game, and the sub board 49 that controls the production of symbols and the like. Good. The input button 88 is an operation input unit that receives a player's operation for instructing to release the holding state of the holding device 86.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置100は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段110、所定の当否確率にて当たりか否かの当否抽選を実行する抽選手段112、当否抽選の結果を示す図柄変動の表示パターンを保持するパターン記憶手段125、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段130、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段160、保留装置86による遊技球の停留を制御する保留制御手段170、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段180、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段190、始動口62などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段192、および大入賞口66の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段194を備える。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control apparatus 100 according to the present embodiment includes a ball determination unit 110 that determines whether or not to enter each winning opening, a lottery unit 112 that executes a pass / fail lottery to determine whether or not the game is won with a predetermined win / fail probability, A pattern storage means 125 for holding a display pattern of symbol variation indicating a symbol, a symbol determination means 130 for determining a symbol variation stop pattern and a display pattern for variation display, a display control means 160 for controlling the display of symbols, illuminations, etc. Ordinary electric motors such as a hold control means 170 for controlling the stopping of the game ball by the device 86, a special game control means 180 for controlling the special game during the jackpot, a specific game execution means 190 for executing the game in the probability variation state, and the starting port 62 A normal electric accessory opening / closing control means 192 for controlling the opening / closing of the winning combination and a special winning opening opening / closing control means 194 for controlling the opening / closing of the special winning opening 66 are provided.

始動入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞検出装置73は一般入賞口72に設けられたセンサであり、一般入賞口72への遊技球の落入を検出し、落入を示す一般入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。   The start winning detection device 74 is a sensor provided in the start opening 62, detects the drop of the game ball into the start opening 62, and generates start winning information indicating the drop. The general winning detection device 73 is a sensor provided in the general winning opening 72, detects the falling of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and receives the general winning information, determines that the game ball has won the general winning opening 72.

抽選手段112は、抽選値取得手段113、テーブル格納手段114、当たり判定手段120を含む。抽選値取得手段113は、始動入賞検出装置74から始動入賞情報を取得したときに乱数の値を抽選値として取得する。ここでいう乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。テーブル格納手段114は、当否判定で参照されるテーブルを保持する。このテーブルには、当たりまたは外れなどの判定結果と抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当たり判定手段120は、テーブル格納手段114に保持されたテーブルを参照し、抽選値が当たりか否かを判定する。   The lottery unit 112 includes a lottery value acquisition unit 113, a table storage unit 114, and a hit determination unit 120. The lottery value acquisition unit 113 acquires a random number value as a lottery value when starting winning information is acquired from the starting winning detection device 74. The random number here may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The table storage unit 114 holds a table referred to in the determination of success / failure. In this table, determination results such as winning or losing are associated with lottery values, and the probability of winning or failing is determined according to the associated winning range setting. The winning determination means 120 refers to the table held in the table storage means 114 and determines whether or not the lottery value is a winning value.

パターン記憶手段125は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。これらのパターンの中には、入力ボタン88の押下が有効化されたことを示すメッセージとして「ボタンPUSH!」の文字列または絵柄を図柄変動とともに装飾図柄表示装置60へ表示させるよう定義された表示パターンも含まれる。リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage unit 125 holds a plurality of types of patterns as display patterns in which a variation mode from a variation start to a stop when a special symbol or a decorative symbol is variably displayed. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. Among these patterns, a display defined to display a character string or a pattern of “button PUSH!” On the decorative symbol display device 60 together with symbol variation as a message indicating that the pressing of the input button 88 is validated. Patterns are also included. A pattern having various display times is included as a pattern in the reach state. Each display pattern has a display time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the display time elapses.

図柄決定手段130は、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に表示させる図柄の内容とその表示パターンを抽選手段112によって抽選がなされるたびに決定する。図柄決定手段130は、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段132と、特別図柄を決定する特別図柄決定手段140と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段148を含む。   The symbol determination means 130 determines the contents of symbols to be displayed on the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60 and the display pattern each time the lottery means 112 performs a lottery. The symbol determining unit 130 includes a decorative symbol determining unit 132 that determines a decorative symbol, a special symbol determining unit 140 that determines a special symbol, and a normal symbol determining unit 148 that determines a normal symbol.

特別図柄決定手段140は、抽選手段112による抽選の結果に応じてパターン記憶手段125からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段144と、抽選手段112による抽選の結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段146とを含む。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、図柄決定用の乱数に基づいて決定される。抽選値が当たりであった場合、確率変動付きの当たりであるか否かが抽選値または図柄決定用の乱数に応じて決定される。   The special symbol determination unit 140 includes a pattern selection unit 144 that selects any pattern from the pattern storage unit 125 according to the lottery result of the lottery unit 112, and a special symbol stop symbol that corresponds to the lottery result of the lottery unit 112. And a symbol selecting means 146 for determining. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and is determined based on a random number for symbol determination. If the lottery value is a win, whether or not it is a win with probability variation is determined according to the lottery value or a random number for determining symbols.

装飾図柄決定手段132は、特別図柄決定手段140による決定に応じてパターン記憶手段125からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段136と、抽選手段112による抽選の結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段138とを含む。図柄選択手段138は、特別図柄が当たり図柄であった場合、確率変動付きの当たりとなる図柄か否かに応じて装飾図柄を決定する。パターン選択手段136は、抽選値が所定の値であった場合、パターン記憶手段125から入力ボタン88の押下が有効化されたことを示すメッセージ表示付きの表示パターンを選択する。   The decorative symbol determining unit 132 includes a pattern selecting unit 136 that selects one of the patterns from the pattern storage unit 125 according to the determination by the special symbol determining unit 140, and a stop symbol of the decorative symbol according to the lottery result by the lottery unit 112. And a symbol selecting means 138 for determining. When the special symbol is a winning symbol, the symbol selecting unit 138 determines a decorative symbol depending on whether the symbol is a winning symbol with probability variation. When the lottery value is a predetermined value, the pattern selection unit 136 selects a display pattern with a message display indicating that the pressing of the input button 88 is validated from the pattern storage unit 125.

普通図柄決定手段148は、入球判定手段110が作動口68への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄を決定する。普通図柄決定手段148が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段192が始動口62を所定時間拡開する。   The normal symbol determining means 148 obtains a lottery random number for determining the normal symbol when the entrance determining means 110 determines the passage of the game ball to the operation port 68, and the normal symbol is determined according to the lottery random number. decide. When the normal symbol determination means 148 is a specific symbol, the normal electric accessory opening / closing control means 192 widens the start port 62 for a predetermined time.

表示制御手段160は、抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段130により選択された表示パターンにしたがって図柄変動の形で特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に表示させる。本実施例における表示制御手段160は、特別図柄表示装置61に特別図柄を表示させ、装飾図柄表示装置60に装飾図柄、普通図柄を表示させる。表示制御手段160は、遊技効果ランプ90の点灯と消灯をさらに制御する。   The display control means 160 displays the lottery result by the lottery means 112 on the special symbol display device 61 and the decorative symbol display device 60 in the form of symbol variation according to the display pattern selected by the symbol determination means 130. The display control means 160 in the present embodiment displays the special symbol on the special symbol display device 61 and displays the decorative symbol and the normal symbol on the decorative symbol display device 60. The display control means 160 further controls turning on and off of the game effect lamp 90.

保留制御手段170は、遊技者から停留解除を指示するための入力ボタン88の操作入力があったとき、解除指示が入力されたことを示す指示信号を入力ボタン88から受け取る。保留制御手段170は、パターン選択手段144により入力ボタン88の押下が有効化されたことを示すメッセージ表示付きの表示パターンが選択された場合、その表示パターンにしたがって図柄変動が表示される間は解除指示の取得を有効化する。その表示パターンが選択されていない状態においては、保留制御手段170は解除指示の取得を無効化する。解除指示の取得が有効化されている間に入力ボタン88から指示信号を受け取る場合にのみ入力ボタン88の押下があったものと判定する。解除指示の取得が無効化されている間は、入力ボタン88から信号を受け取っても入力ボタン88の押下がなかったものとみなす。   The hold control means 170 receives an instruction signal from the input button 88 indicating that a release instruction has been input when an operation input of the input button 88 for instructing the release of the stop is received from the player. When the pattern selection unit 144 selects a display pattern with a message indicating that the pressing of the input button 88 is enabled, the hold control unit 170 cancels while the symbol variation is displayed according to the display pattern. Enable getting instructions. In a state where the display pattern is not selected, the hold control unit 170 invalidates the acquisition of the release instruction. It is determined that the input button 88 has been pressed only when an instruction signal is received from the input button 88 while acquisition of the release instruction is enabled. While acquisition of the release instruction is disabled, it is considered that the input button 88 has not been pressed even if a signal is received from the input button 88.

保留制御手段170は、解除指示の取得が有効化されている間に入力ボタン88の押下があったものと判定した場合、保留装置86の保留弁98を開放させて保留装置86による遊技球の停留状態を解除する。   If the hold control means 170 determines that the input button 88 has been pressed while the acquisition of the release instruction has been activated, the hold control means 170 opens the hold valve 98 of the hold device 86 to play the game ball by the hold device 86. Release the stationary state.

特別遊技制御手段180は、当たり判定手段120による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段182は、当たりであった抽選結果に対応する図柄変動が停止されたか否かに応じて特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。単位遊技実行手段184は、大入賞口開閉制御手段194を制御して、大入賞口66を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段194は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。特別遊技終了手段186は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技終了手段186が特別遊技を終了させる。   The special game control unit 180 controls the execution process of the special game when the determination result by the hit determination unit 120 is a win. The special game transition determining means 182 determines the timing of starting the special game according to whether or not the symbol variation corresponding to the winning lottery result has been stopped. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. The unit game execution means 184 controls the special prize opening / closing control means 194 to open / close the special prize opening 66 to execute the unit game. The special prize opening / closing control means 194 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the special prize opening 66 during the unit game. The special game ending means 186 determines whether or not to continue the unit game, that is, whether or not to start the next unit game, based on the number of continuations of the unit game and the presence / absence of the passage of the special winning prize opening 66 to the specific area. Determine. When the continuation condition for starting the next unit game is not satisfied, or when the upper limit number of unit games is exhausted, the special game ending means 186 ends the special game.

普通電動役物開閉制御手段192は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。これにより、始動口62は、遊技者にとって有利な状態に変化する。   When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the ordinary electric accessory opening / closing control means 192 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Thereby, the start port 62 changes to a state advantageous to the player.

当たり判定手段120による判定結果が当たりであった場合であって、図柄決定手段130により決定された当たりの停止図柄が確率変動付き大当たりを示す特定の図柄であった場合、特定遊技実行手段190は、確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当たり判定手段120による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   When the determination result by the winning determination means 120 is a winning, and when the winning stop symbol determined by the symbol determining means 130 is a specific symbol indicating a jackpot with probability variation, the specific game executing means 190 , Transition to the probability fluctuation state. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of hit determination by the hit determination means 120 is maintained at a high value.

図5は、入力ボタンの押下が有効化された旨を示すメッセージ表示の例を示す。パターン選択手段136によりメッセージ付きの表示パターンが選択された場合、装飾図柄表示装置60はその画面において装飾図柄200とともにメッセージ210を表示させる。メッセージ210には、「ボタンPUSH!」の文字列が含まれており、遊技者に対して入力ボタン88の操作入力を促す意図、または、入力ボタン88の操作入力の機会付与を示す意図を含む。遊技者は、メッセージ210が表示されている間に入力ボタン88を押下すると、それまで閉鎖されていた保留装置86の保留弁98が開放され、停留していた遊技球が一般入賞口72へ入賞し、その入賞数に応じた賞球を獲得することができる。   FIG. 5 shows an example of a message display indicating that the pressing of the input button has been validated. When the display pattern with a message is selected by the pattern selection unit 136, the decorative symbol display device 60 displays the message 210 together with the decorative symbol 200 on the screen. The message 210 includes a character string “button PUSH!” And includes an intention to prompt the player to input an operation of the input button 88 or an intention to give an opportunity to input the operation of the input button 88. . When the player presses the input button 88 while the message 210 is displayed, the holding valve 98 of the holding device 86 that has been closed is opened, and the game ball that has been stopped wins the general winning opening 72. Then, a winning ball corresponding to the number of winnings can be obtained.

図6は、通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、通常遊技状態であれば当否判定などの通常遊技の制御処理を実行し(S10)、特別遊技状態であれば特別遊技の制御処理を実行し(S12)、S10またはS12における入賞に応じた賞球払出を処理する(S14)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process of a normal game and a special game. First, if it is a normal game state, a normal game control process such as determination of success or failure is executed (S10), and if it is a special game state, a special game control process is executed (S12), and according to the winning in S10 or S12 The prize ball payout is processed (S14).

図7は、図6におけるS10を詳細に示すフローチャートである。S10の通常遊技制御処理においては、まず始動口62への入賞に応じて当否判定処理が実行される(S20)。次いで、当否判定の結果に応じた図柄変動を表示させ(S22)、当否判定の結果が当たりであった場合は図柄変動表示が終了したか否かに基づいて特別遊技への移行タイミングを判定する(S24)。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail S10 in FIG. In the normal game control process of S10, first, the winning / nothing determination process is executed according to the winning at the start port 62 (S20). Next, a symbol variation corresponding to the result of the determination of success / failure is displayed (S22), and if the result of the determination of success / failure is a win, the transition timing to the special game is determined based on whether or not the symbol variation display is finished. (S24).

図8は、図7におけるS22を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄決定手段130が図柄を決定し(S28)、パターン選択手段136がパターン記憶手段125から表示パターンを選択し(S30)、図柄変動が開始されていなければ表示制御手段160が図柄変動を開始させる(S34)。表示される図柄変動がメッセージ付きの表示パターンであった場合であって(S34のY)、遊技者から入力ボタン88の操作入力があった場合(S36のY)、保留制御手段170は保留弁98を開放させ、停留していた遊技球を解放して一般入賞口72へ入賞させる(S38)。表示される図柄変動がメッセージ付きでない場合や(S34のN)、入力ボタン88の操作入力がなかった場合(S36のN)、S38をスキップする。所定の変動表示時間が経過していれば図柄変動を停止させる(S40)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail S22 in FIG. First, the symbol determining unit 130 determines a symbol (S28), the pattern selecting unit 136 selects a display pattern from the pattern storage unit 125 (S30), and if the symbol variation has not started, the display control unit 160 performs the symbol variation. Start (S34). When the displayed symbol variation is a display pattern with a message (Y in S34), and the player inputs an operation on the input button 88 (Y in S36), the hold control means 170 uses the hold valve. 98 is released, the game ball that has been stopped is released and awarded to the general winning opening 72 (S38). If the displayed symbol variation is not accompanied by a message (N in S34) or if there is no operation input of the input button 88 (N in S36), S38 is skipped. If the predetermined fluctuation display time has elapsed, the symbol fluctuation is stopped (S40).

以上のように、実施例1におけるぱちんこ遊技機10には、合計で10球まで遊技球を停留させることができる保留装置86が遊技領域52に設けられている。装飾図柄表示装置60において、所定のメッセージ付きの図柄変動が表示されると入力ボタン88の操作入力が有効化され、その間に遊技者が入力ボタン88を押下すると、保留装置86から遊技球が解放され、一般入賞口72へ入賞する。装飾図柄表示装置60における図柄変動は主に通常遊技中に実行される処理であり、入力ボタン88の有効化と保留装置86による遊技球の解放および一般入賞口72への入球もまた主に通常遊技中になされる。このように、特別遊技中以外の遊技中にも比較的多くの賞球を獲得できる機会を従来にない遊技手法を介して遊技者へ付与することができる。また、そうした機会付与に関するメッセージを表示するという新たな演出を施すことができるとともに、遊技者が遊技の進行に関与する機会が増加するので、遊技性をさらに向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment is provided with the holding device 86 in the game area 52 that can stop a total of 10 game balls. When the symbol variation with a predetermined message is displayed on the decorative symbol display device 60, the operation input of the input button 88 is validated, and when the player presses the input button 88 during that time, the game ball is released from the holding device 86. Then, the general winning opening 72 is won. The symbol variation in the decorative symbol display device 60 is a process that is mainly executed during a normal game, and the activation of the input button 88, the release of the game ball by the holding device 86, and the entry into the general winning opening 72 are also mainly. Usually done during a game. In this way, an opportunity to acquire a relatively large number of prize balls during a game other than during the special game can be given to the player through a game technique that has not been conventionally available. In addition, it is possible to give a new effect of displaying a message related to such opportunity grant, and increase the opportunities for the player to be involved in the progress of the game, so that the game performance can be further improved.

(実施例2)
本実施例においては、変動表示される図柄が所定の停止図柄にて停止された場合に保留装置による停留状態が解除される。この点、所定の表示パターンにて図柄変動が表示された場合に保留装置による停留状態が解除される実施例1と異なる。以下、相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Example 2)
In the present embodiment, when the symbol to be variably displayed is stopped at a predetermined stop symbol, the stop state by the holding device is released. This is different from the first embodiment in which the stationary state by the holding device is released when the symbol variation is displayed in a predetermined display pattern. Hereinafter, the description will focus on the differences, and the description of the common points will be omitted.

図4において、主にパターン選択手段136、表示制御手段160、保留制御手段170による処理が実施例1と異なる。本実施例におけるパターン選択手段136は、図柄選択手段138により決定された装飾図柄の停止図柄が所定の組合せ(以下、その組合せを「特定図柄」という)であった場合に、図柄変動の停止時に「リリース!」の文字列または絵柄を装飾図柄表示装置60に表示させることが定義された表示パターンをパターン記憶手段125から選択する。その場合、表示制御手段160は、選択表示パターンにしたがい、装飾図柄表示装置60に停止図柄とともに「リリース!」と表示する。このとき、保留制御手段170は保留装置86による遊技球の停留状態を解除する。これにより、保留装置86の保留弁98が開放され、停留されていた遊技球が一般入賞口72の方向へ解放される。保留装置86による停留状態が解除されるための装飾図柄の停止図柄は、たとえば「123」など、当たり図柄とは異なる態様の組合せである。   In FIG. 4, processing by the pattern selection unit 136, the display control unit 160, and the hold control unit 170 is mainly different from that of the first embodiment. In the present embodiment, the pattern selection unit 136 is configured to stop the symbol variation when the decorative symbol stop symbol determined by the symbol selection unit 138 is a predetermined combination (hereinafter, the combination is referred to as a “specific symbol”). A display pattern that is defined to display the character string or design of “release!” On the decorative design display device 60 is selected from the pattern storage means 125. In that case, the display control means 160 displays “release!” Together with the stop symbol on the decorative symbol display device 60 according to the selected display pattern. At this time, the hold control means 170 cancels the game ball stopped by the hold device 86. As a result, the holding valve 98 of the holding device 86 is opened, and the stopped game ball is released in the direction of the general winning opening 72. The decorative symbol stop symbol for releasing the stop state by the holding device 86 is a combination of aspects different from the winning symbol such as “123”, for example.

図9は、保留装置による遊技球の停留状態が解除される旨を示すメッセージ表示の例を示す。図柄選択手段138により決定された停止図柄が特定図柄であった場合、表示制御手段160は図のようにメッセージ212を装飾図柄200の停止図柄とともに装飾図柄表示装置60に表示させる。メッセージ212には、「リリース!」の文字列が含まれており、遊技者に対して保留装置86による遊技球の停留状態が解除されることを報知する意図を含む。メッセージ212の表示とともにそれまで閉鎖されていた保留装置86の保留弁98が開放され、停留していた遊技球が一般入賞口72へ入賞し、遊技者はその入賞数に応じた賞球を獲得することができる。   FIG. 9 shows an example of a message display indicating that the suspended state of the game ball by the holding device is released. When the stop symbol determined by the symbol selection unit 138 is a specific symbol, the display control unit 160 displays the message 212 on the decorative symbol display device 60 together with the stop symbol of the decorative symbol 200 as shown in the figure. The message 212 includes a character string “Release!” And includes an intention to notify the player that the suspended state of the game ball by the holding device 86 is released. When the message 212 is displayed, the holding valve 98 of the holding device 86 that has been closed is opened, and the game ball that has been stopped wins the general winning opening 72, and the player obtains a winning ball according to the number of winnings. can do.

図10は、実施例2における図7のS22を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄決定手段130が図柄を決定し(S50)、パターン選択手段136がパターン記憶手段125から表示パターンを選択し(S52)、図柄変動が開始されていなければ表示制御手段160が図柄変動を開始させ(S54)、所定の変動表示時間が経過していれば図柄変動を停止させる(S56)。このとき、停止図柄が特定図柄であった場合(S58のY)、表示制御手段160は装飾図柄表示装置60にメッセージ212を表示させ(S60)、保留制御手段170が保留弁98を開放して停留されていた遊技球を一般入賞口72へ入賞させる(S62)。停止図柄が特定図柄でなかった場合は(S58のN)、S60、S62をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S22 of FIG. 7 in the second embodiment. First, the symbol determining unit 130 determines a symbol (S50), the pattern selecting unit 136 selects a display pattern from the pattern storage unit 125 (S52), and if the symbol variation has not started, the display control unit 160 performs the symbol variation. It starts (S54), and if the predetermined fluctuation display time has elapsed, the symbol fluctuation is stopped (S56). At this time, if the stop symbol is a specific symbol (Y in S58), the display control means 160 displays a message 212 on the decorative symbol display device 60 (S60), and the hold control means 170 opens the hold valve 98. The parked game ball is awarded to the general winning opening 72 (S62). If the stop symbol is not a specific symbol (N in S58), S60 and S62 are skipped.

以上のように、実施例2においても実施例1におけるぱちんこ遊技機10と同様に、合計で10球まで遊技球を停留させることができる保留装置86が遊技領域52に設けられている。装飾図柄表示装置60において変動表示される図柄が特定図柄で停止した場合に保留装置86から遊技球が解放され、一般入賞口72へ入賞する。装飾図柄表示装置60における図柄変動は主に通常遊技中に実行される処理であり、保留装置86による遊技球の解放および一般入賞口72への入球もまた主に通常遊技中になされる。このように、特別遊技中以外の遊技中にも比較的多くの賞球を獲得できる機会を、従来にない遊技手法を介して遊技者へ付与することができる。また、そうした賞球の発生を停止図柄の態様に対応付けることにより、その態様での図柄停止に対する期待感を遊技者にもたせて遊技性をさらに向上させることができる。   As described above, also in the second embodiment, like the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment, the holding device 86 capable of stopping a total of 10 game balls is provided in the game area 52. When the symbol variably displayed on the decorative symbol display device 60 stops at the specific symbol, the game ball is released from the holding device 86 and wins the general winning opening 72. The symbol variation in the decorative symbol display device 60 is a process mainly executed during the normal game, and the release of the game ball by the holding device 86 and the entry into the general winning opening 72 are also mainly made during the normal game. In this way, an opportunity to acquire a relatively large number of prize balls during a game other than during a special game can be given to the player through a game technique that has not been conventionally available. In addition, by associating the generation of such a prize ball with the stop symbol mode, the player can have a sense of expectation for the symbol stop in that mode, and the game performance can be further improved.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

各実施例においては、第1保留装置82および第2保留装置84のそれぞれが5球ずつ遊技球を停留させることができる構成を説明した。変形例においては、5球ずつに限らず任意の球数の遊技球を停留させることができる保留装置を採用してもよい。また、各実施例においては、二つの保留装置を設けた構成を説明したが、変形例においては三つ以上の保留装置を設けた構成を採用してもよい。   In each embodiment, the configuration in which each of the first holding device 82 and the second holding device 84 can stop the game balls by five balls has been described. In a modification, you may employ | adopt the holding | maintenance apparatus which can hold | maintain the game ball | bowl of arbitrary balls not only for every five balls. Moreover, in each Example, although the structure which provided the two reservation apparatuses was demonstrated, you may employ | adopt the structure which provided the three or more reservation apparatuses in the modification.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 保留装置の構造および配置を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure and arrangement | positioning of a holding | maintenance apparatus. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 入力ボタンの押下が有効化された旨を示すメッセージ表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the message display which shows that pressing-down of the input button was validated. 通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process of a normal game and a special game. 図6におけるS10を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S10 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS22を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S22 in FIG. 7 in detail. 保留装置による遊技球の停留状態が解除される旨を示すメッセージ表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the message display which shows that the stop state of the game ball by a holding | maintenance apparatus is cancelled | released. 実施例2における図7のS22を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S22 of FIG. 7 in Example 2 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 装飾図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 72 一般入賞口、 82 第1保留装置、 84 第2保留装置、 86 保留装置、 88 入力ボタン、 160 表示制御手段、 170 保留制御手段。   10 Pachinko machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 decorative symbol display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 72 general winning ports, 82 first holding devices, 84 second holding devices, 86 holding devices, 88 input buttons, 160 display control means, 170 hold control means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、
前記遊技領域における前記入賞口の上方に設けられ、複数の遊技球を解除されるまで一時的に停留させることができるとともに、停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球を前記入賞口の方向へ解放する保留装置と、
前記保留装置による遊技球の停留を制御し、遊技状態が所定の状態となった場合に前記保留装置による停留状態を解除する保留制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A prize opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
The game area is provided above the winning opening in the gaming area, and can temporarily stop a plurality of game balls until released, and if the stopped state is released, the game ball that has been stopped is removed from the winning opening. A holding device to be released in the direction of
A holding control means for controlling the stopping of the game ball by the holding device and releasing the stopping state by the holding device when the gaming state becomes a predetermined state;
A ball game machine characterized by comprising:
抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示装置と、
前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、をさらに備え、
前記入賞口は、遊技球の入球が賞球払出の契機となる一般入賞口と遊技球の入球が抽選実行の契機となる始動入賞口とを含み、
前記保留装置は、前記一般入賞口の上方に設けられ、前記停留状態が解除された場合は停留させていた遊技球を前記一般入賞口の方向へ解放し、
前記保留制御手段は、前記図柄表示装置における図柄の変動表示が所定の状態となった場合に前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A symbol display device for variably displaying symbols indicating the results of the lottery;
Display control means for controlling the variable display of the symbol in the symbol display device,
The winning opening includes a general winning opening where a game ball is entered as a trigger for paying out a winning ball, and a starting winning opening where a game ball is entered as a chance to execute a lottery,
The holding device is provided above the general winning opening, and releases the game ball that has been stopped when the stopped state is released in the direction of the general winning opening,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the holding control unit releases the stop state by the holding device when the symbol variation display on the symbol display device is in a predetermined state.
図柄変動の開始から停止までの変動態様が定められた表示パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記抽選の結果に応じたいずれかの表示パターンを前記パターン記憶手段から選択するパターン選択手段と、をさらに備え、
前記保留制御手段は、前記パターン選択手段により所定の表示パターンが選択された場合、前記所定の表示パターンにしたがって図柄変動が表示される間に前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
Pattern storage means for holding a plurality of display patterns in which variation modes from the start to stop of symbol variation are determined;
Pattern selection means for selecting any display pattern corresponding to the result of the lottery from the pattern storage means,
The hold control means releases the stop state by the hold apparatus while the symbol variation is displayed according to the predetermined display pattern when the predetermined display pattern is selected by the pattern selection means. The bullet ball game machine according to claim 2.
前記停留状態の解除を指示するための遊技者の操作を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記保留制御手段は、前記所定の表示パターンにしたがって図柄変動が表示される間に前記操作入力手段による解除指示の取得を有効化するとともに、前記有効化がなされている間に前記操作入力手段により前記解除指示が取得された場合に前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
Further comprising an operation input means for accepting a player's operation for instructing release of the stationary state;
The hold control unit validates the acquisition of the release instruction by the operation input unit while the symbol variation is displayed according to the predetermined display pattern, and the operation input unit performs the validation while the validation is being performed. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein when the release instruction is acquired, the stationary state by the holding device is released.
図柄変動を停止させるときに表示すべき停止図柄を前記抽選がなされるたびにその抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段をさらに備え、
前記保留制御手段は、前記図柄決定手段により決定された前記停止図柄が所定の図柄であった場合、前記所定の図柄にて図柄変動が停止されたときに前記保留装置による停留状態を解除することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
A symbol determining means for determining a stop symbol to be displayed when symbol variation is stopped, according to a result of the lottery every time the lottery is performed,
The holding control means, when the stop symbol determined by the symbol determining means is a predetermined symbol, cancels the stop state by the holding device when the symbol variation is stopped at the predetermined symbol. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein:
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